機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #496
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宣言してくれる人がいる場合は重複に注意しつつ助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、コラガイジ、荒らし晒しネットヤンキーは徹底放置/2chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp/
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
http://www65.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/voice.php?pd=3357
土日は魔境
↑ここにおいこら回避用の自由コメントを入れる
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #495
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1544843008/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ここは狩られに狩られた雑魚達が唯一上級者を気取れる負け犬達のキズの舐め合い場です
自分の地雷プレイを他人に擦り付けるのも良し
地雷機体にボロクソにされて顔真っ赤にしながら機体を叩くのも良し
ここでは皆、上級者です 2連装スナカスに乗ってるとメチャクチャ汎用に狙われるな
何だかんだチュンチュンうざいのかな >>3
よろけ反撃来ないことが確定してるし鴨だと思われてるんだろ >>3
よろけ取れないの分かってるし大したダメも出ないからボーナスだと思って狩ってるわ
強襲が居たらよろけだけ取ってさっさと強襲に食べて貰えるとなお美味い スナカスってバズ当てにくくね?
支援機で後退スピードが速いからなのか
レレレが速く見える なるほど
二連スナカスのってるやつは「二連ビームチュンチュンしてると敵が来る、つまり敵に強いと思われてる!」みたいな
変な思い込みしてるから二連スナカス乗ってんのか
二連スナカス→敵に強いと思われてご機嫌
敵側→クソザコをカモに出来てご機嫌
俗に言うwin-winの関係だな 味方が弱くて敵支援が芋の時に強襲で暴れると敵の汎用・強襲が道開けてくれるの楽しいし、敵からも賞賛貰えるから嬉しい ドム系部屋楽しいな
こん中でもトロがクソザコな気がするけど ドム系はまだ数種類出てないのがあるけど
支援機になりそうなのはドムキャぐらいだっけ?
強襲や汎用になりそうなのはまだいたよな シュツルムリロード時間2倍くらいに増やしていいからバズからつながるようにならないかな >>18
シュツルムは、もう一度無印でお仕置き食らってるから上方は難しいと思うよ
指揮砂、バケツ、ドム重、トローペン、ケンプ、この辺が結構悪さしたし シュツルム自体は現時点でかなり有能なので下手にいじるとやべーのになりそうだしなあ ずっと接戦だったのにアホが遠くの中継で支援砲撃してる間に差がついて負けた
オペ子は支援砲撃は時間の無駄と前線崩壊により失敗に終わりましたって言ってれれば良いのに 支援ばっかり使ってたから汎用ムズすぎて辛い
ショートカット開きっぱなしに出来ないの? 落とされたやつが良かれと思って支援砲撃始めるから救いようがない
あれ本人は勝つためにやれてると思ってるからな 最近支援砲撃が楽しい
勝ってても敗けてても人数有利でも不利でも関係なく支援砲撃
特に要請中の歩兵にバズーカFFしてくる味方が要ると尚楽しい 味方が落とされる度におつかれさま言うようになったわ
FFする日も近い >>26
カスマで戦闘中に負けてる訳でも無いのにお疲れさまを変なタイミングで連呼してる奴がいると思ったらお前か 芋支援久々に見たしかも二人でしかも味方にいやがる、負けに引っ張る天才がまだ居たのか
しかもA帯で、まだ蛆虫がいるんだな 支援砲撃なんかEの取り合い負けた時に散らすか高台に陣取る支援機退かすかくらいしか使う理由ないんだから無くしてくんないかな ガンゲル⇨環八⇨ジムコマ⇨ガンゲル⇨アレックス
豊富な選択肢 汎用の歴史 >>31
さっきそれあってみんな食らった
味方の支援砲撃がタッチの差で早かったのか、降って来てから支援砲撃来ますって言われた 団子になられると切り崩すの面倒だから無くても面倒なのよな 大体どうでもいいタイミングでうつ奴も多いが
完全に爆破も無くて砲撃も無い部屋がいいならエスマで建てればいいしそれが一番お互い幸せだと思うぞ エースマッチってエースマッチじゃないからつまらん
あれは姫プレイっていうんだわ 砂漠のE奪還や墜落の広場vs通路の膠着状態、港湾の高台支援下ろし以外で支援砲撃使ってる奴は単純に頭が悪い
そりゃ支援砲撃したら不利になるって理解できる頭脳がない奴がまともに戦えるわけないからな、馬鹿しかいない まともに戦ったらボコられるだけのボーナスバルーンって自覚してるから
わけわからんタイミングで支援砲撃してるんだろう 配信者でも普通のプレイヤーでも死んだからとりあえず歩兵復活して支援砲撃って人は多いね 墜落で敵を通路に追い込んで膠着状態の支援砲撃当てやすいチャンスの時とかは
ほとんどやらないんだよな とりあえずで支援砲撃する奴はどうしようもないタイミングで撃つからなぁ…
ここで欲しい!って時にやらんしただのロスなんだよな 与ダメ1位! 撃破数1位!
みたいなサムネでマシンガンやらビームガンつかう馬鹿な配信者がいるからYouTubeキッズが真似してマシンガンコマンドみたいな頭がイカれた存在が生まれるんだと思う >>40
格闘できるところで持ち変えられてないから2流ってとこだな >>40
相手にC2機Bフラット1機いてE凸4機しか来てないレイプ試合じゃん
こんなん参考にならんて たった一試合の結果だけで信じてしまうからユーチューブ世代って怖いわ 久々にエースマッチしてエースになったけど、味方汎用がエースの俺を盾ににして後ろからバズ撃ってるだけで眩暈がした リス待ちで離れた位置にいる時にFFしてくる人って今までずっと1wave目で負けたから諦めたのかと思ってたがそうじゃなかったのかびっくりした 最近はwikiで攻略調べるよりyoutubeとか動画で覚えるからな
実際に使ってみてこれ弱くね?って考えすらしないのが怖いわ >>47
味方との連携上ハマってしまう時もあるし相手より
自分の方が上手ならいけちゃう事あるから勘違いし易いゲームではある >>11
ドワッジもやばいけどトロの弱さは他とは一線を画す
人権あるのは350までのリックドムのみ wikiも数値以外信用できんけどな
コメみたら頓珍漢なことばっか書いてあるし 300でアッガイ流行ってるの?
さっきからやたら見かけるんだけど ライバルシステムがまずゲーム性に合ってないのが難点
極論個人での撃破数、与ダメ、陽動、命中率、非撃墜数なんかどうでもいいゲーム性してるし
なのにそこを測るからおかしくなる イフ改の地形補正見なおしの時期に弱い弱いとかそういや書かれてたな しかしとことん見ない人はレーダー見ないし状況によって動き変えれないし
当然そのせいで味方がどう動いてるか分かってないから芋ってるのと勘違いするのか...それは知らなかった ようつべは最上位の強い人しかうpしたらダメってしないとダメだろ 相手がズダ2機いたんだが、他のやつもよく準備完了押したよな この時間になってくるとやり直しが面倒だしな気持ちはわかる >>56
さっきの砂漠なら更に狙撃銃砂2も居なかったか?
ヅダはどっちも対艦だったし実質芋3機とか残りの2人も地雷だったとしか思えなかったな レーティングで地雷機体と出撃できる奴も地雷だからね この時間帯はしょうがない
周りの人もしぶしぶだろう スナカスとか砂2マシは下手に与ダメだけはとれるからヅダみたいなのよりも勘違いしやすい分罪深い まあカスマレベルだがそもそもヅダも対艦の射程短いし
シュツの範囲まで出ないと火力でないから芋りようがないはずなんだけどな うわっウザい
カスマでフレ固めに勝ったら終わる瞬間にルーム消失させやがった
まあ全メンバー写メってあるけど >>65
同じ部屋だな
支援が養分化してたのか相手の与ダメ1位ヅダで笑ったわ どっちも持ってないお
マゼラ担いでタックルラガーマンになるから許しちくり >>66 そいつの動画はクソエイムとダメな位置取りのいい手本になるな 前に出てくるマゼラザク砂はそれだけで驚異だからなあ
マ砲でマニューバ止まるし何故かザク砂のバルカンは地味に威力高いから下手にタイマンしようとすると返り討ちに合う 1日の回数限定でもいいから
レーティングでもXボタンで抜けられるようにしてほしいわ
それか追放投票実装してほしい ランクマ100位以内にいたジュアッグ乗り敵にいた試合10万近く与ダメ出してた
E凸後楽勝かと思ったら味方汎用溶かされまくって追いつかれそうだった
敵汎用達が弱かったから逆転されることはなかったけど >>71
汎用で無駄にタイマン挑まないのが吉だね
まあ普通にダメージはどれも痛いから相性不利に無駄に突っ込んじゃだめなのはザク砂に限らずだけど >>70
とりあえず貶しとけばいいや的思考だろうけど、 少なくとも下手ではなかろ >>73
そのレベルのエースがいても味方次第でしかないんだなって ドレヤスは超絶上手いわけじゃないけど少なくとも下手じゃないだろう
見栄えの問題だろうが動画とる目的でやってるときは無茶攻めが多かったりするけど ガチャの爆死芸が面白いタイプであってプレイで見せるタイプでもなかろう >>59
>>72
このスレにいるようなガチ勢とづだくんとか使うエンジョイ勢の認識の差は埋まらない
レートは本気とかエンジョイは思ってないから
かっこいいからづだくん使ってるだけだし!
レートでエンジョイするのはレートが一番上にあるからだよ
カスタム一番上に変えてくれクイックをレートより早くマッチングするようにしてくれって運営に要望出すしか無いね ランクマエンブレム持ちのイフ改がいたから
どのくらい強いのか期待してたら
複数(2〜3人)のとこに単独で突っ込んで返り討ちにあってた
支援頼む! てチャットする前に味方の位置くらい把握しとこうや
そこまで支援に行ける味方誰もいねえよ ザクキャと寒ジムが一緒に出完してたから連携取るために俺も寒ジムで出たがろくなもんじゃないな
HP低すぎるし味方は支援砲撃ばっかしてるしサーベル振ってるとこ見なかったし >>82
ランクマッチは技術力のランクじゃなく、粘着力のランクだもんね ヒート・ソードx2リサチケ120枚かよ 武装に100オーバー使いたくねーなぁ…
でも欲しいなぁ… 逆に考えるんだヒートソード×2に使わずに何に使うんだと
カスパと年末のザク1なぞ忘れるんだ! カスマですら使用機体のコスト50欠け気にするやつのレートがB
まずはA-に上げてから文句つけろや >>66
機体によるだろ
この立ち回りをガンキャでやってたら地雷だわ >>64
プレステ4にはプレイを振り替えって録画している機能がございまして
純正コントローラーのshareボタンをお押しくださいませ >>85
それ実感したわ
試合には勝ったけどイフ改だけおつかれさまなかったからキレてたんやろなw 何故かCまで混ざるレート行ったけど上手い下手とかって次元じゃないんだな
敵も味方もまばら過ぎてまずそれを探す所から始まるっていう別ゲー 戦場にみなぎる殺意がないというか、みんなで鬼ごっこやって楽しんでいる感じだよね
そこかしこで出会ってタイマンをするので何か気楽にゲームができる感
ああ、良いんじゃないでしょうか。ってなる。
なぜかCレート帯のマッチに放り込また時にここなら良いかと思ってピクシー出して開幕跡地のトンネルから進んでやったら
向かいから来たドワッジと正面遭遇してぶったまげた
開幕ボマーには念入りにタイマンでお仕置きしておいた ドレヤスの言ってる全武器を回せる射程で戦うってのは間違いではないと思うが わざわざマシンガンを宣言して出撃する斬新なスナIIに出会った 素イフ二枚はいらんよなぁとお互いに譲り合っていたら最終的にイフリートがいなくなってしまった
一体はいた方がよかったのに…… >>95
僅かでも人間の心が残る人は良心の呵責に耐えられなくなるんだろう( •̀ㅁ•́;) 武装フルで輪姦すってのは間違いない
スナカスは短小ビームが一番つえェんんだから腐らせてる芋庶民はぁぁぁぁ月に居ればいいのだ!! 編成抜けとか切断のペナ低い気がするんだよなあ
2、3回やってもgoodのままだろ? 俺「久しぶりに非人権機体で遊びたいしカスマ行くかなー」
部屋主達「コンテナ!戦闘無し!引き分け!放置!加点禁止!」
俺「」
何とか対策たててくれよ無能運営 >>92
ランダムのカスマでA多めとBC多めの偏った試合になると楽しいよ
向こうは何もしなくても統率されてるかのような動き(に見える)
こっちはみんなバラバラになっててやられると取り敢えず支援砲撃
思い立ったらボマー(そして失敗)
前線から復帰するのが恐いのか拠点や前線の一つ前の中継から復帰するのが当たり前
そういう感じで試合にならない
そういう時は取り敢えず暴れたり普段やらないコンボとか試したい事を試すようにしてる リサチケはイフ改2の後にイフ改剣2かよ。隙の生じぬ二段構えすぎる。 この時間帯は人が少ないしマッチングに時間かかるかなと待ってたら10分立ちました
他のやつもよく部屋抜けずに待ってるな >>103
リサチケをよほど減らしたいとこ見るとケンプが強襲でイフ改は産廃になるんだろうな
DP落ちと同時に修正入るんじゃね >>101
条件検索の人数のところに4〜6人を増やしてもらえればいいのだけれど >>107
イフ改は一度修正入ってる
ケンプが強襲ならプロガンの下位互換で誰も欲しがらん
SG持って強襲で一見良さそうでも装甲もHPも紙
ケンプは汎用で素イフの上位互換が正解やろ アレックスのほう強襲にでもするんじゃね
ここの運営ならやりかねんだろ ☆3機体3機しか持ってないのに確定ガチャでかぶった
未所持限定にするかリサチケ100枚くらいにしろよ
10枚程度じゃ素ザクくらいしか交換できないし詐欺じゃん >>110
このゲームはキャラゲー要素の方が大きいんだからケンプファーってだけで引く人多いと思うぞ
性 >>113
そんなに課金者居ると思ってんのかw
実用性無いならスルーなのは過去も含めて明らかやろ
大半が無料トークン貯めてるだけの無課金微課金なのに
キャラクターとして欲しいとか素ガンや先ゲルじゃ有るまいし
OVAのマイナー機体やぞw
mk-llとか百式ならキャラクターで売れるかもな お前らレート地雷対策で
入室即決からの0秒直前×か
決定押さないまま0秒直前○やめろよ
皆同じことするから
結局試合始まっちやってるじゃないかw ヅダにヅダ被せると崩壊するなら俺もやってみようかな そういえばヅダってヒートホーク以外まだ強化食らってなくない?
運営はあれが昔のザクSやグフカスとかより使えると思ってるんかね 今日は暇だし少し多めに遊ぶかなーとか思ってたら2戦でコンテナ終わって草。一気にやる気なくなったぜ。 wiki見に行ったら一応前にHP増やされてたのか
完全に頭になかったわ
けど1000て
どうにもこうにもHP強化はしょっぱいなあ 耐性補正を増やすと他の機体も数字合わせないといけなくなるからHP増やすことしか出来ないんだろ? なんで400c高ザクの中距離こんなに多いんだ
対格123でカチカチにしろってか >>3
脚に4発で8000前後だからウザいのは間違いないけど
よろけがないからゴリ押しされがち 高ザクはミサランのおかげで役割が出来たのはいいんだけどいざ使おうと思うとスロットひでーなってなるよね 対格2を中距離6にしたり射撃を遠距離から中距離に変えるだけでスロット問題は解決すると思うんだけどな コンテナ部屋ってそんなに多いかな
ゴールデンタイム以外はそもそもカスマ部屋少ないし
前作のハロ部屋にノータッチだから対策はできないと思うけどね お前らってレイプする側の試合で楽しいって感じてんの?
練習だとかそういう意識高い系の感覚じゃなく、単純に弱者を蹂躙すんの楽しー!ってやつ感じてる? 中距離スロットだけが6も空いているんだが楯無しは何を積んだらいいの? キャクブガーのHP分配率は機体差ある気がする
俺もR1とかイフとかはすぐ壊れる気がする お前ら
毎度毎度同じ機体同じ武器の話繰り返してないで最近超絶強化されたジオン水泳部にもふれてやれよ このスレ見てるのか知らねーけどR1R2が増殖してて草
自分で考える力ないんだろうな、いやー汎用使っても支援使ってもオヤツだわ
ランクマでも寒ジム使いながら他の機体に文句言うやつもいたし、お前ら(ザコ)の罪は重い 今の汎用ザクはR1が一番なのか?火力上がったしまだS2か陸高? ミサラン強くなったって言っても強襲に強くなっただけで他を相手にするには別に有利でも何でもないからな
勘違いして汎用や支援にミサランだけ撃ってる奴等が結構いるからなぁ >>110
いつ修正は一度きりって発表があったんだ?ん?
無制限で400イフ改が余裕で使い物になるくらいの性能があってEXAMのおかげでプロガン以上
ガンキャがあの程度で修正入るならいまだに異次元斬りできるイフ改に修正入ってもおかしくないだろ
だいたいここの運営はDP落ちのタイミングで修正入れてくるしな
いまだにイフ改はガチャからも抜けてないってことを考えれば今後弱体化あってしかるべき
今の水準でアレケン入れてもイフ改一択になって終わるだけだぞ ジムコマ3体中2体がマシンガンって…。馬鹿だよほんと ようやくA帯まで戻れた
Aのみだと慎重に立ち回らないと一瞬で溶かさかされる
Bだと結構ゴリゴリ押しても勝てるけどAになるとカット早いし怯みしただけで連続バズが飛んでくるw >>134
でも人権は得られてないんでしょ?
人権あるのは低レベアッガイくらいか? >>142
全員マシ編成は強い
つまり染めなかったおまえが悪い レートタンクマンは何時になっても消えないなあ。
何でやろうなあ ハイゴッグは手ミサイルを右につける
足のせいで機体爆発に巻き込まれやすいから耐爆スキルつけるくらいは変えないとネタ部屋でも出すのきつい >>118
火力だけは一応それなりにある(対艦の回転など考慮しないものとする)から…
正直対艦が威力据え置きでマゼラ並の各種CTにマガジン5発リロ10秒とかになったら支援が禿げ上がると思う タンクマン死滅しねえかなあ。
B帯軍団に遅れとりまくるとか何なんだマジで。 >>115
ケンプ別にマイナー機って訳でもないし地味に人気あると思うけどなぁ
ガノタにとっては好きな機体の部類だと思うし >>145
あら?そうなの?350帯、ガンキャ、砂カス、ジムコマ3体で自分はバズジムコマでした。ライバル勝ちは3名(自分も勝ち)。2分切ってから押され負けでしたね。 >>141
あたまわりぃなw
そもそもイフ改を弱体したいならガンキャのWキャノンを弱体しないわ
マニューバを止められるガンキャのWキャノンを弱体しといてイフ改強すぎ知恵遅れやろ
ケンプを強襲にしたところでプロガンの下位互換にしかならない
ガチャに課金させたいからイフ改はガチャに残してるしガンキャ弱体
ケンプを汎用にして素イフの上位互換にする
運営が知恵遅れで無いなら課金させる為に当然のこと そんなレスして大丈夫?コピペしといたから後で大恥じかいても知らんぞ >>154
騙されちゃ駄目だぞ
全員マシで足並み揃えれれば強いのは確かだけどそれは射撃補正が高い機体でやるべきであってジムコマでマシ持ってる時点で論外のクソだからな 嫌がらせ的な意味だと
レート即決タンクマンがいたら一応完了しといて
試合開始前に回線落ち すると
タンクマン抱えて5vs6(人数差ボーナスなし&ポイント補正なし)の出来上がりや 射撃型強襲ならヅダよりドワッジに乗ろうぜ
なんと射撃補正が格闘補正の3倍もあるんだ!専用バズでガツンと削ろう!さらに火力を出したい欲張りさんは斧下格を打ち込め!射撃も格闘も強いこいつは最強強襲機に間違いない!
みたいなコンセプトで作られたのかな >>143
逆に言えば味方のカットも速いわけで
味方の動きを予測しながらカットしやすい立ち回りを心掛けると勝率上がると思うぞ
このゲームは味方ゲーだからこそ味方を活かす立ち回りが必要
B以下なら一人でなんとかなりそうだしな マシ持つな!とは言わない。
言わないから、せめて射撃寄りの機体に乗ろうよ。ザクFSとかイフでマシ持ってどうするんだ? >>152
マイナー機体だろ
ガノタ基準ならそもそもマイナーは存在しなくなるし
ガンダムゲーはバトオペ2が初でZ位までしか見てませんって程度の奴でも
知ってて名前だけでも欲しくなるようなのが人気機体
ガンゲルくんみたいにな >>155
運営は馬鹿だからこの惨状なんだぞ?
それがわからないお前が馬鹿
まああと数日で自分の馬鹿さ加減を思い知るよ
ケンプが汎用じゃなかったら首でも吊ってくれキチガイw >>145
味方の武器が見えないしバズもちの方が多いから
そいつは悪くない
マシ持ってる奴が申告する方が合わせやすいだろう ジムコマ250と300をリサチケで買ったが、カスパで悩んでます。
脚部65%は必要ですかね? >>162
新規「おっしゃパジム君射撃のが高いな!」 タックルでよろけ取っても斧だとカウンター喰らうんだよな
何でだろうコレ あーあこれで来週アレケン実装で必ず死者が出るよ
ワッチョイ有りでコピペしたからもう逃げられんからな >>167
300は強冷12と強フレ4でちょうど良く埋まらなかったっけ? 週末は汎マシとか知恵遅れ強襲がスレにも湧いてうんざり
垂れ流しとか幼稚なブンブン丸とかネクストやってて 汎用だった機体を強襲に変える糞開発なんだからケンプも強襲だろ
今のところ支援になった汎用はいないっけ
支援から汎用や強襲とかもないし 強冷12ですか、なるほど脚部と耐格はいらないのかな・・・ >>163それはちょっと考え方ミーハー過ぎない?w
もしかしてあんまりガンダム詳しくないの?
ケンプはそんなお前が思ってる程マイナー機体じゃないよ
このゲームやってたらケンプ知らない方が少数派でしょ 多分 >>173
逃げるとかあったまわりぃなw
2ちゃんが人生の全てな奴とか可哀想
ワッチョイなんぞ串刺したら毎レス変えられるぞ池沼 >>161
勿論その辺は理想の動きをしあえるから連携とれて面白いように勝てる
カットほしいときにカットしてくれるからイライラが全然ない
B帯の時は勝率くそ悪かったけどAに上がったらカンストまでまっしぐらだった >>173
えるしつてるか
わつちょいは まいしゆうもくようれいじに りせつとされる >>162
さ、さすがにFSでマシっている?
自分は見たことないし、考えたことすらなかった アレケンは有名ではないが、マイナーでもない。知り合いは0083はあんま知らなくて
ジムキャノンUとかジムカスタムを知らない人はいた。でもガトーは知ってるというw てかなんで日曜なのにこの時間までレート5対5なんだろう。
人数少ない分地雷が一人でもおったら致命傷になりかねんのが辛いわ。 見分けの付かないエテ吉がスナ2マシ動画を見てマシ駒さんの出来上がり >>176
俺のプレイしてるバトオペ2は大半が据え置きだけどなw
知恵遅れって可哀想
>>179
消えろよ精子
ガンダムは全作品をリアルタイムで見てるわw
ミーハーってのはお前みたいなリアルタイム知らない精子の事だよ ワッチョイって被ることたまにあるし
ワッチョイの下4が被ってるとかで騒ぐ奴が時々現れたり
あまり重要視してないわ >>192
精子キッズはワッチョイを個人特定できる何かだと思ってんのよw
IDと何ら変わりはしないのにな
坊やだから仕方ない 回避無い機体って仲間次第ってところあるからなぁ
仲間が強いとそいつも強いが仲間が弱いと役に立たん 脚部は割合で増えるパーツだからHPの低い低コスでスロット殆ど潰して付けてもなぁって思うんだよな
ジムコマの場合だと近スロ半分潰して足のHP1000上げるだけでしかないし >>194
ワッチョイが被った時もお前の自演だとか絡まれたことが何度かあるし
ブラウザ部分で絡まれたことも数回ある
ワッチョイうぜーって印象しかなくなったわ >>189
日曜だからどちらにも最低一人は地雷いるからへーき 草生えるw
191:??ワッチョイ??ef00-XH2D??2018/12/16 09:59:55 ID:Pz+V6Boq0
UAMozilla/5.0 (PlayStation 4 6.20) AppleWebKit/605.1.15 (KHTML, like Gecko) >>163
そんな初代オッサンなんて化石だわ
ケンプがマイナーは無い >>191
つか全作品リアルタイムってと
おじさん越えてもうお爺さんだよな >>191
なんでそんなキレてんのさ
普通に意見しただけなのに意味わかんないんだけど
因みに1stはリアルタイムではなかったけど一応再放送で観ててガンプラ買うのに朝の早よからプラモ屋並んだ世代だしそんなイカ臭くもないから >>193
それはすごい!
よろけとって高威力の格闘を当てるのが楽しくて
あんなキツイ機体乗ってる人ばっかだと思ってた >>100
1回だとグッド2回でペナ1くらいじゃね?
レート評価変更直前直後くらいにトロフィー欲しくて2回ほど切断したらそうなった
最近は全くしてない
というか普通にやっててA-から落ちない ギャンに先ゲルLv3マシンガン1発151ダメ出て笑うわ、無制限にギャンLv1なんかで来るからそうなる >>195
バズ回避汎用以外は支援も強襲も汎用マシも汎BRも全部そうよ
だからこそ基本の回避持ちバズ汎用以外を出すなら
そいつを有効に仕事させたいと思う機体武器しかダメってこと
所謂人権機体だな
汎マシとかそこには含まれないし >>100
>>204
10回くらい連続でやってもなんともないぞ
気軽に編成抜けしまくってるがペナルティになったこともない
仮になったとしても1回か2回ちゃんとレーティングに出撃すればgoodに戻るでしょ ケンプって強襲型って公式にあるし強襲だろ?
これで汎用だったら強襲型の意味が分からないよー >>121
すでにバラッジっていう合計値が他より4低いMSがいるから大丈夫 >>202
ファースト世代で無いなら精子や
世の中は40位じゃ精子扱い
世の中を回してるのは60以上やで坊や マイナーメジャーの基準が各々自分の中にしかない状態で基準の定義をせずに話し合う
このアホさ リサチケのヒートソード×2の120枚っておかしくね? ガンゲルと同じレベルじゃん 格闘で支援切り刻むのは簡単だけど、支援で汎用射殺するのは大変
距離詰められるとちょっと厳しい
逆もまた然り >>213
とっとと死ね老害
若者の負担でしかないわ >>215
人気だからぶんどれると思って高値にしてあるんじゃね ワッチョイ3・4桁目ダブルオーは大阪おじさんだぞ
相手にすると居着いて猛レスしまくったあげくスレ立て踏んでも逆ギレするのでスルー推奨 そもそもケンプの出てたOVAが当時どれほど売れたんよw
後からのゲームで知ったとかが大半やろ
ガンゲルと比べるほどの物じゃない 爆弾設置されて暗礁の真ん中中継から拠点まで引き返すバカが二人もいて絶望したわ(当然間に合わず)
なんとか勝ったけど
爆破されてもひっくり返らないくらい点差あるんだからほっとけよ。相手に枚数のアドバンテージ与えてどうすんだよ。 コロコロしてると被弾しにくいから脚部いらなくなってきた
バズ→下格→コロコロ離脱
だいたい貰うのは格闘仕掛けたあとだったし >>217
お前ら精子は俺らに搾取されるために存在してるんやぞw
俺らも精子の時はそうやったしな
リアルで社長に死ね老害と言えないなら負け犬精子の遠吠え
バンナムの役員は搾取する側、精子は運営に発狂しつつ搾取されるために存在してる
それが世の中 >>221
爆破しても到底追いつかないくらい引き離されてるときに爆弾設置したら
3機4機くらいドカッとやってきて全員歩兵で拠点コンテナ着て
蹂躙されたことが名2回くらいあるわ
完勝したいんだろうなぁって思った >>213一応1st世代だけどね
Z放送始まったの確か中1頃だし
てか大きな口叩くわりにはなんだかんだ知識不足だよね
取り敢えず意味なくディスってこなくていいから知識で示してね
別に俺意見交わしたいだけで言い合いとかするつもりないし >>220
そんなん言うたらファーストは打ち切りじゃないですかぇ…… 爆弾設置したらお疲れ様!皆んなのおかげだ!を連呼してるのが2人いたんだが結果はスコアアシスト与ダメ自分がトップ
結果見た時の雑魚2人の顔見てみたいわ
爆弾設置と解除イコール地雷と思ってる状況も考えれないアホの多いこと デイリーボーナスがクソ味方のせいで無駄になって久々にイラっとした >>225
意見交換したいやつが相手をミーハー扱いして草生やしてるわけなw
精子は自分の行動すら理解してないようで
ミーハーってのは当時ろくに人気も売り上げもなかった作品を
後追いで持つあげるやつを言うんやでミーハー精子くん >>229
いや別に悪気は無かったんだけど
ただあの意見は普通にミーハー過ぎるでしょw
でも気を悪くしたのなら謝るよ
ごめんね ファーストの頃は一年どころか数年スパンで放送するアニメが有った頃やからな
当然3か月毎に継続か打ち切りか話し合われるわけ
予定より数話早く終わりになるアニメなんて幾らでも有るわけでね
数話で終わりのOVAと比べてる時点で精子 >>223
明け方三時からこんな吹き溜まりの掃き溜めに居座って20回近く書き込んでる時点で君も俺らと同等やで。 >>233
いい歳こいてこれって植松が始末してた方がマシなレベルの人間やし俺らの方がまだマシやぞ 精子:戦艦大和は世界最大の戦艦でうんたらかんたら
老人:わし大和に乗ってたんやけど
精子:うるさい老害、死ね。知識足らんの違う?w
老人:大和で出撃したんやでw
ほんま精子って滑稽w ガノタでもわからん機体出すからなこのゲーム
下田の時はスレでお前誰だよって書き込みで溢れたからすげー覚えてる しかし今日はマジで勝てねえな。
やっぱ日曜は地雷祭りか。 イフリート回で最初の敵全部倒せた。
脳汁やべぇな敵が弱かったらイフリート界クソ強いやんけ >>236
ナイトシーカーってどこが初出やっけ
知名度ない&ダサイ&弱い&やたらガチャで出てくるの四重苦って誰得だよマジで 精子:大和は当時日本の誇る戦艦でうんたらかんたら
老人:うん、知ってる。乗ってたし
精子:こら老害、お前ミーハーやろw
老人:いや、だから大和に乗って出撃したんやで
ミーハーとは誰の事でしょうw 同色の人権機に非人権機を被せるのも大概だがさ、同色で更に同じ機体でコスト不足を被せて完了押すのってどうなんだよ
それはないだろいくらなんでも >>232悪いけど
そういった比較をする事自体意味が解らないんだけど
1st世代が当時胸躍らせた機体はアニメに登場しなかった機体のが多いと思うんだけど
本当に1st世代なの?
なんか余りにも俺とかけ離れた意見ばかりで疑ってしまうんだけど >>240
MSV-Rだからダムエーに毎月載ってる企画かな 一応最新のシリーズから登場してる機体って事にはなる…のかな 地雷「レートでヅダ即決したろwwお前らも早く出撃押せやwwww」
他「…………」
地雷「チッ……変えりゃいいんだろ変えりゃ……おらよ」チェンジザク1(コスト足らず)
死ねばいいのに 無制限に400でくるガイジいっつもいるなあ
迷惑なのわからんのか? というかアシストの基準が謎
他ゲーみたいにダメージ与えた分のポイントくれたらいいのに >>248
上で話題になってた下田とかもMSV-R出身のクチやね >>251
それでいいなら戦闘放棄して拠点殴りまくるけど >>252
なるほど、ありがとう。
同じMSVでもアッグとかアッグガイみたいなインパクトありすぎるのは覚えてんだけどね。数が多過ぎて知らんのばっかや >>243
いやw
アニメに登場しないボツMSを試験機とか後付けでプラモ化されても草だったし
勿論当時あまり一般的でないオタクしか見ないOVAにもロマンなんて感じなかったけどw
ようするに当時のOVAとTVシリーズの関係は
無印バトオペとネクストの関係なのよ
OVA作品なんてガンダムではないってのが当時の大半の意見
後追いで見てる世代はガンダムはガンダムと言う捉えかたなわけ
ネクストからバトオペ2に来たやつらが三竦み要らんとか
汎マシ垂れ流し好きなのと似てるんよ >>255
アッグ達と違ってまだ出てきて日も浅いし他に下田とか出てるゲームがガンオンくらいしか無いだろうし知名度はこれから上がってくやろうね エース決まってからミリ残しの味方がひたすら逃げて三分間逃げ切りやがった
そら勝てんよ… 自分は絆もガンオンもやってたからバラッジとかは知ってたけど他のダムゲーと並行してやってる人どれくらいいるんやろ 実際ファーストと話が繋がってなくて
ファーストのクルーが全く出ないガンダムは売れないからな
それはユニコーンとオリジンではっきりしたやろ
NTもコロニー落としから始まるしな せっかく墜落中央取ったのに、なぜ敵エースのFAがミデア上に陣取ってる敵拠点に攻め入ろうとするのか
ACEアイコンしか見えてないんじゃないのか もう最近めっきりバズ汎用に乗る気がおこらないんだけどゲーム飽きてきたのかね
強襲や支援みたいななんか特徴ある機体じゃないと乗る気がしなくなってきた
せいぜい乗る気になってもイフリート。ガンダムジムコマはもうお腹いっぱい。
引退しどきかなー
しゃーないんだけどさ、強襲・支援1汎用4の今のゲーム構成じゃ汎用に乗らないわけにはいかないよね
うーん…… ドムやハイゴッグが死んでなければな、、、せめて・・・ MSV-Rも09〜13年くらいの企画だから最新って言えるほどでもないのよね
番外編扱いのオリジンやTB省くと
一年戦争最新はミッシングリンクのスレイヴ・レイスやペイルライダーかしら?
つまり今実装されてるのだと陸戦高機動型ザクが一番新しい機体? アレックスがノンチャよろけライフル持ってくるから暫し待たれよ >>213
大した生産性も産まないくせに世の中回してるだってさw
さっさと引退してどうぞ。 いい加減ミサイルはミサイルって名前をやめるべきだわ
誘導装置付いてないミサイルとかただのロケットよ!
つまりミサイルにもASLをつけよう 高ザクlv2耐格30射補40って破格の性能じゃね
絶対強いだろこれ ナイトシーカーはライデンの帰還でヤザンが載ってたよね >>256え?それ本気で言ってるの?
当時OVAや何やらで後付け作品が出来る事こそがガノタが求めるガンダムの世界観を実現化してたようなもんなんだけど
てか寧ろガノタの頭の中でそういった世界観が広がっていった事で今日のガンダム人気は続いてるといっても過言ではないんだけど
近年でも一年戦争に纏わる作品が色々出てるよね
そういった1stの裏の話とかを妄想するガノタの世界観があって初めてガンダム人気は継続してるんだよ
なんか本当悪いけどあんた1st世代じゃないでしょ?
1st世代には当たり前の事何一つ理解してないし
ポケットの中の戦争にしても後付け作品の中でもまだ結構昔の作品だから1st世代も大半の奴が目を通してると思うしそんな知名度低くないよ 宇宙400〜のミサランR2ちょっと強すぎるな
負ける気しねえぞ カスマで旧ザク(強襲)以外禁止部屋を立てると結構な速度で埋まり
グフ以外禁止部屋だとあまり埋まらず
ジムコマ以外禁止部屋はほぼ人が来てくれないのはなにゆえ? R2そんなええのか、持ってないんだよなー‥‥
普通の高ザクでミサイルじゃダメですか、ダメですか 旧ザクはバズ下の基本的な動きができるけどあんまり乗る機会ないからやってみるかってなる
グフは難しいしジムコマはみんな飽きてるんだろ >>145
汎用は黙ってバズーカ担いどけってな
弾幕は支マシにまかせとけ >>262
弱くはなかったが色々と中途半端感は否めなかった
ピーキーな機体で玄人好み
まあ強いといえば強かったけどガチ編成の時に混ぜるものではなかった >>278
宇宙は間違いなくR2だな
地上ならR1でいいと思うけど >>272
ミノ粉のせいで誘導出来ないんだぞ
…レーダー?なんの事ですかね(すっとぼけ >>275
お前ファースト世代じゃないやんw
戦後生まれで戦前はー言ってる鄭左翼みずぽ >>263
つ種と00
売上だけならあったぞ
評判はともかく SEEDは最初の1クール目だけが素晴らしく面白かった
嫌いな人はさ食わず嫌いせずもう一回見返して欲しいんだが
本当に1クール目まではめちゃくちゃ構成しっかりしてて先の展望にもわくわく感あって面白い
中盤でザフトの赤いヘタレがあっさり母国裏切った時になにかが自分のなかで切れた サーベルN下でよろけダウンとってもダメージ入らないのって
遠すぎるからなん?シールド?ダウン後の下斬りは入るんだけど こんなゲームやってるから真っ赤なっちゃうんだよ(´・ω・`) >>262
汎用なのにスナイパーライフルで停止撃ち
ゴミ >>281
俺がやってた頃は汎用なのにスナライで芋ってる奴多すぎて嫌われてたなぁ >>289
シールドに吸われてるんだとおもうよ
下格闘でシールド破壊して、ダウンだけ決まった状況じゃないかと予測する >>287
SEEDはそこそこ売れたな
ガンダムとしてって感じではないけどな 久々にほぼ俺一人の戦場を体験したわ
この状態になると歩兵で降りる事も出来ずほんと何も出来なくなるのが
今回は何故か味方が一人だけ見えてたけど見えない敵と戦って死んでた
これ他の人からはどう見えてるんだ? 何も考えずにダウン追い打ちするの人いるよな
レーダー一瞬みて味方の位置把握して極力誤射しないように注意したり、シールド避けて足狙うようにしないとダメだよ >>292
あれ最後はハイバズ以上の回転率でヨロケとれまくれたから割と強かったのよね
ヒート率がすごく良くて(10%〜20%くらいだったと記憶)そうそうOHならずにもし万が一OHさせたとしてもハイバズ並のリロード速度で復帰するという回転率お化けだった
難点は静止撃ち… >>288
ていうかあれの前半って初代のオマージュみたいなものだしね SEEDは続編で主役が前主役に乗っ取られたのが前代未聞て面白かったな
キャラ人気ならガンダムの中ではトップクラスじゃないか? >>296
土日はとんでもない変な環境の奴が混ざるからな
テザリングとかな >>292
ロケラン持つなら閃光がない劣化陸ガンでしか無かったからな
今作だと汎用だけど連結持ち、くらいやらないと
産廃スナ2の二の舞 >>299
うんうん
ユニコーン見たいな感じやな
結局ファーストなんやでガンダムは >>285確かにリアルタイムでは観てないけど1stの人気絶頂期ってのは再放送以降訪れたから全然1st世代ど真ん中だよ
俺がガンダムと出会った時に既にZが放送開始してたのならあれだけどZ放送したのなんて全然それからかなり後だし1st世代じゃなきゃ一体俺は何世代に該当するのって話なんだけど
てかもう無理しなくていいよ?
お前がエセ1st世代って事よくわかったし
仮に世代がそうだとしてもお前のその知識ではあまり興味の無いただのミーハーだし
まるでガンダムの世界観を解ってないから デスティニーは記憶から葬りたい
毎週毎週、よくあんなのを1年通してみたもんだ‥‥
いや前半はまだよかった、後半はもう毎週見終えるたびにストレスためてた
前作の主人公があんなサイコに変わるとは思わなかった >>303
ロケ、下、グレ、ロケ、Nというコンボが使えるなら火力だけはでたぞ
火力だけはな… 俺プロガンで遠くの敵支援2機を一人で倒してる間に前線の味方全滅したんだけど
流石にこれは味方がカスでよろしいかな? スナ2は高バラもってこい定期
ふと思ったんだけどバラッジ弱くね?
支援なのに火力さほどでもないよろけ取る間隔長い
確かに硬いし早いけどそれ支援のお仕事かって言う
というか汎用でも硬い早いだけなら仕事がないし
なんというかゲームの環境に逆行してない? >>288
結構強化されたんだな
連邦汎用は陸ガンメインの時代しか知らないから意外だわ 陸ガンにもいい加減そろそろ救済を差し伸べてくれないと仮にも作品主人公機にあの冷遇っぷりはないわ
180ミリ持たすか?うん? >>307
ワイはあのぶっ壊れ具合大好きだったわ
無印種は所詮ファーストオマージュ(パクり)だったけど種死後半は歴代ガンダム作品の中でもなかなか見れない壊れ具合
尚、共感してくれる人は皆無 >>306
お前がミーハーやろ
ファーストを再再放送とかで見てファースト世代面してるんやからw ていうか来週のアレケンがほんとにアレケンてなんか寂しくなるね・・・ >>313
実況見ながら見るアニメとしては面白かったわ
クソアニメ枠やけどな >>309
も、もしかしたらみんなそれまでの激戦のせいで体力残りわずかだったのかもしれないし(震え声) >>316
再来週からなんて呼ぼうか
GP0102?語感悪いな >>246
450のグフカスで350のグフカスに譲ってあげなければ行けない滑稽さ…←どっちもカス >>310
味方が転倒取ってくれた相手にミサイルをぶっこむとすぐ溶けくれるぞ
あれ瞬間火力だけならナンバーワンじゃね?
尚、確かにそこまで強くはないが悲観するほど弱くもないっしょ Ζで例えるならアムロがカミーユの邪魔しまくってクワトロもキレてたと思ったらなんか同調してアムロ軍に入ってて最終決戦はアムロがシロッコ倒してカミーユがファの胸で泣いて終了だからな種運命は >>310
そりゃバラッジは汎グレマシを支援にしただけの代物やしな
要するに汎マシスキーを救済しようとしただけの代物 >>309
開幕イフ改で敵支援1格闘1撃破、汎用1瀕死にしても崩壊してることあるからどうしようもない 400今のクイックの編成
バラッジ、素ゲル、R1、イフ改(俺
へへ >>315
哀戦士やめぐりあい宇宙は公開ホヤホヤの時期に映画観に行ってるけどね
てかアニメ放送開始したのと社会現象巻き起こす程のガンダム人気の絶頂期にはタイムラグがある事いい加減理解しようねエセ1st世代さん >>314
カッスさん大して早くないのがまたね
強襲として見たら確かに硬いんだけど
>>321
瞬間火力もたいしたことなくない?
ガンキャとか自分でちょこちょこよろけ取れるし似たようなダメージ出ない? >>325
今の環境ならそれぞれ単品で見るとそう悲観するほどではない…
が、できれば運用の確立してる人権機体で過半数は埋めて欲しいわな >>284
歩兵も捉える高性能レーダーがあるのにな
不思議な世界だなぁ ガンキャノンとドワッジを同列で比べてるのが間違い、動かし方とかできる事が違う
まー強くはないけど、レートで出せないほど弱すぎもしない
調整で何かしら少しテコいれすればガンキャノンやザクスナと同列の選択肢として並べるかな レート戦2勝1敗。
2勝は接戦でいい試合だった、+22。
1敗は味方がリス合わせないし、どうしようもないダブルスコア、−15。
このレートの計算なんかおかしいと思うわ。 しかしガンダムって結局シャアが主人公みたいなものよな
アムロがカミーユやバナージに変わってもシャアが居たら成り立つと言う
ブライトが艦長なのは結構大事 >>329
MS一機分の残り20秒ぐらいで逆転負けだったからわりと満足してる、クイックだしな >>310
ドワッジもバズとSBで場合によっては準汎用的な使い方が出来るが本来のお仕事は斧下依存度が高すぎてかなりのゴミ
この運営はドム系で遊ぶ癖がある
正確には弄ぶ若しくは将来のための実験体って位置づけだろうけど >>331
バラッジと間違えられてドワッジ困っちゃう >>327
今度敵の転倒に合わせてミサイルぶっこみしてごらん
気持ちのいいくらい減るで
あと立ち回り的にバラッジは味方がとってくれた転倒にミサイルを合わせやすいのもある そりゃガンキャとドワッジは動かしかたが違うのはわかる
けど支援に求められてるのって火力とよろけと汎用のバズ格範囲での連結維持とそのための最低限度の固さじゃん
つまり上の全てをガンキャが全て押さてるから環境的にガンキャ一択というかバラッジはあってないというか >>327
瞬間火力だけならガンキャの倍近くは出るよ
ワンチャンで撃墜まで持っていける支援機としてはユニーク
味方の行動邪魔しないのもこの点では噛み合ってる
弾道特殊だから使いこなせてる奴少ないがね 砂漠で引き撃ちバラッジ相手に切り込もうとするギャンをどうにか支援しようとがんばってみるも
射撃よろけ2回とっても追いつき切れないほどの退き足で敵の来援が間に合ってしまい無事死亡 >>336
魅力的な悪役がいると面白さハネ上がるからね、仕方ないね >>333
ライバル制の弊害だよな、何も考えてない芋地雷がライバル勝ちして上に上がっていく ガトリング垂れ流してるだけのバラッジはマシ砂2以下の地雷 >>342
まあ上手いガンキャと上手いバラッジをどっちか一人味方に付けられるなら迷わず上手いガンキャ取るわな
ガンキャが少し弱体されてもそれは変わらない
しかしバラッジはバラッジで悪くない
運用方法も違うし一概に比較は出来ない レートで万が一トリプルスコアつけられたら敵拠点殴りに行っていいかな?命中、撃墜、与ダメは稼げそう
って発想になるよな つられて俺も一行目をドワッジにしてしまった
>>334
>>341
転倒時のミサイルで4000強出るね
けどガンキャのキャノビーは近いレベルの火力出るしこれが連発されるから大差なくね?
まあコンボ火力とミサイル一緒にしたらダメか
けどミサイルはリロードがなあ ミサイルをいかに上手く使えるかで評価が大きく変わる機体
スコープ覗いて移動予測しながら生当て狙いたまえ、わしはよろけ狙いで打ち込む時は半分残して4発づつ打つようにしてる まあ使えてもガンキャノンのほうが強いには同意せざるを得ない >>342
それはこれまでガンキャノン1択だったから
周りもそれを前提の立ち回りを確立させてしまってるだけでは バラッジタフだよなぁ
400クイックで汎用乗ってたけど何回こかしても死なないし前でてきて邪魔だし 港は支援6でよくね?wちょっと大袈裟だけど
それくらい支援機有利なマップだわ バラッ時のミサイルダメージすごいんだけど、部位補正0.8倍?とからしいから足折れないのよね バラッジと一緒になって突撃は興味ある
ギャンや素イフと塊になって移動し、近づく敵を食い荒らすピラニアの群れ >>350
汎用相手なら5000〜6000くらいでる
あとガンキャがキャノンからBRぶちこむ前にミサイル全部とっくに撃ち終わってる
だから瞬間火力だけはガンキャを遥かに越える >>345
仕方ないと言うより寧ろそうだからこそ良いと思ってる
でもやっぱり最初の作品は影響力大きいな
マクロス何かもマックスやミリアの出てきたマクロス7は面白いし
甥っ子と見たウルトラマンメビウスは昭和ウルトラマンが
演者も出てきて変身するから面白かったし バラッジはどちらかというと太ったバズスナに近い気がするんだがな カスこれマグネットコーティング入ってるよな
横歩き100%くらいないか なんで砂漠450にギャンとバラッジが平気な顔して出撃準備完了してるんだよ >>352
でもガンキャって上手い下手の差が大きいぞ
バラッジは極論だと味方を盾にしてマシミサしてたら其なりに数字出ちゃうし ドワでもバラでも乗ってみたいけどガチャからゴミしかでないんだよな
ジムキャ長マシ対空砲こんなんばっかり
リサイクル落ちるのも何ヵ月も先だろうし 土日は砂漠の開幕中継取り頭多いな
こいつらFFしていいな? 宇宙ならガンキャよりパラッジ
正直遠くから当たらないフルチャで援護されるより近くでミリ残りをガンガン始末していってくれる方が助かるわ >>361
足回りの良くなったザクキャのがあってる気もする たしかにシンプルだけど上手い下手出る
だから支援使われはザクキャとか別の乗るしな B+とA-の戦いにフツーにCランク帯の人が混ざってくるんだけど今そんなに過疎ってんの? >>363
バラッジのガトはそこそこ射程あるから
遮蔽物のない砂漠は結構嫌らしいぞ 愚痴なんだが
開幕E取られて何回も単機で突撃して撃墜されるバカどうにかならんのか出撃合わせようって言っても無視だし
もう爆弾設置するしか勝ち目ないから爆弾設置しに行って三人釣れて運良く爆弾も設置できたのに止まらない味方被撃墜アナウンス
三人も釣ってんだからE取り返せよ…
長文になってしまったすまん 土日は緩めてるんじゃないか?
AランでもBランとよく当たる おじさんガノタ特有のマウントどり怖いよぉ
いい歳してこんなゲームやってんじゃないよ恥ずかしい アレケンおじさんちゃんとアレケン揃えるまでガチャひくんだろうな >>373
だってみんなEとれって言うし
冗談はさておいても開幕から連携と言うか足並み揃ってなかったらなにやっても無理よ バラッジは400支援だとガンキャ、ザクスナの次ぐらいのポテンシャルはあるよビームからのミサイルコンボ叩きこめる人が乗ればだけど
まあガンキャが支援の中でも最強機体なんでガンキャとと比べるなら大半の機体が要らなくなっちゃうけどね 簡ミサR2楽しいけどグレまで撃ち切ってる時の暇な時間が多すぎるね
バルカンついてたら神機体だった >>99
君普段どんな文章書いてるのか
めっちゃきになるわ(笑 足折らんでいい、フルヒットすれば汎用は落ちる
敵の頭数を減らすに勝る支援はない
落とせる敵の足を折るだけで満足してる砂2(笑)よりは全然マシ いい加減ガンキャなんて糞ダサい機体が消えるくらいの支援を用意してほしいもんだけどな 自称ガンキャ、ザク砂の次、自称イフ改、プロガンの次に強いやつら多くない? 汎用はパジムを基本にして調整するべきじゃね?
こいつこそ汎用の本来あるべき姿だろ ガンキャの下はともかくプロガンイフ改の下はそんなに多くなくない? >>385
人気アイドルグループの妹分グループみたいなもんだな パジムは下繋がるか連撃持ってこないとゲームにあってない
欠陥してる ピクシー! グフカス! ゲルキャ!
そっと離脱した >>386
さすがに基準にするには足回りよすぎるからそこは要修正かと
後連撃はあってもいいんじゃないかな? そもそも汎用なのに連撃持ってるのがおかしいんだよ
レベル2のメリットないいんだし ゲーム内の方向で見たら後ろだしコントローラー的には手前なのになんで下格って言う奴多いんだろうか どうせ緊急回避出ないしいらなくね?
どうせ連撃緊急回避されるし連撃いらなくね?
そうだ寒ジムにしよう 今回武器修正いくつか入ったけど体感で変わった?あ、ギャンは(どうでも)いいです >>384
ガンキャII・重装甲ガンキャ・SML「ワイらの出番やな」 >>396
さがり入力だからでしょ
読み的にはしたかくだけど >>395
バカじゃねーのお前w
バトオペとはそう言うもの
嫌ならネクストでもやっとれ >375反抗期丸出しですわ
おっさんでゲームしてすまんのぉw >>401
あんだけ欲しくなかったミサランが欲しくなった >>373
皆、E行かなきゃいいと思う
それで勝ったぞw プロガン弱体されてから与ダメ平均が90000ぐらいに下がってきたわ カスマやってるとA帯とB帯で動きが明らかに違うけど、レーティングだとA帯でもわけわからんやつ多いのなんでや さっき味方のミサラン高ザク3とEz-8がイフ改を止められずに無双されてたぞ
ミサラン強くなったからって全員ミサランは馬鹿みたいだ >>401
結局汎用なのに味方を盾にしてるだけやからな
120000とかバズーカサーベルの素ガンでも出せるのに コントローラー的にはって言うけど十字キーの下ボタンを手前なんて表現する奴おる? >>412
2対1でってこと?それならそいつらが下手くそすぎる
そうじゃないならイフ改とのタイマンなら同じ腕だったら大体負けるぞ >>412
そりゃ汎マシとか汎BRと同じやもん
汎用なのに二列目の動きしかしないからな 運営ガチャのダブりがキツすぎる
リサチケ落ちもっと早くしても構わんよ実装から二週間後とか
もっと根本的に見直して月額5000円課金にしてガチャ1回500円にしてトークン配るのとリサチケ無くしてその代わりガチャは絶対被らないガチャにしてDPはカスパ専用とかがいいな >>416
高ザク3機とEz-8とガンキャが敵のイフ改に蹴散らされてた バズから最速下格緊急回避するやつの画面に俺はどう映ってんの?
バズから下格までの時間は変わらないはずなのに相手から見たらバズから下格までの間に緊急回避できるだけの時間があるってことだよな? 未だに格闘のコマンド入力方法がわからないので適当に押してる レートにグフカスやらピクシーやらスナ2出す奴がいるせいで試合が始まらないという >>422
対義とか言われても基準が複数混在してるからな
N格とかな >>418
無料トークンは別に構わないから
有料トークンによるガチャはせめて被ったら再抽選させろよと オッサンなのにどうこうってマウント取りたがるガキって自分の親父がエロ動画見てシコシコしてんのとか想像できんのだろうなぁ... >>421
連打してたら回避出来るやろ
一歩も動かずブーストもせずに下格の届く距離で無い限り >>413
手前格じゃゴロ悪いじゃん
後格ならまあわからんでもないが
下格で浸透してしまったからな
日本海を日本海と呼ぶようなものだ
今更東海と呼ぶにはおかしいだろ? 試しに高ザクをカスマで使ってみたけどめっちゃ楽しいな 十字キー時代から方向の配列の呼称は
上
左 右
下
なのだ バラッジはスナ2マシぐらい火力出たら強いんだけどなぁ 格闘振りに行ってるヅダって全然地雷じゃない気がするんだ。
対艦だけで戦うってのはプロガンでいうバズだけで削ってるようなもんで、そう捉えたらプロガンでさえ地雷に見える
ちゃんとバズ格の基本を踏まえたヅダは他の強襲よりもやれる事が多くて安定した強襲機だと思うんだ。回避もあって生存力高いし バラッジの本体がジムで、リロードが3秒ずつ短く
メインの連射速度が1.5倍だったら
ガンキャ以外に使える支援機になりそうだわ >>436
あの装弾数で砂マシ並みはぶっ壊れ過ぎだろアホなのか >>438
でも格闘降りにいくならヅダじゃなくて良いよねって話になるので
結局ヅダを選んでる時点で地雷なんだよな >>433
東海はそもそも根拠無いだろw
日本から見て東じゃ無いし
半島も加盟してる国際水路機関の正式名称が日本海なんやからw >>438
肝心の格闘威力がゴミ
ヅダでバズ格の動きするくらいならもう汎バズでええやろ 生存力高く回避力あるなんて知ってるけどバズ格しても火力出てないからゴミなんだががが >>438
他の強襲でやれは話が始まらんから置いとくとして
格闘振れる範囲で戦うならバズのがよくね? >>433
俺は後格って呼んでるよ
あと日本海が日本海なのは国際水路機関で正式に定義付けられてるからであって浸透云々の問題じゃねえ >>442
格闘振りに行けない時でも支援いじめられる。
遠近両方仕事できる分、近距離での火力は他の強襲に劣るからその辺は差別されててもいいんじゃね? 前から言われてるようにヅダは火力が致命的なだけで他は大体優秀だから使えると勘違いする人が出ちゃうんだよな… >>418ええことあるかw
なーんでそこまでこっちが妥協する形になんだよw今のままでダブリ無しでも全然まだ高いくらいだわw
でもダブリ無しにしたら課金する奴増えるだろな
ぶっちゃけ今のままじゃ馬鹿馬鹿しくて課金なんてする気もおきんしw >>438
そら他に敵のいないカットもないタイマンなら対艦下格でもいけるわな
鈍足、クソ長CT&三発装填のうえ射撃時停止で乱戦でも活躍できると思うなら使えばいいと思うよ そりゃいつでも殴りに行ける戦場なら他の強襲のが圧倒的に仕事できるけど、かなり後方にいて護衛が手前にいると味方の連携ないと他の強襲では仕事しにくいしね。 >>451
支援いじめる前に汎用にいじめられるのだよな… >>443
良いとか悪いではなく正式名称なのw
日本海を日本海と呼ぶのが気に入らないなら
国際水路機関から脱退するしかないの韓国はなw このゲーム譲り合いの精神でやってたらいつまで経ってもあがれねえな >>5
火力「だけ」はかなりある方だろ
味方優秀なだけと言えばそれまでだけど、この前155000叩いたぜ?アシ1200のオマケつきで。
支援機以外の脚壊したら放置してさっさと次行くって繰り返してたら高アシまでついてきた ぶっちゃけ真面目に支援殴りに行ってくれるならヅダでもグフカスでも全然構わんのだけど
そういう機体乗りたがる層って中継マラソンしたり延々支援砲撃要請したりでマトモに戦わない層が多すぎるじゃんよ
イフ改とかピクシーに地雷プレイヤーが居ないわけじゃないけど比率としてはマトモな奴の方がずっと多いし >>450
自分から入れてくれと国際水路機関条約に土下座加盟しておいて
日本海を認めないとか脱退するしかないよな
ほんと国際条約を守らんよなバ韓国は >>452
スラ多くて耐久高くて常時緊急回避使えてヨロケ武装2つ持ちな上にスロもしっかり機体特性にガッチしてるからなカタログスペックは本当高いよな
g3と同じく強襲機体に合ってないんだよな 火力は火力でも瞬間火力というよりは継続火力かな。2連のヒート管理が重要
脚にだけは瞬間火力あるけどw 結局、ヅダだろうが、プロガンだろうが、イフ改だろうが、
バズ汎だろうが、マシ汎だろうが
俺が気持ちよく戦えて勝てたら何でもいい バラッジは下格のモーションがミデア落としだからそこは評価する >>462
下格は運営も無印の生放送で使ってるしなw >>463
脱退していいよ
フォートナイトもやらんでいいよ
むしろフォートナイトが謝罪したのを日本人は怒っていいわ 糞回線不利になるシステム作れないんか?
糞ラグでカウンターとどかない位置からカウンターされるの勘弁 風評被害ばかりは個人で言うてても何ともできんくて歯痒い…
プロガンがDP落ちしてそっちに地雷が流れるか、ヅダに連撃ついて近距離での火力の差が縮まるかしないと厳しそうだ なんとなくザク系乗ってる奴はイフ改止められなかったりわざわざ支援機の餌になりに顔出したり下手っぽい動きの奴が多い カスマ、モジモジR2ミサランとバラッジだらけのせいで撃ち合いゲーになっててゲロつまんねえ LAの350と400欲しいなあ
普通に活躍すると思うわ
ハングレも強くなったし >>469
まあ朝鮮人が勝手に東海と呼ぶのは構わんよ
でも国際常識は日本海で統一
だからこいつが後格と呼ぶのは全然有り
他人にまで強要はやめてくださいと言いたいだけ ヅダが弱いのは風評被害でもなんでもない気がするんだが >>474
原作再現してやられ約やってくれてるザク乗りの鏡だね 残り時間3:40で爆弾設置に2機言ってるとか脳みそ詰まってるか不安になるわ
それで僅差負けってのが最悪 >>470
うんいや脱退するのは韓国w
加盟したときに既に正式名称が日本海なのに
それを認められないなら加盟資格が無いから >>479
別に個人がどんな呼び名で呼んでも構わんと思うよ >>478
むしろ初期からスレで一番研究されてきた強襲だよな そういえば
「シタカク」を「ゲカク」とか言ってるバカも居たな >>485
文盲かよw
この流れで韓国以外にないだろw
なんで日本が脱退せなあかんねん EXVSが前格に対して下格って云うから浸透したんしょ
上格は語感がキモいし後ろ格は咄嗟に言えない 対艦 手数無さすぎ
バズ 肝心の格闘性能が底辺
マシ 歩行スピードが遅く相性悪い
ザクマシなのでDPSもいまいち
どう転んでも弱い >>421
動画かgif上げてみたら?
機体ごとに若干距離の違いあるし
高ゲルが一番距離遠いところからできるよ
あとコンマの差でダメ入るけど緊急回避されるってのはよくあると思う ヅダは無印だとSFがツィマッド製だったから強かった記憶
バズ→SFコンボは凶悪だったわ ヅダは低コスト宇宙でも地雷扱いされてるのはわりと風評被害だと思う
あれ地上適応取っ払ってしまっていいから代わりに宇宙適性くれ アナログパッドが二次元的な入力しかできねーんだから上下左右だろ >>493
運営ですらトークンとか回避行動とかいろいろ不安定だぞ ヅダはスラスター倍くらいあってもいいと思う
そのかわりオーバーヒートで脚部破壊するとか >>491
ゲームスピード遅い、タックル恩恵なしの2だと活躍は難しいのは明白だな
前作で戦えたのはスラスピードだけでなく強タックルが大きかったからだし
もし2で汎用だったとしても産廃確定 ヅダの立ち位置って凄い可哀想だと思う。
近距離だと他の強襲のが火力も出て強くて、遠距離からなら支援機のが手数も多くて強くて、中距離なら汎バズのが強くて。
ヅダ1機で強襲汎用支援ができる事全部する事はできるけど、成果は専門機には勝てない。
この器用貧乏感でどう動くかによると思う そういえば今回は漫画とかの付録に新機体付けたりしてないな
マツナガとかジョニザクがそうだったっけ
あとクソゲーにBD1かなんか付けてたよね バラッジは何時まで乗れるかね
一目惚れで頑張って100連して入手したがあまり評判良くないし
今はまだ珍しいけらいいけどそのうち地雷認定されて始めらなくなりそうで怖い
もう少し回転率か威力が上がるといいだけどな
しかし狙ってもないのに陽動はよくトップが取れるという >>498
ランクマでやり飽きたやつが多数とはいえ
なんのかんので機体のバリエーションがいちばん豊かなのよね ヅダの良いところ
ブースト長い
怯みとれる武装多い
緊急回避ある
ヅダの悪いところ
瞬間火力がない
歩きが遅すぎ
対艦のリロ、弾数
支援に対する脅威がない
脆い
継戦能力ない
ヒートポーク ヅダこそ至高の機体だ!
悪いのはヅダじゃない!
使いこなせない奴が乗るからなんだ!
ぼくはじょうずにつかえるから3冠取れてるんだ!
あとなんか細かいことも言ってたような気もするけど
以上がヅダを使わないと死んじゃう病気のガイジの主張 450は無くして無制限にすればいい・・
あとコスト制限の下限を上限マイナス50以内にしてほしい >>490
EXVSは前と後っていうよな
一般的な格闘ゲームでは上段下段だから上下というけど だったら中間とってロブボレースマッシュでいいんじゃね R2でバズ当てたあとポーク持って接近するとバランサーないのにみんな緊急回避するの草 ヅダは3すくみの良いところを大体持ってるけど、3すくみの悪いところも大体引き継いでる機体だと思う 開幕で拠点爆破しに行くR4スナカスがいた
監視カメラマン的にはこれが正しい行動なのか? >>118
あれはそれらと同じ使い方するもんじゃないですし
かろうじてバランサーつくレベルになればってくらい ザクSいいなぁ 斧とグレ強化の一番の恩恵受けてるわこいつ 静止射撃状態になるまでの時間を今の半分くらいにしてほしいわ >>506
うむ、未熟なパイロットが乗ればそういう可能性もあるかもしれぬな
全ては技量未熟なパイロットに起因している >>506
ヅダに怯み取れる武装なんかないだろ
マジで怯みとよろけの区別付かない馬鹿いるのな おかしいな
ギャン強化されたはずなのに、ギャンの地雷率が上がってる気がする 残り30秒未満微勝ちHP黄色そいつのみならガン逃げするべきだと思うんだけど止まらねえ頭オルガはなんなの >>523
慣れの問題よ
俺はもうバトオペはホリパッドでしかやってないぞ 慣れるとホリパッドでしかできんわ
押し込みが硬いくらいしか弱点はない >>523
ホリは作りが安っぽいから操作性は元からあまり良くない
純正以上の操作性を求めるならRazerやらnaconあたりを買った方がまだ当たりを引く確率が高い 次はいい加減TBだと思うけどなぁ
アレケンで次の時代きそうだし 俺は支援機乗りだから的確に支援機をスナイプしてくるヅダは超怖いな
逆にそれをやらないなら全然怖くない
味方の場合遠くに目立つタンクを無視して目の前の汎用機相手にしてるようなヅダは地雷過ぎる
このゲームは如何に自分の役割を果たせるかが重要だし >>512
無理格闘威力そもそもないし
ライフルの射程倍くらいに伸ばしたらマジモンのスナイパーとして需要ありそうじゃね
拠点近くに陣取って被撃墜0ならお荷物にはならんだろう >>310
ビームミサイルが本体でガトはリロード中かミリのこしに使うとまあまあ強い シュツルムを持っている機体は強い
そう思っていた時期が僕にもありました お前らがアレケンアレケン言うから
0080を見始めたんだけど子供がウロチョロするだけだぞ
今3話だけどこれから面白くなんのか? 朝墜落250 55でBとB-が揃ってヅダ即決 されたから抜けちゃったけど出とけば良かったなあ 「ガンタンクにする?ジムストライカー?それともザクU後期型?」みたいなヤバそうな奴と砂漠350で同じ部屋になったぞ
もちろん誰か編成抜けして俺も逃げたが休日は怖いねぇ ガンダムはファーストと08小隊ぐらいだな
面白いのは
後はつまらん ドムッジのガトの連射速度を寒ジムの倍くらいにして一発辺り攻撃力300にしよう(提案) 夜鹿星3ってどう考えても嫌がらせだよな
前作と違って今作はガチャで課金させるために星3増やしすぎだわ >>540
うーんその三つならザク後期
カスマなら許す >>540
全タイプ自身ニキ
これは上手に違いない 劇中でケンプファーなんて名前出てないよな
UCのネオジオングとかもそうだけど 過疎ってて集まり悪いな
暇つぶしにもならん糞ゲーだ ドム系のみ部屋入ったんだけどイフリートってドム系か?
確かに昔のGジェネではドム+ザクで設計出来た気もするが… >>542
08はあんなやつを隊長にすんな
しか思えなくって楽しめませんでした コママシひさしぶりに見たわくそすぎる
危うく負けかたけた
こんなんでよくA-やってんなゴミども >>539
特に陸戦設定もないのでGジェネなんかでも宇宙に出られるようになってる 気のせいか最近汎マシ(特に駒)増えてねーか?
つか300でマシ陸ジムを3回くらいみたぞ… >>549
むしろ作中に名前が出る機体のほうが少ない気がする デイリー消化ついでにコンテナ放置してるからコンテナ部屋に来てくれ >>523
中国製の安物でいいから今のうちにコントロールスティックカバー買っといたほうがいい
ホリのスティックは安物だからすぐに剥がれて駄目になる ケンプファーが大暴れアニメじゃないのね
面白かったらガチャ回すわ
08小隊からバトオペに出てるMSって何か教えてグレ スナ2にバズとバランサーくれ
性能生かせてなさすぎでしょう ガチ支援機乗りの俺から言わせればドレヤスは支援機は上手くはないが、汎用や強襲は悪くはない >>561
1か月半ほど毎日使ってるが今んとこ問題ないな 宇宙なんか行けない方がありがたいんだよなあ
以前ほどではないとはいえ地形ボーナスあった方がお得じゃん
ジムコマみたいにどっちも別機体で出てるやつが1番お得か コンテナ実装が9月末でそのあとすぐ買ったから2か月半か >>532
今でもステージの端に陣取って芋るゴミ支援おるけどなんの役にも立たんぞ 両方行けるけど宇宙適正あるR2みたいなのもおるし
両方いけて地上適正がある機体が今後も出るかもしれない 砂2はせめてライフルの威力上げてあげろよ爆風も無しの通常ヨロケで弾数も普通なのにFAのキャノンと威力大差ないてどんな調整だよ >>563
それもうWD待ちでよくない?
砂2無印は諦めろ奴は死んだ 芋砂抱えた方が負けるゲームだから芋砂はいらないぞ
さっきも芋芋してたWRがプロガンにしばき倒されてたから >>558
まあ陸ジムならステータス的にまだマシね
マシコマは死ね >>565
アマで200円もしないから買っといたほうがいい
スティックカバーの上からカバーかけるタイプが多いから剥がれてからでは遅い エイムぢからが極まってて常時必中マンだとしても
稜線とか丘とかがあるから端に陣取ってたら射線通らない位置には撃っても当たらんわけで >>562
陸ガン
陸ジム
量産タンク
ジムスナ
グフカス
あたりは08小隊出身な気がする むしろ撃てる場面限られる芋とか邪魔でしかないわ よろけ取って追撃狙ったら芋支援の砲撃誤射でよろけさせられてそのままタコ殴りの死亡とかね >>572
砂2は自チームが強襲なし編成で
敵支援を抑えるのを優先して
敵射程外から一方的に攻撃するか
伏せてシールド分まで撃ち合いする戦法なら強い
砂ライ必中が最低条件だけど
なるべく足に当てて壊すのも条件
難しいからガンキャでいいになるんだけどね
それ以外の装備の砂2なら他の機体でいいと思う せっかく銀コンテナでたのに対艦ライフルとかお前らがヅダの話ばっかするからだぞ 墜落で高台登らず高台横の物陰からスナイパーライフル撃ってるゴミは一体その位置から何を狙撃できると思ってんだろうか アイナが乗ってたザクなかったっけ?
試験機みたいなやつ >>555
ということは
宇宙ショットガンか
面白いのかも ギャン民強化されて何を勘違いしてるのか知らんが、
いくら強化されたからって2枚めの強襲出していいとか、
プロガンイフ改押しのけて良いってわけじゃないからな? 陸戦型ガンダムを現地改修したのがEz8だけど物資が足りねえってんでの現地改修なのにスペックあがるのは不思議でしょうがない オープン当初は対艦引いて喜んだけど正味5回も使ってない気がする 原作内では環八のスペック上がってるって感じの描写は無かった気がする >>579
ありがとさん
バトオペ的には微妙なラインナップだな >>588
マニューバあって緊急回避あって2秒当てればよろけ取れるミサイルと100mまで届くようになったハイドボンブでもよろけ取れるけど
だめ?
FSよりはいいと思うんだよね >>584
AやB取りに行ってその場から動かず狙撃しだす池沼もいるよな
E取れないなら拠点前丘から撃て
なんでスナイパーがわざわざ低地に陣取りに行くんだ意味が分からん >>594
FSは汎用じゃん比べる機体間違ってるしイフ改プロガンの次に強いと俺も思うけど流石にその二機いたら素直に譲るべき 砂2は出るマップと立ち回り理解してればマシでもやれるけどな
捨てゲー編成されなきゃ三冠くらいは取れるよ マシンガン汎用二匹もいるとか勝てるわけねえだろ死ね
汎用機はマシンガンを持てないように調整しろよ百パーセント地雷にしかならないんだから >>581
そこまで条件付けてできることは何だい?足折って味方任せ? 武器強化しただけで粗大ゴミから人権レベルまで強くなった高ザクという例があるんで
砂Uも専ライ超強化すれば人権機に化ける可能性あるよ >>600
とりあえず 強ヨロケ つけてみるとよさげな気がする
爆風ないし >>597
味方のスコアを吸っての3冠なんてなんの価値もないよ ショットガンでイフ改狩ってたらそのイフ改にすげえ粘着されて最終的におそらく煽り賞賛されて草生えた
勝って煽り賞賛ならわかるけど負けてるのにそれじゃ煽りになってないぞと >>603
え、その状況なら「お前のせいで仕事出来なかったぜ…やるなお前!」って受け取ればええやん
なんでそんな捻くれてんの? 高ザクは人権かなぁ・・・?
脆いし、ミサラン複数いても勝てないっしょ
2体以上いて強いと思う機体じゃないのを人権に入れていいかは悩むなぁ ランクマあったのに墜落のセオリー分かって無い奴多くて草生えるわ
負けるの当たり前やん >>603
称賛が煽りかどうかなんてした本人にしかわからんだろ
つうか煽りだったとしてここでそんなこと書いてる時点で煽りが効いてるんじゃん 砂2はバランサーとよろけ取れる副兵装があればエイム力ある人用の人権機になれたのに >>602
味方のスコアとは言うけどさ
結局勝敗に関係してる事じゃないんか?
仮に支援で吸わなくても強襲で吸ったら同じじゃ?
陽動すら取れないなら言われても仕方ないけどね 砂2はWR400が出たら勝てるとこなくね
グレネードをザクR2のあれに変えてくれりゃあまだ火力出るんだが >>609
バランサーだけでわりと使えるようになるじゃろ
ハメられる範囲がぐっと広がるしよろけてもちょびっとスラ使ってタックルカウンター出来るようになるし カスマってやっぱり狩り部屋ばっか?
今日やけに当たるわ >>597
マシの時点で無理
ライフルでよろけ取ってくれたほうがマシ 支援のスコアは味方汎用がいかに頑張ってるかの値で強襲のスコアは相手汎用がいかに頑張ってないかの値でしかないと思う >>610
陽動取ってくれるならいいよ
3冠って上3つ指すことが多いから
レートで見るマシ砂はチキン野郎が多いけど >>618
汎用が強いチームが勝つゲームだよねこのゲーム >>605
煽りチャット目にする機会が多くて実際めちゃくちゃ捻くれてんな俺・・・
忠告として受け取っておくよありがとう・・・ >>618
昔のガンキャなら「如何に強襲の足を止めて汎用に餌をやったか」
だったんだがな
今でもキャノビーで止まるらしいが >>623
自分にレスしてたミス
>>605宛です >>610
普通は味方のスコアに上乗せで稼ぐもんなんですよ イフ改プロガンは他の強襲に比べて味方の依存度が下がるから人権
なんだよな〜 イフ改6機とかプロガン6機だと相手が6人汎用でも戦える気がするけど
スナ2マシ6機だと相手6人汎用でも普通に負けそうな気がする 今日は一回も勝てないから任務が達成できねー
負け試合の中与ダメ8万とか取ってるしアシストも取りまくってるし
陽動に至っては味方が全滅した後に味方が合流するまで一人で3〜4体相手に粘ったりでかなり稼いでたんだが
でもさすがに延々ワッパで捨てゲーするアホが味方にいたり
ダブルスコアトリプルスコアで点差付けられる様なチームに編成されてたんじゃ勝てねーよ
今日はもう何戦やったか分からないけど任務に1勝しろってのがある時位はこの偏りマジでやめてほしい 砂2でマシ垂れ流してる奴見るとFAやガンキャだったらマシ撃ってる間にキャノンでヨロケ取って火力出しつつ味方もその間火力出せるんじゃねと思ってしまう マシの距離でちょろちょろされるの邪魔じゃね?
相手が前に来るとすぐ下がるから二対一の恩恵も薄い
さっさとキャノンで足止めて欲しい >>610
イフ改が80000出した場合転かして味方が楽になってる場面が多い チュンチュンが80000の場合撃たれながら敵が攻撃続けてる場面が多い どっちが勝利に近いかわかればそんな風に思わないはず 攻撃の起点と追撃どっちが重要か 機体全部同じにするとして
イフ改6機→強そう
環八6機→いけそう
とは思うわけだが
高ザク6機をどう思うかっていうとう〜ん・・・ デイリーは3戦で終ったんだけどコンテナ全然でないよ
もう今日20戦はやってる バズ持ち相手に射程距離でもマガジン全弾撃つまで怯まされない自信がある奴はマシンガンを持っていい
大抵はバズ格で脚壊れてカカシにされるんだよね イフ改はたまに汎用蹂躙するほど強い人いるから侮れんよな
自分は使いこなせる気がしないからいつも汎用だわ 出ないときはまったく出ないから連コン放置して皿でも洗ってたほうが捗るぞ >>638
20戦ぐらいじゃ出ない時あるのは普通かな 爆弾3回仕掛けて解除されて勝つとか意味がわからなすぎて笑うぞ >>634
あってたありがとう
思いのほか叩かれてて多分焦ってたすまねえ >>644
敵釣れてるならまぁそれはそれで意味あるからな 遠くで撃ってるだけのヅダなら解除されてもいいから
設置してこいよぉ!って思う時はある >>644
解除にいってるやつがいるわけで枚数は五分以上なわけじゃん? >>648
ぶっちゃけガン無視されて敵拠点吹っ飛ばして帰ってくるよりも
2〜3人がかりでたっぷり1分かけて解除されるほうが貢献度高い気がする コンテナでドロー(加点禁止)にする意味あるの?
デイリー消化すんのに気にせずMS破壊x2とかしちまうけどさw
ケチケチすんなよ >>630
逆に全員砂2マシ、まで振り切れば案外強そうな気もする
確かによろけは取れないが、よろけを取れなくても火力出せるのがマシの強みだからな そしてそんなマシガイジの最近のマストはバラッジ
前線構築もバズ格もカットもできない、味方の後ろから豆鉄砲垂れ流すだけの無能の玩具になってるわ 相手に三機も支援居るのに一機もどれも狙いに行けないでモジモジしてる強襲を見た
もう汎用乗って囮になってくれた方が良いわ >>636
的確すぎる
これは汎用がなぜマシじゃなくバズ持つべきかも当てはまるよな イフ改ってこれでもスラスター弱体されてんでしょ?今でもこんなにクソ長スラスターなのに
いつ着地すんだよこいつってくらい超長時間噴かしてんな ってか昨日と今日ハイエナばっかりだなぁ
同じ機体乗ってるのに中々前出ないしよろけ取れないって奴結構居るけどバズ当てれば相手よろけるんだよ?知ってる?
慣れてない内はよろけたら下格入れれば良いから
それだけの事なんだよ? >>599
支援の拘束と汎用数機にダメージ
くらいなんだよなあ ゴミはまじでこのゲームアンインストールしてくれねぇかな
まじで害悪だわ >>650
連コン放置してるのにドローは意味わからんね
俺は何も書かず好き放題やらせてるわ
そのほうが人の入りも良くて回転率上がるし FS好きでよくカスマでのってるんだが
こいつ格闘CTもっと短くしてくれれば
マニューバや回避なくても個性もあってそこそこ強い、いい調整になりそうなんだけどなー でも地雷の人のほうが楽しんでるんだよな
敗北後に楽しかった!とか打つやつが多い 一番許せんのはジムスナ2っていう連邦の花形機体をこんなザコにされたことなんだが
砂2が強くなるならスナもマシもいらんジムライフルをよこせ >>650
勝利時に設計図増えた無印の名残かなあ
お互いに抜け駆けしようとしたらガチ部屋と変わらなくなるからそういうルールになった
DP経験値オマケ程度の今作ならあんま気にしなくていいとは思うけど、
一度根付いた文化がなくなるまでは時間かかるから今は郷に従え >>650
意味はともかくホストが絶対だからな
ホストがドローといったらドローにしろよ >>669
勝率落としたくない
8分間を無駄にしたくない
レイプされて喜ぶ趣味はない
まあ色々考えられる >>671
ほんとこれ
まさにこれ
前作の砂2返して R2地上でもだいぶやれるようになったなあ 汎バズの仕事は無理だけどさ >>676
前作の砂Uもたいして強くなかったけどな 砂2はマシとライフル両方同時に持てたら凄く強いのに レートでお出しできない産廃みたいなのを何機も並べられたらそりゃまあね
敵がまともならボコられるの目に見えててそれが楽しそうと思うやつは少ないだろう 砂2は即リサチケ DP堕ちしたし運営もゴミってわかってんだよ 砂2は格闘連撃あってもいいと思う
というか汎用機でいいよね >>661
バック→下格喰らって大変なことになるな >>682
砂2にバズ持たせて回避と連撃付ければいいな >>673
俺の知ってるカツと髪型がえらく違ってて分からんかった BDの格闘火力もう少しだけ欲しいなー
強連撃にして、三連撃やればイフ改超えるっていう制約でもいいからさーせめて >>679
そこ
ある程度の柔軟性が必要な場面が多いし、主武器1本で勝負できるようなバランスにしてないのに
アンバランスな装備設定にしてるのが問題 ダメだマジで勝てねー
もう10連敗以上してると思うが相手が強い訳じゃないから納得できねー
なんで2対1だから大丈夫だろうって任せてカット狙ってる敵とタイマンしてると
任せた1体に2体の味方が撃破されて俺が1対2になんだよ
なんで毎回俺以外全員溶けて俺だけ袋叩きにされんだよ
こんなの毎回やられててどうやって勝つんだよ >>673
ごめん
正確にはカツコバヤシの専用機で
いじめられてるのは
こんなやつのお守りさせられてるブライトさんとわがまま言われたアストナージさんw 砂2はカスタムでもいらんな
陽動0.98って糞役に立たない芋が敵にいた
味方が何度落とされようが屋根から動かなかったらしい タイマンでエグザムイフ改完封できるのショットガンイフ位でしょ 腰抜けいると一気にやられる やっとこヒートホーク強化されたのに
強化されなかったFSのヒートホークが虚しすぎる
ただのS型の強化ヒートホークとの差がなぁ >>678
確かに時代を制するようなもんではなかったけど、
とりあえず使い続ければそれに応えてくれるポテンシャルはあった
俺はあれ使って勝率6割あったから楽しかったぞ >>661
タイマン状態で相手のブースト焼けてないときにタックルするのは不利にしかならんぞ
仲間が追撃でぼこぼこりんにして殺してくれるならともかく エースマッチでエースのいないエリアで散発的な戦闘に夢中になってるやつってアホだろ
次のランクマはエスマにしてアホどもに仕組みを理解させるべき
じゃないとおぼわらん >>690
砂2がジムコマの強化型みたいなもんだし持ってないほうがおかしいって examはSG以外完全タイマンじゃ止められない 相手が下手じゃない限り ケンプは専用スキルでスラスター吹かせながら射撃できるスキルとかあったら楽しそうなんだけどなぁ
それならコスト500で紙耐性HP1万ぐらいとかでも納得できる 完了おして待機画面になってもメンバーのとこにレディーでなくて出撃出来ない 10連敗したらもうこのゲームやる元気無くなるわ・・・ 10連敗は流石にあんたにも要因あるんじゃないの
味方の愚痴言ってないで自分の反省もしろよ 連敗してる時はいったん止めるかカスマ行くか別ゲーやろう >>704
じゃあ俺Lスト使うから
君が泣くまで肩バルをやめないよ とりあえず横に避けろ。それでも追ってはくるけどあまり小回り効かないからブースト無駄に使わせることができてわりと息切れするから すまん無理だった…>>750頼む
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
スレッドを立てる時↑を一行追加し二行以上にすること
※次スレは>>700が宣言して立てて下さい(踏み逃げの場合>>750が立てる)
※850を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
宣言してくれる人がいる場合は重複に注意しつつ助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、コラガイジ、荒らし晒しネットヤンキーは徹底放置/2chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
──────────────────────────────────
製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp/
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
http://www65.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/voice.php?pd=3357
土日は魔境
↑ここにおいこら回避用の自由コメントを入れる
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #496
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1544878298/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>688
そんな時は汎用機乗って前線維持と支援機の護衛に徹すると勝てるようになる
汎用機はこのゲームの一番重要なポジションだと思う
これがお粗末だと強襲と支援が優秀でもまず勝てない 砂2は連邦量産機最強でガンゲルと互角なんだぞ?ペイルライダーのベースでもある
なんでこんな扱いされなあかんねん腹立つわ 何で連ザって言ったんだろ・・・
いやめっちゃ遊んだゲームではあるんだけどw >>636
イフ改が8万稼ぐなら普通は支援4体は丸刈りしてるはず
逆に汎用だけ相手してそれだけ稼げる奴は少ないだろうね
砂2マシで同じだけ稼ぐなら狙う敵から考えて立回らないとならない
8万砂2マシで出せるなら敵の溶けるスピードも早いよ
実際立回り理解してる奴は少ないからね
即決もしないし連結欲しい時にしか乗らないけどな ペイルライダーってガンダムバーサスで初めて知ったけどパイロットが萌え声でキモいなって印象しかない >>688
>>716これだよ
レート100近く落としたことあるけど汎用でバズ下格を無心でしていればおのずとカンストしてる >>719
れんざってタイマンする時お互いジャンプしなかったけ?
そういう意味かと思ったわ 自分が汎用やると味方強襲が敵支援フリーにし過ぎて禿げて、
自分が支援やると味方汎用が敵強襲ガン無視でサッカーを初めて、
自分が強襲やると味方支援が芋&糞エイムのせいで敵汎用のマークが全く外せねぇ。 無制限で300とか350とかの機体で即決する奴ばかり自陣に編成されるバグを何とかしてください。 >>728
気付いてないだけで敵側にも普通に存在するからセーフ A-上がりたてとかならわかるけどカンストから1戦負けただけで自分以外B+の部屋にマッチングするのはひどいよ... >>655
懐かしいな
カツ虐めに苦情が来てカツネタ禁止になったのは笑ったわ >>688
似たような状況だわ
流石に10連敗はしてないけど平日当たり前だった事が土日は出来ない事が多いな
俺が相手2機落としたら味方は全滅してたとか酷すぎる
あと土日限定だけど支援が下手な奴多い
ガンキャなのにメインかサブどちらか一方しか撃たない奴とかボタンでも壊れてるのかと思った位 やっと勝てたわ
多分今日限定で勝率10%
ほんとゴミをこっちに寄越すのやめて欲しい
さっきもFFゴミガンダムのせいで負けるかと思ったがイフ改一人だけ優秀でなんとか勝てたわ さっきからゴミゴミって自己紹介にしか聞こえないんだがな やっっっっっっと勝てたわ
多分20連敗位はしたんじゃねーか?
こう書くと俺のせいで負けてたみたいに思われるかもしれんがマジで俺のアカウント確率おかしいのよ
カスタムでランダム部屋にしか入って無いのにホストと同じチームになるって1割以下なんだぜ?
別にホストと同じチームが良いとかは無いんだがここまで偏るっておかしいだろ
しかもランダムって書いてある固めの部屋とかじゃ無くて実際にランダム編成なのにだぞ
今日も最後は同じ部屋で10戦くらい部屋を連戦したのに一回もホストと同じチームにならなかったしな
他のメンバーはみんなランダムで振り分けられてるのに 昨日 敵で初めて上手い砂2に遭遇した
的確に当ててくる上に、俺水夫で足脆すぎだったので折られまくったわ ゴミが嫌なら編成抜けしろよ
偽装ゴミもいるけど基本編成で察しつくだろ 任務で勝利がある時程勝つ気がない奴らが多い
奴らの任務だけ敗北一回とか二回とかなのか? >>741
んじゃこれからはこっちにB+以下が来たら遠慮なく抜けるわ
偽装ゴミもトークン消費でいいから見分ける機能が欲しい >>650
それならおまえが自分で部屋作ればいいだろ >>742
前線放棄する奴の多い事多い事
そこで押せば勝てるって時に引いて相手にチャンス与えちゃうんだよな
引く時は引く、押す時は押すをまだ理解出来てないヒヨッコがまだまだ居るな いやあまさかマシンガンジム改を上回るビームスプレージム改なんてゴミカスが混ざっているとは日曜のBプラスこっわ
これが味方だと思うとゾッとする
まともな武装や機体の判別能力がないやつってどうやって上に上がってきてるの? 我慢して半額10連
バラッジ出たからよしとしよう… 編成の範囲で見える地雷が居て抜けるチャンスはいくらでもあるのに
それで負けてここで愚痴るって相当やばい 今日から始めたんだが人がいなくて一戦も出来ない
8人マッチで7人で止まったままとか・・・
アンテナ一本しか立ってないADSLだから? >>752
光契約するかネトゲやめるかどっちかにしようよ 砂2のライフル安易に威力上げられるとやばいのがまた >>751
それ自分も昨日なったな
他の作業してたから別に良かったけど15分ぐらい8〜10人から進まなくて結局カスマやったわ >>665
コンテナドロー部屋なんて奪い合いのように人が来るから
回転の良さとか気にしなくていいよ 相手に強襲2機居るのに支援で単機突撃する馬鹿は何がしたいんじゃー!
ボーナスバルーン甚だしいわ コンテナ部屋も完全放置だとペナ食うんだろ
戦った方がいいな >>754
今までADSLで困ったことなんて一度もないよ
GTA5も問題ないし >>192
ワッチョイの下4桁は使ってるブラウザが同じだと被る
>>762
今困ってるじゃん あっ支援がいない!支援出さなきゃ!←ザクキャじゃなくてジムキャ←これはまだわかるよ?
支援既にザクキャ一人いるのにジム改からわざわざジムキャに変えるやつ何なの?
ただでさえ日曜はバズ以外の武装持つゴミ汎用が紛れる可能性高いから前線の維持が難しいのに >>755
別にヤバくねえ
汎用相手で2500しか出んぞ?爆風すらないのに でもスナ2ライフルには部位ダメージがあるから・・・ いっそバランサーと緊急回避と連撃でも持たせてみたらどうかスナ2
相性のみ支援の汎用にしちゃえばいいそしてバズも持てるように 団体で突っ込んでいくのはいいんだが
中継取らねえから挟み撃ちされるわ、射線塞ぎまくりで邪魔くさいわでいいことねえな ランクマッチでたくさん人がいたと思ったのに
カスタム部屋が少ない気がする 爆風は大事
WRの180mmは外してもダメージこそ入らないが爆風よろけで全盛期のザク砂ごっこできる
>>763乙であります >>747
切断と寄生だよ?
劣勢切断すれば開幕マラソンからの開幕ボマーと支援砲撃マラソンだけでA-にだってなれるよ このスレ見てると、かなりユーザー層が醜いようなので
ADSLでも快適なフォートナイトに戻ります 無線や低速回線はこうやって自分にもゲームを遊ぶ権利があると言ってまともな回線速度のプレイヤーが快適に遊ぶ権利を踏みにじるんだ
まあこれに関してはクソ回線有利な仕様にしているバンナムも悪いんだけどな >>762
このゲームはお前が困らなくても周りが困る
だからこのゲームだとお前みたいなのには来てほしくないってのが本音だな >>762
そりゃお前は困らねーよ
ラグで困るのは相手なんだから
知能指数2かw バンナムというよりネットゲームの宿命だろう
対戦アクションで糞回線なんてどのゲームでも嫌われてる アンテナ1本って逆にすげーわ
無線キッズでも3はあるだろ 400はドムバラッジのせいでマッチング成立し辛くなっちゃったな
豆鉄砲うつだけのやつとか芋ってもいい感じに味方のサポートなんかできないし前線にこようもんなら汎用相手にも格闘でボッコボコにされるだけだろ... >>732
後にすいませんあれは手紙自体がネタっすって本人がコメントしてたぞ 無印のサービス開始最初期の頃はADSLでアンテナ2本だったなw
ちょうど無印のサービス開始と引っ越しの時期とが重なって引っ越しついでに光に変えたけど 新機体結構追加されてる気がしたけどまだ7体だけだった 夜中に騒ぐバカ
近所奴:夜中に騒ぐと迷惑です
バカ:俺は迷惑してない
こんな知恵遅れ並みのADSLでも自分は困ってないとほざくゴミ lanケーブル新しくするだけで早くなったりするし
古いの使い続けてる人は注意やで 【 運営に調整してもらいたい項目 】
●機体と武器が偏りすぎてるので調整
機体はレート最上位戦での使用率を見れば強機体と弱機体が、
【 人間より知能が劣る猿でもわかるレベルでハッキリしてる 】ので個別に調整
(武器による格差がひどいので、先に武装から調整)
バズーカ>>>>>>越えられない壁>>>>>>ビームライフル>マシンガン
強機体&強武器→使用率が高くレートで飽きるほど必ず見かける機体
弱機体&弱武器→レートでもカスマでもほぼ誰からも使われずまた、編成抜けされやすい機体
武器はバズーカ下方がよいが下方が無理ならビームの当たり判定拡大や
マシンガンのよろけ値を上げるなど、他の武器の上方でバランスを取る
(バズの一番強い理由はダメージの高さでなく、簡単によろけが取れるといった形なので)
射撃武装が敵に当たった時のエフェクトをよろけ値が溜まるごとに青→黄→赤といった形で色を変える
これでマシで打ち続けているときに、あとどの位でよろけがとれるか分りやすくなるため
●マップに変化をつける、時間帯で天候や明るさが変わるなど
●切断ペナ強化→9割以上が負けてる側のチームのプレイヤーが切断状態になるので
【 どれだけ意図的に切断してる奴がいるのか、猿でもわかりますよね? 】
●放置連射コントローラー対策→コンテナのみほしい為にカスタム部屋で戦闘せず放置、検索の邪魔になる
【対策として、レート戦のみコンテナ落ちるようにするなど】
3すくみの関係
【理想】
汎用2 強襲2 支援2
【現実】
汎用4(5の場合もある) 強襲1(0の場合もある) 支援1(2の場合もある)
3すくみの関係をジャンケンに例えたら
あきらかにおかしいと思うはずなんだがな
ジャンケンはグーチョキパーの力関係が全て五分五分だから
どれを出そうか迷うのだが
このゲームは汎用が万能すぎるから全く迷わない LANケーブル10mぐらいあるから張りなおすのめんどくせぇわ >>796
速度的にはかわらんよ
pcからルーターまでの話だからw >>265
>もう最近めっきりバズ汎用に乗る気がおこらないんだけどゲーム飽きてきたのかね
>強襲や支援みたいななんか特徴ある機体じゃないと乗る気がしなくなってきた
> せいぜい乗る気になってもイフリート。ガンダムジムコマはもうお腹いっぱい。
>引退しどきかなー
>しゃーないんだけどさ、強襲・支援1汎用4の今のゲーム構成じゃ汎用に乗らないわけにはいかないよね
> うーん……
ハッキリ言ってつまらんよな
でも運営が何も調整しないから仕方ない
バーサスシリーズ経験者から見たら
こんなにも出す機体や武装が偏ってるのって明らかにゲーム崩壊レベルなんだよ
バトオペしかやったことないような奴には普通に見えるかもしれないが カスマは爆弾や支援砲撃なしなんかの設定くらいできるにしておけばいいのにな 今日はたった5戦で味方1枚落ちで勝ちと
敵1枚落ちで負けの試合があった
やっぱり地雷を多く引いた方が負ける運ゲーなんだなって 早くAランク実装しろよ
A-にコママシとかズゴEとかゴロゴロいるぞ >>798
これはバトオペであってバーサスシリーズとやらじゃないんですけど…
味噌もクソも一緒にするのはダメだぞ このゲームはどんなに頑張ってもカイ・シデンが限界で間違ってもアムロにはなれないから人間が多い方が勝つ AとB+行ったり来たりする程度の腕前なんだけどA-が量ガンタンクで俺がガンキャだったんだよ
量ガンタンクが即決して俺がボーッと見てたらBはAに譲れいわれたんだが俺が悪い? バズ汎用で陽動6%とか連発してんだけどわけわかんねー >>803
上開放しても変わらんよ
上手くなくともあがれるし、そもそもレート維持に固執する理由もない
レート上限開放して上にいくほど人がいない、下にいくほど人がいない って構造になるので
上がったら上がったで相手がいない、味方が上手くなくともいいというなら
レートの上限を開放する意味もない ってことになる >>808
AのタンクとBのガンキャならタンクの方が強い コンテナ部屋立てて2連荒らしくるとか腕も民度も下衆ばっかしかおらんのな ガンキャノン出せるコスト帯で量タンだす意味無いよな
量産型タン自体同コストガンタンクの劣化なのに 350以上で支援乗りはよくやるわ
イフ改とプロガンいるレートで支援機とか乗りたくない ランクマ400でフリッツ3出してるやついるけどランクマで乗れるような機体かこれ? >>811
ガンキャで命中6割5分はあるんだけどこれじゃ足りないのかぁ
そいつはお疲れ様連呼してきたから納得いかなくて書き込んじゃったよもう少し精進するよ 今日クイックで原人と同じチームになったからライブ見ながらやってみたけど、言いたい放題だな
さすがに最後「俺のおかげで勝てたな」にはコーヒー吹いたわ サービス開始頃は高レートは切断厨、高階級は暇人とか言われてたけど今はどっちも簡単に上がれるからなぁ
前作プレイヤーなら無課金かつ低階級でもすぐカンストできる >>803
A勝10負-10
B勝10負-9
C勝10負-8
D勝10負-7
この仕様が変わらないなら、玉石混淆になるのはAからBになる
だからA,A+解放されてもあんまり変わらないと思う
新規ランクSを作って
S勝10負-11
にすればまだマシになるぐらいかな >>819
譲ろうが譲るまいがそいつはどちらにせよ発狂してたろう
だから気にする必要はない どうせSになってもカスマ篭るからカスマなくせばいい >>777
バトオペは回線速度やping値だけじゃないッて普通解る筈なんだがなぁ >>822
よくA以上を実装しろというレスに
仕様が変わらなければ今と変わらないというが
A-と同じ仕様を要望するわけないだろ…
そんなの意味無いのは当たり前じゃん なんかさぁ、グレネード系と簡易ミサイルとか強化しない方が良かったんじゃないの? んほぉードム強ぉい!
ドムの足が簡単に壊れると思ったのかマヌケめ!対策済みだ! >>777
フォートナイトで無敵透明で無双してたらいいよ 運営もいつかの開発便りでレートシステム調整は必要と考えてるとか言ってたからそのうち改善するだろうが動き遅いな
とりあえずライバルの命中率なくして、撃破ポイントとアシストポイントを見直してほしい >>829
なんで?
選択肢が増える事は良い事だろ ゲーム性と関わりないんだけどコクピット入るときポリゴン干渉するのが地味に嫌・・・
コクピット開閉を見せ場として出すならちゃんと作り込んでくれよ・・・ 上を開放してもライバル差が有るうえに対象コストもバラバラこれじゃ意味がない ライバル勝利は単純にスコア取得とスコア献上の差でいいだろ >>833
選択肢と同時にゴミも増えるからじゃね? 撃破数、命中率、非撃墜回数、陽動、与ダメ
このあたりがゲーム性にマッチしてないわな >>822
全然マッチングしねーぞコラアアア
ってなるのが見え見えだろ
なぜそこまで頭を回転させて考えられないのか モジ汎のスコアアップ調整なんて必要ないんだよな
ゲーム性の逆を行く調整でしかない
馬鹿に選択肢は必要ないというのがこれほどよくわかるゲームもない >>819
命中率低すぎ
B帯はカスだと自覚しろ
カンスト勢は9割命中が当たり前だから
前にスレでこんな感じで言われたから諦めた方が だからガンダム乗って未だにBRで来る奴ってマジで脳みそに障害あるの?
前衛の二歩後ろでビームチュンチュン撃ってダメージ稼げて敵の足止めれると思ってんの?
バズ敵とタイマンして勝てれると思うの?
ホント頭悪いな
算数からやり直せ 地雷引きまくってBまで落ちたけどおもしれーな
まず主戦場が予測できない時点でAの戦いと違いすぎるw 調整要望おじとバーサスシリーズならおじが同時に来たのか ライバルとかいらんから総スコア上位6人にプラス5
下位6人にマイナス5でいい >>265
気にせず強襲や支援乗ればいいだろ
本気でよくわかんねーんだけどなんで楽しむためのゲームで
つまらないと思うのに汎用に乗り換えるんだ?
勝つとか負けるとかより楽しめるかそうじゃないかの方が先だろ。これはゲームなんだから。
味方がうるさい?言わせとけ。ゲームってのは自分が楽しむためにやるんであって
他人を楽しませるためにやるもんじゃねえ 敵の支援砲撃が連続でくるのはなんなの?
1回目の着弾に続いて2秒空けずに2回目が同じ場所に着弾とかラグスイッチにも程がないか わざわざクソ機体やクソ武装というハンデを背負って戦いたがるやつは本当理解に苦しむ BRやマシ装備の味方に切れてる奴いるけどさ
怒りの矛先が違うんだよな
明らかに誰が見ても分かる偏りを調整しない運営に
向けろよって思うわ
でないかぎり、いつまでもそういった問題が付きまとうって考えられないのかな
もっと頭を回転させよう
景気回復の為に単にに金をばらまく政策しか取れない政治家と同じで頭が単純すぎる >>850
それらのハンデをすべて背負って出撃するのが一般人や 敵に突っ込んで複数に囲まれて溶けるなら味方にFFするつもりで味方に突っ込んで来いよ なんか敵側が準備完了しないなー
↓
編成抜け
↓
再編成
↓
ジムキャ、ザクキャ、ギャン「準備完了!」
さすがにこれはちょっと俺が抜けたい >>822
ライバル勝ちは経験値かDPボーナスにでもしてポイントに絡めないで欲しいわな、上がり幅も半分でもいいわ。 >>854
普通の機体乗ってて被害被るのこっちやからね
一緒に頭ハッピーセットになるか諦めるかの二択よ コストを気にせず1000コス二枚で平気で出るような頭しか持たない奴が大半のゲームで1000コス使えるようにしました!とか馬鹿の極みだろ >>856
ライバルがポイントに絡もうが絡むまいがゴミがレートを上げれない仕様ならなんでもいいわ バラッジがいるとガトリングの動作音が鬱陶しくてイライラする
お前は動く的なんだからカスマいっとけ 命中なくして追撃阻止数でライバル競おうぜ、中継制圧と爆弾解除なくしたんだからこれもできるはずだし
味方の敵への追撃を阻止したら追撃阻止ポイント減少でさ 400はゴミ機体増えすぎてもう駄目だな
何度やってもマトモな編成にならないゴミ溜め >>854
その場合は諦めて寒ジムで頭ハッピーセットじゃない?
それか強襲で開幕マラソンからの開幕ボマーおじさんになるか ピクシー! ギャン! ゲルキャ! スナ2!
よく見た光景なので 味方が遊ぶなら俺も遊ぶ!!!
ってノリで行ったら取り残されたマトモ汎用さんが可哀想過ぎて遊び機体でも全力で貢献したくなる 冬だし配給局に飾ってあるMA-1ジャケットがほしいな ここまで見るとお前らだって十分ゴミプレイヤーに悩まされてるじゃん 演習でマシンガンは優れているとか嘘をつくテンガはさっさと修正するべきだと思うんだ
あいつが汎マシの存在5パーは増やしてるだろ >>870
周りみんなバズーカ持ってる時点でまともな頭なら「マシンガンは弱いんだな」って気付くから >>871
youtubeで時々マシンガン強いってやってるから信じちゃうんやろ 対戦機体使用率 12月2週最終 2018/12/11 11:41発表
・3000
1.キマリスヴィダール 25.4%/52.8%
2.ダブルオー 9.1%/54.0%
3.ルプスレクス 7.9%/48.2%
4.ギスIII 7.7%/56.1%
6.バエル 4.7%/45.7%
5.ユニコーン 4.6%/49.0%
7.クアンタ 3.9%/49.5%
8.ストフリ 3.8%/49.0%
9.Ξ 3.6%/49.9%
10.ν 3.1%/51.2%
キリ番:20.レオスII1.0% 30.DX0.7% 40.ハルート0.2% 41.ナイチンゲール0.1%
※ホットスクランブルの勝率は40.9%
・2500
1.レジェンド 21.2%/52.5%
3.トライバーニング 10.6%/46.6%
2.フルグランサ 8.8%/49.9%
4.エクセリア 7.8%/48.7%
5.X2改 6.0%/47.9%
6.青枠D 4.7%/48.1%
7.百式 3.6%/57.2%
8.ジ・O 2.9%/47.9%
9.Ζ 2.4%/47.2%
10.AGE-2 2.1%/46.4%
キリ番:20.ギスII1.0% 30.フルシティ0.6% 40.ファントム0.4% 50.ノワール0.3% 58.シュピーゲル0.2%
※ダークハウンドの勝率38.9%、アカツキ39.5%、ジオング53.1%
・2000
1.メッサーラ 12.1%/59.1%
2.ザクアメイジング 8.2%/52.5%
3.ガブスレイ 7.3%/52.5%
4.クシャトリヤ 6.4%/51.0%
5.モンテーロ 5.7%/49.2%
6.エクシア 5.0%/50.4%
7.ガーベラ 3.8%/52.3%
8.AGE-1 3.8%/47.9%
9.ファルシア 3.7%/51.9%
10.シャアゲルググ 3.2%/54.0%
キリ番:20.青枠セカンドL1.4% 30.BD1号機0.8% 40.グフイグナイテッド0.5% 50.ゲドラフ0.2% 51.Mk-II0.2%
※Gメカガンダムの勝率55.4%、ギャンの勝率55.4%、ヴィクトリーの勝率53.2%
・1500
1.イフリート改 20.6%/47.1%
2.グフカスタム 14.3%/51.9%
3.アレックス 7.6%/50.7%
4.デュエルAS 6.8%/50.1%
5.ザクII改 6.8%/47.4%
6.ヅダ 5.9%/43.8%
7.ラゴゥ 4.9%/44.5%
8.バスター 4.9%/48.9%
9.ガンイージ 3.5%/42.3%
10.ヒルドルブ 3.3%/58.4%
キリ番:20.リ・ガズィ0.6%
※ケンプファー40.4%。赤キュベレイの勝率52.3% そいつらバズもってもスコア出せないからな
マシ系のスコアがでなくなれば自然と消える >>851
運営に言っても効果がすぐ出ないからだろう
HP+1000で強化したと思ってる運営がすぐに望むような良調整できるならこうなってない マシンガンで強いやつはバズーカ持ったらもっと強いから
態々ハンデを背負い込むのは余程自信があるか頭が悪いからのどちらかだ
そしてほぼ100%が後者に当てはまる 港湾でギャンってどうやって戦うつもりなんだよ
ただでさえ屋根上や細いパイプ上に支援がいること多くて強襲が近寄りにくいステージなのに
ちょっと武装が強くなっただけで脳死で出せるような機体じゃねえ あと性格的なものもあるんちゃう、自分はバズ下格で味方の援護することが気持ちいいからやってるけど
ダメージ出したい人や狙撃したい人がいる そう思うようにするわ >>873
エクバみたいなのをバトオペに望むならずっとエクバやってろよ
バトオペ民はエクバ要素を特に望んでないぞ 役に立ってないものを役に立ってないとスコアが現実を教える仕様改善が必要 >>883
匿名でも貰った相手がわかってもどっちでもいいから普通の称賛とは別にゴミ称賛が欲しい
いっぱい貰えると「貴方はゴミですね」ってナレーションが入るの
煽りがとっても捗るわ バーサスの話をバトオペに持ち込むんじゃねぇクソキッズが >>880
ダメ出すしたいならサーベル使えよ
なんで射撃にこだわるんだ 頭打ち抜けば一発のFPSと違ってダメージを蓄積させないと倒せないMSなのにトドメの一発だけでスコア取れるのが問題なんだよ
そりゃライバル勝利の2項目に大きな影響があるのだからハイエナマンが増えるのは当然さ >>882
伝わってないか〜、言いたいこと
要はエクバの運営は使用率や勝率やらを
遊んでるプレイヤーに公表してるし
大会での機体採用率やらも考慮して、それらを機体の調整するときの参考にして
おまけに頻度も高いし調整内容も細かいしでって具合なんだが
なんでこちらの運営は、どうにもこうにもやる気がないのか頭が悪いのか
もしくはそこまで開発リソースが足りなくてカツカツな状態でゲーム作ってるのかなあと
武装の使用率とかもプレイヤーに公表すりゃいいのに
どれだけ偏ってて特定の武装が強いのか、どれだけ調整能力がないのか分かるだろうに でもさ今のシステムだと弱いままランクが上がっていくんだからそれで非難されるのも理不尽だよな >>887
糞エイムすぎてバズ直当てはおろか足元すら当てれないからじゃね?
最近はラグスイッチ勢がマシ率高い気がするけど
フルHPの環八が同コストのマシ駒にワンマガジン以下で落とされたりする 自分がゴミ認定される側になることは全然考慮してなさそうなのが笑える 連コン放置しても全然DP溜まらんな
月間MS大量持ちしか意味ないだろw 発泡スチロール性のフワフワおもちゃで戦い会う陳腐なゲームに成り下がったVSシリーズがなんだって? >>892
ファンメもFFも暴言も煽りも
自分が他人に対してやる時だけを考えていて
自分が他人からやられる時のことを全く考慮してない馬鹿どもしかいないからね >>892
それならそれまでよ
どんとこいやゴミども どいつもこいとも簡ミサ脳死で撃ちまくりやがって…うぜぇ… 今は負けそうになるとFFして来る奴と戦うのが一番楽しいなHP減らないし >>897
すまんなw使ってみたら回転良すぎて止まらんのじゃw >>894
MS同士のやり合いでのクオリティと奥深さならだけなら
こんな糞ゲとバーサスシリーズじゃ比べ物にならんぞ
MSに例えるとザクTとササビーくらいの差がある >>899
スラスターのせいで逃げ足が速いだけでバズーカの回転率に大きく負けてるで
>>900
だからお前はずっとエクバだけやってろっての ギャンまじでいらねー
イフ改プロガン以下のゴミ出すなよ
DPで星3買えて嬉しいのは分かったからさあ >>901
分かったから大人しく巣にお帰り(´・ω・`) 簡ミサが選択肢に上がるようになったのは嬉しいけど調整が雑なのは変わらずだよな
リロード時間の調整はもうちょっと慎重にしてほしかったよ はやくアレケン引きてえなぁ
20連でどっちか来てくれよな〜頼むよ〜 駒って瞬間移動が実装されてるんだなぁ
と思ってたらガンタンクもなんだな
砂漠でEから撃たれた次の瞬間にCから撃たれて落とされたわ
リザルトで1台だったし >>902
直接言ったら?
こんなとこに書いても雑魚がまた愚痴書き込みにきたくらいしか皆思ってないから >>901
つまんねぇやつだな、誰がバズーカと比べろなんて言ったんだよ?一生テンプレでやってろ >>899
350カスマやってたら、
ダウンすると簡ミサジェットストーリムアタックされて面白いようにMS溶けたわ(´・ω・`) ケンプのショットガンは使い回せるんかな?
バズ×2の方が初期装備だと思うけど 結局400以上の汎用ってガンダム乗っとけば間違いなくて、逆にコレ以外に乗る理由が見当たらなさすぎて困るんだが アレックスのBRノンチャで2250もあるぞまじやばいな先ゲルの上位互換は伊達じゃない
腕ガトの威力も100mmマシの最高レベルより100以上高いし化け物だろこの機体 >>912
SGとWバズ同時持ちなら強そうだけど射撃寄りでゴミになる前例が多い >>912
バズ×2は固定じゃね?
SGの方が固定の可能性もあるけど 爆遅クソマッチング修正はまだなんか?
クソすぎて話にならんのだが 簡ミサ 六人編成は鬼のように強いぞ
常に敵と一定の間隔を開けて
ポイポイしてズババババンしてたら相手は即消し炭や
残った敵支援もミサランでズババババンで終わりや この広い宇宙に地球以外生命の宿る星がないと寂しいよな
いたらいたでウザいだけかもしれんが >>908
愚痴一つにピリピリしすぎw
チャットでぐちぐち言ってるのは君みたいな人なんだねえ
まともな人は抜けるんだよw ガチャ的には使い回せるSGより専用ダブルバズ追加だろうけどなぁ >>888
だから与ダメでスコアを案分すりゃいいんだよ
与ダメの評価とは別でいいから個人スコアは与ダメ率とアシストで加算すりゃいい
追撃や阻止もライバル評価ポイントに入れていいな
FFはマイナスで なんか鎧みたいなスーツ着てる奴けっこういるんだけど
毎日インしてんのにそんな情報ねーぞ >>926
ランクマ報酬だが
本当お前らインフォメーション読まねぇな 200なら支援機2機必要だろ
なんで毎回1機しかいねーんだよ
誰か乗れよ
珍しく2機いるかと思えば即決芋だし >>900
バーサスがクオリティと奥深さだって?
ご冗談をw
モーションのクオリティ低いのに何言ってんだ?
ガンオン ネクソ バーサス これらのガンゲーPS1レベルのモーションじゃねーかよw
動きに重さが無い適当モーションじゃん!
ばかばかしいわ >>930
俺がやる時はザクキャの取り合いだわ いいな
マシンガンが撃てるチャンスだから出たいんだよ こっちも技術力があってあえて凝ってるように見せかけて技術力ないのがつらいところ >>931
重さとかモーションとかなにいってんだこいつ
こっちみてーに足元にバズ→よろける→格闘
みたいに単純で馬鹿にもできるような、すっとろいゲームじゃねーんだよ
ハイスピードアクションバトルに重さとか何の役に立つんだよw
判断能力が低いオッサンには無理なゲームだな
ネクストにいた時にバーサスの話題持ち出したら、あのゲームは動きが速すぎて目が回る
だからやらないって言ってた奴がいるくらいだから
そのネクストよりノロノロなこのゲームの奴らじゃ尚更無理だろ ウェアアクセがほぼ同じで購入する気が起きない
もっとこうダボダボタンクトップ半ズボンとか口元スカーフゲリラとかアッ○ーアクバルとか特徴的なものを出してほしい バーサスみてえな生まれ持った反射神経や手の動きの速さを競うようなゲームは性に合わないんだよ
キャンセルゲーになる前は丁寧に着地を取ることをやっていけば戦えたから良かったけど 全員Aで始まった試合で、負けて最速でロビー戻ると俺以外B+になってる事多いんだけどさ。
絶対チーム分け偏ってるよね。 そういや連ジは連邦側が機体少ないから
出せる機体がもう限られててジオン側が圧倒的に有利なんだよな >>935
連ジ、エウティタあたり今のネット環境で全国対戦やってみたいよな >>934
速いから凄いってならないのわからんガキか?
あんなバーサスくらい誰でもやれるし
ロックオンだから簡単に回避できる
所々画面見なくたってプレイできちゃうんだよ俺はな
逆にバーサスやれるくせに遅いゲームでコテンパンにやられてるんじゃねお前w >>942
エウティタはエミュ鯖があるけどどうだね >>938
VSシリーズやってるけどあっちはアクション楽しむゲームだし別に難しいとは思わんな
反射神経競うゲームでもないよ
あれは基本的に強行動を押し付けるゲーム
特にEXVS以降はね ズゴックってタックル後にN繋がらないんか?
ズゴック部屋でタックルして殴る前に何度もカウンターくらいまくった >>946
距離が近ければ入るけど
タックルのN格のリーチが弱いからタックルの当たり具合でN格外れてカウンターくらうんだと思う >>946
あーた、ズゴックに限らず相手がブーストあました敵にタックルかましたら反撃確定よ、気をつけなさい、あーた。 >>943
無理するな、やってないのがバレバレだぞw >>945
移動系の技?を使われると全く追えないしダッシュやステップでも回避できなくなりボコボコになるわ
運命とかバエルみたいなやつ カスマとはいえやっぱり支援4強襲2じゃ勝てないな!
示し合わせたように敵がイフ改軍団だっのはもうギャグだぜ 連ザはついに最後までオンライン対応した環境でなかったからなぁ…‥
HDリマスターとかで4人対戦環境版欲しいよね
最盛期はガチで休日に一日ゲーセンにいたわ >>950
VSシリーズが面白いのは別に否定はしないから早く巣にお帰り >>928 >>929
自虐スーツかかわいそうだな >>954
PSPならアドホで一応オンラインバトル出来た
ラグラグでまともにプレイ出来たものじゃないが >>951
ちょっと練習すりゃそれなりに動けるゲームだから基本的には間口は広いよ
格ゲーみたいにコンボが難しいわけでもない
今稼働してるのでも少しゲームスピード落ちてるけど基本的には糞行動押し付けゲー
ゲームとしては戦場の絆のほうがよっぽど難しい バーサス君がスパ4とかスト5やったら発狂するだろうな
目押しも出来なそうでw
フレームも全く知らないんだろうな スト5は目押しなくなってるからきみも巣におかえり
アビゲイルでじゃんけんやってたらええで >>948
至近距離から当ててすぐNしてるんだけどな ほんと毎日暴れててご苦労だわ
人生どう間違ったらこんなガイジになるのか >>944
自分達でオンライン環境作ってんのか!すごいな、調べてみるわ 前作サービス終了してからバトオペ2に期待してたこと
部位破壊(見た目
オブジェ破壊
新たな操作(シールド構え等
10対10まで可能
ラグなし
データ引き継ぎ(最重要 強襲つかいの人、ギャンのいい使い方教えてくれい
威力は高いけど、リーチや横振りなしで難しい
このゲーム旋回速度遅いから突き系当てんのムズいし・・・ >>957
そういえば連ザ1だけはPSP版なんてのが出てたな
あれ4人対戦できたっけ?
持ってたはずだが、記憶が曖昧だ >>961
タックル→N格はマジで当たりにくいからフリー演習でためしてみたらいい
それくらいN格のリーチ酷い >>963
薄型のPSPか、BBユニットつけたPS2か。LANが接続できるPS2があったら出来たと思う。 >>966
確か出来た
むしろそれだけが売りだった
ただPS2の連座2の後に連座1って…
後にガンガンとガンネクはPSPのみの移植だったからそれの実験というか布石だったのだろう >>968
13万出してガンダムLv3引いたに見えた >>965
生まれ変わったニードルミサイルにちゃんと頼っているかね ランクマで燃え尽き症候群になったのか
過疎ってきてない? エスマでスナUマシ高ザク後期ミサラン高ザク後期とか地獄かよ
前線もクソもないわ >>542
Gガンの素晴らしさを理解しないとは
貴様それでも漢か! ほんとに支援ラインでウロウロしてるだけだなゴミの箱 ギャン使い多すぎ
イフ改プロガン押しのけて即決するなよ 今の時間レートクイック400ないしカスマの話だろ
じゃあギャンいたっていいじゃん 私は童貞狩りとか筆おろしというワードのタイトルを良く嗜んでおります >>985
無制限に襲い来るんじゃ受けに回ってたら枯らされるな
こっちから攻めないと状況が打開出来ないから強襲は必要 >>967
300格闘部屋なら横からタックル妨害されない限り普通に殴ってたんだけどね
ネタ部屋で拠点爆破と支援砲撃するやつマジ死んで バズーカの爆風無くして弾速遅くしてくれたら色んな汎用乗れて解決 >>995
バズ禁止部屋一度やってみな?クソつまらんから >>996
マシ厨「マシは当て続ければ強いから!」
それは集団でかつ前のよろけ蓄積修正前だけなんだよなぁ このスレッドは1000を超えました。
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