機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #387
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──────────────────────────────────
製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp/
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
http://www65.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/voice.php?pd=3357
ジムコマ集団に回されてるヅダちゃんの工口画像ください
↑ここにおいこら回避用の自由コメントを入れる
前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #386
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1540723599/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 全てのゲームに言えるけど
下手くそこそ勝ちにこだわるんだよなぁ
その行き過ぎた行動が初心者狩りなんだろうね >>1乙
無制限エースマッチでも時々ジムキャノンとかザクキャノン見かけるんだよな……
ザクキャノンはまだマシンガン当てに前に出てくるんだけど、ジムキャノンは遠くからキャノン撃ってるだけがやたら多いし
せめてガンキャノンもってこい ツイッターやる馬鹿が自己顕示欲の塊で見苦しいように
ランクや階級にこだわる馬鹿も同程度ってことだね あのね
お前ら地雷相手にしてる時
サービスなんだよ、接戦にしてやるのはww
サービスして欲しい?欲しくない? あれ、ヘタクソなプロガンでスコアと陽動しかトップ取れなかったのに2人に称賛されたちょっと嬉しい・・いや、というか、何かしでかしたかな(´・ω・`) それとな
歴史上バンダイのガンダムゲームで評価高いゲームなんて一つもないんやぞww
いつも子供向けのキャラゲーなんやぞ
内容二の次のキャラゲー
こんなクソゲーで勝ちにこだわる馬鹿は自分を見つめ直せよww 俺が大活躍できた時は勝てる
俺がやられまくった時は負ける
ふぅーどうにかしてくれ
俺がやられまくっても勝てる味方が欲しい・・・
そうじゃなきゃA−に上がれん ガンダムと言えばバンダイ
バンダイと言えばガンダムなのに
評価の高いガンダムゲームが一つもない不思議 >>7
その試合に出てないから正確には分からんが、
裏取りばかりじゃなくヘイトも稼いで且つ無駄に汎用は叩かず着実に支援落としてポイントも稼いでるならそら称賛に値するでしょ
と、言ってはみたものの
まぁ与ダメアシ取った人が特に考えも無く他の星取った人に称賛するというのはよくあること このゲームで大会して見ろよ
下手の横好きの下手くそが勝ちにこだわる姿が見れて滑稽だろ
本当に上手い人は大会出ないよねww
全部のゲーム大会に言えるけどww >>12
汎用相手に無双苦手でできないので支援機だけは6回くらい落とした 常に着いてきてくれてるガンダムを称賛しようとしたら先にされて驚いて称賛しそこねたシット! 配信部屋参加するの好きなんだけどやっぱ勝ちに拘るガチガチの部屋はいかんな
のんびり好きな機体で出撃できるのがカスタムの魅力なのに…
ガチ部屋とか名前つけときゃいいのに(._.) 下手くそほど上級者やプロの猿真似して
その上相当浅いレベルなん分からん?
一番見苦しいヤツ
人間性能低くて一生そのレベルのヤツだから味方のせいにしたり
相手のせいにしたり責任転嫁ww
馬鹿は分からんだろうね 下手くそほど勝ちにこだわる
ランクや階級や称号にこだわる
結果初心者狩りに切断に編成抜け
こいつらカスと思わんメーカーが素晴らしい
よくもまあこんなカオスな業界作ったわ馬鹿 結構評価良くて賞金大会開いたガンダムゲー知ってるんすけど 300までなら同じバズ下できる旧ザクさんでも評価がプロガンと雲泥の差ね…
マニューパーと弾数と火力差がコスト50差と思えないぐらい差がある 200と300なら別に居てもいいけどね
バズあるのと低コストはHP低いから支援狩れるし
いや今はコマンドのせいで厳しいかな >>25
SEGAのCM思い出すからそのフレーズは辞めたまえ >>25
ガンダムダサいよね
俺だったら大戦略とか戦争とか戦車とかそっちの方が好きだし、lolとか
ロボットがでかすぎたらあんま好きじゃない
だから戦車程度のデかさのボトムズがベストかね、これで面白そうならやるね
これで協力対戦ゲームならね
人間程度の大きさか戦車程度の大きさ迄やね
ベストな協力対戦ゲームは
ガンダムの世界はロボットがでかすぎ レートやべー奴しかいねぇw
この時間だと海外勢も混ざってさらにカオス ガンダムよりボーダーブレイクの方が面白そうやもん
バイオハザードとか荒野行動とかlolとか
そっちの世界はロボットアニメはボトムズぐらいやろ 味方地獄編成で終わったと思っても諦めるな
相手も地獄編成だ 最近なら
キングダムや進撃の巨人や東京グールとかで協力対戦ゲーム作れよ
あ、バンダイの屋台骨と言えばガンダムやからねww
バンダイはガンダムしか売りがないか 協力対戦ゲーがアーケードはガンダムしかないんだよww
そこが痛い
皆仕方なくガンダムしかないだけ
色んな選択肢が合ってガンダム選んでる訳じゃないという衰退業界 芋はスワットの世界を巨大ロボットゲーのガンダムでやろうとするから浮いてるんですよ
lolや荒野行動やバイオハザードみたいな銃撃戦は人間から戦車程度の大きさ迄やね あのさ
この板で二大勢いあるのが
ボーダーブレイクとバトオペなんやけど
何でボーダーブレイクよりバトオペの方が勢いギリギリ常に上なんやろなww
これも不思議なんよねww そういえば、5時更新の時ホストしてるとログアウトせずに残れるけど、このまま試合するとボーナスとか消費するのかね ボダブレは敵倒しても満足感が少ないんだよな
バトオペは倒したらポイントや貢献がはっきりわかるし 殺伐具合は前作の比じゃねぇな
楽しんで戦ってたのは間違いなく前作
ただあの仕様に戻りたいかと言われるとNO おはようございます。
今週の追加機体はひょっとして?0083シリーズから〜の
ガーベラテトラじゃね? 港湾で5連敗!
5:5で港湾の地雷はカバーしきれないぜえ・・・ >>43
今ガーベラでたらフルバーニアン出た時に圧倒的格下にされるからダメです! レーティングでドローとか初めてだ、こんなことあるんだね 謎の宇宙推しだし
また1年戦争戻ってG04、G05の可能性も
ないな 残り1分敵掃除した後拠点まで逃げればいいのに瀕死で突っ込む奴ww
あとプロガンボマーは流石にワロタw ってかプロガンイフ改が嫌なら支援1の編成を徹底すればいいだけなんだけどそんな簡単な対策が何で出来ないのだろうか 5号機は弱いだろうなぁ一応バズ持ち出来るけど盾無いし
4号機は芋増えるだけだから実装自体いらない >>48
何故宇宙がツマラナイのか、面白く感じないのか を精査できてないのに推すのが間違ってる・・ >>51
グフカスが可哀想になるくらいの射程と射撃レートぶち込みそうだけどな >>53
開発は自信をもって面白いと思ってるんでしょ
または、これ以上いいものは作れないからゴリ押ししてる 地上と宇宙を同じ感覚で遊ばせようとするからおかしくなるんだよ
ってかもう絆家庭用出してしまえよ…
アーケード限界だろあれ やっぱり中継取る時にゲージギリギリで機体に乗りながら取るっていう前作の癖が未だに抜けない 砂漠でザメル使ってる時が一番勝てるわ
姫ぷたのちー とある伍長の機体選択
素ゲル→高機動ザク(無印)→ザク改
全部ゴミ機体やんけ、なんでA−なのこいつ 絆って1プレイ500円とかでしょ 高すぎるわ
それに比べてバトオペは無料で最高だよ サブのレート下げたいから負ける気マンマンでEz8で開幕の墜落跡地の中央の敵中継に突っ込んだら
謎のアシストやフォローしてくれる優秀な味方のせいでワケわからんくらいの活躍できて圧勝してワロタ ロケラン素ゲルの背負い盾の利点判明したわ。
脚にかすらせる位のダウン追撃しないとダメ吸われまくるwww仰向けでこかさないとくっそしぶといwww 港湾で地雷が多いからかてないんじゃなくて港湾で俺が地雷説が最近あがってるんだが立ち回り教えてくれよ ヅダ弱い弱い言うからヅダ使っている人の動画見たら、
バズ持ちヅダなら与ダメ11万近く稼げたりするんだな
結局、芋ヅダが嫌われているだけであって、
バズ持って前線駆け抜けりゃあ早くて強いぞあの機体 単発下格で2000位しか食らわせられない素ゲルくんかわいそう。
黙って先ゲル乗ろうね(泣) ヅダに連撃以外のスキルがそろってんのはわかりが連撃ないのとバズ格しても火力がってはなしだろう
G3もにたようなもん そもそも強襲が稼げるゲームは汎用がちゃんとしてるってのが前提だから強襲使って与ダメ取ったからって誇っちゃダメ
大体ボール役にされることが大半なんだからってか11万程度で自慢する事じゃ無い気がする グフカスでたんで乗ってみたけど悪い機体じゃねえな
ちゃんと格闘当てれる人間がのれば
ただマシキチガイを引き寄せてしまうんやろなぁ…
実はジム寒冷地も悪くなかったり…
それはないか 寒ジムは言うなれば250帯のギャン
全体的に優勢な時は追撃し放題でめちゃくちゃ活躍出来る
逆に劣勢の時はなにもできずなぶられるだけ パジム使ってるやつ連撃もなければ強襲判定もないでつらくないのか >>69
射撃機体を良く思わない人がいる
顔出して、バズ格で圧力かけられるだけの機体じゃないとダメだと思ってる人が居たりする
でも編成とマップ次第で何とかなっちゃったりする
ただしFSとジムストライカーがチーム内に2人以上居たら大抵負ける 極論乗りて次第だけど
ダメな機体はとことんダメなのがこのゲームだよな >>24
一緒に出て頼もしいと感じたことないし編成で抜けずに我慢して一緒に出たら
その試合はやっぱり負けるみたいなのが多い印象だなぁ A-のプロガンがまた地雷かよと煽っといて自分は与ダメ5万もいってなくて草 >>69
味方の芋ヅダはウザい
でも相手で前に出てくれるヅダは餌に見える
そんで相手の芋ヅダは斜線さえ頭に入れれば枚数有利くれる良い奴に見える >>76
ジムコマLv2からパジムに変えてた人いたけど正直駒のほうが有り難い >>63
俺の地域のゲームセンター 土日200円平日300やで >>86
前に出てくるヅダでも対艦持ちはエサだね
でも、バズ持ちヅダは厄介だぞ
緊急回避持ってるし >>90
うーん厄介と思ったことが無いな
バズ格を相手に決められても痛くないしなぁ >>90
足遅いから緊急回避したの見えたら追っかけてっておやつよ >>91
>>92
汎用乗りからすればそうだが、
支援が2機とかいたら、たちまち食われて不利になるぞ
まあ支援1機編成ならあまり怖くないのは同意 というか支援1編成をデフォに出来れば強襲はいらないと思います
プロガン使えなくなるの悲しいけど現実はそんなもん >>94
あいつ形状で目立つし敵にヅダいるとわかったら探すぞ俺は
だからあいつが味方支援を倒すより俺の餌になる回数のほうが数機多いよ >>97
前に出てきたバズヅダのことね
芋ヅダにやられる支援機のことはしらん
斜線考えて自分で対処しろって感じ ってゆーかそもそも支援がいらん
350越えるとマジ空気
遠距離なら無視してOK 前出てくる支援は寝かせて放置
そんなん出すなら汎用人権機出せと さっきプロガン1汎用4でやる気あるな!と思ったらもじもじ汎だらけでたっぷり餌になりました ありがとうございます >>93
ヅダはスラスピードが速いから
気付いたらあっという間に遠くに逃げられるぞ
>>95
シュツルムなども混ぜながら切り込めば支援はあっという間に溶けるぞ
>>97
現状、弱いヅダ乗りばかりだからなあ
上手い奴がヅダの強さに気付いて乗るようになったら怖いよ >>103
> >>97
> 現状、弱いヅダ乗りばかりだからなあ
> 上手い奴がヅダの強さに気付いて乗るようになったら怖いよ
だからほとんどのヅダが餌状態だから嫌われてるわけ。
上手い奴はヅダ以外の乗ればもっと活躍してくれるでしょ 昨日から必死でバズヅダ流行らせようとしてるアホがいるけどそれなら普通の汎用乗れよって何度も言われてるだろ
なんで三竦み的にわざわざ弱い強襲で前線で戦おうとするんだよ >>103
緊急回避した後ね
スラは速いけど足は遅い もう強襲譲らねーわ、ゴミに譲るくらいなら自分が乗るわ ジムコマ乗れガンダム乗れって意見は分かるが、
そんなお手軽最強機体乗って俺つえーしてても飽きるでしょ
難易度の高い機体で大活躍する方が楽しいと思う かスマで双方普通に戦って引き分けになったわ
珍しいこともあるな >>109
大活躍のヅダなんていないし
DとかCならあるのかもしれんが このゲームキャラ変わってもやること変わんないし弱キャラ使うと出来る事が純粋に減るからジム駒飽きる時はゲーム飽きた時 >>62
よく機体みろよ
後ろから味方を盾にスコア取れる機体だろ?
ライバル勝利できるから負けてもレート下がる量がすくねえんだよ
そんでたまの勝利で上に上がったってパターンだろ >>102
便利だけどオール汎用で人権機の強さは何事にも代え難い
圧勝できる
支援が絡まれてカットに行く流れなんてので一気に潮目が変わる場合があったりする
弱点でもあるんだな支援は >>109
それを訳すると俺のオナニーに付き合ってねになるの理解してくれよ ぶっちゃけバズNで支援ハメれるから強襲がいらない プロガンイフ改のアドは支援祀った後合流してある程度火力あるから人権得たってだけで支援いないなら出す必要無い >>116
理論上はそうだが汎用だけで出撃したら負けることが多い レーティングオナニーは身の程知らず
クイマカスマでやってよね 本当はジオン機使いたいけど前出たい派だからジムコマから降りられない
盾持ち最高や オール汎用と強襲1支援1汎用4だったら俺3色側に入りたいけどなあ
汎用がガチガチなら強襲はEXAMプロガン支援はザメルじゃないときつそうだけど プロガン乗ってたらマニューバなしだと辛く感じて汎用乗るときちい >>118
最近耐格3積んだガチガチガンキャが増えたからプロガンかイフ改にいてほしいけどなー
汎用だと全然削れん >>123
俺は緊急回避無い方がきつく感じる
N下から抜けれんし >>126
確かにN下抜けられんのよね 読み負けたら死ぬ >>125
強襲を支援に送り届ける素晴らしい汎用がいないと強襲ハゲるだけだからなぁ
だから汎用は常に前を見るべきなんだけど現実はサッカー部だから強襲腐るケースが多すぎる プロガンくんHPあるっていってもだいたい汎用に殴られるからやわやわで打たれ弱いしね。火力はあるけど脆いよ。あれを完全無欠みたいに言ってるのは狩られる側の芋支援どもだろ プロガンは緊急回避ないのが本当にキツイ
ヅダは緊急回避あるのがでかい。これでバズまで持てる
マニューパもあるし、スキルはかなり良いよ メイン支援機なのに汎用と強襲使うと自然に勝っちゃうー^^
ピクシー楽しい^^
支援でコソコソするの慣れてるからステルス使って
背後から斬るのたっのしー^^ イフ改怖いはわかるけどプロガン怖いは甘え、いつ止まるか読みにくいイフ改のが対象大変 そういう意味では強襲入れるならアンチ強襲のイフSGに完封させて枚数有利作ってた方はが安定する 敵ミリ味方ミリのタイマン状況で、加勢に入るのはわかる
敵ミリ味方体力MAXのタイマン状況で3人も群がるやつらはクソ プロガンのリスポンを意識してる汎用が2機くらいいたら
戦場によって来るたびに溶かされる
今作はなぜか敵のリスポンタイミングをチェックしてないやつが多いから
プロガン乗ってもしばらくマークされずに済むことは多いな >>133
場合によるけど敵ミリ味方ミリなら味方の落ちてもらった方が良いのでは コスト350の待機画面でスナカスLV1のB-が「敵の脚折るのでよろしくお願いします」
なお一体も脚を折ることなくプロガン、イフ改LV1に蹂躙され
連戦で同じコメント吐いたときは戦慄したわ 無制限宇宙に駒で来るのはアリなのか?
モヤモヤする 汎用にもダメージ出せるプロガンのが使えるんだよなぁ >>119
試行回数が少ないんだろう
1000回もやれば勝ち越しとなるだろう >>138
それ俺もあったことあるような気がする
地雷臭を察知して即抜けしたが >>138
そもそもそのコメント必要?どのMSも基本足折るのが仕事だろ >>141
野良しかしないから全機汎用で出るのを1000回とか無理だわ
とりあえず数回でてめっちゃ強かったという記憶はあまりない
同じ敵に群がって殴るからFFでぶっ倒れてる間に
別の敵支援機に集中砲火食らって溶ける仲間が多かったり
うまく機能しない思い出がある >>142
エースとか支援攻撃とか拠点爆破とか面倒なこと考えずにとりあえずMS同士で殴り合うだけのルールほしいよな >>142
完全に同意
それで逆転することもあるけど実際はぶつかり合いで負けてるんだしな みんなAまで行ってしまったんだな。もうそろそろ引退しよっかと
イベント終わったらやめるわ。 爆弾は解除に行って文句言われるのがなあ
接戦だと爆破されたら巻き返せないんだけど
解除行かなかったとして、3000点は稼げない 解除いくならこっちも設置しにいってほしい 間に合わないときは別だけど >>149
引退予定なのにイベント終わってからとか未練たらたらすぎるだろ >>145
今回は350以上は支援いらんという条件もつけてる
実際支援なんか位置だけ把握して射線切りながら戦うから影響は軽微
前に出てきたら死ぬだけだしやはり要らん A-で上手いジムスト使いが居たなー
与ダメ11万とかで突っ込むタイミングもバッチリだった
プロガン乗ったら無双してただろうな >>152
足折るならバズ格足ビームちゅんちゅんの方が良いと思うのですが… 階級上がっても意味しないし、リサチケはクソ。コンテナも出ない。
マップもほとんど変わらない。さすがに飽きてきた。ないないばっかだな >>151
FSは格闘補正めちゃ強汎用だからうまく動ければ敵の汎用に大ダメージ与えられるからありだろ:-> 支援が厄介だから強襲がいるんじゃないのか
そんなにいらないか? >>159
てめーさっきのクソFSか
緊急回避無い汎用とか人権ねーから >>159
上手く使わなくてもダメ出せる機体があってだな >>160
みんな汎用なら面倒な支援を相手にしないで済むってだけじゃないかな >>150
残り時間少ないときに仕掛けられたら全員で下がって拠点で敵を迎え撃つのが最適解なんじゃないかなと思う
具体的にコストいくつで爆破で何ポイント取られるなら下がるって指標を周知させれば上手くいくのではないか
まああくまで理想だけど >>155
まぁカスタムで汎用オンリー部屋でかってに楽しんでくれ
実際にレートではそういうのめったにならんから 最近は結局支援1とかになるから、イフ改プロガン以外はわざわざ出さなくても >>161
朝はやってないよ…
400までなら普通にありだろ
緊急回避無い代わりにあの格闘補正だぞ >>157
R4ならそれなりの距離から2発当てるだけで足折れるからR4のが良いことは良いよ
それを安定してできる腕の奴がほとんどいないけど >>164
勝ってるときに3分きったら前線下げる方が良い
傷ついた奴は支援砲撃に注意しながら修理したらいいし
敵は爆破狙ってくる確率が高くなるし >>167
スナカスってバズですとか言う奴もいるし、やたら必至に人権主張するよな
バズ持ってもFSと同程度の戦力だろ
何持ってもザク砂に勝てないんだからやめときゃいいのに FSの上位互換があるならわかるけど現状格闘補正が極めて高い汎用はFSだけだろ
そりゃガンダムとかジムコマの方が使いやすいけどそればっか使ってたら飽きるわ:-( ケンプ出てもレベル1は紙装甲400コストで、レベル3の500コストでやっと使えるくらいになるんだろうなぁ >>167
2連はBG4発当てて二連でヨロケとって格闘っていう射撃の威力を維持したままで格闘入れるというただでさえNT仕様なのにそれで脚も砕くとかリアルテネスだな
実際そんなことできればだけど >>173
300ならありだと思うよ
格上相手に-50の機体出して脚折るどころかポイントバルーンになるのが理解出来ないだなと この前の宇宙で始めて2連ビームガン使ったけどガッカリ感が半端なかったわ
一回で2発同時に出るんじゃないんだなあれ >>175
FSは運用は強襲だけどカテゴリ的には汎用だから戦場で一番多い汎用にダメとれるのは強い
それに加えて支援は対格低いからそこそこダメ与えられるし強襲相手ならワンコンで瀕死にできるから全兵科にダメージ与えられる緊急回避ついて無い以外は弱点の無い面白い機体だと思うよ >>173
ドムオンラインの時代ならバズカスは信頼出来たんだけどな
今の環境で1番信頼できるのはR4だと思うけどそのR4使いこなす奴がほとんどいないからもうスナカス自体があんまり信用できないよな パワーアクセラレーター捨ててマニュか回避もたせろFS エスマ勝てんなぁ、と思って立ち回り見直す意味でもデータ確認した。
スコアTop7%、アシストTop48%なのをみて、やっぱこれかと思ったわ。
エスマだからと言ってミリ残せばいいってわけじゃないよな。
落とすべき敵を落としてなかったからダメなんだろうな。 格闘補正と大型ヒートホークのおかげで威力はあるけど
別に下格は普通の130%なんで対汎用だと下格170%持ってるプロガンの方が
マイナス修正足しても威力が出るという 唯一の利点は対強襲にバカみたいな威力が出る事くらいだな FSは緊急持ったら一気に評価あがるだろうけどそれまでは村八分だろう >>63
100円でもできる所あるからなぁ
200円以上出す気にはなれないぐらいオワコン化してるから FSはレベルが上がっても射撃補正が上がらない欠陥機体だから200以外出さなくていい 癖は強いけど面白い機体だと思うんだけどなぁ
産廃ではないだろ…
あの大型ヒートホーク最高じゃないか… うーむ
みんなはMS愛をこのゲームで失ってるな
まあ機体によって差つけすぎの運営が全て悪いだかな…
悲しいなぁ… FS lv1コスト150の格補10スタートでlvが1上がるごとに+5され、lv6コスト400で格補35になることと強襲判定のみがメリットだが斧なので弱い
コマ lv1 250格補20スタートでレベルlv1上昇で+3されlv4コスト400で29になる、上のゴミとは違い不満な点が無いほどの耐久や連邦サーベル判定や回避持ちの最高峰の傑作 壊れ
やっぱ無理じゃねーかな、飽きるとかじゃなくてレートならFS使う利点が無い よろけたら死ぬ汎用でどうやって汎用の仕事するんだ?
250以上で使わないで下さい 今時配信とか動画上げるのに他人のIDがーって言う化石じじいまだいるんだな >>197
格好いい機体や人気ある機体ほど弱いんだもん
もうジオンには期待してないハイザックはよ ジムコマはサーベルLv4が来たら威力2150くらいになって更に酷いことになるからなぁ ふーむ、前スレで100o持ってるやつはわけわからんという話だが・・・
LV1のスプレーガンを最速6発オーバーヒートした場合と比較する
ダメージ559、連射間隔1秒、6発OH、OH復帰時間8秒
撃ち尽くすのに必要な時間は5秒、OH復帰時間と合わせ1サイクルの射撃には13秒かかっている
総ダメージは559*6=3354
つまり復帰時間まで合わせた時間当たりの火力は3354/13=258
一方100oマシ、威力148、発射間隔280発/分、弾数40、リロード5秒
撃ち尽くすのに必要な時間は 60 * (40-1)/280 = 8.36秒
弾倉火力は148*40 = 5920、
リロード含めた時間当たりの火力は 5920/(8.36+5) = 443.1
実は100oマシの方が火力は高いということが分かるだろう。もちろん射程も長い。
マシンガンの火力を甘く見てはいけないのだ。たとえザクマシや100oマシであろうと・・・ >>202
ヅダだって本当なら乗りまくってるんだけどなぁ…
キャラゲーなのにひでえゲームだよほんと… >>183
マニュ無い時点で回避持ってないFSが汎用の仕事できないと思うんだが。カテゴリが汎用ってだけで足が遅いけど強襲機って感じだろ。乱戦前のにらみ合い中は特に支援のボーナスバルーンでしかない FS乗りってこういう思考なのか。クソだな。格闘やりたきゃプロガンかイフ改乗れ。持ってないなら死ね カスマクイックなら好きな機体使えばいいじゃないの
勝敗が重視されるレートに、あからさまに「飽きる」とか「面白い機体」だからって理由で乗るやつのMSが活躍できる訳ないだろ
ただでさえ機体性能差があるのに、そんな考えのやつが乗ったら結局勝てるものも勝てないわ >>169
無いよ。前出れないから押し負けるし前出たらよろけまくるし欠陥汎用機だよ FSというか、ザク系の格闘は縛りプレイでしょ
環八とかプロガンの格闘は当てやすいし威力もあるし >>198
ジムコマ好きじゃないしなぁ…
格プロ積んで49は良くない?
ワンコンで相手汎用の耐久半分もってけるぞ! >>181
スナカスのビームガンレベル1は威力500を3発と考え汎用相手にした時1.5倍で2250
FSのヒートホークはコスト300のレベル4で2160に下格補正がいくらかしらんがかかる
HPも300ならスナカスが500多いのみ
つまりバズスナカスの足折り性能はFSよりちょっと下
これはFSを擁護するわけではなく、スナカスはFS以下だと言うことを言いたいんだ まあおれもレーティングでは使ってないけどね…
でも産廃では無いと思いたい(._.) 200コスぐらいならまだしも300〜の汎用で緊急回避無いとか欠点ていうか欠陥だろ FSのロマンは認めるけど夢だけじゃやってけない現実ってもんがあるのよね FSで編成抜けとか見たことなかったけどこんなに嫌われてるんだな…
今後もレーティングでは使えんなぁ…
まあカスマに籠るからいいけどね:-> >>213
産廃じゃないなら何でレーティングで使わないの?
本当はわかってるんでしょ? 流石にFSはヅダよりお荷物だろう
緊急回避が無いんだから・・・ ここはwikiと違ってゴミにはゴミとはっきり言う場所だから
この機体は悪くない!実は使える!がしたいなら
wikiの雑談か個別ページに行った方がお互いに幸せになれるぞ >>211
コスト400のジムコマさん素で体力14000+盾で対格も21あるよ?
脚部などの中スロ使うカスパ諦めたら対格3と格プロ1,2,3積めるから格闘補正43で対格31の近接仕様もできるし持てるよろけ武器はハイバズだから回転も良いぞ? 回避がないときついからな
距離がちょっと足りなくてもバズ食らったら強引にN下されるし
ガンキャからはコンボ確定だし FSで編成抜けはないやろ
ジム寒冷地とかザク改とかの汎マシ濃厚なやつだけじゃねーかなあ 200ではFSvsジム改
300ではFSvsコマ
400ではFSvsガンダムorコマ
っていう部屋を建てて勝負してみればいいんだよ >>218
そうだよ!!!
もういいよ!!!
これ以上FSを貶さんでくれ…
カスマで使ってて安定して活躍できないからレーティング向きじゃないことは一番わかってるわ!!! あと環八も5人なら1枠、6人編成で2枠だから。それ以上はいらない。サッカー加速する >>212
計算の意味が分かんないけど対汎用補正は1.3倍で
ハンドビームはそれとは別に局部補正1.5倍だろ?
あと大型ヒートホークと格闘補正の威力は申し分ないけど
残念ながらコンボがゴミなので総合火力はそこまで抜きんでてない
競合相手は普通に追い打ちN下が入ったりショットガン接射を絡めたり
下格補正が1.45倍だったりする連中だからな >>222
ジムコマはいいです…
ジオンのMS基本好きで連邦はジムとかネモとか好きだけどこのゲームのジムは鼻くそなのでジオンのMS使うわ ジムコマってほんとおかしいよな
400までならどんな機体の議論になっても
「でもジムコマの方が強い」
で話が終わる 寒ジムはリロード長すぎて、汎マシの中でもさらにアカン部類
計算してないけど、DPSも実は低い気がする 汎用ってさあ、前線を維持するのも大事なお仕事なのに、
火力だけ高くて守りがお粗末な機体は役に立たんでしょ >>214
SGはその強襲に対する絶対な優位性があるからこそ継戦能力がクソゴミでも居場所を作れてるわけだし >>233
積極的にバルカンも使っていかないとどうしてもリロード中に出来る事がなくなっちゃうな
使ってて楽しいけど強い機体ではないよね… 家帰ったらガンダムとジムコマボコボコにしたる…
覚悟しやがれ連邦のゴミ屑ども… >>212
でもFS かスナカス(バズ)どっちかと一緒に出ろって言われたらスナカスだわ >>233
上手い人はグレが本体らしいけど
グレそのものも弾数少ないしリロそこそこあるからなあ
あのマシを追撃で使うみたいよ マジで僅差で勝ってる時の時間終了間際に突っ込む瀕死の馬鹿なんなの…
時間見てないのかよ
おかげで負けたわks ヘイト稼ぎの前線防波堤の壁汎用役やるには回避とバズ(よろけ武器)もってないと
駆け引きのカードが足りなくて役に立てんしな 汎マシ350↑なんて議論の余地すらねーよすぐ支援砲撃に走るバカばっかりだわ。FSバズヅダと同列かそれ以下 >>228
だから競合相手には勝てないのは前提としてだよ
普通バスカスはその弱いFSと背比べする程度の強さって事
支援としての性能ならザクスナとザクキャ、足折性能はFSと同等だから300でも弱い >>224
うーんFSよりグレマシザク改の方が圧倒的に高性能だと思うよわしは 緊急回避無いとよろけで2秒と少し無防備なんだよね
これはデカイよ >>247
性能じゃなくて中の奴の問題でみるな
汎マシってほぼランナーか自衛できないのに味方助けないカスばっかだし FSくんがうるさいから汎バズ用のチェックシート作ってやったぞ
ジムコマンド
■サーベル(ソード) ■ハイバズ(ザクバズ) ■バルカン □その他武器
■連撃 ■緊急回避 ■強襲判定 ■バランサー □マニューバー □その他強スキル
■シールド ■環境適正 ■格闘寄り
FS
□サーベル(ソード) ■ハイバズ(ザクバズ) □バルカン ■その他武器
■連撃 □緊急回避 ■強襲判定 ■バランサー □マニューバー □その他強スキル
□シールド ■環境適正 ■格闘寄り 元々FPSで突砂やってたから、R4で脚折りまくれるけど、300までしか出せないわ
350以上じゃ無理 >>246
300支援でザク砂ザクキャと同等で足折り一芸特価のFSと並べて汎用から受けるダメージ少ないなら強いじゃん 勘違いオナニー野郎を増やさないためにもクソ機体を強いとか使えるとかほざくやつは見つけ次第徹底的に潰して解らせるのが正しいパイロットの責務なのだよ つか昔からスレにいれば知れ渡ってる事だけどな
ヅダ使いとかも同じ感じだろう いや流石にFSが汎マシ以下は無いわ
宇宙でも地上でも即座によろけとれないマシとか人権無いから FSで格闘火力有るとか言う奴はプロガン乗れって話でなw 300だと汎マシは1枠ならイケる部類。350かb辜Sミな部類。滑ヲジムの高レベャ去タ装を待ちなbウい ハロウィンイベント始まってからコンテナからDPしか出ないんですけど 寒ジムは強襲判定あればワンチャン
スラスピード早いから奇襲結構しやすくて乗ってて楽しい機体なんだがなー >>265
せいぜい200までだろ…
いや200でもいらんわ
味方を盾にして後方から撃つ卑怯者が使う武器だわ >>265
その汎マシ
ザクキャにしていただいたほうがよっぽど… ☆2ハイゴッグ
☆3ズゴッグE
☆3ゲルググキャノン
☆2ドラッツェ
10月の新機体ラインナップどうしたのこれ…今週こそ良いの来るよね? >>265
66ならどのコスト帯でも味方依存は高いけど火力はあるのを1枠入れるってのは俺はありだとは思てるけど
その枠を汎マシに使うかと言われるともっと他にいいのがいるだろと思ってしまうからなぁ せめてマニューバついて強襲化したマツナガFSがくればプロガン未満コストでワンチャンあるかも?ぐらい 開幕3分くらいで点差開けられて味方切断→大敗。負けても人数補正あるけどライバル負けのポイントで下がるの納得いきませんな。いくら防御あがる補正かなんかつくにしても数で負けとるからライバル勝ちほぼ無理っしょ >>246
緊急回避という一番なくちゃいけないスキルを欠いて足も遅いという代償に得た火力が
せいぜいそんなもんって話なんだけど?
>>257
スナカスはハンドビーム3発からN格まで入るの計算に入れてる? 久々にこの時間帯にやったらやべえな BどころかCの人までいたしひっさびさにボマー見たわ 汎マシは昨日44で相手に汎マシ統一+バズスナカスという極端編成にボコられた…
逆に言えばそこまで極端しないとどうにもならん 敵のザクがFSだとわかった時ちょっと嬉しくなるよな。
あと他の相手に深く同情する >>262
どう考えてもザク2改グレマシのが上
緊急回避が無いというのは圧倒的に不利
そしてグレマシはヨロケを取れる武器がある >>277
というか支援じゃないザク系ならなんでもいたらうれしい
どいつもこいつもやわらかすぎるわ 「使いこなせば強い」と言えるような複雑な操作を要求してくるゲームじゃないからなあ >>276
マシはマシ1バズ3ならまだ戦線維持できて
マシ2バズ2だと戦線維持できなくなり
マシ3バズ1だとバズ潰せば即決壊
マシ4だとタゲ合わせの引き撃ちにっ徹すればDPSが猛威を振るうというね 戦場でよろけ回避手段の無いものがよろけ取り武装の無い者を笑う。 ザク2改とFSで争ってるやつにいい言葉を教えてやる
目くそ鼻くそ 最近の300はLA出す奴増えてるからビームちゅん太郎が嫌がる汎マシいるとザクキャやスナカスの自分が動き易くなるんだよなぁ。
まぁ6人編成での体験談だけども。 >>278
いや汎マシは無いわ
ザク改マシは地雷だろ せめてFSにはスピードは与えてやってほしいな
あそこまで酷いのに鈍足なのはちょっと可哀想だ マジで250〜の汎用はジムコマで良くね?だからなぁ…今のままかほんの少しのナーフ調整ぐらいだとサ終まで低コスト帯の現役の機体になるだろコイツ 見事に連敗が重なりB-まで来てしまった。
まぁ、これがオレの実力ならしゃーねーなと思ってたらレートでCメインのメンツに当たった
このクラスマジすげーな、、、
編成が個性的なのはまぁいいとして66砂漠でEに凸したのがオレと味方1人しかいなくて絶望した。
E付近に来てみて敵が1機もいないことにさらに驚愕した。
勝っても負けても毎回3冠以上になるしA-とは別ゲートやってる気持ちになるわ
ま、しばらくのんびり楽しむわ >>280
使いこなさなくても十分すぎる活躍ができるジムコマプロガンがいるからな >>281
連結でタゲ合わせできてればプロガンだろうとマニューバ即潰されてなんもできんからな
しかも属性有利でゴリゴリ削られる
汎用もモジモジしちゃって全然ダメだったわ >>286
そもそもFSは強襲枠なので汎用と比べるものではない
それが汎マシでも Cって勝率4割台の半ばぐらい?対人でそんなのはもう何言われても仕方ないゴミレベルだからそりゃカオスよ >>288
ジムコマLV2以下は脚脆すぎない?覚醒するのはLV3からの気がする >>69
それはヅダに限らず中身次第で地雷機体何て無いと言ってるのだけどね。
実際そうだけど皆から嫌われてる機体は地雷が好んで選ぶから
そう言う機体が編成に居るとリスク負いたくないから退室安定となる。 港湾の開幕主戦場って結局Cになりやすいな
中盤以降は以前よりは戦場変わりやすくはなったが
てか、開幕でCとDに割れやすくなったのは地味に困る FSはバトオペ一番の糞機体だから乗るんじゃねえぞ! 今のジオンの窮状を打破できるのはドムトロ強化しかない。
目覚めろドムトロ!蘇れドムトロ! 旬のMS乗らなきゃレーティングじゃ煙たがれるのは仕方ない。次世代量産機来たらコマンドも型落ちになるやろうし >>268
昨日だか一昨日だか55砂漠で
LA,ザクキャ,マシジム改、バズジム改(ワイ)、一人開幕回線落ちなのによう勝てたわ
相手にマシザク2いたけどさ
久々に「皆のおかげだ」使ったわ >>295
確かにそこそこ折れるけど競合相手のドムくんはもっと折れるしイフくんはジムコマが足折れるようなレベルで攻撃受けると死んでるからな
なんにせよ1番マシだぜ やっぱジオン機は脚HPをデフォで70%まで盛るべきじゃないだろうか… 港湾はC凸→負けた側がAかBに引く→Cとった側がD取る→D対AorBて感じが多いね そういえば、クソ機体ってジオン機多いな
ヅダ FS ザク2改 ズゴック 素ゲル ゲルキャ ハイゴ アッガイ
この辺はレート出すと嫌われる、まだまだいるが上げたらきりがない
連邦はわかりやすい地雷機って寒ジムと、他は上がる可能性あるのピクシーか? >>308
単純にシールドのぶんHP上げればいいだけのような気がするけども
現状シールドない機体が特にHP高いかって言うとそうでもないし ハイゴとザクSは惜しい機体だからな
ハイゴは武器挙動なれればあたり判定
ザクSはHPぐらいしか弱点無い >>311
シールド分だけ上げたとしても、シールドのよろけ無効効果は得られないから結局シールド以下だよなぁ 墜落で支援砲撃連発してるガイジはどうやってA-まで上げたんですかね
枚数不利になるってことも考えられないのかよ つかジムコマが型落ちになるレベルってあとどうすりゃいいんだって気もする。スキルはもう乗せられるだけ乗ってる感あるし基本スペックあげたら高コスト機にせざるをえないでジムコマとかち合わなさそう
まあ、ここの運営ならアホスペックのをそのまま低コスにぶち込んできても不思議はないけど >>290
不満もあるだろうがそうやって受け止める姿勢は偉いと思うよ
下がったのが自分の所為でも認めない奴多いからね >>294
よく勝率が高い=高レートと思われがちだが
周りのレベルもレートで上下するので
高レートと低レートでそんなに変わるものなのか? >>310
陸ガンと陸ジムはもう地雷と言って良いと思うよ
あと死産のジムストさん この先ずーっとジムコマでいいやってなるとゲームに幅が無くなるから早く新機体だしてインフレを加速させるんだ
ガチャも加熱するぞ >>313
まあその辺は攻撃がシールドに必ずしも当たるわけではないって点と相殺で… >>310
ピクシーはまだ乗り手が上手かったら割といける性能はあるかも、味方に1機いたら最初に敵支援の注意を引いてあげるぐらいはする
少なくともハイゴFSズゴ辺りよりはマシだし以外と2丁マシも支援相手なら削って行けそうだった、プロガンとイフ改が相手だから辛いだろうけど >>321
ガンダムの真後ろから連邦斬りの下格ぶち込んだのにシールドがぶっ壊れただけでダウンすらしなかったりする理不尽さたるや
なんでシールドない側から斬り下ろしてんのにシールドに吸われるんだよと >>310
ジムキャ G3 砂2 タンク兄弟辺りも出されると他のないの気持ちにってなるな >>293
足回り劣悪でマニューバもついてない強襲とか笑わせんな
>>286
グレとかシュツが無いマシ機なら確かにFSのが上かもしれんがザク2改にはグレがあるのでな
緊急回避とバズ(グレだが)を絡めた格闘駆け引きもちゃんとこなせるのだよ
足回り劣悪なくせにバズ一発食らっちまったらなす術ないFSとは全然違うんだが >>290
当然なんだけど、下のランクはヤバイよ
戦いのセオリーも知らないし
操作もおぼつかないんだから Cクラスは敵も味方も編成は楽しいよ
400砂漠でスナ2マシ 量キャ グフカス BRハンマーガンダム ザク2マシ
マジで味方こんな構成。ただ敵もこんなんだからなんとかなるのが面白い >>317
レートだけだとごった煮の状況では指標にならんだろ
レートと階級を一緒に見ないと
軍曹や曹長でC以下なら笑いもんだと思うけどな >>168
たまに強襲に潰してきてほしいガンキャノンはいる。
そういう時は相手の汎用の壁が厚いから結局は自分で行くことが多いけど。 >>315
ジムコマは足が遅いとか、旋回が遅いとか
何かしら欠点があればよかったんだけどね
HPが少し低いけど、大型のシールドと足の速さで全く気にならないし ジムキャが味方だと8割は芋なんだけどなんでだ
敵にいるジムキャはマシ持ってたりして前に出てくるし
マジで味方ガチャ酷いわ >>324
もうねドラゴボ化するしか無いのよ
強さをガチャで手に入れる仕様になれば課金者は文句あるまい
そうやって憧れの機体増やさなきゃ目標も生まれない カスマで負けて最後挨拶したのがA-の二人だけでワロタ、各トップもA-二人で取ったのに他CとB下位が明らかにふて腐れてて。人のせいにしてそうw
そんなんだからCとかB下位帯なんだよ >>335
4周連続で微妙な機体来たけど
荒れてないし
これで良いと思うわ
後はプロガンジムコマ弱体したら完璧 プロガンの下格はマジで謎
あの威力は百式の格闘と言われても違和感無い >>322
ピクシーの場合は性能もだけど味方の負担が問題でしょう
後は図々しく無制限に出てくるところか
個人的には砂2マシと同じで卑怯者の乗る機体と思ってるから一緒には出ないわ 200のジムスナと一緒になったら部屋出ることにしてストレスなくなったわ
たいていビームで芋ってる与ダメ稼ぎも中継取り、中継取り防ぎもヘイト分散もカットも出来ない糞だからなぁ
勝ち負け以前にあいつがいると楽しくない >>322
ピクシーの二丁マシはありゃダメだ
ブルパップの威力半分にして弾数も減らしてrpm上げただけ
全弾当ててもよろけない
演出で確認したブルパップの方がマシ >>338
弱体化させたら他のモブ機体と一緒になって存在価値そのものが無くなる
マドンナの居ないクラスは本当につまらんよ A-絞りすぎたせいでまた遊べなくなってんじゃん
2030位で全くマッチングしないぞ 残り30秒でルーム消失は堪えるなぁ
A−だってすぐに戻せるだろうに >>327
旧ザク「ぷるぷる…僕悪い強襲じゃないよ」
>>323
だよな
低レートもそんな勝率変わらんよな >>344
いや実戦はばらけてよろけまでいかんことは多々あるがあれ一応よろけるぞ
撃ちきってもよろけとれなきゃバルカンで取れるし
プルバ持つよりピクシーにあってるわ >>320
連邦汎用なんか体格、挙動全部一緒なんだから、ずっとジムコマ、ガンダムでいいよ。
強化、実装すべきは癖のあって難易度も高いジオン機さ。 >>351
まぁ短時間で撃ちきって離脱用と考えればまだいいか 超火力ビームの御神体はまだか?ハンマー受け止める超パワーのゴッグはまだか?ジオンが持たん >>342
編成抜けするぐらいなら適当な機体乗る派だから砂漠以外なら妖精の最初のフォローぐらいはするわ、きれいにハマると敵支援の弾幕が減って汎用も寝かせて数敵有利取れるしな
砂Uは何故かマシ装備の奴が味方にいたこと無いからわからんけど港でライフル装備をイフ改から守って寝かせた後盾になるように動いてたら試合も勝てて砂Uから称賛貰えた事もあるしな レールガン弾速早すぎて当てにくい
癖で置き撃ちしちゃう
でも慣れるといい感じだろうな >>355
ここに超火力のロマン砲もったしえん?がいるんですけど!? >>353
無印では格闘(強襲)と汎用はジオン
支援は連邦と言われてたのに今や三竦み全部連邦に持っていかれている… >>336
B下位ってなんだよwww
B帯自体が下位やろ
まさかお前はB+雑魚なのか?w 前作MAP実装いつなんやろ
全MAP実装すんのかな?
期間限定なんやろか?
ただ無印組と動きの差がでまくりそうで怖い >>353
まぁ飽きるよな
またこれかの繰り返しだと
操作が煩雑になる代わりに使いこなすと強い機体ってのは欲しいと思っていた
指を持て余してる現状 高機動型ザクをどうにかしてくれ
格闘版R2にしてくれてもいい >>357
普通の実弾と違って、敵がいる場所そのままを狙うと当たるね
AIMの感覚が確かに違う >>238
涙ふけよ
ザメル使えば一方的に撃ち殺せるぞ、ただしピクシーとプロガンが寄ってくるが >>285
あんなクソガチャ回せるか
早くDP落ちかリサチケ落ちしろやカス >>322
ピクシーでコンスタントに12万以上出すの何人か知っていて脅威なんだが、それでもバズ当てた時点で溶かせるからな。
背後斬りはびっくりはするけどイフ改プロガンレベルのダメージは受けない。
かといって追撃を欲張ればスラ焼いて狩られて終了。
うまい連中はカットだけで追撃は味方に任せて闇に消えるのが多い印象。 >>358
その2/3程度の火力を3発程オバヒ無しで撃ててコンボできる射程550のマニュ殺しキャノン持ったバランサー持ちのガチ支援が連邦にいてだな… >>357
デジムは250の中では選択肢に入るほどには強いと思う >>350
まず旧ザク自体200ですらほとんど使われない準産廃だが
それでも足回りはFSよりいいぞ・・・ >>345
他人の地位を下げると自分の地位が上がると考えるのは朝鮮人
朝鮮人には言い聞かせても無駄
中国の古い言葉にも有るからな
鮮奴には殴って教えろと >>350
低レートにずっといる奴はそうだろうな
結局低レートで勝つ奴は上に上がるから・・・
サブが低レート駆け抜けてBにくるときは勝率75%くらいあった気がする 指使いこなすなら宇宙という指ぐちゃぐちゃになるマップがありましてね 前作MAPに合わせて前作の編成ルームBGMも追加して欲しいな
あの戦闘前の独特な緊張感を醸す音が大好きだったのぜ… >>377
課金しちゃダメだろこのゲーム
ただのバカじゃん デジムのレールガンは発射音めっちゃ好きだわ
スコンッ!ってやつ
さすがレールガンだ
オンリーマイだ 最初の攻防で全滅したら出撃合わせてみんなで行こうや、何で単機で突っ込んで行くの >>366
だよね
弾速がクソ早い
感覚掴むのに苦労してる
当てると怯むのも良いね
>>371
汎用のちょい後ろにいると強そうね
ミサイルも射程長いから追撃しやすい >>369
辻斬り決めて常に数敵有利取ってくれる人は余ダメもアシストも良く取ってるからくっそわかる、妖精は利点と弱点がはっきりしてる良い機体だよ
そんな人はレアだけどレアだからこそ上手い人とやれると楽しいし心臓に悪い(褒め言葉)んだよなぁ… >>374
そもそも低レートの中でも負ける奴がいれば勝つ奴もいるわけで
それを踏まえると勝率がそんなに高レートと変わるわけないのよね
まあ頂上にいた状態で勝率7割とかなったらそれは凄いけどさ >>381
無駄ではないけど多分一年持たないよこのゲーム 敵の支援機が止まらない試合ってほんと何したら良いか分からなくなる
味方の強襲がいまいちなのか汎用がパワー負けしてるのか支援がサボってるのか謎なまま負けちゃう >>380
そうそう発射音がカッコいい
5.1chで仲間が真横で撃つとおぉwって思った
他にレールガン装備してる機体ってあるんかなぁ wiki見て思ったんだがジムV用ビーム・サーベルって威力低すぎじゃね?
陸戦ガンダムの先行型と同じ程度の威力しかないじゃん >>382
時間ズレで全滅したときどうしてる?
4人は出れるけど2人は残り15秒とかの場合
敵は全員いるけど瀕死もいたり半壊状態として >>388
レールガンではないが陸戦型ジムがレールキャノン持ってる みんなは汎用相手にバズ当てたらN下してる?
前のスレから議論になってたけど狙ってやるのが難しいならとりあえず下だけ入れて枚数有利作った方が安定する気がしてきた >>350
旧ザクが見ない言われないのは本体性能もあるけれども
それ以上にLAが化け物すぎるからであって
200帯ならザクキャを落とす仕事が出来る旧ザクと
本体性能が終わってるFSを一緒にするのはね カスタムのエースマッチ部屋にいるんだけどめっちゃハイレベルで面白いわ >>388
アトラスガンダムとか
TBFA出てるしそのうち来るでしょ >>389
機体の補正が高いのか攻撃力もそこそこあった記憶がある
ライフルもそこそこ強いだけだし攻撃力だけじゃなんとも言えないと思う エスマでグフカス出すガイジいたからプロガン選んで様子見て変えなかったから編成抜けしたら
次敵にいていいカモだったわ
スナ2マシがいて不安だったが敵にもいるしレートはB帯が多いとろくな奴がいねえな >>392
基本下のみ狙いじゃないと安定そもそもしない気がする
このラグの中で確実によろけ上書きとか無理だし >>400
レスくらい追ってくれ課金煽りを煽っただけだよ >>386
イベントっつっても任務だけだからね
「みんなでMA倒せ!」とか
「CP相手に一人で何体倒せるか(復帰あり時間制・撃墜されたら終わりのサバイバル)」
とか普通に思いつきそうなのやって欲しい >>392
下格間に合わない時に回避させる目的の為にNを振る事はあるけど基本バズ下
N下する時はスラ焼いてるかバランサーや回避のない機体かNを生当てする時くらい 回避持ちは下回避吐いてるのが見えてて味方がいればn横、いなきゃn下だなぁ >>397
そもそもβからかなり変わってるしなー
βの動画見てると背後からジムストがタックル→N横→タックルのハメしてて笑った
N横してる間にもうOH回復してるのね >>401
その下のみ狙いすら安定しないのがなぁ
俺はN当ててよろけ継続成功してたら、それを見てから下入れてる
失敗してもNの時点で回避吐かせられるからNで止めれば展開は悪くはならない プロガンの弱体化を喚くやつの何が醜いって、こいつらもプロガン欲しさにガチャを回していることだ
そして外れたから今度はやれバランスだのなんだのと尤もらしいことを言う。その根底にあるのは情けない嫉妬。じつに浅ましい >>401
やはりか、支援メインで使ってたから分からんかったわありがとう。やっぱり汎用の役割は前線の枚数有利を作ることだもんな、与ダメなんぞ犬に食わせるよ >>392
Nから下の間に逃げられるが
自分がやられた時は絶対に決められるラグの罠 >>391
レールキャノンじゃ音違いそうだね
>>395
>>396
サンボル系か
参戦する可能性あるか ワンコン勝ち確の魅力に釣られて辻斬りでこけた仲間を見捨てて妖精追いかけて行くのやめちくり〜 >>393
強襲枠って言ってるだけあって強襲の仕事を出来るとは言ってない >>407
下のみなら距離が一定以内なら安定はするよ
距離ちょっと遠いと回避はされるけど下のダメージは入るし
基本格闘はすぐキャンセルするからNでも下でもこっちのスキはそんな変わらなくないかな >>395
>>396
アトラスだと水中か水上ステージ用意してあげないと >>356
他の面子との兼ね合いもあるからベストはわからんけど俺は経験則と個人的な考えでやってるな
あとは100超えるコスト割れか
ザク系は我慢して出てる >>409
使ってて飽きてくるから他の機体も使えるように
他の機体の強化か突出している奴の弱体化を願ったらあかんのか?
ただでさえバズ下飽きたから最近汎用は避けてるのに
強襲でまでバズ下ばかりとかそらカスマに行きたくなるよ
楽しいのはレートの方だけれども変わり映えしないもの >>416
必死に陸上で頑張ってる水泳部もいるんですよ! 昨日カスマでDがいたけどよちよち近づいて来てヒートホークしてくるの可愛い
スルーして他の奴相手にしてたけど >>418
俺は飽きない。お前がお前が好きな機体を使えばいい。カスマかクイックでな >>409
その挑発、買おうじゃないか
プロガン乗ってて愛用しててウホホーつええーwwって喜んでるけど、弱体化されるべきだよなぁと感じるおじさんもいるんだぞ
マジで他の機体にも乗らさせろよ >>412
デジムが持ってるのもレールキャノンだぞ >>279
これな
盾が無いからマシ機体から見ても潰しやすいからねえ >>409
環八リサ落ちの後下格弱体マン減ったのは笑ったな
ここもツイカスに負けず劣らず乞食だらけ >>422
それはお前の感想であって他の人にはそういう奴もいるって事な
その時点でお前が上で書いた浅ましいとか言ってるのは既に的外れって事 >>424
ホントやw
てかオプションのミサイル外したのが陸ジムのレールキャノンぽいのか
でも無印の時って陸ジムのレールキャノン来なかったよね >>392
N下入る→迷わずN下、
Nしか入らなさそうな時→取り敢えずN、下は入ればラッキー
下は多分入りそうだけどN下は難しい→下
※敵のカットされるケースや味方の追撃してくれそうなケースとかは除く どの機体も同じ強さ
腕だけの勝負
これがベストなんだよ
対人ゲーだからな そもそも環八の下格弱体は早めに言われてただろ
公式で言われてるのにそれ以上言ってどないするんだ? >>419
あれ水陸両用だから
アトラスも水陸だっけか? >>415
なんでNかって、Nだとスラでキャンセルしなくてもよかったりすることが多いんよ
かなり細かい差だけどね
あとは発生早いから少しだけカットされにくい
もちろんバズ下も狙うけど、基本はN狙うことが多い俺は >>427
俺が飽きないのは俺の感想だが、弱かろうと好きな機体を使えるのはゲームシステムとして厳然とした事実だ
金も運もないのに居場所を用意されてるのに図々しいんだよ んじゃコスト100部屋でも立てて籠ってれば一番いいんじゃないですかね >>407
人によって安定しない。人というか回線ね
俺はまずバズ下はずすからNにするか回避をさそってから捕まえてる
昨日も書いたけどマンションタイプなんだよ
相手には遅いタイミングでも決められるがこっちはきまらん
前の家の時はそうじゃなかったんだが。。。 >>426
がっつり減ったよな、その代わりに下格が〜だから産廃とか言ってる奴は増えたけど
自分はプロガンもジムコマも持ってないから400以降しかやらんけどこいつらの弱体より他のまともな強化がほしいよね プロガン弱体ってより蟹Eの格闘射程強化しろ!ギャンは持ってないからどうすりゃ強くなるのか分からん! ハイゴッグはハンドミサイルのリロードさえ早ければね
当たると強い >>439
このゲーム糞回線の方が有利じゃねーの? >>433
環八弱体のアナウンス後も発狂してる奴は大勢いたよ
リサ落ち後はそれが大幅に減ったてこと
話がみえてないね >>441
ギャンは格闘の判定範囲を今の3倍ぐらいにすれば強くなる >>444
よく分からんけど引っ越してから当たらなくなったからな
ちなみに有線光回線マンションタイプな
まえもそうだったんだが明らかに決まらなくなったし避けれなくなった
アンテナは5本 >>442
毎月やってるステップアップガチャまでトークン貯める→
ステップアップ来たらトークン吐き出す→
それを2〜3回+DPでちょいちょい買うと50機は揃う 爆弾解除にいく味方にチュートつけなあかんのちゃうか?
安易な爆弾解除は全線の味方に負担がかかるぞ! 数で押されてしまうぞとかさ >>444
無印はそうだったけど今作はそうでもない気がする
そもそも緊急回避の回避成功でダメ食らうというのが何度も発生するから仕様だと思ってる >>447
マンションタイプはそのマンション内で回線を共有してるから戸建に比べると糞回線と聞いたぞ プロガン弱体化修正したところでイフ改だけが人権機になるかそもそも強襲いらないってなるだけだぞ >>450
それはただ単に回避自体に出がかりに無敵じゃないフレーム挟んであるんじゃないかなって思うよ >>441
ギャンは中央にしかつけないから
ミサイルでよろけ取れるようにしたら良い >>452
ゲーム的にはそこまで悪さしてないよなプロガン >>451
そうなんだがバズ↓きまらんのよ
距離がどうだろうがタイミングがどうだろうがほとんど避けられる
相手のは決められるからもうあきらめてる
でも不満は言ってないよ。メインもサブもA-だし
このまま維持できる自信はある >>441
ギャンはマニューバを衝撃吸収機構にするか
ニードルのよろけ値をがっつり引き上げるかくらいかなぁ
理想はさらにブースト射撃も可にして >>450
昨日も書いたけど0本無線と5本有線で試したら明らかに0本無線の攻撃が遅れて当たるぞ
0本無線の画面は普通なのに
多分無印と一緒で糞回線有利で変わってないと思うぜ >>453
それを仕様だと書いたつもりなんだけどね
緊急回避持ちが強すぎるからその軽減措置で回避モーション開始時にダメ判定あるぽいね >>188
エスマは前作でもそうだったが枚数管理大事よ >>456
むしろバランス的には正しいと感じる
支援絶対殺すマンで汎用相手にも自衛は出来る程度じゃないと強襲はすべてゴミになる >>444
思い過ごしかも知れないけど、リリース当初は前作と違って回線弱者が不利だったと思う。
バグ改善の修正が加わっていった過程で今では前作同様弱回線の方が有利になってると思う。
前作も弱回線優位をなんとかしろと言ってて途中で神アプデがきて回線弱者が不利になった
のだけど、それに伴っていろいろ不具合増えたのと、弱回線で今まで優位だった人達が
ことごとく不利になったことで不満爆発して元に戻せと要望だしたみたいで神アプデから数日後に
は回線弱者優位に戻った事がある。
バトオペ2が通信対戦部分を前作のプログラムを流用してるようならもしかするとベースが
同じって事になるからバグを直す事で回線弱者優位になってるのかもね。 >>458
んじゃ446じゃないが環八やドラみたいに突貫下で ブロガンでやっと選択肢になるんだから、他のをブロガンレベルに上げれば良いんだよな
例えばヅタの対艦を4発にするとかな >>466
上半身をドラッツェに取り替えよう
肩の丸も似てるし行けるだろ ミサイルよろけそんなに取れないのか。
あとシールドがシールドの役目果たしてくれればだいぶ違うか?
前作のギャンより柔らかいとかまずいでしょ このゲームのアンテナは、下りの速度しかみてない気がする
アンテナ5本も信用出来ない
マンションとかでTorentとかやりまくってるアホがいると、巻き込まれて上りが遅くなる >>465
そういえば劇的に良かった
3日程度
射撃も下格もバンバン当たってた
今は下格不安定だからNで様子見してるわ アプデしてからアンテナが3本〜5本と不安定で辛いわ
それまではほぼとんど5本だったのに >>441
ギャンはボンブが腐ってるからなぁ…
あれを射出式の設置も直当てもよろけできる武器にするか素直にグレにしたら相当人権機体になる 今とある配信見てたら、A−からB+に落ちた人が、
B帯はやはり弱い全然違うとか言っていたけど、
今ってそんなにA−とB+で差があるか?味方に恵まれずに
B+からA−に上がれない元B+カンスト勢の俺みたいなのもいて、
そこまで変わらんと思うんだが・・・ ザクグフタクのテレビ画面埃と手垢だらけで超きたねーw >>426
ez8の弱体は当たり判定とカウンター受け付け時間のおかしさが叩かれてたんだろw
全くサーベルに当たってないすれ違いでも当たる
格闘モーション中はカウンター取られる原則無視
この二つが叩かれて連邦サーベルとイフ改ピクシーの
判定もez8同様に修正された
今のプロガンに仕様としておかしい部分はない
全く関係ない話を引用して差別不公平と叫ぶのは
朝鮮人の手口 >>440
それはアカン
ジムコマとかね、全方位に渡って強すぎるんだよ
こいつと渡りあえるくらい強くするってことは他も全て同じくらい隙のない機体にして無個性化するか
それぞれある方向に(例えば火力とかヨロケ取り回数とか)とんでもなく高性能化させて釣り合い取るしかない
後者だともはや現状のゲームバランスをゴミ箱にまるごと捨てる勢いの修正になって
ここの開発に手綱を取り切れるわけがない B+はBとも当たりやすくなるから、必然味方のクオリティは下がるだろう もうLサイズ以上の盾持ってる奴からバランサー取り上げろ
これでジオン汎用が生き返るだろ
持ってる奴もエグザムのように任意にパージ出来るようにすりゃいい 5本でもラグい奴はラグいな
判定も糞だわ
回線いいのが集まると段違い >>461
どうなんやろ?
最近はバズNしかやってないわからんなぁ >>473
ギャンの火力でそんなことできたらぶっ壊れじゃね プロガンとイフ改いないと支援が調子乗るから強襲は強機体あるぐらいでいい。強襲は汎用で狩れるし、仮にタイマンで狩れなくても汎用枠多いゲーだし。 まあジムコマにしろプロガンにしろコスト600,700とかの時代になれば高レベル出たとしても武装やスキル差で流石に型落ちになるでしょ >>459
前々から言ってるんだけど有利属性からの射撃はよろけ一段階軽減がいいと思うんだよね
そんで格闘の強襲判定な削除で下>N>横の有利不利判定にするとかさ プロガン盗もうと思ったらガンキャに殺されたw
持ってないから乗ってみたかったのにくそ〜www ジオンvs連邦とか、線上の絆のギャンは人権あったの?
有ったなら、それに近しい調整にしたら使われるんじゃないか? >>470
試してから言えよ知恵遅れ
上りが5MB以下なら3本になる
思い込みをペラペラと そもそも支援は距離と汎用の圧倒的な壁に守られている。それでも接近を許すならあとはもう瞬殺されとかないとおかしいわ >>478
うーんそうかあ、早くA−に行かんと、腕が鈍るかあ
しかし味方に恵まれずにB+からも落ちそうな俺涙目・・ >>474
全体的に見たらA-ほうがやっぱり強い人多いし差もあるよ
A-ばかりの戦闘だと結構ハードだなと感じることおおいし
カット飛んでくる割合も断トツだからレーダーチェックは更に頻繁になる
むしろそう感じないなら君は更にワンランク上のプレイヤーなのかもしれんぞ >>472
そもそも5本から変わったことなんて無い
もともと微妙な回線だったんじゃね?
>>474
B+のほうが明らかに弱い
1:1だと圧倒できる人が多い
2:1でも持ちこたえたり撃破できる場合多いから上手い人はもう常時カンストしてると思うわ >>488
連ジやってたけど別に…
あのゲームはよろけとかじゃなかったから接近戦に持ち込めばギャンも使えたけどね… >>464
あいつは火力がインフレしすぎてるだけだと思うけどな
ワンコンゲーつまらんし防御力や機動力上げる方向のほうがいいと思うが サービス開始してしばらくしてからは射撃は良回線有利、格闘は悪回線有利だった気がした
今だとどっちもクソ回線が有利になってる気がする >>474
少なくとも全員Aの部屋とかやると全然違うって体感できるよ
まあそれだけにA部屋に地雷が混ざると虐殺になりやすいけどね タンクの糞芋 拠点前から動かねえw
やっぱレートでタンクおったら即抜け安定だな にしてもプロガン出ないなー
サブも何個かガチャのためだけにやってるんだけど
どのアカウントでも出ねえ
今星3ピックアップないからある意味チャンス?なはずなんだが。。
あと千円入れよーかな。。 >>474
A-に上がれる人とB+帯にずっといる人は少なからず差はある
というか>>491でもそうだけど何度も「味方に恵まれず」って言ってるがご自身が地雷の可能性あるんじゃ…? >>485
特定コスト帯で息してりゃ満足だわ
死んでるのが大量にいる現状をみるとアレだけど A−の戦場は何時もおしくら饅頭だからかなりハードだよw
色々な意味でおもしろくねーのw
別垢つくって下で好きな機体で遊ぶほうが楽しんでる感が凄い ハイバズの弾数6に下げて連邦勢一律弱体ぐらいでイインジャナイスカネー? >>490
その壁を時々強襲が何もされずすり抜けてくる不具合があるんですが! A-は特別みたいなこと言ってるけど開幕中継すら取れない無能も五人揃うことあるから大差ないぞ >>497
昨日両方A-部屋レート無制限港湾で12000対4000(両者ガンダム4支援2編成)で勝ったときは
やっぱレートあんまり機能してねーわと思った >>493
Ping値が20前半から40後半まで測るたび変わるからそのせいかも >>502
余計な動きしない奴多いからつまんねえよな
イフ改や支援使わないとダメガツガツとれん
カットマンになれば多少はいけるけど とりあえず強タックルを前作の性能にして
ドムが泣いてんぞ
盾もあって細くて火力もドムと同等かそれ以上って連邦MS怖すぎんよ >>492
A−もたまに混じるが、B+も落ちそうになってきて
最近はA−とあまり戦えん・・・
このままじゃあ元B+カンストでも腕が鈍るか・・
>>493
やはりトップ級はもうA−もカンストしてんのか
レートきつくなってんのに流石だな
俺も味方選別してそろそろ本気出すか・・・ >>505
特別というかそれなりのやつは殆どとっくにA-に上がってる
なかなか上がれないB+は雑魚なのは確定 >>480
そりゃ速度帯域のみで判断してるからな
Pingが全く考慮されてないからアジアから繋げば何処からでも5本表示やし
勿論回線自体が高速回線で無いとダメだがな
ギガ回線なら台湾から繋いでも香港から繋いでも5 本表示やぞ
ラグいやついて当たり前 配信者が最高レートにギリギリ到達したことをカンストした
って表現してて草
普通数字の方やろ
まさかこのスレでカンストしたってイキってる奴の中にもいないだろうな正直にでてこいよ 曹長でBとかのやつは間違いなく弱い
上等兵でA−とかだと、おそらくサブ垢でメインもA−維持してる野郎だからむしろ強い事多いぞ >>491
てかB+からも落ちそうってそれ味方云々関係なく自分の実力の問題だろ
流石にランク1つ程度なら仲間に恵まれずは分かるから2ランクも下がらねーよ
今までの変動率がアプデでD帯の計算に堕ちてるからアプデ前のB+でカンストして余裕で残ってないとB+すら維持できない計算だぞ >>512
B+緩和アプデ前にカンストしてるなら今のカンストも余裕
緩和後は知らん ガチャ絞ってるだろ。大して兵装揃ってないのに被ってリサチケに化けるかドラッチェ?のバルカンしかでないぞ!こんなガチャ有料でやる気にならんわ。アホくさ。 >>512
味方ガチャではずれ引き続けても当たり引き続けることもあるはずだし
結局自分の腕にあった人たちがいるレートに落ち着くはず
俺もB+のときに一度Bに落ちて焦ったがすぐにB+の貯金満タンになった
今はA-安定してるっぽい 今星3MSの確率は全部均等なんだよね?
回した方がいい気がしてきた 前作程の糞ラグではなくなったけどな・・・・
糞回線がホストやったりすると全機体M・E・P・E持ちでパイロットは全員東方不敗
サーベル振ると遥か彼方のザクキャが怯み,歩いてるだけでタックルを決めてくるLA
たまたま倒した敵兵はエクソシスト張りの背面移動をしながら消えていく 5vs5のB+帯の300砂漠すげぇよ…俺1人で中央のD拠点側で3機引き付けて半分ちょい減らしたのに
枚数で勝ってる味方が押されててクッソワロタw(憤怒)
2vs4のはずなのに何で押されてんの?って思ったら
3人ビームとマシンガンで1人バズだったけど連中格闘攻撃がクッソゴミだったわ
連中俺が怯ませた敵に向かって下格してきたからな?
怯ませて サァー格闘振るぞぉって時に後ろからきて下格してきてハゲるかと思ったぞ
これを全員にやられたんだぜ?
頭がおかしくなりそう ピン20とかうようよしてるんだろうな
早く調整しろよ そんなに開きがあるのはプロバイダがクソな証拠だ
大規模マンションだと安定しにくいかもね >>497
A部屋怖えなあ。まあB+カンストだった俺なら
すぐついていけるとは思うが、いつまでもぬるま湯につかってたら
本当にヤバいな
>>500
いや味方に恵まれてないんだと思うんだよ
一応、最近はジムコマとか乗って本気出してるから
俺が地雷は無いと思う。ヅダとか乗りたくても我慢してるし B+もB-計算は変わらないからな。落ち続けているならまだ淘汰されている途中だ。そのままC帯までいくぞ >>476
弱体厨を揶揄してるだけなんだが
環八憎しで話がずれてるぞ低脳 味方に恵まれないってのは1試合に味方のFF始動で3回死んだり
1:2でどれだけ耐え忍んでも味方全滅したり、バズN横で味方にパスしたらN下されて敵ごと寝かされたりそう言う事だぞ?そんなん日常でもA-カンスト維持辛く無いんだが >>495
回避のない強襲がワンコンできなかったら援護にきた汎用に格闘なりバズなりではめられ続けるだけでしょ
バランス型の汎用、低い移動能力の代わり硬さと豊富な武装の支援と考えた時、火力とスピード特化の強襲ってならないとバランス取れんぞ
プロガンを修正するとしたら耐久を少し減らすぐらいで火力は今のままでいい プロバイダ次第じゃ、マンションタイプだと結構回線制限されるぞ
朝は大丈夫でも、夜は回線クソってなるからな >>531
ビームスナイパーがちゃんと照射してるガンドゥムオンラインってゲームがあるぞ! >>487
港湾の自拠点で盗んで、初乗りしたけど、
そんときの戦場がE付近で、やっとたどり着いたら
残り10秒でワロタ。1回も攻撃できんかったわ 現状のつまらなさは器用万能型が最強ってところにある
付け入る隙がない、メタも何もあったもんじゃない
万能型機体は器用貧乏程度にとどめておくのが賢い調整
でそれを基準としてあちらを立てればこちらが立たずという風に作ってくもんだろ普通
まあガチャゲーじゃしょうがねえか >>517
>>518
レート緩和前はC+が最高だった・・・
しかし、あの頃よりは相当腕が上がってるから・・・
とりあえず味方選別して、それでも落ちたら自分の腕がゴミって認めるわ
>>521
頼もしいな。やはり俺みたいな人もいるんだな
俺も早くA−に上がれるように、変な編成では出撃しないようにするよ >>477 >>482
書いてて思ったけどここまでするとやっぱ壊れだよな Wスコアで負けた時お疲れ様連呼してる奴が敵になったら4倍差で勝ってわろた >>528
「ヅダとか乗りたくても我慢してる」
これだけで称賛したくなるなw
>>535
ジオオンラインの時やってたが、今はユニコーンやシナンジュオンラインなんでしょ? >>520
そうなのか
家はCATVで下りは速いけどアップロードは遅いからそれが原因かも >>528
言っては悪いがヅダを使いたいって発想が生まれる時点で地雷臭漂ってるぞ >>537
ガチャゲーにバランス言う奴は知恵遅れなんやろ プロガンにバス持たしたんだから蟹江のビームノンチャ一発よろけ有りにしたら面白い >>527
さっきA-だけのレーティングで墜落のDとれなかったんだよ >>542
今度クロスボーンX1とX2が来るからクロボンオンラインになるかも >>538
カンスト前がC+が最高じゃとてもA帯なんて話にならんと思う
味方選別してもA帯は維持できないぞ
たまにA帯でもクソ弱い人混ざるけどそれって選別して維持してるんだろうなと思う プロガン、イフ改レベルの強さがないと強襲機の仕事ができない位、汎用機が万能で強すぎる
絶対に強襲機の底上げは必要だわ 好きな機体が弱いからって文句言っても仕方ないと思うがね
ジム駒ずるいと思うなら無制限だけやってろ、プロガンズルいと思うなら汎用使え、文句言う前にまず対策だろ >>531
照射中は動けないで産廃一直線な未来しか見えねえ >>467
支援機脳のヅダが増えるだけだからいらんw >>469
ギャンのシールドをシールドとして扱うと壊れたらサーベルのみになってしまうよw >>550
もう来てるでしょ 一応人権機体らしいぞ 今は無制限とか400のが無課金者に優しくね?
ジムコマ持ってないとお話にならない感じ凄い ようやっとA-カンストしたけど編成の時点でやばいなって思ったのは8割方負けて
ヅダグフカス砂2だけは一緒に出ないようにしたらそこそこ勝てるようになった
ゲルキャは殆ど芋らないからまあいいかなって許容してる >>495
バズーカ除けば200に置けるライトアーマーみたいなもんだと思うが
バズーカさえ除けば... >>550
ええっ!マジで?
そんなに時代進んでるのか、というかF91やvは出ないの…? >>544
CATVなんてクソ
あれはネトゲやる回線じゃない エアプかよ400が一番無課金でもどうにかなりやすいだろ >>548
ぶっちゃけ蟹Eはそれぐらいでちょうどいいよ 200と400は無課金でも出せるな
350、無制限は修羅 無制限が無課金に優しいとかこういうアホが素ガンで即決したりすんだろうな >>561
メタルビルドのコラボで来た機体だから時系列とかは関係ないんだ >>486
汎用の格闘の強襲判定がそもそも要らないよなぁ 強襲乗ってて汎用と勝負できるからついつい相手しちゃうのは病気だよな。たまに支援切ったら柔らかすぎてびっくりする。 400帯はガンダムとガンキャ2で行けるからな、強襲は乗るの諦めろとしか言えないが 無課金でもそろそろ450ガンダムか環八当ててるだろ? >>495
バズが無くてBRでよろけ取る形なら耐久速度火力揃った良い機体だったな
それかバズが旧ザクと同じ装填数ならうん そもそもF2Pで無課金が文句いうなよ……
相乗り乞食じゃん >>556
盾にサーベル格納してるから盾無くなったらサーベルも消失してタックルするだけの機械になるんだぞ いいこと考えた
強襲全機にタックル無効の"特殊格闘"を与えればいいんじゃない?
自分から格闘振れるならこの上ない強化じゃん
タンクは死ぬ 本当に無課金でゆるくやってるやつはリサチケもトークンも貯まってない
ソースは俺と一緒に始めた友人たち >>566
まぁ350もガンキャでもだせは普通に戦えるからなあ
支援いやどすとか言わなきゃ >>531
絆の砂ライフルはセッティングでそれ系あるよな
NYの開幕とか射線通るからヤバイ >>562
すまぬ一応高速プランだから許してくれ
周りが5本なら今までラグを感じたことはほとんどない >>531
それジム砂の動きとビームの動き逆じゃねっていつも思うんだけど 課金しても課金する旨味ないし武器ばっかで機体出ないしなあ
課金は少なからずしてるけど課金する旨味欲しいよ >>583
コラおじはお前と同じ課金煽りだぞ
仲間じゃなくて残念だったな 課金する旨味はリサチケなんだが?
好きな機体を手に入れることが約束されている素晴らしい仕様なんだが? デイリーレート3戦(サボり有)でまだ軍曹10だわ
カスマで遊ばずひたすらレートしてたらなんとか上がってそう >>584
え?嘘やろ
てかアクティブユーザー相当少ないということか 曹長は毎日5戦位やってたら、昨日なれたよ
最短500戦はかかるんじゃないか ザクタンクを見て身体障害者差別とか言い出す欧米人が出てくるに1ペリカ >>553
仕方ないこともわかってるし対策もしてるけど文句は言いたい はるか遠くで着弾した爆風でよろけMS 二体分は離れてるのに斬られるとかP2Pやめろや。サーバー位用意しろクソ運営。 >>582
レート400にデジム即決された時は、さすがに即抜け余裕でした >>552
やーだからジムコマとかのトップクラス汎用とプロガンどっちもnerfが妥当でしょ
全MSこいつらクラスまで強化なんてこの開発にバランス取れるわけねえじゃん >>582
昨日300砂漠に敵でデジムいたな
糞の役にもたってなかったわ、所詮配布機体だな
機体は悪い機体じゃないかもしれんが、全員に配ると雑魚が乗りたがるから大惨事引き起こしてる リサチケは流石にDP落ちしたのに関しては要求数を下げるべき
DP落ちしてなければ先行入手チケットってことで高いけど納得することにした 課金形態がガチャへ変更されるのも、前作での利益還元と不満要素の改善の為に鯖置きますって建前なら好意的に受け止めるユーザーも多かったろうがな
前作から余計な物付け足しただけの現状で果たして一般的なゲームのフルプライス程も金払う価値があるや否や… >>543
一番の暇人はサブ垢やってる奴だな
多い奴だと3垢、4垢でやってる
理由は課金したくないからだそうだ
デイリーやればたしかにトークン溜まるからな
しかし、ほんと暇な奴らだよなw そう 引いたから使ってるのかわからないけど
無課金でもドムは最低限買えるだろうと思う
せめてコスト割れは450からにしてくれ 敵斬りつけてるのにカウンター入る時もあるけどラグ? >>604
ガチャ回してもクソしか出ないしやる価値ないわ。 >>553
ここでレートにズダ持ち込んできた奴に対して愚痴吐くのと同じことなのに何故そこだけ頑張って止めようとするのか
>>556
>>577
グフカスみたいに壊れても使える判定にすれば解決なのでは...? 慌てなくても下格100%に下方して
次下格200%の機体が実装されるから >>586
ゆっくりに見えるけどザンジバルは高速で動いてるから >>605
このゲームを1日1時間以上はちょっときついわ
同じ事ばっかりで変化ないし
コンテナ漁り勢とかサブ垢勢とか凄いと思う >>571
ついつい相手しちゃうってのもあるけど単に支援までの道のりに汎用が何機かいて近づくのが悪手ってのもあるよね >>593
リサチケはもうちょい早めに色んな機体貰えたらな、DPとラインナップがそんなに違わないのがね。 >>594
俺アプデ前にBにしてレーティングマッチは辞めてカスマで遊んでた(全然マッチングしなかったから)
緩和されてもA帯解放まで待ってたから今まだ伍長よ >>611
ジム砂の動き→右から左へ
ビームの動き→左から右へ
になってない? A−でもやべー奴はかなり多いぞ。編成抜けする奴なら抜けるような編成かなりあるからな。
編成抜けはしない主義だからずっと出撃続けて2030くらいまで減ったけどすぐにまたカンストするしな。
上手い奴は増えた印象だけど、その分やべー奴がハッキリ分かる。
やっちゃいけない場面のFF、サッカー、中継意識低い、とりあえず下格のどれかに当てはまる奴は気をつけろよ。 >>613
カスマでさえド安定機体比率くっそ高いしそうじゃない機体でしかも活躍してる人なんて超少ないからな
マジで変化に乏しくてつまらん環境だわ
250〜400全部にジムコマが君臨してやがるのがなんていうかほんと下らねー >>616
頭悪すぎるよな
リサチケ落ちしたら来週はDP落ちとかいう予想までされてるし
溜まる一方だわ >>559
ヤバイ予感はだいたい当たる
A-でも300帯でデジム出すような奴いると負けるし
あとは支援から寒ジムに乗り換える奴とかな
格闘振れないやつはさっさとB以下に落ちてくれ
射撃しかできないなら宇宙やればいいのに、 >>533
だから逃げれるように防御と機動力・・・とここまで書いて
なんか文脈読めてない臭いがしたので過去レス見たら文句しか言ってないガイジだった
まともに話さないほうがいいか >>491
レーティングに関して言えば味方の選別はした方が良いよ。
マップやコストによって編成や乗る機体っておおよそ決まってくるから
それから外れた機体や最近地雷御用達と言われる機体を即完するのが
いたらペナを脅す表示が出るけど気にせず退室した方が無難。
特に支援機や強襲の即完が居るときは機体がまともでも中身を疑った方が良い。 ガチャもあるけどその機体をどのレベルでも持ってたらそこからdpやリサチケやトークンで買えたら良かった
割安だけど運が良ければ最高なガチャとガチャでその機体さえ最低限持ってたらlvの上下分は割高だけど解放できるようになってたら課金ぐらいはするんだけどなぁ… A-が強いとは限らないけどB+以下が雑魚なのは正しいぞ >>601
なんか勘違いしてない?
イフ改プロガンレベルでやっと使い物になるレベルなんだよ強襲って
駒とか汎用のトップクラスだけ弱体化したところで全体の基本性能そのものが弱い強襲は使われなくなるだけだよ >>571
高火力とバズのおかげで汎用相手にしても不足ない活躍を出来てしまうからか
それが仕事と勘違いして汎用に突撃する人が
グフカスがずっとガトシ垂れ流してたり砂Uがマシ装備してくる位見るの辛い たしかにまー、ガチャにも並びつつ、リサチケにもあるっていう期間が会っても良いと思うよね。 LV2以降のカスタムパーツは
リサチケでしか手に入らないようにすればよかったのにな
これくらいの旨味はあってよかった >>623
宇宙なんか浮いてるだけの機体なんかボーナス以外の何物でもないから地上に居るんだよ 懺悔します。
昨日の350と無制限が隣り合っていた時に間違って無制限でパジム出して即決してました。
出撃するまでスマホ弄ってたから全く気づかず、試合始まってから気づいて申し訳なさでいっぱいでした。
結果から言うと、パジムじゃなくてガンダム出してれば勝ってた試合・・・
ただ、与ダメ1位アシスト2位陽動2位だったから許してくれ・・・
話変わるけど、パジムの性能ヤバいわ。滅茶苦茶強い。なんでコマより話題にならないのが不思議でならない ナーフナーフうるさいやつの使用キャラを是非伺ってみたいものですね >>617
カスマとレートだとDPは大して差ねーけど
経験値効率はダンチだよなぁ
曹長の人らは基本レートばっかなんでなかろうか
もしくはプレイ時間がはるかに違うか プロガン弱体化しろ!環八弱体化しろ!って、なんのために課金したと思ってんだよ >>629
イフ改プロガンは異常に強いよ
汎用トップクラスをナーフするならこいつら強襲もナーフしないとダメ 素ガンや環八も一応出せる今の環境は割とマシなんじゃ?
無印の俺がやってた時は素ガンLV6と先ゲルLV6以外の汎用なんか出したらみんな抜けてたぞ
途中で1機までならパジムやアクトに変更してもおkみたいになったりしたけど、今考えるとホント代わり映えしねぇ環境だったな 階級開放がきたら上位パーツはチケで時間を買う感じになるんじゃね
下は機体もそうなんだろうけど >>631
というか救済ってそういう事だからね
天井がある訳でもなく救済措置もない確率も分からないガチャを今時平然と出せるって中々凄い事よ >>605
前作だとある程度課金は必須だったが
今作はサブ垢作りまくって無課金で回した方が遥かに金もかからずいろんな機体で楽しめるからな
3ではガチャ撤廃して備蓄制に戻して欲しい バランス調整というか環境ちょくちょく変えてくれんと飽きるわ
せっかく機体多いんだし色々使いたい ナーフなんていらんから今後もインフレ機体をじゃんじゃん持ってこい
F2Pなんてドラゴンボールでいいのよ ナーフナーフうるさいやつはジムとザクの2機体しか無いとしてもジムは盾ずるいとか言い出すんだろうし >>635
むちゃくちゃってほどじゃないけど、ここで言われてるほど弱くないと俺も思う。
格闘単発だがサーベルの威力あるし、補正も引くか無い。
バズの弾数と威力活かして粘り強く立ち回れば強いよな。
格闘単発でも俺はあんま困らんというかレベル上で連撃追加されてHPあがったら他と変わらんのと違う? バフよりナーフをメインに考える運営だからナーフの話は割とまともだと思うが
不毛だけど デザートジムやっとゲットしたぜ
こいつ強くね?
レールガンの爆風範囲広いのかな
すげー当てやすい >>635
無茶苦茶強くはないがブースト速度わずかにはやくてスラ多いので使いやすいね
比較対象がコマだからしゃーない >>645
水泳部の天下になる時期とかギャンが大暴れする時期とかスナ2を誰もが恐れる時期とか次々変わればいいのにね 簡単にナーフされたら安心してガチャれないからな。どんどんインフレしよう。それで全く構わない。金を払った者か運のいい少数が人権を手に入れその他多数のカスが地べたを這いずり回るのだ
少数の強者と多数の弱者。バランスが取れているではない このゲーム、リアフレとSkypeとか繋ぎながらやるのが一番楽しいよ
玉石混淆で万年C帯の友達もいるけど、敵になっても味方になっても勝っても負けても笑える
19:00くらいから始めて、気づいたら日付変わりそうになってたし
ソロだったらデイリー消化していつも終えてるんだけどね >>651
爆風はないぞ ただ弾速が死ぬほど速いから偏差しなくてもほぼ当たる >>648
DLが50万強だろ?
1/10以下には減ってるだろうから
10%程と考えれば妥当な数字 >>629
その分は別途強化すりゃいいだけのこと
汎用トップとプロガン弱体が前提ならそいつはまだ微調整ですむ範囲だ
他方グフカスジムストヅダ辺りを現状ブロガンと同等レベルまで引き上げようとしたら
どんだけ大幅な強化が必要になると思う?
ここの開発のことだからまたHP+1000とか見当外れのお茶濁し調整か
あるいはぶっ壊れにしてしまうかの可能性が極めて高いだろ こんな深刻な状況なのに3ヶ月経過で軽めの調整が一回入っただけだからなぁ……
署名でも集めて大規模調整の嘆願出したい N下ないってくそよわくね?使ったことないけどジム改みたいなもんでしょ >>524
それがB帯の戦い方w
A-にも味方に恵まれてあがった一部そういうのが混ざってるから要注意な。
カットとかって概念彼らには無いんだよね。
きっと常に追撃のチャンスを見計らってる事が多いんだろう。 >>648
レーティング下がるの嫌でカスマに籠ってるのが多いんだろうな
A−解放されたら編成抜けや回線切りが格段に増えたし プロガン強いけどSGイフに絡まれたら無力
なんもできん プロガン持ってるけど弱体望んでるやつとかいんのか
せっかく当てたから弱くなってほしくねえや 使う自由もあれば使わない自由もあるわけなんだけど… まずチュートリアルクリアするのが90%ぐらいだろこのゲーム >>664
イフも持ってるけど距離離すとよろけ取れる確率がガクッと落ちるから少し離れてバズろう
まあ、ぶっちゃけ相性いい相手じゃないしうっかり遭遇したのでもなければ自分から絡みたくはないね 平たくなったらなったで代わり映えしないと文句言うだろお前らは 対格も広まりつつあるしコマや
ショット持ち機体が増えるなら強襲は冬の時代が来るよ >>665
持ってるけど、弱化はすべきだと思うぞ。
それ以外の機体のチョイスの余地が消えてくとゲームがつまらなくなる一方。
基本バズ格ばっかで、他の強襲の動き取れんから絶対飽きる。実際つまらん。 >>665
俺はプロガンは持ってないけどジムコマは持ってるが
一刻も早くこの機体死んでくれねーかなと思ってるよ
マジで環境をつまらなくしてる害悪でしかない lolの開発がナーフは無能の証明であり
調整はバフを中心として選択の可能性を広げるとかかんとかって5年前に見たけど、つまり選択肢にもなれない奴らはカスマかクイックやってろ誰も文句言わない >>638
ピックアップ機体は強くて仕方ないよな
しかしジオン機体は・・・ >>663
並々の腕があればレートなんか下がらんけどな
下がったとすればそれは一時的か適正か
半分も勝てれば余裕でカンストする せっかく当てたのに弱くなるやつよりせっかく当てたから強くなって欲しいやつの方が多い 回線切り(故意)はダメだが編成抜けは気にしないけどね プロガン弱体よりG3とガンダムにリンゴ飴持たせてほしい 全てのコストでヅダが最強になるように調整すればいい
ヅダが嫌われることもなくなるし、プロガンどうこうとか言われなくなる
さらにツィマッドの優秀さを世に知らしめる事もできる完璧な案だ 今作は調整に関してはよほどのことが無い限りは来ないだろう
運営としては廃課金者にガチャ回してもらって強機体で気持ちよくプレイしてもらうのが目的だし
ガチャ産強機体がDP落ち機体と性能があまり変わらないならガチャ回す必要無いしな
そのガチャにも外れ入れておかなきゃいけないけど >>665
弱くなってほしいというか他が強化でも良いけどもうちょい多様性が欲しい
>>661
バズ格をし続けるならスラOHしてない限り基本バズN下は当たらないから
バズ下メインって事考えると無くても一応問題ないっちゃない
生当て時や回避使った相手には火力出したいから連撃あった方が嬉しいのは言わずもがなだけれども ジムコマは今のままか強襲判定抜くぐらいで良いと思うけどつまらないのは同意
4機も出したのが問題だと思う250〜400まで代わり映えしないし ジム駒ナーフ要望はジオン汎用工作員の仕業でプロガンナーフはプロガンに足割られた汎用と助けてすらもらえない位置で芋ってた支援と弱強襲使ってる愚かな人たちの願望でしか無い
なんで対戦ゲーで弱者を救済しないといけないんだろう 素イフの意外と怖いところは機能するようになったステルス
砂漠E山とかステルス使って横から回りこむとA帯でも気付かれず後から強襲を襲えたりするんだぜ
場面場面でちょくちょく使ってくと楽しいよあれ >>684
レベル5,6の登場を待ち望んでる俺がいる たしかに弱化よりもクソ雑魚機体を強化はして欲しい
毎週追加やめてもう少し丁寧に調整しませんか ジムコマプロガンに飽きたならイフリート使おうぜ
SG→N下→SGN決まると気持ち良いぞ 飽きるとか言う個人差を物差しにするとか正気じゃないわ みんなガンダムプロガンイフ会みたいに普通に言うけど☆3機体BD1 lv1とズゴックE8しかおりゃん…
手持ちの最大コスト400なんだけど無制限出たらダメなん?
マップがゴミだと2時間待つのつれぇ ジムコマと素ガンは汎用の中でも汎用しすぎてる
器用貧乏ぐらいな立ち位置でよくね >>664
そもそも汎用がコマ一択環境だから
プロガンの為だけに素イフ選んで相手の駒に前線押しつぶされたらなんにもならんし
素イフは素イフで悪い機体じゃないから1機居っても十分戦えるけどね
レートが同レベル相手にしてガチ機体を選ぶ想定なら... 編成抜け気にしなくてもいいんだけど抜けたら1分数えて入り直せよ
同じ部屋に何回も入っては抜けてくって脳味噌に虫涌いてるのか 格闘が補正含めてG3だったらもうちょい騒がれなかったんやろか >>696
味方はゴミだが敵側に潜り込めればワンチャン…… >>693
それらの機体で無制限来たら少し嫌だがガンダム1とかなら気にしないぞ、買え >>694
マジでそう思うよ
ほんとジムコマジムコマジムコマばっか
まあ俺も仕方ないから使うけどくっそつまらんわ今の環境 >>693
ズゴELv8がいるなら出ても問題ないぞ!コスト750かぁ >>696
5割の確率でボーナスステージだからな下手くそにとっては必死よ ハイゴッグとかあんなイカした機体をゴミにしやがってほんと許せねえ プロガンジム駒イフ改産廃まで落としてまた環八オンラインやりますか?
イフSGの存在で強襲させないとか言い出してイフ弱体化しますか?
ナーフうるさいのはナーフしてどうなるかを考えて発言しろ そりゃみんな手にいれ出したからな
ジム改も別に同じ >>695
正直プロガン乗ってるとコマは鉢合わせしてもまだマニューバで対処できなくもないけど、それがSGイフだと死ぬしかない
350以上で強襲いない編成ってほぼ見なくなったから、基本的にSG一機いてもいいと思う 何気にクイロ2は中スロ主に使うんだよな
ジオン機には結構付けやすい 言うてここで言われてるほどジムコマプロガンだらけでもないけどね
ジムコマは毎回1-2機いるけど汎用全部ジムコマとかほぼない
プロガンピクシーイフ改あたりは同じくらいいる
ナンバーワンはジムコマだが、MSの多様性はまあまああるんじゃないか
多様性の一番の問題は誰もが持ってるバズよ 残り時間見れないガイジ多すぎる
なんで1機やられたら点数抜かれるのに下がらないのか…それだけで勝ててた試合が3回はあったわ >>703
だいたいにおいて糞機体乗ってる奴と変わらんくらい下手よねそいつ >>707
ナーフ案件が数えられる程度しかいないじゃん
先手を打たないと今後知らないぞ >>711
でもクイロ2ですら6%で効果体感できるのか?
前作は20%でやっと効果が体感できるレベルだったのに
前作クイロ1は10%で地雷カスパって言われていたんだぞ 汎用4全部ジムコマで勝ったな!って思ったら
ビームとマシがいた時の絶望感 >>677
わかる
ガンゲル確定回した時にジムスト出たり50万人記念ステップアップでスナ2出たりしたけど
カスタムでも周りに強いMS多くてあんまり活躍できなくてかなしい ナーフとかじゃなくて陸ガンに連撃と強襲判定、射撃格闘補正の差し替えでジム駒に対抗できるようにする、とか前向きな調整考えられないのきみたち 弱体化厨はどこにでもいるね
雑魚を強化した方が選択肢増えるのに
強いの弱くしても産廃は産廃のまま >>712
むしろ駒持ってるのになんで別の機体(主にヅダかグフ)出すねん!ってケースあるわ
そういうのはカスマでやってくれと
B+とか多いような気がする
上に上がりたくないからなのかな?と すまん規制で立てられん
>>750頼んだ
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
スレッドを立てる時↑を一行追加し二行以上にすること
※次スレは>>700が宣言して立てて下さい(踏み逃げの場合>>750が立てる)
※850を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
宣言してくれる人がいる場合は重複に注意しつつ助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、コラガイジ、荒らし晒しネットヤンキーは徹底放置/2chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
──────────────────────────────────
製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp/
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
http://www65.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/voice.php?pd=3357
↑ここにおいこら回避用の自由コメントを入れる
前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #387
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1540740421/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>721
原作にバルカンポッドついてないから無理 臨時で50万の収入が入ったから今週はガチャにとりあえず10000課金するわ感謝しろお前ら
あとは釣具に使うけどな >>716
体感は出来ないだろうけど中スロ余らせとくなら近2だけで済むから悪くないってだけよ
せめて7%にはしてほしかったけど1,2付けて10%にはしたいよね プロガン環八ジム駒は前作で産廃だったから少し壊れててもいい
だから前作で同じように死んでたグフ兄弟も壊れにしてくれよ ジムコマくんには戦場のアイドルになれる素敵装備をあげよう。肩パッドって言うんだけど リサチケを日替わりにはできないのかな
完全ランダム(例えば今なら旧ザク妖魔心眼level5から、ドラッツェンまででる)なら毎日覗く楽しみもあるのにな >>726
50万程度で浮かれて書き込んじゃったのか?
まあフリーターニートには大金か カスマで練習したからグフカス使うわ。与ダメ5万は余裕かなw >>728
グフの切断率高かったって言う壊れ方してたからセーフ まあ環境機が絞られてきちゃって倉庫で埃被ってるハイゴッグは哀しそうだがね…
そういう機体でも遊べるような可能性模索も兼ねて、カスマ限定で三竦み逆転や補正無しルールなんかを設定できるようにしてくれんかなぁ飽くまでお遊びで コママシはコマが強すぎるのを危惧した有志が故意にやってる説あるかな >>725
MK2みたいにオプションで付けられるからWD機が出たら付いてるかもしれんぞ >>710
そもそも論として汎用とタイマンしようと思わない方が良いと思うよ
レーダー見つつバズぐらいの距離で相手が何か確認する癖があれば
素イフ相手にしても別にショットガン当てられないし
EXAMじゃないんだから相手支援の間に無駄に汎用が立ってるならそれこそ味方と戦って枚数有利にすればいいし
こっち来たら汎用に押し付けてその時こそ支援にいけばいい
基本SG自体は射程距離くっそ短いからバズコマがちゃんとしていれば言うほど脅威じゃないから プロガンってまともに汎用使ってたら怖くないんだけどな レート300で味方がデジム、量キャ、ジムスト、寒ジムだった
俺はそっと部屋を退室した むしろ汎用だと脚にダウン追い打ちだけキメてくるプロガンの方が怖い
タイマンだとそんな怖くない >>677
FSとか好きだけれどもカスマですら使うのを躊躇うレベルだから
いっそ火力特化でもいいからもうちょい欲しいのはある >>741
バズ下下で汎用であろうとキャクブガーになるやん 怖くないけどコケたときにひょいっと現れて脚削られるのは超痛い
マジカルステッキの味方巻き込みにくい下格が強いのよね レーティングだと意外にジムコマだらけにならんよな
ガンゲルに環八にイフと割と選択肢あって今の環境でも楽しいんだけどなあ
パジムとかもA−で強い人何度も見かけるしね
250はコマしか居ないけど >>738
犬砂には当然ついてるけど
犬砂がでても砂Uにつくことはないぞ これで次に実装される連邦機が強機体だったらどうしてくれよう >>740
もちろんこっちからは絡みに行かないよ
だから「鉢合わせたら」って書き方をした
出会い頭はどうしたって発生しちゃうし、汎用からしたら強襲を狙ってるわけだし
絶対に汎用と対峙しないように立ち回れたらそれは理想だけど現実そうも行かないし、そうなった時でもまだコマならばなんとか対処もできると話しただけさ 汎用乗ってても汎用2で囲んでるから他行こうって逸らしたらどつかれるから怖い 前作でもスナ2WD使ってたから実装されるまでトークン貯めてるんだ >>538
味方選別しなくてもA-いけるぞ。
あ、これ負ける編成だ、と思った時はだいたい負けるどな。
逆に編成よくても腕の差でぼろ負けするとかもある。
そのせいか俺はA-でもカンストまではいかないくらいだな。
上手い人はそれでもカンストしてるだろうし、味方ガチャどうこうじゃなくて自分の腕磨こうとは思う。
あとはA-多い部屋の方が戦い安い。
A-部屋でつらいってことはあんまないな。
B混ざると糞編成糞ムーブで、どうにもならんことある。 支援が安定して汎用狩れるならもうちょっとバランス良くなりそうだけど
遠距離攻撃力前作ぐらいまで戻すとクソゲーだろうしなあ >>745
盾持ってなきゃプロガンってすぐ分かるんだから普段よりちょっと距離とってバズ下確定じゃない位置で戦う事を覚えなよ
その位置でも汎用はバズ下は回避出来るがプロガンは無理だからちょっとプロガンよりエイム下手でも処理出来るようになるぞ >>741
そらそうだろな。バズ格してくると言ってもそれは他の汎用と同じだし緊急ないから与し易いしダメージざくざく通るしね >>387
相手の支援が敵汎用の裏をちゃんとキープして動いてるケースもある。
ガンキャノン、マゼラ砂でうまい人はこの位置取りがうまくて支援狙いたくて近づこうにも強よろけ与えて汎用に追撃させる無限ループとかしてくる。 >>750
それはそうだねすまんな
>>747
持ってないけどマップの選択肢的に400の方に行きたくてDPで買える機体だからって事だからかと
ここの人のガチマッチの考えなら本当はコマだけで持ってないなら持ってるコスト帯のが良いんだけれども 支援で汎用狩れる時代が来るとプロガンまみれになっちゃうぞ〜 >>700
ガンダムlv1ってもうDP落ちしてんの?
リサチケ60ぐらいしかないぞ >>731
お前も煽りたくてウキウキで書き込んでんじゃんw
ボーナスでも何でもなく自由に使える50万ぽんと手に入ったら嬉しいもんだわ ダメだー規制で建てられん…
>>800お願い
俺は減速しとこ >>764
スカーレット隊がバルカンポッド採用してたらついてたんやけどな…諦めな >>764
それ以外でもホワイト・ディンゴ隊は追加パックで付けてたり
ガンダム戦記なんかのゲームでも付けてたりするよ >>766
39100で買える
ハンマーは19900
SNはまだリサチケ止まり ジムコマは火力落として、何でもできるけど火力がゴミで推し負けるーにすればええのでは(テキトー) 味方が強いおかげで2050までほぼ負けなしでこれた。
汎用使って前線で戦ってるけど、最近は陽動しかトップ取れなくて実力不足感がすごい。 50万だとサラリーマンでも確定申告させられて面倒だよ >>731
しかも10000だからなw
1万なんて1日でガチャで消えてくわ 4vs4で足壊れてないのに支援砲撃食らう下手糞がA-にいたわ
他にも拠点近くの戦闘中に爆弾解除に3人も拠点に向かうとか、敵潜伏してないし1人でいいから >>783
手持ちのトークン全部ガチャ回していいぞ! >>421
味方が自分の思い通りに動いてくれないって勝手な行動してる奴確定だからな。
本人は自分が地雷だと気付いてないことが多い。 B帯でもおかしな動きする奴いるが、C帯は冗談抜きに何考えとんねんコイツって動きする奴ばっかやな
砂漠でE中継に全員で凸ったと思ったら戦闘始まってからC中継押さえに行く奴がおったわ 200砂漠ベーシック
300宇宙
無制限港湾エスマ >>772
いや、ナーフ要望が多い中助長するような事よく言うよなって >>795
それを四捨五入すれば100 %来るってことだな >>565
せめて水泳部はためビーを右手のみから出すようにしてほしいわな
左は牽制用のショボいのにするとかさ 除外のペース落としてるのが気に食わない
早くギャンを除外しろ ハンマー強いね
レートだと安定しないから使いづらいがカスマお気楽部屋だと勝ちすぎちゃう >>803
蟹E「そうだぞ、ギャンは早くリサチケ落ちしろ!」 ギャンはいつリサイクル来るんだろうなぁ
確かこいつだけピックアップも無かったよな >>470
そもそもアンテナ本数は帯域でしか見てない。必要なのはping。全く異なるもの 味方A-の奴2人揃って切断しよったw
回線切らずにまともにやったらこいつらBぐらいじゃねw >>804
汎用さんは汎用とばかり殴り合わないで強襲殴って❤️ >>217
fs愛は伝わるけど、fsが強いみたいに言うから批判がくるのかもね。
fsにも強みはあるけど、強い機体ではないかな。
fsにはロマンがあるので私は好きって言うにとどめれば厳しいツッコミがこなかったのでは。 イフ改ナーフがリサチケ落ちした後だったから、プロガンやジムコマナーフもリサチケ落ちした後やろな。
それまでジオンは残党扱いよ。史実通りに。 >>779
それだと陸ガンとかパジムと被るんで
高性能は維持したまま紙装甲化がいいと思う 現状のFSの火力はゲルキャのBCと同じでロマンって言うほどの火力じゃないからなぁ
本当にロマンと言い切れるほどの火力があるなら良かったのだけれども 最近マジでコンテナからDP1000とリサチケ5しかでねー
被りのリサチケも無い金箱はそもそも出ない どうなってんだ FS君はマツナガ機くらいの威力になってから、出直してくれ
なお、ヒートホークのCT 明らかにおかしかったのは調整前のドスアタック、マゼラ、EXAM×の字斬りくらいだけどな >>825
ドズルのザクとかってもっとデカいうヒートホーク無かったっけ
あれが欲しい Ez8の下格はいまでもなかなかの壊れだと思うけどな >>817だが、すまん。
イフ改リサチケ落ちは記憶違いだった。
ROMるわ。 >>771
>>774
サンキュー、400まともなやつ持ってないから買うか 集結してくれって言ってるのに絶対に集結しないガイジB帯の介護させられるレートマ勘弁してくれ 今の300地上はやめといた方がいいな
デジム芋のB+はいっぱいいる
それに呆れて抜ける奴も多いから成立しづらい >>830
無印だとあんな感じのどデカい斧持ってたんだよマツナガザク
低コスト戦なら下格が入ると支援機は1発爆散、汎用も瀕死か爆散ってロマン溢れるヤツだったけど、CTが長くて斧外すと敵の目の前で木偶の坊になる、そんなヤツ >>824
大抵の人ならガンタンク出ればリサチケ6枚でしょ
リサチケ出たら5枚だからガンタンクの方がいいんじゃないかな 仕事をできるまともな性能の強襲のいないコスト帯だとそうなりがちだな。グフとアッガイも強化しよう 爆弾を設置された時に、
枚数有利で押し込んでそのまま爆破
って選択肢が無い人ばかりで辛い >>784
先週来なかった時点で今週も違う機体になる可能性の方が高い
仮に来るとしたら月変わりした来週か? 昨日回線ゼロと回線1の奴が敵にいて、
明らかにこっちのショトガ当たってるはずなのに、
一方的に切られまくったわ
中華とかじゃないならどんだけ糞回線だと1とかゼロになるんだ 弱体化は前作兎くらいじゃないといらん
壊れすぎてたからなあれ >>848
原作も前作も知らんが兎ってザク砂のバリエーションだったっけ、どれぐらいヤバイ奴だったの? いつもハンマーで遊んでて下格気持ちいいなと思ってたんやけど、二刀はハンマー程ではないけどハンマーに追いつく火力で追撃もできるってのはやばいなと改めて感じたわ。なお武器火力と倍率のみで三すくみと補正は考えてない。 ショットガンちょっと不確定要素多いわ
弾速速すぎてヒット確信しないと格闘避けられるし 冬までにはペイルレイス触れると思ったが良いとこアレケンで草も生えん
なんで前作おったキャラ程度をちんたらちんたら小出しにするんじゃ >>297
最近、出撃準備のチャットで自分の向かう中継を打ってます おいホスト誰だかわからんが俺が撃墜されたと同時に回線切るなよ
俺が切ったと思われるじゃんよ 200で使えばいいと思うんやけどなFS
ジム改相手なら安定のジム改火力のFSと言い張れなくもない とりあえずエスマとライバル制かま絶望的にアンマッチだからなんとかして 最近はハンマーで2体巻き込めるようになってきた。3体巻き込んだ時は気持ちよすぎる。 うーむ
帰ってレーティングやるべきか否か…
味方糞でもそこそこカバーできる自信ある宇宙でもこの前与ダメ100000アシスト1000くらいで全項目トップとっても負けたしなぁ…
A帯でも宇宙は無制限でジムコママシで来るのとかいるから怖いのよね…
宇宙で真ん中くらいにしてから地上に出たいけど迷いどころ(._.) >>851
寒ジムのマシンガンのDPSが1000くらい
兎全盛期の壊れ武装が当時3000超えてた >>859
ザクキャが多い200帯で使うと
盾もない素の耐久もない回避もない
足回りが特別良いというわけでもなく火力も下克上出来るほどではない
という性能のせいでただのボーナスバルーンと化してるからなぁ >>849
マツナガザクは色々問題だらけな分、ハンマーの下格より更にヤバい単発火力叩きだしてた
奇跡のCT4秒が台無しにしてくれるけど >>867
まあでもロマンってそういう事だよねって
ちょっと火力高いだけでただ使い辛い機体をロマンと呼んでほしくない >>851
lv4なら威力750x30(=22500)を一瞬で撃ち切ってた
射程内でダウン食らう=即死だった R2を手に入れてから宇宙が楽しくなって来たんで宇宙をサクサクやりたいのに全然集まらない悲しみ
宇宙でグリングリン動くMSはやっぱりカッコイイぞ!
だからみんなもっと重力から解放されようぜ >>865
それより上のコスト帯ではボーナスバルーンを免れるかのような言い方はどうかと思う
いずれにせよその前提は変わんないでしょ
連撃持ち格闘寄り汎用が自分だけの200ならなんとか個性を主張出来るって話ですよ ヅダはブーストもっと長くしてオーバーヒートしたら爆散するようにしてほしい >>864
ガンダム作品内で実際に設定された性能は超高性能機だぞ >>870
R2うらやま
無制限宇宙は敵も味方もグングン動いて楽しいよな
今G3乗ってるけどR2当たったらそっち乗りたいわ 宇宙ランダムのマップ画像おしゃれだな
資源衛星も綺麗だけど >>873
スキル
土星エンジン:OHしても加速し続けられるが一定以上に達すると止まらなくなる
その後爆散し周囲の敵に大ダメージを与える 200帯のジムスナ、今日4人中4人が芋かつ中継ランナーかつ支援砲撃マンだったおかげで
完全にジムスナを信用しなくなった >>878
そういうの欲しいよな
運営は遊び心が足りないX-< >>861
あと2体巻き込めれば伝説の味方キラーになれるな >>872
個性を主張する以前の問題だからどのコスト帯でも厳しいというお話だよ?
対艦で強よろけを取れるから個性を主張できる!とズダが言ってるのと同じようなもん R2はLv1もLv2も持ってるけど宇宙やってないなー >>883
サンボルと互角以上に渡り合える性能してるから宇宙デイリーの日にカスマあたりで試してみたら? >>880
本当にねw
遊び心と実用性を兼ね備えたスキルとか欲しいわ >>870
宇宙のR2は本当に楽しいよな
初期宇宙でも悪くはなかったけど今の宇宙は狭くなった事でより格闘当て易くなり
障害物も多いから上下左右に隠れながらという楽しさもあって
R2に限らないが新宇宙きてくれたのも個人的には良かった 遠くの敵カットしたいならザクキャの肩でよくね?となるな
近いならよろけからマシンガンでダメ膨らませるし 資源結構良マップだよね
暗礁のクソさに足引っ張られてるけど 下位のB帯と混合になった時勝ちに急いでる味方のFFが辛い。俺がバズ格してる時に横からFF下格してくんじゃねーよ。だからAに上がれんのだよ。 >>886
レーティング使えない性能にするならせめてネタ要素モリモリの機体にして欲しいよな
ただ弱いだけじゃつまらんツマラン 陸ガンビー、ガンビー、ハンマー、マシ、BSR、くそ武器使うのやめてくれ >>891
特攻自爆したから許すみたいな旧日本軍の優しさほしいよに SNハンマーとかいうロマンの塊
ニュータイプが使うと強い強い 資源は近距離戦なのはいいけど
支援が更に死んでてちょっと可哀想 >>893
お荷物扱いされているヅダに一筋の光がw
ヅダが特攻してきたら全員逃げる逃げる レーティングとクイックは味方がクソザコ過ぎて負け率が高く感じるけど
カスタムだと勝率が8割越える
カスタムも酷い味方はいるんだがほぼ毎回相手も味方も同じ位のレベルの人が集まるし自分の頑張り次第で勝敗が決まるから負けても楽しいわ
やっぱ延々と味方に足引っ張られまくるレーティングとかクイックってクソだわ
普通の人は強い味方とクソな味方で半々くらいなんだろーがなぜが俺はクソザコな味方に偏りまくるから余計にクソだって感じる >>897
折角宇宙なんだから上下左右に高機動で動いて楽しんだ方が特別感あって良いし多少はね? ガンダムハンマーってダメなのか?
近距離ならバズ密着下、中距離バズNで通り魔運用そこそこ行けると思うが
サーベル時の成績を10とするとハンマーは7〜14くらいで安定はしない感じはあるけど >>889
Zの宇宙戦みたいで楽しいよな
障害物からスッと出て撃ち込んで奇襲しかけたり
枚数不利の時は障害物利用して時間稼ぎつつ味方と合流したり
敵二機に挟まれて劣勢のときにうまく下から片方の敵の背後に回り込んでFFさせて一機落とせたときとか脳汁ドバトバになるわ >>857 >>863 >>866 >>869
ありがとう、ノンチャ転倒射撃とかだったから壊れなのかとか思ってたら想定外のぶっ飛んだヤバさだった…
dps3000超の2万超えを1瞬はアカンでしょ、誰も耐えられんわ 爆発して周囲の敵に強ヨロケが関の山だろ
他のMSの爆発に巻き込まれてもダメージ食うわけじゃないんだから >>875
>>887
地上では残念だけど宇宙では縦横無尽に動けて本当にイケメンで動かしてて楽しいし何よりカッコイイよ宇宙のR2
バズ格も実際に使ってみれば全然当てれるしもっと宇宙流行って欲しい 暗礁宙域でAかBを最初に取りに行かない奴多すぎじゃね? ヅダはパッド押し込みで自爆モードくれ
30秒経ったら周囲を巻き込んで爆散 >>907
R2、サンボル機体がDP落ちしたらもっと賑わうかもね >>908
ベーシックならまずスキウレ取りに行ってるわ >>905
核融合炉に火が入るので周囲数キロが消失する
試合は中断だれて終わり >>905
原作も意地になってかっ飛ばして
着いてこれないだろうと自慢してたら勝手に死んだだけだしな キルカメラでシャゲダンされたけどそっちボロカスに負けてるじゃんっていう 宇宙は仰俯角制限とかいうクソ要素撤廃したら試しに行ってやるかなレベル >>870
上向けるようになったら考える
なんで上向けないんんだよ >>899
その文面からだと君が実力近いレート帯の人間が集まると勝てないということしか読み取れないんだけど
このスレ、定期的にわざわざ自分が雑魚ですってアピールする人いるよね>>899 また下手くそだから宇宙の面白さは理解できないとか言われるぞ たまに敵が爆散したあと格闘振ってるけど煽りにとられてるかな、相手顔真っ赤になってるかな 砂漠ってE中継削除すればだいぶゲーム性変わるし楽しくなると思うんだよな定期 レートとカスマどっちのレベルが高いかなんて今は知らんけどカスマのが連携は取りやすいかな、ポイ厨が少ない印象 >>917
>>918
>>919
そこまでやっちゃうと上下に動く意味合いが薄くなるからでは? >>921
バズーカ当たる当たらない問題は下手くそうんぬんじゃなくて慣れだと思うよ
おれは地上より宇宙の方がバズーカ当たるしAIMとか腕とか関係ないただの慣れだよ >>918
そこはほんとに不満だよな
せっかく気分が盛り上がってるのに軸合わせでスイーンはちょっとなぁ >>923
待ちガイルが必勝戦法になるのは目に見えてる >>925
別に薄くなってもいいだろ。別の戦い方するだけだし
現状は意味不明な制限による不快感の方が強い >>899
カスタムってちょっと頭があれな奴の集まりでしょコスト450部屋でホストがデジム乗ってたり編成考えられない奴ばかりみてきたぞ
そんな奴らと同レベルな腕って… 資源衛星の登場で、宇宙が面白くないんじゃなくて、
暗礁宙域が、開け過ぎてるせいで交戦距離遠過ぎ、射線通り過ぎなクソマップだっただけだって分かってよかった あれ宇宙でバズーカ当てるのサンボルでもなきゃ簡単じゃないか ってかA-のレベルは高いとか本気で思ってるやつおる?変な奴と普通なやつの差が顕著になっただけのような気がするんだけど 使いこなせたら強い系の武器勧めるのやめろ
野良で使いこなせないゴミばかりだぞ >>936
マチマチだよな
ただ厄介な奴は大抵A-
嫌な動きしまくってくる >>933
カスタムはガチ部屋なんて表記してない限り好きな機体に乗るもんだろ
カスタムでまで編成だの地雷機体だのとか気にせず遊ばせてくれや >>932
薄くなるというか支援がくるくるその場で回って撃つだけだし
何が楽しいんだそれ? >>921
根本的な部分で面白いと思えない
操作性然り、ゲームのルール然り、機体の挙動然り
宇宙戦ってるのに天井と底面が強制的に決定付けられてるせいで
宇宙というより浮かない水中のイメージが近い カスマでランダム部屋立てたら皆ガチガチにしてくるけどな >>937
レーティングで練習するやつが池沼なだけだ
色んな楽しみ方自体はあっていいだろ >>925
上下の意味はあるだろ…
射角とか全部自由に動けるならどの障害物からでも頭だけ出して偵察や敵の下を取ったときにいちいち斜め下から狙わなくても打てるようになるのに >>934
資源に慣れた今となっては暗礁なんてやる気にならんよね… 査定修正のA-開放で
カンストして見切ってカスマ籠りしてた奴の半分かいくらかはレートに戻って
またカスタムがカオスになってる気はする >>946
わざわざ敵の下まで移動したのに相手はその場で真下向くだけで終わるぞ? >>943
多かれ少なかれ、合う合わないはあるわな
それに、一度自分で面白くないって決めたものを、
面白いって思い直すのって、けっこう難しいだろうしね 上下向けても今のアンバックスら撃ててないから余計支援が死ぬだけだと思う >>942
同じところひたすら漂ってる支援はボーナスバルーンだからそこは大丈夫じゃないかな…
宇宙は漂ってるだけのやつとか読まれやすい動きしてる人は基本ボーナスバルーンだから上下向くの実装されてもゲーム性は変わらん気がする >>942
そんなんマップによるだろ。どんだけ限定的な状況持ち出すんだ
360度回れたほうが楽しいわ。真下の敵撃つのにスイー…って下に降りてくとかなんのギャグだよ ハンマーはバズ下視点変更で振り下ろしたのが敵に当たり
引っ張った鉄球に足を取られてもう一人の3人ぶったおした快感が忘れられない
サーベルだとここまで気持ちよくはなれん >>941
好きな機体乗るのはいいと思うぞ
ただ自分で450 部屋にして250 に乗る意味って何よ?
ただのやベー奴じゃん 確かに支援が真上か真下からザンネックするゲーになるのか違う芋が捗りそう。暗礁なら大丈夫か 宇宙はつまらないとは言わないが味方との連携薄いからなんか物足りないんだよね 前の査定でB以下のやつが、今の査定で全員Dに落ちてない辺りまだまだ混迷は続く 普通宇宙なら足と頭の向きが逆になってもおかしくないのにな >>949
明日で解放一週間だっけ?
そろそろ振り分けられた頃じゃないかな >>950
おれも仰角、俯角は制限あった方がいい派だったんだけど、
ちょっと考えてみたら、
このゲーム旋回速度遅いから不意をついて下潜って、こっちは既に上むいてるけど
相手がまだ正面向いてるなら有利がっつり取れてるし
格闘もより色んな角度から当てやすくなって楽しい気はしてきた >>957
低コスト固めすると意外と強いよ
無制限とかでやられたことあるけどうまい人の低コストは強い
落としてもコスト300とかだしね ガチな宙間戦闘は位置取りも曖昧で面白みにかけるのはマジ
宇宙で宙間戦闘するFPSだって殆ど流行らないし >>953
支援がある程度動かないといけないのって射角制限あるから立ち位置を変えないといけないからで
特に暗礁だと射角ないなら全員支援で引き籠れるからなぁ
動いてた後止まって撃つから大変なのであって
視線誘導だけだといつでも撃てるから対応幅かなり変わる >>965
空気読んでネタ機体で来てねってことか? >>950
????
地上で後ろとっても振り向かれたら終わるぞ?とかわけわからん事言ってるのと同じ >>959
味方との連携宇宙も大事だよ
昨日無制限宇宙カスマでやったとき敵味方ほぼA-だったんだけどバズ格を敵も味方もバズでカットしてて凄い接戦になって滅茶苦茶楽しかった
枚数有利になるように味方と動くの宇宙も大事 なんかB帯が一番カオスな気がするよ。
味方依存で維持できちゃうけど上がれはしない連中と、そいつらのせいで勝ちが安定しない奴らだから偏りが激しい。 >>964
無制限に250で来て晒されて自演してた?
931 自分:それも名無しだ (ワッチョイ 578a-7TBo)[sage] 投稿日:2018/10/27(土) 20:28:41.42 ID:D4jmFFqK0 [4/5]
無制限にデザジムで来るなよ
Small--white君
940 返信:それも名無しだ (アウアウウー Sa1f-BGqY)[sage] 投稿日:2018/10/27(土) 20:31:59.75 ID:bTxJLke3a [6/6]
>>931
いや普通にありやろ
コストだけで判断するな地雷
947 自分:それも名無しだ (ワッチョイ 578a-7TBo)[sage] 投稿日:2018/10/27(土) 20:33:26.03 ID:D4jmFFqK0 [5/5]
>>940
本人か?
一人で6落ちしてたぞ 今の宇宙はこれだぞ?頭おかしいわ
↘ ↙
→敵←
↗ ↖
普通MSとMSが直角になったりしながら真下や真上取ったり取られたりするようなぐりぐり動けて自由を感じられるのが宇宙じゃないの?
今のは良くて水中だわ、誰も彼もが同じ方向に足向けてて重力感じるなとか無茶言うなや >>965
(おれは)編成自由 (お前らは)編成考えろ
こういうこと 宇宙でもバズ格ってのが無能すぎる
ユニコーンの小説見習えよ >>965
ALLアッガイはダメで
前衛プロガンプロガンプロガン 前衛荒らしのイフ改 支援のヅダ 霍乱のピクシー
こういう感じにしろってことだよ!(違う) 下はゴミで上は玉石混交の魔境レートもっとどうにかしてくれ >>867
やべえ楽しそう
でも2にはもう簡単に支援即死汎用脚部損壊くらいの火力出せちゃうプロガンいるからなぁ 上下向けるようにはできるだろうけどそしたら旋回みたいに機体差が作られて支援機使うのダルイ調整されるぞ
後ろ取られそうなら上に移動しながら下視点で簡単に迎撃できるみたいな仕様にはしないだろうし この時間帯はBとマッチされて阿鼻叫喚
まあA-もイカレタやつ居るんだけど >>727
SGとか頻繁にリロ入る武器だと6%でも15秒が約1秒短縮されると考えるといいかも
あとついでにスモークも短縮されるし
でも肝心のイッフはもともとスロットギリギリなんだよな… >>966
360度カメラ回せて、そのまま上下反転したりできちゃったら、
方向感覚掴むのも難しそうだし酔う人も出そうだし、対戦するゲーム性としてまずどうなのってなるしな
仰角俯角を80~85度くらいまでいけるようにするだけで、そこそこ変わるような気もするわ >>965
タンクとか好きな機体乗ってもいいけどバランス考えて4/6支援とかは止めろってことでしょ >>972
dで始まるIDだわ別人
おれは低コストで出ようみたいな雰囲気とかネタ部屋以外は適正コストでやってるよ… >>973
結局地上戦のシステムのまま大して落とし込みをせずになんとなく宇宙作りましたレベルから抜け出せてないからな
絆スタッフはその辺分かってるから宙域オンリーのマップとか実装しなかったし。連ジ系の宇宙の方がまだ面白さはあったわ >>969
地上のように後ろ取ってる時点で攻撃できるのと
わざわざ下行ってから真上見て相手に真下見る時間与えるのでは話が違うのでは?
遠くから相手に方向合わせつつなら斜め下から上がっていく過程で今でも出来るぞ? ランクでコスト制限かける部屋もつまらないからな
律儀に守るとサブ垢に蹂躙されたわ >>848
前作の水ザク・・・格闘機ですら足壊してたけどあれも壊れには該当せぬのか? >>963
レーダー見たら近くにいるのに敵がいない!?上か下か!?って気がついたときにはフルチャージのライフル構えた敵が…!
とか期待してたんだけどなあ… 宇宙で上下あるのってもしかしてモデリングの都合が優先されてるのか? >>991
それなんで3Dレーダーじゃないんだアホかと思うだけでは >>913
核融合炉壊れたら即反応停止するだけやろ
そもそも他のMSだって核融合炉やろ
種のNジャマーキャンセラー機は核分裂炉だったかな >>992
モデリングていうかモーションでしょ?
そりゃもちろんそうですよ。 現環境の宇宙でも下から潜って背後取って撃ち込むとかできるけどなぁ… >>851
体力満タンの汎用がラビットに格闘振って、それをラビットがカウンター成功した場合
そのまま汎用は死亡してた このスレッドは1000を超えました。
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