ガンダムバトルオペレーションNEXT334
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公式ツイッター
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インフォメーション
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-
※前スレ
ガンダムバトルオペレーションNEXT333
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1539234662/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ジャスティ強くね?
ファトゥム判定強いし、前格は回避切りをものともしないし teruteruさんよぉ…
毎回800コスラブホ使って3〜4落ち止めてくんね?
あんな強機体で3落ちって…
コスト戦で腕磨き直してきて?
しかもスコア差2〜3しか無いのに他の奴に煽り賞賛してくるけど
あんたが3落ちし無ければ勝てた試合かなりあるよ
課金ランカーはそこそこ強いと思ったがコイツと
ZXY-000はFAユニコ使うな、中継維持も出来ないしすぐパージして一瞬で溶けるし スタダでそうカリカリするなよ。「〜勝する」ってデイリー追ってるなら別だけど
それとそういうのは晒しスレ()行けな >>1乙
>>2
変形特1が強くなったから変形にも意味が出来たし、神調整だな 操作変えてから間違えること多くなったせいで焦って変形変形解除連打とかいう変な煽りをしてしまった
まぁ変形して飛んで即解除をやってると割と避けられるんだけど ケルディムのサブすげぇな
足止まる連射系なのに至近距離で撃ち続けても相手がフワフワしてるだけで当たらねぇ 汎用が多すぎるから
試作2、ナイチン、クシャ、DX、プロヴィ、キュベ、キュベ2、クシャ,→支援
サイコザク、FB、ギス、運命、ノルン→急襲
バル4、00DA→格闘
ってバラけさせてほしい
適当なイメージだけど >>14
これ 数が違いすぎるのに汎用と支援が同じ回数とか てか支援なんて二匹目になれないからなふいんき的に
譲り合いの精神足りないと二人三人出撃して力負けみたいなのたまにあるホント糞 それは純粋にパイロット技量の差もあると思うぞ
支援ていうか後方ちゅんちゅん丸が増えれば押される 想像してごらん
練兵戦で支援機使って練ジムを奥からちゅんちゅんしてた奴らがランクマに来る世界を 未だに練兵サブ垢やってるような奴は切断でレベル上げ止めてる奴だから、ランクマ来ないよ タンクからのお願い
読み勝っても負けるのだけ止めて欲しい
最近対処無しの格闘攻撃多すぎ
ロックしつつ避けて攻撃しても当たらない
ガードしても相手攻撃
バックステップしても攻撃くらう そもそもビームライフルとかはバクステしても食らうのに、格闘は止まることのほうがおかしいよな >>20
格闘の間合いまで詰められてるお前が悪い
甘えんな ガンタンクは接近戦やるもんだろ…
遠くからチュンチュンするならデュナメスでいいし、ガンタンクの面汚し ロック、ガード、バクステって書いてあるのにバトオペと間違えるなんて何を読んでるんだw >>25
前から時々いる本人は煽ってるつもりの子でしょ というかやってるソシャゲの数を減らしたらだいぶ生活が楽になった 課金しまくってたわけじゃないけど
付き合いと惰性でやってたソシャゲのログインすらやめたらなんと心の晴れやかな事か!
代わりに寝てる時間が増えた… FGOとかいうクソゲーはスレオンするだけなら楽しい
グラブル?まぁイベントストーリーは悪くないよね… ケルディム「シルビ!ライフルビット!メイン連射!!」
レクス「うおぉぉぉぉぉ!!!効かねぇぜぇぇぇぇ!!!」
死ね ストフリが修正され強化されたって聞いて復帰したんだけどどんな感じ >>31
ストフリは弱体食らって無様に泣き顔晒してるおー^ ^ >>31
逆に何処で情報拾ってきたのかが気になるわ 弱体とか強化とか以前にストフリが型落ちみたいな環境になってますからハイ >>36
俺のこのぶっといDXを見てくれ、こいつをどう思う マッチング待ちしてる間にNEXTボーナス時間終わっちゃう>< >>37
ぶっといだけですぐ逝くしコントロールもできない無能 >>37
遠くからビックバンアタックを撃つことしか取り柄がない無能 子孫(X魔王)かと思ったら特に血縁関係の無いX君の子孫だったという
更にいうとジェガンブラストマスターがツインサテライトキャノンかと思ったらX×2で作られたというオチ >>39
>>40
>>41
お前ら…いつかこのサテキャ直撃させるわ… ガンダムX魔王…後継機はDXで決まりだな!→クロスボーンガンダム魔王
不遇すぎる ほんまにフルコン死ねよマジで糞つまらん
修正前クアンタとか可愛いレベルでぶっちぎりで強すぎ今すぐ消せ ケルディムのライフルビット一斉射も修正必要火力高すぎる運営はビットの調整下手すぎる 今の環境でただ火力高いだけで修整しろとか狩られかよ
ガトシやソドビみたいに当たりやすいわけでもない上に戻ってくるのも遅いのに戻ってしまってから2回目使えるんだぞ 無強化での所感とかもはや当てにならないからな
耐久マックスでも死神の盾からの格闘コンボ完走されるだけで死ぬ低耐久だし 死神いるのに警戒しないでボコられてるって自己紹介か やっぱりプロビ湧いて来たし例外なく邪魔クセェな
格闘機乗ってるとはいえワンマッチで味方に4回もカーテン浴びせられたわ サブ垢で攻撃禁止縛りかけて練兵戦で遊んでたら本垢の戦友がいてファンメ来た
あいつファンメとか飛ばす奴なのか
がっかりだな >>53
遠距離ならともかく他の機体と中継近距離乱闘してる時にそこまで見てられるかよ レベル8でようやくデュナメス機動3とどっこいレベルなのはがっかりした
装甲4で耐久1000以下でデュナより低い?装甲なのはなぁ 微妙な武装追加するくらいならもうちょいステ欲しかった >>56
味方には心底甘くそれ以外には厳しい奴は多いからな
切断やファンメしてる奴も戦友になると地雷かまそうがなんだろうが「いいよいいよ気にするなって」って反応になる >>58
シルビも発動から発生まで割とラグがあるから緊急時に使うには難しいし
つーか何もかもを特2に詰めすぎ 升の装甲3青無振りでインファエクシアの怒涛の格闘受けても全然削れないの草 >>59
ありがとう
そんなもんかも知れないな
気にしないことにするよ
3戦連続与ダメ0キメて占拠は10,14,12だったからワザとやってんのバレたのかもな
いま50戦出てて通算与ダメ0通算撃破0勝率60%だ
お前ら練兵戦で会ったら見逃してくれよな 練兵は放置ペナ回避の為になんかしながら片手間にやってる
だから何があっても気にならないので大丈夫 650のライトニング、700のケルビィム追加されたのにひたすらバスター乗ってるやつの気が知れない >>66
フォビで開幕Cに行ってガードで射撃防いでたらビーム撃たれまくって反動でC地点から追い出された >>67
多分ケルより使い慣れたバスターの方が圧倒的に強いと思うぞ
ケルは火力高いけど現環境だと当たりにくい上に寄られると対処法ほぼ無いに等しくて死ぬ
ミサイルも使うやつあんまいないから分からないだろうけどライザー(3じゃない方)のミサイルみたいに距離が近いと当たらない上にステップ踏まれるとバラけて終わる
つーかホント特2に集中しすぎ
一斉射とラインビームが同じ→分かる
ミサイルも特2に入れられてる→分からない FATBみたいな武装山盛な機体ならともかくケルディムはそうじゃないからビットはビットでまとめてもよかったような
実際ファンネルバリア系はファンネルとバリアで弾数共有してるんだからミサイルとシールド入れ替えたほうが良かったんじゃ シールドと攻撃は別のビットを使ってるんじゃないの?スターウイニングみたいに 適当に入れたから説が有力とみた
スターのビット当たってる所見たことないぞ実質ビット攻撃は死に武装だろ
逆にビームはなんで当たってるのか分からん時ある ウィニングを使ってる奴が先行の時より少ない説すらあるぞ、そもそも >>71
武装欄では確かにライフルとシールドビット分けてはいるんだけどシールド自体にもビーム砲ついてるから纏めることは可能なはず
正直ビット分けるんなら天帝みたいな感じにしてもよかったかも なんでSDはビーム下入力でリアルN入力なんだろうな偶に間違えるわ
あと最近リアル特1はチャージ武装だと気付いてたまげた チャージしても誘導上がるぐらいしかメリットなかったよねあれ >>76
多分アーマーだけでメリットないと思う
下の方はガー不になるはずだけど そういやケルの所感まだ出てないんだっけ?無いなら取り敢えず書いとくぞ
ケルそのもののロック距離は900で赤になるのは800から
全体的に火力は高い感触
メイン 弾数5 常時リロード4秒 距離1000
足止まる狙撃系のビーム系スナイパーライフル
予測完了してから撃つと誘導が凄い。こっちから見ると本当に当たってんのかってくらい誘導する
ただしステップ踏まれたら完全に当たらないのは他の狙撃と一緒
下メイン 距離600
普通の下メインでゲロビ系の細いゲロビ
ただ妙に上下の判定が当たりやすい気がする
サブ 弾数30 常時リロード1秒 距離400
バルカンって書いてあるけど実際は足止める連射系
1トリガーで3発撃つ。非マニュ射では最大25発まで撃つ(多分動画では25発だったからその名残り)
相手に向かって若干ばら撒くように撃つので他の足止めの中ではライザーの連射を少しバラけさせる感じ
そしてとにかく当たらない
だいたい100mくらいの距離で横にフワフワしてるフリーダ厶に連射しても1発も当たらない
足止まるから近距離での対応にも使えない
信頼はできないミリ狩りって感じ
特1 弾数1 常時リロード15秒 最大8秒継続
普通のシールド系ビット
使用時に足止まる&若干ラグあるのでタイマン時に咄嗟に防ごうとすると防げなくて痛い目を見る
特2 弾数2 常時リロード10秒
N特2 距離300
相手の周囲にライフルビットが6個飛んでいって止まってから1秒後に細いゲロビを1秒ほど一斉射出
他のファンネル系と違ってビームの距離が若干長い(ガトシ除く)
火力がやたら高いが別に当たりやすいわけではない
ただファンネルと違ってゲロビになるから持続中に引っかかることが多い
前左右特2 距離350
左右に3つずつライフルビットを配置して4秒ほどラインビーム展開
普通の縦列に並べるラインビームではなく左右に三角形「∴」を描くような形で配置される
正直あまり当たらない上になんと1発よろけじゃない
ぶっちゃけ使えない
下特2 距離500
普通の1回に付き一斉射出ミサイルではなくライザーのミサイルを連射じゃなくワンボタンで6発撃つようにした感じ
距離200以内では当たらず200になってようやく1発当たり距離250でようやくフルヒットする
ステップ踏まれれば他の一斉射出ミサイルと同じでバラけたまま飛んでく
格闘 ピストルを斧化させて2回斬りつける、それのみ
タックル 普通のタックル
覚醒
効果自体は普通の時限強化トランザム、メイン無限化でメイン撃つたびにトランザムゲージ消費
覚醒後即マニュにして連打したところ無限の間に最大24発撃てる
ちなみにマニュで撃ち続けてると途中からメインを撃つ音(ビシュゥンってやつ)が無くなる
機体としての所感
柔らかい上に近距離に寄られると他の狙撃機より何もできなくなる
現在の環境ではとても辛い、特にレクスとエピオン
反面モジュール、マスタリを盛ってれば火力はかなり高い上に覚醒をバスシュにすれば乱射できるし相手によっては1発300〜400持ってける >>78
長くてもいいんじゃない?新機体かつLv8開放だから全力で行くかどうかの判断するのにちょうどいい
メイン以外近距離で発揮しそうな武装ばかりなのに信頼性が低いなあ、いずれ強化入ってサブとか使えるようになるのだろうけど今の時点じゃ狙撃運用が無難な感じだな >>81
火力自体はクッソ高いから試合によってかなり変わると思う
タイマンが多かったりこっち狙って近距離持ち込みしてくる奴が多い場合はマジでダメ3桁で被撃墜多くなると思うわ
ラインビームが1発よろけなだけでも変わるだろうに… >>83
いかにヘイトを稼がずに攻撃を当てるかで決まる感じか
でも稼がない分味方からのヘイトはやばそうだわ
格闘装甲もくっそ低いし、よろけ取れない覚醒レクスは元よりバリア張ったところで抜いてくる格闘属性だらけで武装多いジャスティスとか相当厳しいのでは? 所感乙、24発も撃てるならいざという時拠点行けるか
トランザム終わってもバスシュ時間は残ってそうだし >>87
なるほど仮に一発400出てもそれじゃ厳しいな >>88
今の拠点はビーム耐性高いからの…多分第三バフ付きならギリいけるんやないかな? >>86
マニュ連射終わってからでバスシュ残ってたのは残り1〜3割くらいだった気がする
それだけ消費は少ない
>>89
密着状態ならサブがフルヒットするから早いかもしれない
N特1も撃っとけばいいし
というか密着してるのにマニュじゃないとフルヒットしないサブがおかしいんだよ ケルディムはあまり当たらないけどサブはダメージとよろけ結構優秀だよね
バフ付きなら張り付いて特2挟みつつマニュメインで、トランザム切れたらマニュサブで対拠点使えそう
敵がそれを許してくれたらの話だけど この性能だと今はキツイなぁ
なるべくレクスとは目が合わないようにしないと なんだ所感書かれたんか
じゃあいつものなくていいな >>85
ぜんぜん出ねーよ
キャンペーンやってんのか? 通常は10戦で落ちないけど高げMGHGだと一回で複数落ちるとか以前より頻発してる気がする
作るなら支給高げかなあ俺は。ゲームしたいから複雑…… ジャスティス強くなったな、特に変形特1のダメージがおかしい
600戦ならかなりのぶっ壊れだし無制限でも全然行けるな 敵に900Cで4落ちしてる奴おってわろた
やっぱストフリってgmだわ 最近の機体の中じゃケルディムかなり弱いなぁ
ゼロよりマシだけど まじで強化プラン出なさすぎ
MG回しても0とかまじで終わってる 今までのキャンペーン全て設計図だけなら1日一回高ゲやるだけで期限内に揃ってきた ここのクソ運営は本当にどうしようもない
ドロ率低すぎてやる気も失せる ソシャゲのガチャか何かと勘違いしてんじゃねぇかってくらい泥率低いからな ストフリ等回避持ち→まだマシ
スタバ等回避持ち近接機→死を覚悟する
レクス、エピオン→既に死んでる
流石にタイマンで何もできないのはダメだろう
ラインビームを1hitよろけにしてくれ
あとビットを全体的に射出と帰還を早くしてくれ クソ絞りと急激なインフレ、最初からレベル最大まで解放とかなんか末期感 やっぱケルディムどう見てもコスト抜きで比べてもデュナメスの方が強いよなぁ
なんだこのコストおやつは・・・ >>108
デュナは移動可能なピストル(連打すればそれなりに連射できる)もあるしデュナのミサイルは直線に飛ぶし各種ビットがあるとはいえちょっとなぁ 俺の好きな機体(フォビ、金枠、DX、ケル)は毎回死んでるのなんで?
ガイアもこのまま死ぬのか? >>106
今更だけどスタバってトライバーニングのこと? >>111
すまんビルドバーニングとトライバーニングとスターバーニング混ざって間違えたわ >>109
だよなぁ
デュナメスの方がどうやっても使いやすい
拘束用のビットとか性能悪すぎて何のために存在してるんだレベル 今のDXで弱いとか戦果残せない云々言う奴は、いい加減DXのせいじゃないって自覚した方がいい。 ケルディム設計図を10枚揃えるのにMG6回まわしたわ
その後、高ゲ回さず15戦してLv2プラン1枚やっと落ちた >>118
ストフリエピオンレクス「そうだな、あいつは普通に戦えるからそのままでいい」 ケルはステ上げて武装の火力落としてカーテンが一発よろけにすれば丁度いい そもそもあのガバガバカーテン引っかかる奴いるのか・・・ ライフルビットさんは全弾ヒットで威力360もあるんだから追撃用なんだろ
ビット展開→メインでよろけ→ビット攻撃で相手はしぬ…みたいな ストフリエピオンレクスて
ノルンフルコンクアンタはいいのか?
クアンタ位だろ中継でフルコンに勝ち目あるやつなんて >>124
ビット飛ばしてからだいたい3秒以内によろけ取れと言われても…
いや、距離によってはもう少し長かったり着地等狙えば運良くできたりは割とするけど
>>125
近距離詰めてくるノルンはキツいが中〜遠距離から撃ってくるだけのノルンやフルコクアンタはまぁ対応できなくもない
要はシルビがあるから射撃にはそれなりの対応ができるのよ
メインの誘導が凄いからミサイル撃とうとしてステップ踏まない覚醒前フルコは撃つだけで当たるし覚醒後もシルビである程度ガトシ防げるからその間にライフルビットとメインで狙い撃つ
クアンタは近〜中距離でフワフワ&ソドビ続けられると辛いけど量子化が使い切りリロードだからライフルビット使えばワンチャン >>126
近〜中なら大抵キツイぞ!
悲しいね、バナージ よし、金枠でケルビに粘着しまく二度と乗る気起こさないようにしてやる >>130
いいかもなケル含めた大抵の支援機は近付かれた厳しい上にロックオン出来なきゃ厳しいし、タックルでトランザム強制解除できるし() >>131
しかもビーム防御ガチガチに固めた奴でだぞ
悪夢を見せてやるよ 試合終了後に第三入ってきて、オペレーターが「我々の完全勝利です!」って言った後に「作戦エリアに未確認機が侵入!」とか言い出してワロタ
しかもリザルト画面のBGMが第三乱入時のになってた >>131
>大抵の支援機は近付かれた厳しい上にロックオン出来なきゃ厳しいし
サンド&ヘビア&ライトニング&スターウイニング『近付かれても俺たちゃ別に厳しかねーぞ』 >>121
別に普通に対処出来るじゃんw
現状DXでどう頑張っても無理ゲーなのフルコンぐらいでしょ 青いザク見かけたけど
シャア専用ではなく誰専用なの? 青いのならランバラル、ガトー(ただし胴とかに緑が入る)、ニムバス(肩は赤く)
一年戦争の専用色持ちなら大体この辺じゃね? ペイントはほんとセンス出るからなぁ
センス無い俺は全部ピンクに塗ってるわ W 主人公機すべて出る 仲間機体もそろってる
SEED 主人公機すべて出る しかも種類も全6種類
ダブルオー 主人公機5種類
エックス 1機のみ(3年間で)
いい加減にしろよクソ運営 偏りがひどすぎるだろ >>146
ヴァサーゴ NEXTは基本召喚攻撃ないから魅力大幅減 そんな機体使いたいか?
ジェニス ザクのぱくり 違いがどこにあると
エアマスター&レオパルド ウィングがいるし・・・ヘビアがいるし・・・採用しても面白みがない
X DXさえ産廃なのにどうしろと
ベルティゴ 知名度0 何この出来損ないのキュベレイ扱い
クラウダ 誰が知ってんだそんな機体
こんな惨状で出せとか無茶言うなボケ
あえて出すならコルレル位しかないレベル >>148
いきなりディバイダーきたら引くわ・・・
そんな面白みもギミックもない機体より
ドーベンウルフやらEx-SガンダムやらV2やらターンXやらガイアやらヒルドルブみたいな
期待されててギミックも色々仕込める奴が望まれてるだろう・・・・ スタダもコスト戦も練兵も飽きたな新しいルールだして バトネクが過疎ってて年末まで持たないならバトオペ2 なんか明日終了のレベルなんだが まあ、さんざん書いたけど俺もX好きだけど、好きだからこそ
今の状態で参戦できる奴なんていない気がしてならんのだ・・・
そりゃアクションゲームでクラウダとか使いたいけど
絶対誰も走らんだろ・・・
精々DX(ファルコン装備) とかだわ・・・次来るなら >>149
俺はずっとX(ディバイダーへの換装付き)を待ってるよ
なのにいきなりDX来たからびっくりしつつ取りに行った
ヴァサーゴと一緒にXが来る日を待ってる >>151
バトオペ2は、そんな酷いん?
起動するとPS4 PROがうるさすぎで、やめちゃったんだよな。あれ、絶対本体に悪いわ ストフリエピオンレクスを普通に対処できるとかいう>>136のDX使用動画を見てみたい >>146
バンナムの刹那機優遇はなんなんだろうな
どの作品でも真っ先に追加されまくってく
種とOOとWが多いのは人気だからってのは分かるけどOOは刹那機ばっか
そこにようやく他のOO機来ても「またOOかよ」とか可哀相だわ そのうちラヴファントム出るから見とけ…デスサイズにストフリの足くっつければ出来上がり 百式にエールストライカーくっつけて
アカツキも完成 そんな〇〇の機体に〇〇の装備を付けてという願いを叶えてくれる夢のゲームがありまして
ガンダムブレイカーっていうんですけど最新作がオススメ! あれ、ちょっと頭のおかしい娘のガンダムギャルゲーとしては1000円の価値はあるんだけど、ガンプラバトルのミニゲームがめんどくさいんだよね レクスはタックルもガードできんだな。回避もタックルも使われてないのにレクスを押し込むだけが連発ですよ… タックルが当たらないような距離でもケルディムのミサイルが綺麗に相手を避けて飛んで行って草
敵を避ける機能でも付いてんのかこのミサイル >>168
ちょっと・・・?
強化しすぎて普通の感覚を失ってしまったようですね・・・
>>166
くっつけてシリーズだと結構な機体が参戦可能だよね
そういう機体はとっととWMで参戦してほしいわ >>125
むしろクアンタとかもう弱機体の部類だろ
グフカスでもタイマン余裕で勝てる ディバイダーはガンブレ3でハモニカ最強説まで打ち立てたから.... なぁ600C戦でのスパアマN格ブンブンバト3鬼強くねぇか? ハイスラスター材足りねぇ
コイツ消費量の割にプラン並みに泥率低すぎるんだよ >>176
ジャスガおじさんがウォーミングアップを始めました ジャスガじいさんなら先々月にノルンにぶち殺されたよ…享年98歳 というかユニコーンとバンシィって
ノルンとフルアーマーユニコーンに勝ってる部分あるの?
どれをとっても後継機2つのが強い気がするわ
ユニコとか変形前は700コスト最弱でヘイトもやばいのにそれがなくなってるし
バンシィは乗ってないからよーわからんけど。。。 スタンの回数が多いノルンよりパンシィのがBR(武装が少ないから)出番ある 距離150でもケルディムのミサイルすり抜けるのか・・・
何に使うんだこれ >>185
250以内だと1hitするかどうかだぞ
逆に270mくらいより離れてれば誘導切られなければ結構誘導する
サブが封印安定レベルだから270mより先の中距離なら使ってもいい
忘れやすいけどビット撃ってる最中にもミサイルは撃てるし どちらが強いかはともかくバンシィとユニコーンとノルンとフルコーンって全然強さのベクトル違くね?後継どころか実質別物 そうなるとケルとデュナ
ましてやライザーとライザーGNソードVはどうなるんだって話になる クアンタは連射系に弱いからね。
それに実弾も装甲強化してないともろ食らうし、
そもそもHP少なくて装甲低い。
なら、どう使うか?
そこがクアンタ使いの腕の見せ所ってわけで。
グフとは違うのだよ!グフとは! 逆にライザーは割と打たれ強い方だし、量子化で生存率高い方だもんな クアンタはビット三回に誤魔化しのパージ&量子化があるんだが 見てれば攻撃当たんないからまだいい
量子化された瞬間だけはほんとため息溢れる 後方からガトリング垂れ流しにダウンした相手をPFで起き上がらせるとか糞の極みだったユニコーン君はずっと死んでてもいいよ、フルコーン共々見たくねーわ ユニガトと同じ条件の足止める連射系なのにあの集弾率、hit数の少なさ、銃口補正の悪さのケルディムさん可哀想 というかレクスヴィダールがリミッター解除なんていうものを出してきたんだからケルディムもトランザム以外に特殊効果付けてやれよ
ワンセコンドトランザムとかあったんだしタックル成功時にトランザム発動(持続時間は通常の2/3)とかでもいいからさぁ 素のケルディムならともかくGNHWなんだからピストルもっと使ってほしいよな
4丁持ってるし格闘戦も結構こなしたのにN格だけにしか使わないとか… >>202
こんな武装構成ならいっそのことエクバみたいに格闘がピストルのみで下格のみカウンターでもよかった気がする まぁ、ケルディムは最初ぶっ壊れじゃないから後々上方修正してくるでしょ。
最初から壊れのフルコーン、レクスとかは下方修正の未来しかないからね。
つかフルコーン、レクス、ノルンは性能下げなくていいから素コストあと100か150上げれば今の性能でも俺はいいけど。
なんで運営は上限700に拘るかね。 ケルディムの武装とか機体性能云々の前にプランでないから使い物にならん 今更だけどHP100くらいで転んだあと起き上がりにフルコンが待ち構えてた時どうすりゃいいのん?
ステップだめ回避だめガードだめってあのファンネル避けれる? >>209
まずPSボタン押して設定開いて、ネットワークのところからWiFi接続のチェック項目で○ボタン二回押せばいいよ^^ >>209
ガードしてタックルさせて少しでも時間を稼ぐ
それで試合が終わるようなら諦めてその試合どこか良くない所が無かったか振り返る >>205
これ以上コスト上げられてもなー
今でさえ試合が早く終わりすぎて、初期の頃より
試合時間が1.5倍ぐらいのスピードで終わってる気がするわ >>205
そもそもコストにそぐわない奴が多すぎる
コスト上限上げるより機体のコスト見直ししたほうがいい
ルプスやウイニングみたいな無強化で50単位のやつなんて数えるほどしかいないだろ >>211-212
なるほど 大体分かった
ありがとうね ねぇねぇ、美津子
今日は一段と可愛かったね
お前の虜だよ
あ〜、また明日会うまでが長いよ ジョージは しりたがりやの かわいい こざる。
なんでも 知りたくて なんでも やってみたくて しかたがありません。
黄色い帽子のおじさんと一緒に住んでいるジョージは、好奇心いっぱいのこざる。
身のまわりにあるもの、起こること・・・なんでも知りたいことばかり。
何でもさわって、しらべてみたくてたまりません。
お鍋でゆでて柔らかくなるものは? 固くなるものは? 迷子になった時、元の場所に 戻る方法は? 包装紙の中には何が?ついつい手を出して、騒動を起こしてしまいます。 でもジョージはいつも楽しそう。失敗してもすぐにニコニコ。またいろいろなことに挑戦します。 Hiya, Georgie Aren't you gonna say, hello?
Oh... Come on, bucko.
Don't you wanna plan? ケルは柔らかいのと火力高いんだし装甲使うより火力と割り切って機動使ったほうがよさそう ホンコンでたまたま壁際で敵に向けて撃ったケルのメインが敵が削ってた第三に当たって横取りからの逆転勝利
クソワロ ケルとかノルンの下格ブンブンで死ぬわ
つまりガーカスにも勝てん >>228
ノルンの下格どころか至近距離に寄られたどの機体にも大抵負ける
せめてサブが足止まらなきゃなぁ まずそうならないように立ち回るのが前提の機体なんですが >>228
↓格がガードできるようになった現在近距離のノルンで真に恐ろしいのは↓サブだと思う
あとガーカスの↓格はガード判定とかアーマーついてないし何より同コスト帯の汎用N格に振り負ける判定の弱さやで 結局足止まる武装なんてガード判定付きの下メインで狩ってダウン中に密着して起き上がりまでにメイン回復する上に前格にガード付いてて大抵の格闘に打ち勝てるマスターが最強だおー^ ^ >>230
言うのは簡単やるのは難しいの機体だぞ
他の狙撃支援と一緒にしたらいかん
更に言うと今の環境でと野良で連携取れないこのゲームで完全に寄らせるなとか不可能だし 格闘なんてジャスガすれば余裕
なんて思っていた時期もありました
そう、ヤツが来るまでは >>234
ジャスガおじさん「修正前ノルン?ジャスガすれば余裕」 ユニガトもフルコンガトもストフリもジャスガすれば余裕なんだが? >>233
半分同意するが、支援機全般に言えることだし、今に始まったことでもないし。そこを捌いてこその支援機乗りよ >>238
せめてサブがもっと性能いいか足止まらなけりゃなぁ…
修正前フォビ特1レベルだろあれ 回線0でフルコンとかダメだよな?晒しスレで晒して良いレベルだよな?てかフルコンに課金する前に回線に課金しろや… Wi-Fiでも3本立つのに0本ってどうやるのよ?
体から怪しい電波でも出すんか? 回線0から3本の奴はどこと契約してんのか知りたいも含めてPCのルーター故障でもしてんのか言いたくなるわ pcのルーター…?ps4のルーターも置いてるのか? ケルディム君どうにかならんのこれ
味方に来ないでマジで なぁ、いい加減無強化か微強化のプロビ味方に来たら切断して良いか? >>249
ここの運営はモーション作り直しとか絶対やらないだろうからサブが動きながら撃てるとか絶対しないだろうしせいぜいラインビームを1hitよろけにするとかサブの当てやすさ上昇程度やろうな ADSLだと1か0だったわ
ケルディムは支援最弱とは言わんが、いまいちすぎる
ライトニングが圧倒的に強すぎる >>252
単純な火力だけ見たらトップクラスなんだけどな この間の長文所感はいらん情報多すぎでイマイチだし、いつもの所感マンはよ書いてくれや ラインビーム1スタンになったら割と厄介気もするんだがどうなの
マキブならホなんとかさんとかクシャのお家芸のはずなのに 所感も何ももう皆持ってるだろ
そしてバスター以下なのも分かっただろ 配信者の動画では強機体だといわれてるみたいだがな
実際使ってみればこれはダメだとわかるけどね 動画なんて毎回つえーつえー言ってるじゃん。当てにならん 何回もやって上手くいった回だけ動画にしてるんじゃないのぉ そりゃそうだ。ボコられて何の見せ場もない動画なんて誰も見たくない MG数回ノーマルは数十回…
これだけやってもハイスラスター剤0とか頭おかしいんじゃねぇか? ライトニングとスタウィはほぼ使ってないから知らんけどバスターが支援で一番強い そんなこと言ってるとマニュガンランチャー生当てしちゃうぞ 火力より運動性機動性派なんでライトニングや足回り軽いランチャーのほうがいいです >>272
ウイニング「ワイも特殊移動あるし機動力あるで?」 >>274
(強化してても弱すぎて試合に出せ)ないです 何度言えば分かってくれるんだ…味方に左右される中継踏まない後ろで撃ってる砂系支援はいらないんだよ踏めるヘビアライトニングスターウィが欲しいんだよ ハートウェーブ与ダメ600とかクソザコ戦績出しやがったこいつのせいで負けたわ >>277
それこそガンタンク一択じゃねえか?ヘビアで中継戦できるかよ >>281
ちょっと動かないでマグナム相手の前でガードしてて >>282
あっあっやめてください エクスカリバらないで >>282、>>283
∀「ちょっと通りますよ(月光蝶」 ぶっちゃけ今って弾かれない格闘持ちとかが増えてきてて対格がペラい支援機とか乗るの怖すぎる >>286
MG出撃とexpブースターでカスマ談合でスコア荒稼ぎする 急いでPL上げてもいいことなんて一個もないと思うが 8以上だと恒常設計図やキャンペーンパーツ落ちるし10以上ならPS追加も来るから新兵であれば上げる利点はある
でも急ぎで上げると基礎すら疎かにしがちだからサブ垢じゃないならよく考えたほうがいい >>289
リペア取るくらいまではさっさと上げた方がいいかも >>286
課金しないなら最初の内はレベルすぐ上がるから高ゲで支給を効率よく消化するといいかも
課金するなら>>287-288さんの通り 無課金でもカスマ談合が一番効率いい。
相手見つけるか、ps4二台いるけど そもそもレベル上げていいことなんて無いし
レベル上げた際のスタミナ回復欲しいから上限上げてほしいレベル 最近は過疎ってきたのか無差別マッチング多いし、レベル大きく違うとマスタリーで不利強いられるし、さっさとレベル上げても良いと思うんだが。
高ゲ回ししなくてもだいたい3000~3500戦あたりでカンストだろ?それを1000戦くらいに早回ししたって大差無いって >>296
3000〜3500って簡単に言うけど金あるニートでも無い限りその数やるのは時間かかるしダルいからな? 火力インフレで試合展開早いから4000は必要じゃないかな
良く考えたら10000回プレイとか凄いよな >>298
同じ機体を500回使うだけでもすごいと思う
普通飽きるだろ >>299
ちょうど次の機体に乗り換える指標になっていい感じよ (やだ、ガンタンク2500回ってもしかしてちょっとおかしいのかしら) この流れみると意外と中堅新参の人が多いんだねって思う
過疎ってると言われてるけど喜ばしい >>302
あくまで俺の基準だからな
100で良いならそれで良いだろ >>306
確かにタンク道の上位称号は欲しいと思うわ ヒルドルブ出してヒルドルブとタンク1000回使ったら俺がタンクだ!とかそんな称号は欲しい >>299
マスタリやモジュールの振り方で戦術が変わってくるので
そういうの色々試してると奥が深い機体が意外とある 今まで升ばっかり乗ってたけど、升は装甲青振りにしたらアシスト1とかでも支援pt総合1位とか取れるし、起動赤振りにしたら手っ取り早く明鏡止水発動させて火力爆発させらるし、装甲赤振りで対多の局面で強く出られたりって感じで立ち回り全然違うから楽しいぞ むしろそれしか選択肢なくね。火力伸ばすしかないでしょ メインは優秀だけど耐久周りの補正が残念だから青振りあまり意味ないしな
なんで装甲Wが装甲Vデュナに負けてんだ ぶっちゃけ中継戦なんて即負けるだけだしケルは緑捨ててもいいと思うわ 耐久低いし装甲も低いしこれならもういっそのこと与ダメ被ダメどちらも上がるマスタリとかも振ってもいい気がする
どっちにしろ当たれば瀕死or寄られて死亡なんだし 基本的に赤緑だけど被与ダメUPはどんなMSにもつけてるわ
当たらなければ何とやらと赤い服着たイケメンが言ってたし 砂系支援機なんて近づかれたら終わりだし中継戦なんて勝ち目無いんだから赤全振りで、与被ダメUPも全部盛ってモジュールもがっつり火力に振っていいだろ マスタリとかモジュールの割り振り
参考になるサイトとかないでつか? もう既にケルディムみたらカモを見つけたかの如く一気に距離詰めて来るからどうしようもねえわ >>306
ガンタンク4500回なんですけど
なんと名乗れば??? MG3回回してプラン一個も落ちなかった
はぁ〜あほくさ (もっと上のガンタンクキチガイがいて良かった、俺はノーマルだ) >>328
忘れてないか…それがネクストのガチャだと言う事を PL26帯にマッチングしたと思ったら敵3人28で1人30でしかもPL30がレクス乗っててワロタ
どうやって勝てってぇんだぁ!? タンク使いに聞きたい
中継戦で、クラッカー持ちに苦戦します
クラッカーからのタックルはご褒美とはいえ、クラッカー持ちに相対する際の立ち回りはどうしてますか? >>335
クラッカー使いの意見だけど
障害物から一定の距離を保つタンクマンとか
投げても確実にガードしてくるタンクは面倒ですな >>335
ジャスガ⇒サブ⇒タックル⇒タンクダンス
壁にクラッカー当ててくるならバクステ、さらに当てられるなら特1
乱戦ならタックル食らっとけ >>322
ただ馬鹿みたいにメインだけ警戒して真っ直ぐ突っ込んでくるヤツはビット飛ばしてからミサイルすると引っかかってくれるから楽なんだけどなんだけど回避や特殊移動持ちは大変キツイ そもそも壁際戦するなら特1撃っときゃ先に相手に爆風当たらないか? 明らかにサブ垢なんだけど
PL13でノーマル140出撃、ランクマは25で
オーライザー、エピオン、ウイングゼロ、
トラバを持ってる奴がいた
カスマばっかでプロフの出撃数が増えなく
ても、PLは上がっていくよね?
ステ率100%だし
どうやってんだ??
ぜんぶMGで出たらそろうもの?? 3周年の集中時期にパーツブースタ使えば揃うんじゃない 錬兵戦いってるとまだガチ初心者も結構いるっぽい
なんとか頑張ってのし上がってほしいねー クアンタ8解放こないかなー
ストフリやスターウイングとかはきてるのに 俺にキュベレイlv8くれ…後クェスみたいにそれなり使える修正と一斉射とばら撒きも弱いからコスト800なるならそれなり強くして貰えないとね 弱→壊れ→普通→(環境のインフレにより)弱
と、運営に引っ張りまわされたMSだよなあ、キュベレイ
同じく運営に引っ張りまわされた百式は今でも一線級ではあるのに・・・
元産廃のキュベMKIIの方が強いとかなった時は腹筋が崩壊しかけた アストレイシリーズのレベル8はよ
発泡金属ならいっぱいあるでよ >>347
金枠弾幕薄いぞ装甲ペラいぞ消えてもモロ見えだぞ何やってんの! DXと金枠は愛され枠
本当の産廃はこの二つより微妙に強くても一切話題に上がらず使われもしない機体だろう
ところで、そろそろ強機体デビューしたいんだけど、手持ちのEX使ってLv5,6もしくは8まで育てるなら
ジオLv2、ターンALv4、マグナムLv2、サンドロックLv3のどれがいいと思う? そこでなんで金枠強化しないんだよ、機動3で並みの火力になれるんだぞ >>350
その中で強機体ってターンエーとマグナムしかない説
サンドロはWM消化用だしな >>353
今使ってるのがガトゲルと02(両方とも最高Lvとランクマ用にシナンジュLv4だしこいつらより強かったらいいわ 核もあるしクラッカー投げできるしその二機の操作引き継ぎながらやれるだろうからヒゲでいんじゃね
マグナム推したいとこでもあるけど使うEXの数とか考えてもヒゲだろうなあ 髭は人選ぶから合わない人には合わない。紙装甲に回避もないから誰でも使える強機体とは言いがたい 髭はステップと読みで回避できるニュータイプ向けじゃね なるほどなあ
とりあえずマグナム最高レベルまで上げて、髭もExに余裕出たら育てるかな
シナも強いと思うけど、動きが普通過ぎて使ってて刺激欲しいんだよね ノルンで暴れたりエピオンでやりたい放題したり刺激的だぞ(ゲス顔)
自分の頑張りが目に見えてスコアになるからな >>362
見たけど、これ出来てないやつLv30でも多数の件 着地硬直ステップで消せるの初めて知ったわ
すまん俺地雷だったwww 各地雷的豆知識@
ガードステップを使いこなそう!
ステップの受付時間が意外と長い事を利用することで上手く行けばジャスガ、失敗してもステップ回避が出来るぞ!
やり方
相手の攻撃が来たら早めにガードを押す。自機のガードモーションを視認した辺りでもう一度ガードを押す
※ステップ入力時にガードボタンをトトンではなく落ち着いてトンットンと押す感じ
1回目ガード入力のタイミングが早すぎたらステップ回避するし遅すぎたらガード、上手く行けばジャスガ→ステップとなる
ステップが出ない場合は2回目の入力が遅いので練習して感覚を身に付ける
お試しあれ なんか昔の格ゲーにあったファジー5Aみたいな雰囲気
試してみます そんな難しいことしなくてもノルンで特2と下格連打してりゃ5000ダメ余裕やぞ
特2頭おかしい んじゃライザー
薙ぎ払いで3機消し飛ばした時の快感はヤヴァイ 髭は掃討では覚醒の溜まりやすさやフィールドの狭さも相まって核や月光蝶がすげぇ輝くからオススメっちゃあオススメ
ただし誤爆は気をつけるように >>323
ガンタンク4500回はあなた様でしたか >>359
DX「つまり、俺はニュータイプさえも使いこなせない機体!」 マジか次はリボかと思ってた時期がありました
最初の一回だけね 彼のノルンの特2は発生無敵誘導無効体当りすると格闘判定されるのかもしれない あんまり苛めるなよ
特2でランナーして、拠点に下格だけで5000ダメ与えてドヤってるだけかもしれないだろ 拠点に下格と飛び撃ちだけで毎回5000も出せるのはすげぇな にしてもMGぶん回しが効率いいのは今日までか…
まだやりたいが明日の更新で復刻何が来るか分かんねぇしなぁ >>375
お前みたいなのが髭の評判下げるんだよなあ >>387
使いもしねぇのに誤った評価してるお前みたいな奴よりはマシだけどな
普通に使えるメインに下メイン持ち
範囲攻撃できる核に核使わなければよろけさせやすいクラッカー
足止まるとはいえ補正が強く方向変換で撃つ敵変えることができミリ狩りできるフラン砲
ビーム無効盾
ブースト関係なくロックしていれば長距離移動できロック変えれば方向転換できるガードダッシュ
緊急時の暴れかつ乱戦で巻き込みやすいN格
ステップやジャンプ除くブースト無限で敵の探索、追尾に使える覚醒
緊急時に使える範囲攻撃な上に発動中はスパアマ前面ダメージ無効の月光蝶
ちゃんと700掃討で使ったことあるか?スタダでしか使ったこと無いとか言わないよな? 700掃討戦ってなんだ?
ただの掃討戦じゃあないのか?
そもそも掃討戦って人おる? ザク2改強いからなー
スピード早いから玉が当たらん 普通にベシでも強いだろ髭
というか700掃討戦とかクアンタエピオンその他遅延できる奴だらけだし絶対やりたくないわ …んで叩…た…
なんで叩いたッッッーーーz___!!!! >>401
損誤食うDX「ハメハメサテライトーキャノン」 >>404
ブリッツの方がまだ強い疑惑のある金色のガラクタは引っ込んでて 誰しもミラコロミラコロロッキャンミラコロミラコロを夢見て一回は試したはず。現実は ミラージュフレームカラーの金枠いたら俺だからよろしく
偽物いたら潰しといてくれ 支給消化で最初のマッチングに10分近くかかったり、それ以降の2回も1回目で見た顔ぶれだったり
色々と不安な環境になったよなぁ... >>411
そのせいてもう高ゲ1回しかやってない
本当に過疎ってきたな >>411
拠点デストロイヤーやクソラガーが居ると準備中に伝えれたりするから読み合いではある
伝えたところで感あるけど FF野郎 連打野郎 切断野郎 戦犯野郎 ラガー野郎は下手糞だからこいつとはやりたくない野郎 5人揃ったのに解散させる野郎この中のどれか当てはまる奴いたら拒否られるから余計に時間食うんだよなぁ…野郎多すぎ問題だわ 戦友出撃自体に罪は全く無いんだけどPL26リーダーにしてPL30の面子がPL26帯に入ってくるとかはマジでやめてくれ
ってPL26からの悲痛な叫びな; ; 赤枠カラーの金枠使ってる
戦績は糞だけど使ってて楽しいからね やべぇ10連勝したほぼ全てスコア100越えで
俺ニュータイプじゃね? 装甲2のケルで覚醒トランザムしてマスタリも赤振りにしたら機動か装甲か分からんが800ライザー相手にミサイル当ててからの追撃減衰された上でメイン1発650出たわ
機動4生当てだと800近く出るんじゃないか? 戦友相手にしますか?それとも支給消化やめますか?
って二択になる時間帯も増えた気がする、キャンセルしようが時間置こうがずっとマッチングメンバー同じだしコスト戦は人もっといないから始まらないし 三回連続でゆきあみにあたったのはそういうことだったのか サブ垢用意して運良く活躍できた動画だけ上げてる下手くそな投稿者ボッコボコにした動画だけを上げる投稿者になりたい
そのためには下手くそな投稿者とマッチする必要があるんだ
ただマッチしたことあんまないのとサブ垢作るの面倒いのとそもそも動画取ること自体が面倒なのが辛い ケルにとって第三は一見敵撹乱してくれるから良い方に働くように見えて実際はロックし辛いし邪魔だし自分に攻撃飛んでくるから安定して狙えないしで結局いらない存在なんだよな 基本操作は分かったみたいだから、PL30からがチュートリアルだぞ?
5000戦越えてから一人前な ケルって初の緑積極的に降らなくてもいい機体か
ただ乗って活躍出来なかったら絶対戦犯の汚名を被ることになるが >>438
活躍できなきゃどの機体でも戦犯だし大丈夫ヘーキヘーキ(白目) >>439
まあそりゃそうだな
でも、ここまで近寄られると弱い機体は周りからしてもお前は中継来るなって思ってしまう
(完全にバルーンになるし) そろそろケル見たら絶対近づくマンが現れ始めたからな
ジムスナやデュナ、タンクは完全に放置でボコボコ撃たれるやつばっかだったのに >>440
エクバみたいに味方にシルビ飛ばせたらガチの支援機だったのにな スペミでジンクス
エクシアデュナが通常
600が赤、青、金、赤改か 金枠コスト下げられて草
コスト500戦で居場所が出来て良かったかな >>436-437
ありがと!今からチュートリアルやってくるよ!
今ランクマ通常合わせて3000戦くらいだからまだまだだな >>446
ミラージュフレームを700で出すこともできるぞ 金枠このコストならアリ?
コストとか関係なく産廃は産廃? 500ってブリッツさんいたような
ブリッツはマスタリーのために絶対5にするけど金枠さんは…… >>452
フレームシリーズのエンブレム効果が来るかもしれないだろ! コスト500戦の中なら居場所ある…と言ったが、自慢の特殊スキルキャンセルが500戦じゃあまり活躍できないってのがな 青枠下サブがすごく使い易くなってかなり強化された感じ 青枠はそんなもんより左右ブーメランもっと当たりやすくしてやれよと思う 完全に飽きてるんだけど、他にやるゲームもないからやってる
俺みたいなやつ多そう しかし、金枠のコストダウンは流石にやりすぎじゃね?
600にしては置物なだけで550の強さは流石にあるだろ、あれは… 備蓄でプラン狙う時って3個使って三回出るのと高ゲイン一回使うのとどっちがいいの? >>462
正直妥当かと…
ただ500だと武装が丸被りな下位互換感のあるブリッツ君の居場所が…
ってのはあると思う >>463
個人的に高ゲイン
今日の朝ライザー3枚プラン出たし
ただ、後必要数一枚だったがな! ランクマ予告が無いってことは11/15からはランクマじゃないのかね?
11月はランクマ無しで12月年末新年ランクマか? バフデバフってネット用語だと思ってたけどそうじゃないのか >>471
ガンダム(フォビドゥン、金枠)など恐るに足らん むしろフォビみたいなビーム耐性持ちみたいなのは天敵じゃろ >>451
金枠使いだけど、もはや誰も俺を止めることはできん
無様に震えて吸い取られるがいい! >>474
フレームシリーズはガンダムじゃないから(白目。 >>479
角があってツインアイなら全部ガンダムだから(白目) 次のランクマこそはターンXとスモー来ると信じてる・・・ エクシア特2がアーマー付きになって喜んでたら回数2回じゃん
通常前格にアーマー付いてるコスト400がいるというのに
格闘中ガードよりアーマーの方がいいのになー >>482
本気モードになったらヒゲが頭に移動すると思ってましたよ 最終回までは 別に必須レベルじゃないだろジンクスは
作れてもそもそもレベル1ならコスト戦以外は出せないんだし
無課金でも貯めてる備蓄あるだろ マジで過疎ってるんだからゲームモード増やしてプレイヤー分散させるのやめろよぉ........ ケルディムの勝利ポーズでGN鈍器をピストルみたいに構えててワロタ ゼロカスとかのゲロビ持ちにスパアマ付けてガードしてマニュアルなりゲロビなりしてきた敵に逆にゲロビ撃ち返すのって楽しいよね、戦犯しやすいけど >>494
撃てよ!1secondTRANS-AMしろよ! >>481
ザンボット3&ヒュッケバイン『ツノとツインアイだから僕たち今日からガンダムでいいよね?』 なぁ今ってPS ID無料で変更できんのかな?無料なら試したいねんけどさ設定押してアカウント管理そこからサインアドレス変更で良いのか? コストダウンの調整が1番萎えるよな
まあ流石に主人公機で最終機体のDXはコストダウンはないと思うけど・・・ ダウン来るかどうかはXが実装された際のコスト次第じゃね? Gファルコンがいる以上、間違いなくDXはコスト下がるんじゃね
X 500
X(ディバイダー) 600
DX 650
DX(Gファルコン) 700
できれいに分かれる >>503
ライザーとクアンタのこともあるしどうだろ Gファルコン付きなんて実装されるかなあ?
実装されれば特殊移動くらいはついて足回りよくなりそうだけど今のところ望み薄いと思う >>505
サーベル投げがミサイルポッドになって、移動時変形、
あれ、これライトニングなんとかって機体と同じじゃねーか・・・ ライトニングフルバーミヤンと一緒はやだなぁ
オリジナリティが欲しいね DX(Gファルコン)のオリジナリティ自体が
サテライトキャノンを複数発連発できるっつー今のDXの特性だというね・・・ ガンダム無双にはローリングツインサテライトキャノンというものがあった
ならば…? Xシリーズなんて要らないし実装もされないおー^ ^
実装される前にサービス終了の可能性の方が高そうだから; ; ケルはどんな機体でもある程度分かってる奴が乗ってればさっさと近づいてきて片付けられてしまう悲しい機体
マジでサブなんとかしろよこれしか近距離無いんだからさぁ >>515
近づいたら足止めて必死にサブ撃ってくるケルの前で石破天驚拳フルチャージまで溜めるの楽しい >>515
そんな機体だと分かってないのか知らんが今だに無強化ケル乗る奴にムカつきますよ…捨てゲーも良いとこだわ >>516
あのね?聞いて?
ケルね?ノルンをスタンラインでよろけさせたの、追撃にサブ撃ったの
そしたらノルンが覚醒したの、それでもサブ撃ち続けたの、サブが当たってまたよろけたの
そしたらどうなったと思う?
サブ撃ちっぱなしの状況なのによろけ終了してサブの弾幕の中でマニュ射されて返り討ちされたんだよ 金枠使いとしては
敵ケルビはもはや燃料タンク
HP減ったらケルビに抱きつきに行く デュナメスのレベル8が来た今ケルディム君の存在価値とは一体
敵に居ればボーナスバルーンとして役割はあるけども
サブもミサイルも弱過ぎて弱過ぎて
棒立ちで対処出来るって何だよ >>521
ミサイルは300m以上先の相手には誘導それなりで他のミサイルと同じレベルには使えるって判明した
うん、近距離じゃ何もできないんだ
エクバみたいに格闘がピストル射撃ならいいのに コスト600戦楽しい
普段使わない機体で活躍できる
やっぱり素コスト700は害悪だわ >>521
処刑(弱体化)待ちになるよりずっと希望は持てるじゃないか(白目) ガードダッシュで近付く髭に必死で下メイン撃つケルディム君かわいい
お願い格闘をロック外しでかわしてサブマニュ射で沈むところもかわいい >>523
コスト制限低くなればなるほど性能頼りって事が分かるやつばっかなんだよな ジンクスできたわ
メイン
3よろけ5ダウン 常時リロ4秒
まあ普通のBR、特に変わったところもなし
120BRなんで若干火力弱め
下メイン
消費1発で3発バースト撃ち、3よろけ6ダウン、リロメイン共通
多分3連射、視認難しいくらいには連射が早いからカスあたりはあまりない
足止めて射撃するのが若干ひっかかる、火力的には下メインのほうが通常より高い
サブ
7よろけ14よろけ19ダウン リロ5秒 2発撃ち10連射
普通のバルカン
特1
1ダウン 打ち切りリロ7秒
感覚的には照射系の下メイン、キャンセル入れるまで若干長い
持続ダメージは10刻みで100、これで撃破は取れない
当てれば確定100ダメージだが、特1の基本ダメージが低いのがネック
バズ、ハイメガ感覚で使うと肩透かし食らう
特2
常時リロ約9秒 移動距離約330m 設置維持無し
ある程度操作のできる特殊移動
速度も高いので使い勝手は悪くない、オバヒしててもフルで移動できる
格闘
基本的なN前後横構成
実弾補正振ってあるのは格闘の流れで蹴りとタックルしているせい >>527
何戦かしての所感
下メインの曲がり具合がやばい、ノルンとかギスのサブとか鼻で笑えるくらいにはやばい
ただ下メインよろけから通常メインなり特1を撃ったときに若干照準がずれて外れる
当たり判定が出るのが遅いのが気になるところ >>527
乙。待ってて眠くなっちまったから次回からは初日の12時までに頼む。おやすみ >>531
サブからメインマニュ射だった
ミサイル2発投げても死なないわ どうせならDXはサテキャの威力5倍残りそのままでコスト3000くらいにしてくれ
そのくらい振り切って欲しい 死んでネクストで転生したらDXだった件!不幸やろ? なろう特有の最強主人公補正が付くならDXも満足するだろうな 第3勢力はこれから追加来るとしても最低限射爆場の半分くらいのスペースに入る大きさでないと来ないかも む…つまり俺がトラックに撥ねられてしまうと
HR80のハンターかLv7ゼロカスタムに乗ったままのどちらかの状態で異世界に転生してしまうわけか
気をつけなければ >>536
DX「開幕ビームサーベル投げ」
敵機3機貫通撃破と拠点に2000ダメー
仲間「…!!!」
DX「あーごめんな、ちょっと手を抜きすぎちゃったな」 >>518
よろけたんならマニュ射に切り替えろよ… DX「サテライトキャノン」
DX「さっき言ってた俺のゲロビの威力がおかしいって」
DX「弱すぎって意味だよな?」
サイコガンダムさん「強すぎておかしいって意味だ!」 現実から目を背けるなお前は一発よろけもないゴミだ押し付け武装で狩られるボーナスバルーンなんだよ >>540
原作通りの性能なら開幕サテライトキャノンで地形貫通、拠点一撃破壊よ
だだし月が出てる場合に限る 月は出ているか?
すまない!今は無理だ!
中継地点の占拠を頼む!
了解! お手軽マニュ射とかノルン特1やらに毒され続けてきたプレイヤーが満足するわけないよな
ノルンはよ開放 >>541
さっさとダウンさせたかったしそのままダウン取れると思ったんや… ジンクスは現状の練習機としては優秀だろう
おまけに回避も3回ある 金枠が唯一マウント立てる相手ってケルだけじゃね?
たとえ見えてるところから消えてもロックできなきゃ手を出せない上に近づいたらあとはもうどうにでも出来る >>552
腐ってもケルさんには火力と範囲攻撃とビットあるからなあ 「月は出てるか?」と聞いたら「は?」と答えてくれる優しさ 今更だけど、スペサルミッションつまんなくなったよな
ライザーまではLv5作れてワクワクしてたもんだが… >>555
まぁメインになるような機体よりこういうのでいいと思うけどな
ただそれにしては要求難易度高すぎ >>556
金枠「あ!レクスや!ミラコロして近づいたろ!」
レクス「獲物はどこだぁ…?」
金枠「よっしゃ今や!ワイヤーしてタックルや!」
レクス「はい回避お礼に格闘とメイス投げて上げるね^^」
撃破されました!
金枠「(´;ω;`)」 >>555
クソ運営が期間短くしてからつまらん
あいつら余計なことばかりしやがる >>555
スぺ「サル」とな?
ウッキー!今年は申年ィ! >>552
それならデスサイズでぶったぎった方がね… スペシャルミッションはおまけっぽい機体なのがいいんだろ
どうせキャンペーンやランクマは700か600の主人公機かライバル機
なんだから毎回スペシャルミッションやってほしいわコスト戦の
バランスを壊さない程度に ザク改Bの「一週間で100戦しろ、それで手に入るのはLV3な!」よりはだいぶマシになったけど
機体指定が相変わらずそれぞれ15戦のままだし今回もLv1取ったら終わりでいいな >>562
ただスペシャルは高ゲキャンペーンと被せてほしいわ 言ってしまえば今の環境なんて対策考えるより誰よりも上手くフルコンかレクス扱えるようになる事だけ目指してれば良いわけでおまけ程度の新機体なんてわざわざLv5↑目指す必要も無いよな >>565
フルコンはレクスに負けるから以下にレクスに狙われないかが重要じゃないか?
運じゃん ゾンビレクスにミサイルコーン
戦ってもつまらない勝ってもつまらない
はやく修正しろ >>568
レクスはマジで酷いわ
せめてよろけじゃなくてダウン限定でしかも受付可能なのはダウンから3秒後とかならまだしもさぁ 課金ゲ〜は取るのに金かかる機体が一番強いのだから諦めろよ
しばらくしてから弱体はいるけどそのときは別の強い機体がいる
そうやって金をとるのだからしばらく修正ないことくらいわかるよな? >>558
それな
ミラコロアンカーやっても
訓練されたプレイヤーはロックさらた瞬間に反射的にガードボタン押すからな
最近はアンカーをマニュアルで当てる練習してますよ私 理不尽筆頭範囲スタンと受け身持ってる神機体が居るんだよなあと思ったけどよろけ回避できなかったような気がする
>>570
下鞭しか弱体食らってないのに環境変化で絶滅した海老とサブが別武装になったストフリほんと酷い
ノルンどうなるのか想像するだけで震える 心配しなくてもそろそろ終わりだろ
ランクマあと1回か2回ってとこじゃね? マッチングしても同じメンツ多くなったしマジ過疎ってる >>544
髭が原作通りなら開幕『月光蝶』で敵味方を問わず砂にしてゲームリセットよ 早朝でも深夜でも一瞬でマッチングするくらい人がいた時代が懐かしいね
今は一分以上待つこともザラなのにそこに切断・FF・お疲れマン辺りも混じってきて
俺が拒否しなくても他の人が拒否して再検索開始とかウンザリすることも多いし マッチした!
と思ったら自分一人から再マッチ開始の悲しさときたら… マッチした!
と思ったら時間いっぱい放置された時の悲しさときたら... ジ・Oはよろけでもダウンからでも回避出来たと思うが…違ったっけ? どっちかといえば敵に回したくないのはレクスよりフルコーンだわ
レクスもレクスで大概だけど >>579
有名な戦友パーティやらスズゴリやパスタみたいなFFや連打で晒されてる有名な奴又は無駄に晒すツイッター勢くる抜けてく人多いからなそらやりたくないわ マッチした!!と思ったら晒し常連の名前があった時の悲しみ スターウイニングのゲロビみたいなやつのぶっぱ結構引っかかるんだけど
DXのサテライトもあれくらいあっていいだろ・・・ >>588
腐っても一応標準的な装備が高性能なDXと違ってウイニングはマジであれしか取り得ないし… 相手のブリーフィング聞こえるのまだ治ってなかったんか……
いや味方の名前がおかしくなってんのかな >>589
ライフルは強めの誘導に長射程、射程が長く装弾数が多い強バルカン、バリアを抜ける投擲サーベル
DXの武装はほんとに高性能だよな、サテライトが足引っ張ってる感強いが あんなもの背負うからダメ積載量過多なんだろ
パージできるようにしてほしい
重いスタビライザーだよあれ >>594
どっか破壊天使の破壊天使砲みたいな扱い
6連ビームなら許された可能性が? >>594
フリーダム「お前の翼キャノン重そうやしサブ遅くない?お前本当はコスト600なんじゃないのか〜何かの手違いで700にされてんだよな?」 いつまでDXをばかにするんでおめえら!
バカにしてるとサテキャ威力5倍になるぞ 朝から味方が敵から逃げ回り中継地点稼いで大差負け。
やる気下がるわ… >>598
10匹に1匹くらいは当ててくる変態がいるから困る サテキャをパージしたら唯一のアイデンティティが無くなっちゃうw サテキャなんてただの飾りです。エライ人には分からんのですよ さっき常に誰かにたかられるケルディム君がいた
ケルディム君見ると真っ先に他の敵無視して突っ込む奴いて笑うわ デュナと違って接近戦にクッソ弱いので距離詰めれる機体ならおやつにしかならないし仕方ないね サテキャは下格からつないだり、遠くの中継の敵攻撃できるだけでも十分使い勝手いいと思うんだがなあ…
他の武装が高性能なのに、さらに特2の銃口補正が良くなったら強すぎるわ やっぱりランカーでもただじゃぶじゃぶ課金してる思考停止してる奴はだめだな
こっちlv5ケルだったが先に選んだらボロクソまだ5なの?とか煽るくせに
lv8持ちの癖にノルンで5落ち最カスコアとかやっぱり課金し過ぎて頭蕩けてる奴は言うこと違うぜ 本当にプランおちねぇー、キャンペやってんのか?(´・ω・`) ダイバーエース出せたんだから600Cで変形したらガラッと武装かわるパフェスト出して欲しいな♡ クエス機使って同キャラ戦するの楽しー。
頭空っぽで勝てるわー。 貴族でさえたまに見るのに全く見ない上にwikiすらスカスカのダイバーエース君に未来は 次の第三はサイコガンダムマーク2にしてくれ。バイアランとガンダムマーク2を追加してくれ。 >>617
まじで配信時に見た程度だったな
まぁ話題になるような強さも弱さもないし見てはないけどダイバー自体あまり良い話聞かないしキャラエロがちょっと出るくらいで後は話題にならないくらいな作品だし…
ビルドファイターズはすげぇ面白かったのになぁ >>618
バイアランカスタムになるが宜しいか
UCにもトワイライトムーンにも出てくるし PL30ならダイバーエース割と見るぞ
逆にベルガとか全然見ない
ZZも少なくなってきた感 赤枠二人いてガンタンク一つしか落とせず合計8落ちってなめてるのか ダイバーズは"ご都合"でチャンピオンが惜しくも失敗したクエストを結成間もない主人公チームが努力とアイデアでクリアできてしまう程度にはクソだぞ >>623
ビルドファイターズは主人公以外のバトルが評価されてるだけで、フェニーチェ戦以外は
全部ビルドナックル(笑)で終わらせる程度にはクソだぞ >>624
ビーム吸収して量子チャージできる盾(吸収しきれず毎回破壊される) 今日のMPストアの連邦タイプ2のエンブレム持ってなかった。どこで出たヤツだ? 0アシストで支援pt72あって草
味方も大概だけど敵もサッカー部かよ 俺がこの前「いい加減MPで交換出来るエンブレム増やせ」と言ったから
多分、運営が見てくれたんだろ多分オリジナルじゃ無いの
連邦のMPストアの奴 中継の優先度ってどうなってんの?
緑がっつり降って先に中継踏んでこっちが白にしたはずなのに取られるんだけど >>631
味方同士の話ならマスタリ関係ない
基本的に若い番号優先で、最初の白→青だけ先に中継に入った方が取れる >>633
そんなクソ仕様なんか
デイリー取りたいから600C戦でクソザコエアリーズ乗ったのにわざわざSFSで追ってきたバト4許さねぇわ 金枠コスト500戦ならなんとかなるが、唯一無二のタックルがほぼ持ち腐れ >>637
コスト500限定だと火力低くてマニュ射から削りきれない辛さ
500でタックルまともに意味ありそうな奴とかBDとイフ辺りか? ダメージで回復変わるからコスト0になってからが本番(相手が死ぬからあまり回復できない上に当たればマックスだろうと死ぬ) 軸は合ってる(背中から)、機体をビームが通り過ぎるのも見てる、無敵中の灰ロックでもない
この状態でビーム当たらないとかジンクスの特殊移動って出始め以外も無敵なのか? ジンクスも結構なコスト詐欺
そろそろワラワラ出撃を見かけるようになったけど
何気にあの毒デバフイタいわ >>645
百聞は一見にしかずってやつだ
所感を聞いただけじゃ対して実感わかねーよ実際やられてみねーとな まあどのみちコスト戦でしか使わないからレベル1でいいわ ペイントでジンクスVのカラーに変えたくありません? カラー変えたところでコスト500戦しか出番ないし… 700ジンクスは割と普通にスタダで出れるな
並の700機体フル強化とタメ張れるかそれ以上の強さはある
なぁDX? 一部の強力な攻撃で構造物とか遮蔽物壊せるようになって索敵範囲もう少し伸ばせばDXは闇討ち機体として輝けそうなんだけどな... 結局DXが弱いのは回避や特殊移動がないからだろうな
パイロットスキル発動時の効果もないし
さらにやっかいな行動や攻撃も少ないってきたら
そりゃねえ・・・ 無制限スタダはフルコン、レクス、ノルンのどれか相手にしなきゃならんのよ… 下サテキャの撃つまでの速度早くして各段階ごとの爆風の拡大速度と範囲を上方してくれるだけでもいいんだけどな
他はもう素DXに何かあるかと言われたら何も思いつかん >>656
レクスはバルカンはよろけなん意味無いからて効かない、メインもよろけ回避されたら返り討ちが危険、サテキャも同様で隙を晒すようなもの
こんな理由で唯一使えなくもないのは単発高威力一撃ダウンビーム格闘のソード投げしか無いという DXって格好だけに全振りで機体スペックに全然降ってないイメージ
生意気にも勝利ぽーす2種類あるし そりゃあオメェ700C帯最弱クラスだからよ
レクスやフルコン基準で話したら今の環境は最高って結論付くからな つい最近まで暴れまくってたエピオンですら
ノルンやレクスはきついからなー
レクスとかよーわからんけどダメージ無効化とかあんの?
400ダメージ与えたのに減ってる気がしないことが度々ある >>662
少しくらい調べろよ
耐久一定以下になったら強制ダウンで時限強化のリミッター解除で一定量常時微回復&それ以降覚醒で時限強化中は回復無しよろけダウン中でも回避可能 >>663
いやそれはしってるのよ
回復したりダウン復帰したり
その効果は1回のみだったり
その特殊状態で400とかダメージ与えても相手の体力メーターが減ったないことがある気がするってこと >>662
ものすごい勢いで回復してるからだと思うぞ一人じゃ第三バフ付いてて瞬間火力ある機体じゃない限り多分倒すの間に合わない(無理)や 当てて無効よろけても無効ってのほんとつまんねーよな
バルカンライフルライフルでよろけとってマニュ射とか言ってた頃の基本とかどこ行っちゃったのって感じ 664はダメージの大きさに関わらず一定のヘルスを残してダウンしてる事を疑問に思ってるんじゃないの?
もしそうならレクスはどれだけ大きなダメージを受けても1回目は必ず269で止まってダウンするようになってるよ >>665
>>667
色々ありがとう多分667さんがいってるやつなのかな?
確かに残りHP400で 溜め3の攻撃当たっても減ってる感でないから
多分それかもです >>667
これ卑怯すぎるよな
よろけとっても意味ないからやむなく単発大ダメ狙っても謎の269止まりが発動するし 一応ヴィダール君も同じ条件の強制ダウンリミッター解除なのにね…
この差はなんだ? >>670
レクスはステ上昇+特1特2無限よろけ復帰更にダウン復帰もできるからリミッター解除時間がキマールより多く使えるし更にリジェネもある
キマールはステ上昇+特殊な効果ってよろけ以上を自動回避と格闘ガードされても怯まないくらい?
大分性能に格差がある様な…自動回避は攻撃中は発動しないし… 運営「レクスみたいな機体作って、今のインフレ環境に終止符つけてやったのに何文句言ってんだ ついこの前までユニコーン4ね!って発狂してたと思ったら今やユニコーンなんてカモだもんなぁ... 運命も当初は散々言われてたけど結局下方修正は一度もせず、今や上方修正受けるくらいだしな 運命はブーメラン持ちだから格闘付与の上方受ける可能性残ってるしなあ ルール少し減らしてくれないかな〜、バラけてマッチングに時間かかってウザい スタン消せ派が一定数湧き出そう
掃討消せ派はどっちもノリで煽ってて残っても消えても荒れなさそう まずコスト戦2ついらない
それから練兵戦とかいう苦行ボーナスもいらない
練兵消して各チーム戦績1位で報酬2枠増、2位で1枠増で戦績ボーナス枠限定で高ゲチケットドロップでおk >>680
練兵はスタダの魔境に愛想つかして修正待ち勢多数だから
なくなったらゲームから修正されるまで引退するだけで誰も得せんぞ もう3vs3とか2vs2掃討戦とか実装したらいいよ。いくら撤退モードでもそれくらいできるだろ? >>681
中途半端に高いコスト戦をがっつり下げればいい200〜400辺りで
それと時々1年戦争時の連vsジ限定とか
練兵戦なんてただただ時間かかるだけでサブ垢新兵に狩られるマゾゲーだし、できるはずもないサブ垢対策待ってるのももういいわ フルコン修正と共にレクソのゴキブリ並みの生命力も修正しろや そもそも練兵楽しめる奴ってどんな事してるんだ?
あんなの基本モジュマス縛りの練ジム限定戦だろ?
そんな中にモジュマス振った練バスやらフラッグ入ってきて、そいつらが新兵とは思えない動きで大活躍()するだけだろ?
さらに極稀に見かけるガチ新兵はどんな機体乗ってても格闘ブンブンしたりバズブッパしてるだけで56せちゃうだろ? 練兵でサブ垢に狩られるのはあなたが弱いからですよ
バズーカあれば練兵サブ垢なんて返り討ちですね
フルコーンキャンペーンは期間がランクマとかぶってるけどどうなるんだろう サブ垢に狩られるだけが問題じゃないからな
練ジムでどうやってランナーしてるフラッグ止めるのかって問題もある
サブ垢ならほぼほぼ緑に振ってるだろうから踏んでも意味ないし総コスト低い戦いで緑振りの可変機居るだけで爆アドだからな
それとバズだけでバスター狩る方法あるなら教えて欲しいです >>687
ゲーム名人は黙ってろ…と言いたくなるけどあえて言わない
何発もライフル当ててバズで痛めつけてもメイン>ゲロビで9割持っていかれるサブ垢訓練バスターが毎回狩れるなら実際大したもんだ
と、いうかそもそも前提が違う 練兵は報酬2枠欲しさに狩られにいくとこだろうに 次回!プロペラントタンクを失ってチャージショットとシールドアタックを手に入れたシナンジュ 夏に練兵戦実装されて以来、9割くらい練兵戦やってるけど
フラッグは出撃率50%切りでいつまでレベル12のキチガイを数人警戒すればマッチングしなくて済む
練バスはそんなに鬱陶しい奴に当たった記憶がない
どっちかというとジムスナの方が面倒な奴が多い スタインのメイン3点バーストかこれ?
んで↓入力で一発よろけグレネード? もうフルコーンキャンペーンか。下方修正される気がするが 新兵側もステータスや80未満は出撃不可にしてほしい
PL12に居座ってるサブアカ排除したい >>687みたいな事言えるくらい練兵やってみたくなったわ
やらんけど 特1か特2かわからんが修正前ノルンの下格みたいなことやってないか?
格闘は弾かないとか発生が支援機のNにも負けるくらいクソ弱いなら許せるけど悪夢再来な予感 まあそのほかの武装は普通じゃね? メイン使いにくいわ!ってならないことを祈る >>700
連続でだせるの2回までだしヘーキでしょ むき出しのフレームダサいからガワ着てから出直してこい
会場冷えてるか〜?これは1年今度こそ持たないかも
新規機体でいきなりlv8解放してるし どうやって回避出してんだ?特1減ってるかな
タンクついたままだからもっさりしてんな >>684
フルユカタモニカに見えた…
ゴメンゴメンオオメニミテヨー シナンジュスタインのシナンジュの上位互換感
見た目がシナンジュに似てるからペイント寄せたらタンクパージ警戒して格闘機が寄ってこないかも
最初だけか キャンペーンとランクマ同時なのね
スタイン強そうだし悪くないな 敵にプロビ居て拠点殴られたと思ってリザルト確認したら拠点に13000ダメ与えたの全部素ジンでワロタ シナンジュスタイン出たらまたみんなで「下格が〜」って言うの? 動画だと24秒あたりシールドアタックで特1消費して残り1だが、直後に回避でしてるが特1消費してないが? これが許されるならZ(UC0087)とZ(UC0089)で作り分けてもいいよね >>704
ノーリスクハイリターンを2回使えりゃ充分だけどなww ランクマなのにコンパチ機体で先行なしフルコンの本イベ同時開催
畳む準備入ってるなこれ 流石にノルンと同じ過ちはやらないだろ…支援機や機動性劣る機体は下格連打されるだけでどうにもならんかったぞ >>724
お前はサラサラやん
ガンダムヴィダルサスーンやん ガンダムパンテーン
ガンダムコーセー
カオーガンダム
サクセスガンダム
ボタニカルガンダム 演習場でしか使ってないけどジンクスかなりいい感じだね もしフルコーン弱体化せず、レベル8まで
解放してきたらこのゲーム終わる気がする 練兵戦は昔、やっていたが、いくら苦行をしても重課金どもに追い付けないんでやめた
やっぱり金の力には勝てん 最近PS4にUSB経由のカスタムサントラ機能があると知って
好きな曲流しながらプレイしてる
エクシア使いながらOOアニメのアーアアー曲流したり
ガンタンク使いながら伊福部マーチ流したり
結構楽しくてまだまだこのゲーム遊べる >>728
普通にクソつえーぞ
環境機体に勝てるわけじゃないけど普通の700機体とそれなりに戦える >>731
その機能詳しく教えてくれ
待機中や戦闘中別に曲変えれるんか? >>733
USBメモリースティックに曲入れてPS4に差し込むだけ
勝手にUSBミュージックプレイヤーが起動する
あとはブリーフィング画面とかの待ち時間でホームに戻って好きな曲流す。
もちろんこのゲームのBGMは設定で最小にしておく
ググると幸せ >>732
特殊移動も移動距離長いから占拠回るの楽しそう >>735
やっぱ変更じゃなくて音量最小とかそのやり方か…
すまんその方法は知ってたんだ…そんなんじゃなくてフルブのカスサンみたいなのが良かったんだ… >>737
すまんな。俺にとってはこれ知ったの最近で衝撃的だったからさ スペシャルミッションやるのはいいんだが
せめてコンプでLV5保証してほしいわ SPミッション初実装(だった気がする)のガーベラはコンプで保証されてたような気がする ガーベラとジオはいけたんじゃなかったっけ
スぺミで取れて強いのがよりによって初めのほうというね
機動力ある機体多い傾向だよねスぺミ もしかして>>735みたいなのがブリーフ画面でいつまでも決定押さないバカタレだったりするんだろうか >>745
決定押さないバカタレは普通に機体に悩んで時間かかってるぞ
俺のフレがそう ケル欲しさに配信開始からMGぶん回しスペシャルミッション始まったら終わってからMGぶん回してたらジンクスLv8取れた
ケル?Lv5で今ようやく6のプラン7枚目だよ… >>745
この類のカスサン方法は最小にしてるのはBGMだけでCSとかは通常やろ >>746
そいつに俺が激おこしてるから早くしろって伝えといてくれよ… >>749
まだぷんぷん丸になってないから余裕あるな ジンクス機動Uまで来たんで実践投入してみたが、悪い機体ではないね
ただ攻撃力が並だからか火力出にくい、特1は実質300なんだろうけどもうちょいほしいな 500コスト内でも大分格差が生まれてきたのは同意だが、瞬間火力は低いでしょ 600から降ろされてなお微妙な憐れなもう一人の貴族主義がいるんですけど 好きなんだけど俺のお気に入りからは消えていて見えないな MPストアのシャアタイプ2エンブレム、白いマーク部分が黄色になってるだけじゃねぇか。
500MP返せ! この異常な追加ペース、普通なら喜ぶ所だけど嫌な予感しかしねー >>760
>>761
今のロボゲの中でネクストの次にましつてなってらアレくらいしかあるめぇ がんばれよ、、、ガッツリ課金してマウスも買ったらゲームとしては面白いとは思うよ バトネクより先にバトオペ2が終わりそうな過疎っぷり バトオペ2はレーティング機能させてるからマッチング遅いだけであって、プレーヤーの数自体はバトネクの方がヤバいと思うぞ。PL10代と平気でマッチングするし 12月にキャンペーンのレプスルクスが来て、配信終了のお知らせで3月末で終了だろう >>764
パッケは既にかって実は専用コントローラーの二次出荷も予約しちゃった
課金は毎月三千円くらいエネルギーに課金してた分を回すさね ボダブレは殆どやってないから分からないけどバトオペ2は機体課金にしたの失敗だと思う
バトネクは何だかんだキャンペーン機体集めも兼ねてるからモチベ保てるけどバトオペは只々試合してるだけで飽きたら一気にやらなくなってしまった >>771
全然そんなんじゃ足りないぞ。毎月三万がスタートライン >>772
>>774
一線級装備揃えるなんて考えないしへーきへーき
取り敢えずさっきダウンロードして愉しく死ねることは確認できたし突貫するわ スーパーロボットバトルオペレーションが出るから大丈夫 >>777
Vガンダムの参戦機会が絶望的になるのでNG リボガンやレギルスとか実装しないでジンクスとかだもんな
どう考えたらこういう判断するんだろ >>780
正直来年の春か夏にネクスト2みたいなの来ると思うしその目玉なんじゃない?プラスみたいな名前だけ大型アプデかもしれんが
ビルド系は外伝みたいなもんで毛嫌いも多いし、最後の大型ネームをコケるような使い方はしないでほしい。鉄血は知らん 俺の見立てだとバトネク2は来年の春か夏、もしくは秋か冬、場合によってはそれ以降に発表がある バトネク2が発表されても絶対に移行しない
正直ソシャゲの呪縛がこんなに恐ろしいものだと思わなかった
連日ログイン・支給消費の脅迫感・落ちないプラン・中途半端なプランに圧迫され続ける倉庫
この呪縛から俺はようやく解き放たれるんだ…嗚呼 >>780
スペシャルミッションでメイン機体出せとかいうやつの方がおかしいと思うが
ただスペシャルミッションの達成難易度上がりすぎなのも事実 ただのプラットホーム移行だけじゃコケるってバトオペ2で分かったし、どうなんだろう >>784
それ言ったらジオがスペミだった件がな。かといって中コのベルガやザクなんかじゃ走る気も起きないしほんと難しいところだ
支給ほぼフル回転でも厳しい作りな時点で課金しろって言われてるんだから文句の前に課金しないといけないと思う
次回稼働日まで今作稼働してれば良いよ >>786
スペミ機体なんて量産機か角生えた程度の中コストでいいんだよ
その代わり普通にやってるだけじゃ完成〜3くらいまでしかできなくて好きな機体が来たらフル強化のついでに一緒に取れるってのでさ 角生えたザクII出してくれませんかね…カラーリングしても角なきゃ専用機にならないんだよ バトオペはそもそもPS3でこけたしなあ
あ、録画機能は羨ましいです
取り敢えずバトネク2はエネルギー制+金払ったら上限+2とか課金モデルやりゃいいんじゃねーかな
そんで今の試合形式+フリーインフリーアウトの練習場
大人数でのバトロワこんだけありゃいいや >>789
たった+2程度なら備蓄買ったほうがよくね? バトネク2は手足や胴体のパーツを他の機体と自由に組み替えられる様にしてeスポーツを目指そう >>790
短期でがっつりは備蓄だけどやれる日が限られてる人は備蓄上限の方がうまいとかそんな感じで 連敗してるのなら味方ガチャのせいだけだと思うな…ョ!
敵が戦友固めの可能性もあるけど…ネ! 負けそうになったら切断してれば敗北歴付かないから勝ち続けられるよ! >>795
必ず一人戦友出撃をする、ランクマ以外やらない
これくらいか。マッチング中に解散→再マッチングとなった時は再検索と同じ状態だから一旦やめて再度1人戦友出撃する
これなら戦友組をなるべく回避出来る おいさっきノーロックで2回もタックル当ててきた変態ヘビーアームズは誰だ? ネクスト終わるなら速攻ネクスト2始まってほしいなあ
気軽に動かせるゲームは何気に重要よ
バトオペ2はおっさんには疲れる 第三出て来なさすぎだろ
こんなんウィークリー制覇できませんわ >>802
ヘビアではないけど、さっきストライクでグフにタックルしようとしたら通りすがりのアスランに二回連続タックル決まったことあったな >>783
テレビ封印してみたらあっという間に忘れるぞ
このゲーム、 戦友がケルディムはシルビと牽制用ビットがあるから他の狙撃より近距離できるしタイマンやれる機体とか言ってるんだけどどうすればいい? V2アサルトバスターとクアンタ8解禁という、
魔集金ブーストが残ってるからね。
お正月のランクマで、NTの機体も来るだろうし、
まだまだ終わらないでしょ。
むしろ、新しい機体を突っ込みどころのないバトオペ2がどうなるのか見てみたい。
ガンダムオンラインの焼きまわしでしかないのに、新規の層を取り込めないでしょ? 朝と夜に3回ずつゲームできればいいライトゲーマー?としては今のバトネクはちょうどいい 朝からゲームはライトとは言えないのでは…
ライト課金なら分かるが >>813
あ、ごめんね、正確には、
新しいシリーズの機体を突っ込まない、ガンオンって言いたかったんだ。 ま、まぁ宇宙世紀ならUCまではセーフだしその分マイナー機体に力入れれるし… 今日のデイリー第三1回撃破と6勝で備蓄5個も手に入るとか有能すぎワロタ しかも4勝か5勝はできたせいでもったいないとか感じて備蓄何個も使って取るフラグだな >>812
弱体され尽くされたクアンタの8きても走るやつはそんないなそうだけどな 今や全く戦場でみないし
v2走るやつは多いだろうからぶっ壊れで出してきて集金できるだけしてネクスト2に移行しそう >>823
光の翼があるとかいう理由だけでただの運命の上位互換にされそうなの予感が… >>824
V2の光の翼は移動系じゃなくてガード可能な月光蝶みたいな武装になりそう >>825
移動範囲にいる相手にビーム格闘の光の翼になりそう
運命はただのダメ与えられない劣化光の翼化 最初ゴトラタンとガーベラテトラの違いが分からなかったです(白目) 今日のMPストアのエンブレムがブラックジョーカーだったからそろそろモビルファイターが来るな
もう出せそうなのがシュピーゲルとノーベルぐらいしか無いがw >>828
ガーベラはモノアイ、ゴトラは猫目って覚えるといいゾ GP1実装だっけなそこら辺までやってて久々に動画見てみたらすっげぇインフレしてるのな
ただ色んな機体いて面白そうとは思ったけど
何だかんだ色んな機体動かせて多人数の対戦ガンダムゲーってこれくらいだしまだ需要はあるんやな いつも思うんだけど
マッチングで10揃ったと思ったら一人になっちゃうのって
他の人は出撃できて俺だけ弾かれたとか? プレミアムバンダイでプラモが売られ始めたら、
バトネクでその機体が追加されるっていう予定調和みたいなものがある。
光の翼は移動距離をできるだけ長ーくしてほしいなー
ターンエーくらいだと短すぎて、よけられるからノーロックの敵しか当たんないし。
範囲をでっかくするとかね。
それか特2で3回くらい使えるようにしてもらわないと、
現状ではインフレ機体と渡り合えないと思う。
800コストならフルコーンくらいの移動距離が欲しいなー
あと、特1でハイニューみたいなクソゲロビかな?
サブは盾がびよーんって伸びるやつでいいよ!
パージ後は、軽い装備で機動力を生かして接近戦で勝てる装備を!
開発者さんここ見てるんでしょ?頼むよ!
V2アサルトは初めてお気に入りになった機体だからさ。
修正を後でしてもいいからさ、夢を見させてクレメンス! >>833
他の人も出撃できてない
バグで再マッチングか
ラグで他の人は出撃確認出てるけど自分は出てなくて他の人から見たら10秒放置したように見える感じで再マッチング >>831
エクバのおかげでガーベラはマシンガン、ゴトラタンは超慣性凶悪ゲロビって覚えた >>835
お返事ありがとうございます。
気になっていたので嬉しいです。 >>834
700掃討でビルに囲まれたすっげぇ狭い所に敵全員に追い込まれてからのコスト0最大火力月光蝶で全機撃破勝利でアドレナリン全開だった
ご丁寧にもこっちは無敵スパアマなのにブースト切らしてたりマニュ射してたりゲロビ撃ってきたりして足止めてくれたから当たりやすいし 今もドムとリックドムの違いが分からないです(白目) 今スタダでジンクス使ってるけどやっぱ強いわ
誘導クソ強い下メインとバルカンサブあるし特殊移動優秀だしよろけに特1撃ったらデバフで削れてってくれるのが地味に嬉しい
低い火力もデバフで削れてるとこに味方の環境機がデカイ一撃加えてくれれば即終わりだし 単体で解決出来ることだけが強いの定義じゃ無いからな このゲームは基本1人で対処出来ないと弱い気が。ちなみにそのジンクスの勝率は? まだ使って数回の感想で勝率もクソもねーよ
ただ数回使った時点で当てやすく動きやすいってことが分かるくらいには使えるってことだ
ただ自分でトドメ刺しにくいからダメは取れてもポイントはほとんど取れない 第三全く湧かないんだけど
13試合やって一匹とかウィークリー制覇させる気ねぇだろ チンピラがなんのパーツ使ったのか知らんけどIフィールドみたいなの使ったときに「ガード間に合うか?」とか言ってきた
初めて聞いたわこのボイス ポイントは勝敗に関係ないしそこはいいわ。強いと言うから勝率聞いたんだが残念だ。ダメージ取る機体じゃないからKDや与ダメ聞いても仕方なさそうだし スレ間違えた
機体そのものとしてはコストと比較しても普通に強い
ただこいついれば戦況変えられるとかそんなレクスやノルン、全盛期ストフリ等じゃない
移動あるとはいえ遅いから追うこともあまり得意じゃないし高性能な奴らと真正面からタイマン出来るわけでもないから高コが逃げたら追いにくいしな
ただ状況の例えとして残り耐久500〜600ちょっとの奴にメインよろけと特1で300近く与えて更にそこに10ずつ減るデバフかけたらバルカンや強誘導3連射メイン持ちにどう動く?って言ったら敵は余程自信あるかただの馬鹿でもない限り逃げるだろ
そういった強さでもある 500帯ならまあ使える程度の強さ
600↑ならまず選ばれない程度の機体
600帯なら正義やクェスとかバスターとかいるし出番ないな >>851
他にもこういう毒持ち機体増えるといいね
精々ターンX位しか思い付かんけど
デビルガンダムはあれ侵食だからダメージではないよな >>853
俺からすればもう少し評価高いかなぁ
500では他の500上位に並べる
600だと正義みたいなトップレベルはキツイがクェスやバスターとは並べると思うから普通に使える
ホント使う人間によって評価変わる
ガンガン攻めて自分で倒してくなら雑魚だから使わないって言う、地味に削ってチームの支援で動いてく人には使いたくなる機体じゃないか? >>854
なんか火の剣みたいなので切られると機体が燃えるやつ無かった?
やけどダメージ追加みたいな >>856
エクレアダークマターの左特2のプロミネンスプレェドやで ダークマタは格闘攻撃だから近寄らなきゃいけないリスクがあるけど
ジンクスの特1毒がヤバイのは飛び道具だって事だろうね
毒持ちも増えた事だしターンX追加の際には原作再現ということで
髭の月光蝶にも継続ダメージのデバフ効果追加を是非 >>855
支援意識してるならばらまき武装もってるクェスとか使うでしょ
もしくは機動力高いイフとかもしくは支援機使う
そもそもGNX強化してるやつ少ないだろうし今さらわざわざ選ばれんと思う哀しいことだけど つーかデバフって相手攻撃力を下げるとかそういう意味合いで使うもんだとばかり思ってたわ >>859
まぁ10回くらい使えば何が強くてどう良いか分かるんじゃないかな
少なくとも○○がいるからコイツいらねぇとはならないって分かると思うぞ
金枠と違って 毒継続ダメはなんだろな
スリップダメージ?あれは範囲攻撃の継続ダメにしか使わないんかな >>855
金枠「やめてよね、元600の僕に敵うと思ってんの?」 600コストで機動2使ってみたけど、ジンクスは瞬間火力が無いから
リペア使いながら下メイン→特1でちまちま削ってく方が向いてるな。
使ってて苦労するのがトドメとして安定して削れる武器が無い点。
バルカンの距離だと安易に下メイン使えないから間合いの判断が出来ないと持久戦になって逆転されるパターンも。 >>865
ただここに火力と安定する武装まで持ったら強すぎるから500なんだしこれでいいと思うわ 嘘や〜なぁうちのサーバー?うちルーター?どっちかの調子が悪かったんか知らんけどいきなり落ちて90%になってもうたんやが…大体何戦100%に戻るん?教えてエロい人 >>867
忘れたけど90ならあくまで誤差だしデメリットもエンブレムの+1が発動しないだけだかしそんな時間かからんから高ゲせずにスタダでやってりゃ数回で戻る >>869
出るまで備蓄使ってその後足りない分はMGブン回しゃええねん俺はそれで8まで取ったぞ
本命のケルディム?2週間MG含めた上に貯めてたEXフルで使ってようやく6だよ… 残り90MPでLv6だけどランクマ前だし備蓄使いたくないから諦めるか、一応Lv5までは行けたから最低限の目標達成したし レクス相手にするのも嫌だし、フルコンは大量に増加するんだろ、今回のランクマは特に萎えるな。練ジムは飽きた 糞回線無強化フルユニ出されて性能でボコられるだけは嫌やねんけど…マジでね 練兵ジムで練兵ジム相手に無双するの楽しい
サブ垢は死ね フルコンは全く勝てない訳じゃないからいいけどレクスはガチでダメ
タイマンだと勝ち筋が見えなさすぎる
下手な奴が使ってたらいつのまにか勝ってたってパターンは間々あるけど基本勝てんわ エースパイロットは知ってたと思うけど、ルプスの溜め斬りってノルンのカウンターじゃ返せないのね…
タイマンで最大に溜めてたからカウンター出したら普通にブン殴られちゃった
でもダメージは200もなかったんだよな 最大溜め直撃だったのに >>883
基本カウンターはガード不可武装には機能しないで >>881
俺、お前にめっちゃ狩られてるかも
全然かなわない奴が何人かいるわ
味方になったら介護頼むぜ まさかとは思うがフルコンのガトリングとミサイルは絶対に修正しろよ?
全てが終わるぞ むしろ全てを終わらせようとしている気がする。来年春に終了かな フルコンのミサイルってエピとか運命の誘導カット特殊移動中のやつにも関係なく当たる気がするんだけどそういうミサイルだっけ? >>888
誘導効いてるわけじゃなくてカット中もとにかく撃ち続けてるから最終的に飛んでってるのが当たるだけだと思う >>888
カット中に当てられたからって、そんなにカッとなるなよ レベル8まで解放しやがったああああああああwwwwwwwwww
終わる終わる フルコン修正無しで8解放は流石に酷い
もうコスト戦以外やる価値ないな フルコン修正無しとかマジか
戦場フルコンしかいなくなるぞ フルコン機動4とかもう対抗できる機体存在しないぞ
ぶっちぎりで最強 なんかやる気しないなぁ…フルコンお仕置きなしかよ。ストフリやエピオン下方修正しといて意味わからん フルコンお仕置き無しでもいい
中堅&雑魚機体のコスト半分にしろ すまん携帯回線だからかホスト規制
>>903辺り頼む フルコンとかコスト2000しろよもう
ノルンも大概だぞ シナンジュ様が650コスになっちまうんだもんなぁ... フルコーンとスタインとノルンを
レベル8までフル強化させて
後でまとめて下方修正させる
ここまで読めた 所感マンのスタイン所感レビュー(レベル8)が楽しみだ(本日12時まで) ランクマ始まってかなり下手くそが味方に来るけど、ランクマしかやらない人とかいるの? シナンジュコスト下げるならDXのコスト600にしてやれよ・・・ スタインバズ240 500(射程 威力)
シナバズ300 300
ザクUBバズ280 450
ザクバズ250 300
スタバズはもう少し威力高くてもいいと思うの >>917
次のXのキャンペーンが来れば調整されるよ。キャンペーンが来れば……。 まあ12時にはスタインの所感あげれるとは思うが
そんなに面白くない機体だから本腰入れるかは微妙 流石にランクマともなるとマッチングもスムーズにはなるな
3落ち4落ちかます輩も増えるが... どうでもいいけど、コスト700戦なのに説明の一部はコスト600戦のままだな >>913
いつもの人と違うけどちょっとだけ
スタインコスト650からHP900
メイン
ハイ・ビームライフル
威力50 射程500 弾数8
演習ザク2発よろけ
1発3連射・1発はボタンを離さないと発射せずで連射は3連発1秒3連発1秒の間隔で撃つ感じ
マニュ射は3連射の速さと1発1発の間隔が若干速くなる
ダウン値は低めで演習ザクはダウンする事なく撃破出来る、2発よろけ2発よろけでミリ残り、5発目で撃破
下メイン
シナンジュ専用バズーカ
実弾バズーカ
威力240 射程500弾数ビーライ共用
ビーライの残り弾数だけ撃てるバズ
1発吹っ飛びで、当たったら砂岩のミサイルと同じアクション
サブ
バルカン
普通のバルカン
特1
ガードダッシュ 3発 飛距離250位
上特1
ガードブレイク 威力50 弾数特1共用 距離200位
左右特1
回避 弾数特1共用
特2
ハイ・ビームライフル
威力220 射程500 弾数2
ガーベラのそれ、2段目まで1発よろけ3段ダウン
3段チャージ式で2段階からアーマ付与
格闘
N格 ビームサーベル、ビー格属性 威力180低め
普通の2段切り
上格 シルアタ、格属性 威力200 1発ダウン
下格 ビームサーベル、ビー格属性 威力170
普通に上に吹っ飛ばすやつ
横格 ビームサーベル、ビー格属性 威力160
少し回り込んで敵を吹っ飛ばすやつ
タックル
威力 260
普通の腹パン
まだ実戦投入してないので詳しく書けないけど勘弁して >>919
来ない4周年で他の機体とついでのようにレベル解放だけされるのが見える >>926
乙
PVのとおりまた各機体の良いとこ取り機体かよ… うーん、やっぱりフルコンは糞ですなぁ。
調整入れない開発は残念だわ。 なかなか機体が多くなってきたね
いま何機体出てるんだろう 今回のランクマ機体がコンパチでフルコンキャンペーン同時開催かつレベル8解放弱体無しの運営手抜きかつ回収モード
マジでもう末期かもしれんね >>922
MG14回して16時くらいまで2〜3枚平均で落ちてたけど、それ以降は落ちて1枚
MGで0枚も4回くらいあった
ノルンLv7 0枚 フルコンLv6 11枚 >>926
補足
メイン 常時リロ 1発4秒位
特1 常時リロ 1発8秒位
特2 常時リロ 1発8秒位 MPストアにバル4のプラン出るのっていつかな
順番知ってる人いませんか? HG19回で全くだわ フルユニレベル2プラン2枚 ノルンレベル6プラン2枚 5万ポイントからMGに変えよう さて、貯めてたex80個でフルコン8にして終局まで乗り回す時が来たようだ ジンクス「なんでそのMGぶっぱを俺に使わないんだ…
俺はぁ!スペシャルで!2000回で!模擬戦なんでよぉぉ!」 ネクボラッシュがようやく終わってスタインを演習場で乗って来たけどメインなんかすげー違和感だわ ラガー相手ならマニュ射抜けられそう しばらく休憩してから実戦に行くかね 最弱機からいまや500コスト機の最強機の一角だぞ。これは良調整と運営を誉めておく ルプスレクスまたはフルコーンがいて、マップがオーブだとかなりラグいなぁ つーか、フルコンとレクスで処理落ちしまくりのランクマ何とかしてくれ。
早くもやる気失せてきた。 フルコってどう振るのが正解なんだろ
青緑でガチガチに粘るのがいいんかなあ
しかも実弾3あまり持ってねえからビーム寄りで組むしかない >>948
いや、ホントそう
さっき運命で与ダメ4000オーバーとか5000オーバーとかいたからフルコ、ノルンの立場無いじゃんと思った >>953
粘るのが正解
覚醒前が一番与ダメ稼げるからタンクパージせずにボールになって粘るのが一番貢献できる
C凸しない人は占拠に振った方がイイかな
兎に角フルコはボールになって与ダメ稼いでナンボ、タイマンはフルコ以外7〜8割勝てて当たり前、フルコ800戦使っての感想 >>948
すれ違い様に700くらい減らされて何事かと思ったわ
超痛いよね 正義の変形特1って多分設定間違いだと思うんだよね。
ZZの変形特1みたいに2本当たってメインBR1発分の威力になるのが普通なのに、正義は左右それぞれにBR1発分の威力設定しちゃってるからめちゃくちゃ痛いんだよ。
誘導が凄いから実質威力250のよろけ武装になってる。 みんな威力おかしいと思ってたのか…自分はバッシュ中だったのかなぁと不思議には思ってたが フルコンノルンレクス祭りで地獄絵図やな今回のランクマ
くそ重いし弾幕もやばいわ 流石にフルコーン修正なしは目を疑ったわ
強い弱い以前に相手しててただただつまらん、この感覚は全盛期のクアンタを思い出す(あそこまで酷くはないが)
スタインもそこまで面白そうな機体でもないし、フルコーンレクスいると処理落ち酷くてまともに遊べないし、しばらくプレイ控えるかなぁ... ていうかフルコーン修正なしはおかしいって声多いけど
ノルンも許されてないだろこれ
こいつも修正しろよ
エピオンとか完全に許された感じになってるし 今正義の方が修正食らうんじゃないかって思うわ
変形BR二発食らうだけで500以上持ってかれるわ、バッシュだと即死するって なんか変形攻撃してる正義やたら見かけるから髭の特1やら月光蝶のカモと思ってたが威力上がってたんだな >>961
エピオン君はケルディムとかいう最高のサンドバッグができたせいで今まで以上に喜んでるよ >>961
ノルンは一応下格お仕置き食らっただけで許された >>964
ケルディムはサンドバックかもしれないが
使用人口の多いノルンにクソきついからなー・・・
カウンターダッシュ持ったキャラも増えてきてるし(特にオルフェンズシリーズ)
>>965
お仕置き食らっても下格闘まだ強いんですけどね・・・ このインフレ環境でもガンタンクの嫌らしさは通用するな MPストアのクィーンやスペードのエンブレムって何のガンダム作品何すか? 700コスト戦にフルコンとレクス入れのやめてほしいなぁ…無強化と言えこの二機700の域超えてるコスト750に底上げして欲しいわ gガン5機出す計画が頓挫して、作ったエンブレムだけ出してるんじゃね フルコンレクスノルンは戦友出撃では使用不可
これなら許す 周年イベの機体だからね。
修正厨の煽りに乗ってすぐに修正なんてしようもんなら、またクアンタ課金ショックの再来だから、売上至上主義の運営さんは、嫌ならお前も金出して取れの方向に行ってくれて、課金する僕としてはニッコリ。
だっておかしいよね?
なんで課金する方が叩かれなきゃいけないの?
課金しない方こそ叩かれるべき。
運営も遊びでゲーム作ってるんですか?って話でね。 >>948
フォルティスやたら誘導も強いし威力125×2でよろけだからなあ…サブバルカンも何気にやばいし
今の正義∞正義より強いだろ…
ジャスティスガ-再来の予感 >>978
判定デカいから1発当たればヨロケほぼ確定で2発目も当たるから500というゲロビ並の火力
それが硬直無しにポンポン撃てるんだからそりゃ強いわw
600コスト戦で正義5機チームとやった時はそれが十字砲火で飛んでくるというね。
ちなみに前格にアーマーが付いたのも地味に鬱陶しい >>975
VSシリーズでもエンブレムだけはシャッフル全員あったし、シャッフル全員出るとは考えにくいよなぁ。
サイクロプス隊エンブレムがショップに並んだからといってハイゴッグやズゴックEが登場しないのと同じ感じ。 >>978
バルカンかましてくるのはわかってないやつだろ
変形BR2連で十分 もうすぐスレ終わるんだがどうして次スレ2つ作ったん? クソ!こんなフルコンゲーやってられるか!俺はパチンコにいくぞ! >>983
BR…?まぁバルカンはミリ殺しにはこっちがいいで
特1は誘導強いって言っても一回の回避で誘導切れるんだし ビームで5ダメージ出してる隠者居たけど隠者のビーム兵装で5って出せるんか?
しかし5ダメで1キル取ってんの草 体力5残った敵にトドメだけ刺したら与ダメ5の1撃破になるだろ
だからお前はアホなのだー マジでフルコーンオペレーションNEXTやんけ
支給3戦やって今回のランクマ走る気失せたわ >>988
>>989の言う通りだがキル無しでありえるとしたら↑格闘がカス当たりで1ヒットだけならビームダメ一桁あるかもしれない 前はクアンタのシールドで正義の下駄防げてたのに貫通するようになってるやんけ フルコンとレクス
そして正義とノルン
この機体以外に乗るやつは勝つ気のない裏切り者だ!! >>992
しかし無限正義のリフターはどちらも防げる模様… 正義言うほどか?挙動自体は2年近く変わってないから対応も流石に慣れてるし
コスト戦やらミッションで乗りたくもない機体乗ってる時ならともかく得意な機体や700乗ってるならDXとかでもタイマン問題ないだろあれ
金枠使ってるなら知らん >>996
見てない時の変形特1がやばい
タイマンとかロックしてるのに真正面から突っ込んでくるやつは怖くないけど >>997
wikiとか見てると変形特1のダメージが大きいかららしい
金枠が得意な人もいるかもしれんじゃないか
・・・いるよね? >>997
でも視覚外からの不意打ちに注意するってのもゼロカスのゲロビやら他の変形機と同じだし、ゲロビ系と違ってレーダー映る距離で予測して撃つ分反応もできるだろうし
威力だけでかいって言っても乱戦中に変形特1する馬鹿はさすがに誰か見てるから狩られてるだろうしそこまで騒ぐほどではないと思う
上にあるようなノルンフルコンレクスに並ぶほどかって言われると違う気がする >>998
うん当たりやすいうえに125×2のよろけだからね
一回よろけ補正入るとは言え追撃でもう一回撃てば125×2×2で威力500だし このスレッドは1000を超えました。
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