機動戦士ガンダム バトルオペレーション2#586
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※sage進行推奨/煽り、コラガイジ、荒らし晒しネットヤンキーは徹底放置/2chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp/
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
http://www65.atwiki....p/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainam...rt/voice.php?pd=3357
切断でPS4破壊
↑ここにおいこら回避用の自由コメントを入れる
※前スレ
機動戦士ガンダム バトルオペレーション2#584
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1549816684/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) マジで助けて。、
ガチャコンテナどちらも全くいいのが出ないです!
もう3週間そんな感じなんですがどうしたらいいのでしょう ガンオタはクソゲーに噛り付いて寂しい連休を過ごしたかな?
どこにも行けず哀れじゃのう
ワシら搾取組は満喫の連休や!
他に楽しみがないんだからドンドン課金してくれよなw
https://i.imgur.com/Jljcc69.jpg 仮に3すくみが無くなった場合どんな編成が鉄板になるか
まず間違いなく汎用が大幅に増える、連結で支援1
機体自体の性能は汎用が最強なんだよ、そりゃ枠4になるわ 汎用が最強なのは間違いないけど支援よりは強襲の方が残ると思う
補正ある現状で、支援が有利なはずの汎用が4枚いても数としては支援≒強襲だからな そういうゲーム性だから
勝手に勘違いして文句言ってるのはあほだ
バランスの話ですらない コミック版コロ落ち2巻が25日発売だからその前後にコラボとしてWD機来る マドロック4FA2が鉄板
400ならBD2が4ぐらいいてもいいぞ 密着するくらい敵近くにいるのに別の敵に夢中になってるとか頭おかしいんじゃね?
そんな奴でもAだったりするからな 支援が強いの最強で数が多い汎用が得意ってだけのことだからな
マドロックもあの性能のまま強襲や汎用にされたらとたんに微妙か産廃になる いやー連休中はカスマのランダム詐欺部屋多かったね。
でも固めたメンツを打ち負かすのはカイカンだぁ ナハト30回乗って可能性探してみたが弱いな
使いこなせば強いとか、ポテンシャルがある云々ではなく
単純に他の強い強襲と比べて弱い
これは最終的にはピクシーと同じ感じの評価だろなぁ 欠陥バランスの癖にロール固定化してないからこうなる >>15
カットマンとしては最優
強襲としては微妙 >>8
現実的にはそうだけどスペック上は支援機>汎用=強襲くらいだと思うよ
まともなヘイト分散される乱戦に持ち込める汎用が普通で複数居るなら
単発よろけ一発は耐えて突撃して高めの格闘火力で支援機潰す強襲は強いはずなんだよ
ただライバル性の所為もあるけどモジ汎芋支援が氾濫しすぎて強襲が前に出づらくて
死なない時に前出れる強襲がいい強襲みたいな感じになりすぎなんだよ
本当は死んでいいから支援機速攻で潰してくれるやつが居た方がいいはずなのにな ジャミングがステルスと噛み合わないのはなんの嫌がらせか
ジムコマレベルの性能でジャミング持ちだったら強いと思う 汎用と強襲の機動力に大して差がないのも問題だと思う
汎用の足全部ゲラザクくらいにしても良いんじゃないかな >>15
ピクシーが弱いとか言うやつは他の強襲まともに乗ってない奴にしか感じないね
墜落でゴミとかはわかるけど無人だと普通に強い 編成ランダム部屋建ててると毎度思うが部屋自体を強制ランダムで建てれるようにしろ
誤解されないようにメンバー揃うのガン見して急いでランダム編成にするの疲れるんだけど >>7
別にいいんじゃね
三すくみっていう定義自体がないんだから中距離が多くても違和感ないし問題も起こらないぜ >>22
いやピクシーは間違いなく弱いぞ
マップ、プレイヤースキルの話なんぞしてない
BD2より強くなかったら弱いって話し 運営はランダム部屋で建てれると狩り部屋作れなくなって苦情来るのが怖いのかね ピクシーが弱くないって思ってる奴こそ強襲わかってない奴だと思うけどな >>19
噛み合ってるぞ
味方と共同して攻めてるときはな 地雷機体を強いと言っても具体的なこと一切言わないから説得力ないぞ >>25
BD2が400で強いって話ならわかるけどマップ選ばない前提だと思うよ
無人400ならピクシーも引け取らないし墜落はイフ改の方が強い
450以上でBD2は格闘火力微妙でそんな強くないのはわかって言ってるの? 強いところあげられるギャンくんはマシな方だよな実際
チームの編成と戦い方ごと縛ることになるが・・・野良ではむりむり 強い弱い以前にピクシーを野良で運用するのは無理がある
部隊戦とか出たら戦術的に組み込めて楽しそうなのは皆んな感じている 450無人でも強襲最強はBD2だろう、ピクシーは他の強襲の1.5倍は与ダメ稼がないと
駄目なくらい他に負担かけてる、同じダメージ出せるから同じ位活躍してるとか
マシ砂で与ダメ出してるから強いと言ってるのと一緒 >>30
なにもわかってない
無駄だからもうからんでくるなよ
好きな機体弱いって言われて顔真っ赤なのはわかるけどな ピクシーは強いぞ
(BRアクトの餌にするからもっと乗れ) Wikiのピクシーページは上方修正でにわかが大量に沸いてアンチ化した挙句論破されてるな
そりゃ使い慣れてなかったらあんな機体弱く見えるわ ピクシーとかゴミ機体の話題になると腕前とか急によくわからない基準出すからな
せやな腕前やな 無人のピクシーは糞芋でずっとスコープ覗いて気づかないようなアホ支援が相手に居ると輝く
気がする
支援乗りとしてはうざくはあるが強いかと言われると別にって感じだなぁ…… 全部まともな高コスト強襲を作らない運営が悪いんだ・・・ >>30
格闘補正カンスト=格闘火力微妙
どうすりゃいいんですかね? >>18
こいつが何言ってるのか全然理解できないんだけど俺が文盲なのか? ピクシーは強いよ、相手にいればかってに一枚抜けになってくれる上に食いやすいエサとしてノコノコやられに来てくれる
友軍への影響力は最強クラスだわ 強襲は調整むずいんでしょ、汎用の後ろにいる支援が標的
汎用に負けつつ支援を倒せる機体の調整とかむず過ぎ。逆なら簡単なんだろうが >>32
>>34
>>37
何で反論に中身ないの?
普通に支援機潰せるしあほな汎用は釣って無駄行動させられるのに
無人で弱いとか戦局見えないとしか思えない BD2が唯一強襲でクソ強い理由はミサの存在があるんだぞ
これだけでイフ改よりどのマップでも価値がある
旋回性能とかスラ量とかそんな半端じゃなくマニュとの併用でイフ改ですら無茶な突撃格闘を決められる
イフ改みたいに事前に回り込みながらとか必要なく押し付けられるからそれを短時間で決められるから強いんだよ ピクシー強いって言ってる奴はフルコンでFAワンコン出来るって喜んでた奴か
BD2の火力ないってエグザム搭載されてないのか
陸ガン勘違いして乗ってんのか そういう意味わかんない奴いるから意味わかんない調整くるんだよ >>48
お前がそう思うならそうなんだろう
お前の中ではな
が、世間一般の評価がそうでない
現実を見れない奴に現実的な論破して通った試しがない
だから誰も具体例なんて挙げない意味ないからな >>48
相手がアホならピクシーじゃなくても勝てるわ >>45
恐らく三すくみが無い場合の仮の話って前提が抜けてる勘違い長文 揉めたらバトルで解決
って言いたかったけどピクシーいると分かってるとピクシー側不利になりすぎるし検証しにくい
まともに検証やるならスレで対戦会開いて、たまに自信ある人がピクシー出して有用性を証明って感じか? プロガン許さなかった運営が強い高コスト強襲出すとは思えない
もし出したとしても直後にさらに強い汎用出してくるよ賭けてもいい >>47
調整むずいというか汎用が前線張ってくれるなら現状の強襲でもそこそこ強いし
上手い汎用2,3枚と強襲が絡むと気持ちよく相手の戦線ぶっ壊せるから
ちょっと強くすると強襲一機で汎用を蹴散らすみたいな現象が起きる
以前のプロガンなんかそんな感じ 試合終了直前に切断でも補正ついたが意味わからん。
あれ終了2分以降は補正つかないんじゃなかったっけ? >>43
強襲を先行させると止められる機体がないからでしょ >>59
このゲームにまともに処理されてる事なんてないんだ
補正が付いたならそれで良いんだよ >>51
>>54
中身に反論ないといわれてるのに罵倒しかないね
中身がなさ過ぎマウントは勝手に取ってろゴミ 強襲っていう区分自体が矛盾してっからねぇ
強引に切り込む役目なのにそれ出来たら強すぎるしできなかったら何もできないゴミ
タンク役みたいに攻撃力ないけどよろけにくいとかすりゃ良かったのか? フレ固め部屋って書いて1vs1部屋立てたけど誰も来てくれなかった >>65
それは普通にフレンドと怠慢する部屋だと思われたんじゃね? >>64
このゲーム
汎用攻撃力低いわけではないし・・ 強襲っていっても汎用と比べて機動力が飛び抜けてるわけでもないしな BD2みたいなMSばっかりになったらそれはそれで糞ゲーだよな
ごり押しゲーになってしまう、マニューバとマイクロミサイル相性良すぎるわ 前線維持はなんで強襲から支援に移行したんだ
その分能力から引かれてないし 強襲はとりあえず汎用と明らかに違う足まわりにしてくれ 汎用に強判定格闘つけなきゃ対汎用火力抑えても戦えるだろうに何で強判定付けた プロガンはバズでよろけ取れて格闘当てやすい優秀モーションで下下が他強襲のN下N下より強かったからな
まだ当てにくい飴玉下格が補正170ならもしかしたら許されたかも 汎用でも与ダメトップ取れたりが普通だしなぁ
そのうえで壁も出来て下格でアシストダメージも稼いでるし
支援さえいなきゃマジで無双できるんだけどなって思えるのが汎用 前線張れないうえに相手がまともなら存在がバレた時点でピクシーは実質ボマーしかできん
しかしイフ改ならバレてても一気に支援ワンコンして離脱できるしさらにBD2なら前線で汎用とも戦える
同じステルスのナハトでもいるだけで味方援護できるしな >>64
格闘時には強いみたいなそういう部分がないからね
支援機はよろけ射撃のCTが大抵バズより早いし脚部破壊しやすい補正や爆風あるけど
強襲には格闘生当てしやすいマニューバしかないからな
格闘火力上げ過ぎると壊れになるから格闘時スパアマとか汎用には負けない強判定越えの格闘判定とか欲しいね >>48
exam持ちに格闘火力ないとか言ってしまう時点で、あこれマジメに付き合っても理解しない人だわって思われてる >>48
ピクシーで汎用釣るとかバズ一発かましたら逃げるやんけ
そのあとほっときゃいいだけ
のこのこ付いていくアホとかピクシーが強い弱い以前の問題のただの地雷やんけ BD23はお仕置き入るんじゃないかねダッシュミサイルは槍杉だと思うの
ペイルと同じ停止撃ちに変更なったりして
そしたら強襲がまた死ぬな あまりにも敵が弱すぎて殆どの時間をイグザム無しイフ改ですごしてしまった 【 〜運営に調整してもらいたい項目〜 】
●機体と武器が偏りすぎてるので調整
機体はレート最上位戦での使用率を見れば強機体と弱機体が、
【 人間より知能が劣る猿でもわかるレベルでハッキリしてる 】ので個別に調整
(武器による格差がひどいので、先に武装から調整)
バズーカ>越えられない壁>ビームライフル>マシンガン
特にマシンガンはライバル項目に追撃要素が加わってからますます不遇に
強機体&強武器→使用率が高くレートで必ず見かける機体、もちろん編成で組み込まれる枠も多い
弱機体&弱武器→レートでもカスマでもほぼ誰からも使われずまた、編成抜けされやすい機体
武器はバズーカ下方がよいが下方が無理ならビームのヒート率減少又は収束時間短縮や
マシンガンのよろけ値、連射速度を上げるなど、他の武器の上方でバランスを取る
(バズの一番強い理由はダメージの高さでなく、簡単によろけが取れるといった形なので)
射撃武装が敵に当たった時のエフェクトをよろけ値が溜まるごとに青→黄→赤といった形で色を変える
これでマシで打ち続けているときに、あとどの位でよろけがとれるか分りやすくなるため
●マップに変化をつける、時間帯で天候や明るさが変わるなど
●全体的にスピードが遅くてつまらない、もう少し速いほうがよい
●放置連射コントローラー対策→コンテナのみほしい為にカスタム部屋で戦闘せず放置、検索の邪魔になる
【対策として、レート戦のみコンテナ落ちるようにするなど】
●全機体、ジャンプ性能を強化→ジャンプが建物に乗るとき以外にしか使われず
2次元的な戦いしかできずつまらない戦闘に使えるレベルまで引き上げる
●効果が弱すぎて、あまり意味がないスキルを改善→例)クイブLv1 5%→15%など,収束リングやクイリロなども含む
●3すくみの関係のバランスを改善
【理想】
汎用2 強襲2 支援2
【現実】
汎用4(5の場合もある) 強襲1(0の場合もある) 支援1(2の場合もある)
このバランスは
あきらかにおかしいと思うはずなんだがな
曹長 レートA 総合勝率60.55%の者の呟きでした。 てかステルスあっても緊急くらいつけてやれよ、ただでさえ弱いのに強襲に頑なにつけないの謎だわ ナハト君は爆煙や砂煙すらも味方に着けてステルスで真っ正面から相手こかす機体 >>85
ピクシーもナハトも緊急回避付いたところで使ったら死確定やんけ
さすがに草生えるわ まぁBD2のMAミサがありゃどんな機体も一発で人権機体だし
BD3君はマニューバ無いし、それに続ける格闘も普通だから強機体で留まってるね
BD2はレベルさえ解放されれば強襲枠不遇自体は単騎で解決できる ナハトくんはジャミングで陽動トップとる機体だぞ、アイドルみたいなもん >>85
強襲は格闘火力上げてスラスター120くらいにしてくれ >>89
BD2のlv2とか確実に人権だが引けるヤツほとんどいなさそう まあピクシー使って活躍できてるならそれで構わないけどな
勝率しっかり取れてればピクシーでもいいと思うよ実際! 糞機体で宜しくお願いします言うから介護する気はないって言ったら慌ててハロに戻ってやんの >>10
コロ落ち2巻自体も楽しみだけど、それならWD機来るまでトークン貯めておくかなぁ。ゲーム中の性能がどうあれ、いいかげんジムをもっと集めたいし >>79
じゃあ食いつくなよアホな汎用は味方との協調よりも
自己の利益優先の行動するからな味方の援護(レス)待てないか
お前が地雷かだな間違いない行動なら耐えて待てよ >>96
どういうこと?挨拶となんの関係もない気が… BD2LV-1や-2作ってくれれば全コストで強襲復活だな 単純にパラメータ設定の問題だと思うんだけどね
以前のプロガンはちゃんと勝負出来てたでしょ
あれくらいぶっ飛んだ火力があってやっと汎用と互角かちょい下くらいにしかならんのよ
それでも修正しろって言うやつが出るんだよなあ >>95
お前は正しい
ここでいくらワーワー理論を書いたところで実際に勝ててる人からすると何言ってんだって感じ 全盛期プロガンは3すくみ突破するレベルの火力あったからな
コスト400で無制限通用して、与ダメ15万とかわりとだせて使っててやべぇ感あった >>101
戦える戦えない以前に三竦みとかいうゴミどうにかしてほしい 残り時間少なく、ポイント僅かにリードしてて
皆で拠点まで引けば勝てる試合なのに
引かずに頑張ってるアホがいて負けた試合は
リザルトが出るまでの少しの時間に
拠点まで引こうとか前線下げようを連呼しまくってチャット欄埋めてるわ チャ爆はただの基地害にしかみえん
というか普通のゲームなら通報対象 チャットだと言うこと聞かねぇ(理解できない)奴いるからFFして怒らせて誘導がいいよ プロガン全盛期は凄かった
汎用倒してからのんびり支援まで行くとか三すくみ無視で無双だった プロガンで出した与ダメ18万はもう二度とこえられないんだろうな…
またああいう壊れ機体でないもんかね まぁ普通に考えて立ち回りアホな奴よりチャット連発してる奴のほうがヤバい奴に見えるわな
終了時なら猶更際立つ たかがゲームで指図されるとブチ切れる奴けっこういるからこっちが下手に出たほうがいいよ >>109
全盛期知ってるけど
そこまで強かったら当然3〜4枠くらい強襲で占めてるんだよね? ドム全盛期というのがありましてね
無制限にドムレベル3がいる時代があったんですよ・・・ >>106
ゴミほど自己肯定だけがやばいけど
前張ってる奴(多分汎用)が頑張って前線支えてたから途中までスコア勝ててたんだろ
俺が前張らないと味方がやられると思っての行動だと思えてないのを恥じろ日本人なら >>66
6vs6で誰も来てくれないから二人部屋にしたのに! プロガンの強さがあのまま固定されてたら少しずつ枠3、枠4と増えていったと思うけどな このスレマジで日本語が通じないレベルのガイジ湧くな
レス読んでたら不安になってくるわ みんな諦めて感覚が麻痺してるかもしれんが
強襲の真骨頂である三連撃が二連撃と威力ほぼ同じってのもひどい
格闘攻撃が得意な役割なんだから、コンボ補正なんぞいらんレベルだと思うが… 最近BD2ばっか相手にしてたせいでナハトみたいな奴見ると楽しくてしょうがないわ
緊急回避ないとこんなにもやりたい放題できるのかと 格闘にコンボ補正入れるならキャノン→ビーライにもコンボ補正入れるべきだよね >>115
前線支えてるのはお前以外の5人も同じだよ
6人全員の中で1人でも理解力が足りない奴がいると負ける バズ→格闘とかにも補正を入れるべきだな
結局よろけからのコンボ強すぎなんだよね >>121
んなわけないじゃん
HPや火力、スラスターを少しずつ増やしていったらどこかで丁度良い強さになるはず >>122
別々の武装コンボに補正なんて入れられる技術あるわけない
出来たとしてもサッカーしてると敵が固く感じるみたいなこと起きてそうだわ バズ格よりマニューバマルラン格闘のほうがやばいことやってるけどな
システムに殺されてるだけでぶっ壊れなのは違いない 丁度いい強さってのが難しくない?純粋な格闘強襲を調整するとして
墜落で丁度よかったら無人で弱すぎだし、無人で強かったら墜落で強すぎるし >>123
その論理は結構良い線言ってるね
機体問わず戦線維持やリスク管理できない奴が多ければ負けるね
正直強機体でもごみな動きだと何の役にも立たないしな プロガン染めにならなかったのはガチャで本体とサーベル揃えてる人がそこまでいなかったから あの時代にみんなもってたらジムコマみたいに染まってたよ BD2のMAミサは使ってる側は楽しいけど相手にしてみるとクソゲー感強いんだろうなと感じる >>119
無印から3連撃は連撃補正でカスダメだったから2連撃がメイン
指揮アクトの3連撃とかクソだったしな
だから別にって感じ なのに今作はさらに弱くするという
今作でもあるけど、一部機体は連撃補正が緩和されたりもあったけどね
無印のラムズゴックに至っては連撃補正なし
さらに強化施設によって連撃するほど火力が伸びるという面白い機体で愛用していたわ わーい単発でアレックスでてきた
んでもケンプアレが多いと負けやすいんだっけ
ガンダムが少ない時に出そ ナハトくんはEXAM無し強襲の中では相当まともな部類だけど
それでも脆さを補うほどのスピード火力は無いからな
あと、バズ格がラグがあろうとフルヒットしてしまうのも他の強襲が弱い理由でもある
緊急回避なら抜けられて粘れるし
まあ強襲に本当に必要なのはまずぶっちぎれる足回りと格闘火力なんだけど BD2は胸ミサイルでマニューバすら殺してくるから嫌い
BD2が強いというかEXAMとブーストよろけ射撃武器が強い >>130
マップかあ
仮に墜落で2機入れるのが普通って強さになったら
無人都市でも1機くらい入れたくなるだろうし…
え?汎用は4機じゃないとヤダ? 自分が取ったよろけへの追撃に補正はあっていいのかな
まぁ今みたいな放置より変更して仮に悪くなったらまた変更してを繰り返して良くしていってほしいね 芋支援はダメだな
砂漠拠点前に砂カス陣取ってたからやる気なくなってずっととなりでBR撃って遊んでたけど
敵にほとんど当たってなかったな…。
丘の向こうが戦場でも動かないしな…。
あれはFFされてもしゃーないと思うわ BD23のマルランも大概だけどマドロックのグレランもだいぶおかしいと思うの EXAM以外は一律微上方修正されてもいいし、されたところで多分環境変わんないよ 3連撃は再よろけ取れるのが強い
火力では測れないけどマジで強いよカットされなければだけどな一応フォローしときたい 故意FFもやばいな
されたら冷静でいられる自信がない >>142
ペッジもビームバズーカだけならまだしも
胸ビームもよろけ有りなのがなぁ
ドムの拡散ビームなら許せるぞ 地雷がヅダとかピクシー持ち出さないか心配で自分が強襲使うこと多いがBD2性能高すぎで振り回されるわ
調子こいて突っ込むとタックルでひたすら拘束されてボコられる なぁなぁ
砂漠でほぼ一人でMs戦と歩兵含めて敵拠点に3体を2から3分以上ずっと引き付けて
数を超有利にしてるにも関わらず、敵に押し負けちゃう超絶ゴミカス糞う◯こ地雷のA帯っている?
味方全員中華だったのか?って位死ぬほどゴミカスだったんだが、他の奴経験ある? 早く墜落の上位レベルのマップだせよ
バトオペ3が出た時に墜落という神マップがあって一生遊べたんじゃと言わせる気か ペズドワが一番やばいのは乳首の切り替え時間の早さ
BB外してもすぐに乳首に持ってける 結局強襲が無双できるかどうかって
相手汎用の腕次第だわ
ガチガチに護衛されたらBD2でも抜ける気がせん 強い味方のときは連携できる
弱い味方のときは連携できない 砂漠で砂Uが即準備完了してまたかと思いながらもペズドワ自分も含め3機いるしゴリ押せるかと思って完了してよそ見してて出撃したら砂Uが2機に増えてやがった
ペズドワごり押しで勝ったはいいがなんでこいつらはカスマに行かんのだ BD2イフ改乗った後に気分転換で同じコストの強襲のると余りの落差に動揺してしまう >>147
そこがネックなんだよな射撃兵装で全部よろけだとFFで味方殺しかねないから
撃ち渋ったりFFから味方ボコボコニされるからな 砂2は武器さえまともならなぁ
バランサーつけてバズ持たせれば砂カスの上位でいけるんじゃね なんで高ゲルをバランス化したか理由がわからん
高ゲル使う意味が亡くなった >>156
とはいえ爆風ないからバズより乱戦に強いんだよねあれ >>132
ガチャはあまり関係ないよ
水泳部が出た時はレートもカスマも水泳部だらけだったし
弱いからすぐに見かけなくなったけどね 全員で突撃したくなるルールを作れば適当にマップ作っても神マップになるし
強襲もどさくさ紛れに支援を殴りに行けるし良いことずくめ
このルールのままだとちょっとでも高台があったら支援がそこに居座って無敵になるからマップが作りにくいんだよ >>146
自分が何か地雷ムーブしたのかなって凄い凹んでしまうよな >>101
あれ要するに汎用とも互角に戦えるから成り立ってただけで
三すくみぶっ壊さないとどうにもならんっていう証明みたいなもんだよ
今のEXAM機も同じだね >>156
ダメ有りよろけ射撃2種をネガティブに捉えるの流石にイミフ BD23のミサイルみたいな武装が色んな機体に実装されて増えていったら
凄いクソゲーが出来上がるんだろな >>158
俺はあの調整嬉しいけど?
装甲薄いのが気になってたし、強制噴射あるのがかなり良いんだが さっき負けたとき、頼りになるな!連発したのがいたんだけど、
時間を開けずにパパパパッって感じで連投してたんだけど、
どうやってるのかな。普通は通信制限かかって連投できないですよね? 4機いる汎用の後ろにいる支援を狩るのが仕事な時点で多少は汎用も食えないとまあ無理だよね・・・
かといってステルス強くしすぎてもつまらんし強襲の調整はたしかにむずかc 今更ながらUCをNetflixで見てるけど
ヒロインってミコット?それともオードリー?マリーダ? >>152
そういう状況ならナハトで相手ジャミング下においてクナイでカットしまくって隙あらば支援転がしに行くってのが有効ではあるんだが
BD2あるならBD2で出るからなぁ、BD2の救いはマルランとBRでライン戦も出来なくはないってところだな >>157
せめてあのライフルを副兵装にしてくれるだけでもだいぶ違うよね。より設定どおりの使い方ができるし、ライフルからの追撃用と割り切ればあのビームガンですら少しは使い道があるだろうに 砂漠だとペズンドワッジが多い方が勝つな
ホバーだと砂塵が上がってクソ見づれえ
ペズン持ってるけどほんと400こいつのせいでつまらなくなった。 >>167
強制噴射は元からあるだろ
HP1000増えるのと引き換えに火力下がった事の何がいいんだ?
ビーム撃ちたきゃ先ゲル乗れよ >>164
マジのゴミというか地雷はココまで踏み込むのね
どんなマップでも狭路はあるしFF気にする状況普通にあるし
ごまかしが効かないこの機体は厳しい場面あるんだっよね〜 砂2は射程短い追撃武装で前出る支援にしたら面白かった
R4スナカスの上位みたいな感じで 400で砂2とピクシー即決がいたらほぼ負け確
しかも速攻爆弾設置とかするからわけわからん >>149
そんな経験腐るほどあるがそういう時は
味方芋スナイパーが敵と味方が戦ってる所まで来てなくて何もしてないから
実質戦ってるのは敵味方同数ってパターンもある 400ペズン3連星はバランス壊れてる
単騎ならただの強機体なんだけどな 汎用とも戦えたプロガン
現状では強襲とも戦える支援や支援とも戦える汎用なんかは放置だからな
運営がどんだけ強襲嫌いなのかがよくわかるわ なんか最近レート開くたびに真ん中が400地上な気がするんだけど気のせいかな?
ランクマに次ぐ、次回のクソイベントの布石とか練習用とかだったら嫌だな。 >>163
これは思う
結局強襲の最低ラインの性能をもっとまともにしないと相手にならんのよ 汎用二機って言うと頭がついていかないかもしれないが、汎用三機が平均になった方が良くない?
壁が薄くなるから強襲が支援を殴りやすくなる
残る三機に支援と強襲を何枚ずつ入れるかって自由度も生まれるし
だって今汎用4支援1強襲1だよね
ここから仮に強襲を強くしたら今度は支援が0すらありうる
それはそれでつまらんだろう
何かこの問題から現実逃避してしょうもないこと言ってるように見える時があるんだよね 回転の早いよろけビーム2つはさすがにやりすぎた感あるよね タイマン状態なら支援とも戦える汎用ってほぼ全部じゃね? >>172
ガンダムシリーズのお約束的に悲恋で終わってしまったダグザがメインヒロイン 汎用機に足止めさせてハイエナしてる支援機が威張ってるワケわからない状況が続いてるんだけど…何、今日…。
エースマッチのルールも分かってない奴らばかり…
マジでAかよ
バンナム〜レーティング見直せ〜 >>176
高ゲル乗る意味無くなった=先行ゲルに乗る(比べて劣るようになった)って意味で取ったんだがな
お前が喧嘩腰なのはよく解らんし、冷静になれよ 威張ってるのはアレだけど汎用が壁して支援が稼ぐって割と理想的な動きだと思うんだが >>186
支援0はないだろ
現状強い強襲EXAM以外いないから汎用4支援2
EXAM以外の強襲を強化してようやく汎用4強襲1支援1 スレも俺も高ゲルの調整は頭おかしいって流れなのに
実際のコスト450は高ゲルの数がめっちゃ増えてるのが理解不能 バランスが傾いたときにゲームが糞になるから比率は今のでいい レーティング自体はおかしくない
ライバル要素がおかしくさせてるだけ
サッカーや芋スナイパーしてた方がライバル勝ちやすく
囮になったり中継取ったり攻めと引きの判断が的確にできる奴ほど
ライバル負けしやすいっておかしいだろ 汎用4支援2って無人くらいじゃないの?
射撃特化マップ基準で調整したら他のマップでバランスおかしくなるぞ
一番プレイ人口が多い墜落基準で調整するのが一番いいバランスになると思うが いくらチラシの裏、除け者の掃き溜めだからといって煽るのは良くないと思う
どうせ僕以外檻の中の猿より物分かり悪いんだから仲良くしてよね >>184
マップ少ないから被りまくるのはどうしようもない ピクシーの奇襲成功とか期待してないからABCD染めてる暇あるなら肝心なE、 F一つ取ってくれた方がすぐ前行けるはマシなんだが
ピクシー乗らないから知らないけどセオリーなの? >>194
現実強襲が1入って来ない?
これで強襲強くするとなあってのと
汎用枠は3でも良い方が編成にバリエーションできて飽きないだろう 全強襲にバズ持たせてプロガン化させれば解決なんだよなぁ。 芋ガンキャ、マシコマ、フリーなのにE中継取らない味方
満貫だった、こりゃ負けるわ >>149
今朝拠点前でひたすらジャンプしてる奴が敵にも味方にも一匹ずついた
祝日魔境 >>176
だよね。先ゲルとの差別化が微妙になったよね まずクソ爆風早く修正しろよ ラグ優先過ぎて格闘射撃で止めると真空波飛んできすぎ 爆風で見えなくなるのストレスでしかない めくら撃ち上等仕様やめろ 無人とか相当の平地マップだと思うが
あれでビル上に登られるから嫌だとか、どう考えても根本のルールがおかしい
前作にも色々高低差マップがあったけど全部無理になる >>183
プロガンも前の性能に戻しても前ほど活躍できないと思うわ
ランクマでイフ改とやりすぎて前ほど汎用の対応が甘くない 前作はもっとぴょんぴょんできたから、しかも攻撃受けたら無敵ゲットで2度おいしい >>212
ジャンプの溜め無くすか上昇速度上げるか上昇中にマニューバアーマーでも付かないとまず登れないんですけど >>212
前作と機動力とか変えてるのにどや顔で同じで持ってきましたって無能の塊のマップだぞ 普通に勝利で+10 ライバル全項目勝利で+7
+7が欲しいためにアホな行動に出る奴が多いんだよな
ポイントに影響が出ないようにすれば少しはマシな行動ができる奴も増えるのに ビル上支援が強すぎるってのをなくすだけで無人のストレスは大分減るんだけどな 当時のプロガンの下方修正はある意味当時としては妥当ではあったが現環境には全く適してないな、350は多少マシだけど
ジャベリンと二刀下格の下方修正を全部戻さなくていいからちょっと緩和して欲しいわ
ていうか他の強襲も微バフくれ ナイトシーカーレベル5はよ
ついでにアンチジャミングもつけてくれ >>203
入ってないよ、少なくとも450以上は
あと汎用3支援2強襲1って言いたいんだろうけどその編成はコスト帯関わらず悪手だよ >>219
ビル上はまぁいいけどクイブ死にすぎてて強襲が登れないのが問題 キャノンの撃ち下ろしが前作よりも強くなってんだよな
逆に平地での足元狙い爆風当てが難しくなってる、だから余計にビル上が強い >>216
一回わざと撃墜されて無敵ゲットして二回目で確殺する
無印はそれで大丈夫だった
突撃したくなるルールに変えれば敵の汎用は味方の汎用が引きつけてくれるだろうから今作でもそのタイマンが作れるはず 最初中継ランナーしても重要なとこは取り返されるから意味ないよね 運営は高台いる相手には支援砲撃使えばいいと本気で思ってそう
港湾のHLV上とか 支援のジャンプ力を減らすだけ
昔はちゃんと調整でそうなってたんだから >>219
下から上への攻撃に補正つけるとかどうよ >>220
レートだったんだけど
モニター二つ本体二つ?暇人! スナ2 ってお得な機体だよな
カットにサーベル降ったりカウンターとってるだけでうまくみえる 高ゲルグレあるから極端に弱くなったわけじゃないだろうけど
決めきれない場面は増えるだろうし瞬発力落ちたのはやっぱりきつそう >>231
撃ち下ろしが有利なのは射撃戦では当たり前だからそれはちょっと違和感凄くない?
ゲーム的に強襲のジャンプ強化で登りやすくするのが一番じゃないのかな
基本高台がしっかり機能するマップ自体が強襲不遇な所あるし、マップに対する支援調整、強襲強化が調整が同時に出来るような A帯よりもB帯の方が動きが纏まってるし、連携も取れてる気がするんだよなー 無人とか普通に強襲がジャンプしようと溜めてるのみてからキャノンなり下格構えて間に合うからな HLVは時間来たら発射するようにすればいい
あと、一定以上ダメージ与えたら爆発するようにするとか >>219
強い戦法に強い戦法をぶつける方が盛り上がると思う
みんなルールを変えるってのに頭がついていかないんでしょ?
じゃあ強襲にはジャンプ中マニューバ付与でもいいけど
支援に高所を取られて無双されてるから強襲さんやっつけてくれよって言うメリハリ >>237
08でシローがやったみたいな下から駆動部攻撃をイメージしてたがまあ強襲のジャンプ強化の方が良いわな
でもHLVに乗ってる支援機に支援機以外は何も出来ないのはキツい、特にエースマッチ >>237
ジャンプ強化ってどうするのか
マリオみたいに一瞬で最高地点までジャンプできるようにして、
よろけなしにしないとどうにもならないと思うけど アレックスでBRすげー当ててくる奴いるんだけど、チートか?
肩にピクシーマーク付けてる奴
あんなに当てられるんか? >>243
前作と同じジャンプ仕様に戻すだけでいいと思うけど 隠れきれてない建物の裏じゃなくて俺を壁にモジモジしてくれ頼む プロガン強化の前にもっと強化すべき強襲がたくさんいると思うなぁ…
ということで多分プロガン強化はないと思う 450以降の強襲にザメルの衝撃吸収機構つければ良い感じになると思うよ。
止めたいならカウンター合わせるか下格ぶっぱしろ、ってレベルにしちゃえばいい。 >>238
実際サブ垢の方だとB帯は積極的に声掛けしたりして
かなり連携とれてたりする 悪逆非道のガンキャノンを打倒するため生まれたイフ改は、EXAMなる闇のパワーに呑まれ壊れ機体になってしまう
見かねた彼の兄弟水夫は、チンパンサーベル環八、ゴキブリアクト、ゴミ箱、果てはかつての敵ガンキャをオトモに戦場へ赴く
しかし、現実は非情であった。下格、下格、キャノンBR。R1が落ちた。4人では6人に勝てない。「集結してくれ!」
悲痛な叫びは拠点前芋WRの耳には届かず、彼は日課の床オナに勤しむ
迫るイフ改。逃げるガンキャ。下格ブッパをカウンターされる環八。専マシで交戦するアクト。
水夫は囲まれ、どうすることもできなかった。
これは悲劇の物語。350はイフ改マストピック。乾いた勝利に、与ダメトップの冠を戴く覇王は何を思うのか… 強襲機って特性上周りより+100コスト位で出ても良いよな、カスマだけでもいいからカテゴリー毎に編成数に上限とかつけられるとかして複合コスト戦みたいなので調整出来るようにして欲しいな 運営「支援機の特性上500コスト出していいなこれ」 >>102
一部の熱心なユーザーがいるしスレはにぎわってるから
まだ大丈夫、まだね・・・ >>239
今日それやられて全然ジャンプできずに倒すの諦めたわ
次から遠目からBR撃とうと心に決めた 450以上のマドロックを潰すためにも射撃型強襲が必要
ということで強襲型ガンタンクの出番ですな、今週は >>226
そういえば前作は上昇中にわざと自爆落下して無敵時間でジャンプとかやってたな懐かしい 射撃型強襲も良いけど、
今作の盾の使用上、ガーカスを盾HP2万ぐらいの強襲にすれば良いんじゃね?
敵支援の自衛砲撃は盾がほぼ吸うレベルの強襲なら肉薄して攻撃できるかもしれん。 >>237
一部の強襲はクイックブーストの効果30%短縮でいい気がするがな なんかどこの部屋行っても10人で止まってるの草生えるw4回変えて全部10人止まってるんだが マドロックとか支援のコンセプト崩壊してるよな
wよくあんなの出したなって感じ レーティングA砂漠400でガンキャより砂U砂カスの方が見かけるってこのゲームの現状がよくわかるわ
拠点爆破来てるのにスコープ覗いて全く動かないし相手も設置後無視して放置してるし頭数にすら数えられてない >>260
一番の対策がビル使って射線切りだからな。そりゃ強襲要らんてなるマップだわな 10/12で何十分も止まって集まったら今度は編成抜け
ゲームできないんですが >>268
床オナすればガンキャを一方的に刺せるから人数差作ってないとか砂2の地雷は偉そうに語ってたぞ >>15
ジャマーがウザイから目に見えにくい効果はあるぞ
俺は持ってないから個としての強さは分からんけど近くをウロウロされると真横の敵に気づかなかったりするからな >>273
コンセプトは悪くないんだよね、ヅダ
もう少し弾数も回転率上げてもいいと思うんだけどな >>272
スナ2でガンキャ潰すなら、突っ込んで斬りかかった方がお手軽だろうに…w >>270
それが有効なんだけど野良だとなかなか全員射線切ったところに
戦場移してくれないから困るんだよね レートはちゃんと機能してるように思えてきた
差はないと思ってたけどAとA-は明確に差があるわ
AにいるやべーのはAとA-行ったり来たりしてる奴だな >>221
プロガンの二刀は脚部ダメがおかしかったな
体力もバカ高いし普通のバズだしね
強襲は全体的にエグザム機の1.5倍くらいのステを標準として調整す?くらい必要でしょ >>6
グロ
2スレ前の踏み逃げ
ワッチョイ 419f-HdPi >>84
すくみガイジ俺のことNGにしとる?
最新の勝率画像あげてよ プロガンはバズを旧ザクのミラー武器にしときゃ良かったのよ
自分達で継戦能力高くしといてそこ変えられないから火力落としてEXAMに惨敗 >>280
余程押し込んでない限り引いて守るほうが強いマップなんだが今作は事前に説明する時間はないしAでもこれわかってないの多いしで、正直遊ばないほうがマシと思ってる >>288
説明したところでほぼ無視されるから木にするだけ無駄だぞ ビームでよろけ取れたり、強よろけとへる汎用が次々と出てきたし、プロガンはそのままで良かったな >>271
1時間後に試合始まったと思ったら
終了時に回線抜けが出て部屋消失 >>287
試作型バズーカとか?
もしそれやってたらバズーカと二刀をガチャで揃えなきゃいけない悪夢のガチャだったろうなw 強よろけは強すぎるから増やさん方がいい
エアプ開発じゃバランス取れないだろ レーティングで砂U使わないけどカスマで支援やるなら砂U使うって人は結構いると思う 前作は割と気軽に撃てる転倒射撃が沢山あったからな、感覚おかしくなる >>295
カスマでそれやるなら勝敗不問部屋でゲルキャとかガンキャ2でも乗った方が余程面白いわ クソ機体部屋はやってて楽しいな
色んなMS見れるし
もっとクソ機体部屋増えないかな 転倒の方が直ぐに無敵になるからダメージは少なくて済むかもな >>299
最近カスマのそういう部屋でドワッジ使ってんだけどクソと言えるほどか微妙に思えてきた
慣れたらこれデカイ劣化プロガンだわ
普通にやれてしまう >>299
楽しいな
でもそれ糞機体かよってのも混ざっててイラっとする事がある >>301
閃光弾がペズドワのチクビーム並みに
当てやすければ十分強いと思う ドワッジとかG3は弱い(環境不適合なだけ)だけだから >>300
パワーボムカウンター並みに無敵時間早いならむしろ歓迎だよな
宇宙でぶっ飛びまくるのはやめてくれスキウレだけでお腹いっぱいだわ 350以降でもザクスナマゼラ強いっちゃ強いんだが火力がやはりきついな >>302
ギャン使ってみたけどアレはもうクソ機体とは言えないと思ったよ クソ機体なようでクソ機体じゃない機体はどうすればいいんでしょうか いやいや転倒の方が嫌だろ
やられた方はそりゃすぐ無敵時間付くからあまりダメージ貰わんけど
寝てる間はチーム火力落ちてるもんだし、強よろけと違って寝かせてすぐに別の奴のフォロー行けるのも強い アムロにアレックスがちゃんと届いてたら無双出来たのかね >>309
どこまでをクソとするのかの線引きがだな アムロのガンダム回避レベル4くらいついてたからなあ >>219
アーマードコアみたいにブーストしながらでピョンッて強襲限定で跳べる様にしたらいい
原作再現で素ガンダムも出来ていいかな >>312
ジオングぶっ潰してア・バオア・クー楽々脱出出来たと思う なあなあペイルライダーの詐欺の件、もっと騒がなくていいのか?これ それぞれの役割を単機でこなすことが難しければ糞って解釈だわ
汎用ならゾゴックハイゴック、支援ならゴミUガンキャU、強襲ならヅダグフカスみたいな連中 なんでEXAM機は高火力なのに緊急回避までついてんの?
ナハトはEXAM無いんだから緊急回避くらいくれよ 強襲だけはクイックブースト倍ぐらい性能上げてやれとは思う
なおエアプ開発は汎用も上げて… フレ固めマシでゲスト迎えてた事あったけど寒ジムで汎用固めたら前衛一瞬で崩壊したのは笑った
先頭に来た奴に射線集めればすぐ怯むっちゃ怯むが並んで来られるとどこかで無理してマニュ下しないと枚数有利取れなくてそのまま押し込まれる
タイマンはダメで負ける
支援量キャ強襲グフカスってのが最悪だったのかも
お前らもフレ居るなら是非一度
地獄だったぞ ヅダ、スト様、ハイゴック、ドムトロ、タンクはカスマで使ったらやれなくはないと分かる
編成見て心の闇が囁いたらレートでも使わせてもらうわ クソ機体ネタ部屋でも普通にバズガンだの乗ってくる奴おるしなんでも良いんじゃねぇの >>317
その件はペイルだけの話じゃなく
企業が顧客とどう向き合うかの
話だからとても大事だと思うよ。 なんで400あるのに無制限に400機体出すんだ?アホなんか? ペイルの話題は対応あるまで言ってればいいと思う
結局当ててない人は割とどうでもいいんだけどね >>299
クソ機体部屋行ったら俺と相手のFSが10万オーバー出しててこれを普通の部屋で出来ると思って出して来る奴がいるんだな まぁなに?
最新最高コストのGP02登場!で射撃クソみてぇに外した挙句デブすぎてPVプレイしてんのがCPUに落とされるとか言うクソPV平然と上げるなんちゃらオンラインとか言うのもありますし? 弱ペはEXAMの防御低下消去して優良誤認ビーム直して様子見て欲しいわ ペイルもってないからわからんのだけど
BD3は汎用機として良くて、ペイルはダメな理由を教えてくれへんか
180ミリとビームガンじゃBD3のミサイルほどよろけ武装のサポートにならん? 墜落ez8はマジで強いな
他マップは結構きつくなってきたけど >>335
回転率
ハデスがexamの劣化
格闘判定
以上だ!、 BD3の良さは前を張れる所だろ
ペイルは本当にうまくないと無理がきかない ペイルの件を許すと
強判定、即よろけビーム、強タックルなどなど全部盛りの機体のpvだしてから
なんもついてませーんwwwが許されるようになるんだよなあ ペイルは180ミリが単発で切り替えもリロードも凄まじく遅い
そして虎の子のHADESでただでさえ脆いのが更に脆くなる G3のスラスター+5か10位アッパー入っても別に良い気するがなぁ ペイル豆腐のくせにデカイ剣持ってブンブンしてるから目立つんだよな しかしボダブレは過疎っていそうだし
ガンストもしたい私はバトオペ2を選択したい。
歩兵時はガンストのような感じもするし。 弱ぺよりもペラの方がキャラに合ってて好き
ヨワッジとドムトロは、ぺを使ったあとだとかわいそうになるからバズをブースト射撃可にしよう >>317
ペイル持ってないから俺にできることは1秒でも早く一人でも多くこのクソゲー止めさせることだと思う
だから常に開幕放置 汎用以上の機動力! 盾!バランサー!
2門のキャノン!高火力蓄積よろけのグレ! 3発で焼かないビーム!連邦サーベル!バルカン!の支援機!
どれかついてませーんwwwしても良かったのにな >>339
極論過ぎない?
もしそうなったら騒ごうぜ
正直ペイルはネタ的には弱すぎる ペイルは宇宙用が持ってるハイパーBRに互換があればあるいは 優良誤認PVの件は今週に何らかの反応あるでしょ
本来なら即行緊急メンテ入れるレベルなんだけどね 強ぺも強いけどBD3もかなり強いんすよ
盾持ち細身でEXAMでカチカチに加えて強判定
自分は強ぺよりBD3の方が安定するわ ピーキー過ぎて普通のパイロットで扱える様なシロモノじゃないってクリスも言われてたし
そりゃ凄かったんじゃないの ペイルライダーは350でもよかった気がしないでもない 400汎用と比べるとうーん 350ペイルはぶっ壊れだが、400だと微妙。BD3いなかったら評価変わってたんだが >>349
単純な詐欺なのにネタ的に弱すぎるって意味分からんな わかりました、ペイルくんは強襲機に生まれ変わらせます
450コストで HADESして防御下がる強襲ww
アレックスFA窓あたりから足にビーム撃たれまくって常に壊れてるんじゃないっすかね ペイルの弱さから壊れトーリス実装でジオン驚異のメカニズムを体感させる布石とか ドムバラッジってつよいの?
マシンガン垂れ流してるだけのイメージなんだが…。持ってる人おせぇーてくだせぇ! ペイルを射撃型強襲にしてヅダとLAのハイブリッドにしてしまえ >>364
弱いけど全く見れないほどの機体じゃない、くらい。スナ2なんかよりはマシかな…。
ビームとミサイルが主軸。ミサイルのダメージがすさまじい。
ビームはペズンの胸ビームと言ったら強さはわかるだろうか。 >>364
弱くはないがガンキャでいい
あ、スナ2よりはよっぽど強いです >>356
実装日のツイッター見ても全然騒いでないからなぁ1人ぐらいいたかな
実際詐欺なんだろうけど補填あればいいね ドム・バラッジは防御系のスキル無い上にあの巨体だから中々厳しい
ザメルがあの巨体で許されるのは怯み無効やら高火力があるからで >>367
>>368
ありがとう!なんかいつもマシンガン撃ってる
イメージだっけど違うんやね! >>349
程度の問題では無いことをまず理解してくれ >>371
なるほど!やっぱガンキャだと「おっ!」ってなるけどドムバラッジだと「むむ…。」ってなってしまいます( ゚ε゚;) 強ペって何のことかと思ったらペドッジのことか
弱ペはせめてビームガンがPVくらいの性能あればな
今でも使う人ホント多いし強襲が更に死ぬけどバランスなんて知ったこっちゃないんだよなぁ?クソ運営よ ビームとミサイルの機体なんだけど、なまじガトの弾数が多いから初心者がのると悲惨な機体 >>369
俺は支援機しか見えてないから道を作ってくれ
頼む この手のヤツで詐欺詐欺騒いでるやつが訴訟起こしてるの見たこと無い 最後、気持ちよく勝って終わりたかったけどマッチしないからやめた!前半は連戦連勝だったのに後半はやれどもやれども勝ちに繋がらず。
A帯でも開幕脇に逸れてく人とか芋支援いてキツい…。 強襲乗ったら支援しかずっと見てないけど護衛に戻る汎用一人いたらもう無理
BD2なら切りつけて離脱も可能だけど距離があってスラが足りなくなるならそれも無理 ガトリングはあくまでもリロードの間にばら撒くものではあるけど
その前にミサイルの射程範囲内で息をする為には
味方汎用が敵強襲を完全にシャットアウトしてくれないといけない
まぁジュアッグにかなり近い運用だよねw >>378
墜落の広場でる前の所で孤立してる支援機にすら行かないんだぞ 頭の弱い奴ってなんで敵の支援砲撃がくるっていうのに一箇所に固まろうとするんだ?
固まって何があるの?ただの雑魚が一箇所に固まって劣勢に持っていくのが美味すぎてイライラする足を引っ張る雑魚が出撃をあわせよう!とか指示してくんなボケが >>364
味方がイケイケの、都市限定で遊べる機体
6.6でガンキャとバラッジ編成
たまに乗るには楽しいけれどね。
ビーム→ミサイルで汎用ごっそりもっていける。 450以上の墜落って強襲いるの体内のどっちがいいんだろうな実際
俺はいるほうが攻め気が出て好きではあるけど強襲いるとやっぱり不安定だよね >>388
なるほど!個人的には正しく運用してくれれば何乗ってもいいんだけどマシンガンとかガトリング主体で運用されるのがホントにイヤでね…。
最近じゃジムコマとかザク系も信用ならんからなぁ >>389
その強襲がBD2イフ改ならいた方がいい
実際体感勝ちのが多く感じる
その他ならいない方が勝ちやすい >>390
晒しスレ行け
というかこの程度の機体なら野良でも勝てるだろ 晒しスレはpu9ripoことEVA_SERIESが暴れてるからな さっさとカスマの部屋建てオプションに編成ランダム実装しろよ
絶ッッ体に実装しないよなここのクソ運営 ガンダム乗ったらスコア美味しくないから個人的には乗りたくない ライバルなんて作った運営が悪いんや >>397
カスマはスキウレや戦車の有無とか参加レートの下限の設定も実装してないしな
こんなんテストプレイしてれば中から改善案として出てくんのに放置してるしまじで糞運営だわ 連邦の2刀って衝撃波でも出てるのか?
どうみても当たってないのにダウンしたんだが マイナス検索とかエスマじゃなくても爆弾支援砲撃不可とか出来たら良いのにな ランダム表示と下限設定はさっさと欲しいわな
機体自由でもコスト決まってるのに低コス出すやつがワラワラいる ガンダム乗りたくはないけど無制限は持ってるモビルスーツ限られるだろうからある程度は支援譲ること多くなるな〜
無制限MSはザメルFA落ちてるくらいだし今のところ 正直無課金でやってる分には現状だいぶ楽しめてる
課金してる人はキレていい部分かなりある気がする >>407
新しい方が劣化してるのはバンナムじゃよくあることやろ
特にガンダムゲーは 晒しスレ自体がガイジの集まりなのでは?
ボブは訝しんだ 俺もランダムよりかは振り分けの時にレート表示して欲しい派
ホストやってれば分かるけどランダムにしてもとにかく偏るんだよ
あまりにも酷いと編成抜けされたり固めだと疑われたりするし 1秒即振り分けなら疑われる余地がないぞ
偏りがひどいのは分かる >>410
俺はNEWガンダムブレイカーを許さない、絶対にだ!! 固めでてんでバラバラってどうなのよ
陣営統一とか全員ペドとかなら晒しても面白味があるが ホストやってる時即振り分けしてるんだけど張り付いてないといけないからしんどい、運営氏ね ○連打してても他の人からみたら56秒くらいまで進むからな 全ての疑いをなくす為にもランダム実装してくれればいいんだよ レート港湾400でBD2いるのにナハトlv1で即完する低階級Aがチームメイトにボロクソ言われてんのに
鋼の精神で譲らずBD2の人が抜けて再編成時そいつ以外また同じチームになって
チャットが敵チームのナハトlv1即完野郎で盛り上がったからナハト見つけ次第粘着してやったぜ
ダブルスコア差で圧勝だったけど俺だけでそいつ4回落として他の人も撃破しただろうから相当撃破されてたんだろうな ランダム以前にPT同士でマッチ組めないとか今時のゲームじゃありえないんだけどな
クイマにフレ呼べるようにしても同じチームになるとは限りません^^とか言っちゃうレベルだし カスマも結局レート振り分けじゃなくて戦績振り分けなんじゃないの
糞芋Aも居りゃまともなA-もいる 寒ジムとジムコマってLv1コスト250の時点だと寒ジムのがHP高いのに
Lv2以降ジムコマのがHP高いのって絶対調整ミスだと思うんだよな・・・
というか寒ジムのHPが幾ら何でも低すぎる チーミングを確実にするなら
カスマで呼んでベースキャンプを同じにして
レートなりクイックで時間合わせて選択するだけやぞ
レートが離れすぎてると部屋別にされやすいけど 不満言ったらキリがないなホントにw
ベースキャンプ無くせ!それができないなら入場制限モードを任意で発動させろ 最近マンネリでカスマでドワッジばっか乗ってんだけど久々のレートでイフ改乗ったらぶっ壊れすぎててワロタ
思った通りに機体が動くって素晴らしいな
というかマジでEXAMと他の強襲の差が酷すぎるわな 質問なんだが伏せ中にチャージしてたら、レーダーうつる?消える? 200コスト55の砂漠で支援2汎用2強襲1って流行りなのかな… 砂漠開幕にペズドワで見え始めた
敵機の頭ぶち抜くの楽しい さっきから味方にガイジしかいねぇ
なんとかgogoとなんとかが開幕切りあってて試合にならんかった
次の試合にまで遺恨持ってくんなよ あぁぁぁぁあA帯から落ちるぅぅぅう
A-になるぅうぅう嫌だぁぁぁあぁぁ 味方にはスザクマシ敵にはスジムビームスプレー
おかしいな土日負け込んだとは言えDランクまで落ちたはずないのになあ
表示はAだけど最近負けまくったし多分俺はD帯にいるんだろうな ていうか素ザク素ジムってなんのために存在するんや・・・ 昨晩というか早朝は本当に酷い試合しかなくて10連敗以上とか初めて経験したわ
おかげでレート溶ける溶ける
いつやっても負けるときは負けるにしろ流石にある程度適切な時間帯にプレイしないとやべーやつ比率多すぎてどうにもならんこと多いわ >>390
しゅんまいさん?固めしてる印象なかったけど 引きこもるから強襲にやられるんだよwいい加減気付けよ芋w 素ザクはMMP持てるから
宇宙の低コスマシンガン構成ならLv高いのが持ててHPもあるので使い道有といつも言われてるだろう
素ジムはブルパップも持てないので何も言うことはない 2になってから敵味方のプレイヤースキル低くなったよなぁ
レーティングがまともに機能してなくて無料出撃だからこんなもんか 久々にEz8乗ったけどやっぱなんだかんだで強いなコイツ アレックスからez8に乗り換えると硬さが頼もしいし敵との距離の近い墜落では相変わらず強い
ただ他のMAPは正直きびしいかなぁ ez8なんだかんだで下格が強すぎる
400以上は墜落砂漠以外キッツイけど >>442
確かにな
数が多いからだけど仕事をしない汎用が目立つ
1試合1試合を大切にしなくなったからだろうな 固めとかって証拠画像みたいなの上げてるのがどれもクソ編成で草
並の腕前がありゃこんなん突破できるだろ 素ザクは火力とHP高いから放置出来ないし的になって貰っても良い >>448
チャットで意思疎通された相手に勝つとかよっぽど実力差無いと無理 実力差出にくいゲームだしゲームスピード自体かなり遅いからボイチャ連携とかめちゃくちゃ刺さるよ 敵強襲復帰したってメンバーに言うだけでも全然違うしね ライバル勝利のせいでチームのために動くプレーヤーが減ったからじゃない?今のシステムだと汎用乗っても火力出さなきゃ評価されないからな ライバル勝利目指してる奴がプレイヤーの何割くらいなんだろうか
そんなにいない気もするが >>448
前作のプレイヤーならこの程度野良でも勝てるけど
今作のプレイヤーは無理だろ
てか固めの証拠になってないしただ単に負けて顔真っ赤なだけ このゲームは土日祝日にやるもんじゃないよ
キッズ率が濃厚でまともな試合になる確率が減少するから キッズを勝たせて喜ばせるのもエースの勤めなんだが? こっちが強いID積もると相手が抜けて
こっちに雑魚がくると誰も抜けないの勘弁してください >>448
固め部屋に入るようなやつは思考停止した雑魚ばかりだから最初から腕なんてあるはずがない
固め連中はハンデとばかりに糞編成で余裕勝ちよ 戦況や自機位置、残り時間など考慮して
自分のボマーによってのみ確実に勝てるって
思えないかぎり走らずライバル勝利狙う >>454
そもそもライバル勝利よりバトル勝利の方がレート上がる状況で負けてもいいからライバル勝利のみを目指すプレイヤーなんて存在はライバルに勝てない雑魚プレイヤーの妄想でしかない
(もしいても少数)
だいたい普通に勝利目指せばライバル勝利なんておまけ程度で勝手につく
せめて勝つ見込がなくなってライバル勝利のみを目指す程度 たまにボマーで仕掛けた側が相手側と
ガチで白兵戦してくるやついるけどなんなん?
複数で来ないかぎりフラフラしながら
隠れて逃げ延び解除しようとしたところを
倒せば爆破できるのにわざわざ狩られに
くるやつ多くて笑う 拠点と中継と支援砲撃無くして、好きな味方の所へ
リスポンできればいいんでね?
支援はキツくなるけど… A-半ばの糞雑魚ナメクジになりました
皆さんおやすみなさい 今ニコ動でバトオペ配信してるやつ見てるけどブツブツ文句しか言ってなくてキメエw >>462
敵に見られてない時とかは船外待機は鉄板だね >>462
ボマーなんてマイナー行動のセオリーなんてこことかネットを調べても載ってないし単純に思い至ってないのでは
セオリー知らない行動とるなって話だけどな ミデアのどこらへん隠れたらいいの?上のエンジンの隙間はよく行くんだけど中見えないんだよな バラッジ使いの成長
第一段階
ミニガントリガーハッピーの卒業
第二段階
ミサイルを直当て
第三段階
格闘 セオリーといえば、半年以上経ったゲームなのに正しいセオリーがあまり広まってないよな
例えば開幕の無駄な中継占拠や無駄な支援砲撃とか間違ったセオリーが広まってる 無駄な中継を作ってあるのと無駄に撃てる支援砲撃が悪い >>404
自分が負けた試合全部固めだと思ってそう
固めだとしてもそいつらよりお前が下手くそだっただけだろ カスマはレートで分配されないから
どうしてもレーティングより一方的になる確率高くなるからな カスマでAしかいない部屋に一人混じってるDとかたまにいるけどもあれなんでその部屋に居座るんだろうな
どう考えても活躍なんてできないしチームも負けるし楽しめないでしょ このゲームの場合レート制の悪い側面が出て癌化してるんだよ
上級者を上に隔離したせいで下はランナーだらけとか皆マシンガンとかの異次元環境を爆誕させた
そんで異次元のマシオンリーとか支援要請のみの通信兵とかも勝つとAに来る
これ多分もうサービス終了まで解消されない 元のルールが良くない
他の対戦ゲームにも言えるが個人の力が反映されやすい場合
レートの意味が出てくるが味方ありきな場合、レート分けはそぐわない
そもそもビデオゲームそのものがレート制に合ってない >>400
二刀に限らずビームサーベル系は真空刃でるよ >>475
本当に何もわかってないプレイヤーなのかもしれないし、D連中じゃ練習相手にならんから武者修行しにきてるのかもしれない 暗礁A側不利すぎ
Cもっと中央に置いてくれないと無理だわ >>480
それならそうでさっさとAまで上げてから来て欲しい振り分けが面倒 >>462
白兵戦に持ち込む理由は
見つかって無いだろうと思ってたら
既に見つかっていてバズ喰らって即死ってパターンがあるのと
早い段階で返り討ちにすれば
爆破成功と同時に相手MSを奪うことができる利点があるから
で、結論から言うと狩る側になるか狩られる側になるかは実力次第 >>482
A帯オンリーがいいならコメにAオンリーって書いてそれ未満キックすればいいわけだし、
CとかDがいやならカスタムの下限あげればいいんじゃないのですかね?
下限Bくらいまでにできませんでしたっけ?自分で部屋建てないからわからないけど実はあれ死に機能なんですか? そういや拠点内の爆弾仕掛けた側と解除する側の白兵戦でくっそ笑ったのが
解除側AがMSに乗った解除側Bのバズーカ喰らって地面に落ちた先が
ちょうど俺の隠れてる場所で、
タイミングよく落ちてきたそいつに歩兵のバズ当ててキルしたことかな
解除側Aからしたら憤慨モノだと思うわw >>482
ホストならDまで入れるようにしてるのが悪い
ゲストならDまで入れる部屋に入る方が悪い てゆーか自分のレート前後2つまで強制とかをまずやめろよと >>479
サッカー野郎と味方を盾にするモジモジハイエナが得して
囮や中継に走る味方が損するシステムですね^^; >>479
マッチング遅くなるだけのいらないシステムかな ああもうエースでもないのにガンガントドメ刺すな馬鹿野郎共
あとひん死のまま3分迎えんな馬鹿野郎 そもそもAの幅がめっちゃ広いからな
AギリギリとAカンストじゃ
A-の頃のA-とBぐらいの差があるだろ・・・ 敵さんR2が2機とか負けるってわかりきってるのによく出撃したな
その上エースマッチのルールもわからずミリ倒してるしそりゃ点差も開くわ ガチャってもゴミしかでないからデイリーも面倒になった そういや、昔は回線2本3本のヤツガーってよく言われてて批判されてたけど最近全く言わなくなったね
1とか2のやつが混じってても誰も抜けないし
なんでなんだろ? 宇宙300リックドム無双楽しい
敵が微妙だったのと味方に助けられたのもあってか大暴れできた。リザルトオールトップなんていつ以来か。
相変わらず宇宙任務がある日はボーナスに釣られてマシンガン持ちやら宇宙不慣れな人がレートに流れ込んでくるんだな。
味方だったら地獄だけど敵だったらおいしいな。 おまいらの大嫌いな宇宙任務だよw
さっきの宇宙300コストで目の覚めるMSに出会えて感謝!
真似して使ってみたら手応えありで勉強になった
まさか宇宙運用のが使いやすいとは、、、 普通の編成で出てたらレート下がんないけど、やばい機体居ても出撃したら100くらい平気で下がるなw
週末は下手に時間あるからやばい機体居ても出てたらレートガンガン下がる
とりまピクシー、G3、ナハト、高ゲルこの辺りの機体乗る奴本当頭悪い
絶対に抜けた方がいい 宇宙任務だけは絶対にやらない
たかが1トークンだし 宇宙で攻撃当てられないとか、リンチされるとか言ってるのは下手なだけなんだよなあ >>494
前作のころは編成抜けは当たり前でペナルティも無かったけど、今作はペナルティあるからクソ編成押し付けられても我慢する人が増えたから
シナとかはともかく日本人はチャットでハッキリ機体批判されてシカトしてられる神経がすごいけどな
スナ2とバラッジがやたら沸いて文句言われても揺るがない奴の多いこと多いこと
そんなん出された試合は俺もお遊び機体乗り換えて割り切ってエンジョイするようにしてるわ >>497
ジムスナ2&ガンキャ2「よっしゃ!俺らは許されたな!」 >>494
ここでは言われてるぞ
低回線は通信環境を見直すという発想がないから言っても仕方ない
別にゲーム自体はできてるし?程度にしか考えてない
MGO2のように通信速度一定未満・無線民は完全排除が理想だが、客減るからやれないという >>497
マジでピクシー即決だけはどのマップでも即抜けしてるわ
前線味方に押し付けて自分のやりたいことだけやって尚且つそこまで強くもないとかいう産廃 敵が編成抜けするけどこっちも糞編成だから編成抜けしなくていいぞ いっそ出撃するまで味方の編成分からない仕様の方がまだ割り切れるなw
てか人がよろけ取って斬りかかろうとしてるのにバズFFやめろ
1回ならともかく5回はやってんぞ わざとしてんのか?このks >>505
ks「敵が止まった!バズ当てるチャンス!!」 宇宙任務の日は集まりやすいのが好き
雑魚が多かろうと戦闘始まらないと何も始まらないしな >>505
そこまでやる奴は味方をカットしたことに気がついてない説
これはもう敵カットと同じく演出出すしかないな コスト400帯でジムスナ2はガンキャを抑えられるとか言ってるの聞いたんだが嘘だよな? 350ナハト多すぎんかね
5:5でナハト2機即決からのどちらも譲らずとかもう勝つ気ねえだろ 地味ーに痛いライフルをペチペチして注意を引くのを抑えると言うならそうだな
ガンキャでいいな なんで土日になるとA帯にグフカスやらヅダやら量タンとかワケワカランメンツが勢揃いするんだよ…
量タン乗るならクイックかカスマで乗れくれ
編成がカオスすぎて自分がレートに居ないのかと思って何度も確認したわ…
あと夜鹿乗ってる分際でアガイ馬鹿にするのもどうなのよ
夜鹿もアガイも同罪や… >>511
ピックアップ中だから使いたいんだろね
木曜日まで待とう次のMSに代わるだけだが バラッジ多いのは何だろうな
カスマでよく見るIDがずっとバラッジ乗ってて頻繁に冠取ってるけど
それでもガンキャに勝てないだろあれ >>512
足壊して職人!
と見る目もあるが実際は
ガンキャのほうが与ダメ高いから
足壊しも貢献率も雲泥の差だし
少なくともギスギスレート戦で嫌われるのは仕方ないね 頭に2発撃ち込めばレーダーとスコープ潰せて火力も下げさせることができちゃうぞ! 操作性とか戦い方違うしバラッジのが肌に合う人なんだろ
強いって言われてるマドロックだってホバー嫌いで使わない人だっているぐらいだし >>404
それ前作からのIDで分かりやすい集まりだな
ただ例え固めだとしても負けたお前がそいつらより弱いだけ
悔しかったらフレ凸すれば良い 200宇宙で指揮ザクI使うなら試作マゼラでいいかな
と思ったけどSF届く距離で戦うしバズのほうがいいか カスマで乗る分人は別に何のってもいいんだからそこに口出すのは野暮だろ
好きなんだなー程度に思っておいてやれよ 08小隊の量タン→グフカス(エース)にボコボコにされてる印象が強いけどその前に陸ガンに襲い掛かってるドムを撃破してたり活躍してる
バトオペ2の量タン→属性有利なはずの汎用にさえバズ下とかで散々やられるところしかみたことない
だいたいこんなイメージ でもバトオペ2で無人でドムVSタンクとかやったら流石にタンクが勝つんじゃね? >>522
そもそもタンク系が弱すぎるのよ
前作は弱体化しても上手い人なら高火力出せた
今作はクソ弱すぎて話にならない
ロトとか出す時どうするんかねぇ
先にガンダンク強襲型が来るかな ガンタンクはキャノン強いけどミサイルがね・・・あの弾速なんとかならなかったのか ガンタンク弱いと思ってんの俺だけ?
ポップミサイルなんかすごい弱くなったように感じるし、榴弾砲は切り替え遅すぎて、1試合でみたらかなり火力低くないか?
前作はキャノン→榴弾やキャノン→ミサイルがまともに繋がってた気がしたんだけど エスマでHP8割切ってる状態で残り3分迫ってたらワザと死ぬようにしてる >>529
それ常識やで
かなり減ってる奴はとっとと死んで時間合わせて、微妙に削れてるだけの奴はみんなでビル裏修理大会だったし
今は選出のタイミング関係なく続行してて選出と同時に落ちるエースが多いこと多いこと >>528
今作は弱いよ
BOPミサイルなんて今作は使う機会すらないし 新品のエースには耐久ボーナスかかるから
敗北者にならない為に当たり前だよ むしろ3分近くなくてもHPが3割以下になったら強襲か猪汎用にわざわざやられに行くべきなのがエスマだぞ
3分時点でポイント倍ぐらい差があっても相手エースが雑魚ならひっくり返せるからな >>528
ミサイルほんと弱すぎる…支援機だし、自衛のためにもよろけ値ダメージもっと高くてよかった
徹甲榴弾→榴散弾つながらなくなったのは榴散弾の切替2秒にされてるから。徹甲榴弾は切替1.5秒なのに…
そこに気を使うならキャノン→BRにも気を使え >>528
弱い
前作のタンク系の硬さと高火力知ってたら使わん
ザクタンはコストによっては有りだけどザクキャ、ガンキャが強いからね
>>533
250だったんよ
ジムコマ乗ってくれ レート戦はもはやよっぽど実力開いてない限りまともな機体乗ってる方が無条件で勝つようなもんだからな >>537
昔ほどコマにアドバンテージないぞ
盾ないかわりに本体耐久が高く、ハングレぽいぽい上手い奴ならシーカーも充分いける >>538
機体&構成は理想的なのに中身が
アホばかりだったときの悲しみ >>539
そりゃそうだけど250で連撃+盾持ちは大きいやろ
格闘補正5の夜鹿が勝てる部分って何かあるのか?? 無人都市で開幕横の中継取るやついると99割負けるの何なん
砂漠もだけど学習能力ないの >>492
抜けたら待機時間無駄になるし次いつ出撃できるかわからんからなあ
相手もクソ編成なのを期待したのかもね
前スレに貼られてたやつだけどクソ編成でもわりかし勝てることあるし…
https://i.imgur.com/Xatv1fI.jpg >>541
前線カットマンするならナイトシーカーでいい
300からはゴミ >>544
カットマンするならジムコマの方がいいじゃん
ジムコマの方が速度も早いし >>544
えぇ・・・カットもクソもないだろ
250帯ならバズN下タックル下で終わる
仮にカットに専念してもジムコマの方が旋回速度もスピも上やろ >>545
耐久力がジムコマより圧倒的に上だから
つーか正直どっちでもいいというかいても別に困らん >>545
だから耐久性とハングレ上手く使えっていってるやん? >>494
3本はそこまで多くないし2本以下に関してはそもそも出会わないからな
3本は多くて部屋に3人か4人くらいだな 250までなら強判定マニューバーのSザクでもいいし
バズ改のジム改でもいいし
連撃ありのジムコマでもいいし
耐久力とハングレのナイトシーカーでもいい
ジムとかザク2とかじゃなきゃいいわ 耐久売りにするなら最前線で盾役をアピールすべきであってなんでカットマンって言ってしまったのか >>551
盾役兼カットマンだろ?
耐久力生かして カットマンってちょっと引いた位置から全体俯瞰して劣勢の所を助ける役だと思ってたがそもそも定義が噛み合ってないっぽいな
というか盾役なんて最前線で相手と差し合い常にしてるはずなのにカットで他人を助けてる暇あるのか コスト400でザク改(バズ)とか正気かよと思ったら与ダメアシ持ってかれたわ
カスマは魔鏡だな >>554
それもしかして周りがゴミすぎるだけじゃね カスマでもガンタンクとか持ってくる奴もいるしな。いくら自由といっても
何やっても許されると思ってるのだろうか・・・・ D帯とかなら仕方ないけどB以上で
これだもんなぁ >>546
さすがに盛りすぎじゃね?
バズ1300N下3500タックル600下2500くらいだろ?
まぁジムコマの方が耐久以外上は同意だけど カスマでも編成考慮で支援でガンキャ、強襲でBD2以外乗る奴はどうかしてると思うよ
最近はギャンが多いこと多いこと 250の宇宙でジム改使ったら、チャットで煽られたわ
駒も持ってるけど、そこまで差がないだろ… >>552
ジムコマと夜鹿比べて夜鹿が勝ってる部分は何ですか?ていう議論の中で
カットマンとしての役割を強調したら反論に遭った、ていう流れな
グレと耐久性が優位点だが連撃で出す火力と地上適正のアドを上回るほどではない
ただ手数はあるので1機はいてもいいとは思う
ザクSはジムコマと張り合ってるけどジム改夜鹿はサブ感強い 宙コマとその他汎用の差すら分かってないとか煽られるよ
宇宙適正の快適さ強みすら知らないんでしょソイツ ナイトシーカーなんか出すのすら恥ずかしくて一生倉庫番だわ
何が星3だよ死ね カスマで機体にこだわってどうすんだ??
レートでつかえない外れ機体使うとこだろ モジモジ高ザクとかもだよな
支援の護衛してるけど前線負担押し付けるから
枚数崩壊からの支援事瞬殺 >>553
俺はなぎ倒すと群がってくる味方に任せて最前線で次々行く感じだな
グレは味方をなぎはらわない用の追撃にも使う
倒した相手はジムコマにやらせこっちはグレ投げる
というか低コストだとそこまでシーカーに切れる理由がない
まぁ俺はシーカーとかほぼ使わないし200と250はSザクしか使わないけど 250は宇宙コマ以外ありえないレベルで違うと思うが
マシ使うならその限りではない >>553
正面の敵と牽制しあってて画面内でバス当てられてる味方見たら助ける感じかな >>556
カスマなんて使いたい機体乗る場所だろ
編成考慮とか書いてあるならまだしも >>559
ステが宇宙コマは宇宙向きにされてるし宇宙適正もあるから結構違うぞ >>554
格プロ4の登場で格闘火力底上げがかなり楽になったからな
格闘火力が低いからって敬遠されてた機体の弱味が薄れつつある
もちろん元々格闘火力が高い機体も更に強くはなってるが枚数の多い汎用でそこまでの火力出さなくていいぶんオーバースペック気味だからな 200 250で編成抜けとかアホかと思うわ
300も微妙 俺の中でカット役と前線盾役ほぼ兼任する感じだったからそこのスタイルの違いかもな もしかして運営さん格補高い高ゲルに格プロ4付けれたら強すぎるって思って弱体化したのか >>575
それな
カスマはそういう発見あるから面白いわ 格プロ4のお陰でSザクでバズ下するだけでも十分削れるようになった まてよ?格闘底上げが出来るならザクFSだっけ?あいつ輝くんじゃね? 小倉が港湾ガンキャU、HLV高台狙撃の動画上げてたけどいかついな
支援砲撃でD付近の高台に逃げても二段ジャンプあるから簡単にまたHLVに戻れるのがでかすぎる
ガンキャと違って射撃からの格闘コンボも入らないし、ガンキャより射程長いしで、糞ポジからのスナイプ専用みたいな機体だもんなこいつは お前らが「プロガン、プロガン」言うから乗ってるのに文句言うんじゃねーよ >>559
流石にエアプが過ぎる
>>569が言う様にマシしか使わないならゴメン >>577
大体の奴がそんな感じだじゃね
最前線にいてもカットは出来る
さすがに2VS1の時は粘るしか出来ないが プロガンもバズも飽きてんだよ
ピクシー乗っても良いだろ
ゲーセンと違い無料だぞ >>587
バズプロガンなんて誰でも使えるの乗っても面白くないならBRプロガン使おうぜ! 宇宙と地上が繋がってるわけじゃないし局地仕様っているのかなぁ
どちらかしか出れないのがデメリットなら分かるけど別に機体使い分けりゃいいだけだし
これって単に調整難しくしてるだけでは >>581
あいつは威力いくら上がっても挙動がダメ 鹿は1出撃1回のみMS乗ったまま支援要請可能にすれば
けっこういい感じになりそうなんだが・・・・ 今かでもいいからそうなって欲しい というか特殊アクションでEXAMできるんだからできたはず
ヅダも特殊アクションで自爆しろ マーカー(笑)
自分が操作する分には何の影響も無いスキルを、鳴り物入りで実装するのはホント頭おかしい >>587
今はプロガンもきついんでイフ改かBD2乗ってください 格闘底上げでふと思ったが
もしかしてG3くんも格プロ全部乗せ、強フレ4、耐格3、シールド34で格闘40近くなってなんとか戦える性能になってる可能性ないか? >>601
サーベルの威力が強襲にしては低すぎるから無理 >>601
EXAM「格闘補正40?俺らカンストだからw爺さんは黙ってろよwww」 攻撃補正はそのまま掛け算で増えるからそもそも武器威力が高くないとなんの意味もないんだよな…
ただのヒートホーク装備機体が全く価値無いのもレベル上がっても攻撃力低いせいだし
ヅダデザクザク改あたりほんとクソ 現状強襲で支援機葬ろうとしたら1分持たないこと多いから
エグザムのデメリットってないようなもんだよな
他の強襲いらなくねってなるのは当たり前
ということは強襲は全機格補カンストにすれば人権回復では? >>605
200コスで格プロ4.1積めばバズN下下でジム改ぐらいならワンコンに近い事出来るから(震え声) >>606
そんなことしなくても連撃補正とか専用武器攻撃力上昇とかすればいい
速くて脆いEXAMに対して水泳部はもうちょっと硬さアピールできてもいいと思うの >>599
このゲームの場合キャストオフすると
本体であるシールドしか残らなくなります
味方乗せて空を飛べるようになればワンチャン
何がワンチャンなのか自分でも書いててよくわからんけど ギャン「EXAM使ってもその程度ですかプークスクス」 >>510
港湾でやったことはある
伏せライフルで見通しのいいところから高台ガンキャを抑えつつ敵BR機の的にもなる遠距離壁役
シールド壊れたら移動撃ちに切り替える
味方がその間枚数有利で勝てる 支援倒しまくったら強襲なのに下格補正弱体されたんですよ〜
なーにぃやっちまったな〜
男は黙って マドロック >>613
しかも方向補正60%を3回で合計180%の火力を叩き込めるからな
おまけに連撃補正も緩い 初動で殲滅されたら回線切る奴多すぎる
そこからHP満タンで殲滅仕返して拠点まで占拠できる時もよくあるのにな >>497
高ゲル普通に450いけるけど?まさかBR担いで来る奴しかいないと?
G-3もA以上の尉官10以上両方ある奴ならまだ解るかな
地雷な奴は他の機体乗っても大体同じ。
特に多いのは砂2、450Lv1Ms以外のガンダム系とゲル系、ケンプ以外に乗るかな >>616
そういうのはだいたい即リスして突っ込む人だけど
自分のこと棚に上げて味方が悪いってなってるから
どうしようもない
レート戦なら早々に回線きってくれるとレート下がらずに済むという
見方もできるけど
一番立ち悪いのはブチ切れてFF野郎に豹変する奴 >>616
そもそも回線切りするような奴がまともな戦力にならんから居ても居なくても微妙
でも激突後クソボロに負けて回線切断した奴居たけど粘り強く守り固めながら戦って最後に逆転して買った時は感動したw
相手も油断したんだろうとは思うけど >>494
カスマでは回線制限できるしレートやクイックでもわりと近い回線をペアにしてる節がある(ペアにしてるだけで良回線に糞回線が混ざらないとは言ってないので両方に糞回線がくる) 砂漠の開幕で落とされたら切断する奴多すぎる
高階級の奴に多いけど下らんプライドでもあんのか 昨日アレビーで砂漠に出て来て速攻で落とされた奴がお疲れ様連呼で戦車乗り出してたけどむしろさっさと切断しろって感じだったぞ カンスト階級なのにB+とかA−は切断ペナルティ食らった可能性のやつだから警戒する ナハトてガトリングあるんだよな?
ミリの敵をナハトが追っかけていったから任せてたら
倒せてなくて引いたわ 「デイリー消化」部屋は放置部屋とは違うんやな
仲間一人開幕動かなかったから放置で
良いのかと思ったら相手普通に中継取って攻めてきたわw
でフレで固めてんのか相手1番以外A
味方一番良くてC-他Dでボコボコにされたわw >>583
この戦法使われたらウザいから、話題にならないように露骨にみんな無視してて草 >>623
じ、実力がなくてA維持できてないだけかもしれんやろ!
てか切断ペナって今って一発でCAUTIONになるんだっけ?
普通に負けるほうがリスク無い気がするけど違うのかな…
怖くて切断したこと無いからペナがよく分からん >>623
カンスト少尉でB+やA-を見かけたら
わざと落としたのかなと思ったら
普通に雑魚だった
わざと落とそうが回線切ってなかろうが結局レートどおりの実力 港湾の欠陥性なんて今更だしな
削除しないのが不思議だ >>627
編成抜けとか全くしてなければ一発はならないかと
最近はカスマでもなるのでカスマ切断+レート切断でcaution以上は確定
多分ペナルティまでいくと思う バルカン使わないヤツが意外と多いけど、もったいなくないか? ペナルティ1貰ったけどAが長すぎて降格前にペナルティ解除されたけどなぁ ガッシャとか何なんだよあれ
敵ですげえ強い奴いたから使ってみたけど俺が操縦すると産廃だわ >>627
負ける方がリスク少ない
感情で切断してるから理屈は通じない >>626
(小倉って誰だ…?)ってスルーしてるんじゃね?てか誰?知らんし
丁度昨日ガンキャ2がそのまんまのことしようとしてたけど
BD2で普通に狩りまくって圧勝だったぞ
なんか味方汎用と離れたとこでジャンプしまくってたけど自衛力0だからゴミだった >>626
ガンキャ2持ってないから話に加われない
あまりやってる奴もそうそう見かけないしやられてる実感もない
まあ実際いたら敵でも味方でもうざそうだけど
意見言えることはそれくらいで特に話を広げる内容もない AだろうがBだろうが迷惑行為せずに普通に遊んでくれたらどうでも良いけどな
機体もコスト相応ならなんでもいい
人が少なくなるのが一番困るし
って連休中遊んでたらレートが200近く落ちてA-に落ちそう・・・ >>629
今MSと一緒に打ち上げる機能つけようとしてるんじゃ? >>625
フレ固めとか関係ないし放置、ドローとも書いてないから
ぼこぼこにしてもされても別に問題ない >>630
ペナ付いても階級自体が下がるわけじゃないのね
出撃制限と無報酬になるだけ?
階級経験値も無くなるのか??
階級経験値も無くなるなら切断しても何も意味なくね??
何で切断するんだろ >>639
無駄なリソース使う無能な働きものの鑑
外注丸投げって感じだ >>641
直接は下がらないけど
勝ってもレートポイントが上がらないのでやればやるほど実質下がる
下げたい人は回線切断するのかも
あと何度も言ってるが切断するようなやつは後先何も考えてないのでなんでとか関係ない
あえて言うならそこに味方も自分も含めそこに糞があるからとしか言いようがない >>642
ほぉん
ランクマ一位ならアホみたいにやりまくってるだろうから
このゲーム色々薄いし飽きて色んな事しようとしてるだけじゃね? もう銀箱のリサチケ5枚廃止してくれ…どうせ被ってリサチケになるから良いだろ
せめて機体か兵装の期待感をくれ 港湾はあのガンキャ2動画でレートからしばらく消えてくれるといいな
マップ削除が一番だけど >>645
ああ、宣伝したかっただけね…
最初からそう言えばいいのに >>648
経験値もなくなるのね…
マジで勘弁して欲しいわ いや、宣伝は別にいいんだけど
遠回しにやる意味がわからん HLV打ち上げは防衛側と打ち上げ阻止側で対戦なら面白そう
まあ今のバトオペじゃ防衛有利の糞バランスだろうけど >>639
なんか情報誌で開発が一定時間経過でHMV?うちあがるギミック開発中とかいうアホなこと言ってたらしいけどな >>659
そこで芋ってたら宇宙にとんでいってそいつは強制宇宙ステージに移行でいいんじゃね?w >>583>>626
小倉チルドレンは売名せず自分が痛いのもっと自覚してくれ 味方強襲が孤立してても無視するようなのだったらウザいだろうけど
それはそれで味方強襲が元々ゴミなのでガンキャ2関係ないし…いらなくね…?
遭遇時あれ味方にいたらやべぇなって思いながら倒してたんだけど >>657
HLV剥き出しにすれば必ずしもそうはならないと思うが
どちらにせよこのスタッフが良バランスに仕上げるとは考えにくい >>660
ソレくらいぶっ飛んでるギミックなら実装してくれ おっ今週はバレンタインか なんかイベントあんのかな >>645
本性表してURLベタ貼りしやがったな…
薄汚いpapaodenキッズめ… バレンタインガチャでいいもの出してくれたらホワイト課金してもいいのだがどうせバレンタインゴミなんだろうからホワイトエア課金します ガンダムでバレンタインって何かあったっけ?
SEEDくらいしか思いつかない ハロウィンとか謎イベントやったんだからなんかやるんじゃね? HLVなんかより支援固めで篭るほうがよっぽどクソだからなあ
港湾は前にマップ変わったしフォートナイトみたいに月1くらいでマップの構造少しずつ変えてみたらどうでしょうか >>657
奴ら秒読みに入っています!間に合いません強行します! 非リア充がユーザーの大半なんだからリア充イベントなんてやろうものなら暴動が起きるな HLV不規則に打ち上がって付近にいると撃墜でいいんじゃね 連コン放置ってしたことないんだけどボタンの都合でカスマからレートに迷い込むことあんの?
今A帯でKAPOOLって奴が6回くらい時間切れから入退室繰り返してんだけど 正直参考にはなった
今までレートでガンキャ2見かけたら編成抜けしてたけど港湾では出撃してみるわ どいつもこいつも同じ機体同じ武装
少しはボダブレを見習え 折角木曜日なんだし何かやってほしいけど
開発便りもないしせいぜいNPCのセリフが変わる程度だろうな >>678
部屋が壊れたらレートに入ることになる
レートは一番上だからボタン押すと入る
出撃と非出撃繰り返してるやつが居たら放置プレイヤーや 下格追撃できない強襲はほんとゴミだわ
なんでそんな嫌がらせするの? バレンタインランクマやろうぜ
各グループの1位〜3位にはキャンプガールズからプレゼント!
トークン!リサチケ!DP!
参加者全員に水筒型チョコレートプレゼント!
装備してると女性NPCの台詞が変化します 敵のジャミングデ〜
支援砲撃ガ〜
拮抗ガ〜 劣勢デ〜
味方が爆弾解除中デ〜
意味のあるアナウンスはいくつあるでしょうか ハッピーバレンタイーン!
がんばってる皆さんに私からチョコレートをプレゼントします☆
ハゲから貰ってくださいね! BやC帯中心のレート戦にたまにA -で混じってきて編成とか気に入らないと文句ばっか言うイキリトさん増えたな、気に入らないなら編成で抜ければいいのにまあサブ垢が結構多いからなめてボコられる奴も多い 港湾でガンキャ2なんかいたら相手がマトモな編成だと登る間もなく壊滅させられるわな
登れる前提で話しすぎ ログボも大抵女の子とかマスコット的なのから貰えるゲームが多いけどハゲからってよく考えたら斬新 >>687
敵支援砲撃のアナウンス無かったら効果あっただろうなw
無駄にアナウンスなんて入るから回避余裕で無用の長物になっちゃうんだよな >>682
コストオーバーのアレックスのままで出撃できないからレディが点滅してない。
けど放置なんだろうなあ。
自分とこに8回入ってきて今消えた。
ペナルティついたのかな
と思ったらまた別の放置君きたよw
こいつは5回目くらいかな >>678
時々勝手に部屋が解散するバグがあるにはある >>692
ハゲ最高やろ!
可愛い入れるならケルゲレン子が居れば良いわ エクセルで適当にダメージ計算式組んでG-3からギャンに切り替えた時のダメージ差でフフッと笑ってしまった さっきレートで高台ガンキャ2いたけどクソ地雷だったわ
動画だかなんだか知らないけど勘違い野郎増えるからやめて欲しい 敵支援砲撃もSEと表示あるからボイス無音で問題なし
もうBGMも不要
SEだけあればプレイはできる 規制で立てられなかった
>>750 次スレ頼む
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑スレッドを立てる時「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を一行追加し二行以上にすること!
※次スレは>>700が宣言して立てて下さい(踏み逃げの場合>>750が立てる)
※850を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
宣言してくれる人がいる場合は重複に注意しつつ助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、コラガイジ、荒らし晒しネットヤンキーは徹底放置/2chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
──────────────────────────────────
製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp/
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
http://www65.atwiki....p/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainam...rt/voice.php?pd=3357
バレンタインも楽しくバトオペ
↑ここにおいこら回避用の自由コメントを入れる
※前スレ
機動戦士ガンダム バトルオペレーション2#586
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1549879167/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 今年のバレンタインはパトリック・ザラ議長の冥福を祈ることにするわ ガンキャ2で盛り上がってるけど、珍しく湾岸って書いてる人がいない 高台ガンキャ2って下からガンキャにボコられて終わるだけじゃねーの?
爆風も無いのに即よろけ取れない時点で高台登る意味無いだろ
なんでそんな糞機体の話が盛り上がってんだ? もっと言うとせっかくの貫通ビームすら無意味にして更に糞化してるとしか思えないんだが 200港湾で支援固めするなら開幕C凸するなよ
Cは取らせて攻めてこさせないと支援固めの優位活かせないだろ… このゲームレーティングのポイントでチーム割り決まるから一度大敗したら次も同じメンバーになる可能性が高いので部屋変えた方が良いね��
アホみたいな連敗の理由はこれだね >>707
1戦毎に部屋を壊さないのが先ずおかしい
部屋壊したら不具合発生したから戻しました その後のアナウンスが全くないのも
ヤル気がない表れに思える そもそもゴミキャU見せて出撃しようとする事自体がおこがましいんだよw ガンキャ2 ギャン ゾゴック ガッシャ ドム
あたり乗るやつはまともじゃないからな てかレート湾港でガンキャ2増やして荒らしたろって趣旨でしょ
キッズは何も考えずすぐ真似するし やっぱり地上より宇宙の方が面白いや
高台とか砂煙とか変な溝とか邪魔だよ >>713
水中具合によるんじゃね
水中だとスラ無限、ビーム冷却50%アップとかあれば
逆に適正ないMSは速度低下で このゲームはマッチングがクソ過ぎてダメだな
1戦ごとに自動で部屋壊して同ランクでマッチングさせりゃいいのに
なんで何十個も同ランクで集まりきってない部屋出来上がってんだよっつー話 全く地雷機体ではないけど素ゲル先ゲルを400450辺りのレーティングで乗って来るやつは前でない奴多くて嫌いだわ… マッチングなんて毎日調整入れてもいいくらいゲームの根幹なのに放置は正直すごい 正直言って港湾で登るにしてもガンキャ2よりガンキャで登った方が強いよ ドムって普通にまだ使えね?
300なら自分は陸ザク使うけど、地雷ってほどの性能じゃないと思うけど 素ゲルは完全射撃型で耐格死んでるのに
前に出ないと与ダメ取れないのがね >>720
最低限バズ射程で戦ってくれれば400だとヘイト取ってくれて助かるんだけどね…
耐格3も積めて割と硬いというのにヨロケとらずに支援並みに下がってチュンチュンアホらし 脚部強化すれば300だと使えない事もないが俺は使わない >>723
タイマンなら使えるが集団戦だと味方次第 ジムコマがDPで買えるのにドムを使う理由がないんだよな〜 ガンキャは耐格3をつければけっこう頑丈になるからな
中スロはどうせ余るし。多少は前出れる。 >>730
ジオニック多めの初心者が買うなら断然ジャイバズ付いてくるドムなんだよなぁ
駒のが強いがドムはピカピカビーム出せるから完全下位ってわけでもないし >>726
素ゲルは耐格3積んでようやく他と同じレベルの耐格になるんだぞ
他が強冷とか積んでる中で素ゲルは積めないから前線で戦うには完全に1段階劣る >>729
サーベル持つんだ
正直ハンマーは欠陥武器 >>733
今は抽選から出やすくなってると思う
年明けから始めた垢はジムコマ宇宙地上どちらもほぼ揃ってる
まあ多少偏りはあるだろうけど明らかにコマは排出量多いよ ハンマーはゲルキャのキャノンみたいなもんよ
当たると気持ちいいけど実用性あるかって言うと首を傾げる
まあゲルキャは前に比べればマシにはなったけど ドムもペズンドワッジくらいの火力と機動力と拘束力があればなぁ ハンマーたまに殴られるとめちゃくちゃ痛い
愛用者はこれが気持ちいいんだろうなぁ >>738
ハンマーはもっと前に強化されて普通に使えるじゃん
使えないって奴は切り替え遅くて間に合ってないだけだろ
バズでもSNでもよろけからNか下繋がるからそれなりに強いぞ
強よろけがよろけの上書き出来るってのを軽視してるやつ多すぎだわ ラグスイッチか何か知らないけどワープ使い今日だけで二人も見たわ ハンマーは弱くないけど強判定の連邦サーベル捨てるほどではないな〜
連撃ないヒートホーク持ちとかならハンマーの方がいいまであるかもしれないけどさ ハンマー下するよりも下下する方が火力出るもんな
下N下なら更に火力出る カスタムは回線気にせず出撃するけど0本のゴミクズはひどいな
ステルス機よりステルスしてて残像も使うし
回線ゴミクズが使ってた機体がヅダってゴミクズなのがどうしようもない カスマで部屋建てるときは4本以上のみで建てるのが常識人だと思うのよね >>726
乗るとわかるけどBR射程にいてもデブだからめっちゃ陽動稼ぐぞ 港湾でアガイが海の中をスライド移動してたからとうとう奴らの戦場が解禁されたかと思って笑ったわ
その後もHLV横から永遠と飛んでいったり動きが忍者やったw
あのアガイ手強い ミリ残りになった途端に残像やワープの頻度が上がって絶対に攻撃が当たらなくなる赤い環八見たわ
あれがEXAM機かな? 素ゲルは遅いのよ、ほんと致命的に足が遅い。そして盾を構えない。
レベル1でゲルバズ持ってギリギリ運用に耐えるかどうか。
350コスト相手に火力をふるえる事が存在意義だね……。
盾を手に持つならゲルバズで素ゲル相手に差別化要素もあるが、レベル2は完全劣化でしかない。
なぜ高レベルを出した。の、レベル。
デザイン的にはツノがない素のほうが好き。 >>722
登ってからの話ならそうだろうが、登るまでの難易度と降ろされてもう一度登る難易度が違うから動画になってるんじゃないか? >>754
>>756
wifiオンオフで試したからID変わってたけど両方俺です >>12
このゲームって全体に旋回力低いからレティクルに付近にいる敵優先したほうがいい場合が多い気がする
レーダー見て横格振ったりもしつつね あの港湾ガンキャノン2の動画はロマンがあったなw
2段ジャンプにあんな使い方が……面白かったw
だがあれはあのチームの味方がクソ有能だったからであって
真似して良い事ではないのはよいこのみんなには説明不要だと信じてるよ、よ…… >>19
パッド押してステルスとジャミング選択出来たら戦略的に動けて面白かったのにね まあでもジャミングなかったらステルスLV3は強すぎない? ナハトは完全に隠れる機体じゃなくて、
ジャミングをメインに、ステルスはおまけ程度で戦う機体だと思ってるんだが違うのかい? スキル分かれてるからへんなイメージするのであってジャミングにステルス効果含めればよかっただけなんだ >>627
回線エラーで1発でなった
コンテナ放置で油断してたら放置ペナルティで1発でペナルティ1になった コンテナ放置とかアホなことやってるからそうなるんだよ 事故ペナゲーw
遊びにくさに定評ありまぁす
星1.5 ステルスlv3はヤバいわ
敵が見当違いなところ探してて草生える >>768
コンテナ放置部屋でテレビ見ながらスティックグリグリやってたら充電切れてたんだよ 人のせいにはしてない
ペナルティが重くなったと言いたいだけ レートにペイル出してくるAがかなりいるんだが結局人権に落ち着いたの?
ペイル出てたら俺も好きな機体出してんだが文句言われるんだけどなんなん? エース戦で砂漠丘取られたらほんとキツイな
しかも支援にFAマドロックの鉄壁コンビという 慣れない機体練習部屋行ったら7割は慣れてる機体乗ってるな >>774
ヅダと砂2も減らないだろ?そういう事だ >>782
称賛乙!
そろそろシステム周りの改善とかこれからの改善予定を大まかでいいからだしてくれんのかな
開発者便りもその週のアプデ説明してるだけやろ
あとイベントやらないならクソつまらんがランクマ開催してくれ
無いよりかはマシや >>778
えぇ...?
何も強みが無いのにいらんやろ...
>>779
ドムやらハイゴやドワッジ辺り
ペイルもそんなもんやんけ >>782 乙
たまに確定以外で金コンテナ見つけてきたと思えばガンダム用BRLv3とかいう産廃しかも3つ目だよ
トークン3の方がマシ ペイルが人権とか旧ゲルキャが人権って言ってるレベルやぞ ドム族バク上げこないかなー
無印ではドムでゴリ押しが一番楽しかっただけに、今の細身環境は飽きてきた >>788
残念
カミさんの後腹の見舞いやねん
バトオペする時間が更に減っていくわ... >>782
乙!称賛!
規制に引っかかる無能でスマン
廃人検出装置になってもいいからランクマやろうぜ
カスマに籠もってる猛者も出てくるから楽しくなるはず
ポイントは勝利分のみにすればマシになるだろ
課金者には全く旨みがないが ギリギリ許せる機体ってのは、ゲルビーとか300の量キャとかじゃないか >>792
いやこんなクソゲーやってる場合じゃないやろ >>792
膝の上に子供乗せて無印バトオペしてたいい思い出やw
今じゃバトオペ2始めてるぞ
ジオンがいかに素晴らしいかの英才教育の賜や
お前の子供もバトオペ3でデビューやな
嫁さん大切にな >>793
>>796
>>797
ゆーてもう落ち着いてるぜ
俺もだがこのゲーム年齢層高いと思うがどうなんだろ? ゲームスピードと年齢層は相関ありそう
バトオペはめっちゃ年齢層高いと思う このゲームでギリギリ許せる機体ってプロガン、ザク砂、lv3先ゲルくらいかな
後は産廃か人権しかない HADES発動中のペイルの格闘火力とEXAM発動中のBD3の格闘火力はほぼ同じらしい 無印サービス開始が20代前半くらいかぁ〜、歳とったなぁ HADES中は汎用から強襲に変わるとかだだったら面白そうなんだけど >>807
運営もこんな考えなんだろうな
人が調整してるんだから間違いもあるだろうけどなぁ…改善する気もないってことか >>626
やられたらウザいかもしれないが、ノンチャヨロケ武装持ってる支援機が敵にいたらBRもキャノンもチャージ止められて一瞬暇になった汎用から気まぐれで合間に1発バズ貰うだけで仕事する時間相当減るぞ >>737
昨日GMコマ地上レベル2だけ揃ってないから40連回したけど出なかったぞ
他のGMコマは出たけど嫌がらせレベル >>803
へー、格闘威力同じなんだ?
なら装甲が厚くなって強判定ついてる
BD3使うわって言われるまでがワンコンボ
ミサラン強いしなぁ 港湾の開幕はCなのになんで横の中継行くんだよ
横の中継とったら敵拠点の手前の中継に行くとかアホか
負けまくりだよ >>813
ついでにハゲス発動時のスピードがノーマルBD3と同じというハンデもあるぞ >>814
全軍でD行くのもありだけどその後バラけること多いんだよな デイリーやんの嫌だな〜。
サブとメインの2垢こなさなきゃいけない。ダルい。
今日のデイリー何? >>812
ま、まあガチャだから偏りもありますよ…
もうそろそろDP落ちするだろうし…
そもそも特定の機体狙ってガチャ回したらいくらお金あっても足りないでしょ >>816
どのマップも鉄板(あくまで野良の話)の動き方あるけど
いみわかんないとこにいくフリーマンがいるとバラバラになってチーム戦にならないんだよ
そのフリーマンに味方(敵)が引き寄せられて更に意味わかんないことになるのもあるけど 300ドムがゴミとか嘘だろ
まぁ俺もレートでは出さないけども。
出さないっつってもドムをゴミと思ってるとかではなく、
ライバルやらのせいでギスギスしてるし前出ない奴多すぎで禿げるの分かってるからだけどな ジムスナ2とスナカス使ってるやつの即決率の高さよ
やつら無制限でも即決しやがる
やつらがいたら編成抜け絶対
ゲームをさせてはならない
ヅダ君も言わずもがな >>820
優良誤認ビームがマトモなら何とか使えたってレベルだぞ
現状は産廃に片足突っ込んでる 350をナハト活躍したらイフ改で倍の戦果出せると言われたがイフ改Lv1が無くて試せぬ
階級足らんしリサチケに並ばないかなー >>819
★3★2狙ってる訳じゃないからそれくらい出ると思ったんけどね 一度Bラン混じりのとこ入ったと思ったら追い出されてAランしかいないとこ入れられる何なのこれ
時間だけがかかってイライラするんだけど ペイルは相手してても怖くない
支援に溶かされてるのばっか >>817
宇宙2戦とライバル勝ちのクソコンビやぞ チーム内で活躍して、勝利に導いた順位とかならともかく、
ライバルに勝てるかどうかって結局運でしか無いと思うんだけどどーなの
チームのレート不均衡は、チーム平均レートと自分のレート比較して増減量決めればいいだけじゃないのかねえ 地上2戦とか宇宙2戦とかが楽でいいわ
勝利とかライバル勝利とか日によっては3戦で終わらないのマジでウザい
最初は気付いたらデイリー終わってるくらいだったのにどうしてこうなった >>822
残念ながら控えめに言ってもゴミだよ
ドムが強かったのも初期でまともな連撃持ち汎用が居なかったからってだけで
駒とかSザク、陸高ザクと優秀な連撃持ちや強判定持ち出てきたらデブのドムの立場ない >>827
いやいや単純に星1って80種類くらいあるでしょ
星1排出割合が7割だとして40連だと28程度が星1だから全然狙える確率じゃないでしょ >>831
ライバル勝利もあるのかよ
終わってるな
運任せで3戦やって終わりにしよう 今更だがこれ編成抜けペナもっと厳しくしないとだめだわ
マジで始まらねえ 時間の方が大切って気付け >>822
どうしてもドムが使いたいなら宇宙に来なさい同志達が待ってますよ 宇宙好きだけど400以上だとストレスなく動けて斬れるからより面白い
それ以下はちょっとダルい
>>834
敵味方混ぜて上位半分が今のライバル勝ち相当の報酬でいいと思う
いちいち比較するのとかいらんと思うわ スプレッドビームにスラスター量、スピード、ヒートサーベル
武器やパラメータは強いのにな……
何度も何度も言われてるがドムは挙動の問題を解決しないと……
ホバーの初速がクソ遅かったり、方向転換に時間がかかったり、滑りが少なかったり。
デブも活躍できる戦場が恋しいねえ、スリム細身しか許されんってゲーム調整の敗北が一体いつまで続くのか >>834
ライバル制は大絶賛の未来しか予定してなかったからね
そしてぎじゅつりょくもやるきもないからてなおしもつぎはぎでしかできない
前作の教訓全く生かせてないあたりがさすがだ!頼りになるな!と言わざるを得ないね >>847
宇宙は慣性が効いて機体がストップする時間が短いからね
リックドムなんかもそーだ。ジムコマが強すぎて影が薄いが。 >>845
もうドムゲル水泳部を無理矢理しないとw 前作のペイルは良かったのに、こんなゴミになって俺は悲しい >>852
基本前作で脅威だった機体は弱体化されてるイメージ ジーラインスタンダードアーマーってかっこいいな
ジーライン系は前作でどういう機体だった? 最近400はペズンずっと使ってるんだが…
300350ってどの機体がいいんだろうか悩む >>836
300ドムはヘイトが分散できるならまだいけるだろ
単純に格闘寄り補正+よろけ2種+連撃+緊急回避は全然やれる
しゃがみ受けがあった頃はしゃがまれたら何もできんデブだったがな ああペズンがいたか
最近400に遭遇しないから忘れてたぞ >>857
ざっくりいうと
スタンダードアーマーは汎用ノンチャBR
ライトアーマーは強襲(格闘)よろけなし武装豊富な射撃より
あさるとアーマーは支援だけど汎用よりなショットガン持ち
途中テコ入れされたのもあるけど強くも弱くもなかった印象
うまい人が使ったらってのはどの機体にも言えるし 先ゲル3は息してないだろう……
ザメル、ペズンドワッジ、高ゲルくらいかな……。 >>856
今みたいな産廃機体じゃなかったけど高コスはプロガン
低〜中コスはLAだった記憶がw
まあスピアかっこよかったよ! 今週アレケンはペズン計画だとして
ガルバルディとギガンかな? 無印連邦の格闘機はホントヤバい
俺がやってた期間はガードカスタムに強化来て、やっとギリギリで周りが許せば出れるくらいで、後は産廃しかいなかったわ
まぁガードカスタムも強タックルには無力だから結局居場所なかったけど 高ゲルはアレケンでダウンさせられ下方修正で死体蹴りされた悲劇の機体 >>867
サブ垢で高ゲル使ったが足速いし別に死んではいないな 指揮ザクで宇宙で出る場合、何を持ってくのが正解なん? 高ゲルはHPアップしたし一概に弱化でもないだろう
クソつまんねー機体になったとは思うが、跡地なんかじゃ十分現役だと思うぞ、レベル2もあるし 無印はグフ系でそれなりに遊べたけど
今作は全く息してない 死んではいないが確実に下方修正だからな
オマケみたいに強タックル貰ってもなぁ それよりもうちのガチャ産先ゲルをなんとかしてくれないか
砂漠でばかすかカットされまくって心の傷をおってもう戦場に出す勇気がない
ゲルビー疑惑をかけられて迫害もたまらん……実際ゲルビー多い コンテナから陸戦型ゲルググ出たから使ってみたけど
ゲルビー運用するとクッソ強いじゃん
ペが溶ける溶ける 高ゲルは格闘が強い=格闘触れないと使えないという理由で敬遠してた奴等が乗りはじめたんだろう >>871
バズ一択
寧ろマゼラ持っていくメリットが分からん
射程とバズよりちょっと高い火力しか取り得ないだろアレ 高ゲルはめちゃくちゃ扱いやすい汎用になったよ
扱いやすさ求めるなら最初からガンダム使うけどな!
早いけどデブだからなんの意味もねえ… >>868
まあ支援の連邦、格闘のジオンと言われながら最強格闘機はプロガンだったからな当時
環境が使われることを許さなかったがスペックだけなら 400とか機体特性的にガンダムよりバズ先ゲル好きだから高ゲルは妙に肌に合うんだよなぁ
分かる人おらん? >>863
丁寧にありがとね
今作でどうなるか分からんけど使いこなしたい見た目だわ R2と一緒で地上で出すなとお達しだぞ>高ゲル
まぁ宇宙でも強化タックルはいらんな… >>868
おっとよく読んでなかったが使えないって意味でヤバいと書いたのか
正直スペックだけなら連邦格闘は何れもかなり高かった(ジムカスしかりジーラインLAしかり)
上でも書いたが連邦に格闘が不要って環境なだけで両軍いれないといけないルールとかなら連邦格闘はジオン格闘には劣っていない 初期の頃しか知らないからLA強しのイメージしかないわ、前作
フィルモでバカ回転するLAの次元断が猛威を振るってみんな去って行ったなw >>879
thx 相手の指揮ザクが持って出てたんでちょい気になって 砂漠の開幕で4機が横にそれる悪夢のような展開からのまさかの勝利
ガンキャの俺に二回も返り討ちにあう相手の猪イフ改君のおかげかな 宇宙やらないから地上に限っての話になるけど高ゲルはほんと中途半端というかどっち付かずの機体になったよな
ビーム装備ではヨロケ取りに問題が出る分を強襲判定のナギナタを強引に振りに行くっていう先ゲルメソッドは出来ないし
ロケランの高性能さは魅力だけどデブって欠点を帳消しにするほどじゃないし高火力格闘という魅力も失われた >>887
連邦で格闘許されてたのはそれくらいの時だけじゃね?
それくらい初期LAは壊れてた >>875
むしろゲルビー持たないならガンダム乗れって
とこまでいくし、バズ持ってるかどうかは
関係ないと思うぞ
ていうかそんな気にすんなみんな好きなの乗ってるのに 次元断がなんだ今作の初期はMSが空中歩いてたのが日常風景だったぞ バトオペの戦いはラグとの戦いだ
ラグいと感じたら戦術変えないとまともに戦えないオンラインゲーム
それがバトオペ 高ゲル格闘強判定にしてくれるだけでも全然違うのに
機動力自体はヌルヌル動くからかなり快適になった。 ペナルティlv1くらったんだけど、レーティング何回出撃したら治るんだ?カスマで飛ばされたの放置してレーティング出なかったら積み重なっちまった >>900
10回とWikiに書かれてるから検証してくれ >>883
前作でバズ持てなかったプロガンがバズ持てるようになったり
汎用ドワッジが強襲になったりしてるんで参考程度でね
実際に出るまではいい機体だと期待しよう もうほんと前作のあの地獄を知ってたら2でMSが空中歩いただのその程度で騒ぐのがあほくさくなるわ、ぐはは
ほんとにな……よくなったよ、これでもなんだぞ 適正距離でバズ下しても転倒せずに(ダメは入る)回避で逃げきるやつ多過ぎてビビるわ
切り替え速い格闘武器でもな
ラグスイッチャーとは言わんが、有利になるのがわかってて回線絞るなりで低速にしてるやつ絶対おるやろ >>904
緊急回避持ちには確定じゃないという話じゃないっけ? >>904
それはラグスイッチ云々ではなく
良回線同士でも起きること
仕様の問題
ダメージ入らないよりはいいだろ? ぺら弱くするんならロケラン持てるようにしてほしかった いや連邦サーベルとかは切り替え遅くてラグが少しでもあると間に合わないんだけどジオンホークとかは普通は間に合うんだよ 斧とか薙刀で確定入らんのはただのラグだな
まぁカウンターされるよりはマシだろうよ 確かに前作は糞カウンターあったよな
最速でだしてもだ
おかげで先ゲルのカウンター貰わない角度での下格ばかりしてゲル下をピンポイントで当てるのが得意になったぜ バズN下で何故かカウンターされるのと地面に沈んでいく敵は流石に泣く 乱戦爆風煙エフェクトエグザムハゲ全部ラグるからな
そこから回線 よし明日からステップのためにトークン5日分貯めるか
前作からの元部隊所属動画主の味方は野良っぽく見せてるが実は固め(スカイプ)が多い
これマメな 低速回線クソ有利ゲーだからな
なんならテザリングでもしてた方が有利よ >>909
それは攻撃範囲と切替速度のドレードオフさせてるんでしょ
基本斧系のほうが切り替え早い 数日前に格闘生あてからの2撃目をカウンターされたんだがこれもよくあることか? 俺なんか集まらんからヅダと寒ジムと高ザクとジム改編成の世紀末編成でもでるぞ
全然あいつら壁にならなくて泣いたわ >>921
まあ人はあまり他人の話を聞いてないものよw こんなんに英才教育とやらを押し付けられた子供かわいそう ジオン系は判定遅いの多いのかタックルからのNすら素のタックルでカウンター入る事あるぐらい ゲル一族で後ろからチュンチュンするだけなら素直に支援に乗って欲しいわ >>919
割とある
相手の端末ではこっちのN格よりも早くか同時にタックルしたんだろうな 陸ゲルでBRもつの楽しいけど他に支援いないと辛いな
ガンキャとか抑えられないから支援2のときに使うのが理想なんだろうけど譲られることあるし難しい >>913
そりゃ単純にきみがよろけ継続ミスってるからじゃ…… 歩兵処理終わってんのにちんたらやってるせいで爆破とか頭悪いのか 格闘振らないどころかミサイル撃ったら全力で後退する高ザクが味方にいて唖然としたわ
楽しいのかそのプレイ >>900
CAUTIONになるのが3戦位で正常に戻るのが7戦位だと思う 高ザクってだいたいそんなんじゃね?ミサイル吐いたら暫く無防備だから相手する分にはある意味ピクシーより楽 >>887
次元斬修正後、陸ゲル実装時にフィルモガン積みLAで完封したことがあったが別の格闘使った方が狩りやすかったぞ たまにA帯で強襲自信ニキが三人くらい譲らないまま出撃すると高確率で勝てるのはやっぱり強気でガンガン前に出てるからかなぁ >>936
格闘しないにしてもマシンガン撃つなりグレ投げるなりしない? レート無制限砂漠でG3LV2出した奴が
中央抑えてポイントも勝ってるのに下山して餌になって逆転されるまでは許すけど不貞腐れたのか拠点放置とかするなよ
放置に下入れたら顔真っ赤で全線まで仕返しに来るくらいなら戦えよ
戦わないなら切断してくれ邪魔だから >>937
フィールドモーターは最初期に数値を調整されてんのよ
陸ゲルとか出てるような時期はその遥か後よ 新規のフレが3日で辞めたわw試合より待ち時間長いしサブ垢の人が無双するゲームだねって言われた 見落としてた俺も悪いんだけど、無制限にイフ改lv1で来る奴を何で皆許容してしまうん…? >>932
割と真面目にバズーカ撃ってからN入れて継続しくじるのってどんぐらいなのか知ってるなら教えてほしい
敵に貼りついてバズわざと撃たせて誘爆失敗した時にN焦って振らせて下入れようとした時にカウンターとれんのかな? 無印最初の頃のLAは使いやすかったなあ
今のEXAMくらいは動けてたしな どんなにムカつこうが故意のFFはクソ
煽り運転する奴と同じ精神構造 >>944
すまんが文章をもう少しわかりやすく頼む。何が聞きたいかわからん。
何かN格のよろけ継続に関して勘違いしてることがありそうだぞ。 >>939
それが怖くないから距離詰めてよろけ格闘食らわすなり無視したり出来るからプレッシャーを感じない
味方になるとミサイルでのffも多いからあんまり一緒に出撃したくない機体だな
愛用者多くて編成抜けしてると始まらんから出るけどね 今日は港湾に無人都市
嫌いで苦手なマップばっかりだなぁ >>943
試合開始まで20分とか待たされるとどうでもよくなるんだろう >>947
バズからNまでは入るけどそっから下入れた時にそれがカウンターさされるのが実用的にできるのか知りたいんだ すまん
もしバズからN出すまでの間が長くてカウンターとられるならそりゃ当然の話だからそっちではないんだ
バズN最速で出すとバズーカのよろけが残ってよろけ継続ミスって下でカウンターとれるのかが知りたい >>942
3日やって勝ち筋が見えないならそいつはセンスなくてゲームが下手なだけだと思う
このゲームは操作簡単だし見てから出来ることしか出来ないから他ゲームより腕の差がでない >>927
俺は逆 支援機乗って守ってもらっても汎用機よりスコア系低いとか
ウザいのよ DP貯金が60万突破
ザメルとか使わんしおしゃれ水筒とかいらんしいい加減使い道がほしい >>942
FPSよりは遊びやすいとは思うけどな・・
ただ新規で持ってる機体がどうしようもないのが大問題だが
待ち時間はDだと凄く長いんか
この辺りは戦場分けすぎてるのが一番悪い要因で
レート戦3種、クイック3種の6戦に加えてレートや階級など分けてるものが多すぎ
対戦ゲームについて目に余るほどの初心者な運営が馬鹿すぎた >>951
多分取られるけどモーションによるかも
環八とかは確実にカウンター取れる >>946
レートで放置はFF入れられて当然だろ
車線の真ん中でハザードも炊かずに停車してれば事故もらうのと同じだぞ
放置したいならコンテナ部屋でもいけばいいんだよ >>951
最速バズN下だとほぼ100%カウンター成立するんじゃね
たまに下格で振り上げてるのに入らない時はあるけど >>959
運営「マークと迷彩沢山用意しましたよ!」 >>956
あー環八は遅いからまぁそうかもしれんが連邦サーベルやヒートホークだと切り替え時間違うからそこの都合上で
カウンターさせるタイミングがあるのかなぁって 誘発できりゃ知らない人間ハメられそうなんだが一人じゃわからんのよねこの手の仕様
>>958
まじかありがとう 俺が無知だったわじゃあ相手にめちゃ接近してバズ撃たせて即サーベルふらせりゃチャンスかもしれんって事だな
知ってる相手ならだめかもしれんが >>961
なんか謎に喜んでるとこでアレだが、たぶん君、根本的に色々勘違いしてるからもうちょっと落ち着いた方が良いよ >>951
バズNを最速で出して下格闘にいけばそりゃカウンターとられるよ
被弾側は△おしっぱにしてれば最速カウンターが出て、それが発生の遅い下格闘に刺さる
N横なら大丈夫。
だから普通はバズのよろけの終わったジャストのタイミングでN格いれて二回目のよろけをとって、そこから下格でダウンを取る
これがよろけ継続
演習でよろけ継続の練習をすると良いと思う、ez8なんかこれできるかどうか結構生命線な機体 >>951
バズN と当ててたあと、そこから下格にいくまでの間にバズのよろけ時間が終わっちまうわけだな
バズのよろけ中にいれた普通にいれたN格じゃ、再度よろけにはならん >>963
サンキューじゃあ俺間合いでやりすぎてて取られんから勘違いしてたわ N横はできるんよね
ただN下カウンターが滅多にさされんかったからそこら辺の仕様を勘違いしてたわ △連打じゃなくて押っぱだったかありがとう
大体間合いで適当にはかってるからこんなアホな勘違いするんだな 助かったわ >>965
そう それが知りたかったありがとう 近くて混戦だとささっとだしてやられてたわ…馬鹿だな俺 >>936
だいたいミサイル吐いたら全力で逃げるから処理は面倒
>>956
環八下は最速ならカウンター取られたことはないなぁ
まあ遅いからダメージすら入らないことはよくあるが 前作は出来たみたいだけど今作は無理なんじゃないの?
緊急回避は勿論できるけどカウンターは成功したことないわ
ボタン押しっぱで最速カウンターでるからタイミングミスもありえないし >>969
よろけ中の相手にN下入れる際の
N格が速すぎてよろけ継続ミスった後の下格を
カウンターできるかどうかの話やで >>963
前作のクセでよろけ入ってから△押しっぱなしにして最速タックルしようとするんだが、よろけ継続とられてるわけでもないのに俺のMS棒立ちなんだよな…
原因なんなんだろうか。ほんとわからん
コントローラーは純正 >>972
OHバグじゃね?
リロード中はタックル出来ない事がある >>938
確かに攻めるしかないって編成だと自然に意思統一されて戦いやすいってのはあると思う タックルよりも緊急回避のほうが早く出るからそっちで抜けたほうが安牌だからあんまやる人はいないけどね……
前作はこのタックルも緊急回避と同じタイミングで出せてたんだよね、たしか >>971
もちろんわかってる 逆に聞くけど継続ミスをカウンターしたことある? >>972
△押しっぱなしは最速タックルじゃないぞ?
ブースト可能になったらちょいブースト→タックルが最速 >>977
されたことなら幾度も。したことはちょいちょい。
ドムで調子こいて動きまわってる時代に、
猛者にこいつよろけ継続全然できてねーなっての見切られてよくやられた
失敗から学びました >>973
原因まるでわからねえんだよな
てっきり押しっぱなしで最速入力できる仕様が無くなって、押した瞬間しかだめなのかと思ってたけどみんなの話見てるとそのまま変わってないみたいで困惑してる
だからよろけとられてタックルしたい時とか着地からタックルの時は全力で連打なんだわ
あと下格入れたあとのタックルコンとかも後ろにブーストしてから出るまですごいかかる
え、こんな後ろ下がんの?って感じや >>978
たまに継続早めでミスったNから横ブーで抜けてタックルいれてくるすげーの人いるね >>977
あるしされたこともあるぞ
この場合ブーキャンしてもされなくてもカウンターされる
武器切り替えしてると切り替え処理優先されて終わるまでタックルでないけど 強襲はカウンター無効位つけてやってもいいんじゃないだろうか まあ対戦ゲーで敵が見えなくなる超特大の糞要素が放置されてるからなあ…
糞回線は参加出来なくすれば良いのに システム的に支援機のタックルが強すごる しかもマドロックくんは蹴りっていう マドと同じカウンターでマドと同じサイズの盾を持っていても何にも言われないジムキャ >>957
FFされて当然なんてことはどんなケースでもあり得ない
憂さ晴らしと事故を一緒にしちゃいけないよ わかりやすい所だと高雑魚とか繋がってない格闘傷害ムーブ来るから取るといいぞ 支援機のカウンターは弱く強襲のカウンターは強くすればいいんだけどなあ
ザメルはいい調整だわまじで あいつもクソではあるけど 強襲が食らうカウンターはダウンしなけりゃいいんじゃね?
そのまま返り討ち出来るくらいの強さはあってもいい >>989
ルールを守らなければFFされるしする
この考えを今後も変える気もない
お前は美辞麗句を並べて悦に入ってろよ >>993
前作はそんな感じだったんだけどね
かっこよさだけを追求した結果がこのざま
戦闘のことは何も考えてないからしかたないけど FFは放置してる奴と同じじゃね?
結局他の仲間に迷惑や負担かけてるのは一緒じゃないかな >>997
FFしたのを他の奴が迷惑と感じてFFしてくるなら甘んじて受け入れるぞ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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