機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #423
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp/
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/voice.php?pd=3357
前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #422
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1541759334/
↑ここにおいこら回避用の自由コメントを入れる
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) わたし無課金だけど課金者のためにリサチケの使いみちもっとあっていいと思う 己を鍛え上げる事は出来るが
味方をしかも野良を鍛えあげることは不可能 ほぼ無課金みたいなもんだが俺もリサチケの使い道ねーんだけど?
もっとポンポンMS追加しろよな
後ザクとか使いたいんじゃ リサチケ限定にはザクSくんがいるんですがそれは欲しくない? >>8
少し惹かれるものはあるけどマニューバ完璧に使いこなす自信ないしなあ ついにジムコマが配備されたわ
調度地上のlv2だから出れる戦場増えたわ ガルマの腕時計を久々に見たんだが
このゲームでフィンバル撃つ時にいちいちソードしまうの
ほんとナンセンスだなって思ってしまう カウンターといえばモーション別の無敵時間かダメージ量改善してくれんかなぁ
たたきつけは無敵になるの早すぎだし。蹴りは遅すぎだろ
無敵になるのはえーやつはもっとカウンターダメージ上げてどうぞ 課金ガチャから出る機体を強くしてリサチケ落ちをもう少し長くしてくれよ課金する意味ないわ
リサチケはカスパ限定にしてDP落ちなくしたらリサチケの意味出る >>9
回避が使えてバズ持てて汎用属性な強襲だと思って乗るのだ
なれると敵のバズをオバヒなしでいなせるから立ち回りの幅が広がる
Lv3なら体力も許容できるレベルだ 宇宙も結局バズ格よな
マシとか対処余裕だし
フリー支援が与ダメトップになることはあるけどな
言っておくがヅダとかもすぐに邪魔扱いされるようになるぞ >>12
ガンダムはカウンター時にバズ持ってたらNすら入らないのにジムコマは切り替えからのN下が余裕で入るっておかしいよね 久しぶりに切断するやついて安心した
もう俺はそこまでこのゲームに熱くなれねえわ 墜落って拠点リスポンに追い込むの愚策かな?
敵側のBを抑えたけど、味方がBからリスポンしてくれない
B奪われて、巻き返されて、そのまま負けたんだが ヅダも宇宙適正とAMBACがあれば宇宙専用強襲として輝いたのだろうか >>12
それずっと言ってるし要望も送ってるけど誰も気にしてないし直らないから諦めたわ
ジムコマ死ねマジで長すぎるんじゃボケナス 下手くそ専用武器のマシンガン使ってる人に聞きたいんだけど
恥ずかしくないんか?
馬鹿にされてる事に事に気づいてないんか? >>20
誰も気にしてないワケじゃない
クソ気になってるし環八優遇だと思ってる
でも直さねえんだよなクソ運営 >>15
今はヅダが邪魔扱いされてないような言い方じゃないか。
邪魔だぞ? >>19
対艦捨ててバズ持てば弱くはないよ思うが、貴重な回避狩り武装あるし カウンターモーションも含めて機体性能なんやろうなって
そういう個性付けでしょうね 別にカウンターに差があること自体は構わん
それ込みで機体調整をしてるなら、だけど
現状ほんまわけ分からんのよな
そのあらゆる点でジムコマ優遇する姿勢どうにかしろ ただプロガンのカウンター蹴り上げになったらやべえけどな 味方支援がゲルキャできついなーとか思ってたら
敵は支援ガンキャFAでぼこぼこにされたわ
絶対強襲のせいとか思ってそう 運営の連邦贔屓ほんまひどいよな
プロなんだったらちゃんとやれよまじ 宇宙で高機動ザク乗ってる奴、それ宇宙適正ないんだぜ? カウンター前提の調整してるとか威力が違うんなら納得もするがな
特にそんな調整も無くてよりによって優れてるのがジムコマだぞばっかじゃねえの
ザクキャにカウンター取られてもマシ数発しか入らなかったの見て笑いも出なかったわ あとナイトシーカーを敵拠点にもぐりこませて砲撃の的にすることで
相手拠点に砲撃ダメージを当てて砲撃で破壊する戦術は可能なのかどうか
つーか爆撃は拠点にまともにダメージはいるのかどうかすら知らんのだが
まともに入るなら地上なら二回の砲撃で拠点が壊れる計算になり
うーんやっぱつかえねーなこれ なんで押し負けてるのかと思ったら味方のガンダム2機が両方ハンマーぶんぶん丸だったみたいなことがよくあるから編成画面で武器アイコン出してくれ >>31
格闘機がカウンターも強いのは当然ちゃ当然
別におかしくはない >>29
連邦機は盾の大きさと当たり判定の小ささ
ジオン機は若干の火力と耐久性に優れる、とか
勢力ごっちゃにしたんだからそういう差別化すりゃいいのにな >>36
ドムや水夫その他諸々の格闘汎用機にごめんなさいしようか ごっちゃにしたからそういう差別化しなくてと良いと思ってるんだよ >>36
バリバリの格闘機でもたたきつけモーションのやつとかザラにいるんですがそれは・・・ イフリートはショットガン機体、ドムはホバー機体なのでセーフ
え?そういう意味じゃない? >>35
それが宇宙もバズ格の時代なのに対艦で狙撃してばっかだから宇宙でも要らないって話だよ
シュツ活かす宇宙ヅダとか見たことないし
対艦しか撃たないとホント総火力落ちるからな >>36
ジムコマの話してると思うんですが
実際キャラ付けって意味でいろいろ見えない性能があるのは確かだが
ウィキのにそれ含めた情報乗ってるかね? >>42
俺はマシンガンだよ
対艦で三冠とか取る人もたまに見るけどな なんか過疎でレーティングしかちゃっちゃと出来ないんだけど、レート下がるの気にするの嫌だから
Bまで下げる感じでレーティング楽しもうとしたら連勝してしまう
俺は気楽にちゃっちゃとやりたいんや
クイック機能させてくれ
カスタムの詐欺部屋はもうコリゴリや >>42
支援視点でも遠くから対艦だけ撃ってる奴なんてラッキーとしか思わんからな
まだ汎マシ単騎で突っ込んできた方がよっぽど厄介 なぜ宇宙のヅダが対艦という前提なのか
俺は逆にその発想が無かったわ
普通バズでちょっと支援よりの動きやりたいときにマシじゃないの >>32
敵拠点まで押せ押せで敵拠点近くに支援砲撃落としてもダメ入ってなかったと思うぞ。
支援砲撃で敵拠点落とせたら宇宙なんか拠点狙いの支援砲撃ゲーになっちまうわ。 マシンガン使ってる知恵遅れおる?
恥ずかしくないんか?
みんなみんなお前を馬鹿にしてるよ? 枚数捨てて支援砲撃か
負けたかったのかな
皆のおかげだそうだし レーティング行ったらジムコマ1デジム5になって草
しかも勝つんかーい >>39
むしろ見た目だけは原作がある以上絶対変えられないんだから
見た目=当たり判定で差が出る分はパラメータで調整したほうがいいと思うが
前作は勢力別れてたからある程度コンパチ化しないといけないと言う名分があったけど、
今作はそういうのないだろ 【 運営に調整してもらいたい項目 】
●機体と武器が偏りすぎてるので調整
機体はレート最上位戦での使用率を見れば強機体と弱機体が、
【人間より知能が劣る猿でもわかるレベルでハッキリしてる】
ので個別に調整 。
強機体→使用率が高くレートで飽きるほど必ず見かける機体
弱機体→レートでもカスマでもほぼ誰からも使われずまた、編成抜けされやすい機体
武器はバズーカ下方がよいが下方が無理ならビームの当たり判定拡大や
マシンガンのよろけ値を上げるなど、他の武器の上方でバランスを取る
(バズの一番強い理由はダメージの高さでなく、簡単によろけが取れるといった形なので)
射撃武装が敵に当たった時のエフェクトをよろけ値が溜まるごとに青→黄→赤といった形で色を変える
これでマシで打ち続けているときに、あとどの位でよろけがとれるか分りやすくなるため
●マップに変化をつける、時間帯で天候や明るさが変わるなど
●切断ペナ強化→9割以上が負けてる側のチームのプレイヤーが切断状態になるので
【どれだけ意図的に切断してる奴がいるのか、猿でもわかりますよね?】
3すくみの関係
【理想】
汎用2 強襲2 支援2
【現実】
汎用4(5の場合もある) 強襲1(0の場合もある) 支援1(2の場合もある)
3すくみの関係をジャンケンに例えたら
あきらかにおかしいと思うはずなんだがな
ジャンケンはグーチョキパーの力関係が全て五分五分だから
どれを出そうか迷うのだが、
このゲームは汎用が万能すぎるから全く迷わない >>44
それならまだ良いな、とはいえそれなら他に適正があるけど 考えてみりゃ、拠点の座標丸出しなのに直接砲撃出来ないのも変な話だよね
ミノフスキー的なバリア風のなにかで守ってあるのか >>56
ミノフスキーは電波妨害的なのだから有視界だと意味ないんじゃ
となるとお互い拠点は支援砲撃しませんっていう合意があるんだょ bのffクソガイジ芋しねや
お前みたいなゴミにのられてfa泣いてる なんで爆弾しかけた自分だけライバルに勝ってるの?
もしかして味方すくいようのないゴミ? >>44
煽り抜きで割と真面目にヅダでマシンガン担ぐ目的が解らない
ザクマシンガンだろ?まだDPS高いMMP担げるザク改とかならわかるんだが
ザクマシンガンの強み(射程)を活かすにしても射撃値とか補正考えたらリック・ドムでよくね? >>59
いやホワイトベースが飛ぶのもミノフスキー
ビームライフルもビームサーベルもミノフスキー
Iフィールドだって当然ミノフスキーだろ
それなら砲撃にだけ使えるミノフスキーバリアがあっても不思議じゃない 宇宙支援で出てもヅダと汎バズ敵ならどっちが嫌かといえば後者だもんなあ 昔は見たけど宇宙でマシズダ確かに見ないな
奥から狙撃してる支援を不意討ちするのにこいつ程便利な機体無いんだが
たまに支援ゼロとかされるとさすがにキツイが ミデアが運んでるのは連邦の裏資金で傭兵さんはそれを奪い合ってる
爆弾は上手いことミデアの飛行能力を破壊するが
支援砲撃だとどうなるかわからないからやらないんだ 支援2機とか強襲2機とか平気で被せて準備完了する奴らは基本的にまともに仕事しない説 砂漠で芋ろうとするデザジムってあの射程で何を攻撃しようとしてるの?マジでバカだとしか思えないんだけど >>60
まみぃぽこさんは現レーティングマッチでC+に落ちそうになってたガンキャ乗りだぞ
てかレーティングは一応機能してる印象 >>58
そりゃそうだろ…マシンガン、バズーカの射程で支援機に近づくまでに蜂の巣にされるわ >>62
宇宙は足が全てやで
ズダの足なら単発の攻撃ならずっとかわす事も出来るから
バズ格もマニューバあるから恐くない
実は一番怖いのはドムのピカッだったりする 陸ガンBR強化の夢を見た
あれが強くなるとBDも強くなるし、、悪くないと思うけど
絶対ないだろうけど… >>61
前線捨てて爆弾仕掛けに行くようなガイジがいたから枚数不利でぼこられてたんじゃないかな? 資源で駒出すならちゃんとバズ持ってもらいたい
マシだらけだと勝てないのは宇宙でも同じだぞ デジムも上手いやつがのればとことん厄介だが
基本中身がゴミだからなぁ そもそもあのミデアどうやって着陸してるんですかねぇ
特に墜落、あと砂漠はあの向きにどうやって着陸してるのか謎、ミデアは不整地をできるのか?
抽選配給の時に見せるあの異様な旋回能力を持ってるすればあそこにおりられるのかね >>63
宇宙の拠点がIフィールド持ってるのはわかるが砲撃バリアーなんて
ATフィールドかな? >>74
BD3で専用強化陸ビーくるから待っとけ
……くるよね? >>82
専用陸ビーで前作と同じ能力になったら発狂するわ >>36
ドムとかイフとかデザクとか格闘汎用なのに叩きつけで使い物にならないんだけどそれには何も言わないのかよ ところで昨日ガチャでジムコマlv1来たが、コスト250でも主役汎用なのか? 女性のYouTubeやってる人だと関西弁の既婚者が上手かなと
それはそうとしてDPでガンキャLV3買ったのが嬉しいです 宇宙のレート300とかでジム&ザクUで出撃するやつって何なの
バン、バン、バン、バン、バン、バン、バン……ってマジで死ねやクソ >>73
言うとくが足もリック・ドムの方が上やぞ
ヅダ105
リックド・ム140 敵に砂Uマシがいて勝ったと思ったのに味方にその砂Uマシに狩られるハンマーガンダムくんがいて負けたわ >>84
ドムは仕方ない気もするな
ホバーで敵持ち上げたり蹴り入れたりしたらすっ転びそう >>86
ジムコマ250は300でもやれるぐらい強いよー リックドムはデブいからな…宇宙だとこれがさらに致命的 >>86
250でもそうだし、300で変な機体出すくらいなら250ジムコマのほうが良い
コスト割れしてても唯一認めてやれる機体だ 宇宙は400未満ならバズ駒マシ駒3:3でも普通にやれそうなのがヤバい
バズで止めたらチクチクするだけものの数秒 ヅダ野郎ってどこでも対艦でいもるからくそなんだよなあ 追撃のこと考えたらハンマーて火力も大したことないよな ジオン機が連邦機に勝ってる所
強襲 エグザム以外で緊急回避持ちが複数いる
汎用 マニュ緊急回避を両立した機体が複数いる
支援 ガンタンクよりザクタンクの方が強い
よし、なにも問題はないな!! ヅダがようやく地上から消え出したのに、宇宙ならイケるとか言い出しててくさ
いらねーから >>89
スラスターふかしてる時はズダの方が速いぞ
ドムの方が長くふかせるけどな ハンマーガンダムとコママシとマシ砂Uくそむかつくわ
あいつらいると絶対負ける >>100
ズダ減った代わりにグフカスが増える模様
まぁヅダよか使える人が乗れば活躍してる印象 300宇宙までならなんとかヅダはやれると思うよ
対艦はやめろ、 >>62
リックドムとヅダならヅダのが射撃補正上だし遠スロ多いから射プロ積みまくれるぞ
あとヅダにはシュツルムファウストという別のヨロケ武器があるからバズに寄られた時でも
先に当てちまえば有利取れるわけよ
しかもマニューバで敵のバズを無効化するというオプションもある ズダは普通に遊べる機体だぞ
ガンダムはバズ格だとコマがいるせいで価値ないんだよ
ハンマーとナパーム装備してないといる意味ないからな >>98
ビーム追撃いれたらサーベルフルコンと500ぐらいしかかわらんはず
あとまぁダメージ確定の速さが全然違うから使い分けできる程度の差
サーベルが普通に強いとは思うけどね >>99
>汎用 マニュ緊急回避を両立した機体が複数いる
ザクSとドムトロを戦場で見かけますか・・・? >>49
あーなるほど
そっか、それなら詐欺なし確定で気楽に回せるか
無印時代ホストした時ワープが出て重く感じて
それ以来ホストするって考えがなかったなあ
(俺は5本有線)
休みだし飯食ったらやってみます!ありがとう >>76
その時は枚数不足だったのは否定しない
しかしラスト30秒までは終始ポイント勝ちしてた
ラストは爆弾撤去してる時に味方が自分以外固まってた為支援砲撃で全滅してしまったことによる
自分は味方が解除したことを確認してからそこからすぐに離脱したから生き延びた
何故に支援砲撃があることを予想しないのか… カスマに港湾部屋多いんだけどあのマップ楽しいのか・・・? >>108
ハイゴックなら見かけるみたいな風潮はNG >>107
威力より安定してダウン取りやすいからな コンテナ調査隊が脚部2拾って来たんどけど
現状脚部は1で十分だよな?
流石に付けないは論外だけど 時代遅れのゴミゲーのくせにペナルティだけは一丁前なのな
しょーもない負け試合と急な用事の時に抜けてたらペナ食らって7連勝くらいしても一向に解けないわ
まさかここまで融通きかないほど糞だとは思ってなかったがまぁ辞めるいいきっかけにはなった >>114
今作は1つけるくらいならつけないな
ドム、ゲルとか高耐久足太いマンは2着けるくらいだな 脚部は1つけても恩恵値が低すぎるからつけるなら2だぞ >>114
高ゲルに2はつけてるけど1はいらなくね?
連邦機なら2もいらんけど >>114
地上で汎用ならまあ
タンクやピクシー知らんがあれに脚部つけてもなって >>114
脚部付けてても壊れる時は壊れるし付けなくなったわ
そのスロでスラスターマシマシにしたほうが有用 >>117
しょーもない負け試合で抜けたからだろ
一回は許されるんだから自業自得 >>117
>しょーもない負け試合と急な用事の時に抜けてたら
ワロタ
負け試合は切断するゴミじゃんw
ヘタクソなんだから間違っても復帰するなよ こっち支援2にSN1ゲルビー1、あっちの支援はマシ砂Uのみ
これで遠距離で撃ち合おうって意味で「前線を下げよう」ってシグナル出してもハンマーガンダムくんが突撃して溶かされてを繰り返すから嫌になるぜ 悪いがゴミとは一緒にプレイ出来ないから編成で抜けさせてもらうよ
これなら負けても悔いのないって編成以外では出ないわ
妥協して何度後悔したことか 脚部2はもう脚部が壊れないぐらいでいいと思うんだけど
そもそも脚折れること自体おもしろくないし 基本使いこなしたら強い系武器使ってるやつは勘違いしたゴミだな スコア関係無しに称賛送ろうとした人から称賛送られたり試合中ナイス言ってくれる善人がいるから続けられてるわ
ゴミは目立つけどいい人探すのも楽しいよ カスマで砂2持って行ったら、ホストにマシならライフルにしろってチャットきたわ
チャット普段しないから、返事の仕方が分からずボタンガチャガチャやってたら、ホストにシカトするなら蹴るわと言われ蹴られたわ
ちなその時俺はライフル、あとでL2ホールドって知ったわ
でもカスマなんだから好きにさせろよ タンク弱いのって砂漠位で後はこれ凸して味方援護するとくっそ強くないか?
切られない立ち回りして射撃防御もりもりにすると何時も与ダメトップのタゲ集中率四割とかでアヘアヘ遊んでるんだが >>143
カスマのホストは絶対だ
嫌なら自分でたてるか抜けよう >>145
大抵は足遅すぎでバズーカ刺されて格闘食らって落ちる
前線の崩壊に合わせて下がれない
強襲のカモ
これくらい欠点があるのに前線にいくのはちょっとね
俺ならしないし、そもそもタンクに乗らない 今でも脚部付けてる人って2ではデフォで脚部に6割HP付いてるの見てないでしょ?脳死で前作と同じ感覚で脚部埋めているだけ >>143
そういうの面倒だから俺は自分で部屋立ててマシを思いっきり使うぜ >>145
味方の汎用が強い時はね
汎用同士で押し負ける場合は強襲が抜けてくるから息出来んよ >>145
凸支援は砂カスやザク砂ってーサブ含めて足回りとかもあるやつらがいるからねぇ
それと比較しちゃうと凸タンクの弱みが見えちゃうのがきついね 脚部いらないって思ってたけど、やっぱり脚部2付けたほうが安定感はある
壊れるというより負荷でコケる事がかなり減った >>149
普通に戦っててもよく壊れるから付けてる
たかが一割だけどギリギリ走行できるくらいには踏みとどまるから効果実感してる >>117
切断のゴミは引退してくれてけっこう
2度とログインすんなよ >>140
部位破壊は頭部だけでいいかもな
足壊されるのはストレスでしかない >>149
俺はつけてねーけど
10%増える2なら壊れる直前にワンブースト分もってるから悪くないという考え方もあるな
まぁ強制冷却12積むから枠ねーけど 芋は論外だが前線に来てる支援を執拗に狙ってる強襲から守ろうとは思わないのかね?
強襲なんて汎用の餌なのにそれ無視してサッカーやってる奴の多い事多い事
ああこのチームは駄目だなと思いながら支援を切り刻んでるわ >>159
レーダーなんて見てなくてもA-まで来れちゃう環境が悪い 脚部破壊ありならジオン系のデブとか耐久格差とかなくして欲しい 脚部つけて助かるケースも少ないけどな
脚オーバーキルされる場合多いし 脚部2ならバズ1発分くらいの脚耐久アップにはなってるからなー
それを大事とするかはプレイスタイルにもよるわな 重課金者用に
リサチケ1000枚GP02用核弾頭搭載バズーカ(宇宙戦のみ使用可能)
敵、味方共に壊滅させることができます。射撃に60秒かかります。
みたいな胸熱な武器希望。
俺は無課金だけど。 >>143
小文字のhからはじまるホストだろ?全く同じ状況を見たことがあるわ
そいつにキックの条件きいたらBランク以下は蹴るって言ってたけどルムコメにはそんなことかいてないし相手チームにBランが編成されたときは蹴らないガイジ >>164
5対6で味方が蹂躙されてリスポした頃に味方を再度壊滅させるとかロマン以下やんか >>164
開幕拠点に隠れて重課金がお互いに撃ち合って
一分無駄にするだけでは?
新品ならもっかいうてるなら試合終了までそれ >>164
核オンラインで核バズ持ってないやつは引退しろとか言われるんですね
そして誰もいなくなるw 70%あると大体足壊れる前にHPが0になる事が殆どだとは思う
毎回それが生かされてるかどうかは何とも言えないw >>165
おうそういうのどんどん晒していこうや
IDは? >>149
それを言うなら他のカスパもそんなに上がらない訳で 脚部60→65とかってさ、全体のHPを増やしてるんじゃなくて、
全体が10000だとすると足が6000その他が4000なのを
足6500その他3500の割合にするって意味だよね?
でも
「脚部HP」に充てられるHPを60%から65%に増加
「頭部HP」に充てられるHPを45%から50%に増加
「背部HP」に充てられるHPを30%から35%に増加
脚部頭部背部のデフォルトのパーセンテージを合わせると135%に
なるんだけど、どういうこと?MAX100じゃなくて135で考えろってこと? いや、本当、ステージ構造理解して使うとタンクぶっ壊れだぞ
強襲来ても切れないから遠くからライフルペチペチ撃ってくるだけでキャノンぶち込むと下がるし
ブースターの飛距離把握して赤い彗星してると敵を恐怖のズンドコに落とせる
砂漠は砂丘向こうとかに行くと随行するしかないけど他のって大体ジャンプでマリオ出来るぞ
地面にいるタンクは餌、前線がポジション取るまで戦線維持してくれて射撃位置確保せんと雑魚なのは事実だけどな というかbプラスはマシだけど
それにすらなれないやつは機体選びとかもろもろおかしい 5倍ぐらいレーティングでやるか→そっ閉じ
クソゲー >>12
カウンター成功させると逆に直後にこちらが攻撃受けて死ぬこと多いからマジで嫌になる
ラグいのか知らんけどカウンター直後に緊急回避してもダメだった >>175
全体HPと、
脚部HP・頭部HP・背部HPは別
部位破壊されるまでに必要なダメージ分の体力が部位ごとに割り振られてる
OK? >>176
今250砂漠、400宇宙、無制限港湾だっけ? >>165
そいつやわ
俺teeeeeタイプだったとは…
ただ勝ちにこだわるなら、なぜ400コスでザク砂を持って来たんだ? mikotoji
なんでこいつザメルのって砲撃支援と爆弾設置しかしてねえんだよ池沼かよ 無制限で味方半分がグフカス、ズゴッグ、ガンダムLV1とかそりゃ惨敗するよなあ・・・ >>174
墜落崖の上の上とか糞ポジだよなー
あんまりやってる奴みねーけど >>173
全ての部位のHPを合計したら機体HPになるわけではない
機体HPから各部位のHPを計算して決めてますよってだけ 前作のカスパって凄くね?
動画見ただけだけど色んなものがあるしどれも桁違いに強いな >>117
負け試合に切断してペナ無しならみんなやるだろ
普通に考えりゃわかる事、お前は何文句言ってんだ?
ペナ貰ったのは自業自得、これに懲りたら切断はやめるんだな 負け犬 実際「無制限」だとなんでもいいという意味で捉える人も少なくないみたいだからあれもうコスト500って書いてほしいね 正直カスマとクイックなら汎用マシだろうがジムストだろうが二連BRスナカスだろうが、なんならハイゴとかズゴックでもワッパマンでもマゼラアタックマンでもステルスボマーでも使いたいの使って構わんのやが
レーティングだけはガチ機体でやってくれや……
これガチャゲーなんだから圧倒的機体格差を付けることを前提にしたゲームやねん……
同じバンナムでもエクバとか絆、その他格ゲーみたいに、ある程度強さ均等にする努力されてるゲームじゃないねん
お前のオナニーに俺を巻き込まないでくれ >>187
あそこのられたら射撃弱い強襲きつすぎない >>187
あそことかHLVの上とかなんで作ったんだろうな >>174
こればっかりはさすがに支援砲撃使うわマジでうざい >>189
前作のほうがカスパ組んでて楽しかったしな >>194
あそこちゃんと練習すればブースト移動だけで登れるよ
それ知ってるやつも少ないけどね ガンダムトライヴとかすごい
HP最大値3万%アップとか回避3300万%アップとか 味方ガチャは当然やるけどディリー任務選別もやるわ
具体的には何々を2回達成する日はカスマとクイックだけにしてレーティング行かない
どこどこに2回出撃する日は1回だけでレーティングして他はクイックカスマで任務コンプリート
任務内容で相手のガチ率がかなり違う
ワイはこれでカンストしてるよ HLVは足元に射線が通りにくいからまぁまだいいわ
墜落上はあれ主戦場に射線通るからな 無制限でプロガンLv1て出してもいいもんなの?HPは15000ある
G3とかグフカス出すくらいならプロガンLv1の方がいい気がするけど >>192
これって独立戦争記だっけ
地味なアニメがなんか見たことあるんだけど、思い出せん >>205
それはさすがにG3の方が……いやどうかな
でもちゃんと400プロガン用意した方がいい >>197
でもカスパも武器も機体もテンプレ化し過ぎて
守らないと>>197
部屋崩壊してゲーム始まらない事になってたけどな >>205
他に誰も強襲居ないならいいけど
それで負けてもイフ改プロガンLv2持ってない全員の連帯責任だな >>205
個人的にまだマシではあるけどlv2持ってこいやとはなるだろうな >>203
砂漠中央もブースト移動や歩きだけで登れる場所数箇所あるから
コンテナ部屋とかで練習すると暇つぶしになっていいぞ わかった
誰も強襲いなかったら可というくらいか
Lv2がありゃ気兼ねせずに出せるんだけどなw >>205
サーベルlv2かジャベリンlv2あるなら G3はLv2でも正直Pガンやイフ改いるなら譲っていただきたいですね >>209
ヤベー奴いると片方の陣営のほとんど抜ける→片方だけが埋まってるから狩り部屋に見えるで新規も来ない→部屋崩壊がテンプレだったな >>202
一戦2機以上撃墜を二回の任務がある日は皆積極的に前出てる気がする レーティングなのに初手ガンキャ4機、しかもLv2が即決しやがったから俺もガンキャLv4に変えて準備完了したら
残りのガンキャも出撃準備完了して最後に残ったG-3もガンキャに乗り換えて「弾幕薄いぞ!」って言い合って勝ったわ
たまにこういうわけのわからんことになるからこのゲームまだ大丈夫だわ >>200
いっそのことあれくらいインフレして欲しいわ。一週間で人権機体が産廃とか毎日目まぐるしい 環八って変換して打つの地味にめんどくさいな
そのままez8の方が打ちやすいのになんでこんな俗称つけたんだ >>219
俺は編成後4機以上支援か強襲いたら染める 開幕当たり負けで切断した奴がいたのに何故か勝って草 強襲固めは面白いけど支援固めはつまらないから抜けてる カスパでも最適解解けてるかどうか腕前の判別に使えたからな >>223
その変換ってのが手間なんだよ
ez8はそのまま打てるじゃん >>222
ガンキャ6機は圧倒的火力だったわ、相手のチームにいたG-3が脅威だったのも新鮮で楽しい >>230
さすがにそれをめんどくがるなよ
なんも言えんわ >>224
ボーナスバルーンは居ないほうがいいに決まってるだろ
45003000ぐらいで勝ってて
相手のザク砂餅つき撃破後に接戦になって負けたことあるぞ >>228
今作のカスパは結構個人差あるよね
スラ盛り
脚部盛り
格闘盛り
は全部詰めるわけじゃないし対格闘との兼ね合いもある なんでbマイナスとかbがいるとこにいれられんだよ
機体チョイスがクソガイジだから嫌なんだよ >>236
使ってるエディタにもよるだろうが環状八号線の略称として使われてるから環八でも出るわ 無制限で400が許されるのはプロガンイフ改ぐらいやな。他は400制限の所に行って下さい。 >>206
0083の3話
2話まででバニング小隊が壊滅状態になったので
お助けMSと歴戦のパイロット (不死身の第4小隊)が補充に来たところ 墜落崖の上の上って多分A側のマップ端の山部分だろ?
あそこはブーストだけで登れないだろ
その下部分は普通に駆け上がれるけど >>245
0083か
見たのに全然このシーン思い出せないや… ガンダム3とかいう破壊的なMSがいるからなぁ
ジムコマ4じゃあかんやろ
なお実際はガンダム1が我が物顔で出る模様 >>247
a中継前ならいけるぞ
糞登りにくいから修正はよ >>247
ちと工夫がいるけど登れるぞ
崖際側から回り込むようにふかすと出来る この時間帯で3本以下の奴らってどんな環境でやってるのよ >>256
まじかよそんなとこからも登れんのか勉強不足ですまない リサチケ貯めてガンゲルlv2と交換してから無制限には来て欲しいな
相手にコスト400居るなら良いけど味方は勘弁 hlvの上はくそスポット
エスマでやられると対抗手段ない デイリー3戦で任務完了、コンテナ1個で今日のノルマ終了
プロガンでもないのに強襲2枠とかお選びやがって
揃って仕事できてないことに気付けよ >>260
有線でやっててもアンテナ2本しか立たないんだよなぁ なんだかんだコマlv4は無制限いけるだろ
細身でデカイ盾持ってるから案外いけるんだよな ブーストで登れても途中で撃たれたら落ちるし
強襲でいくにはきつくね? 普段宇宙ではR2とかFATBとか使ってるから宇宙でプロガンクッソ使いづらいけど
それでもやっぱバズ格でクソ火力出るな
R2に戻すとキビキビ動けて楽しいけど >>268
__450ですら脚バッキバキなのに無制限なんか言ったらボーナスだわ 400なら
強襲はプロガンイフ改
汎用はジムコマ環八
支援はガンキャ、ザク砂マゼラ、ザクキャ
編成は141
こんなとこだろ >>268
いるいらないのはなしだからなぁ
ガンダム3の下位互換だから今はいらないってだけよ
コマ5,6来たら逆転するし実際にはガンダム3だらけってわけでもないし アリナシの基準をどこでするかによる
格闘能力だけで言うならジム駒4より環八3、バズならガンダム2よりジム駒4じゃね?
SN使える前提なら射補考慮してジム駒4よりガンダム2 そう言えばレート無制限にG3lv1が居て渋々準備完了したけど準備完了を押さない機体が2〜3機渋ってたらG3が「不満か!?」って発言して部屋崩壊したわw FATBとまともにやりあえる人いんの?
最近ようやく宇宙やり出したけど、バズが全部盾に吸われるんだけど
FATBがいつも与ダメトップだし、これ壊れ過ぎね? やっぱレーディング宇宙ひでえな
味方支援二機敵はマシだらけ
勝てたからいいけどさぁ…
特に敵のマシR2はなんなんだ(._.) >>268
無制限コマはバズ一択なとこあるし、下手にバズハンマーやチュンチュンBRされるより信用出来る >>278
うまい人のFATBは手がつけられんわ…
FATBは無視して他の敵狙うといいよ てかまてよ、修理中爆撃降ってくるのは近くに立ってる馬鹿がいるからなのか
くそ迷惑だな もしかして、無制限に好んで出たがる人って結構多い?ワンオフ機やらハイエンド機やらのオンパレードが待ってそうなので近づかないわけだけど >>279
マシだから勝てたのだろう
これが味方なら悲惨だわ HLV上りがあるから余計C中継が重要なんだよな
こっちが取れば登られないし 乗り降り無敵で支援砲撃避けられるならHLVから引きずり下ろすのは実質不可能
汎用や強襲なら射線切って、支援機ならタイマン勝てそうなら狙ってやるくらい >>284
座る前に指定されてるパティーンもあるだろ
消えるまでに3秒?ぐらいあるしたしか >>275
無制限でしょガンダム2でもサーベル3使えるしバズでもガンダムのが強くね 宇宙でマシ使ってるA帯はほんとなんなんだ…
宇宙と地上レーディング分けてくれないかなぁ… 戦績比較とかで動きを評価が難しいから、
まじめにマイナス賞賛、バッド評価みたいなものは必要なんじゃないかなと思うんだがどうだろう。
もちろん誰が誰にというのは完全非表示で。
チーム内で5人かから受けるとこっそりレート下降補正つくみたいなの。
ビームやマシンガン装備してくるようなのとか、露骨に芋ったりとか。
チームメイト全員から指摘を受ける場合はさすがに指標になると思うんだ。
煽りへやFF荒らしの牽制にもなる。
バカが投票券を持つるのがちょっと危険ではあるか……。 >>286
味方の支援はバシバシ弾当ててたからね…
マシは支援にも劣る… >>283
やっぱそうなるよねw
俺も途中で狙うの諦めた
シールド貫通武器とかでも出してほしいわ
FATBがDP落ちしたら宇宙無制限酷いことになりそう HLVまでは登らないが一つ目の段までは登るこれがC乱戦中に結構お手軽に強い >>295
上までは必要ないよね
ザメルで時々登る >>292
発想が馬鹿そのものだな
>>272
ガンダムと先ゲルが抜けてるぞ >>294
うまい人のFATBは追っかけてるうちにダメージバンバンとられて返り討ちにあうからね…
なんとか落とせたとしてもこっちボロボロで時間も大幅ロスして味方も援護間に合わずボロボロでいいことなし!
相手ほぼ全滅してFATBしかいないときくらいしか狙わないわ(._.) やはり土日は味方ガチャにイライラしながらレートやるよりカスマでネタ部屋で遊ぶに限る…レートお断り機体部屋楽しかったわ >>292
僕がキック投票の話に食いつかないのはそれだね。投票権を持つバカの中に自分が含まれていないなんて言いきれないし 芋と砲撃マン抱えてどうしたら勝てると思うの
アホちゃうこいつら >>271
脚バッキバキて
それ脚部積んでないだけだろ >>298
五人署名が揃わなきゃダメだからハリボテみたいなもんだ。溜飲は下がるでしょ
現状反省を促す仕組みがなさすぎる
煽り野郎はだいぶ減らせると思うがね
具体的な指摘がないきみのほうがバカに見えるが? >>302
カスマの方が楽しいよ
レートはピリピリしてて同じような機体しか出てこないしとんでもない地雷や切断で精神磨り減らすからデイリー以外で行かんわ:-( >>299
あるあるだな
宇宙駒程度じゃロクに太刀打ちできんわw 宇宙ジム砂2人気だなぁ…
ジム駒三機いるけどどうせマシなんだろうなぁ… 砲撃じゃなくて動いてる機体が欲しいんだよな
まあこいつらから見ても味方じゃないからな マイナス称賛はあるべきだよな。敗因のある地雷は上に来て欲しくないし、そいつがなぜマイナス称賛されたか自覚しないとだからね。それでも変わらないならそのレート帯にいればいい。マイナス称賛でレートもマイナスになるようにしてレートを機能させるべき。 >>309すまん
俺陸戦の話かと思ったんだがもしかして宇宙の話か? デイリーの3戦しにレート行くだけでクソ機体かクソ地雷引く率高すぎて消化すら面倒くせえ
無制限に旧ザクガンタンクゲルキャスナカスLv1出すA-に中継マラソンクソボマーにマトモな部屋ひかねぇ >>307
ゴミがいる→ピリピリする→ピリピリ嫌なマトモな人が離れてく→ゴミばかりになる→更にピリピリ
悪循環だな >>307
平日ならレートもやるけど先週の土日に連敗しまくったのがトラウマだわ
というか土日はカスマのがレベル高いよね 今日あたりに金がたまるのでG3買おうか先ゲル買おうか迷うわ
ガンダムはもうあるけど、来週のDP落ちを確認するのはちょっと先だしなぁ カスタムは良い部屋に当たればいいが、そうじゃない時は闇鍋過ぎて何とも。
ワンサイドのゲームになること多い。
レートもっと細かく指定させてくれないかね。
募集幅広く取った部屋多いのが困りもの。。。
レートもそんなアテになる部分じゃないがBより下はまざると結構まずい レートが機能してないのが悪い。自分と同じレート帯なら当然自分と同じぐらいの実力があるべきだからな。 称賛もレートに反映させればいいんじゃねえの?
与ダメ取りやすい機体乗り増えそうだけど 一部の溜飲下げるために人が減るリスクが大きいbad賞賛なんてネガティブなことやるわけないだろ
冗談はその面だけにしてくれ さっき野良で偶然フルアーマーとガンキャ固めになって皆がジークジオン連呼しはじめたのは、なんの宗教なんだ
勝つしさ 敵のガンキャノンはキャノン当てて追撃のBR当ててって感じですごい脅威に感じるのに、
俺が乗ったガンキャノンは糞雑魚ナメクジなの >>320
ここの話聞く限り、B帯レベルの僕クラスと大差ないようなのがA-にさえゴロゴロしてるっぽいしね… >>205
プロガン2>プロガン1>イフ改>必要なしの壁>>G3>その他
こんな感じか >>317
来週は砂カス・R1のLv2と陸ガンLv1あたりが候補(というかそれくらいしか残ってない)
ここらへん欲しくなけりゃ別にいいんでね? >>305
脚部2、補強材つけれるだけつけてもバキバキだわ レートはとりあえず切断したもの勝ちなんとかしねえと適正値にはならんだろうな >>323脚部の何がそんなにおかしいのか理解に苦しむ
所謂新人類ってやつか >>205
出せる。大真面目にコスト500のG3レベル2より強い。 >>331
ユーチューバーが紹介してるから
その人はクッソうまいけど
野良のグフカスでうまいのは自分しか知らないレベルでいない >>306
戦ってる奴が
敵味方含む自分以外の全員の行動を最初から最後まで把握してから
決めてるというのなら分かるが、実際はそんなものは分からないだろ >>328
必要なしの壁出すくらいなら支援出した方がマシだな
あ砂2は論外ね グフはガト撃ってないで切り込んで
ガンキャ溶かしまくってるイフ改先輩を見倣って >>338
リサチケ落ちしたからだな
先週から2回位リサチケに並んでる 無制限デジムに文句言うド素人にプレイヤースキルの違いを見せつけて楽しむ遊びやってるけど
黙って制限時間待つやつ多いからなかなか出会えんな 編成画面でガンダムLv3とLv2とかガンキャLv4とLv3とか被ってLv低い方が先に出撃準備完了したら地雷の可能性跳ね上がるよね >>341
でも砂Uは強いとか言われてなかったじゃんスナカスみたいに スナ2は多分扱いやすさだろーね、フォルムも地雷にお気に召すのかもしれない
→ ガンキャノン足遅くて怖くて使えない、弾あてれない。
→ おっ、マシンガン持てるじゃん。
→ スナカスみたいに強く前出れるかな。
マシンガンばらまいてるだけで普段そいつが取れないであろう領域までダメージは取れたりするからな…… >>330そうか?
俺この間コマlv4で無制限出てみたけど案外いけたぞ
俺一つの垢は無制限出すのEz8のlv3しかなくてちょっとロケランの回転悪いし一度コマ使ってみたんだが結構使えたぞ 砂2はチケット30〜50枚くらいなら考えたけど流石に興味ある程度で90枚使う気になれんな…
プロガンとか落ちてきた時すげえ取られそうだしとっときたい >>342
そりゃ単純に「腕がどうの以前にコスト250で無制限になぞ来るな」ってことで、
組んだ味方の心情を考慮する方向のプレイヤースキルが足りてないってことなんじゃないかと >>344
カッコいいから使ってる人が多いのかも
問題は弱いのわかってなくてレートでも使う人が居ることかな A-レーティングでもタンク出す奴なんやねん
ぶちのめすぞ 100歩譲って前線随伴してライフルで片っ端から足壊すような奴ならともかく
9割9分ぐらいの確率でマシンガン持ってサーベル抜きもしねぇからな とりあえず砂U使ってもいいけどマシンガンはやめてほしい
俺砂Uライフル、味方砂Uマシで俺だけアシスト与ダメ取ったからマシンガンはやっぱり弱いよ 別にレーティングに弱い機体でもいいけど初回3回ボーナス付いてくるときに居たらクソイラつく >>341
リサチケ落ちる前からガンキャと同じかそれ以上に良く見てる
どの対戦型オンゲでも共通
強い機体(キャラ 武器)はたくさん使われ選ばれ採用され使用率が高く良く見かけ
弱い機体(キャラ 武器)はほぼ見かけない、か一時的にイベントなどで増えても
最終的にはほぼ見かけなくなる >>353
何使っても芋るから変わらんよ
むしろ俺は芋る!って教えてくれてるだけマシ 支援だろうがマシが使えるのは低コストだけなんだよなあ
高コストでマシ使ってるやつは何回汎用に転がされたら理解できるんだろう >>352
お前みたいな馬鹿は掲示板覗かない方がいいぞ >>357
なにより拘束力高いライ格決まったら気持ちいいしね スナ2を強いと思ってリサチケで交換してしまうようなやつがアレなんだろう
よほどチケットあましてて、なおかつガチャで引けなかった場合しか交換しないやん?あんな機体 >>361
回したけど出なかった。まぁ代わりにジムコマ地上Lv4が出たので結果オーライ。400に出せるジムがスナ2しか手元になかったので、これでようやく400にも出られるようになったよ 宇宙はAMBACとボタン足りなさでクソゲーになってる >>365
そろそろバズ格が浸透してきて貴公のようなオールドタイプは駆逐されつつあるぞ
宇宙へあがれゴップよ >>316
レートはA帯ならみんなうまいだろて期待して行くからカスマよりも落胆する…
宇宙はカスマの方が遥かにレベル高い
というか宇宙でわざわざレーディングデイリーじゃない日に出てるのに支援二機とかマシ使ってるやつは一体何者なんだ!? ガチャ更新毎週楽しみだったけどここまでくると期待できねえわ
どうせ来週もゴミ機体なんだろうな コンテナ落ちねー
あと1個で確定くるのにー…25%にしてくれ >>349
勝ちに貢献する低コストのほうがお前みたいな地雷高コストのほうがよっぽど迷惑だと思うけど 今週ハズレが三枠分追加されてるからそろそろ目玉きそう とはいえ宇宙のキーコンフィングは何とかしてほしいとこだ
問題認識してるのかね
アナウンスないのは不安が煽られる >>373
残念だったね、僕はそもそも無制限になぞ出ないよ。コストぴったりのジム系機体が存在しない戦場なぞに興味はない 宇宙のくそなところは地形を利用してバズーカを避けることができない点
だからエイム上手いほうが一方的に攻撃するだけのクソゲーと化す >>373
無制限ならガンキャ出せよ上位互換でマゼラがあるのにデジム出すのは迷惑 対ジムコマ4(耐久系カスパ無)
ガンキャ3(射撃盛) キャノン2672ダメ ビーム3377 合計6049ダメ
脚部無しHP8400 脚部2有HP9800
対ガンダム2(耐久系カスパ無)
ガンキャ3(射撃盛) キャノン2492 ビーム3114 合計5606ダメ
脚部無しHP8850 脚部2有HP10325
うーんガンキャつえーわそりゃ脚部バッキバキになるわ
無制限にジムコマ4出すとワンコン脚部2有で残り3000ぐらいの折れかけだからジムコマはやめたほうが無難だろ
450ならまあまだ平気そうでも耐久火力差と引き換えの地上補正でバズガンダム2と並ぶか?
無制限でガンダム3と比べちゃだめね
数字は間違ってる可能性があるのでなんとーなーくで感じてどうぞ >>371
強くても文句言うだろ
自業自得
これからは微妙な機体しか来ないよ ジムコマって補正の恩恵半分ぐらいにしても十分強いよな? >>379
しかしミリで残ったりとかする局面は増えるし、
壊れてなくてもブーストかけれなくなるラインを引き上げる意味もある
つけたらつけたで効果はあるパーツだよ。5スロットなりの効果はあると思うけどね。
あと、現状2スロの近距離パーツないから綺麗にあまりが収まらない時にチョイスしたりはする。 >>381
その時は初めて3段階目まで回してみようかな、初めてほしいと思った星3(夜鹿)が来たし 最近始めてまだDなんですけど鯖貧弱過ぎません?
多分過疎ぎみだと思うけど新規逃げるレベルだよなコレ それにしても本当かっそ過疎だな
スレの勢いがここまで露骨に落ちてるとか
始まって数か月しかたってないのに、この盛り下がり
初期機体やDP落ちした機体が最強で追加される機体はほぼゴミ
機体調整が殆どなくみんな同じ機体に同じ武器に同じ行動
機体ごとの個性や特色も、エクバシリーズと違ってほぼ皆無
さすがに開発が無能すぎる >>388
P2Pという同期方式を採ってるために、個々人の回線状態の影響をモロに受けるのよ >>388
このゲームマッチングとベースキャンプ部分はあるけど、対戦部分のサーバはない。P2P。
味方の回線チェックとかアンテナ状況を見なおしてみ。
どこの部分のサーバ弱いかはわからんが、ゲーム中のラグはきちんとした環境ならさほどでもないと思う。 マッチングシステムなんとかならんのか
一時期試合終了後は解散だったがなくなったけど、今も一度部屋抜けた方が早くないか とっくの昔に「バランスなんか知りません^^ 自分たちのオナニー用機体作ります^^」って開発が明言してる
諦めろ カスマの方で機体や武器、コスト下限とか色々設定させてほしいね
結局ジムコマやガンキャ、プロガンとかの強機体連中ばかりで飽きる ジムコマンドのせいで現状死んでる低コストの追加だったからな……
あの支援砲撃誘導の特性は面白げだけど、ジムコマいるから無意味じゃん。という結論に流れるてしまって‥…
はやくジムコマなんとかしないと……人減る一方だぞ。
応急処置なりなにか必須なレベルだと思うんだけど、徳島もだんまりがすぎる。
300コスト復活させて >>393
ナイトシーカーが前作と同じ仕様なら今頃祭り状態だったのに 試合終わったら解散でいいんだよな残ってもホストが抜けたら解散になるんだから意味ないし
10/12問題を関係しろよ無能運営は A-にもなって開幕モジモジするくせに中継を抑えられてから猪するバカ、そろそろ消えてくれねーかな。
どうせ猪するなら開幕にやる方が生存率高いの分からないの頭ハッピーセットかよ。 >>395
多分部屋がオープンになった時点で
その時開いてる部屋の一番最後に並ぶ事になるから
前が埋まらないと人が来ない状態にはなってるかもね ナイトシーカーLV3来たわ!
LV3ならこれ当たりか? R2にフィルモlv2付けたらマジで使いやすいな、正面から下潜って後ろ取れるようになったわ ナイトシーカーは乗りながら支援要請できて支援砲撃のダメージくらわないとかなら使ってみようかなとも思えたが 350でデジム即決野郎キックできないのか 運営
デジムがいるせいで編成抜けされまくって試合が始まらないぞ >>377
そうなんだよね。だから何故か地上だと
バズが当たらないんだよね。 >>379対ガンキャに関してはそうかもしれんが俺がコマを無制限で使用した一番の理由は耐格補正が優れてるとこなんだけどな
そら確かにガンキャに目をつけられたら終いかもしれんが汎用機として耐格補正が優れてるのはかなり有利だからな 味方にナイトシーカー居たらとりあえず支援砲撃の対象に必ず選ぶようにしてる まあでも200なら強いよ。
あんま話題にされてないがジム改を上回っちまってる。200コストでは。
低コストもこうやってどんどんインフレさせてくのかね これゲムカモフどうなるの
前作では偽装スキル付いてたって聞いたけど ナイトシーカーはコスト200だったらジム改の次くらいに使えそうなくらいで
LV2,3は絶対王者のジムコマさんがいるのでいりません 夜鹿は200部屋アンチステルスでアッガイにたいしてマウント取れるから! >>106
いやナパサベでいいだろ
ハンマーはいらん >>406
一番の当たりはジムコマと競合しないLv1。2以上は同コストのジムコマのうち、持ってない方のマップで出すといいんじゃないかと ジム改よりカタログスペックは上だけど
「あ!味方に鹿居る!いっぱい支援砲撃したろ!」→枚数不足無事負け補正があるから
ジム改に取って変われないぞ >>417
盾が無いからジム改よりは怖くない印象だわ
ジム改>シーカー>FSザクジム
って感じ >>413
比較対象がガンダム3だからなーデータだけでみるときびしいんでないか
フルカスパ考えたらガンダムは耐格3で耐格26でジムコマ負けるし
通用してるとなりゃあとは単に腕前の差ってことになる
まあ実際のところガンダム1で出てるやつもいるからジムコマ4でも俺は気にせんがスレで通用はせんでしょ 脚部装甲って結局汎用がプロガンのバズ一発耐えられるかどうかしか変わらんからな
装甲がHP固定じゃなくて累積効果があれば良かったのに >>361
微課金アカはハロウィンでもらったトークンがキャンペーンで全部持っていかれた
しかし高ゲル出なかった
無課金アカはすぐ高ゲル出たが、夜鹿に変わってからMSの腕とかFSとかハズレばかり
結局全部持っていかれた >>392
マジっすか…戦闘始まるまでの待ちが長すぎるわ 前作から消して与勝のは、転倒武器だけだった
N格ハメ、偽装伝達とかなくす必要なかった 200夜鹿のるならジム改でええやろ
夜鹿見た目がキモすぎるし >>366
乗り心地試しに交換してかスパセットして癖でセーブしてしまった私が居る。カスマで2回乗ったきりもう乗る事は無いと出番を終えた >>411
無制限にデザジムで来て、晒しスレで晒されたら自演したSmall--whiteを許すな
931 自分:それも名無しだ (ワッチョイ 578a-7TBo)[sage] 投稿日:2018/10/27(土) 20:28:41.42 ID:D4jmFFqK0 [4/5]
無制限にデザジムで来るなよ
Small--white君
940 返信:それも名無しだ (アウアウウー Sa1f-BGqY)[sage] 投稿日:2018/10/27(土) 20:31:59.75 ID:bTxJLke3a [6/6]
>>931
いや普通にありやろ
コストだけで判断するな地雷
947 自分:それも名無しだ (ワッチョイ 578a-7TBo)[sage] 投稿日:2018/10/27(土) 20:33:26.03 ID:D4jmFFqK0 [5/5]
>>940
本人か?
一人で6落ちしてたぞ >>418
偽装機注意のメッセあるしゲムは設定的に偽装つくだろ
汎鹿はそもそも設定が夜間の空挺降下用で偽装機なんてコンセプトは皆無
そもそも偽装するならもっとそれらしい外見にするだろ
無印の陣営縛りで偽装機ゲムの対抗としてこじつけで偽装機にされた
で、2では本来の設定どおり滑空とか二段ジャンプがついたが、
またこじつけでマーカーなんてスキル付けられた >>414
それはちょっと一つ覚えすぎないかな?特に夜鹿が接敵しておらず、味方と同行してるようなタイミングでそれをやったりしたら味方に迷惑かけて終わりでしょ 無制限で駒4出すくらいなら400来るまでカスマ行って欲しいけどね
対格3積みのガンダム3相手に駒のサーベルじゃダメ通んないよ そういやSNライフルリサチケ落ち結構前なのにいまだにDP落ちしないな
BRハンマーガンダム使ってみたいんだが ガンキャのバランサーって格闘時以外機能してる?
例えば開幕着地とかでブーストしても出来ないんだがスピード自体が遅いだけ? >>428
その1発の為につけてるわ
僅だよ僅かな差でブーストとかジャンプ着地時に土下座するかしないかでは違いすぎる 10/12を待ち続けて5分経過
→漸く埋まる
→編成の失敗しました
これが2回続いてやる気が下がりまくりだわ >>427
ガンダムlv3比較対象にしてたらそらあかんわ
俺が言いたかったのはガンダムlv1とかその辺と比べたら全然戦力なるって言いたかっただけだしな
まぁ俺の感覚的にはEz8lv3よりコマlv4のが使えるって感じかな 機体に限らず味方を信用できない今の環境
せめて汎用はまともに使えるようになってマジで
モジモジ汎用くん1人いると敗北フラグ立つレベルで許されないから sn落ちたらガンダムやべえよやべえよ
地雷代表機になっちまう 宇宙のメイジン動画は見てたら格闘飛び交ってるから
ガンダム!って感じでとてもワクワクするけど
実際やってみるとチュンチュンだけでとてもつまらない
2回押しダッシュのコンフィグ追加はよ >>447
ハンマーよりましかな
なおSNハンマーに進化する模様 >>442
そもバランサー自体が格闘で硬直キャンセル以外の意味ない。完全にバズ格キャノ格専用スキルだよ >>449
レート無制限宇宙でゲルキャ2機とか負けに来てる味方がいて萎える >>445
そらまぁ元々がジムコマ4で無制限有無って話なんだから比較対象はガンダム3でしょーよ
他の帯域でもまずさいつよジムコマ君が比較対象にもちだされちゃうでしょ?おんなじよ
あと450EZ8と比べるとか微妙な問題は面倒なので十把一絡げにしちゃいますねー さっき350砂漠で開始時メンバーにプロガンとイフ改とグフがおって
しばしお見合いしたあとプロガンとイフが汎用に乗り換えてグフが準備完了したが
どうも釈然としない… 時々こちらがバズ打つの先読みして緊急回避するやついるけどあれって意味ないよね >>455
イフ改「プロガンに譲ろう」
プロガン「イフ改に譲ろう」
グフ「任せろ!」 >>456
以前ハングレ当ててひるませただけでよろけと勘違いして回避使っちゃった人もいたよ SNがDP落ちしたら無制限にレベル1ガンダムでくるのが増えそうってのが一番怖い >>459
これは失礼。僕が無知をさらしたようだ、ありがとう 港湾だとジム改より鹿の方がCにつくの早くていいんじゃない >>452
脚部ショックアブソーバーがバグで異常な数値になってるとかかな
支援系の着地の隙だけでかすぎるんだよな >>456
時と場合による
相手に援護きてるからよけてバズ当てて逃げるとか
なんらかの考えがあるときもあるけどタイマンならあんまねーな
ただgdgdした相手だと回避つかっちゃってもその後ブースト回復することもよくあるしなぁ
バズ緊急回避→バズN当てる→バズ食らって緊急回避→バズN下
みたいな なんかダウン後の無敵時間長くなってね?明らかに歩いてるのにしばらく無敵とかあるんだが レーティングはせめて機体コストを表示してくんないと異常者が平気で出撃する
350にジムスナ1とかスパイかよ 運営が操作してるザメル以外のタンク類を見てみたい
350帯でザクタンクやガンタンク使うと
どうやってもガンキャノン位のパフォーマンスが出せない >>466
攻撃するか武器切り替えるかせずにいれば、結構長い時間無敵が残るよ >>454いやいや
話の筋は無制限で通用するかどうかだろ?
そんなガンダムlv3とか比較対象になったらガンダムlv3以外殆ど不可能なるわ >>467
敵の動き次第では余裕をもって制圧できる。またすぐに取らないにしても、後続が追い付くまで敵の足止めに回ったりもできるってことかと レーティングは勝敗のみにすれば全部解決するよ
地雷もいなくなるから切断も言い訳になるし >>472
それがスレで通用するなら250上で汎用はジムコマでいいとは言われんだろうなぁ >>472
無制限自体が「そういう前提で比較されてしまう」環境だってことを言ってるんだと思う。
現環境最高コストおよびその50↓以外は持ち込むなって言われてるのは、そういう意味なんじゃないかな? そもそもダウン取った後の敵を見続ける事自体が間違っている >>450
カスマ宇宙なら隙あらばみんな格闘してくるよ
バズ格だらけ:-) コスト制限をコスト指定に変えてくればいいのにな
そもそも50刻みの戦場追加した理由もコスト上限に満たない50刻みの機体が活躍できないって理由だったんだし上限より低いコストじゃ弱いってわかってるんだから出撃できないようにしていいと思うんだけど 拠点爆破と支援砲撃マジつまんねーわ
考えたやつ首吊れよ コスト気にして焦げ出すくらいならジム駒4でいいよ
コスト気にしてR2出すならジム駒4でいいよ
コスト気にして先ゲル3出すならジム駒4でいいよ
むしろあそこまで安くて強いってのが問題なんだけどな
ガンダム3ある人はわざわざ駒4出そうとしない >>482
たしか立ち上がった後であれば、切り替えただけでも解けるはず。ただし僕はさっきバランサーの件で無知をさらしたので、
これについても勘違いしてないとは言い切れない >>485
そうなんだ
こんど注意してHPみてみるわ >>483
エース戦をベーシックにすれば良かったのかも知れない
歩兵そのものが何の特徴もなく無駄 ガチャゲーだし人揃わないから-50でも大目に見てるけど
プロイフ除いて最大コスト出せないならそのコスト帯で遊ぶなが基本だろ 支援機の護衛に汎用1機ついてると結構活躍させやすいね。
前線は枚数不足になるけど、どうせ開幕では押し上げれないからこっちの支援ポジションと丁度良いとこで開戦する
強襲に無抵抗のまま支援機をやられるのを防げて、できるだけ長い時間狙撃に集中させてあげたいね。
前出てくれるならついていくけど、護衛が転がされると守れないから支援はやっぱり少し後ろにいてくれたほうがいい。
500Mみたいな長距離じゃなくて350M〜400Mみたいな中距離の位置でバシバシ撃ってくれたほうが火力でる。 マップ見ても明らかに味方2機で敵1機で袋叩きにしてるところにアホが支援砲撃ぶち込んで敵はダウン中で追撃すれば倒しきれたところを砲撃が来て離れざるを得なくて倒しきれてなかったところを見てしまって笑いましたよ 支援砲撃も歩兵戦も面白いわ
何も考えずにバズ下格ばかりのド付き合いこそつまらんわ コストが50少なくてもそれなりに強いわりに損害が少ないってしてくれた方が良いんだけどな ガンキャ一択で港湾400〜無制限の勝率がヤバい
負けた記憶が無い、みんな俺に支援譲ってくんねぇかな〜 >>477ん?すまん意味が解らない
>>478成る程な
まぁでもこれだけは言える
取り敢えずジムコマの性能はぶっ壊れてるから使い方によっては無制限でも全然活きるよ
ジムコマは汎用機として必要な要素全て兼ね揃えてるからな オールA−350でマシのジムコマ2機とか土曜おそロシア。
ジムコマすら信用できないとか何を信用すればええんや。 >>488
今のベーシックとエスマ
どちらがカスマで沢山部屋が経ってるか
どちらが人が早く集まるか
どちらが人気あるか馬鹿でもわかるだろ?
それがわからんの?脳ミソフル回転させて考えてくれ >>494
支援砲撃は時間が長過ぎてバトルやれよって感じだし
歩兵はスコアにならんし…
あと一歩足りないせいでウザ要素だな >>505
バズN下来たときのタイミング次第で後ろにダッシュ→即タックルカウンター狙える 無制限だと比較対象はLv3バズダムだろうし
いくらジムコマが優秀でもキツくね? >>496
現時点で一番のコスト詐欺機体は帰って? レートカンストしてるのにレート行く人は好みのコストとマップ揃わない時どうしてるの? あ...ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
MS盗まれたから自軍中継取りに来た他のMS盗んだあげく
最終的に乗り捨てられた自分のMS取り返せた >>505
デイリーをレートかクイックで流して
あとは墜落カスマ、階級カンストしてるから5倍デイリーも正直どうでもいい 無制限で駒4とバズサーベル最大のガンダム1どっちがいるかって言われたらどっちもいらない エアプ運営は100コスが5回落ちても500コスの1/5!お得!とか妄想しているんだろうが
アシストが自軍MSの総合計を割った値だから500コスがうじゃうじゃいる中で低コスが落ちまくると
その低コスMS並みか下手すりゃそれ以上のアシスト稼がれて戦犯もいいとこなんだよなぁ
アシストは被撃破MSの割合にすればいいとかすぐに分かるはずなんですけどね
敵の眼前にリスポするわけでもないし機動力低いから前進後退も足手まとい
エアプだからこれも分からない サブ垢ですら100戦そこそこ勝率6割クソザコ機体でもレートカンストするぐらいのゆるさだしな 言うて実際はR2だの焦げだの混ざるから好きなの使えよ、自分は環八3使うけどな 港湾CでガンキャHLVが強いのは今更だが、どこまで登るか悩ましい
1段目:MSの頭の高さ。死角が少なく乱戦には最強でも水夫の唐竹割りやグフカスで溶ける
2段目:発射台の最上段。HLVの頭が邪魔だが、中遠距離には安定して強い。足元が死角で乱戦に混ざれない
3段目:HLVてっぺん。遠距離専用。ABのリスポンを狩れる。滑って落ちたら虚しい >>512
実際はともかくなぁスレではガンダム3だせと言われるわな
ジムコマだせと言われてもFS出てくるもん 400まではホント駒ゲーだな
汎用が押し負けたら一気に畳みかけられるし 逆もまた然り あと2人病をなんとかしてくれよ運営
全員揃ったと思ったらエラーで追い出されるし 奪ったMSて元の持ち主が乗ったら自爆解除されるのが意味わからん >>501
支援砲撃は10秒先の移動範囲考えて
タゲを何番にするか考えるのが面白いし、拠点破壊狙う奴を見つけるカメラにもなる
歩兵戦は中継と拠点で戦うことが多いけど
読み合いと騙し合いがあって面白い
特に中継で支援要請してたら敵MS近づいてくる→要請やめて近くの建物でしゃがんで隠れる
→相手MSから降りてきて中継染め始める→バズで狙撃&敵MS奪取
とかやつけたパターンが色々あって面白い 初めてカスタムマッチに出たら
俺(未だにD)とホストの人(B+)以外
全員A-だったんだが…しかも俺ピンクアッガイで出ちまった…もうダメだわぁぁぁぁぁぁ
味方の人達すまん、すまん… 無制限なら高ゲル(ジャイバズ)とジムコマLv4ならどっちがいいんだろう レートにはあわよくば上手いチームのおこぼれでレートあげようとしてる皆のおかげマンいるから行きたくない
カスマの方がうまくなくても捨てゲーする人あんまいないからイライラしにくい >>519
奪われた時のセーフティで自爆装置作動させてるから持ち主が戻った場合自爆装置解除してるんじゃないの >>520
まあ歩兵は言い過ぎた
MSとガチってる時は十分面白い
支援砲撃はリス中にやれば時間の無駄にならないだろうと思ったが
離れた所に歩兵リスさせるせいでどうやっても時間の無駄になる
しかも予告聞いた後に動いたら絶対当たらん >>523
レートだけど今日はやけに切断多いのはこいつらのせいかな? 汎マシは自分のせいで負けたっていつになったら気がつくんだろう。 なんというか地雷という概念を革新するほどの斬新なやつを見てしまった
450戦墜落のD横丘で簡略ミサを狙い撃ちするだけのR2ザク
いや予想を超える地雷ってのは世の中にいるもんなんだな 制圧戦始まったのかと思うぐらい中継点巡りしてるの
なんなの。真ん中とられてたら意味ないだろ。
出撃ポイント増えるから前線崩壊して結果
各個撃破で大差負けだったんだが
土日はレーティング戦参加注意の法則本当だったんだな レートB、Cの強襲、汎用のマシンガン率が異常に高いのはバズ格を知らないからじゃね
足元バスを知らないとバズやビームの直当て難しいかららマシンガン一択もわからなくない 夜鹿のキャンペーン一枚絵、映画のプラトーンが元ネタかな?
ポーズやら自分のところに味方の砲撃がくるところとか
まあセリフはヤザ…ヴァースキさんだけど >>515
登らんと無茶苦茶射線とおりにくいし誤射しやすいからなぁ
初動の一段目は(登る余裕あるもんなら)普通につえーわ
少なくとも手前の建物やパイプ手前にずっといるよりはマシ 拿捕されないように自爆機能があります → わかる
拿捕されると自動で自爆モードが作動します → わかる
それ以外は自爆を受け付けません → は?
仮にも軍の兵器だろうに設定がガバガバすぎる
猛攻でMS捨てるしかないという場面とかそのまま引き渡すのか
自爆指定とそれに伴うスキルがあれば戦術にも組み込めるのに >>506そうか
まぁでも俺的には編成も考えず馬鹿みたいに支援機複数出されるよりコマのが全然マシだがな
つうか正直現状芋野郎が多過ぎるしな
例え許されてる機体だったとしても編成考えず好き勝手出されたら超絶迷惑だしそれよか前線出る気満々のコマのが俺はアテにできるしな 練習部屋でマイナー武器使うのってダメなん?
対空榴弾マシ使ってたらずっとffされたんだけど >>526
ナイトシーカーが射出したマーカーの地点に落とせる
とかならそういう使い方ももあったろうが
ナイトシーカーが標的だからなぁ…
ボイスチャットかなんかで連携とりながら落としたいポイントに居て貰うとかならできそうか? >>520
MS盗られるのが一番いやだわw
HP多いMSで中継取ってる時はプレッシャー >>527
>しかも予告聞いた後に動いたら絶対当たらん
逃げる方向がターゲットのいた方向だったら当たるよ
誰がターゲットになってるかまでは教えてくれないからな ザクIII改が実装されたらドーベンウルフを一掃できる自爆武装があるから待て >>538
いや全然かまわんだろ
というか対空マシってマイナーではあっても弱くはないよな
まあカスマなんだからなんでもいいって思うけど
流石に簡略式ミサで狙撃に徹するスタイルだけはやめていただきたいと思った
撃った瞬間ナンセンスだと分からんのかね・・・
使うのはいいけど真面目にやってほしいわ この自爆機能があればMS強奪されたりしないよね
なんでMk2とかGP02とかナハトとか自爆しないんだろうか 00は網膜スキャンみたいなのあったな
サーシェスは奪ってたけど >>536
イグルー2では強襲型ガンタンクはパイロットがテンキーでパス入れて自爆させてたな GP02やナハトは戦闘中の乗りパクじゃなかったから自爆装置が起動してなかったんだろう
マークトゥはほら乗ってたのうかつそうなジェリドだし >>546
急造のmsや試作機だから自爆機能はそもそもついてない >>552
乱戦時に簡単に逃げられればいいけどな
戦闘中はタイミングしだいでは
タックルしてオバヒした後やよろけ取られた後だったりすると
回避は絶望的だぞ >>544
一掃どころか一機しか道連れに出来なかったんですがそれは 墜落ABから支援砲撃だすようななんちゃってA−は氏ねばいいのにな >>555
じゃあ、今度から是非そうしてくれよ
だれもそうやって回避してる奴みないから
安全な高台で芋ってる奴以外はな 切断によるルーム消失って、ホストになってるやつが切断した場合になるのかな?
時間の無駄になるしルーム消失が起こらないようなシステムにして欲しい。 支援砲撃マン謎テンプレ貼り付けてる奴じゃん説得力皆無だわ やっぱりコピペしてる奴ってガイジだな
レスつけるんじゃなかったわ >>558
普通にだれかに引き継ぐ位やってくれても良いのにな
30秒くらいなら普通に待つのに 200ってサービス開始からずっとジム改だよな
何が面白いんだあのコスト帯 >>558
開始当初からずっと言われてるが何も梃入れはされない
切断させないように、切断した本人へのペナルティの強化だけ行われてる無能運営 200はマシンスペックで押し殺されることがないからね
あの帯域でおかしいのってザクキャぐらいだし 複数固まってる敵に支援砲撃はgjだが
それ以外は糞だって事、砂漠Eに何回もやっても無駄、相手だってそこまで馬鹿じゃねーんだよ 高ゲル+Gロケ
ザク後期型+対空砲
量キャ+マシ×2
今面白い機体って機体と武器両方揃えないといけないのが辛い
回す気になれんわ コンテナまっっったく出ないんだけど
3日やって一個も出ない >>573
そっか
リスク高いのになんでやるんだろうね なんて素ゲル高ゲルはイラストで持ってるくせに初期装備でロケを持ってこないのか
はーつっかえ >>565
ペナ常習犯をホストにしないだけでもかなり効果高いのにね 初心者っぽい汎用マシが一匹いただけで途中おつかれさまとかほざいて戦線放棄するゴミクズにあっちまって胸糞
名前メモっといたぞクズが >>563
逆でしょ?DP機体が主でバランス取れてる分個人個人の実力差がもろに出る 核搭載のMSとかマジ基地過ぎてコイツら地球圏に任してええんかレベル
発想までは許せるが実現すんなよ >>569
支援砲撃は砲撃するだけが仕事じゃねーんだよ
拠点爆弾狙ってる奴を見つけるためのカメラにもなるんだよ 連携力の差はあるな1人地雷まじると致命的
コスト上がれば上がるほど機体性能を出し切れば一人でなんとかなる範囲が少し広がる
200はスピードもおせーし連撃もLA以外ねーからな(ん?まあいいや)レーダーと連携くそ大事
>>580
C…C型ザク・・・・・・ >>561
>>565
クソ機体を追加する前にやることあるよなぁ… ジムコマの純粋強化型だけど格闘判定は普通のMS(☆2)
初期装備:専用マシンガン(産廃性能☆2) 専用サーベル(普通判定・産廃性能☆2)
ガチャ限定武器
ゲルビと高バズのハイブリッド型専用射撃武器(☆2)
強判定+プロガンサーベル並みの補正を持つ専用格闘武器(☆2)
のトリプルガチャに乞うご期待! >>579
リスポーン早くても全体的に凄い遅いから撃ち合う時間も8分の中で短い
どんなに上手くても機体性能低いからある程度までしか活躍できない
カットとか前線を考える大事さの比重は大きいとは思う。ここを個人の技量というのなら同意。 200は機体差少ないからちょっと前まではレート上げに便利だったが最近汎マシ増えまくってるから他と変わらなくなったなぁ…むしろ機体で判別しにくい分ガチャ感増してる
前までは弱いやつもとりあえずバズ持ってたのになんでこんなマシ増えてんの? >>590
カンストしたらレートに行く必要無いから下が上がって来るのは仕方ないだろ 汎マシで自分が安全にダメとる事しか考えてなくて味方のフォロー一切考えてない奴とかいるとほんとウザいわ
こっちがカウンター取られて寝転がされた時敵の背後にいたから何かやってくれると思ってカメラ向けて見てたら後ろから一歩も動かず棒立ちでマシをちゅんちゅん当てるだけでこちらが追撃下格喰らおうが御構いなしだし
普通味方が追撃されそうになってるならカットすると思うし味方へのカウンター後なんて有利取れる大チャンスなのにサーベルなり後ろからカウンターなり何故プレッシャーかけないのか意味が分からない >>590
必ず1人はマシがいるもんなあ
低レートなら分かるけどA-でも混ざってるのが怖いところ >>588
盾ねーし図体でけーしスピード150スラ盛盛
宇宙補正AMBACありでも辛そう・・・・・・
せめて超火力でありますよーに 250,300で駒事務改無し部屋建てると楽しいで(^_^)
基本的にマシ機体が蹂躙されるのは変わらないけど…… 200って昔からマシ大戦じゃね?
ザクキャのマシに合わせてみんなでマシマシしたほうが、HPの低さも相まってバズ格より早く溶かせる気がしてたんだが。
つうか200とか最近行ってねーから今がどうか知らんけど >>562全くもって糞だよな
コスト200とかマシとバズのパワーバランス崩壊してるし論外だからな
何の為にもならんわ 平日は編成吟味する時間ないから地雷とでも出撃しないと任務終わらない
土日は編成吟味した所で魔境
俺みたいな人並みよりは動けるが雑魚を勝たせる技量はないレベルは
もう自分の意志じゃレートどうこう出来ないから諦めた ジム駒ジム改無しってイフリートオンラインじゃん、あほらし ジオングはやられる毎にパーツパージ出来るくらいはするだろ
頭部損壊すると使えなくなるけど 砂漠で動かざること山の如しをしたガンダンクを切り刻んだ後悔はしていない
敵が1500点以上勝ちはじめ頂上を捨てて拠点付近まで後退してるのにそれでも1歩たりとも動かなかったからキレた
皆拠点を攻め込もうと必死に頑張ってるのに連結もよこさない砲撃もしない芋どころかオブジェになってたから残り20秒ほど切り刻みまくった
反撃してきたけどそんな意気があるなら攻撃に参加すればいいのに 砂漠の拠点が多いからクソボマーが後をたたんのだ
3つでいいよ ジムLAのちゅんちゅんとザクキャMMPとバズジム改の完璧な3すくみやぞ 部屋入って即人数揃ったから確認してなかったが、アンテナ3本しかいないとかなんだ?
俺は5本なんだがなんでこんな部屋に放り込まれなきゃ行けないんだよ 環八射撃禁止部屋で1人が回線落ちした瞬間相手が爆弾仕掛けてきたけど普通に勝ってワロタ
よっわ サイコミュ兵器はどうすんだろうな
このゲームで使えると強いの目に見えてるから相当制限されそうだ >>599
ぶっちゃけ300はイフ砂カス大正義すぎて250で良い感ある >>587
連携含めての技量だね
要は立ち回りの差が出やすいって言いたかったんだ
ジムコマとかプロガンが出てくるコスト帯はガチャ産だからそもそも機体用意できない人が出てきたりするけど
200は自前で3属性全部用意できるから機体のせいには出来ないしさ >>608
ジオングはリロードをクソ長くされて、キュベレイくらいになるとすぐ撃てる、みたいなバランスかな やっぱ支援枠だけは譲ったらあかんな、ガンキャ無双するだけでレートあげられる 300は汎用はジムコマいないならまだドムがいるだろうよ
支援機どうするかが課題だけど、イフリート一択じゃあないでしょ。そんな強いか?あの機体。
F2、ナイトシーカーあたりも選択肢に入りうる
陸戦ザクは‥・‥どうなの? 誰か。 ファンネルを自動追尾にするからあかんのや
着弾射撃位置をレティクルで指定して射出して撃たせるような仕組みだろうね 心配しなくてもファンネルなんて実装しないから安心しろ コマいないなら他とは並ぶ性能じゃないでしょ
鹿はわからないけど
ドムはスナカスが天敵すぎるからオワ ザクスナっていつから人権得たの?
大抵芋るし足止めできてないしで地雷機のイメージしかないんだけど 今度はBR&支援砲撃してきて草
どんだけ悔しいんだよ 港湾が一番勝率高え
というか他で勝てなさ過ぎる
港湾以外だと味方と一緒にいるのになぜか自分だけ囲まれてすぐに輪姦されて死ぬ 200だろうとグレシュツない汎マシに人権なんてねーよ
グレシュツあったとしても格闘性能がゴミで射撃補正が高い機体が仕方なく選ぶものであって
完全に使いこなして中堅バズ格機となんとか対等ってとこだ
200でグレ付きマシと言えばザクSくらいだがこいつはザクキャがいるとなんにも出来なくなるからやめといた方がいいぞ ジオングはビームの塊だから切り替えと火力あれば強くなるでしょ
足もはえーしあ、足はなかったか
サイコミュは狂ってるより扱えない雑魚武装がええな >>617
300コストの話してるなら相当頭悪いねきみは ジオング妄想したんだけど
支援機、宇宙専用、宇宙適正、緊回lv1
主兵装1指ビーム(蓄積よろけ)、主兵装2打撃
副兵装1腹部ビーム(即よろけ)、副兵装2口ビーム(よろけ10%)
打撃モーションはヒートロッドの使い回し
どうよ >>622
200宇宙ならマシありだと思うよ
連撃持ちいないからバズ下するしかないけど宇宙だと下が繋がらないから >>617
強よろけ持ってるしシュツマゼラコンボで汎用溶かせるんだよなぁ
あれが弱いと思うなら支援乗るなよ 300の強襲が弱すぎるんだよな。強化して支援止めてくれればドムなんかももう少し息を吹き返すんだが。
環境が400コストメインにシフトしてきてしまったから余り話題にならなくなってしまったが、
ザクスナのあのHPとか、しょぼい格闘威力とか3ヶ月なにもなしは酷いわ >>622
汎マシ自体人権ねーんだよクソゴミ。
狙われたら逃げることしかできねー癖に
200なら黙ってザクキャ乗ってろやks >>626
ああ宇宙なら話は別
スラもスピードもバズ格やるには物足りん機体ばっかだしな
ドラッツェは別だがこいつはこいつで汎マシまともに食らうとすぐ溶けるし カスタムでゲルキャ初めて乗ったけどこれ普通に強いじゃん
この性能でゲルキャ産廃ならFAGってもっとやべーの? >>605
いや実際200コスト帯はそのとおりの三すくみだと思うんだけど
何故か上位のジムコマと同じノリで青く染めたがるジム改の多いこと多いこと
ザクキャにどんだけ役割押し付けようとしてんの?って言いたい >>631
ゲルキャのロケランを射程長くしてゲルキャのビーム砲を威力下げた代わりに一発オーバーヒートしなくしたのがFAGと思っていいよ A-余裕で維持できてるアカと
B+で安定しないアカがあるけど
これ手持ちのMSの関係かな >>632
300での最強支援機の一角に人権がどうのとかバカな事書いてるからだろ?
400でもガンキャノンの次選ぶとすりゃこの機体しかねえよ、どういう判断能力してんの?
サルが人語喋ってりゃそりゃイラっとするよ 芋は何乗っても人権ねーよ
芋と機体性能は別問題だろ >>637
自己紹介乙そう言う程度の低い煽りは要らない
二度も同じ事言わせるなよサル ゲルキャは遊べるくらいには性能あるな
ポンポン強化するとすぐ壊れるとは思う >>642
そう言うプレイヤーが多いねって話ね
確かに機体性能だけで見れば前線でやれるけど
大抵芋る奴ばっかりだなぁって事 芋というか固定砲台で許されるのはガンキャかタンク位だな
タンクは足の関係上そうせざるをえないし
ガンキャもなるべく前出た方がダメ稼げるけどリスクも高くなるからな
他の支援機は前出なきゃ火力も出せないゴミ 200のLAなんてハンマシでもくっそ刺さるくらいダメ行くことね? 芋って戦火出せるかマシうってるだけの糞簡単運用機は地雷が目立つね >>652
あ、日本語通じない人かヤバい奴に構っちゃった >>648
何さらっとガンキャ入れてんの芋野郎。
芋ってねーで中距離保てや 1ヶ月ぶりに起動させたら皆下手になってんな
宇宙でビームライフルクソ当たるぞ >>646
機体のせいじゃねえじゃん(二回目)
617それも名無しだ (ワッチョイ 4bc2-YP9l)2018/11/10(土) 16:27:55.37ID:oubMvbaS0>>624>>627
ザクスナっていつから人権得たの?
大抵芋るし足止めできてないしで地雷機のイメージしかないんだけど >>633
ザクキャは肉壁の役割もあるからな、バズーカ食らうくらいはいいよ。格闘カットしてくれよな 今まで好きな機体で糞プして楽しんでたけどバズ下格覚えて事務コマ乗ったらすぐa-に行けてワロタ
ほかの選択肢ないとかクソゲーにも程がある つうか200なんて蓮撃のない射撃寄りのジム改しかみんな乗らねーんだからマシでよくね?
今はみんなバズ持ってんの? カウンターモーションの演出オンオフください
演出自体は否定しないけど、ドヤってる間に周り確認できないで不利になるのは納得いかねぇ >>656
機体だけの話はしてないよ
大抵芋るし足止めできてない奴が多いねって話
実際前線出てる奴の少ないでしょA−帯の話しだけど >>650
刺さるけどあいつのビーム射程250なんすよ
速度も早いから悟られてたら射程外にすぐ逃げられる、そして一方的に撃たれる
即ヨロケないから逆に超接近戦では格闘判定の差で不利になるのは言うまでもない >>659
は?ザクキャmmpとマシンガン撃ち合って勝ち目あると思うの? >>660
確認はモーション中にレーダー見れば良くね
見て囲い込まれてたらどうにもならんけど >>661
それお前の偏見やんけ、勝手に芋とか決めつけるしなんやねんコイツ 300のザク砂がゴミとか言っててその理由は乗り手が芋だからとか草
サービス開始から300ザク砂が人権なかった時の方が無いわ、今なら量キャも選択肢に入るしデジムlv2とかも出たらまた変わってくるけど 特定のMSしか使えねーし飽きてくる。入場制限もほぼないし過疎って来てるんだろうな。まぁ同じことを繰り返す浅いゲームだから仕方ないか。 サイコミュの扱い次第で
俺たちのアバターがNT設定なのか普通のパイロットなのかがわかるな 相手支援と与ダメ7万差付けてライバル負けで吹いた
相手命中率25%って酷いわなんやこのシステム >>665
偏見じゃなくて事実じゃん
ああこいつ芋るんだろうな〜って大体の奴は感じてる
それで前に出たら当たりの感じるけどまあ大体芋る >>657
大抵相手にもザクキャがいて、そこそこ相手しないと味方ジム改が溶けまくるんだよね
かと言って敵汎用溶かさないと当然前線は上がらない
挙げ句LAまで居たら中距離ピチュンピチュンは汎用多いからって止まらないから落とされやすくなる
さらには汎用*4とか5が見事にボーナスバルーンになってくれるから
ライバルのザクキャにもスコア負ける、と三重苦四重苦なんだわ ザクスナは爆風弱体きてからはちょっと落ちるよね
300までならザクキャのほうが怖い スナカスにしたってバズ持ってる奴は当たりだけど
後ろでピュンピュンやってる奴多いし当たり外れが多い機体
賭けがある機体なのは間違いないよ >>669
どうせ強化手術しなきゃサイコミュ撃てないんでしょ
なお手術に大量のトークンがかかるのと撃破された時に一定確率で廃人化する模様 >>507
同じような経験あるが、もどってきた頃にはボロボロになってるって言うね
盗難されたらチャリンコが見つかって取りに行ったらボロボロだったあれに近い 中身の意識を乗っ取って芋るスキル持ってたんだなザク砂 >>659
だから射撃補正振りの機体がグレかシュツ付きで使ってようやく中堅バズ格と対等つってるだろ
200でこれを満たす機体はいない
ザクSは豆腐過ぎて論外
ジム改のバズ格性能は他コストでいう中堅レベルとしても汎マシ側がダメ過ぎるんだ 中の人の性能を祈るとか汎用や強襲の猪でも変わらないじゃん・・・ >>674
さすがにザクキャと比較したらザク砂の方がマシだと思うわ
ザクキャじゃマニューバ止められないのと足遅すぎてジムコマとかに簡単に詰められるのはアカン 今の時間帯小中学生みたいな部屋多いなぁ
回線ゼロの部屋とかあるし… 回線3以下の部屋表示しなくていいわ
キッズ臭半端ない 強機体持ってないから機体性能差の少ないコスト200が一番おもしろい。もうデイリー消化してガチャ回したらログアウトだけど。 たまにはヤバめの機体で出撃する方々にモビルスーツの性能の違いが戦力の決定的差ではないということを教えてもらいたい… >>674
>>675
今ならある程度運用法が確立されてるザクキャの方が良いかもね
どうせジムコマとタイマンになったら勝ち安定しないし三すくみもクソもない
300宇宙が一番困る。出せる支援機ねぇよって >>683
早くはないけどマゼラでマニューバ止めれるし
ない奴にはそのまま強よろけ取れるから味方のアシストとしても強いでしょって話 >>683
ザク砂が速いんじゃなくて、ザクキャが遅すぎるからな
ザク砂は100で、ザクキャが85地上適正あっても88くらいだからカスパつけてもザク砂のが速い >>683
ザクスナスピード100スラスター45
ザクキャスピード85 スラスター45 >>681
300までなら怖い強襲いないしそこまでマニューバ対策いらんだろ
ザクキャはダメージを割り振れるのが強いんよ ナイトシーカーの盛り上がらないどころかお通夜っぷり
絶対ナイトシーカーで過疎が加速したわ >>685
検索でのホストの回線品質指定はほしい
カスタムは検索も部屋のルールももっと細かく設定できるようにしてほしいな 金コンテナからイフ改Lv1出てくれたおかげでグフカスお役御免だわ(そもそも乗ってない) 初期にはグレマシザク改で4冠取ってく奴とかたまに見たが
さすがにここまでインフレ進むと難しいだろな コンテナ部屋(戦闘行動無し)を立てる事多いんだが、入ってるくるDやらCランクはお前らコンテナ部屋きてないでレート行けよって思うw
しかもDやらCだとたまにルール無視で殴ってくるアホいるし、マジ迷惑。A-辺りだとほとんどそういうの居ないんだがなぁ >>687
スナUマシンガンが味方の前線安定したときの与ダメトップはちょっとイラッとする
絶対おまえの腕が良いとかじゃないよなって >>696
俺もカスマで超うまく行った時で与ダメ7万5千で三冠くらい
もちろんこんなの滅多に出ない
俺の腕じゃどう頑張ってもA-ジムコマには勝てんということを悟った En-Formula
糞芋ビームライフルな上に切断 >>688
宇宙は支援機基本いらないよ(._.)
一機いれてもいいかな程度 >>688
300宇宙はとりあえず前目で情報連結してくれたらいいから別に何でも……
資源衛星なら2連ビームガンちゅんちゅんでいいと思うけど >>697
ハズレ枠を一気に3機追加してコンテナでもステップアップ確定枠でもプレイヤーに嫌がらせができる
こういう任務が難しいんだよ >>702
連結なしはそれはそれで辛いやろ
300コスの話から逸れるけど特にエスマで支援機入れないチームは
ドMかなんかかと >>693
機体性能はさておき、元の人気と知名度で言えば
ナイトシーカーよりも砂2の方が余程目玉商品になるよな >>692
マニューバなくても強よろけバラまけるだけで十分強いと思うんだが
怖い強襲いないと言っても何だかんだで強襲に詰められた時の保険にはなる
ザクキャでダメ稼ごうとなると味方汎用がそれなり強くないと無理だぞ
200と違って肉壁にもならんから >>706
一機は必要よね
300ならジムカスバズとかいいんじゃないかな
汎用と動きやすいし 宇宙支援はコスト上に行けば行くほど要らない
特に無制限とかで出してる奴はマゾなのかと疑うくらい何も役立ってない 300ってずっとバランス悪いよな
前はザク砂バズカスで今はコマ持ってる奴がいくコスト
初期にドム乗ってただけでずっといってないわ ホストが回線5でも入って回線確認しないとイカンなぁ…
汎用部屋なのに砂カスで出るやついるしそいつしょっぱなE無視して拠点取り巻くってその後も戦闘参加しないし…
回線1が何人かいたみたいで目の前のザクFSが地面の中潜っていって背後から出現したり…
地雷とラグでスゴかったわ(._.) >>711
たまに見るけど地上で出してる奴はヤバすぎる >>711
いやエサだぞ…
支援一機いるなら汎用乗った方がいい >>697
今月のどこかで☆2目玉のガチャやる予定だろう
すなわちもっとゴミ機体が用意されていると言うこと >>711
あの鈍足ロマン砲()野郎がガチ?黙ってFAもってこい話はそれからだ 宇宙の支援は汎用にも有利ついてないからね
下潜られてバズ格で即溶ける 350〜400はイフリートがいい感じに強い強襲へのカウンターになってるな 連結云々つっても結局生きてる間だけだからな
あっという間に溶けてるんじゃ意味ないよ 妥協して回線3、ほんとは最低4はあってほしい
2以下はトランザムで量子ワープ決めてくるぞ >>717
いや自分で使った感想な
3戦ほどしたが宇宙適正持ってるだけあって使いやすい
ビームも当てやすい 鹿が陸ガンより優れてるとこって、ハイバズ持てるくらい? >>722
EZ8と比べるとパワー不足かなと思ってたが
マニューバ止められるのはいいな
この調整だけは上手い さっきピカピカのジムコマ軍団に出会ったけどくっそ弱くてわろた
高性能MSに自分の腕が追い付いてない恥ずかしい奴ら >>709
ナーフ前はその通りだったけど爆風減少後はそこまで厳しく当てられる奴はいなくなったよ
少なくとも与ダメトップで見かけるのはザクキャが圧倒的に多くなった 「レーティングで許されない機体部屋」で砂2使っている奴がいた・・・
砂2はレーティングでよく見るから、それは使っちゃダメだろ・・・ >>679
まさにその枠に来たのがナイトシーカーLv1だよ。あの機体はバズも持てるけど、強化ハングレのよろけ値が高いから
ハングレ後に撃つとブルパップで10発、100マシで8発、スプレーガンなら2発でよろけ取れる。つまりバズと同等とは言わないまでも、実用域の射撃よろけをバズ以外でも取っていける。
そしてザクSで問題視してたHPも11000を超えているので実用域と言える。コスト200のLv1が一番当たりとされてるのはそのためだよ 今日の夜にジムコマ、砂カス禁止の300ランダム部屋立てようと思ってるんだけど、みんな来てくれる? >>734
現在無制限レートでは無認可スナ2の不法出撃があとを絶たたず、社会問題となっています ゲルキャの肩部ビーム・キャノンはFAとかのキャノンの放物線じゃなくて
直線だから当てやすいのだけは宇宙有利なのは評価できる >>734
まあ、ガチの強機体ではないからセーフじゃね? >>734
よく見かけるのなら駄目ならヅダもグフカス、G3も駄目だな! >>736
ジムコマはともかくスナカス禁止にどれほどの意味があるんだ >>737-739
汎マシなら許されないが、砂2のマシは痛いから脅威じゃん
ザクキャと同じで強いぞ、あのマシンガン レートで許されない機体はパワーワードだな、おもしろいわw 入ってみたい >>746
300の砂カスはガチだが
だが禁止するほどではないな >>747
ガンキャのキャノンBRコンボの方がよっぽど痛いんですがそれは バズ入れて追撃入ったら瞬間のFF多すぎる。バズでやられても自分だけ反撃食らうし、下格入れられたらやらかした味方も相手の追撃でやられるし、こいつら本当にA-かよ >>747
あれは一見強いように見えて味方を盾にして与ダメだけ奪ってる役立たずだから問題視されてるんだよ
砂Uが活躍できた戦闘は砂Uじゃなくて誰でも良かった戦闘なんだ 奪取したモビルスーツが奪取されたらどうなんの?自爆効果続いてる? ところで>>700は踏み逃げか?
立てないのなら>>750踏んだから逝ってくるが うわあ・・・ネタかと思ったら真性のマシスナ2様だった。。。。
ザクスナ弱いとか、やべえ発言ばっかじゃん。週末こええよ。
>>747
一応まじめに言っておくと、ここではゴミのように嫌われてるからな……スナ2マシ
今一番レートで出されて頭の痛い機体でホッとな話題だ
下手くそがマシまくだけでダメージあがって自己満足する機体。レートではやめてくれ、本当に。 >>750
ガンキャはちゃんとキャノン当ててBRコンボまで持っていける人じゃないと使えないじゃん
砂2マシなら、普段支援を使ってないような汎用乗りでもすぐ使える
>>753
まあ、汎用頼りってのは認めるが、チクチク削られたら意外と脅威だぞ
与ダメトップ取る奴もいるし PS4の方は有線で500Mあるんだから俺には文句言うなよ >>740
宇宙なら全てのキャノンが直線だろ
重量ない宇宙で放物線描いてたら怖いわw 400の時点でマシ5持てたら強かったけど
本来200コスが使うマシ1持って来られてもって話しだからなあ >>759
ザクキャが評価されてるのはマシの威力だけでなく、キャノンでよろけ取って味方の援護も出来るからだぞ
マシしか打てないゴミはお呼びじゃないんだ ザクスナ弱いとは言ってないんだよな〜
使い手が芋ばかりだって話してるんだけど結局理解できなかったか〜
やっぱ週末おかしい人多いな >>737
弱い機体がよく見かけるわけないんだよなぁ・・・
本当、絶句するくらいの馬鹿ってゲーム内にも多いが掲示板でもよく見かけるよな
終了数十秒前に僅差で勝ってるから逃げ切れば勝てる→何故か突撃ポイント献上で敗北
爆弾設置に釣られて1機の敵もしくは歩兵相手に2.3機で追いかけまわす→前線崩壊で中継取られる
○○は弱いから○○使う奴は地雷!→ガチ最上級のレートではその○○ばかり
こういう奴ってちゃんと小学校低学年の足し算引き算とかできるのかな? >>393
ナイトシーカーに限らず毎週減ってる気がするよ >>714
そのザコスナは回線関係なくね?
芋じゃないと思ったら中継ツアーに出発するアホスナがレートでもたまにいるけど。 趣味機体が使えるのは俺みたいにピクシー1択でA-まで登りつめたほんの一握りのエースのみ >>747
こういう奴が居るからプロガンは気持ち良くなれるから感謝しないとな
ありがとう そもそもザクキャノンですらも、400や無制限で出されたらキレるよ すまぬ、無理だった>>800頼んだ
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スレッドを立てる時↑を一行追加し二行以上にすること
※次スレは>>700が宣言して立てて下さい(踏み逃げの場合>>750が立てる)
※850を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
宣言してくれる人がいる場合は重複に注意しつつ助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、コラガイジ、荒らし晒しネットヤンキーは徹底放置/2chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp/
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/voice.php?pd=3357
前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #423
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1541809215/
ボク わるいスナツーじゃないよ
↑ここにおいこら回避用の自由コメントを入れる
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>769
ハイゴッグ→ズゴックE→ゲルキャ→ドラッツェ→高ゲル→ナイトシーカー
これで喜んで遊べと言われてもきついわな 久しぶりにザク砂使ったけどやっぱこいつ強いわ350以降だと強襲が怖すぎるけど
SFからのマゼラ気持ちいい >>771
昨日プロガン押しのけて出たピクシーはおまえか
頼むから俺が味方のときは活躍してくれよ >>775
高ゲルとドラッツェは強かった。良い調整だっと思うよ。
ドラッツェは低コスト帯だったので目立たなくて、高ゲルはゲルキャのバズ必須だが……。
ナイトシーカーはジムコマさえいなければな……。 A-が8人、B+が4人か・・・
ワイのチーム「ABBBBA」
相手のチーム「AAAAAAA」
おかしくね? よく売れる商品が必ずしも優れているとは限らない法則 よろけを取るのが仕事の汎用がマシ担ぐのと、
ダメ出して敵を落とすのが仕事の支援がマシ担ぐのでは意味合いが変わるが、
支援にしたってよろけ取れるのに越したことはないからなあ 宇宙でタンク出してひたすら拠点殴ってミリ残しで合流し
2分切ったら壊すっての何回かやってみてるけど今の所警戒薄くて9割成功してる
拠点殴ってる間は1枚少ない状態で耐えて貰うしかないけど、拠点分以上差が付けられなければ余裕で勝てるから拠点殴る戦術も広まったりすると絆っぽくもなっていいんだがなー >>759
僕はスナ2自体はアリだと思ってるけど、マシ持つからにはちゃんとハングレ始動でよろけ取ってくれるんだろうね?あときっちりサーベルも振るの前提で。
あの機体の真価はライ格コンボ、それもしっかり足を狙うことでの脚部破壊と拘束の両立だと思ってる。あとザクキャのMMPはキャノンで足止めた後の追撃用だよ。 ジムコマプロガンでやり過ぎたと反省したのか知らないけど追加機体の能力が明らかに落ちてるんだよね
バランス崩壊させた2体を懲罰調整するかorガチャにインフレぶち込んでいくか
今のような中途半端に機体だけ追加の現状維持じゃなんの解決にもならないし決断早くしてくれ >>767
奪ったmsから降りると持ち主はそこからリスポンできる? ザクキャ6当たったけどさすがに400はもう無理だよな?プロガンに睨まれたらどうにもならん ライフルで的確に足打ち抜けるエースならスナ2でも俺はいいや
足おって無力化はえーからな
んなやつほとんどおらんけど プロガンそこまでぶっこわれか?
支援がでかい顔するとつまらなくなるし強襲はあれくらいでいいと思うぞ ザクキャ適正は300までだな
MMPLV5は脅威だわ よろけが取れないMSを強くする訳にはいかないよな
必死によろけ取ってる汎用がスコアハイエナされて不公平に感じてしまうし
チーム全体でどんだけスコア勝ちしたかでレート決めないとMSの性能までがんじ絡めになる訳だが…
まだ手を付けないつもりなのが非常に残念 そもそもスナ2のマシンガン火力ないし、プロガンイフ改止める手段もなく、足もスナカスに劣る
火力が上がったように感じるのはのは支援機使えない弾当てれないやつだけ。
ガンキャノンのコンボ程度すらできないなら高コスト支援機そもそも乗っちゃいかんわ……。
マゼラザクスナ3とかの選択肢もあるでしょ
支援機がいなくて他に選択がなく仕方なくそれに乗るとかなら理解できるが、
支援枠を譲らんアホばかりだしな…‥。
使うからにはどんだけ嫌われてる機体かは自覚して欲しい そういやあの降り乗り降り無敵で短いのと長いのってなんなん?
降り方によって差が出るの? >>786
できる。それで奪い返したことも何度かあるよ >>784 僕へ
前線が苦戦してるかもしれない状況でそんなコンボ入れまくれるくらいの腕前だったらガンキャノン使ってくれたほうが余程楽なのですが? >>793
あーだこーだと言われてるがプロガンはバズ汎と同じ強さだから実は理想的な強さだと思う
しかし問題は支援が汎バズとプロガンに対抗できる強さがないこと
だから支援全機底上げするかプロガンを消せって論調になる ぶっちゃけピクシーの異次元下格は残しといてもよかったと思うの…支援狩ったあとの前線めちゃくちゃ混ざりにくくなった
イフ改は今でも強いから別にいいよ さむジムはグレネードの弾数2にしてマシ弾数100にしたら人権機体になるやろ(適当) >>800
乗ったまま撃破されてもパイロットスコア以外はちゃんと自軍スコアに計上されるからギリギリまで戦うといいで。
次スレらしいぜ 350だとプロガンの二刀流下格2回のコンボで支援は撃破される ザクキャかなり愛用してこれでコンプしたんだが、やっぱり400は無理だったか。一回やってみて限界はモロに感じた 支援機からのダメージが少なくて支援機1コンで溶かすか最低でも足おって離脱できた挙句に
バズ汎と対等近く渡り合えて同じ強さなわけないだろ >>761
そうだった
宇宙にわかですまない
サイコザクとかのビームでもそうだけど静止して撃つやつは移動しながら撃つと
宇宙は慣性ついてて当てづらいのと勘違いしてたわ 汎用乗りでA−まで上がったが、A−では相手が上手くてバズ格が決まらず、
このままハズ汎やっていたらレートが下がってしまう
かといって慣れていない支援・強襲はもっと乗れない・・・
ん?砂2マシなら足もそこそこ速くてマシ撃つだけで与ダメ稼げて貢献できる
これならレートも落とさずに済む。こんな考えもあると思うよ。 >>758
さっき砂漠にいたよ...
その前はコママシ
泣きたい >>810
途中で送っちゃったよ
プロガンの強さは置いといて
汎用と全く差別化出来てないプロガンが
強襲の理想になるのはやだなぁ >>793
他の強襲機が弱い事は理由にはあるが、単純に数値性能がコスト相応かだけで考えてもアレはおかしい。
レベル1が450か500ならまぁ納得いくところ。
ここで散々言われてるが弱化よりもコストアップすべきだとは思うよね はークソほどコンテナ落ちねえな
週末はデフォで25%にしておけよ プロガンは三すくみ等無視して汎用の足バキバキに折るからな
EXAMみたいに時間制限もなく体力も多いから継戦能力も高い
俺はプロガン消せじゃなくそれやるなら強襲全体をもっと底上げしてやれよと思ってる プロガン持ってる人はどんどんスナ2を狩り尽くしてほしい 350ガンキャでプロガンに殴られたけどバズ下の時点でHP5000くらいしか残らんやんか
ヤバい(確信) >>801
無論ガンキャノンでいいと言われれば反論はできない。ただ>>759のいう運用よりはよほど的確だろうし、
それ以前に、そもそもその「苦労しているかもしれない前線」での運用を前提としていることは読み取ってもらいたい。
格闘を振る以上、前線以外でどう使えってんだという話だしね。離れた支援狩りに行ってる強襲じゃあるまいし >>808
やっぱ足がな…、強よろけでマニューバ割れないとあの鈍速をカバーしきれないだろうね
MMPの6レベルもないしなぁ‥… >>805
マシ弾100はやばいですよ!マガジン火力16200を10秒で吐き出すとか
すげー楽しそうだなそれぐらいあったらよかったな >>804
遠距離火力前作の半分ぐらいまで落ちてるからなあ
しゃがみも消えてバズ格範囲が下手するとマシより広いし 砂2マシは敵支援抑えることも
味方へのカットやフォローも一切捨ててあのダメ
許されるわけないよね D-のザクII付きで配信部屋無制限66で勝ったんだが、こんなレベルでよく配信するなw >>822
なんかわけわからん勘違いしてたマガジン火力は13500
射撃補正いれたら16700だ訂正訂正 >>814
強さって意味で理想ってだけだよ
バズなんか捨ててマニューバのみでプロガン並みに戦える正統派の強襲がスタンダードであって欲しい プロガンの弱点と言えばスラスターが低いからマニューバの取り扱い方と緊急回避が無い位だな
汎用からしたら結局餌だからすぐ後ろの支援擁護が出来るチームかどうかが重要だわ >>829
そしてその代わりにG3Lv1のコストを250か300に抑えるとよさそう >>815
それだな
プロガンとジムコマはコスト50あげてやればいいな バグ技か知らんけどしゃがみで怯まないでタックルカウンター決められるんだけど >>812
無理に上がろうとしてくれるな、クソ迷惑だ
適正位置が自覚できてるならそこで練習がんばろうや
まあスナ2ダメなんだなって事はわかっただろ? 自覚しといてくれ
支援枠は他にいたら譲れよ? その点イフ改ってすげーよな
最後までスラスターたっぷりだもん >>825
砂Uマシはガイジ救済機体だから気が向いたら一緒に出撃してあげて
彼らは汎用に乗るとサッカーFFしかできず
強襲に乗れば汎用に突撃する爆散ポイントバルーンになり
人権支援に乗ると味方のコンボをカットしてしまう
そんな人達にとってあの機体は一番活躍(=一番味方の足を引っ張らない)できる機体なんだ
そもそも存在自体が足引っ張ってるけどあれ以上のガイジ用MSはないから諦めて >>810
結局強襲ってのは格闘を当ててなんぼ
このゲームには格闘を無効化するカウンターってのが存在し格闘を当てやすくするためには相手を制止(ヨロケ)させることが必要
そしてヨロケを大量に取るのが得意なのが汎用機体である
汎用にヨロケをとってもらって格闘に降りにいけばいいのだがこういう連携っていうのはそうはうまくいかない
しかしプロガンは自前でヨロケを取れることによりそこまで細かい連携を必要とせず(ある程度は必要だが)戦える機体
故に強襲の理想形態といえる なんでスレ建てられないん?
>>850たのんだ
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スレッドを立てる時↑を一行追加し二行以上にすること
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機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #423
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プロガンジムコマ弱体化はよ
↑ここにおいこら回避用の自由コメントを入れる
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) マップは素材流用でいいから雑に増やしても良いと思うな
港湾Cや砂漠Eみたいな強ポジが出来るだろうが
そういう所でガン待ちできないような攻めルールにすれば良いだけであって >>841
お願いする。あと、マシ持つのはバズより難しいと思う。たかが射撃火力1つのためによろけが大幅に取りにくくなるうえ、
当て続けないと効果がないから、撃ち続けてる間は地形を使って身を守ることすらできやしない。それよりゃバズ格を突き詰めた方がよっぽど楽だと思うよ >>735
そんなもんで代わりになるわけないだろ
撃ち合いの中でヨロケを取れることとただ一撃で即座にヨロケを取ることは全く別
端的に言えばカットに使えるか否か、重要なのはそこなんだから。 FAはガチャ限だから引けない人はしゃーない
でもDPのガンキャでいいよね 砂2よりザクキャノンのがマシだろ…マジで
どうせこれもコスト400だろ? >>847
FAってコスト400に出せなかった気が…あとライフルスナ2ならサーベル振っていい? 機体にしても様子見てきっちり調整(上方/下方共に)入れてくれるんなら実装時点では多少雑でも構わんよ
「強いって聞いて急いで課金したのに下方修正された!訴える!」とかそういうチンパンジーは知らん >>853
400でマシ砂2とか武器レベル見れないガイジか? ゴミみたいな実況者いるんだけど!全部味方のせいにしてるやつ! 砂2のゴミ攻撃力なのに無制限きて支援枠潰すゴミの気が知れない
つーか400でもジムキャザクキャよりいらねぇわ帰れ >>855
マシ砂Uマンを汎用に乗せるとFFサッカー小僧にジョブチェンジするがよろしいか? >>858
そもそも僕はスナ2乗るならライフル派なのだけど?しかも基本的にジムコマでバズ格しかしない人間だ。
単純にマシスナ2を使いたがってる人がいたから、どうせ使うならどう使うべきかという議論をしてただけじゃないか やっとA-になれた・・・レート戦でねずみボマー狙って生身キル狙うのたーのしー! 武器アイコン表示できるだけいいんだろ、いきなりよりはw はいはい、どうせ >>860 も建てないんだろ
いつもの僕くんも少し黙って減速しようか
立ててこよう。 拠点にMS置いて初手ボマーに行くやつとかいて休日のヤバさを知る >>788
そういう意味では出始めのスナ2マシも積極的にサーベル振ってよろけをとってたんだよな
ただそう言うエース級は次第に専ライサベループに移行するか、機体の限界を感じて他に移ったのに、
マシの手軽さだけ見聞きしたライト層がとりあえずマシ垂れ流してよろけ完全他人任せな挙句
スコアだけはいっちょまえに奪っていくからヘイト貯めた感じ >>860
ところで指定来てるけど次スレいけそう? B-とかBの連中ってラグスイッチ使いだらけだなw
編成の時はアンテナ5本なのにワープしまくりwww やっぱ立てれないな。ついこないだ立てたばっかだ。
>>870
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マシスナ2は勘弁してください
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>784
ザクキャはMMPのリロード中にキャノンだろ?
少なくとも俺はそう認識してる
あとレート砂2は迷惑だな
ライフルは頼りなくマシは論外派 唐突にID被り起こしてるからスレ建て失敗した人がまたスレ建て行ってるように見えたわ・・・ 陸ザク全然でないんだが、これジャイバズだから配備されなくてもおけなん? マニューバとか考えた奴はアホだわ
当ててもヘッチャラとかクッソ面白くない仕組み
強機体とかに付けるなら平等に全部付けろよ
やたら無敵とかも糞だし子どもが考える発想で糞ゲーといわれて当然 高ゲルの時は何度良いのがくる予感とか言ってもザメルとかゲルビーとかだったのに夜鹿ピックアップは一発引き
この運営は分かっててこのゴミ機体を星3にしたんだろうな 夜鹿がコスト200部屋でハイバズ改持ちのジム改に勝ってる要素って何よ? この物言いだと>>880も立てなさそう…僕がやってみる 敵msに乗ったまま敵にやられても敵に機体とパイロット分の点数入るんか >>879
マジのはず 自爆ギリギリで降りると良いぞ うっかり敵がリスポンしてくれると機体無い所にパイロットだけ湧いて
ちょっと可哀相になる >>878
数値見た感じグレ火力がちょい高いのとパワーアクセラレータある点以外はジムコマでいいやってなる性能だと思う
ピックアップされてる訳じゃないし一点狙いでガチャ回す必要はないはず
指定無いしスレ立て試してみるよ 自身はないけど >>886
ギャンとかヅダとか放置されてたら
6vs5になるもののなんか得なのか損なのかわからない状態になるなw 立てたことない人が宣言してどんどんいったほういいぞ ダメだったごめん 一応テンプレ
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>891
立て乙。ただ立てる前に宣言してくれると助かった >>891
乙
ハンマシガイジましましでゲロ吐きそう ワッチョイ無いけどこの立ちにくさだ、使わせてもらおうぜ
>>891乙乙 >>894
ありがとう、宣言はなかったけど>>880が立ててくれたよ ありゃ建ったのか 乙
重複しなくてよかったよかった 久々にグフを使ってみたんだがイフリートがゲロ吐くくらい辛い
こいつのいる方向には全く近付けん・・・
というところで気付いたんだがジムコマ弱体化きたらたぶん次点としてイフが増殖するんだよな
どうしてくれようか イフは盾なしでわりかし脆いほうだから支援にがんばっていただく >>901
ジムコマ弱体なんて聞いてないがなんの妄想なの? >>903
アレケンと同じだから気にしなくて良いぞ >>903
仮に来たら、だ
コマがいなくなっても強襲は辛いというか環境的に余計辛い状態になりかねんという話 プロガン乗りまくってたら回避がマニーュバな立ち回りになってて普通のガンダム下手くそになってた F2とかイフに盾が付けばジオンの希望の星になれそうなのに ここまでゴミ機体ばかり追加だな
来週のゴミ機体はなにかなぁ? 来週のアレケンは偽装対艦持ちの支援機ゲムカモフとステルス強襲夜鹿U(マーカー付)だぞ >>905
ならないと思うな
素イフは2機以上居ても手数的に辛いし何よりガンダムとか環八に比べると柔らかすぎるからない ヅダ氏ね、芋ってスコア稼いでドヤってる勘違いヅダ氏ね、氏ね >>603
終盤なのにいつまでも山にいるやつよくいるよね。支援でももうちょっと攻めてほしい ジムコマやEXAMから乗り換えるヅダは何なんだ?
ゴミとゴミは惹かれ合うのか? >>916
滅多にないと思うけど、前出て陽動アシストのトップ取ってたら?>ヅダ >>919
ヅダの時点で生きる価値がないので氏ね>ヅダ >>918
ヅダ居なかっただけじゃないのか?
ヅダ使いはヅダ枠があると思ってるからな 華の土曜日ゴールデンタイム20時からのレーティングマップは地上200.宇宙、地上無制限エスマのクソゴミ組み合わせと予想でよろしいか? >>911
水泳部はもう間に合ってますんでいりません >>913
いや300の話だ
350以上ならまあプロガンパワーで頑張れるだろ >>921
なるほど、ならばヅダが敵で出てきたときにその暴言を現実にしてあげればいいさ。あなたの手で存分に落として撃墜スコアを稼ぐといい デジムに妥協してたらそいつがヅダに代えたので条件反射で退出してしまった 400にレートA-にもなってジムストだすなよ
嫌がらせかよ 400部屋でジムスト準備完了!してるのを見てプロガンが高機動ザクに乗り換えてたのはさっき見たな
うーんこの… デイリーから解放された後にカスタムで乗るザクタンク は最高だ 不思議な事にカスマの方がガチ機体多いからな
お前ら何でレートは地雷機体出すのにカスマでガチすんの?逆だろ >>936
カスマだと周りは自由に弱機体乗るからこれが好きなんですーって強機体乗るからだろ 300高機動ザクって300ザクSにHP負けてるんだぜ・・・
なんだこれは・・・たまげたなあ・・・
まあ無駄に空きまくった中スロを耐格3で埋められるからまだマシかもしれんが。
盾無しMSの中スロ10個未満ってほんとどうすりゃいいんだよ >>927
300限定でも素イフはSGじゃないと強襲に対して普通の汎用だし
SGが多いと弾数の都合上もあって辛いからないかと >>936
おれが行くカスマはバラエティ豊かだけどなぁ >>940
うーんでも300でジムコマ弱体されたら汎用なに使う?
イフかドムって結論にならない?
ああでも今は後ザクとか陸高ザクとか色々あるのかな 400港湾でイフ改いるのに即決ギャンがE取られてからおつかれさま連呼
味方の爆弾に釣られた隙にE奪取からの爆弾で逆転
やっぱり連呼ギャンは冠取れてなかったのはお約束 100mm×2量キャは楽しいんだけど足回り鈍重すぎて辛い 味方にスナカスいたからバズかライフルどっちかなと思ったらまさかのビームガンだったわ
A-までいってるくせにバカじゃないのか、レーティング来るなよ >>942
弱体の内容にもよるけど前まで使われていた汎用に戻るだけかと
陸ガンとかドムとか >>942
ジムコマ消えても使える汎用はたくさん有るだろう やっぱ土日はレートレベル下がるな
スナカスの後ろにいるジムコマ勘弁してくれ >>948
LAの本体は短いビームライフルであってサーベルじゃないから
300辺りで支援使ってる時に攻撃されるとうざいのは圧倒的にLA 俺はザク2S型に乗る
全然強くは無いけどw
結局、緊急回避とマニューバの両方があっても
スラスター焼いたらどっちも使えないから
生きる状況ってのがかなり限定されてる気がする 今の高機動ザクは高確率でミサイル持ちのガイジしかいない
んで延々と副兵装の豆鉄砲撃ってる 俺の量キャの後ろで汎用がもじもじ
一番レート低いbのザクレベル5が勇敢に一人で前にでて頑張ってて笑うわ ザクタンクのマシンガンに100発入れるより火力を上げて >>953
正直どっちかでええわ
片方で良いからHP1000くらい上げて射補下げて格補上げて連撃ください サブアカはマシンガン専用で使ってるからレーティングで
会ったらよろしくな >>954
ミサイルおもろいからしゃあない
クイックかカスタム行ってほしいけど >>954
ダメージ計算してみたら産廃というのはすぐ分かることなのになあ>ミサイル
全弾命中でジャイバズ2発分の威力でリロード20秒って頭おかしい
産廃武器トーナメントで上位入賞狙えるレベル プロガン以降追加機体が全部クソ〜人権未満で
これから先もクリスマスまで大きな動きも無いだろうし過疎るのも残当 ジムコマが普通の人になったらドムや素イフが台頭してくるだろうけど
支援に乗りやすくなるのがでかい
そんで強襲も乗りやすくなると >>955
弾を増やすより、CT半分にしてよろけ値2倍…とかの方が強くないかな?ついでに嫌でもサーベル抜くべき距離で戦わざるを得ないように、射程も今の半分で >>782
タンクなんてFATBのエサでしかないからレートには来ないでね^^; 高ゲルに強襲判定くれや
細見の人権が持ってるのに柔いデブがなんでないねん プロガンが叩かれてる、じゃあ追加機体は産廃にしようって安易な発想になってなきゃいいけどな
支援を存在意義無くならない程度に強力にして他の強襲も並ぶくらいにすればいいんだが
そこまで細かく言うのも変だから分かりやすくクソクソ言ってるだけだし 課金専用でいいから持ってるmsの他のレベル買えるようしてくれ SG使うと命中率だだ下がりでワロタ これ強襲潰せる代わりにライバルに勝てなくなるだけだろ 1時頃からコンテナ部屋でソシャゲとかしながらコンテナ探ししてたけどまだ1個も拾えてないわー >>932
ジムスト「ワイのストはガチやでこれで皆を勝たせてやる」
プロガン→R1「これでも勝たせられるかな?(にや)」
スト「おう!やってやる!!」
R1「よくぞ言った!!」
スト&R1「合身完了!!!」 >>971
アシストと与ダメと撃破と陽動で稼げばええんやで わくわくコンテナは少ししかプレイしない人と毎日何十時間もプレイする人で
あまり差がつかないようになっているからな 初めてカスマで部屋たてたいんだけど人集まりやすいマップってどれですか? 本日はリサチケとDP
最近リサチケの使い道無くてヤバい >>976
人気どころは墜落だけど、正直墜落ばかりも飽きるから普通にローテでいいんじゃね >>967
格闘をふりあうのがめちゃくちゃ多いからなこのゲーム
判定の強さが機体の強さにほんと直結する
運営はそこらへんもうちょっと真剣に考えてほしいな なにもかもがパーフェクトなジムコマが強襲判定持ってるのか理解不能 別につけていいのに
その分課金で追い付くようにすればいい プロガンの二刀流か飴ちゃんレベル2やるから
量キャのマシ×2かゲルキャロケランと替えてくれ… >>978
ありがとうとりあえず墜落でたててみる! >>967
インフレがめちゃくちゃ過ぎんよ…
サーベルの振り合いになったら強襲が勝つのはしょうがない
ジムコマにヘイトを向けていけ 惰性で続けてたけど止まりそう、なんでもいいからバランス調整はよ >>984
何もかも持ってるガンダムジムコマについてるのが不満の原因だと思うんだけどな
ザクSやFSの強襲判定に文句つけてるやつ見たことないし
要するに調整が下手なんだ 格闘機じゃなくて強襲機だから
肉弾戦と射撃戦の性能は別と考えてるのでは 今作から始めたけど初心者に優しくないよね
wikiみて頑張って練習してるけどさ
チュートリアルでザクバズクラッカーコンボでもやらせて、バズ後緊急回避であれれー逃げられちゃったーとかやらせたらどーなの? >>991
おれ新規一ヶ月だけどこんなに新参に優しい無課金ゲーム初めてだぞ
とりあえず続けてみろ wikiとか見ないタイプの初心者には厳しいと思う、けどこことか見てるなら優しいそんな感じ >>991
Dランクじゃバズ格出来る奴なんていないだろ
それが出来るようになった奴は上がっていくだろうし >>990
それならそれで、射撃寄り強襲をもう少しなんとかしてやれよ…って思う。
主にG3とヅダだけど、前者はバズの威力2倍でライフルのCTとヒート率半分で後者はいっそ対艦を副兵装にしてグレ付きMMP-80を持てるように…とかね >>991
昨今の手厚いチュートリアルがあるソシャゲに毒されてそうだな
まぁ実質ソロモードも無いゲームだけに言いたいことは解るが バズでこかして格闘当てるだけのゲームだから猿でも出来る >>991
初心者はコンボや緊急回避なんてできへん このスレッドは1000を超えました。
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