とある魔術の電脳戦機(バーチャロン) part47
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※↑を3行重ねること
◆とある魔術の電脳戦機 公式サイト
http://vo-index.sega.jp/
◆公式Twitter
http://twitter.com/vow_2017
http://twitter.com/vow_2010 (亙)
◆攻略wiki
http://www65.atwiki.jp/toaru-vo/
◆鎌池和馬公式サイト
http://dengekibunko.jp/author/kamachikazuma/
>>950を踏んだ人がスレ立て宣言をした後、可能な範囲で早めに、責任を持って次スレを立ててください。
ダメな場合は再アンカーで指定すること。
踏み逃げのないようお願いします。
※前スレ
とある魔術の電脳戦機(バーチャロン) part46
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1546255876/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ダレモイナイ
ハァハァスルナライマノウチ
フェイタンハァハァ
フェイタンハァハァ
フェイタンハアアァハァアアアアア ウッ そういえば、バーチャロイドビューワで縦回転できない
下から覗けないじゃないか(血涙) 禁書だけ下回転できないな。ゴミ仕様。
フォースマーズは出来たのにね。箱オラタンもカラーリング設定の時に回せたっけかな? ボダブレ見てると、仮にチャロンが新作出たとしてもあれぐらいあくどい商売しないとシリーズ継続できないのかなと思うと震える フォースの機体支給がガチャになってたりしてな
リアルマネー要求してくるタイプの ゲーム内で購入する権利を課金して購入するってのが昔あったなぁ…… 格闘ゲーム含む対戦ゲームでpay to winはあかんわな >>7
まるで禁書VOが良心的な集金体制で無理したから続かなかったみたいな言い方じゃあないか >>8
PS4版では新キャラ追加とか高望みしないから
せめて機体支給の概念自体なくして最初からフリーで全キャラ使えるようにしてほしいね 箱のフォース移植って機体支給とか、特別任務とかってどうなってたか知ってる人いる? wikiに大体書いてある気がするがさっと書き殴っとこう
アケモードとランクマと通常ミッションで戦ってると機体支給来る感じねプレマは来ないはず
通常ミッションで他プレイヤと共闘すると相方機体が出やすいとかもあったはず
通常ミッションの出し方は記憶に無いがいつの間にか出てたから
アケで難易度別クリアとか色んな機体でクリアとかじゃない?
特別任務は近接縛りとかの通常ミッションの他に隠しみたいなのあってシャドウや多重ヤガだったと思う
この特別ミッションはアケモード何かで戦ってるとステージに隠された
ディスクやクリスタルが発見されるのでこれを5個だか7個だか揃えると呼び出し来る感じ >>15
サンクス
ほぼランダム支給なのね
アケ時代、シャドウ邀撃とかクリアできる気がしなかったわ 箱の機体出しは多重ヤガをテツオでブチ倒し続けてればそのうち埋まる アジゲラをvoxで狩るほうが楽なような
てかAIヤガ作ればほっといても倒してるような 多重ヤガで解放作業するならバルバチスタもおすすめ。立ちCWで両腕が自動で敵の頭上に飛んで射撃してくれるから自分がロックオンしなくても勝てる ランクマはほんと過疎ったなあ
でも元々金曜はあまりいないよ
土曜の方がいた
あと対戦したい人は皆ルームにいるな
ルームなら毎晩1,2部屋立ってる > フォース解放作業
アファJCでヤガランデにTRW当てるとか、
テツオでアジゲラ夫妻にTCW→TRW→TLW当てるとか。
相方はAIが育ってない747Tがいい。下手に硬いとボスも硬くなるし、
動き回るとパターン狂う。 言い忘れたけど、
もちろんEXオプションで攻撃力を最大にして、秒殺を繰り返すこと前提ね。 だれもいないまなら言える!!
バル・サ・ミコスって書くとバル系新機体っぽいよな バルバスバウが船の先っちょについてるちょっと膨らんだ出っ張りのことだと知ったときの衝撃 禁書3期が低評価だったし
7月からもさらにanime新作らしいが、いまだ発売停止中だし
盛り上がる要素がない とあセラの監督がこれのTシャツ着て特番でてたとこ見ると黒歴史的なものではないはずなんだがな このまま行くとソフトは販売停止の
ハードは既に過去ハードという状況の中
ツインスティック出荷という哀しい事態に
正に夢見させるようなこと言うなよ状態 コミッカライズは無事完結したんだな
単行本は買おうかなぁ
俺のドルドレイは1コマくらい出番ある?
教えれエロい人 ドルは青髪のキャラがガラヤカみたいな挙動にして動かしてたと小説には載ってはいたが漫画には出ていた記憶ないな 半年以上ランクマ放置してるのに順位全然落ちてなかった@Vita版 ネット加入してないとランキング見れないんだっけか?
一年繋いでないけど自分の順位はどんなもんだろうな vitaはネットタダだよ。ps4はplus要るはず いっそsteamか何かでPCゲーマーにも売ってハード関係ないマッチするようにすりゃいいのに
今なんてどうせPC環境開発からの各ハードへの落とし込みだろうし とあろんラストでバーチャロン無かったことにされてんじゃんw そこから富良科がまた新しいバーチャロン作ってゲーム版につながるんやで 音楽に古代を起用するならラストでFM音源版in the blue skyくらいかましてくれたらなあ。終わりよければ全て良しになったのに 確かに
FM音源版の過去作曲とかDLコンテンツで売れば売れただろうに チャロン信者のおれがほしかったdlc
ゴールドパーツシルバーパーツ
オラタン各機種原曲、アレンジ
オラタンボスぶらっとす、安心院、タングラム
オラタンステージ各種
シュタインぼっく、1080
カラーエディット
あとは部屋名 初回限定版箱詰めしてしまっちゃったけど久しぶりにやってみるか
たぶんめっちゃヘタクソに戻ってる 今更だが手を出してみようかと思うんだけど、これ△×□○を右スティックにあてる擬似TS配置出来ないんだっけ? 疑似TS配置は出来ないし、バルバドスを使うならキーコンを弄るとバグで出なくなる技があるから気を付けよう バドバドスだけじゃなく最初の一回以外何のアップデートも修正もされてないぞ 「コラボならOK」ってゴーサインを出した無能が結局一番の戦犯だな
結局いつものチャロナーがいつもどおり買っただけの数字でコラボの恩恵は特になく
版権料とギャラの分出費のほうがでかくなっただけみたいな 禁書から入ったプレイヤーもそこそこいるんだけどな
それでいつも通りの数字だったっていうなら、VOのネームバリューなんてそんなもんだったってことでしょ いつも通りのチャロナーもいつもより早く撤退したしな
人が多く残ってたとしても、バージョンアップ等の判断が売り上げ基準なら今と変わらん状況だったかもだが。
せめてDLC充実していれば。 禁書知らなかった俺はDLCのショートストーリーが気に入ったので定期的に配信してほしかったわ 今回は禁書どうこうの前にバーチャロンとして最低の完成度だったのが悪い >>55
いや、売れた売れないはネームバリューじゃなくてゲームの中身の問題でしょ >>59
この手のゲームなんて初動が全てでしょ
中身なんて関係ない ストーリーもタイマンのローテーションでマンネリだったな >>60
そのネームバリューを築いてきたのはゲームの中身だよ
OMGはリリース前からコンテンツとして大人気だから売れたわけじゃないし >>62
アーケードゲームである前作までと比較したって意味ないだろ >>63
アーケードじゃなくなったって、なんならゲームに限らなくなって一緒だよ
じゃあ無名のところが出すものや新規IPで売れるものってのはなんで売れるの?ってことになるし
逆に大手がこれかけでめちゃくちゃ広告費かけてるのに売れないものもあるのはなんでなのってことになる >>63
むしろ前作のアーケードの方が宣伝しょぼい可能性…
今回角川関わって2社またいでこの結果。
ケモフレ2角川と終わりかけセガが手を組んだってのもあるけれど。
なんだかんだ言って中身もアケより出来がひどいし(アケにバグがないとはいっていない)
せめてインターフェイスというか、画面の見安さは4準拠。ステージの稼働ギミックはオラタン準拠にしてほしかった。 >>65
アーケードはゲームプレイの初期投資額が圧倒的に低いから口コミが重要
コンシューマーでしかも対戦ゲームとなるとゲーム機、ソフト、PSplus代と金がかかる
同じ前提で語るのはおかしい アーケードフォースなんて設置店少なくて俺みたく触れる機会すらなかったってやつも結構いるんじゃないか? 体験版触れる機会があったんだからクッソ面白かったなら初動も違ったでしょ
発売後もガンガン人に薦めてたと思う
まぁチャロナー以外にも幅広く受け入れられる糞面白いものは、もはやチャロンではない何かって気もするけど >>65
なおけもエネ2はカドカワがほぼ手を引いてコネ松竹やで >>69
対戦はできてないな
それを差し引いてもワクワク感がなかった >>68
まぁ普通に考えて固定客以外を呼び込むソフトパワーの無いゲームだったってことだわね
というかこんな当たり前のことさえ直視できないくらいこのスレが末期に来ていたことに久々に来てちょっと驚いてる 元々SEGAはコアなそうからの人気を勘違いしてやらかすのがテンプレみたいなもんだから…… >>66
せやろか?最近は逆転して後からアケになる方が高いケースもあるんじゃなかろか?
そのへんソシャゲからアケとかどうなってるんやろか?
まあ途中から話しぶったぎってすまんの
>>70
さよか。ますます闇がふかまりそうやな >>74
そんなのFGO位しか知らんが
言っとくけどあんなのアーケードゲームじゃないからね?
単にゲーセンの機械使ってやるガチャゲー スマホソシャゲとか初期投資で言えばアケゲーよりも低いしなー
誰でも持ってるスマホがあれば0円からスタートできる
それにFateというか型月は信者が色々とヤバいレベルで調教され切ってるから、色々な意味で例外的な存在と思った方がいい
艦これアーケードも一応ソシャゲ発祥だと思う
個人的に艦これは現金投げつけてもどうしようもないことがある分下手なガチャゲーよりタチ悪い側面もある気がしてならんが というかPS4国内出荷台数800万の既存ハードユーザーからでなく
何故に0からスタートのユーザーのみを対象にしてるのかが意味がわからない >>76
>Fateというか型月は信者が色々とヤバいレベルで調教され切ってる
チャロンとセガも似たようなものだ せっかくの新作なんだから新機体とか出せよな。
タングラム使えるとか >>78
グッズやら書籍、外伝作品やらで一応餌やりをしていた型月と完全放置してたSEGAのチャロンの差は極めて大きいと思うのだ
チャロンもおいそれと買えないような謎の立体物とか、クソゲーのガチャコラボとかはしてたけどアレは認めん セガゲームス、59億円の赤字
https://gamebiz.jp/?p=241637
結局とあるの発売停止理由公表された?
公式アナウンスとか何かありました? 禁書は去年の決算の話だしぶっちゃけ今年ゲーム部門が赤字過ぎてそれどころではないって感じなんじゃね?
今年は893以外すべて滑ってる感じがしたんだが 記事読めば判るがパッケージ販売のゲームは売上本数前年比1.5倍近くで好調だってよ セガゲームスはお荷物が多すぎるからなぁ……
自称ネトゲの稼ぎ頭さんとか、だいぶ無駄金使ってそうなイメージ(偏見 SEGAは基本的にオールレンジダメな子だぞ
あさっての方向に打ったのがたまに当たるからなんとか生き残れてるだけで PSO2の現状ってどうなんだ?
一時期は結構な稼ぎ頭だったらしいけど 体制刷新で一瞬だけ期待されたけど結局スッカスカで復帰勢が定着してないみたいな話は聞くかな
オフイベントの企画が通る程度には稼いでるんだろうけど、信用という意味では欠片もないね
常設コンテンツの99%がほぼ死んでるのはそのままだし >>81
今のセガ擁護してる人間はもしかしたら型月以上にヤバい信者なのかもな >>91
セガが禁書VOのバグを放置していることを非難する書き込みに対して
今の開発チームには予算がない。こんなことも想像できない奴は馬鹿とか書いてたからな。頭おかしいをとっくに通り越した何かだよ 出張先の駅前ゲーセンで5.66あったんで久々にTS握ったが
ひどすぎワロタ バグ放置は予算以前に売れなかったからなんだろうな
ちゃんと想定した数やDLCが売れてればバグfixくらいは、想定を上回る数が売れていればDLCで追加機体とかもあったのかもしれない >>89
>>90の状態で海外進出発表とアニメ発表だぞ。
ゲーム本体以外に無駄使いしすぎ。
ボダもアケ移植すればいいのにへんなガチャ突っ込んでぐちゃぐちゃだし。 >>95
あー英語版ですっかり忘れてたけどアニメ化もありましたな……
ドンピシャとか言いながら遅刻してくる兄貴分()は再現されるんだろうか
元プレイヤーとしてはシナリオがアレすぎるのでスタッフのメンタルが心配になる
ダメ創作の見本市と言っていいレベルでやべーからな
ボダブレはプラモも高いし、おまけしょっぼいしでどうなることやら…… むしろバーチャロンも基本プレイ無料・課金ガチャ方式にしたら金回りが良くなって新作が出せるのかもと一瞬思ったけど
課金機体使ってるプレイヤーを10/80でボコボコにして煽りメッセージ送ってくる限界バーチャロンおじさんが現れて過疎る未来が見えて詰んだ ゲームの中身もあれだけどコンテンツ運営の舵切りが絶望的に下手なんだろうな
PSO2のTCGとか誰が買うんだよ初代のEP3かよ 構築済みの一つが封入ミスでそのまま大会で使うとルール違反で失格になる斬新なTCGでしたね…… UIのクソっぷりを見ているとセガはただ歴史が長いだけでノウハウの蓄積も基本的な勉強もしない会社なんだなって思った チャロンでも確か移植のための資料とかが残ってなくて実機運んできて目コピしたってアホみたいなエピソードなかったっけ
PSO2も引継ができてなくて解析からやってるってニコ生で言い訳してたこともあったな……
引き継ぎしてないんじゃなくて精神やられて引継ぎできなかったとかの気配がしたけど フォースはヒットメーカー時代の引っ越しやら分社統合やらで資料が紛失したとか、まーおなざりな事にはかわりねーか FF14を一から作り直して立て直した吉田Pみたいな気概のあるクリエイターはセガにはいないんかね
まあわざわざ金かけて作り直すこと自体今のセガは絶対に許さないと思うけど FF14に関してはそもそも作り直し自体が社長命令だったからな
最初のリリース強行も他にも要因があったとは言え実質社長命令だったんだけど……
あと初期状態があまりにも酷すぎて作り直す以外に選択肢がなかったってのもある
セガの場合ぱっと見問題なさそうな程度に体裁整えるスキルだけ無駄に高いから、ちょっと手を入れるだけで済みそうと勘違いして沼る
一応遊べる分一周回ってよりタチが悪いとでも言うべきか…… 逆に考えるんだ。セガ上層部が売れないと決めてつけてやる気のある新人生に嫌がらせで作らせたものがヒットするんだ。あっ
…今は嫌がらせする金もないな。 禁書VO発売日あたりにボダブレβテストとかぶつけてきたり、あれはあからさまな嫌がらせだと思ったんだけど、どうなんだろうか 普通に考えるとそれなりに金かけて作った自社製品同士を嫌がらせで潰し合わせても自分の会社が損するだけなので
実際なんも考えてなくて「いっぱい同時にリリースしたら盛り上がるぜ!」ぐらいにしか思ってなかった可能性 異世界おじさんのおじさんがセガの現状見てどう思うのかすごく気になるところではある キャンプファイヤーからツインスティック順調だよってメールが来てた 申込時のCAD図よりいい感じなんでちょっと安心した 新しいやつより、古い歴代のバーチャスティックの変換器を作ればいいのに 当初は昔のスティックの現行機対応版を出そうってのが一応あったらしい
金型が廃棄されていたので即座に躓いたけど
新しく金型起こすほどの需要はなさそうとの判断で見送りになったが、何故かタニタが暴走して現在に至る
変換器とかは同人ハードの領分かなぁ……
実動品がそもそも大した数ないだろうし 握力日本一のチャロナーが握っても壊れないダンボールならな いやSwitchのスペハリがジョイコン使って操縦桿風操作ができるらしいんでさ。 >>120
ノーセクシーだ!とかあのレベルの脚本なら出る度全部買うわ >>118
未発売のSwitch版開発して金かけるならスティック買うかパッドでやるかでいいわ あんなゴミ反応でまともに遊べると思ってるとかエアプか 体験版でヤバさを察知して早々に切った古参チャロナーの俺大勝利な展開で草生える(泣)
オワコンとはいえここまで壮絶な酷さを見せつけるぐらいなら、そっとしておいてほしかったわ まさかマーズより酷いものが出てくるなんてな。
いま思えばマーズは曲が小林製だし何だかんだで10周は遊べたし とあるがツインスティックで動かせるのならオラタンにとあるのスピードとトランジとターボ攻撃を追加した新作出せば面白そうじゃね?
もちろんスマートVWポイント制は撤廃で 多分ワタリ的にはポイント制は長年、温めに温めた腹案で
今回受け入れられなかったとは思ってないだろうから
万が一続編があっても確実にまた搭載されると思う まともに調整できるんならポイント制あってもいいけど、まぁできないだろうからなぁ… 逃げ防止のためHCVってシステム入れたんだろうけど、そのおかげで逆にポイント負けてる側が逃げるっておかしなことになっちゃってるからな ワタリにはプレイヤーはシステムを悪用するものだということを学習してほしい >>49
遅レスになるがサンクス、サターンTS弄って箱のオラタン遊んでたけど今回は無理なのね。
タニタ棒対応アップデートあるなら擬似TS配置追加して欲しいけど…まあそこまで対応する義理はないわなw とあるのポイント制を改善しようとするとルールのためのルールが増えることで
抜け道探しがより複雑化するだけだと思う
オラタンの操作が複雑化して脱落者が増えたのと同じ結果になりそう ポイント制の是非はゲーム内のルールに則っていてグリッジではないんだから悪用というのはちょっと抵抗がある
単にセガや下請けの浅慮が招いた結果なんだし
ルルルの必中サーチやライデンの脱法レーザーや無限ターボ系の技は悪用と言われてもしょうがないけど でもルールを逆手に取った「ルール内の行動ですから?問題ありませんがなにか?」
みたいな戦法取ったらおそらくはヘイト飛ばすと思うよワタリは セガはネトゲだと即緊急メンテで潰してくるな
逆にプレイヤーに不利な不具合は次の報告だけ出して次の定期メンテかアプデで修正しますで炎上 >>136
アケタンのころのバトラーで外周する人はチャロン辞めて結構とかそういう内容の発言は
俺らプレイヤーが大人の対応で見守ってやればいいのよ
バランス調整も満足にできないで何言ってんだかってね
フィードバックを反映してアフターケアをしてくれるのなら情状酌量の余地はあるけど
そうじゃないからこちらが遠慮する必要は全くないかと とはいえ見守っていたら毒を吐くだけでは留まらずルールに手を突っ込んで
ポイント制が生まれたわけだしねえ
個人的に>>132の意見は正しいと思うしワタリはそういう人間がルールがあれば
その抜け道をみつけて人を出し抜きたいと願う本能があるのを軽視してるきらいがあるように感じる
ワタリという人物の人間評になるけど東大出て最低限豊かな生活が出るポジを確保して
無理して必死に勝ちを取りにいかんでも自分のやりたいことをやるのが人生じゃないの?人の本当じゃないの?
みたいな考えが染みついちゃって貧しくて弱くて必死に勝ちに行く人間への理解が乏しいんじゃないのかな?って個人的に思ってる
なんでそんな必死なの?もっと余裕もって馬鹿やろうよ?みたいな ゲームは所詮娯楽だが、娯楽だからこそガチな部分もあるからなぁ…… >>139
格ゲーのプロゲーマーのときども東大卒だけどワタリみたいな甘い考えでゲームやってないし
そこは学歴の問題じゃなくて個人差だと思うがな 自分が興味のあることにはグイグイ行くけど、興味のないことに対してはそれが仕事で必要なことであってもいい加減にやる人、って印象だな。ワタリのツイートを見ていると。 ペナルティじゃなくて加点でやるべきなんじゃないかとか思うけど
その辺まとめた研究くらいありそうなもんだが >>141
学歴って話じゃなくて要は人の8割とか7割の力で世の中をすいすい泳いで行ける人が
余力を持って好きなことをやって生きていて、その考えが当たり前になってる状態で
何か小さいことに固執する小さい普通の人たちを見て「なんで彼らはあんなに一生懸命なんだ?
もっと気楽に肩を張らずに生きてけないのかな?ゲームの勝ち負けくらいであんなずるいこをせずにもっと楽しもうよ」
とか思ってそうってそういうこと、もちろん俺の勝手な人物分析だけどね
近い例としては同じ東大出身のホリエモンが就職難や不況に苦しむj人に「それなら起業すればいいのに何故しないのかわからない」
とか言い放ったのと近い感性をワタリも持っているんじゃないかと言えば伝わるだろうか あとこれは憶測じゃなくて理屈で考えての話なんだけど
ワタリは「逃げ」が嫌いなんじゃなくて「勝負に勝つために必死に狡猾になる人」が嫌いなんだろう
仮に攻めで相手を固めて何もさせない戦法が幅を利かせたらそれを嫌悪するだろうしルールで規制してたはず
だから根源的に他人を出し抜きたい抜きんでたいっていう小市民の抱くささやかな欲望を
理解出来ないワタリはそこを出発点にゲームシステムを構築できないんじゃないかって思う 人とずれているなというのはよく感じる。それにイラつかせられることがままある。 模型関連の会社相手に、終わるときには挨拶にもこないとか言ってる人にそこまでの余裕があるのかな >>148
別に聖人君子みたいな意味での余裕って意味で言ってるわけじゃないし
バトラーの外周にキレたのと同じでそういうところで怒るのは普通にあるだろう
要は出来ない奴、普通の奴の気持ちや価値観を理解できない世間ずれや傲慢さがあるんじゃないかってことを言いたい >>149
いや、別にこっちも聖人君子とか言いたいわけではなく
学歴や経歴は立派で余裕がある割には人間としての常識に欠いてるなあと
言いたいことは一緒だと思う
多分ワタリはあなたの考察よりももっと単純な、オレの考えたルールに従わない奴は悪って感じで
そこまで深く考えてないんじゃと小山の一件を見てもそう思えちゃう いつまで続けんのこの人格否定話
ほんとどうでもええのですわ
客側には満足を、企業側には利益をもたらせばええねん 今のSEGA、特に出しゃばりたがりのやつは
客に怒りを、企業に損失をもたらす疫病神が揃ってるからなぁ…… >>152
だからそういう攻撃の仕方がカッコ悪いと>>151が言ってるんじゃないかな >>151はワタリへの最大級の人格否定じゃん
両方できていればここまで言われないよ
どっちもできないのに口だけは達者なことを指摘することが攻撃に変換されちゃう人はもうちょっと頑張れ >>151
煽る気は無いけど、そう思うなら他にいい話題を振ってくれい。
楽しい話題が出ない出来だからこうなってる訳で。 フォースが稼働間もない頃は結構VR擬人化絵とか描いてくれる人もいた気がするけど今はたまーに見るくらいだなぁ 楽しい話題振ってと言われた途端スレが静まり返るのは草
なんかもう無理やり擁護している感がにじみ出ていて可哀そうだわ
まーバーチャロン関係でポジティブな話題は過去作移植くらいだからなあ 自分は購入確定だが
開発分がペイできるのかわ知らん 俺もオラタンとフォースは買う
てかそれのためにTS2個買ったし
OMGはPS5の後方互換見てから決める TSってタニタのか?
ps3と箱のTS使えねーのかな
なんか信号が何分かおきに出てて、その問題をクリアしないと使えないとかどっかのサイトに書いてあったが ていうかフォースとかps4で出したところで、箱やってた奴らの同窓会的な感じでちょっと賑わって即過疎りそうだがな
ps4でわざわざせずとも同じ事を箱で出来るわけで、ps4でやる理由が見当たらないが PS4は箱よりもお手軽に動画うpできるってだけでも価値があるんじゃない?
箱でいいやってならないように最近の格ゲー並みにトレモが充実してたり
AIも自分の行動を学習するとかフォーミュラフロントみたいに設定できたりとか工夫が欲しいけど 現状やろうと思えばやれる環境があるのに人がいないというのがひとつの回答じゃないかという気はする>移植
これを言うと箱を出すのが面倒だみたいな声もあるけど結局その程度で阻害されるモチベだということだし まぁ箱だすのが めんどいって奴は
PS4に移植したってツインスティック出すのめんどいってなるだけだしな
過疎過疎になるのは前提だろう 過疎だなんだってなんでPS4からの新規が増えないって前提なんだ?
古くからの古参って新規増えるのって嫌なもんなの?
この話題と関係あるかわからないけど、禁書VOのVITA版、発売から一年以上経った今になってちょこちょこ新規入ってきてそこそこ賑わってきているらしいぞ?
開発や販売に頼るだけじゃなく、プレイヤー側で盛り上げる努力も必要なんじゃないか? あんま昔のことを掘り返したくはないが古参グループが一人を私刑にしてとあロン引退に追い込んだり
バーチャロンで収益を上げているのが気に食わないのかゲーム配信企業に粘着してたりしてるし
新規が増えるの嫌なんじゃない
一部のアレな人だけだと思いたいけど >>168
新規って言っても色々いるから
引退させられたのが接待プレイ要求野郎なら同情の余地ないし
現場見てない以上何も言えんよ バランス調節はして欲しいなー
調節能力無いなら、キャラごとにハンディキャップ付けれるようにしてユーザー間である程度調節させてほしい 某氏がザッパーの性能に対しての愚痴をツイート(この時点では特定の個人を叩いていると思われても仕方がない)
それに対して有名人が嗜める発言(言い方はきつかったが納得のできる内容)
某氏が謝罪のツイート
有名人が振り上げた拳を収められず追撃、取り巻きも便乗
某氏、引退(引退までする必要はないと擁護リプがたくさんついてる)
悲しい事件だったね >>167
開発がバグ修正を放棄してユーザーが愛想をつかしているのを
古参が新参を受け入れる努力不足にすり替えるなよ。
古参全員が新参を嫌ってるなんてあるわけがない。一部のクズが口汚く煽ってるだけ。 >>173
その「一部のクズ」が多数派か少数派かは大事なところでしょ >>174
その新参がどういう新参かが一番大事だろ
増えて欲しいのは一緒に遊べる仲間であって、接待相手じゃない 一人で何度も発言できるのに多数派少数派を判定する意味はないだろう。セガBみたいなのがひとり紛れ込むだけで雰囲気最悪になるし ワンコインフィギュアくらいのものでいいからバルルルーンの人形がほしい 禁書サイファーとか割とダーモモ先生並みの性能してる気がする
7つのビームダガーを扇状に発射する
近距離で当てると相手は死ぬ >>180
昔ワンフェスでバドス出した原型師が途中まで作ってたね バランスは色々解釈あるけどバグ直しは買ってくれたユーザーに対する誠意じゃないかな
そこら辺放置のままだからユーザーに飽きられていったよ >>184
何を言ってるのかわからんけど
原作では妹とは面識なし
禁書VOには御坂妹は未登場、打ち止めとは接触なし
お姉さま食べ放題では暴走してる ミサカクローン出てほしかったなあ。使用VRは10/80で。 何でも凍らせる描写あるし対一方通行用ってんじゃ、絶対零度で運動エネルギーゼロとかかと思ってたわ。ショボい。 vitaまだ人がいるのか
一年ぐらいずっとやってなかったけど、ちょっとランクマ行ってみるか >>189
おお、マッチングどんな具合か是非レポたのんます >>131
逃げ防止を考えてる割にいろいろ裏目に出るからな
・オプションにカットインのオフなし
→そのせいで攻め込むとでかいカットインが出て邪魔なのでなるべく攻め込みたくない作り
・いわゆるゲージ溜め動作なし
→相手のVWゲージの動向で慎重にならざるを得なくなる >>190
回線相性が悪いのが1名いるのでマッチング出来ずに回線切れる感じかね 逃げてる側がポイント減らせるとか攻めたらVWゲージ貯めて逆転喰らうとか、
システム裏目に出ててアホだなーと思ってたけど、
最近はそういうとこも含めて真面目(笑)に戦わないようなゲームに悪意をもって調整したんじゃないかとさえ思っている
ガチでやるとお寒い試合になるの解ってて、
「でも君らガチ勢はそういうのが好きなんでしょ?つまんないねー」
とでも言いたげなWの悪意を感じる 多分その通りで狙って入れたんだろうな
桃鉄のキングボンビーみたいな意図的なまぜっかえしシステムとして
実力どおりに行き過ぎない時の運さえも楽しむドタバタバトルを楽しみなさい的な DC版にあったトレーニングモードが欲しい
1試合終る度にいちいち機体選び直すのめんどくさいんだよなあ
例えば自分テムジン敵ランダムステージランダムで延々とアーケードモードで遊んでるような感じのやつ >>195
それならそれでいいんだけどパーティゲーム的な楽しみをするにも中途半端だし
ソロプレイのプレイアビリティも過去作以下だからどこ狙って何をしたかったのかよくわからない
一般的なアーケードモードすらないし
過去にストファイがそれやって大ブーイングで結局後で実装したのに学んですらいない
>>197
それ本当に欲しかったなあ
これさえあれば他のモードに何がなくてもソロで延々遊んでられるんだよね 空中ダッシュ中にターボ射撃やジャンプ近接をぶっ放せるのは楽しかった
オラタンフォースにも逆輸入して欲しい(楽しい話題) >>199
とあるのシステムだとダッシュ中に撃てないのは立ち・歩きだけ(空中だとジャンプだけ)
元々ターボは静止状態でなきゃ撃てないって枷がある
(立ちは歩きになるけど一応撃てる)
オラタンルールだと発射可能条件は立ち>ターボ
とあるルールだと発射可能条件はターボ>立ち
これをそのままオラタンに持っていくとダッシュ→左ターボ→ダッシュでループしたり出来ちゃう
あと例えばフォースにそのまま導入したら、ライデンはダッシュ中にいきなりスパイラルぶっぱ出来る事になる
とあるのライデンがTCWがネットになってる理由の1つだと思う
そうなると、機体を象徴する大技が削除されやすくなる、と考えると微妙だと思う >>197
あれトレーニングモードと言ってもさ、
ただのエンドレスCOM戦なだけだし
そういうモードもあった上で
今日日トレモというならば他の対戦ゲーにあるように
実戦を想定した特定動作や任意の攻撃設定とか欲しいよ エンジェランの双竜を避ける練習がしたいのにトレーニングモード(笑)で相手の行動を指定できないしCPUエンジェは双竜撃ってこないし CPU行動指定は欲しかったね
スマート近接キャンセル近接連携させて回避する練習したかったわ ドキャタンみたく2P側のコントローラが使えればねー >>200
禁書でも機体によってはダッシュ→ターボ攻撃→ダッシュ〜を延々繰り返せるキャラがいるんだけどね
でも禁書のダッシュ中のターボ攻撃はほとんどが相手の方向向くから逃げに使えるかって言ったら微妙なところだけど >>205
禁書はターボが1種類しかないじゃん
オラタンライデンとかフェイのLTLWみたいな相殺技バラ撒きながらだとまた話が変わるでしょ
根本的に「機体の状態によって技が変わる、前ビ撃ちたきゃ前ダッシュするしかない」ってシステムをぶち壊して問答無用に立ちと同じ技を撃てるってのはよっぽど上手く調整しないとじゃないかな >>200
微妙かあ、言われてみれば確かに
なんつーか、とあロンていいとこ探しすればわりと面白い要素はあるんだけどね 入力のタイミングでジャンプ中の射撃やジャンプ近接の高度を調節できるのは面白かった
オラタンフォースにも逆輸入して欲しい(楽しい話題) >>208
それは解る
SLCフェイズVでやってることを通常武器でもやらせろって意味でもね
Vハリケーンで真SLCと同じ現象起きたら恐怖だけどw とあるは近接周りをなんとかすればもっとマシだったと思う
コントローラーでの動かしやすさは中々だったしダッ近とQSか回り込み近接残してたらもっと化けてたと思うんだけどなぁ ダッシュ近接すらないのはつまらんかったね
バトラーとか悲惨 >>210
その発想自体がとあるの方向とズレてるから無理
とあるの初心者歓迎ってのは多分熟練者が使いこなしたら強い要素を潰す事で成り立ってるから
だから読みあいで強くなる近接関連は軒並み潰される
パッドに最適化ってのもスティック有利な旋回周りが潰されてジャンプ旋回すら出来ない状態だし もう初心者は淘汰、もしくは修羅に進化しただろうしTS発売に合わせて禁書VOproにバージョンアップしよう
スマートポイントVW廃止で基本オラタンベースで 廃止にすることはないけどそういうモードがあったら良いよね オラタン云々以前に今後バーチャロンで商売するのにTSを買ったり課金要素に
高額を払える中高年の懐古中核ユーザーを主に据えるかそれともOMGの夢よ再びで
新規狙いでヒットを目指すかどちらか見据えるとこから始めたほうがよさそう 金持ってる中高年メインターゲットにして基本オラタンで機体カラバリとパーツガチャやっとけばよかったのでは
新規は期間限定のコラボガチャにキャラボイスセットの専用カラー入れとけば勝手につられて入ってくる >>218
そんな雑なガチャで儲けられる時代はとうに終わった
ガチャで強機体引いて俺ツェェ出来なきゃ意味がない
お前そんな対戦ゲームがお好みか? >>220
ガチャで強機体引いてツェェなんて言ってるのお前だけなんだが? >>221
ガチャゲーにするっていうのはそういうことだよ
そうでなければ儲けが成り立たなくなって直ぐにサービス終了さ キャリバーとかちょくちょくアプデしてるっぽいけどよくそんだけ予算つくなーとか思ったりする
セガとかいう弱小企業のマイナーゲーとはワケが違うのか 課金システムがダメとなると後者の新規狙いのヒット狙いということになるけど
これもこれで言葉ヅラからすると積極的で前向きなブルーオーシャン戦略のように見えるけど
その都度数少ないヘビーユーザーをふるいにかけて減らす危険性というベットをした賭けでもあるし難しいやね セガそのものの信用が地の底だから新規狙いは無理だろう 新規狙いだと対戦はオマケで過去作そのまま・メインは多人数での協力CPU戦くらいの方がいいんじゃないかなと思う
課金ガチャのレア機体やレアパイロット・コスで俺つええええええ嫁かわえええええ出来ても対戦では通常機と性能変わらずで
ガチャに乗っかって対戦のバランス調節しっかりしてくれば古参も有難いんじゃないかな
シームレスな動きも悪くは無かったけど、死に技が大半とは言えやれる行動がこれでもかってくらいてんこ盛りなオラタンを越えるインパクトの1on1ロボゲーって相当難しいと思う >>228
SWBF2がP2Wと叩かれて、フォースがカラー毎の性能差とか削除されてコンシューマで入手難度下げて、ってやる中でクソガチャとか
そもそもガチャなんて基本無料でなきゃ叩かれる為にしか存在出来ないだろ
やるならプレイ時間に応じたゲーム内マネーでパーツ購入とかだろうけど、いずれにせよ追加課金なんて喜ぶ前にイメージだけでフルボッコだわ >>190
たった今一回だけ遊べたよ。
全くの無人って訳ではない? Vitaのランクマは基本的に人はいない
プレマの常連さんたちが時々いるか、
はぐれメタル的なユーザーにごくまれに遭遇できるくらい
夜はガチ勢エンジョイ勢混合のプレマが開かれていて参加は自由
プレマの開催などをやりとりするメッセージグルーブがある PS4よりVITAの方が盛り上がってるんだな
前にPSで繋いだ時は2on部屋しかなくてそっと閉じたわ ノーガチャで過去作BGMとかアナコスの類を充実させるのがとりあえず早いんじゃないか
歴代機体の見た目でプレイできるDLC過去作の曲パック過去ステージみたいな
せっかくの大会設定だからマイキャラ作らせてゲーム内で自由にキャラメイクできるようにして
その上でコラボコンテンツとして服や髪型売るとかでも割と気持ちよく金払いある気がする
せっかくセガだからボカロキャラの服と髪型と髪色目色売るとかな 発売停止のままTS発送って事になるのか、前代未聞だな >>233
VWがあるから難しい>マイキャラ
>>237
続いてる
オラタンフォースは移植進んでるし、そっち目当ての人はもう気にもしてない そもそもなんで配信停止なのか説明がないからもにょる 配信停止期間が短いなら説明がなくても気にしないけど長いとな 他社に独占権利が発生したためとか言えんやろ(他社に迷惑かける可能性)
とある一方通行アニメが終わってすぐ切れるか、さらに3ヵ月〜半年か >>238
キャラゲーとして売るつもりならジャス学みたいに
それこそマイキャラが原作キャラと交流してVWを会得するモードでもつければいい
マイキャラは計測では無能力者だが実は他人の能力の一部だけをコピーできる稀有な能力を持っているとかなんとか
そういうそれっぽい感じの設定にして もうワタリには面白いバーチャロンを作るのは無理だな。
予算があっても無理。UIの基礎研究を疎かにしすぎ >>242
あと街マップ作って小説みたいにステ変動させたりね
ぶっちゃけ小説の設定だと機体に取り込む特性は他人でもいいはずだしな
ストーカー対策に能力集めてた時、高レベル能力者回りしても良かったくらい (・瓦・) なにせ零細プロジェクトですから
新サクラ大戦とかの墓場から掘り起こしてきたゾンビ他IPに乗っかれたらもう少し予算もらえたのかな
それともチャロンがまぁ信者にほぼ他スタッフが作った別ゲーでもお小遣い程度にはなったからおんなじ手法でお小遣い稼ぎかな いっそ光武を操作するバーチャロンとか
って思ったけどバーチャロンの魅力の半分以上はカトキのおかげだったな
ならカトキが光武をデザインすれば… >>245
見も蓋もない言い方すれば
セガは小遣い稼げたし、ファンはオラタン・フォースが現行機に来た(PS5後方互換の噂が本当なら5でも出来る)し、でwin-winと思うしかないんじゃね? 現行機に、って言うよりバランス調節の機会が来た!って言う面で嬉しいかな。
劇的に変わる事は無いだろうが・・・どうせテムAジェーン安定だろうし。
タニタがアホやって変に話題にはなってくれたんだし、ただ移植して終了と言うのでは勿体無さ過ぎると思うんだがなぁ
今一度ゾンビ兵等に乗っかって何かしらして欲しいけど、PSO2のザマ見てると今セガの技術に加えて禁書VOどころか禁書であぼーんしてやる気完全に無くなってそうなワタリじゃムリだろーなぁ。 過去作のバランス調節をするとしたら、具体的にどうすれば納得する?
例えばOMGならバルのマインの寿命を半分くらいにする
オラタンなら組み合わせによる体力の見直しもしくは廃止
フォースなら下位機体の硬直全般の低減や機動性の上方修正とか
(楽しい話題) とりあえず、ブルーハートの故障してるジャンジャンは修理してあげるべき >>249
ランクマ不可の完全オマケモードで良いから最初期verのカラーでステータス変わるシステム欲しい
あとロケテ限定、正式版で消えた機体の復活 >>249
万人が納得する変更なんて不可能だぞ(楽しくない話題
なにも変えないのが一番文句が少ないと思われ >>251
アファJの指揮官機がハタームドだった事以外ボツ機体なんてあった? >>253
いくつかのカラーがロケテ限定で消えた
エンジェランのピンクカラーとか好評だったのに消えたから惜しむ声が今でもある >>253
RWがガトリングのライデンとか
あとE1はロケテの時TRWがバスターだったり、CWが4wayだったり、色々バージョンがある
パッと思い付くのはこれくらい >>257
カラーや攻撃の差異はさておき
ガトリング持ったライデンなんて聞いた事ないな
実際に見たやつ? なぜか今になってようやくのアップデート
販売再開も近いか? びっくり、ただビックリ。
バランスは調節されずに不具合の修正だけかなコレ アプデ情報潮騒("゚д゚)クレ
ポイントバグはさすがに直したんだろうな アプデまじ?
でもPSN切れてるからどうせ対戦できないや 多分販売再開時にベスト盤てかプライスダウン版として再リリースするため新規に向けてのアピールなんだろうな
流石にバグてんこ盛り状態でそんなものは出せないだろうし バランス調整ぽいものを一つだけ見つけた
VW時にできるエンジェの突進に攻撃判定がついた
50x2だから近接判定か まさかバグ修正の内容やバランス調整の内容もユーザーが見つけなきゃいけないのか?
流石にそのうちアプデ内容公開してくれるよね バージョン1.03
以下の不具合を修正
・ランクマッチのランクポイントの変動処理を正常化
・ブーストウェポン使用時に発生する不具合の修正
・一部機体で発生していたゲージ消費量不具合の修正
・照準まわりの不具合の修正
・バーティカルターン時の挙動不具合の修正
・カットイン演出不具合の修正
・その他、個別の機体に存在する不具合の修正
詳細は公式HP等をご参照ください
-------とりあえず本体からアプデ文章を手打ち Vitaのみ
・サウンド出力の正常化(左右逆転していたものを修正) おっっそ
客が愛想つかしきって離れたあとでランクマバグ直してもなあ ・Vターン時の挙動不具合の修正
これ、たぶんドルの事だろうけど弱体化しちゃうのかな?
一定方向へのVターン後にすぐ急停止すると硬直ゼロになる小技なんだけど
これないと評価落ちるなドルは 半年ぶりくらいに触るから違いが判らん
ドル特攻に無敵つかねーかやっぱ(´・ω・`) 特攻は挙動変わったか、?な?
って、おい
バージョン変わったから、リプレイ再生出来ねーのかよ
アプデ予告しろよ別どりしとくのに 【変更点】
1.ランクマッチにおけるランクポイントの変動処理の一連の不具合をを正常化
?ランクポイントが32767を越えた際のランクポイント計算の不具合を修正しま した。
?ランクマッチの際の、正常なランクポイントが加減算されない不具合を修正しました。
2.ブーストウェポン使用時に発生する不具合の修正
?テムジン、サイファー、およびアファームドSが、大き目の段差から落下中にVW発動した時に発生する不具合を修正しました。
?テムジン同士で同時にVWがヒットすると画面が暗転する不具合を修正しました。
3.バーティカルターン時の挙動不具合の修正
?ダッシュ→ターボボタン→左スティック入力…という順番でバーティカルターンを行うと、挙動がおかしくなる不具合を修正しました。
4.一部機体の近接攻撃に関する不具合修正
?アファームドBやフェイ・イェンなどの、ダブル・ロックオン発動距離が長い機体における、近接攻撃の一段目が当たりにくくなる不具合を修正しました。
5.ターボ攻撃の不具合修正
?グリスボックのターボLWやドルドレイのターボRW、ブルーストーカーのTCWなどで発生していた、通常より少ないゲージ消費でターボ攻撃が打てたり、ゲージ回復中に攻撃をしてもゲージ消費しない、といった不具合を修正しました。
6.一部機体のゲージ消費不良の修正
?ライデン、エンジェランのCWで確認されている、既定のゲージ未満で攻撃が可能となっている不具合を修正しました。
7.バル・ルルーンのVW発動時のCW不具合修正
?ジャンプ中にターボCWないしはCWを出して着地後にVWを発動、その後に地上でTCWを出すと、VW前に撃った弾が必中状態になる不具合を修正しました。
8.サイファー、ブルーストーカーの、ダッシュ終了時のモーション不良を修正
?ダッシュ終了時にモーションがスローになる不具合を修正
9.フェイ・イェンのスタビリティ異常の修正
?ハイパー化してラウンドを終えると、次のラウンドで一連のスタビリティ値が異常に上昇する不具合を修正しました。
10.エンジェランのスタビリティ異常の修正
?VWの効果が持続している間にKO敗北することなくラウンドを終えると、次のラウンドで一連のスタビリティ値が異常に上昇する不具合を修正しました。
11.バル・バドスの特殊技(通称:ハウスレーザー)の不具合修正
?片脚ERLのみによって出力されるハーフハウスレーザーは、通常のハウスレーザーと比べて低い攻撃力であるべきところで、実際にはそうなっていない場合があったため、修正しました。
12.ゲーム中に相手キャラのカットインが消えずに残ってしまう不具合を修正
13.エクスプロージョン・コードの所持中に機体の特殊技ができてしまう不具合を修正
14.2on2時、VW終了後のアファームド系について、弱体化する時間が発生していない不具合を修正
15.スぺシネフの封印攻撃にて、封印効果が残っているのに、封印の演出が消えていた不具合を修正
16.アファームドCの、VW追加攻撃が発生しない不具合を修正
17.ドルドレイの前ダッシュLW(ドリル特攻)が途中で止まる不具合を修正
18.Vita版のバルバドスで、ピラミッドの壁が通過可能になっている不具合を修正
19.Vita版で、バトル中の3Dサウンドのパンニングが左右逆になっている不具合を修正
20.2on2時、照準(ロックオンのカーソル)が敵機からずれてしまう不具合を修正
21.ストーリーモードの難易度改善
?3回連続でコンティニューをすると難度が下がるように改修しました。
22.ランクマッチのマッチング改善
?オートマッチングをONにした場合、マッチング完了まで待ち続けるように改修しました。
23.ギャラリー内でのリリナ
?ギャラリー閲覧中、リリナがしゃべらなくなるように改修しました。 あーやぱドリル特攻が止まるのなおってんのな
プリマと戦うときに、特攻で近接距離ピッタリに泊まれるの便利だったが
対人ではつかわんしな ドルのVターンの挙動は変わってないな
しかし両方の特攻が当てても動き止まらなくなってる、地上空中どちらも
これは強化なのか?ガードされた後に反撃されづらくなったのかも? ミッションポイントはオフでカンストしてたら
機体別でのオンラインの累計ポイントに加算されないバグ残ったままだね 2オン2の時にスタート前にQM出す機能も実装されてねーのか
味方とどうやって打ち合わせしろと 段差落ちVWは修正されてる機体とされてない機体が居るな
エンジェ、ドルはされてない。スト、サイファーは出来なくなってる
サイファーはともかくストが弱体化されてるのは笑うしかない 勝利のリプレイカメラもそのままなんやな
調整できたやろ やっぱり相手の弾消えるのものこってんやな
あと何だっけか 公式のリリースノートがざっくりしていると
間違い探しみたいで楽しいな バトラーの近接相も変わらずプリマにスカるな
これはかわされてるのか?
まぁ、あと予想通りだがダガー多段もするな 伸びてると思ったらアプデきたのww
アプデしてくるか http://vo-index.sega.jp/topics/20190729_01.html
現在、『とある魔術の電脳戦機』では、18式コントロールデバイス『ツインスティック』への対応作業を進めております。
その準備段階として、本日パッチ1.03を配信いたしました。
これってタニタスティック発売なければバグ修正もなかったって事だよね
タニタ様様だわ >>278
すごく改善されたけど何故今なのか本当に謎。1年近く不具合放置してユーザーの信頼なんか無くなった後だろうに
ネット対戦が盛り上がってる間なら分かるけど冷めきった後になぜこんなに修正したんだ >>296
タニタスティックの試作製造の実物が届いて
それに合わせてアップデート制作チームが再稼働したんでない >>299
クラウドファンディングの時点ではツインスティック対応以外のバグ修正は一切しないと明言してたけどな。
できない約束をせずにおいて、予算がついたらやるつもりだったのかね コマンダー強化だな、CWとLWゲージ関係なくVW撃てるようになった
脳死で距離詰めるだけで当たるぞ >>294
バグっていうか半透明使いすぎて本体スペック超過してるせいだろうからな
優先度として勝敗に直結する部分の処理を削るようになってるのがアホなんだけど… アプデしたら、ソロミッションの敵のhpゲージとか、おかしいんだけど?! Sの前DRWは修正なしか。移植の方も進んでいると見てよいのかぬ? ポイントバグるんで検証したくないんだけど
多分協力ミソのラグビーでのマイナスポイントするやつは修正されずにのこってるんだよな? 攻撃に半透明処理はいらなかったな
オラタンとか当たり判定までは知らないけど、わざわざ弾とか攻撃でかくしたり見やすくしてたのに、このゲームの弾は半透明な上小さいものが多かったりマジで見辛い なんかアプデ後はダッシュ>>即ダッシュ攻撃がターボ攻撃に化けやすくなってるみたい
何人かSNSで報告してるし気のせいじゃないと思うんだけど
後、ライデンの立ちRW連打がやりづらくなってる。ハーフレーザー修正の影響かも? まさかのアプデあったのか
これで再販されるなら販売中止はバグが原因だったとか?
変更点みてもあーあったなーって感じだけどほんとしょーもないバグだらけだな プレステ会費値上げしたからやめちゃったよ
みんな戻ってきたの? スティック発売時期に何か動きあると面白いのにな。
有料アップデートでアーケードモード追加とかカラー追加とか乳揺れ&水着追加とか。 PS+必須は地味に痛いな
ゲーセンで遊ぶより安いんだろうけど
人が居なければ意味がない >>316
すまん根本的にクソゲであるというのを再確認しただけだった >>316
実はアプデ後はランクマがマッチングし辛いという報告多数で、新たなバグではと言われてる
せっかくポイントバグ直したのに意味ないというね 酷いバグを直しても、直すのがその酷いバグを作ったアクセスゲームズの低品質プログラマだから仕方がないね。テストの品質も変わってない。 スマートモードを無くさないと対戦ツールとしては最低ランクのゲーム。
バグを取った所で人は戻らない。 瓦にその気がなかったが開発チームはツインステックを駆逐するために用意したのがスマートモードと考えてたという呟きがあったしな スマートは操作の上なら楽しいんだが
一部武装の照準まで超補正してくるのがヤヴァイのよな まぁ機体が常に敵の方向向く関係上、補正無しだと当たらんからなぁ
特にレーザー もう新たなバグあってもみつけるプレイヤーがいないな >>325
当たらなくて無問題なんだよなあ
当てたけりゃベテラン使えって仕様なら初心者が最終的にベテランに行くだろうし >>327
それじゃスマート作った理由はなんだよw
ポイント制からして今作は殴り合いのバランスにしましたってことだろーさ >>320
そんなバグ付けちゃったんだ(´・ω・`)
同時入力の優先順位も変わってるよな
ターボ攻撃誤爆多い・・・
ジャンプトラジから即前ビだと化ける スマートにしろポイント制にしろちゃんと調整できんならいいんだけどなー
評価軸2倍操作方法2倍にして収集つかないでしょっていう
比較的、あくまで比較的に、よくバランス崩壊この程度で抑えたなとは思うけど 逃げさせないキャッチーなバトルのためにルールを導入というのが前提から間違ってるんだよ
ルールが増えれば覚える定石が増えてヘタクソには重荷にしかならない
素人のわーわーサッカーに厳密にオフサイドなんて導入してみろつまらないと誰もやらなくなるから >>330
同意
新規向けのゲームシステム&バランスにしたいけど売上的に既存ユーザーにも媚びを売りたいってのが敗因だと思う
今までだって毎回ゲームシステム大胆に変えてたんだからオラタン要素は全削除にしたらよかったのに
小説あるから難しいのはわかるけどさ この有様だと移植作がどんなバグゲーになってるか逆に楽しみになって来たわ スマートなんか導入しなくても、ピョンピョン跳ばずに簡単ロックオンはトランジションボタンの実装だけでは果たせてると思うんだけどな
もうあるものは仕方ないけど・・ コラボにしてもスマートにしても
発売するために上を説得させる物なんだろうな 新作のたびに、10個くらい新要素入ってくるけどその中で1個おもろいもんがあれば儲け
のこりはどうでもよいが8割。アカンが1割ならまだ次回に期待が持てる >>336
まぁ開発者も唯のサラリーマンだからねぇ
赤字なんて論外
トントンでも意味がない >>332
小説版の要素を入れるなら、機体カスタム機能は入れて欲しかったよ
小説でドルドレイにガラヤカのモーションを組み込んだように、
4thの機体モーションを取り込めば色々カスタムできたんじゃないかな
まあゲームバランスはもっと酷くなったかもしれないけど >>328
スマートで覚えて最終的にベテランに移行させたいのか、既存プレイヤーをスマートに引き摺りこみたいのか
俺は前者を希望してるから、スマートはベテランの完全下位互換で構わないと思ってる これで操作系に第三のTSモードがくるのか。
ますます混乱しそう。 >>340
でも実態は前者なことはポイント制とか見ても明らかだろ
もういい加減諦めたら? >>342
とっくに諦めてるけどな
オラタン、フォース移植された時点で用済みだけどTSの進捗欲しいから見てる感じ 正直、オラタンフォース来ても人居なさそうんだけど
古参の数は微々たる物だし
新規はとあるですら投げた人間が
これより厳しいオラタンフォースにくるとは思えない・・・
TS必須状態だし
アレンジしてスマートトランジとVWつけたオラタンフォースををw >>345
意識的にクソを混ぜるな(笑)
近接ボタンくらいかな?来て良いと思えるのは オラタンは確かに複雑だけどとあるは選択肢なくしたせいで個性的な動きができなくなったように思う >>345
だからオラタンはTSよリパッド優位と何度も言われてろうに タニタTSでボタンが増えるんだし、TSの方が有利になる可能性だってあるぞ? >>351
新規ならむしろパッドで良いだろ
マーズのオートモードみたいなの付けてやりゃいい >>333
そもそも、コンバート出来ないけどチョット売れそうだからPS4用に…ってのが「とある」な訳で
バグだらけでも起動する程度にプログラムが走るだけで御の字かと >>351
新規同士でTSとパッドでそれぞれやったらパッドが勝つよ
古参でやってるTS使いと新規のパッドで後者が勝つなんて言ってない >>356
まったくチャロンに触ったことない人がTSに慣れる時間を軽く見過ぎ
いきなりやらせたら慣れ親しんだ十字キーで動かせるアドバンテージはでかい OMGゲーセンで初めてやった時そこそこ動かせた気がしたんだけど、今思えばそれはアサルトやらサイバーなんたらやらやった経験があったからなのかなと思った >>349
格ゲーのバーストのように流れたつのも目的のひとつなんだし >>359
それがウザイって話だろ
超必の暗転にしても、打たれた側はガードなりジャンプなり先行仕込む時間で、これがあるお陰で暗転返しが成立する
ジャンプ長押しが仕込める訳でもなく、その間に判断する内容もない硬直は格ゲでもウザがられるよ >>360
新規が触ってすぐに十全に動かせるデバイスだったら
TSが新規参入の障害になっていたとか言われてないでしょ
どっちにしたって上級レベルの対戦になったら後れを取るのが明白なんだし
パッドでやったほうが効率良いしそもそも今回TS買った新規ってどんだけいるんだろうね >>362
新規の障害ってのは金銭的な話だぞ?
「専用買わなきゃダメなのかな、でもコントローラ高いし」ってプレイしない新規が出るって事
ただエクバとかボタン長押し必須なゲームでもパッド勢がいて、ゲーセンにパッドが置かれる時代だし「TS有利」は考えすぎだとは思う >>345
オラタンにトランジつけて簡単()にしたのがオラタンなんですが…
OMGはシンプルだぞ。簡単かはおいといて またアプデ来たぞ、ランクマのマッチング不具合の修正だけだが ランクマでポイントが離れた相手とマッチしにくいって
それ普通じゃないんか こないだパッチが当たってすぐのころ、1時間くらいほっといてもマッチングしなかったよ ランクマッチで待ち受けてるプレイヤーが二人だったとしてもポイントがそれぞれ100と5万だとしたらマッチングしなかったんだろ
実際にはもっと差が小さくてもマッチングしなかったらしいけど
どれだけ差が離れていてもオンライン上に他に相手がいなければマッチングすべきだとは思うが パパパッドでバーチャロンwww
って煽られるんですかね? >>363
いや、TS有利じゃなくてパッド有利だと言ってるんだがな
>>345がTS必須状態だと言ってるからそうじゃない必要じゃないしパッドのほうが強いって
>>373
それも逆じゃない?TSでバーチャロンwwwwwってなると思うよ
実際に箱タンが煮詰まってからは上位プレイヤーはパッドばかりになったし
TSで戦うとパッドの強みを嫌と言うほど味わうことが多々あった それパッドの強みどーこーじゃなくて相手の動きに自分が対応しきれてないのを操作入力環境の差で苦労したって言ってるだけじゃね >>375
操作がミスらず機敏でTSにおけるそれの標準を上回ってるのもあるから当然それもあるよ
あとは散々言われてるパッド固有のムーブ
でもまぁこういうのを説明しなきゃわからんあたりパッドが強いと言われて異議を唱えてる人は
大体がパッド使ってる側の人なんよね
TS使ってパッドのほうが御しやすいと言う人にはあったことないし あとついでに言うとアケで戦えば勝てる相手に箱タンでパッド使われるとボコられるっていう
同一人物での検証もいくつかあったのよ
どっちにしてもどんだけ言葉を重ねても実際TS使う側でパッドを相手にするってことをしなきゃ伝わらんだろうし
PS4移植もホクホク顔でTS買った人がパッドに狩られて俺の言葉の意味を思い出して「あーこれか」って思ってもらうために
こうやってレスしてるし後々わかってくれりゃいいよ もう一個補足だけど>>377の相手は箱タンあがりのパッド使いじゃないからね
古参有名人でアケがホームの人でその人があえてTSあるのにパッドを使ってっていう状況だから >>374
見間違えてたわ、すまん
>>345側のレスと混乱してた あくまで自分の感想だけど、操作デバイスは好きな機体と同じ感覚だな。
勝ちたいけど今の機体を乗り換えて強キャラを選ぶ気はないし、TSよりパッドの方が理論上強いのは分かってるけどTSの方が楽しいからTSでやる。異論は認める とあるはまた変わる可能性もあるからなんとも言えないんじゃ?
ボタンも増えるし旋回関連がどうなるか…
そもそもキー配列がまともにできるのかもあるし ランクマ当たるようになってる?
30分待ってるけどマッチングする気配ないんだけど >>384
前よりは全然当たるよ、3万PT以上離れた人とも当たった
・・・ただ、スマテムが多くて嫌になったから、しばらくランクマはいいや 箱タンもTS ex出るまでは改造TS強すぎって上級者層でもしばらく叩かれてたから平気平気
箱タンパッドはレバガチャ死んでるから、ネットが兎に角凶悪だったな
正直パッドが明確に強いのはライデンくらいで、ライデン自体が箱で明確に強いだけという説
まあパッドが強いならいいんじゃない
少なくともTSが強いよりは 中級者レベルまでのスマテムなら鴨だと思うんだけどそんなきついか?
安易に寄ってきたらカウンター取れるしバスターも置けないから正面に消せる攻撃撒いとけばいいじゃん >>387
強いんじゃなくてつまらないんだよ
強技ワンパターンだから 実際強いだろ
強いからワンパターンなんだろ
それにランクマなら勝つのに執着するのは当然なんじゃない?
楽しく遊びたければプレマ行けばいいし 単にテム自体に勝てない雑魚なんじゃね?
自分はライデンの方が嫌いだ
勝てても戦うのが面倒くさい >>393
起き上がりバスターぶっぱをボムで消してダウン取る作業を延々と続けてりゃ飽きるだろ、普通に おう、そうしろそうしろ
スマートはええよやっとかめ スマテム相手は勝敗関係なくツマラナイな
強い人に対して上手いっていう感想もでないし
あハイハイってかんじ マッチングバグ発見
Aの画面で「Bとマッチングされました」って表示されるも、Bの画面は2分くらい前にメニュー画面に抜けたばかり
そのままAで承諾すると相手待ちになり、30秒後くらいにキャンセルになる スマテムスマコマスマライスマフェイスマブルスト
あと鬼サーチ頼りのルルーン
キライって人見るね ひたすらスマートでボディプレスとレーザーで力押ししてくるライデンにやっと勝てた。まだ苦手意識は抜けないけどなw スマライは対策できたと思っても、上手い人になると本当にワンチャン掴んでくるから怖いわ スマテムつまらんって言ったら某お兄さんが粛清しにくるイメージw もうみんなスマテムになって近接とザッパーだけぶっ放してればいいよ ザッパーも一発だけなら立ちドリルで一方的に打ち勝つんだけど
かまわず2発目連写されると70pt献上するしかない ナパームの処理落ちがこんな酷かったかな?
前はラグが無かった人ともラグくなる事が増えたような気がする >>410
同感。最初はダッシュボタンの受付タイミングが少し変わったかと思ったけど
ラグでタイミングがずれるんじゃないかと想像してる
あと、事故っぽい切断が増えた気がする タニタが面白そうな事やってるから飛び火するかもな
もう燃えるとこないけど ランクマ行ったらスマテムしかマッチしなくてワロタ
近接ブンブンに付き合うのもう疲れたよ・・・・
硬直晒したらTRW70点だし、もう君がナンバーワンだよ >>339
初心者特化のパーティゲームにするかヘビー格ゲーマー向けガチ対戦ゲームにするか
どっちつかずで中途半端なんだよな スマテムはこのゲームのクソ要素の集合体みたいなものだからね
ストレス溜まったら無理せず対戦離脱する方がいいよ
ランクマはバグが無くなってもまた直ぐに廃れるな ps4の過去作リメイク、マーズも入れてくれないかな。積むのは明白なんだけどコレクションとして揃っている方が気持ちいい >>417
マーズは機体増やしてcoopとか付けたリメイクを作るために外してる…という前向きな期待(ナイナイ >>420
6周したけど、高解像度化、ロードと機体選択画面を高速化してくれるだけでかなり違うと思う。
バランス度外視でフォースの機体を全部ぶちこんでくれてもいいのよ? そうか3だけか、たしかに揃えたいな
バランスやらは褒められないが世界観の一環として楽しんだからなあ
あ、マイザーの速さくらいはナオシテ チャロンに護衛ミッションとか電流イライラ棒はいらないです >>422
機体間のバランスは無い
ただ一応全ての機体で全てのステージをクリア出来るようにはなってる
フォースの機体を無作為に入れるって事はその保証が無くなるってこと
マイザーとリールーでクリア出来る以上、無理な機体なんていないだろうが >>421
それマジ欲しい>フォース機体全部
レーザー砲破壊とかライDで吹き飛ばしたり楽しそう >>426
まあ、マーズ発売当時みんな期待したと思うんだw
ミッションでごんぶとレーザーぶっ放したいよね。
上のレスで俺の包んだオブラートが剥がされてる通り、ホワイトナイトとリールーが居る時点でバランスはユーザーが好きにしろって感じだし。でもマイザーの速さは直してあげて。あと景清ガラヤカ >>427
ガラヤカなあ
あれ、解析するとミニヤガのデータは入ってるんだよね
察するに、PS2のスペックで変身が出来なかったんだよな
だから折角PS4で出すなら直して欲しい気がする
あとせめて747A2は使わせてくれ(笑) もうマーズにはフォースの機体もオラタンの機体もOMGの機体も全部性能そのままで詰め込もう マーズにフォースの機体追加しろとか
それフォースで良くね? >>430
フォースにドラマチックモード追加するならな マーズ出すならマイザーバグは修正必須だな
>>427
どうせストモは一人用だからバランスが悪くても自己責任だしいろんなキャラで暴れたいな >>430
フォースがver7.7で
マーズがver8.5なんだから
マーズにフォースが全部含まれてても不思議ではない。まあフォースにドラマチック追加でもいいけどさw >>434
ラストでぶっといのぶち込みたかった(健全) 折角一人用なら好きなキャラ使えるし
使い道の限られる技も効果的に使える場面があるかもしれないと期待したらテムジンコンパチだらけのアレ >>425
終盤の電流イライラ棒や空中の狭い足場を渡るステージでテツオだと詰むかもな >>439
確かに
でもボスラッシュとかテツオの連射で沈めたりしたいじゃん
特定ステージ詰むかもしれないから出さない、て話にするくらいなら詰んでもいいから出せって思う >>440
同意。基本的に一人用ゲームなんだしね。
想像してみたら自機体が何かよりも敵キャラを他機体に置き換えた時の方がやばそう(笑) でコミケはフェイタンハァハァな本とかあったの?
おしえれえろいひと >>441
EP6のランダムミッションでテツオ、ガンマとかか
確かに恐ぇw 一部クソミッションとクソ長ロード時間は擁護できないけどまあまあ面白かったよ 禁書もマーズもストーリーと戦闘がまるでリンクしてないんだよね
イベントと言えばハッター死すと喜久子の悲鳴エロボイスくらい
まだOMGのバックストーリーの方がマシまである
ACシリーズは戦闘中にやり取りあって面白いのに
チャロンはシステム上難しいのかもな クリアリアさんのこと、たまには思い出してあげてください マーズのドラマチックモードはバーチャロンシリーズでは珍しいバランスがとれてなくても許されるモードだからなw
まあ限度はあるけどさ。やっぱりver8.66はよ 何も話題ないんか?
とりあえず即ダッシュ攻撃>>ターボ暴発のストレス半端ないので直してくれ ランクマで待機人数とか待機機体表示される機能欲しい >>445
俺的に不満だったのは>>448じゃないけど、その辺の新キャラかな
バスケスとか出せよって感じした
あと武器の火力が意味不明に増減してること
逆に言えばそれくらい
もしPS4とか5で続編出るなら確実に買う ターボ暴発はストには致命的だわ(´・ω・`)
同時押し入力で方向キー無視られてるのかな・・・
仕様って言われればそうなのかもしれんが
ゲージ貯めないことかなあ 認識はしてるんじゃないかな
ただダッシュ中にターボ攻撃が出来るのと先行入力の関係が悪さしてると思われる ライデンのビーム溜まるの早すぎじゃないか
なんであんなぶっ壊れスキルポンポン打てるんだよ
一発当てれば終わりなんだから、一試合一発までにしろ >>441
フォースの協力ミッションに、いくつかマーズをベースにしたものを追加してくれりゃ楽しいんだがな
・ミサイルサイロ迷路探索
・対バル無限ERL基地防衛
・トレーラーw 案の定ランクマはスマートの猛者たちの狩場となってしまったな
スマートに対抗する為に相手もスマートになる悪循環
ベテランで息してるのはルルーン、スペ、サイファーぐらいか スマートもダブルロック範囲に入ったらロックが外れるとかにすれば延々近接狙ってくるやつも減っただろうにとは思うけどな 最終的にはベテランが強いって言われてた?からベテラン練習してたんだけど
今は最終的にはスマートのほうが強いの? スマート近接とかどうでもいいけど、スマライの歩きCWだけは許されない
ちゃんと正面に出せよ マーズはゲームとしてもストーリーとしても序盤は結構面白かったのに
途中から迷走というか露骨な打ち切り臭がしたのがな
最初の刑事物してる間は面白かったよ 店頭で体験したep1は発売日買いを決心させてくれた
ep3のOMGラストステージリメイクは最高だった。
ep6あたりからまあうn >>463
あれ、1.00では正面だったのを態々変えたんだぜ?
1.00は構え中のみベテランと同じ、1.01は手動旋回なし正面発射、1.02からスマバスター実装 >>464
ハッピーエンドっぽくなってたのに「タングラムが嫌気がさして、定型文流して最低限の仕事しただけ」って設定作ってるし
その後リリンvsアンベルみたいな戦いも始まってるし
続編作れそうなんだけどね ストライカーがクソ弱いのは既に伝統芸だから許容するけど、せめてトラジRWのゲージ消費だけ半分にまかりならんか テム トラジRW;RWゲージ消費微量 ほぼ撃ち放題
スト トラジRW;出し切るとRWゲージフル消費 RWゲージ回復遅め
ストはTRWはゲージ効率が優秀なんだけどねえ、それだけじゃやってけないし スマテムの近接一打目引っ掛かったらTRW確定なの?
やばくない? >>470
前のバージョンだけど公式大会のときはジャンプでよけれるって言ってた
それはそれでリスクあるけど >>470
歩くだけでよけられる時もあるけど状況次第
一部の機体はガードで耐えて確反もできるけど相手が他の選択肢と使い分けて来たらどうしようもない >>471-472
ジャンプは70ptが90ptになるだけでした…
とりあえずガードでいってみます…
ありがd >>474
変位抜刀霞斬りとかストラッシュクロスやりたい。 我々はバルのRW近に引っかかったら即死するゲームをやっていたから大丈夫だ、問題ない
むしろ近接に引っかかっても70点や50点で許して貰える優しいゲーム 死ななきゃ安いとか脱衣ライデンパイロットみたいな感覚だな オラタンのドルvsBTもうっかりLW近接貰ったら即死だったのを思い出した
そのせいでひたすら特攻事故狙いつつ逃げ回る事になるわけだが、
禁書でもポイント取り返せない的な意味で同じ事やらなきゃならなくなるんだよな… 守勢に回った時のスマテムやスマサイから、ポイント取り返すのがどれだけキツイか
スマートだから避けられないというのは上手い人には通用しないんだよね
主にジャンプや空中ダッシュの性能の良さの所為で まぁスマテムから50pt70pt取られたらだいたい詰みだからむしろ即死の方がいいね つかスマテムが居座ってランクマやれねー、セガがバランス調整まだやる気なら何とかしてくれ
近接一段目の範囲縮小、これだけでいいから頼む。ベテテムが割り食うかもしれんが 別にスマートに余計な文句は言わない、近接の振りかぶり部分でベテランも強く誘導するならば文句無い 盆休みに少しだけ復帰してみたけど相変わらすスマテムが猛威振るってたりサーチばかりのバルだったりでガッカリ。
バグ無くなれば人増えて色んな相手と対戦出来る幻想はテムジンのパンチで砕かれた。 スマートがどうとかは別に良いが対戦中に煽ってくるFBがまだ居て萎えた
どのゲームでも不愉快な奴ら程ずっと居座るよな イニシャルで晒すくらいならフルネーム出しちゃいなさいな
そんな中途半端に陰湿な奴らの方が消えてどうぞですわ インデックスさんが加賀岬を熱唱し始めました
ttp://nico.ms/sm26729891
とある魔術の電脳戦機 OP Get Ready!
ttp://nico.ms/sm35219487
まぁまぁ、インデックスちゃんの歌でも聞いて落ち着けよ >>470
佐天さんのホームランで逆転カウンターや(´・ω・`) 今更だけど、そげぶでVゲージ奪取されてVW使用不可になるのアカンちゃう?
主人公だからとは言え、約200m以内では必中に近いVWが、相手側が必死に貯めたVWゲージを一撃でゼロにするのは卑怯に過ぎる
あと、最近になって出戻りしたけどVitaランクマが全然マッチングしてくれないのだが、ひょっとして割とガチで誰もいない?
ショボいストライカーなので、戦果稼ぎの餌でも良いので誰か遊んでほしい PS4のランクマも同じ相手ばっかりだしやってんの10人いるかどうかの印象…
しかもぶっ壊れキャラばっかだし… >>490
>>231
そげぶもスマ近もVita版の方はちょい当てにくかったりしてマシだったり
逆にその他でおかしいとこもあるけど サイファーとかいう壁にVW撃つ事を推奨されるのもおるで ランクマからスマライというかライデンが消えた?
テムとサイファーとスペに相性悪いからか >>490
そげぶが「出せば必中」と言われていたのは昔の話で、
今は(暗転が解ける瞬間を狙って目押しの)ジャンプで避けられるし、
一部機体のVWで返される(タイミングを合わせてホームランされたりする)。 >>498
ソゲブは空中でトラジ出した瞬間に確定するから
空中トラジ封印される
スマ近でジャンプ強要されてからのソゲブが強い
地に足が付いてる状態なら何とでもなるさ 今回ほどストライカーとテムジンの性能差が酷いバーチャロンも無いな?
禁書テムジン、前ビの硬直短過ぎね?
バスターの命中率ヤバくね?
普通のダッシュライフルも弾デカいし誘導厳しくね?
ソレでストライカーよりも装甲も転倒耐性も高いとか、ナメ過ぎでね?
あとVitaはバスター消え過ぎ、ちゃんと描画汁
ヒでホームラン→追い討ちTCWが「ホームランくじ」とか命名されててワロス、当たればかなり強いなコレ ストライカーという約束された底辺
スペシネフという約束された強キャラ ストはオラタンだったら今程酷くはないよ(強いとは言っていない)
フォースではテム747が… また過疎ってきた
ランクマは同じスマテムと延々当りプレマは部屋なし
セガはスマート拒絶パッチ早くして ポイント厨だか知らんがランクマに張り付いるスマテムいる気がする
正直ブロックしてぇ >>500
テムジンとストライカーが真正面からTRWを撃ち合うと
ストライカーが一方的に勝つ。
つまりストライカーが強いということ。
ストライカー最強。
転倒耐性はテムジンもストライカーも同じ。
装甲は立ちビ一発分くらいストライカーが薄い。 ps4proを買った友達からお古のps4無印を譲ってもらった。この機会にvitaからps4に移行したいんだけどもうps4版はDL再販してる?pcからpsストアを見るとよくわからない検索結果になるんだよね。
vitaは体験版がヒットせず製品版だけヒットする。
ps4はその逆。 厳密にはストライカーじゃないけど
アファT/Fはそれなりにまともな性能だった様な気はする
勿論テム747とは比較せずに、だが…… 747Hとはどのジャンルでもいい勝負だと思う
特にRW牽制支援はTFのが強かったような >>508
DL版は諦めてパッケージ版買った方がいいと思うよ。
パッケージ版もだいぶ安くなってるし。
いちいちディスク入れ替えるのが面倒だけど。 フォースにおけるストライカー後継はJGではないのか あれは全く別ものだから。
まず腕が飛んでいく時点で攻撃ができなくなる。ハーフキャンセルはしゃがみCWだけで、当たるとドルクローと同じでしばらくもどってこないし、その間RWが半分になる
置きグレとは全くことなる運用が必要。 トラジ攻撃→ダッシュのタイミングがやっとこさ合いだしたけど、もう少しディレイかけれても良くない? じゃあJGでJaneどころかJoeとも戦えるかというと、なぁ?
TDは強さは微妙だけど手触りというか使い勝手が微妙に良くて、前ビ一発勝負めいたTFよりもストライカー感があるなぁ
なんで禁書ストライカーはCW単発になってしもたんやろか、TFの逆輸入かな
フォースからの逆輸入という観点では、ストライカーTRWが多弾同時発射になったのはJGの逆輸入っぽい 正しいっちゃ正しいんだがとある版コマンダーがちゃんとショットガンなのに慣れない TDは立ちボム立ちCWとタイマンにおけるRW近が強いので
使い込むと思った以上に割と普通に戦える 久々にうっかりベテラン対戦して思い出したけど、今作はダウンさせられたらベテランだけカメラが相手を追従しないのガチでクソゲー
ダウン時のカメラ挙動のこの不具合と近接戦での問題さえ何とかしてくれたら、もっとスムーズにベテラン操作を使えるんだけどなぁ >>521
わかる、比較対象がアレだけどD系VOXよりも微妙に強いしアファTFよりもRWゲージが無駄遣いできるから立回りの自由度高い分、
歩きRW等で牽制しながら相手の硬直にコツコツとダッシュRWCW当てる運用だとTD強い
変な話、禁書ストライカーも実はLWボムの方が強いんじゃねーかと疑う要素が割とあって、
だからこそ余計に禁書ストライカーがCW単発なのが、戦術面・ゲーム面の双方から見て極めて残念
うーむ、なして禁書VOにシュタイン・ボック落選したんだべか、どう見ても追加候補機体としては最適に近いのに キャラ選びから考えたら10/80に御坂妹の組み合わせが欲しかった。
御坂本人がライデン乗りだから違うっちゃ違うんだけどさ。 >>522
一応旋回はできる
何故ロックボタンで敵を向かないのかは知らん 今更の質問でスマソけど、ランクマ待ちの対戦相手をそげぶ以外にしたいのだが、何かしらミッション等をクリアする必要とかあるのだべか? すげえ分かりにくいけど戦闘中にポーズから変更するメニューなかったっけか。解禁条件はない それでもランクマ待ちはテムジンのままじゃ…
この前のバージョンウプで改善されたんか? トレーニングで対戦機体変えてからランクマ行くと変わってたような気がする >>532
通常のトレーニングモードでは戦闘中にメニューから変えられるけど、
ランクマ待ち受け中は、メニューがグレーになって、テムジンから変えられない。 なぜマッチングの待ち時間に自分の機体で練習できないのかコレガワカラナイ ずいぶん前に>>534のとおりやった時は変わった、アプデ後はやってないから知らんけど 自己レス、>>534のやり方で試してみたらランクマの待ち時間はテムジン相手だった、トレモでステージランダムにしたのはランクマでも引き継がれてた >>539
ステージは、ランクマ待ち受け中でもメニュー開けば変更できるよ。
昔、変更したらいきなりバグって床抜けしたことがあって、それ以来やってなかったけど、
いま確認したら普通にできた。 マーズの疑似スティック操作系が欲しかったな
今の操作系だとサイファーの変形がやりにくい
キーコンフィグしたら更に遊びにくいという恐怖の罠 >>542
俺も欲しかったけど
その操作方法には致命的な問題があるんだよ
「本物のTSの完全下位互換になる」っていうな
だからTS排除完全コントローラゲーにするには切り捨てるしかなかったんじゃないかな
箱タンとかでパッド有利って言ってる人でも、ツインタイプがツインスティックより有利って言う人はいないでしょ そんなもんべつに気にしないよ
TS風の入力形態なら俺はそれ使った TSが無くても売れるIPであることを証明する目的もあって疑似操作すら切り捨てたのになぁ
TS無いと売れないなら次回作はもう… >>545
京アニ無いとハルヒの次期はもう・・・
と言っているのと同じかな
いい歳なんだから夢から醒めようよ >>546
自分の好きなゲームのしかも過疎スレで夢さえ見させないとか中々に鬼畜の所業 まあ一時期から比べたら大分過ごしやすくなったで
前は夢なんて語ろうものならSEGAの都合を考えろって袋叩きにあったし 何だかんだでチャロンはSEGAの中では比較的恵まれたコンテンツなんだよな
サクラ大戦は復活したけど、バーチャファイターもソニックも身売りして終焉
FPSとVR流行ってるのにガンシューティングという素晴らしいゲーム文化を持って行こうとしない
あれだけ力入れたPSO2もFF14とMHWに完敗して息絶え絶えだし
ソシャゲーも金を溶かして鳴かず飛ばず
パチンコとヤクザしかない会社になっちまった ps4の過去作移植に合わせて禁書VOの復刻とシリーズ5作セット売ってくれないかな。
以下ただの妄想
・OMG 3.3p4 ps2版のおまけも収録
・OT 5.66p4 NAOMI基盤の音源収録
・VO4 7.7 まあこれは箱のままでいいか
・MARZ 8.6 フォースの機体全部入り、バランスはユーザーが勝手に決めてどうぞ
・禁書VO 55.56 従来のアーケードモード追加、過去作のステージとBGM追加、対戦前ロード画面で会話イベントも同時進行
異論は認める 全く話題になってないから貼っておく
9/13 16:15〜16:45 TGSでチャロンステージ
過去作移植とTSについて発表があるらしい
↓ソース
https://tgs.sega.jp/stage/ >>555
さーんきゅ〜 べりまっち
ニコ生で見るかな >>534検証でトレモでグリ坊と数戦してからランクマ行ったけどそげぶだった不具合、12機体もあるのにランクマ待ちがそげぶ固定とか仕様が腐ってる
そして、久々に対戦したグリ坊のミサイル高性能過ぎね? >>553
特に話題も無さそうだし異論OKってことで、異論言わせて貰う
まずOMG
PS5が完全後方互換って噂がある
事実ならPS2版が使えるから、TSさえ対応してくれれば"夢"じゃない
VO4
ランクマ不可で良いからロケテ版入れて欲しい
あとカラーと指揮官機のステ変更verも
禁書
5.55からバージョンずらすと台詞取り直しになるから、55.55bとかに… >>553
漏れた
マーズ
747A2とシャドウカラー使わせろ
ステージ0(ロケテステージ)追加しろ マーズは確かにシャドウカラー使いたいね。
特に移動した時にHUDの残光が線として出るのが格好いい。
改造で使えるようにしたときはこれが出なくて残念だった フォースにはマーズのアーケードモードにあった
タッグかライフゲージ二本のタイマンか選べるのを入れて欲しい
マーズにフォースのキャラ全部入りでアケモあるならそっちでもほぼ同じことになるけど 2on2前提でバランス調整されているフォースでタイマンは不毛だと思うけど、
アーケードでは、互いに育ってないAIを僚機にしてタイマンする、って遊び方をしている人もいたと聞くし、需要はあるんだろうなあ。 >>560-561
シャドウ=暴走バーチャロイドであることが明言されているストーリーモードで
シャドウ使えちゃマズいと思うんだけど、
(白騎士に退治されそう)
襲いかかってきた白騎士を「シャドウですが何か?」って言いながら撃退してみたい、ってのは一理ある。
あと、画面中央から動かない自機に残像がついても、
たぶん残念な見た目になってしまうと思うけど……、
対戦時に対戦相手側から見て残像がつくようになるといいなあ、って話ならわかる。 >>564
影騎士(四之影とか)だっているから無問題
設定拘らない人は気にしないだろうし、拘る人は影騎士って納得すればいい
色だけでも嬉しいし、常時ラッキーブースターとかなら更に○ 今512テラバイトっていくらくらいになるんだろうな 今さら気がついたけど禁書VOのDLCってps4とvitaのどちらかを買えば両方の権利がもらえるのな。 >>563
全てが自己責任だからどうなっても自分のせいだと納得できる
スッキリできる試合ができるからな
2on2だと人間関係のしがらみがめんどくさくなってくるし
初代だとさすがにシステムが荒削りすぎオラタンはややこしすぎみたいなので丁度いいって需要 ツインスティック続報きてるじゃん
タニタのPS4用ツインスティックがTGS 2019に出展決定。
亙 重郎氏と開発チームによる座談会動画を公開
https://www.4gamer.net/games/999/G999902/20190909057/ 実物触るまで評価下せないけど丸いボタン2つ並べるよりは使いやすそうに見える
この形状なら同時押ししやすいんじゃないか >>573
俺もそう思ったわ
ボタン並べられたら過去作やる時とか明らかに邪魔だし これはこれでいいんじゃない
個人的には初期のツイントリガーかっこよくて良かったが マーズの対戦モードで全機CPUにして眺めるのが楽しかったわ
ライデンマイザーvs.アファフェイの組み合わせが拮抗しやすかった記憶がある
たまにものすごい角度のカメラワークで機体のディテールが見られて面白い
菓子喰ってる時の遊びだった タニタスティックはターボボタンの押し感とレバー倒した時の反発力?元に戻ろうとする力?がアーケードと違和感ないといいなあ
TSEXはこの2つがめちゃくちゃ違和感あった
タニタスティックメンテしやすそうなのは良いんだけど根本のマイクロスイットの蓋止める所が折れちゃいそうで怖い
あとターボボタンと真ん中のスタートボタン?はアーケード基準で小さくしてほしかったかもしれない >>576
一応フォースでもできるはずだけど、
確かカメラアングルの仕様とかちょっと違うんだっけか。 展示自体はもうされてるけどな
写真見る限り2ボタンじゃなく3ボタンっぽく見えるんだけど、内部的には2ボタンなのかな 4500はちょい高いんじゃないだろうか
1個800円か高くても1200円だと思ってた 3作セットで4500かー。
マーズも入ってればお得に感じたけどなあ 重複ユーザーが少ないからセットで買わせたほうが数が出るんだろう 3作同時にネット対戦待ち受けできたらマッチングしやすいかな >通常のランキングマッチに加え、ルーム内でのトーナメント戦やリーグ戦、チーム戦を行える機能が新たに追加されます。
これドキャタンのロビーみたいなやつかな
だったら4500円の価値はあると思うけど ネットワーク対戦の機能追加もいいけど、ローカル対戦もなんとかして欲しい とりあえず発売日決定めでたし
しかし販売時期ずらさないとOMGとか発売直後から過疎りそうだがなぁ
まぁバーチャロン界隈自体が限界集落だから、各タイトルの信者に抱き合わせで売り付けた方が売上はいいんだろうけど… >>591
PS+縛りがあるかもしれんな・・・
あんまりローカルは期待できないかも
PS+入って4500円は高いかも >>595
むしろ快適なプレイヤーマッチがあると常連同士固まって引っ込みがちになるから
本丸のランクマが影響受けて過疎りやすくなるかもね >>553
TGSセガブース配信での社長のOT試遊をみたけど
NAOMI音源を収録した5.66BGMかまでは聞き分けられなかった
ここで採用ないならもう機会がねぇな・・・
ゲームに反映が手間な理由ならオプションの
サウンドテストにでも入れて欲しいんだがな アプデ来てたから久々にやったけど面白いねー
ぼこぼこのぼこにされてなおかつサイファーの縦の動きにまったくどうしてたか忘れててやべーわ 助けてお前ら ワタリのtwitterより
ちなみに、禁書VOでのツインスティックは、ジャンプをボタンにアサインするのが今のところ好みです(ステージでは古式に則ってスティック開閉で跳ねましたが)。断然レスポンスが速く、今後、パッド派とガチでやりあうことになった時には効いてくると予想します。
旧作やるときに空いたボタンにジャンプとカード入れられたら大分楽になるよな? そもそも勝ち負け軸に考えるならTS使わないことを選択肢に入れたほうが正解
あのドヘタクソを自認、公言してるワタリでさえこう言ってる時点でお察し TSの空きボタンにキーアサイン出来るのか?って話だが 言うほどパッドとTSの差で勝敗が別れることってそんなにあるか?根本的な立ち回りでほぼ決まると思うんだけど。 TSの方がやり易いムーブ、主に歩きながらの旋回補整周りが重要なテクニックになるなら、TSでパッドに勝つことは可能だろうけど
狙いたい角度にナパ撒く時とか、パッドじゃイマイチだからなぁ 中の人の性能だけで勝負が決するなんてきれいごとがまかり通るゲームなら
キャラ差での文句なんて出てないしキャラ差に匹敵するくらいパッドの強みは出るよ
端的に要素だけで言っても移動保存ひとつとってもTSとパッドじゃ雲泥だし戦力差的に歩いて
後ろに前ダッシュ並みのスピードで下がれるって理屈で考えて相当なアドバンテージだよ
これがたいしたことじゃないと言うならそれこそもうゲームバランスなんてどうでもいってレベルでしょ
まぁ今回タニタTSなら増えたボタンで移動保存だけなら同じことがTSでも出来るかもしれんけどね 格下にパッド使われても負けないし、格上がパッドからスティックに変えたとしても勝てない
勝ったり負けたりな相手への「パッドじゃなけりゃ勝ってたのに〜」の負け犬感やばい
うちはそんな感じ >>610
文句言うのは男らしくないみたいな印象論にすりかわってるかんじやね
0か1かの話じゃなくて程度の問題なんだけどね
さっきも書いたがキャラ差への不満についても同じこと言わないことや外周なんかのムーブを
寒いというのにパッドで移動保存や逃げを助長する飛び交う展開に同様の文句出ないのは矛盾に感じるよ キャラ差と人差の完全分離はムズいんだからそんな感じになるよ
差がないなんて言ってるやつはいなそうだけど、そこの程度の感覚も合ってないと不満なの?
キャラ差も外周もパッドも当時は文句言ってたろうけど、そんな時期は過ぎた
さすがに今も外周に文句言うやつとパッドに文句言わんやつは別人だと思うんだが…
まぁチャロナーだしそういうこともあるかもな >>612
今も文句言わずに旧作をしこしこ続けてる層はもう知らない野良と勝ち負けにイラつく対戦してないからでしょ
ユーザー層がそう変わらないであろう禁書VOでいまだにスマテムへの恨み言も多いしそう変わらんと思うよ今も昔も
そりゃまだ対戦が始まってないリリース前のお祭り時期なら多少の差異や有利不利なんかに杞憂するより
期待を楽しもうって流れにはなるしわからんでもないだろうけど
いざ対戦が当たり前の日々になり何百何千何万と数を重ねれば粗は自然と目に付くようになると思うけどね ドキャタン風ロビーは期待大だけどトレモの仕様が気になる
早く11/27にならないかな >>610
俺もこれ。
大体なんで操作デバイスの話をしてるのにキャラ差の話をしだす時点で話が通じてない 同一人物でパッドとツインスティックをどちらも極めてる奴がそもそも稀だし
戦略がダメなやつはどっちのデバイスを使っても大差ない。1000が1001になったところで5000の奴には絶対勝てん オラタンスレにも現れるけど、>>609みたいなパッドに文句言ってる奴って同一人物だと思うんだよね
どっちもパッドもTSも公式デバイスなんだから、勝つ事にこだわるなら勝てる方を使えよで終わりなのに
延々とパッドの強さを語って公開オナニーしてる どんな生活してたらこんなくだらない作風4回もできるんだか マスターピースのスレを立てようと思ったが無理だった
適当に編集して誰かヨロ
電脳戦機バーチャロン マスターピース part1
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電脳戦機バーチャロン マスターピース 1995〜2001
■対応機種:PlayStation4 ※PlayStationStoreからのダウンロード販売
■発売日:2019年11月27日(水)配信予定
■価 格:ダウンロード版:4,500円(税抜)
■ジャンル:3Dロボットアクション・シューティング
■プレイ人数:1〜4人(オンライン対応)
■対応周辺機器:株式会社タニタ「VCD-18-c 18式コントロールデバイス『ツインスティック』」
関連リンク
■公式サイト
https://virtual-on.sega.jp/masterpiece/
■電脳戦機バーチャロン公式WEB SITE
http://virtual-on.sega.jp/
■TANITA ツインスティック・プロジェクト
https://www.tanita.co.jp/page/twin-stick
XBOX版現行スレッド
【Xbox360】電脳戦機バーチャロン パート1【OMG】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1360748089/-100
【Xbox360】電脳戦機バーチャロン 5.66 パート80
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1515405637/-100
【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part72
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1522138824/-100 まぁパッドだツインスティックだの議論は脇に置いても、機体格差はもっとマイルドにすべきではあるな
つーか対戦待ちも実戦もテムジンまみれなの飽きる >>622
スレ要る?
OMGとオラタンとフォースを同じスレで話す意味が少ないし
360と極端に違わなきゃ360のスレでもいいから
それぞれ360と合流も手だと思うんだけど >>624
既にロビーの仕様からして違うから分けておいた方が混乱がすくないと思うがどう? >>625
反対とかって訳じゃなくてさ
「マスターピース・360版OMG・360版オラタン・360版フォース」と「OMG・オラタン・フォース(各360とPS4ごちゃ混ぜ)」と
どっちが便利かな、と純粋に疑問なだけ
向こうのスレ民の意見もあるから突然「今日から共用な!」って訳にはいかないだろうけど 前から思ってたことではあるが、過去作の話題をこのスレでやるのは流石にスレチではあると思うぞ
過去作のスレがなかったり過疎っているのなら、それこそまとめてMPってことで新しく立ててもいいんじゃない? オラタンとかってグラフィックそのままなん?
ゲーム性は否定しないけど、いまさらあの古臭いグラのゲームやるのはな。。。 移植じゃなくリメイクしろってんなら、フルプライスみたいな値段で出すの?
新作でイマイチ売れないのに売れるか? まあ確かに禁書VO自体に話題が無いことと、過去作の各スレよりここが人数が多いこともあってここで過去作の話題になりがちではあるね。
マスターピース専用スレがあってもいいんじゃないかな?これ特有のマッチングやら仕様やらの話題も上がりそうだし >>628
とあるのテムジンとかアップで観るとクッソ綺麗だけど、ガチャガチャ動かすとオラタンのテムジンの方がカッコいいんだよな
ロボはやっぱり動きだよ兄者 >>628
タニタ社長の実演分だと箱版のグラフィックアレンジと同等に見えたな
アレンジを複数用意するとかショボい方をイベントに使うとは考えにくいんでまあそんなとこかと >>628
箱移植ので十分綺麗だし
スクショみても大丈夫だろグラは 720pか
どうせなら1080pにして4Kに対応してくれてもいいよ vitaからps4に乗り換えたんだけどvitaにはL2R2がないからキー配置に全然慣れないw 1080pや4Kに対応した代わりにフレームレートが安定しなくなったりして >>640
PS4でもターボボタン+トリガーでターボ攻撃出せるし、
VitaからのリモートプレイでPS4版を操作することもできるんだけど、
それだとターボ攻撃ボタンを使いこなしているPS4勢と渡り合えないんだよね…… ps4のスタッフロール、文字がガクガクで読みづらいな >>628
動画の感じから機体選択とかはドリキャスなんだが、画面の感じはアケ版っぽい印象
ドリキャス版みたいなハリボテ感が薄いんで割と今でも見れる ドキャタンは描画的に限界だったからな
マインやダガー多いとすぐに処理落ちする
PARでゲージ無限対戦すると良く落ちてた 動かしてて楽しいってのは大事よね
そういう意味ではフォースは全然楽しくなかった 浮いてる木の上でジャンキャンだけして待って、相手がジャンプしたらブルースライダーで轢くだけのスマテムに勝つ方法ある?
嫌がらせみたいにやられて禁書VO辞めたくなった・・ >>652
バルルルーン乗りだけどジャンプCWハーフで片足から痺れ追跡レーザー出して歩きながらLW・歩きRWを目一杯垂れ流すだけでテムジンをそこから引きずり下ろせるよ。
バスターだけは相殺できないから障害物と距離を活かしてな いろいろ使うけどフェイとコマンダーが多いです
バルは難しそうで避けてたけどビットなら安全に撃てそうだね
晒す意図はないからプレイヤーの事は言わないけどとても強い人
普通にやっても強いのに点差が開くと制限時間めいっぱいオモチャにされるのはツライよね
途中でもういいやってなる >>657
バルルルーンは歴代バルの中でもかなりとっつきやすいから気分転換におすすめ。他機体とは違うゲームになるよ。ご明察の通り障害物を味方につけられる。
テムジンのそげぶにもゼロ距離VWで対応できるし というかその試合内容と実力差だとにわか仕込みのルルーンで挑んでも
違う形で虐殺されるだけでは…? FBは対戦中に煽ってきてだるいしコミュニティでもうざいわ バトラー使いだけど、最近ブルストよりもサイファーの方がきつくなってきた・・・
なんか対抗策ってないかの? 近場でジャンプを読んでサッカー決まればバトラーの勝ち
サッカー読んでダガー決まればサイファーの勝ち
まあサイファー有利だと思う アファBのサッカーは近場で飛んでる相手には正常にボムが出ない
弾が地面にめり込むから爆風しか当てられない 雀の涙だがフェイの横と斜め後ろカッターは壁を抜けるよ
うまく硬直とられないように狙撃できないかね
フェイとサイファーは壁が強すぎて壁られると辛すぎて泣きたくなるわ せっかくストーリークリアしたのにネット誰もいなく泣けるわ いつまで発売休止するんだろうな。新規が入ってこれない状況が半年近く続いてるよな 禁書側の権利の問題ならキャラ差し替え版かなにかでも出してくれたらなあ そうこう言ってるうちに来月はもうマスターピースだしな 少なくとも超電磁砲3期の放送が終わるまでは無理っぽい
DLCも買えないのはちょっとな・・・ アニメ3期終わったら再版されるのかな?
社内で敵を作りすぎて嫌がらせされてんじゃないのかワタリ そもそもSEGAが内外に敵を作りすぎてるから誤差みたいなものでは 何気なしにここ見るまでPS4移植の話知らんかった、抱き合わせで値段ちょっと高い感
スチーム英語版考えてないのかなテキストほとんどないじゃろ >>675
セガに関係するゲームの一つも説明なしかい ツインスティック対応と同時にローカル2P出来るようにしてくれ。なんでxbox360で出来たことが出来ないんだよ。
マスターピースもローカル2P不可になるのか? >>679
ここに書き込むよりワタリに直接言ったほうがええで もうとあるバーチャロン、マスターピース配信されるから完全にタヒんでるな
オラタン皆練習してるのか? ローカル出来ないとはよもや思わないもんな
ネット過疎ったらツールとして終わりじゃん
それはやらないと思ってたよ そこはそんなに…
ローカルやるような面子がいるなら、部屋作ればいいと思うし 禁書VOはローカルでできるよ。Vita版なら(アドホック対戦)。
PS4でも、並べた2台を同時にインターネット回線に繋いで、
パスワードつきの部屋作れば、二人仲良く並んでプレイできる。 テレビも仲良く2台並べないと出来ないけどな
シリーズ5作目にしてローカル2Pを無くすなんて夢にも思わなかったわ。 今日びおっさん2人がローカル対戦な想定は無かったんだろう… ローカル環境揃えるよりも遠征一回の方が遥かに高い
5.4以後の全国大会とか自腹だしな
いい大人なんだから金で解決できる問題は金で解決しろよ >>691
よく見たらレバーとボタンの大きさも違うし芸が細かいなこれ >>690
ならここでレスするよりお前が分割対戦の開発費用をセガに寄付する方がいいのでは >>696
意味が分からん
分割対戦を欲しがってる奴が投資しろよ ラグ無しでできてリアル妨害出来るんだから分割対戦は必要 画面分割coopが出来るゲームって布教しやすいんだよな
遊びに来たヤツに金使わずにやらせて手助けまで出来るから >>702
これ。誰かと隣でやるのが楽しい。
ボイチャしながらより百倍楽しい。 >>700
>>>698
>お前がレスする労力が解決するぞ
言ってる意味が分からないのは俺だけだろうか
分割無い恨みをぶつけられても困惑するわw >>703
実際フルブとかそれで布教したしね
相手からすれば無料体験て時点でハードル低いし、一人でやらせてみるより楽しんで貰えるからね IPwww
出先と家で違うだけだから気にすんなよwww わざわざ馬鹿一匹のためにいちいちid確認やらwifiになってるかとか確認するとか思ってるんだろう
どんだけ自意識過剰なんだか 早めにNGしといて正解だったw
レスから年賀状をあまり貰ってなさそうな臭いがプンプンしたもんwww >>709
出先からわざわざ2文字だけ書き込みとか えぇ…
いくら過疎だからってレスのかさ増しとかしなくていいよ? アキバのヘイとかチャロン置いてるけど純正スティックじゃない所はタニタスティックに変わるのかな 部品変わってそうだけどゲーセン筐体に繋げられるのかな?
HEYの代替スティックは漕ぎできないからイマイチだけどタニタスティックの具合はどうだろ >>716
おぉーいいね
実際店が入れるか分からないけどちょっと楽しみ >>716
これ見ると泣ける
なぜここまで廃れてたのか ガンダムVSのパネルがあったらコイン投入したらオラタンという罠 ツインスティックに合わせてパッドでもツイン操作できるようになるんだろうか 11日にアキバにタニタ社長バーチャロン遊びに来てたのか
行けばよかった
そういやツインスティックの発送日とかまだ発表されてないよね? 発送は知らないけど27日着ってのは発表されてたと思う >>725
さっきメールが来て27日着だよってお知らせが来たわ
なるべく早くやりたいから受け取りミスは許されないな とあるのゲーム探しててこれにたどり着いたのだけど
このゲームってキャラ専用の機体があってそれって固定な感じですか?
たとえば、打ち止めをパイロットにするとかできないのかな
キャラゲーとしてはどんな感じなんでしょうか 機体とパイロットの組み合わせは固定で乗り換えはできないよ。
話は良くも悪くも小説版と同じ感じの続編だから小説版が好みならあり
ゲームとしては面白いけど人を選ぶと思う。特にストーリーをクリアするのに難易度選択なし、ステージごとに使用機体が固定なのでアクションの腕に覚えがあるならいける >>727
前はストア課金で全部のオマケ解放できたが
ストーリー全クリしないと隠しキャラ使えないよ?
全キャラ使えるテクニックないと面倒で結構とあるファンがやめた 最新のアップデートでストーリー何回か負けたら難易度下がるようになったんじゃなかったっけか
どの程度まで弱くなったのか知らないけど原作ファンでもちゃんと楽しめるようになってるんじゃないかな
あと原作ファンならチュートリアルもキャラの掛け合いが楽しめるからやっておいたほうがいいと思う >>728-731
ありがとう。
こういうアクション系嫌いじゃないから買ってみるよ!
DLCの打ち止めめっちゃ可愛そう >>732
元々バーチャロンのファンで禁書全く知らなかったけど打ち止め可愛かったよ
DLCの追加ストーリーも全部好きだ。1度きりじゃなくて定期的に数を出して欲しかった。 マスピ来たら一緒に買いたいなと思ってるから再販するといいなあ こんなに長く発売休止になるなんて思わなかったよ。うっかりライセンス更新切れで長くてせいぜい数ヶ月かと。セガは何がしたいんだろう 一時休止としてるからには権利の制限期間に終わりはあるのだろうし、
アニメが終わる来年春まででちょうど1年かねぇ TS発送のお知らせきたああああああああああああああああああああああああああああああ DL版で買いたかったが、昼までに再販されないなら円盤買ってくるか.... >>744
こんなゲームだぞ?もう一度言うがこんなゲームだぞ?
わざわざツインスティック使いたい奴なんてタニタの社長くらいのもんだろ 楽しみにし過ぎたせいで眠れない
MPの方は所詮は過去作と同じことができるだけだし、
ツインスティックに追加ボタン付ける改造はやろうと思えばできた
それに対してこっちは全く新しい操作系を体験できるんだから >>741
タニタ社長とツインスティックのクラウドファンディング1回目に金突っ込んだ人がそうだね 不成立の1回目と、到着今日になる2回目につっこんだぞ。
欲を言えば二個欲しかったが、さすがに買えない。 禁書VOもマスターピースもオフライン2P無いからTS二つ要らないと思うけどな。予備とか? ツインスティックでトラジやるとすごく気持ち良さそう。
俺は値段、置場所、家族どの面でも諦めたw 買ったひと是非感想を聞かせてくれ >>750
PS4本体、ディスプレイ、アカウントも2つずつあれば、
二人仲良く机を並べてオンライン対戦できるだろ。 そうなのよね。でも当時はPS4を2台用意する予定もなかったからね。
にしても円盤買ってきたけど、読み込み時すっごいガコガコ音がするのね。
ツインスティック出るまで待ってたけど、DL版だけ先に買っておけばよかった。 >>751
ダッシュ中にしゃがみ入力でトラジモーションはいるのはなかなか面白い
スティックそのものの操作感や安定感は多分過去一良い
でも正直禁書VOやるのには微妙かも…過去作プレイヤーだと同じデバイスで操作が違うから混乱する 今ならオクに何台か出品されてるぞ
要望多ければ再度CF検討してくれるかもしれんけど最低1000台はムリゲーだろう マスピはシステムリンクないから、頃合みて買うとして、とあるのツインスティック操作どうなの?
デュアルショックだと、ジャンプキャンセルの反応遅いし、近接はやはりセンターウェポンと分離されてるし、ターボはL1&R1同時に設定出来ないしで、ツインスティック操作ないよりはマシ程度の出来。
結局、L1に近接、R1にロックオン(兼トランジションになる)、□にダッシュ、×にジャンプを設定して混乱中。
違うんだSEGA
マスピのシステムリンクも含めて、求めていたものが違うんだよぉSEGA orz パッドでTS操作オンにすると、右スティックで移動して気持ち悪くなったわ
あくまでTS買った人用なのね >>758
初日に出すのなんて転売屋と思ったけど、値段設定見るとホントに使える状況になくなった人のようだな。
むしろこれから転売屋が猛威振るいそうだから、買うなら今かもね。
ニンテンドースイッチとかも発売日は余裕で買えたし、二次CFより早く手に入るとかむしろお得。 どんな値段で出してるんだろうと気になってみてみたら
360用の中古に2万円の値が付いてる方が気になったわ
もう使うこと無いだろうし売ってしまおうかなぁ… コンバータ使えば互換性あるっぽいし360のも有りっちゃ有りでしょ
ただまあ、中古の360用に三万は出せんな
そこまで出すなら俺はSwitch本体とソフト買っちゃうわ ヤフオクでTS売ってたけど、10万円超えで手が出せません。。。 >>766
正規の4万でも手が出なかったんだからどっちにしろ縁無いだろ >>767
当時、知らなかったんだよ。。。「とある」は、結局買うのやめたし
まさかTSが出るとは。。。たしかに縁がなかったかもしれぬ。。。 バーチャロン続けてれば嫌でも耳に入ってくるはずなんですけど、それは… あれ、5.5万円じゃなかった?と思ったら
2回目は値下げして4万ちょいになってたのか、支援しておきながら値段把握してなかったわ…
10万出すくらいなら360用+コンバータの方が現実的かもね
中古に出すから買ってくれw MPならコンバーターでも足りると思うけど禁書はボタン足りなくないか? あれっ、初回って5.5万だっけ?
自分でいくら払ったか覚えてないや。
ケチくさい事言う気ないから、タニタは今からでも増産するなり最終駆け込みCFするなりしていいんやで。
何なら3万で市販しても怒らないぞ、それほどは。 >>773
初回って不成立のやつね、2回目(今月届いた奴)は4万ちょい 今より人は減るだろうけど、3月組同士でマッチングするだろうから対戦は成立するんじゃない ちょ、ツインスティック操作加わってやる気出してストーリー進めたら、なんだよあの青いブルーストーカーストーカーwww
RPGのラスボスだって形態変えて3戦が限界だぞwww
いや、ロマサガはもっとあったかもしれないが… まだクリアしてなかったのか。当時はあまりのしつこさにバグを疑われてたなw
禁書原作を知ってる人からは仕様扱いされてたけどww 久々に復帰したけどエンジェがやけに多い、しかもスマートだったりするし
後、ランクマで一人だけキャンセルばっかしてくる人がいるな。俺にだけかな? たまにランクマやってるけどある人物のせいでバトラー戦に苦手意識が・・・
あんな強い機体だったっけ? 出した瞬間に相手に突っ込め
一瞬で消えてくれる
ボムがない機体なら障害物の後ろに隠れて壁にぶつけるのも有効 ストリートファイター5のトレモで
数秒間相手の動きをレコーディング&再生できる機能があるんだけど
このゲームにも欲しい。特定の技を延々撃つだけでもかなり練習の質が上がる >>783
理屈は頭では理解したつもりなんだけど実戦できるのがランクマだけってのがねw
特にvitaは障害物の判定が小さめに感じる。 昔はコマンド保存できる格ゲー用パッドに行動をボタン登録して連打させて対戦トレーニングとかやったんだけどね Cross Hair とかのコンバータはマクロ機能があるらしいぞ ツインスティック使って一通りMPを遊んだところで、改めてこれはとある〜で遊ぶ為のスティックだったと思い出したのでちょっと触ってみた。けど、とある〜はボタンの使い方がしっくり来ず俺はツインスティックでは遊びづらいと感じた。
ボタン設定をどうにか弄ったらもっとマシに使えるようになるんだろうか?それとも慣れの問題? とあるはパッドの方が使いやすいと思います(個人差)
谷スティックはやっぱりアケシステム用だ。人差し指の方にボタンが増えていれば… >>789
元々スティックの強みって細かい旋回がしやすい事だけど
とあるはスマートを別にしても、ジャンプ中に旋回出来なかったりとか旋回を不自由にデザインしてるからな 禁書VOのプレマは充実してるな
部屋作った後1vs1、2vs2、ミッションの切り替え可能
フレンド招待可
ラジオチャットの設定可
マスピも3部作の切り替えができたらいいのに >>790
開発段階ではTS想定して無いのもあるしなぁ プロレスかもしれんけどタニタの社長がツインスティックのCF発表した時亙頭抱えてたからな 出せ出せ五月蠅いから出してやったぞこれで終わりや!って気分だったのをぶっ壊されたからな 開発側はTS操作を殲滅するためにスマートモードを用意したからな OMGのジャンプしたときの挙動もスマートみたいなもんだし、TSとスマートは関係ないわな >>800
夜ならランクマ潜ればそれなりに人いるけど、TSでプレイしてるエンジョイ勢みたいなのはいない
何のためにアプデ対応したんだかって感じだ そもそもTS操作がVターンの仕様とか歩き旋回の仕様とかアケ三作と違うから
脳みそがバグ起こす前にTSは禁書で動かさないと決めた それな
マスピの3作品と同じデバイスでまるで操作が違って混乱するから禁書でスティック使いたくないんだよな マスピの3作品間も、
だいぶ操作違うと思うけどな。 少なくともパッド操作であれば、△→×でジャンキャンできるのはマスピ三作共通だが、禁書だとジャン近になっちまうのがな。
近接を他にアサインして、×にもジャンプを重複アサインで他作と同じ感覚にしたいもんだが。 バーチャロンマーズのオート操作(サポートコントロールAI)なら、
ジャンプボタン二回押しでジャンプキャンセルになるよ。
マーズもPS4移植してほしい……
禁書VOとセットでマスターピース第二弾として発売されないのかな。 >>807
禁チャロン単体でPS4に出してるのに抱き合わせ販売しろと?www
何気にマーズ嫌いじゃないが、今のPS規制の中ではエロタングラムは規制対象www 禁書VOとのセットが無理なら、
サターン版OMG、オラタン5.2、フォースミッションモード、マーズ、
との抱き合わせをエイプリルフール辺りにでも……。 マーズクリスタルの影響でOMGの機体は動くことすらままならんだろ OMG機体の廉価版ですら元気に走り回ってるからそこはまあコンバータ換装で済む
…が、そうしたらフォース準拠の性能になるなw マーズのミッション中にバルディメオラじゃなくてバルバスバウのジャンプマインがばらまけたらこんな雑魚ども一掃できるのになあって妄想した >>815
禁書VOのキルアタックミッションで
憂さ晴らししてみてはどうか? >>815
オラタングリスのマクロスマルチロックで一斉撃破とかしてみたかったね
白騎士の性能はぶっ飛んでるけど所詮フォースの枠組みの中なのよな とある魔術の電脳戦機、漫画が安くなってたので買ってみた。 昨日の夜20分くらいランクま繋いで待ってたんだけどマッチしなかったんだけど、もうランクマ対戦は絶望的? 22時ぐらいからよく入るけどこの時間帯はマッチするよ ランクマは対戦はできるけれども、どうしても同じメンツになっちゃうな
年単位で同じ機体乗り続けてる人は、良く飽きないなーとは思う。俺だったら無理だ エンジェラン使ってるけどランクマであるバトラーに全然勝てない・・・
強い機体じゃないはずなのに苦手意識が・・・なんか策ってある? >>823
バトラー側は双竜をナパームで消せるので、CWは前CWとミラーに多めに回す
着地に竜巻合わせられない様に、しっかり竜巻の軌道を見極める
後はお互い我慢比べ、相性は5:5ぐらいかな
地上TLWを面制圧に使い、奇襲の後LWが決まれば勝ちが見えてくると思うよ バトラーって地上か低空で動くからLTLWやレーザーに弱くてエンジェ有利なイメージだった
まあエンジェ側もボムがきついけど 今日プチ大会みたいな配信でバトラーvsエンジェがあってエンジェが勝ってたから参考にしてみたらどうかな
多分今一番強いエンジェとバトラーなんじゃないかと思う
ちなみにそのエンジェが優勝した >>826
バトラー視点だったけど参考になったわ、ありがと
というか勝てないのってまさにこのバトラーだわ・・・ 夜に久しぶりに繋いだけど誰もいなかったわ
何時位に繋げば人居るんだ? >>818
漫画版も小説版もゲームの前日談なのでその辺は気をつけよう
都市伝説的ホラー感が出てましたね >>828
ランクマならだいたい9時から11時くらいかな。ただし、同じ人ばかりと戦うことになるかも。
あと、6時半からほぼ毎日プレマに部屋が1つだけ立ってるよ。 やべえ負けすぎだ今日は、途中から捨てゲーっぽくなっちまった
対戦したライデンさん申し訳ない 本当に誰もいなぁ
皆Twitterとかでマスターピースやってるし、オワコン確定してしまった感じ ひっそりと盛り上がっているところもあるけどね。
どうせなら、禁書VOとマスターピース3作のオンライン対戦状況を同時にモニターして、
賑わっているところに出入りしたり、過疎っているところで挑戦者募集の呼びかけをしたりが、
自在にできたらどんなにいいだろう。 DL販売も再開しないしマスピで戻ってきた層もこの評価見てからじゃなかなか 手は出せないよねとは思う
好きなんだけどお勧めしにくいゲームという感じ マスピを改めてやってみると禁書の良さも見えて来るよなぁ。何だかんだ機体バランスは良いし。
マスピが発売されてから完全に禁書VO勢になったわ。 禁書は近接周りとVWが残念だった
トランジとかゲームスピードは良かっただけに残念 禁書は早くDL販売再開してほしい
ディスク入れ換えめんどい >>835
今は強いスマテム スマサイ スペ等がいないので、比較的平和なバランスになってるね
まあ販売停止はプレイヤー側からは何も出来ないので、人が増えることはないけど >>838
やっぱ極めるとその3体が強いのかね・・・。
他の機体の研究が進んで互角まで近づいたと認識してたんだが。
でも確かにその3体は比較的よく使われるせいか強い人ってあんま聞かないな。
あまり使われない機体だと印象に残るけど。 ボブやルーとかのVOXとアファとテムだらけのマーズはあれっちゃあれだけども機体がいろいろあって楽しかったな
禁書も全キャラにテキトーな機体充てて欲しかったわ >>839
スペライの完全なる2強でその下にサイがいて更に下にテムコマがいる感じかな
スマテムはお手軽なだけでぶっちゃけそんな強くない
サイテムコマに対してはステージ次第で有利取れる機体結構あるけど
スペライに対しては誰も有利取れないくらい死角がない >>843
そうなのか・・・やっぱ初期から強い機体が強いままなのな。
ちなみに弱はバドス、ストライカー、バトラーの
3体のままかね?というか、今これらをメインに使ってる人っているのだろうか。 ライデンが戦いたくないNo.1
めんどくさいんだもん
Vitaはジャンプ横ダッシュ中の同時押しの入力反応がおかしくて
スティック↓に引きながら押したり
ジャンプボタンと一緒に押したりしなきゃならん >>843
スペはまあ分かるけどライデンは不利な機体多いよ
具体的にはスペ ブルスト グリス ルルーン辺りはライデン側がかなりキツイ
>>844
バトラーはかなり評価上がったと思うわ、中堅上位ぐらいかな。スマベテ両方強みあるし バトラー中堅上位なのかぁ・・・外周されたらきつい気がするけど
強いバトラー使いっていうのも聞いたことないし・・・ もう新しく攻略されることもないだろうし最終キャラランキング決めてよ 前々からバトラー強いはバトラー苦手エンジェの人が一人で言ってるだけな気がする バトラーの近接は1.03のアプデで目に見えて伸びるようになったからね
前より強キャラと渡り合える様になったんだよ
ただ、エンジェでバトラーつらいなら他の機体もっとつらいと思うんだが
まあこの辺は考え方に個人差があるから ライデンで不利つくのスペぐらいじゃない?
グリブルストルルーンとかほぼ負けないんだが >>854
グリルルフェイも遮蔽物使って丁寧に立ち回ると5:5くらい。ワンミスで一気に持っていかれるのはどちらも同じで、スペも負けてるとはいえ4:6、戦っているスペ側からしたら暴れの恐怖から5:5に感じていそう。 >>853
バトラーと言うより特定の人物かな。その人がバトラーを使ってる。
晒すようで悪いけど頭文字がfの人。 すまん、マスピのほうスレ立ててくれ
ホストエラーで立てられない
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!extend:checked:vvvvv:1000:512
電脳戦機バーチャロン マスターピース 1995〜2001
■対応機種:PlayStation4 ※PlayStationStoreからのダウンロード販売
■発売日:2019年11月27日(水)配信
■価 格:ダウンロード版:4,500円(税抜)
■ジャンル:3Dロボットアクション・シューティング
■プレイ人数:1〜4人(オンライン対応)
■対応周辺機器:株式会社タニタ「VCD-18-c 18式コントロールデバイス『ツインスティック』」
関連リンク
■公式サイト
https://virtual-on.sega.jp/masterpiece/
■電脳戦機バーチャロン公式WEB SITE
http://virtual-on.sega.jp/
■TANITA ツインスティック・プロジェクト
https://www.tanita.co.jp/page/twin-stick
■マスターピースオラタン攻略wiki
https://w.atwiki.jp/ps4oratan/
とある魔術の電脳戦機(バーチャロン) part47
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1557195991/
おっさん同士仲良くしてください。出来ないなら仲良いフリをして下さい。
次スレは>>950以降宣言するなりして柔軟に対応しましょう。
前スレ
【PS4】電脳戦機バーチャロン マスターピース part6
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1578529280/ ランクマ寝落ちしてる人おる?
ずーっと30秒キャンセルばっかで心配になってきたぞ DL版はまだ再販していないけど、結局明確の理由は分かっていない感じっぽい?
超電磁砲Tが放映中でこの電脳戦機にも登場するキャラクターが活躍しているから、話題性とかも考えて今こそ販売を再開すると良いと思うけどなぁ。
CMも流せば、僅かかもしれないけど人が戻ってくると思うし。
版権等のゲーム外の事情が関わってくるコラボゲーは販売するだけでも難しいのか… 角川が欲張ってアニメ化とか言い出したかもな
ワタリはチャロンをアニメにする気は毛頭ないと過去にさんざん言ってきてるし今もそのスタンスは崩してない様子
なんかそんな感じで話がこじれたかなんかしたのかもな
角川的にはアニメ円盤売りたいだろうしな…
あくまで推測だけどね 同じタイミングでバンナムが出してた禁書ゲームのDL版(PSP)もいきなり消えた事から
単純にとある側のゲーム版権整理に巻き込まれただけじゃないかなと言われてる
今はスクエニのスマホゲーだけ残ってるし アニメの製作委員会に参加してない会社が
アニメ化の恩恵を受けるのはアウト
ゲーム化独占権でそのへん徹底してるだけ スクエニが独占契約したんじゃないの?期間中は他社は一切とある版権ゲームが売れないとか あんま限界集落になってるこのゲームで言いたくないが、故意切断されると萎えるんだよ
切断すると負け試合をリプレイ見て反省とかも出来ないし強くならんぜ https://www.youtube.com/watch?v=ZKucZvskbIE
久々に復帰しようと思ったけどとても勝てる気がしねぇ・・・マスピだけでなく禁書もなかなかやばい世界だな
でもこれを見てるとかつて弱キャラって言われてたドル、ストライカー、バトラーも結構戦えるんだな
意外とゲームバランスは良さげ? 個々の相性でばらつきはあるけど全体で見れば概ねバランスはいいんじゃない?
今までのシリーズだってバランスでいえばそれほど褒められたもんじゃないだろうし良くも悪くもバーチャロンだ ツインスティックが一般販売されたのにゲーム本体がいつまでも発売停止という向かい風なのが皮肉だ 禁書はVWの格差が全て台無しにした感
抜きならバランスはいいと思う ここのカキコ読むとツインスティック購入を迷うなぁ。 禁書をツインスティックで操作するのはあまりお勧めできないけど、迷ってるくらいなら一応今回の販売が最後ってことだし、後で後悔しないためにも買っちゃったほうがいいと思うよ >>876
誰も禁書をTSでやってないけど、それでもよければ買えばいいかと
ちなみにソフトはまだ販売停止中
超電磁砲3期が延期したので、停止解除は最短で10月かな マスターピースの方では活用できるのかな?
年度末にはPS5出るって言うしどっちみち寿命は短い製品になるのかなぁ。 >>878
禁書VOの販売休止が禁書のせいってすごい話だな。ディスク入れ換えがめんどいから早く販売再開してくれや。 明確なソースはないけど、要因としてあり得るのがそれくらいじゃないっけ
まぁSEGAだからもっとしょーもない理由の可能性もゼロではないが これ、円盤だとディスク入れ替えなんてあるの?
インストールとか出来るんじゃないんですか。 >>883
これに限らずディスク版は認証のためにディスク入れないとダメ
インストールはロードが速くなるだけ ディスクのタイトルは起動時にディスクが必要なだけだよ 最近中古で勝いました。バトラーを使いたいのですが、近接を当てられません・・・。どういうふうに戦えば良いでしょうか? 最近中古で勝いました。バトラーを使ってるのですが、近接が当てられません・・・。どういうふうに戦えば良いでしょうか? >>886
基本はTCWの竜巻に同調して近接しかけるのだけど、上手い人でもそこまで当てられるもんじゃないよ
後は相手の空中トラジ着地が見えたら置いておくと割と当たり易いかな
基本的な事だけど、読まれない為にダッシュキャンセルで常にフェイントをかけるのも重要 本日からやって、今ストーリー終えたっぽいが、オラタン機体が1番映える様な…。
フォースよりスピードが上がっているのか、オラタンから移行した時より違和感ないね。
でも、基本フォースなのかな?
しゃがみ攻撃が無くなってパッド操作がし易くなってて良いのかな。 基本オラタンだけどフォースとの中間見たいに感じる。
スマート操作でジャンプするとOMGのジャンプ中と感覚そっくり。自動で相手に向き続けるところが。 >>886
こんなこと言っちゃあなんだけど、ぶっちゃけバトラーは殴るより竜巻、前ボムなどで削ったら後は防御に徹した方が強いと思う
面白いかどうかは話が別だけど
どうしても殴る戦いをしたいならこの人のを参考にすると良いかも?
https://twitter.com/SMZ60380444/status/1267075422413443072
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) まあ、バトラーのイメージって、ガンガン前に出て殴り勝つよりも、
防御力と機動性の高さで守りを固めながらチクチク削って、
痺れを切らした相手が一か八かのバクチに出たところを見切って近接で咎める、
って感じだよなあ。 (元ネタがガイル少佐なだけに、やはり「待ち」に徹するのが強い感じ) 殺しきるキャラじゃないのは確かだな
リードを取ったら守りに徹するのが基本なのかな トラジ攻撃>ダッシュとかは基本になってそうだな、これ。 あれ、久々にやってみたらストTRWが記憶よりも意外と当たる、CPUテムのブルースライダー潰したのは流石にワロタ
>>898
むしろトラジ射撃の性能が一定水準以上の機体だとトラジ射撃→ダッシュ→トラジ射撃→・・・で延々走れる しかし、何故ねーちんこと神裂火織の乗機をアファCにしたのか、景清【火】ベースのオリジナル第二世代バーチャロイドでは駄目だったのか?
10/80もシュタイン・ボックも存在しない禁書世界にアファームドだけ3機種が参加してるから、余計にストライカーが戦力的にアレなのが強調されて悲しくなる 御坂妹を10/80に乗せれば対して手間を掛けずに違和感なく作れたんじゃないかと思うけどねえ。 景清はもろ4th系の平面分割デザインだから違和感ありそう
でもガラヤカくらいは出して欲しかった
原作小説には一応居たんだぞ ガラヤカのモーションがインプットされたドルドレイもいたんだっけ?
あんな感じでゲーム版でも機体のモーションと技を入れ替えられる要素が欲しかったなぁ。マテリアルアナライズも。 最近>>507を思い出して対テムザッパーにフォースファニーを合わせる練習してるけど、まぁ合わんな
CPU相手に良くて半分くらいの確率だが、コレ対人戦を想定すると人読み必須で難易度クソ高そう
しかし、フォースファニーといい置きグレといい、当たったら単発でも確定ダウンにならんか? >>904
ガラヤカ、絶対ラストオーダーでdlc来ると思ったのに >>904
正直とあるロンゲーム化で期待されてたのってそこだと思うんだよなあ
とあるキャラを乗せるとかそういうんじゃなかった
>>906
ガラヤカのDLCは来るかなと思ってたけどラストオーダーはないわと思った
先生のほうがありそう >>904
モーション変わらないにしてもストーリー全部終わったら搭乗機体変更くらいさせてほしかったよね・・・ 普通のアーケードモードが欲しかったわ。
禁書の人物が休日にゲーセンに行くとかの設定で。
相方や対戦相手ごとに会話があって中ボスはブルスト、ラスボスはプリマで。 難易度関わらずCPU戦がつまらないってのもな
フォースみたいな超反応もどうかと思うけど、もっと歯応えのあるCPU戦が欲しかった オリジナルパイロット欲しかったな
男女選べて外見をある程度カスタムできて独自のVWあるみたいな
>>911
それ欲しかったね まぁオリジナルキャラはともかく、ストライカーに乗せられたそげぶマンとかフェイに乗った火織ちゃんとかは見たかったかも知れない
その辺を上手く調整すれば、グリス・ボックの中の人の中の人の中の人が最も乗り慣れたライデンにも乗れてたかも知れない
後は、5.56のシュタイン・ボックと10/80、更にアファームド・ザ・グラップラー、ゲムズ・ボック、ホリ・ススム専用ドルドレイとかも欲しかった ロード画面が無音なのが好きじゃない。
フォースのようにしてほしかった。
戦闘前会話をロード中にやっちゃいかんかったんかな ファンがブンブンまわる程演算をどこでしているのだろう?
禁書かなりシンプルな画面だと思うのだけれども あのくるくる回ってるオブジェの一つ一つの起動が別演算 禁書のゲーム化権ををスクエニが取得したからセガからは休止になったとか 急にやりたくなったのと本が読みたかったんでPS4の限定版買ったんだけど
まさかDLCが配信停止してるとは思わなかった
公式サイトにもお知らせないじゃん
あと、運動神経が必要なわけじゃないからいいんだが
食蜂さんがバーチャロンやってるのが意外というかね 2年半ぶりにps4起動、取ったはずのランク8000実績見当たらなくて草
始めからやらせんなよ よく探したら勲章コンプリートのSSが8000ポイント到達時だった
勝率4割以下でこれ取るの地獄だったなスレ汚しスマン フラットボロカスに叩いてた奴がフラットの方がマシとか喚いてて草ww 久々に遊んでみて思ったけど
バルルルーン可愛いなこれ
プラモ出ないかな >>930
とある側の版権問題(角川)だろうって話が出てたから無理なんじゃね? サタマガのAM3研のコーナーで
瓦ってイジらてたのを思い出した コラボじゃないと新作許可でなかったところにコラボして出たと思ったらヤベーバランスな出来、更にはコラボ元から版権停止疑惑で再開未定の販売停止処置
そりゃ辞めたくもなろうさ バーチャロン
↓
戦場の絆
↓
ボーダーブレイク
↓
星と翼のパラドクス
↓
もう次は出てこないのか PS3、Vita、PSPのストアが7月以降に閉鎖される噂。
閉鎖前にVitaのDLC買えるようにして欲しい(…って無理か… これのDLCはPS4/VITAどっちでも使えたっけ?
同じのでもハードごと別だっけ?
両方で使えるタイプならVITAストア終わってもPS4版で買えれば
VITA版でもたぶん有効になる
まー販売再開できたらだけど PS5買ったんだけど、ps5でもこのソフトは動く??ちょっとやりたくなってきた。 PS5はPS4で対応してないソフトが1タイトルのみだから問題ない >944
サンガツ!
ダウンロード販売されてないし、見捨てられてるんじゃないかと思ってた。
中古、激安だし買ってみよう。 PS3とVitaのPSストア閉鎖の件、無かったことにされた。
人騒がせな…! コラボ先と言いプラットフォームと言い大失敗
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