機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #414
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スレッドを立てる時↑を一行追加し二行以上にすること
※次スレは>>700が宣言して立てて下さい(踏み逃げの場合>>750が立てる)
※850を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
宣言してくれる人がいる場合は重複に注意しつつ助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、コラガイジ、荒らし晒しネットヤンキーは徹底放置/2chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp/
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
http://www65.atwiki....p/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainam...rt/voice.php?pd=3357
今週もジオン機追加に震えろ
↑ここにおいこら回避用の自由コメントを入れる
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #404
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1541503269/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1乙
グレ付きMMP80はまあまあ
戦っていけるだけの性能はあると感じてる
強化するとしてもちょっとでいいよ
グレとかシュツとか無いマシはほんとどうするのが適切なのか分からんね
好き好んでそんなの使いたがるやつの気持ちが理解できん
バズ格に寄られたら逃げるかお願いタックルくらいしかやることねえ 明日の追加機体ラインナップ!
◎ガンキャノン2、ジムキャノン2
◯ドム、リックドムLV4、ガンダムLV4
▲ガーベラテトラ
×ザクハーフキャノン
みたいだよ! 【 運営に調整してもらいたい項目。 】
●機体と武器が偏りすぎてるので調整
機体はレート最上位戦での使用率を見れば強機体と弱機体が、
【人間より知能が劣る猿でもわかるレベルでハッキリしてる】
ので個別に調整 。
強機体→使用率が高くレートで飽きるほど必ず見かける機体
弱機体→レートでもカスマでもほぼ誰からも使われずまた、編成抜けされやすい機体
武器はバズーカ下方がよいが下方が無理ならビームの当たり判定拡大や
マシンガンのよろけ値を上げるなど、他の武器の上方でバランスを取る
(バズの一番強い理由はダメージの高さでなく、簡単によろけが取れるといった形なので)
射撃武装が敵に当たった時のエフェクトをよろけ値が溜まるごとに青→黄→赤といった形で色を変える
これでマシで打ち続けているときに、あとどの位でよろけがとれるか分りやすくなるため
●マップに変化をつける、時間帯で天候や明るさが変わるなど
●切断ペナ強化→9割以上が負けてる側のチームのプレイヤーが切断状態になるので
【どれだけ意図的に切断してる奴がいるのか、猿でもわかりますよね?】
3すくみの関係
【理想】
汎用2 強襲2 支援2
【現実】
汎用4(5の場合もある) 強襲1(0の場合もある) 支援1(2の場合もある)
3すくみの関係をジャンケンに例えたら
あきらかにおかしいと思うはずなんだがな
ジャンケンはグーチョキパーの力関係が全て五分五分だから
どれを出そうか迷うのだが
このゲームは汎用が万能すぎるから全く迷わない なんで勝ってんのに攻める馬鹿が減らないんですかね
カスマだからとか馬鹿なこと抜かすんじゃねーぞ 明日割りと真面目にジムキャ2だと思うわ
いろんな作品きたけどまだメインのダム系統どれも来てないし 今が納得出来てない人たちが更なる壊れを求める傾向強いみたいだけど一体何が望みなんだろうね、400ならそこまでバランス悪くないと思うが 無印の時を考えるとそろそろガンキャSML、ザクキャ兎辺りかな
もしくはポケ戦が多いからゲルググJ
ただ最近ジオン機体が多いからさすがに連邦が来るかもね
ジムガードカスタム、ナイトシーカーはありそう >>12
見飽きた見当違いの要望
ツイッターにでも書きなよ
肛門のほうが興味深い >>13
いたよ
フルアーマーとキャラ被りしてた感は強かったけど 絶対3色いれたいマン
ジムコマからグフに変える障害者 >>15
スコア・アシストTOPが表示される!(TOP以外は分からない)
与ダメTOPは表示される!(被ダメTOPは表示されない)
陽動TOPは表示されるし、ライバル勝利しやすくなるし☆表示された上にレーティング上がる!
猪「勝ってるし墜ちても大丈夫だろ。突撃してスコア与ダメ陽動を稼いだもん勝ちじゃん。墜ちてもリザルトでは分からんし
そんならいつも通りに陽動をたくさん稼いで囮として活躍した上でライバル勝利だ!」 そらウンチ出し入れしてりゃシャアだって痔にもなるさ 正しいのはどれ?
@ポラギノール
Aボラギノール
Bポラキノール >>19
見当違いなのはお前の頭の中身
同じ機体で同じ武装で同じ行動ばかりやん
あ?もしかして初心者ですか?
CやD辺りで戦ってるのかなw、A帯はね、同じ機体同じ武装同じ行動ばかりの
オンパレードなんだよ
>>20
エスマいけ、雑魚はベーシックに来るなアホ
エースマッチってルールがあるだろ
もう一度言うぞ、お前の嫌いな爆弾がない エ ー ス マ ッ チ いけばおk 少しマンネリ化してきたな陣営別けて大人数でやりたい >>32
たしかに!50VS50ぐらいでわちゃわちゃしたいな >>32
大人数で陣営訳して戦うガンダムゲームをやりたいと?
オススメが1つあるぞ! >>8
マシは最初にマシ宣言して同じマシとツーマンセルで動け単独じゃどうにもならん そもそも距離詰めやすいのに中距離戦付き合ってくれる奴なんていないって発想持てたらマシ持つことを辞めれると思うんですが 相変わらずバズ弱体、BR強化とかほざいてる奴いるんか…
前作末期の引き撃ちオペレーション知らんのか そろそろ陸ガンWRじゃないか?
陸ガンがWRが星2or3で陸ジムWRが星1or2 引き撃ちオンラインしたがる人多いのにガンオンやらないのは何でだろう 病院行けと言われて行かないのは何か事情があるのだろうか >>41
ゲルJ・指揮M・キャバルリー「呼んだ?^^」 アホかお前らw(脱線具合は嫌いじゃない
出張終わったらペナ消化するわ
GOOD戻るまでレーティング5戦から30戦くらいか?
全勝目指して頑張るわ(むしろ勝率上げてやる 同じMSでも武装で立ち回り変わるんだから使用武器だけは編成画面で見えるようにしてくれんかね 勝利がお題のときほど無理な法則どうにかしてくれ
せめてクイックが機能すればなんとかなるんだがカスマは狩り部屋みたい負け方ばっかでやる気削がれる 病院行ったら弄ったのバレるから恥ずかしいんだろうな >>39
それは状況によるんだ
敵味方集団でバズ格距離一歩外くらいで睨み合ってるような場合強引に突っ込んでは来にくい
こういう時はマシンガン撃てば割と削れる
なんなら敵のバズは自分が食らっても構わない、味方がカットしてくれるし
当然そんな都合のいい状況は長く続かないのでヨロケ武装はどうしても欲しい >>41
それは開発の調整が下手なだけだろ
エクバの開発も最初は調整が下手だった
産廃を上方したのはいいが強くしすぎて壊れになって
また下方したが産廃に逆戻りなんてのを繰り返してたけど、
ある時期から学んだらしく
フルブ辺りになってから、調整回数を増やす&調整内容も大幅ではなく
ちょこっとずつ微調整する感じになってから、マキオン辺りになったら神ゲーになったからな
実際に調整回数を増やします宣言して、回数増やしてたからなー
ここの開発はどうなんだろう?
やる気&頭の良さはイマイチな気がするが >>52
スレ民「肛門の入り口のとこが痛くて…」
医者「そこは出口だぞ」 宇宙の格闘はもっと延びてもよくない?
エクバ2ぐらい誘導してもいいと思う >>50
なんでこういう奴って自分でランダム編成部屋立てないのかね ガンオンはあのショボ過ぎるモーション見た瞬間やる気が失せる
紙相撲のようで絶対流行らないって思ったけど、意外にみんなやってて草生えた
バーサスもぶっぱゲーと化してて、立ち回り意識して適当に撃ってればいいゲームだから
パチンコみたいなただハンドル握ってりゃいいみたいな感じで
誰がやってもそんなに差が無い、小難しいテクもいらんってのが脳死ゲー過ぎてつまらん
オートロックオンが面白くない >>51
慣れたら余裕だぞ
とっつきより当てやすい >>62
集まるまで待つのがダルいんだろ
文句ばっか 異物を頻繁に挿入れてると、縦に筋になるようなシワができるからすぐわかるよ どうしても勝てないならカスマで勝利交互部屋たてる与ダメは拠点殴りで余裕よ >>52
恥ずかしいという感情はバトオペ民にはない
なぜなら恥ずかしげもなく地雷機体、地雷行動やるような奴ばかりだから >>56
だから囲むように動けって言われてるんだけどDQみたいに味方の後ろしかついて行けない奴らが多すぎんだ 宇宙の横格に慣性止める特性が欲しいわ
急上昇降下格闘連撃が難しい 明日期待追加ってマジ?
最低ラインで高ゲルくらいにしろよな
一瞬で消えるズゴEはいこっくゲルキャとかまじいんねーから! >>53
放っとけばいいのに馬鹿みたいにムキになって
追い回す奴がこのゲーム多いんだよ
爆弾設置に釣られて3機で追いかけてきたり
僅差で勝ってて残り数十秒で逃げ切れば勝てるのに
敵の集団に突っ込んで爆死してポイント与えてチームを敗北に導く奴とかさ
想像を絶する馬鹿が多い >>72
ドラクエの勇者様ポジションにいるのがモジモジ汎用か… 守りを固めよう!しても必ず一人むきになって突っ込むガキはゲームやめろ 明日こそ連邦機体だろうな
G3が堕ちたし次は強襲かな。何が出るかなー 砂カスに並みの汎用以上の機動性与えておいてゲルキャは何故あんなことに さっき砂漠で開幕e取り失敗して
リスポンした時には仲間全員落ちてたから拠点前の丘で味方のリスポン待ってたらガンダムが下格して前進!とかほざいてきたわ
一人で突っ込んでも落とされるだけだろうが >>83
味方が苦戦してるのを見逃す訳にはいかんのでな 味方の凸に合わせる事も出来ず
見殺しにした挙句後退する知能も持てず
結局囲まれて死ぬってのが一番ダメ
つまり乱戦始まって最後に死ぬ奴は基本的に無能 砂漠はガイジと遭遇する確率が高すぎる
Aですら大半がガイジ 明日は何が来るか珍兵応援があったから
強機体は避けるかピックアップ無しで強機体を出したりするか或いはしょうもないジオン機か エクバシリーズは、腕&テクニックゲー
バトネクとバトオペは頭脳&戦略ゲー
このゲームで腕がどうのとかテクニックとか言ってる奴がいると
本当笑っちゃうよ?
頭脳ゲーだからね、腕が云々言いたいならエクバシリーズやりなさい ラスト30秒に僅差で負けてて突っ込んで
敵MS2機落としたけど自機の離脱が間に合わず、あと3秒くらいのとこでタックルの無敵も切れて集中砲火で落とされて負けた時は堪えたなあ
上手く動けば弱ってた敵2機に突っ込まなくても狙撃してるザメルが落としてくれる可能性もあったけど、射線遮られたら終わりだし近くに自分しかいないしで本気で微妙だった
僅差のラストで負けてる時って押し引きの判断に迷うよな……押さないと行けないけど死にたくない微妙な感じ スレの速さは凄いのにマッチングが屑すぎて過疎ってる気がする >>93
そらまぁスレは人数多くてまわってるわけでもないだろうしなぁ 戦闘中のchatログって左端から消えたらもう一度見る方法無い? >>58
まともに距離詰める汎バズが少数すぎるんですがそれは
モジモジ餌待ちよろけ待ち
こっちが引っ掛けたらこれ幸いとFFかましてくる奴だらけですよ いやぁ、編成ってしっかり見ないといけないなって…本当に思った
レベル1のジムキャノンで出ようとしてるの気付かなかったわ。レート戦で 港湾で敵支援2ヅダ1なのにCとったのにわざわざ敵の射線上で戦ってスコア負けを作っていく汎用に頭が痛くなる
丁寧に陸地側から遮蔽物使いながら潰してくれればいいのに… >>93
カスタムはすぐに埋まるのを見るとそこそこ人はいるんだろうな >>96
それが嫌だからデイリー以外でレートに出てない、カスマでガチ機体縛り戦してる方が楽しい、レートが浄化されるには1ヶ月くらいかかると思われる 今作はカスパに自由度が少ないし、他人のカスパ見れないからつまらない
ハンガーはよ
前作をシステムそのままに配信して欲しいくらい >>96
うおおおおよろけたぞ!ブースト下格!あっ味方に当たったし敵にはあたってねーわ申し訳ない(申し訳ないとは思ってない) 明日はBD1とイフ改が排出停止のリサイクル落ちするタイミングだし入れ替わりでBD2とBD3が来ると思う >>95
リザルトで隠してるのに、見れたら味方が撃墜された回数とかわかっちゃう
弱い武器とか、ネガティブな情報は確認しにくくなるように頑張ってるんだよ BD23は環境補正無しのBR機だろうから強い気がしないよね、BD1とイフ改の使用率見ればわかりやすいんだけど、おっぱいミサイル足止まらず打てればなぁ >>105
切断で部屋潰れた時のホストのIDだけは表示するようにして欲しいわ
そいつと絶対試合しないようにするから >>93
過疎る→マッチングしなくなる→待ち時間が30分とかになる→集まるまでスレを見る→スレが賑わう! BD23はノンチャヨロケBRになるだろうな
じゃなきゃガチャやらねーよ
ただで貰ったトークンですら使う気しねーし BD1は歩きがめっちゃ前屈みだから歩きながら撃てても全部地面にあたりそう >>108
あれホストが切断しなくても崩壊する時があるから微妙に判断しにくい
この前まで編成抜けすると壊れる位なアホ仕様にしてたしどうなんだろ >>105
戦闘後は見えなくてもいいんだ。
よろしく!〇〇〇〇!よろしく!よろしく!に挟まれて
流れちゃったようなログを確認したい時あってさ このよろけとって下格するだけの戦法はZガンダム来てもそのままなのか…?イメージが違いすぎる 射撃特化のEXAM機も面白そうだけどね
でも陸ガンBRだろうからクソだな >>71
美人ナースはいなかったけど、
患者では結構綺麗なお姉さんとか見るよ >>102
いかに視野が狭いか分かるな
味方を枚数不利にしてどうする 敵がよろけたら猿みたいに突っ込んで行く奴多すぎるわ。
ちゃんと順番待ってりゃ自分が撃墜できるんだから、回り見て行動してくれ。
今の現状じゃS+くらいにならないとまともな連携は楽しめないかもしれんな あんな美人なお姉さんも開発されてるのかと思うとカレー3杯ぐらい行けるよな >>53
瀕死のMSをそのまま倒せたときは笑うww >>96
バズ下しようとしてる俺にバズ下しようとしている敵にバズ下した方が戦局が有利になると分かる日が彼らに来るんだろうか カスマだけでいいからルームで味方の編成も見えないチャットもできない設定に出来ないかな
まあフレも規制しないとフレで編成申し合わせる狩り部屋になるが >>115
Z時代のMSががちゃんがちゃん地上を歩きながら戦うという時点で違和感の塊だし・・・ そろそろトークンブッコみたくなるぶっ壊れ機体プリーズ 前スレから汚くなったな
肛門カートゥーンとか最低だよ >>122
画面全体ではなく画面の中央くらいしか見てないから分かる日は訪れないな 痔とかゆるゆるとか糞みたいな肛門は修正してやりたくなるよな ゲルググMの射撃特化強かったなあ
高射砲でゴリゴリ削れたから殴るより楽に倒せたがジオン向けじゃないから批判の嵐だった ハンタでも攻撃しようてる敵を攻撃する方が確実って教えて貰っただろ 44でタンク出すアホいい加減にしろ、挙句全然当てれず中継マラソン砲撃マンになるなら最初から乗るなよ >>124
変形出来ないマーク2ですらドダイ(だっけか?)に乗ってたしな ビッグボスの医師免許持ってる発言には誰も突っ込んでなくて草 レートならともかく、クイック、カスマで文句言うのはどうかと思うぜ。ぶっちゃけ何乗ろうが自由だろ >>134
そやな
飛べない機体であっても歩きながら戦ってたというイメージがほとんど無いわ
ジャンプとかスラスターとかでさ 墜落のタンクが高台のさらに上のヘリみたいなとこに登っててすげえと思ったわ
イフ改が向かうも登るのに苦戦して倒せずそのままタンク無双されたわ
アーチの上をいく玉座を手に入れたようだな >>137
ほんこれ
ガチバトルやりたいなら部屋建ててコメント作成するかレート行けって事 >>134
一年戦争の頃からSFSはあったんだしまぁ >>93
このスレ、本当は俺とお前しかいないんだぞ >>137
戦ってたらな
途中からMS降りて歩兵プレイとか、もはやこっちのプレイの妨害だわ、挙句にグレでひるませてくるし実質3対5だわ、もはや妨害行為だろ レートとかいうクイックマッチに困惑してる人も一定数いるんだよ エウティタは一応空とばないでも戦えてたけど
あれも言うたら連ジ時代からピョンピョンゲーだしな
バトオペのゲーム制とはどうも合わないと思うが
まあ宇宙ならいいかなと思う今日この頃 VSシリーズは着地を取るゲームなんだから同じ感覚で言うのがおかしい
ただゼータ世代は宇宙戦闘メインにはなりそう耐えられんなきっと >>122
持ち場放棄してカットマン連れてFしに来るバカもいるからな 今までカスマのチャットで盛り上がることあった?
淫夢とお嬢様部屋だけは盛り上がって楽しかったな ブースト射撃とブースト格闘とジャンプ中ブーストのスキルを標準装備にすればZぽくなりそう?
ほぼ別ゲーだが >>146
元から勝ち負け度外視のモードなんだから何の損失も発生してないじゃん。なんなら自分も歩兵になって遊んだらいい >>156
さすがに時間の無駄かなと思うわ
ネタ機体でも練習機体でも文句は言わんが戦わないのはNGだなぁ >>156
じゃあ今度からクソ野郎いたらFFするわ^^ 寒ジムにバズ叩き込むの気持ちいい
お前のせいで負けてんだぞ アレックス来ないからもうなんも期待しなくなったわ。今までのラインナップで好きなMSないから結局人権乗ってるけどガンダム+ジムコマ+環八で900戦とかもうね。
早く追加してくれや、どうせ今でもバランス取れてないんだからアレケンだらけの無制限でいいだろ。 >>156
流石にその思考はヤバイと思う
遊び部屋とかルームコメがあるならともかく普通に戦ってる人たちの横でチームメンバーの妨害して喜んでるのが許されたらゲームとして成立しないわ 負けてもいいって最善を尽くせない奴ほど好きな言い訳なんだけどね ゼータのアニメ本編でも地に足付けて戦ってる描写とかジャブローくらいしかないしな タンクを上方調整すれば戦略が変わって今ほど飽きてはなかったんじゃないかと思う。ステ値を全上げしてHPを3000くらい追加して欲しかった。HP1000追加のみとか乾いた笑いしかでねーよ。 >>166
ギレンの野望でもあの世代からホバー走行するもんな ディジェ好きだけどナギナタだから弱キャラほぼ内定してるの悲しい 残り1分で1機分しか勝ってないのに前線放棄して後ろにリポしたアホ死んで >>165
そもそも何のためにゲーム遊んでんだって話だわな キルカメラ見てるとレーダー全然見れてなかったり無敵時間中にバズ打ち込んだりカット余裕で間に合ってたのにサーベル構えてのんびり接近してたりする雑魚A-におったりするから怖い
自分で部屋立てて籠ってるのが一番ねほんと >>167
タンクは味方の視界だけ見える自走砲モードつけて芋万歳仕様にしてあげれば良いんじゃねえかなぁ
前に出ても自衛もできんし護衛さく価値もねえし しゃがみタックル調整漏れてるからちゃんと調整しろよ マッチングで10人で止まるの直せよ
あと人数揃ったらエラーとかやめろっての >>175
攻撃範囲の圧倒的な狭さをどう評価するかだな むう宇宙無制限エスマか…
宇宙好きだけどエスマは苦手だなぁ 今週の追加も星2だろうしまたトークンが溜まる…
アレケンまでに150超えそうやわ 芋汎ばっかの時に墜落で中継取りにいったらダメだな
敵中継で2.3機と1分くらい戯れてたら3000点差あったのに逆転されてた てか何度も言われてるけど、このゲームシステムでゼータ世代とか絶対無理だって。
0083ですら違和感あるのに 猪突野郎の機体に自爆装置つければ幾分か役立つシーンは産まれるかもしらん 変形できないzなんてzじゃない!
このシステムじゃウェイブシューターは絶対無理だもんな 全機体にマニューバ付けてバズじゃ転ばなくする
その代わり全機体に強ヨロケ付けてマニューバ無効化する
…ただし0083以降の機体に限る >>167
運営には運営の考えがあるからな
従うしかない
嫌なら辞めるしかない ブースト射撃は、宇宙にはあってもいいのにな
原作見るとZどころか1stでもやってるし 高ゲル引けたから宇宙で使ってみたけどスキルとかスピードパラ的にTB機体ほど無茶苦茶出来る性能はしてないな
というかTB機体がなんであの時期にあの性能で出した、出せたのか謎 Z以降はジャンプの溜めモーションと着地制動をなくしてレレレじゃなく小ジャンプ移動が基本になる >>167
タンク乗る奴なんてガイジしかおらんし、そんなの増えても困るし上方調整とかいらない
てかタンク強化で戦略変わるって何だ? 芋るだけなの何も変わらないだろ。しかも飽きるだの何だのってそれ芋タンク乗りだけの感覚じゃん >>191
AMBACを無くして
いやAMBAC機体がブースト射撃というスキルに変更に 地上は大丈夫だろうが、宇宙は0083に進出するとガーベラかフルバーニアンかステイメンかサイサリスだけになるやろこれ。 >>197
要望を当て続けて蓄積値を超えれば聞くぞ。よろけたらブーストして殴るんだ >>196
ジャンプの基本的な高さとブースト消費半分くらいにすれば可能だな
1番いいのは消費量で高さなんかが変わるシステムだけど
それだと戦場の絆と区別した意味が無くなるからなあ >>202
お前らはそれで殴られたらそのまま回線切断だよな >>179
宇宙エスマは味方弱くても自分がエースになればごり押しで勝てたりするからまあ…
めっちゃ神経使うけど:-( >>178
右後への広さと味方を巻き込みにくい慎ましさを考慮してやってくれ そろそろエクバ2next 行けばおじさんが出てきそう
もっさり感なくなったらバトオペつまらなくなるらしいからな まともな奴が途中離する←気持ちは理解できる
クソ機体やクソムーブしてた奴が途中離脱する←負けて途中離脱するぐらいなら最初からまともな機体やまともな動きしろ
まあこちら的にはまともな奴は残って地雷野郎が途中離脱する方がありがたいけどね もっさりは地上
高速戦闘は宇宙
どっちも楽しめていいじゃないバトオペ2(^^)d 倒れた敵に追撃かけようとしても左側にいるとスカるのほんと薙刀かわいそう アッシマーが実装されたら撃破される度にアッシマーがーーてうるさいわお前ら 味方が切断するとレーティングに補正ポイントがプラスされるようになったんだな
一見良い仕様に見えるけど負け切断を助長させそう ゲルでFFするかもと思いつつ下格入れても意外と当たってないのは利点 思ったんだけどレーティングの糞編成・地雷機体・汎マシ・マシスナ他に皆イライラするからさ、レーティングは前作のシチュエーションにすれば良くね?
強機体に地雷が乗るとイライラするのは残るけどストレスは緩和されると思う。 >>214
なぁーによくある事だ そこにヅダかグフカス混じったら完成だぞ z世代機が実装されたとしても、
ルムコメ「飛行禁止」が主流になるのは
みえみえだからなあ〜 >>219
ミラーマッチにしないと文句出そう
シチュエーションもバランス良いわけじゃなかったし てかこのゲーム、バズは今の性能で良いけど、マシだのBRだのと差別化する為に、バズ:ブースト撃ちできない マシ&BR:ブースト撃ち出来る とかにする訳にはいかなかったんだろうか? >>222
50 vs 50くらいでUCまで全部ごちゃ混ぜのガンドゥムに乗って戦いたいんだろ?
いいゲームがあるんだ…… 墜落400で味方バズカス中継ランナー*2ゲルビーで2000点差で済んだ
中継ランナーAB取り合って笑えねえわ シチュエーションマッチとか陣営分けとか原作再現はクィックマッチでやるようにして
戦績を消したら人集まりそう
クィックの戦績が残るからガチ思考とネタ思考のプレイヤーが混じってる >>208
資源衛星ならやれる自信あるけど暗礁宙域は自信ねえや… >>229
クイックはほんとシチュエーション実装してやれよなと 明日の新機体は何かなあ
高ゲルがマシな部類であること
イベントでトークンばらまいたことを踏まえると絶対ゴミがくるよね
ゴッグとかかな >>230
おれも暗礁は多分無理…
というか暗礁やりたくない… 無制限宇宙でバズ格しようとしてるのはいい加減無謀だって理解して欲しい
まず地上より距離あるから緊急で余裕で抜けられるしブースト吹かして直進してるの無防備すぎて的
大人しくビーム撃て ガチ連中は基本連邦だろうからそれをジオンでやっつけたらすごい気持ち良さそう
早く導入して >>216
散弾くらうと怯むから散弾ではなぁ!って言えない! >>234
G3でバズ格してるけどTBFA以外は普通にバズ格できるぞ
まあできないならゲルビーでも乗ったらいいんじゃないかな… >>234
それは下手な奴だろ?
普通にバズ格使える方が勝つぞ 無制限なんて宇宙専用機体とかR2みたいな耐久低いMSとか多いからバズ格有効なんだがなぁ… ちと今300レートは気をつけたほうが良いな
ただウロチョロするだけのジムコママシおったわ ガチ戦はレーティング
クィックは戦績を消してお遊びに全振りした方が存在意義出てくる
クィックマッチの仕様が中途半端なんだよね
おかげで“クィック”なのに集まりが凄い襲いかかる というか無制限宇宙でバズ格できないやつはビームも当たらんだろ… >>232
ゴミちゃうやん
前作のゴッグなんて誰もが欲しがる機体やん >>225
スラ盛りで移動しながらマシ射つのか
熱いな >>239
それは相手もバズ格狙ってる同類だからだろ
ビーム持ってたらそんな間合いまで近付く必要ないわ ガンキャがいるのにザクキャで決定仕方なく変更するも崖上登って強襲に襲われて支援要請
その後も隙あらばザクキャでマシの届かない範囲でキャノン...いやー素晴らしいな >>247
地上で相手バズ持ってるからビーム持ってたらそんな間合いまでって言ってるようなもんだぞそれ
宇宙でも普通にバズ当て易い上に上下で奇襲出来る分無謀って自分が下手くそですって言ってるようなもんだよ 最近やってて400が1番面白くないコスト帯だと思い始めた。
無制限が1番面白い。 バズまでは宇宙でも問題ない
問題はその後の格闘よ
遮蔽物から飛び出して斬りつけるリスクは地上より宇宙のが高いでしょ
前後左右だけじゃなく上下からも撃たれるんだから >>247
何乗ってんの?
ゲルビーだったら接近すればバズ格し放題だぞ
タイマンでゲルビーに負けたことないがなぁ…
他のバズ持ち相手してても基本当たらんから後回しにするくらいビームなんて当たらんぞ >>254
地上と比べたら高性能AMBAC連中は十分高速と呼べないかな
操作性に難があるけど地上とは別物として楽しんでる ナギナタは下下自己完結とFFしにくさは強み、ただ絶対下振るマンが多く枚数有利が枚数有利じゃなくなることもしばしば クイックはクイックなんだから指定コストもマップも1種類でサクサクマッチさせればいいのにな >>252
レーダーをよく見るんだ
相手が背後から迫ってたらブーストで後ろ取って逆に奇襲かけられるし
バズ当てた後格闘する余裕ないくらい囲まれてるのは味方とはぐれてるからだぞ?
味方とうまいこと離れずに動ければ1対2くらいにしかならんからバズ格する余裕あるはずだぞ >>249
宇宙と地上同列で考えてるのは笑うわ
宇宙ならどこからでも撃てるから足止めた瞬間追撃し放題なのにサーベル振りかぶって死にたがってるようにしか見えん プロトタイプガンダムぅ?
どーせいつもの糞強襲でしょー
・・・使用後
イ彡彡./ ヾミミミミミヘ
イ彡彡彡/ ヾミミミミヘ
,イ彡彡彡 / , == == 、 lミミミ≧ヾ
,ィ衍彡彡 彡 l , =ミ , =ミ lll'''''l ̄ ̄
-=≦ll''''''''l l ヘ lll
从 l l ,-、__,-、 l ミ ll
彡 ソl l_ノ / ̄ ̄ ヽ
llll弋_ l ィェェェェェ 、 /llllllll ( / ̄ ̄ ヽ
llllllllllllll 、 l l /llllllllllゝ ( / ̄ ̄ l
(  ̄ ̄  ̄ )ヽ 人 __ノ /llllll ミ ( / ̄ ノ
(  ̄ ̄ ̄)llllヽ /(lllllll (_ χ ヽ
(  ̄  ̄ ) llllllノ \__ / /> 、__ ゝ \
/(  ̄  ̄)  ̄〈 / / ーヽ ヽ \
. / フ ̄ 廴 l斗 ー  ̄ / ヽ ヽ \
/ / ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ l ヽ ヽ
/__7 ./''7/''7''7 /__7 ./''7
/__7 / ./ ー'ー' /'' ̄ ̄/ ____ /__7 / ./ ____
___.ノ / ___ ̄/ ./ /____/ ___.ノ / /____/
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/ ̄ ̄ ̄ フ. /'''7'''7 / ̄ ̄ ̄/ / ̄ ̄ ̄ / / ̄/ /'''7'''7
 ̄ ̄./ / / / /._  ̄ .フ ./ / / ̄/ / /' 7'7./''7 / ゙ー-; / / / ._
___ノ / _ノ /i i./ / __/ (___ / /_/ / _'__,'ノ / / /ー--'゙ _ノ /i i./ /
/____,./ /__,/ ゝ、__./ /___,.ノゝ_//____________/ /____,./ /_/ /__,/ ゝ、__./ >>260
枚数不利で戦ってる前提じゃないかそれ
味方とある程度動けてれば追撃そんなされんし2機までなら前後とられなければなんとかなるぞ
格闘の隙狙われるのなんか開幕くらいだわ
あとの追撃なんてレーダー見てればそこまで大ダメージ受けることなんて無いぞ また自分に都合の良いシチュエーションでマウント取ろうとしてる 地上だって枚数不利ならバズーカからの格闘の隙狙われるだろうが
何言ってるんだほんと… 雑魚って話の内容もおかしいから放置安定だぞ
ゲームの内容語るより国語の勉強して上げた方がいいまである >>252
地上と一緒でしっかりバズ格する距離まで近づくのとレーダーの向きをしっかり見てたら言うほどはカットされない
カットされまくる人は単純にレーダーで何人かこっち見てる状況でやってるからじゃね?
そんなもん地上でもカットされるぞ >>259
文章をよく読むんだ
格闘を当てられないわけじゃなく、格闘当ててる間に他の敵から撃たれまくるってこと
宇宙はビームやマシ持ってるやつも多いから集中砲火されたら地上よりも危険だろ
どこからも見えない所で格闘しかけられれば良いが、そんなシチュエーションなかなか無いし 湾岸の真ん中の溝に海水いれて水の中では水泳部だけ宇宙挙動出来るようにして(´・ω・`) >>264
ガンダムビームとか強い人見たことないわ
ゲルビーなら的確に当ててくる人前に一度あったけど >>245
前作は知らんけど水陸両用は現状全部ゴミでまだ出てないのって言ったらそのくらいしかないし >>269
だからさぁ…
一人で戦ってるんじゃないんだからさぁ…
なんで全員自分狙ってる前提なのさ…
そりゃ一人で4人くらい相手したときは君の言ってる状況になったけどさぁ…
味方と動けてれば開幕だけだぞそのシチュエーション レーテAもBもスナ2即決ばっかりで勘弁してほしいっすわ
このスレで時々見る、スナ2自体は悪い子じゃないんです、やればできる子なんですよって
スナ2のお母さんみたいな発言も後押ししてるのかな ゲルビー使ってるときにバズ格の距離に入られたらバズ下食らうのは諦めてビーム当てるかサーベルおもむろに構えて相打ちNかく届きそうならカウンター貰うの覚悟で下しかねえ
バズ下よりカウンターの方がマシだしな >>269
地上でももじもじしてなければ前線ならレーダー見ずにバズ格なんてやったら普通に当てられるし
孤立してたりレーダー見て他向いてたらカットなんて来ないよ
もしかして宇宙どころか地上ですらやったことないんじゃないかって想定はやめろ 港湾のHLVの位置がおかしい。あんなに寄ってたらロケット発射に支障がでる >>271
ゲルビー使いはそればっか乗ってるのかやたらビームのエイムがうまいよな
支援の間合いで一方的にガンキャ焼かれたわ俺がバズ格しかできないマンなのもあるけど >>269
集中砲火に飛び込む馬鹿はいねえだろ
宇宙なんだから上下左右から襲えるんだぞ
咄嗟によろけ取れないビームやマシなんか餌としか思えないぞ >>269
宇宙バズ格もリスクだよな
つーか俺もバズ格終わりを狙って撃ってる
結果、高ゲルよりもR2が強いって俺の中ではなった >>271
ゲルは溜めずにヒットさせてマシよろけや格闘織り交ぜてくる人は手強いな
無闇に溜める奴は弱いけどな リックドム程度の機動力確保出来てりゃバズ格は余裕
それ以下でやる気にはならん
宇宙適正ない機体とかすぐスラ焼けるし
AMBACも欲しいところではある HLVのすぐ近くに建物あるがあの距離はおかしい
発射のたびにガラス吹き飛ぶだろうしそもそもHLV運ぶ道が無い >>280
バズ格中の敵にバズ格はやるな!
あれ味方でやってくれる人いるとお互いカットし合えて凄く戦いやすい
大抵味方がしてくれるメンバーだと敵もバンバンカットしてくるけど… >>282
的確にバンバンビーム当ててくるゲルビーは怖い
バズ格野郎と組んで襲われたらキツいキツい >>281
全員突撃ならいけるぞ
まあ壁挟んでモジモジするからいけないんだけどな 最近は宇宙戦も慣れたけど
慣れてもなんも面白くないのは変わらんのが辛い
さっさと削除してくれませんかねえ >>281
暗礁の時から宇宙はバズ格だて言ってたけどみんなバズ格でしっかり前出れば暗礁でもバズ格の方が強いよ >>288
ジオンの守護神鋼鉄のサイクロプスだぞ! 暗礁は広いのと中央の板がアレだけどデブリ自体は使いやすいんだよね
資源の岩よりパネル一枚が良い >>289
おれは楽しいから削除されたら困る
まあせっかく作ったもん削除なんてされないと思うけど >>289
面白くない理由を添えて要望送ったら?
流石にただ宇宙無くせ!っていっても通らんだろうし >>293
宇宙じゃガチ機体とか聞いたがどうなんだろな
使ったことないや いや本当に回線弱いやつの隔離は早くやってほしい。
運営はやらないつもりなのかなぁ。正直フリー演習だけ永遠にやっててほしい。せめてレーティングには来させないでほしい。 >>292
もうちょい狭くして中央の壁取っ払ってくれればそこそこいいマップかも ビームの強さよく分からんけど近接信管のお陰でやたら当てやすいバズ格マンでいいわ
てかビームでFATBとか相手したくない >>292
中央の板の上から顔出して撃ち合ってるだけの人には広いって思うだろうけど
暗礁も資源みたいに目立たないだけで案外障害物多いから射線切れるし奇襲もしやすいんよな 多分、宇宙バズ格もちゃんと場面選んでやりゃ良いんだけど
実際は入れるチャンスあったら周囲に他の敵がいてもやっちゃうヤツをよく見るんだよな
多分斬りたい気持ちが我慢強い出来ないんだろなw >>298
支援は基本ゲルキャであろうとボーナスバルーンだよ
レーダーとかの関係上一機はいた方がいいけど >>300
バズ格ならサンボル機体じゃなきゃタイマンで負ける気がしないわビームマンには >>304
2対1ならとっととバズ下して擬似タイマン繰り返す方が勝機あるしな
3対1以上の不利なら避けまくって遅延戦闘するわ >>304
こっちがダウン取ったりバズ当てたりして追撃の格闘振ろうとするタイミングでバズーカや下格でFFしてくる味方大嫌い:-( >>304
地上でもバズ当ててもカットくるの分かり切ってるタイミングなら自重するのは当たり前の事なんだけどね
地上でもレーダー重要だけど素の視界だけでもある程度カットきそうとか分かっちゃうからなぁ
そのまま宇宙上がると視界だけじゃ辛くてってなっちゃうんかな ビームは地上なら左右ぐらいしか移動しないから遠距離の偏差射撃も余裕だけど
宇宙だと上下移動がプラスされるから全然当たらん 地上でバズ当てたら脳死下格してるわ
カットのカットよろしく!ってくらいでいいんだよ 宇宙で敵の足元潜っちゃうと相手攻撃出来なくなるのもどかしい
宇宙なのに >>284
マゼラくらっても折れない電柱がある世界だぞ ビームは的確に当ててくるうまい人でも接近したら何もできんからバズ格より上は無いわ ゲルの下格さ、せめてくるくるの時にもヒット判定くれや。マジでただのイジメだろこれ >>315
相手からも攻撃出来ないからおあいこという >>315
宇宙なのに上下あるのはおかしいよね
無かったら絶対酔うけど ビームは弾速クソ速いからちょい遠目でも移動方向先端部分さえ狙えてたら自動的に当たるわ
故人的に素FAが移動狙撃出来て強いと思えるのはこれもある
宇宙は知らん 宇宙プロガンは元々移動速度速いからスラスター吹かさなくても割と立ち回れるからAMBACなくても強い人はマジで強いよな カットのカット下格にさらにカットの下格が入って阿鼻叫喚になる場面をたまに見る >>322
ビームが速かろうが使う人間のAIMが追いつかないなら当たらんさ >>319
ガンダムのハンマーは出だしから判定あるのにな >>325
その最中にFF祭りも密かに行われているよね BRは一発でOHするがチャージしないで即フルチャ撃てるみたいなの追加したらいかがですか 上下の概念があるから急上昇格闘、急降下格闘決まってよろけとるのが楽しいわ慣性働くし見えないからなかなか決まらないけど 汎バズとのタイマンは弱いけどよろけ持ちと連携されるとよろけ持ちx2より厄介というのがビーム
孤立しないように引き際と攻め際分かってるやつが乗るとめんどい >>319
最初ガンダムだけ強判定与えてた運営やぞ
虐め以外の理由は何もない >>325
たまに格闘エフェクト大変なことになってる戦場まじで笑える
あれは楽しい >>329
アレケンは今週の追加機体って意味でヘビーガンダムはただの予想だぞ 宇宙格闘は出始めに変な方向にダッシュするのが一番要らん
あれさえなければ慣性利用した格闘当てとか出来るのに >>330
それが使えるゲルキャってやつがいるんだけど ゲル下そんなに不満あるやついるのか
N下は若干不便なときあるけど下格自はめっちゃ優秀だと思うんだががが
横格モーションダサすぎる ゲル下ってクルクル含めても攻撃発生早いんじゃなかったっけ >>335
一連の事情がわかってないと、その説明すら意味不明で草 >>336
本当にそれ
すぐ隣にいるヤツをかすり気味に斬ろうとするとほぼ失敗する >>340
連邦の下格が範囲優秀すぎるからしゃーない 今週のアレケンはヘビーガンダムw
日本語がすごいスレ 別に踏み込みが速いわけでもないしあんくらいならこっちで調整するから即振ってくれたほうが便利だわな >>336
ほんとそれ サービス開始時アホが喚いてあのクソ仕様にさせた
で、そのアホ共はもう宇宙にはトークン集め以外には行ってない
地上でバズ格しにくいからって勝手にスラ吹かす仕様にするアホがいるかよ
とっとと直せと >>343
横格は前進しないよ
にしてもアプデ告知来ねーな
まだバランス修正やらんつもりなのか 乱戦の時おもくそ斬られてダウンして、更に格闘SEが入り乱れてカオス状態なのに盾無し機体である自分のHP全然減ってないことあるよな
あれ全部FFだったんかよと 宇宙の格闘はβの仕様で良かったとおれも思うわ
馴れればなんてことないけど暗礁と並んで宇宙嫌い増やした要素の一つだと思う:-( 今週のアレケンを言い始めたの多分俺だけど、浸透してちょっと嬉しい。 >>338
ガンダムBRとかに新システムとして即フルチャOH機能を追加したらどうだろうかと思った次第です失礼しました 宇宙で格闘即出ししたいなら横使えよ
まあ機体によっちゃリーチに難があるかもしれないが 連邦サーベル下の振りかぶりがクルクルになってるだけだし
むしろ切り替え速い分バズ下の決まりやすさはサーベルより上では だがそれも実際にアレケンがリリースされたらそこで終わりだ ゲル下は連邦格闘より前に伸びる気がする
まあ一長一短くらいで劣ってるとは思わないな 連邦サーベルはNかくもげきつよだし ピクシーで変態になれる人はイフ改にのったらもっと飛び抜けた変態になれると思うんだ >>359
今週のGPやらペイルやらに変わるだけだぞ アレケン実装後も来週のアレケンとか言ってるやついたら概念って認めてやるyo >>353
てめーが犯人か
アレケンアレケンうるさいんじゃ! >>350
横だと高低差に対応できないし威力も弱い
隙が少ないはずのNが意味不明な接近のせいで隙が下格並みになってるのもクソ
こんなフラストレーション溜まる仕様じゃ宇宙なんて流行らんよ
エアプ運営にはそれもわからんという アレケン出てもそれより強いやつが控えてるし安心だな >>360
芋砂が与ダメトップの時と同じくらい称賛するか迷うくらいの微妙なギャグ FATBとか下格で真下に攻撃したいわ
はよβ仕様に戻せ たぶんアレックスは微妙な可能性あるけどケンプは無難に強くなると思う >>371
そらそうよGMコマがあんな壊性能にする開発なんだから
史実だとか設定の性能だとか無視するくせに
変なところで強弱に差をつける あれ けん 【アレケン】
今週の追加機体を意味する語。
「今週のアレケンは―だ」 そりゃ強さで言えばzやzzの機体の方が強いにきまってる >>378
二丁バズ別枠にされる未来が見える見える むしろアレックスの方が強くなるだろ
運営贔屓の連邦機で盾持ちだぞ
ガンオンでも同じ傾向 >>378
サブにマシンガンあるやつみんな弱いもんな >>277
そりゃ宇宙世紀なんだからそんなダサい訳ないだろ
ちゃんと計算されてる。角度とか >>385
まだ汎用のガトリングが弱いと決まったわけじゃないから… >>374
高低差のある乱戦だとそんな暇ないって
地上だと咄嗟に出来ることが宇宙だとできないってどゆことー
これ直すだけでも相当変わってくるのに りくがんも久々に使いたいから180ミリキャノンとか実装してほしいわ 原作でのジオン機で性能がジムコマに匹敵する機体ってナニなの アレックス→バズなし即ビーよろけなし内蔵ガト
ケンプ→G3と同じような2丁バズ射撃寄り強襲
こんな感じになりそう サブウェポンのマシは軒並みバルカン並かそれ以下ばっかなんだけど
普通に通常マシと似た性能で良いと思う >>389
あの前進のおかげでMS1機分の高低差ならすいって合わせて切るんだぞ
まあオプションでON/OFFくらいはさせて欲しいけどな >>393
ザク2改辺りじゃねえの
原作ジムコマとか全く活躍してないよな >>399
そらもう空中をシュビシュビダンスして動くよ マシンガン以下の低火力がこのゲームのガトリングだぞ
サブガトはゲルググのマシンガン以下のゴミ火力だよ ピクシーこの前当たって落ち込んでたけど案外悪くない結構楽しい カスタムだけど
高ゲルR2ズゴeあたりも楽しそうだからけっこうほしい 副兵装に射程も威力も優秀なバルカンが付いてるハイゴックパイセンマジパネエ 支援譲って仕方なくガンダムに乗ってるが、
勝てなくても2、3、4冠穫ってるし、
さっきもレート2点しか下がらなかった
他の機体は一度負けると10以上下がってたが
俺はガンダムあってるのか? アレックスはメインガトリングで副はビームライフルでいいか ピクシー使うやつ別にいいけど変に前線の負担とか気にしても無理だから支援だけ頑張って狙って欲しい >>410
G3「ビームライフルは副兵装だよね!」 普段は回線切らずにプレイしてるし、編成がゴミだったら抜けてもいい気がしてきた。レーティング堕落で支援2、ヅダ1で準備OKとか負け確なのに律儀に出撃するべきじゃなかったな。プレイヤー一人一人がもう少し頭使ってくれればねぇ... グフカスのパラメータ設定したアホはクビにしろよ
格闘補正低くて射撃補正高いのはまあ構わんけどガトの低威力は何なの? アレックスはガトだけでいよ
ケンプは紙強襲で蜂の巣にされる役で 今日の分みなさんはコンテナ探索できてますか?
5時からコンテナ部屋作って放置してるけど、一箱も引けてない
今まで6時間ってのはあったんだけどなぁ・・・
仕事まで一時間しかないから、今日はもうおしまい。
初めて引けない日でした。 ギャンが強襲の妥当なラインって考えるとプロガンが異常なんだよなー。
でもプロガンが妥当だと、殆ど残念機体なんだよなぁ…これからどうなるんだろ G3はLAさんに頭下げて軽装BR貸してもらった方が強いんじゃ? 昨日レーティング砂漠350でジムスト即決くんおったんやが、100歩譲ってそれはまあ使いこなせるんやなと思って流した
開幕二分くらいしたらマゼラアタックに乗り換えてザク砂と一緒に芋ってたわ
FFはしない主義だったけど、こればっかりはブチッときてマゼラアタック殴ってしまったわ
すぐMS呼び出しにいってたが、マズい行動だと思ったなら最初からやるなや ギャンが妥当なラインはひどすぎる
350にg3もってってそれ基準にすればいいんじゃん >>418
確率アップの時以外に探索してる奴なんていたのね
他のゲームしようよ アレックスはバズ無しのゴミ
ケンプは射撃寄り強襲機にされて死亡の未来が見える >>416
攻撃力高いのにまともな炎物理技覚えないブースターみたいだな >>393
そもそもあそこらの時代のジム系はガンダムをも上回る的な文字設定のオンパレードなんだから、アニメ資料で強さ決めたら劇中の半年、一年前に作られた主役級が霞むんよね。
ギレンの野望のステータスとかそこら辺り含めて納得感ある調整だった。 ケンプはヅダ二世の予感する
ココの運営はジオンに悪意があるから >>425
いけるよ 地上では不可能な下下が入る素敵機体だぞ
見たことも使ったこともないけど 先ゲルやトロ使ってる人は副MMPの性能に満足してる?
主マシ並のよろけ値だろうがブースト射撃できて威力も高いバルカンの方が良さげなんだけど >>368
面白いこと言えるようになってから出直してこい >>431
ヅダと言うよりはジオン版G3になりそう アレックスはビーム当てることが出来ないと使えない機体にしてほしいね。当てられないやつはジム・コマにでも乗ってろ(強い コンテナ部屋でFFして煽ってくるやついるが
反撃でお前も何度か下格で転けてるんだけど
FFしてくるやつの機体がことごとく糞機体ってのが >>431
もしくは盾無しHP低くて格闘寄りG3みたいな感じか >>435
バズのリロード埋める時間撃ち続けられるから十分だな アレックスは専用BRノンチャ当ててからガトリング3発でよろけますとかだったら、職人気取りのマイオナ勢が大喜びで群がりそう >>434
ハイゴッグは多分宇宙に行けたら強かった >>427
>>432
はえー
昨日宇宙450にOK押さず待機してるギャンいたけど相手に編成抜けされて終わった
あれ機体変えなくてもOKしたらいけたんだな ハイゴッグとかいうアンディーッ!!ごっこがいつでもできる傑作機 >>435
乱戦であれ撃ってるゲルググは地雷だと思ってるから良い判断材料になってるよ
ミリ処理以外に撃ってるのはナギナタも振りにいけないチキン野郎よ いっそのことバトオペ2 オリジナル機体としてザク・コマンドを追加してもいいぞ ハイゴッグで敵の攻撃を横回避した瞬間がたまんねーんだ! 明日のアレケンはヨルムンガンド(スキウレの代わり)と強襲型ガンタンクだから。 ハイゴッグは下格が鈍い
二つのおてて使う必要ないだろもっとしゅばっとやれ 下角4000くらいでるんだっけ?
あれ単発でだせたらよかったよなー アレックスはステは格闘寄りだけど武器火力が高いから射撃戦も出来るような機体だろう。射撃補正高いと壊れになるだろうからね。 ジャブローとか実装されて水泳部が水を得た魚みたいにはしゃぐ…
そんな夢を見たんだ(´・ω・`) ジオン機の盾無しとかデブとかのデメリットを補うどころかそこ弱くする必要ないだろってところが控えめな性能になるからなこのゲーム
一方連邦機はステータス含め全て必要なものをもっている >>460
ドワッジとリックドムUが☆2枠で怪しいんだよな ミリ削りには超優秀だからバルカン系はないと困る
ミリでもない敵にMMP撃ってるゲルググは数字が見えないガイジ そろそろ新しいドムかドムかドムトロの上位レベル寄越せ なんかこの一週間長かったわ
待ちに待ったガチャ更新が高ゲルだったからな >>464
有人魚雷になってこいよ
変態な機動で楽しそうだぞ 支援がいない時や落ちた時に敵のhp確認するためにマシばらまくことあるよなw 高ゲルは要は素早くて脆い先ゲルだならなあ
乗ってて新しみを感じない つかパジトロより先にザクS上位とか運営舐めてんの? でも高ゲルはエースごっこできてて楽しそうだから欲しいよぼくは >>478
被弾面でかいが宜しいか?凡パイロットさん 副兵装ってなんであんなに威力下げるんだろうな
スナカスみたいに多少火力出てもよくねって思う >>480
そもそもタンクが速い訳無いだろこのゲームで >>478
フィールドモーターlv2つけたら全周囲モニターばりに期待を動かせるぞ おお良いのが云々で高機動ゲルググ来たけど…なんでこんな柔らかいの?
こんなんガンキャかFAに瞬殺されるだろ…サイズ考えてHPとか装甲調整しろや ジムスナ2とクイックローダーlv3
交換するならどっちがいいかな? >>463
同時に水中型ガンダムとアクアジムとフィッシュアイ追加されて蟹さん達が駆逐される未来が見えるぞ…ミエル 敵に囲まれたとこで下格食らってしんだと思ったら三機ぐらいが弾きあって生き残る
あると思います >>488
開発はテストして無いからななんとなく決めてるあkら >>479
Z機体と並行して無印機体も出して欲しいね 仮に今週のアレケンにアレケン来たら次のアレケンはどうなるの? >>491
どちらもDP落ちを待ってからでも遅くないと思う 砂2でマシ使って敵に狙われたら支援頼むとか笑うからやめろ ゲルググは何よりナギナタのモーションが気に入らない
狭い短い分かりやすいと欠陥だらけ ペイルライダーシリーズとかいうゴミは嫌だねぇ…強いから使うってプレイヤーばかりでそこに愛はない。 >>498
ガンキャしか使わないから欲しいんだ
>>499
そこまで続けれるかあやしい… そろそろ連邦汎用人権機追加して…
ジムコマ飽きた… ナギナタはタッチパッド押しで刃を片方だけにしてモーション切り替え出来るとかあったら楽しそうね ガンダムゲーなんて上方されたら放送前から好きでしたばかりだよ >>510
ジムスト君は本来同じ武器で形態が違うだけなのに別武器にされたからね…
ガンオンですら切り替えできるのに ゲルググマリーネはビームソードだったな確か
まぁモーションはナギナタと一緒だったから、なんも変わらんかったけど そういえば先ゲルのリア判定が薙刀背負ってる背中にあってさ
いや言葉的には間違っちゃないんだろうけどなんかね・・・
リックドムのモデリングがまんまドムだったりちょいちょいおかしいよねこのゲーム アレケンってパワーワードより弱い気がするなGPおじさん >>516
外見的にドムとリックドムってなんか違う部分あったの? 陸ガンは何Lvになったら連撃付くのか
あとミサイルランチャーも ジムコマサーベルの高レベルが一向に追加されないのは運営の優しさなのかな >>520
エンジンが違うだけだと思ってたけど違うのかね? ジオングはよはよ、サイコミュ兵器搭載でゲームぶっ壊せ >>520
プラモだとリックは腰のスカートがとんがってたり、背中ブースターの形状が違ったり
足裏のブースターが違ってたりしたよ バトオペのは詳しく見てないからどーなってるか知らん >>531
リックドムってドムの足のロケットかなんか入れ換えたドムって覚えてたけどプラモだとそんな改造されてるのか 1年戦争MSまだまだ有るが追加MSこの運営のチョイス加減がわからん >>521
もう高レベルで付いても産廃だろあんな鈍重機体 >>429
1年戦争期の後期生産型ジムで強めのジムコマでも、ガンダムを上回るばっかりでも無いと思うんだが……
出力:1,380kW(ガンダム)> 1,330kW(ジムコマ)
推力:67,000kg(ジムコマ)>>55,500kg(ガンダム)
装甲:超硬合金ルナ・チタニウム&ガンダリウム・アルファ(ガンダム)>>>チタン・セラミック複合材(ジムコマ)
Energy Capacitorの設定から、Beam兵器の威力は本体出力に依存する設定があり(Z時代から本体出力が一切不要)出力はガンダムの方が僅かに上
それと装甲強度はガンダムのが比較にならないレベルで上
ただし、機動力はジムコマのほうが断然早い。推力も大きいし姿勢制御バーニアの数がガンダムより3倍以上も多くて繊細な調整が可能になってる
まあ、後期型ジムに入るジム改なんかは全スペックがガンダムに全然追いついていない。1年戦争中の実際は一部の後期生産型ジムが得意な突出した部分だけ勝ってる感じだよ ナギナタそんなに不満なのか
切り替え速度早すぎて不満なんて全くない 陸専用の腐ってもガンダムなのにジムコマ超下位互換性とは何事か
というかジムコマも陸専用なのに カスマで軍曹Dっての見て単にレートやってないだけなんだろとか思ってたらガチ糞だったw
あれだけやっててあんなもんってもうセンス云々じゃなくてどこかに障害でもあるんだろうな >>520
分かり易いのは脚部バーニア
ドムはスリット型でモデル流用のリックドムも同じ形だけど三連のロケット噴射炎がでてるのよね
あと姿勢制御時に肩口から謎の噴射が
まぁいいだしたら切りがないんだろうし細かいとこに力割いてる場合のゲームじゃないけど >>541
足の指で操作でもしてるんやない?(適当 事前登録で配られた機体がガチャに劣るのは仕方ない
性能逆にしてジムコマ配れば良かったな ザメル乗ってるときに爺さんに絡まれてるとすぐ側にいても汎用が助けてくれない事が多い >>542
疑問なんだが地上のドムが足から火吹いてる方がおかしくないか? スターダストおじさん
・・・ちょっと意味わかんねーな >>520
スラスターがどうのこうのはプラモの解釈か 見た目変わるだけでやる事変わらないのにジム駒飽きるとか言う発言はどうなん 拠点爆破を解除しに来たのを始末してたら
英国人からメッセージでpsnをbanだのbreakだのとか届いてコワイワー回線3本だしコワイワー >>393
操作性とかの細かい違いはあるけど、設定資料でほぼ同スペックなら先行量産ゲルググとジムコマンドがだいたい互角
"機動戦士ガンダムMSV ジオン軍MS・MA編"と"機動戦士ガンダム MS コレクション"と"ENTERTAINMENT BIBLE .1 機動戦士ガンダム MS大図鑑"でスペックみたけど大体そんなん >>547
熱核ジェットエンジンだからおかしくないだろ ゴミに勝利とか与えるから図に乗るんだよ
ゴミはゴミ同士で組めよ >>549
やんのかコラァ!
肛門カートゥーンするぞ! >>558
三連のロケット噴射出る方がリックドムじゃないのか?
ドムは別にホバー移動するときそんな炎出さないでしょ ジオングがZZより出力あったりようわからんから設定は考えるだけ無駄では? コマのサーベルに高レベル追加されたら350と400の格闘火力が環八超えて汎用ぶっちぎり最強になっちゃうんで >>560
怖かったから粘着バズ下してやり過ごした 汎用にもっと副兵装くれと思うけど
SNBRガンダムのモジモジ見てるとバズ格しかできない方がいいかもしれん 前作は寒ジムコスト250縛りで最強だったのにこの扱いw ジムコマってさ…レア1なんだぜ?
銀より銅の方が、おっ!まさかジムコマ!?ってなるのが笑う >>570
SN使いこなせればバズより強いけどそんなの極一部のエース級ユーザーだけよね
一般兵は素直にハイバズ使った方が強いと思う >>564
ジェットエンジンなんだからアフターバーナーくらいあるもんだと納得してたんだが この前ベースキャンプのチャット見たら
4文字伏せ字になってる英語の文が書かれてた 拠点て普通の攻撃でも破壊できるのな
オペ子が聞きなれないこと言ってると思ったら拠点の耐久値?が凄く減ってたわ >>584
先週は高機動ゲルググ[アレケン]だったし
今週は何だろうな >>587
できるけど爆破した方が速いだろ…ってくらい時間かかるぞ 明日のアレケンはゲルググJか4,5号機あたりだろうな
意表を突いてヘビーガンダムとかもあり得るけど >>570
与ダメとるだけならナパームの方がいいけどカット考えてハイバズに戻った >>587
ミデアは対実弾対格闘対Beam補正持ちでHP10万ある
壊れそうになったら歩兵で修理もできるぞ 明日はガーカスとかで23とか30辺りにBD2.3ぶち込んで来ると予想 はよドムのバリエーション増やしてくれ!
ドム系はスピード150MAXでいいよ それでもデブで当たりやすいから
上手い下手あまり関係なく、当てられて動けない・止められる場面多すぎて
何もできない場面が多い
重MSのくせに火力無い、ホバーなのに大してメリット無いとか
ジオン虐め酷過ぎないか? >>593
あったまわるいよな開発
そんな高耐久にする必要無いのに >>590
拠点破壊に特化した編成で一斉攻撃すれば20〜30秒くらいで壊せるぞ
拠点破壊の速さを競う部屋で実際やられた >>600
なんなんだよその部屋
戦場の絆全員タンク編成かよ ガーカスってガンオン のしか知らんが盾に内蔵豆鉄砲、ビームガン、ボックスサーベル以外になんかないの? 機密文書をゲットしてキャッキャしてたら機体が爆発して星屑になったおじさん coward blue
stupid red
camp yellow
なんか戦隊モノにいそうだな >>601
マジでとんでもない速さで破壊されて笑った
宇宙の資源だったから、その後は全員で浮いてる銅コンテナ >>606
途中送信しちまった
浮いてる銅コンテナを時間まで全員で集中放火した
銅コンテナは壊れなかった クイリロ2と交換したからこれからヅダ対艦の時代だわ
お前らよろしくな >>608
思ったよりも早くならないからな?
1+2でも9%と言う >>608
それ明日DP落ちするのにもったいないことしたな 2、30秒で拠点壊せる編成ってどんなだ?
あ、宇宙とかいうクソマップ意外で >>613
俺がやった部屋は宇宙だったが、相手は支援のFAが多かったな >>603
ガンオン基準ならビームガンじゃなくてビームスプレーガンでバズ、ボックスサーベル以外にビームダガー、グレとか持ってる >>611
頻繁にリロードする武器にとっては1秒だけの短縮だとしても割と効果が実感できる >>615
地上でミデアのあの鉄壁の守りを崩せたら面白いのに こっち支援機で汎用が寒ジム3機だったからどうなるかと思って出撃してみたら
案の定支援機と並んで騒音奏でてて虐殺ショーになってしまった
マシンガン撃ちたいんならザクキャでええやん >>618
ドムに特殊格闘オルテガハンマーをつけよう 素人なんですが無制限6vs6にレベル1のザクTで来て支援砲撃と爆弾設置解除に尽くしてるっぽい味方がいたんですが戦略としてアリなやつなんですか?
結局試合には勝てたから良かったんですが >>622
それを判断出来ん君はまだまだやりきれていない >>623
いったいどこのバカがミデアの近くで鎮座してるザメル2機を放置してくれるんだろう・・・ >>608
クイックローダー重ねてリロード15秒を9%縮めても13.65秒
1発ごとのクールタイムが8秒、切替2.5秒(マゼラのコンボできない切替時間)
最速で3発撃ちきってリロード完了するまでの時間が31秒から29.65秒になるな
1分間に6発撃てるようになるなんて凄い躍進じゃないか >>622
無し
常時一人足りない状態で戦う不利は拠点爆破のポイントで埋められるレベルのものではない
勝ったのならそれは味方の方が素で上手かっただけのこと このゲームは素人しかおらんだろ、、
職業にしてる奴いるのか? >>594
言わないようにしてたのに・・・ガチのアレケンおじさんをいじめないで※ トークン220超えたわ、アレケンGPシリーズまで余裕の貯蓄できるのありがてぇ! >>628
また開発はテストして無いな…
クソ性能のタンクを拠点近くまで持ってくのが
至難だしそれに拠点攻撃にボーナスって言っても
3発で壊せるとかでも無い訳だし
意味がない 拠点攻撃ビルドは与ダメでライバルに勝ちやすいというメリットがある(真顔) 今月のテーマはハイゴッグとフルアーマーか(´・ω・`) 近付かなくても砂漠真ん中から砲撃すればいいんじゃない?
やる意味があるとは思えないが まあ、プロの傭兵がいたっていいじゃないか
いたたまれないから公言はしないでほしいけど >>630
この時間帯ここにいる奴らとか基本ニートだろうからバトオペ2 が本職と言っても過言ではない プロの傭兵は戦いに行くためにバイトで忙しいからゲームなんてやって?暇ない >>637
意味無いなぁ
ガンオンみたいにタンク系はポイント指定して遠距離射撃
とかできるならまだしも
大体周りに遮蔽物で囲ってあるミデアに遠くから砲撃して
ちまちま当ててもなぁ
その間に敵に殺られる ここまでミデアの耐久性が過大評価されるガンダムゲームが今まであっただろうか
バトオペ2って破壊可能なミデアの中では一番硬いんじゃないか? こちらはA四人のC一人
相手はC二人B三人
楽勝かと思ったらCの駒が一切戦闘せず爆弾設置しては解除される奇行に走りやがった
でも楽勝だったわ 夜中のA四人なら雑魚が五人来ようとも余裕で捌けるのな
まあなんでこんな振り分けしたのか疑問だが タンクは拠点にダメージ入りやすいってマジ?
ポップミサイル買ったわ ガードカスタムのバルカンを震えて待て
冗談抜きであのバルカン性能イカれてるからな 対格まだリサチケにこねーのかよ
ガチャで出ねーならさっさと出せや >>643
解除されてるなら枚数で優劣ないから、そのCが普通に戦うよりは役立ったんじゃないか? 今週のアレケンはゴッグだぞ
マニューバ2持ちのカチカチ強襲機
なお、グラップル時に相手がハンマー装備
ガンダムの時だけ、特殊演出が発動。
「さすがゴッグだ、なんともないぜ!」 タイカク3は明日5:00~14:00までリサイクルに並べておいてDP落ちさせる計画かな >>649
それが常に設置してるわけじゃなく数分に一回思いだしたように設置してたから
たぶんハンデのつもりだったんだろ >>626
むしろ1分間相手が2枚欠けるなら合意の上で放置するわ
winwinだな ゴッグって「ハンマー」は受け止められたけど「ハイパーハンマー」には潰されたとかここの掲示板で見た気がする >>659
「誰も強襲やらないなら俺がやってやるか」 ショップの陳列にはシャア専用ヘルメットがあるのに買えないんだな ガーカスきたら300でジム砂のシールド特効が活躍する可能性が微レ存 >>654
前回その時間帯に対格きてたらしいね
いやらしいにも程がある
平日のその時間にゲームやれる奴なんて限られてるだろうに グフは横ムチの判定さえ見た目通りにしてくれたらなぁ、どうみても手前側に判定がない 開発「wikiに強機体って書いてある…よし!2では弱体化してバランス取ったろ!」
実際にゲームやってないわけだしこんな感じで調整してそう これ絶対ガチャに黒い三連星服とかブライトノアの服とかいれる魂胆だっただろ 耐格3のDP落ちをめぐって思惑を巡らせる運営とユーザーの駆け引き >>660
やめてくれ〜強タックルもN格ハメも没収された上にバルカンまで産廃になったら、棺桶になっちまうよ… プロガンやっぱイカれてるわ
ジャベリンでも厄介なのに二刀になるとマジで手がつけられん >>668
定期的に開発チームとプレイヤーで対戦できたら良いのにな
如何にMSに格差があるか教えてやれるのに… >>673
こっち汎用なのにすごい勢いで足折られるからね
だいぶイカれてるなあれは 服はいらん…
やるとしてもイベントの報酬でいい…
でもそれにリソース割くくらいなら調整ちゃんとやって欲しいから結局いらない >>675
あれが350や400にいるのがおかしいわな
よく言われてるみたいにG3とコストか性能変えるべき >>676
服はいらんけど、武器にサーベル欲しいよな
ファーストでも兵士同士でやりあってたし ガードカスタムは2機揃うとジャンククラッシュが使えるように! >>676
資源マップ追加と既存マップ修正で仕事終えたつもりになって
クリスマスイベントにとりかかってる運営の姿が目に浮かぶよ 明日の今頃にはみんなでアレケンに乗って楽しく戦ってるのか楽しみだなあ… 連邦の高コスト汎用もくるんじゃね
コスト500でジム3とか >>674
オレ開発チームと同じチームになったら支援砲撃要請だけしてまわるんだ ツイッターで開発だよりの人もレートカンストまでやってるって言ってるぞ
ちゃんと開発したゲームやってるアピールしてるから聞いてやって
でも、俺なら自分で作ったゲームを遊びたくはないかなあ……それゲームじゃなくて仕事だし
メインプランナーが自分が開発したゲームで業務中に遊ぶわけないと思うしなあ 無課金垢のトークンが三桁になっちゃったんだがいつガチャらせてくれるんだろうか ここの運営は商売も下手だと思うんだよな
目玉機体は「まあまあ強い」位にしとけば皆ガチャるのに、普通に産廃入れてくるからな A-のくせに勝ってるのに残り20秒で突っ込む馬鹿のせいで連敗
試合後そいつはB+になってた
さっき3戦やって3戦とも同じ展開で逆転負け
試合後に戦犯のやつ3人ともA-からB+降格してた
イノシシ低脳馬鹿はB+に一生いろ
おめーのBは馬鹿のBなんだからAにくんなボケェ!
その後3戦敵同士になったが俺は3勝し、そいつは3敗の合計6連敗
地雷が1人でもいると勝てないな >>597
そもそもデカイ分、質量とパワー(高エンジン)があるはずだから
タックルと鍔迫り合いぐらい有利にして欲しいな しかしボチボチ0083とか一年戦争後の機体増やしてかんとZ機体出す頃にはアクティブユーザーほとんどいないんじゃないの?
ドラッツェ?あんな余り物のコンパチ機体は知らん ぽっちゃり系はタックルとタックルでぶつかった場合打ち勝てると 地上でゲルググのビームライフルが
味方にどんなに迷惑かけてるか
ホント分れよな!
レーティングのランクAプレーヤーはスキルだけではなく、編成、味方との協調性、限られたメッセージだけを使い意思疎通する能力が備わってる、選ばれた有料種たる人間だけが入れる場所なのに
ゲルググクソビームおじさん達は
まったく分かってないクソ野郎だわ! 10時間やってコンテナ出ない
クソゲー過ぎんだろ
ハンガー重課金くる前に引退しろってことか >>686
開発「支援砲撃人気あるなぁ。実装してよかった」 ドムは旬を過ぎたからしょうがないとして
ドワッジには強判定をつけてくれればなんとかなる >>696
0083はドラッツェ以外にもパジムとトローペンがいるじゃないか
今のとこ59機中、3機ってとこかな? >>693
俺だったらガチャも無料と課金2種類にするわ
現状、課金してガチャする意味が無いもんw Z機体来てもどうせ変形できないだろうしなんだかな
飛べないアッシマーとか嫌だぜ ドムは強襲判定つかないとどうしようもなくね?
乱戦向きの性能なのに、乱戦になったら斬られまくりでよろけまくりで何もできずに撃沈 >>705
あぁ…まぁうん…そういやザメルも0083になんのか
地味なんだよそういやそうだっけレベルじゃなくて看板級出してかないとまだまだ看板クラスいっぱい控えてんだろ >>668
今の機体バランスからすると
開発はマジでプレイしてないよな >>672
ジオンにはそういうのが多いからな連邦のもそろそろ毒牙にかかり始めてもおかしくない エアプ運営「ハイゴは使いこなせば強いです!ゲルキャはロマンです!」 連邦はG3という負の遺産があるから
ジオンはいつになったら本気出すんですか >>707
飛んでも撃ち落とされるだけだぞこのゲームなら せめて前日にアプデの内容予告くらいしてもいいのに
なんで前作できていたことが今作でできなくなっているの? >>708
というかガンゲルイフジムコマ辺りから強襲判定没収するべきなんだがな
他の汎用と比べてこいつらが優遇されるべき理由なんも無いだろ
それが数少ない取り柄の一つであるザクSやFSならともかく ガンダムは好きだけどオタクってほどじゃないから
もうちょっとメジャー機体だしてくれ
そろそろBD2,3頼むよアレケンもね >>711
この前の生放送でまた何かやったらしいぞ >>678
プロガンはマニューバ削除
G3は緊急回避追加、格闘補正UP
これが妥当
誰が見てもプロガンは強すぎるし、逆にG3はビミョー 格闘の強弱判定とか、機体性能じゃなくて単純にコスト判定で良かったんじゃないの?
それなら、やっぱり選べる中で高コストのが良いよねってなるし 今週はゲルググマリーネで強襲。来週はゲルググシーマ専用で再来週はガトー専用ゲルググ。 バズ格機体の格闘補正と射撃補正が等価だと思ってんのが、ホント頭悪い。
格闘補正高いほうが強いに決まってんだろ。 200と宇宙とかとんだクソタイムじゃねえか
また2時間後だなジムコマが使えない時間に出る意味はない その次ジョニー専用で最後にシャア専用ゲルググで〆る >>721
いや、言っとくけどBDとかメジャー機体じゃないからなw 格闘の判定に強い弱いは必要だろうけど特徴ぐらいに留めておけばな
色んな奴に与えすぎた >>673
>>723
プロガンはバズ装備不可にするだけでいいよ
コスト相応の強襲に落ち着く >>707
開発「発進するときのムービーで変形するから大丈夫^^」 >>735
お手本例みたいなMSピンポイントであげるのやめろw ちゃんとわかってるSGイフが一機いればプロガンなんも出来ないぞ >>742
ゲルググJ「今週は俺か」
陸戦型ゲルググ「いやいや俺が先でしょ」 >>744
ちゃんとわかってるプロガンは無理しないで味方に回すしSGが機能しない絶妙な距離からバズしてくるぞ >>746
ゲルググM「やれやれ、まだ早いって言うのに」 明日の追加機体ラインナップ!
◎リックドム2
◯ドム、リックドムLV4
▲プロトタイプドム
×トロピカルドム ビグロ 強襲 450
ジム・ナイトシーカー 汎用 250
陸戦型ジムWR装備 支援 200 >>748
その通り
イフがいなければ行けてた場面を味方に回すしかなくなる
つまりなんも出来ない場面が増える
射撃はカスだしなプロガン どうせまた使い物にならん強襲のゴミでも増やすんでしょ?
あるいは一発ヒットダウン武装の支援機でも出してプロガン対策しました、とかですか。 >>728
誰もバズ格しろなんて言ってないからな
射撃補正高い機体はマシンガンやビームライフルを使えということだろ(陸ガンから目をそらしつつ) >>751
ガーベラは?ガーベラはどこだよセシリー! 射撃型強襲機があるんたから格闘型支援機あってもいいと思うんだ ワイわかってるプロガン乗り、300でイフを使い込んでシャッガンの有効距離把握に努める
まあでもあんまりイフには関わりたくない
支援がこっち警戒するぐらいの距離で見えるところうろちょろしてイフもこっちに引きつけて1分ほどのらくらと時間稼げば戦線崩壊するだろとは思ってスコアとか諦めるけどわりとそんな上手くもいかないしね ダウン射撃が追加されたとして、マニューバでダウン射撃くらったら強よろけになるのか?
だとするとむしろダウンより痛いんだが B+の脳障害混じるの頭おかしくなる
下手にほ程があるだろ… >>693
強いの定義が「バズ持ってて」「格闘強い」しかないからな
ちょっと変わったもの出そうとするとああなる
根本的にデザインまちがっとるわ 射撃型汎用とかR2のグレぐらいの火力でやっと考えるレベル
まぁその他の問題が大きくて地上じゃ結局運用出来ないけど すみません次スレ>>800お願いします
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
スレッドを立てる時↑を一行追加し二行以上にすること
※次スレは>>700が宣言して立てて下さい(踏み逃げの場合>>750が立てる)
※850を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
宣言してくれる人がいる場合は重複に注意しつつ助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、コラガイジ、荒らし晒しネットヤンキーは徹底放置/2chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
──────────────────────────────────
製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp/
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
http://www65.atwiki....p/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainam...rt/voice.php?pd=3357
みんなのおじさんだ!!
↑ここにおいこら回避用の自由コメントを入れる
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #414
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1541543108/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ガンキャで全力で逃げてる時にいきなりのヤクザキックに寝かされる強襲見るの楽しいよね唐突なな回し蹴り食らわせた時とか
なんであんな格闘モーション充実してんだ…肉弾戦も割としてたけどさ ぶっちゃけ運営がゲームとしての面白さはあんまり気にしてなさそうなんだよな ぶっ壊れ強襲:プロガン
ぶっ壊れ汎用:ジムコマ
ぶっ壊れ支援:???
ということは、マドロック(ホバー仕様)来るかもしれんな。
課金誘発するぶっ壊れ機体を各種用意しました的な >>765
R2は射撃特化だけど、グレとジャイバズで火力十分出るからバランサーさえ付けば射撃寄り汎用の完成形と言えた 金コンテナからブランド物のタイツ出てくる夢見たわ
シャアコスの再来か?
>>755
陸ガンこそ強襲判定あげてもいいと思うわ… ギャンキャノンは笑いという意味でポテンシャルが高いはず・・・ >>769
ガンキャだな初期機体でDPで買えてマニューバ潰せて遠距離射撃コンボできる超高性能機 >>761
面倒なら挨拶しなきゃいいじゃん
返事なくたって何とも思わねぇよ 前作Wikiの機体一覧見てきたら俺がやめたあと誰々機だのゲルググGだのデザートゲルググだの、
怒涛のマイナーバリエーションが続々追加されててワロタ
ゲルググだけで何機いるんだ プロガンに倣ってジムコマをお手軽ワンコンでスクラップにできる支援機の登場が待たれる SG届かない微妙な距離からバズ撃って何になるんだ? エスマのルール分かってないチンパンってどうすればいいの?
ゲーム内で連絡取る手段が欲しいわ 汎用で与ダメ7万ごえ
ライバル勝率100%で12連敗か…
ほんますげーわこのゲーム
詐欺ガチャ詐欺コンテナ偏りマッチング 副砲キャノンでマニュ止めからのゲルビ並みの移動撃ちBR
そしてバランサー持ち連邦サーベル
つよい(確信) コスト500じゃFAがあれだから地上・宇宙適正なしで550か600かね >>755
パワードジムのマシンガン射撃は何気に痛いな ドムキャノンやギャンキャノンは実装されるのであろうか パジムマシ強いか…?
ザク改とかのがまだ痛いと思うが 1の時はVCがあったから
舌足らずな子供に一生懸命解説するガンダムおじさんの姿を
たまに見かける事があった・・・ >>777
バランサーもマニューバも回避もなさそう >>212
たとえまともだろうが途中抜けするのは違うと思うんだが...笑
俺一回もしたことないんだぜそういうやついても 久々にタンク乗ったけど、アシスト・与ダメ・ヘイトの三冠王やっちまった…
でも負けちった☆ アナログ下に入れなくても下格出せるマクロコントローラーってある? 格闘が壊れててキャノンも撃てる凄い機体があるらしい >>781
格闘がこわれ(カウンターとれなく)て
キャノンがうてて更に足が早いザメルがどうしたって? >>759
もっと汎用をバッサバッサ切り捨てるようなぶっ壊れ格闘支援機がきい せめて支援強襲だけでもしゃがみ復活させれば良い気がするわ
脳死バズ格じゃなくよろけ値意識してバルカン混ぜたり
タックル読んだりする方がよっぽど面白かった >>801
バルカンがない高ザクが死ぬからダメです ザメルより早い支援機が出ても良いとは思うけどね。
高機動な支援機なら、結構面白そうだけど。 >>803
いや、グレからのマシでしゃがみに簡単に対応出来る機体なんだぞ とりあえずジム駒に蹂躙されるザク達をどうにかしてやれ運営は ゾゴック(支援)
ブーメランカッターで強よろけ SF 連撃Lv1
ヒートソード(強化) ふつう
格闘(ゾゴッグ) 単発超威力でクソ長CT 対格無視 下格で宇宙並みに吹っ飛ぶ >>805
ごめん後期型ザクって書く予定だったのR2でよかったな >>773
ガンキャノンもギャンキャノンも同じだろ
A ギャンキャノンって10回言ってみて
B ギャンキャノンギャンキャノン・・・
A これは?
B ザク
A ブッブー MS-06Je 陸戦用ザクII後期生産タイプでしたー >>806
ザクはバトオペのスライムだからそれは無い >>807
ブーメランカッターは是非とも盾貫通(仕様)でお願いしたい >>709
メルザウンカノーネはギレンの野望じゃ一年戦争から使えたな あらかた微妙なジオン機出してドヤ顔で連邦のブッ壊れ機体だして駆逐するパターンなのはわかってるからジオニストは期待したらあかん。開発の目的は搾取しつつ心を折る事だからw >>812
設定どおりよ。
ザメルの生産は一年戦争末期で、デラーズフリートがその後も使い回してたって設定だから ガチれって言われたら地上はほぼ連邦VS連邦になるなぁ、ジオンで壊れ出すなら余程じゃないと 200のFSは連撃が使えるところで評価できる それ以降はゴミ
人権機体が出るコストだと他の機体はすべてゴミになるクソ調整 キャバという全てを過去にしたMS
装甲300ある格闘機強制ダウンさせてマシを指切りで撃つだけで瀕死
支援も汎用も泡みたいに溶ける
オリジナル機体無双という悪夢を今作もやってくれるのかな そういえば前作で固めてる奴等の中に、
無制限ベシで全員先行配備(コスト50)機体にて開幕拠点爆破
爆破後は機体隠すか全機特攻でなんとか1〜2機道連れにして後は歩兵リス隠れて放置
ってクソな戦術やってる奴等いたな
そういう意味では>>622の戦術は勝ち目0って訳でも無いな
まぁそんなん勝ってる方も負けてる方もクソつまらんし、
何より野良のレーティングでは無理な話だが >>814
旧ザクと組んだらあきらかに勝率悪いやろ? >>800
テンプレのURLバグってるから修正よろぴく >>820
作戦バレて拠点防衛入られたら全く勝ち目ないし、ただの分の悪い賭けでしかないよ FSがどうのとか言われてるけど、高レベルで使えないのは当たり前なのにね
悲しいね、優秀な200戦用MSなのに
ジムやザク2高レベルで出すやつはいないのにFSは出すバカがいるのはなぜなんだろうね レーティングとクイック人数が偶数で止まるのマジで多すぎだろ・・・
ライバルシステムマジで糞だな >>826
マッチングにライバルシステム絡まなくなって久しいが >>827
マジかよ!
ならなんでこんな偶数でとまるんた・・・ 200でも優秀か?緊急回避ない時点でジム改相手は相当つらいと思うけど 毎試合旧ザクおってきついわ
こいつら勝ってるのか? >>819
バズ格やだBRとマシなんとかしろのなれのはてだったな なかよく二人で入室してたりするから表記なくしただけではとの噂 数百試合もやってたらなんとなく弱い機体とかわかると思うんだがなぁ コスト200砂漠は素ザクMMPで出てるな
ザクキャと合わせて撃ってるだけでEを簡単に取れる >>830
N下叩きこめばお釣りがくる
LA抹殺マシーンかな‥… >>761
ルーム挨拶マンは地雷の自己紹介だから編成抜け安定 >>825
優秀って言われると違和感が...
正直素ザクmmpレベルだわ FSもレベル6なら回避くらいあげれば良いのにな
パワーアクセラレータてw なんでや高性能ジオン機追加されたやろ
ドラッツェが >>830
ジム改使うに越したことはない
コスト200限定では他のコストと比べて一応使えるってだけよ >>831
旧ザクよりLAが楽に支援倒せるんだがな 無制限で糞砂2即決のアホがいるから皆抜けてくわ
無制限は下限450にすればいいのに >>830
ザクキャに存在バレたら緊急回避待ちする事なくマシ撃ちきりされるから無理ゲー Aランクでたまに旧ザクマシ見かけるんだけどまじなんなの? >>845
それやると強襲枠がグフカスG3ピクシーの地雷三銃士しか出られなく支援天国になるだろ ヒートホークは盾に対してダメージUPとかさあってもさ… 緊急回避有無が重いんだよなぁ……
緊急回避でOHした場合の復帰時間に差を持たせるといいのかもね
マニューバはつけろと散々言われてるが全く考慮する気配はない コスト限定すれば使える機体はちらほらいるんだから
無理にLv追加してゴミ量産するより、無印のガーベラみたくLv1だけの使い切り機体や
コスト一気に+100とかしてスキル性能強化・装備可能武器変化とかだったら産廃機体の評価はまた変わったかもしれない ゴミとゴミでしかないよそいつらは
どうでもよすぎるわ 盾のないMSがザクキャのMMPを浴びるとどうなる? 水曜日の日替任務は味方ガチャがゴミ過ぎてマジでイライラしかない
木曜日には空気の読めないアホ運営の出す糞マイナー機ガチャでウンザリする 地上R2のときザクバズなんだけどジャイバズ使ってるやついる??
強くないのはわかってるさ! >>856
そんな自由に動けてるなら味方強襲の責任だな >>835
このゲームバランス云々の前に妖怪ポストが必要なのかよ・・・ ゲルキャの機動力スナカスにくらいにすればいいのになまじで
300でスナカスのやってるようなことを450以上でやらせてやれよな スナカスと同じ速度にしてやっと、他より劣るが許してやろうかな。ぐらい。 名前は適当だけどジムキラーとかザクキラーとかシールドブレイカーとか強襲キラーとか特攻系スキル増やして
強機体メタった機体ふやせばよくね
ステルス対策とかあるんだし レーティング無制限にて。
ジム砂2「安心して下さい!MG仕様です。(マシンガン仕様)」
他プレーヤー、皆一斉に確定ボタン押すとか、お前ら何基準なんだよwwwww おいおいいくらトリプルスコアになったからってカスマでホスト切断はないだろ ゲルキャはゲルビー持てるならもう少し話は違ったのかね ザク系のスロットと補正調整すればそれなりに行けるはずなのにな >>865
運営「ゲルキャ弱いのか・・・。じゃあHP+1000な」 プロガン「マシンガンやめてね」
ぼく「ライフルです」
プロガン「ok!!!」
ってことがあったけど味方ザク改がマシのときあっておもしろかった >>873
まぁほら、ジムだけとかずるいって言うかもしれないしそこは適当で・・・
結局ザクの方が使われないならザクキラーなんて更に使われないだろうし・・・ >>875
ゲルビーから繋がるわけでもないし、腕ミサの射程的に追撃ゼロの支援っていうゴミになるだけだから
火力も出せない芋野郎ってなるだけやで >>870
これなw 俺もあったわw
地雷はマシンガンが許されると思っているのが怖い 運営「ジムコマはビームガンが弱いからバランス取れてる」 >>870
これは笑うw
俺もヅダでやってみようかな >>870
同じジム砂2で「マシ仕様です」とか
ペナ上等で編成抜けたわ
どんな意図でそんなコメ打ってんだw >>883
腕ミサの追撃なんぞたかが知れてるでしょ、バズ格闘もできる足じゃないんだから
歩きながら撃ってダメージ取れる分、バズよりはマシになると思うが >>870
もうマシ持ちが正解であると1ミリも疑ってないし、100%説得不可能だって分かるじゃん
そらガンキャ重ねても絶対に引かないだろうことが分かるし、どーでもよくなって準備完了するわ 編成が気に入らないときに糞機体持ち出してチキンレースやめて
とっとと抜けてどうぞ 最近はやっと学習したのかプロガン出すと完了から抜けるg3増えてきたわ
グフカスは絶対動かんが >>890
構えと爆風と射撃速いから大体3発当たって1500チョイ取れる
回転がクッソ速いから地味な積み重ねが強い どこからマシスナ2が良いって広まったんだろうな。
芋虫が嫌われる事を少ない脳みそでやっと学んで、マシなら前出るからいいっていう結論なのかね >>897
なるほど。まぁでもたしかにゲルビー撃ったら撃ったで拘束力もないしあかんか。 腕ミサのリロードはくっそ早いよな
あれで足がはやければな >>896
グフカスとピクシーはマジで譲らない
いや自信あって上手いなら良いんだけど大体この手は外れ 勘違い砂2増えたよな
ガンキャに優る要素皆無なのに 無理だった。次スレ立つまで良識ある人はそのまま減速よろしく
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スレッドを立てる時↑を一行追加し二行以上にすること
※次スレは>>700が宣言して立てて下さい(踏み逃げの場合>>750が立てる)
※850を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
宣言してくれる人がいる場合は重複に注意しつつ助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、コラガイジ、荒らし晒しネットヤンキーは徹底放置/2chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp/
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainam...rt/voice.php?pd=3357
マシマジやめてマシな武器で頼む
↑ここにおいこら回避用の自由コメントを入れる
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #414
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1541543108/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) プロガンで支援狙うとタックルや格闘を警戒するけど、スナ2マシ乗りだけは斬られてもマシしか撃たないよな 砂2でも宇宙(資源除く)の400限定ならマジで強いよ
細身でライフルの射程結構あるから間合いさえちゃんと守ってればどの機体でも一方的に撃ち勝てる ザクキャのマシが許されてるから高コストは砂2マシで…て考え?
低レベルのマシしか持てないし、DPSはコスト200のザクキャ以下なんだよね?
しかもよろけ取れるキャノンも無いから自衛も出来ないし… 芋はデジムですら芋る。
レールガンギリギリの距離だとレーダー届いてねぇんだよ。 >>907
中近距離がへたっぴなやつがだれでも当たるマシ使ってるわけだからそりゃそうだ R2押すことしかできない グフカスコンボしてると上手くなった気になっちゃうんだろうな
あんなもん時間かかるだけのゴミなのに グフカスの一番良い運用方法は味方を盾にしながらガトシーを撃ち続けることだと思う >>879
いやザク2改ならマシ装備のが希望持てるやろ
デブという欠点はあるにしろこいつでバズ格やるくらいならドムの方が遥かにマシや 次スレ試そうと思うけどテンプレの公式問い合わせ窓口の正しいURLが分からん
Wikiのやつでいいの? >>913
とってくれた怯みに格闘入れるのもやって >>915
乙乙、リンクのURLおかしくなってたから
さっき載せたやつで修正してたんだが言えば良かったな
とはいえ、ナイス! >>917
グフカスでそれをやりに行くのはリスクが高すぎる >>914
未だにグレマシが許されると思ってるこんなバカがいるのか。
バズの足止め枚数をちゃんと理解しような。
あ、宇宙ならアリだぞ、強い。 資源400でプロガン使ってみたけどめちゃ強いなこれ
初めて使ったのにリックドムよりバリバリ活躍できて与ダメ11000越えたわ
今まで450はG3だったけどこれはプロガン決定ですわ
ただ無制限の高機動MS達をプロガンで相手するのはキツいから無制限はG3かな…
G3にもこのくらいの格闘補正欲しい…
リックドムよりもジムコマ簡単に落とせて気持ち良かった:-) 攻略wikiとか問い合わせとか見ないからリンクおかしくなってるの気が付かなかったわ >>924
普段の与ダメいったいいくつなんですかねぇ >>924
11000は草
お散歩でもしてたのかな? >>926
プロガン持ってたらおすすめ!
リンゴ飴も地上より当てやすい! >>848
脚部2なんてリサチケに並んだ翌日にDP落ちしたぞ
あの一件せいで迂闊にリサチケ使えなくなったわ >>927
>>928
低いのか!
まだまだのびしろあるてことだな!
次は15万目指すね:-) >>936
あ!
ふーん…
11万です…
ひでえ間違いだおい!! >>933
高い目標はいいものだが現時点で1万なら次は2万を目指そう >>922
許されるも何もザク2改でやるならグレマシの方がまだ強いわい
両方許せんというならまだ分かるがな
リスクリターンが噛み合ってなさすぎで笑えるくらい与ダメ出ない >>944
バズのほうが100倍はマシだぞ。
ちょっとまずいカレーが下痢便になったくらいの存在だよ。グレマシ。
下痢便カレー勘弁して カスマで残り10秒ぐらいのところで切断するやついて草
リーディング関係ないのに何マジになってるんだか 戦績よすぎるときは味方を犠牲にしすぎたと思ってむしろ恥ずかしくなるわ 公式ページもツイッターもほんとに週イチしか更新なくて寂しいもんだ >>946
対抗馬のLAが強すぎるからその夢は諦めろ スコアだけみるならマシのがマシになるがそれは味方のお陰 宇宙だとビーム目立つから実弾ライフルの砂2がよくないって思う バズ格で確実に大ダメ食らわせてくる旧ザクはザクキャ目線から見ると脅威
でもジム改使ってるとおやつにしか見えない
LAはどっち目線でもただただウザい
怖くないけどウザい 自分で出した17万ダメが最高だ
20万はまだ見たことない みんなきっとトークン貯まってるから吐き出させるためにやや良い機体が来そうと期待 明日はギャン除外の日か
ギャンの高LVはリサチケスタートでいいよ グレマシは地上じゃどうしようもないよな
ローダー二個積みしたらマシになるんだろうか
lv1一個じゃどうしようもなかった 悪いが狙い撃てないんでね(クソエイム)
圧倒させてもらう!(キャノン格BR) >>947
あのねえ
本当に奪ダウンが全てでダメージより常に優先するというなら
下格入れに行けない支援機なんて全部要らなくなるだろ
ちょっとは考えなよ >バズ持ってりゃ最低限の仕事はできるんだからな。
グレマシで戦線下げまでやられたらかなわん。
チュンチュン撃ってるよりバズで味方ジムコマへの格闘チャンス作ってやるほうが100倍は頼れる。
ダメージ増えたのを活躍と勘違いしちゃうんだろうなぁ ライトアーマーで与ダメしかとってないのになぜか敵含め5人から称賛されてビビった >>964
ダメ稼ぐなら支援の方が上
足止めならバズの方が上
だから汎用でグレマシはきつい
汎用しか使っちゃいけないルールならまあ活躍するんじゃない? >>919
ガーカッス「それ、自分一機でこなせるのでグフカスいらねぇ...」 デコイが下格3回食らってる時のリターンに合ってないって言えばわかるか 任務に〇勝の条件があるのにネタ機体出す奴は真性のDQNでいいわ
他の人の事考えてそういう日は自重しろよ >>953
ビームで支援機の位置バレは確かにある
強襲やってる時見つけやすい >>972
任務関係なくレートで地雷機体出した時点でガイジ >>972
いつからお前中心に世界が回ってると思ってる?? >>972
「人間は分かり合えない」ガンダムの根底のテーマやぞ >>975
ゴミ機体出すやつにそのままお返ししたい言葉だな DQNて久しぶりに聞いたわ
もう15年は前の言葉だろ >>967
だからその間を狙うことになるのがザク2改だっての
バズ格やるなら他の機体の方がいいの分かりきってるし全然与ダメ出ないもの
中途半端な立ち位置とはいえ格闘でのダウンとマシによる削り両方やんないと戦力にならん 無線の糞回線死んでくんないかな
12揃って編成にいかずに戻されるし >>972
ネタ機体出されても勝てないような雑魚はゲームやめて、って言われても辞めないでしょ レート戦でこっちはグフカス、ドムの即完いても妥協で準備完了してるのに
相手チームがなかなか完了しないと逆に成立しないことを期待してしまう あえてネタ機体を出して編成抜けを促す高等テクかも知れない 他人がうんぬんは結局自分を苦しめて発ガン要素になる思考だから効率が悪い グレマシで微細に増えたダメージでどんだけでけーもの捨ててるかわかってないってやべーわ ザク2改でまともなやつなんて居ないよ。グレのよろけは自衛のためで味方のカットには向いてないししない。味方がやられていても格闘せずにマシ流すだけ。どう考えても総合火力はザク2改のせいで下がる。 グレの投擲モーションもちっと早くてもいいと思うんだけどな くそ機体つかう奴がいることで勝利できるのは6人、一方泣くのは5人
公益性からみてプラスになる慈悲深き利他的人間なんだよな ザク2改は無課金初期機体だからしゃーないわ
初心者なら使えるが高ランクで出そうとするのはちょっとヤバイすね 寒ジムで8万弱出したことあるけど敵が弱かっただけで上だと絶対通用しない このスレッドは1000を超えました。
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