機動戦士ガンダム バトルオペレーション2#584
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↑スレッドを立てる時「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を一行追加し二行以上にすること!
※次スレは>>700が宣言して立てて下さい(踏み逃げの場合>>750が立てる)
※850を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
宣言してくれる人がいる場合は重複に注意しつつ助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、コラガイジ、荒らし晒しネットヤンキーは徹底放置/2chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
──────────────────────────────────
製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp/
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
http://www65.atwiki....p/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainam...rt/voice.php?pd=3357
高ゲルのあの火力を返してくれよ……
↑ここにおいこら回避用の自由コメントを入れる
機動戦士ガンダム バトルオペレーション2#583
https://mevius.5ch.n...gamerobo/1549690915/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ここは585です。
>>700>>750さんはつぎの
スレ立て時586でおねがい 途中で抜けるやつのペナルティ
もっと重くしてくれよ
レートも下がらないし
逃げ得じゃん 未だにペイルライダー優良誤認ビームを放置する運営の怠慢を許してはいけない
ガチャ商法の優良誤認として通報にご協力お願いします
■消費者庁景品表示法違反通報フォーム
https://www.caa.go.jp/policies/policy/representation/contact/disobey_form/
【テンプレ】
■会社名
バンダイナムコエンターテインメント
■提供情報の種類の選択
不当表示
■表示媒体
PlayStation4用アプリ機動戦士ガンダムバトルオペレーション2
■表示時期
平成31年1月31日14時〜
■表示が行われた場所
WEBページ およびPlayStation4用アプリ機動戦士ガンダムバトルオペレーション2
■対象となる商品またはサービス
WEBページ およびPlayStation4用アプリ機動戦士ガンダムバトルオペレーション2内
https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=7096
■その表示内容
WEBページ およびPlayStation4用アプリ機動戦士ガンダムバトルオペレーション2内のガチャ
■表示から受けた印象
今回確認して頂きたいのはPlayStation4用アプリ機動戦士ガンダムバトルオペレーション2(以下GBO2)についてです。
GBO2はオンライン対戦ゲームで対戦で使うキャラクター(以下MS)をガチャ課金で手にいれます。
1月31日14時から配信された目玉MSの「ペイルライダー」について公式サイトとゲーム内で確認できる紹介PVでは、腕部ビームガンが1秒間に4発程発射されており「よろけ」をとりやすい非常に強力なMSである印象を受けました。
「よろけ」とは相手の動きを封じることで、ゲームの戦略上非常に重要な要素とされています。
■実際にはどうか
実際の「ペイルライダー」の腕部ビームガンは1秒間に2発程になり50%の発射速度になっていると考えられます。
「よろけ」をとることが困難になるよう一切告知なく変更されており、これは景品表示法違反および優良誤認にあたると考えられます。 エース選出時6千点差負けの状態から最終的に3000点リードで勝ち
敵チームさんエースマッチのルール理解しようよ… バトオペ2はデイリー以外やる気にならないから息子とスプラトゥーン2やってるわ
マッチングはや
敵倒すより塗りが重要なところが絶妙のバランス
敵倒すのも大事なところがこれまたミソ
そういうバランスは見習わないとな >>4
抜けたやつは結果的にレート下がる
抜けられた仲間のレートが下がらない
レート下げたいやつにとっては逃げ得というかレーティングがガバガバ過ぎて現状回線抜きをしないとレートが下げられない 【 〜運営に調整してもらいたい項目〜 】
●機体と武器が偏りすぎてるので調整
機体はレート最上位戦での使用率を見れば強機体と弱機体が、
【 人間より知能が劣る猿でもわかるレベルでハッキリしてる 】ので個別に調整
(武器による格差がひどいので、先に武装から調整)
バズーカ>越えられない壁>ビームライフル>マシンガン
特にマシンガンはライバル項目に追撃要素が加わってからますます不遇に
強機体&強武器→使用率が高くレートで必ず見かける機体、もちろん編成で組み込まれる枠も多い
弱機体&弱武器→レートでもカスマでもほぼ誰からも使われずまた、編成抜けされやすい機体
武器はバズーカ下方がよいが下方が無理ならビームのヒート率減少又は収束時間短縮や
マシンガンのよろけ値、連射速度を上げるなど、他の武器の上方でバランスを取る
(バズの一番強い理由はダメージの高さでなく、簡単によろけが取れるといった形なので)
射撃武装が敵に当たった時のエフェクトをよろけ値が溜まるごとに青→黄→赤といった形で色を変える
これでマシで打ち続けているときに、あとどの位でよろけがとれるか分りやすくなるため
●マップに変化をつける、時間帯で天候や明るさが変わるなど
●全体的にスピードが遅くてつまらない、もう少し速いほうがよい
●放置連射コントローラー対策→コンテナのみほしい為にカスタム部屋で戦闘せず放置、検索の邪魔になる
【対策として、レート戦のみコンテナ落ちるようにするなど】
●全機体、ジャンプ性能を強化→ジャンプが建物に乗るとき以外にしか使われず
2次元的な戦いしかできずつまらない戦闘に使えるレベルまで引き上げる
●効果が弱すぎて、あまり意味がないスキルを改善→例)クイブLv1 5%→15%など,収束リングやクイリロなども含む
●3すくみの関係のバランスを改善
【理想】
汎用2 強襲2 支援2
【現実】
汎用4(5の場合もある) 強襲1(0の場合もある) 支援1(2の場合もある)
このバランスは
あきらかにおかしいと思うはずなんだがな
曹長 レートA 総合勝率60.55%の者の呟きでした エースマッチはルールわかってない奴が一人でもいると糞ゲーだな >>12
俺は気が向いた時にレーティングしてるからまだ軍曹
よろしくな(元初期カンスト無課金 >>8
あのゲームなんであんなマッチング速いの?
このゲームなんであと二人で止まるんだろう >>14
エスマのルールはわかってるけどライバル勝ちを優先させてる可能性 サービス直後から言われてる
マッチングシステムと強襲不遇
半年経っても改善されないとかダメダメだな コストでマッチ別れるからコストの種類だけ人口が別れるからじゃない?
これから550や600の機体出るともっとコスト分けが細かくなってどんどんマッチングが遅くなってくよ >>17
大差ついてるならわかるけど接戦でそれやられるときついわw ライバル制の導入で球蹴りプレイヤーを増加させた運営が一番過疎の原因作ったのわからないのかね、わからないよな、エアプだし
運営が推奨するプレイをすると地雷になる神ゲー >>15
すまん
前作初期カンスト、現在無課金な
>>16
途中から有料になったけどマッチングの早さ変わらない
バトオペも前作みたいに有料出撃にすればいいのに マッチング関連はライバルシステムが足を引っ張ってる
エクバでもネクストでもそんなシステムは無い
試合に貢献した動きをきちんとやっているのであれば
それらは勝率に現れるはずなので、この点をそもそも理解してない >>26
はいアウト
きみアウト
ペナルティとしてザク以外使用不可 量産機ゲーだから仕方ないが似たような機体ばかりで新鮮味に欠けるな そろそろZZの機体出そうぜ さっきのレートで味方の糞地雷的な動きしてるやつが俺らのおかげで勝ってAへ上がったところを見た
糞地雷Aの誕生の瞬間を見たんだ 試合貢献度を明確に測る方法が思いつかなかったから
ユーザー同士で比べればいいやって考えなんだろうが、比べる項目がそもそも的外れ
勝率だけでレート決めればいいんじゃないの? >>26
現状ライバルシステムが何一つ機能してない
目安にもならない
マッチングを邪魔してるだけ
カスパ周りも前作のが優秀
システム弄らなくてもよかったのに
ショートカットだけは新規には扱いやすくて良かったんじゃないかな(前作武器予約はカンストなら普通なので >>11
マドはグレとBRの追撃能力が高すぎ
味方汎用がよろけ取ったらBRとグレ撃ってるだけで
コンボの邪魔せず一機倒せる。 キャノン4発でバランスとってると思ってるんだろうか 5人戦の時間帯に400で無制限でてくるの勘弁してくれ。
ベイルが2機もいたら試合にならんことくらい判らんかね・・・ 今のレートは回線抜きしないと下がらないレベルでぬるいからな
勝率4割とかでもスコア稼ぎ意識してればカンスト出来るんじゃない? >>33
それだと切断がさらに増えてた可能性はないか?
というかマッチングの際に出撃フラグと戦闘終了フラグの2フラグ式に何故しないのか… 僅差で勝ってたけど味方取り残されてるのわかってなかったのか?
一旦引けって・・・
撃破されて負けたじゃねーか
前でろよ 窓は単体だとそこまででもないんだけどな
汎用と組むととたんにやばたにえん
特にケンプと組まれると手がつけられん レートとか回線制限しないホストって何なの?回線1とかDとか混じってまともな試合になるわけないだろ マドはカウンターが蹴りなのがクソ
露骨な調整すぎる メイン武器くらい編成画面で見えるようにならんかなぁ
陸ザクマシンガンとかさすがに分からんよ WRのカウンターは零距離180ミリキャノンだったらかっこよかったのに >>43
ではゼロ距離キャノンライフルバルカンサーベルグレネードのフルコース
ただしダメージは1 武装が見えないが問題なんじゃなくて持ってるだけで機体がゴミと化す武装調整が悪い
マシンガンとバズ、どちらを持つか悩むレベルまでマシを強化したらいいだけ >>36
まあ遠距離の撃ち合いはそこまで強くないから
そこに活路を見いだせってことじゃない?
まあ盾が邪魔なんだがw でも陸ザクマシンガンとか駒マシンガンとか編成でわかっても、編成抜けをこのスレの人の大半は叩くんだろ?
どうすれば良いんだよ >>16
イカは単純に人口が多いからな
これが二人で止まるのはライバルシステムが弊害と言われてる
>>26
ころすぞなんてつかうんじゃねー
ぶっころした。なら使ってもいい
>>23
ガイジのくせにええこというやん
ガチャ廃止してエネルギー出撃復活はよ >>49
編成抜けが多少なりとも攻められるのはこの世代のゲームでやってはいけないレベルの爆遅マッチングが原因でもあるしな
マッチングが5秒待機60秒でできてカスマで使用武器等の細かいルール設定できるなら編成抜けなんかほとんどの人は気にしなくなるわ 450汎用はマドさえいなけりゃ快適な汎用ゲーになるからな
目障りでしょうがないだろう >>47
そこまでの性能にしたらマシ一択になるだろう 悩むレベルまで強化なのに一択になるってどういうことだよ >>56
すまん質問していいかな
そもそも悩むレベルってどんな性能? マドlv1はコスト500にして
ガンキャBRlv1は威力1400にしてlv2からも順当に下方すりゃ完璧 アレケン狩るために実装したんだから500にはならない(確信)
マジで紙装甲汎用おやつすぎるからな〜 それをちょうせいするのが開発の仕事だろうが
素人に何聞いてんだ?マシンガンが弱いんだから強化しろって言ってるだけの話だろ ゲルキャは宇宙適正とAMBAC消す変わりにコスト400にしてバランサーつけて欲しい
350からバランサー持ってるコンボ火力の鬼と450で支援の属性を持った化物いるし別に良いだろ >>55
実際僕とかは好きな武器だからと軽火器持って出ると迷惑かかるから、泣く泣くバズなどのデカブツを我慢して担いでるのが現状だからね…>そこまで強化したら >>63
前作やってる人なら分かるけど今作マシンガンよろけ判定あるだけで進歩なのよ?
贅沢言わないの >>59
たとえば「射程は100しかないけど前ブースト中に撃てて、1秒以内によろけが取れる」とかなら?>バズと悩む軽火器 持つだけで味方が萎える武装なのは事実なのに何が進歩だから文句言うなだよ
弱すぎるマシンガンが嫌いすぎて存在も許せないだけなんじゃないのか? >>63
バズーカとビーム相手にマシンガンが強いわけ無いだろバカ
そもそも原作ガンダムなんかマシンガンノーダメージ設定だ 無印マシンガンはヨロけ取れないから弱かっただけで、他の部分はぶっ飛んでたけどな
寒ジムマシンガンや100マシ改は支援が持てたら絶対ブッ壊れてたし 近いほどよろけ蓄積増えるとかはいいかもね、結局後ろで撃ってるだけな点が嫌われる要素なんだから マシはもう少し弾速上げてもいいと思うけどな
ハイゴのバルカンくらい速ければ 現状汎用でマシンガン持ってるゴミは格闘振れるタイミングでも振らないからな
調整入って実用的なよろけ取り性能になったところで何も考えずマシンガン撃ってるだけ 原作再現したらBR1発で撃破出来るとかの話になってしまう
都合のいい時だけ原作のパワーバランス持ち込むなよ むしろよろけ中途半端に取れるからこの性能何だろ よろけ無い代わりにブースト撃ち可とか相手のブーストゲージ削るとかよろけ以外で強み付けないと即よろけに勝てないごみのまま >>74
だがそれと同じくらい、我慢してバズ担いでた層が気兼ねなくマシビーム持って格闘振りにいけるようになる。
「好きな武器を持って出ても迷惑かからないバランスになってほしい」と願うことはそんなに悪いことなの? >>69
文句とは言ってない
贅沢な
少し落ち着け
>71
指切りとかね >>74
半年やって味方の後ろからマシしか撃てないって
なにが楽しくてゲームやってるんやろな
オフゲやった方がいいやろ 相手のブーストゲージ削るのはいいな
どういう理屈で弾を当てるとブーストゲージが削れるんだってツッコミされそうだが マシが嫌われるのってとっさにカット出来ないからじゃないの?ダメ上げた所でどうしようもなくね? マシンガンがよろけ取りにくいのは戦場の絆との差別化の意味合いもあるんじゃないかね
向こうのブルパップは3点バースト2発よろけじゃなかったかな? 原作再現だとBRや格闘攻撃やべぇにしかならないからゲームよりの設定にしないとなw
BRはチャージでのよろけと射程と弾速(一部は即よろけ有)
バズは格闘に繋げるための即よろけとそこそこの射程だがちょっと弾速が遅い
マシンガンは射程も即よろけも無いけど継続して撃つことができるなら射撃のみでの火力は高めで初心者でも攻撃を当てやすい命中サポートがついてる
それぞれわかりやすい利点があるじゃないか 敵の弾がほぼかわせないゲームスピードの今作で
エイムアシストついてるマシが糞強くなったら相当なストレスだと思うけどな >>81
そこだよね。だからこそ「味方を盾にできないほど射程を落として、代わりにとっさにカットできるほどよろけ値を上げる」方向を望んでる 例えば
CT気にしないマシ3発よろけ(距離300)
1発ごとCT(距離350)
何が面白いの? コストは300、400、500、無制限だけで良かったんじゃね?
無制限だけ常駐であとはローテーションで
それにコスト3つだけにしとけばある程度過疎っても問題無さそうだったのにな マシンガンはエイムアシスト削除と弾のばらつき増加と射撃中の旋回速度大幅ダウンでよろけ無し射程200固定なら火力上げても良いんじゃない? 2発でよろけとれる超兵器あるんですけど対空マシっていうんですけど… マシはマシでもガトリングはもっと強くて良いじゃない
特にバラッジ >>83
これはこれでありだと思うけどね
単純に撃墜被撃墜を競うゲームにはなるだろうけど >>88
僕は逆に無制限をレートやクイックから排除して、200〜300と350〜450の2つだけで回してくれたらいいんじゃないかと思ってる 寒ジム…250ならなんとかいけるが300以上は辛い。HPも火力も低い。せめてグレネードを増やしたい
対空…せめてRPM120は欲しい
ガトシー…RPM600(寒ジムと同等)欲しい。
その上で遠スロを増やしてカスパの選択肢が増えると使い途ができる >>85
そこまで近くなら1発でよろけ取れるバズ(もしくはマシ付属グレ)で良くないか? >>89
それ今のマシ地雷が大歓喜やんけ
アイツらカットも追撃も関係無くダメだけ取れりゃいいんだからな 対空は一回使ったら、「あぁ…うん…」で倉庫行きになるまでがチュートリアル
悪くは無いけど、もう一つ何か欲しい >>88
出たい出られるコストの戦場がなかったらユーザーはどういう行動にでる?→ガチャでしょ!
って認識だから戦場増やす事はしないよ
初期にコスト50刻みが無かったのだって400戦場に350で出るっていう罪悪感を煽ってガチャ回させるためだし >>95
そう、そこでそれに行き着いてしまう今のバランスのおかげでバズを担がないと迷惑がかかる。だから好きでもないデカブツを我慢して担がなきゃならなくなるのがつらいのよ。付属グレは回転率悪いし、そも連邦だと寒ジムしか持てないし 無制限・砂漠、中央を抑え残り2分半で2000くらい勝ってる状態で、なんで敵拠点に他の4人突撃してってんだよ。
何度も守りをかためろ言ってんのに、まったく聞く耳もたず突撃を繰り返し
案の定ボロ糞に叩かれ、逆に最終結果は2000差負け。
ホント中身が人間なのか疑いたくなるくらい頭が悪い輩ばかり揃いすぎだろ。 対空は糞ラグ戦場になると発射速度が遅いせいで悲惨なことになる カスマだからそこまで文句はないが流石に強襲に絡まれてる支援を目の前にしてグレポイしてる奴は……うん…… ライバル制は絶対必要 信じられない行動するやつらと組まされて
はい負け終わり じゃ精神崩壊してしまう 汎マシって味方が斬られてるのに後ろから傍観バリバリしてるっつーチームプレイ放棄ゴミ金魚が大半でしょ
なぜ50m圏内でも抜刀しないのか >>97
だからこそ旋回速度のペナルティよ
撃ってる間は支援の1/10旋回速度ぐらいのえげつない奴にして指切りでも適用されるように射撃後にも2秒程適用すれば良い
その変わりに火力が今より1.5倍くらい出るなら軽火器使いの人も満足だろ >>107
ライバル制じゃなくて個人成績制にしてほしいわ
マッチングも改善するだろうし >>108
そのうち範囲ならタックル受けすればいいんだけどね >>105
実はその寒ジムはポケ戦の機体では一番好きで、あれ目当てに課金して回したくらいには好きなのだけど…それだけにレートに持ち込めないほど不遇な現状は辛い。
付属グレの回転率悪いからカットが格闘生当て頼みになる上、その格闘メインで立ち回ろうにも今度はスラがまるで足りないときたorz >>108
いっちゃなんだがバズーカ担いでても撃たないアホも多い 俺はグフカスが好きだけど弱いから使ってないよ
強さがこそ正義だよ
むしろ使いたいから使って好きな機体がぼこぼこにされて面白いか? なんかマークとかペイント反応してない場所結構ない? マシンガン撃ってるだけの何が悪いの?
マシンガン大好きなんだけど >>99
でもマシで10何発当てるよりかよろけ早いでしょ >>110
ライバル制だろうが個人成績だろうが味方にバカがいればいっしょ いじったところがことごとく悪化
必要なものはろくに揃ってないという
天才やね >>109
別に射撃に火力なんて求めてない身としては、火力上げなくていいからブースト撃ちやらよろけ値アップやらのがほしい。
というか射撃火力なんざ、それこそ重火器が出してくれればいい >>117
チームプレイ必須のこのゲームで撃たなくても
他に撃てるゲーム山ほどあるでしょ クイックをコンテナ部屋なみの速さで消化できるように改善してほしい マシンガン撃つのが好きなら演習場でやって下さい
動いてる奴が良いならマシ部屋立ててそこでやって下さい >>117
素早くよろけを取るのが重要な今作のゲーム性と合ってない。だからサブで相応の回転率でよろけ取れる武器持ってない機体で軽火器は迷惑かかる。
たとえば僕の好きな武器にスプレーガンがあるけど、現状であれを迷惑かけずに担げるのはキャノンでよろけ取れるジムキャだけ。 支援の体力のわりに強襲の体力が低すぎるのもね
今の環境なら近づくのに体力必要だったりするし逆じゃないかと マシンガン撃ちたいなら低コストでザクキャでも乗れば良いさ >>118
だが撃墜スコアがほしいのかわざわざ味方にバズーカぶちこんでさらには巻き込み下格やる奴も多い >>117
マシンガン撃ってれば勝てる他のげーやれよって言われて終わるだけなんだが >>129
そういうやつらに限ってザクキャには乗らないし
汎マシ乗ってもLAを狙わない 450で敵のナハトがいくらなんでも柔らかすぎないか?と思ったらレベル1だった
レベル2でもあれなのにいくらなんでも無謀だろ…敵チームもよく出撃したな >>131
そう考えるとアクトビームってやっぱり人権だよな回避狩りにも使えるとか 長銃身みたいにバースト撃ちにしてヨロケ蓄積調整して擬似BRみたいにするとか >>136
いい調整の例だと思う。あれの射程を半分かそれ以下にする代わりに移動撃ちできるくらいでいいんじゃないかと。 >>132
マシンガン撃ってたら四冠は取れるし他の奴がよろけ取ってたらそのうち勝てるけど?
別に毎回勝ちたいとか思わんし水曜だけ2勝出来たらそれでいいし てか汎用機は高ザク(R1)やドムトロ、先ゲルみたいにマシを副兵装標準装備にすればいいのに
マシ好きにはOKでしょ >>138
これはチーム戦だからね。毎回勝ちたいと思って出るのは大前提でしょ >>139
それもいい例だね。とにかくどの機体も相応の回転率のよろけ射撃と軽火器を両方持てればだいぶ違う。 これがマシンガン愛好家の考え方かなるほど
レート編成画面での武器表示機能が待ち遠しいぜ 他の味方もみんなマシンガンにすれば幸せになれる
相手チームがなw 砂2とかマジでマシンガン副兵装にしてもいいと思う
ライフル当てた後追撃手段がなくて火力でないのが問題
あと砂マシ絶滅しろ。
なんでこんな落としてるのにスコアの差が開いてるんだろうと思うとき大抵味方がクソ機体使ってたりする >>140
レート上げたくないしそもそも下手だから上がらんし水曜以外手抜いてる
三戦するだけ
>>142
水曜2勝しか考えてないけど何か? カスマなんて何の武器でもMSでも編成でもいいわ
PS4つけるとカスマでSS撮ってドヤ顔してるフレが投稿してて正直… でも全員マシで連携して各個撃破戦法取られたらメチャクチャ強い
この前ボロ負けした マシ砂2は下手クソでも金魚の糞してれば与ダメは出るからな
やつらは負けても味方ガチャがーとか思ってそうで恐ろしい デカくてド迫力のイケメンガトリングがメイン武装のドムがいるだろ? >>29
砂漠の高台から開幕ハイメガキャノンぶっ放して味方吹き飛ばす絵づらが目に浮かぶ さっきは砂漠でガンダムLV3が開幕・中継巡りからのボマーだった
ホント勘弁して欲しいわ 大好きだし欲しかったけどバラッジ当たらなかったわ
そんで食らうとわかるあのクソデカ豆鉄砲よ 初心者は当てやすいマシンガンがおすすめとか言ってるテンダが悪い バラッジのガトはどうにかならなかったのか、チクビームがメイン武装と化してるんだけど キルとスコア厨ばかりで連携なんてない
オナニーゲーム
面白いわけないなw なんでマドロックが居る中でバラッジと砂2が即決できるのか
思考回路がマジで謎 で始まってみたらマシ砂ですよ ガトの威力と連射力爆上げして移動うち不可にすればいい >>163
そのくせ負けたら味方のせいだからね
鉄オタと同レベルの自己中しかいないw >>152
俺も無課金だけど勝てなきゃなんもエンジョイできないわ
まぁ考え方が違うから大半のプレイヤーからはこうしてマシンガン嫌われてるけどそれでも好きってんならそれでいいよ >>161
かといって「初心者には最低限バズーカ、高性能バランサー、緊急回避がついてるmsがおすすめだよ!」とか言われてもドン引きだわ でもバラッジの伏せ撃ち割と強いぞ 硬いしバズ喰らってから即しゃがみカウンターで最速バズ下とちょうど噛み合う >>168
普通にガンダムが一番強いから乗れるようになるまで頑張ろうねでいいんじゃないの? コスト300でデザクって強いんか?さっき見たが腕ランチャーがなかなかの弾幕になってた。
自分はジムコマにしたけど、可もなく不可もなくって感じだった。 つーても初心者がガンダム買えるまでの道のり遠すぎるわ
ジム改ぐらいしかまともにBZ格出来る機体買えない テンダ「次のチュートリアルはよろけ重ねだよ!」
こんなのもダメかな 統制取れたマシンガンは未だに強いとは思う
まずこのゲーム野良で統制とれるわけないんだけどね >>173
コスト300だと弱いほうだろう
ジムコマや陸ザクなど豊富だからね
コスト250以下なら普通機かと
バズ、緊急回避、バランサーがあって普通に扱える 支援1バズ3強襲1BR1でで敵支援2BR3バズ1とと撃ち合いしようとするガイジども
いくら味方待っても前出ても味方と敵が同時にレーダーに映ることが無い
何なんこいつら… しかし高確率で俺のバズよろけに格闘かましてくる味方に会うんだよなー だからこっちの格闘かち合ったり転ばされたりする マジ自分でよろけ取れよと思う マシなんていたところで相手にもみかたにもくるかのうせいあるんだからどっちでもいいだろいちいち編成抜けすんなゴミども 実力ねえって事だよ 450港でささささ350のWR乗るやつwwww
その横でマドからG3乗るやつww
ガイジなのかな? >>167
勝ちたいのはエンジョイじゃないよ
勝ち負け関係無しに楽しむのがエンジョイ
>>177
レートの方がライバル制で報酬多いし上にあるからお手軽だしマッチングしやすいしレート下げたいしカスマ行く理由が無い レート450で3連続味方ピクシーで当然のごとく負けてもう最悪だわ
ピクシー使用禁止にしろよもう、足手纏いにも程があるんだよ・・・ >>185
それ350WR見たから捨てゲーするためにg3乗った説 >>188
先にマドロックがG3に変更してんのよなあ…
そこで認めちゃいかんだろと ピクシーに背後から斬られるよりもBD2やイフ改に正面から切り刻まれるほうがこわい
対応しぐじったらワンコンだからな、ピクシーは酷いと二回チャンスある >>187
ピクシーはレートで出るのは無謀だよな
味方への負担も考えて、出ない選択肢を選ぶのが良いプレイヤー EXAM機よりピクシーのが得意だからピクシー使いたいけど以前よりレートで風当たり強くなったから使えん >>193
しかも450なのにピクシーレベル1で出るやつも居たんだぜ?
レベル2でも当然のごとく役に立ってないから目糞鼻糞だけどさ エースになった時トドメは任せた!ってワザとチャットしてるけどやっぱ面白いわ クイックの経験値ボーナス上げればレーティングと住み分け出来ると思うのだが ピクシーはひたすら闇討ちで転ばせて相手をイライラさせる専用機やぞ
下格入れたらまた消えるべし追撃してたら捕まって死ぬ >>200
日本語バグが製品化で直ってなかったらワンチャン…ないか アンセムも正直野良にイライラするだけだと思うけどね あまり言いたくはないけどお金払ってないけどゲームには一丁前に文句つけますって
まあまあなレベルでモラル欠いてるのでは? 無人ならピクシーいてもまあいいかなとは思うけど
何故か無人でピクシーで出てくる奴等の大半が裏取りせず高台支援を潰せない奴等がばっかりなんだよなぁ
そういうの見てるとピクシーいらねと言いたくなる ピクシーそこらのクソ強襲なんかより活躍できる自信あるけど
三冠二冠取っても賞賛来ないことが多いな
逆の敵からも賞賛来ることもあるけどホント希 相手よりも前線の枚数落ちを常に押し付けられてる味方をイライラさせるのがピクシーやぞ >>204
自分たちと一緒に戦ってるピクシー見ると負けかーってなるよな
支援機を頼むって言ったところで正面から支援機にいく程度
なぜピクシーを選んだのか >>200
今まで(新しいゲーム)が出るから終わりと言われて終わった試しがな ピクシー入れるくらいなら支援増やして支援と撃ち合いしてもらった方が楽だし当たり前 ピクシーはベーシックはともかくエスマでは本当やめて
なまじ個人スコア稼ぎやすいし相手も積極的にピクシーに介錯されにいくから高確率でエースピクシーが誕生する >>205
与ダメ15万前後とか取ると味方は勿論、敵からも賞賛来たりするけど
そのケースは多分全く逆の意味なんだろうな 前線でドンパチするならBD2でいいんだよ
闇討ちできないステルスはいらんし自信ないなら乗らなきゃいい話 港湾でピクか…まぁ墜落よりは裏取れるだろと許したら
試合中にエスマに気づいて青ざめ奴 >>203
このゲーム基本無料で遊べるってサービス提供してる側が言ってるんだよなぁ
課金しても十分なサービスを与えられてないから文句つけられてるんだよなぁ >>207
ゴミカス糞地雷「僕ちゃんのピクシーが嫌だったら出てけば良いんじゃないかな?」 ピクシー扱えない人が他の強襲扱えるとも思えないけどね… 課金しろって言うなら唯一金を使えるコンテンツがゴミ以下なのどうにかして? アレックス早くDP落ちしてくんないかな…
フレが持ってるから少し使ったけど無人都市ならBRで支援相手でも嫌がらせ出来るし他場所ならバズ持てるしでマジで強いしさぁ
使っててガンダムに負けてて辛い所が格闘判定位だしほぼガンダムの上位互換やんけ 上手い人が使っても味方の前線に穴空けさせ続けるからピクシーが味方に居ると本当にイラつく
同じ産廃でもまだグフカスやヅダが味方のほうが数段マシ ナハトのクナイに頼るのはよくないな
出が遅すぎて相殺されて意味ないこと多いし >>219
さすがにチンカスタムやヅダよりはピクシーの方が強襲の仕事しやす 普通の人はランナー亜種のピクシーとか気後れして扱いきれんよ
ピクシー使いこなせるのは自己中の極みに達してるかおかしい人だけ >>176
統制取れたバズ汎はもっと強い、で終わる話 >>218
その格闘判定の弱さと装甲の薄さがあるから上位互換とまでは言えないよ
支援に対する嫌がらせはたしかに強みだけどガンダムほどずっと前線張り続けるのはつらい >>221
途中で書き込んじまった
ピクシーの方が強襲の仕事してくれる分マシだわ
ティッシュ1枚分の差だけど >>11
ほんまヤバイのはマドの後ろにFA居るとき
マドって足早いから前線で壁役にもなれるので支援二枚でも前線に負担が少なく、敵汎用は常に二方向気にしないといけないから禿げる グフカスとピクシーの役にたたなさは同程度じゃね
400以上でヅダは論外 >>224
でも緊急回避2なおかげでガンダムだと撃墜される場面でも生き残ったり出来るしな
やっぱりケースバイケースなんかね… マドロックでアレックスにチョッカイ掛けられても自殺志願かなって思う程度
ケンプの方が数段厄介だしガンダムLV3は固すぎてゲンナリする バトオペの3Dモデルとモーションマジでかっこいいからどっかの新作ゲームで流用してくんないかな ぺズンとかたまに必死に向かってくるけどマジ自殺志願 クソ回線ピクシー最強説
瞬間移動強襲かつカウンターしても影分身回避される ステルスの性格上ピクシーに対するヘイト高いのは分かるけどあいつ普通に選択肢に入るレベルで強いぞ
一度は自分で使ってみてくれ
野良なんて汎用も支援も強襲ゴミばっかだから味方が使うと弱く見えるものだ >>225
超が付くほど上手い人のグフカスは強襲の仕事ちゃんとできるのよ、そんな人滅多に居ないけど
ピクシーは超が付くほど上手くても必ず味方の前線に負担を強いてチームに貢献できない欠陥機だからね
ピクシー使うくらいだったら>>209の言うとおり支援増やして前線を援護しつつ敵支援を処理してくれ 下格入れても数秒倒れないガッシャに粘着されて禿げ上がるかと思ったは
クソ回線汎用こそ強襲の1番の敵だわ >>234
相手が引きぎみ戦っただけでかけらも役に立たなくなるピクシーがなんだって? 視界妨害オナニー煙作って処理落ちしてるの草も生えない
ラグフィールドに加担しとる >>234
ゴミでもデコイにするくらいは出来るが砂2やらピクシーやらギャンやら高ザクやら何やらはデコイにすら出来ないのが問題でな
地雷とかでなく普通の奴が使ってもって意味でな >>237
一回使ったくらいで決め込むのは凄いなw
少なくともコスト400なら間違いなくBD2一択だぞ そのうちピクシーでもなんでもいてくれるだけマシと言うようになるんだから
今を楽しんでおくのが吉 ピクシーは姿を見せたら瞬殺されるというゴキブリみたいな特性だからなぁ
問題はゴキブリ程の耐久力がないんだけどさ ギャンさんはほっておくと汎用ですら一瞬で溶けるからデコイとしては最強だゾ! アレ4枚VS素ガン4枚だと大抵前線維持力が強い素ガン側が勝つからな
とはいえアレックスの攻撃面の優秀なのは事実でいれると確実に殲滅力が上がる
まあ役割が違うから実はあんまり競合しないんだよな
アレックスが競合するのはケンプと環八の方
実際それで450環八はほぼ死滅したし ピクシーたのすぃ
暗殺しまくった敵支援機から称賛くると嬉しくなる ピクシーは敵汎用がアホならやりたい放題できて勝ちを大勝にできるが
examみたいな負け試合を勝ちに変える力はないだろうな ピクシー使うならちゃんと支援機排除しろ
それができないなら乗るのやめろボケ
と再確認した味方ピクシーがいたレート港湾でした
ピクシーマン通常営業だわぁ ピクシー使ってる時にアクトザクを背後から切りかかれることが結構多くて笑う >>186
勝負事なんだから全力で勝ちにいくのは当然の前提
でも勝ちにいった結果どうなったは問わないというのがエンジョイ
勘違いはいかんわ 今日も元気に3連敗で楽しいバトオペ 終わり
1兵士がbヌれだけ活躍しb謔、がアニメみbスいに戦局は変b樒ないっていb、ことを教えてbュれるいいゲーャだ >>235
超が付くほどうまいピクシーは支援に全く仕事させないから
それで前線枚数不利とか言ってるのは甘えだと思うが >>203
お金は払う気持ちはある(前作普通課金)
課金形態に問題あり 結局みんな自分の利益を最大化するために遊んでるだけなんだよ
マナー違反を注意する人でさえ、マナー違反を注意する自分に酔いたいだけ >>250
そんなアクトみたことないわ
レーダーで一機だけこっちガン見してたり支援機のそばから絶対離れないマンしかみたことない ならば全てのプレイヤーに超のつくプレイヤースキルを授けてみせろ! 汎用4いてもピクシー止めれてないしほんと雑魚が増えすぎだ 課金すればするほどリサチケ・DPが死にシステムになるのがな…
貯まった所で大抵は所持してるだろ エンジョイ勢って自分が地雷行為する上弱いのを言い訳する為の言葉でしょ
普通は勝負なんだから勝てなきゃ楽しくない試合が9割以上を占めるのに負けてはいけないシステムのゲームで勝つ為の努力を惜しむ奴ほどエンジョイって言葉使うよね ちょいと前にマシバズビーライの話あったけど
武相毎にスラスターボーナスつけたらよくね?
マシは素の状態よりスラスター+20
バズは現状
ビーライは−10とか
、、、芋化が進むだけか、、、 ピクシーが活躍出来る戦場ならギャンでも活躍出来る説 毎回相手の砂2とかピクシー見たら負けチームになってくれてありがとう
って意味で称賛してるけど
もしかしてあいつら普通に称賛されてるって感じちゃう? 戦場というより腕の問題だろう
ピクシーで活躍出来るほどうまい人ならギャンでも出来る可能性が高いと 俺もガチにはなりきれないエンジョイ勢だと思うけど迷惑がかかるようなプレイは極力さけてるよ
判断や操作ミスによるクソムーブは申し訳ないけどさ
俺だけエンジョイ勢とひとくくりにされるのは嫌だなあ 弱機体使いにイライラする人は
運営に明らかな弱機体は使えない仕組みを入れろと要望すればいいよ >>266
違うよ、そもそも汎用や支援が優位取れてれば活躍出来るってだけだよ つーかナハトもいらん
全然ステルスじゃない癖に一人でどっかいって死ぬし BD2乗った後にギャン乗るとほんとスラスター足りない・・・
同じ感覚で支援につめたら間の前でオバヒするし敵汎用凄い勢いで攻めてくるし散々だった
レートで乗せてくれた味方ありがとう全勝出来たけどおとなしくBD2乗ります >>269
それよりもどんな機体でも尖った長所があって使い方次第では活躍できる調整をだな… どうせ枚数不利なんだからピクシーは爆弾いってほしい 弱機体っていうか無制限に400ピクシーとか砂2400
ってもはやそれ以前の頭の問題なのもいるし >>272
それでも足回りの性能は優秀なんだけどな、exam機が異常なだけで
ギャンさんは盾捨ててショットガン持てばBD2と並べると思うんだけどなぁ でもギャンとかズゴとかあの辺は一緒に出るはめになっても目の前の敵をヨロケさせてやればガンガン落としていってくれるからましな方だぜ
それすら出来ない強襲がいるからな 視野が狭い奴がいるねえ
勝つことだけを考えてる人は港湾は一切攻めず、
相手も攻めて来なければ8分間じっと待ってるの?
編成によってはそれが最適解の一つだぞ
どうせC凸してんでしょ
こんなの競技ゲームになってないんだから 最序盤に味方ケンプが回線落ちしたけど勝てたわ相手が統率取れてない集団で助かった >>251
水曜は当然勝つ気で行くよ
マシンガンで四冠取って後は味方ガチャ任せ
貢献とかは知らん >>279
中継の点差で絶対に前出ないと終わる事になるからそれはあり得ないぞ 支援砲撃は個人スコアに反映されないようにすればいい わかった!
機体に熟練度ボーナスつけて
全体の使用率が低い機体ほど高ボーナスにしたら弱機体なくなるんじゃね? >>276
もうナハトみたいに剣投げよう
そうしたら人権得るしイメージも壊さない
別ゲーではめっちゃ投げてるし >>260
普通は勝ちたいって前提がおかしいんだよなあ 港湾で開幕AB中継スルーして取らせるの流行りなん?BD2に裏取りされて挟み撃ちに会ったんだが
相手が爆弾仕掛けに行ったから僅差勝ちしたけどマドロックでここまで疲れたの初めてだよ レートは三すくみ1:1:1の割合で固定して振り分け終わったら編成画面なし即マッチがよかったかもな、調査や発想、技術不足でできなかったんだろうけど >>283
相手が完全ガン待ちの場合は攻めなきゃいけないが
こちらが支援編成の場合、相手が攻めてきたりちょっかい出してきて有利取れる確率の方が高いと思う
最初に突撃するならD取りがボマーしやすくて最適解だが
相手がCにこもった場合、やはりガン待ちできるかどうか
俺は嫌だねそんな動きのないクソゲー 砂2はグレ強化してよろけ値50にして
いっそグレマシでも持たすか副兵装でビームガンでも
あとバランサー >>288
誰かが取るやろ精神じゃないの?俺は大抵自分で取るようにしてるけど >>289
少なくともクイックはそれで良いと思うなあ >>288
ちな汎用5支援1と汎用4強襲1支援1×2の三連続
全部最終的に自分で取り返したが >>288
極端な話c全凸して中継もぎ取ればABいらない芋りたいなら芋が中継取ればいい >>288
あそこはむしろ支援が取った方がいい
C凸に汎用の枚数を出来るだけ送りこむべきだからな >>295
マドロックで芋とか地雷じゃん
芋やりたかったんじゃなく裏通り+爆弾設置されるのが嫌なだけなんだが 砂2のグレよろけ50もあるのか
グレ完璧につかいこなせるならマシのほうが強いんじゃないのこれ 100cですらキャノンマシコンボできるのにスナUは恥じて生きろ 450↑なら基本マドロックは中央突っ込ないとダメだろ
砂漠と港湾は基本1番乗りやわ 結局開幕前出てもやること無い強襲が取るべきなのでは? 砂2はメインライフル、格闘
サブにブルパとグレにすりゃ今よりましなのになあ >>133
支援機乗ったら強襲機に襲われるし、足遅いじゃないですか >>303
そうそれやるつもりだったから全員スルーでCの先まで突っ込んでいくから唖然としたわ
三戦の内の二戦は味方爆散してマドロックでC取ってたしもしかしなくても中継取ってるの俺だけだった >>304
俺は強襲にはさっさとDから回り込んで(D自体は取らない)支援へ嫌がらせしに行って欲しいなぁ >>298
モビルスーツがっしゃがっしゃ動かしてマシンガンじゅばばばって撃つだけで楽しいのがわからないの?
編成抜けでペナルティ食らってる馬鹿見たりたまーに運良く勝ったりしても楽しいし ジュアッグって…弱いよな?
当然のようにレート350砂漠で出すやつがいてライバル負けしてんだが >>294>>300
全部俺ですなんかワッチョイころころ変わって申し訳ない 俺は勝つのが好きなんじゃねェ!
戦うのが好きなんだ! またマシガイジが暴れてるのかよ
大阪おじさーん早くきてくれー!!! 砂漠でランナーがいたから捨てゲーしてるのかと思ったら、みんなのおかげだ!連呼しながら必死に砲撃してたから本気でやってたっぽい
だれか指摘してやれよ コストマップ変更した瞬間のマッチングは最高にいいのに2戦目以降は >>310
無人ならギリギリワンチャン
砂漠と港湾は広すぎて戦場つく頃には1wave終わってる
墜落は逆に狭すぎてサンドバッグ >>318
なるほど
持ってないからスマンのだが、広すぎない戦場であれば使える感じ?
あまり脅威になってなくてどうもなーと思ってた 今週のアレケンはフルアーマーガンダム7号機
FATBの支援機版やろなぁ まともか?スレ立て指摘しただけで汎マシ認定して来てキモかったんだけど
それは別のヤツ? >>299
結局一人割くんだったら支援で取る意味無いような気もするけどそういう考えもあるんだなありがとう
カスマに籠ってちょっと考えてみるよ アニメだとエグい量のニードルミサイルを一斉発射してたのに
なんですかあの小便小僧みたいな性能は >>318
墜落は狭いの生かして汎用がきっちり護衛してくれるならアリ ジュアッグは火力だけなら支援最強だしハマれば強いよ支援版ギャンだわ味方が協力したら超火力出せるタイプ >>319
どうしようもない訳ではないが強いわけでもない
コンセプト的にはバラッジ、マドロックのような近中距離戦用支援機のはずなんだが機動力になんがありすぎて・・・ 汎用がジムコマ1択のコスト帯にザク2FS強化で風穴を開けてくれないかな ジュアッグ火力は凄いけどドン亀すぎてなぁ…
汎用にも転かされまくって思うように火力出せてないパターンもかなり見た事あるし、無人都市ならいけそう DPの使い途なくて非人権ms買おうか迷ってるわ
ギャンとか買ってクイックマッチあたりで光速爆散するのも楽しそう >>321
同じやつ
あいつ何度も踏み逃げしてるし ジュアッグはイフ改下格で2回スッパスッパしてもまだ生きてるからな ジュアの胸ビームってゲルキャ砲より強いしOHしないっしょ
普通にいけるんじゃないの なんとなく前作のwiki見て驚愕したわ
スピードとスラスターって前作の約半分しかないのな
強襲機が無理ゲーなのもわかるわ 港湾のC地点が敵に取られてからどう立ち回るのが1番勝率いいんだろうか?
もじもじしてたら、削った敵も修理されて攻めあぐねるのだが。。。 >>325
固さも半端無いぞ
汎用にコンボ決められても全然落とされないしな 前作ってマニューバなしイフ改以外はよろけ無しじゃなかった?
年末に今作始めたけどプロガンがバズ担いでて驚愕したの覚えてるわ ジュアッグは火力だけは高いんじゃなかったっけ
何よりかわいい >>324-328
ありがとう
弱ぇ!って言う程でもないんだな、今まで色眼鏡で見てたわ
味方ジュアッグ入ったら戦場次第で見てくわ >>287
お前、頭のおかしい人間だっただけかよ
つーか一生ソロゲーやっとけ。二度とチームバトルゲーやるな、不愉快だわ エンジョイ勢とかガチ勢を馬鹿にするつもりはないが
対戦ゲーなんだから普通は試合に勝ちたいだろ? >>337
Dを取って味方と連携しつつ進むしか無いな
あとは爆破も選択肢に入れる
支援機オンリーチームはまだしも、Cは生命線だから取らないとツライ ジュアッグはあの体のバランスで二足歩行できるのが奇跡
超高性能バランサー付いてるようなもんだ エンジョイ勢だけど
負けるとムカつくからガチ機体乗れ 普段真面目に働いてる人ほど
ゲームではおふざけしてストレス発散したほうがいいと思うよ >>347
個人的には俺もこれやりたいんだけどD取ってもそこからリスポンしてくれる味方を滅多に見ない
大抵はABからリスポンして脳死C凸を繰り返すだけ 何かの拍子にC取り返せた時だけ勝てるみたいな感じになってる ( ‘д‘⊂彡☆))Д´) パーン
(-_-)/~~~ピクシー!ピクシー!
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! FPSでふと思ったけどマシ持つ奴等の大半はcodとかやってそう
あれってサブマシンガン一強ゲーで最新作もサブマシンガンの謎強化で他使う意味消えた位優遇されてるし 組まされるのがモジ汎ガイジ、対汎用強襲ガイジ、芋支援ガイジばかりで
強襲も支援も汎用も等しく相手にできるバズハンガンダムが最強だと気付いた
信じられるのは己のみなんでもうこいつ以外乗らないわ ネタ機体でもマシでも好きに乗ってくれ
編成抜けでペナもらったことなんかないし敵にいたらラッキー
取り敢えずレートでの編成画面武器表示はよ エンジョイ勢って大敗して煽られてもエンジョイしてるの? >>361
白熱するのはコスト350と400
異論はない カスマやクイックぐらい好きな機体に乗ってもいいじゃないか! 350は選択肢多いって聞いて手持ち確認してみたらまともな汎用Ez8しかなくて結局一択だったわ おーい磯野暇だからコスト350のスレ部屋やろうぜー
強襲1汎用4支援1なー >>361
原人曰く
低コスは腕の差が出る
高コスは機体性能でうまいと勘違いしてるやつ多数 ジュアッグは最近ガチャにレベル2追加されたししばらく来なそうだなあ欲しいのに カスマで文句言ってる奴が至らなかったソイツがガイジだろ
部屋名次第だけどガチならガチって書いてあるだろうし機体自由部屋で他人の機体に文句付ける奴が居るとは思えんけどな
それにまだ俺は見たことないわ 腕の差が出るとかは知らんけど300以下は単純に面白くない
強襲LAしかいねーし ◯◯無双とか凄い羨ましい
ぜひ対戦してボコボコにやられたいわ 350は糞機体のラインナップ充実してるから絶対変なの混じるんだよなあやってられん 400からはスナ2ピクシーr2わくからなあ
なんともいえん >>378
夕べ似たような事チャットして抜けてったガンキャ乗りが居たが
無事大勝利だったぞw
編成‹中の人の性能 機体補正共通やめたから個々にガッツリいじって欲しいわ
どこから見ても性能低いのは堅くするとか MMP持ってくるザクキャ多すぎでしょ武器詳細見たことないのかよこいつら威力射程総弾数全てにおいてザクマシの方が上だぞバカ >>384ですid変わりました吊りレスなので反応なしでおねがいします 全機体に共通のバズを標準装備させればグフカスとかの強い弱いの舞台にすら立ててない機体も舞台には立てるだろ
原作で持ってない?知らんわ三連装バルカンが爆発するようにすればええやろ 中の人なんか知らんから編成抜けするんだろうに
チーミング面倒くさいし 既にバズ持てるのに舞台に立てない機体がちらほらいますね… 350ば機体間格差そんなに無いし良いだろ
格差が急に出るのが一気にビーム増える400 そんなめったにない偶々の勝利でイキるから地雷が勘違いすんだよ >>386
そんな個性がなくなるような調整は嫌だ
仮にグフカスがスラスター盛り盛りで、常にマニューバ状態だったら強いし
バズ下ばっかより飽きないだろ グフは普通にバズ持ってる
グフカスはヒートロッドでワイヤーアクションやってた記憶がある 対人ゲームなのにあんまり対人ゲームとしてバランス取られてないよね。
対CPUみたいな調整だから武装とか機体とかHPとか変な感じ。 350は
イフ改・Pガン>その他
その他>ハイゴッグ・ゾゴック
その他>タンク
この数機は露骨な格差があると思うわー 立証はできないよ今からいうことは
5ポイント差で負けた俺が最後落ちて
ラストレーダー真後ろにいきなり現れて撃たれた
Aラン上がると毎回こういうことが相次いで落ちるんだよね
重課金者はひいきされてるかもしれないけどこれが運営の仕業なら、、、
き も す ぎ る よ ね >>393
グフはフィンガーバルカンの無い先行量産型しか持てない そもそもイフ改とプロガンの差が大きすぎる
その名はEXAM ガンタンクはよわくねーぞ
ガンキャとWRがインチキなんだ!! グフカスは地面投げされろ
もしくはロッドで壁とか掴んで立体機動させろ
怯えろ竦めでタンク型3と人型2いなして1機半壊させられるスペックをくれ 勝率75%あるけどカスタム放置しすぎてペナルティーついてわろたw
デイリー消化でペナルティーつくとまじで面倒だわ >>363
別に気にしないよ
>>346
水曜だけでいい
>>343
強機体しか乗っちゃ駄目バズ担がなきゃ駄目とか遊びの幅狭めてるガチ勢のお前もおかしいけどばー >>396
すぐにシェアボタン長押しで動画保存できたのにアホなのね 350↑の強襲のくせにスラが55しかないとかほんと頭おかしい
汎用と同等どころか優秀な機体には普通に負けてる
なんでこんなスペックで戦えると思ったんだ開発は >>386
よし、アッガイにバズ持たせて可愛く強くなるぞ! 強襲の5割はクソ回線で近づかれるとラグくなる
わざとやってるのたち悪い リプレイ機能とか観戦機能が欲しいなあ
フィギュアヘッズみたいなリプレイが欲しい 回線もあるけどゲームが重くて処理しきれてない欠陥仕様だからな みんなバズは右手で持ってるんですけどなんで左手バルカンだと持てないんですかね また勝率75%くん湧いてるのか
他にもやべーやつ多すぎなのに普通にレスしてる人案外いるし濃度濃すぎかよ ガッシャが味方で勝ったことが一度もないんやけど
ゴミ機体って事ではないんよね?
たまたまとは思うが良いイメージが無い >>395
ハイゴッグは慣れてスペック出せる様になると強い方に入る
魚雷以外の武装回転率が異常に高いから断続火力凄い
何気にデブとスペック釣り合ってる気がするぞ >>394
バランスより幅が無さ過ぎて辛い
目標も目的もないから更に厳しい きょうは国産特大うなぎ食ったから機嫌よかったけど
クーポン使えたし安い割にうまかった
ガチャ引くと思えば1kくらいお釣り来たしな ネトゲの目的なんて
暇で寂しいから人と遊びたい、ってだけだよね G3はなんで生まれてしまったんだろうなぁ 見た目好きなだけに悲しみしかねえ EXAM搭載しとけよ ミサランガイジってなんで味方の邪魔をするんやろな
転倒に格闘振ろうとしてるのが二人もいるの見えてるのにミサラン撃って味方よろけさせるとか馬鹿すぎるやろ・・・ 350のA帯支援芋陸ガンしかいないの?
陸ガンで芋ってどうするの? >>391
それでグフカス以外は舞台に立てなくなったら意味ねえだろ >>398
名前忘れたがバズーカ持ちB型のイラスト誰か描いてた気がする ポテチ食いながら酒飲んでゲームするの最高
真面目さなんて仕事中にすべて使い尽くしたわ G3とかジムストあたりは本当に初期の頃の機体だからまぁ…
皆インフレし始めてる頃に出したヨワッジ君は許さん ゾゴックとかガッシャみたいな面白機体もっと増やして欲しい
350なら周りもそこまでやばくないこら十分遊べるし 下手くそが強襲乗るなよBのせくに被せてきやがって
案の定砂漠で開幕右逸れたままどっか行きやがるし MMPとザクマシの短所を併せ持つ三連ガトが一番いらんねん
三連ガトを一瞬で撃ち切る代わりにSGと同じよろけにするとかでも大分変わる気がするぞ >>432
ゲルググと比べると弱すぎな気がする
火力を求める機体なんだろうが、そういう展開を望めるゲーム性ではないだろうし 素ゲルってなんで盾普通に持たせてくれないん?嫌がらせだろ
GMコマとか連邦系は普通に盾持ってるのに 高ザク乗るなら素直に支援乗ってくれ似非汎用枠やめろ >>419
ハイゴックはデブなデメリットを勘案して超スペック与えられてるよな
デブ過ぎて俺には扱えんけど
あれ普通のジムザクサイズだったら壊れにも程がある性能だわ ゴッグは完全に出すタイミング逃したな
今さらガチャで出てきても誰も回さないだろうに >>437
不思議に思えるが、格闘モーションの斜め後ろ判定の攻撃とか防いでくれたりするから
見た目や防御判定が背中にあっても結構役に立つ
格闘振らずに射撃だけだと全然役に立たない >>432
ゴッグ、ギガン、アッグガイ、ゾックだな
前作に出たゲムカモフも面白いか >>440
出すタイミング逃した同盟のゲルjとリックドムIIも同時に実装しよう >>423
それだけだね
一応自分なりのマナーは守ってる
煽りチャットはしないし一応勝利は目指してる
ただ負けたい時はバズ担いでるだけ ハイゴッグいまだに持ってないからつか使って見たいな 奪ったときはテンション上がったよ ちなみに格闘判定はどうなのあいつ まぁこのゲームに限らずだけどイキリオタクが暴れまくってるせいでそれがスタンダードみたいな感じになっちゃったからなぁ
マナー云々はもう守られることはないだろう なんか偉そうに味方に文句言ってる奴多いけどお前らの勝率何%なのっていう
6割も行ってないような奴が〇〇は地雷とか言ってるのは滑稽すぎる
もちろん最低でもaカンストするくらいまではレート戦した上で このザマで同コスてどうなんや
ttps://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org573786.gif 水泳部全般出し損ねたやろ
サンボルが新しい映画出したらアッガイ来ると思うけど ジャミングってわざわざ敵に自分の存在知らせるためのアホな機能と
思うんだが俺だけか? WRって砂漠だと岩場登って中央を狙撃するのがセオリーなのか?
閃光、威力高めのバルカン、追撃に使えるサーベルあるんだから前線随伴して中央に行く機体だよな? >>446
奪ったって事はたかが1分だろ?8分間サンドバックの気分を味わうだけだぞマジで…
冗談も誇張も抜きで、ヘイト尋常じゃないよホント >>452
250m以内に「居る」のはわかるがどこかまではわからない
敵の連結は切れるしレーダーは乱れる
つまりアホみたいに突進しなければ味方が色々やってくれるので場を乱した上で闇討ちに走ればよい 乗るだけでお手軽簡単に陽動トップ取れるのはハイゴッグだけ! 無人でビル郡のナハトは見つけにくいって感じたわ
レーダーに頼りすぎかな >>453
中央取りやって中央からの撃ちおろしやるのが強い機体
拠点前芋はただの戦犯 ハイゴッグはデカいという(デ)メリットと劇中ですぐ死ぬアンディの気持ちが理解出来る神機体 バトオペのハイゴッグは誰がどうみても設計ミスのゴミ機体・・ ネットヤンキーの集会場ってここか?天下統一するんで夜露死苦!
走死走愛の摩武駄致も募集してるぜ!
すこし鬼魔愚零な俺だけど仏恥義理してくんで夜露死苦! >>462
このゲームだとハイゴ側がよっぽど下手じゃない限り寒ジムには勝てる
アンディは猪ってはっきり分かんだね >>299
強襲がいるなら強襲が取る、窓なら即前線だろ
強襲無しでFA辺りの支援なら後ろが取ればいいが窓は足速いし即前線で汎用抑えるべきだろ マシは攻撃モーション中だけ3発でよろけそれ以外はよろけ一切なしとかにしたらどうだろうか >>437
原作で殆ど盾使えてる機体じゃなかったからだろ
未熟な奴が乗る→盾を活かせない
とか運営が思ってんじゃないかな 200の支援争奪戦にかてにゃい 奴らのメンタルの前に俺は心が折れてナイトシーカーで出てしまう
俺も垂れ流したい…垂れ流したいよぉ! いまだにリサチケ落ちしてないから運営の中ではハイゴはプロガン以上の強機体だよ 200なんてザクキャだらけでもいいから気にせず乗ればいいじゃん でも汎用やったほうが圧倒的に勝てるんだよなー 港湾だと射線通らないマシンガンの射程だとあれだしさぁ
LAちゃんと潰して壁に徹するのが堅実すぎて… ジムコマの盾»バズの地面爆風すら防ぐ広範囲シールド
ゲルググの盾»背中から斬られても防げない謎判定シールド
ジオン驚異のメカニズム 300までは上手い奴は汎用
350〜400はEXAM
450以降はマドロック乗るのが一番安定するんじゃないだろうか 素ジムが強いと聞いて300で使ってみたけど
与ダメは出る
いい壁にはなるな、300だともっといい機体があるが >>460
ですよね
今日レート350で見かけたWR全員、初動岩登りから始めてて、どうなの?と思ってた
自分にはガンキャでなくWRピック初動芋の時点で理解できなかった
味方の集結してくれ!に反応なかったものだから、リスしたときにN格入れて「ついてきてくれ!」
やっても芋り続けるし、どうすれば連隊してくれるのか…挙句うち一人は粘着FFされたし… 陸ゲル欲しいけどなかなか出ないな。
ペなんとかとかナハトとかいうゴミよりよっぽどほしい 1920サーベルに1500ハイバズ持てるLV5ジムだけど絶望的に足が遅い ゾゴック久しぶりに使ったら、転倒はやっぱりアカンというのが良くわかる
ゾゴックだからまだ許せるけど、汎用や支援が持ったら絶対バランス崩壊するわ
なんでこんな簡単なこと無印のスタッフは分からんかったんだろ >>484
現状は闇鍋が深すぎてピックアップ外の単機狙いは無謀すぎるからなー 機体スペック眺めてたら、なにげにギャンがサーベル威力2800の補正40とかいう超攻撃力で吹いた
この子だめなの?なけなしのDPで買っちゃいそう ゾゴックは欲を言えば地上適正が欲しかったな 癖があるのとあの見た目だからあんま練習する気にはなれない… >>485
陸ジムも武器の性能は良いけど足が遅いから選択肢に入らないわ…
試しに350で出したらブースト移動しないとガンガン当てられる
武装自体は優秀なんだが… >>490
火力だけなら素でEXAMと同等に近いダメージ出せるよ
なお ゾゴックは個性もあって面白いんだけどスラ量だけは少ないからなぁ
格闘機っぽくスラスピはあるし歩きも結構軽快なんだが >>2
2017〜2018で仕掛品が8900万から2億7千万に跳ねてるね
あくまで推計だけどスパロボXその他と半々だったとしても
恐らくバトオペ2の開発費は1億も使ってない、せこすぎる
いっぽうで開発前渡金は1億増えてたから外注にそれだけ使ったのだろうね
気になるのは利益剰余金が7億2千万⇒8億に積み増す中で
未だ有形固定資産が1億程度で微増、
無形固定資産に至っては1千万程度しかなく、
にもかかわらず流動負債は3億も増えている
このあたりからも外注に頼りきりで自社で何も出来ない様子が目に浮かぶ
P/Lが無いので何ともいえない部分も大きいが、B/S的には
自転車操業してて人材や開発環境といった自社の実力・体力が伸びてない、
ジリ貧の会社にしか見えない
役員賞与がっつり配当してる場合じゃないと思うんだけどなあ >>466
考え方は人それぞれだけど、少なくともどの機体が中継とるかの暗黙の了解が浸透してない以上、自分でも気にかけた方がよろしいかと
ただ窓が中継取りで出遅れるのは望ましくないなーとは思うから、チャットで中継確保頼むしとけば誰かやってくれるよ >>490
味方と連携とって前に出られるならカテゴリー問わずに突き殺すぞ
ハイドボンブ見切る奴やSGに睨まれたら辛い カスマ450無人相手全支援でピクシー使って与ダメ19万5千いって草
無人全支援はわりとガチだと思ってたけどさすがに支援のみならピクシーでも無双できるな 敵にガンキャいたら半泣きになるけどそこそこ面白いよゾゴック、色んな機体の合いの子みたいで
N格初段はグフカス、2段目はナハトと同じ?かな?立ち回りはほぼドラッツェみたいな感じだし >>490
味方の理解があれば強いがそれ以外が搦め手しかない
野良じゃ生かしてもらえないから無理 >>493
>>499
>>502
火力を押し付けて殺すかもじもじしながら死ぬかってことやな!
とりあえず買っちゃったからクイックで練習してくる ゾゴは下ソードパンチパンチ下ソードマスター出来れば面白そう >>503
ハイドボンブに引っ掛かる奴結構いるから練習しておくと役立つぞ
回避狩りを味方に任せるか自分でやるかは状況と味方によるが ギャンは押せ押せモードになるとあほみたいな与ダメ出せるよね 自分が演習で成功した中で一番火力あるコンボはシュツソードN横パンチ下ソードN下パンチN ゾゴックはソード始動でN横→パンチN横(or下)→ソードN下まで繋がるが難易度が高い
安定するのはソN横→パN下→ソ下くらい ガンダムLv3は本当ならどこぐらいでリサイクル落ちしてたんや 最近やたらと中コストで汎用3支援2強襲1になるけど絶対弱いだろ。
しかも3枠しかない汎用に高確率で味噌ザクいてどうしようもない。
誰も強襲おらんの?からのドヤ顔の300LAもおとなしく汎用乗ってほしい。 ゾゴックはシュツないとどうしようもないってタイミングがやっぱりきついな
まああれでまともな射撃あったらぶっ壊れるんだが >>510
そのLAが支援狙わないまでがデフォだから困る
強襲狙わない汎用もいるけどさ さっきのレート港湾
敵が全くC凸こないし来ても2〜3機で楽勝だったわ 拠爆も無く…
一度も顔を見せないWRはいたっぽいが 300LAはいた方がいいだろ
さっきの試合でもLAが3冠取ってたわ >>510
いや300ならそれがベスト編成だわ
バズ汎用は3機で十分。高ザクはいらんが 汎用3枚は砂漠墜落以外ならナシとはいえない気がする? 300支援2枚ってもMAPと構成が分からんがな
ザクキャWRザクスナスナカス量タンザクタンとそれなりに選択肢はある
ジムスナは座ってろ 300部屋ならLAは悪い選択肢ではない
バズ汎3〜4、支援2〜1
マシやミサがいなければ大体勝てる LAのいいとこは汎用がボンクラでも無駄死にしないで戦闘できるとこ ボマー成功させたらもっとなんか特典ないんかね
何も個人スコアに加点ねーもんな 300は支援強いから、支援で支援抑えるかLAで支援抑えるのが重要。
ぶっちゃけ300以下の汎用は戦場の主役にはなれない ゾゴは武装威力と機体パラメータとスキルだけ見るとすごいぶっ壊れ でも墜落とかは300でも支援が多い方が負けるからなぁ 陸ゲル居たら支援2にして欲しいのにしてくれる事少ねえなあ >>523
ボマーに得点なんていりません
逆に地雷ポイントをあげて敵チームにこいつが地雷でしたと晒しあげてほしい 敵透明人間爆弾設置解除バグいい加減に直せ!
2試合連続でやられたわ
なんでいつまでも放置しておくのよ?
頭くるわ〜 300の支援って強い?350のガンキャからじゃないの強いの とりあえず砂カスとタンクじゃなければ300支援は何でもいいかな タンク好きだけどさすがにレートでは乗らんわ
ギャンみたいなもんで味方の協力が不可欠
…言うて汎用が前出て、密集陣形で強襲通さないようにするだけだけど、それがA帯でも成立しないのが今のレート マドロックまでとは言わんがせめて支援も前に出ても良い性能ならなぁ
ガンキャとかはまだ近距離マシな方だし バス砂カスは性能的にはありだと思うけどまともなヤツいないから砂2と一緒で抜ける対象 BZ砂カスはいいんだけどそれならもう1人支援欲しいんだよな 350はアクビーさいつよ
ナハトとか3割ごっそり削るし
アクビー持ってないなら駒で盾してて
対抗して素ゲルビーとか邪魔でしかない あと砂カスで事前に武器申告するやつほぼいない&聞いてもだんまりだからな >>523
ルールと仕様の不備
歩兵やボマーに文句がある人いるだろうが仕様やルールを踏まえたら文句を言うほうがどうかしてる
文句があるとしたら仕掛けるタイミング >>534
全体的に戦闘速度が遅くて当てやすく射撃の火力も相対的に高くなるからね
あとイフ改みたいなヤバい強襲がいないから落とされにくいし
しかも火力のザクキャ、当てやすく火力も高いWR、300ではよく効くビーム持ちのスナカス、強ヨロケのザク砂と強みをそれぞれ持ってるから好みで選びやすく戦いやすいし ボマーは相手がアホだと効果的なんだけど相手がアホ前提で動くのもどうかと思うので基本は無しだし前線負荷上げることもしたくないしやらないな ここにも地雷いるから全部のレス真に受けたらだめだぞ >>544
挨拶すら面倒なのに
パッドでチャットとかする気も起きない 窓で強襲相手にカウンター決めてからキャノン撃ち込もうとしたら
射線上に斬ろうとしたんだと思う味方汎用が入ってきてFFしちゃったんだけど悪かったかな goldenskyy
頭ヤベー奴www
カスマに籠もってろ >>521
マップと構成によってはいけるだろタンク
300における砲撃能力はタンクが最強だ
連結が死ぬから他にも支援が欲しくなるが
まあ使ってて面白くないから俺は使わんのだけど 連休でプチ旅行してたから出先でリモートで消化だけしようとしたが、回線弱すぎて切れちまって無理だこれー
ペナルティ怖くてできねーや諦めるか ガンキャ以前のコストの支援はメイン武器撃った後近距離武装しかないから
何か物足りなく感じる >>545
そんな当たり前のこと言ってどうすんだ? カウンターの蹴りだけはマジでおかしい
受付時間長すぎ 拠点爆破ありなしでかなり勝率変わる
よく枚数不利とかいうやつ居るけど
一人いないくらいで爆破以上点数取られるなんてない >>551
まぁめんどいのはわかる。だから黙って抜けるのが正解だと思うわ いよいよ1枚足りないくらいどーってことない地雷まで現れたぞw >>552
カウンター後は切り替えてでもグレビームが無難
強襲のカウンターとったら汎用の集中砲火で落とし切ってもらいたいからな >>560
開始当初と変わってるんだよ
開始当初はバズ格で圧力かけて進軍する形だったから
一人いるのと居ないので違いが出てしまってた
最近はBR増えて射撃戦も多くなってるから無理に圧力かけないせいで
1人少なくとも相手が出てこない場合が増えた
そもそも3対1でさえ3人側が出てこないケースあるからね・・ 無制限で味方がナハト出すの防ぐために爺さん出してみたがほんと火力なくて泣ける >>490
YouTubeで見たんだけど格プロ盛りのギャンがマドロックに下格したら9900くらいダメージ出てたからびっくりしたよ ボマーするなら相手が攻めても
引いても逆転を免れないシチュを
狙ってやってくれ 僅差なら終盤は爆破よりも中継取りのほうが重要
相手の中継を全部奪って拠点からしか復帰できないようにすれば簡単に逃げ勝てる 最近全員揃うまでリスポしないの流行ってんのか 自分で出ていいかどうかすらわからないようなのがAになってんのか誰か出ないといつどこで出ればいいかもわからず残った味方の見殺しにして天国視点で時間つぶし
支援砲撃マンよりゴミ3対5位なら出た方が有利だろ仲間のHP見てないのか まぁ実際芋ってたり支援砲撃マンとかで非爆破側も枚数同じかと言われると微妙だしな
同じ枚数不足でも成功すれば一気にポイント入る分爆破は全然あり
開幕行く奴とかは論外だが 爆破マンも支援砲撃マンも居ない戦場が最高に楽しいけどな >>558
理解してないのはお前だよw
なんだよ地雷ポイントってw 港湾b帯の即決支援床オナスコープのぞっきぱで汎用1機に初期位置屋根で3機落とされてて笑った
お前ら即決したからフル支援になったんだぞなんだその体たらく >>577
つエスマ
と思ったが何故か拠点目指すやつもいるんだよな… 開幕切断で5:6でも普通に勝てる時あるしね
あの時の団結感は凄い >>579
当たり前のことわざわざ言っちゃう恥ずかしいやつは引っ込んどきなw この前無人都市でタンクを選択する奴がいて
さぞ腕に自信があるんだろうなと思ってたら
開始20秒くらいで集中砲火浴びて溶けてた
やっぱタンク乗りは信用できねえわ >>581
そういやなんでレートは中低コストエスマやらないんだろ >>584
ボマー否定して何言ってんだw
地雷ポイントくんw 300とか事務コマいるのにLAで支援抑える必要ある?
チュンチュン打ち合いしてる間にバズ下で枚数有利してたほうが良いと思うのだが。 >>589
というかジムコマに追い回されてLAは逃げ回るだけになってる事が多いんだよな >>568
>>569
>>586
まじかよナハトの与ダメ見たらBランだったのもあるが2万台だったぞ >>588
ボマー肯定の核地雷さんちーっす
ちゃんと中継取り合うまともな戦いならボマーなんて通用しません
それすらわかんないから地雷なんだよw ほんとエスマ理解してないのが一定数いるよな
なんでエスマにきてんだよカス共 >>509
グフとズゴックもな。
一応プレッシャーはかけれる意味はあるので無意味ではなくはない。
ジムコマでは代わりにはならない。ザクスナとか凶悪なのが潜んでるから。
ザクスナスナカス、WRなんかで支援2編成で
相手支援機にプレッシャーかけてくからいらんというのであればそれもあり
強襲に強引に接近する足がないからなぁ……
汎用がまともに仕事のできるやつらであれば強襲は絶対いたほうが良いと言えるが
現実はそうじゃないサッカー少年だらけだからきつい。
特に300コストがすっかり低コ扱いになってカスみたいなやつしか来なくなったのが痛い >>594
中継は確実にとって勝率100%だぁ〜
試合も常に相手のポイントが下回る事もないのか〜
そりゃボマー必要ねーなw
恐れ入りましたw 墜落で小山登って中継取ってるの殴られてる奴このゲームやる意味ないから他の的当てゲームやってて自分のスコア大事にしても勝てないよ 有利な所で待ってれば鴨が来ると思ってんのかな
このゲーム4冠取ればいいで味方見殺しにしてると負け 港湾だって何だって中継ボーナスを大きくするだけで良マップになんだよ
何でつまらないかと言うと、溝を挟んで膠着するからなんだから
これ理解しない奴多すぎ 300だと量キャ強えな。
キャノンからマシンガンでかなりけずれるし
WRより当てやすい ボマーが有効な場面があるのはわかるが大抵の撹乱目的ボマーはただの地雷だからな コマで敵支援抑えるってよっぽど敵汎用が下手か支援が前に出てるか支援も下手くそかじゃないの 爆破はタイミングや試合ごとの戦線の場所で有効度変わりまくりだからな
とりあえず爆破しとけだと戦線の離脱時間長すぎて負けるだろうな >>592
どの機体でも与ダメ2万は流石にプレイヤーの問題か余程一方的な試合だったか マドロックで与ダメ1万のやつがいたからマドロックは産廃機体だな >>592
ぶっちゃけここの発言全て鵜呑みにしないで考えてみたほうがいい
誰がどう使うかで変わるゲームでもあるんだから >>598
よほどの点差が開いてないならボマーなんてまず愚策
百歩譲って残り1分半以内のボマーは許したとしても
そんなのが通用するのは地雷同士の戦いだけだなw >>608
その中身どれ乗ってもダメージ出なさそうだな 一番足でまといの雑魚が爆破するために戦線離脱はまだありじゃない?
上手い奴が戦線抜けるともう負け確だけどさ 雑魚が回線抜きしたとたん形勢逆転で勝利あるあるだわ スレイブレイスとか出たら偽装取り上げてジャミングが付きそうだけど
これだけジャミングがウザイと偽装の方がマシのような気がする
アンチジャミングってのをなんかで出して欲しい そういえば最近の機体で持ち上げカウンターのやつっていたっけ? ステルスのナハトだからジャミングがデメリットにも一応はなってるけど、前線張れる汎用が持ってたら間違いなくクソだな 雑魚が拠点爆破行ってもMS奪われましたになるだけだから、途中離脱でレート補正、バフつけてくれるのが1番
自分が雑魚だと自覚してそこまでしてくれたら逆に感謝だなw >>607
味方が超絶上手くて相手が超絶下手くそで敵がすぐ瞬殺してタイミング悪くダメージととれないと与ダメ伸びない
あ、それは単純に下手くそって意味でもありますね G3はエスマで初心者狩りしてたときが個人的に一番輝いてた
孤立したエースに粘着するのにちょうど良かったんだ
>>616
ザメル出そうとしたらG3に説教されたよ 敵のガンキャ2が追撃アシスト0だったのは草も生えない ステルス系の機体は乗ってて楽しいの本人だけだから正直まともな性能にするのは止めてもらいたいな
ジャミング機を入れるのがテンプレとかになったらクソゲー化まったなし 最近の若者は根性が足りぬ
砂漠で緒戦に敗れたくらいで、心が折れたのか、お疲れ様連呼マンや中継ランナーになる子がいるわ まぁ上手い人ならナハトのほうが強いんだろうけど
下手くそなら耐久低くてボーナスされるから被せとくわ G3ホント糞雑魚なのはホント笑えない、乗る奴もヤバいの多すぎ
せめてWバズを副兵装で主兵装がガンビーのケンプ式だったら少しはマシになるのにな >>627
アナウンスされる時点でマトモでもなんでもないぞ? >>606
>>609
というかナハトは自らの与ダメを伸ばす機体ではなく
ジャミングで相手をかき乱して味方を活かす機体
立ち回りがより重要且つ何れかの強襲機や既存のステルス機とはまた違った立ち回りが必要
そしてそれをBランで理解してるか疑問でもある ポイント欲しさに中継を渡り歩く中継一色マンが更に増加する
今以上に試合にならないこと請け合い >>619
一番新しいのがゲラザクとアレックスかな
陸ゲルのカウンターは見たことない ナハトはジャミング持ったうえで普通にダメージ伸ばせるなら
他の強襲いらなくなるからな、相手デバフできる分弱くしないと わいナハト乗るとダメ約7万程度は安定してとれるぞ
火力低いってもステルスで背中や横合いからバッサリやり易いし 地上400なし
無制限でBD2かペイル乗るか・・・ >>627
そうそう、偽装伝達なんかもな
それで前作はヘイト押し付けられた味方が萎えてやめてく過疎の一端を作った、そして開発が個人でよく乗ってた
徳..,なんとかさんね >>636
ゲラザクはともかくアレは盲点だった
陸ゲルは素ジムとかの押し倒し系 レーティングマジで機能しねえな
あり得ないほど味方がおかしい
一斉Bリスポするなら拠点にこもれや
案の定崩壊して大虐殺されてるし スレイブレイスとかジャミング+偽装伝達+情報連結+バズ汎用になりそうで怖いな
ゲーム自体滅茶苦茶になりそう、こいつは前作の汎用だけで良くなった原因の一つだし >>637
火力無い上に下格使いづらくて良かったな
多分偽装機も火力出ないだろうし、暫くはEXAM一強だ >>641
それを踏まえて作ったのがマーカーだった…? 絡めて系は若干産廃気味でいいんだよ
ガンダムゲーでそういうの求めてない、EXAMでツエーしてるのがいい >>642
カウンターの効果の付け方開発かっこよさだけと特に考えるてないの2パターンで決めてるからな
砂カス実装時からすでにそうだから
受付時間の長い短いがどう影響するか理解してない 汎用機の与ダメは平均6〜7万じゃひくいかな?
立ち回り下手くそみたいで中々与ダメ伸びないのよ、カットやら枚数有利やら意識してるんだがこんなもんで大丈夫?それとももっと与ダメ取れた方がいい? >>649
前作の大罪でがっつりお仕置きされてたな
でもあれでよかったと思うぞ、前作壊した機体は弱めに登場徐々に強化って感じで 流石にカウンター含めての調整してるとは思うけどドワッジとか見てると自信無くなってくる また低コスと無制限エスマなんですど!
中間ください >>654
与ダメだけでなくいかにカットしてるか、味方をサポートしてるかも大事だから与ダメだけ見ないほうが良いよ
アシストや追撃アシストも見て、低くなければいいんでない >>642
威力低くて追撃受付も短い最弱のカウンターじゃないですかやだー アレックスはカウンターで損してるよなあ 強判定ないから使うことそこそこあるのに >>654
8万台で仕事した、10万でやったぜって感じ
アシもついてればそいつがエース バズ汎用でのダメージが支援強襲と同じくらい出せるのなら
壁性能やカット性能、下格闘でのアシスト性能を考えるとそのプレイヤーには汎用だけにのっていて欲しい所 >>656
ドワッジは全てが悲しみに包まれてるからな
カスマで使ってたら無茶苦茶楽しいんだがレートには絶対に出せんわ... >>662
強襲じゃなくてEXAMな
さすがに現状の強襲に与ダメ負ける汎用はおらんやろ
それくらい強襲が弱い カスマで良さそうな部屋に入る
低レートが居座っていつまでも始まらない ナハトはいくらステルスあっても火力もスピードも飛び抜けて良くもないので与ダメ自体は伸びにくいぞ
あと凄い警戒されるから味方支援機にダメージ入った途端に前線ちょい後ろの汎用とかすっ飛んでくるし
強襲全般に言えるが活躍するには味方のしっかりした働きが必要 こっちばっか砲撃マン、ランナー、妥協したらクソR4で5連敗なんだがなんなの。相手側はなんで皆編成ちゃんとしててちゃんと戦うメンツ揃ってるの? 機体の個性出しに欲しかったんでしょ
個性の塊が大量にいるゲームでインフレそこまでしないで頑張ってる方だと思うが
正直ガチャゲーなのに初期ガンダムが最強のままって結構凄いと思うぞ
ガンオンとかすさまじいインフレしてたし ジャミングLV2はステルスLV3の枷でもあるんだろうけどそれにしても難しい機体だよなぁ
強襲は枠少なかったりいらなかったりするほどだからそれでいいのかもしれんけど ペドワとかマドとか強機体に短所として追撃受付短いカウンター付けるならわかるんだけど
何故微妙な機体にばかり押し倒しカウンターを持たせるのか ナハトは原作でもジャミングで存在ばれてたから原作再現だな
というかジャミングなかったら強すぎだろ >>670
ガンダム最強ってもlv3だけだろ
他は強いとかじゃなくただの壁だわ 支援機狙わないG3とかクソゴミ過ぎてもうね…
やっぱ妖精さんの方が格上なんだよなぁ…
LV3のイフ改が最高だけども 近くに護衛いるのにザメルはカウンター取ってるんじゃねーよゴミ
一方窓カウンターはナイスぅ 誰も別に否定してないのに弁護にすげー長文使ってるな ナハトはクナイ→ダブルクナイを活かして汎用潰せるのが他のステルスとの最大の差
ピクシーでも辻斬りできなくはないけど、見られてるときでも反撃できるってのは大きい
対支援も大事だけど対汎用で仕事しやすくなってるとは思うよ
あんまりダブルクナイまで繋げてくるナハト見ないけど ナハトがいる方が勝つゲームになるのだけはやめて欲しい
EXAMがいる方が勝つゲームにしろ >>673
ジャミングと矛盾しすぎてむしろステルスがいらない子 だってクナイからダブルクナイ繋がらないもの
回避読み当てになるし
なぜか射程が100mも違うから余計繋ぎづらいし なんで敵はEXAMなのに味方はナハトなんですか
不公平すぎる ナハト震えるほど弱いな
頑張って介護したら八万くらいとって与ダメに輝いてたがイフ改なら十数万とってるな ガンダムLV3が
3枚の前線安定感がやばいな
負ける気がしないぜ ジオンはステルスやジャミングとか技術だけは凄いな
そろそろサイコミュを実戦に投入しろよ >>690
チームのみんなが心の中で思っている事を地雷君にしっかり言ってあげる代弁者だな 切断するやつが多すぎる
今切断ってペナルティ大きいんじゃないの? >>676
強襲でザメルにカウンターされた時カスみたいなダメージしか受けなかったうえに追撃当たらなくて笑った >>683
八割型繫がるイメージあるんだけどな
緊急回避しない人が結構多い気がする
遠いからなんとかなるって思われやすいのかもしれないけど
ちゃんと緊急回避する人が相手なら2本目のクナイを当てるしかないけどね >>695
カスマでも結構切断するの居るんだよな… ステルス機はうまく調整やっても弱いか強いかのどっちかに鳴る気がするんだよな……
強すぎれば、全機動きが把握できて陣形組み合う事が前提のバトオペではクソゲーになりかねんし…
弱くても今のとおり。。。
弱いがやりようもある。くらいでちょうどいいんじゃないだろうか。
イヤでしょ?ピクシーとか強くなりすぎても。 敵にいても嫌だし、味方にいてもチーム枚数へらされる。 >>688
ガンダム地雷が多すぎてガンダムとアレックスみるだけで負けた気分になる >>695
大きいよ
これ以上は多分24時間ログイン規制とかしても殆ど減らないと思う
もう切断したら心臓が止まるくらいのペナルティにしないと切断はなくならない >>690
レートでのアドバイスだから良いこと言ってる
だが「アホすぎてくさ」は良くない
ジムスト側はズゴックにするとか意固地になりすぎだな 正論だな ただ言い方は変えた方がいいと思うが
ヅダや寒ジムやタンクの時も言ってくれるなら本当にありがたい奴だわ ちなみに300戦
二人ともA-だけど二人とも割とうまかったと思う
この編成自体は誰か他のやつが抜けたから無くなったけどね
ズゴックは割とガチだと思うんだけどなあ・・・ 切断でペナルティついてるやつには名前のとこに表示いれるとかどうだろう
犯罪者マークはいい仕置きになるぞ
編成抜けもいっぱいされて反省を促せるだろう
カスマにも犯罪者マークお断り設定導入したりして蹴り出せる うわあ…グフカス陸ジムとか敵さんよく出撃したなあ
案の定トリプルスコアでこちらが勝利&グフカスさんが切断ですよ
あ!切断読みで出撃したのかやるなあ 切断ペナは一発垢BANでいいよ
ネトゲだと迷惑以外の何者でもないんだから 切断したら切断した奴としかマッチングしなくなるとか だめだった
>>750頼む
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑スレッドを立てる時「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を一行追加し二行以上にすること!
※次スレは>>700が宣言して立てて下さい(踏み逃げの場合>>750が立てる)
※850を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
宣言してくれる人がいる場合は重複に注意しつつ助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、コラガイジ、荒らし晒しネットヤンキーは徹底放置/2chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
──────────────────────────────────
製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp/
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
http://www65.atwiki....p/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainam...rt/voice.php?pd=3357
ナハトはそんなに弱くない
↑ここにおいこら回避用の自由コメントを入れる
※前スレ
機動戦士ガンダム バトルオペレーション2#584
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1549816684/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 切断するメリットなんてあるのかね
報酬も減るんだろ? まァジムストも全くやれんでもないし、そもそも強襲全般300よええから
それ言うなら、強襲のんな。ってとこだな。
文句つけずに抜けりゃええねん。300ではLAも大概だ。目くそ鼻くそ >>708
腕の差がはっきりでる機体だから危ない橋は渡りたくないんだろ 切断厨は他のネトゲでも切断してるだろうからな
垢BANでネトゲの世界から締め出すべき 地雷機体はカスマで好きなだけ使えばいいのに…
ジムストほんと動かしてて楽しいな >>706
地雷「ライアマ?ああ…雷のように甘い蟹のことか…」
>>715
レートが上がらんだけでレート上げたくない人にとってはむしろご褒美
報酬なんてゴミだしこのゲーム
DPも使い道ないコンテナもゴミしかでないそもそもコンテナ出にくいもう一度言うが出てもゴミ
正直無印の方が切断ペナルティは痛かった 強襲乗るなら350~400行けばいいのになんでわざわざ地雷状態のコスト帯に行くのか謎 >>715
戦犯をかまし申し訳ないから終了前に抜けてみなさまのレート減少を少しでも防ぎたい所存 >>715
事故にしろ故意にしろ基本突発的な行動なんだから
メリットやデメリットとかそんなもん考えてないに決まっとろう >>658
>>661
ありがとう、アシストとの兼ね合いも考えると今一歩なのかも、精進しますわ 切断するなら風俗行ってスッキリしてきたほうがいいな
幸せになれる 強いズゴックなんぞ見たことないからLA以外の知恵遅れ見たらすぐ抜けるわ
うまい奴が〜は全くアテになんないのここのアホ共はいつ気がつくのか 強いズゴックは味方が強い時に強いズゴックなんだよな
味方普通だと強いズゴックも普通になってしまう。 >>726
連射強化されて300m飛ぶしOH7秒だからね
当たるなら手数多いしかなり強い
当たるなら >>726
一応射程はあるからね、回転率は微妙だけど
威力はLAのライフルよりちょい弱い位だから強襲のけん制武器としては十分強い方 >>690
ジムストはともかくズゴックは300なら強いじゃん LAもズゴックも、グフも誤差。
どれも息してない。
だがズゴックは難しさに答えてくれる部分があっておもろいんで結構愛好者はいる
そんくらい
400という地獄で跳ねまわってるズゴEよりは動ける……ってとこじゃなかろーか 爆弾で揺れるA帯多いなほんと
ライバル落としたがダブルスコアついたぞ そもそもLAがギリギリ許されてるだけで300に強襲はいらない >>654
平均6〜7万なら十分仕事してるよ。やってるコスト帯によるけど
汎用なら陽動率と追撃阻止の方が重要な指標だと思う。汎用メインで与ダメ/被ダメが1超えてるなら十分過ぎる程 >>738
だからLAはギリギリでもなんでもねーよ、ハナから1ミリも許されてねー
強襲乗り慣れてないやつでも動かしやすいから許されるように見えるだけであって、300では他と同様にゴミ。
ガチで勝ちにいくなら乗ってほしくはない ネタ機体部屋ゾゴックで与ダメ10万でて草
lv2あればもっとダメージ稼げたな コメントで1番好きだったのは砂漠即決WRに拠点前高台芋なら自衛くらいしてねって言い放ってたの見た時
もう大好きだわあの人 スレでも意見分かれるのは面白いな
300じゃ強襲要らないよ派
いやLAならいいだろ派
蟹も300ならいけるぞ派
それならグフもありだろ派
ジムスト即完派
ザク1とアッガイはどこに入りますか派 もうからこれA250無人で1時間マッチングしないけど大丈夫ですかねこのゲーム。 >>743
それ切ったというより普通に事故切断じゃね?
少なくとも一人か二人くらいは >>743
切断はそんなに起こらない
それに両軍切断してるのが意味わからないな
普通切断しても片側だけなのに
単に低回線部屋に紛れ込んでるだけじゃないのか 使い手次第というのは置いといて、港湾300で強襲機出すならLA一択
300はザクキャが猛威を振るうからな
ズゴック君は弱くないけどもっと腕伸ばしてくれ! なんかもうレートランクマは5,6種類くらい予めMS決まっててその中から選ぶ方式がいいわ。中身は仕方ないにしろ編成で文句言うのは間違いなく減るだろ ホストする人は弱回線許可するなら書いといて無駄な時間使うから3本以下とか切断マンより悪質な犯罪者扱いにしないと減らんぞ 有線にすれば解決するような事もできない奴がまともにゲーム出来る訳ないだろ 強襲は汎用苦手なのに汎用の後ろの支援を倒せという無茶ぶり枠だから
汎用も倒せちゃうレベルの壊れかどうにもならん産廃かのどっちかになってしまう ナハトは裏取りする機体じゃないってそろそろ分からんかね >>755
迅速なスレ立て乙賞賛、カスマで好きなだけ乗っていいぞ >>754
むしろシチュエーションをはよ実装してもらって機体はランダムでええわ
あ、くそ機体引いて捨てゲーするゴミがいそうだわ 300LAなら敵がジムコマだけの場合よく強判定で荒らせてるわ
支援2である時も多いので結構ハマる
まあ普通は陸高ザクかイフ居るはずだがね
こいつら居たら300強襲機は万が一にも勝てない ズゴは愛好してたが、ジムコマとか陸ザクみたいな格闘型汎用でバズ格してた方が楽だし強いっていうね >>762
駒のスラがOHしてるの確定だったら俺も狙うな
まあ250の話だけど
250の汎用強判定持ちはFSとSくらいだし
300でLA乗る勇気はない 部屋全体のレート帯・マップ・人数・相手編成・味方編成・そして味方が乗ってる機体とレートと階級
個人の技量と立ち回りで何乗るかはガラリと変わるからねぇ それすら定義せずに議論するだけ無駄 >>748
そんなごみの塊みたいな場所行くわけないだろ わざわざ変な場所選んで人いないとかなに考えてんの レートのゴミさが最強に出てる場所 >>752
別の部屋でもさっきから切断が多いよ
休みなのもあるかもしれないけど ズゴックは殴れれば火力だけはべらぼーにでるからな、楽しい
その殴れれば。が難しいんだが……。 250までだとLA無双できるよね
300は自分も試したことさえないわ そういや回線表示バグって0本になった時に入ったレートの惨状がやばかった
3本以下しかいない状態で戦ってみたい気持ちもあったけどさすがに怖くて抜け出した
普段は回線弱いのでも3本までで、その3本も多くて3人4人とかなのに コストをこれ以上分けるの止めて欲しいな
ここからグリプス機体のコスト550〜とか増えたら人分散しまくりだわ
もう今後来るであろうZガンダムもジオもコスト500以下でいいよ 拠点破壊とかいうクソゲーで5連敗
いらねーよこんなゴミ機能 よ〜し、今夜も無制限スナ2マシンガンでバリバリ頑張っちゃうぞ!
おまいら、しっかり俺を守れよ! >>781
編成抜けして相手に押し付けるから俺は守らなくて良いよね? >>778
一年だけでヤバい位進化してるのに83年とか額ぶる LAとかのほうが字数少なくて済むのにライアマって…
ドラゴボとか言ってるキッズかな? >>779
拠点破壊はされなかったが味方が単純にゴミで更に10連敗!
お前「なんで戦力にならないゴミが拠点破壊しにいかねぇんだよ…」まで定期 >>755
おつ称賛、埃被ってたらカスマで使ってやれ >>782
ある意味知名度あるのに素でハブって申し訳ありませんでした少佐 正直カスマでもヅダとカッスは見たくない
相手にいるのは歓迎 GP02は、このバトオペお家芸のバズーカの極太のやつもってるからな
きっとイカした活躍をしてくれるはずだぜ
あれ前作にも出てるんだっけ サ終はしないだろ
ガチャで搾取できるうちは
強化施設って新たに搾取する場所も残ってるし 今無制限でグフレベル3がスコアトップ取っていてムカついた 試作1号機のバックパック付けたパワードジムだっけ0083の冒頭の模擬戦の奴
まさかフワフワしてるのはあれを再現してるつもりなのかね >>792
サイコザクのみたいなビーム持ってた
緊急回避なし >>793
強化施設とか内容次第で更に編成抜けが加速する要素でしかないよな >>796
ミリキルはいえなプレイなら可能
スコア厨死ねばいいのに 今作のGP02はマドのように高速ホバーで連撃なし バルカン威力200とかいきそう
汎用はビームバズ、支援枠でMLRSとかかな
武器に盾枠割いて盾選んだら任意ガードさせてくれればいいよ >>799
前作最初だけでやめちったから後半追加のMS知らないんだよね
イカすやん、このバズ。すげー爆風あがってるが……
これビームバズなの? あ、ナイファー氏の前作のGP02の動画見てきました グフカスは墜落で開幕拠点取ってる敵機体にガトリングぶち込むのが楽しい >>803
リロード15秒くらいでビームサーベル高出力とかやって欲しい GP02は確かBBもサーベルも高火力だけど
BBからサーベルが繋がらない扱いが難しい機体だったな そういえばサイサリスってホバーだったんだよな
宇宙で戦ってるイメージしかないから忘れてた さっきから10人で泊まる部屋ばかり
一向に始まらんぞ >>758
支援は優位とれる汎用を遠距離からガンガン削れるのに、強襲は汎用の壁超えて近接で倒さないといけないからな
近接主体なのに遠くの敵狙えは頭徳島
強襲>汎用>支援にするか、汎用をすくみの輪から独立させて強襲>支援>護衛>強襲とかの方がバランス取れてたと思う ホバー?ガッシャンガッシャンたまにジャンプしつつ走ってた記憶があるんだが 思ったんだが汎用強襲は産廃の山なのに支援産廃って少なくないか 今作のGP02はホバーで速度120くらいにしてくれよ
前作は足遅すぎた ようつべで見直したらやっぱりサイサリス走ってんじゃん! 妖精さん別ゲー過ぎて堪らんなぁ癖になる
こういうステルスで次々と後ろに居る敵を暗殺していくゲームない?無双ゲーと違ってある程度敵が固いやつ サイサリスは顔が怖いです
絶対あれカタギじゃないです マシ汎しかいねーとか250なんだよ!
Aだろお前ら…
今日はもう心バッキバキだからやめるわダメだこりゃ 流石にナハトよりG3が弱いはダウト
ステが違いすぎる アサクリでもやっててください
暗殺だと一撃だった気もするが…… >>818
ごめんドム系の技術入ってるからホバー走行も可能ってだけか
なんかのゲームでホバー走行してるとこ見た記憶があるんだが 頭のねじおかしい奴ばかり
ラスト1分。1機分のリード。敵はリスポン状態で一時戦闘が中断。
自拠点に戻れば相手が追い付いてくる頃に試合終了なのに
自拠点に戻らずに勇ましく戦う無能ども。
キチガイ過ぎる
前作だとたまーに1人くらいそういう奴がいたが
今は大量にいる 重要中継取られてるのに無視して攻めて全滅してる味方アホすぎ
一人で中継取ろうとしてもやたら妨害されて取れねーし
一人少ない相手に負けたのはじめてだわ >>828
勇ましく戦い続けても仲間の補充が無いから最終的には全滅の未来しかないのにな
レーティングは頭の良さで分けてほしい
バカとやるとストレスがひどい >>823
低コストほど変な人多くなる傾向があるよな >>813
逆?同じことのような
汎用を弱くして壁の数を減らすか
ライバル制を消すなどして全員で突撃する空気を作れば良いじゃん このゲーム盾クソ強いから任意に構えられたら便利だな shinmenがライブ中だから是非見てこい、レート上限がSSSまでないとおかしいと感じられるから サイサリスの盾は冷却装置も兼ねてるから壊れるとオバヒ復帰が遅くなるデメリット付けよう >>779
そんなもの警戒してれば防げるのに
警戒してる動きをしてたら地雷扱いされるから仕方ないね
前に支援要請は拠点爆破仕掛けてくる敵を見つけるカメラになると言ったら
そんなことしてる暇あるなら早く駆けつけろ言われるし
結局仕掛けられて、後から子供みたいにギャンギャン泣きわめくなっての馬鹿か
うっとおしい >>828
中継取ったり囮になったり
チームが勝つ為の行動をするとライバル負けしやすくなるからね
仕方ないね >>835
ワンボタンで構えてダウンした味方を庇うとかさ
まあしゃがみでもいいんだが… >>822
ガンダム 田吾作
Z インテリヤクザ
ZZ スモトリ
サイサリス 武闘派ヤクザ
こんな感じか ゲームがそもそも始まらないという致命的バグがあるクソゲー
なお悪化の一途の模様 >>834
壊れてない時はOH復帰が早くなるメリットですねわかります 勝っても嬉しくないよな 互いに全力編成ならまだしも
敵チームに欠陥(無制限だのにバラッジ)あったとか >>827
ライバルシステムが拍車をかけてるからな
戻るより戦闘続けてた方がライバルに勝ちやすいから・・ ヨーイドンで足の引っ張り合いしてコケた回数が少ない方の勝ち
爽快感もクソもない 今日3戦は無制限にデザジムの基地外がいたくらいで平和におわったわ
下限設定しろよ無能運営 >>841
バグって毎回マッチ止まるとかよく放置できるわ >>844
ネットで調べたりしないユーザがいつまでも
学ぶ機会がないっていうのもあるとおもってる
前作はメンバー集まるまでチャットでセオリー教わったり
戦い方注意されたりっていうのがあったからな やっぱ俺がマド降りる試合は負けるな
砂漠でザメル、FAが居たからまぁ譲るかって汎用に乗り換えたら
FAが拠点前高台から一切動かず芋って負けたわ
ザメルは中央までちゃんと来てくれたのに… マッチングそのままなのはなんでなのよ
夏か秋に強制解散でやらかして放置とかありえんわ >>849
前作も会話少なかったが今作本当に会話ないよな
あとデブリーフィングみたいな事も出来なくなったのが痛い >>833
昨日の配信で戦績晒してたけどあれで勝率51%あるんだぞ
拠点爆破ばっかしてるからライバル勝率は40%切ってたけど拠点爆破が勝敗に与える影響について色々考えさせられた スマホで簡単に調べられる時代に学ぶ機会ないは流石にただの思考放棄 無制限に高機動ザクlv1がいて始まる気がしないやばい >>853
拠点爆破しなくても勝ててる試合なだけだよ、むしろバルーンだから戦場にいない方が勝てるという残酷さ 最近特に過疎って来てないか?
レートもカスマも人少ないし同じIDのやつ
よく見かけるんだけど >>852
カスパの組み合わせとかこっそり見て真似したりなw
打ち合わせができたからいろんな戦い方があったわ
無人でも通路から全員で来るんじゃないか?とか
たまに違う戦い方してくる試合があったりしてスリルもあった 撃破されたら画面固定になって無線しかできなくなったんだが何これ
これで切断したらペナルティとか笑えないんだけど >>826
確かHLVに乗り込むために砂漠を横断する時トロやザメルと一緒にホバーしてた記憶 >>861
一回だけなら最悪cautionになる
いきなりpenaltyついてたらそれはあんたのいままでの行いが悪い 機体が当たらなきゃやる理由もないからな、この排出だとどうせ当たらないのにデイリー消化してるのも虚しくなるだろうしな >>859
スレの勢い見れば過疎り具合なんて分かるだろうに まじか一発ペナルティじゃないんだな
最後まで残ってしまったわ味方に申し訳ない なんか休日も辺なやつ多いなぁ
カスマでみんなのおかげ連打とか捨てゲーとかやっててこのゲーム楽しいのかなぁ? 支援機を頼むこと数回
僕の横には汎用と戦って倒れてる2号機が…
自分の役割わかんないなら3号機とか乗れやと 人減ってるというか同接は元々大したことないんすよ3戦デイリー回収したらアプリ落とすんでね… 汎用機「支援機を頼む」
強襲機「汎用機を頼む」
支援機「強襲機を頼む」
汎用機「支援機を頼む」 コンテナ10%やったっけ
やっぱ10戦したら1個出現でよかったんじゃないすかね運営さんどうせ中身リサチケかdpがほとんどだしな >>831
支援機は遠距離主体だから後方からでも、直接有利対象である前衛主体の汎用に攻撃できる
それに比べて強襲は近距離主体だから、まず不利対象である汎用の前線を突破してから支援機に攻撃しなければならない
遠距離もある程度こなせる奴が支援に有利とれるようにしないと、前線が機能している限り強襲は理論上真価を発揮できないわけ
>>813の案は近距離主体の強襲がもっと有利対象に絡めるようにするのが目的なだけだから
あなたの言う通り前線を突破しやすい環境を整える方がゲームコンセプトに叶ってるけど
それを運営に期待してないから、いっそ実験的に強襲と汎用入れ替えたら?と言っただけ
でもそんなことしたらexamに親頃民が大量発生するだろうけどね 砂2がジムストに乗り換えててワロタ
もうわざとやってるだろ >>875
3戦でも苦痛だって奴が多いのにそこまでしたら面倒くさくて誰もやらない→過疎のスパイラルだからやらないんでしょ
10 %ってギャンブルだからこそ一発で出るかも…と思わせられるでしょ >>879
それじゃ結局1日3戦でやめて過疎過疎言われるじゃん
確定にしたらコンテナ目当てに10戦するやつ絶対いるし過疎も多少は解消される コンテナでないし出てもリサチケだし3戦だけやって終わりが大半
撒き餌がしょぼすぎて撒き餌になってない だからβ仕様で2勝で1トークンでいいよ
リサチケ?
いらんわ
ラインナップゴミしかいないし >>883
2勝はさすがにやりすぎだが〇勝で1トークンだとみんなもっと真面目にやるだろうな 前作は300、350あたりはラケーテン出るまで色んな機体出せてバランス良かったのになぁ 不思議だな
無印で連戦苦痛に感じることなんてなかったのに毎日3戦ダルいもんよ…
やっぱノルマ式がやる気萎えさせてんのかねコンテナのワクワクも設計図のジワジワ完成してゆくあの嬉しさとは異質でし 普通にデイリーだけじゃなくて週間と月間任務も出しときゃいいのよ
目標ないのにガチャだけさせてさぁ!遊べ!!はほんと草 リック・ドムの格闘って何か独特のクセない?
ジムコマのバズ格は余裕なんだけど、リック・ドムに乗ると格闘全く全然当たらない
間合いとか短いのかな?
ザクと違ってポッキー長いしジムコマと挙動に大きな差が有るように感じないんだけどなあ バラッジのカウンターモーションダサすぎて笑うわ タイタンフォールに出てくるリージョンのガトリング処刑モーションを見習え 休日のクソ編成に文句言ってても仕方ないゾ
相手もクソ編成なのを祈って出完するんだよ!
https://i.imgur.com/Xatv1fI.jpg >>888
毎週機体追加されるだけで他は何も変わってないのにただ戦うだけのゲームの何が楽しいんだ?とか悟りかけたことあるけどFPSとか対戦ゲームって同じことの繰り返しだよねって結論に至った >>880
レンコン放置は過疎対策にならんぞ
過疎の原因は撒き餌が云々じゃなくて
単にゲームがつまらんからだよ
大幅なテコ入れするとかバランス調整するとか何もないからね >>887
なんかストレス要素が多いんだよなぁ
リザルト見れない、カスパも装備も見れない
チャットでコミュニケーションも出来ない
前作と違って煽りチャットしかない(前作もニンジンいらないよとか連呼する奴はいたが)、負け試合だと
お互いにすまなかったとか謝りあったりして自分自身のミスにもお互いに素直になれたり >>894
エクバみたいなゲームはテクニックが必須で奥が深いから飽きないが
このゲームは浅くてやりこみ度が低いからつまらん
対戦ゲームであっても奥が深いものは飽きが来るのが遅いよ 久し振りに強襲乗ったらケンプに張り付かれて何もできなかったわ
支援機を頼む!連呼されるの辛い >>887
戦闘自体が苦痛になったら辞め時じゃね
まあ無印に比べて戦闘がつまんないのは間違いない
2の方が好きな人もいるけどさ >>898
汎用機を頼むって言い返せばいいだけやん >>896
出撃無料で1戦1戦の価値が低くなったのか、時代のせいなのか
こっちが強襲いりますか?と聞いても無視するかすげー反応遅いんだよね PSのチャットやりくいから反応めっちゃ遅くなってしまう 味方陸ゲルだから仕方なくIGS乗ったのに地雷みたいなオーラ出て悲しい >>904
チャットの反応については人が集まってからしゃべると時間なくなってきそうだし、人を待たせてるから焦るし
俺はあまり今作で話さなくなったわ
そういうのもあるとおもう >>906
前作は待ち時間に話すことが多かったからキーボード繋いでたけど
今回は繋いでないから俺も遅いんだよね >>904
バランスが悪い。強襲がいらない子になってるのも問題なんだよ。
ジムストライカー君が輝ける未来を!
まぁこの運営に強襲テコ入れさせたら調整前プロガンみたいなことしかしないからまた問題なんだけどさ。 >>889
機体がデカイから遠近感狂ってんじゃない?
ブリフでテキスト打つのにキーボ買えばいいのになぁ
PC屋なんかいけば1000円でお釣りがくるくらいなのに レーティングやれば味方汎用が汎用の後ろでもじもじ、強襲は味方汎用が敵汎用と戦ってたら
完全フリーの敵支援無視して汎用を殴りに来る、カスマでもレーティングでもずっと同じ行動して一切の学習を拒否してる猿が多すぎんだよ
同じ汎用使ってても追撃するときだけ活き活きするけどカットは全くできないチンパンジーが多いし、運営はと言えばガチャは機体と武器に分かれてるし機体の修正クソおせえし
ほんと人並みの才能のある人が設定していればこんなクソカスではなかっただろうな、まずライバルシステムなんて頭の中がお花畑じゃないとおもいつかん。 なんか喋ろうとしても面子集まると勝手にチームわけ画面移行するし編成抜けされるとパーになるからチャットする気しない >>907
陸ゲルは射撃版FSみたいなもんなんだから支援被せればok
陸ゲルを支援枠だと考えなくていい >>906
>>908
>>909
チャットについては色んな事情があるんだな
まぁキーボード無い人はガチャ課金する前にキーボードに課金してくれと思うが >>913
今作はチーム内で話す時間ほぼないからねぇ。
交流は少ないよ >>915
確かに変換はクソだな
クソニーはいらん本体アプデするよりそういうところ直せばいいのにな 直結よりゲームしたいんででキーボード繋いでないです >>915
変換糞過ぎるよな
俺は一発変換できない場合は平仮名で打ってるからちょっと馬鹿っぽい キーボードはもちろんあるよ
バトオペがみんなキーボードはつないどこうぜって感じになればつなぐけど・・・ >>912
トークンたまったしさっきガチャ回したら、10連中7つがリサチケ、ガウが来たと思ったらジム改レベル3、後の二つは武器だった!
相変わらず素晴らしい確率だな運営!死ね!
マジでこんな地獄沼に課金する人の気がしれないわ。 今作の今の状況で定型文以外で長い文章書いてるのいたら抜けるわ 文句言う奴も言われてる奴も変な事してるって見えてるから 強襲っていうカテゴリーそのものが異質なんだわ
対MSのエキスパートのはずのグフやGMストが汎用に弱いのは変だし
接近戦用MSがわざわざ遠くの支援を討ちにいけってのがまず変なんだし相性逆にすべきじゃね >>862
してない
そのシーン好きだから覚えてるけどズシーンズシーンって歩いてる 近距離での差し合いは間違いなく汎用が強い
緊急回避あるから連撃抜けられるしね
だからそれらも克服出来るEXAMしか選択肢がない
そもそも格闘機が汎用の格闘に負けるなよ ナハトくん練習頑張ってBD2使うとクッソ与ダメ出る… >>925
今度は汎用に支援が一方的に狩られるだけになるが? 前で戦ってるのに全然前出てこない奴等なんか知るかボケ 勲章もなくなったしなぁ
完全に劣化しまくりなんだよな 結局連休も何もなかったけど本当にイベントとかやる気あるのかね 支援機だけ異常なんだよ、何強よろけて?支援はローリスク ハイリターン
強襲はハイリスク ローリターン 汎用は歩合制 >>925
汎用の性能で遠距離にいる支援を狩りに行くのは無理ゲーだぞw>相性を逆にする 他人の機体には口を出さないが
自分が強襲乗ってる時は必ず支援狙いますと一言言ってる >>927
汎用が強襲に勝てる格闘持ってるのはなんだかな
汎用内でヒエラルキーある程度ならいいんだけど
ゾゴやハイゴは強襲判定ぐらいないとやってらんね じゃんけんがいらなかったんだよなぁ。
格闘ブンブン丸は大ダメージ
手数が多いのは嫌がらせマン
ピクシーみたいなのはヒットアンドアウェイでダメージ普通
狙撃マンうっとおしい。
これだけでよかったんや。
クソみたいな補正つけるから強襲が死んでる。 >>935
中距離よろけすらない強襲と比べたらまだマシなんだよなぁ 汎用(緊急回避)→支援(長射程)→強襲(MA持ち)→汎用
だったらバランスとれんじゃないか?汎用がいらん子になるだけ? Aだけど両チームに砂マシいたぞw
流行ってんのか?
しかも日本人だったわ >>938
結局は遠距離で撃ち合いして支援を落とせる強襲が居れば良かっただけな気もする クッソ味方にストレス溜まるけど無課金だからまだ我慢できる。課金してたら禿げ上がってコントローラ投げそう 近距離の汎用と遠距離の支援と攻撃特化防御薄の強襲で良かったんや
相性加えたクリエイタークビで まずここの強襲乗りの要望を100%答えたとして赤一色のハイパークソゲーになるだけでこいつらの欲求は絶対満たされないと断言出来るわ
だってこいつらの欲求って何故か自分だけ超強化された強襲に乗って突っ込んでバッサバッサと勇者様無双したいって欲求だし 三すくみあるのになんで汎用4支援1強襲1のバランスにしたんだろ レーティング400でGSとかジムコマ乗ってる奴って捨てゲーしてるって事で良いよね 450コスト〜
性能置いといてラインナップ
支援
ガンキャガンタンク砂2FA窓ゲルキャザメル
汎用
アレケン素ガン環八R2高ゲル
強襲
BD1イフ改グフカス妖精ギャンゴミ3
強襲さん…w 絶対ザメルって言われると思ったらデジムだけだったでござる >>953
汎用4支援2強襲0 の間違いでは?
450以上で強襲なんていたら抜けるわ まあ色々考えはあるし反論もあるけど
消極的な調整しかしない運営を前に、3すくみを入れ替えたり無くしたり相性関係追加したりしたらどうか?
なんて議論は虚しすぎだわ、ごめん 前作は強よろけどころか転倒だったからな
転倒極太ビームを3発OHで撃てて追撃に高火力マシも完備の
キャバルリーってのが汎用枠でクソゲーしてた >>955
このゲームだと設定で「まともな」MSはたいてい汎用にされちまうんだよ
残った一部の特化系と個性派すぎるゲテモノが強襲になるんで産廃も増える 多分ヘビーガンダムも強よろけ持ちだろうしな
ますます強襲は厳しくなっていく >>927
格闘しか取り柄がないギャンさんが
ここぞというタイミングで格闘振ったら汎用の格闘で止められたりとかな
アホすぎるわ >>953
ユーザーが勝手にその解に行き着いただけで運営そこまで考えてない 強襲の格闘は汎用の格闘に勝つようにしてもいいよね
支援は遠距離なら強襲より有利なんだから強襲は格闘に関しては汎用に有利でいいのに デジムってハロウィンイベだっけ
レベルの追加しないのかね >>966
なんかのインタビューで言ってた奴だからユーザーが出した答えではないぞ 支援に強よろけつけるなら、体力大幅に減らせよな汎用だろうが強襲だろうが支援に到達しても体力おおすぎんだよ
そもそも射撃特化型なのに体力もりもりあったりとおかしいんじゃねえの 射撃強よろけに爆風いらんよな スナ2ライフルがあんななのに強よろけに爆風つけるバランス感覚って何よ 直撃強よろけ爆風よろけとかで良いだろ
支援機だけクソエイムでもいけるように爆風つけすぎサーベルも小さくしろよラグでクソゲーだよ 自分が強襲乗ると相手のリカバリー早くて支援に詰め切れないのに支援に乗るとドフリーで寄って来る強襲あると思います
そして汎用に乗るとモジモジFFなのにカットは来ない地獄
土日しか出来ない長期出張おじさんはこのゲームハードモード過ぎます >>974
ザメルと修正前のザク砂?
デジムは当たり外れが多すぎてイマイチ 爆風ある強よろけ今の所ザク砂とペイルだっけ
一応一番強い強よろけ爆風武装は汎用が持ってるね よろけ転倒がある時点で武装が進化すればより糞化するのは目に見えてる
まぁ普通の頭なら世代が上がるにつれ装甲も強化されてよろけ軽減されるはずなんだけど 今気付いたんだけど徳光の野郎仕事しないで遊びに行ってやがったのか、マシンガンヅダで歓喜してるあたりやはりエアプクソ野郎なんだな。 バズに爆風あるのは分かるとしてキャノンまで爆風あるのは違うよな ずっと1年戦争でいいんだけどなぁ
世代変えると人口が分断する >>980
キャノンは榴弾がメインだろ
爆風あるわな 汎用の強襲キラー性能をもっと落とせばいい
結局汎用が強襲に対して強すぎるんだよ 相変わらずピクシークソだな
エースマッチでエースになって2堕ちとか頭おかしい
支援3の火力ごり押しで勝ったけど本当ピクシー乗ってる奴はあたまおかC 強襲 ↔ 支援
あと汎用
これでよくね
汎用は全部ダメx1.00、強襲と支援はお互いにx1.20かつ汎用にはx1.00 汎用でも支援とタイマンなら支援を狩れるんだから、強襲も近づきさえすれば汎用狩れるでいいでしょ >>958
ええ…アスペか
>>972
見た目とか設定に合わせてるつもりなんだろう
強襲は機動性が高い(EXAM以外は汎用と変わらない)代わりに柔らかい
汎用は万能
支援は足が遅い(そんなに遅くないし高台に乗れば関係無い)代わりに火力と固さがある でも汎用が強襲にメタとれんとexam機とナハトに汎用がボコられるぞ ケンプ以外相手ならEXAM機なら汎用も狩れる性能はあるじゃん タイマンならな >>983
ずっといってるがキルタイムの幅がおかしいんだよな
強襲が支援殴って大ダメージ、汎用が強襲殴って大ダメージ、支援が汎用殴っても大ダメージにならんのがもうダメ
三竦みつっても汎用が強すぎるんだよなぁ 汎用に関しては強襲への補正無くても枠が3に減るとかになる程度で必須なのは変わらんでしょ
枠減らせ、多すぎ 格闘部屋でナハト乗ったけど使いにくすぎて糞ダメで笑えた
次に乗ったグフカスのがダメ出せてるし
グフカスの補正入れ換えてくれないかな マップによるよな
墜落なら強襲1は絶対に必要で支援は入れないのも選択肢にある
無人都市は逆 元々紙装甲なのに4枚いる汎用に補整いれられるやついるってまじ? 無人でピクシー即決だから任せたら開始速攻敵陣に切り込んでいきやがった。速攻で落ちてそっから戦線崩壊
リザルト出てるけどあれはマジで戦犯だと思う。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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