【PS4】BORDER BREAK ボーダーブレイク part440
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ここはセガの基本プレイ無料ゲームPS4版「BORDER BREAK (ボーダーブレイク)」のスレッドもに。
平成30年8月2日正式サービス開始。
■公式サイト
http://ps4.borderbreak.com/
■ps4borderbreak @ ウィキ
http://www65.atwiki.jp/ps4borderbreak/
■アーケード版公式サイト
http://borderbreak.com/
■BORDER BREAK @ウィキ ※アーケード版
http://www12.atwiki.jp/borderbreak/
■ねたうぃき ※アーケード版
https://w.atwiki.jp/...rontlineinformation/
■BB.NET ※アーケード版
http://all.borderbreak.net/
■有志による装備重量計算機 ※アーケード版
http://bb.libris.jp/
※初心者の方はまず両wikiのFAQと概要を、略語に関しては用語集を確認してください。
※次スレはでお願いします。
立てられない場合はがお願いします。
※スレ立て時本文冒頭に
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のコマンドを2行以上、記入してください。
■前スレ
【PS4】BORDER BREAK ボーダーブレイク part439
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1571906190/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q:どうやって操作するの?
A:パッドのみ、パッド+マウス(いわゆるモンゴリアンスタイル)、専用コントローラ+マウスのいずれかで
Q:新規だけどパッドだけで遊べる?
A:遊べますが、マウスを使っている人、特にアーケード版経験者に1対1で撃ち合って勝つのは難しいでしょう
そういう人たちに勝ちたいと思ったらマウスを導入してみましょう
Q:モンゴリアンだと指が辛い
A:パッドを何かで固定しましょう
Q:使えるマウスは?
A:普通のUSBマウスやBluetooth2.0/3.0マウス(4.0のみやBLEはダメ)で5ボタンまで対応
公式推奨はRazer Deathadder、動作確認済み
一部ゲーミングマウスではPCからサイドボタンに進む・戻るを割り当ててオンボードメモリに保存する必要あり
LogicoolのUnifyingやLIGHTSPEEDのような専用ドングルを使う無線マウスも可
Q:試しにマウスを挿してみたけど動かない、マウスポインタが出ない
A:PS4はマウスに対応したゲーム以外はマウスに一切反応しない、ホーム画面やブラウザも未対応
Q:マウスが遅い、視点の動きが不自然、ポインターが飛ぶ
A:マウスのDPIを3000-9000付近にしてコンフィグから視点移動速度100、感度を0から上げて調整すると自然な動きになります
DPIが高すぎる(16000等)マウスでネガティブアクセルが報告されています
逆に低いDPIにしか設定できない場合はPS4本体の感度設定を併用しましょう
レポートレートを高く設定すると視点移動が遅くなる現象も報告されています
Q:専用コントローラの入手手段は?
A:3回目の再生産受付は終了しましたが、また受注生産される可能性もあります。
Twitterの公式アカウントなどを確認しましょう Q:フレンドを招待できる?
A:カジュアルマッチ、スカッドバトル、エキシビションのみ可能ですもに
http://ps4.borderbreak.com/news/HxVe2b0cXL8h
Q:おすすめアセンは?
A:カスタマイズのおすすめボタンを活用しよう!
■WEBマニュアル
http://ps4.borderbreak.com/manual
■公式初心者ガイド
http://ps4.borderbreak.com/beginner
■PS4(R)版『BORDER BREAK』サポート - セガ よくあるご質問
https://segasupport....egories/360000137747
■PS4『BORDER BREAK』攻略動画/上達への道 8つのポイント
Youtu.be/8OCaHZoQ1n4
★ランクマ第5シーズンについて(報酬など)
http://ps4.borderbre...om/news/v7Y1evMzgXRK
◆プレイヤーレベルアップで無料支給される物
レベル1 バラム重機砲(要請兵器)
レベル2 ヘヴィガード?型
レベル3 シュライク?型
レベル4 UK56 38手榴弾 クラッシュエッジ
レベル5 GAXガトリング プラズマカノン タイタン榴弾砲
レベル6 ツェーブラA1
レベル7 LMM-ジェミニ ジャンプマイン 光学迷彩・試作型
レベル8 クーガーk型
レベル9 ネイルガン ホバーマイン リペアフィールド
レベル10 爆撃通信機(要請兵器)
レベル11 SC−マルチウェイ
レベル12 バリアユニット
レベル13 FLR−サリッサ
レベル14 スプーキー
レベル15 輝星・壱式 偵察要請装置(要請兵器)
レベル16 グレネードランチャー
レベル17 MLG−グラートβ
レベル18 LZ−トライアド
レベル19 LSG−アヴローラ
レベル20 ケーファーB5 オートガン先生(要請兵器)
レベル21 スムレラ投射長銃・改
レベル22 スクラムバスター
レベル23 光学迷彩・実用型
レベル24 滞空索敵弾
レベル25 セイバーも2
型 リペアマシン(要請兵器)
レベル26 MK5クラッカー
レベル27 プラズマカノン・ネオ
レベル28 アウル偵察機
レベル29 リペアユニットγ
レベル30 輝星・参式 デストロイヤー(要請兵器)
レベル35 メガロパイク(要請) >>1もぎぃ!
最近でひの影が薄いもに
天に召されたもに? ベルスクのMJとのコラボ品もにぃ…
やっぱり自社コラボしたMAPばっかり使えって上から言われてるもに…? ゲヴァでいいじゃん(いいじゃん)
って言おうとしたけどもにゲヴァ使うのヘタッピすぎなの最近わかったもに…
防衛麻轢けないもぎぃ!
チェンボって追いかけてくる麻にめっちゃ有効もに?誰も使ってないから使用感がわからんもに 星30Fおにぎり麻で防衛は主武器で倒すスタイルやろうと思ってたけどやっぱマガジン火力足らねぇなぁ
あくまでゲヴァのお供かねぇ 星30Fは ゲヴァのお供にならないくらい主武器力で勝負出来る武器とかぶっ壊れモニ 榴弾担いで100pt最下位のやつがA1だもんなぁ
査定終わってるわ 敵にAA3AA5A1いてこっちは最高A1で4人
過疎とクソマッチングシステムが合わさり最強に見える振り分けだね青木 うむ やっぱメガロが総合評価で一番強いな
散るけど密着して撃てば問題ない >>20
AAもA1も内部的には同じ扱いされてる可能性あるよね スムレララグい時はすれ違い様に4〜5発叩き込まれるから嫌い
乱Uライノス参式NXのデフハゲで
すれ違いで何で爆散すんのよ こうやって運営責任者をディスるから信仰値が減ってガチャ運悪くなるんだろうなぁ
俺の30Fはフルオートでも問題ないくらい高級な30Fなはずなんだけど30k辺りの人と同スペックだし 高ランクだけどポイント低い奴ってなんか信用できるよな AA結構増えてると思うけどAAオンリー部屋とかあるんだろか マッチングの仕方もそれなりに問い合わせ行ってると思うけどいつ青木レターで取り扱うんだろ マッチングはもうどうにもならんだろ、そもそも人数が マッチングについては意見が分散しすぎてうーんどうすればいいかわからんってなってそう
なんかフリーインフリーアウトには絶対の自信があってそこのロジックいじりたくなさそう メイドモニカとモニカサイドストーリーを実装すれば49万人の新規は堅いもに エース機に乗ったモニカを倒すストーリーなら
RTAが流行るはずでひ メガロとか完璧に理論値出さないとUK60劣化だし常に完璧に理論値を出せるよう小細工してるなら中距離でもCS狙える30Fでいいよ ゲヴァなしで30F1本で凸いって 防衛麻を主武器で倒す場合30Fだと1マガで撃破できなくて辛いのよね
メガロくらいマガジンあればゲヴァ避けて密着して撃ちこめば素早く処理できる ヤーデマイスター脚当たってウオオオって喜んでたんだけどパラ見たらAT脚でよくね?感が半端ないんだけどマイスター脚ってなんの兵種でどんなアセン用なの? >>41
ダッシュ高い装甲高い
逆にランドバルク使う理由ある? こっち俺EX1が一人相手は変な色したプレートの魔王
で延々対面組まされたりもしたからたぶんランクの分け方割と雑だよねこのゲーム 敵AA3人こっちA1までだったけど勝つ時もあるもに
ジャイアントキリングもに! マッチングの愚痴が自陣営が不利!ってのばかりで自分有利マッチングに対してほぼ口閉ざしてるのは草生える 主武器は一応こっちの画面判定だからラグには強いはず…だけどラグ凸相手には平気でダメージ入るの数秒遅れたりするからなあ メガロ使ってるけど常に理論値は多分弱いと思う
理論値出てるときだと思うけど弾が目押しの1発目があり得ないとこに飛んでくこと多いから火力下がるはず
メガロは速射2チップ込みのUK60+重量差70が強みでそれ以上でもない
確証はないけど心なしかUK60よりはCSしやすい気はするけど >>41
マイスター3凸でダッシュ伸びるからガチムチ支援麻と中重量重火 なんかやたら頭に当たるなとはヴォルペ撃ってると思う 麻2人の部屋でこっちが凸るルートに対空索敵上げて後方センサー無でガバ索敵って流石に捨て身すぎんだろ
どうしようもねぇからベース防衛して敵5人目くらい倒した後に轢かれて死んでコア割れたわ
支援4人いた部屋だったが5人目出すのが正解だったのか…? 2プラ+索敵チャット+援護チャット打つぐらいで
ダメだったら2プラ付近で防衛麻して諦める アケだと想定以上の陣営格差で急遽変更されたまま1度しか全国出てこなかったホープとかあって 土日は特に馬鹿支援多いから別ゲーやった方がいいもに これだけAAいたらAA部屋ができそうなものだけど
そうならないのはみんなランク上がったらほとんどやってないんだろうな >>46
自分がいる時点で既に不利ってパターンも含めてよ さっき20人中18人がAA5以上の部屋あって震えたな >>56
それ知らないわ
なんか高架の上に乗れるホープサイドって無かったっけ?
気のせいかな >>61
やっぱり拮抗したようないい試合だった?それともランクに限らず結局地雷はいる感じ? ランキング上AAでも今も維持出来てるとは限らないからな
トラザ産の俺もそろそろランクマやって叩き下ろされる予定 >>64
これな
ランキングAA5踏んでて現在A1かなり居そうだわ・・・ やはりトラザなんて来るべきではなかったな
誰も得しないよ >>62
http://imgur.com/VvaSPcC.jpg
EUST東のメイン凸ルートに破壊できないバリケードがあってGRFからの凸がかなり厳しいマップ >>46
ランクだけで露骨に自軍有利のマッチなんて良くて10回に1回レベルでほとんど見かけないもに…
敵の方がAAが多い!だけならまだマシもに。敵の半分がAAで最低がA2
味方の最高はA2のもに一人、他全員A3以下で半分がA4とA5とかいうふざけたマッチも稀によく見るもによ?
もしかするともに含めて過去に一度でもAA踏んだ人はAA換算してるかもしれないもにが
ランクの時点で味方が捨てゲー始めてAプラにセンサー5個とか生えて案の定大虐殺されて終わったもに >>65
もにはトラザでA3まで墜落してA4寸前で踏みとどまってA2に戻したもにが不利マッチばっかりで半分引退気味もに… そういう不利マッチを蹴飛ばせる人間がランク上げれるわけで
そもそも自分のランクが上がれば上がるだけ不利になってくのが普通なんだし
俺が要るから有利って言えるだけの力が欲しい ロビン飛ばして素敵s撒いてロビン飛ばして素敵s撒いて偵察要請置いて死に補充して・・・
もに^〜 アケで一時期はかなりきっちりランクでチーム分けしてた
ただそれはそれでほぼ面子が固定になる(こちらで例えるとAA1 AA2 AA3 AA4各一人ずつが部屋内ランク上位4人だとしたら
何戦やっても「AA1 AA4」対「AA2 AA3」の組み合わせになった)ってのが不評で
敢えてファジーさを持ったチーム分けになった(極端から極端に行き過ぎで加減しろって話ではあるけど) R+胴慣れたら結構いいな
G胴につぎ込んだマテピは一体... >>75
ジャンプ適性で低ブーストもちょっとはマシになるからジャンプ適性チップおすすめよ G胴は麻でも重火でも使えるから大丈夫
チップ1枠ブースター回復に占有されないし 下手くそだから麻も支援も重火も全部レギオだわ
麻に至っちゃブースター回復まで挿してる >>76
まじかよ
ブースト回復が相性良いかと思ってミア買っちまったのだ〜 >>41
あの性能見て即支援が閃かないってどうかしてると思うで >>67
一目見てやべー位置にバリケードがあるんだけど
なんでこれでGOサインが出たんだ?ってレベル 精強な凸麻には副武器に頼らずともコア攻撃力の出せるメガロや30Fが相応しい!
スコーピオなんぞオカマの銃だ!吐き気がする! お前ら贅沢なんだよ
タイタンフォールなんて今の時期
平日とかマッチ出来んからな
鯖に1000人くらいしかおらへんのやで 防衛要請しても戻ってくれない麻ばっかりなんですが
AA.A戦でもこんなん とゆーか支援重が多すぎんだよ
凸いく麻と防衛する麻2ずつ欲しいけど実際は支援4重4麻2とか糞
百歩譲って前線押し上げられない重は支援のれ はー ほんとゲヴァさえなければなぁ
このゲーム面白いと思うんだが >>94
もう初期機体戦すればいいんじゃないかな? >>96
コレに尽きる
敵凸コア回られてオタオタしてる支援重火は防衛の時だけマルチ積み麻にすれば良いと思うの ブースター回復チップ検証動画見たけどすっごい微妙...微妙じゃない? >>70
開幕からAプラにセンサー全部投げて引きこもる支援を複数名抱えて勝てるわけないもに!!! >>90
タイミングあえば麻に乗り換えて防衛はするが
支援に乗ってること多いからその間支援1枚減ることになるからなぁ
再起や索敵がね >>100
そこまで極端な例は流石に…
ランクの偏りの話をしたかったのであって捨てプは考慮の範疇にはなかったの 重過多編成で開幕C踏みに来れないとか死んでいいから
第一、二プラ踏むなら前線に来やすい麻で防衛ついでにやっておけ
後麻も麻自体が少なすぎる編成なら凸構成で穴開けるより
防衛気味に動かないと絶対試合が荒れて負けるから 遊撃増えすぎて邪魔だわ半数以上がロビンすら積んでない&プラントも踏まずに素敵S投げてるだけ
マジで邪魔 何度も言うけど普段重火力支援乗ってる奴が防衛は麻乗れって言われたから乗ってるだけの麻とか何の役にも立たないから
凸してても麻戻ってくるチームなんだなと思ったら傘下でピョンピョンしてるだけでゲヴァ全部流し込める時もある
普段麻乗ってない奴の麻乗り換えとかマジでクソほども役に立たないから麻乗りは率先して防衛回らないと何も変わらんぞ >>80
タマタマのチップも悪くはないけどタマタマのチップは貴重な胴の枠だから脚にくっつけるジャンプ適性の方が良いと思う。
脚のチップなんて転倒耐性2を一枚挿せばもうひとつは自由枠だしね。 モリンフェンがエアロV素敵S遊撃配信してたから
このスタイル増えてそう 嫌いなランカー敵にして1位で勝ったあとにそいつがいなくなると気分いいな 自爆が怖いなら爆風範囲の広い武器持ってきて来るなよ
ゲヴァ、スプG、素敵S、こいつら持ってきてもプラ踏まないなら邪魔なだけだろ アーケード版「Rグリップ」商品化検討について
アケのマウスは、激しいエイム操作でもコードの負荷を減らす様に
コードが手前から出てる特殊な形してる
こんなの家庭用でどう実装するんだ?
https://i.imgur.com/T1FV9FP.jpg
https://i.imgur.com/sI0C0wu.jpg なんで支が大勢でCにウロウロして向こうが普通に通り過ぎても防衛しないし戦線も上げないのか ここ一週間やった感じβ有利な感じがするでひねえ
αは廃墟周りの凸止めるのがつらいでひ… まあ今回ゲヴァ引いてわかったけど
ゲヴァ持ってるのと持ってないのじゃ
防衛力段違いだわ もにぃ!?まだ0時なのにランクマで開始100秒くらいまで人数満員にならなかったもに
クソゲー極まってるもに 索敵ないというよりミニマップ見てなくね?感がヤバいのが多いような…。ウォールハック効果以外にミニマップに敵を映す効果もあるんだぞ?と
あ、拡大しっぱなしだからわかりませんか、そうですか >>112
形だけアケ仕様でコードの位置は普通のマウスと同じにするんじゃないの
て言うかPS版開始時ならともかく今頃になってこんなもん出す意味が分からん
まあ特典付ければヘビーユーザーは何でも買うだろうから別にいいか まぁゲーセン筐体改造して家ボダやってるやつもいるくらいだし欲しい奴はいるんじゃね? >>119
ていうか本気出すアピールはずいでひやめて欲しいでひ >>120
正直拡大しないとごちゃごちゃしすぎて戦闘前の敵味方の位置関係わからんよ
見ても全く分からない自分みたいなのもいるけどw アイギスの図鑑モデルいつの間にか背負ってる方のモデルじゃなくて投げる方のモデルに変わってるんだな
ちゃんとしてるんだかしてないんだか… 戦闘領域を区画してるバーを登るルート
あれで釣るの楽しいな >>125
ワイもミニマップ見ても理解出来ない派だ
ミニマップ見て戦え、と言ってる猛者ボーダーは実は見てなくても頭の中で把握してると思うんや しかし何より重要な人気キャラの別バージョンをユーザーは求めてる気がするもにねぇ つかチップダブリに対する対策とか一切考えてないのがやばいわ
マーキングとかすでに2枚あるのに重複意味ないとか馬鹿かと
いい加減チップ周りも合成とか製造とか言って圧縮させろ マーキングとカウンター索敵は制限1にするんじゃなくて2付けだと効果時間延長効果付与のが良いと思う
マーキングの3秒とか即座に追跡しない限りは活かせないし
カウンター索敵の7秒も自分自身がリスポンするときにはもう効果切れってことだし お前ら2桁A4A5のせいで2週間ほどB3B4ループしてんだけどさっさと仕事しろ >>112
HORI「無線にすりゃええねん。形状質感さえ似てればええやろ」 夕方やってたら味方1、敵2抜けてたな
勝ってたから味方はエラー落ちだろうけど
>>135
B3.4ループはさすがに味方だけのせいじゃないと思うけど 途中抜けはたまにペナルティあるから自業自得だけど
途中参加と開幕の人数不足は改善してくれ
どうせ負けなんだから抜け補充なんていらんだろ ペナルティなんかないからやってんだろ
ほんま補充なんかいらんから途中参加なしにせえやこんなんやったら >>138
毎回倍ぐらいポイント稼いでいるのにそれ以上なにが足りないのか 防衛が足りないから防衛に回ったらプラントが押され
プラントを押したらガバ防衛からコアが一気に削られる
凸で巻き返そうと思っても敵に隙がない
そんなこんなでB3で50戦ほど負けたり負けたり勝ったりしてた俺もいるから
とにかく勝てないってことはよくあることよ
ペネヴィスでは勝ちまくりでストレート昇格で楽ちんちん はー最悪
負け部屋に放り込まれて-32ポイント
32ポイント取り返すのに2回勝たないといけないんだけどほんと何とかして 誰と比べて倍かわからんが
2桁の倍だと申し訳ないが稼いでるってわけでもないような 回線抜きは1発ランク降格でいいわ。
不可抗力の回線落ちも受け入れるから 80以下の2桁は流石にないだろ
なんのクソ部屋に入ったんかお前 途中抜けのリセットって0時なん?
0時越えたらやらんほうがええかもう
主に夜やってんのに糞が
今も一人抜けたけど僅差だったからわからなかったのに ここの麻にはロビンでクリアされてる状態じゃない限り死んでもcプラに関わりにいかんで欲しいわ
いつでもライン抜け対応できる位置で突っ立って刻ゲヴァ垂れ流すか凸かのどちらかしかしなくてええよほんと
なんで全凸二人いるのに俺以外の麻は防衛がタイミング合えばやる程度なんだ
一生ぼっ立ちしてりゃ勝手に重支がプラ押してくれるのに… デイリーで重乗ってると乗り換え麻防衛で試合時間半分くらい麻乗る事になって重とか乗ってる場合じゃねぇ!ってなる
ここ兵装換装がいい位置にあるのがせめてもの救い 軽量麻とかならC絡まずに両サイドからプラ奇襲とコア凸の圧力かける方が味方のライン押し上げの援護にらなるし敵がプラ戦夢中でフリーなら結構な確率で凸通る。 >>145
何が悪かったのかまとめて全員弾かれた時も何の補填もしない運営にそんな極端なことやらしたら大事よ 同じルートからひたすらフリー凸通る時あるけどこいつらどこのルートが索敵ザルでやられてるのか学習しないのか・・・ >>128
前スレのスコア120の重火力だけど
単独行動にならないようにミニマップを見る、うむわからん
で終わるそして毎回撃破できない&蜂の巣 金轟鉄
金クリメイト
改良型ECM
金バリアγ
金AT
金HGG
金ヴァッヘ
金レギオ 揃ってるな…
豪鉄が上級者向けなのでは
ファフでいいんじゃないの あんまり金満装備でヘタクソ自慢しているとガチ低ランの動画を貼ったっていいんだぞ 蜂の巣にされるのはプラ取れない、絶対取られるってタイミングで踏みに行ってるからじゃね
プラ踏めってのは基本だけど1vs多数でフォーカス受ける状況じゃデス貢献するだけだぞ >>155
重火力でそこまで拡大マップ見る必要あるか?
味方いるかは進んでる時に少し周り見ればいいだけだし、戦闘力が単純にないだけでは ファフはゲヴァルト持った麻に空転止められて負けることもあるし
オルタは精度悪いからインファイト持ち込もうとして近づく前に撃破されるので消去法で轟鉄に
どれだけ覚醒しても良くて180くらいやね、300とか絶対に無理だな やっぱコロナやね
最近ウラガーン引いたけどマガジンが不安 索敵やシュウリ要請ばかりで自分は何もしないフルタイム重火力に敗北ナイス連打されちった >>148
そういうのは週の頭に教えてくれりゃ実践したのに ランク分からないからなんとも言えないけどBにも全身金ピカなのにフルタイム100みたいな人いるからなあ 支援4遊撃3いて索敵0ってどういうことやねん
カブとスティッキー投げてる場合じゃねぇだろ
というかCプラで遊びすぎ
防衛も前に出るのもぜーーーんぶ人任せ
なのにポイントはがっぽり 勝率無くてもボイント稼げばある程度は行けるから... >>162
>>163
高ランク重火力乗りはどう考えて行動してるのか自分には全く分からないのがな
自分はどう弱いんだろ、実際スコア取れてないから弱いんだろうな・・・で終わってしまう
そこから先に進むことなく今に至る もう東はセンサー壊されまくって支援やりたくねえわ
自分が麻でも壊すもん どうせ壊されるから真ん中の掘っ立て小屋の屋根にぶん投げて穴蔵にかちこんでる。
真面目に凸屋を張り込んでも勝てない時は勝てないし、cぷら安定させた方がチャンスある 重火力下手くそな奴は麻とか他兵装乗れるようになってからやれ
そもそも下手くそなくせに重火力乗ってるのが一番の原因 重で下手くそならそのままで良いよ
刻製造出来るから使ったけどこんなクソ武器だったんだな敵が溶けるし遠距離でも散らないし気球もワンマガとかブッ壊れだろ ガチで上手くなりたいなら麻乗るといいけど別にゆるふわでいいやーならそのまま重火でいいよ
義務感だけで防衛できないのにとりあえず後ろリスポン!とかされるのが一番困る 支援二人がベース前センサー&ベース前NDのダブルベースニートで何でゲージ5分の1まで減らされてるの…
学習してくれよ 上手くなりたいなら麻ってアケですら後期は言われなかったことなのになんで時間戻ってんの ver.2.5までは無茶苦茶麻ゲーだったんだけどな AA5のトロフィーって昇格したら即取れるはずだよね?…取れてなくていやなよかんがするもに 重4支2麻2遊2でどうやって勝つもに!?
しかも糞芋重二人もいるもに!
まがりなりにもA1!当然二人はスコア下位! 麻が強いからというより麻乗ってたら敵コアから自陣まで絡むから全体の流れ理解しやすくね?
少なくともポイ厨やら撃破優先の動きから勝利優先になりやすいとは思うわ 初心者が麻乗ったって自動的に全体の流れに乗れるわけじゃないし・・・
ある程度他人の動きを見てゲーム全体の流れを理解してから乗らないとプラント恐怖症でそのまわりでもぞもぞする動きの悪い麻が出来上がるだけよ 難しいのは麻は下位でなんとか通用するレベルだと上位じゃ全く通用せんのよな
他兵装ならまあパフォーマンスが低いだけの存在で済むけど ん?ロ槍よりもスパークロッドの方が剣慣性の伸びが良い?
検証動画探してるが見つからない… >>184
Xzeroに至っては麻が多い方が負けるとすら言われるようになってたしなあ
PS4環境はもうアケ末期レベルまで平均装甲ガチガチになってる上に爆発物も強力なの揃っててデバイスとは別方向でぶっ壊れてるカプセルもあるしで初心者こそ麻乗ってもどうしようもない状況だと思う
上手くなる為に麻に乗るってFPSで立ち回り力付けるためにナイフだけで戦うみたいな話に近いような…
間違ってないけど間違ってるというか もう新規で麻やって上位でまともにやれるのなんか
対面の相手が勝手に死んでるような他シューターの上位プレイヤーか
エースに囲われてノウハウを徹底的に叩き込まれたような奴しかおらんだろ
独力でやるには気づきが必要な部分が多すぎる まあでも戦闘さえ強けりゃ轢いて凸れる環境ではあるけどね
要求されるスキルが変わったな
初期は防衛は抜くもので轢くものじゃなかったしね
麻多かったから防衛の手も多くて一人で対応しなきゃいけないこともなかったし 今なんて麻で凸も防衛も簡単じゃん
相手のゲヴァを避けて自分のゲヴァをあてる あとは主武器で削りきって終わり
なんも難しいことはない ゲヴァを先にクリーンヒットさせたほうが勝つゲーム まーでもごく一般的に
他兵装に乗り換えることは大事だと思いますがね
凸のためにどんなコースを取れば被弾せずにいけるか
このコースを通るんならここに罠仕掛けようか
爆発物をここに放り込めば強いとか
実際自分がやってみりゃ
対策もそれに応じたものになるということ 麻乗れば麻が上手くなるのは当然だけど他兵装の腕磨くために麻乗れっていうのはよく分からんってだけ
装備整わないPS4版なら尚更 ゲヴァに狩られてる奴まだ結構いるんだな
見てから斜め前ジャンプしたらお願い副武器なんぞカモやで そもそも、麻乗りからしても一般的なイメージの麻と麻のガワ着た重がいて、かつ編成時点ではどちらか見分けがつかないからなんとも…
後者は第4取るまでは重と変わらない動きして、第4取ったらいきなり剣振り回して走り出す(プラ維持やカウンター処理はしない)のとか多いから基本的に試合の流れ作ってくれるタイプじゃないのがツラい
麻3人とかいても全部このタイプだと普通に詰む >>198
主武器は射線が通ってないとダメージ通せないのに対して(自分も被弾する状態)
ゲヴァは物陰に隠れながらちょい顔出して撃てるのが強いんやで(自分はノーダメで相手を削れる)
ジャンプすればどうとかそういう問題じゃない ゲヴァだと思ってジャンプ回避したらヤークトだったとかあるある >>200
それはゲヴァに限った話じゃないわな
上手い奴はそもそももらう位置にいない
主武器だけで圧倒できる境地で俺は待ってるよ >>202
もらう位置にいないゆうてもなぁ
防衛いって敵凸屋が物陰に隠れてるとき 出てくるまで悠長に待ってると
SP回復されるわ索敵きれるわ味方が防衛に戻ってきちゃって過剰防衛になるわでいいことないから
隠れてるとこにプレッシャーかけにいかないといけない ゲヴァ持ってればゲヴァで隠れてる敵削って炙りだせるんだが
主武器しかない状態だと多少もらうの覚悟でジャンプで物陰に飛び込まないといけないからなぁ 運悪いと普通に直撃してそのまま轢かれるわ
物陰にジャンプ飛び込みしたわいいもののそのタイミングで相手がゲヴァ撃ってこなくて着地したあとに撃たれたとかね >>157
TSL積んでプラントの外からずっと副武器投げてるだけで200ポイントは取れるもに!
すぐ死ぬだろうからプラントは踏まない方が良いもに ほんと遮蔽物に隠れてる敵凸屋とゲヴァの撃ち合いで削り合う不毛な戦いしてるときほどくだらねぇつまんね
って思うことはないな >>203
轟鉄使えるヤツ尊敬するわ
あんな緩急きっちり管理できねえわ
脳筋のワイはファフ垂れ流しがベストて
はっきりわかんだね >>204
長文愚痴を俺宛に書かれても正直困る
上手い奴の動画見るのもいいけど自分のリプレイ見て研究するといい
不利な状況に持ち込まれる前にどれだけでも対処のようはあるんだゾ >>203
兵装違うのにそんなこと言われてもに・・・ 動画見てもわかんねーとか言ってるヤツいっけどさ
かつてゲーセンでやってたときは
人気があって順番待ちしてたせいもあって
自分のプレイ時間よりも他人の眺めてる時間の方が多かったんだよな
こいつは上手いこいつは下手
味方の動き敵の動き
こうすれば勝てる、これは負ける
目の前のヤツの手元の動きまで
全部お勉強の材料さ
予習復習にかけた時間がまるで違うんすよ トラザ以降支援のハイパーガバガバ戦犯ベースニートが流行ってる気がする 出撃寸前に打ったから誤字気づかなかった
あと待ち構え防衛マン増えすぎだわ
なのに飛び出して来た敵に対応出来ずガリガリいかれる
プラ防衛の場合はプラ踏みながら戦わないから取られる
トラザ以降本当に障害者増えた気がする >>216
体に染み付いたビッグマックの臭いで興奮してるわ >>192
高振動ブレード「俺の出番か…(スッ)」
基本のくせして目押しにステキャンシュワシュワシュートといった
恥識と変態操作を求められるうーんこの(ry >>172
とりあえず武器を変えてみたら?
その装備で撃破取れずにやられてるなら多分クリメイトはロクに当たって無いだろうし、コングUGスクC(最悪初期プラカノか初期スクラム)辺りにして
ECM投げ込む→近づきながら副武器→主武器→副武器
って感じにすれば多分1機は落とせるでしょ
多少自爆しても装甲とバリアがあるから道連れには出きるはず 出来てないのに出来てるつもりが一番駄目なパターンだな
上手い人の動画ばかり見ていても結論に至るまでの過程が飛んでるからマネ出来てない奴が多いよね >>172
とりあえず武器を変えてみたら?
その装備で撃破取れずにやられてるなら多分クリメイトはロクに当たって無いだろうし、コングUGスクC(最悪初期プラカノか初期スクラム)辺りにして
副武器投げ込む→近づきながらパイク→パイク→パイク
って感じにすれば多分1機は落とせるでしょ
多少自爆しても装甲とバリアがあるから道連れには出きるはず >>172
重火乗るのやめたら?
支援で乱戦の中にスプR垂れ流しながらFLAPかハイキャパでもぶちまけとけば良い AN投げてバリア張ってスクC撒いてオルタぱなしてもにもにしろもに カジュアルだけれどもベースニート小型NDセンサー偵察連呼チャテロ支援ミチルとか怖すぎるぞ >>172
知り合いからの受け売りだけど、重火力は基本一回死ぬまでに2キル以上しないとその間の立ち回りに問題あるって言ってた。
アケ版の最高レベルに上手い人の動画見てみると強い重火力のイメージ沸くんじゃないかな。テルミドールとかtankmanとか ステッキが強いとは言えやっぱり炸裂に慣れてる身としては使い勝手が悪すぎる。 >>172
短時間高火力武器使って成績出せるのは相当上手くないと難しい2秒12000DM1秒0DMより3秒12000DM出せる武器使ったら方が良いと思うわファフオルタとスクCUGとかね おれがcプラで撃破されると取られる。
つまり、敵との戦闘開始が遅いってことか? >>225
それPSID levintruenoae86のaprturってやつだろ
リペセンβ小型NDでベースニートしながらずっとNice連打してたわ
去年の11月からやってて英傑トロフィー無しの勘違い地雷
プロジェクトDの課長Jrだわ NDベースニートって流行ってんのかね?
位置もベース前とかだし支援としても味方としてもカウントしてない
索敵も役に立たず前に来ないからリペアもしないし防衛能力ゴミだしあいつらは居ないものとして扱わないといけない そんなこと言ったら凸を追いかける重火、芋重火、単騎に3機以上で鬼ごっこ、修復と索敵を何処かにおいてきた支援とかいっぱい阿呆はいるからあげてもキリがない たまにクソゲーしたくてδ重でマーキングと高機能索敵付けてるけど索敵ポイント入らないんだな
チャットがうるさい 蛇で戦闘がまともにできないなら、他兵装ではもっとできないぞ
麻なんて攻守の判断力も必要になってくるし、
蛇は何も考えずに前に出てライン上げに専念していればいいんだから
初心者こそ蛇を使ってほしい
蛇は前で死ぬなら何も文句はない
後ろにいると生きていても文句が出るんだ
戦闘に余裕が出てきてから他兵装でいい
蛇やっている間に、どういう他兵装が味方に欲しいか分かるから
他兵装の立ち回りもそこで理解できるし 自分が何をしたら勝てる見込みが高くなるかそれが大切、ポイントは意識しなくっていい 戦闘がよ下手な重火力なら支援が再起しやすい場所で戦う事を意識しな、 その支援が前に出ないから重火もラインが上がらないんだけどね 防衛麻のラインに支援が一緒にいるパターンが多すぎてCプラに誰も行かないとかザラにあるぞ 先に死んだら終わりの支援が重火の前に出るわけないやん 初心者に重火力なんかやらせたら一生前にでなさそう
重い装備で満足に動けずにやられるよりも麻で動きの練習すべきだわ >>240
通常の目視確認やロックオン報告だとMAPには映るけど赤コンテナが付かない
物陰に入られると位置が分からんくなる
これ付けてるとセンサーや偵察機みたいに赤コンテナ付いて見えますよってチップ
アーケード版だと味方にもコンテナ付きの索敵として見えるから防衛でけっこう効果的なんだとか 9割り麻乗りの俺が重火力に期待する部分はプラント防衛だな.第2プラまで染められると麻じゃどうもならなくなる >>242
支援が前に出ないから重火で前出れないは超甘え
重火がまず橋頭堡作らないでどうするの
ついでに防衛麻ってやつが防衛中の麻か防衛メインの麻かで話変わるけど後者なら冗談抜きで要らない
普通に敗北厨 2プラに生まれて3プラへ
3プラに生まれて4プラへ
リスポン防衛で麻に乗り換え
重火なんてこれ以外やらなくていいよ ここまで言われたことを戦いの中で自然と学んで上に上がるわけだが
今は上中下どころか上下の2マッチングしかないからな いや中もあるよ
頻度的には少ないかもだけど別にどこかで切ったりしてない >>249
そこだな、初心者だと相手の強さのレベルがわからんだろ?少し上か、いやコイツすげー上手いぞとか、自分と近い実力と戦わないと実力が実感しにくいから絶望しちゃうんだよな >>247
重火乗ってる時とかは支援が後ろいないなら前に出ないよ?
Cプラ側とCリス側でざっくり分けるとCプラ側に支援がいないならそっちに突っ込むわけない2プラの単凸に引っかかってたりしてたらもっと出ないよ
無理して出てもptハゲるだけだし無意味な落ちになるだけだし 良い位置でよく死んでる重がいたから何回も再起してたらAラン戦に突っ込まれたDランで1位取ってた
今の時期ランク詐欺っておるんか
新人だったら優秀すぎだろ じゃ支援が前出なかったら一生後ろにいんのか
まあそういう展開見るよな
そんで麻はコア削ってこいみたいな …で、支援が後ろにいないからとの理由で一生前に出ない自軍のムードが出来上がるわけですね
敵の勢いを止められず負けるパターンに自らハマりにいくと >>255
第二まで防衛してくれるなら頑張るYOー >>253
復帰勢かな 伝説のスーパーカジュアル勢かもしれない 東は第2あたりまでライン下がると高い丘から撃ち降ろされるわセンサー壊されるわ逆サイド走られるわで辛いだけだと思う >>259
いやー東の第2は防衛しやすいでしょ
西の壁はいつ撤去するんですかね…? 支援もセンサーでもないのに前に出てこない奴ばっかりだよな
前支なら蛇と一緒に戦闘してライン上げてよ
スプーキーやデトネなら十分戦闘できるんだからさ 逆に1番ミニマップ見る時間ある支援が自分の立ち位置おかしくねって思わないの?
この距離だとCのリペア間に合わないとか支援で固まってたら一生ラインなんて築けないよねとか ライン上げるなら重火、切り込んで戦闘するなら遊撃かな。
麻はオールラウンダー支援はバックアップ、役割は解りやすいと思うんだが実際これをこなせてないのが多い。 支援は支援で前行っても起こす奴いねーなんだこいつらって思ってるよ チームゲーが味方次第なんてそんなものは当たり前の話だけどみんながその中で自分の影響力を増やして勝ちの比率を増やしていこうとしてるのに
俺が勝てないのは味方が弱いせいだ
ってただ喚いてる
普段意識高い事言ってるくせに本質的にあまちゃんの姿勢が馬鹿にされてるんやで。 なんかここ3戦くらい
NDを第一〜第二プラあたりに貼って
リムペ待ちしてる支援が味方に居るんだが
記憶はおぼろだけど名前は毎試合違う模様 >>245
つまりマーキングと組み合わせるとプラ丸わかりになるんだな 凸麻視点やが第4あれば楽勝、CあればOK、最悪でも2プラあればいけるが押し込まれてる時用に重使おうかな。
支援はともかく遊重は乗ってこなかったし。
そうなるとアセンからマルチアセン組まないと軽麻やと重量大幅超過の紙装甲で弱すぎる >>266
遊撃が遊撃なんて名前じゃなかった頃
ヒャア我慢できねえ突撃だぁ!!って感じのヒトがいましてー 再起される場面じゃなきゃ前に出ないとかアホか、無駄死にでもいいからバリア貼ってECM副武器吐いて1人でも道連れに1秒でも前線に居続けるのが重火だろう
そのその1歩が壁をこじ開けて1秒が味方の凸を通すんだよ、なんのためにブラスト2体分の耐久あるんだよ >>271
これは重要と言うか
支援が前に出れないのは
防衛戻りかましてるやつがいるか
敵前衛に絡まれ出して前に出れないパターンがある
無駄に突出しても集中砲火で死んでリス待機10秒
その間味方は数が少ない状態で戦わなきゃならず
劣勢が劣勢を呼ぶ悪循環になりやすい 中量麻なら普通に重乗れると思うんだけどな
そのチームの防衛担ってると乗り換えにくいけど他いるならプラント安定させる時だけピンポイントで乗っていいと思う 重火力→ライン上げろプラント取れ戻ってくるな
遊撃→偵察機上げろ必要無いなら乗るな
支援→センサー置け再起しろでも下がりすぎるな
強襲→乗ってくれるだけでいいよ〜麻の枚数多いだけで勝ちやすいよ〜
これもう仕事してない強襲乗りが言い訳したいだけだろ
前出ればいいだけの重火力ですら仕事出来ない奴が強襲乗ってなにすんの さんざんアサルトさんチーム言われてんじゃん
麻2枚で勝てるかとか見るけど相手に凸いなけりゃそれでも勝てるし相手次第としか言いようがない >>236
重遊だとろくに戦えないけど麻支だとバシバシやれるしptも伸びる俺
特に重が絶望的に合わないようだ 機動力も火力もあくまで凸時の防衛轢き殺しやタイマンで考えた時に強いってだけでバリアスクCクリメイトリペア揃ってるプラント周りで強襲の優位性そこまで無いだろ >>277
強襲は凸と防衛だけしろプラントで遊ぶのやめろってよく言われてるが ここのCだと麻の機動力かなり生きるな
特に相手側がC回り索敵不足だと不意打ちし放題 >>282
それと同じくらい初心者は強襲乗れって言われてるのが不思議って言ってるんだよ
初心者に凸防衛やってほしいのかな >>281
移動力って言い換えないとわからない?
タイマン以外でも戦線復帰にコアプラント攻め防衛と試合全部に密接に関わるから
要所要所で輝く奴らなんかより数が欲しい存在だわ 麻の主目的は凸と防衛だけど状況に応じてセンサー以外全部やるが正解
初心者に麻乗れって言われてるのは立ち回り覚えろってことでしょ 麻(AA4以上)が多いほうが勝つだろ
A2以下の麻いっぱい欲しいか?コスパいいのはもちろんいるけど カプセル投げたら前にでる
SPチャージ完了直前は下がる
これやぞ
なんで支援4人団子になって最後尾で固まってるんてますかね… マップによってどの兵装がどれぐらいいればいいかとか変わるし…そもそも個人のうまい下手でも変わってくるんだから >>288
機体特性と必要性を語ってるところで腕前語るとなると
結局うまく組み合わせて腕が高い方が勝つって話で終わるだけよ >>285
いやだから麻は乗ってるだけでオッケー初心者はどんどん乗れとか言ってる奴への苦言だぞ
コア凸なり防衛で機動力活かしてる奴は仕事してる麻だろ >>291
違うよ腕前フラットだとして麻多いほど強いかって話だよ
実際強かった初期は麻9支1とかだった 初心者は麻乗りましょう
麻はボダの基礎です
稼げない?初心者は経験を積んでもらうほうが大事です
基礎を学ばないうちから重支に手を出すと変な癖が付きます >>296
その割に>>288みたいにA2以下の麻とか腕前絡め始めるし意味分からん
最適な組み合わせでも腕前次第でいくらでも変動するもんだから
実力とかランク論とか合わせると逆張り気味な論調も混りまくるからキリがないぞ 火力面では他兵装より若干強い感じあるけど
プラカノマンだった重火はス
クcクリメバリアとか追加されて強化されたし
支援も強化されたから
戦闘に関しては数で有利か立ち回りうまくないと大して強くないよね強襲
ただacが唯一無二だからまだ多少は必要だけどラインマップでの必要性は薄れた感ある 素敵凸したいけどやっぱ狙撃銃は降ろしたくない・・・
凄く今更だが狙撃兵装に戻して欲しいのは俺だけか? >>294
アケスレではとっくに廃れた風潮だったのに更に器用貧乏になったPS4で謎の麻信仰が復権してる辺りPS4のプレイヤー層ってアケvr3.0くらいで半ば引退してた人たちが戻ってきてるのかなとか思ったり 初心者なら前支だな、強襲は初心者が使える程あまくね >>299
現状、支援よりも弱いと兵装だ思ってるよ麻は
ただ試合を決めるのはほぼ麻だし勝つためにも必要
手数(枚数)と機動がウリだからね 強襲って支援より弱いか…?
遮蔽物ありまくりな状態で逃げスプGリペアマンはヤバいが
そういう局所じゃない限り基本勝ち目ない気が なんかもう3試合に2人は途中抜けしていくな
普通に英傑ランクのやつもバンバン途中抜けするし
とあるシーズンが101〜110位だったんだが、途中抜けいなければ英傑取れてたかもしれないと思うとやる気なくなるわ もう今開幕凸で萎え抜け狙いが最強かもしれん
ほんまうんこ 支援だと麻相手に先手とられたら即溶ける。
最近は、上とられたらゲバられる。
ヤークトも刻が基本装備までに降りてきたから装甲マシマシにしても立ち回り間違えたらとろりんこ 試合後にナイス機能実装で
頑張った人のポイント減を減らしてやりたいわ >>309
どうやったら麻で支援を撃破できるんやろ…
接近する→スマックでぶっ殺される
機動戦闘する→ダッシュの終わり際にスマックでぶっ殺される
で詰んでるんだよな >>194
変態機動で跳ねてブッギッちぎって行くのじゃないしね。 >>313
中距離でゲバゲバ、倒せなくても刻で終わりだろ 途中の部屋に放り込まれて自コア5割対敵コア9割とかありえなくない >>316
途中抜けしろってさ
一日1回の権利が終わったらプレイをやめてください >>311
セガのワンダーラーンは色々問題あったけど
あの機能だけは素直にいいと思える部分でしたね そりゃ麻で真正面から突っ込んだらいい的だわ
麻は基本的に側面か後からの一撃離脱が基本 モニカスにはいつLv10追加ボーダーがくるんでひか?ww
羨ましいでひかねぇ?wwww >>324
でひは一生つぇーぶらあいんすでも使ってろもに 杖はゴリラ環境じゃなきゃなと思いつつ
持ち替えEの腕パーツだけは救いよう無いわとも思う >>320
正面からじゃ勝てないから側面裏取りが必要になる
つまりやっぱり支援よりも弱い兵装もに! だだっ広く開けた場所でのタイマンとかいう極限られたシチュエーションなら今の麻はめちゃくちゃ強いよ
ただ、そんな状況は凸や防衛除くとほとんど無いというだけで BCアップ以外売りのない女
そしてBCアップUが登場して最早過去のモニカス
生まれたときから死産のお嬢は忘れろ 重メイン武器1マガジンぶち込んでも倒れない軽アセンと出会ったすごい >>331
だが待って欲しいもに
BCアップ2が3人いない以上は… 昨日から全然駄目だ
ポイントもクソだし動きもゴミ
AIMもだめ
やるだけRP消えてく…… 勝ったら続けて負けたら回線抜き
これが今のボーダーブレイクだから ぶっちゃけ抜けて補充されなければRP減る量減るから抜けてほしいわ >>314
だから軽量級は死んだのさ
いまの計量は栄養失調クソ野郎にすぎないからな
しゅわしゅわ完璧の機体制御野郎でも狭いマップじゃただの餌だ やっぱ相対評価でマイナス減るよな
抜けない奴は利敵なので通報するわ >>339
そんなに負け確試合に途中参加したいもに…? サブストーリーで、必須になるモニカに隙はないもに。 初心者は麻乗れっていうか、麻乗って戦場駆け回ることで、マップ把握、ブースト管理、SP管理、移動しながらの打ち合い、どう動いたら狩られてどう動いたら狩れるかの立ち位置を覚えようってのが重要だと思う。
今シーズン麻メインで乗ってたけど、機体制御技術あがったわ。 >>340
したくねえからこの状況続くならトラザだけやってもうプレイしねえわ >>342
別にいいけどそういう練習的な意味なら絶対ランクマ来んなよ カジュアルは装備変更後ならしみたいなもんだしな
防衛なんてまともにやらん 誰も麻乗らないから大丈夫
3支2重3遊ってなんだよ負けたいのか モニカのストーリーってあれでしょ
実家に帰省したら家の前に警察がいて… カジュアルで争奪戦来たとき決起集会みたいにチャット飛び交って編成バランスもちゃんとなる瞬間好きだぜ 麻練習ならスカッド開催中ガンガンやるのがいいぞ
最上位陣が隔離されてるから緑戦功ならA上位、AAクラスとあたることもほぼないから
カジュアルやランクマより近い腕の人とだから練習になる
少人数だから状況判断もしやすい
少人数だから戦闘、凸、防衛全部考えて動かないといけないし、基本を学べる ブースト管理についてはACあるからかなり大雑把でもどうにかなっちゃう麻では相当意識しないと鍛えられない気がする
ブースト管理、SP管理は支援が一番気使うんじゃない アケの魔王の動画見れば絶対麻強くなる
俺がそうだった >>342
セガ側が全力で相撲と玉入れ推しで重に誘導してるんだよな
結果プレイ時間のわりにボダ何も分かってないゴミ量産でますますクソゲー
教育が悪いよ 教育以前にマッチングが無いも同然で自然に学べないのが原因もに 今日も地下の入り口に強化シールドを置く作業が始まるもに 教育も何もマッチング幅が広すぎて上位陣が全てやってくれる素敵仕様だからな
そりゃ下々は戦闘だけやって後は任せた的な感じになるわな セガとしては陣取り合戦がメインで本陣攻めは全プラント取るか最低でもベース前取ってからの要素って感じなんだろ
膠着を打破する為にコア凸があるけどあくまでそれは揺さぶりの手段であって、コアへのメイン火力ではないって感じのゲームメイクがしたいんだろうとは思う
キルデスのコアダメ増やされたのも相対的にコア凸の価値下げてるし 裏取りや横から攻めようとして
別の敵に殺されるのがテンプレ的な流れなんだよな
そして再起できない位置で死んでるので
コアダメージ&枚数減るからラインが徐々に下がる悪循環
そういう意味でも詰んでる >>355
シールドがバリケードと同じ通行不可仕様なら
随伴歩兵として需要高まるのにね… 耐久力8万で近接効かなくて通過も透視も不能、でも裏からはスケスケで一方的に殴れるとか流石にぶっ壊れ過ぎる >>352
アケ勢なのに魔王って誰か知らないもに…
引退してた間にトップに躍り出たパターンもにかね… 正解の動きだったとしてもPS差がありすぎると無理矢理力でねじ伏せられたりするし
そういうの続くと何が正解かわからなくなるからどうにもならなくなる お前ら結局何?
ボーダーブレイク楽しくないの?
楽しくないこと何でやってんの? >>361
割と昔から居て大会とかにも出てたみたいよ 神奈川の軽量麻乗り
ニコ動でマップ名+垂れ流し みたいなキーワードで検索すると出るはず
もうすぐPS4にも来るみたい 取り敢えず再起と索敵以外は全部やれる麻を起点にして立ち回り覚えるのがいいはずなんだけどなぁ…
凸必要な場面で一向に麻が増えない後方索敵無いのに誰もカバーしないとか何度見たことやら
兵装切り替えの利点も必要性も理解してないのがやたらに量産されてる >>357
最初の下田Pチームはともかく青木百渓にそんな考え無いだろ
だからこそ機体も武器もハイバランスなんてアホ調整するんだし フレアグレネード、リロード早くなんねーかな
1秒未満リロードで良いだろ 魔王の動画はあまりにもAIMぢからが自分と違いすぎて参考にならねえ…… >>357
実際楽しさでいうとその方が正解だろうしなー
凸防衛はリスクリターンが違いすぎて防衛側がマゾしかできねえ
愚凸も戦犯なんだけどやってる本人は俺は正しい!とか思ってる上に通れば官軍だから味方のせいにしやすいし 魔王は昔から魔王って名前だったの?
俺は稼働初期から3.0くらいまでは相当やってたけど詳しくは知らないわ
蒼イ幼女とむみゅうとさきえる辺りは当時も有名だったけどアフリカ語講師はPS4版まで知らなかったし
以外とみんな最初は違う名前だったのかね 防衛MVPの金の敷居をもうチョイ下げて欲しい。
開幕からずっと押されまくって凸処理し続けて割られる寸前に何とか押さえてやっと取れるレベルじゃリスクあり過ぎ。 始めたのXZからだからよくわかんねえ
魔王は結構よくカード折ってたらしいよ >>366
陣取り合戦が中心のゲームを目指すならハイバランス機体武器を増やして階級間のステータス差埋めて陣取りゲーとしては癌要素であるコア凸マラソンが得意な軽量機を相対的に弱体化するのは何も間違ってないよ
むしろ下田時代は凸成功しても禿げるとかいう麻苛め絶頂期だぞ
そのせいで凸だけじゃ稼げないから戦闘麻()とかいうゴリラの始祖が産まれた >>373
最初の方で「ボーダーブレイク」って名前にしてたのは覚えてる
ACEになった途端カード折ったりするから
名前がアテにできねーんだよな >>374
本当にそう考えるならマップも広くしなきゃ意味なくないか
機動力と固さに対してコアまで短すぎるわ
修羅ぐらいペラペラじゃないと結局なぁ >>376
だからね、今の運営は
なにもかんがえてないの、そういうのも込みで >>376
マップ広くする路線はナヴァルで逆にマラソンゲー化するって分かったから最近のマップはボトルネック作って最低限中間安定させないとコア凸難度上がるようにされてるよ
エアバーストまでのマップとか寸胴構造だひ 初期の頃はコア凸は本当に上手くて勝ちたい奴だけが行ってた気がする
今とは全然環境違うけどフル修羅で戦闘とかプラ戦でptガンガン稼げるほんの一握りの人間しかしてなかった
査定が120pt取って敵味方合わせて5位以内じゃないと勝っても全然美味しくなかったから
120pt取るのも要請兵器もないしN-DEFもないし撃破支援とかその他ポイントも渋かったから相当大変だった記憶 軽量機を殺したのは早割ゲーにさせたくないから
そう確信してたのにゲヴァとか出してくるから運営の考え方がわからなくなってくるもに
一応今は虐めたいのは機体であって武器ではないとなんとか解釈してるもに 別にいじめたいとかないだろ
麻以外の勝敗への関与を強めようとしてると感じる
ランキング上位に麻以外もいるから一応その点は思惑通りなんじゃないの
ランキング上位いけないならその兵装やるモチベ上がらないだろうし 麻弱くして陣取りメインに仕上がってもそれはボダなのか?って問題がですね
ゲームの行く先が方向音痴過ぎる ゲヴァがなきゃこんなにコア割れやすくなることもなかった気がするわ
麻で重凸並にガリガリコア削れるのはあかんわ 初期は懐かしいねー
うおおコア凸した逆転勝利!からの最下位CP+一桁!とか普通にあったきがする
もちろん負けたら禿げ負けでゴッソリ減るおまけ付き 別にいいじゃん
アケで麻メインだったから他兵装の装備なんかいらねえよって始まる前は思ってたけど他兵装も乗るようになったわ 初期は修羅が凸してたし凸来られてもすぐ爆散してたから
役者あたりで上半身固く積めるようになっておかしくなった >>385
初期はマジでマゾかったよな
試験も失敗すると0CPになったし降格しても0からやり直しだったからな
プレイヤーの8割がABルーパーだったんじゃない?
A4に初めて上がったとき今でも覚えてるくらい嬉しかった >>389
それは初めの2〜3週間くらいだから
でもあの頃はあの頃で楽しかったぞ
ボーダーブレイクの全てが新鮮だったからな
マップなんて2個くらいしかなくて変更も毎週じゃなかったけど毎日アホほどやったわ >>383
むしろ変に競技性意識してコア凸比重高まる方がコンセプトから逸脱してるんだけどな
元々はフリーインフリーアウト上等のドンパチパーティゲーだったんだし >>380
加点項目自体無くて今とポイントの入りが全然違ったからね
120あったら部屋トップよ
砂のせいでグランドスラムとかキツかったし
黄金武勲とかコアブレイカーとかふざけろと
>>387
うそつけ 円脚でプロトゴリラ出来てたぞ 強襲6重1支3チームでC取ってて凸行ってる訳でもないのに防衛入らないのは何故もに・・・
防衛するから支援変わってほしいもに 元々はパーティーゲームを意識してたってのはあると思う
どっかの開発インタビューでもそれを匂わせる記載あった気がするし
しかし外見的に硬派っぽいのもありガチ勢が勝敗重視の方向性でこのゲームのノリを固めてしまった
ガチ勢が一番金払い良いから運営も忖度
しかしそれは間口を狭める諸刃の刃でもあり…ってのが今の惨状と分析 ゴリラなら杖41が出た時点で
杖41HG4修羅2杖41
ってアセンで戦闘面で無双出来たぞ
当時は腕の当たり判定小さかったし予備弾倉のステも無かったから修羅2腕が本当に強かったし 投擲適性素敵sのおかげで1位ドヤできたもに
投げるの快適もに 素敵s強化版mk5みたいなもんだし、大抵予備彈腕で10個投げれるから糞強いよな
プラントに尽きるまでひたすら投げ込まれるだけでもどうしょもねえ
欲しいぜ >>392
グランドスラムって全兵装で40ptずつ取る勲章か
懐かしいな
白赤の機体カラー欲しくてやったわ
今考えたら全国対戦で勲章プレイって凄いよな
PS4版でやったら間違いなく晒される >>398
勝利目指す過程で、あってもいい勲章と、取得目指すと害悪プレイに繋がる勲章とあったからな
弾薬の勲章とか結局アケ終わるまで0だったし >>371
ボーダーブレイクで最上位常連じゃないと正直そこらへん覚えるのは難しいかもしれん。ABルーパーとかSAルーパーとかボダ末期にACE踏めなかった層にとってはニコ動で再生数稼いでたプレイヤーとかのほうが馴染みあるだろうしね 上位のランク行ったら絶対勝てないのなんなの下のランクだと余裕なのに >>403
下のランクでしか通用しないことしてるんじゃねーの? もに!モニカが書いたレポートが通算850枚に到達したもに!! >>403
上位のランクの常識を知らないからそうなる
今までのセオリーを全て織り込んだ上で
その上をいこうとしてる連中の集団だぞ >>408
上位戦だと自分の麻じゃどうにも役に立てないからそれやってるわ 負け確途中参加させられて30もマイナスくらってほんとクソゲーだな >>399
弾薬BOXとか持ってるだけで戦犯だからな
俺は勲章欲しかったから味方には申し訳ないけどやったけど
トイレに置いてみたり色々したけど最終的には芋砂の横で待機して弾薬金取らせてもらったわ
味方からしたら最悪だったろうな
今じゃ考えられんプレイだったわ マッチングボタン押したあとうんこしたくなる現象なんなん!セガしね! >>342
逆だよ
何をしたらいいか分からん状態で麻に乗っても迷子になるだけ
他の兵装に乗ったときに麻に何をして欲しいかが、
そのまま麻に乗るときの立ち回りの回答になるんだよ
マップの把握やブースト・SPの管理は全兵装での基本で
麻以外でもできなきゃダメだ >>404
俺は魔剣欲しかったから深夜にCPU斬りまくってたわ >>414
芋砂横で同じのとことやってたわ懐かしい >>405
下はコア凸余裕で上になるとコア凸入らんし防衛一方になる いつもは殺伐としててあんまり好きじゃないけど5chもいいもんだな
10年近く前の思い出話に花を咲かせるのも悪くないな
悲しいけどここ最近でボーダーブレイク関連で一番楽しい出来事だったわ なにやってもダメだからクソ凸450秒やってるけどやっぱこれよ
(スコアから目を反らして) どうせなら防衛に絡んで死ぬもにぃ!をなくしてコア目指さないいけないもにぃ…(自戒 >>427
上でも麻乗りたいなら努力するしかないなぁ
ちなみに下位だとバカバカ凸と通るのは防衛に主武器が実装されてないからだよ
上位はちゃんとゲヴァと主武器使ってくるから見つからないか轢くしか選択肢はない
ちぎるってのも選択肢にはあるけど上位麻は機体制御も上手いからまあ期待薄 もう攻めるのはやめたもに
もにが攻めると防衛が抜かれ初めてもにもにしちゃうもに 轢き凸狙ってくるゲヴァゴリラ麻がフルタイム仕掛けてくると胃がキリキリするからやめて 麻覚えられない奴が重支なんて使えるわけないだろ
速度ないから判断も早くしないといけないし ボダの基本は麻
基礎を学ぶには麻
勝ちたければ麻
アケで新規でやるさいに、始めから使える兵装は麻だった(他の兵装はロック解除が少し先)
そのことからも基礎を学ぶには麻ということが分かる おや、ボダログイン鯖落ちた? 今ログインできてるやつはログアウトしない方が良いぞ どうせこれからスイッチ武器実装されるだろうけど、AとBの噛み合わない武器を適当に実装されるよりも、各兵装に2つ武器持てる武器種を用意したほうがいいんじゃねぇの。
麻なら種武器二種遊撃は副武器二種重火は特殊二種とかさ。
あ、技術力の無いセガには無理か >>428
牽かないとやられるもんね上位だと強いの防衛立ってるから辛い
揉まれるしかないのかがんばるよありがとう 絶火以外まともな爆発武器ないやろと絶望してたのに素敵Sがこんな良武器になるとは思いもしなかったわ
なので早くうちにも来てください 愚凸二桁A3とかおってランク当てにならん。
もう連敗(連勝)中の奴は開幕時に表示しとけよ。 どんどん愚凸していくべし
上達するには数をこなすのが一番
今日負けたとて成長すれば上位凸屋になるかもしれんのだ
下位だろうが新規だろうがドンドン前に出るんだ
キルデスなんかレベル2周目くらいから気にすればいい >>448
マッチング鯖は大丈夫だったんだろう。ガンダムの方でも近い症状がでてるみたいだぞ 麻とカプセル支援する場合
胴何にしたらいいんだろう
レギオやダジアンは無いし 麻支ならGじゃね?
レギオでカプセルはぶっちゃけ辛いというかカプセルの利点が死ぬ B5、久我S、蛇Gが定番じゃね
ブースター欲しいならエヴォルでも 途中抜けって、本当にLANケーブル引っこ抜いてるの?
アプリ終了じゃなくて?そんな面倒なことみんなしてるの? 実際に運用するとそんな次から次へ投げるような運用は限定的で、カプセルで戦略に関わるためには機動力か固さが要る。 >>452
LANケーブル手元で抜けるようにしてる強者がいるらしい ラグビーで南アフリカのプレイ見てると
ガード固くするってとても有効なんだなと思う ダジアン胴でいいなら真胴でもと思ったけどブースター少ないからダメなのか 半年ぶりくらいに復帰しようかなって思ってるんだけど
復帰キャンペーンみたいな美味しい制度やってる? 愚凸で最下位大変結構だが
一度凸を防ぐ方の動きやってみなって
防衛のタゲを切るためのコース取り
振り向きゲヴァの撃ち方さばき方
全部敵が教えてくださるってもんよ >>460
(やってもいいだろってくらい大量に客逃してるんだけどねえw) なんかミアの体型&ポーズに見覚えあると思ったらモテモテ王国のファーザーだ >>460
あんがと
とりあえずたまってるストーリー進めたらある程度貰えそうだからやりはじめた >>459
どうせ自分が振り向きゲヴァ撃っても相手に全く当たらなくて
相手の振り向きゲヴァをよけようとしても全弾命中してひき殺される未来しか見えん 同接は多分4桁はあるだろ
じゃないと試合開始すら無理ゾ
で、新規復帰キャンペーンって何渡すんだ?
無料ガチャチケとかどの世代回せば妥当やねんって話になるぞ ここだと遮蔽物使った釣り目的の動きしてるやつ多いから防衛回ってそういう動き見るのもいいかもね
具体的には両じんえい陣営の2プラ周辺
最初は振りきられたり返り討ちにあってばっかだろうけど いや同接ってアクティブって意味じゃないぞ
そんだけいたらもっとマッチ幅狭くなるだろうよ 4桁はこのゲームやってるやつぞ…
同接は時間帯によるだろうけど以前あった2時間マッチしない動画もあるしまじでやばい もにぃ・・・やっとA1まで上がったもに
今シーズン結構やってるつもりだったけどまだ200試合しかしてなかったもに
シーズン重ねるごとに試合数減っていってやばもに >>470
2時間マッチしないのはさすがに時間帯が悪いでしょ >>466
だから勉強しろっていってんだよ下手くそ
敵にできたことが自分にできないはすあるまい
似たようなパーツ、同じゲヴァもってりゃ
あと違うのは中の人ってこった 今の時間は500人くらいやってんじゃね?
まず10分の試合に20人集まるの1分もかからんし200〜300人はいるだろ
上層下層でさらに二倍 まあ上達する気がないなら
ランク3つくらい下げて
低ランクの奴等喰ってひゃっほいするのオススメ
別ゲーやるのもいいぞ >>472
時間帯が悪いですましちゃダメなんだよなぁ
それだけ集客失敗してるわけで…
母数が多ければ時間帯関係なくプレイできてかつ今のランクマのランク機能してない問題も解決するし 重火力とかスプーキーとか馬鹿でも使える武器多過ぎるんだよこのクソゲー
全員砂縛りしろ >>475
それはお前さんが高ランすぎもしくは低ランすぎなのでは?
俺は30秒で入れるぞ 対装甲散弾銃「オレは青木マンのお気にだからセーフ」 カプセルγはホンマに自重してくださいお願いします
他の強武器は試合が壊れる程度だけど、カプセルγはゲームが壊れる >>486
リペアデバイスさん「やはりここは拙者が」 >>487
質問だけど、ハッピーセット支援は今のカプセル装甲支援よりヤバいのか? カプセルは強いけどもはやちゃんと使えてる奴一割もおらん気がする
カプセル持って
防衛がんばります!
2プラで待って流れ弾で死んだの起こします!
一回投げる度に死んでます!
みたいなのしかいない >>488
ハッピーセットの方がなんぼか可愛いレベル
それぐらい今の支援の自衛千からとカプセルが頭おかしい ミューズスプーキーカプセルはもうアケ武器より相当強いよな んあーっ!バースト武器が上手くつかえないのぉぉぉぉ!
ヴァーキンもっとドバーって、だしたいのぉ! >>473
ゲヴァをください
ヤクだと彈速とコア殴り能力がなぁ
ラケUはコア殴り能力とプラント戦では強いけど凸時に使いにくい >>495
レヴェラー「つまりフルオートがいい、そういうことだね?」 振り向きゲヴァが出来ないなら、振り向き刻で頭ぶち抜いて轢けばいいじゃない! 味方のコア攻撃エフェクトはよく見る。
味方の陽動ボイスや頭部○機撃破エフェクトもたまに見るけど、連続撃破とか近接○機撃破とかのエフェクトは自分以外見えてんの?
アーケードと比べて全然表示され無くて今一盛り上がらんのだけど... わかったから、初心者は結局何に乗ればいいんだよ。結論を言ってくれ バリ重で戦闘に慣れなはれ
結局何するにも戦闘できないと満足に遂行できない >>499
画面右上に顔が出てドヤァのやつは全員に見える
それだけ条件満たしてる人が少ないってことや 麻
アケでは一番最初に乗れる兵装は麻だった
運営がまずはこれを覚えてねという意思表示 わざとなのか知らないけどとにかくPS4版は演出面がしょぼいよね >>500
好きなのに乗れ
そのうちやりたい事が見つかる >>504
出てたのか!ありがとう。
ドヤァ出来てて嬉しいです。 シュライクで麻やってた頃は被弾=死だから回避が凄く上手くなったな 戦闘中に勲章獲得したときのジョインって感じのスタイリッシュなエフェクトが恋しいぜ 星30Fくっそ疲れるもに
これをアケだと秒間8連打で使ってたって本当もに? >>500
右も左もわからん初心者ならなんでもいいと思う
知識だけは少しずつでもここ見たりで一応入れておいた方がいいと思う >>511
昔はみんなやってたけで
ガチャで引けたからトレーニングモードで20使ったらめんどくさすぎて速攻やめたわ たまってたぶんのストーリー消化した!
上質な王道ロボットものストーリー過ぎて目が滑って少しも頭にはいらなかった >>414
多分今の環境で弾薬箱実装したらクリメイトで空爆ゲーになるもにぃ… クリメイト欲しいもに!モノセロスと併せてボンバーマンになるもに! >>500
やりたい事はなんなのさ!
兎も角敵をぶっ倒して前に進みたい→重火
味方を回復やら援護したい→支援
派手に立ち回ったり試合に勝ちたい→強襲
狙撃銃で頭吹っ飛ばしたい→遊撃
簡単に分けるとこんなもんだ
ただ遊撃はやめておいた方が無難だと思う 仮に完全新規でも
シナリオつぶしてカジュアルあたりでLv30までやれば
なにがしかの答えは出せるんじゃないでしょうか
己は何者なのかを決めるのは己自身よ
個人的にはこんなヤクザなガチャゲーとっとと辞めてペルソナでも買っとけって言うのが良心 ラストバトルで録画禁止区域に入ったんだけど
セガはこれを隠して置きたかったのか? どうせ録画して動画投稿しても
見る者とておるまい
名シナリオはつれぇわ なんでだよ最終話面白かっただろ
特にモニカが親指を立てながら溶鉱炉に沈むシーンは涙無しでは見られない >>502
バリア使ってフルタイム100前後の自分は…
榴弾担いでいいっすか?これしか撃破とれる手段ないんだ
前でて無駄にデス増やすよりかはマシだと思う 初心者は自分の好きな兵装でしばらく好きに遊んで、勝ちたくなって来たら勝利に必要なこと覚えてけばいいと思うけどね。
まあこのゲームもうそんなに初心者いないんですが 前出ない支援多すぎやろ
2プラで足止めて待ち構えしかしてねぇ
カプセルも腐ってるわ >>529
単純に戦闘力ないから上手い重火力が戦闘してる動画とか見ときな >>529
そういう人こそ慣れるべきだとおもう
榴弾も膠着マップなら強いだろうけど 前に出たいけどセンサーがもにの物しかないもに
他に支援居るのにおかしいもに 榴弾で活躍する(≠撃破取る)のってこのゲームの中でもかなり難しいんだぞ 榴弾のほうがよほど要求されること難しいよ
一度打ち上げたときに2機以上撃破できないとそれだけで戦犯になってしまう
バリアならプラ踏んで1:1交換できていればとりあえず五分れる UG担いでCプラでぶっぱしてれば平均して1出撃で1キルはできるじゃろ >>531
前に出ないなら、ずっと死んでるのと同じもに!
プラント踏んで死ぬもに! >>529
榴弾でセンサーをピンポイントで焼いてくれると凸屋から有難がれるぞ。
あいての支援の価値もぐっと減る。 なぜ第2プラ攻められてるのにC奇襲しにいくのか
大真面目にやってんだったら本当にやめてほしいわ >>537
ちょっと良くわかんないんだけどどういう理屈? >>543
うんこ座りしてるときは安全圏や物陰に隠れて撃つうえに移動できないでしょ
この間はプラ戦の戦力マイナス1機かつ少ない戦力で味方が戦ってるわけ
ここまではOK? >>541
C灰色にして相手のリスポンラインを後退させる目的なんだろう 凸っても阻まれる、防衛しても轢かれて迷惑かけるで、専ら麻でプラント戦してる初心者だが構わんか? >>545
1人でCプラを取れるとでも思ってるの?凸に行くならまだ解るが ずっとCど真ん中に榴弾撃ち続けて最下位の重火力が居たけどかれは障害者なのだろうか
全く撃破が取れていないことに気付いていないのだろうか
はたまたボットか >>541
たまにやるけど理由を教えよう
味方の8割がベース前から動かないアホだからだよ
一人二人で染めれるわけないんで仕方なくCにいく
踏んでれば支援がくるとかいう異世界の話はなしな 初心者ならなんでもいいよ
索敵ないなら索敵すべきだし重火の方がライン上げられるなら重火乗った方がいいって気づく時が来る 第2付近まで押し込まれてる時点で芋が多いか戦力差があるしなぁ
正面からぶつかって無理そうならCとりに行って引っ掻き回すしかないと思う どうせ勝ち目ないなら第2と第4交換してクソゲーもおすすめ プラ戦意識すること覚える前に爆発で吹き飛ばすってのが染み付いてるせいで
後一押しって場面でも踏まないやついるな
利敵って自覚もないんだろうな 第2取られてるのにC取りは悪手じゃろ…
意地でも第2取り返すか第4カウンターするぐらいしかないと思う Cプラゴールマンでいいから欲しい
支援も重火力もCに全然絡んでくれない うっかり☆1アイギスをランクマ持っていっちゃったけど
俺はバリアよりこっちの方が良いかもしれん 芋重やらロビン無し遊撃やら倒す事でしか貢献出来ないのだすなら1おにぎり分は働いてね!7〜8機大破だよ!撃破じゃないよ!大破だよ! >>529
バリアある間はボッ立ちで相手にエイム合わせる事に集中してもいいぞ
とにかく主武器を当てられるようにしよう
後ろで適当な榴弾垂れ流すだけの重火とか正直チームにいない方が貢献してるレベルだからせめて前出てECMかAN投げ切って欲しい >>541
順染めガイジ共って大体第二固められて押し込まれて終わるじゃん 礼拝堂の地下でプランGしてくる奴は楽しそうだったけどあんまRPは盛れないだろうなw C取って防衛や凸に回るとあっという間にC取られる
取り返して守り続けないと…
で、取り返せなくて2プラまで来て芋味方は1プラまでライン下げてでも防衛ガバガバ出見事負けましたしね 戦闘力低いプレイヤーが思わずバクステしてしまうのは気持ちはわからんでもないけどな
こっちの主武器はAIMも正確なうえにドカドカCSで殴ってくるとなれば
3倍近い火力差を常に押し付けることにことになるのだ…そりゃ絶望もするだろう プラント踏まないのはお手軽な爆発物が強すぎるからってのもあるんだよね
アケでやってた時(エアバ〜スクランブルあたり)とは比べ物にならんくらいプラントが踏みにくい気がする
狙撃が遊撃に変わる前とかは耐久迷彩とかでしぶとく生き残るとかも出来たけど迷彩の仕様変更でそれも出来ないし2〜3人くらいしかプラントを踏まない時はまず取り返せない
どんどん大味なゲームになってるよね 回復求めるならせめて死に位置考えろ
敵陣深くとかカプセルでもリスク大だからな アイギス強い気はするけど
役に立っててもボイント不味くね?
味方が被弾した時にポイントとかはいんねえの? 戦闘力に自信ない奴はとりあえず敵の横を取ることを意識すればいいと思う
相手が正面向いてたら味方がいる方の物陰に逃げて横向いてる奴には攻撃する
これを一番やり易い兵装が麻だから「初心者は麻乗れ」っていうのも強ち間違ってはいないかもね カプセルリレーすればええんや
9人カプセルいれば500mくらいいけるぞ >>546
敵のお祈りゲヴァとかで事故るのはさておき、防衛側が相手にして手こずる程度しか削れず抜かせてる時点でチーム全体の責任だから
煽り入れられても、お前が仕事してねーからだろボケッと内心で吐き捨てればよろし
さぁ、俺と一緒にレッツ防衛だ!(なお剥げる模様) >>567
敵にも入らないから安心しろ
逆に出来のほうが禿げ上がるまである >>506
ダーウィンが来たのフォントも無くしちゃうしね 灰色にするだけでリスポン遅れるのにな
ここカタパルトないし 明日からの純白ベルスクでCやDプラ防衛してて自分があらゆる爆発物の餌食になる未来が見えるよ
ゲヴァクリスプG割って入るか素敵S
バリア重火はそれでも踏み込んで行くのだよ >>544
能登ネフィTLSなら時間ロスって言っても数秒だろ
その数秒ですらひっくり返されるならもう前線枚数とかそれ以前の問題 パーティーゲーにしたいならそれはそれでいいんだけどね
面白いなら続けるし合わないなら止めるだけだし
ゲームは大味、査定は利敵プレイヤー有利、ランク付けはストイックって雑すぎるんだよな >>577
それがまともに命中すればいいだろうけどなw
敵だけバリ重だったときまず五分れないんだゾ
NDセンサーも砲撃も、使ってる本人はこうも自信ニキ多いのは何故なのかコレガワカラナイ アイギス展開してる相手と撃ち合うと滅茶苦茶固くてうっとおしいから強いのでは?
と思いつつ自分で重乗る時は安パイなバリアでいってしまう
配信者とかで使いこなしてる奴とかおらんかね ボタはガチャとマテピの仕様がうんこすぎて星3の武器の中にお宝眠ってるパターンありよのあり アイギスは恐らく壁を貫通するだろうからベルスクでワンちゃん輝くんじゃね?
設置武器であるから爆風貫通ダメ入ってしまうが、置き方工夫すれば良いだけだし >>579
いや1機確実に仕留めろなら分かるけどなんで2機以上なのかなって 偵察要請して敵センサー榴弾破壊マンってどうなんや?
有用なら麻で凸る前に自分でやってみようかしら 夕暮れでTSLクリメイトぶっぱで勝ち負け無視して気持ちよくなるだけよりは多少マシなクソマップがまたくるんやな アイギスは☆3が自然と完凸したから使ってみたけどまぁ範囲が狭すぎて使い物にならんわ
大抵爆発物で焼き払われて終わるし効果を受けようとして動ける範囲が狭まるのがクソ
自分1人しか範囲に居ないなら避けることも出来るバリアでいいし2人が範囲内に入って漸く役に立てるかなってくらい そもそも当たりもしない榴弾垂れ流してる奴がゴミなだけで当てられる榴弾は戦術火力高いから選択肢に入るってエースボーダーですら言ってることだぞ
麻乗ってるだけでオッケーもそうだけど盲信的に聞いたことだけ極端に信じてる方が分からんわ 人口比的にどうしてもAランとかBランみたいな下位層がメインのスレになるからそんなもん 今日はご褒美部屋にいれてもらって連勝中やで
逆に割と名前知ってる人が敵で事ごとく負けてる 開幕でめっちゃ策敵出来てる人いるけどあれって高感度策敵? そのエースボーダーがお遊びで榴弾はこんなに強いってやってるだけの印象
対抗戦とかライン維持できてそう凸とか通らない環境で初めて他より選ぶ意味ある武器じゃねえの >>584
プラント占拠分の不利を補うのに単純に1:1交換だと足りないからやで
おまけに前進が遅れるから味方の後方から爆発物投げ込むガイジもいる
これでライン上がると思ってたらお花畑やね 膠着しやすいマップでの榴弾(TSL,能登のみ)は有効だけど基本的には前に出てプラントを踏みやすくなるバリア推奨なのは変わらんよね 誤射判定強くならないかな
ポイント50ptくらいマイナスしろ 誤射判定きつくなったらゲヴァスプスクCUGもヤバイな >>593
戦術火力の概念をそもそも理解してるか不安だけど極端な話ミリ残りを3機撃破するより2機のDEF込み耐久フルを半壊にした方が前線貢献度は高いんだよ
DEFダメージ、撃破支援等でSP辺りの獲得ptで貢献度を計るならともかく撃破数で考えても貢献してるかどうかは見えてこない
繰り返しになるけど重火力一人が数秒遅れるだけで味方が踏まずにプラント染められないなら前線枚数以前の問題 つよい装備よわい装備そんなの人のかって
ほんとうにつよいボーダーなら
すきなポケモンで勝てるようにがんばるべき しゅらいくの空を飛ぶこうげき
しゅらいくは空中で四散した 連勝で今日調子良いなと思ったら矢先4連敗だわ
はぁ… 今日お味方一生強かったAA行けそう
みんなありがとう 榴弾が弱いと言われるのは当たる当たらないとか前線参加が遅れるとかよりバリアというほぼ確実にSPを無駄にせずに済む装備があるから
バリアの直接的な効果は耐久力のブーストだけど、撃破までの耐久が伸びることで火力投射時間も伸びるからバリアは確実に戦術火力を稼ぐ為の装備と言える
基本的にボーダーブレイクはコアダメージを含める投射火力の高いチームが勝つ仕組みになってるから確実性に欠ける榴弾は弱い 一瞬で再起動してしまうロボットは不思議じゃないのか 強襲で気球壊しつつ防衛
隙をみて重火力に換装してセンサーにギガノト撃って換装強襲
な事をやってたら思ったより勝てた
何故勝てたのかは正直よくわかってない ボーダーの経験を収集したチップを胴体に挿すだけで耐久フルなら仮に10000000ダメージ食らっても一撃で爆散しなくなるブラストに今更何の不思議があるんだい 昼から夕方はNXゴリラか円Xゴリラで味方のお手並みを見ながら強襲や支援、時々ロビンで勝筋を掴めるようにする
ピーク時間帯から深夜はフルロジ重火支援でプラ踏みに専念しつつ凸防衛の上手い味方ガチャ成功を祈る
完璧だ。来シーズンはこの手で行こう 2試合連続でAAランクが片方に偏ったんだけど青木????
敵4,5人AAいて、味方1人もしくは0人なんだけど青木???????? NDも砲撃も謎理論は必ず出てくるが有言実行できてる人、アケ10年振り返ってもいないんだよね
逆にわからせられてる人は何人も見てきた
>>598
そこまで熱論されたら俺からもう言うことはないよ
是非対面に来てくれ 完全に固定化した構成になると一本ギガノトがあるだけで前線やセンサーラインが崩れる
そうでなくても今週はセンサーの隠し場所が無いから探りで撃ったら壊せたなんてあるしな
自分で言ってて今週の支援が少ない理由がわかった気がするわ・・・ 5連敗して勝ったと思ったら3分ルール以内の割り勝ち
なんだこれは コックピットを射出する際に機体を爆破してると聞いたもに。
大破するダメージ受けても、コックピット射出までは、原形を保っているもに >>619
最後まで意味分かんないんだけどまさか俺の話が榴弾弱くない!強い!って意見に見えてるのか
撃破数で貢献度考えてるのが意味不明って突っ込んでるだけだぞ 凸なんか誰でも出来る利敵行為より防衛してくれ、頼むから。
プラ拮抗してる試合でコアmvp付いてるだけで戦犯ですって言ってるようなもんよ? >>615
撃破されるとニュード特有の便利機能でコックピット周りだけ一時的に超硬化させてエリア移動と同じ技術でコックピット回収してる
機体の構成データはコックピットにあるから回収したコックピットにニュードぶっかけたら機体は再現可能
そんな感じだったはず >>619
キニシュで自貼りエース2匹にパラシュートになったときはND積んでてマジ良かったと思ったわw 砲撃は使い方とタイミングが合えば使えるけどNDは完全に劣化装備だから持ってくる奴はうんち
ただこれだけは言いたい
大外漏れてるセンサーはND以下の存在であるということ >>622
アラート鳴り響くコックピット内だと
ミチルちゃん取り乱して泣いてそう
CSされたときにブラストとパイロットの頭部が同時に吹き飛びそうな構造だけどそこはまあゲームだし… >>618
助かる設定だとニュードドライブも回収されるはずだけどアランはそのニュードドライブ暴走させて自爆したから死んだんじゃないの
それかコックピット内で手榴弾でも使ったんだろう
モヒカンがビビってたのは自爆そのものよりアランの行動が理解不能すぎて恐怖を覚えたからだぞ >>629
ブラストランナーは全長5メートルでコックピットは胴体に収納されてるぞ >>631
なんで?どうなってるの?→ニュードを使ってるんだよ
割とマジでこんな世界観だからね >>633
座席が深く腰かける形状なのは知ってるんだけど
透過図でパイロット頭部が少し上部側に干渉してるのがあったからそれを元に言ってた
やや撃ち下ろされる形でスマイトなんかがめり込んだら中身ミンチやな…
棺桶って意味ではATといい勝負だ VOLT「ニュード塊を射出することで装甲にダメージを与えるぞ」
リペショ「粘性ニュードをぶっかけると装甲が直るぞ」
AN手榴弾「電荷ニュードを散布してNCメタルを脆くするぞ」
NeLIS「空気中のニュードを隆起させてビームにするぞ」
サリッサ「波動化したニュードで物体を貫くぞ」
プラント「ニュードの力で色んなものを色んなところから持ってくるぞ」
コア「高密度ニュードの力でプラント機能を制御するぞ」 どいつもこいつもEVE頭でホントつまらん
弱体しろ プラント戦こそ今どき誰でもできるし勝ちたきゃ自分で麻に乗ってたほうが勝率高いぞ >>636
公式イベントでVR化してたけどコックピットは胴パーツ内部で完結してたはず
コックピット保護はほぼ無敵、というかアーケード版だとニュード耐性者は超貴重な資源だから対ブラスト兵器含めて搭乗者を極力殺さないように作られてる設定もあったはず 製造出来るようになった物は別に弱体化しても問題無いとは思うけどね
凸ってある分はマテピで補填してやりゃいいだろうし 今更オルタ強化するか迷ってるんだけど
アケ武器で空転ない強武器って残ってるもに? >>644
オルタ・轟鉄以上に戦場で見かけない
つまりはそういうことや >>643
秒間1万超える武器ならあるぞ!
デメリット?自分で調べるもによ? >>644
てるてる坊主があげてるよ弱くはないと思う >>641
胴パーツの後ろが上に突き出て
そこにパイロットの頭が入る事を言ってるんだと思う 規定の人数連打されてるけど
この時間はもうできないのか… >>644
ファフに勝ってるのが単発威力だけとかそんな武器だった気がする >>643
アケでの性能はあてにならんと素敵やデトネでわかったし参考にならんぞ
オルタは散りが気にならんなら中量重火用に持っておいて損は無いし強化は無駄にならんとは思うけどね >>653
参考にした資料はまさにこれだ
アグニCSなんか撃たれたら頭部ごと飛ぶわ… >>568
しかし、横を取るって
相手さんが横向いて蟹歩きしながら進軍してくれないと
普通は横から攻めれないんじゃないの >>608
え?バリアがsp無駄にしない?
あれほど無駄な物はない
特に現状のps4ではな >>653
右の説明見ると4mのロボットって書いてあるからそこからまた変わってるんじゃないかなあ
人物モデルが180cmだとするとブラストランナーが5mにしては胴から上が小さすぎるように見える >>658
リスポンした瞬間から移動中でも展開しっぱなしにでもしてるの?
βですら耐久8000盛れるのが無駄ってどういう使い方してんのよ >>657
3凸してるけど流行りのバリアγに対して無力過ぎる
それに副武器依存度が高いからUGorスクラムCで固定されるから厳しい >>656
いや進軍してきてたとしても横とれるだろ
あと他の味方と戦闘してるときも横いける >>656
んなこたーない
別に位置だけの話じゃなくて敵から見て横または背後ならいいんだからいくらでもチャンスはあるはず
ちなみにミニマップの兵装アイコンは相手の向きも示してるからこれを見てどこを見てるか予測するんだぞ >>644
フラップ04が散りやすくなってマガジン火力とリロード時間が倍になった感じ >>659
頭の形見るとコクピットの絵はクーガーのデザインが完成した後の物だと思うけど
公式のブラスト一覧でも、胴パーツの後ろが上がってるし
http://ps4.borderbreak.com/blastrunner_data >>665
逆に、胴体が人間と操縦系でキツキツなのにニュード制御系とカメラ系を何処に載せるもに
腕脚を残すとなると必然的に頭部分に機能が集中するもによ >>660
お前さんがそう思って使うならそれでいいんじゃない?
俺はあれは役に立たないゴミだけど バリアゴミってのは流石に釣りや。
俺のコア凸釣りよりひどい釣りやで反省しなさい >>668
重要な装置が詰まってるから頭が弱点って設定だったと思う これはまとめブログに使うためのマッチポンプだわ
はい看破ァー! >>659
ゲームの図鑑でクーガーの胴えらんで回してみ
設定画どおりの形だから >>668
>>673
なるほど〜
頭が背中にあったら完璧だな ND荒しくん今度はバリアはゴミっていうネタで行くんだね >>678
勝率悪くても支援使ってればランクは上がるという環境を良く表現出来てる画像やね >>682
中量やめて
N5、レギオ、空式、N5にしたら2ランク上がったんや。 勝率出したければ麻乗るしかない
麻で基礎を学ばないうちから重支乗ると変な癖がついて柔軟な対応力が見につかない カプセルを投げるなんて上から下まで誰でもできるようなことをやってて相手を上回る瞬間なんてほとんどないから勝ちに繋がるわけがない なあに俺なんか41%でA3維持だ
麻使用率7割越えなのに 逆に考えるんだ
重支だとさらに勝率が下がっていた、と
ロ槍とスパークロッドどっちが伸びるか自分で試してみたらロ槍の方が伸びるのね…
動画はアケのしか無かった >>689
ロ槍は滑走距離明らかに短くなった(ブレーキがかかる)しスパロはメッサーと同じでブーストが回復しきらないからね
剣慣性使うならロ槍、使わないならメッサーorスパロでおけ >>678
俺より2%もたけえ
自分はA2すけど
勝率以外自分とほぼ変わらないや 次の製造ラインナップの追加はいつになるんだろう
やはり4月とかかな? >>690
ね
殴り合いなら得意なんだけどみんな距離取ってゲヴァルト撃ってくる
アケに比べて脳味噌の回転早くないと生き残れないねPS4の戦場 >>688
君起こしてくれるのは有り難いけど俺の残骸と共に焼かれてるのたまに見るで
ここ見ててあえてフィールドの時点で何かしらこだわりあるんやろうが >>693
そうか、支援はこんなもんか、、トラザもあったしな。
>>696
むっちゃ稼げるしめっちゃ踏めるで >>698
今はカプセルマン多いから再起はそっちに任せてプラ踏み+周囲の回復って点ではフィールドもありなんかな
まぁ真似する気にはならんが >>700
いや場所によると思うわ。
ここはcプラが特殊だからプラント戦やってるだけで味方の方からリペフィの中に飛び込んでくる。 スコア張られるたび思うんだけど皆兵装使用率って偏ってるの?
俺毎シーズン25.45.5.25くらいなんだが >>700
リペフィ支援って自分は好き勝手出来るから楽しいけど味方からすれば支援の皮を被った重火でしかないからな…
自分のポイントは確保出来ても敵と支援の枚数が同じなら再起回数は必ず負けるからラインは押されやすいしリペフィ使用者が相当しぶとく生き残らない限り邪魔でしかない 週末しか遊べないから、やるたびに知らないマップに変わってて辛いわこのゲーム 大抵は偏ってんじゃないか
自分も40:30:5:25でばらけてる方だけど 大体40:5:10:35だなデイリーで使ったりバイトしてるとこうなる ベルスクってどんなんだっけ
すごいラインゲーだっけ 気合いで凸決めて、優位取れたら敵凸追っかけ回してってやるとここならたぶん6割は勝ち取れてるけど、代わりにスコアが低いからか余りRP稼げないのがつらいわ…
部屋の平均ランク次第でもあるけど、キルデス15/12くらいで140前後だとプラマイ0収支くらいに落ち着くしA1が遠い 今やると狭いと言われるけど6:6でダリーヤとか8:8でアドラとかもやりたいのになんで同じマップばっかり出すかなぁ… 今の人数的に10vs10はやらん方が良いと思うのにやんないよね >>678
支援でこのスコアとキルレはやばくない?
セン支でももっとキルレ高いよね A2だと勝てるけどA1になったとたん勝てなくなってすぐ降格する 少人数マッチだとスカッドと同じ運命辿るぞ
今のマッチングだとごみみたいな試合にしかならん >>714
そうなん?
自分はスプGとカプセルγ支援やけどスコア指数0.25だぞ ついでに人数が少ないせいで「誰がダメな奴か」瞬時に判断されるため
そこを集中砲火して叩きつぶして先に進む連携が自然と出来上がる 50戦に一度くらい挙動おかしくなる試合があるけど、原因なんだろ?
リペポ入るのタイミングがズレる、シャッターが開かない、撃破タイミングが遅れるなどなど
有線の光回線だし頻度が少ないから自分原因ではないと思う
高層サイトで味方と一緒にシャッターの前で「???」ってうろうろさせられて笑ったわ 猫おじさんがアフリカのグラナダ神だったもに?
覚えたもに!
>>721
多分ホストがゴミ回線だとそうなるもに 第1世代第2世代って分けたけど正直過去ガチャなんて回さないから
旧世代で金じゃないやつは一生白いままだと思う
まてぴくれそれかメタル使わせろ 前回のベルスクはクリメイト地獄でヤバかったな
リスポンしたところで空爆クリメイト大破とかで温まりまくった >>721
CPUや施設含めておかしいのは
ホストの登りがクソなのが原因 凸したいなら旧ガチャ回した方がいいもに
新ガチャでマテピ貯めるとか苦行もに 旧パーツは凸で消費するマテピもガチャもちょっと安くしていいんじゃないかと思うときがある
あえて古いガチャ回さないもんなぁ いつもどおり
チップがゴミなら放置
ガチなら貯まりに貯まったレポート全開 どうせbcなんて余ってるからいつも通り両方買ってとりあえずlv10にするわ そろそろ高速充填チップを来ても微妙そうだが
アグニとロアーが増える程度かね…
XG(旧CCC)とイルミはどうなるか BC4万しかないからチップ次第だな
レポートは束になって積まれてるレベルなんだが BC余るなら10000チケット買った方が良くないか?
ボーダー100人で200チケットだぞ いい加減高速冷却Tの2枚目くれませんかね…それか高速冷却U
出し惜しみするようなチップでもないやろコレ… もし着いて行ったらどうなったんだろう
やっぱり心臓とられるのかそれとも… クイスマはネイル系並に軽いなら軽量に積めるな
サワカスは弾速遅いから範囲と威力次第やな 昨日から復帰したもので
ちょうど第一世代と第二世代とかいうのの境目でやめてたんだけど
もはや第二世代しか通用しねぇよって兵装ありまっか?
かつて強武器強パーツって言われてたものなら大半持ってる スプーキーくらいじゃない?
スムレラ刻も大分流行ってるけどそれ以外が通用しないかと言われるとそうでもないしな 今bc250kあるけど流石にチケはたまにしか買わない…
高すぎ
クイスマ使うならリロ腕だけど今はゲヴァのせいで切替と予備弾倉主流だし
バイトで出すにしてもハイキャパかアーバンテでよくねってなりそう… >>748
強襲のラケーテシリーズ(アサルト版サワード)
支援のリペアカプセル
上記2つが環境を一変させた兵器
今のところピックアップ対象外(☆3ラケーテのゲヴァルトは過去にあったが) 高速冷却Uさえきてくれれば俺の掃射機銃が無双するのになぁ 作る前提で考えてたけど第2世代以降全部か
ならゲヴァだろうな
カプセルは最初こそ圧倒的存在感だったけど最近は他のリペアも見直されてる気はする(いらないとは言ってない)
あと強力なのは重のクリメイトだけどこれは必須って感じではないか 麻はゲヴァあればあとは更新しなくても良い
主武器はUK60・刻・RXの3択って感じだし >>750
>>752
>>754
ありがとう
ゲヴァルトってのとヤークトってのはストーリー分のシードと無料チケで出たから強襲いけそうだな 今は星20 星30Fあたりも選択肢に充分入るだろう
クッソ強いよこいつら 常人は星20がよさそう スカッドはコア無くして試合時間短くしてキルデス線だけにならんかな 青木「何、新武器パーツが欲しいとおっしゃいますか?(ニチャア…)」 >>756
ゲヴァルト引けておめでとう、強襲は出せそうですな
あとは相手ゲヴァルト対策には転倒耐性2チップ(足部位)つければ現環境で問題なく戦えそう 近接II来たらただでさえブンブン多い白スクが大変なことに 俺のアカウントには一体いつになったらゲヴァカプセルが実装されるんですかねえ
人権ピックに諭吉捧げてもダメ
分離後100連近く回してもダメとは思わんかったぞ 今日はサワカス等追加とソフィアとジェラルドのバリエーションと兵装別ガチャ入れ替えだけかな? もう糞みたいな闇鍋なんて回さないよ
既存の装備以上のものなんてそう出せないしな このマップどうせ膠着するし、クリメイトとギガノト積んで芋ってればいいよね >>764
100連って2万円弱でしょ
でるわけないやん 先生、中量重火の上手な人を教えてください
参考にしたいです そういえばキュウキステップを実践で見ないけどps4だと実用性あるのかな? 固いからプラント踏めるバリ重といくら撃破とれようが耐久の劣るプラ踏みにくい砲撃重じゃどっちが有難いかなんて一目瞭然なんだよなぁ >>773
いくらでもあるけど
きゅうきできる条件満たすには支援や遊撃の補助一個残すか重のSP砲残すかだから
ロビンがとりあえず一個残る遊撃はともかくまず対空索敵弾では無理だな
重の榴弾は死んでは復帰即打ち上げる考える頭を持ってない人しかいないので… マテピで好きなパーツを作れる、争奪戦でマテピを出す、ウィークリーデイリーでマテピを出す
この辺するならクソガチャあっても全然良いんだがな
メタルはいりません もういい加減逃げ回らずに強化について言及して欲しいわ
最初から苦情行きまくってると思うんだが
まぁ今となってはどうすることもできないんだろうけど 世代分けガチャは必要だったが
製造は追加された段階で解禁でちょうど良かった 最初から製造できたらなんの楽しみもないもに
ガチャがなくなるもに 自分カプセル星1しかないんでこのマップは路地R+と指向性で防衛丸投げいいっすか? >>784
当初嘯いてた通り時短な存在になるからセーフ 今製造が意味無いって言われてるのは大体引き終わってるのとマテピ還元できないからだしな
追加と同時に製造にも追加でマテピ還元可能ならゲーム内資産で完結できるしガチャは宣言通り入手にせよ強化にせよ時短になったのにな メタル報酬のイベントが毎週レベルで開かれてメタル入手量が多いならともかく
そもそも兵装・部位の多さからして通常のゲームシステムで考えると入手量少なすぎるからな 争奪戦で買ったらBCかパラメタルか じぶんで選ばせてくれねぇかな
パラメタルとかまじでいらねぇ勘弁してくれ 製造はプレミアムサービス入ってデイリーとウィークリーとイベント毎回消化して
月1で星3が1つ取れるかどうかの調整らしいから
セガと俺らの認識が全然違うんだろう >>791
損して得取らないから凄まじい人口減少してるんだぞ 製造って新規向けのシステムだと思うんだけど作りにくくする思考がわからん
どうせ作っても強化必須で使えないもの多いのに >>778
「ネリス」で画像検索しても可愛らしい女の子しか出てこないぞ
いや、好きか嫌いかと聞かれたら好きな方だが… 製造と強化が密接に絡み合ってるのと闇ガチャにパーツ量から言って
製造システムは新規限定向けでもないんだけどね サワカス ※()内は強化
重量530(503.5)
威力6800(7072)
爆風7m(7.3m)
連射120
落ち目のサワード一族の最低辺が帰ってきた 死神おばさんチップも移動射撃以外ろくなもんなくて笑うわ ジェラルドさんに王族設定が追加されてるな
こいつフェニエ出身とかそういうのか? 素敵Sで全兵装爆発物まみれになった環境がパワースローで更に加速するもに! パワースローってどんなチップ?
そのまま、遠投できるってこと? パワースローって紫おにぎりとかに積んでもたいして4ptシュート距離伸びないんだっけか?
フレアとかリムペマインみたいな速度遅いやつのが恩恵でかいんだっけか 俺が握ってるのはラケーテUだ。ゲヴァルトじゃないんだぜ。防衛すると言ったな?あれは嘘だ
いやもうゲヴァないと防衛無理…… 新型センサーを左右に遠投しやすくなるのはありがたいな 弾速固定値加算なので低弾速ほど恩恵がでかい
カプセルもそんなに弾速速くないから結構飛距離が変わるだろう 飛翔速度が5m/s速くなるでひ
元々速いおにぎりはあまり変わらないでひが、下手投げの罠とかはすごく飛ぶようになるでひ >>799
カプセル遠投はやり過ぎ、ユニット距離延長チップとかで良かったのにな。 やっぱりサワカス転生前はダメだ
同程度の爆風で弾速が速いネオでさえカス当たり多発するのに
サワカスじゃカス当たりさせることすら出来ないぞ >>807
パワースロー君は1枚だけしか刺せないぞ 幻の武器だからね
武器自身が使用者を選ぶ パンピーには扱えない代物なのさ
ゆえに使用率はダントツで低い サワカスの爆風範囲、設定ミスってるとしか思えん
倍あっても良いだろ >>796
なんで画像検索なんだよw
バーチャロンのライデンビームと言えば解るだろうか
サワカスはやっぱりサワカスだったかバラージ使う方がまだマシ >>824
今が異常なんだよなあ
やたら爆風半径広すぎる ネリスは
「NeLIS ボーダーブレイク」で検索すると
画像出てくるもに
ライデンレーザーぶっぱ画面ばっかしもに…… 何が笑えるって
サワード一族はPS4で数少ない上方修正を受けた武器種だが
今回のサワカス君は上方修正されないアケの性能そのままどころか微妙に重量重くなって実装されたということ >>828
UGとか見たら本当にソレな
この設定だとダメ通らんだろ とりあえずイベ感が半端ない
お先真っ暗なのは誰でも分かるし
もうやる気ないんだろうな V55がお仕置きされている環境で出番はない
ヴェスパ握れでおしまい とりあえず
気球を一射もしくはワンマガで掃除できる銃くれ
気球全部壊してロビンぶっぱしてるだけで
笑えるくらい前線が上がっていくんやで カプセルが暴れてる間はさすがにパワースローは実装しないと思ってたよ
思ってたよ このマップ南側勝てなくね?
Bプラまで取ってもエレベーターライン防衛が鉄壁すぎてAプラコアまでいけないんだが イーグルゼロはアケでも狙撃銃の中で最弱だと思ってたそれがそのまんま来たもに
この話をこれでおしまいもに
ゼロは最初から何も期待してなかったから精神ダメージもゼロもに >>837
Bプラ取れて勝てないとか凸ルート知らんだけだろ
そこまで押し込んでたら北コア割れすらありえるぞ 新規も黄金装備が揃う神イベントもに!
マテピ乞食デヒも大歓喜もに! 近接格闘の判定はこっちもちって本当だよな?
バキンバキン言ってるけどダメ通らんやつおるぞ >>843
遅れてダメージ入ってるはずよ
判定はこっちだがダメージ処理までの時間は相手も関係するから クイスマは使う、錦は試すだけ試す、沢カスは後期FAM並みの魔改造希望
てかFAM出せや シナリオ本編に絡んでこないモブボーダーは黙っててくれませんか?^^ >>848
FAMさんは長いこと恥辱にまみれた末に
アケ最終盤で栄光を得たのだ
そのまま眠りにつかせてやってくれないか ゴミだから系統から消してやったのに
マイナー厨がうるさいから復活させてやればゴミ配るなと言われる
あ ほ く さ 青木「毎週のようにアプデしてるのに客が増えるどころか文句ばかり……おかしいですよこんなの!」 スティッキーSのようにPS4版の環境に合わせた性能にして出せばいいだけなんだよ ゴミにしないで実装した奴らもゴミにしてる奴が言うセリフかよ! このマップ浮遊機雷をエレベーター上に仕掛けるの強そうもに
強いもによね? クイスマ消したから代替えでスケルツ入れたはずなのに自分等の発言も覚えてないんだろうかあの運営 >>858
自分の発言覚えてないなら、今からでもゲヴァとか調整してほしいわ おカネがないから調整できましぇ〜〜ん
あっボダ家とカフェボダはやりまぁす!! >>855
合わせたと言うより、たまたまなような気がするけど パワースローええやんカプセル投げが捗るね
弐式は氏んだってことでいいよね? >>825
>>828
なるほど、ライデンレーザー!それなら分かりやすいですな…
そろそろPS版バーチャロンも出るし、その辺りに実装くるかな 金の壱式を
三点バーストにして
9.5重くして
威力そのまま
装弾数そのまま
連射速度そのまま
精度1段階上げて
反動そのまま
リロード0.09秒遅く
なったのが金弐式もに、これはどういうこともに サワカス持ってると重火力で主武器力upの練習出来るぞ
しかもコアに撃てばおいしい アウトレット武器がガレージでカテゴリー毎に並ばないの地味にモヤる
仲間はずれにしないで 支援スク10連で支援武器が初期ライオのみってひでえな
相変わらずピックアップ仕事しねえ
チケットの方は☆3機雷とかいらねー Twitterでパワースローの検証してる人がDGLの飛距離伸びたって報告してるんだけど…
アーケード版も投擲武器以外でも効果あったの? は?投擲系以外でも伸びんの?
マズイですよそれは
それが事実ならグレデトDG重砲も伸びることになる クリメは体感変わった気がしなかったが
カプセルはスゲー飛ぶ
床に当てるとバウンド大きくなってる気もする 投擲の力が上がるから速度が上がるんだな
フォームの改善や空気抵抗の考慮じゃないのか 投擲以外も効果あるなら弾速遅いほど恩恵受けるしもしかしてヤークト強化か?
それともバグ? よろしいではまずこの闇鍋ガチャからクリメイトを出してください バグだと思うけどなぁ
ちなみに強Gは効果なしの模様 クリメイトは投擲モーション無いけど、内部データが手榴弾なので
パワースローが適用されるバグ、という妄想をした 放物系が効果あるのかと思ったらグレ仲間はずれとか意味分からねぇ
運営はどういう基準で分けてるんだ? つまり、クリメイト系列はビーダマンだって事だ。何もおかしくない 検証上がってるけど、DG系とSPL系マジで乗ってるやんアホか
ブレイズはダメっぽい ベルスクでカプセルとクリメイトが大暴れと予想してた奴はいたが
まさかパワーシューでさらに強化されるとは誰が予想したか カプセル環境でベルスクとかカプセル多いほうがプラント圧殺するゲームにしかならんよなあ... 高機能索敵チップの効果よく理解できんのだがわかる奴おる? >>898
手動での索敵の際、通常はMAPに映るだけなのが、壁越しで見える◇がつくようになる
普通は◇はセンサーや偵察機じゃないと付かないのが、ロックオンや数秒カーソル合わせるだけで付くようになる ザルなのは俺の頭だったわ
これが仕様、クリメが飛ぶのが正しいんだ ベルスクってカジュアルで500秒位の途中参戦でも決着ついてることあるのが笑える 支援武器ピックアップでカプセルγ引けという
青木の強い意志を感じる >>718
A2の前線支援だけど12VスプG広域索敵ユニットγ支援63%弱でスコア指数0.38
支援のスコア指数は0.45
>>900
腕立ては胸を鍛える種目だから腕に来てエイムが狂うのは使う部位間違ってるぞ
胸動かしてるの意識してやるんだ
だっちゅーのする感じで 自分でやってもクリメは違いがわからん
カプセルは目に見えて飛んでるけど
>>904
それ確実にA2のスコアと勝率じゃないよね
やってる回数少ないからA2ってだけよね パワースロー効果でクリメイトシュートの位置が140mから150m位に下がるぞ
南はベース東側の室外機置場から撃てるし北側は高台の壁で完全に射線切れるぞwww
これで仕様なのか? コア割られ寸前五分経過に参加させられてマイナス30食らうのなんなの青木頭の中ハッピーセットなの??? >>908
アケから続く仕様
ボーダーブレイクの伝統にして洗礼 >>472
平日2時間くらいマッチしないAAの配信事故見たことあるもに… 好き好んで高位ランクに上がったのに
対戦相手がだーれもいないではなあ イベントでくれる武器は強いですか?
その武器は強化しておいた方がいいですか?
使えないなら武器チケとレポートもらって終わりにします アイギスの有効活用なんて初めて見たわ……
あ、次スレ>>950よろしくね >>908
最速でコア割られるように利敵行為で差をつけていけ すぐこもる
そのくせ全く防衛出来ない
中にはマップやチャットやオペレーターの声も聞こえず真後ろから侵入されてるのに気付かないクズもチラホラ
お前らDからやり直してくれ
頼むから一度病院で頭診てもらってくれ
それでもベースにこもる意味がわからない あとセンサー後ろ過ぎる支援多すぎるわ
多分支援専(笑)とかいう他兵装乗らないから他の人が何を要求しているか分からないんだろうな
防衛全くしない奴が凸上手くならないのと一緒 俺以外にアイギス使いがいるとはな...
でも真面目にここ味方かたまりやすいし
要所で使っていけば強いのでは
使えれば ここに大破を取れないスクCを持ってくるくらいなら重装でシールドスティッキーSのほうが恐らく固いからな ネオで満タンガチムチのワイ瞬殺
何度もされて温まる
毎回直撃させるとかどんだけ〜 クリメイトねえよ…
無凸DGTFでなんとかなりませんかね くりメイトが怖いなら通路を下敷きで跳ね返せばいいじゃない(鼻保持〜 フルタイム13ポイントと46ポイント、65ポイントが全員味方という魔境に迷い込んでしまった……
当然プラント全部取られて負け >>927
直撃させて無傷の方が温まるからセーフ
ヤークトよりはマシ(弾速のせいだと思われ)とは言え、当たらん奴にはホンマに当たらん 重量級でスクラム組んでゴリ押しするマップ
世間の流行を鑑みてる このスレには居ないだろうがプラ踏まない奴はゲーム引退して良いぞ ランランW腕で勘弁してくださいリロードB変更Cは最低限欲しいんや。 踏めば占拠ポイントが貰えるのに何故踏まないのか
コレガワカラナイ 弾でねえと思ったら久々に主武器弾切れしてたわ
構えてごまかしつつプラント踏んでカプセル投げてた
>>927
エナバリ2枚なら余裕だぜー 灰色から染めていった方がポイント入るからね
灰色になるまで放置よ チャカノXG出たけどやっぱ低弾速小爆風武器はラグに弱すぎるなあ 30Fの練習しにカジュアル行ったら俺だけ必死に豆鉄砲撃ってて場違い感すごい イオはラグで当たる時と当たらん時の差が極端すぎるなこれ 屈キャンのせいできのこボタンがヘタってきたわ
そろそろ引退の時期か 先週より勝てるなベネヴィスより防衛の心得あるからか楽 すまんよくわからん
>>965頼む
ERROR!
ERROR: Sorry このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。
問い合わせID:52cdc5c39a94a540
ホスト:p
タイトル:【PS4】BORDER BREAK ボーダーブレイク part441
名前: それも名無しだ
E-mail: sage
内容:
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
スレ立て時に↑をコピペして2行以上書き込んで下さい。
ここはセガの基本プレイ無料ゲームPS4版「BORDER BREAK (ボーダーブレイク)」のスレッドもに。
平成30年8月2日正式サービス開始。
■公式サイト
http://ps4.borderbreak.com/
■ps4borderbreak @ ウィキ
http://www65.atwiki.jp/ps4borderbreak/
■アーケード版公式サイト
http://borderbreak.com/
■BORDER BREAK @ウィキ ※アーケード版
http://www12.atwiki.jp/borderbreak/
■ねたうぃき ※アーケード版
https://w.atwiki.jp/...rontlineinformation/
■BB.NET ※アーケード版
http://all.borderbreak.net/
■有志による装備重量計算機 ※アーケード版
http://bb.libris.jp/
※初心者の方はまず両wikiのFAQと概要を、略語に関しては用語集を確認してください。
※次スレはお願いします。
立てられない場合はがお願いします。
※スレ立て時本文冒頭に
!extend:on:vvvvvv:1000:512
のコマンドを2行以上、記入してください。
■前スレ
【PS4】BORDER BREAK ボーダーブレイク part440
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1572063336/
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既に浪人をお持ちなら ログイン することで有効になります。 クラシックよく見たら錦だけデチューンされとるやんけ
一発1080って確かNdef実装前の主武器強化してない時代の威力だぞ
アケの錦が1140あんのにこれはひどい アイギス流行りの投てき適正着けたら結構使えそう
クリメイト死ね >>961
確認したら3凸でアケ性能になるみたいだぞ ☆1とはいえイベント武器全部まごうことなきゴミで笑うわ
鑑賞品以外の使い道無い 86400秒後にスレ立てられるわ
それより早く来るなら>>970よろしくな 連投規制厳し過ぎるだろ
浪人荒らしにはロクに対処しねーくせに
運営がクソなのはどこも同じだな 未だに部屋崩壊からマイナスあるんか
勝ち確試合二回落とされてマイナスで降格とか笑えないんだが
もう今季は上目指す気力も失せたし適当に稼いでクソ武器回収して終わりだな 途中落ちなんてほぼ無いけどな
半年に1回あるかないか程度
開幕落ちは割とあるけど さっき1回落ちたわ
入った時に10対8とか人数不均衡になってる部屋はまともにオンできないやべえ奴がいるんじゃないかと思う >>985
二回とも開幕圧倒した試合で起こったから多分ホストの回線抜きじゃないかな
あんま詳しくないから何か違ってるかも知れんけど 切断部屋爆破した人間に全員分のRPマイナス行けばいいのに ここはクリメイト重の数で決まるからもういやや
再起してかせいでも引き潰されて意味がない。クリメイト無い時点で戦犯マンになってしまう。 >>988
それなら2回とも敵側にいた奴がいるんじゃねーの
部屋崩壊したか判断のしようがないけど
次の部屋もほぼさっきと同じメンツなら崩壊した可能性もあるが >>991
連戦ではないからどうだろうな
部屋破壊というか抜け認定されると再戦できないからね
まぁお前二回とも敵側だったよな?ってだけで
晒しや通報はやりすぎな感じもあるから愚痴だけで済ますわ
どうせ明日から太ももの錬金術師(steam版)とヒカセンオートマタが中心になるしな 敵のか味方のか分かりにくいから困る
マグネとアイギス そういえば
錦とか軽量環境でしか役に立たないゴミでした
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