【Switch】デモンエクスマキナ【DXM】Part63
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上記のコマンドを2行以上になるようコピペしてスレ立てしてください。
タイトル :DAEMON X MACHINA (デモンエクスマキナ)
対応機種 :Nintendo Switch
ジャンル :メカアクション
発売日 :2019年9月13日
価格 :7,800円+税
プレイ人数 :1人(通信プレイ時 2〜4人)
公式サイト
https://dxm.marv.jp/
公式Twitter
https://twitter.com/dxm_info
全てのゲームファンに捧げる、メカアクションゲーム
弾道飛び交う戦場を自由に駆け巡る、爽快感あふれるアクション。
Nintendo Switchならではの多人数でのプレイにも対応し、好きなスタイルで楽しめるメカアクションゲーム。
月の落下により人類存亡の危機を迎えた世界を舞台に、プレイヤーはひとりの傭兵として混迷極める戦場を生き抜いていく。
暴走するAIとの戦い。その中で出会う人間たちと交錯する想い。主人公が最後に辿り着き、目にするものは―――。
https://ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000001400
※次スレは>>900がスレ立て宣言の上建てる事。建てられない場合はレス番指定で代理を立ててください
※前スレ
【Switch】デモンエクスマキナ【DXM】Part62
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1570142102/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 無料体験版「Prologue」
https://dxm.marv.jp/trial2/index.html
デモンエクスマキナお問い合わせフォーム(要望送り先)
http://www.marv.jp/support/form/?mode=cs&gameplatform=switch&title=9397
乱入者リスト
フリーオーダーを達成した後、一定確率で傭兵1名に乱入される場合があります。
E1 グリーフ、ソロモン、准将、グルーミー
E2 グルーミー、リグレット、ソロモン、リーパー、准将
D1 ソロモン、グリーフ、リグレット、准将
D2 グルーミー
D5 ビショップ、シンデレラ、ドレイク、プリンセス、グルーミー、ペインキラー、アビス
C1 アビス、シヴ、ドレイク、ビショップ、リグレット、ローズクイーン
C2 アーティスト、クロウ、ヘブン、アビス、ガルガンチュア、レッドドッグ、ノーツ
C5 シンデレラ、プリンセス、ガルガンチュア、ドレイク、ゾア、ノーツ、准将
C7 ディアブロ、ネームレス、クロンダイク、ノーツ、ジャック、ボーンボックス、准将
B1 クロンダイク、ネームレス、リジット、デヴァ、グリーフ
B2 クイーン、ジャック、クロウ、セイヴィアー、グリーフ、ナイト、レッドドック
B4 エンプレス、ボーンボックス、ソロモン、ナイト、リジット
B5 リーパー、ソロモン、セイヴィアー、デヴァ、クリムゾンロード
A2 クリムゾンロード、ネメシス、ソロモン、ゾア、ディアブロ、リーパー
※E1→Eランクの上から一番目
デカール入手条件まとめ
https://i.imgur.com/wdStU9r.jpg
https://i.imgur.com/FP5ktBt.jpg
https://i.imgur.com/JEUHV06.jpg
人体改造まとめ
https://i.imgur.com/T8K2wwJ.jpg
アプデ予定
https://i.imgur.com/mkza3Zv.jpg
レディアントグリーム発売決定
https://twitter.com/kotobukiya_p/status/1177400445058174976?s=19
【おいこら回避】
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【よくある質問】
※まずは何もないところで+ボタンを押して、ポーズメニューからヘルプを参照しましょう。
◆キーコンやHUD画面(ステータス画面)のおススメは?
→好みが強く出るので、試行錯誤して自分に合ったものを見つけてください。
たまにスレ民が晒してるので、それを参考にするのもいいかもしれません。
また、アシストボタン(同時押しボタン)を設定すると操作性が上がります。
〔例:アシストボタンにYを設定〕
→L1、R1 に加えて Y+L1、Y+R1 も追加設定可能なため、無理な指の移動をせずとも複雑な操作ができるようになります。
◆オファーオーダーは再挑戦できないの?
→ラスボスを倒すと再挑戦できるようになります。
◆マルチのボスの戦闘データも設計図も取ったのに装備開発できないよ?
→マルチのボスの装備開発はコンソールではなくアイス屋のシークレットファクトリーで行います。
(おそらく)ランクC以上かつ装備開発5回以上、そしてアイスを20回購入すれば「???」というアイコンがでるのでそれを選択。
◆非武装会見がクリアできません!
→出撃前に両手武器、両パイロン、ショルダー、オーグジュアリ(弾薬やブースターもNG)を外してミッションを開始。
ミッション開始後、アーセナルから降りてオレンジのエリアに入ると会話イベントのみで終了します。
◆ガーゴイル像ってなに?どこにあるの?
→ランクEオファーオーダー「市街地掃討作戦」で中央の建物を囲んでいる壁にある像の一つを壊すことができます。必須:火炎放射
スタート地点から見て右奥の壁の奥から二番目にあり、緑色をしている像です。
中には近接武器ダインスレイブが隠されています。
現状では1つしか手に入らないのでスロ3を引くまでリタマラ推奨。
◆クラスデータが勝手に消えた!
→クラスデータを構成するパーツを売却するor開発素材にするとクラスデータが消去されます。
売却時などに警告が出るはずですのでボタン連打をやめて確認してから売却や開発をしましょう。
◆〇〇を何度連れてってもor倒しても僚機にならないんだが?
好感度システムは存在しない可能性があります。連れて行っても僚機にならないなら乱入で倒してみるなど、他の条件を試してみましょう。
サブオーダーの達成や関係のあるキャラクターを僚機にしている必要がある場合もあります。
クロンダイク僚機にならない→レッドドックを連れて行く
デヴァ僚機にならない→ゾアを連れて行く
アーティスト僚機にならない→MAP内にあるアートをスキャンして集める
ソロモン僚機にならない→他の35人を全員僚機にする
※上記は確定条件ではありません。
◆連射性能の計算について(暫定)
→発射間隔(F)=360000/{ウェポンの連射性値*(アーマーの連射性サポート値+100)}(小数点以下繰り上げ)
例:連射性630のシルバレをアーマーの連射性サポ150で使用する場合
発射間隔(F)=360000/{630*(150+100)}=2.285…
小数点以下繰り上げの3Fごとに発射されます。
https://imgur.com/jjXqNLa.jpg
https://imgur.com/1KjPpkj.jpg
◆速度表および重量と飛行ブースト速度の関係グラフ
https://imgur.com/WF8womz.jpg
https://imgur.com/PJPiTYm.jpg
◆金ミサ君・特典君って?
「取り返しの付かない要素」の偽テンプレを立てる前や立てた後に貼り付けている荒らしです。
ワッチョイの「XXXX-XXXX」部分をNGにすると巻き添えを少なくしつつNGできます。
ワッチョイは毎週木曜に変わるので都度NGして下さい。
今週のワッチョイは「Sa7d-fusW」です。
【おいこら回避】 有用な装備・アタッチメントの堀場所一覧
■フリーA-2(月の欠片とガンフォート)
アストライオス(装弾数Lv3)
ガンフォート報酬(バレット改Lv3)
フランベルジェ胴(飛行性能サポートLv3)
ディヴォーション(VP回復値Lv3)
その他、グラディウス・クレイモア・アトラス各種(パーツもアタッチメントも有用なのが多い、5部位全部出るかは未保証)
※雑魚、アーセナル、ボスと続けて戦えて、周回が楽しい
■フリーA-3(雪のリベリオン)
ガンアームAR/MG
リベリオン報酬(近接UP改Lv3)
バルダーエッジ(近接ダッシュLv3)
■フリーB-2(コンテナ回収)
キュクロプス(感電)
……マルチ西の七人IIIクロンダイクでも可
※マルチ西の七人Iのクロンダイクはキュクロプスでなくテンペストに格下げ、マップも森で処理落ち多発なので非推奨
■フリーB-3(リニアエース縦穴ダンジョン)
カグツチ(火炎放射)
……マルチ西の七人IIIクロンダイクでも可
■オファーD-7(SkyUnion新型機x2)
フラッシュファントム頭(ロック距離Lv3)
アストライオス(装弾数Lv3)
■オファーD-5(壁壊し)のストライ/オファーD-2(図書館防衛)のシヴ
ランペイジハンマー(敵味方問わずスタミナ減らせる爆風を残す単発ミサイル、対アーセナルで相手をスタミナ0に追い込むと強い)
■オファーE-4(武器無しスタート) ※武器はガンアームなら持ち込める
バスタードゥーム(ただの剣、開発材料で足りない)
■グリーフ(マルチのテラーズ/オファーA-2)
ハルバード頭(ロック距離、サイト拡大、射撃補助Lv3)
ハルバード胴(何故か胴なのにアーム連射Lv3)
シルバーレイヴンII(汎用ダメージUP-Lv3)
■SHELL II〜III(マルチ)
デュランダル胴(ボディ/拡張メモリLv3)
■不死隊III(マルチ)
イザナギ頭(サイト拡大Lv3)
クサナギ腕(リロードが速い)
クサナギ胴(飛行性能サポートLv3)
クサナギ脚(移動性能サポートLv3)
オーガブレイクII(有効射程Lv3/クロウのみ)
ハンドグレネード(開発材料で足りない)
■鋼鉄の騎士(マルチ/オファーC-5)
ヘカトン胴(胴はこれ一択レベルで強い)
■ラスボス
スペシャル性能Lv3(状態異常武器の超強化)
※シナリオを進めるほどスロットの多い装備が落ちやすくなるっぽいので、装備の3スロットを掘るのはゲームクリア後推奨 >>4
テンプレ
×
■SHELL II〜III(マルチ)
デュランダル胴(ボディ/拡張メモリLv3)
◯
■SHELL I〜II(マルチ)
デュランダル胴(ボディ/拡張メモリLv3) 避けられないスレ立てなら、盛大に>>1乙しようではないか。
楽しみだよ、ふふふ……ははははは!! >>1乙
ショットガンは人間の扱える武器ではなかった ドミネーターに勝てねぇ!!!!!誰か殺り方教えてくれ!!!!! そこまでヘックス人形が嫌ならこういうHUDで我慢するしかないんだが
というか前スレの腕反対気づかれたの普通に恥ずかしいわ…
https://i.imgur.com/PffLIe6.jpg >>10
バズーカに腕を生贄に捧げデッドリードライブを召喚 >>10
糸が紡がれればいずれ織り成される運命…かの地で俺の存在を観測うんぬん
マジでもう嫌気が差して終わらせてえ!ってんなら、アセンで投擲が一番強い腕両方つけて、フィールド真ん中の床にある物体引っこ抜いて投げつけろ
力こそパワーだゴリ >>1乙だなルーキー!
>>10
柱の下に樽が埋まってるからそれを掴んで投げつけるだけで大ダメージを与えられる 腕によっては投げるの遅いし威力出ないぞ
どうせならアセンからゴリラにしていくべき >>12
>>14
ありがてぇ!!!!うおおおおおおお!!!!!ブチ殺してやるぜぇぇぇぇぇ!!!!!! >>11
バランスいいなあ
こういう配置する時に思うけど
武器表示のアイコンと段数表示を入れ替えたくなる…
重心を考慮して左右対称を少しずらしてるその苦労、分かるぞ… リベリオンRTβ破壊作戦が表示されてるけど選択できないのはなんでだ バレットワークス構成員多すぎ
抗争になったら勝ち確だろ
パンツァークラウンさんあたりはルーキースカウトしろよ 両腕MG腕でオーグジュアリに増弾
目標をセンターに入れてスイッチ
ヒットエフェクトが一番デカくなるように前後移動 ドミネーター折角何とか倒したのにその後の選択肢でなんかバッドエンドっぽくなったんだが
その後何事もなくゲーム続行するルーキーでまじワロタ 人類が外宇宙に旅立つENDもそんなバッドに思えないのは俺だけか?
EDって結局どちらも壁は解放されるのに分岐するのは何でだろう 上のほうはメルヘンお花畑エンド
下はリアリティエンド >>16
自分も最初はこんなんだったけど全部詰め込んだほうが視覚的には助かるから、個人的には最適解だと思ってる
https://i.imgur.com/7p8XNtP.jpg
>>22
何より必要なのがマガジン弾数だからこのあたりの変更がなにかしらできるようになると弄り甲斐も増えるよなぁとは思う グリーフ(ドミネーター化)を止められず月を落とされたらバッドエンドだな
描写はないけど ドミネーター戦の爆弾はその前のブリーフ戦からマップにあるんだな もうマジでマルチやる事ねぇな
一応対戦もやるつもりだけど対戦やらない人は一旦休止みたいなもんじゃないのかこれ 対戦と同時にソロ要素も何かひとつ先行で追加して欲しかったね
タイミング的に惜しいな、確実にだれる コンテンツ拡張頑張りたいから総額7000円弱のDLCよろしく 飢えたロボゲー好きの群れに投下されて3週か、よく持ったほうだと思うよ… マルチはエクリプスとデカール、キャラ機体メイク見せぐらいしかないからなぁ… エクリプスはローカルソロでも楽
武器腕なら重力波怖くないからマップ端を気にしながら戦えばすぐよ 半年待てばDXMPPが出るんでしょ!?
そう言ってくださいよクリローさん!! フェムト消費量軽減のアタッチメントはどこにあるのでしょうか? スナッチャーが分離した後に暴れずに線路を走ってそのままエリアオーバーで失敗したんですけどバグですか?初めての出来事で気になりました >>43
グルーミーおんじのドロップ、アグネアストラとかに付いてるよ
>>44
もう少し攻撃を加えて「生存フラクタル」(脱線)を発生させないとそのまま行ってしまいます >>46
ありがとうございます!
おんじとはなんでしょうか? アルプスの少女ハイジに出てくるヒゲのおじいさん、アルムおんじ(おじいさんの略か?)に似ているので
個人的にグルーミーにはおんじとつけています。チェケラッチョ! >>24
なお実際戦わせるとセイヴィアーに全抜きされる模様 >>27
希望…主人公が帰ってくるので傭兵たちの士気が高いので情勢がそこまで悪くならない→人間の生存圏が守られるので宇宙への即脱出の必要がない
目的…主人公が帰ってこないので傭兵たちの士気が低いので情勢が一気に悪くなる→人類の生存圏が守れないからなりふり構わず宇宙への即脱出
みたいな感じなんじゃないか?
ああいう大事故みたいなのって初動が大事だろうしな >>27
旅立つエンド好き
さあ自分でやれエンドも悪くない >>50
単にドミネーターがなんとかしてるんだと思うぞ >>52
ドミネーターは関係ないんじゃないかなぁ
希望を選んだならすぐに宇宙に行かなくていいよってドミネーターがなんかしてくれるっていうならそもそも壁開かないでしょ >>46
ありがとうございます!スッキリしました
( ^ω^ ) >>53
そもそも選ばせてるのもドミネーターだし
使命を果たす選ぶとグリーフの言っていた事と噛み合うエンドになってる
後希望の方結構その後が不穏っぽいし単に上手くいったエンドではない >>48
グルーミーがおんじに見える仲間発見
最近は髭が動物のマズルに見えて癒される というか単に主人公が帰ってきたか来てないかだけだったら一体何の選択肢だったのか分からなくね? そもそもドミネーター=フェムトの塊が地球に堕ちた時点で遠からずフェムトに適応できない人類は居場所なくなるんやろ、だからイモータルは無理して進化させようと殺し合い始めたんじゃ 地球脱出しようってなって即旅立ちの準備出来ちゃう辺り
ドミネーターがお前らもう外宇宙に進出出来るじゃんはよせーやボケ
周りが準備完了してんのに床屋やハンガーに張り付いてんじゃねえぞカス
ってなったドミネーターも別に理不尽ではないんだよな 人類的には下エンドの方が良いわな
上エンドはある意味BAD >>59
流石に何年かかけてんじゃないの
生きていたゼンやユカイユニオンが頑張ったにしても >>48
確かに似てる
あの雲はなぜー形を持ってるのーって歌詞なんとなく好きだわ レッドドック僚機にならないなぁ…
何度かつれまわせばいいんですよね? >>55
ん?
バッドとか言ってるのは>>27で俺は特に片方だけが上手くいったエンドとかそんなことは言ってないぞ?
それに使命を果たすを選んだらグリーフの言ってた通りになるのは当たり前やん
選んだのはルーキーなんだからドミネーターがなんとかしてくれましたよりその結果はルーキーがそうしたからこそって流れが綺麗なんじゃないかって俺は思うって話よ グリーフの後を継いだ瞬間にリグレットさんがデレデレしてきそう
逆だと発狂して度々殺しにきそう はじめてドミネーターのマルチやったけど
これイキリ演出ながすぎでしょw ドミネーターのちんちんみたいにブラブラしてるブリーフ機はどうにかならなかったのか >>62
ドミネーターがやらせようとしてた辺りそんな予定なかったろうに外宇宙への移住準備を数年でささっと準備出来るようになる時点ですげえ即だぞ!? ブリーフさんはオンのドミネーターなら外れると思ってたら普通にブラブラしてんだもんなあ >>64
一部の条件あるのを除けば大体がランダム僚機での同僚と乱入での撃退の両方を満たせばメールくれると思ってる
アグニFをちょいと使い始めたがやはりサブかなぁ
メインだとちょっとパワー不足を感じる >>60
オーダー選択画面でYボタンを押すじゃろ?すると右側に地名が見えるんや
ドーンライト研究施設でのミッションはオファーD最後の二つ >>73
ありです。
もう少し分かりやすくしてほしいね オンラインで選べない
オーダーがあるのは
どんな理由でしょうか。
選べないんですが、プレイは
してるようなのです。 >>65
なんか話変わってね?
まあいいや
どうやってやったんだろうな
消えたルーキーが裏でフォーと一緒になんとかしてるとかもあり得るのかね はへー!ランダム討伐もいるんですね!こりゃ先が長い… 両腕武器腕バズーカにすれば本当にラスボス一瞬で溶けるのな、、、 >>76
まぁ実際はドミネーターがなんとかしてくれましたかもしれんけどね
デウスエクスマキナなわけだし
フォーちゃんはあの後もシステムとして残ってんのかな >>81
残ってんじゃね?
逆に月の方にまだ残ってた部分はどうなったんだろうな デモンエクスマキナとは子供部屋おじさんと化した人類を家から叩き出したいドミネーターママの戦いの物語である オーガ君弱すぎだろ・・・桁一つ間違えてないかダメージ >>27
穿った見方するとドミネーターは邪魔な人類を宇宙に放り出して
地球をフェムト粒子(自分)で汚染することが目的で、
それを邪魔していた制御下から外れていたイモータルとオーヴァルリンクの壁を排除できる見通しがたった時点で
ドミネーターの一人勝ちという見方もできる
つまり、決定された未来に変化はなく
糸が紡がれ洗濯されたのだ >>90
地球をフェムトで満たしたいだけならブリーフくんむしろ邪魔やな… オーガくんは名前と見た目にステータスを振っただけだから… >>91
イモータル排除に有効だったし、ある程度見通したったからブリーフが作った壁と一種にポイ捨てしただろ
まぁ、あくまでも穿った見方をするとだよ 見た目や言動の貫禄と輸送機ムービーのカッコよさのせいでしばらくグルーミーが団長だと思ってました >>95
不死隊は普通にクロウが団長だと勘違いしてました ブーストは押しっぱなしより単押しの方が距離伸びるから
コントローラーの連射使ったら更に伸びるかなと思ってやってみたけど
単押しより距離短かったわ きっとあの世界のオーガが弱いから蚊取り線香程度の意味なのだろう 俺用メモ
ロンソ頭ヘカ胴MG腕アト脚 総重量2418で
プロセッサとアタッチメントの比較
ブーストアップIII
飛行ブースト速度 17385 → 19429 (+2044)
ボディ/飛行性能サポート Lv3
飛行ブースト速度 17385 → 18112 (+727)
ブーストアップIII
地上ブースト速度 8957 → 11065 (+2108)
レッグ/移動性能サポート Lv3
地上ブースト速度 8957 → 9854 (+997)
メモリアップIII
メモリ容量 2136 → 2328 (+192)
ボディ/拡張メモリ Lv3
メモリ容量 2136 → 2168 (+32)
ブーストアップよりアタッチメント3つ方が優秀なんだな・・・ブーストアップは地上ブーストも上がるけど飛行速度は上がらんし 小説で本編を補強するのかと思ったらオリジナルストーリーでやんの
クリローさんに救いはないんですか? バトルはお互い3種くらいアセンを見せあって選択する方式にならないかなと妄想。相手がどれで来るかの心理戦が楽しめる。産廃武器も見せメタとして機能するかもしれないから、武器調整に関する開発へのヘイトも軽減しそう。 >>99
足と胴にそれぞれ性能サポート3つ挿して
メモリアップのプロセッサ挿せばいいってことか >>99
入手の手間の分、効果量が高めに設定されてるのかなあ
ボディだけだとメモリのアタッチメントが貧弱に思えるけど
メモリは汎用アタッチメントで全身いじれるからそうなってるのかな
メモリ効率-7*3*4部位で-84 あれ?やっぱり微妙じゃね? ACのキャノンなんて当たれば死を覚悟する威力なのになぁ・・・ オーダークリア後のエラー落ちについてわかっていることってありますか?
ここ最近エラー落ちなし落ちでオーダーができません。 >>106
以前スレで同じ症例出た人はアーマーやウェポンの所持数が限界超えてたとかだったかな
手持ちの武器とか所持数カンストしてないか? >>106
パーツの総所持数とオーダー終了時のフィールドのパーツの総数が999個超えるとオーバーフローしてエラー発生するバグあるみたいなので確認してみるといいかも >>102
カスタムロボなんかもそうだけど
アセン系の対戦ものって出したとこ勝負で相性悪いとその時点でどうしょうもなくなるキツイところがあるよね
技構成の自由度はあるけど1匹だけでのポケモン勝負やってるみたいな感じの >>106
アーマーとウェポン合わせ999?とか超えると落ちるとかあった気がする グレネードキャノンとか欲しいわ
ただ仕様的に直撃or爆発ダメしかアーセナルに入らないガッカリ仕様になるのがな…
ハメ防止にしたかったんだろうけど無敵時間は仕様としてはいかんでしょ マルチでミッション終わって戻った瞬間任務内容表示が
あああああああああああとAAAAAAAAAAで埋め尽くされてフリーズしたわ
ホラーかよ パーツ所持数見てきました。
ウエポンが670くらい、アーマーが580くらいでした。
アタッチメントは売却を一切していないので少し多いと思います。
とりあえずパーツ売却で解決しました、ありがとうございます。 >>103
>>104
そんな感じみたい
プロセッサは他にシューティングアップやエイムアシストみたいなライバルがいる中でブーストアップの選択肢はないかな
汎用/メモリ効率化は効果が低すぎる・・・ かれこれ一週間はライキリ胴掘ってるんだが一向に出る気配がない… メモリのアタッチメントは桁一つ間違ってんじゃないのか感ある 俺は正義執行剣sのスロ3でなくて3日目
見た目的にもう一本ほしいんじゃー そもそもダウンいるかな
硬直とか体勢崩すとか叩きつけダメージ発生くらいじゃダメかい?
寝っころがられるのはテンポ良くない >>116
シェル1で腐るほどでる気がするが気分転換にどうだろうか
武器腕アタッチメントも出るぞ S3スロとかだったら確かに沼る事は想像付くけど
胴が出ないは何か間違ってる気がする ダウンとった側からすればテンポ悪いのでイラネ
ダウン取られた側からしてもダメも受けないので操作できない時間ができるだけでイラネ
マジでいらん要素なのでは?
2v2ならまだ意味もありそうだけど >>124
ノーブルプライド
>>125
型番sとかこだわんなきゃスロ3はわりと出るんだけどな非武装クリーミーなら倒してリトライでわりと早いし もちろん3スロ狙いなんだが胴自体も全然でないんだよなぁ… アタッチメント落とす敵が固定なのか……
スペシャル掘るのとグリーフ周回するのしんどいんだけど…… >>116
巨大イモデータの2体目のストライからドロップするぞ
遠いから結構面倒だけど 売却だるすぎる
お気に入り機能とそれ以外全部売る(アタッチは自動で外す)機能はよ スペシャル掘るのは楽だろ
腕バズでドカンドカンしてりゃ終わるんだし グリーフさんがぜんぜん脚を落としてくれないんだけどオンラインだと出ないとかオーダーでドロップ固定とかあるの? >>126
多分違うやつのことだろうけどメモリ拡張掘りでもしてちょっと休憩するわ
>>132
位置が遠いからリセマラなし赤犬僚機でやってるけどめっちゃ遠い…
おかげで軽量機の扱いはだいぶうまくなった気がする 売却は選んでないのが売られるとかいうバグがきになってまとめ売りせずにぽちぽち処分した
スペ掘りはでねえええってほどでもないからオフでじっくりやってたら揃ってたわ >>134
腕バズ効くんですか
スロ3掘れたら使おうって思ってから掘れてないし使えてないんですよね。
ムービー飛ばせないのが面倒ですが頑張ってきます、ありがとうございます。 >>135
ハルバ脚掘るならフリーA3のほうがいいぞ >>138
選んでないの売られたことはないけど
どれを選んでるか全然わからねぇ糞UIも直さないとアカンね D7周回すること約半日、ロック距離LV3やっと3つ揃った・・・今までで一番辛かった
最初の一個が出るまで6時間かかったから本気で都市伝説を疑ったわ 選んでないのが売られるっていうか
選んでないのが選らばれたときと同じ見た目になっているバグじゃねえかな 腕バズないんだ……
ありがとうございます……
売却で選んでないのに売られるって選択した時に出てくる枠が勝手についてるアレだよね。
いちいち二回選択して枠消してた。
全武器所持目指してたのにアレのせいで相当消えた レーザーのフォロー消費減どこ…?
(フリーB3エースリニア周回してるけど見たことない) かれこれ数時間ラスボスが倒せなくて心が折れたんだけど
一度やめたらまた長いドミネイター戦最初からだよね?
ストーリーに興味なければクリアしなくても問題ない? ラスボス倒せないとオファーがやり直せない
パーツ集めがしんどい 無知って罪だわ……。
ここ来るまで知らなかった事が多すぎて無駄な周回しかしてなかった >>150
体力引き継ぎとかは無いけど道中やブリーフ戦は無い
どうしても勝てないならVP硬めて刀持ってディヴォーション付けるのをお勧めする ラスボスはショットガンかバズーカ4丁持ってくかビリビリデッドリーで焼くか近接でたたき切るか爆弾で爆殺するか、頑張れば普通にアサルトやマシンガンでも倒せて色々楽しめる良ボスやで フリーC1で乱入ドレイクばかり
セイヴィアー雇ったらアビス乱入来て僚機成功。
流石ですご当主
味を占めてフリーD1でグリーフ雇ったら乱入ソロモンばかり
雇うのやめたら5回目くらいでリグレット乱入来て僚機成功
アイツ使えねえ ラスボスまではどんなアセンでもどうにかなるけど
楽だと思って腕マシでいくとめちゃくちゃキツいんだよな
ファンネルに吸われて弾切れ 爆弾が持てない 非武装会見何回もやってたらリグレットさんがグリーフ言ってんのブリーフに聞こえてきたわ
ここの住民のせいや ありがとう
リセットしても道中とかは無いなら一度止めるわ
片腕マシンガンだし
ここまで死なずに余裕で来たから相当舐めてたよ 初回はだいたいみんな苦戦するけど
慣れた後だと普通に倒せるっていうすごく良い塩梅だよなラスボス
流石ラスボス ストライってVP3分の1加工でもされてるんかな
500とか600ダメで死ぬよな
表示10分の1としても5000、6000しかない つべで初めてorderZero見たけどブリーフさんこれを機に賢者タイム人間になったのか だいたいブリーフさんもわかりやすく説明しないのが悪い
だから俺は武装会見で貴様を墜とす! リグレットと追いかけっこしててふと思ったんだけど
レーダーの敵影って低い位置だと暗く 高い位置だと明るく表示されてる?ただの補色関係でそう見えただけだろうか
上下方向ってすぐに見失っちゃうんだよな 発売一週間くらいはクソボスって言われてたのが懐かしい 体力お化けのうえファンネルでダメージコントロール。弾切れ狙い仕様 >>168
しゃーないリザーブマガジン投げつけてきて爆発したら凶器やからね(出来ません) ダウンブースター引きちぎってミサイル投げみたいな事するかもしれないからな >>164
CPUアーセナルが三倍加工されてる可能性もあるぞ >>159
両腕マシンガンも慣れたら最適距離でアサルトしながら撃ってるだけで終わるけどな
行動運が良ければブラックホール二回で何もしないで終わる ブリーフさん、自分の趣味でコケティッシュトランジスターグラマー少女とか作っちゃうガン逃げ根暗女が拗らすんだよ
キチンと子作りしてればそんなことにならなかったのに(射撃補助lv3を漁りながら) 今クリアしてきたんだけど、結局ソロモンって何者だったの? わかった。このゲームにはバブみが足りない。赤い人だってそんな少女がいれば狂わなかった >>179
ディアムロが寝取って発狂するからストーリーは不自然じゃなくなるな! 非武装警戒してたら素手で破壊してくるからなそらブリーフも怖がるわ プレイヤー:ブリーフの性癖を自由にコントロールできるアウター能力 シールドシフトしながら射撃できるバグも見つかったのか
加速バグはなにか解明された? >>180
ありがとう確認がとれて安心した
それにしたって……わかりにくいな 格好いい男でやったから俺の所のグリーフは健全な人間だな 総防御力と
総バレット/レーザー防御の
関係がわからん。
どっち重視したらよいのかな。 ダインスレイブ回収時のスロットの確認ってどこ見ればいいの? うちは緑肌赤毛モヒカンのオークやからブリーフさんの遊び心やな 黒人オッドアイの髭面のおっさんとかブリーフさんの趣味がよくわからないぜ… >>191
武器の「ダメージ」と「バレット(レーザー)ダメージ」でそれぞれ計算されると思われる
今のところ驚異になるレーザーがボスの攻撃くらいだから基本バレット防御重視でよさげ >>193
拾うときにダインスレイブ の横に□が3つなきゃリトライ
ステージクリアするとオートセーブ入るから注意 肩キャノン撃つより両手の武器垂れ流す方がダメージ高いってのはやっぱ違和感有るなあ。
ACの頃は大型グレや極太レザキャで8000の内の1500〜2000近く持ってかれた訳だから、今作での貧弱ぶりが悲しい >>194
異種姦趣味、、、
>>191
要するに属性防御
ドミネーターみたいにレーザーだらけでも無い限り防御力で決めてバレット防御も高かったら嬉しいなくらいでいいんじゃね 装備変えたら余裕で倒せたっけ
今ED中
ありがとう オンドミネのファンネルレーザーの追尾性能と威力やばいのに
自分で使うと弱いのはどういうこと >>900
>>2の乱入者リスト、B1にエンプレス出たから追加して下さい グリーフ「格好いいキャラを作ったらホモだと?(憤怒)」 防御力だけの機体なんざ俺のスターゲイザーで溶かしてやる
まだ掘れてないけど オンで気に入った機体あったら看板前に立って自撮りしてる
機体と名前とキャラに統一性持たせてる人は一緒に写って欲しいなぁ。インスタ映え 今作で亡くなった人も不思議粒子とブラックロータスがなんたらと実は黒幕はオリジナルエンプレスで次回作復活出来そうってぐらいでいいんだよ
AC4のシナリオ宮崎が奇跡だったんだ >>206
ナイトメアくんだってクロウさんを瞬殺したから… 属性防御特化機体つくっても「これ普通に耐久振りでいいな」ってなるんだよね
PvPが属性攻撃環境になってようやくメタれる可能性があるかどうかじゃない? エイムが流れていくのに耐えかねて
非純正キノコに交換したら快適になった
これで狙撃が捗る ミサイル性能アップって弱くない?
これなら単純に誘導性能アップ付けた方がいいのでは ホモとかゲイとか掘るとかあのさぁ
次回作は完全版分岐式シナリオ+新ウェポン、アーマー、改造辺りになる気がしてきた。
DLCで補えないレベルで継ぎ接ぎシナリオパッチワーク。ちゃんと糸紡いでタペストリーにしろ シールドシフト中に射撃できちゃうバグ確認した
うーんお粗末な実装ねぇ… ドミネーターの部位破壊ってファンネルであってる?
かなり壊してるつもりなんだが報酬ないことが多いんだが 続編は20年後くらいがいいかな
ジョニーが歴戦の傭兵になってる感じ
ルーキーはソロモンみたいな亡霊で登場 >>212
ダメージ以外のところに期待するランペイジ専用アタッチメントでいいんじゃね シールドシフト ミラージュ 射撃開始 ミラージュ解除だっけ
まあ実用性は少ないからいいんじゃん? ミサイルはなんで性能アップあんなデメリット多いんだろな
一番重要な誘導は個別であってデメリットないし バグ取りしなきゃ対戦なんて無理だよね…多すぎるし優位になるのばっか >>215
巨大ゲロビファンネルと、重力波時に露出するコアじゃなかったっけ
小型ファンネルはどっちかよくわからないけど生存フラクタル後な気がする。前半はすぐ消えるし たぶん1000回は出てる意見だと思うけど
パイロンに武器腕積ませてください
ガンダムNTにそんな機体あったしいいやろ >>218
そう その手順
実用性かあ…
バズの吹き飛ばし無視しながら近づけるとかは強いんじゃない? ブーストバグ機体に増弾バグカグツチでシールドシフトバグして張り付くのが最強か? >>217
ああ、ランペか。パッチで弱体化あるかもだし
環境取った場合に突き詰める場合にするよ シールドはビリビリも効かないな。デッドラ照射終わるまでガチガチとかかな。 現状ガチ対人なんて荒れるのわかってるからネタ機でしか行く気センナ そもそも2対2までだしたぶんネタにも戦略戦術にも振りにくいと思うな…
仲間内でキャッキャやるのが一番楽しい人数 アタッチメント無いから試せないけどミサイル性能アップガン積みしたらダウンしないランペイジ作れるのかな 試してみたら近接攻撃とシールドシフトも併用できるな
近接攻撃の硬直のスキを守れるのは大きい
射撃との併用もトリガー引きっぱなしだとリロードするまで貼り続けるからマシ腕なら割られるまでずっと貼ってられるぞ PvPの名を借りたアーセナルの自慢し合いっこになりそう
リザルト画面で相手の機体に「いいね!」つけたい >>222
アドバイスサンクス
ドミネーター狩りに戻ってやってみる >>232
なるほど 武器腕ならリロなしか
それなら強いな 武器腕はナーフされんのかなやっぱ
攻撃力下げたら一気に産廃まで落ちそうだけど
とりあえずやけに高い耐久力を下げて手打ちにしませんかね… タケミカは性能良いんだけど造形が超絶ダサいな
良いのはスタゲで後はギリでアグニが選択肢入るくらいか
ACVのパルスもそうだが奇抜なデザイン止めてくんねーかな
PSACの頃にあったようなEN武器で良いんだよ 武器腕強いけど対人は変態がパーツ破壊を狙ってやってきそうで怖い 部屋コメはやっぱり必須
部屋コメさえあればPVEもまだまだいける 部屋選択のスクロール対応と一緒に部屋コメも実装よろしく 期待してる奴らがなんか多いけど佃氏の発言から察するにそこまで手の込んだものにはならんと思うわ 太刀は連撃出来ない時点で使い物にならんでしょ
軽量に盾構えて近づいてビームソードのがええんちゃう >>246
この感じでそれはゲームの終わりが見える >>242
腕破壊されたら武器腕じゃなくても詰みですし… 変態はブリンクで近づいて切ってブリンクで逃げてくぞ 対人でパーツ堀できるようになったらグリーム一式で行くからよろしく ブリンクで逃げるのは結構使いやすいけどブリンクで近寄るのはめっちゃ難易度高いな…でもやっぱりやる奴出てくるんだろうか バルガで振りかぶりながらブリンクを練習したけど全く間合いが掴めなかった >>249
そうか?
まあ俺にとってはFFCCまでの繋ぎで友達とダラダラ雑談しながら遊ぶゲームでしかないからぶっちゃけ対戦がどうなろうとどうでも良いが シールド展開腕マシ超速リベレイターがメタアセンだな >>247-248
メイスとレーザーブレードか良いねえ >>253
ロックされたらブリンクが基本になるだろうけど、攻めでブリンク使うなら裏取りくらいじゃない? シールド貼ってる相手に近接攻撃すると多段ヒットして一気に削れない?気のせい? 今週の大本営発表が無いことから察するに、
対戦は先だって内容発表できないほどの片手落ち仕様かもしれないという一抹の不安は否定できない ACシリーズで対戦楽しんでた勢としてはディヴォーション禁止するだけでそこそこ楽しめると思うからどうしたって楽しみだわ 対戦はそこまでガチでやるつもりないからスマブラやスプラ感覚でチマチマやるわ
積んでるアスチェやらなきゃ… >>258
怒んなよ、俺とお前じゃこのゲームに求めてるものが違うだけだ 接近武器なんていらないって思っていたけど、非武装会見とか長い戦闘のときは
持っててよかったアメノムラクモってなる 適正距離の威力増減値ってもしかして属性依存じゃないかな?
アストライオス2とか適正と比較して2しかダメージ変わらない >>266
興味ないのに水を差す性格の悪さがクソって言われてるんだぞ
俺もPVPは多分やらんけど ドミネーターのファンネルってVP倍近くあるんだな
これでスロ3ついてたら普通に使ったのに… 友達とACやったときは一撃も入れられずに黒こげにされた俺も対戦する勇気は無い >>269
ついてたって攻撃頻度低いから火力サポートにはならんよ
グレイスラストか最もマトモな火力サポートファンネル >>267
アストラ2、試験場のタレット相手で15前後→最適距離で30前後とかになるけど
最適範囲が200〜230ってのは運用つらそう ムソウクサナギフェイルノートやってみたけど難しいな
まず近づいてくる相手から適正距離まで離れられないし移動されながらだとまず当たらないし弾数少ないしで自分で使ってもどうにもならなかったわ
上手い人が使えば違うんだろうか >>269
行動時間増やせばそこそこ使えるが
やはりマンティス3スロの方がアーセナル戦で仕事する現実 >>269
スロあったら下位のファンネルどうしようもないしな
レディアントもそうだけどスロあるとクレイモアが無価値になる 対人来たら部屋名非武装会見にしておくからちゃんと武装外せよ アーセナルも武装だからな レディアントは追加オーダーでスロ有り掘れるようになる気はするけどは
スマブラスピリットだと主人公機みたいな扱いだし立体化もされるしこのゲームの顔みたいな扱いされてるだろなんか >>272
ストライ相手だとさらに下がる
18が20にしかならなかった
よく当たるマシンガンみたいな使い方が良さそう >>277
スカイユニオンからパクって来るときのルーキーしか乗ってないのか主人公機… バランスは怪しいかもしれないけどギスギスしたりはしないと思うしみんな安心してPvPで遊ぼう
体が闘争を求め続けてきた機械乗り達が集まってるからたぶん不自然なくらいみんな優しいぞ 3VS3あれば前衛後衛分担できて
スナイパーで腕狙いとかいきたのかな 4人部屋内ランダム2vs2でも身内で遊ぶには十分だからいいよ >>283
死体撃ちとかありそうだよな
更にアーセナルの真上に乗って踏んづけ行為とかもありそう 初心者には自動で敵を撃ってくれるAT武器がおすすめだ!! >>286
ACの時はあんまりそういうのは無かったな 乗ってガシャンガシャンする煽りは絶対あるだろうな SDGOみたいにロック外すために小刻みに左右に動いているので煽りではありません 対戦終了後に時間あったら死体タップダンスは絶対あるな… >>275
完全上位互換品てあっていいと思うけどなぁ
入手時期と入手難度に差があれば >>280
ただルーキーが自身で組んだ機体以外で唯一ストーリー中で必ず乗る事になる機体なのである意味特別扱いされてる機体でもある 対戦はレートありのランダムマッチ+フリーな部屋立ての2種類は無いときついなあ
>>278
試してみたら一応10前後→20にはなってるっぽかった
18と20は両方最適距離でのダメじゃない?
https://imgur.com/BWWrGZu.jpg ファンネル系はホント浪漫だけど、何とか実用的に使えないもんか
破壊されても時間経過で再装填してくれんかな
自律行動時間のアタッチメントが中々出ないわ レディアント面はシンデレラさんとドッグちゃんの見せ場でもあるし
2人はルーキーさんのライバルという事でよろしいでしょうか >>294
分かる
全部そうで最終的に一個のパーツに収束するとかじゃなきゃ全然オッケー 2対2にしても巨大兵器やイモータルが混じってくるとかオーダー中に乱入できるとか色々やってみてほしいなぁ…
どうしても引き撃ちやブリンク合戦になるのは避けられないだろうから スカイユニオンルートだったらレディアントが子宮されたりしたんやろか >>294
今回修理費も弾薬代も無いしショップ使う事もほぼない(値段設定も使わせる気ない)からそういうコストや入手時期での棲み分け全然できてないんだよな 引き撃ち火力無いし4対4ぐらいだったら全然大丈夫なんだろうけどな 開発オンリーパーツはスロ数含めてその性能ってことなんだろうけど
それだったらスロット0にしてその分性能高めて欲しかった 1スロだけってなんか気持ち悪い 対戦で大イモ乱入は楽しそう
もともとPvEで動かせてる範囲内だろうしできそうだとは思うけど
願わくばそれに1v1v1v1の乱闘ゲーも加えて欲しいな
まあ高望みなんだけどね そもそも基本対人用の動きなんだから対人が無きゃ勿体無さ過ぎる >>305
この先アタッチメントの必要スロ3つパーツやレベルが高いスロ1パーツを掘る未来が来るかもしれないぞ 乱闘かブレオンしかやる気しない
普通の撃ち合いはただの状態異常にさせるだけのゲームになりそうだから 乱闘かつ剥ぎ取りありだったら肩キャノン系も活躍の場が増えそうなんだけどなあ
剥ぎ取り厨の相手めがけてブッパとかさ
ただ、オーダー内で3つどもえ以上の展開がなかったから
システム的に2チームが限界になってそうで乱闘は期待できないのよね デモエクはアクション自体はむしろ全然対人向きとは思わないけどな
対人には使えない要素が多過ぎる 完全に対人用だと思うぞ
そもそも使えない動きってどれだよ
>>262
回復してる相手をMGで蜂の巣にしてやるぜ 同じくらいのゲームスピードのACfAは砂とミサイルを超機動で撃ち合うゲームだったなぁ やったぜぇえええええええええ!!!!
糞ドミネーターをデッドリードライブで照射しまくって両腕バズーカでをブチ殺してやったぜぇぇぇえ!!!!!!
呆気なさすぎる…私は…これで良かったのか…? 対人来てもバトオペ2スレみたいなキチガイ隔離所にならなかったらなんでもいいよ 速すぎると思います
適応できる一部の人以外は動きながら当てられない、動いている相手に当てられないと思う お互い自慢のアーセナルを背景にまさかの2D視点アウターバトル 真面目な対戦ツールとするにはちょっと動きが早すぎるわ
そういうゲームもあっていいと思うけど人工は伸びないだろうなあ
その上30FPSだから尚の事
それがわかってるから佃Dも「おまけ」って言ってたんじゃない?(誰かこのソース頂戴 >>266
やる気も無いしどうでもいいのに水を差す事には意欲的なクソ野郎なんて他に何て呼べばいいんだ?
よくわかんない事言い出すのお前みたいな奴なんだろうな まあマシンガン以外の弾速がゲームスピードと適正距離に対して絶望的に遅過ぎるとは思う
引き撃ち×AP勝ちは対戦のクソ要素でもあったけど慣れてない人は引き撃ちのほうがサイティングしやすいからね DXM民に対戦ははやすぎると心配するイモータルが発生してるのか クルセイダーとかプロトタイプでMG腕にするとリロ無しでシルバーレイブン撃ちまくれて楽しい まあ実際対戦は難点も多いしおまけモード程度にとどめて新ボス新オーダーに力を注いで欲しい
あとコラボの詳細発表はよ 実際みんなやる事無くて飽きてきてるしなぁ
このコンテンツ量でこの消化速度だったら対人は有意義だと思うぞ >>316
使えないというか向いてない要素だな
だいたい上で言われてるけど、武器もまだ洗練されてないのもあって向いてるのと向いてないのでかなりハッキリ別れてしまってる
そもそもこのゲーム特有の掴みやアウターアクションが明らかに対人じゃなくてPvEのための要素だしなぁ >>335
アウターがPvEで役に立った…?
俺とは世界線が違うようだ というか人の機体で遊ぶ以外でアウターってなんか意味あるんだろうか? >>338
攻略のためというか、PvEで楽しむための要素でしょ明らかに
まぁ全然生かせてないとは思うよ…
アウターでしか行けない場所にキーを置くオーダーとか何で作らなかったんだろ うーん
軽く「対戦はおまけ」のソースを探したけど無いな
ただE3Day2での口調では対戦をメインに捉えてる風ではなかったってくらいか
とはいえやることなくなってる以上、明確に新モードといえるものが追加されるのは
なにかしら盛り上がりは多少なりとも生まれるだろうね
それが11月下旬までどのくらい続くかはほんとに内容次第だけど リペアは撃墜された後の自機の修復もできるようにしろ ロックしないと撃てないショルダーは乗り換え遊びで困る 他所板みたいなことは言いたくないが
対戦などのオンライン盛り上げには人口が必要じゃないのかな
それには売上本数が必然的に関わってくる アウターは海外向けに「これはメカではない パワードスーツだ」という方便のための仕様だと思ってる
それでもちゃんと突き詰めれば今以上に面白くなる可能性は秘めてると思うけど
納期がそれを許さなかった だから片手落ちなものに
現状だとアウターはオーダーや対戦においてのミソボンかなーという気持ちでみてるなあ 対戦でアタッチメントや回復無効はありそう
というか、持ってるパーツが使えるかすら未だに不明 >>344
これでしょ
https://dxm.marv.jp/update/index2.html
そもそも「佃は対戦がおまけだと言ってる」って話じゃなく
「これを見れば佃が対戦をおまけとして位置づけてるのは明らか」みたいな話だったと思うが 何気にアタッチメントや人体改造での性能上乗せが尋常じゃないのもやりこみ要素としてはありでも対人では格差を広げる要因になっちゃうってのもある
部屋に集まってお互い確認してワイワイやるには問題ないと思うけど、本格的にランダムマッチとかは導入しにくいよな
少人数戦だからなおさら >>336
現状このゲーム雑魚にやられるシチュがあんまり無いから敵火力大分盛られそう アウター状態で相手するのが結局アーセナルで戦う敵と同じなのが楽しくない
基地に潜入して機体強奪のシチュエーションはロマンあるけど屋外走るだけだしなぁ >>350
おお ありがとう
でも「おまけ」ってのを聞いたのはその大本営発表より前だったきがするけど
それだって誰かからの又聞きだったから自分に都合の良い受け取り方してただけかも
とはいえ過去のインタビュー記事や動画見返してもメインディッシュにするつもりではないようだね つっても結局結構あっさりみんなコンテンツ消化してるしなぁ
みんなで長く楽しむってんなら対人は欲しい そもそも今度実装される対人も要望があったから実装されるんだし ちょっと時間かければ出るし
LV2までならすぐ出るんだから
それぐらいで不公平だのとやかく言われても知らん 対戦おまけだっつってもメインのハクスラ要素が薄くてなぁ…
そっちで最低限ギスギスしないくらいの環境なら延命できそうだけど 対人実装は楽しみだけどハクスラ要素の追加は欲しいよね >>355
対戦はおまけだろうとはずっと前から言われてたからね(もはや記憶が曖昧ではあるが)
実質的なエンドコンテンツが対戦になるかもしれないことは当然考えてるだろうけど
対戦こそがエンドコンテンツですって言ったら白ける層がいることに配慮してるんでしょ多分
あと大本営発表って言ったら基本嘘のことだからちょっと気になる まー確かに対人を待ち望んでた人達はどんな環境だろうが適応して極め尽くすんだろうから不満は大して出ないだろうな
どうなるかわからんけど遊びとして選択肢が増えるのは事実だし… >>359
アークガンじゃスタンしないソロモンですら1発でスタンするトンでも兵器やぞ ふと思ったがアウターのレーザー弾数無限だがあれはどういう理屈なんだ?
答えろフォー 既に煽りかたどうすっかみたいなレスあったしなあ
動物園開演は免れられそうにないんだよなぁ だからこちらもゲームを面白くするためにレディアントグリームの謎を追い、同士を募っているのだ
さあ走れ働け自立しろ なんで買い切りのゲームを何か月もオンラインで遊んでられる事前提みたいに語ってるんだ?
大半は一か月くらいオンライン遊びながらシナリオクリアして楽しかった終わりみたいな感じじゃない? >>364
ご指摘痛み入る 用法気をつけます
けどいい意味で嘘ついて欲しいと願わなくもない これも何度も言われてることだけど対人なんてやりたい人だけやっとけばいいの
必須にならなければOK オンラインありのゲームは長い
俺なんてFPSだけど10年前のCOD最近までずーっとやってたし PvEなんてどこまでいっても設定された中の最適解を探る遊びで
それが見つかれば作業化する感じがあるから俺はPvPの方が楽しみだわ >>364
いうて大本営発表が嘘になったのは割とどうあがいても奴隷にされそうで気合いで乗り切るしか無い時期になってからの話だったみたいだから場合による 対人で逆恨みでも買って共闘部屋で粘着FFとかやられる可能性 対人を毛嫌いしてる理由があるとすれば嫌な思いしたとかよねやっぱり
相手が人って時点でまぁモラルを求めきることはできないんだけども… 共闘の猛者を見てると攻撃を当てられる気がしない。割り切ってブレオンにするべきか否か やりたいモードをやりたい人だけやればいいってのは正しいけど
やってないモードがあったら一通りやっておきたくなるのも人の性なんだよなぁ なんかオン行ったことない人居るな
フレンドリーファイヤに当たり判定はありません。部屋名は固定で変えられません。マッチングはランダムです。 投擲はFFできなかったっけ?
クリア後に武器投げて遊んでたらダメージ表示された ランぺとかでスタミナ削られると言ってるから判定生きてるかと思ったわ
無いんか >>378
それは知ってる
元は文字通り「総司令部の発表」ってことだからね
ただ慣用句として使うなら基本は嘘とか強がりってことですよと
勿論皮肉込みで使うことはあるけど
スレチだしこの辺でやめとく ランキングを賞金首と称してるから何かそれを活かした仕様が欲しいね ガンブレ3のバウンティモードかな
あっちより機体バリエーションに乏しいからちょっと味気なさそう 通常攻撃は当たらないのか
一応射線は気にしてたわw
無駄だったか 賞金首は上位の人のアセットは公開されるぐらいだろう
あとはレートと同じ 対人やりたくないって層はやらなければいいしじゃあその層は長い間ゲーム遊んでくれるかっていうと>>370の考えの人も多い訳で結局追加出来るならした方が可能性はあるんだよなぁ 対戦についてアレコレ意見は出るけど
好き嫌いは個人の自由で住み分ければいいわけだし、それぞれモード自体が「要らない」って言いたいわけでもないし
つまるところ面白ければ万々歳だから頼みます開発さん お遊び程度の対戦要素を入れるのは別にいいけど
対戦(特に1on1のガチなやつ)大好きで熱中しすぎるような層ってそんな多くないと思うから俺含めて
アリーナに力入れて他が疎かになっていった初代ACみたいな流れはやめて欲しい 続編に活かしてくれればいいかな
続編はよう。出さないなんてナシだぞ 賞金で現状使い道のないお金貰っても全く美味しくないから何か運営には考えて欲しい 被撃墜数更新といったところだ、数えてる余裕などないがな 対人やりたいってユーザーは確実にいるんだから実装そのものは正解 デモエクは採算とれてるのか?
とれてなきゃ長期的なアプデは見込めんよ 任天堂が絡んでそうだからな
任天堂をそそのかせばいいぞマベ フリーオーダーでアウターの会話を聞きたいけど、なかなかマッチングしないね
少佐とディアブロ、セイビァーとメネシス、ガンズとクィーンしか聴けてない APがゼロになったら待機時間無しでリザルト入ればいいんじゃね
死体踏んづける時の挙動で煽る奴相当おるやろ >>401
本編や武器パーツ集めに関わらないこと前提で
対人無いなら買わないって層は居るけど対人あるから買わないって層は基本いないしなぁ 実際対人はそこまでやるつもりないのに、対人の為にパーツを集めるモチベが出る不思議 煽りはなくなって欲しいけどウサギスキンを付けた人に限っては俺のカメラの上で屈伸しろ ようやっと6時間くらいかけてスターゲイザーF3出たけど
連射性あんまないのな・・・
やっぱりこれなら実弾でよくない?ってなってしまう
使えなくもないが まあアプデに期待するか このゲームは1年発売延期して何をしてたんやろなしかし… >>407
やらない系の人用に共闘コンテンツもやってくれるしな
住み分けて楽しむデモン ケモナー、百合レズ、スカトロ、牛乳浣腸の趣味もなかなかアレだけど
メダロットで興奮するってのもなかなか… バランス調整アプデがソロの方に影響与えないなら特に問題ないよ このゲームバランスなら勝者とかどうでもいいから、
四人同時参戦のバトルロイヤル部屋。撃墜されたら抜けてアウターなし
勝者はそのまま残り入室待ちのルーキーが参戦。時間無制限の地獄のようなゲームモードが欲しい >>412
まじか そんなに伸びてたのかい
勝手な想像だけど、外から来たDと開発がスムーズにコミュニケーション取れてなかったんじゃないかと思った >>419
生き残りが賞金首か
人間やめた変態が100人切りとかしそう >>411
現状だとレーザーライフルはサブが限界だと思うよ
性能そのものは悪くないんだがフェムト消費するってのを考えると性能が足りない レーザー系武器は弾数尽きたらフェムトゲージから回復くらいないと釣り合わないよ >>422
真なのか嘘なのか
とはいえシナリオとかの完成度みてもスムーズに行ってなかったんだろうなとは思ってる
似たような体制で似たような結末たどった開発の話はチラホラ聞くし 知り合いのデモン買うつもりだった数名が、FE風花雪月→モンハンIBの時間泥棒コンボでデモン買うの諦めてたから延期は本当に痛い 右MG腕スロット3が3余り、左AR腕スロット3が3余り
左MG腕スロット3、右AR腕スロット3が全然でない
はやく左右で揃えたい 対戦追加されたら多少なりとも確実にスレは荒れるだろうな 踏みつけが煽りになるならあの人はブリーフに煽られていた? 前情報はあまりに大風呂敷広げ過ぎで、マーベラスでそんな規模のタイトル
まとめきれるんかいなと思っていたら、案の定だったよ >>434
各旅団ルートとマルチエンディングを増やせとは言わないから
メッセージぐらい音声つきにしてよって思う Dが外部から来たって鍋のレフトアライブと話混じってない?
ここのDは佃さんと同じくマベ所属だし何ならAQインタラクティブ時代からの仲でしょ 前情報からの恐怖と比べてかなり良く出来てる印象ある ロボットを動かす楽しみは非常に満足度高い
アクションとして一番大切なところはよくやってくれた >>436
Dというか中心は佃さんだと思ったので外部者なのかなと
内部の人間と二人三脚できてたんなら意思疎通はそれなりにスムーズだったんかな
2月に体験版
6月にE3
9月にプロローグ版&製品版
8月にROM提出だったとして体験版から6ヶ月くらい?
体験版で喋らせてたからボイス収録は進めてたろうしイベント用のリソース原因ではないだろうし
やっぱり開発力がボトルネックだったんかねえ
現状の節々から実装がお粗末な感じするし
あんまマベ作品知らないんだけど第1スタジオの作品て他もこんななの? >>275
レディアント 連サポ108、間隔123、リロ142、集弾131、格闘172
クレイモア 連サポ182、間隔185、リロ130、集弾151、格闘274
3スロあったらクレイモアが無価値…?? >>416
あれデマらしい
動画もあったみたいだけど消されてるし まぁ粗削りでやりたい所をつめこんで色々おざなりになった感が強いけど新規なら上出来だと思ってるわ
ちょっと調整しただけじゃ改善できる感じじゃないから次回作に期待してる というか出してね?お願いだからぁぁぁおにいちゃぁぁん ようやく全アーマー武器3スロそろったわ
これで好勝手アセンができる >>441
撃墜したら弾全快にすればガン逃げも抑止される、かなぁ 正直大塚明夫がナレーションやってるトレーラーでちょっと嫌な気配感じた
え?変な格言とムービーだけでゲームの中身教えてくんないのみたいな >>448
そうなったらみんなで狙えばいいんじゃない?
ただひたすら闘争に明け暮れるだけだから、ハイエナしたところでどうということもない。弾切れしてもミラージュあるしね 集弾3なんて集めている人いるかわかんないけど
俺のグリムリーパー2と3にいっぱいレベル3ついてるから
グリムリーパー2と3狙えばそのうち引けるんじゃねーの ちなみにランペイジにウェポンダメ3が2つ付いてたから出やすいかもしれないしたまたまかもしれない 半端な新モードとかじゃすぐ食いつくしちゃう時代だし
沼みたいなハクスラトレハン要素追加したほうが手間かからないし良いんじゃないか
数値ランダムの装備とか好きじゃんみんな 人体改造効果って対戦でも適用されるん?
機械化してる奴らを人間であることを捨てた愚か者めと蔑んでたのに
対人でボコボコにされたことで人体改造に手を出してしまう闇落ちロールしないといけないん? ヘカ胴やクサナギ腕、シルバレ等に合わせて他の装備を調整してくれないかなー
折角多様なアーマーやウェポンがあっても実用性求めていざ組むとアセンとアクションの幅が狭いねん
操作は楽しいのに本当惜しい >>454
人体改造してるやつらを対人でぼこぼこにするんであろう? >>454
生身の体で改造強化人間をフルボッコにするのでは? >>454
床屋感覚でいつでも人間に戻れるのに愚かもクソも無いだろ あんまクサナギ腕基準にすると爆速リロード水準になるからあの辺りはどうなんだろうな… パーツ全体のテコ入れってやるとしたらどんだけ時間かかるんだろう 肩キャノンとかレールガンの威力に関しては吹っ飛ばして地面とか地形にぶつかった時にダメージ入れれば解決するのでは? やっぱあれだなストライとか新しい中型AIとか追加して低確率で宝石出るようにするの
そして掘ったアイテムの強化に使えて+1〜6までは宝石のグレードによって50〜100%
7〜9までは25〜75%失敗時強化値初期化で+10〜15はより多くの宝石が必要になり成功率15〜50%で失敗時装備消滅にしよう デットリードライブのためにオンのナイトメア行ったけどクソボスすぎでしょ
硬いわ追いつくの面倒だわでくっそ時間かかるし面白さ皆無だわ 全部そろってから考えてみるとくそボスってあんま入りいなかった感じ
まだパーツとかそろってない段階だとマジでksって思うボスは多い 正直ネームド以外のアーセナルタイプがストライしか居ないとは思わなかった >>467
デッドラ作るためにデッドラを使うのか・・・ 全体的に速さの割に弾速が遅いから数うちゃ当たる弾数多めの装備が大正義になるんよなー マンボウは硬かったらクソボスだったしおまけでとりあえず実装はしょうがない感 ボス追加するなら当然マルチのムービースキップは実装されるよな
あんなの最初からスキップできて当然なのになんでできないんだろうな 風のストライ 炎のストライ 雲のストライ 山のストライ 海のストライがなんでいないんだろうな そういやストライってどういう意味だ?って検索したら
ストライサンド効果とか出てきて意味にイモータルみを感じて満足 街とか破壊ギミック結構あって、電柱なぎ倒したりゴミ箱蹴っ飛ばしたりできるんだが、戦闘終わると探索できないのもったいないわ >>479
山のガルガンチュア
雲のネームレス
海のグルーミー
風のブリーフ
炎のクリムゾンロード ACVにて武器職人と化したフレイムフライ先生のご活躍をご存じない? 申し訳ないがランダム成長は二度と実装してはいけない >>481
あれ表記が違うだけで汚染済みストライでは >>484
火災で飛べない街ステージとかだったら活かせたんだろうか
ほとんど飛んでるしグラフィティ探し以外でほとんど地面眺めないな データ収取のために撃墜されているアーセナルもいるし やり込み尿素は今の時代一番重要視あされるからな
コスパ第一みたいなところある やり込みというかただただ時間を浪費させてくるだけなんだよなぁ >>495
そもそもゲームのみならず遊びは時間を浪費するためにするものだろ なんだかんだ穴開きアタッチメント3掘りに時間取られてる 子供向けでないのを考えると今どきのゲームにしてはやっぱ装備も共闘も物足りないよ ハルバ胴使ってたけどスタミナ切れしたときの復帰性能が段違いすぎてやっぱヘカトンに戻ってきてしまった… アーセナル奪取の追いかけっこも初見はクッソ楽しかったしなぁ アタッチメントって結局なんなのか
買い取りはあるけど売ってはくれないのは生産技術がないってことなのかな やり込み要素が少なければ代わりに求められるのはやっぱりシナリオとかマルチプレイとかなので…… >>383
当たり判定は無くても爆風で目にダメージ与えるみたいな妨害は出来てしまう訳で Minecraftのエンチャントみたいに同じレベルのを2つ合成してレベルアップとかあればな 旅に出て未だに誰も帰ってこないレディアントハンター達 まあ多分コラなんだろうけど
レディがあるとしたら普段やらないようなことして増援が来てその増援の中に
赤犬で拾える設定が残ってるとかそんなだよな デカールの位置とかリセット機能つけてくれー
毎回ずれた状態でスタートするのを左右合わせるのきつい コラだと決め付ける事は簡単だ
だが真実には永遠にたどり着けない まぁ最終的にはスロ10くらいになるだろうね
今のうちアダッチメントは99個まで掘っておいたほうが良いよ
足りなくなるからね 俺バッテリー長持ちSwitchに買い替えようと思うんだ
このゲーム処理落ちかなんかで一瞬ひっかかったようになることあるけど
新型だと安定すんの? 怒涛の連レスやめろ
CPU変わった新型使ってるけど処理落ちは普通に起こる ヘカ胴から離れられないんのは諦めるとして腕はクサナギ以外のアセンも試してみようとしたけど
クサナギになれるとリロードで攻撃が途切れるのが耐えられないな
マニュアルリロード出来るといってもどうしてもマガジン空になるタイミングはあるし >>522
そうなんだありがとう
じゃあ予定通り10日に買い替えるわ このゲーム、称号目的以外に稼いだ金の使い道ないもんな
せめて莫大な金でスロット開けられれば良かったのにな >>523
リロードが気になる? そんなあなたにアストライオス2
なんと1マガジン60発入り MG腕のままコンテナ回収行って数分間コンテナ持てない意味がわからずウロウロしたのはナイショ ヴァニッシュロアって武器どうやってアーセナルに当てるの ヘカトンは電撃で狩られる可能性あるから別のパーツで穴塞いどけよ オンで素手縛り部屋でも立てようかと思ったら公開かフレンドのみの二種類しか公開ないのか....これじゃSNSで募集かけるとかもできないじゃないか 西の七人Iといい月の欠片調査作戦といい廃都市グリーンフォールだけなんであんな処理落ちするんだろうな
他のマップに比べて明らかに処理落ち多い気がするわ 対人に向けて改造振り直したいんだけど
自爆ってダメージどれくらい出るの?仲間の縛り能力によっては命中させに行けると思うんだよな >>530
根性、いやほぼマジで....ロック追尾使うにしてもガチ機動してるアーセナルにそうそう当てれるもんじゃなし 脳死シルバレマンの俺には対戦機なんて思いつかない
両手AR、両手MG、ブレーダー、引砂、感電デットラーぐらい シルバレマンからちょっと離れた位置でアストライオスでも撃ってみるかな 初めて弟乱入で無事僚機になったぜぃ
敵の敵は敵って可愛い過ぎる ソドブレアストラ2ならマシンガンから乗り換え簡単だろう >>542
連射効かないからタケミカヅチより当たんない気がする 対人向けの調整はやめろとよく言う奴がいるけど
このゲームの装備に関しては対人でも使える性能まで引き上げてくれんと
CPU相手にすら使う気起きない産廃多すぎだと思うんだが・・・ 巨大イモータルってガンアームのアタッチメント3でる? >>540
イーブンフロウとカラドの1F構成楽しいぞ
スペックだけからみると対して変わらないようにみえるけど一瞬でVP溶けるの見るの楽しいし
だらだら撃たないから立ち回りも変わる
というか、1秒弾を撃っているのすら最近長く感じてきた 腕の実弾系(サラマンダー除く)を据え置き性能で、他の武器、特に腕レーザー系をアッパー調整入ってくれればいいんだけどな
掘りと称号集めを兼ねてレーザーやグラビティ持ってフリクエ回ったけどきっついわ 見た目だけでエクスレイ背負ってるわ
なおもう片方のパイロンにつけたバスタードゥームともども趣味でたまに使う程度な模様 ロンソ左腕スロ3掘りが地味に面倒だな
マルチのファルコンかフリーDの脱出試ヤ両護衛しか堀緒黷ェない上に両封とも一周3分かかる
これさえ揃えば全アーマースロ3揃うんだけどなー 肩武器もデッドリーとランペイジくらいしか積む価値無いしどうにかしてほしいとこ
ミサイル垂れ流すのはいいけど全然火力になってないからなあ、それでも硬直しないだけまだマシなもんでキャノンとか完全に死んでるしな 結局様々な武器を試した結果最終的にはどうしてもマシンガン腕に戻ってしまう レザ性ガン積みスターゲイザーはブレードのお供には中々あり
適性ガン無視出来るのは強みね >>554
バルダーエッジを選ぶことで次回以降に揺り戻し効果が期待できる マシンガン腕ゴツくてめっちゃかっこいいよね
ミサイルと一緒にぶっぱなすとアドレナリン出るわ >>560
ふと思ったけどmg腕とかバズ腕とかで殴りてえな
弾が切れたらパンチ以上ブレイド未満で殴打してえ >>554
飛行3一択。キュクロL3は2時間もやれば出るが
飛行3はハマるとヤバい 飛行3とかやってりゃ出るだろ...武器スロ3狙う方がマゾいぞ お前ら鬼かよ
飛行3とか不死隊プチプチすりゃ集まるだろ 飛行3はもう5個は持ってるけどキュクロプスLのスロ3は一個もねえ
型番&スロ3まで揃えなきゃいけないのはつれぇわ >>570
5個っていうか3個以上あるならキュクロプスLじゃないの >>571
勿論俺だったらキュクロプス一択だわ
画像貼った人はどれにするか迷ってるあたり飛行3も狙ってるんだろうけど、それでもキュクロプスのがオススメだと思うぞ 飛行3は装甲おばさんトリオ放置狩りしてたら腐るほど集まってる >>573
ああ別人だったのか、これは失礼
たしかにフランベルジュ足スロ3を持ってないとしたら、
これからパンツァークラウンやshellあたり回るだろうし、
堀場少ないキュクロプスのほうがいいかな クラスデータがアタッチメント記憶してくれないから飛行に限らず9〜12個ずつぐらい持っておきたくない? >>577
掘る時間を付け替える時間に充てた方が有意義だろ ACシリーズはLRまでしかやってないオールドタイプなんだけど、これ面白い? >>578
それ言い始めたらキュクロL3スロでなくてもNFSの3スロでいいし、なんならテンペ3やライオットライトシリーズでもよくね 対戦は回復どうなるのかが気になる
今のままだと回復と近接必須やろ
絶対泥沼化する >>579
面白いよ
粗も結構あるから合わないって奴もいるだろうけどね
ロボゲーやりてえなぁって思ってるなら迷わず買うべきくらいには良い出来さ >>580
ミッション中での結果が変わってくるんだからそれは全然別の話だろ >>579
体験版をやってみるといい
Switch持ってないならしらん >>579
今ならまだPvP実装までに全クリできるぞ! ドミネーターと戦いまくってると手を振るジョニーを見飽きる コラ画像で真実を隠蔽したきたない共同体に消されるぞ 目的果たした方がムービー数減るからジョニーの顔も声も忘れた やっと2本目のノープラF3スロ出た
これで硬直以外エクスカリバー完全上位互換出来る キッツイナァモー
フーン‼︎
ヌォオオオォ‼︎ 機体晒しの時間だコラァ!
やれるか!?クロノスII!
ttps://i.imgur.com/cPpnaIL.jpg
ブラックホールキャノン!
ttps://i.imgur.com/4DfxGNl.jpg フルレギオンでブレオンソロBWUいったらクリローさんに破壊されたわ…
今までバカにしてごめんな マルチのヴォルト倒すのがめんどくさいんだが何か効率のいい武器ある? >>600
>>601
ありがとう
バズーカガン済みでスタビで殴るわ ドーモ!ドミネーター=サン。イモータルスレイヤーです!
貴様のパーツと声帯を頂く!
ttps://i.imgur.com/fneEoEx.jpg
ライジン・カトン=ジツ!イヤーッ!
ttps://i.imgur.com/RkfP9LP.jpg 有料スキンはパーツ毎に欲しいねぇ
高くなるかもだけど フェムト軽減何処で取ってる?
プリンセスのサルから取れるから其処で狙ってるんだけど二個目以降全然取れない
他にいい場所あるか? レイブンはカラスなんだから
シルバーレイブンはシルバーカラス=サンだよね 本編でちょっとだけ出てきた「はじまりの12騎」が全部DLCになると7500円ぐらいか…
全部、集めたくなるけどソフト本体とほぼ同じ値段になる DLCは普通に追加機体とかだったら買ってたけど、一式のガワだけってのはちょっとな
つうか機体に択をくれ。ロンソ頭、ヘカトン胴の呪いが解けないぞ 気分転換にフリーD4行ったら弾数アップはすぐ拾えた ただのオシャレ装備だからいいんだろう
性能とかついてきたらどっかのバンナムのDLC完全版商法だし >>613
雪山でしかやってないけどダメアップは4個あるぞ
弾数2派だが スキンなのはいいけど一部分だけ使わせて欲しいわ
買うけど とがり耳はいいが、そこにピアスをゴテゴテつけられるようには…… アーマー3スロなんざ大した価値無いから後回しでいい
4分の1やぞ フリーでもオンラインでもいいから、アビスちゃんを狩ればガンアームのアタッチメント増える増える 散々出てる意見だろうけどカスタムロボゲーでガワだけ変えて何が面白いんじゃとやっぱり思う
ACでたとえ不格好になっても機能美で受け入れてたし… >>614
頭はサイトサイズに拘らなければ色々選択肢あると思うの
同じくサイト広くて装甲厚いフロドミ頭に射撃補助性能高くて全体的に高性能なソドブレ頭とか
マシンガンの適正距離で戦うならヘカトン頭は最高の射撃補助性能の頭として使えるし…用途に応じて色々付け替えて遊べると思うよ ブレード愛用者に聞きたいんだけど、初撃移動距離ってどのくらいに調整してる?
参考までに聞かせてくれると嬉しい >>624
多分、モデル作ったけどパーツにすることができなかったボツデータを成仏させるためのもんだろう >>627
80から30までいろいろ。30は近距離でうおおおおおおおおおお!するとき強い >>587
小僧「聖杯とイチャつく仕事が終わるわで待ってて」 >>296
忘れてた。
やっぱりこんなもんだよな
適正距離無視してゼロ距離で避けれない弾撃ち込んだほうがアストラ2はDPS高そう >>443
遅レスだが動画まだあるぞ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1960656.mp4
デマだったならチートでも使わん限りこれ再現できんのじゃが
デモエクはもう解析されたの? 旅団単位で雇うならSHELLだからな
レッドドッグくんは終身雇用なので ガンアームの増弾はアビスちゃんでしか見たことないなぁ
試行回数が足りんのかね あと1200万で億万長者だ
ドミネーターともおさらば 二人部屋作って遊んでるけど
ゲストの僚機設定がきいちゃうのな 頭はソードブレイカーかヘカトンでサイト拡大アタッチメントつけて
シルバレとMG腕をメインに戦っているけど、頭はロングソードが流行だったのか 対人戦意識で使えそうなパーツ探してるけど胴と腕は結構選択肢あると思う
特にヘカ胴は上昇がタダのこのゲームで上昇捨ててるわけだし徐々に減りそう
頭は性能だけ見るならロンソよりフロドミになりそう
脚はアトラス一択じゃねえかな 頭は風呂土見だな、見た目性能は胴より下でなんとかする >>634
バグだったからデマってことにしたいんじゃね?
ビュンビュン飛ぶ重量機やってみたいんだが ブースターってどうやって使うんだ?
操作はデフォルトでやってる 大して高くない性能と引き換えに装甲が紙のアーマーと
性能高くて装甲もあるアーマーが混在してるのは駄目すぎる・・・
マジで調整しろ >>649
通常ブースターのことなら移動中にRボタン
増設ブースターのことならYボタンで前方にかっ飛ぶ >>651
列車を破壊するミッションで借りるやつ
どのボタンで噴射できるのか分からん😭 Yボタンなのかサンクス
ダウンブースターも使ったこと無かったわ ダウンストームはアレ訳わからんよね
もっとドワォ!!って降下するのかと思ってたのに >>655
デフォルトのキーコンでやってるなら変えた方がいいぞ ダウンブースタって使い方がいまいちわからん
どうしても視点下げたりあげたりして上昇でよくないって思ってタンクつけちゃうわ 今フレームグレネード手に入れたので試し投げしてみたが
デフォルト1のキーコンフィング駄目じゃねぇか
プロコンでやってる人使ってるキーコン教えてくれ >>648
残しといたら結局対人で悪用されるだけなんだし
周知させてとっとと直してもらうべきなんだがな >>646
ヘカ胴は上昇低いけどこれ通常時の自然落下速度が緩やかじゃない?
ムラマサとかすぐ落ちるけど通常速度依存なのかねこれ 一択というのに対してメタ装備が捗るのが目に見える
デュランダルヘッド狙撃高速機についていけんのか? ゲームはカードをめくってみるまでわからないということか? ダウンブースターはエースリニアとかの施設系マップで地味に活躍したわ >>672
このレーザー撃つ時にグニャッてするの好き 両パイロンに盾背負ってVP半分になったらパージして第二形態ごっこするわ >>549
カラドリウス気持ちいいんだけど
適距離そこまで変わらないしシルバーレイブンとやり合うと多分お互いゴリゴリ減っていくと思うんだ
アストライオスで150くらいをキープしながら立ち回ろうかなあと
対戦のことを考えてた ラビット11かっこいいな
ペルソナのロキみたいなサーフェイス欲しい ドミネーターのコアとかブリッツ破壊ってどうやるんじゃ
ブリッツをいくら叩き斬っても壊れんし、もしかして分離した後じゃないと破壊できないのか? ランペLに性能3積んでみたけど弾数増やした方がいいような気がしてきた ダウンブースター、PvPだと撹乱性能めっちゃ高いと思うんだよな
上下に移動する相手って一瞬で見失ってしまうし たとえばこういう、ヘカトンロンソを殺すためだけの機体とか生まれそうじゃない?
https://i.imgur.com/LVQBXPy.jpg >>682
やっぱそうか
ブリッツって小さいしチョコマカ動くしで狙うの苦手なんだよね……
でも頑張ってみるわ。 上下での撹乱はどんな頭でも上下以上されるとサイトきついから対戦では必須テクにならんかな
そう思うからダウンブースター外せないわ >>685
近接する気もロックオンさせる気も全くないとかヤベーやつだこれ ショットガンはエンジェル一択?イービルの見た目めっちゃ好きなんだが使えない? >>689
むしろイービル一択じゃないの?
当たる弾数が違いますよ アーセナル戦ならイービル 大型ならエンジェル
まあエンジェルはアタッチメントで拡散角度下げればアーセナル戦でも使えないことはない クサナギ腕だからエンジェル一択だけどイービルも使えるのね >>664
ショルダーウェポンをX
オーグジュアリをL+Rに変更で採用しました
ありがとう! ラビットこれよく見たら股間部が前も後も超ハイレグなんだな
あとパイロンでけえ? 強すぎるからだろうけど武器腕にしたらパイロンに何かつけたらただのデッドウエイトだよな
絵的に笑えるが弾切れしたらマジでやることないからパイロンに腕つけれてパンチぐらい出来たらいいなと >>685
制御出来れば強いだろうが扱い切れる人居るのだろうか
高速で相手のロック範囲から抜けて狙撃がコンセプトだよなコレ? 武器腕は今のデメリット込みでも強すぎるくらいだからこれ以上少しでも便利にしたらぶっ壊れだよ >>698
そんなかっこいいもんか。ロック距離最大にして弾速最大まで上げてリグレット戦法で黄色エリアグルグルすんだよ >>694
かわりにレディアントグリームスロット3を見つけたら教えてください >>689
>>690
対アーセナルと大型で使い分けできるって感じなのか
ちなみにアタッチメントのおすすめある? 武器腕強いしかっこいいから片腕武器腕にするのがデフォになっちゃった >>696
作業用に片方MG腕にしてもう片腕にシルバレ持たせてパイロンにもう一丁シルバレとムラクモぶら下げてる イービルは散弾数8、エンジェルは散弾数12なのはパラメータに記載欲しいわ
武器説明に書いてあるとは言え差がでかい とりあえずテストでへカトンつけてるスティールナイト兄弟は一撃ももらわず完封できた。こんなんばっかになったら嫌だなぁ >>700
ヘルメスって正面にしか飛べないけどウィングで追撃してくる相手に向き直ってる間に距離詰められない? ヘルメス積んでてもヘルメス以外で飛んでもええんやで >>708
レーダー外から狙撃出来るんだわこれ
勿論適正距離でアサルト同時発射が当たればダメージ300超えるのも確認した
旋回速度は感度10で狙いはジャイロ。味方一人がひきつけてくれさえすればさらに成功率は上がるリグレット 自分用に機動力あえて押さえて防御他のパラ上げてスコア401のアーセナルできたからあとはアタッチメントのLV更新だけになったわ
_フロドミ
ARアトラスMG
 ̄アトラス
こうなった 両手盾でファンネルとマインばら蒔く嫌がらせ構成にでもするかな >>714
はぇ〜すっごい(相手するの面倒くさそう) と思ったらブリンクでかっとんで来られてスナイパー絶望 対戦始まる前から追いつける逃げ切れる議論はもう意味ないよ
それぞれの側の操作技術の前提がはっきりしてない
対戦始まったら蹴りつけようぜ スナイパー組みたかったけど組めなかったしガンアーム気に入りすぎたので、これ見よがしにライトパイロンにスナイパーライフルぶら下げてるぜ(飾り) >>702
まだランクCの新米なのでたぶんお役に立てないと思うけど見つけたら 対戦のときのパーツバランス調節によってはへカトンボディが先に死ぬかもしれんからな…… >>689
対アーセナルだとイービルのが強くなるよ
ただし集弾率を徹底的に強化するのが必須 あれ?そういえばガンアームの砂とハンドガンって無いよな? スナイパーの一番の問題は弾速だと思うんだけどちゃんと当たるのかな
虹ロックに期待したい >>724
おいやめろ、それは先の見えない地獄だ(レディアントグリームは現状ドロップが確認されておらずスロットなししか存在しない) >>728
ブレードもミサイルもキャノンもないぞ! ブレード腕は有ると思ったんだけどなあ、気合い入れろよゼン >>728
ガンアームハンドガンはメリットが思い付かないなw 対戦がどんなルールかもわからんしな
撃破するまでとかだとそれこそダブル盾でもされたら弾薬足らないだろうし ショットガンってぶっちゃけ集弾率より拡散角度減らしたほうが効果でない?
腕とかで集弾補正入れても変わってる気がしない >>736
集弾率そもそも1.0だと最高値のはずだし拡散抑えてるわ 逃げる相手をふん捕まえるのにも突っ込んでくる相手を足止めするのにも使えるフェイルノートがとりあえず一本持っとけな武器になりそうな気がしないでもない
でもコレで撃ち合うとたぶん泥仕合になる 友人とエクリプスしてたけど早々に俺がブリンクの誤作動や
謎の慣性の方向によってエリアオーバーワンキルしたうえ
一人ステゴロでエクリプスを倒しつつ
俺は報酬で設計図も貰って本当に申し訳無い 昨日から始めてステータス多すぎてわけわからんのだがとりあえず>>734目指せばええんか?
シルバーレイヴンが強いのか ガチで砂アセンブルすると皿頭の呪いを避けられん
ロック距離次点のデュランダルでは無理だ
>>729
弾速より最適距離だろ
近けりゃ当たる 肉体改造は簡単に強くなれるが見た目が…とコメントされてたけど対人だとそう言ってらんないんだよなあ ミサイル腕とかキャノン腕は差別化謀れそうだけどブレード腕はいらないでしょ ブリンクで近づいてゴッドフィンガーやりたい人は結構いると思う 似たような高速狙撃機作ってスティールオン兄弟と戦ってみた
結論。これは害悪。ミサイルすら届かねえで自壊した 対戦はバレット耐性正義だな
現状レーザー死んでるせいでバレットしか攻撃こないだろうし とっつき武器というか近接格闘性能が4ケタの腕がほしい
格闘当てた時に特殊エフェクトが出るとなおよい >>734
硬いし強いな
電撃対策施してんのが渋い
隙がない >>749
不死IIIステージなんて
絶対に最適距離取れねぇんだぞ レディアントグリームの謎に関する検証は本気なんだが
>>514
ほら バレット耐性ガン積み読みレーザー兵装ガン積み読みゴリアテ装備ガン積み読みバレット兵装ガン積み そう思うと対戦は今まで使えなかったパーツが生きてきそうだな スナイパーは最適距離だと通常空中横移動するヘカトン胴にすら当たらないだろうから
クサナギ腕で中近距離で連射する立ち回りになると思うよ
>>743
ステータス多いけどとりあえずクリアするのに必要なステータスは
攻撃力と射程距離と弾数と移動速度だけだと思うよ
他の数字は慣れてから考えればいい ブレード腕は二刀流と比べて落ちてる物掴めない持ち変えれないカッコイイみたいな事になるぞ でもバレット耐性の裏呼んでレーザー装備でいったとしても
バレットのほうが削れるていう落ちなきがしなくもない
弾もあれだし わりとマジでブレが活躍するかもなあ、シルバレも適正距離でサイト捉え続けないとダメだろうし一瞬に賭けるスタイルが強そう ブレードもレーザー属性のほうが対人だと使えそうではある ブレード腕でも物を持てる!と言い張って爆弾を突きさすルーキー 普段の自分自身に対しても当てられない気がするんだけど ヘルメス鬼ごっこが環境になったらヘカトン胴の価値は無くなるな フィールドに爆発物が大量にあればぶん投げアセンでワンチャン これで対戦で一番の驚異になるのがクロノス手裏剣だったら笑う オイラはグレネード持参していくわ
高速直進するヘルメスにぶつけられるといいんだけど ジャイロ10とかまともに使える気がしないんだけどどうやって持ってるんだ… ジャマーが対人でどうなるか
多分レーダーに映らないだけだろうからあれだけど、ブリンク含め近距離機動戦闘する構成ならワンチャンアリかもな
NDK?NDK?って動ければの話だけど
引き砂は色々と嫌な思い出があるから見たくねぇな… あまり触れられないけどトラップマインにかなりの可能性を感じている ジャイロ10とかアーセナルがおじいちゃんみたいに震えだすだろ キュクロプス積んではいるけど数秒も照射できないだろうなぁ。すぐブースト吹かして視界から消えるだろう やってみたら意外にできそう
微妙な揺れ感がキモいけど慣れるか 胴メモリほしくてシェル1と2ずっとやってるけどマジで落ちねえ
はよ次のナイト候補にしてくれ >>779
ジャイロ8カメラ+5.0でやってるけど世界が変わるよ、ゲロ吐く
基本的に股に手置いて固定してやってるけどいざとなったら手首ぐるんぐるんして追ってく感じだな
イカみたいにボタンでカメラ正面向いてくれたら最高だったんだけど 高速機動戦が大正義になるならむしろいかにスタミナを奪うかが鍵になりそう
どうにかして叩き落とせればランページとグレネードで二度と飛べないまま死ぬまであるか >>782
個人的にはC7空港で集めた方が早いと思うんだが
リタマラできるし 高機動機はエリア側背にして呼び込んで弾幕張ったりそっと押してあげれば自滅あると思う 右コントローラーにブースト設定してジャイロ使うと
ブーストするたび吐き気が増えるね 感度10ジャイロ4くらいがいいかなと思う
5にしたら上に向けたとき限界まで回って下げたとき水平に戻らなかった
ちなみにプロコン >>778
マインはショルダーだったらなあっていつも思う 基本右キノコで動かして、射撃精度高めるときだけ傾けてる、気がする
レースゲームで体が傾く族だから無意識になんかしてるかもわからない スナッチャーのときはアホみたいに敵増援呼ぶのにヴォルトのときは誰も弾運んでこないのはおかしい >>789
さすがにショルダー機雷で埋まるとデメリット凄いと思うけど…
今はショルダーショボいからそう思うだけで
オーグジュアリで他の武器と併用出来るからいいって面もあるしなあ
逆に冷却とヘルメスは併用できないようになってたり、よくできてる 僚機呼ぶと固くなるからソロでヴォルト挑んだほうがラクかもなあ
どうせ僚機は弱点狙ってくれないし 拡大3狙い撃ちしたいならどこ回すのがいいんだろう、不死隊よりSHELL? ランペイジ背負ってるやつはなんでライオットV使わないんだろうって思う ジョイコン使わないからアレをフットコントローラー代わりにしてブーストとオーグジュアリボタン当てられないかなあ >>792
フォーの心遣いに感謝...圧倒的感謝!
>>794
その方がいいような気がしてきた >>661
マリカーのフットペダルの仕様を早く知りたいわ
単体で使えるならこのゲームの為に欲しいんだが… >>797
ラボとコラボで段ボール版マキナコン(鉄騎)出たら買ってしまいそう マルチで外国の人っぽい人と当たったが
これ「サムライ」とか「凶」とかのデカールも当然そのままなんだよな…………… フォーの声帯入手の条件って何?
いつの間にか持ってた >>799
フットペダルでブースト出来たら楽しそう >>796
アームに持ってるウェポンの補助目的とか? >>796
というかあれ普通のアークガンでもスタミナ削れるよな? >>795
B1のAI殲滅の左奥のストライ二体倒してリトライが速いと思う
ミッション自体がダルイのとクリムゾンロードが僚機に出てきやすいのがうざいがイザナミ頭かフランベルジュ頭から出る
ついでに飛行サポートとギルティもでる いろいろ試して腕マシに戻るとその圧倒的火力を再認識すると同時に
ウンザリする シールドなげる、振り回す、叩きつけるとかあれば…ってそれはメイスやブレードでいいよね プロコンで遊んでるけど
ジャイロを微速回転させるとゲーム側が勝手にカメラを回転させまいと反発するような挙動をして
その後ジャイロの回転を止めると画面だけはしばらく反発続いてるのがすげーストレス
文字だと説明しづらいんだけど、これって初期型プロコンが寿命迎えてるだけ?
スプラとかではそんな減少起こらないからゲーム側の制御だと思ってるけど同じ悩み抱えてる人おらんかな コンテナで右腕のガンアームARはずして適当なアサルトライフル握ると
ガンアームARもMGの影に隠れてるだけでくっそ強い
あと見た目がMGよりカコイイ 総火力だとガンアームMGよりARなんじゃないかな
ガンアームはどれもめっちゃ強いのにショットガンだけパッとしないんだよなあ… 明らかなバランスブレイカーは禁止部屋立てればいいと思ってるんだけどルームマッチみたいな形式そもそもあんのかな エクリプスさんマッハで削られるからいいけどあれでライフ高かったらブチ切れそう エクリプスじゃなくてアビエイターだわ 俺は何を言ってるんだ…
エクリプス君は解ってない時は全部の球破壊して苦労したわ… でもエクリプス戦のわちゃわちゃ感嫌いじゃないよ
このゲームこっちがかなり機敏に動けるんだから複数相手の大型イモータル戦あっても面白かったかもね
リベリオン3体とか空中にヴォルト地面にドレッドノートとかドミネーターとエクリプスの重力波コンビとか >>818
おま環じゃなくて安心した
これあまり報告してる人居ないけど治せるなら治して欲しいわ
他のゲームでこれほど反発することないからたぶん実装側でジャイロの補正値かなんかを設定してるんだろうけど
それがちょっとキツイんじゃないかな ねんがんの ミサイル/誘導性能Lv3を3個てにいれたぞ!
3日以上10時間以上回してたわクソぐぁ!
https://i.imgur.com/nROGvte.jpg
あぁ…次はヘッド/射撃補助性能アップLv3とブリッツ/自立行動時間アップLv3を3個ずつだ…長ぁ〜く遊べるなぁ… ヴォルトのスタビライザー投げシールドシフト中にやると自分のシールドにあたる?
なんかよくわかんない挙動してるんだけど >>815
純正プロコンとサイバーガジェットコンで試したけど両方とも症状出るね
にゅーって戻る クラスデータをうっかり上書きしてしまう対策に
紙に記す
という最新技術を導入 >>815
あー俺だけじゃなかったかこれ
やっぱおかしいよな >>827
そうなるとやっぱりゲーム側の問題っぽいなあ
この現象のせいでジャイロでのノーロックスナイプがストレスでハゲそうになる
要望かバグ報告で出しとくか クラスデータ下の方にバックアップでもう一個保存しといたらいいのでは? がンフォβでバレット性能3集めしてたら
なぜかレーザー性能3が二つ同時落ちとか圧倒的に3集まるていう
ドロップ個数だけでいうならレーザーもバレットも同じぐらいなのに クラスデータの一番上がセーブになってるのは本当にUI作った奴アホだなぁと・・・
と言うかAボタン連打でセーブかロードになってしまう時点でアホ
ボタン別にセーブとロード割り振ればいいのに 無印だとドロップそもそも2−3個しかないから数もβのほうが上だった
あとβだとバズで腹壊したらレーザーやってきて終わったとき放題落としたら
あとはダウン状態で4足のうち三つコア壊して追われるから遅延行為もないし 腹>レーザー3回でコア露出破壊>ダウンのまま4脚のコア三つ破壊でエンドだから楽ちん チル強い強いと思ってたけど、セイヴィアー倒しちゃったよこの子 >>835
今確認してみたけどジョイコンでもなるなあ
発売日に買った本体とプロコンだからもしかすると初期ロットだけで起こるのかもしれないけど >>830
ジャイロ感度1から10まで全部出るな、10の戻り笑う
プロセッサーじゃないエイムアシストが誤動作してるんだなw >>838
フーリッシュラスから低確率でドロップするらしくてそれ持ちが2体出現するフリーBのミサイル格納施設防衛作戦をずっと回してた
副産物としてギルスロやアストラUからも良ドロップ狙えるしアストラ頭から射撃補正Lv3が取れたけど他にもっといい周回場所があったかもしれない ガンフォβのドロップ数多いのはレーザーで水増しされてるからでバレットのドロップ率は同じ
レーザー砲のコアからはバレットドロップしない
特殊報酬分は増えるけどムービーのスキップ出来ないのとちょっと硬いので一長一短かな お前らどのくらいロールプレイしてる?主人公に設定つけちゃったりする?俺はする 主人公はある程度設定固まってるからしないけど機体の設定考えてニヤニヤしたりはする
たった今Horizon直属の殺し屋が乗る実験機体って設定のアーセナル組んで超ニヤニヤしてる >>840
じゃあゲーム側じゃなくてハード側なのかな
サポートに送ったら直るんだろうか チルちゃん武器攻撃力は高いからたまにハマるとえげつない火力出してるからな >>841
ほんま酷くて笑えるわ(笑ってない
>>848
いやゲーム側かと
同じコントローラでもスプラやゼルダでは起こらないデモエク特有の挙動になってるからなあ >>844
コレクターの意地で取ったけどドロップ渋くて運ゲーだから程々にね
高機動で飛び回る戦闘機型が3体出現するからめっちゃ動き回らなきゃだし乱入も多いしで慣れてもロード含めて一周3〜4分くらいかかる ところで全然関係ないけど童貞のアウターって誰だと思う?ディアブロは童貞であってほしい >>846
ルーキーを旅団のリーダーっぽく整形して
オンライン1名部屋を作って、僚機を同じ旅団メンバーで固めるプレイなら… >>851
いやだから他のソフトでは表に出なかった問題が本体にずっと潜んでたって事でしょ >>852
あそこはライキリ掘りでさんざん回ったので覚悟は出来てる >>853
セイヴィアーさんは純潔を貫く童貞か貴族の責務のため夜の相手付けられるくらいかのどっちかと予想 紙機体作ってチルちゃんに火炎放射してたらいつの間に体力7割減らされてたゾ
と言うか耐久力低いアーマーは調整がちょっと極端すぎんだろ・・・アホかと >>857
30歳童貞の中二病患者セイヴィアーさんは辛すぎるからには夜伽付いてて欲しい… >>855
ジャイロの調整はゲーム毎に違うから単に開発のミス(仕様)よ
別ゲーだけどフォートナイトとかはジャイロの加速度によって動く距離が違うせいで同じように上90からニュートラルに戻しても動かすスピードによっては戻らなかったりするし
今回は変に元へ戻させようとする調整にして失敗してるんだろうな >>859
セイヴィアーお兄ちゃんとアビスヘヴンの同人誌が出そう >>853
ブリーフさんとクリムゾンさんとセイヴィアーさんだろ >>855
その可能性も否定できないけど
実装側のチューニング加減で起こりうる現象だと思ってる
実装内容覗いてみないとどちらとも断言できんけどね ジョニーG……いや、なんでもない。もしそうなら哀れすぎる
赤い人は確実にヤリチン >>860
ソフトが同じでハードのロットが違う結果起きたり起きなかったりするわけだからハードだと思うんだけどなぁ クレイモアとかいう攻撃性能は極端に優秀だが装甲はペラペラな当たらなければどうということはないを体現したかのような性能
どれだけ脆いかはクリローさんが身をもって示してくれている 最近ショルダーもライトもレフトもトリガー押してるのに発射してないことが多発
コントローラーへたったかのう ガルガンチュア考えた奴マジで死ね
弾薬制限があるゲームで回復するとか卑怯以前の問題だろ
ふざけんなクズ これだけキャラがいてガルガンチュアしかヒーラーがいないことをありがたく思え >>862
そのグループにセイヴィアーさん入れるのは流石に可哀想すぎる >>866
ID:Umq+UGyY0は初期ロットらしいけど俺はどっちも新しいやつだしソフトだと思うぞ
というかジャイロがハード依存だったらソフト毎に異なる挙動とかできなくね そもそもアウタースーツってアウター側で脱げるんだろうか
首回りとか妙にフィットしてるしラボ行かないと着替えられないし このゲームの世界はやばすぎる。見た目が機械化してなくても
ガンズ・エクスプレスのようにニューロIAの可能性あるし、薬物投与
人体改造の可能性ありで、チンコもがれてしまう 敵が壁の中に入って帰ってこなくなるバグとかバカじゃねーの
ちゃんとテストプレイしろや ガルガンチュアのVP回復弾数がプレイヤーよりも多い気がする数えたことねーけど
ウザいからそう感じるだけか? >>874
アウター用の戦闘装備が三つもあるんだから
アウター用の夜戦()装備があるんじゃね? >>855
社外コンでも再現できるんだからソフトの制御でしょうよ レッドゾーンに逃げ込んで出てこないのに比べたらガルちゃんは許せる
さっさと殺せばいいだけだし 意気揚々と始めての風俗にいくジョニー・G上等兵、アウタースーツが脱げなくて泣く >>881
通常攻撃はそら無限やろうけど回復手段まで無限じゃそりゃ真っ先に殺したくなるよなぁ? ナイトさんも回復役だけど浮いてる事が多いから自分回復する時は目立たないしおこぼれも潜り込みにくい
他人を回復しに行く時は隣接してから射出までに一拍おくから追いかけっこになったりしてあんま機能してなかったり ナイトのサポート執事ビルド好き
でも近接格闘全振りのアーセナルのナイト見てみたい ふと。
わりと美味しい声優集めてるこのゲーム
やかましい絶叫主人公系はあんまおらへんね しかしあれだな
リンクスと烏のエンブレムはないんだな…… ナイトさん非武装でも凄い勢いで回転して突撃したり手から光線だしたり金色に光りだしたりしそう ガルガンチュアは逃げないし足止めることも多いから慣れればぱぱっと狙って終わりよ >>893
―“アウター姿で手拭いを持ったナイトに近づいてはならない”
イモータル生存フラクタルより >>888
でもエリア外が敵のアーセナルにも適用されたらブリンクに振り回されてるブリーフさんが残念な事になりそう >>888
高さ制限を越えて追い付けないのは流石に理不尽と感じたな
上空からビーム射つ大型は特殊行動として仕方ないとしてもファンネル出したらガン逃げの女は許さん ブースト使ったり急旋回した時に「ごぎゃっ」「ごがごっ」っていうから「重量感のあるメカニカルな効果音なぁ」とか思ってたら
整形したてのソロモンの声帯から出てる音だった ガンアームようやく両腕スロ3出た…
これアーム弾数lv3はまたA-3か?… >>894
鳥はあるんだけどねー。鷹と白鳥みたいなんよねー 初期のマルチでガルガンチュアのヤバさを理解していなくて
全員が弾切れになってブレードとパンチで4人四苦八苦してたのが懐かしいw フリクエの月の欠片データ収集任務でガンフォートがジャンプしたと思ったら画面から消えました
レーダー上では自機の後を追いかけて来てるんですがどこにもいないし雑魚殲滅しても出てきません
アーセナルから降りたらレーダー上のガンフォートは止まりましたがアーセナルに乗ったらまた追いかけて来ました
これってオーダー破棄しかないですかね >>909
選択はなされ乙
プリクラにアイス食べ放題をご馳走したい >>911
同じバグ結構あるみたい
リトライするしかないっぽい ガルガンチュアはあの顔で回復役だから初めは回復してるの誰だよ?と思いながら見渡してたわ ラスボスなんなんマジで
ボム投げても当たらんわ、回避不能レーザーで延々焼かれるわ、雑魚は弾出さんわ
最終戦で今までと全く違う戦法要求してくるのやめてくれませんかね >>914
あのウオァー言ってるのって演技の可能性大だよな
回復エリアで足止めてバルガでスマッシュブラザーズしたり
クイーンに埋め込む発振器作ったり知的なんよな >>909
立て乙です
>>913
ありがとうございます
あきらめてリトライしてきます >>909
乙
ライバル機として出てきたのは良いけど中盤から新しいライバルの踏み台になりそうなイメージ >>915
実のところアイツは判断と操作の習熟度でなんとかなるからなぁ
最初ちょっと削って重力波云々になったら粒子をアサルトに変えて適正距離からピンクのとこを撃つ。
閉じたら射撃やめてシールドやウィングで逃げ回る。柱に隠れると安置。
あとはピンクのとこが見えたら繰り返しで大丈夫
弱点閉じたらうつのやめましょうってことだと思う。投擲は最終手段 エンジェルオブデスか腕バズとディヴォーション持っていけば習熟もクソもない ラスボスは真面目にやるならマガジン積んでグリムリーパー4丁で弾足りたな
硬すぎだろぉ!ってキレてた覚えがあるがあの時の俺は脳筋すぎた ラスボス普段アクション慣れしてりゃ初見でも問題無い
要はパターン見切ってダメージを食らわない動きをしつつ隙を突くだけ
まぁそのアクション敵思考を放棄しても勝てる敵ばかりだったのに
最後だけ要求してくるせいで困惑するのは判るが ラスボスは本当に慣れだよね
慣れたら凄い弱く感じる辺り面白いバランスだと思う >>909お疲れ様
このレスが終わったら俺たちは新しいスレだ >>909 乙〜
このゲームの偏差射撃の仕様がよくわからんなあ
相手と並走してる時に相手の一歩先を狙い続けて外すことがよくあるんだけど
自機の速度が弾に乗ることを考慮してない?
かと思えば止まってる相手にブースト吹きつつ横移動しながら撃ってもちゃんと当たってるし
それともアタッチメントで弾速上げてるのが計算に反映されてなくてズレてるとか? >>909乙
ドミネーター君は慣れたら1分かからんしなぁ... >>925
撃った時点の位置で誘導してる感じじゃね?だから並走して撃つと自機も横に動いてるからその分ズレる
対戦の仕様わかんないけどこの仕様だと軸合わせが重要になるんかね >>909
乙
織田裕二の世界陸上見ながら掘るの和むわ >>923
と言うか本来それが出来てて当然なんだよ
出来てないからボスが退屈退屈言われる
最初は強く感じるけどパターン見切れば簡単ってのはロックマンとかが判りやすいね
ボスの理想像 何回やっても 何回やっても ラスボスが倒せないよ
あぁ、刻が見える…… ストーリーは大型ボスが柔らかすぎるんだよなぁ
ご丁寧にどこだろうと回復落ちてるし
コアみたいな弱点の無いストーリー終盤のアーセナルはアホみたいに硬いのに ラスボスは最初固いと思ったけど
破壊可能部位を攻撃するのが無駄なだけだと気づいたら大したこと無かった ストーリーだとゆるゆるなのにマルチだと部位がクソ硬い謎采配なのがまた困る 3回目でラスボス倒せたわ まさかの両腕ガンアームMGが最適解だったとは
ラスボスが召喚するレーザー攻撃する雑魚は倒すのがセオリーだと思ったら、弾切れ誘う罠とは思わなんだ
弱点の露出は個人的には見難かった ボスを倒しにくくすると挫折するからね…デモン〇ソウルとか 絶妙にどうにかできそうで意地になって初見突破しようとして時間だけが過ぎていったのが良くない >>937
現時点で判明してる最適解は両腕バズーカアームだぞ 大型イモータルは特攻という有効な武器を知らないと時間十分かかるしあんなもんでしょ
攻撃パターン少なすぎることのが問題だと思うわ ラスボスは腕バズが一番簡単だったわ
手持ちウェポンに威力全振りしても敵わないってヤバい >>941
バズーカならもっとDPS出せるのか
アサルトMGで1発40〜80ダメがもりもり出たからこれが最適解やと思った 腕バズとかドロップねぇ!って聞いて眼中に無かったのに出世したなぁ やっぱとりあえず使って見んとあかんわな それはそうと、クロスヘアの中心が赤くなるとなんかいいことあるのかな
ないなら消してしまおうかと思うんだが ドミネーターに限らず大型にバズーカは良いぞ…
部位破壊も出来てアタッチメントもザクザクだ! 狙撃が捗る。くらいしか思いつかん。何もボーナスないだろうし着弾までにタイムラグあるからあてにできないし 腕バズは撃ち比べてみれば分かる。バズに欲しかったもの詰まってるもんあれ >>944
適当に撃ってるだけで500〜1200ぐらいがバンバン出る
ドミがブラックホール1回でも使ったら、その瞬間破壊確定するぐらいDPSヤバい >>925
そうそう曲線を描く運動ならまだしも
加減速のない等速直線運動っぽい動きなのになぜかズレることがあるよな
案外PSACの2P補正をひっくり返して未来方向にずらしただけだったりして >>946
着弾の煙で敵が見えない! 時とかに見てる 腕バズは大型への適正が高いけど腕マシンガンはどこでもそれだけで行けるっていう便利さがあるからな
大型へも別に弱い訳じゃなくむしろ上位に入る強さだし ラスボスでクソなのは壊れないくせに部位がタゲ吸う事
設定した奴は何考えてんだ?と頭疑うレベル
と言うか部位破壊してプレイヤーが有利になると言うゲーム的駆け引き全否定してどうすんだ
納期のデーモンのせいか? ヘカトンヘッドで適正距離ノーロックバズした方が効率的に弱点部位狙えるくらいだからな >>950
どんだけ凄いんだそれw 今度試してみるわw ラスボスでアサルトシフトの強さを思い知らされて、以後ミラージュよりもシフト3種を使いまくるようになりました 納期のデーモン「はいはい都合の悪い事は全部俺のせい俺のせい」 >>954
いやむしろアレが良い仕事してるからラスボスは良ボスなんだと俺は思うぞ
雑なプレイしてるとタゲが吸われるから苦戦する
丁寧にプレイすればタゲを吸われないからちゃんと倒せる
文字通り上手くやれば上手く倒せるからアイツは評価が高くなるんだと思うわ
救済措置として爆弾がある辺りも良い配慮だ >>834
それな、ロードの機会の方が圧倒的に多いんだからロード上にしてほしい
あと装備売った時に一番上に戻るのやめてほしい、同じ場所まで戻るの大変 >>960
まとめ売り機能がありますぜ だんな
まぁわかりにくいよな 正直みんなドミやんくらいの難易度ならマルチ楽しかったと思う あの爆弾自力で気づいた人すごいわ……今まであんなオブジェクト見たことねーもん
スレも終わるし怪文書撒くかな このゲームで一番難しいのは武器投げだと思うわ
ガイド出ない、性能が良すぎても悪すぎてもレティクル中心には飛ばない、投げモーションラグ
PvP来たらクロノスIIを4本携えた投げナイフスタイルの変態とか出てくるんだろうか >>965
中心付近でロックオンしてたらちゃんと当たるからホーミングはしてる模様。判定厳しいけどな >>961
こんなに便利な機能があったとは、教えてくれてありがとう TIPS
レディアントグリームの謎
発端は某掲示板で発見された「レディアントグリーム」のスロット付きを所持しているという書き込みである。
「レディアントグリーム」は高性能なアーマーシリーズではあるが、装備開発限定ゆえにスロット3が存在しないため、一線級には届かなかった。
事実であれば非常に有益な情報となるのだが、眉唾物の話であり深くは追求されず埋もれる事となる。
しかしその後、スロット3付きの画像が出回った。騒動の種火は燻りだしたのである。
この段階でもなお、入手法について具体的な情報は得られず、あれはコラ画像であると切り捨てらる。
それでも、一部の探求者たちは独自の手段を用いて捜索を続けていた……。
『レディアント3スロの謎がやっと解けた』
謎の解明を仄めかす書き込みの後、発言の主は姿を消した。
彼の勇士はレディアントグリームの謎に近づき過ぎた為に、共同体による極秘オーダーが発令されたのだろうか。
深まる謎と危険なスリルが、探求者たちの冒険心に火をつけた。
鍵を握ると思われるのは僚機としてレッドドッグを選択してのオーダーリザルト時にスロット3のアーマー、ウェポンを取得する特性だ。この特性により、本来はスロットを持たないオーグジュアリ装備にスロットが付与されている事が確認されたのである。
仕様外と思われる挙動。ここに活路は見出された。
「レディアントグリーム」所持の有力候補としては、D5で乱入するシヴが挙げられている。
これは、体験版プロトタイプにおいて図書館防衛オーダーで出撃するシヴから「レディアントグリーム」がドロップした為である。
真偽は不明。あるのは謎に迫った者に訪れたであろう悲劇だけ。
それでも我々の探究は終わらない。
― 願わくば、真実を。
この手にレディアントグリーム3スロット一式が握られん事を―
https://i.imgur.com/jgQJvof.jpg >>959
弾の補充ができない事と爆弾の存在が全く判らない事が無ければ同意なんだけどなぁ・・・ >>969
個人的には弾切れに関してはそれなりに雑魚が出るのと補給がタップリだと結局雑プレイで良くなっちゃうからあんなもんでいいんじゃないかと思ったり
爆弾に関しては俺もなんかヒントとか欲しいかなとは思うかなフォーがアドバイスしてきたりね
俺が知らんだけでなんかあるのかもしれんが チャロンとコラボでテムジン、サイファー、ライデン、フェイ、エンジェラン、ガラヤカ辺りのスキン来ないかなー クリムゾンロードさんの機体を再現したら紙装甲でやばかった 他のボス雑魚だしラスボスくらい苦戦してもええんとちゃう? >>928 >>951
今ちょうど現象を録画できたので観察してたけど
並走状態から相手だけが急加速したと同時にズレも同じように膨らんだから
一応その瞬間の速度を見て計算してるのは確からしい
そんでアタッチメント加速分によって偏差着弾時間が実際と予測とでズレてるのかと思って
アタ無し同種武器に持ち替えると現象の頻度が激減したわ
もうちょっと施行回数増やして観察続けてみようとは思うけど下手すると弾速アップが産廃になりかねん 苦戦のさせ方がね…
固くてわかりにくいギミックとかそこだけ64PS時代のマイナーゲーやってる感じになる ラスボスあのBGMでビーム類華麗に避けながら太刀持って斬りかかると主人公してる感半端ないからそれが正攻法だと思ってやってたな
バズの方が早くてもバズおもんないんだわ
あ、エクリプスはボンボコバズ撃ってます ラスボス戦マップ内にかつてブリーフ達が所属してた調査隊の機体の残骸や武器が落ちてたら
弾切れ問題を解決しつつ演出としても良かったんじゃないかなぁと思ってる >>978
実際それも正攻法だろう
カッチョよくてやってて気持ち良さそうだしな 味方から救援物資と一緒に入れ替わり立ち代わり乱入して共闘してくれるとかそういうのが好き。ガッシュとかハガレンの最終回みたいな感じで >>976
ブレード使ってても同じような現象によく出くわす
速度3詰みしたら、敵を通りすぎる割合が明らかに増えたから、偏差予測にアタッチメント分が加味されてないかもね ラスボス以外も苦戦させて欲しかったな・・・
と言うかただ見てるだけの遅延行動多すぎて簡単とかじゃなく暇でしかないのが・・・ >>984
遅延行為が終わったかと近付けば高速で逃げて行くしね 納期のデーモン「お前ら自分に都合の悪いことは全部俺のせいにするよな。デーモンよりよっぽど悪魔だぞ」 ヘカトン胴強いらしいけど
ブーストふかさない時の空中での挙動が遅すぎて
気持ち悪いな…慣れかな。 さあ弱点が出たぞ攻撃だ!!
ジャンプジャンプ!!バリヤー!!おっと弱点が引っ込んだぞ残念!!
動き設定した奴クビにしろ 初見の体験版では弱点関係無く打ちまくって弾切れしたなぁ... 大型はもっと動きを重厚にして欲しいわ
そりゃたまに動き回るのが居ても良いけど全員動きまくるとか止めてよね >>982
色々とスピード速いゲームで30FPSだし1フレームの誤差が大きくなるから
連射速度みたいに閾値付近で処理が大きくズレたりしてるかもしれんなあ 悪魔(納期)と契約した奴がちゃんと手懐けられなかったのが悪い 違うよ、デモンマンだ!
ハッピーバスデイ!デモンマン! 地味にこの作品でメーラーデーモンのデーモンはデーモンじゃないって知ったわ 鰤にとっての機械仕掛けの神はルーキーだったんやなって このスレッドは1000を超えました。
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