機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #427
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp/
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
http://www65.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/voice.php?pd=3357
前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #426
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1541925250/l50
気楽にがんばれ
↑ここにおいこら回避用の自由コメントを入れる
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) / \ アッセンブルEX−>>10の
,-=´ //´ i カン・ユー大尉が>>2ゲットだ!!
r-‐'´ |
ト、 // /〃 / 、 |
\ / // ,ィ// i |
i` i '_, 〃イ/ ト、
_ __ ヽ M ,ィ i /''´'´ '´ ',. ! \
,-_ュ_,イ //7' // ̄/| | /' j __ i レ'i|. \
// / // / .// ./ ', .|,.へ、___、_. -ッち‐ァ | レ' || ノト、
/ i | |.| i // / r^,',ヾ'-"'' ,i゙´ヽ  ̄ | h)i / / ゝヽ,
i .| |.! ! i i/ i ヽi| i ! r' |/ ノr''´/,// / ヾ_
| | l.l | レ' \ヽ', '''ェニ,,,._ i i レ'i/ / r/' /' ,ィ''' _)
| ', !Ll 4T''ー-、_ ヽ」', ''r三三=' ,' ! i i / .// / /´ `''ー、_
ヽ ', ヽ__ノノ \. ハ ー‐'' ノ.ノ / ノ/ ./// / _
、ヽ i _,/ __, | \ i /__/ ,.イ ./' / / /ヽ
\', '、 r' ',r'´ f| 'v‐‐,`ー―'rシ `Y ヽ ヽ' / /
プロト>>1は俺様の女だ❤
惑星>>3サまでついていくぜ
>>4ャッコ!援護してやる!先に行け!!
>>5ンヌー閣下!!
憎みきれない>>6でなしってのは俺の事か?
>7つの大罪?坊主の説教は死んでからにしてもらおうか!
>8はり指揮官は俺の役目だろぉ 謝ろうとして「皆のおかげだ」を打ってしまった時の気まずさときたら回線抜きたいレベル 質問なんだけどこちらがガンダムでOHしている間に400ザクキャでタックル3回も打てるものなの? >>4
タックル→下格闘→タックルだったんじゃない? >>4
ザク砂でもOH回復早いの居たなあ
カスパであんなに変わるかね? あかんコスト200でどのチームにもザクTかジム砂まじってくる いくらカスパ込みでも環境適正弱体化してるのに3回も撃てるわけない
上でも言われてる通り下格と見間違えてる説
ジオン系の打撃はパッと見タックルと勘違いしやすいから タックルカウンター決めればOHしないから上手くやれば三連タックルも出来るかもな >>5
もしそうだとしてもこちらも強制冷却1だったので
殆ど同じスピードで回復していないのがおかしかった気がする 確認してみた
下格→タックル→下格かもしれない
でもモーションがほとんどタックルと変わらなくて見分けがつきづらいね
返信ありがとう 350以上の5vs5は強襲2汎用3の方が安定すると思うのは俺だけだろうか >>1おつ
>>4
ザクキャの下格とタックルを勘違いしてるんじゃね タックルでのカウンターを連続で決めてるのって時代劇っぽくて笑う
カウンター演出中は無敵だから周りはモジモジ眺めて、無敵切れて斬りかかってはまたカウンターっていう タックルタイプの下格は最初に溜め動作がある
あとブーストでキャンセルできるからそこで判別するしかないな カウンター後って無防備すぎるからその後無敵つけていいよなっていつも思う 宇宙で下格闘決めたあとの格闘追撃ってなにかコツがあるのだろうか
誰か教えて 350はEz8プロガンガンキャと火力バカ3兄弟が現れるからやっぱり全属性欲しい 400でイフ微妙かと思ってたけど、ガチャで出たから使ってみたら普通にガチやんけ
SG持ってるとプロガンが完全におやつすぎる やっぱり切断はだめだなぁ。誰も得しないよ。さっきエスマで終盤相手2人切断。残り3人は最後まで諦めず戦ってきた。切断したやつは残されたやつに謝れ。可哀想やわ。残った敵チームの3人に賞賛や >>18
敵の方は常に受け付けてるから更に悲惨なんだが >>12
強襲も何出すかによるし、敵の編成でも変わるから
安定とは言えないと思うな >>22
可哀想と言いながら、戦意喪失した放置MSを全力で溶かしたり歩兵で出撃した人を草の根分けて殺したりしますよね… 持ってる機体の最高がコスト250のザク改のワイ「やった!ガチャで金コンテナ落ちてきた!」→ショットガンLV2
MS くれよマジでサァー 半額以外ガチャ引けないから400、450、無制限がつれぇわ ザメルってピクシーより速いのね
カスマの遊び部屋でピクシー使ったんだけど背後から格闘当てても殺しきれないしその後は逃げられながら一方的に撃たれてタイマンで負けてもうた >>29
ガチャで金から武器出たならバグだから報告しとけ 最近はログボだけ貰って遊ばない日が増えてきたな
もう潮時か >>24
常に?
追撃可能になるタイミングはかなり後じゃね? おつかれさマンとみんなのおかげマンがいると負けるな
全然逆転できるのに早々に諦めてしまってるアホが一人いると実質こっちは一人少ないもんだ >>31
グレやシュツついた機体でという前提でもタイマンでは有利付かないね
チーム戦を考慮すると汎マシは強襲ガリガリ削れるから割と有効 マシは単独だと弱い。VCありきで2人チームで1機を相手取り続けるなら強い。
大事なことだからもう一度言うぞ。単独だと弱い。 地上200でジムLv3を使う理由ってなんかあるのか甚だ疑問 >>28
さっきの相手は残された3人は諦めず向かってきてました。あの姿みたらやっぱり切断したやつらはうんちだなって思った… >>22
ホスト切断じゃなければ負けても帳消しだからノーリスクになるぞ? >>30
400はガンダム、450はガンキャノンでDPで買える
500はリサチケのガンキャノン 飽きて変わったことしたいけど迷惑かけるくらいならいっそ辞めるか〜
そんな感じになってきた コンテナ放置で使ってるのって連射機能搭載ホリパットFP Sって品ですか?使い心地とかコンテナ放置部屋での注意点とかこんなMSがでて良かったとか教えてください >>48
人数補正ありますけどライバル負けで微妙に減りませんでした? ガンキャ買えるって言ってもやっぱりそのコスト帯の汎用持ってないと行きづらいのよな
支援と強襲なんて枠少ないから
あっ!FSがあった 敵に支援機多い時は敵側の中継を取ることを重視しないといけない
中継取らずに敵の方へ何度も向かう馬鹿ばかりのときはダメすぎる 無制限の汎用なんか、ガンダムLv3以外はイマイチだから、課金してても辛いかと 味方が回線切ったらとにかく頑張ってライバル負けだけは避けれるようにしてる。 部屋に入った時点で黄色3個
その後編成を変えても勝率は低い
次から黄色3見たら抜けます >>45
回避ついてるジム改の方が総合的に堅くないかね?
それとも100mmマシ愛好家なのかな、まあ勝ったからいいや 味方ゴミチームに当たったときは1人もライバル勝ちさせないようにわざとやられにいくことにしたわ >>3
FFして「すまない」と打とうとしたら
「気にするな」になった時 強い奴にばっかり寄生して勝っても面白くないだろ
俺がキャリーしてやらぁくらいの心意気で挑まないと 謝ろうとして、お散歩注意!みたいな意味不明な誤爆したことならある >>59
なんてゆーか味方とハメ殺すならいいんだけどタイマンとかの場合、堅いとコケさす機会が増えるからその分無敵でいる時間も長くて結構粘られる
だからって別に素ジム強いなんて思ってないけどね 金箱から武器は創作か銀箱と見間違えだろうけど本当にザク改が最高コストなら始めたばかりだろうしガンダムガンキャ買えるDPも階級も無さそうなもんだが >>66
敵が切断で枚数欠けしてレイプ試合になってるときにそのチャット流された時はセンスあるなと思った
無慈悲だなとも思った 無制限エスマにガンタンクが居る時点でアレなのにそのガンタンクがエースになってて腹筋割れるかと思ったぞ
ガンタンク以外のメンバーは環八と爺さんしか居なかったのに何やってんだ
ライバル勝ちしてたのもガンタンクだけとかホントなんだったんだ >>58
逆に黄色で染め上げれば墜落以外なら勝てるよ
つまんないけど >>65
固い機体が陽動トップとって攻撃力高い味方が与ダメトップとれば勝てるわけですがジムレベル3とジム改レベル1を緊急回避まで入れて考えるとどっちが固いんだろう >>70
解除するとチームスコア増えるから僅差で拠点リスポンなら狙うのもありじゃ無いか? >>72
比べたことないから正確にはわからん
俺がやるならジム改一択だしなぁ
昨日敵に素ジムいて堅いなぁと感じたのさ >>61
3回位餅つきで同じグフにFFされて毎回気にするなは故意なのか悩んだ事ある。持ちつきFFは別に構わんのだが…w あまりにギリギリの切断なら補整適用されない事あるけど…補整が反映されないから多分切断した奴も負け扱いなってるよな
バレないように切断してもリザルトに出るから無駄な努力するならもっと早く切れよ
早く切断は負け扱いでレート調整しろよ >>65
あー、凄く参考になった
多少耐久高いより緊急回避持ちの方が良いに決まってると思いこんでたよ >>59
200の話なら、カスパを耐久全振りにできるって点じゃないかな?同Lvのジム改だと回避のために強制2つけたら中遠1ずつしか余らないし せっかく金箱からMS確定になったのにナイトシーカーが一気に三体も追加されたからもう何も信用出来ない でもコスト200なんてすぐ溶けるから硬さとかあんま関係ないよな
回避でダメ0のほうがよっぽど優秀 >>58
支援しか乗らない奴が汎用に乗ってもモジモジだからな。ソースはリリース2週間頃の俺。 >>71
砂漠で相手全員支援で最初押されてマジかつえーなとか思ったけど、一度懐に入ったらボコボコにできるぞ >>77
いやでも200ならジム改の方が強いよバズ改も持てるし
それは間違いないと思う
素ジムに無理矢理利点を見出だすとすればっていう観点で話をしただけだからね? >>81
汎用だけのやつもモジモジだらけなんですが クイック400砂漠4vs4でスナ2試してみた。ライフルを足に当てられるようになれば結構強そう。
サーベルも後期型持てるおかげで餅つきに不足は感じなかったし。そして初めてEz8と当たったけど、なんじゃあの下格!? 予定通りなら3日後もうSTEPUPじゃん
前日に神戸が便り発表か?有能ならプロガン駒弱体 正直コスト200戦は集団行動できるかどうかと、じゃんけんで有利な方に持っていけるかどうかだけだと思う >>79
鹿はガチャの他にコンテナからも出るからタチ悪い
バランサーと回避あってバズ持てるから使える機体ではあるがバランサー回避バズ格に加えて最高クラスの盾付きのジムコマが☆1で鹿が☆3は明らかにおかしいわ >>83
最近はバズ改よりハイバズ持たせてる
CTはこっちの方が優秀だから先手が取りやすい >>84
A-でも墜落の渓谷に開幕から押し込まれる奴らいるな。なんで下がるんだあいつらは。 素ジム高バラがlv3でついてるなら充分搭乗対象になりうるけどな
コスト250以降は前ならまだしもいまだとコマに滅殺されるから無理 >>89
欲しいMSが来てトークン解放したら出た星3が夜鹿一機でしたとかだったらそれだけで引退すると思うわw 基本支援乗りだけど汎用は最低限の行動は出来るようになったな
どうしても動きが射撃寄りになるから回転の悪いロケランは苦手だが >>80
ザクSLv1「許された!」
>>83
あれ?威力「だけ」でいえばバズ改+サーベルLv1とハイバズLv3+サーベルLv3って大差なかったような S型はマニュ活かすのキツすぎる
体力低過ぎてハイリスクにも程があるわ ザクキャでバリバリタイムになったらしゃがんだ方がええんか? 駒の連撃取り上げて夜鹿にあげたら星3でもいいんだけどな… >>100
確かにそれだけでもレア度とコスト相応のバランスになりそう >>95
俺は弾数12が強いと思ってるんだよね
継戦能力が素ジムとは段違いじゃね?
弾数12が切れてもバランサーで立ち回れなくもないし 地上300ランダム 墜落450 宇宙 10時〜12時まで 【 運営に調整してもらいたい項目b 】
●機体と武器が偏りすぎてるので調整
機体はレート最上位戦での使用率を見れば強機体と弱機体が、
【人間より知能が劣る猿でもわかるレベルでハッキリしてる】
ので個別に調整 。
強機体→使用率が高くレートで飽きるほど必ず見かける機体
弱機体→レートでもカスマでもほぼ誰からも使われずまた、編成抜けされやすい機体
武器はバズーカ下方がよいが下方が無理ならビームの当たり判定拡大や
マシンガンのよろけ値を上げるなど、他の武器の上方でバランスを取る
(バズの一番強い理由はダメージの高さでなく、簡単によろけが取れるといった形なので)
射撃武装が敵に当たった時のエフェクトをよろけ値が溜まるごとに青→黄→赤といった形で色を変える
これでマシで打ち続けているときに、あとどの位でよろけがとれるか分りやすくなるため
●マップに変化をつける、時間帯で天候や明るさが変わるなど
●切断ペナ強化→9割以上が負けてる側のチームのプレイヤーが切断状態になるので
【どれだけ意図的に切断してる奴がいるのか、猿でもわかりますよね?】
3すくみの関係
【理想】
汎用2 強襲2 支援2
【現実】
汎用4(5の場合もある) 強襲1(0の場合もある) 支援1(2の場合もある)
3すくみの関係をジャンケンに例えたら
あきらかにおかしいと思うはずなんだがな
ジャンケンはグーチョキパーの力関係が全て五分五分だから
どれを出そうか迷うのだが
このゲームは汎用が万能すぎるから全く迷わない つってもハイバズでも10発撃ち尽くすこと中々無いしな >>102
うん。だから単純に威力「だけ」見た場合の話ね >>107
まあ威力だけじゃ語れないよねってことで
別に素ジムでもちゃんと考えて立ち回れば役に立たないとまでは言わないけど、やっぱジム改でよくねってのが俺のまとめ 言う程連撃って重要か?
バズ下下ばっか選択してるから連撃に有り難みを感じないわ 下格マンは目先の火力だけじゃなくN横の攻め継続とか巻き込みFFでの連携機会損失とか考えて >>109
まぁバズ下n下は確定火力アップだし
緊急ない奴や吐いた奴ににバズn下n下入るし
乱戦時生n格あててから下格入れれるから
やっぱあると選択肢広がるわ 俺は今作バトオペ2で武者ガンダムと騎士ガンダムが実装されると読んでる >>108
そこは完全に同意。Gロケの強さが威力じゃないのと同じよね>威力だけでは語れない うん、やっぱジムコマおかしいわ
lv1〜2から回避と連撃剥奪するべき 無制限エスマに夜鹿さん一体何しにきたんや...
しかもこれがA-ってもうね たしかに下格巻き込みそうだと思える
シチュでNのみで我慢してほしいときはある 汎用の対支援とかすぐ寝かせるよりバズ→N横→バズとか味方とよろけ継続のループした方が火力出せるしな
プロガンとかならバズ下下で十分なんだろうけど >>111
囲んで攻め継ならNタックルバズで良いじゃん >>116
適正コストならジムコマほどではなくとも強いのに、よりにもよって無制限w >>116
それ1時間前くらいのことですか?俺同じチームおったから抜けたりましたw 人のとったよろけに格闘追撃するチンパン汎用は死んでどうぞ >>73
ねーよカス
敵少ないの確定してるんだから倒してポイント増やせや >>124
追撃はほしいが格闘ならせめて
かすめるように当ててほしい >>91
敵が先に前に来たときに下がるとほぼ負けるな
迎え撃つ(前に出る)と勝負になる
下がるやつは最初は必ず撃ち合いしないといけないと思ってる脳みそに蛆わいてるようなやつらだ ジムLv3
HP11000 弾ビ格8/8/8 射格11/9 SP110 スラ50 スロ5/4/3 盾3000
ハイバズLv3
威力1375 弾数10 リロ12.0s 切替1.7s CT6.7s
サーベルLv3
威力1760
ジム改Lv1
HP9250 弾ビ格5/5/8 射格11/9 SP110 スラ55 スロ6/5/1 盾3000
バズ改Lv1
威力1500 弾数12 リロ12.9s 切替1.7s CT7.4s
サーベルLv1
威力1600
火力あるけどバランサーなし、HPあるけど緊急回避なし
ジム改でいいや このゲームつまんないんじゃね?これがガンダムじゃなくてボトムズだったら誰もやってなさそう >>122
あーそれくらいかも
編成で抜けたんなら正解
案の定ボコボコにされてた 素ジムはジム改より耐久力高いし格闘火力もある
遠距離スロもあるから強化フレ4も積める
バズ1発1発の火力は劣るし弾数も少し少ないが
バズ10発でも割と事足りる上にCTが短く対応性が高い
でも格闘火力がせっかく高いのにバランサーが無いから活かしにくいってのが最大の欠点よな
あと遅い
カスパ乗っけるなら強フレとスラ積みか? 連邦サーベルの範囲は優秀だけど、裏を返せば巻き込みがヤバいのよね
下とかおもいっきり背中左下に判定あるし 引いたけどずっと放置してた高ゲルに、Gロケ持たしたらコレホント取り回し良いな、特にリロ
ジオン機全部に持たせてやりたいわ カットマンするならハイバズ一択
目先の火力と弾数管理楽したいならバズ改ってところかな
まあハイバズも弾数管理余裕だけど
>>109
N下が2ではよく入る
あと横にいる相手を横で引っかけてそのまま下とか必要
火力よりも攻撃のバリエーションの問題で連撃はあった方がいい レートで砂2使いたかったら砂2カラーのバズ持ちジムコマ使え このまま過疎でバトオペ2 が本当に一年戦争になるかもわからんね。 汎用が汎用抑えないなら強襲が支援抑えなくてもいいよね >>133
最近SGイフ使い始めたけど、正直下格は連邦より使いやすい
FFしにくいし
てか、連邦機でも下格の判定に頼った振り方ってあんまりしなくないか >>131
やるならフレーム4+耐格2も面白いかも?回避ない=バズ格もらいやすいだから、被弾時のしぶとさ全振りで肉盾特化運用とかw >>139
左下ギリギリでN引っ掛けるあてて、そのまま左向きながら下格
相手は寝る もしかしたてB-くらいの人達って
チャットの支援頼むを
支援砲撃頼むと思ってるんじゃないか? >>138
まぁそうなったら味方の支援に敵支援黙らせてもらうしかない
LAなら射撃で削れるけども他強襲じゃヘイト取りと闇討ち下格で敵を転ばしてくしかないな そういえば昨日の夜敵のドムがレーダーには映るのに情報連結のHPバーがダメ与えた時しか表示されなかったんだけどあれってバグだったのかしら? 味方のカウンターに追撃入れるのハマってる
砂カス高ゲルあたりだとN下ノンチャN下決まるからやべえ 圧勝してたらホスト切断くらったわ
接戦を演出しなきゃいけないのかよクソが >>144
常時相手のアーマーが見えるのは支援のスキルの観測だよ
支援が落ちてたか芋だったか居なかったかじゃね でもね、ガチャである以上壊れ機体はやっぱり必要よ
全てのMSが平均化したらガチャ回さんやろ?
オレツエーが出来るからガチャな訳で
ジムコマやプロガンが調整されても次の新しい壊れ期待が出てくるだけやぞ プロガン駒ガンキャこの辺りは弱体しとけ
人も戻ってくるだろ ジムコマに飽きただけだからどんどん壊れを作ってくれ このスレですら観測情報連結スキルを知らないプレイヤーがいるんだから野良なんて酷いに決まってるわな 無能運営が裏で何か弄ったのか
最近また透明バグ見かけるようになってきた、無敵は幸いにも無いが
勘弁してくれ TBFAにフィルモ1,2積んで盾全部壊したら旋回速度上がり過ぎて酔った 宇宙200ならジム改バズ6機より素ジム100mm6機のが強いと思う プロガンはあれでいいだろ
他の強襲が弱すぎるだけだ他を上げろ 昨夜の話だけど300の4vs4でバズカスで出て、味方が4冠取ってたのに称賛全部俺に来たのなんでなん
俺の順位はどれも平均2〜3位ってとこだったのに
立ち回りが評価されたんだろか
ちなみに勝ち試合ね
4冠取って称賛来なかった人も驚いたんじゃなかろうか >>148
弱くても早く乗りたい奴がガチャするから大丈夫 そりゃキッズ達が弱体化連呼してればバトオペは即終了だわな
そんなもんに誰が課金すんだよw >>148
別にそれでも構わん
この全く環境が動かないくそつまらなさよりはマシ
どこ行ってもジムコマジムコマ
これで飽きが来ないやつとか変態だろ
超マンネリオンラインだわ 次の機体修正でザクSの強化はあるだろうか…
前回の修正でハブられてたのには驚いた
戦場で全くと言っていいくらい見ない機体なのに。
運営はエアプだから分からないか。 >>148
強い機体が欲しいから回すんじゃない、好きな機体が欲しいから回すんだ。むしろ平均化してくれた方が安心して好きな機体引いて乗り回せるわ 俺のジムコマは全部コンテナ産だから割と弱体化されても問題はない
とゆうか変に課金要素いれたせいで調整出来ないんだろ 今のバトオペのバランスなんか
10分の1位の優先度しかない >>159
宇宙200だと素ザクのザクマシンガン装備も強いよね
射程250mがデカい >>168
課金ガチャだと調整入れにくいよな
だからこそ、最初に調整はしっかりやってほしいわ でもガチャキャラゲーって別に強くなくても好きならひくよね
このゲームに至っては面白い性能で戦えるなら引く価値あると思うし
キャラゲーなのにせっかくガチャでひいても乗ったら負けるとまで言われる機体がある方が辛いわ 試合前待ち時間暇だからアイテムデータから主兵器の格闘欄観てたら、あれ?プロガンのサーベル持っとるやんけ!!やったぜ思ってよーくみたらジムストのスピアでした。あると思います 無印って強化は結構いろんな機体にあった気がするけど、弱体化はそこまでなかったような…
汎ビーとGP01と兎とタンクとガンキャ2の強化後弱体化くらいしか覚えてねーや 前回の機体調整の内容を見て
この運営にまともな調整ができないことがわかったので
もう期待しない >>146
切断はレートマイナス10でいいと思う
仮に故意じゃなくても
まともな腕ならすぐ取り返せるしな >>155
そうだね
乱戦で支援機が強襲機にからまれてよく使うやつ 雪ステージ→MSが滑りやすくなる
雨ステージ→時々レーダーが故障する(30秒くらい)
夜間&霧ステージ→視界不良
砂漠→特定の範囲でランダムで砂嵐発生
くにおくんシリーズみたいにステージごとに特徴や仕掛けがあれば面白いのにな
プレイヤーを楽しませようって考えがないゲームは人が離れるよ なんで強襲に緊急回避がなくて汎用機ばっかり持ってるの? 商戦的にも11月は期待出来ない
今月中はとりあえずつなぎとして微妙なMSVが来るんじゃないかな
12月に一気にBDやらアレケン出して盛り上げて1月から0083てとこだろう
その微妙なMSVが運営の調整ミスでぶっ壊れるのを期待する程度だな >>175
たしかに
前回の調整で失望した
エアプ丸だしだったよな ここの運営は絞るだけ絞って逃げることしか考えてないよ… >>181
アレケンはクリスマスでいいからBDズを早く実装してほしいわ
高ゲル除いてクソ機体祭で干上がりそうだ アレケンがクリスマスには来る
そう思っていた時期が今 格闘判定のイレギュラーなくすだけでかなりましになる >>179
雷雨ステージ→落雷受けるとダメージ+強よろけ。ステージ内で1番高所にいる人に落ちやすい
これ欲しい ジオングとか割と楽しみ
宇宙ごり押しって叩かれるだろうけど >>189
設定どおりならゴミだよね
グレネードは胴体から発射だから足止まるだろうし
ハイバズでも持てれば良いんだけど BDきたら絶対引くし絶対使うレートでもカスマでもなんでも使う うおおまさかカンストからB+に落ちる日がくるなんて >>192
バカみたいにデカイから被弾しまくりだろ >>197
足無しでもガンダムより大分体積でかいからなあ >>197
脚部背部壊れたら首だけでビュンビュン飛び回ります 量キャの股関デザインとブーストのケツ噴射は笑わせにきてるの? >>148
ぶっちゃけこのゲームガンダム好きでもない限り魅力は落ちるだろうし
他と違って自分の腕で良くしていくのには限界があるから
好きな機体を使える方が売り上げあがると思うぞ ジオングは火力が不安
拡散ビームだから1発1発の威力はゴミにされたりすると産廃になる
かと言って普通のビームライフル並みの火力だとゼロ距離で全部当てたらぶっ壊れ威力になる
オールレンジ攻撃の仕様も不安要素だし >>147
いや、支援も落ちてなかったし他の敵機はみえてるんだ
そのドムだけ最新から最後まで見えてなかった ジオングとか暗礁だとハチの巣だし資源だと身動き取れささそう ぶっ壊れで俺つえーしたい人は一部だろ
俺つえーイコール課金者とも限らないしぶっ壊れ出せば目先の売上だけ
50万DLしても過疎ってる原因は一部のMSしか使えず楽しめないところにある メガ粒子砲がスキウレと同じ貫通する仕様になるんじゃね? ジオング巨体で的とかよろけ無効で
コストトップの体力スピード火力とかいうパティーンもありえるから
ぶっちゃけ運営の匙加減一つで決まる これだけ近づけば四方からの攻撃は無理だなとかされそう 俺ら一般PMU傭兵ごときにサイコミュ兵器が配備されるとでも? >>159 >>170
ただそういう十字砲火特化戦法の場合、なおのこと連結あった方がいい気もする。なのでそういう編成になったら僕はジムキャで出ると思う。
僕がタゲ取りつつキャノンでよろけさせて、「よし今だ、みんな撃て!」って感じで決まると気持ちよさそうだ ドムがジオングみたいなものでしょ
ペカを見た目だけ拡散にすれば問題ない ジオングのオールレンジはプチ支援砲撃みたいな感じでいいだろ ガンダムハンマーって格闘時に密着してると即時に判定あるのっておかしくね? 全機体平均化が1番良い
アッガイでアレケンフルボッコにできるぞ! まぁジオング出すならその前にMSVのほうのサイコミュ試験型ザクからだろ >>148
期間中だけ強くして終われば横並びに調整すりゃいいんだヨ サイコミュ試験型ザクで宇宙の評価だいたい決まってくるだろうな >>219
ジムコマに限らず、副兵装単発でひるみもよろけも取れない機体はマシやビーム担ぐのに向いてない気がする… >>221
ブンブンしてるのに当たり判定ないののほうがおかしくね?
背後から斬りにいったのにブンブンで迎撃されたときはこいつNTかと思った 加点式じゃなくて減点式にしたらいいと思います
無制限でも低コスが輝く >>219
昨日なんてA-にもいたからビビるわ
土日は魔境やで ジオング出たら個人的には欲しいけどハイゴックを見るとデカイってだけで産廃の可能性高すぎる >>223
正直はぶいちゃってええわ感ある
しかし今のラインナップをみると目玉で出てもおかしくないことに震える
ジオングと抱き合わせ商法してどうぞ ガチャゲーなのに星1のジムコマとガンキャが最強とか
課金者様はプンプンやろ
調整しっかりしないと過疎る一方だぞ 宇宙でデカイのは本当にあかん 引っ掛けられて集中砲火即死の未来が待つ
ジオング盾ないし >>105
【 運営に調整してもらいたい項目b 】
項目bってなに?項目aもあるの? >>228
せめて一発OHしないorOH復帰がもっと短ければなぁ。そしたらマシでも戦えた+ジムコマ来た後もうまいこと差別化できてたろうに…惜しい >>192
資源衛星だとジオング詰り起きそうだが・・・ ギレンといい連ジといいジオングが強機体だったゲーム知ら無いから楽しみやぞ、エクバの時は一瞬輝いた時もあったけど そろそろステップアップガチャ来ないかなぁ・・・
120枚以上溜まったトークン開放したいわ・・・
でも☆3確定でナイトシーカーとか来られても嫌だけど 支援砲撃やりたがりマンやめろや
常に数的不利になってるしあほくさ サイコミュ実装するとしても火器管制は地上のキャノンと同じ
サイト中央に捉えてる物体に焦点を合わせて射撃、にするのが関の山だろうしなぁ 環八下格で敵と共に誤爆した時
申し訳ないを入れる前に、気にするな!と入れてくれたガンキャノン
その後彼を絶対守るマンに俺はなった >>73
前線からわざわざMSで戻って解除しに行くのはNG、僅差でリスポン待ちで歩兵に自信ニキが歩兵出撃で解除に行くのはOKで結論出てなかったか? 課金しても後から出る機体がぶっ壊れで無駄な投資になる虚しさ
課金してもジオンのクッソ使えないゴミ機体を掴まされて二度と課金したくなる切なさ
それでもずっと課金する人がいるとすればセレブさに驚きしかない 確定枠で鹿でたらこのゲーム辞めかねないからステガチャ来ても2こ目までしか回さんな… 俺は前回も前々回もステップアップ2で爆死したから半額ガチャしか回さんぞ ヤバイなー本格的に飽きてきた
何も楽しさを感じないわ
エクバシリーズは2年以上も飽きずに続けられて
マキオン家庭用も来てれば今もずっとそれを飽きずにプレイできてたはずなのにな
面白いゲームは何年も続けられるけど
こんなに短期間で飽きがくるのはバーサス以来だわ
バーサスはエクバの開発のプロデューサーが交代して作られたゲームで
交代した奴は別ゲーで爆死させた経緯を持つとされる奴で、案の定バーサスはゴミゲー化したし
やっぱり中の開発の人間の能力次第なのかな〜 面白いゲームになるかどうかは 一方の僕は初めてのステップアップ3に挑戦するつもり このゲーム、どういう形でインフレさせていくんだろう…ノンチャよろけBRは確定として、ノンチャ転倒BRとかか?
あるいは爆風拡大? >>144
あ、ごめん
常時見えなかったならたぶん、味方支援がそのドムと同期取れてなくて支援からは透明になってると思う 鹿で出ると誰かが戦場復帰するたびに支援砲撃要請してみる
でもそんなときに限って誰も支援砲撃せずにしっかり仕事して勝てるという夜鹿のジレンマ >>204
SGの威力低い代わりに射程長い版なら敵として鬱陶しいけど火力はそこまでに落ち着くんじゃない? >>244
リス待ちでやるとしてもリスポン→移動→ピッピ10秒のトータル時間考えたら正直微妙 2回目まではあり
強武器欲しさで回すからな
でも3回目はしょっぱいガチャにおまけで星3つくだけだからいらん 450帯で他のグフカスに代わってと言って何の強襲出すのかとワクワクして待ってたらG-3
まさかまさかのG-3...彼にはG-3が他のガンダムタイプと同じくらい強い凄い機体か何かに見えてるのだろうか 今の☆3機体ラインナップ
https://i.imgur.com/xXarZdr.jpg
半分くらいゴミで埋まってるってひどくない? ガンダム好きだから頑張って続けてるけど据え置ゲーでデイリーって結構しんどい >>252
宇宙はインフレさせる要素は少しあるけど
地上はジャンプ関係かなと。 >>250
都内某所の大会動画みたけどなんかおもちゃみたいな質感になってて違和感あったな
まぁ盛り上がってんじゃないの? ところでエスマってなんで敵のMS奪えないんだ?
奪えないと中継荒らしがウザいんだけど >>265
エースの機体奪った時の処理が面倒なことになるから 星1のジムコマ・ガンキャにフルボッコされる星2のハイゴックに星3のナイトシーカー
トークンも結構バラ撒いてるしマジで無課金微課金に優しいのは良いけど… >>261 夜鹿 ピクシー ギャン ズゴE消すだけでまともなラインナップに >>239
さっき2回引いたらナイトシーカーレベル1→ブルーディズニーレベル1でました… >>250
プロデューサー、ディレクターによる影響がかなり大きいよ
ガンダムオンライン、ガンダムジオラマフロントというPCゲームがあるのだが丸山という糞プロデューサーの時は最悪だった
最初は良いが、あとから悪化の一途
プロデューサー交代してからは持ち直したよ
バトオペ2はまだ良い方
更新内容の量は少ないけど、更新頻度はまだ良い >>257
ザメルだと支援砲撃してもリス終わってない時あるから許して >>265
スコア変動が面倒になるからなぁ
エース撃破はパイロットじゃなくてMSのスコアが大きく変動するから
敵エースが降りたやつに乗っかちゃったら敵エースのスコアしばらくもらえなくなっちゃうわけで >>270 ゲルキャ君はロケラン引換券やし多少はね? BD君も決して悪くはないんやけどな… せめてミサイルが歩きながら撃てたらね ナイトシーカーリサ落ち早いだろうよ
ただ他の有能星3が落ちてこなくなるがな! >>275
BDくんに限らずだけど火力が足りねぇ...あとはまあG-3も抜けてたな
ロケラン引換券と本体両方引いた自分が言うのもなんだけど
星3で引換券はいやーきついっす >>240
撃破されて数的不利に駆けつけた方が良い判断した時は
前線でリスして戦闘するけど、ほぼ前線の味方が居なくなってて
HPも残り少なくなってる場合は焼け石に水だからリス合わせも
考えて砲撃要請するけど。
あと、味方が優勢で一人少なくても大丈夫な時や敵が引き篭もって
膠着状態の時は砲撃要請して、それをきっかけに籠もってる敵に
突っ込むとかする。 >>273
味方を巻き込まない
相手後方の支援を狙うなど効果的な使い方をする
なら良いんじゃね
今は支援砲撃撃ちたがりは邪魔なとこに撃つことが多く迷惑 時間帯の所為か中華コリアン産の芋ばっかと当たるんだけどアジア版はロクなプレイヤー教育ができてない環境なの?国内でも地雷居るけどさ。 味方に強襲いないし自分が強襲に変えよう(支援は狩らない)
っていう奴多いけど何考えてんの >>253
なるほど、そういう事もあるのかぁ
そのドムなんかやたらと突っ込んできてたから故意にそういうバグを起こせるのかと思ってたんどけどたんなる猪マンだっただけなのか そういやかんべちゃん1.06の話してたけどまーだ時間かかりそうですかねー 当たりにくい☆3が産廃ばかりで実質的な当たりが☆1と2に集中してる、っていうふうに書くとユーザーに優しいゲームに見えるけど結局格差があるからね まさかのマシンガン下方修正だったし、バズーカほぼ一択をやめるつもりは無いんだろうなぁ 俺はちゃんと考えてG3で支援にバズの雨を降らせるから >>293
確率もわからないガチャで
PUされてない星1、2の当たりを引きに行くとか狂気でしかないからなぁ マシンガンの調整はあれ宇宙のことしか考えてなかっただろ 当たりやすいって言っても数が多いから星1一点狙いだと大差ねーってのがガチャの闇なんだけどな >>296
そうだなプロガンとイフ改がいなければな
そして無理に出す機体じゃない以上他というほどは評価変わらんな >>287
汎用を見る汎用は当然だし、汎用を見る支援は当たり前
でもなぜか支援を見る強襲は半々くらい
まぁ多分見てないところで支援に絡んでるんでしょうけどって思うようにしてる
支援狩りは主戦場の後ろでところで戦うことになるわけだしな 火力足りねえとか甘え
前作の格闘機体感したら強襲機がどれだけめぐまれてるか分かるだろ >>297
復刻なんてする必要ない
リサチケDPに落とすだけだし ザメルとかプロガンがなかなか落ちないのはわかるけどなぜ素イフがリサチケに落ちてこないのか…
持ってないんだよなー プロガンイフ改がいなかったら以前の強襲不要論に戻るだけ 水夫はそこそこ戦えるし楽しいわ
ただもうちょい硬くするかSGのリロ時間短くしてほしい 強襲いるのにずっと支援殴ってる汎用
遅い支援寄ってきた強襲に弾うつだけの支援
ざらにいるが >>308
お前来た頃すでに強襲不要論だったんですが 素イフはあのままでいいよ
コマで麻痺してるだけじゃない 夜間とか雨とかその場しのぎでもいいからマップ追加してほしい
実質マップ3つはあきるわー… 当たり5
ガンダムLv3、先ゲルLv3、FA、プロガンLv2、高ゲル
普通4
イフ改Lv2、ザメル、プロガンLv1、ゲルキャ
ハズレ10
BD1Lv1〜2、イフ改Lv1、ギャン、ピクシーLv1〜2、ズゴE、ナイトシーカーLv1〜3
今の時点でハズレが過半数に達してる ちょいちょいレーティングで一緒チームになるプロガン使いのハナちゃん好き コンテナから初めて当たり武器が出たわ
ガンキャビームライフルlv4まじでうれC 金箱を確実に出すという意味では
ガンゲルLV3とプロガン当てる手段がSTEP3しか無いからな…
行くしかあるまい! >>304
前作の格闘機ってもっと火力高くなかったっけ >>310
いるな
特に墜落で強襲が中継取ってる間に高台支援に汎用が単凸するせいで
取り終わった後強制的に汎用の相手させられるのほんまにあほらしい
>>308
グフカスに代われって言うならイフ改やプロガン出てくると思うやろ
それがお前出てきたせいで笑いすぎてお腹痛痛かったぞふざけんな ガチャゲーなんて当たり0.1%とかザラだぞ、何いってんだ >>314
イフ改やらザメルプロガンゲルキャが普通と外れなら高ゲルなんて余裕の外れだぞ...
高コスは無条件に当たりという思考ならすまんな >>319
強襲は緊急回避絶対付かない、マニューバ無しのかわりに支援に触れさえすれば落とせてたよな ゲルキャってハズレだろ
ただの火力微妙な的になってる >>319
HP30000超えのカッチカチ重キャでも、格闘機に2コンくらい食らったら爆散してたな この前の表がツイッターに載せられてたけど
上手い人が乗れば強いですよってヤツや、何乗っても自由だろなヤツが大半を占めていてダメだった たまにナイトシーカーが空から降ってくるんだけど着地刈られるだけで全然奇襲になって無くて可哀相 >>309
普通に使えるし、強化しなくていいわショットガンだらけになるのも嫌だし 汎用的には強襲などさっさと落としたいだけだから、プロガンよりG3の方が粘られるからダルい
強くはないよ。ダルいだけ >>326
補助ジェネレーターlv5+4積んでるなら全然火力出せるよ 貯め込んだトークンを吐き出したく
なるようなMS実装してくれよ〜 ↓Ez8 グフカス
↓スナU ジムコマ 陸ゲル
↓ジム頭 ゲルググ
↓BD2 BD3 ギャン
↓FAガンダム キャノンゲル
↓ピクシー ナイトシーカー
↓ジム寒冷地 ドワッジ
↓アレックス ケンプファー
↓試作1号
↓デザート2種
こりゃ次ドワッジだな >>318
格付けする奴相手にしない方がいいよ
主観でしか物事を語れない奴ばかり 支援砲撃アナウンス
↓
ナイトシーカーが突っ込んでくる
↓
下格で寝かされる
↓
ナイトシーカーだけ支援砲撃くらってバルカンで殺される ナイトシーカーは空中でグレを真下にぽろぽろ落とせたらおもしろかったのにな
バトオペは射角制限あるし、空中に飛んでもなんもいいことないから空中スキルつけられるとハズレ枠 >>306
いまのとこ最低限の2ヶ月待ちはあるからな?
ガチャ導入日から計算したほうが良いぞ
素イフも2ヶ月経つのは来週木曜だ G3くんはバズ二本、サブにビーライ、そしてサーベルも使えるって
壊れる要素満載なのになぜか色々な要因が重なって評価が低い
初期の実装機体だし強くしすぎることを恐れたのかな、プロガンが自重してなさすぎる >>284
支援砲撃マンには数的不利とかの判断基準がそもそもないぞ 夜鹿は空挺なんだからリスポン地点をもっと広く選べるとかなんとかならんのか 格付けマンってレス乞食かと思うくらいガバ評価しかつけないよな
Exelのはまともだったけど G3は格闘射撃補正逆にしてサブのビーライ削除すれば強いよ
強い強襲の前提として高い格闘補正にある、だからプロガンイフ改がおかしいんじゃなくてその他が弱すぎるだけ イフ改に関して言えば使用率や採用率見りゃ分かるよ
主観とか言ってる奴アホすぎ
強けりゃみんな出すから
例えばよくプロガンつえー、汎用も狩れるとかいうマヌケがいるけど
そんなに強けりゃプロガンばかりで染まって汎用不要になるはずだが
実際は汎用4〜5機、強襲枠は1〜0、だす奴も強襲居ないからなんとなく強襲出すかレベル
で、その強襲の中でよく出されるのがプロガンってレベル
で、そのプロガンよりはるかに全く見ないイフ改が当たりだと思ってたら大馬鹿
そんなんより普通の汎用バズ持ち機体のが当たりだよ ジムストは被弾周りに何か強化が来ればな…
HP増加とかマニューバLv2とか >>347
なんで選択肢を減らすと強くなるんですかねぇ… 3すくみをもっと重視したいなら
支援は体力下げて強襲に触れられたら反撃もできずに終わり
強襲は体力下げて緊急回避消して汎用へのダメージ下げて汎用に囲まれたら即終了レベルにする
汎用は火力下げ >>347
あいつは遠スロが少なすぎる。グフカスもだが。 >>340
ふーんはるか上空を浮遊してるナイトシーカーにどうやって下格決めるのかなー? >>222
戦場の絆の近距離機時代ならそれやれたな
アッガイでリザルトトップも珍しくなかったっけ >>351
ステータス決める時にコストごとの合計加重値が決まってるから
役割に特化したトンガってる奴が強いのは当たり前なんだよなぁ プロガンのBRをG3が持てばな…
何気にプロガンのBR火力結構良いんだよな
よろけまで撃つとOHするけど なんか知らんけど全体的にサブが弱すぎるわ
強すぎてもあれだけどプロガンのBRとかもっと威力上げろよ >>347
それ結局格闘極振りのプロガン以下じゃん
武装の威力差がありすぎる
バズ二本→単純にバズ二本の火力2倍
サブビーライ→プロガンビーに変更
格闘→強襲判定
カスパ→中スロを遠スロに5ポイント移動
くらいがいいともうぞ >>356
ビーライ削除の回答になってないですねぇ >>352
接近を許せば汎用にも狩られるんだから支援は別に構わん。バランス周りで文句言う奴は多いがゲームバランスの調整って意外と大変なんだぞ。
そんなに自信ニキならバンナムの面接受けてこい。 ドトロとかもそうだけど、サブウェポンのマシとかバルカン以下の火力とかにするなよ
普通に射撃で火力出ても良いんだよ >>346
あれも割かし主観入ってるからまだましでしかなかったぞ >>361
いや装備内容も含めてステータス加重値だろ
武装やスキルが増えると代わりにHPや装甲、速度を持ってかれるのさ >>350
ジムストちゃんHP増加はもうもらったでしょ G3は二丁バズ,サブBR,マニューバ,連邦サーベル,連撃有り,コスト500だとHP14750+盾2750とかいう一見強そうに見えるだけの中途半端な機体だからなぁ…
グフカスもだけど射撃よりの機体にするならメイン射撃武器の火力ぐらい上げろよ >>322
そんな低確率があたりまえとか思うからブラックに搾取されるんだぞ
下を見てホッとするんじゃなくて上を見ろ >>367
その数値設定が一貫性がなくガバガバなんですが
その理論だと明らかにプロガンおかしいことになる 同じ武装なのにメインとサブで火力変わるのほんまクソ
あと、MNPとMNPx2の違いとか >>353
グフカスもだが単純に射補と格補を入れ替えるだけでいいんだよなぁ
火力が良くなるだけでプロガンとはコスト差による耐久力の差も出てくるから
450以上に出番が出来るだけで全然いい 鹿はマーカーされたら大ジャンプして敵に砲撃食らわせるっていうのを想定してんだろうな開発たちは 曹長15でBの奴が混ざって来てどんな奴かと思ったら開幕ボマーの粗大ゴミだったわ。
レーティング少しは機能してるんだな。
ダメな奴はやっぱりダメだからBだわ。 MNPだのポークンだのクーポンだのカートゥーンだの シュツルムと高機動後期のグレとスナカスのビームガンあたりは副武装なのに威力高いんだよな
ゲルググのマシやグフカスの指鉄砲それにG3のビームライフルなんかはアホみたいな弱威力なのに 最近開幕率先して中継取ろうとする汎用にもイラつくようになってきた…
そういうのは強襲にでも任せとけばいいのに ヅダ曹長はランナー支援砲撃マンだったし階級はそれほど重要じゃない >>364
というかトロはラケバズ、シュツュルム、慣性とすべて弱体化されててほんとかわいそう
柔い代わりに高機動高火力だった良さがすべて潰されてて乗る楽しさもないし 高機動やドムトロやゲルのサブマシも火力ゴミなのに耐久性や機動力やヒットボックスに欠陥つけてるからな、ゲルは強格闘貰えたけど他はゴミ斧とかで遠距離から火力出さないと釣り合わないのに
某壊れ見習って威力2〜4倍でも全く支障無いんじゃないの? >>368
うーん贅沢は言わないのであと6000HP欲しいな! 支援機の副兵装のキャノン威力高くね!!!おかしいだろ!ゲルのMMPぐらいにしろよ! 修正とかしなくていいから、さっさと300400無制限の汎用支援強襲の覇権MSを更新してくれ
ガチャゲーでいつまでも同じMSが覇権握ってるとかおかしいだろ
課金させろ G3はバズを副兵装にしてメインに強化BRだとか銘打ったもん持たせとけば良かったんだよ。で、ビーライで支援に3000越えダメ出せるくらいにしとけばかなりの脅威になり得たハズ プロガンに文句言ってるのは芋支援
ジムコマに文句言ってるのは芋支援 ジムコマは文句言われてもしゃーないあいつの多さを競うゲームになってる >>386
課金させろって怖いわぁ
他に金使うことないのかが不思議だ 連撃って火力下がる場合ある?
横横とかと下比べると パジム買ったけど350コマ出てから使ってねーし
選択肢狭めるだけの機体はいらねーよ 蟹江は格闘火力だけはプロガンより高くしてくれよ
よろけ取りづらくてデブでリーチも短くて火力も低いとか ゲルから強襲へのビームダメージ3000
ガンキャから汎用へのビームダメージ3000
強襲から支援へのビームダメージ???? ナイトシーカーLV1〜3の実装で星3確定が全く魅力的に見えなくなった件
地雷仕込み過ぎでしょ・・・ パジムは何がいけないのだろうか
連撃付けたら強すぎるし >>393
連撃補正ってのがあってな(通常100%→50%→25%)
横横だと102% 下格は単発130% >>325
支援豆腐だったの最初の方だけで最後の方は汎用殴るのと大差ないよ
ウサギ+煙とか固すぎて嫌になるレベルで固かった ジムコマ(ガンダム)でよくね?
プロガンでよくね?
ガンキャでよくね?
楽しいバトオペ >>400
うん
わかってるんだけど、補正とか武器威力の計算わからなくて
やっぱ時間的にもさっさと下かな >>388
つーかテスト時はハイバズ二本の火力だったんだからそうしときゃ強かったわ 前作の最後の方はスロットの関係で耐衝撃盛りやすかったからね。耐衝撃盛ればそれだけで強襲対策になる。無駄のないカスパ。 >>404
LAならチュンチュンdps高いから.... 200で立て続けにマシLA見かけるんだが流行ってんの? >>379
野良墜落では取ってるわすまんな
開幕AB直行されたらCD取らざるを得んよ
こっち高機動でも無いのにいつまで経っても前に出ないからCD到着後マップ見てそれらしい動き無かったら迷わず取ってる
遅れた分だけ焼かれるリスクも上がるしね 環八の話題減ったけどなんやかんや強いな
後退回避しても無敵時間が解けた瞬間にヒットするのやべーわ ジムコマは緊急回避取り上げてマニューバーでも着けてやったらいいと思う グフカスは連撃補正緩くしてくれるだけでかなり強くなると思うけどな。
自己完結ってよりカットしてからの爆発力が面白いところだろうし、ガトリングも250修正だけで十分と思う。 >>403
無制限ならコマもプロガンもいらなくなるよやったね! >>389
ジム駒に文句言ってるのって非人権機使いの汎用達だと思うんだけど このゲームは無駄な武装やスキルを持ってない機体ほど強いジムコマしかりプロガンしかり G3もグフカスも射撃よりか格闘よりかで特化できれば強いんだろうけどな
現状だとバズ下下で汎用の足も飛ばせるプロガンかイフ改しかいらないってなるのは当然だよな、コストも安いからコスト対効果が良くなりやすいし >>416
レートじゃジムコマ使ってるが
この機体さっさと死なねーかなーってずっと思ってるよ
ほんと下らねー環境だわ >>412
強よろけ取って汎用寝かして敵支援張り付いて敵汎用きたら1:2で味方が枚数有利の間は粘って
来てくれたらもう一度支援にいってを繰り返して陽動30%くらいは頑張ったら取れるし試合に勝てるけど
動きの割に与ダメと撃破がついてこなくて悲しくなる時はある >>325
回避
ギャン
ギャンAOS
シュナイド
アッガイ
あとなんかあったっけ?
あとマニューバでは無いけどスパアマでゴックがいたね ジムコマよく使うといっても250〜400で勝つ為に強機体出すとなると汎用は全部ジムコマでよくてさすがに飽きる
せっかくコスト別になってるのに意味がない >>417
ガンダムの機体が好きな人が好きな機体でレートで遊ぶために課金するんじゃね?知らんけど
まあこんな敵味方のガチャゲーで腕上げても言うほどは反映されないゲームで
真面目に勝率とか気にし続ける方が馬鹿らしいし
その手の人は他のゲームをメインにやってる気がするが レートの250〜350よりジムコマプロガン辺りを禁止して支援2までくらいの部屋をカスマで建てた方が楽しいよな
支援はマゼラザク砂や量キャとかガンキャ辺りが流石に強いが汎用の殴り合いは楽しい 今現在の大当たりはやっぱプロガンLV2かガンダムLV3って事でおけ?
ちなみにプロガン武器は飴ちゃんと二刀流どっちが当たり? >>427
陸高もF2も出しちゃってコレだからネタ的に厳しい
あとは改Bぐらいしか… ザクSのHP+1000されても弱いってのが想像できるのがまた レートはジムコマスレはアレケン
流石に飽きちゃうよ 盾がある時点でかなり差があるんだからそれを考慮しないと意味がない 200 ジム改でよくね? 250 ジムコマでよくね? 300 ジムコマでよくね?
350 ジムコマでよくね? 400 ガンダムでもいいけどジムコマでよくね?
なんだこのゲーム……希望があるのは450と無制限だけか >>390
芋支援されるくらいなら支援譲らなきゃよかったって、支援出そうとしたバズ駒がいるだろ!
はっ?!
でもまぁ芋は味方全員文句言いたいと思うけどね >>436
なお450からはガンダムでよくね?になる模様 >>433
連撃ないし所詮ヒートホークだから格闘威力でないし+1000されてもやっぱHP低いし
マニューバと強襲判定だけで対等に渡り合うってのはなあ ガンダムlv3がカチカチで攻撃痛いからしょうがない ラグが低減されたり、フレームレートが高くなった事によって
射撃が以前より当てやすいから
そういう意味じゃ強襲機がちょっとキツくなってる
だからこそのマニューバなんだろうけど ジムストくん主兵装CTと副兵装の威力のせいで1の武装を2分割して戦ってるだけみたいな状態なんだよね
バランス考えるならもっとHPと火力とスラ上げろや >>431
そいつら出たら当分の間は人権だろうから大当たり
プロガンはここの人等は2刀をオススメしてる人が多いな、火力もヤバイがりんご飴より圧倒的に当てやすいらしい
…自分はプロガン持ってないけどな! >>433
200コスは素のHPをジム改とならばせりゃ耐久連邦モーションのジム改、スピード火力マニューバのザクSになるぞ
250300は最低限ジムコマと同等のHPにしてやりゃ使い手増えるだろ >>439
言っちゃったよw
ついでに支援は350〜500までガンキャでよくね?だよな 切断に関してなんだけど、残された側は負け試合でもレート低下が最小限で済むから悪いことはない。
抜いた奴はもちろん下がらない。
むしろ負け試合なのにゴミのレートが適正に下がんないから、レートが機能しなくなるのが問題。
切断させないためにも一発で負け同等のレート低下でやっぱりいいよな。 汎用は先ゲルビーが一番楽しいけど、味方への負担が大きくて中々使えないの悲しいわ 当たらなければどうということはないってのができないゲームだからなあ
早いけど脆いみたいなピーキーな設定は強さに結びつかんね >>446
強襲のひと枠は350から無制限までプロガンでよくね?です 公式が機体被り禁止ルール追加すれば解決するな!(ジムコマばっかり
量産機とは そしてジムコマとガンダムの使い方がほとんど変わらん模様(バズサーベルの場合
)
ジム改も連撃ないだけでやること同じ
超ワンパターンゲーですな >>451
仮に始めてもマシコマやBRガンダムあたりに枠を譲ってしまった奴らが発狂する未来が見える見える まぁコマンドに飽きたら素イフでええやん
遠距離対応できないけども >>450
無制限に強襲要らないかなぁプロガンも400程火力お化けじゃなくなって耐久が脆くなるし
それこそG-3やグフカスがプロガンに追いつくか近い火力出せるようになったら耐久的に1枠あっても良い感じだろうけど 強襲自体チームにそんないらないからプロガンは持ってなくても問題ない 素イフみたいな独自の強みで遣っていける機体はどんどん増やせ
あと陸ガンにこっそり連擊ください >>455
素イフが2機3機とか前線構築出来ないのでダメです 修理中に敵の支援砲撃アナウンス聞こえたらどうしてる?
1→乗り込んで待避
2→そのまま修理続けて砲撃音がすぐ近ければ乗り込み無敵でやり過ごす
俺はほぼ2なんだが、たまに最初の一発目が自分に降ってきて死んだりする 素イフシャッガンは1機までだな
2機以上いると前線崩壊する >>460
自分のとこに降ってきそうなら乗り込み無敵でかわす 素イフは本当にバランス取れてる機体なんだけどな、強くもないけど弱くもなく、武器の種類で長所も短所もわかりやすい、まさにザ・汎用 ジムコマみたいな壊れで課金を促進するんじゃなくて
SNとかハンマーみたいに遊びの幅を増やす武器機体を出して課金したくなるようにして欲しいわ ジム駒いなかったらイフが叩かれんだろうな、どうみてもドム上位互換 >>462
そのつもりなんだけど最初の一発目が直撃することがたまにあるんだ
あれって最初の一発は指定されてる人の頭上に正確に落ちてくるんだろうか >>431
二刀あるなら二刀一択だけどりんご飴でも十分強い 無制限で同じチームでほかの5人が強襲選ばず汎用や支援決定した場合プロガンレベル1出してもよろしいか? いやーコマいなくても素イフに叩かれるまでの強さはないわ
SGの装填数があと何発か多かったら分からんけど >>455
強襲狩りにSG持ち一機要るかどうかって機体だからジムコマとは役割が違う
ジャイバズなんかもたせたら完全に劣化品だし 敵にSGイフが一機いるかいないかで強襲の動きやすさは格段に変わる 素イフはここの運営の300〜400のジオン汎用機体にしては相当まともだよな…奇跡と言ってもいいレベル
格闘火力やショットガンや強襲格闘等しっかりした利点、ショットガンの弾持ちの悪さやリロードの長さと射程や耐久面が弱い等のしっかり狙える弱点がある >>470
同じのはつまんないって話なんだから役割が違うのでいいだろうが >>418
バズ、バルカン、サーベルにバランサーと出来たら連撃あればそれが最強だからば >>452
ガンキャノンとザメルを強襲抜きとかキツイ >>271
今のユニコーンオンラインが楽しいと?
ガンオンは最初から最後までカスだよ >>476
陸ガンがほぼ最強ポジションということに…
補正も大事 >>447
その抜いた奴がゲストだったらなホストなら全員の時間が無駄になるし勝ち側だったらやってられん
回線抜いたら勝負負けとライバル全敗の-18で良いよ >>474
確かに同じ遊び方ってのもあるけれども
一番は真面目にやればやるほど色んな機体があるのに
上から下までずっとジムジムジムってのがよりきつさを際立たせてるからな
あんまり前線からバズ持ち減らすのも辛い仕様がね コマ居ないときの主力て陸ガンジム改3とかドム1だぞ >>477
プロガンでさえ500帯の支援は簡単に倒せなくなるから
ちょっと時間かかる間に汎用がまともなら狩られるし
下手な事されるくらいなら支援が支援見た方がマシってなってるからなぁ >>482
そんときの300はほぼドムの独壇場だった
ホバー嫌いしか陸ガン使ってなかった気がするぞ >>477
いうてガンダム3の餌だからなぁ
キャノンからですら粘りで結構な痛手食らうし
ガンダムか支援一機増やしたほうがいいと思うわ
たまに生き生きしてるときは味方が強いパターン 射撃より機体はバズ格しないでも戦えるようなスキル付けて貰えればなぁ >>482
あの時は連撃持ちの格闘寄り汎用機こないかななんて言われてたが
実際来てみたら一択レベルの壊れだったっていうね
連邦のサーベルモーション優秀すぎるわ コマ無しなら300は色々汎用が出てくるだろうな、350からはez8も出せるんだし
よろけ特化のF2、よろけ2種格闘大火力のドム、安定細身のジム改や夜鹿…他にももっとジムコマで死んだMSと死産MSあるよな そーいや無印でビームサーベル持ちのジオンMSのモーションてどんなだっけ
サーベルでジオン格闘だっけ? >>423
あるあるだね笑
前線こじ開ける力はないからプロガン、イフ改みたいな強襲のイメージとはやっぱ毛色の違う機体なんだろうなと思う。なんなら中継地点の維持が生命線だし。
7万出てアシストと陽動取れれば上出来と思ってる。
支援半殺しにして汎用そっちに動かして突破させて前線変えたりのコントロールも面白いところかな。 今週のアレケンは350〜のゾックかゴッグ辺りで鈍足デブ支援機だといいなあ
3色揃ったら水泳部限定部屋立ててハイゴッグでこもるんだ
今はジオン部屋立ててハイゴッグだけど、だいたい陽動率60%~70%越えとか人気者はつらい イフバズはドムの上位互換で運用出来るからジム駒ないならぜんぜんありっすよ ドムは強かったんだがホバーがどうしても好きになれなかったな
ドムをスリムにしてホバー無しにすれば強いんじゃね?
と思って実装されたのがジムコマなんだろうな ホバーが強いんだホバー使えないのは猿以下だって言ってたのは今どうしてるんだろうか
強いのは格闘補正だ格闘使わん奴は猿以下だってなに食わぬ顔でコマ乗ってんだろうか 素イフがジャイバズ装備なら割とドムの上位に近かったんだがな…
何をトチ狂ったか「コスト250から」のシンプルな格闘より汎用MSに強襲格闘と連撃、L盾、連邦特有の細身とハイバズ、盾有りでも相当優秀な足回り等々強くなる要素を固めた機体を作ったからな >>466
とりあえず乗るわ
アナウンスから6秒後に乗れば無敵で回避 イフはバズ持つより絶対ショットガン持った方が強い
相手にした時にショットガン構えてたら震え上がるけど
バズだったらバズすか(笑)って感じだし
あとヒートソード短すぎ ジムコマ等汎用機から強襲判定は取り上げるべきだわ
ちょっとやりすぎ 無印コマってこんな強くなかったよな
低コスガンダムって感じだったが猛威は奮ってなかった記憶がある 駒はサーベルlv4まで出して4の火力を今の1と同値にして低コスの火力を下げればいい 200で支援砲撃って馬鹿じゃねーの
リスポンする方が絶対早いわ ホバーの慣性あってデブなドムでも十分強かったのに
細くてホバーもないコマに威力そのまま強襲判定まで付けて同コストに追加するとか頭腐ってる コマの連撃はlv4からが妥当だと思うし連撃がlv1からなら強襲格闘は無し両方lv1からつけるなら回避無しとかが妥当だろ
後、ハイバズ改しか持てないとかちょっとした調整もほしい そして、散々騒がれてるのにまったく仕事しない運営ときてるもんな
あ、ガチャ追加だけはしまーす ってね 脚部がもうちょいで壊れそうな時にちょっとした段差につまずいてダイナミック土下座するのほんとむかつく プロガン弱体言ってるやつは芋支援
400以下なら怖いけど、汎用なら止められるだろ?
支援からみてプロガンやイフ改以外あまり怖くないほうが異常
強襲からみたらどんな雑魚汎用の一撃でも怖いわ >>506
なお巻き添えで砂Uの格闘火力が下がるもよう そのガチャの追加も1週間に1〜2追加されるが(宇宙もどき専用を除く)使い回しが多くレア度や調整の概念すら理解できてないのにこれからのガチャでの確実なハズレ枠作る事には熱心な追加だしな >>514
ベース同じだから仕方ないね
つまりハイゴは環八ベースだった…? そもそもジムコマって何であんなに強いの?
ガンダムより高性能っていうか速い
スピードとかステータスの数値を越えてね?
ガンダムやゲルググより明らかに速いし
局地専用の補正にしても他のMSはそんなことないし
レアりティのバランス的にもおかしい、使ってて訳がわからない >>498
カスマ勝敗不問なんで突っ込んでヒャッハーしちゃうんだ
レートなら事務コマで真面目にやるけど、カスマはハイゴッグでエンジョイしたい暴れたい
一度77%まで行って爆笑した
ちゃんと出過ぎないように動けば20~30%まで下がることもあるけど
ハイゴッグ超面白い >>460
俺も2だけど、この前直撃しました
すごい申し訳ない気持ちになるが、すぐチャット打てない悲しみ >>513
支援までたどり着くのめっちゃ大変ですしね… 盾破壊されたら移動速度上がるとかの隠しスキルはせめてガンダム系だけにしてりゃあ良かったんだ
運営は底なしの能無しだから、新しく機体追加される物の中にまた壊れ性能作るからな確実に
初期のザク砂マゼラとか、運営が支援機しか使わないから支援が不利だと勝手に勘違いしてたしな
開発vsユーザーで対戦して支援使ってぼこぼこにされたから、お前らが下手糞なだけだって言う話 2日くらいこのゲームしなかったけど無理にしようと思わなくなったわ。俺あんまり中毒じゃないみたい。
とりあえずダクソリマスターでもするわ。 >>309
リロ短くするなら部位補正無くしますけどよろしいか? ドム、イフリート、ジムコマの三択になれば大分良くなるよな
ドムは強いが支援苦手だし、イフリートは強襲キラーのショットガン持ちだし
良い感じにキャラ立ってる デイリーだけやって、オデッセイやってるわ
無料だから文句無い 匍匐してる芋ジムキャにffしたらffされたけどマジで理解してないんだな >>472
こういうレスよくみるけど実際無理じゃね?味方汎用が相手より強い前提じゃん 今週キュベレイが追加される気がする結構俺の感当たるんだよなぁ(´・ω・`) ジムコマは連撃取り上げてしまえば適正なんだよなあ
連撃残すなら連邦版FSとして
緊急回避取り上げるとかだな
でも弱体させても面白くないので
やっぱりここはジムコマ以外のMSを強化してほしい >>513
汎用とプロガンをそのままとするなら
支援には耐久力と火力が欲しいかな
汎用にも必殺バズ下があるのに瞬殺される支援を出す意味がない
それはそれでつまらんぞ >>520
相手が弱くない限り必ず見られるし大変ですね
現状450以上で自信を持って出せる強襲はいないです
だからプロガン弱体きてもそれ以上の強襲くるでしょ、余程アホじゃない限り >>527
芋は敵にはビビる癖にFFされると急に発狂して向かってくるタイプがいる
そんなガッツあるなら敵に向けろと言う感じ >>527
前に砂漠で開幕芋にFFしたら、関係ない奴にすげえ粘着FFされた事あるわ
活躍してると思ってる奴多いんじゃないか >>526
並みのHPになれば自然と選ばれるようになる
足りないのはHPだけで産廃の稀有な機体 >>478
楽しいとは一言も言ってないんだが?
カスなのは合ってるよ
特にグフカス、アレックス、フレピク、4号機、ジオ、ユニコのようなバランス崩壊時代な >>531
まあ良くない?
その代わりジオン系の変なMSを使えると思えば
無難に戦いたいなあと思った時ジムコマに戻れば良い >>537
うん
HP増やすか、または連撃が欲しい
せっかくのマニューバも連撃ないと微妙なんだよね >>518
陽動70%はマジならスクショ頼む
純粋に見てみたいわ 芋殴っても芋の中身が茹で上がるだけで性能が上がるわけじゃないしな
FFしてる暇があったらさっさと前行けやと他の奴らは思ってるわけで >>536
理由がどうであろうがFF許さないマンがたくさんいる >>543
一発入れただけで、関係ない奴に1分くらい粘着されたぞ >>542
陽動70%ってことはほとんど他の味方狙われてないじゃないか!
味方として入りたいw 砂漠でプロガンイフ改は強引に傾斜まで下りてくるので、拠点前にいた方が当てやすいし汎用へのフォローになる。前線だと旋回が大廻になり強襲についていかない - 名無しさん (2018-11-07 17:13:58) >>536
開幕芋いても自分が頑張れば勝てるけどFFしてるやつがいたらどうしようもないからな
FFするなら負け確してからにしろよ >>532
それは同意です
ガチの場合350400なら駒かガンダム絶対いるので青染め+1強襲が安定しちゃうのが宜しくないです
それは強襲が強すぎるのではなく主には支援が弱いからだと思います コマサーベルがレベル1でここまで威力高いのはペイルライダー用か? 後期に作られたのに普通のサーベル持たされたジム改と
後期に作られた格闘特化機なのに後期サーベル以下の威力のスピアとカスみたいなサーベル持たされたジムストを見習えおちょぼ口 バトオペ関係ないけどここ1年くらい毎日頭皮にニキビが3〜6個出来るんやけどどうすればいいですかね 芋にffするのは芋動かす目的があるけどffにffするのは大義名分もってffしたいやつが欲求満たすためにやるものだから
普通どっちもやらんけど >>552
外出時帽子を被る、洗髪時にゴシゴシ洗わないとかかな >>552
それ頭皮湿疹だから丸坊主にして毎日頭洗え >>557
髪は頭皮を守る役目もあるから
坊主の方がダメージを受けやすいって聞いたことあるけどどうだろ このゲームは格闘の性能で色々とつまらなくなってる気がする。
判定と補正のバランスが偏りすぎてるからそのあたりの見直しは必要だね。
判定はあってもいいけど強判定はごく一部の格闘特化強襲のみにするべきだわ。
プロガンイフ改以外にかわいそうな機体多すぎ。 ニキビあった頃なんてリアル中坊以来やから20年経ってからの大量発生にマジで困惑してるわ、バトオペのコンテナで寝不足のせいか? ザクSがマニューバで突っ込んでる間ジムコマはシールドで弾いてるから >>558
脂漏性なら通気性良くしたほうがいいけど素人にはわからんから
皮膚科行くのが一番良いね 無冠のやつに限って煽る習性はなんなんだか
リザルト画面みてどう思ってるんだろう 強襲はよろけが簡単に取れない代わりに格闘降れば汎用でも瞬溶るすぐらいがちょうどいいんじゃね? S型はもっとビュンビュン動けたらそれで
スラスピあげて欲しいね >>560
いいな
俺なんてずっとニキビと付き合ってきてるわ
すぐ寝不足やストレスでニキビできる 強襲は勝ち組と負け組しかいないのがな
ちょうどいいのがいない >>552
まず皮膚科にかかるのが一番だけど
皮膚のトラブルは大体が不衛生な環境か
偏った食事か不規則な生活りズムが原因だから
思い当たる節があったら改善しなさいな とにもかくにもバランス調整そのものが来ないと話にならない
でも運営は、バランス調整に関しては全くやる気ないみたいだな
HP1000上げて以来全く音沙汰ないし、そもそもHP1000上げるだけだし >>559
おれは盾とバズ格に不満がある
それらを持たない機体は現状で強くない機体になってしまうし
逆にそれらを持つ機体が活躍しやすいシステムであれば
弱体含めた見直しが必要に思える >>561
つまり盾無しジオン星人はhp3000あげろってことか バランスは一部以外そんなに崩れてないしな
正直どうでもいいガチャゲーだし
遊びの部分が停滞してるのを何とかするのが先だわ >>564
煽った奴が無冠かつ☆取れてなかったら煽り称賛入れたれ >>560
フケだらけのオッサンいたりするやろ?
そういうのから頭皮が荒れて洗うと今度はどんどん薄い頭皮もきずついて
常に新しい頭皮ができては剥がれってなって
清潔にしてるのにフケだらけになる人も居る さすがガンダムで長年オナニーしてきたおっさんは頭皮に関する知識が豊富 レート200コスト砂漠、6人編成ジム改3(俺)ザクキャ1 ジムスナ1 アッガイ1
この時点で抜けるべきだったな・・・せめて砂にミサランかどうか聞くべきだった・・・
開幕一人が横にそれてそのまま芋るジムスナ何処にいるか解らないアッガイ
中央戦で負けて再度中央をとる気概もなくバラけて各個撃破されていく味方
起死回生をかけボマーに行くも行方不明だったアッガイ君が敵拠点近くの中継確保とか
余計な事してくれるおかげで隠密も出来ず仕掛ける前に複数機に見つかって失敗
作戦終了後ろくに戦いに参加しなかったアッガイ君から称賛受けた許せん >>503
俺が向いてないだけだと思うが圧倒的にバズ持った方が成績がよくなる。
スピードあるからバズ後の格闘に持っていきやすいからってのがあるんだと思う。
逆にSG持ちのイフリートを相手取る時は間合いをあけてしまえば散弾ではなあ出来るから割と戦いやすい。 >>578
100歩譲ってダメージ通らないのはいいとしてもよろけすら無効化されるのはやめてほしいよね 課金先行配備のパジトロがDP落ちて
陸ガンが未だにってのもおかしな話だな >>583
おれは200でジム砂アッガイ旧ザクがいたら抜ける プロガンの糞なところはなまじ単独行動スキルが高いせいで取り敢えず1人で突っ込めて
死にながら相手を倒すっていうゴミみたいなゾンビアタックをしつつもスコアを独占できて
いかにも自分は働いた感が出せてしまうところだと思う A-にもなって近距離バズ外しまくるゲルいて笑ったわ
寄生って本当にいるんだな 駒は星1にして最強クラスだからな
アホなのかよ
フルアーマーは前作そのまま、ゲルキャは超弱体化、大丈夫か運営わ 芋は当たり前のようにリザルトトップのどれかだからドヤ顔されるとイラつく >>536
負け確で無駄なFFしてきたバカに敵一掃してからFFしたら関係ない奴が相手のリスポン直後にFFしてきた。
カスマだったから終わってからFで足の引っ張り合いするなとかチャット打って去ったよそいつは。
俺は4冠とってて足引っ張られた側なんだがw ガンダム購入した矢先にジムコマ3出てホクホクだわ
これでハイゴッグやジムコマ2を使い続けるゲームが終わる
無制限は知らね 前GP1がバグかなんかで表示されてたけど本当なら機体ストックは結構あってそれを小出ししてんのかな 芋にFFするときは見えないところでやったらいいんじゃね?
そして相手が逆にFFしまくってきたら仲間の見えるところに移動して被害者コスプレする >>562
>皮膚科行くのが一番良いね
確かにw
坊主の方がニキビが頭皮に出来やすいってのも
ネットの書き込みだったしなぁ >>596
GP01はもう出来てるよPVで存在確認されてる
そりゃもちろんストックはあるだろうさ
機体解禁前にダウンロードなんてないだろ?
アプデが結構容量大きめなのはそこに全部入ってるからだよ ガンダムlv3も2ヶ月経つからそろそろリサチケかの >>591
たまに全然当たらない敵がいたりする
至近距離とかでも外してやられまくる
他の奴には当たるのにな 今の300には後ザクや陸高ザクなんかもいるんだがこいつらの名前が上がらないのはなぜだ
格闘より連撃バランサー緊急回避持ちというセットを満たしつつ
後ザクは豊富なヨロケ射撃、陸高ザクは超威力グレネードとそれぞれ個性も持ってるのに >>600
なるほど、すでにアレケンも入ってんのかな >>604
そんな個性を吹っ飛ばすくらいジムコマ強い
ジムコマ以上にレア度が高い
そもそもジオン機体に人気がない
どの理由がお好みだ? >>601
強武器強MSはローテずらしてくるからなわからん >>604
陸高ザクの性能を見て、その後にLv1ジムコマ見る
大体似た性能だと気付く >>606
いやジムコマが弱体化されたとしての話
ドムやイフに並ぶ選択肢になれると思うんだが カスマで開幕負けたからっておつかれさま連呼して敵拠点にのりこんでなにもしないで帰ってくるくらいの捨てゲーしてるやつは
どんだけストレスためてんだよ
そんなんだから負けるんだわ >>607
イフ改とかもそうだよな
ローテ順ならもう出てたはず >>604
星2とコンテナでも集まりやすい星1番かなり手元にある数が違うと思う A-のくせに開幕ボマー&支援砲撃連打マンいるのね
戦う気ないならジムコマ乗るなよ戦力として計算してたら痛い目にあったわ ジムコマはバズーカ装備できなくして、ビームガンしか装備できないようにすれば消えるよ
あのステキガンには絶望しか詰まってない 400レートでガンキャいるのにジム砂2、スナカスが即決する
こいつ等勝つ気あんのか? >>592
とはいえ
どっかの段階で連激持ちが出てきたら
叩かれるのは決まってるから
ジムコマじゃなくても同じだよ
どうせゼータまで行くんだから ハイザックとかも来るぞ >>604
ガチャで出ない
目玉機体が弱いから回す人が少ない 実装されてしばらく経つがスカーレット隊が全員揃って発進してるところ見たことない 敵兵1人が爆弾設置、拠点の周りに3.4機の味方が居たのにもかかわらず拠点破壊されて敗北…言葉が出ないわ >>289
せやな
その分オバヒ復帰長くしてもいい ガチャ回すタイミング逃して150トークン貯まったわ
次のステップアップでいいの来い! レート地上250から上で汎用バズ格やるなら汎用ザク系要らん
ザクしか居ないのでこれで出撃しますごめんなさいぐらいしてくれ >>597
終わり際が正義
試合終わったら何事もなかったかのようにいの一番に「お疲れさまでした」って言ってやれ >>574
盾無しは単純にHP上げれば良いだろう
バズは安易に弱体化できない
なぜなら代わりになるマシとBRはつまらんから
少なくともマシは自動補正なしにしないと脳死すぎてクソ ガチャ回したいのよねー でもヘンテコ機体の為にガチャ回したくはない
人権機体出せという理由は「人権機体が欲しい」のもあるけど
「ガチャ回す合理的な理由が欲しい」のもあるということを運営は理解しているのだうか ジムコマの何がおかしいって盾が大きいのは設定上仕方ないとしても
盾が破壊されたら同じく破壊されたガンダムと同等の足の速さになるのがおかしいんだよな
これだけ言われても修正しねえし、運営はものほんのアホだと思う、ケンプとかぶっ壊れで追加されるぞ
連邦機体強いって言われてるからぜってーいらんことするから >>633
運営 ジムスト弱いって声がおおいなぁ・・・・よっしゃ!HPあげたろ コンテナって赤箱出ないと金銀確定カウントダウン進まないのか
リサチケ銀箱ばっか出るから全然進まない 最近宇宙楽しいから宇宙適正機体で強いの頼むわ
宇宙で人権と呼べそうなのがR2かFATBくらいで高ゲル持ってないし >>632
ザク改と違って地上適正あるからほんのちょっと速いぞ 戦闘終了後のリザルト画面のプレイヤー並び順って何か意味あるのか?
開始時の順番とは違うようだし >>634
ジムコマ持ってるようだし
負けなきゃ問題ないか >>643
負け出すとチャットで煽ってきたりFFしたりしてくるから勝ってれば問題ない 過去5戦の勝率0%
過去5戦のライバル勝率80%
A−からB+へ転落し、さらに下へ・・・
もうヤダこのゲーム >>583
砂漠の200はアッガイとジム砂、ジムキャ居たら敗北フラグが立ってる状態。
自分はチーム編成確定だろうが気にせず抜ける。
ジム砂とジムキャの芋率ははんぱない位高いよ。
開幕中央へ行くのがセオリーなのに拠点前の高台に登って固定砲台。
ジムキャの場合、中央へ来ても射撃レートがザクキャのMMPには及ばないから
溶かされてしまうので、結局前に出てこなくなる。
アッガイは・・・対支援機に対しても火力もないし緊急回避もないし何もとりえのない機体だから
そもそも出そうとする時点で地雷。 いやジムストの1000上げは効果あったよ
ただ、同時に地上補正下げおったから全く意味ないというか赤字
スラスター持続がくっそ下がった。さらに同時にジムコマの投入。
調整早くやれよ。だんまり決め込みやがってるのが頭に来てしょうがない。 >>646
それよく聞くけど一度も経験したことないな
芋支援してましたってオチじゃないだろうな >>646
俺も最近同じ感じだ
汎用乗っても負け、強襲乗っても負け、支援乗っても負け
どうしたら勝てるのかが分からなくなってる >>650
補正下げあったなー
関係ないMSが割食ってるのほんま クイックで劣勢試合でFFしてくる顔面エグザムに
出会ったんだけどそんなガチでやるとこなの?w
顔面真っ赤なBDくんだったんだけどさ
クイックガチ勢余裕無さすぎてこええ 今さらだけどこのゲームで今の階級のランクあといくらで上がるのって何処で見れるの?
今軍曹7だけど8まで上がるのに必要なゲージ見れない
格・射プロ3早く買いたい >>652
でも今から昔の戻すとジムコマが更に暴れるんだよな ジムスト君は切っても切っても与ダメ良いとこ6万程度の見かけ倒しよね
でもカスマで使う分にはそこそこ楽しめるから嫌いじゃないよ >>646
いかにもライバルに勝ってる俺のせいじゃないのに、と言いたそうだが、勝つ為の動きをしてないから負け続けてるんじゃないのか? 勝率が下がり続けるのは実力、と言うとまた殺伐バトルが始まりそうだが
まあ一時的に下がるのは運だろうし
最悪上がんなくても人口的にはBが多いんだろ >>658
HALO開けば右下に出てるやろ
さすがにこれ見えないのは・・・ >>651
俺もないな
寧ろカンストから下がっても7割くらいで止まって気付いたら戻ってるわ 補正下げは必要だった
強制冷却積みで緊急回避が4秒いくらかで連発できるのはあかんEXAMはさらにドン感あったしな
個別のケアがなかったのが駄目 さっきのライバルピクシー命中率100%だったよ
毎回こんな馬鹿が相手にいるといいのに >>661
勝敗なんて運の偏りもあるし
並の実力があるならすぐ元に戻るっしょ
ライバル勝てるなら尚更
いつまでたっても戻れないならそれは自分のせい >>640
高ゲも宇宙コマも実装済みじゃないか
引けよ >>653
ならカットを意識してないとか下手なやつばっか相手にしてるとかかな
汎用が広い視野で活躍してたら必然的に有利にもなるだろうし
ライバルに負けるけど試合には勝つならよくあるけど ライバルなんて芋るかマシ流してても勝手に取れる ライバル勝率高いところで何の指標にもならん
ライバル勝率低くても重要中継取ったり役割を理解して動けば勝率は上がる 普通の腕ならカンストしてるカンストしてれば20連敗しても降格しない だからジムコマez8に地上補正いらないんだよ。
抜いてやればそれで終わりだったのにな……。
正直地上補正抜いても焼け石に水くらいには強いだろ、ジムコマ
何でついとんのじゃ ジムストなんて使わなくて良い機体筆頭なんだから強化とか別にしなくていいわ。何で未だに修正を叫ぶのか解らない
存在意義で言ったら砂2と一緒で100%要らない機体 >>646
週末勝率二割以下でB+落ちたけど今日はまあまあでカンストまでもう少しまで来たよ
だんだん収束するさ キャノン居るコスト帯でタンク要らないって何度言えばわかるんだ…
またあのタンク使いなんでとか変な言い訳すんのか?カスマでやってくれ取り敢えず支援2人も要らん >>674
種類多い方が楽しいだろ
リーチが長い格闘機ってだけで使っても相手にしても面白い そうだな、地上補正は個別のケアがなかったのがいかん。
目先の浅い部分に手に入れても良い解決にはならないとか、
開発だよりで徳島がえらそうに言ってやがったがこれがゲームを理解した深い調整なのかと言いたい >>678
平均化よりも、全身をそれぞれのパーツに分けてオリジナルのMSを作るというのはどうだろう
設定もプラモに変えてさ レート戦で開幕歩兵でうろつき、ガンキャにFFし続ける地雷ピクシーおった
こいつ迷惑なやつだな >>587
無課金入手可能の陸ガンがlv3まで解放されてて、3000円かけて手に入れたパジトロが未だにlv1のみってのもおかしな話だよなぁ
はぁ死ね >>674
わかったわかった。
きみには、ジム、旧ザク、ジムキャノンだけあげるから、それだけで一生遊んでてくれ。な?
それで完璧にゲーム成り立つから。他はいらんだろ? >>681
タイトルもリニューアル感を高めるために
Newバトオペにするか >>681
戦闘中に敵のパーツを拾って強化出来るってのも良さそうだな! 運営さん
ライバルとかいう、プレイヤーにド不評な糞システムさっさと廃止して、さっさとマッチングするようにしてくれませんかね?
10/12の状態から何十分待たせるんだよ、毎回毎回 >>681
なんか気づいたら別のMSになってそう… >>670
それはそれとして広い視野でカットマンしてるとライバルに勝てないとか言ってるやつがいるが
少なくともちゃんと仕事をしてればアシとダメは勝てるし陽動も勝てる
これで3つは確定やん?
撃破だってつくこともあるし
それに対して芋やマシは披撃破と得点は有利だが他は圧倒的不利
なんで勝てないって言ってるんだろ? ジムストの火力は悲しくなる
特にサイズ装備時はね
強ヨロケ取れるがそれだけすぎて……
現状ズゴック以下まであると俺は思う >>646
総合勝率6割、総合ライバル勝率は3.5割
どうすればいいですか?
いや、原因はなんとなくわかってるんだけどね ズゴックは強化されて多少よろけ取りやすくなったんじゃなかったか
ジムストとかズゴックどころの弱さじゃないからな >>695
それでレートが上がってるなら特に問題はないんじゃね ジムストの盾が壊れればEXAM並みに早くなって真の力を発揮できるんじゃない
盾壊れて生存しているジムストなんて見たことないけど このゲームは懲罰マッチがあるのかと疑いたくなるほど負け続ける時は負け続けるよな
編成抜けすれば勝てるようになるのだろうか >>673
ジムコマは格闘強化版ガンダムだし弱いわけではないな このゲームするまでズゴックは狂ったように早いイメージだったわ >>692
ただ単に相手に自分より調子いいカットマンがいたり相性やマークされたりすることもあるし
よく負けることもあると言ったが勝つことの方が全然多いからな
なんでいつも自分最強なんだよw >>692
徹底したハイエナ野郎にはアシもダメも負けるだろう
自分がダメ食らってると動けないし撃破されてチャンスを逃す
また味方を盾にすると大ダメージを与えられるから、とどめさせなかった奴を仲間が倒せばアシストゲット
ライバル制は糞 >>687
頭悪すぎて草
ジムスト要らないって言ったら何でそう言う極論になるのかホント意味不明。馬鹿って凄いね >>702
どっかの赤い人のは指揮官仕様のS型って後付になったからな
爪も誤植から4本爪になって強化されてるって言い訳されてるし >>653
1試合ごとの勝敗因が何か毎回考えれてる?
レーダー見れてなくて戦線意識せず目前の敵だけおっかけたりとか、
砂漠Eから下山するような立ちまわりのまずさとか。
残りHPがない状態で粘って敵を迎撃しようとしたり。
後ろ下がって支援砲撃かけたりとか。
ここで散々言われてるけど、
汎用でバズ当てることだけで満足して終わってて、試合動かせるところまで手が届いてない人は多い。
まぁそれでもツキがない時は負ける時は負けるんだが。
なんにせよ、普通にやってたら反省材料は1つ2つ絶対にあるはず。
試合後にそれあげてみれる?
全くないならおそらく何かに気づけてない部分はありそう。 >>750でも誰でもいいから頼む
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
スレッドを立てる時↑を一行追加し二行以上にすること
※次スレは>>700が宣言して立てて下さい(踏み逃げの場合>>750が立てる)
※850を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
宣言してくれる人がいる場合は重複に注意しつつ助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、コラガイジ、荒らし晒しネットヤンキーは徹底放置/2chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
──────────────────────────────────
製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp/
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
http://www65.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/voice.php?pd=3357
前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #427
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1541954874/
禿げ上がる
↑ここにおいこら回避用の自由コメントを入れる
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>702
ジムの腹ぶち抜いた所だけ知ってたから実装されたときワクワクしてたわ 勝てなくて悩んでる奴は動画上げようぜ
まあモザイクかけなくても大丈夫でしょ
みんな暇だからガンガン突っ込んでくれると思うよ >>696
ヨロケは相当意識しないと取れんよ
でも意識しても全く取れなかった前よりはまぁ
それより下格の判定が鬼強くなったので自力でN下N横下のコンボができるようになった
これで支援はワンコンで落ちる 400で相手パジム、砂2という舐めプ編成(おまけにB+二人)で
こっちはザク2改くらいしか地雷機体いなかったのに何故かダブルスコア負け
ほんと中身が雑魚だとガチ編成とか関係ねーなこれ >>699
うん
B+とA-の狭間を行ったり来たりしてたけどクソ機体乗って煽るアホばっかで疲弊して
以降編成抜けるようにしてから勝ちっぱなしで即カンストした
普通に考えてまともな奴がレートでクソ機体なんぞ乗らないしな >>687
どういう意図でそのレスしてなにを伝えたいのかが全くわからん的外れすぎて障害を疑う >>705
打ち捨てるという発想の行き着くところがそれだからだよ。
バランスを放棄していいというのは、そういう事だ。
ジムストはおもろい機体だよ。
数値あげてレートに出れるようになれればゲームの面白い要素は絶対に増える。 >>505
今作の200のジム改くらいの存在感だったね 砂漠のEで混戦中にハンマーぶん回す奴氏ね
今の時間帯に400に居るお前の事だよ >>699
これは俺も感じてるわ
味方汎用組が明らかに敵に腕負けしててどうにもならんときがある
自分は汎用か強襲乗ること多いから、攻めかた変えたり足掻くけど、やっぱ負ける
その後連勝してレートは戻るけど、逆に汎用組が腕勝ちしててぼろ勝ちだったりするからなぁ
昨日、僅差なのに味方が突っ込むせいで負けまくるみたいなやついたが、僅差の試合多くていいっすねって思ったわ ジムストは面白さ発揮する以前にOHして溶けるのがな… 実戦でズゴック使用結果
貫いたら爪が抜けなくてもがいてるところをフルボッコにされるンゴ
せや!爪を外付けにしてついでに角付けたろ!ラムズゴ完成 回線0〜2が多い時とB以下が大量に混じってたら機体関係なく編成抜けだわ >>699
多少は上がるだろうが…結局機体よりも中身の方が最重要だから
あまり編成とか気にしない方がいいぞ
糞編成で負けた時よりもガチ編成で負けた時の方が相当イラつく >>695
ジムコマのってバズ格しまくれば
ライバルに勝てるよ
今、過去5戦のライバル勝率100%になったわ
試合は負けたからレート落ちたけど・・・ アンテナ3以下はいるだけでラグくなるから抜けるの安定 >>725
宇宙は任務でしか出てない奴もごろごろいるだろうしな
そういうのはレートじゃなくてクイックやカスマ行ってほしいわ >>707
うーん
色々と敗因を分析したけど、味方ガチャが原因だと思う
最近はついてない。総合勝率は52%くらいだし ガンキャ買うDPほしいから400と無制限で350プロガン即決するね >>732
400はまぁ許す
無制限には流石に出るな >>721
地上補正下げられる前だったら、
カスパの噴射制御12積みでおそろしいスラスター持続量があった
跡地で開幕スタートふかしてCD前まで持つ 下手糞ならだけならまだしも、レーダー見ないサッカー敵なすりつけ、これ等がいると勝っても負けてもイライラするだけ
毎回味方のクソな動きが目立ちまくる、3人汎用で二人がHP半分まって減ってるのに一人だけHP満タンな奴とか、しかも前線で戦ってる汎用二人がやられたら即溶け
押し付けられて負けた分はてめえにも還って来るんだよ間抜け、カット出来る奴の方がレジェンドレア並になってきてるな、頭の中虫に食い荒らされてるような奴ばっかり 港湾、無制限、ガンキャ一択、ピクシーかヅダか砂2がいたら抜けるを守れば糞ほど勝率上がるぞ
最新5戦もライバルもずっと100のままや >>732
>>733
プロガン持ってないだろう…?
いけてしまうぞ‥‥。プロガン1で無制限は余裕で食える
譲るのはプロガン2がいた時だけでいいよ 野良部屋 機体自由で相手汎用全員駒
あ ほ ら し
しかも野良部屋と明記してるけどホスト側メンツかわってねーし >>734
だってのに後だしのEzと駒が暴れたばっかりに一括下方だもんな
素スラ値ちょっと盛ってくれてもいいんじゃないか ズゴEって前作だと、プロガンと並んで序盤の格闘の双璧だったのに
なんで今回はこんなんになっちゃったんだろう
せめてビームが前作のズゴSみたいのならいいのに >>703
そりゃ負けることもあるだろう
でも勝つことの方が全然多いならカットマンでライバルに勝てないとか嘆く必要ないやん
>>704
そんな地雷が相手に毎回いたら俺なら歓喜だわw
まあライバル制を肯定してる訳じゃなくてただ単にカットマンしててもライバルに勝てない事はない特に不利でもないという話よ 味方のよろけにはダメージが3分の1位になるようにするだけでレートは浄化されそう ジムコマはコストを100上げるべき(Lv1のステータス値は現在の3で)、それでようやくタダのジムになる、プロガンも100上げろ。寒ジムは逆にコスト下げるべき、200で使えればグレマシでジム改バズと差別化出来る
今のジムコマは本当害悪、味方ガチャとか言う前に機体ガチャになってる
機体の性能で優劣決まるのは高コスト無制限だけでいい >>742
まあでもスラ量は今のままでもいい。地上補正強すぎた事は事実だからな……。
格闘威力上げてくれたほうが嬉しいね >>740
プロガン1を出すくらいなら素直にガンキャLV3か4でいいだろ
2でもガンゲル3相手には流石にしんどいというのに 宇宙でハイゴ見たいわ
完全に宇宙人にしか見えないよな
絶対可愛い >>749
えっ……?
プロガン1の代わりにグフカス3でいいとか言っちゃう人ですか?
ガンキャノンと比較すんのはおかしいだろw 3すくみわかってる? >>747
ガチャ機体が強いってガチャゲーだし当然では?
必要なのはガチャ機体の強化で産廃言われてる連中をインフレさせてかなきゃ >>752
既存の機体を強化せずガチャに新しく出す機体を強くすりゃいいんだよね
でも出てきたのは夜鹿。もう運営の頭の中が理解できないよ >>747
俺なら50アップだけで良いと思うけど
レベル1 350
レベル2 400
レベル3 450
レベル4 500
流石に無理でしょ 無制限でプロガン1即決ありなんかw
まぁでも他機体が雑魚過ぎるから選択肢がないというのもわかるわ
それくらい汎用と格差あるしね 砂漠みたいな見通しの良いマップで
開幕拠点爆弾設置に向かうと9割の確率で敵が後ろから追ってくるな
多いときは4機も追ってきたりするから面白いw >>731
1週間くらい見てみたら?
そこでたどり着いたレートが適正レート 無制限強襲機ヒエラルキー
プロガン2 > プロガン1 > イフ改2 > イフ改1 > それ以外の強襲 > ヅダ
イフ改は中の人腕次第か。
高コストなのに雑多に埋もれるG3さん可哀想 砂漠無制限で割と理想の編成だったが相手が支援3で全然丘に来ないで三か所で芋
相手ピクシーやジムコマたまに来るけど射線外す所では無理に戦わずこちらの猪削り
我慢比べ出来る面々なら良かったけど結局削られて僅差負け
レートだから野良だと思うけどこういった連携取られると感心するわ この先11月や12月には、新しい遊びの要素を追加してもっとバトオペ2を盛り上げていきたいと思います。
引き続き、出撃よろしくおねがいします!
11月なに増えるんや? プロガン1とイフ改2がどっちがいいかは議論の余地ありだろーね。
中の人が上手ければイフがよい。
>>757
性能見てくるとわかるんだが、コスト100上のG3の上位互換みたいな数値してる
500コストのG3レベル2よりプロガン1のほうが強いで >>751
同じ3すくみで比較してるんじゃなくて
支援を止めるためなら高レベルのガンキャで十分だろと言ってるんだが
いくらプロガンが強いとは言っても流石にコスト150差の強襲出すなら同じコストの支援機の方が良いよねって話 >>760
B+とA−を行ったり来たりしてるんだよね
だから、適正レートはA−〜B+の間?
A−になったらカスマ籠るべきかな・・ >>763
開発便り今週中には出すって言ってるから、それ待ち >>743
今作のマップが軒並み射線が通り過ぎだからな
港湾は支援が対岸に居る事が多いし
墜落は低い障害物しかないから小山に登るだけで意味無くなる
砂漠は言わずもがな
その時点でジオン機に人権は無い
今作で人権性能になった盾だってジオン機で持ってるのゲルググ系統くらいだしな >>759
それガン無視されて中央取られた時の味方リスポン画面中に見える
お前へのヘイトは晒されるレベルで凄まじいぞw 支援固めなら普通にそういう戦略とるだろ
港湾だとどんな編成でもCに行くガイジがいるが >>761
運用考えたら無制限ならイフ改のがマシだと思うけどな俺は
どうせガンダム3に絡まれたらプロガン2でもワンコンで足割れるから
どうせならとおしやすいイフ改のがええかなと >>762
相手も我慢してる部分は目に浮かぶ
本当に我慢比べに負けたと言った感じだな
>>699
編成抜けして理想編成になったとしても>>762こういうこともあるからな
編成抜けだけで勝てたら苦労はしない
結局は中身 >>767
B+で籠った方が相手油断してくれる可能性高いよ
無理して上げない方が自分のため 中身中身言う割にあんま動画上がらんな
ここの住民の力を見せてくれ >>762
支援3にする支援達も考えものだが、その編成なのにピクシー選ぶ人もなかなかイカレてませんかね
でもまあどんな手を使おうが最終的に勝てばよかろうなのだ >>766
やっぱり何もわかってないじゃん
煽ってすまんかったが、今の環境の無制限で支援で支援おさえれば良いと本気で思ってるなら、
プロガンイフ改を舐めすぎてる。
支援2枚出すヤバさを全くわかってない。
支援で支援をおさえでいい。は、コスト300以下の話。
強襲使ってるとほんとカモだよ。1呼吸で溶かせる
だからプロガンは性能据え置きでいいからコスト100あげろとここで散々言われてるんだ。 >>603
俺が必死で敵を一掃してリペアしようと思った瞬間にFFしてくる奴にイライラしたらいかんのか? レート見て油断とかサブ垢だらけのこのゲームでする訳無いだろ
サブ垢だらけって事を知らない上に今のレートシステムに価値を感じるような馬鹿は油断とか関係無く雑魚だし 開始直前で環八からグフに乗り換えたやつがジムコマ軍団にフルボッコ
5落ちぐらいしてたけど彼は楽しかったのだろうか >>781
グフ「味方が汎用抑えないから負けた!モジモジ汎用!」とかいってそう >>660
ジムストうまい奴でも13万くらいまでしか見たことないな >>776
だって上げたら宣伝乙とかいうじゃんお前ら…
まあIDバレが一番嫌だから俺は上げることは無いけど
>>780
でもカスマで相手のレートが低いとナメプ機体に逆だとA-の猛者達はガチ機体になりやすい傾向は実際ある
まあそれで負けたら自分の実力責任ではあるけど 負け試合の時の支援砲撃祭り率高すぎやろ
マジで迷惑なので支援砲撃回数表彰で地雷晒していって欲しい 無制限ならプロガン機体lv1でもlv2サーベル持てるしコスパいいからイケるかと思ったけど
ダメですか >>777
野良編成のヤケクソだったのかなと
開幕一人も真ん中に来なかったし、なるようになれにこちらが上手くハメられた感じ
こういう駆け引きが野良でも出来るとテンプレな編成や戦いにもならず面白いだろうなとは思う 全てのコスト帯で言えるけど機体の数は汎用>支援≧強襲がベストだよね 無制限でプロガン駄目とか言ってるのは支援乗りのプロパガンダですわよ >>711
オモチャにされるだけの未来しか見えないぞ
ここの住人は人にはアホみたいに厳しいからなぁ >>786
自分がアムロだと思うならいいんじゃない
俺はいたら即抜けるけど 動画上げようと思ったけど
内容としてはひたすら敵の強襲斬ってただけの動画だから面白みがないな
それに叩きたいだけの奴もいるだろうし >>789
汎用乗ってたらN下入るからおいしいおやつだしな G3「無制限でプロガンとかwww」
グフカス「マジないっすよねG3先輩www」
ピクシー「コスト350の雑魚がwww」
ヅダ「まあええやろ好きにさせろよ」 >>782
実際地雷汎用だろ
強襲ボコられるの冷静に観察して落ちた回数まで記憶してるんだから
後ろから眺めてましたっていてるようなもん
グフがくっそイノシシだったなら話は別だが >>778
支援のリスクは相手がプロガンだろうがイフ改だろうが何も変わらんのは分かっとるよ
問題は汎用で同コスト相手でも互角近くに戦えるプロガンだがこれが上がったらどうなる?
当然不利だよね?少なくとも同コスト戦よりかは辛いのは間違いない
だったら無理してプロガンのLV1出すくらいなら支援か汎用で出て無難な編成にした方が良いと思ってるだけ
LV1で通用すると言ってるが実際は500の汎用がほぼほぼいないのが原因だろ
500の汎用並べられたら2でも厳しい環境だぞ >>796
ザメル対策にグフカスが優秀だけどいないと汎用のおやつだし
味方のガンキャでどうにかできるしな >>778
今の環境で強襲2枚出すヤバさを全くわかってない
汎用使ってると本当カモだよ1呼吸で溶かせる
コマガンダム先ゲル環八は性能据え置きでいいからコスト100あげろ ガンゲル3持ちの人だとプロガン1居たら抜けそうだけど実際どうなんだ?
ゲルビーのフルチャとかプロガン1でくらったらめちゃ痛そうだけどw 支援強いから強襲居ないとなんだかんだきついぞ
ザメルが多いしG3もぜんぜ BDで譲らなかったりガンダムはBR持ってくるわでホント最悪だわ… >>767
勝率だけ見ればA-維持できる数字だけど
それってD-からの合算だから当てにならない場合もある
結局、A-同士の戦いで勝率50%じゃないとレートは落ちていくよ 今中継制圧と同時くらいにやられて中継制圧ポイントゲットして
ギリとったけど敵歩兵来てたから取り返されるなって思ったら別の味方も行ってたみたいで
灰色→青に変わったら俺リスポ画面なのになぜか制圧ポイントを俺が貰って
そのあとその中継をさらに敵が取ったら「中継を敵に奪われました!」みたいなオペ子の声と共に俺に中継制圧ポイント入ったんだけど・・・ >>802
射プロガン積みフルチャガンビーなら1/3は消し飛ぶぜ
そのまま格闘行けば撃破確定 >>767
籠るかどうかは好きにしたらいいと思うけど
俺はほぼレートしか行かないよ
カスタムはコンテナ放置のみだな >>802
プロガンもイフ改も無制限でlv1なら抜けるな
450以下のコスト制限なら武器lvも下がるけど無制限は武器も威力高いから低レベルは勘弁 プロガンがピクシーに席譲るなよ
案の定ピクシーライバルにすら負けてるし、逆にプロガンからガンダムに乗り換えた人は三冠とってた >>808
それが複数機居るって考えたらもうね
とてもプロガン1でガンゲル相手出来るとは俺は思えないwプロガン2でもあれくらうとヤバいからな >>802
つーかゲルビ3フルチャとか汎用で食らってもいてーのに強襲が痛くないわけないよね
プロガン2(耐ビー無)で4228かな? >>806
更にこいつはB+をいったり来たりなわけだし勝率はずっとA-で戦い続けるより上がりやすい ギャン当たったけど弱スギィ
ジムコマの3割も活躍できてないわ サッカーに参加するガンキャとかザメル頭おかしいんかこいつら >>814
たぶんB+からA-あたりが適正なんだろうな >>767
ちなみに俺は勝率52%、ライバル勝率55%くらいの雑魚で
タイマンはほぼ負けるけど
カンスト付近に居続けている。
もう自分に腕がないのは分かっているから
とにかく味方の足を引っ張らないことと敵の嫌がることだけをやってる
スコア狙っても下手くそだから伸びないので
とにかく勝利のみを目指してるわ
おかげで圧勝したのに俺だけライバルの勝ち星が無いとかよくある
ちょっと恥ずかしいけどいいんだ俺は。 >>810
やっぱこういう評価だよね
1で即決派はガンゲル3と環八3辺り持ってない人な気がしてならん >>813
痛いからこそなめないほうが良いよねって言いたいのだ
即決1とか増えても誰も幸せになれんやん
選択肢がなさすぎるのがそもそもの原因なんだけど >>822
もういいやって妥協したらボロ負けしてあとで後悔するパターンだなw スレではこういってるが実際は汎用にガンダム1をはじめ
強襲にピクシーグフカスヅダ
支援にFAゲルキャ砂2がいるアットホームな環境だからな無制限
皆もこいよ >>819
すごいね。そうやって割り切って考えらるのは
どうしても与ダメ・スコアトップとか狙ってしまうよ
ベーシックライバル勝率65%
エスマライバル勝率85%
くらいなのにB+の俺は、何かが足りないんだろうな 無制限はゴミ機体だらけで味方ガチャ依存が凄い楽しい場所だよ! >>824
アットホームすぎて戦いが始まらない現実だな >>824
そうなんだよねぇ
まぁ500はガチャかリサチケ産しかないから少ないのはまだ分かるが
隣に400部屋あるのに400わざわざ持ち込んでくるのは流石に頭おかしいとか言えん A-実装初期に一回A-8割くらいまで行った後Bまで落ちたことあるわ
B+じゃなくてBな
これが俺の実力かっておもたが今カンストしたから運がなかっただけのようだ ランクが低いレート戦ほど平気で強襲2とかで即決してくるな
Aとか高いレート戦ほど1機いれるか無しかってレベル
やっぱり上手い奴は分かってるんだな
強襲いれるとしてもプロガンが許されてるだけで、それ以外なら汎用の人権機体
入れた方が強いんだよなぁ >>832
試合数はベーシック・エスマ合わせて200戦ちょっとかな >>825
チーム勝率は?と思ったけどB+か
汎用なら常に味方を盾にした動きで自分から状況作ることをしない+下格FFぶっぱマンかね >>825
昨日チーム勝利のための動きを俺なりにやってることを書いたけど
あれやってると自分のスコアはそんなに伸びないこともある
特に中継取りで相手にも中継マンがいたときは・・・
負けるとめっちゃポイント下がるけどチームが勝つ方が多い
そして俺もメインもサブもカンスト近辺を維持してる
今のライバル勝率とかチーム勝率って結局
B+の奴らとがメインになってるだろうから問題なのはA-に上がってからの勝率だろうね
そこで5割維持しないと下がる >>833
え?少ない
俺は1000戦くらいやってる… 無制限なのに俺のザメル以外全員コスト400とかもう頭おかしくなりそうだった
無制限でガンダム1とコマ4出す奴等頭おかしいせいでライバル勝ちできる奴殆どいないし >>836
無印経験者だが、今回はちょっと出遅れたのと
1日3戦くらいしかしないからね まーた、お前たちはプロガンの話ばっかしてんのかっ! >>824
ギャンズダザク砂やザクジムキャも見かける豊かな環境も追加 200戦もやってライバル勝率そんなに高ければ、本当ならカンストしてるんだよなあ >>845
いや、本当だけどカンストしてないんだよ >>833
上位とやってるのはその何パーセントかな?
数こなせば下がるよ流石に。
上がれないなら、相応のレートだって事だわ。
もしくはスコア厨。 俺ジムコマ味方ジムストで敵強襲
俺がバズ入れた瞬間味方ジムストが格闘決めに行ってコンボも最後まで入れようとするからFF下格でグダグダになってたんだけど俺が下がるべきなの?
弱点関係なくジムストの方が火力でる感じ? >>843
緊急回避もなく火力も出ないってFSさん以下じゃん >>824
FAはガンキャザメルに撃ち勝てるんだから居ても別に良いと思うけどなぁ
ヅダと砂2は死ね
あとマシンガン持つ奴全員死ね >>850
ジムストがアホ
あいつの性能に火力という文字はない
てかジムコマに格闘火力勝てるのってプロガンイフ改BDくらいじゃないのか >>850
FF下格がどっちの事言ってるのか知らんが
火力なら間違いなく相性差でジム駒だろうよ >>850
強襲相手なら当然コマの方が減ります
それも段違いに・・・ >>843
汎用だとしても劣化ガンダムじゃない?
HP犠牲にして射撃寄りで火力控え目BR貰えたガンダムだし
まぁ今よりは評価上がってただろうけど 無理でした。相変わらず厳しい能・・・>>860よろしく
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スレッドを立てる時↑を一行追加し二行以上にすること
※次スレは>>700が宣言して立てて下さい(踏み逃げの場合>>750が立てる)
※850を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
宣言してくれる人がいる場合は重複に注意しつつ助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、コラガイジ、荒らし晒しネットヤンキーは徹底放置/2chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
──────────────────────────────────
製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp/
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
http://www65.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/voice.php?pd=3357
前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #427
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1541954874/
↑ここにおいこら回避用の自由コメントを入れる
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) なかなか格闘入れられなくてチャンスと見ると自重出来んのだろう低性能強襲は
コマで汎用にバズ格決めてるところに下格FF決めてくるピクシーなんてのもいる
悪いけど汎用相手ならこっちのが遥かに減るんで君はよそ行ってくれないかな G3は汎用ならマニューバ没収されてたかもしれんから今より居場所がな…
今もねーよ >>859
水夫もLV2からならジム駒上回るな
剣LV2持ってるの前提だが タックル後の最速下格って確定じゃない?
仰け反った敵に格闘振られて一方的に負ける事が多い
逆の立場だと固まったまま斬られるだけなんだが 何かライバル制度おかしくなってね?
昨日三冠取ってめっちゃ活躍した試合はライバルに勝てず
ミスしまくった試合は勝てるという
ライバル選出基準がおかしいのか >>863
ジムコマのlv3サーベル来たら負けるだろ G3いるだけで負け筋
ガンダムLV1の方が100倍マシ >>852
コストちがうやん
それと、火力だけなら蟹江とかいるし はい立てられませんでした(知ってた)
>>880お願い サーベル後期型もうレベル追加ないんじゃね
砂2のレベルアップと同時かと思ってたけどそうじゃなかったし >>865
多分だけど
自分と近いランクポイントも参考にしてると思う >>853 >>855 >>856
じゃあ強襲でもプロ改bd以外には気にしないようにするよ
俺がバズ撃った瞬間近寄ってくるから下振れなくなってたのよねー >>851
ガンダムの癖にFSに格闘判定で負けるしな >>864
全く確定じゃない
後ろからとか相手がOHしてる状況でない限り先にタックル当てるのは自殺行為 >>879
真後ろからタックル当てても何故かカウンター吸われたりするから油断は出来ない
相手がOHしてても何故か後出しのピクシー下格にガンダムの下が一方的に負けるから油断出来ない
つまりどういう状況でも油断は出来ない >>880
味方が連撃食らってる時とりあえず真後ろからタックルやってもカウンター取れたりするからな
カウンターの判定ガバガバだと思う >>877
格闘の火力だけで言えばギャンが最強じゃね?
決める機会がとても少ないという悲しみを背負ってるけど カウンターの判定が格闘を振ってる相手に当てることだからカウンターはある意味合ってる >>883
宇宙でギャンを扱えたらマ・クベ様特注の壺を差し上げよう
俺には無理だった… カンストするとレートやる意味ないからA-がどんどん魔境になっていってるな しかしワンチャン火力だけは本物だからロマンだけはある めちゃめちゃな単独突撃する奴死ねよ
しかもC+で曹長だし。このゲーム向いてないんだからさっさと引退してくれ >>881
これぐらいガバガバじゃないとこのラグゲーではまともにタックル取れないと思ってる俺
この前砂漠の崖を落ちるように踏み込みながら下してきたガンダムにタックルしたらこっちだけがダウンしたし
多分高低差が有りすぎてカウンター取ったけどカウンターモーションに移れなくて失敗した判定だったんだろうと判断してる もうエラーだらけで無理なんでスレ立て宣言してどんどんチャレンジしてください ギャンはMSの形をした追撃専用兵器だと思って介護すれば良いんだよ >>489
自前でよろけ持ってたらあんまり関係ない ギャンは前作でそれなりに使えたから
マニューバ持ったら余裕だと思ったんだろうな
今作は個人スコアが重要だからギャンをいけにえにした方が早いってとこまでは読めなかったようだ 微塵も支援を狙わないグフカス
緊急回避がないから狩られまくりのFS
楽しかった
https://i.imgur.com/IvVgQoZ.jpg >>896
その言い方だとギャンもよろけ持ってるぞって言われちゃうぞ
たまに機雷の仕込みがうまいのがいて引っ掛かったときにイラッとくる 最近は地雷機体2機以上いるときは適正コストの好きなもん乗らせて貰ってるわ >>818
A-では足手まといだがB+だと通用する感じか >>892
カウンターしたと思ったら首相撲状態で止まって相手は倒れてダメージ食らってるんだがこっちはOHしてるってのもあるからな
あれどうラグってんだよ 機雷当たったこと無いな
撃ってるのも見たことないが 初金コンテナであって声出たけどトークンでした(血涙 うまく使えば三すくみ無視する勢いでガンガン溶かせる良い機体だったのにねギャン
本当どうにかしてくれや >>655
でも補正が強すぎて
汎用が使われないとかそういう声もあったわけで 四冠ダメ13万で敵から3賞賛貰ったけど味方からは2人からしか貰えなかった^^ ハイドボンブはシールド持ちが前進すれば盾ガードで完全無効化できると聞いたが
もし本当なら産廃ってレベルじゃねーぞ カスマ強襲部屋でボッコボコにしたらホスト切断ワロタ コママシ、都市伝説かと思っていたが本当にいてワロタ >>825
プレイみせてくれればなに足りないかわかる 芋スナ2機にボマーいて接戦って敵も味方もどうなってんだ…Aレートだよ? >>914
ちょうどリザルト直前の画面だったぞ
素晴らしく運がいいな 曜日始めになるとアレケン欠乏症の発作が酷い
今週のアレケンはEXAM落として2号機3号機が来そう >>916
この前A-350部屋に超獣神ザクスナも居たぞ しかしEz8脅威でもなんでもなくなったな
カウンターいつでもとれるし >>915
宇宙だとわらわらいるぞ
地上と変わらずゴミなのに ごめん無理だった
>>930お願い
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スレッドを立てる時↑を一行追加し二行以上にすること
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※850を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
宣言してくれる人がいる場合は重複に注意しつつ助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、コラガイジ、荒らし晒しネットヤンキーは徹底放置/2chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp/
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
http://www65.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/voice.php?pd=3357
↑ここにおいこら回避用の自由コメントを入れる
前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #427
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1541954874/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>925
まあそれでも350〜450でコストがあってれば十分ガチ機体
450で無制限もまだまだイケる 初心者歓迎でAマイナスが見える部屋って狩り部屋でいいの? リンゴ飴だとカウンター取っても追撃間に合わないの辛いわ >>927
宇宙なら射撃補正高いしそう悪くは思うよ
まあ俺も宇宙ではバズ担いでるけど >>932
バズ格確実に決められないなら、マシの方がいいと思うわ 次スレエラーで立てられず
立てる気無い人は書き込みしないように頼む >>935
そりゃ宇宙でもバズの方が心強いけど
味方が駒マシでもたいして気にならんね
地上駒マシは否定のしようもないゴミだが >>898
プレイヤーがそんなにレーティングに執着すると思わなかったのかな? 申し訳ないホストエラーで無理です 950お願いします 格闘振って初撃当たってダメージ与えてんのになぜかよろけずカウンターされるの納得いかねぇ…よろけミスって連撃でカウンターとられるならともかく アレケンおじさんのアレケン参戦への希望がほとんどなくなっててワロタ >>943
相手側ではタックルでカウンターとってるのになんでダメ入ってんだよって思ってるよ
P2Pだからしゃーない >>943
Nでよろけてるのにその後の下にカウンター取られる方が理不尽だぞ
こっちはNの後振り向きしてたとかなく即出ししたのに 最近は一週間に一回ぐらいしかまともにプレイしない俺が勝率70%あるからお前らがんばれ
試合数は1000こえてるけど 格闘くらってるのにカウンター発動せずにタックルが当たるとかクソラグゲー 資源でマシが複数いると負け確だぞ
どうしてもバリバリしたいなら暗礁行って欲しい ところでなんでお前らハロウィン終わった途端コスプレやめるんだよおっさんアバターにいつまでも魔女の帽子かぶらせてる俺がアホみたいじゃないか 上でジムスト与ダメ6万発言した者だけど格下雑魚狩りでもなきゃ10万はおろか8万すら糞難しいやろ
レスつけてくれた人次のスレでも良いから是非立ち回りを教えてくれないか? >>953
あれ自分には貫通して起爆しないけど、壁や床にぶつかると起爆するから
敵に触れたら起爆するんじゃね? 味方は知らん >>959
Eに置かれた敵のハイドボンブで敵の環八がよろけた所に下格入れたことあるわ
反応するかどうかはしらんが爆発にFF判定はあるっぽい >>965
zzくらいまでいけば700くらいいくっしょ
あとデンドロ
0102あたりは600な気がする >>964
1エネマグラ 出撃準備完了
2アナルビーズ 出撃準備完了
3アナルプラグ 出撃準備完了 つか自分で書いててあれだけど
デンドロばかりの戦場は嫌だなぁ
デンドロノイエあたりはチームに一機という縛りをつけてほしい >>817
味方の中心にキャノンぶちこむ支援はウザイよな 港湾のエリア外に抜けるバグ使って探検してみた
マスドライバーはちゃんと作ってるっぽい(地面判定が無いから着地出来んけど)が、遠目に見えるビルはサイズ明らかに小さくて吹いたわ >>748
でも本来発揮できたはずのスピアキャンセルサーベルで簡単にOHしちゃうのはいかんともしがたい
元々設定上OHしやすい欠陥機だ?せやな! >>969
開始数秒で処理落ちからの通信切断まで見えた ジム駒で与ダメ負け試合とかなら5〜6万だけど勝ち試合なら7〜10万ぐらいあるわ 毎回ここで言われてるけど強襲乗って支援落とさないで汎用と戯れてる奴は汎用機乗れって
強襲乗る意味無いし仕事しないんじゃ無能も良いところじゃん
何であんなに頑なに強襲乗って仕事しないのか理解に苦しむわ
会社にも居るよねこういうの 勝ち負けもあるがガチガチ塩試合とガバ試合で与ダメ大分かわるわ 200の負け試合で9万位出したことあるけど、ライバルに負けてたわ
どんだけ味方が弱いねん 開幕チキって前でない味方がいる時点で負け
逆にプレッシャー与えて相手がチキると常に下がり続けるから優勢になる
モジ汎と芋支援組み合わされば格闘がまともなのでも猛威振るえない
ダメージソースがサーベルなんだから耐格盛って前でるようにすれば
チキンも活躍できるんだが気付かないからいつまで経っても下手くそのままなんだよな >>969
現仕様だと糞デカイだけで何もできないのでは
このゲームのミサイルは誘導ではない=ロケットだし
つか其の前にザクレロとかビグロは当然としてアッザムも出してもらわないといけないし・・ >>976
違うねん支援倒したいけど辿り着けないねん
結局プロガンあるのに汎用しか乗らなくなったけど ID覚えてるとんでもない地雷ヅダ乗りがA-に昇格してんじゃねえか
レートやばいな 強襲が活躍できるのって味方汎用が頑張ってるか
相手汎用がガバガバ、支援が芋の時ってそれ一番言われてるから >>976
脳にダメージ負ってるから何言っても無駄やで
どうせ負け確みたいなもんやしストレスためるのダルいからFFしまくってやればいい 砂2マシをディスってる動画あったけど立ち回りそのものが違うのだけはわかった >>980
別に誘導をこれから付けてはいけないという縛りはない
まあiフィールドあるし耐久もその分めっちゃ上げてくるだろうから使えないこともないでしょ
あと先に出すものにブラウブロも追加で 玉砕覚悟で支援に突っ込んで場を荒らすのも強襲の仕事 明らかに支援狙える状態で汎用に突っ込む強襲多いよね
汎用殴るのはいいけどちゃんと支援倒せよ >>982
カンストして3戦終了かカスマ行くの増えたから初期のA-と全然違うからなあ WinZip---って人、A−なんだな・・・
なんだかショック サービス開始3ヶ月でもう飽きるってもうやばくねこのゲーム あと一か月半耐えるんだ
アレケンがなんとかしてくれる だってガチャは糞だし
DPもリサチケも使い道無いし
じゃんじゃんDP落ちリサチケ落ちしろよと >>992
Zガンダムや、それに対応した新マップが来れば、
ハイスピードバトルの神ゲーになるぞ 運営「DP余ってる?ならばカッコいい水筒なんていかがですかな?」 >>995
どうなんだろうね、そうなったら一年戦争機と第2世代機別れてマッチングかな 冗談抜きで今アクササリー以外の使い道がない
使えない機体とか武器は交換してないとかそんなんじゃなくて今全く無い
マジで水筒やナイフと交換しようか迷ってる このスレッドは1000を超えました。
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