【PS4/Switch】スーパーロボット大戦T Part109
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スーパーロボット大戦T
PlayStation4/Nintendo Switch
2019年3月20日発売予定
期間限定版12,600円(税別)通常版8,600円(税別)
無敵ロボ トライダーG7
聖戦士ダンバイン
聖戦士ダンバイン New Story of AURA BATTLER Dunbine
機動戦士Zガンダム
機動戦士ガンダムZZ
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
●機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン
機動戦士クロスボーン・ガンダム
●機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート
●機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人
機動武闘伝Gガンダム
装甲騎兵ボトムズ
●装甲騎兵ボトムズ ザ・ラストレッドショルダー
装甲騎兵ボトムズ ビッグバトル
勇者特急マイトガイン
勇者王ガオガイガー
★カウボーイビバップ
トップをねらえ!
機動戦艦 ナデシコ The prince of darkness
真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日
劇場版 マジンガーZ/INFINITY
★わが青春のアルカディア 無限軌道SSX
★魔法騎士レイアース
ガン×ソード
★楽園追放 -Expelled from Paradise-
★は新規参戦、●は機体のみ参戦
オイコラ回避
オイコラ回避とは、テンプレの一部分を変えることでコピペ規制を回避することです
「おいこら」を「オイコラ」、「oikora」に変えると規制されなくなります
○次スレは>>950が立ててください
1行目に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512 」を加えて下さい
公式サイト
https://sorewaterada.suparobo.jp/
※前スレ
【PS4/Switch】スーパーロボット大戦T Part108
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1558669527/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q 今作はシリーズ化の予定はあるの?
A 無いです。VやXと同じで本作のみで完結します。
Q 今回も主人公選べるの?
A 今作も初めに男性か女性かを選べます(機体は共通)。なお、選ばれなかった主人公もゲシュペンストに乗って出てきます。
Q ゲシュペンストは早期購入特典のDLC使わないと出ないの?
A DLCを使わなくても本編には中盤以降に出ます。早期購入特典のDLCは序盤から使用出来るようになるものです。
Q 早期購入特典はどんなのがあるの?
A 詳しくは公式の「SPECIAL」の早期購入特典の欄を参照して下さい 。
Q ダウンロード版だけの早期購入特典はあるの?
A 上の早期購入特典に+してDL版限定として「T-イグニッション」という強化パーツなどが入手できる特典があります 。
Q カスタムサントラってあるの?
A エディットBGMという名前でPS4版にのみあります 。
Q 限定版の曲ってフルなの?あと限定版には通常のアレンジBGMは入ってないの?
A フルではなくゲーム用サイズです。限定版にも通常のアレンジBGMは入っています。
Q 収録曲を既に持ってる人はカスサン出来るのに限定版買う意味あるの?
A 自分で編集などをしないのなら以下が主なメリットです
・ループ処理が初めからされているので曲が自然な繋ぎのまま途切れることが無い。
・イベントで通常曲に無い曲が流れるので、そのシーンが一段と盛り上がる 。
・前作から「収録済楽曲に限り、再生ポイントをサビから指定する機能」が新しく追加されたので、限定版ならより多くの曲を調節して楽しめる 。
Q 真ゲッタードラゴンの姿が本編と違っているけど?
A ゲーム「ゲッターロボ大決戦!」版の機体です(チェンゲ版真ドラゴンとは異なる)
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
▼スレ立て・テンプレ貼り諸注意
エラー表示(オイコラ)が出たら、文章の一部を改変(。、をつける・改行を入れる等)してから書き込んでみましょう
スレを立ててから30秒ほど経過したらテンプレを貼れます 。
以降、30秒後に次のテンプレを貼る、という作業を繰り返せば連投規制されずに1人でも貼れると思います 。 いちおつ
アマリちゃんを仲間に出来る方法でも発見されたのかと思ったら… これまで登場した荒らし
ブライトアンチのキチガイ沖田くん
日本語が通じない推進剤語りくん
対立煽り不発のおじさんハンターくん
自分が馬鹿なことに気付かない縛りくん ←NEW てか、縛りくんはどっかで見かけた言い分だと思ったら信長の野望スレでも最近いたわ
「水はひび割れを〜云々」で思い出した
野望のプレイ中に難易度を変更できる仕様に対して同じようにゴチャゴチャ言っててキモかったからたぶん同じ奴 別の話題か
困難最終話でティランド狩りしようと思うんだが
ランティス以外で向いてるユニットあるかね 最近ダイターン3を最後まで観て面白かったと感じた自分にオススメの作品を教えてくれ
ガンダムシリーズは全部観たからそれ以外で >>1乙
二週目やってるけどサギリメインだとけっこう印象変わるな
サブの時は残念な面が少ししか出てこなくてライバル同期やってたけどメインだと野獣ネクタイが良い顔でイジってくれて面白い
逆に主任はあんまブレない感じ >>8
アクロバンチ
いかにも主人公みたいな顔した奴が誇張抜きに全然活躍しなくてビビるぞ 20段階改造できる上にEセーブやBセーブもEXにできるなら補給機必要ないよなとは思うけど、実際どうなんだろう?
ちなみに4周目 >>10
2週見た
あれはリメイクして欲しいわ
>>9
BXやって知ったけど作画が良いこととラフな池田秀一以外に興味が沸かない... 野獣はどこまで本気かわからんからツッコみにくいってのはある
サギリは私生活滅茶苦茶だし弄りやすいんやろ(適当 >>8
コミカルという面ならワタルの1作目はガチでオススメする ロボットアニメで面白いからオススメなんてGガンダムとかガオガイガーとかガンソになってしまう
誇張抜きでこれらは面白いしな >>12
dアニメにあったからとりあえずマイリスしとくわ
メイン声優が柴田とか若本とかすげー濃いな
>>16
そんなに面白いの?
Xで知って1話だけ観て離脱してしまってたわ >>18
ワタルの1作目は正しく子供向け作品してる
宝箱みたいな作品で見ていて飽きない それでいて、ゲームのような、ある意味夢のような異世界から最終的には別れを告げて、現実世界でも強く生きる決意をするというラストが美しすぎる>ワタル1作目
あんまりにもあのラストが好きだから、1作目以降は蛇足に思えてしまうんだよな個人的に メインビジュアルがジュン(中原茂)だから主演と思いきや実はタツヤ(柴田秀勝)が主人公というアクロバンチ…
みんな正統派をお勧めしてるんで俺はアイアンリーガーをオヌヌメするぜ
マジ名作 ちなみに好きな作品はガンダム(1st、CCA、F91、G、W、00)、ダンバイン、ボトムズ、トップ、ナデシコ、ガンソード、ビッグオー、ギアスとか
なんかあんまり統一性なかったわ アイアンリーガーの最終回のテンションヤバかったな
悪役が本気で正々堂々と戦いはじめるのたまらん >>8
テッカマン(初代)
単細胞異星人絶対殺すマンの主人公と皮肉屋異星人相棒の衝突と信頼友情構築が凄く良いぞ >>19
>>20
そうかサンクス
マイリス入れるわ
なんか4,5作くらいあるんだっけ?
中村悠一は1と2が好きとか言ってた気がする ワタルよりラムネの方が好きだった
どちらも話はあんまり覚えてないけどティーパックーンだけ覚えてる >>24
ブレードの方は気になってたけど初代も面白いのか >>25
OVA除くならアニメは3作品(初代、2、超)
2と超はそれぞれ初代からのパラレルした続編
OVA、小説、ドラマCD含めるとキリないからまずは初代を普通に見れば良いかと アクロバンチ
ワタル
アイアンリーガー
テッカマン
と、前々スレくらいに勧められた
ザブングル
トライダーG7
ガオガイガー
を観るわ
ダイターン3もここで勧められたのがきっかけで当たりだったから信用する
ついでにザンボット3も観ようかな 作画酷いのも込みで爆笑できるのが初代トランスフォーマー
作画酷いし前半はグダグダだけど、後半が熱いのがマイクロン伝説
OPの作画がかなり良くて、本編も登場人物のやり取りが楽しいけど、肝心のロボがよく見るといまいち格好良くない上に、作画がOPと比べてブレブレなのが銀河旋風ブライガーw J9って知ってるかい?昔、太陽系で粋に暴れまわったっていうぜ >>31
それはどっちもどっちさになって全滅する方 ガラット面白かった記憶があるがスパロボに参戦させるのは難しそう ロボアニメ何が好きかなって考えてたけどブレンパワードが好きだな
またスパロボに出てくれんかな 初代トランスフォーマーの日常系ドタバタ感大好きだわ
悪役のデストロンだけでなくサイバトロン側も寄せ集めのレジスタンスだから規律緩くて好き勝手やってるし >>30
ブライガーも気になってたのに作画悪いのか...
まぁダイターン3には耐えられたからなんとかなる気もする 必殺シリーズや新選組をロボットアニメに落とし込む事に成功してるだけでもすげえけど作画はなあ…J9 >>21
トラブルメイキング能力だけはファミリー随一
特に後半にかけての主役シナリオもロマンスもなし
各部位メカを任せられないからメインパイロットのパパの横にいるだけ
なのにEDテーマが「ジュンのテーマ」
でもデビュー作だけあって中原茂の異様に初々しい演技がたまらないぞ
姉二人はエロくてめっちゃカワイイし J9シリーズはジンライガーはもうダメそうですかね...? ブライガーのOPを改めて見たけど顔が悪いのかな
鼻の横の赤いラインを顎の方に流してくれれば正統派のロボット顔になるのに ブライガーは口がパッチリしてるのに顎先が主張してて顔がうるさいのと胴体から肩先へかけてせり出してる部分が胸元から始まってるのがダサいと思う
あと鉤爪型のマニピュレータ ブライガーはOP詐欺の例として挙げられる事もある作品だしな
ストーリーも本筋追うだけならカーメンが絡む数話観るだけでいいけど真の見どころはキャラたちの軽妙なやり取りよ シャア「ハマーン!私にはお前が必要だ!一緒に来てくれ!」
→ハマーン「昔はそう言われたかったが実際に言われると何か尺に触る!引導を渡してやる!死ね!」
シャア「どうせ言っても聞かないなら力づくで従わせる!」
→ハマーン「やっぱり、その程度の男だな!人の心も分からないんだな、死ね!」
シャア「とりあえず、何もせずに様子見しておくか…」
→ハマーン「無視するな、みんな死ね!」
とうすれば良いんですかね? キャラ的にはルパン三世を多分に意識してっからねブライガー
なおキャラデザは東映ゲッターロボと同じという意外と知られてない事実 スーパーモードて敵のレベルも上がってるんだっけ?
という事は、1周目から再攻撃しようと思うとTacPでかなり技量ブーストさせないといかんて事? >>46
とりあえずシャアはハマーンに一回グーで殴られたら進展すると思う 物凄い真剣な面持ちで
「明日から毎日私のおしめを変えてほしい、ハマーン。いや、ママーン」
っていえばコロッといくよ シャアはとりあえずいろんなものにケジメつける所から始めないとダメや >>48
なんか途中まで上がってない気がする
少なくとも序盤の敵のレベルは同じ >>50
いいだろう、私はお前にクリスマスプレゼントだって用意してやる、カードもだ >>54
でも意気投合しなさそう、下手したら並んでる間にトラブル発生やで >>37
ゴーショーグン、J9シリーズ、ダイオージャ、飛影といった時代劇ロボ揃い踏みしたスパロボやってみたい ブライガーもバクシンガーも雰囲気アニメとして観れば結構イケると思うけどなぁ ロボットアニメは割と雰囲気とか作品の言い回しとか楽しむ様にすると行ける作品ある
ガンダムWとかそんな感じ ダイオージャやJ9シリーズ勢揃いはまたやってほしいな
無理ならバクシンガーかサスライガーだけでも… 何で今回TacPゲイン無くしたの?コストゲインはどうでもいいけど。
VやXは、あれだけで1週数万ポイントは稼げたのに。 Xのスポット参戦を見ると
レイアースとの魔法兵装の呼び名の落差が面白いな
灼熱の参拾玖式:IGENEST
炎の矢 アップデートしたら初回から20段階出来ちゃうのね
10段階がどこか分かりにくい そういえば魔法騎士3人って中二なんだよな……
痛々しい……もとい、なんかすごそうな詠唱するのも見てみたかったような気はしないこともないが >>63
なんで一周目から20段階解禁にしちゃったんかね
周回で解禁にしてほしかったわ >>63
武器なら改造段階が数字で出るから参考にするんだ 光「オレと当たったのが運のつきだ 喜べ!!貴様が人間界でのレイアースの犠牲者一号だ!!
エメロードの炎は少々気が荒い」
海「セレスは氷雪系最強…セレスが操るのは、この大気にあるすべての水だ!」
風「我が拳は風を友とし風の中に真空を走らせる!!」 いうてハマーンとシャアはハマーンが悪いからな
シャアの恋人と子供見殺しやし >>70
ZZやら逆シャアのころには影も形もなかった二次創作をまぜるでない スーパーエースの内容どなたか知りません?300機でなれるとだけ情報でてて、効果がどこにも書いてないからわからない… >>71
あれ公式でしょ
Z自体が作り直されてるし >>72
入手資金とTacP増加って書いてなかったか? >>72
出撃時の気力+10、獲得資金1.3倍だな スレチかもしれんが田村直美のthanx a millionってアルバムがitunesで配信されているんだけど、それに収録されている「ゆずれない願い」と「光と影を抱きしめたまま」は原曲かな?
いままでのは本人のセルフリメイクとよくわからん奴のカラオケしか配信されてないから不安だ。 >>76
買ったけど原曲だったよ
てかitunesなら買う前に試聴すりゃええやん 君たちはロボットから降りれば駐車場の管理人にもなれないクズだ
私の銀河統一計画はそんな君たちに最高の職場を提供するものだ
痛い無職の中年になりたいのか?
このくらいの煽りがないとラスト口論も盛り上がらない スーパーエースは大概もうすでになってるか、なるまで気が遠くなるほど遠いからなった瞬間のボーナス内容表示がなかなか見られないんだよな あの世界なら全員旋風寺コンツェルンで面倒みてくれそう ロボットから降りたら食うに困るのって結構少数派だと思う
アキトとかかな
ヴァンに至っては一週間ダンに乗らないと死ぬとかじゃなかったっけ ラミィ「ちょっと興奮した人がいても暴徒鎮圧はダーブネス時代のバイトで慣れてます! 私に任せてください」 ラミィの場合は主任か課長が窘めてくれるという安心感がある >>61
便利すぎるものはなくすor制限かけるってのはいい傾向だと思うわ >>87
TacPゲインって便利すぎるって程じゃない気がする
今回のアプデでTacPはあまりにも足りなすぎるし。 レイザーとかは便利すぎて削除は分かるが
TacPゲインはそこまでかなとは思うな まあぶっちゃけ今回のメンツで解散時に無職はヴァンぐらいだと思う
一応アンジェラもそうなんだけど保護者代わりのディンゴいるしなあ でも正直あの3択だったらTaCゲインが有用すぎて3択になってない気もするけど
今回は3択で悩むのが多いからそういう意味では良かったんじゃないかなと思う 本来なら700年前に死んでいるショウマーベルトッドは
エンディングでバイストンウェルに生きて戻ったのかな? 気になるならスパロボラジオに質問メールでも送ればいい ヴァンは帰ってくるの分かってるからともかくスパイクはお察し
ワンチャンヴァンが助ける可能性あるかないか ブライガーはOPたけでいいと島本が言ってた。
まあ島本の言うことだから話し四分の一で聞き流せばいい。 ラミィは20歳とのことだが
何歳くらいから地球にいるんだっけ
そしてvtx社は創業何年? 明鏡止水の発動グラかっこいいのに
一周目からメイン育成してるから、イベント以外でみれんのが悲しい >>98
3年前に養子になったそうだが主任はそれより前の時点で課長に娘がいないことは知っていたと言っていたな ラミィは10年前の戦いの事知らないとか何とかがあったし割と最近だろう
VTXユニオンは結構長くつづいてるんじゃないかね 舞人ってどのくらい生身で戦えるの?
ドモン、ヴァン、竜馬、凱、ハーロック、スパイク、キリコの上位層と、ニュータイプ、聖戦士の間くらいのイメージなんだが UND兵士って撃墜されたら俺の将来終わった言うけど地球人
相手にして1回撃墜されたらアウトって厳しすぎない? 舞人さんは金の力で強い戦力をドンドン雇えよ
他の作品の敵やユニット購入みたいな感じでシナリオでしゃべらなくても良いからさ パーフェクト超人とかも一回の敗北で死刑だしまあそこは ラミィ、チトセ、セツコ…19または20歳の女性キャラ達 原作知らないからカウボーイビバップと楽園追放の決着つかないもやもやがある サイゾウとサギリが大卒22歳でVTXに入社したなら5年目か
3年前ラミィが養子になる以前のアマサキの家族について新人時代に聞いていても不思議ではないな 他人にはもの凄くどうでもいい不満
再攻撃って相手との攻防の中で隙を見つけて間髪入れずもう一撃みたいなイメージがある
なので再攻撃でタメの長い必殺技技が打てるのに違和感を覚える
あと同じ攻撃(殺技級のやつ)を二連続で行えるのもなんかダサい(ビームライフル→ビームライフルみたいな軽めのはOK)
だから再攻撃での使用武器は自分基準で縛ってるシチュエーション大事にしたいマンと化してますわ >>113
文字抜けてた
誤)殺技級のやつ
正)必殺技級のやつ まあ移動後の再攻撃だったらP武器しか選べない方が自然な気はするけど
最近は援護攻撃の攻撃力下がってるからまあいいかな >>111
楽園追放は原作から改変してるせいでちょっとおかしくなってる
そもそも異星人が存在すると成り立たないというか・・・
だからFSについてっても良い気がする 原作と違っていろんな世界見てるし >>112
サイゾウに関してはエアレーサーしてるよね
転職時期は言及されたてたかな? 少年期からカートクラブチームあたりで頭角だして
学生レーサーデビューとかでいける >>117
でもサギリと同年齢で同期入社だからエアレーサーは学生時代の兼業だろうな
もしくは高卒プロ入りで特別枠入社とか 楽園追放は原作でも誰もついてかないあたりはモヤモヤするから楽園追放2で一応そこらも語られたが小説やし
まあ誰が正しいかみたいな話ではないからアニメはモヤモヤするだけで綺麗には終わっとうけど 二週目やっててようやく気づけたんだけど、アキトがドモンのいうこと素直に聞いてたの、ガイの声だからなのか…
気づいたとき思わず涙ぐんだわ サポートアタックもLv制になってほしかったな
Lv2で減衰が50→25、Exで通常になるとかさぁ マジックナイトのサポーターはモコナ以外に
もう一枠他のサブキャラたちだしてやれよとおもったもんさね 楽園は一応残る理由が察せられるからまあ納得はできる
アンジェラがせっかく生身で生きる決心したのにまた長期間動けなくなるのもアレだしね こんなアプデしてくれるなら最終決戦ぐらいVTX主人公揃い踏みぐらいしてくれても良かったんじゃないですかね。
ドグマ使いたい >>124
フェリオあたりが妥当か?
現状だと「お前いつの間に風と付き合ってたんだよ!」ってツッコミ入れたくなるし レッドドラゴンの規模が大分、小さくなってるな…
香港拠点の一マフィアって感じになってる
原作だと、地球がほぼ壊滅してるのもあって実質的に人類の拠点になってる火星を牛耳って
太陽系最大のマフィアとかなってるからな
今回のカチコミはヴァン、レイ、ドモン、ゲッターチーム、舞人あたりも協力しそう 前に誰かが20段階改造開放されて段階が分かりづらくなったって言ってたけど
5段階ごとに区切りがあるのって意外と知られてないのかな? 1周目でいきなり20段階改造する人って貯金しないタイプだろ レイアースは原作漫画版要素も加えてハーレムENDにしようぜ レイアースはそもそも
他の国はどこに消えたねん
まあ戦闘アニメ的にキツかったんだろうが
次の参戦はモコナが神でもええで ジェオのGTOのデザイン割と好きだから次があればワンチャン… 最近の女子中学生は人の心を察する能力が無くてだめだわー
1を聞いて10を知らなければ世の中、生きていけませんよ
セフィーロを救えって言ってるのになんでザカードを殺すんだよ!
空気読めなさ過ぎだろ!しねぇぇぇぇ! ボトムズて今回で既存作品はスパロボで全部やりきったんだっけ?
野望のルーツとか記憶ないけど キリコが主役じゃないファインダーとケースアービンはやってないよ ベルゼルガ物語もまだスパロボ出てない
あれこそスパロボ映えしそうなもんだけど >>141
あれは最後までいくとホントにスーパーロボット大戦だな
悪い意味で キリコの凄い所を再現しようとすると
肉塊状態から1週間で復活したり、キリコを殺そうとすると地震が起きて周囲が吹き飛んで
自分だけ生きてたり、宇宙空間でもなぜか仮死状態で生きてたり…ゲームだと再現しづらいからな ボトムズは知らないんだけど、キリコは絶対殺せないのはどの程度なんだろ?
仮に宇宙怪獣とぶつけ合わせたらどうなるんだろうか、キリコ一人だけ残して宇宙どかーんとか? 多分俺だけの悩み
補給機体は色々いるけど、補給での気力低下が嫌で仕方ないのでシャトルしか使えない
でもENは20段階改造できるようになったし、EセーブやBセーブもEXになるから、4周目からは補給機体を出すか自体迷っている
実際、周囲重ねると補給目的で補給機体出したりしますか?それともしないですかね? 別の銀河からもっとやべーのがやって来てとりあえず宇宙怪獣全滅させるとか >>145
凄い偶然が起きてキリコだけ平行世界に飛ばされたりする可能性 >>143
それだけ読むとスーパースターマンみたいな奴だな キリコのある意味やばい所は、運とか因果操作みたいなのが
「自身が生き残ること『のみ』」に極振りされててキリコが生き残るためならば
惑星崩壊クラスの天災が起こって仲間や周辺一帯の生死とか関係ないところだよな
敵対してても無意識のうちにキリコを助ける道を選んでたり >>146
補給機会が減るから実質シャトル以外不要になるんじゃね?
後はレベリング用途か スパイク、ヴァン、レイ、剴、ランティス、ハーロック
なんかもうシリーズ追うごとにAB凄いやつが増えてきて既存キャラのABが霞んでくるよな
実質与ダメ無条件で1.2倍とかいるんだもん >>152
やっぱりそうなりますかね。シャトルを4周目で使うかは自分で考えてみます。アドバイスありがとう あーなるほど、生き残りさえすればなんでもいいってことなのかな
ありがとう 周回してると一番旨味少なくなるのは舞人の三万円ABかなって
グレートマイトガインも普通に強いけど、他のスーパー系がぶっ飛んでるのでこのスレでも影が薄い印象 倍率固有スキルないしなぁ
舎弟長いから使いやすいけど 周回支援パックの報酬の後だとシークレットのスケコマシの20万がケチに見える 先制攻撃で半分解決しちゃうトッドもゴミよね
あとレイアース系がSP100%になるけどマネジメントのSP+20が無駄になるのよね
最大SPが上昇とかなら無駄にならないのになんかもったいない気がする >>153
自分では操作できないからちょっと違う
いわゆる主人公補正を作中設定にしてるだけ
キリコがどう動こうと勝敗関係なく死ねない身体になってる マイトガインが常連になりそうな嫌な予感があるけど、金持ち枠はダイターン3のままがいいな 鉄火団とかでても
マイトガインいたら
雇ってやって終わりだよね VとかXにも今回のアップデートまじでほしいんだが、どこで要望送ればいいんだ 勇者シリーズの新規参戦はこれからもちょくちょくあるだろうし
それに付随してガオガイガーかマイトガインのどちらかは出るんじゃないかな でも一番アレなABの持ち主はやっぱりモンドだと思う
実用性もだが、弱った敵から逃げ回るためのABって情けなくないのかモンド
まだビーチャの弱いものいじめ的なABのが納得できるぞ 勇者でロボットが超AIの設定のて
あとジェイデッカーしかないから
他のと絡むかな スパクロに何回かもう出てるエクスカイザーはその内本家にも来そうな予感 勇者シリーズってなんでガオガイガーばっか出るんだってずっと不思議だった 勇者って実際戦うのはロボだから
子供が戦うエルドランよりは敷居低いよな ヴァンの気力170で1.4倍の反撃は実はあまり割に合ってない
アキトなんて制限なしで1.3倍な上にオマケまで付くし 元から1.1倍のを2つも持ってないなら割に合わないとか言っていいけどなー >>168
そんなモンドの精神ラインナップは、
根性信頼努力友情絆と来て最後に勇気。
微妙にストーリー性があるあたりに渇いた笑いを誘われる モンド好きなんて存在しないだろうし、ぶっちゃけどうでもいい マイトガインは武器のバリエーションある上に二人分のSPあるからスーパー枠としては十分有能よ 昨日からスーパーエキスパやってるけど20段改造えぐいな
今回大幅アプデきたのはT好評だからか? シャングリラ・チルドレンで一番要らないキャラだしな
まだリィナを使える方がマシ ワンダースワン系列だとチェーンと並んでレギュラーだったのになー ジュドー 超有能、意外と常識人
ビーチャ 性格悪いけどそれなりに有能、艦長適正あり
エル それなりに有能、可愛い
イーノ 性格がいい、常識人、ザク頭Zの生みの親
モンド クズ、無能
リィナ 常識人、可愛い 舞人がGAになったらガインもSP75%スタートにして欲しいと思う今日この頃 いっそのこと勇者シリーズ全作同時参戦しないかな
あとついでにダグラムとボトムズとガリアンも出そう ほ、ほらモンドにはムーン・ムーンでのラサラとのラブコメという重大な要素あったし... 多元世界はやりすぎたし、次は時空を旅する設定はどうたろう? >>186
じゃあ主人公機も勇者で行こう
声はジョージで
相方ロボの声は小杉さんだ >>189
鉄血と混ぜたらと思ったけど、敗北の方向性や意味合い全く違うな コスモマスクとアイアンレスラーがついに主人公になるときが来たか ダグラムはスパクロに出てたから版権的な問題はないんだろうし、本家に来ないのは扱いづらいからだろうな ダグラムはキリコの活躍は大局に影響を与えてなかったり
キリコとダグラムがなくても話が成立したり
実質政治部分がメインだからなあ… スパクロの方は好き放題してていいよね
版権作品のハードル低すぎるし、昔のオリキャラもたまに出るし 書いてから気付いた
なんで俺はダグラムの主人公をキリコにしてるんだ…
クリンすまん 地球連邦が完全に敵になるからなダグラム
自軍の軍属は逆に敵で出せるけどな 反体制ロボをどうやって参戦させるかの議論はいまさらなのでは… >>187
ラビアンローズが沈んだ時にミリィに偉そうな事言ってたのイラッとした >>204
そういうのって殆どの場合「参戦できない理由」ではないよな
出そうと思えば幾らでもできる
ガンソもよくエンドレスイリュージョン設定が枷になってるとか言われてたけどそんなのは大した問題じゃないと思うし ダグラム知らんけど反体制ならガンダムでもZ、W、X、00が参戦出来てるんだから何とでもなるんじゃないの? クレヨンしんちゃんとかロックマンとか出てる時点で今更なんだよな。 アンジェラちゃんが今回のスパロボTのヒロインだと思う
サギリでは無い
誰も異論は無いはず シンカリオン出ないかな
JRと話つけるのめんどくさそうだけど >>210
寺田がシンカリオン側と対談したインタビューでは、あれは(スパロボに出した場合)宇宙で戦わせて良いんだろうかとかは言ってたけど、JR云々は参戦可能性の話題の時には言っていなかった記憶 マイトガインでさえ出すのに十数年かかったからなぁ…当時よりはややこしさは減っているかもしれないがそれでも出せるかどうか >>207
最後までゲリラに徹して追い詰められてオトナに助けてもらって武装解除だからなぁ、、、からませにくいだろうなぁ シンカリオンのインタビューではJRからの注文が非常に多いように言ってるし
あれダメこれダメがクリアできるスパロボなら大丈夫なんじゃない?
市街地戦はアウトだから異世界とか仮装世界がメインにならないとダメそうだけど >>207
地球の殖民惑星の独立戦争の話だから地球が舞台の話とは組み合わせるの面倒
並行世界からの転移設定にしてキャラとかだけ活かすのが多分一番無難 >>211
宇宙云々言い出したら過去の参戦作品も大概じゃないか
あの対談は読んだけど意外とJRの関与というか注文が多いんだなって思った つまり毎回ディバイディングドライバーで戦闘空間作れば行けるな 別にデロイアじゃなくて火星とかにしてもまったく問題ありません! シンカリオン出る時はエヴァも出して
シンジ君はエヴァとシンカリオンタイプエヴァ乗り換え可能にしてくれ シャングリラチルドレンってもうZZの武装で登場でええんとちゃうの? ビーチャとモンドはそれでもいいよ
ルーとエルとイーノとついでにリィナは使いたい そうか...ディバイディングドライバーって空間湾曲させるんだったわ
今、BXやってるんだけどMAP兵器のディバイディングドライバーの効果が敵味方の地形適正に補正かけるって効果だったから
地面にドライバー突っ込んで地盤改良でもしてるのかと思ってたわw >>221
武装ですらアスランになる時代だし
別にそれでもいいんだろうけど
機体があるならとりあえず使い回すスタイル 支援の精神で考えればモンドはルーよりずっと優秀
ルーは支援も戦闘もどっちつかず
どっちも出来るプルに色々及ばないニュータイプレベルの低さも駄目すぎる >>224
メタス消して修理と補給つけたメガライダー出してもいいんじゃないかとは思う というかガンダムのサブキャラとか戦艦の召喚武器でいいし・・・
ケーラとかそういう感じで出せよ あまりにも出なさすぎる モビルスーツがメガライダーに乗って撃つメガランチャーって今まで再現されたことあったっけ?
これこそ召喚で再現できそうだけど 百式とかmk2が画面外に消えてメガライダーに乗ってる特に動きない一枚絵だけで出てきて
加速とかしながらキャラカットインの後バビューってメガ粒子砲撃つだけでいいんちゃうかな 設定云々いうとなぁ…アイアンリーガーの参戦はあれでよかったのか?
主人公チーム:スポーツマンシップで正々堂々と戦うのがウリ
ライバルチーム:デッドボールとかタックルで相手を倒すのがウリ
で勝負してたのに、主人公がデッドボールを狙って敵を倒すとか… ラングリッサー4,5みたいな強化前提のおまけシナリオ欲しかったな
敵もLv200で20改造みたいな
まぁ能力999で無双できるんですけどねーみたいな面
縛り厨は縛ってどうぞ でもクリア保障できないって注意書きあってもクリアできないって文句言う人がいるんでしょう? >>233
まあスパロボではスポーツの試合してた訳じゃないし、他に扱いようもないだろうし
それはそれとしてシルバーキャッスルのメインは全員出してほしかったなと >>234
敵のレベル200に20段改造は能力上げないと雑魚の攻撃ですらダメージ10000超えるぞ >>237
アイアンーガーのメインキャラ全部出したらクソ多くなるから仕方ないね >>216
あれ見る限りはちょっと参戦厳しいと思った 自動でアプデされて急に20段改造になったのですが
元に戻せないのですか? 別にハーフ改造フル改造ボーナスはあるから気にしない気にしない
15段階改造解禁する前だったからむしろ嬉しい >>238
防御の上昇<<<攻撃の上昇だからね
敵の能力値にもよるけど耐えるのは相当厳しいね
まあ倒すのは楽になってるからやられる前にやれでいきゃどうにでもなる、というかそれしかない ステ上げるなら回避のが反映いいから、カンスト勝負なら回避有利もありえるのか
見方がこの強さなら敵に低火力の絶対命中と、低命中ののデバフ付き超火力で分ければ壁役の使い分けが楽しそう >>239
全員は無理でもアイアンボウラーの2人よりリュウケンと十郎太がほしかった あー母性あふれる十代の可愛い女の子とかいねーかなー 20段階改造が可能になったとして10段階で止めておけばいいだけの話なのに
なんで20段階改造できるようになったことに文句言うやつがいるのか理解できない 20段改造でフル改造ボーナスもう1個貰えるとかは欲しかった 私の事言ってるのなら
今2周目初めで数機フル改造してフルにした達成感があったのに
今日起動したら前知識も無く急に20段改造になっていて
なんか呆気にとられたから戻したいと思っただけでなんですが ハーフ改造もボーナスのせいで達成感あるしな
というかフル改造ボーナスって強化パーツ枠増えるぐらいしか選ばないしあんま嬉しくないような
20段階はホントのホントにお気に入りだけに使ったら割とニヤニヤは出来る Mk-2も百式ももうZZのビームライフのときに一緒に出てきて
一斉射撃すればいいと思う 改造段階のメモリをもうちょっと見やすくしてくれればいいかもな 几帳面な性格で0%か100%じゃないと落ち着かないから
一気にフル改造できるまで資金を貯めないと改造できない人もいるかも スパロボで几帳面とかやってられんだろ
養成の数字もカンストまで考えないといけなかったりして発狂するぞw
全部の敵を祝福やゴールドエンブレムでって考えると作業感も強くなるし 一気にフル改造って10段まででもさすがに資金きつくね? 10段階改造で100%になるようにして
20段階まであげたら200%表示になるようにしたほうが良かったかもな
プレイ中なら確かに数字が急に減っててビビる 実用性無視で全ユニット同率改造とか全パイロット同レベル同撃墜数に調整とかやったことある
みんなでお手手繋いで仲良くゴールな感じで
撃墜数の調整は死ぬほど面倒臭かったが ACEが生きてればなスパロボ以外にも色々ロボ使えるゲームあったのに まぁスパロボは全員を満遍なく平等に育てるよりも
凄く強いユニット1機と凄く強いパイロット1人を育てた方が効率いいんだけどね >>264
スパロボに限らず割とどのsrpgもそうやなfeとかもそうやな LV低い2軍ユニットでもLvうpとそれによるゲージガンガン充填からのマルチアクション無双で追いつくのも速いからなぁ 凄く強いユニットだけ育てて痛い目を見た部隊分割のスパロボ
インパクトとMXお前らの事やぞ ダンガイオー参戦嬉しい!真っ先にフル改造しなきゃ!
資金全部注ぎ込んだら酷い目にあった思い出 スーパー因果律大戦
ガンダムUC
ボトムズ
ダンバイン
レイアース
ラーゼフォン
エヴァ劇場版
ぱられるんるん
エウレカAO
グレンラガン
ガンxソード
ナデシコ
アクエリオン
仮面ライダージオウ
マイトガイン
GGGファイナル
GGGvsベターマン >>267
今回そこまで極端なチーム分割は無かったな
敢えて挙げるなら35話の宇宙ルートがMS主体で弱いとか
ドモンと師匠の一騎打ちで育ててないとキツいくらいか まずは初手主人公機フル改造安定
とすると、操られて敵になって泣くはめになったガンレオン 寝返る心配が無い戦艦をフル改造するのが安定かもしれない
まぁ序盤戦艦居なかったりもするけど 2αのサバラスはめっちゃ使いやすいALL攻撃とめっちゃ落としやすい雑魚が出る面に参戦したと思ったらその直後に永久離脱
エース画面にハゲのおっさんが数話ほど鎮座していたあの衝撃 昔一機か二機に集中して資金注入→ルート分割で絶望した苦い記憶のせいで
大丈夫とわかっていても全てのユニットを平均的に鍛えないと気がすまない。
更に強いキャラが参戦→資金無くて頼りにならないと言う経験もあって
どのユニットがどの面で参戦するかわかっていても
資金を余らせていないと心が休まらない。 主力だけハーフ改造や最低限のスキルに留めておいて最終話近いかなってくらいで一気に放出するスタイル 基本的には全ユニットをカスタムボーナス付く5段階改造
よく使うユニットと戦艦は10段階改造してパーツスロット+1
各版権の主役級は15段階改造
オリ主人公のみ20段階改造
くらいで充分だと思う SPアップにもEXくれ
アップ幅が+45で終わるの気持ち悪くてかなわん
あと一段階だけ上げさせてよ 今回のアプデ]でも適応してほしいなw
ポゼバスターより最強の再バスター爆誕w
真ドラゴンやマジンガーZEROより強い天元突破w
エンデワンパンで逝きそうかもしれんがw アプデしたがこれ一周目でいきなり20段改造出来ちゃうのかよ
まぁ無双が多少効率よくなるだけだからいいけど 今回は広く浅くというかとりあえず満遍なくCB解放させる方向で改造した
火力が欲しいユニットだけ優先で盛ったけど結局それで正解だったな
ゲッターフル改造したのが中盤ぐらいだったし 基本武器>照準>エネルギーで5段ずつ改造
ある程度資金たまったら全部5段改造
これを10でも繰り返す感じだな 20段今回ので一周目から開放なんやはじめて知ったわ iTunesで楽曲買い漁ってるんだけど古い曲ほどオリジナルを探すのが難しいな
Heartsとか比較的新しいのでもライブ版とカバー版しか出てこない >>261
15〜20段階の改造はバランスも糞も無いレベルで数値変わるから、
周回で開放で良かったと思うんだけどね まあ発売から時間経過した上でのことをだし
自分で縛りゃ済むしいいでしょ 今回のアップデートで三週目特典が死んでいるのが気になるとこではある。
せめて周回以降だったら違和感なかったかも
個人的に周回で改造段階解禁するくらいなら、最初からフルにしてほしい
ストーリー後半から段階増える、でもいいけど
このインフレアップデートは大好きだけどね とりあえずゴッドとドモンに注ぎ込んで後は適宜強くしてく感じだった
シャッフル同盟は加入直後は使わなかったけど出撃16機になってから使ってた 10段フル改造したら20段解禁で良いんじゃないかな 10〜15機くらいのレギュラーをなんとなく決めて満遍なく5段階ボーナス取って
余ったお金でエース格とお気に入りの数機をフル改造って感じ
レイアース三人娘20段階フル改造してスキルも覚えさせまくったらさすがに強くて楽しい HEATSの原曲ならゲッターのボーカル集みたいのに入っててそれの為だけに借りた覚え
東映ゲッターロボOPの影山ヒロノブ版が入ってるやつ >>145
死にそうになったら惑星崩壊させてどさくさ紛れで逃がすレベル アプデされてるの気がついてなくて周回支援パックも来てるの知らなかったw
今2周目23話だけどとりあえずアーハンを20段階フル改造した 何気にアムロと甲児が対等の立場のスパロボってかなり久々か。 最近買ってまだ一周目中盤だけど20段階とか資金不足でまだ手がでないよ
とはいえ資金注ぎ込む先を絞れば数機数ヶ所15以上とかはいけそう 今更ダブルオーをちゃんと観たけど2期が詰まらないとは言わないけど胸糞展開多くてもう一回観ようと思わんな…
グラハムの絡みも意外に少ないしサーシェスとかリューミンとかあっさり退場するしちょっと雑に感じたわ
後日常回的なの全くないのと2ndシーズンのフェルトの空気感半端ない >>304
中盤なら10段階改造でほとんどある程度スキルつけりゃ無双できるしそれ以上はおいおいでいいんじゃない。20段階は趣味の領域 とりあえず20段改造されて倉庫で埃をかぶるジェガンとビルバイン 1周目は10段階までで制限かけてた方が結果的に資金を多くのユニットに配分できたな
いきなり20段階解放されてると欲が出て偏った改造をしてしまう >>305
2期は劇場版のための前座みたいなもんだから
1期後半の盛り上がりとの落差もあるからそう思っても仕方ない 3周目のあたりで改造資金は余裕出てくるからラッキースターはいらんかなとおもって後回しにしてたがミスったわ
メインで使うキャラは最優先でつけた方がいいなこれ 1週目は3〜8段階に抑えて満遍なく改造するのが一番楽しいわ
各作品2〜3番手くらいまで取っ替え引っ替えで使ってた インフレ遊びをもっと楽しむのにはtacPが足らんのよなぁ
ラッキースターEXはtacP増える効果が欲しかった ナデシコってスパロボでしかしらないから、原作は奥さんと再会しないままだと聞いて驚く
毎回助けてたじゃないか 改造引き継いで1機で2機分の改造できる機体を優先的に強化してもいいな
・ビルバイン(ヴェルビンに引き継ぎ)
・真ゲッター(真ドラゴンに引き継ぎ)
・νガンダム(Hi-νガンダムに引き継ぎ)
・量産型F91(X1フルクロスに引き継ぎ) >>314
ユリカ救出→アキト、会わせる顔がないから逃げる→ルリ「おっかけて捕まえましょう」
これはこれで悪い未来には進まないのでok >>314
助けはするけど、ユリカが目覚めた時にはアキトはどっか行った >>314
続編がもうほぼ不可能なのでスパロボでハッピーエンドを楽しむしかないのだ 劇ナデのゲームで続きの話が見れるのかなと思ってた時代もありました ユリカのナデシコC搭乗も捏造…と思いきやゲーム版で乗ってたりする
https://youtu.be/kxZhpqqQSUI 宇宙のステルヴィアは本来ナデシコの続編だったと聞いたが真偽は知らん 劇ナデは原作まんまの再現をそこまで求められてないし、無理に再現してもデメリットしかないからな
あと改変度合いで言えばアキトユリカは言わずもがなとして、北辰もかなりヤバい
元々小者だったのが更に小者になる代わりにかなり終盤まで出る権利を得られた感じ
でも良いサンドバッグなのでこのままでいいです 北辰は最終話まで引っ張るようなキャラじゃないだろ
死ぬタイミングを間違えた感じ 北辰ボソン無断侵入しすぎてそのうち艦内の食堂で「ククク人参はいらぬぞ」とか言いながら飯もらってそう ククク、朝だぞテンカワアキト
起きなくてもよいのか?
ただの幼なじみ ボソンジャンプが使える以外、北辰はさほど取り柄がないよな
強キャラ感だけ出してるけど、実力差が無さそうな部下は元一朗にボコられてるし、
弱キャラのアキトの捨て身タックルにやられてるわけだし
三人娘やサブロウタとのタイマンなら捨て身するまでもなく普通に勝てそう 今作の最終話UND組は中ボスだからこそ集められた感じ
最終話に版権敵絡むの好きだから、VやTのラストは結構好き
>>331
遊びはこれまでと言えば許されると思ってそう >>334
流石に北辰と草壁はゴミオブゴミだからどうあがいても無理だと思うんです Zヤザンなら意外と理性あって職業軍人に収まってるから仲間になることに違和感ないけど、
北辰は色々と拗らせたクズだからなぁ...
バーンみたいなもん
でもあのバーンですら仲間になるスパロボあったか バーンは憎しみを浄化すればどうとでもなるけど、
北辰は信念も良心も無い戦闘狂だから救う価値無い 北辰はゲキガンガーについてどう思ってるのかが気になってしょうがない >>300
自分はマジンガー対ゲッターってのを
大決戦!主題歌入ってたので
>>338
なんやかんやでアイツも木連なので大ファンらしいよ Tでボソンジャンパー大量に研究に使ったってテキストあったけど原作もそうだったっけ?
それだと割とシャレにならんレベルのゴミ集団なんだが あらかた拉致・人体実験されてアキト、ユリカ、イネスくらいしかA級ジャンパー残ってないって話だったような
北辰が「地球側にA級ジャンパーが残っていた時点で作戦は失敗」って言ってたくらいだから念入りに摘んでたはず >>338
ゲキガンガー好きなことは公式
あとはWで自分で言ってたな 北辰「聞けぃ!実は俺は人間ではない、メガノイドだ」 ふと思ったけど、万丈を新録するなら山ちゃんもありえそうだな
成田剣との一騎打ちか 北辰にあのテンションでゲキガンガー3の歌うたってほしい >>315
なんか半端な改造で引き渡されるなと思ったら引き継いでたのか
ビルバインとかトッドに乗り継ぐし次の周回で優先的に改造してみるか 北辰衆とかいう6人がかりでおちゃらけ3人娘に負ける雑魚集団 リョーコ達はナデシコの世界でアムロみたいな実力なんだろう?
ギュネイが6人いてもアムロ3人には勝てんよ
可哀想だよ >>348
高杉さんも忘れないであげて下さい...
というか劇ナデのフォーメーションはリョーコとサブロウタの合体攻撃にして、あと二人召喚にするべきだと思うの 精神1つでもいいからミナトさんとユキナをサブパイにしてくれ
あ、ジュン君はどっちでもいいです ジュンって名前のキャラはスパロボじゃイマイチパッとせんな
マジンガーもアクエリオンもナデシコも
他に誰かいたかな 今回復讐がテーマだと聞いてたけど、どちらかといえば色恋だなこれ ミナトとユキナはサポートコマンドほしかったかなって…
プロスとおばさんが働いてたからなおさら 最初からナデシコCでハッキングが使えて、リョーコやサブロウタも万全の状態なら劇場版の話はガチで数分で終わっちゃうからな
アキトが素直に協力を願い出ていればこんなに簡単だったのにねっていうオチだし >>350
アムロ3人は言い過ぎ
ヤザン3人くらい >>358
6人がかりでオールドタイプ3人に負ける強化人間... いうても1ギュネイで1.2カクリコンくらいはあるやろ さすがにそれはギュネイを馬鹿にしすぎだろう
ファンネルの攻撃一回で核ミサイル止めた男だぞ? カテジナやファラ、フロンタルを強化人間としてカウントしないのなら
一番安定して強い強化人間だと思う>ギュネイ フィンファンネルを廃熱板と勘違いした件の印象が強すぎて過小評価されがち アムロ相手だからあっさりやられたけど、ギュネイは十分強キャラだしな
ケーラを瞬殺したし、ジュドー以外のシャングリラチルドレンとか、カミーユとクワトロ以外のアーガマ隊くらいには無双できる >>361
ギュネイの核ミサイル迎撃ってシャアを上回ってるよな
シャア「やるなブライト!」
ギュネイ「熱量でかいやつ落とせばええやん」 Z3といいTといいギュネイのポテンシャルには驚かされるが、
そもそもケーラ握り潰しイベントが無い時点で、絶対死なないといけないような悪いキャラじゃないんだよなアイツ
だからもうちょい早く加入してね >>365
あれってそういう描写だしな
ニュータイプとしてはギュネイの方が上
シャアは頭に付けてるサイコミュ増幅器がないとファンネルを上手く動かせないし どうしようもないほど悪いやつじゃないけど善人的な描写もほぼないので
特にこれといった思想はないが野心だけは大きくそれほど悪いやつではないが決していいやつでもないそれがギュネイ >>271
ぱられるんるんだすなら天地無用ごと出してもよいのでは? ホビーハイザックで遊んでるところは好き
それにしても、CCA時点でハイザックは民間人でも買えるような玩具扱いされてるのに、UCで遥かに性能の劣るジム2が現役のトリントン基地って尚更やべーな ハイザックはジオンのザクやらティターンズやらのせいでイメージ悪いから ティターンズのイメージ悪いせいでアンクシャやバイカスもモノアイからバイザーになったしな
バージムみたいにバイザーに換装されたハイザックとかマラサイ居たらちょっと見てみたい >>350
アムロ3人・・・イメージしづらい
アムロカイハヤト・・・強いことは強いが何か微妙
竜馬隼人弁慶・・・全てを捨てて逃げるべき 版権ネームドキャラ全員が自軍加入するスパロボやりたいぜ!
カギ爪とか概念系ボスとかが改心する未来が想像できないけど! バイカスは活躍含めて格好良いと思う
バイアランは作中で良いイメージない >>376
敵が名無しモブ兵か宇宙生物しかいなくなるだろ バイアランとかナイトガンダムではなぜかコックローチバイアランって名前で出てたな >>367
いくらNT能力高くても
アロムにあっさりやられた時点でそれ以上でもそれ以下でもないただのかませ犬って感じだなあ・・・
リガズィ乗ってる時点で押されてたしどうしようもない >>375
Gジェネの何かでカイがNT化してν乗ってたのあったが
ほんと微妙だった カスタムの方は一号機が技術長官で二号機が黒風騎士っていう風にちゃんとイケメンMS族扱いされてるから・・・ >>376
カギ爪は元々悪い人では無いんだよ
ただ、想像力に限界があっただけ カギ爪は普通の作品の正義側が言うような理屈言わせてるんだしな
ああいうのが主人公なら確かに犠牲が出ても仕方ない流れになってるよな
自分が正しい、目的の為なら何しても許される、っていうのは現実でも良く見る 今更ながら最大火力机上の計算してみた
計算式間違えてなければだけど
気力300でダンはダイアマ2Sアダで81000、アルカディアは宇宙でダイアマ3で84000
そっから気力50の相手の防御引いて
防御補正ない場所に敵置いて分析して囲んでV使って魂スマして
ヴァンは約7.3倍
ハーロックはHP次第で約8.0倍
仮に装甲3000防御200サイズM雑魚だったら
ハーロックで64万ほどのダメージ
ヴァンは57万に少し届かないダメージ
と弾き出されましたわ
ダイナミックアーマー3つ持ってる有志、検証の程よろしくお願い致しまする
こちとら二週目かつ一週目ダイアマのルート行かなかったから当分試せないので… 鉤爪ってエンジェル・ハイロゥみたいなもんか
Vガンと共演したら楽しそう
地球クリーン作戦で踏み潰しまくっても鉤爪からすれば「仕方の無い犠牲」ってことで >>368
コロニー潰しで両親が殺されたから自分は強化人間に志願したってエピソードは
割りと良い奴感出している場面な気がする >>385
ハーロックなら、Dアーマー3よりもガンファイトサポ+ロングレンジ2の方が火力出るんじゃなかったか?
少し前にそれで95万出したって話が出てた気がする だいたいの敵キャラは自分自身の価値観では正義の味方なんよな 僕は『自分を信じている』もん
自分を信じて『夢』を追い続けていれば、夢はいつか必ず叶う! >>386
エンジェルハイロゥのコアにかぎ爪据えるというイヤなコラボレーションが思い浮かんだ
キモいジジイの思念波受け取って幼児退行現象 >>388
あれダイナミックガンファイトロングレンジでやっちゃってた…
ガンファイトロングレンジ2つで計算すると通常エキスパだと100万越えるはず(重複すれば)
問題はロングレンジ引き継ぐ人なんていなさそうなところと試そうとすると53話まで進めなきゃいけないところか カギ爪は自分以外の存在を、夜みる夢の中とかゲームの中の存在っぽく捉えてる節があってな
だから自分のせいで何人死のうとも「自分の中では生きてるし、やり直せば(ニューゲームすれば)生き返るからへーきへーき」みたいなことになる それでいて他人どころか自分の命すら目的を果たすための手段としか捉えてないので、究極的には誰もを確かに平等に見ているんだが、それは自分を含めた誰も本当は愛してなんかいないことの裏返しなんじゃないかと>カギ爪 発売前はカギ爪が柱に立候補するだと言われたが柱絡みなかったな X方式でみんなセフィーロに召喚されてたら間違いなく柱も使って計画遂行しようとしただろうなぁ >>388
なんと
その形で計算し直してみたけど67万だった
計算場所が違うのか計算式自体ちがうのか
何にせよ頑張って周回して試してみる!
情報有難う ちなみに今回のカギ爪の精神は
愛、信頼、友情、祝福、期待、希望
そして愛の消費SPはたったの5。ここから察しろということか >>407
エメロード 信頼 応援 祝福 期待 希望 愛
なんやほぼ柱やんけ >>408
そういえば今回エメロードもカギ爪も底力一切持っていなかったな
自分の命に執着なんてないからか ガンソードぐらいスパロボユーザーなら分かるでしょ?って感じのシナリオだったよな
いや良いんだけどさちゃんと見たから 参考までにエンブリヲ
信頼、応援、祝福、激励、期待、愛 慕ってくれた女が敗北した時の対応が
エンブリヲとTのシャアとで似ているけど意図がまるっきり異なるというのが面白い
原作シャア?今はその話をしていないことをわかれアムロ(上から目線) メタスですらここまで強くなるなら今回のアップデート公式チートじゃん
まあたまにはこれ位はっちゃけたものも悪くないな
https://youtu.be/llTMxG2RJK4 エメロードも召還時に簡単に
「殺せぇぇぇ!私を殺せぇぇぇぇ!魔法騎士よ!私を殺せぇぇぇ!」
くらいストレートに言えばよかったのにな ヒカル〜 はやく、わたくしを、殺しにいらっしゃ〜い! エメロード「早く私を殺しにいらっしゃい!」
ヒイロ「お前を殺す」 >>415
ショットさん(700+数十歳)の懇願が混じってる奴やこれ >>417
エメロード「ルルーシュさんにお願いします…」 柱が自殺できないってのは、不可思議な力が物理的に働くのか、精神制御みたいなものなのか、自殺に該当する行動(判断基準はガバガバ)では死ねない肉体にされてるのか >>416
魔法騎士娼館の動機って、間違いなくソレなんだよなぁ >>420
柱になった瞬間に永遠の命を得るんだと思う
その救済策として、異世界から
マジックナイトを召還して自殺幇助を
させれるのかと
柱にしか召還魔法が使えない理由とも合致する やっぱあのぷぅとか鳴く淫獣を〆なアカンな…(アニメ版は違うらしいが) シンジvsエメロード
声優ネタのはずだが内容は割と真っ向勝負 柱の交代は今までにもしてるようだし
それまでの柱が全部魔法騎士に殺されてたら伝説になってる事もないだろうし
普通に柱も寿命あんじゃないの? 今作の版権勘違い枠を勝ち取った挙げ句永遠の苦しみから救われたショットとかいう勝ち組み
北の賢者をレイアースの終盤の敵みたいな勘違いした人結構いそう 文明レベルが低いから数百年単位でも詳細不明の伝説になると思うよ 魔神の入手も会話パートのみだし
(それも三人同時にとか)
カルディナやアスコットも会話オンリーで降参するし
エメロード姫戦の前にオートザムが進攻してきてり
さらに魔神戦になるのは前期の終盤から後期にかけてなのに
ランティスとデボネア(ノヴァ)しか出てこないし
どうせなら、Gガン参戦初期作品みたいに
人間戦もやってほしかったかな けどエメロード姫が柱になったのそんなに昔じゃないだろうから(フェリオも数百歳ではないだろうし)
やっぱりつつがなく代替わりされることはあんじゃない? >>423
「これで頭を貫けば死ぬかも」とチャレンジしてみた杭や剣が刺さったままとかになってないかなぁ… やべえ、最終話まで来たけど分岐とか一切でなかった
SRポイントは全部とってたんだがなぁ
通常ルートとはなにが違うんだ? >>415
中学生がドン引きするw
事情を知れば
光達はなんとか解決方法頑張って考えるだろうけど あ、あと毎ターン雑魚敵が増援できてそれがターン開始時30体越えてると敗北 >>417
デデン!テロリンテロリン・・・テロリンテロリン・・・ 正直2号って遅延行為なだけで戦闘前台詞イベントもないし早々に片付けちゃうよね >>433
ちなみに51話からの激闘ルート条件は
エース25人以上
TACマネージメントがグレード6以上
主人公でルーディやワシールモンを毎回撃墜
だったはず 二号はもっと一号から離れて出現すれば追っかけてくるバ火力いなしながら倒しにいかなきゃならんくて多少は面倒だったと思う
ほぼ密着して現れるせいでそのまま自軍の波に飲まれてついでのように落とされるという 登場ターンは鉄壁+必中かかるようにして、援護防御持たせたティランドを周りに沸くように配置すればなんぼかましそう 最終話は前後編だけどさ、前半でUNDと決着つけるじゃん?
あそこで待ち伏せ戦法するとさ
1:ロン毛が三回行動でこちらへと真っ先に近づいて攻撃してくる
2:こちらは精神かけてロン毛を余裕で迎え撃つ
3:複数いる敵ボスの中でロン毛が真っ先に墜ちる
っていう光景が毎周行われてて笑うしかない
敵ターンに精神使えない頃の作品だったら脅威だったと思う。あとイーファスにMAPWないのが悪い 議員は困難ルートさえなければ
「こいつも地球を救いたいという意思は本物だったのだ……」的なキャラで済んでたのになあ 複数回行動出来るボスはもっとエメロード姫とブラノワさん見習って 今回はエメロード姫が4回行動で最高?
中盤のボスなのに頭おかしいよ エメロード姫はよくよく考えたらエグいんだけど、敵ターンでも精神コマンドかけれるおかげで先見数回で無力化できちゃうからなぁ 中年無職ばっか言われてるけど頭のネジのぶっ飛び具合は議員の方が上だと思う 複数回行動できるボスだと行動不能を付与するブラノワが面倒なんだけど、その他にあれが面倒なのは全く育ててない超竜神と撃竜神が勝手に戦艦からブラノワの前まで這い出していくのも絶対あると思う エメロード姫は初見のインパクトや絶望感出す用だと思う
MAPも底力も無いから意外と対処はできる、というか仮にそれらを持ってたら勝てぬ >>452
あれは原作見てない勢を初見殺しするという意味もあったんだろなとは思う
原作通りの展開なんだけど、ザガート倒した前後でMAP分けても良かったわけで スーパーエキスパートだと更に火力上がってるんだよなエメロード姫(エースボーナスダメージ1.3倍) でもエメロード姫よりザガートの方が強敵感あったなめっちゃ硬いし
エメロード姫はやわらかい エメロード姫の魔神って四本足だったよな
2本足なのは第2形態あると思って余力残してたわ 勝利条件青かったでしょ
そもそもあそこから更に第二形態なんてあったら難易度バランス悪過ぎるでしょ 原作漫画だと4脚なんだよな魔神エメロード
AC厨としては4脚ロボも好きよ HP5万のズワウス(底力とバリア持ち)
HP9万のザガード(高い底力と極持ち)
HP9万のエメロード姫
これに第二形態とかあったら流石にやりすぎ
ズワウス削っても足りん >>460
左の方のなんというか股のところがちょっとダメな気がする 久しぶりにDLC面やってみたんだが、ボスラッシュ面でもザガートとエメロードは居ないのな。
3課の連中も配慮したってことか >>455
底力持ってないのは制作側の温情だろう
ところでロングレンジインパクト×2を試してみたけど(DLC+サイドプラン)
うんまあそうだと思ったけど効果は重ならないね >>463
女子中学生のトラウマ抉るのは流石に避けるだろうな 機体改造、パイロット養成、強化パーツとか精神縛ったプレイでスーパーエキスパートってクリアできるのかね、Xはそれでエキスパートクリアする猛者いた気がするが
何億回もリセットしそう レイアース1のラストってエメロード姫殺したら東京タワーに戻って
三人で「こんなのってないよ!!」って叫んで終わりだったよな
さすがデビュー作で主要キャラほぼ全員殺した皆殺しのCLAMP 聖伝か
登場人物紹介の所に死って字が多すぎて笑えて来る X劇場版で登場人物死にまくってグズグズになったところで終わってForever Loveがかかるシュールさよ 壊れた強化パーツ多いのに武装に常時P属性付加してくれるようなパーツは無いんだな
あったら風ちゃんに付けるのに 風が生まれた時代には
メガネ委員長はエロいみたいな方程式はなかっただろうに 異論はあるだろうけど合体攻撃をウィンダムセレスからでも撃てるようになってたらまだマシだったかもしれんが 光は火力と願いで少なくとも頭二つくらいは軽く抜けてて
風は魔法と祝福あるからサポート役でワンチャン
海…移動力あってもねぇ…セレス自体合体攻撃覚える前のレイアースとウィンダムの中間って感じだし
レイアースセレスウィンダムが精神使えても多分光と風に差開けられるだけだよなw
海救済の日は来るのだろうか 応援は周回重ねても腐りにくいが覚えるのが遅めなのがちと辛い
レベル上限が上がったいま補給、修理でも努力応援が効果するようになって欲しい 師匠あたりがザガ、エメの遺体回収してて、DG細胞くっつければ割と上手く行ったのかもしれない。
ついでに師匠のところで心身(特に後ろ向きすぎるメンタル)を鍛えておけば。 >>474
BXの強襲スキルがこっちにもあればよかったのにね >>482
DG細胞「で」くっつける?
あしゅら男爵のようにはいくまいが… なんか最早DG細胞とかアルティメット細胞っていうよりマスターアジア細胞だな 最近のスパロボって、難易度上げてもSRポイント取っても
出現する敵の数は変わらないの?
昔のスパロボは、ハードはノーマルよりPPと撃墜数稼げるという利点もあったけど
それすらも無いんじゃ、あくまで稼ぎ目的のプレイなら
毎回ボーナスの出るビギナーやったほうがお得じゃん。
難易度ヌルすぎてつまらないって奴は別だろうけど。 >>474
勇者の証とか奇跡で突撃が付与できるかな
海賊戦法と合わせれば2回分突撃使えるしヒットアンドアウェイも合わせればそこまで困らないんじゃないかと(入手はそこそこ遅いけど) 海ちゃんも風ちゃんも武器を20段階改造すればただの剣がシャインスパークくらい強くなるから その場合シャインスパークは…
いや、よそう、俺の勝手な推測でみんなを混乱させたくない 地味に改造しまくったらスーパーロボットの必殺技レベルに威力上がる改造ってどんな技術なんだろうなw
メタスも化けるし 真にスカウトすべきはメカニックマンか メタスは20段改造ですらエクストラアームズ+の仕事奪わない優しい子 エスクードとDG細胞を組み合わせた合金にガバールニウムでメッキしたり
アイスセカンド入りの光子力をゲッター線で進化させたり色々よ ただでさえ強いガンバスターが自前で奇跡使えるようになったらヤバい >>477
海…サイッコーとかネタの部分では恵まれてるぞ 昔のスパロボに『奇跡』という精神コマンドがあったことを知らないユーザーには『奇跡の証』の効果が伝わりづらいな
「『愛』『勇気』『魂』『覚醒』が同時にかかる」と説明した方がわかりやすい 昔の奇跡と今回の奇跡の証のとじゃ効果違いすぎるだろ
今回のがぶっとんでる なんかジェイアーク使いづらいなあ。書いてあることは強いんだけど…となっているところに奇跡の証が全部解決してくれた キングジェイダーは回避育成しないと、バリアでENどんどこ削れていくのがつらい フル改造ボーナスがあるじゃろ? というかバリアでENカツカツなること無いような
EN回復系パーツも多いし >>492
昔から金さえ貰えれば地球外製、メカ生命体、生モノとか問わずに改造する人達だし
おまけにアフターサービスで改造引き継ぎとかもしてくれる >>504
いいえ、奇跡は起きます、おこしてみせます! >>497
テッカマンブレード「覚えてもいいのか?」 オオタ艦長が安心するとだいたい緊急事態が発生するトップをねらえ! つまりオオタ艦長に対して常にストレスを与え続ければ不測の事態もおきることはない…… フェニックス使えないキングジェイダーはなあ
まあルネが見たいだけだけど まぁでもTV版の範疇ではジェイクォース!相手は死ぬレベルの威力だったし・・・
ESミサイルという超便利兵器があるだけで超有能 ミノフスキードライブって、まさにνガンダムのためにあるようなパーツだよね。
これ一つでνガンダムの弱点(空飛べない、移動力低い、ファンネルの空地形適応低い)を全て補える。
アムロ使ってる奴なら、大半はνガンダムに装備してるんじゃない? 自分はダンに付けてる
空飛べなくて足遅くて射程短いから戦闘に参加する前にクリアしがちなので >>500
しれっと省かれる狙撃さん
てか鉄壁は無かったんだな あれの数を増やすことも周回する楽しみの1つなってる レイアースってフィギュアもプラモも無いんかよ
ヴェルビンと並べたろとか思ってたのに >>522
原作が少女漫画だからそういう商品展開してない 話ぶった切って悪いが、あんまり話題に出ないけどゲッターのcan`t stopめっちゃいいなと思ったんだけどあんまり人気ない感じ?
Tで初めて知ったけど昔からある曲なんだよね?個人的にHEATSよりこっちメインにおいてほしいぐらいなんだけど >>486
難易度上げた方が楽とかアホみたいなことになってたからな
当然といえば当然 >>529
ゲッターロボ大決戦ってゲームの曲だからチェンゲ名義じゃ使えない曲なんよ
https://youtu.be/Ll9YWpLhwMc イージーは爽快感
ノーマルはSRポイントはツメスパを遊びたい人向け
ハードは歯ごたえがちょっと好きな人向け
周回プレイはやり込みでも何でもない。サポート対象外 SRポイント獲得条件がターン制限ばっかりな事に対する不満はちょいちょい前から見たし
エキスパはその答えとしてはいい塩梅だと思うけどね >>531
調べてみたら1999年のゲームなんやね
俺がスパロボ始めるより前にあった曲なのに今まで知らなかったとは勿体ない
今後も何かしら入れてもらえるといいな ダイナミックはスパロボで色々やるのに割と乗り気な印象なんでその内インフェニティ版ダイザーとかも出ちゃうんだろうか ゲッターといえばメタルビースト勢がかなり好きなんだけど、今回は一番微妙なのしかいなかったな
小型のかわいいやつとかバロゾフとかドラゴンはどこいったんだコラ >>534
合体シミュレーション楽しいよ
成功したらミチルさんに誉めてもらえて
失敗しても神谷明声漫画風竜馬にどやされるというご褒美もついてるし
本編は...うん 昔の奇跡マイルドにしたのが今の愛だよな
愛は全ユニットHP全回復だったし、最初変わった時は変わりすぎて戸惑ったな
憤怒とか探索とか存在消されたのもあるけど ゲッターエンペラー1の全容が確認できる唯一の教材だからなあれは >>537
本編大味でバランス悪いけど破綻まではしてないし楽しんだな >>534
君も合体シミュレーターで大気圏突入しながら合体だ!
なお戦闘は、ほぼほぼゲッタービーム一択 >>542
ゲッターチーム以外がやったら絶対燃え尽きるやんそれ… もう流石にやる事やりきった感あるし次は………ねぇ?新ゲッターロボが来るに決まって… >>543
燃え尽きはしないが、デブリというか隕石というかがゴンゴンぶち当たってきて、結構面倒くさい 真ゲッタードラゴンを捏造したんだから次はゲッター聖ドラゴンでその次はゲッターエンペラーです? >>380
タイマンでも複数でもアムロにあっさりやられなかったのが歴史でもシャアくらいしかいないんだから相手が悪いで済む話 体力回復する愛なんて使った記憶ないからしね
今の効果になって良かった >>550
ないからしね、じゃなくないからね
なんか暴言みたいになってすまん 原作見てないのは別にいいけど
見てないから知らないけどスパロボ的に便利だからだけで改変しろって奴がたまにいるけどキチガイかと思うよね
レイアースは終盤合体させておくべきとか原作興味ないなら黙ってろよと思うわ 場合による
原作要素が足枷になる事もあるし
個々の性能が微妙だからレイアース合体させときたい人の気持ちもよくわかるし
そうなると精神優秀すぎてビビるが 魔神ランティスとか原作に無い機体を出しておいて原作通りにしろと言われてもな 出撃してから合体のSRX方式なら原作ともそれほど乖離しないぞ 3ターンで強制分離、合体も合計10回までとかどうだろう 合体攻撃が光以外でも使えれば大して何も言われなかったと思うけど 全体回復の愛はIMPACTでお世話になった記憶
シローがF91に乗って盾と分身で壁やりつついざとなったら愛で回復とかいう守護神だった まあレイアース陣は精神タンクとして優秀じゃないか
特に風 せめて螺旋だけでも他から撃てるようになるだけでかなり違ってくるわな νのフィンファンネルの弾数1にしなきゃだめだよな
ユリカが目を覚ましてCに乗るなんて論外だ ACEで本当にフィンファンネルを使い捨てにしたら見事に空気武器と化してたのを思い出した 仲間になるのが早いうえに最後立ち去らないアキトェ… ブラックサレナがアーマーパージ後何事もなかったように元に戻ってるゲームだしな そもそもあれは北辰にぶん殴られた結果アーマーが剥がれただけで
アーマー捨てて殴りかかる技ではないのでは? そうだぞ
今回のアレは原作再現技というよりドモン直伝の捏造技だからそもそも別物 クロスカウンター気味に殴り殴られ→サレナはアーマーで受け止めたけど夜天光はコクピットグシャアって感じだったはず
Wだとパージしたアーマーを相手にぶつけてから殴りかかる技になってたな 原作改編で一番得してるの北辰だな
確かに作中では白兵戦も強いんだろうけど見方戦艦内に単身乗り込んできてもボコられるだけだろ
スパロボではなんとなくすごい使い手みたいな扱いだけど良くて曼荼羅ガンダムのパイロットレベル あのタイミングでのパージは個人的にないと思ってるわ
ぶち込んだ後装甲が落ちていく方がかっこいいと思う 今回のディストーションアタックS、何となくアーマー外した後の構えが夜天光に似てる気がしなくもない そういや北辰は外道なのは間違いないけど死に際は潔い感じだったのにスパロボでは見苦しい感じだな クズキャラをカッコよく死なせるのもそれはそれで不愉快だから生き恥晒して見苦しく死なせたんだろうけどな 原作の北辰も戦闘中にアキトを煽りまくってたのは事実
スパロボの捏造シナリオ部分はそこを基準にしてるかんじ >>572
突撃するのに質量落とすなんて攻撃力落としてるようなもんだよな
スラスターだって減るはずだし まぁそんなこと言いだしたらガンバスターの攻撃なんでMAP兵器じゃないのかと言わんばかりの爆発してるしな 一応原作北辰はアキトへの拘りはそんなになくて組織への帰属意識は強いんだよね
多分劇ナデで一番別人になってるのは北辰 キャラの解釈違いでそうなったのか、アキトの成長と対比させるためにわざとそうしてるのかはライターに聞かないとわからんな
個人的には北辰だし別にどっちでもいい >>571
なんでや!キラルさん凄腕の暗殺者やろ!
目も見えないんだぞ! いつも赤の星組は一歩下がってるのに
今回は積極的に多方面にケンカ売っていくよな >>565
新はマジでそれだったな
サーベル改造したわ ガオガイガーのプロテクトシェードは原作再現ならバリアというよりは反射カウンターだからとんでもないことになる
原作世界観に拘ってガンダムの強さを年表通りにして不評だったしあんま原作にこだわる必要もないかな
キャラの救済とか捏造技とかどちらかと言えば好き でもCB付きだとハイメガランチャーはおろかVSBRすら上回るロングライフルは何だかなーって思う それはmk2ではなく量産型F91が悪い
アレが弱いせいでトビアの暗黒期間長過ぎ 大まかな再現さえしてくれれば十分
基本性能だけ時代設定に合わせて、改造すれば匹敵するレベルでいい
初代の初期の運動性100、Zが120だとしたら、10段階改造で190、200になって差が縮むとかそんなイメージ スーパーエキスパートって1週目でやること前提の難易度になってる? 鋼鉄の7人の量産F91なら主人公機クラスにしてもいいんだがなぁ νを射程以外の基本性能で上回る量産F91
今回の悲惨さを思うとそれもありかもしれない このスパロボの世界線だと別に新型ってわけでもないし仕方ない気もする>量産型F91 Vの時みたいなパワーアップイベントの実装忘れたんだろ νガンダムはサイコフレームが無かったらジェガン並の性能ってきいたんだけど本当なの? >>603
ジェガンとの共用パーツを使い回せるってだけでジェガンとは別もんよ それぞれ格闘と射撃のリミッター解放を付ければ良かったのに>量産型F91 >>598
少なくともDLCなし途中セーブなしで15話まではクリアできた
改造なしができるかどうかはしらん 鋼鉄の7人の内6人がベンチだった我が軍
更迭の6人… >>594
新世紀勇者大戦はちゃんとプロテクトシェードで相手の攻撃反射できたな
反撃時専用の武装で一定以下の威力の飛び道具しかはね返せないとかで使い勝手は微妙だった記憶があるけど 金毛「穴にとって小型化MSは脅威うんぬん」→mk2以下の性能とかやっぱつれぇわ ジェガンが初代ガンダム並の性能説だと試作機の進化速度に対して量産化技術の低さが深刻だなあって 面倒だったんだろうけどガオガイガーにもゴルディオンハンマー使わせてよ
スターガオガイガー限定にしないで 鋼鉄の7人でベンチ入りそうなのってトビア、キンケドゥ、ハマーンくらいじゃね?
どのスパロボでも「嫌い」以外の理由でアムロやシャアをレギュラーにしない理由が思い浮かばない >>613
いや別に今回MSそこまで強いわけでもないしサポート系にも枠咲いてたら普通にベンチ行きはあるだろ 利点つか
ガガガについては換装システムがいらんかったのでは >>613
NT全盛期だったFあたりからずっとMS主力にしてきたけどGジェネも有るしで最近は飽きが来てたんで新規参戦作品優遇、久々のGガンダム以外のガンダム全員ベンチだったな
2周目からは普通に使ったが >>613
嫌いではないけどシャアもクワトロも毎回ベンチだな
あまり乗り換えしない派だから乗機になんというか花がない >>611
そもそもセンシング機能や推力比はジムの時点でガンダムより上回ってるよ シャア来るの遅いし来る前にやることがやることだしの割りに持ち上げられるしでいまいち使う気になれない
クワトロなら普通に使うんだけどなあ
ナイチンはクェス、サザビーはプルツーにあげてハマーンとお揃いの量産F91に乗ってるわ ガガガは今まで通り単純なパワーアップで良かったのにね
なんで差別化したのか Xのシャアならともかく
Tとかあと数話しか使わえないて考えたら微妙やんシャア ジュドー以外のシャングリラ組なんてもうサポートだも良かったんじゃないかなと思う >>613
カミーユ以外ベンチだったわ
基本MSパイロットは主力にしないし
Ζは好きで毎回無理してでも使ってるんだけどな 今作の年表だとグリプス戦役とコスモバビロニア独立戦争が同時だから量産型F91の性能も仕方ないんじゃないかなって
リミッタ無しの試作機がMk-Uと同期だもの しかし今回のオリジナルヒロインズはどの子もかわいいな Vだと91年ぶりに新造されたガンダムとかいう最高な設定引っ提げて来たF91がこの有様
クロスボーン出すならフルクロス無くてもいいからX3をくれX3を Tで書き直されたギュネイとクェスが中身も含めてかなり好きだからもうちょい早く使いたかった シャアはマップ兵器+マルチジャンクション+ケツ意で無限行動できるから…… シャアは時獄篇で格好いいところ見せたし今回はハマーンに花をやったんでしょ(適当 アップデートきたけど最大ダメージ検証したやつおる?
一番大きい数値を出すって条件だといくつ位出せるのか >>633
ザパワーハーロックで宇宙怪獣殴ってみたけど95,6万って報告を前にスレで見た シャアですらクェスのついでとはいえプルツーに気使ってたのにプルシリーズで親衛隊作ろうとか言い出す無職のオッサンが本当ね・・・ Z3のシャアは扱いはかっこいいかもしれんけど、サザビーのオールレンジアタックは正直言って最悪でしたね
ナイチンゲール様これからもお願いしますよ 再生編で離脱して第3次Zやってないけど手を出してみるか...
アーカイブスにもあるから破界篇からやり直そう
出来ればAポータブルや二次αもアーカイブスに並べて欲しい >>638
MS組の主人公クラス以外はシナリオごとにZZに乗せてプラコンとアイアンエンブレムつけてハイメガだからMS自体ほとんどいらん >>636
イーノとかガードダイバーとか
プレイヤーの大半がエースにする以外で使ってなさそうなキャラのこともちゃんと覚えてて、戦闘前会話まで用意してるくせに
ガチで相手への理解度ゼロだから困る >>637
駄々っ子サーベルは一応原作再現だから... MSオンリーでプレイとか弱い奴らで苦労してクリアする縛りプレイ扱いになってる >>643
あんなクソださいシーンの再現いらないです
色々言われてるHi-νの方が遥かにいいです >>633
俺も今やったところだけど、スコアは958081だったわ。
ザ・パワーハーロックでパーツは、ロングレンジ、ガンファイト、ダイナミックが最適解かと。
どうやらロングレンジ複数積みでも重複しないようだから。
パイロット3人とも強化しちゃったし、マジンガーもフル櫂だったからルストハリケーン入れられなかったんで、
もう少し伸びしろはあるはず。
無改造マジンガーと未育成初期レベの鉄也かシローで、出撃補給回収で十分に気力下げとけば、
底力発動させずにルスト入れられると思う。んで、その直後にZマスター削ってザ・パワー発動させれば 駄々っ子サーベルといいサイコチョップといい再現してるのに叩かれてるの見ると色々と不憫 スパロボをだいぶ久しぶりに復帰して今4周目なんだけど、改めて見ると強化パーツが当時と比べるとぶっ壊れてるよなあって
使っても次の話でまた使える消費型パーツ、射程が2も伸びるパーツ、ENや弾を毎ターン満タンにしてくれるパーツ、あのファティマすら目じゃないと言わんばかりの奇跡の証...
当時と今では限界反応の有無があったりするけど、こんなパーツが当時も使えてたら攻略も楽だったかなって オールレンジアタックの駄々っ子は、スライド移動しながら微妙SEの攻撃をしてるのが最高にダサい
蹴る時もほぼ無音だし >>646
Twitterで前見たのもハーロックで95万だったな
15段階だとヴァンの方が武器攻撃力高い分で勝ったけど20段階だと攻撃力の比が縮まるからハーロックが抜くのね Z3ほどでないにせよ今回のシャアは頑張ってる方だと思った
シャアの動きないと地球アカン状態だったし
やっぱ最も情けないシャアってXですかね >>646
ビギナーでルストハリケーンと戒め使うと961195まで出るね
これが今回の最大かな? >>653
戦争の被害を最小限にするためとは言え地球人をバルマーに無理やり全面降伏させようとした新スパのシャアも割と情けない
そう考えると今回のシャアとはやったこと正反対だな 情けなさで言えばVだが、Z3で散々フロンタル踏み台にした報いなので妥当 ガッカリシャアはXじゃないか?
あれだけ共闘してジュドーとも和解したのに、結局元の世界に戻ったら決着つける気満々だし >>642
理解してないというか己の理想が最優先なんだろう スーパーエキスパートを新規データでやったら0話でゲームオーバーなったでござる
>>554
当時ノ視聴者だけど合体したまま戦っってくれ…てなったぞ >>655
戒めの風は使ってたけど、ルストハリケーンで約3000伸びるのか。
あとひとつなにかがあれば7桁も行けたんだろうなぁ >>554
>>661
スパロボプレイヤーは良くも悪くも細かいところにこだわらんからな
「多少捏造してもいいから使い勝手よくしてくれ」の精神は割と普通 >>652
富野監督はリアルで力道山とか視てる世代だろうし許してやってくれめんす チョップは手刀って表現にしろよって思った
空手以外でも使われるんだから >>663
あと、○○が参戦するなら××は是非使いたい、ってのもあるだろうな。
俺もリアルタイムで見てたクチだけど、分離状態での閃光の螺旋も使いたかったし、
それとは別で終盤は合体状態で、なんて夢想してたわ スパロボなんて美味しいとこだけ取り出して都合よく改変してくれた方が良い
再現が足かせにしかならなかった電童の悲劇は繰り返してはならない ガチャガチャやって空手チョップさせられるってやっぱ腕の軸の回転とかパイロットが手動で制御してるのな
歩行の足回りなんかはプログラムされてて楽々って設定らしいが操縦どうなってんだろ 使ってると楽しいんだけどクロックマネージャー強えなってくらいでENの制限がめんどくてな
通常回復できねえし >>646
ヴァンの方が火力が伸びると思ってたのでその結果は意外
VTX三部作のサイズ差補正の凄まじさと戦艦優遇を物語ってるな
100万手前の大台ダメージってイベント戦闘含めてソシャゲを除いたら
多分、スパロボ歴代最高ダメージか >>642
実際はろくに覚えてないから弁慶君じゃなくて武蔵君て言っちゃうんだぞ 今までは確か天獄のシャインスパーク80万じゃなかったっけか ナデシコみたいにセルファイターが同MAPにいるとき毎ターン全回復にするかセルファイターの補給の射程無限にすればええねん >>668
DXの使い辛さは原作再現ですら無い
スタッフの理解不足 電童はEN改造していけばファイナルアタックの威力に補正が係るとかあれば納得できたんだがな 未だに不可解なのがトレミーだけに付いたトランザム形態 駄々っ子サーベル原作再現言うけどアレ原作と腕の振り方違うんだよな
スパロボだと両腕斬り降ろしだけど原作は片腕斬り降ろし片腕斬り上げっていう人体でやろうとすると地味に器用な事やってる 実際触れたら切れるビーム刃であの動きはかなり強いよな
普通捌ききれん
F91みたいなサーベルぐるぐるは回してる手首を狙われると終わるが駄々っ子は明確な狙い目がない
カッコよさ?しらん >>682
触れたら切れるならビームサーベル増やせばいいじゃない!
補助腕でサーベル扱うMS少ないよね 全ての手にサーベル持った千手観音ガンダムとか開発しよう >>689
一度クリアした奴は2周目以降は即報酬受け取れるようになってる DLCクリアしてゲームの次の週からは
DLCを選んでボタンを押せば特典だけ貰えるよ もうMSは手足のけて球体にして全方位にビーム撃ってりゃ良いんじゃない >>693
ボールにビームサーベル発振器付けまくってウニみたいにするか
なお遠距離から撃たれるもよう 戦艦にファンネル積みまくれば無敵じゃね?
という発想を実現させてくれた劇場版00には感謝している
なお死を恐れない金属生命体の物量攻撃で完封される >>690
>>691
ありがとう!
お布施代わりにDLCフルパック買ったけどだる過ぎて参ってた。
これで安心して周回出来る。 空想科学読本によれば、宇宙戦闘においてMSが人型してるメリットなんて1つもないそうな
最適解と思われる形は、出来る限り球体に近づけて、全身に武装つけたアームを配置する形になるそうな。宇宙には上も下もないので球体が一番理に叶ってるとのこと >>700
空想科学読本なんて中学生が好きそうな本の理論並べられても...w ちなみに宇宙の戦闘では姿勢制御しないと反動により慣性の法則で自分がどこまでも下がっていくか、回転し続けるかになるので、全身にスラスターも必須とのこと>空想科学読本 「光子力エネルギーとかよくわかんねえから太陽光発電でええやろ! マジンガーは電車以下のクソザコナメクジ!」
とかやってた本をソースにされても困る >>703
割と真面目に宇宙で戦闘するメカ考えるならボールのが現実的だと思うぞ
球体って面に対する衝撃が一番和らぐ形でもあるし 空想科学読本ってそういう話するための本じゃないでしょ
いやあれ好きだけどさぁ 人は宇宙で動けるように作られてないから人型が宇宙で不向きなのは当たり前だわな 空想科学読本は内容の正確さ云々より「物事を科学的に考えることは面白い」ということを知るためのものだと思う あの本はツッコミながら読むもんだと思ってる
宇宙戦闘の話になるとデブリだらけの空間にバリアも無く居るだけでも自殺行為だと思うけどな
ガンバスターみたいにイナーシャルキャンセラーみたいなの無けりゃ高速で飛んでくる破片でズタボロになるんじゃないか? よくある「巨大ロボットは自重で動けない」とか面白くもなければレベルも低いツッコミだと思うわ
作中で動いてるんだからそんなものはクリアーされた技術のある世界観と考えるのが当然
空想科学読本を持ち出してくる奴は根本的に頭が悪い
「宇宙空間に音はない」っていうクソみたいなツッコミにルーカスが「俺の宇宙では聞こえるんだよボケ」って答えてたのを思い出したわ かと思えばガメラはふわふわ、みたいなね
懐かしいな まぁ前提間違ってる時とかあるしな科学読本
ジョーク本として楽しむもの プラネテスを見てガンダムの戦闘は無理だなぁと思ったな ビームサーベルをレーザー扱いしてたしあの本
作者も正確性よりエンタメ重視って言ってた記憶 一応空想科学読本って「この問題に目を瞑るとして次はこの問題が起こる」って書き方してるから楽しい >>710
そこはむしろ「あの形状で自重を支えるにはどんな骨格と筋肉が必要か」を考察して欲しいんだけどね
科学的に考えてるように言ってるけど「事実は事実として受け止め何故そうなってるのか考える」という一番基礎的な事を放棄してるんだよなあの本 でも海中潜るのに球体の潜水艦って無いし(知らないだけかもしれんけど)
宇宙で移動するなら艦の形になるのは理にかなうのかな 前方投影面積とかあるだろから細長くなるんじゃないの
いや宇宙に前面も何もないのか? >>711
現実にある物理法則で考えたらこうなるからってもんだからまああれはあれで面白い >>718
しんかい6500なんかは一番安全性確保しないといけない操縦席回りは球体のパーツになってる。それが一番水圧に耐えられて乗員の命守れるから >>700
そもそも宇宙空間でちまちま機動兵器で戦う理由が無いからねぇ
ビーム兵器がある世界ならビーム砲で、そうでないならミサイルを母艦なりコロニーなりから撃てばいい
わざわざ小分けして突っ込ませる理由があまり無い >>720
いや、本自体なら別にそれでいいけど、
アレを持ち出して科学目線で語ってる気になってる奴が痛いだけ >>717
なんか最近の漫画板あたりでもそういう人増えたよな
xxxなのは作者がバカだから現実では〜〜〜〜とか語りだす人
つかれるわ〜 ミノフスキー粒子とかいう超便利アイテムで全て解決するから ガンダムのコクピットってモニタは球体状に見える時あるけど
実際はどうなってんだろうかね >>719
そこは装甲と武器のバランスで変わってくるんじゃない?
防御の方が勝ってるなら面積広くなっても火砲を大量に配置できるようにするだろうし
逆に一撃で破壊できるようなら面積なるべく少なくして当たらないように気を付けるかな
バリアが強力になりすぎて破る武器無いからバリア同士を干渉させて無効化し接舷して白兵戦がメインのスペオペを昔読んだ記憶 >>725
ワンピースの作者が無粋なツッコミをすっげー雑に流すとこ好き >>727
球状の空間に操縦に必要なもの一式が備わったリニアシートが保持アームで中心に据えられてる
ちなみに指揮官クラスが複数人で入って会議に使うクソデカバージョンもある >>727
頭部正面のメインカメラ以外にも後部カメラ底部カメラ上面カメラとかいっぱいあって結合してるんじゃね?
F91だとレーダーとかのセンサー類も使ってCGで表示してるから質量を持った残像現象が出来るとかいう説明だっけか Z以降の全周囲モニターMSは大体球状イメージ
無粋言えばガンダムNT何度見てもサブキャラの作画崩壊凄いなw リボーンズガンダムみたいなのは逆にグルングルンコクピット回るのかなw ティエリアもそうだが、イノベイドはコックピットそのままでも行けるらしいぞ
逆にかかるGとかは、00系の重力制御の恩恵で苦にならんらしいし >>729
逆にヒロアカの作者は外野の声気にし過ぎて修正したのが余計訳わからん事になったりしてるよな 読本「こんなん不可能やろ!!」
ワイ「こんなん不可能やろ!!」
ゲ ッ タ ー ロ ボ 安全に戦うなら鉄人28号みたいに遠くから操縦するのが一番だなカメラ付けとけば自宅でも戦える 漫画やアニメなんてめったにない奇跡やレアケースがもしかち合ったらとか
奇人変人がもし存在したらをニヨニヨ楽しむもんだろうに、なぜ些末に細かいんだろうかね
ま、ツッコミどころがあっても笑ってしょーもなとか言っとけばいいのに
漫画板とかで暴れだす輩って、なぜかブチキレしながら語りだすんだよなぁ
アツクナラナイデマケルワ >>613
18枠だとガンダムは壊滅。人によってはジュドーとメタスだけあり
最終分岐後は期待使えるハマーンが最優先って印象 >>722
流石にガンダムの基本設定をもう一度見てこいとしか言えんぞ
なんでMSで白兵戦やってるかの説明はちゃんとあるんだから Hi-νが空手チョップすること自体は別にいいんだが
最強の一撃みたいにぶっぱなすのは何かおかしいと思う 大戦略てきには核兵器があっても歩兵がないと都市が占領できないしなー ビームサーベルで斬りかかる時のカットイン少し変えてチョップの方に使ったら見栄え良くなったのでは >>713
というか最初からジョーク本だったのに真剣に怒るやつが出てきて色々おかしくなった 空手チョップが射撃でバルカンは格闘…
やっぱりもう格闘射撃を分ける必要ない気がするな >>744
あれを棍棒にアニメ叩く馬鹿が多かったからな >>738
どうしてもゆずれないものがあったんだろうきっと
個人的には銃口から薬莢ごと弾が飛んでくのは何とも言えない気分になる 気力限界突破が+30までいくようになったけど気力依存スキル(魔法騎士とか)の性能は変わってないのかな? 格闘射撃を攻撃で一本化すると
イメージ的にスーパー系>リアル系な数値設定になりそうなのがな
現状で既にスーパー系の方が強めのバランスなのに >>752
そもそも最近格闘射撃のステータスで個性出せてるキャラなんてほぼいないような 格闘命中と射撃命中にして威力じゃ無くて命中率で上手下手を表現するとかか ステータス差はそこそこあるけど旧作みたいに尖ってないしなあ 武器がどっちかに偏った方が育成上有利って問題がなあ >>748にゆずれないって書いてるもんだから>>738のレアケースがレイアースに見えて仕方ない ラミィの表情が良すぎる
特に困った時の目線が下に行ってるやつ
しかし最序盤の2人の嫌悪ムードはなんだったんだ シャア大佐がロリコンの情けない奴って風評被害を広めたのって
天パ根暗オタクとギュネイだよな!あいつら処刑されるべきだよな!
本当のシャア大佐はラインハルトとか1期の夜神月並に完璧超人 初PS4でこれやってるんだけど、ボーナスシナリオ一覧に買った覚えのないのがあるのばどういうこと?
白く表示されてなきゃ購入してないってことかな? >>739
ウィンキー時代ならまだしも、今は主役級はどれ使ってもクリアーできるのにそこまでガチる運用はしたくないなぁ
アムロとかシャアが戦艦待機することに違和感がない人は知らんけど >>736
石川賢「こんなの不可能やろ!!」
永井豪「オラァ!」
見たか 合体 ゲッターロボだ 主役級がレギュラーじゃなかったり、ゲーム内の扱いに応じてレベルの調整しない人ってウィンキー時代からの実用性最優先なプレイヤーとかなのかな?
今作なら最上位のレベルに甲児、鉄也、竜馬、アムロ、シャア、ドモン、ハーロック、キリコ
中間にカミーユ、ジュドー、ヴァン、スパイク、舞人
下位に光、アンジェラ、ワッ太
みたいな感じで常に段階ごとに調整しないと落ち着かない
あと、そのステージに縁のありそうな作品のキャラは2軍からも1人は出す
レイとかリョーコとか >>739
MAPWのあるナイチン胚乳は使えるだろ
特にシャアは決意があるし >>722
はいミノ粉。疑問に思ったらまず調べてから書き込んだほうがいいぞ ゲッターロボ豪はオモチャ会社が実際に3機で合体変形できるモデルを持ってきて
それで、石川先生がやる気になった話も結構好きだな
なお、最終的にはモーフィングで変形する真ゲッター そういやスパロボでミノ粉が重要な要素になったのってあったっけ?
ゲッター線や光子力は良く話題に上がるがミノフスキー粒子がどうのって聞かないような 宇宙でビームの発射音がするのもミノフスキーのせいですか? たまにトーレスあたりがミノ粉のせいで敵に気づかなかったとか言うな ゲッター線はピンポイントで多大な影響を与えてくるもんだけど
ミノフスキー粒子は戦場を丸ごと埋め尽くしてて当たり前のものだからストーリー的にピックアップされたりはあまりしないよ 敵が巨大化したのを見て
新ゲの隼人「馬鹿な!物理的にありえん!」
惑星と合体した敵を見て
チェンゲ竜馬「物理法則もなにもあったもんじゃねーな!」
ゲッター線が一番、物理法則無視してるんですがね…
新ゲもゲッター線で再生とかやってるし >>769
コロニーレーザーや核ミサイルやメガバスターキャノンなど
遠距離から攻撃できる兵器が普通にあるんだがなぁ
ミノ粉があっても光や音波制御や画像認識やサイコミュ兵器なら使えるし 新ゲッターロボの竜馬暴走覚醒新ゲ1の大暴れっぷり好き
でもなんか全然語られない
外国のTフラゲの配信でSAGA流れた時「何これ?」っての結構いたがお前らちゃんと見てあるんか? >>777
そんなコスパの悪いものをドヤられてもなw
説明するのもアホらしいから新三要件でも見れば? ゲッター線研究して炉作って動力にするなどしてるんだから何らかの法則あるはずなんだよな
早乙女博士が健在で仲間になってたら説明してくれるだろうか?
まぁ…ゲッター線は生命を進化させる意思を持ったエネルギー…命とは…ゲッターとは…ドワォ!……で終わりそうだが ミサイルで済むなら現代でも戦闘機や戦車がある必要がないんだよなぁ >>779
コスパの話をしてるんじゃなくて
長距離から攻撃できる手段があるぞって話をしてるんだが… あのガンダム世界の理屈はミノフスキー粒子で広い範囲で通信障害が起こっている状態
・弾道ミサイルのような正確な誘導が必要な兵器は使用が困難
ミサイルはまっすぐ飛ばすか、短波無線でラジコン操作
・通信もミノフスキー粒子が濃いとレーザーで情報を送る(つまり、通信できる場所と相手の設定が難しい)
大部隊の連携が取りづらく小隊単位での近距離戦闘がメインになる
なので、敵味方を肉眼で確認できる白兵戦がメインであり、そのための兵器としてMSができたって世界 >>783
小さな起動兵器にあてるのは難しくても大きなコロニーや地球の都市にあてるのは可能だよね
初っ端のコロニー落としだって肉眼でコロニーを制御してジャブロー狙ったわけじゃないし 長距離兵器はピンポイント攻撃が難しいから
コロニーレーザーとかソーラーレイみたいな広範囲をなぎ払う兵器になる >>782
で?
ミノフスキー粒子とMSの話で「遠距離から攻撃できるものもあるよ」って何の意味もない発言で反論にはなってないんだけど?
どういうつもりの発言だよw ルリルリのシステム掌握に対抗して
ラーカイラムにミノフスキー粒子戦闘レベル散布とか付けるか ミノ粉はレーダーとか役立たずになるのに通信は大丈夫ぽいフワッとした所が不思議
レーザー通信とか使ってるとしても遮蔽物あって話できてるの不思議だし何だろ? やっと52話までクリアしたがトロコンのために野郎で二周目行くのが憂鬱すぎる
とりあえず一周目でスーパーエースは四人できたがマップ兵器持ってないとスゲーダルいな >>784
仮にテロリストが市街地なりコロニーを占拠したら丸ごと焼き払えって言ってるのがお前の主張だぞ 正直MSじゃなくて宇宙はボールみたいなの地球はマゼラアタックみたいな兵器で良くねぇか人型にしなくても良いだろ >>788
濃度が濃いと通信も使えなくなるから触れ合い通信があるんでしょ
繋がってる時は濃度が薄いからレーダーも使える
>>791
そのマゼラアタックの大軍はWB一隻すら落とせなかったんだよなぁ >>788
あれ通信もそれなりに疎外されてるらしいよ ガノタは重箱の隅をつつき合うのがホントに好きだな
アクシズショックに居合わせても参加しないで文句だけ言ってそう >>795
煽るだけ煽ってしょーもない感想言う君はジャブローに篭ってそう おう、ガンダムは悪魔の力だぞ!
その力は世界を支配するのさえ可能!ってのがアクシズの光の意味だぞ! >>786
>>722レーザーやミサイルで攻撃すれば起動兵器いらなくね?
↓
>>769ミノ粉がある、調べて書き込め
↓
>>777ミノ粉あっても遠距離からビームやミサイルで攻撃できるだろ
の流れなんだが レベル最高まで上げた人に聞きたいけどSPどれくらいになった? >>799
だから質問に何一つ答えられてないじゃんw
「機動兵器がいらない理由」は何?
遠距離兵器で狙えるのは広範囲なものか、的が大きくて動かないものだけってお前も認めてるじゃん
現代はミノフスキー粒子なんてものが無くても戦闘機も戦車もあるけどこれは何で?
いちいちここまで掘り下げて指摘しないと理解できないアホなのか? モンドは魔人ブウみたいな声がヘタレ感に拍車をかけてる モンドよりもカツさんを登場させるべき
カツさんがいないとアムロもカミーユも死んでた カツさんは宇宙で暗礁空域の地形に置いたら爆発しそうだからダメ >>806
カミーユはギャプラン戦で救ってたけど、アムロって何か助けられてたっけ? >>809
1stラストはカツさんのおかげでホワイトベースに辿り着けた
カツさん生きてれば史上最高のNTになるはずだったのに残念だ 起動兵器はあっても良いけど人型の必要性がわからん
おもちゃ売る為とか大人の事情はわかるけどさ あれはカツ1人の功績じゃないやろw
カツも含むがちびっ子三人のおかげ
でもあのシーンは良いねぇ… >>812
別にいなくてもカツの台詞はレツかキッカが言うだけなんじゃ... アムロが発奮して監視撒いてカラバ合流するのにカツが必要ではあった
でもアイツ「主人公補正の無いガキが粋がったところでこんな事になるだけやで」ってキャラだしなぁ カツはZ終盤やZZ終盤で幽霊になってカミーユやジュドーを助けてるだろ
他にフォウとかロザミィとかもいたけど 浜田君辞典で声付いてるけど本編で声付くようなシーンあったっけ?
若本居るんだからオオタ中佐にも声付けて下さい 中断メッセージだけで本編にもDLCにもなかったような >>820
あー中断メッセージで喋ってんのか
もう最終話まで来てるのに中断メッセージの存在忘れてて全く聞いてない事に気付いた >>767
なんでお前そんなに自分のやり方が絶対人のやり方は気に食わないなんだ?
アムロシャアはレギュラーなのが当然とか偏りすぎだろ >>822
そりゃ人それぞれだからそんな感じで偏る人もいるだろ ウェンディも中断メッセージだけか?人形劇みたいなやつ。 シャアはメタスに乗せてました
ほら色とか好きそうだし スパガン二人乗りにしてくれればMSも復権するに違いない >>799
そういう事だな、スレ違いだからあんま引っ張りたくないけど
鉄血みたいに射撃武器じゃ中々致命傷を与えられないとかになるとまた変わりそうだけどね カツは実はシオン・ザバに転生してましたというほうが良いな
そっちのほうが強いし >>831
ネタを解説してくれないか
笑いどころがわからないのだが EVOLは単体としては面白いんだけど続編として見るとなあ
なんで犬やねん >>832
使えない奴なら使える奴に転生したほうがマシだろ >>822
自分のやり方が絶対とも、それ以外は気に食わないとも言ってねーよ
捏造すんなアホ
ゲーム内の立ち位置よりも優先すべきことがあるのか理解ができないだけ
>>824
自己紹介かな? >>837
自覚はあるんだな
なら素直にちゃんと話を聞くようにするのをお勧めする シオン・ザバって名前に近くなきゃな
ジオン・ダイクンの生まれ変わりとか >>838
自覚もなにも流れでわかるだろw
自己紹介かな?って皮肉をまずは理解することをオススメする >>842
今朝は自己紹介ブームなのか
>>843
しょーもな
自分の印象を人に押し付けるカスは2度と絡んでくんな >>768
参戦があの話数でなければ……
個人的にナイチンはアムロで運用したい派。射程アップが噛み合いすぎるし覚醒が便利 >>736
>>765
君たちのテンポは実に素晴らしかった スパロボ視点で見てもEVOLは無印アクエリオン以上に三体合体三変化の意味無かったのが
まあアニメからしてキャラメインでロボの変形とか適当ではあったんだけどさwゲパルトとかスパーダ スパロボ的にはエレメントシステム様々というか
どっちのアクエリオンもひたすら無限拳してた印象しかない >>844
同じ穴の貉だからこれ以上恥晒さない方が良いよ、同レベルなのバレちゃうから ゲッターも2と3ほとんど使わなかったな
ドラゴンに乗り換えたら竜馬しか使わなくなるから隼人と武蔵を育てる意味無いし エレメントシステムで各キャラのパラ最大値をつなぎ合わせられるから
一人2項目だけカンストさせれば全パラカンストできたな 新ドラゴンの参戦元の大決戦だとメインパイロットの能力値にサブ2人の能力値の一定割合加算みたいなシステムらしいね
スパロボで採用しても面倒になるだけかもしれんが EVOLはバリアも分身も全形態共有だから使い勝手のいいソーラーだけつかうってなるね >>849
ソーラーもEVOLもほぼ主人公しか使ってねーじゃんって思うし
一応ソーラーは吸血鬼っぽいのが同乗してた覚えがあるけど
ゲームだと乗り換え自由だったんだっけ 甲児、鉄也、アムロ、シャア、ハーロック、キリコ、カミーユ、ジュドー、スパイク、アンジェラ、ワッ太
全部使わないワイみたいなのもいるゲームなんだよなぁ
EVOLはMIXしか興味ないんでゲパルドしか使ったことないわ
エレメントシステムあるのに変形の乗り換え制約あるのくそすぎ
クソ微妙なゲパルドで一軍はるのダルかった 主役勢が軒並み戦艦待機してたらイベントシーンがやたら強く吠える引きこもりだらけになって面白い絵面になりそうだなw >>860
うーん戦艦ごと沈めたい欲に駆られる…… あれすごく嫌いだわ
サブキャラもそうだが戦闘中に会話するやつは強制出撃にしてほしい ワイは逆だわ
強制出撃で枠潰すな、艦内で喋ってろ派
どうせイベント戦闘で勝手に動いたりするのに強制出撃にする必要ないやろ
イベント戦闘の時だけ沸いて終わったら戻れよ ようやくクリア
今回ラスボスしょぼすぎたな。
緊張感のかけらもない作業ゲーステージだった。
3部作みたいだからまた来年出るかわからんがもう当分いいかな。 EVOLやガルガン辺りはそろそろもう1回出ても良いと思う
MIXのバストアップ見たいんです 強制出撃多すぎイベント加入多すぎで自由枠11くらいしか無い上に全シナリオ中屈指の難易度な君の中の英雄とかいうのもありましたね… ロゴス忘れないであげてください
形態や組み合わせ多くて面倒だし戦闘も専用フィールド行かなきゃいけないしSHIROBACO閉店しちゃったりしてるけど >>867
参戦の暁には努虫くんは無条件生存でお願いします とりあえず強制でFTOでゴーするのやめてください 因縁のある敵が出てくるステージは強制出撃にして欲しい
一言二言喋る程度ならまだしも、戦闘時の特殊会話があるようなキャラは強制出撃でいいよ
2周目で強制枠が自由化されるとかがいい 強制出撃は乗り換え可能な機体については勘弁して欲しいわ
アムロをνに乗せて使いたいのにガンダムステージで勝手にHiνになるとかは勘弁 >>866
ザナルドとかいうBXのAGEのMVP悪役
九十九とかいうあまりにも美味しい所を持っていく奴 FTOゴーしてもMSXに戻ればコマンダーに戻るとからならもっとFTOゴーしてくれても別に構わんのだがその為だけに着艦周りのシステム構築が必要というのはちとコスト的にもアレよな
まぁNEOとかだと出来てたんだけど >>870
ハマーンルートのネオジオン最終決戦でレイアースが強制出撃になるのか…どうなんだそれ 特殊会話だけで見たら決着ステージの大ボスは全主人公に用意されてたりするからダメだぞ
今まで通りイベントに深く絡む奴だけでいい 通常版で発売日からゆっくりやってようやくHi-v参戦まで来たのにBGMがメビウスにならなくてすごいショックを受けた…… 俺は縁のある敵が出現するステージではその作品の主役は強制して欲しいわ
あとサイドプラン関係で特定のキャラを戦闘させるみたいなのに関わってくるやつも強制してくれ
もしくは最初からそんな設定をしないか
俺も強制枠の解放は二週目とかがいいな 強制出撃とは別にインターミッションや出撃選択でイベント持ちのキャラがわかればいいよね ショウとシオンを留守番させてる時に限ってアレンどジェリルが増援で来る イベントある奴は後からでも戦艦から出撃出来るとかにして欲しいかな >>880
あいつらやノヴァはステージのメインじゃなく増援で来るのが厄介だよな 先のイベントが読めないって話だと序盤の分岐がちいとわかりにくかったかな。
レイアースや楽園追放目当てでプレイしてる人が治安維持隊と宇宙遊撃隊の選択を間違えて萎えてるのを今回よく見る 気持ちは分かるけどそこまで至れり尽くせりにしてしまうのもなあ
そのマップのイベント有り無しの表記や分岐先作品名でのネタバレはさすがにつまらないと思ってしまう
台詞とかで予想させるくらいでよくね?
でもスマホゲー時代にはどんなストレスもなくすのが正しいのだろうな Xでは強制少なめだったけど
重要なイベントあるのに出撃させてないと突然戦艦から出てきて歌って帰っていくヴィルキスとか
原作ラスボスとの決戦なのに強制に入れてもらえなかったシーブックさんとか 分岐先の登場作品のネタバレを盛大にかましてたのはスパロボDだっけ ユニットを戻して入れ換え可能にするのもありかもしれないけど
精神バランスとか作り直しかな なんかイベントで出番あるけどそいつ強制出撃じゃなくて
わざと出撃させずおいたらイベント後にそのまま居残って実質出撃枠+1された事が以前あった気がするけど何だったかな
スパロボじゃなくて別のゲームだったかもしれない 思い出したNEOやOEだ
その場合は元の最大出撃枠が強制分だけ少なかったんだわ MXでもあった
ゲッターのラストシナリオでドモンとロム兄さん出撃させてなくてもイベント後そのままいる >>876
いや、別にそれでいいと思うけどね
最終ステージなのに主役級が留守番なのはどうかと思う
よっぽど嫌いならしょうがないけど、そこまでになったことは今までないな 使ってない主役級が強制出撃しても結局戦艦の中に行くだけだから変わらん 異星に飛ばされたと思ったらむせるモブキャラ出てきて「あっ」ってなった思い出
からの不意打ちのカギ爪→アンジェラへの無茶振り→不意打ちの戦騎達の行進の流れはあまりに美しかった アンジェラちゃん.zipのままニューアーハンに乗せたい 開幕のインターミッション読んでればだいたい増援にくる作品わかるよな 4m前後のATの試合に40m近い真ゲッターで乗り込む竜馬
まあGガンでも4倍くらいのサイズなんだけど あしゅらとブロッケンも増援でよく来るな
マジンガー留守番はあまり無いけど ラバーンのトドメ役をショウにするかシオンにするか毎度悩むわ >>897
ATでガンバスターと戦うってどんな気持ちなんだろう 次回作はイベントで動いたらそこで固定しとけよ
なんか戻ってくるの超萎えるから
撃墜されてもやり直せばいいんや >>899
シンプルに好みでショウにしてる
レベル差がついてる時は仕方なくシオン 交代的なシステムはほしいな
戦闘前会話見たいのに、増援で出てこられたらどうしようもない ベイタワー基地でゾンダーを倒すと強制的にガオガイガーがゾンダー近くに移動して戻ってこないのにイラっとした
東方不敗と凱の戦闘がサイドプラン条件になってるから鈍足ガオガイガーでマップ横断しなきゃならなくてめんどくさすぎ >>904
あのさぁ、せめて合体攻撃できる配置で立って貰えません!!!?
これだからサブキャラは気が効かん・・・ アイスセカンドとかいう凄そうなもので動いてるガンバスターと
ポリマーリンゲル液とかいう揮発油で動いてるAT
ザブングルがガソリンとか言って笑われてたけど大差ねえからな >>900
自分の街にある一番高い建物見上げて
これからそれを解体しようと手順を考えるとわずかながら気持ちがわかる ATはあれで気密性保って宇宙でも使ってんのがすげえわ 仮にガンバスター倒せと言われたらパイロットが降りてきた所でパイロットに奇襲かける方法しかしないな
勝てないロボットに戦い挑む悪役は馬鹿すぎる でも乗ってる二人も鉄下駄履いて階段かけ上がれるレベルの体力馬鹿だからね ガンバスターの周りを飛ぶオーラバトラーとか、まさに蚊トンボだな キリコは戦闘演出的に相手の急所狙ってそうだから機体によっては割と違和感がない
宇宙怪獣やインベーダーみたいにそもそも急所どこやねんって相手だと問題だけど
Zマスターとかだとパリアッチョ狙ってそう ATって気密性もクソもないから耐圧服でフォローしてるボスボロット方式じゃなかったっけ その辺のサイズ感さっぱりわからんのだけどハイパー化したオーラバトラーってどれくらいのでかさなん? 100m級のジェミニアに載ってたガドライトが5mのランスロットアルビオンのことを
虫呼ばわりしてたのを思い出す
KMFはATより小さいから >>917
ハイパー化して50mくらいだから、それでもガンバスターより小さい >>919
あれってそんなに大きいんか
スパロボだとよく分からんのがなあ 劇中描写だとビルバイン(9m弱)が手のひらサイズになってたから実際はもっと大きいイメージある スーパー系だとハイパー化してトントン、ハイパー化してもまだ足りないってのそこそこいるから
敵が小さく見えるって事は私が勝つって事だとは言い切り辛いな ハイパージェリル「敵が小さく見えるってことは(ry」
スーパー系「ほう、それで?」
↓
ハイパージェリル「毎ターン鉄壁もつけるよ」
スーパー系「絶対に勝てぬ」 ジャイアントロボが周りのもっとデカイロボに凄まれて中くらいロボに言い直してたαの4コマ思い出す スコープドッグが4m弱くらいだっけ
最低100mサイズの宇宙怪獣と戦わされるとかひどい話だ スーパーロボも黙らせるハイパー化おそるべし!おそるべし! 次は楽園追放枠でプロメアとか来るかな
ファンタジー(?)枠で亡念のザムドとかも来て欲しい >>911
どんな環境下でも平気な耐圧服がすごいだけ 宇宙怪獣小型で50mくらいじゃなかったか?だいたいガンダムサイズ
上陸型から1km越えだすけど Z以降からなんだけど隠し機体が少ないし弱いし大体1周目で全部取れちゃうから周回するモチベが湧かないんだよなぁ…
αシリーズ位に隠し機体を増やして欲しい
武装は最低3個で >>935
ボスボロットですら出られないほどカツカツな状況なんでそんな余力は無いかと スコープドッグが3.8m
リューナイトの爆裂丸が3.9m
こいつら小さいな
光武はもっと小さいが… スコタコの大きめでお高いフィギュア見たことあるけど中のキリコが思いの外でかくてビビった未視聴者です ハマーン様(20)
キリコさん(18)
ラミィちゃん(20) 実力主義・成果主義の時代に年功序列は悪しき風習だからな 実物大みてもガンダムはデカすぎてあんま現実感湧かなかったけどスコタコやイングラムは程よくデカくて「ふえ〜」ってなったわ >>944
学校六時間で残業六時間とか笑えないよね >>927
惑星モナド攻略以上の難易度だよなw
レイアース3人娘は中二でバーコフ分隊より危険なミッションに挑んだわけか キリコが乗り込んだATで一番高性能高火力なのってどれなの? >>924
今の20段階解放状態なら正直鉄壁くらいなら余裕じゃね
ダメージ4分の1になるだけだから
10万与えれば25000は削れるわけだし >>948
機体性能で考えればラビドリードッグかなぁ
火力はカスタムしたり武器積みまくったりしてるし >>949
たぶんBXネタ 19話の分岐中という早い段階でHP55000の常時鉄壁使用でクソみたいに強かった
オーラバリアもあったから射撃はほとんど効かないし >>950
ゲーム込みならブレサガ2でのテスタロッサかなぁ
サンライズ英雄譚でも乗ってたかはしらない トッドて、敵から仲間になる枠の常連な感じだけど、原作で仲間になりそうなフラグあったかなぁ
アニメみたのが20年以上前の子供のときだから、記憶あんまないけど、ゼータのジェリドが毎回仲間になってしまうような感覚。 >>953
バーンみたいなゴミクズ野郎と比べればマシだもん ハイパーのヤバさをイカンなく表現した良イベントだったね 正直主要なボスキャラには鉄壁使って欲しいわ
いろんなキャラで戦闘前会話聞きつつタコ殴りにしたいから
その場合ターン制限系のSRポイントは設定しないで欲しいけど 鉄壁なんか使うぐらいなら普通にHP高い方がマシです・・・
攻撃してて気持ちよくなさすぎるんだよ鉄壁
ベリアルはまあ個性ってことで許す >>952
サンライズ英雄譚で乗ってたのはデスグィードっていうハリネズミみたいな武装マシマシのだったな
>>956
ちょっと用事済ませてから立ててくるー ダメージ出る方が気持ちいいわな
????????が数字になる快感よ 昔のゲームだとHP盛れないからダメージとか調整してたけど
今だと京だろうが該だろうがどんとこいだしな ショウとトッドは陣営が違うってだけでなんだかんだ友情みたいなのはあるしトッド死んだ時はショウ本気で悲しんでたし
実際ショウが寝返らずに一緒に居てれば喧嘩しながらも良い相棒になってたと思うからIFとしては十分あり得るキャラだと思う
ジェリドみたいな最初から敵同士かつろくに相手にされてないのに逆恨み付き纏い案件とは別物 トッドは何と言うか上司に恵まれなくて大変だったねという感じが >>964
乙だ勇者よ
ガンソは合体攻撃欲しかったな 次参戦したら使いまわしでいいから合体攻撃だけ追加してくれ >>964
ヴァンさん乙です
二回目参戦のガンソに原作ムービー二つもあるから他も充実してるんだろうなぁ
とか思ってたのにあんまり無いという悲しさ 初見プレイでTacのリペア取ったんだけど
これキリコとのシナジー半端なく悪いじゃねーか
キリコ最強って思ってる自分にはすげー痛手だわ 専用バストアップとかあるから恵まれてる方だろうけど なんか物足りんな今回
Gとナデシコが原作終了後なのに割と優遇されてるしよ
ガンダムは今回別にいらんかったような 何故か3ルートあるし その割には性能はいつもどおりだし Gガンは次シャイニング(と風雲再起)追加して原作やる布石でしょ リペアライズさんは現代の攻略本でも辛口をたたかれるクソマネジメントだぞ
格がちがう キリコは撃墜後HP10で復活のがいいのにな 一周目はそこそこいい感じにHP削られたけど
回復あるなら1ターン限定みたいなもんになって生かせないし まぁ底力もアレか (部隊名)のヴァンで色々遊べるよなー
次はお前のヴァンだ
とか
プリキュア志望のヴァン
とか 次はマジでシュピーゲル参戦してほしいわ
APもスポットだったし >>967
キリコ使うつもりのヤツがなんでそれ選んだの?
ってマジで問い詰めたくなるレベル
まあ、異能生存体発動しても能力値が上がるだけだからそれ以上に成長させれば常時発動状態みたいなモンよ(暴論) キリコを撃墜したやつは謎の自爆をするようにしたら笑うかもw >>962
そんなあなたにはハイこれ
PS 聖戦士ダンバイン 聖戦士伝説
トカマクやフェイまで仲間にできる >>964
そうか、君は・・・乙なんだ!
ああ・・・乙乙愛しき乙よ スパロボE←NEW!
スパロボD
スパロボF(完) T3はなんかダサいからTERAにしたわ
ラーゼフォン久しぶりにこいや Gガンダムも復活したことだし、確かにそろそろもう一度ラーゼフォン見たいな
あと電童 Z3は二つの日本とか入り乱れすぎた平行世界とかあったからラーゼフォンの調律エンドかと思ってたのに影も形もなくて悲しかった 最近の部隊名手抜きというかZEUTHみたいなアルファベット組み合わせネタが尽きたんだろうかな
Switchだからか部隊名ランダム出てこないし恒例の兜甲児と愉快な仲間たちが候補に出てこないから寂しい ソーラー・ファングぐらい攻めてもいいのよ
Ωにダグラム出たんだっけ? >>993
オーガス2も涙のスルーされたから仕方ないね >>998
DDに出るから本家にはしばらく復活しないんじゃね >>1000なら次の版権CSスパロボにビクトリーファイブとゴッドバード参戦 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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