SDガンダム Gジェネレーション クロスレイズpart81
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【タイトル】SDガンダム ジージェネレーション クロスレイズ
【プラットフォーム】PlayStation4 / Steam / Nintendo Switch
【プレイ人数】1人
【発売日】2019年11月28日
【価格】
PlayStation4 / Nintendo Switch
通常版(パッケージ/ダウンロード):8,200円+税
プレミアムGサウンドエディション(パッケージ/ダウンロード):12,000円+税
STEAM
通常版:8,200円+税
デジタルデラックスエディション:11,400円+税 ※通常版とシーズンパスのセット
【ジャンル】ガンダムシミュレーション
【CERO】B
【メーカー】バンダイナムコゲームス
【備考】
早期購入特典(パッケージ版は初回生産分、ダウンロード版は2019年12月25日、Steam版は2020年1月6日まで)
1:「SDガンダム ジージェネレーション モノアイガンダムズ 移植版」 ※Steam版には付属せず
2:追加ユニット「シスクード(ティターンズカラー)」の生産リスト登録権
3:「オプションパーツ:スターターセット」入手クエスト
ダウンロード版購入特典(PlayStation4 / Nintendo Switch版は2019年12月25日、STEAM版は2020年1月6日まで)
「キャラクターアビリティセット」入手クエスト
デジタルデラックスエディション版購入特典
追加派遣「HP強化オプションパーツGET」作戦!
<公式サイト>
https://ggcr.ggame.jp/
・次スレは>>900が立ててください。反応が無い場合は>>920
・スレを立てる時には>>1の本文1行目行頭に『!extend:checked:vvvvvv:1000:512』を入れて立てて下さい
PC版やModの話題はこちら
【Steam版】SDガンダム Gジェネレーション クロスレイズpart1
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1574920209/
前スレ
SDガンダム Gジェネレーション クロスレイズpart80
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1575101729/
おいこら回避
-
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【参戦作品 一覧】
☆マーク付きはシナリオが収録されている作品
☆新機動戦記ガンダムW
☆新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT
新機動戦記ガンダムW BATTLEFIELD OF PACIFIST
新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 敗者たちの栄光
☆新機動戦記ガンダムW Endless Waltz
☆機動戦士ガンダムSEED
機動戦士ガンダムSEED MSV
☆機動戦士ガンダムSEED ASTRAY
機動戦士ガンダムSEED ASTRAY R
機動戦士ガンダムSEED ASTRAY B
☆機動戦士ガンダムSEED XASTRAY
☆機動戦士ガンダムSEED DESTINY
機動戦士ガンダムSEED DESTINY-MSV
機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY
☆機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER
機動戦士ガンダムSEED C.E.73 ΔASTRAY
機動戦士ガンダムSEED FRAME ASTRAYS
機動戦士ガンダムSEED VS ASTRAY
機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY R
機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY B
☆機動戦士ガンダム00
機動戦士ガンダム00P
☆機動戦士ガンダム00F
機動戦士ガンダム00I
機動戦士ガンダム00V
機動戦士ガンダム00V戦記
☆劇場版機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-
機動戦士ガンダム00I 2314
☆機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ
☆機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼
SDガンダムGX・GGENERATIONシリーズ 【Gジェネレーションジェネシスからの改善点】
・スカウト可能キャラは全キャラボイス有り&カットイン有り
・戦闘アニメーションがウォーズ時代の開幕挨拶→撃ち合い→終了挨拶、三段階演出に
・戦闘アニメにセリフの字幕追加
・SFSは編成画面で搭乗、SFSに乗った状態で出撃可能
・ユニットレベルUP時のステータスポイントを割り振らずにステータス固定が可能に
・キャラクターアビリティのカスタマイズ自由度が向上
・マイキャラクターの目元の影をON・OFF選択可能
・自軍のキャラにカスタムサウンド機能有り(switch版は収録曲内で変更可)※ゲストキャラや敵キャラはカスサン出来ない
【体験版でジェネシスからの変更点】
[スキル]
・使えるのが艦長とマスターと遊撃のみでリーダーは使えなくなった
・艦長は自身含めたクルー分、マスターは自身含めたチームメンバー分、遊撃はそれぞれ自分のスキルが使える
・使用回数制になり艦長・マスターは9回、遊撃は5回使える
・一度使ったスキルも再度使用可能
・スキルは複数覚えるが戦闘中に使えるのはクルー、チームメンバーは事前にセットした1つのみ
・遊撃メンバーは4つのスキルを全て使える、スキルのセットはキャラクター育成で行える
・スキル効果範囲はそれぞれのグループ範囲内、遊撃は範囲系スキルも対象は自分のみ
[その他]
・マスター撃墜されてもゲームオーバーにならなくなってる
・戦艦グループのマスターが自動回復アニメなしのサイレント回復になってる
・隠れユニットの隊長倒しても部下が白旗あげないから捕獲できない
・設定→ターン開始時アニメってのあるから一括にするとターン開始の回復表示が一括になる
[遊撃のターンごとの回復補正(周囲は上下左右で斜めは含まず)]
周囲0機 HP0% EN30%
周囲1機 HP20% EN10%
周囲2機 HP40% EN5%
周囲3機 HP60% EN0%
おいこら回避 ステージ数
W:8
Gユニット:4
EW:2
種:9
アストレイ:5
Xアストレイ:3
種死:9
スターゲイザー:2
00:13
00劇場版:3
00F:5
鉄血:12
月鋼:6
おいこら回避 エディットキャラクター初期能力値は誕生日の月日の一桁の合計値により決まる
以下内容と主な特徴
1 パイロットタイプ 射撃、格闘、守備、反応120
2 戦艦クルータイプ 補佐、通信、操舵、整備120
3 射撃最大値タイプ 射撃130、守備・補佐120、格闘90
4 格闘最大値タイプ 格闘130、反応・通信120、射撃90
5 守備最大値タイプ 守備130、射撃・操舵120、反応90
6 反応最大値タイプ 反応130、格闘・整備120、守備90
7 覚醒最大値タイプ 覚醒130、守備・反応・操舵・整備120、指揮90
8 指揮最大値タイプ 指揮130、射撃・格闘・補佐・通信120、覚醒90
9 覚醒無しタイプ 指揮・魅力125、他能力120、覚醒0
0 平凡 全能力オール110 >>1
乙
>>4
前哨戦と本戦で2話と考えるともうちょっとステージ数頑張ってほしかったな
メインのW、種、種死、00、鉄血は20ぐらい欲しかった アプデでライブラリーに声優さんの名前を追加して欲しいわ seedの舞い降りる剣のステージで敗北条件がアークエンジェルのエリア到達失敗なんだがイベント発生までにアークエンジェルを初期位置にしてた場合ターン全部使っても到達できずに失敗になるんだがこれ仕様?
何か見落としてるとか?
正直イベント開始までに戦艦動かせとかのヒントもなしで即詰みは理不尽だと思うんだけど ストフリlv6作ったんだけどここからデスティニーって作れないのかな? やっとウイングゼロ(EW)が作れた
Fの頃からエリス専用機として愛用してたから嬉しいぜ やっぱGジェネって疲れるな
シナリオ読みながらやると、一日数話進めるのが限度だわ 00Fのヒクサーフィルミってイノベイト?ってスパロボZのアドヴェントにそっくりだな
似すぎてるから戦闘BGMアドヴェント奴に変えてしまったわ >>8
同じことやって失敗したわ
まあ過去作やってたらどうせクリア条件はターン内に目標に到達だろうなあと予測できるからそういうもんだと割り切った どうせ後で逃げるんやろなぁと思っててもどっち行くか分からんかったり
増援を規定ターンに指定キャラで倒せが増援出てくるターンでしか達成できなくて待ち伏せ必須とか
繰り返し前提のゲーム性だからかたまにエグいよねGジェネ 戦艦連携時にEXPブーストって乗るんかな
2種類とも使ってみたけど戦艦だけがグングン伸びてるからユニットには効果のってくれないのかな デルタの開発先にターンデルタが居ない...マーズジャケットより市尾主人公後継機用意して欲しかった
マーズジャケットも好きなんだけどさ プルーマってどっから手に入るのかな?
ハシュマル軍団にヒロインズ乗せたい・・・ プロフィールでルプスレクスの横にいるクエスト報酬の機体って何?
鉄血にもELSクアンタみたいな枠あるの? 単体にかける経験値ブーストを連携に参加する機体にかけても残ってた気がするから戦艦だけじゃない 壊れルプスは生産出来るのに血塗れミカはスカウトできないの?これ Wの1話はだいぶはしょってるのにおかしい所が多いなww
実況があった時なら勢いヤバイやろこれ >>20
�ソ�焜タも戦艦のみ適応だね
戦艦とクルー育てるならβ キャピタルならダブル 今更だけど形骸化してる戦艦乗務員はどうにかできないのだろうか
特にモブ戦艦のだいたい3枠しか埋まってないのとかちょっと違和感あるし
名有りだと逆に通信士や整備士みたいな複数キャラ居る作品だとそのうちの一人しか出れないし 派遣のオペレーション・デイブレイクでウェポンコンテナ拾えるみたいだけど
拾えるのはオプションパーツが解禁された後?解禁不要? 金が無くて鉄と血とで戦艦連携エクストラ周回やってるけどこれすごいな、金も貯まるしレベルもメキメキ上がる レベル上がって未入手開発あったら片っ端から開発してるせいでグループ1の機体レベルも常にLv5以下、派遣に3部隊使って戦闘駆り出すのもグループ1だけだから割と後半キツくなってきた
素直にグループ1だけでもスタメン決めなきゃいけないんだろうけど9体迷うなー
やっぱみんな主役機最終ばかり使ってるのかな? 今回もジェネシス同様レベル上げるより今より高コストの機体開発した方が手っ取り早く強くなれるから大丈夫だよ
低コストのレベル30の機体より高コストのレベル1の方が強いとかザラ家 しかしてグレイズリッターのレベルを上げまくって最強にするとかも楽しイシュー家 種のクサナギ防衛する所敵の数やばいな
150体近くいるって… グレイズアイン作りたいけど全然作れん、どのグレイズから行けるねん…… 鉄血見てないからってのもあるけど鉄血の量産機?の派生はマジでわからん >>44
地上戦仕様かシュヴァルベのアイン機かヴィダールから >>5
これは罠 初期値だけで成長タイプはこうなっている、ついでに初期スキル
1 格闘 EXPブーストβ1
2 補佐 EXPブーストα1
3 平均 HPリペア2
4 守備 マインドセーブ1
5 通信 ディフェンスアシスト1
6 平均 アタックバーストγ1
7 反応 HPリペア1
8 操舵 クイックモーション1
9 平均 アタックバーストα1
0 平均 ダブルリペア1
B
1 整備 アタックバーストγ1
2 平均 フォースガードα1
3 晩成 フォースガードβ1
4 魅力 フォースガードγ1
5 平均 ダブルリペア1
6 射撃 EXPブーストβ1
7 指揮射撃 EXPブーストα
8 平均 HPリペア2
9 弱射 マインドセーブ1 ※射撃だけは平均並み、他は弱い
0 覚醒 アタックバーストβ1
AB
1 平均 アタックバーストγ1
2 格闘 HPリペア1
3 指揮反応 クイックモーション1
4 平均 アタックバーストα1
5 格闘 アタックバーストβ1
6 補佐 アタックバーストγ1
7 平均 フォースガードα1
8 守備 フォースガードβ1
9 通信 フォースガードγ1
0 指揮守備 ディフェンスアシスト1
O
1 反応 EXPブーストβ1
2 操舵 EXPブーストα1
3 平均 HPリペア2
4 覚醒 マインドセーブ1
5 整備 ディフェンスアシスト1
6 平均 アタックバーストγ1
7 晩成 HPリペア1
8 魅力 クイックモーション1
9 平均 アタックバーストα1
0 平均 ダブルリペア1
不明
1 平均 アタックバーストγ1
2 射撃 HPリペア1
3 指揮射撃 クイックモーション1
4 平均 アタックバーストα1
5 弱射 アタックバーストβ1
6 指揮守備 アタックバーストγ1
7 平均 フォースガードα1
8 格闘 フォースガードβ1
9 指揮反応 フォースガードγ1
0 平均 ディフェンスアシスト1 >>43
あんだけいて1体すら捕獲させてくれないというね
その代わりに種最終話では50体位捕獲できる >>47
あ、一番上はA型
間違ってA消してしまった >>48
まだやってないけど戦艦2隻で経験値入りまくりそう 今回キャラ成長は何度リセットしても上り同じだしランダム要素はないっぽいか?
いやまぁ、マップ開始時に固定されるけどランダムだよって可能性はないわけじゃねぇか >>46
アイン脳搭載したヴィダールからアイン復活できるとかなかなかにアレだよな 00Pのシャルめっちゃ可愛いんだが何でシナリオ無いんだよ
可愛いってのとババアになるって事しか分からないけど
刹那と一緒に00ライザー乗り倒してほぼ主役みたいな活躍してるわ フルセイバー格好いいけど装備してるだけで使わないソード5が妙に気になる >>28
なるほど、もうすぐできそうだ
ありがとう フルセイバーのトランザムの時のソードビットの動きが好きすぎて訴訟 サンドバルにカットインあってスカウト出来るのにわりとちゃんと尺取ってるジャスレイがノンスカウト...解せぬ
あと飲みに誘うのとギュ−!されるとこカットしたのはちょっと...なんならダンテのほうがフラグ立ってるように見えたぞ フルセイバーはトランザム時だけでいいから、バスターソードど2刀モーションあってもよかったと思う
まあ武器枠の少なさはシリーズ伝統芸みたいなもんだから仕方ないけど 来るべき対話の目標の位置がよくわからないんだけど
なんどか刹那移動させたけどクリアにならなかった
穴の上がカメラ動かすとズレるからよくわからん
どこにおけばいいの? OORソード3のミサイル爆撃→ソード3とビームサーベルで二刀斬り抜けがめっちゃ好み 格闘知識とか射撃知識って後半のシナリオでポンポン手に入るんかな モノアイガンダムズって精神コマンド的な奴の名前がセリフなんだなw
クロスレイズでもこれでいいのにw >>8
まあ原作の知識からどうせ逃げるんやろなぁってまえ進ませとかなきゃ無理だよな これネームドもスキル構成パターンあるのか
トレーズもヒイロ(EW)もフレイも同じスキル構成やんけ 連携攻撃が強すぎて通常武装を見ることなくステージが終わってしまう… 派遣作戦がよくわからんなぁ
要求条件満たしてても4割とかざらにあるし試しにレベル高い主力置いてみても確立低いし何すればポイントあがるのか せや、レイダーまで来たしフォビ丼からディープ→グーン→アビス行こ
ディープフォビ丼いなくて困惑
ジン発展中もいなかったしグーンどこ...? >>70
グーンならワーカージンから開発出来るだろ >>70
グーンは初期生産リストにおるワークスジンからいける >>5の月日の一桁の合計値ってのがよくわからんのだけど
例えば12月19日の場合どうなるの? 養殖って派遣回すの?それとも道場というか養殖場みたいなステージがあるの? レベル40前でいまだに200超えてるステが一つもないおケイはん
同じレベルなのに守備500超えてるニキネキ
どこで差が付いた ドレッドノートイータあると思わなかった
ちょっとうれしい 終わらない明日へ、いくらか核メビウスがジンとか食ったから全てでは無いが、合計鹵獲数49ってやべぇな
ほぼストライクダガーだが これ戦艦連携時のMS取得経験値って何で決まるんだろ?
ゲストの魅力は999にしてるけど他のクルー変えると経験値が増減してよくわからない
同じ魅力999でもレイチェルとマイキャラで変わるし
月鋼ex2回でゼロカスに出来なくなってしまった >>76
ウイングEWを買って詰め込んで
楽なステージのエクストラで戦艦連携して
クリアしてゼロEWに解体して儲ける
今の最高効率がウイングなんでみんな
ウイングEW仕入れてる
ない場合は効率落ちるがスターゲイザーからストフリに
序盤は種派遣から拾えるメビウス→ザムザザーも可
あと派遣短縮チケというのもアリ >>77
ケイと初期ゲストの銀こけしは罠
特に銀こけしは経験値増える魅力担当なのにぜんっぜん伸びない 序盤の派遣放置ならグーン→アビスガンダムかな
メビウスより元手かかるが手離れが良いわ もう宇宙世紀いらねー
時代遅れなんだよ
ファミ通レビューで心配したが普通に面白い >>67
せっかく作り込んである演出見ずに次へ次へ開発しちゃうからYouTubeで補完しながらやってるわ >>83
魅力担当は割と初期に買えるように成るし安いし買った方が良くね 二期ロックオンってなんでアニューの正体わからなかったの?
そういう関係じゃなかったの? >>87
必要だろ
マリーダさんを同年代女子で囲んだり子持ち強化人間で囲んだりする遊びが出来ないだろ テキトーに好きなキャラからスカウトしてるとなかなかMPアップ覚えるクルー担当が何故か居なくて体験版から未だにコケシゲストに置いてるわ
魅力はドーピングさせた
似たような理由でネリィもクルーにしたまま外せてない >>83
ケイとクーシーは能力の伸びにバグ疑惑が出てる
実際に能力異様に低いケイの画像張られてたし >>94
私のクーシーは240です(Lv44)
一番高くて反応の240なんだから流石に低すぎるよね
ちなみにケイは同レベルで整備232 一番高い守備で233
超晩成なのかもしれんがケイはまだしもクーシーは初期メンバーだからそのままにしとくと取得経験値が一向に増えない罠 うへえ・・・00外伝のブラックほにゃららを4種類全部作って開発しようと思ったら
これ全部行先同じでしかもブラック系でループしてるやんけ
1種類作ってぐるぐる回してからやれば良かったのに失敗した・・・ またマリアは器用貧乏気味?取り敢えず指揮だけドーピングすれば最後までマスターで行けるかな >>95
情報ありがd
クーシー(Lv25)反応260
ケイ(Lv25)は整備257 守備270 >>31
ガンチャンの序盤見てたらヒイロのお友達なのとかドヤるリリーナ様の作画かわいかった マイユニの立ち絵の種類って増える?現状では少なすぎる 今回ストーリー改変し過ぎてイラつく場面多いな…
00のブレイクピラーでライザーソードの見せ場なのにスルーしてメメントモリ撃ったのには唖然とした… >>90
うろ覚えだけど、潜入するから女性化してたとかなんとか。 カルタ様のスキル強くない…どちらの連携もダメージ30%アップとか >>103
イノベイドとして覚醒する前は普通の人感覚なのよ アニューは工作用だから生えてる
ヒリング達は戦闘用なので生えてない >>95
残念だがそれどっちもバグってるな
こっちのケイは22で整備254でクーシーは魅力243いってる
思ったけどバグ発生したら対象全員バグるんだろうか
ケイとクーシーどっちも能力低いって例が多いし一部だけバグるって事じゃなさそう おケイさんのステータスの伸びが悪いと思ってたけどバグ疑惑あるのか...
まぁ良いや、整備値なんて誤差だよ誤差の精神でこのまま育成する
後半ドカーンと爆発するかもしれないし >>108
体験版からのデータなんだけどアプデは入れてるんだがなぁ・・・
最早意地で使ってるわ 体験版からバグっててパッチ修正に含まれてるくらいだし連携の計算式もどうなってるのか実際分からんよな
>>104
マッキー部隊に3人固めるつもりだったのにどう考えても艦長のほうが強くてモヤる ケイさんバグったまま育ててるけど、これ修正はいったら1から育成し直しなんかな >>106
省略のせいでナタル撃ったら爆散したように見えるドミニオン >>114
第一部隊:マッキー
第二部隊:頭バエル
マスター:モンターク仮面
これで完璧じゃん? ジュリエッタの妨害無いからただただ外しただけになってるシノ >>113
俺も体験版からやってるしアプデも初日にやったけどこの違いは何なんだろうか サーフィンしようぜおまえボードな!もボードが省略されてるからバルバトスが覚醒して大気圏降下したっぽく見える そういえばいつかのシリーズで載せてる機体で能力上昇変わる努力値的な要素なかったか? バルバトスずっと育てていったら普通にルぷスレクス?まで行ったんだが
これ隠し機体じゃないんだな
しっぽ振るだけのMSと化した ハイペリオンガンダム登録したいんだけど、ビルゴと何を合わしたら設計できるかわからねぇ・・・
知ってる方いたら教えてもらえないかな? >>20
乗るよ
同じ機体でαいれた奴とない奴とでレベルの上がり変わったから 子供出来てるのは言うのにラブホテル3P無いどころか大人クー様はグラあるのにアトラと暁出てこねぇのは驚いた
あれが大オチなのに >>126
鉄血は1話しかやってないんだけど
最終話を高難易度でクリアしたら生産登録される、とか見た記憶があって
んでシナリオ収録機体とは?どっかでこいつは作れるとか判別がつくの? >>127
無印種の連合製ガンダムかフリーダムかジャスティス >>131
それなんか別機体と勘違いしてない?
鉄血は最後までやるしルプスレクスは原作に普通に出るぞ >>129、132
ありがとう、助かりました
とりあえずビルゴはできたから連合ガンダム適当に目指してみます >>131
お前は種ならストフリが隠し機体とかでも思っているのか カリスマ性lv6とれたからつけたんだけど遊撃の火力やばいな >>80
戦闘力差でも変わるから
戦艦の戦闘力は
(HP÷100+EN+攻撃+防御+機動+射撃+格闘+反応+守備+50)÷9
で射撃・格闘・反応・守備がクルーの平均だから
これらのステは戦艦のクルーは低い方が経験値高くなりやすい
アビリティでレベル固定にして金でステ上げるのが優秀なクルーなんだよ! >>136
シナリオに出てくるなら当然普通に作れるだろ、ってことだろ?
そうするとどっかで読んだ「クリアしたら生産登録される」ってのはクエストかなんかの条件か セラなんちゃらの3Gはセラジムトランザムでしか使えないんかぁ あ、でもレベル固定にするとスキル増えないからイマイチだな >>140
いや普通にGETゲージMAXにしてクリアしたら登録されるぞ >>140
難易度エクストラでプレイしたこと無いの? 後になるほどやり方テキトーになってくのに何故か成功してしまうヒットマン襲撃路線は
慣れれば慣れるほどしょーもない編成になるのになんか成功してしまうグループ派遣に似ている エクストラのゲットゲージを知らない温めのプレイヤー >>144
ないよ
まともにプレイしたの昨日からだし >>140多分難易度extraで最終ステージクリアとかで出る機体の事だと思うよ
前作でも同じ条件で登録される機体あったから ウイングにも何かエクストラ要素用意しとけや
AGEなら多分ザ・ガンダムが登録されてたな まぁなんとなくわかったからいいわ
土日ゲーマーの温さなめんなよ 弱いNPCが特定の位置までが面倒すぎる
しかもダメージ一定以上受けたらクエストダメとか マリア姉さんの覚醒が何故か伸びてきた
過去作で伸びてたっけ? 遊撃の8機のクエ達成したいのに4〜5しか出せないステージ多すぎだろ・・・ バエルは武装豊富な近代化改修バージョンとかあっても良かったな
無印バエルはマイナス方向にも性能弄れるなら機動性だけ高くて他性能抑えめの骨董品っぽくして視聴当時のなんとも言えない感じを再現したい >>157
前から詰将棋だし、まだ一年戦争よりは良い。
まあ、攻略本が捗るじゃない。 >>159
鉄血の最終話が8人で敵も弱いからいい稼ぎ場だった
なお捕獲も無いのでCap的にはゲロ不味なもよう >>160
アグニカバエルを結晶ユニコーンみたいな性能にするか。 設計で序盤からバエル作ったら普通に強い
これはアグニカの再来だわ >>106
ミカの大気圏突入とか印象的な場面で省略入れるからイミフになってる所が結構あるのが残念 >>130
暁の存在とヒューマンデブリ廃止が鉄華団の救済になってるからな。 スキルの事覗いたら鉄血勢が戦艦のクルーとして優秀だな
アビリティで通信や補佐アップを初期から持ってるので枠食わないし >>158
シェルドとかマリアとかエイブラムとか、ケイとか
今回、途中から覚醒伸び始めるオリキャラおおい
逆に初期覚醒もちなのにまったく伸びないジュナスとかもいるけど >>165
MSV的な奴じゃなくて作品自体別だから権利付にないのでは、 >>169
宇宙の声が聞こえなくなっちゃったんだよ アタックバースト3ヤバすぎて草、平然と10万以上のダメージ叩きだせるし 好きな機体はEN増やす方向が正解か
まあOPでドカンと増やせるんだろうけど >>164
キュリオス+宇宙ティエレン→アヘッド→アヘッドサキガケ
+
フェニックス→能力解放フェニックス
でいきなりバエルくん出来るの吹くわ 設計が減少傾向なの、強い機体がイキナリ作れてバランスにトドメ刺すからなんかな >>175
後半で壊れエネルギーパックが出るのかもしれないが多分クソ高いぞ
140増やすopは10万する 色的に姐さんにグレモリー合うな
しかし武装が少なすぎる 宇宙適正2段階上げるパーツってどのクエスト?
他の地形は取ったけどこれだけ取れて無かった >>139
自分で色々組み合わせてたら何となく総キャラレベル低い方が機体経験値増えてる気がしたんで
安いキャラスカウトして9人レベル1で戦艦連携したら機体経験値すげー増えたのはそういう事か
キャラ低レベル固定してやりますわ ありがとう >>177
たんに組み合わせ考えるの面倒なだけだと思う
強い機体なんてハロとかフェニックスからの流れで序盤から作れるゲームで今更じゃん? おかしいトレミー2改をいつでも買えるように貯金しようと思ってたのに
なぜかSFSの宇A空A移7のやつが16機もある
そしてあったはずの金がない
これはおかしい ユージーン!!!の声のデカさにクソビビった。
なんであそこだけ声デカいんだ・・デカくていいのはワイの股間のメガキャノンだけでええねん 月鋼ってほんまにextraでも余裕なんか?
増援にシャトル襲われて詰むんやけど ユージンの戦艦マップ一度撃墜されても大丈夫なのね
集中狙いされて無理じゃね?って思ったわ最初w 図鑑見てると開発できる機体は大体設計もあるんだけど
設計一種類しかない機体はもとのかたっぽガンプラだよな、多分 >>169
今まで覚醒値=NTの強さ的な所があったけど、今作はアナザーのみでNTの概念がないからその辺緩いのかもな
これで次作宇宙世紀ありでまた覚醒値伸びなくなったら笑うわ アナザーってガウやガルダみたいな飛行空母系が少ないよね
陸上戦艦系は多いけど >>187
戦艦連結中の撃沈時アニメーションがちゃんとアニメ版みたいになってて感動した 少女シャルを早めに仲間にしたいんだけど
Oガンダムをアストレアにしてアストレアを開発すればプルトーネって開発できる? >>187
チャレンジが撃墜前提だしな
あの長さだと艦隊すり抜けられんし バエル、キマリスヴィダール、フルシティはグレイズやマンロディから割と簡単に出来るのに、
バルバトスだけオリジナル経由なんだよなあ… 遊撃は毎回8枠出させてほしい
毎回出撃枠が増減する意味あるか?
遊撃編成も戦艦編成と同じ使いやすさにしてくれないとせっかくの遊撃システムなのに育成優先すると楽しめなくなる 強さで経験値に逆補正入るから歌姫ラクスのレベルをなるべく上げるなとか前もあったしな 連携攻撃ばっか使ってるからかっこいいビームサーベルとか全然見れてない
もったいない >>184
その75mm対空自動バルカン砲塔システム イーゲルシュテルンしまえよ >>193
どうしても早くほしいなら
月鋼1話前哨戦クリアしてギブアップ×3くらい+1回通しでクリアだと思う >>193
プルトーネは00F1話ギブアップ繰り返した後どっかのステージクリアするのが早いのでは? 時系列もわからんし、機体性能もわからんから最初どのシナリオいけばいいのかわからん… バルバトスは鉄血で登録するかフェニックス能力開放からしかいけない不思議
フルシティとかフラウロスとか鉄華団ガンダムからいけてもいいのに 大きさ1x4のスーパーソニックから4x4のXXLユニット出撃とか
折りたたみ式か?それとも出撃前に組み立てたのか?
どうやって納まってたのか気になる そのくせバルバトスからは一方通行で他に行けるんだよなあ >>203
種死とスタゲ、劇場版OO以外はどれも時系列的に最初の物語だからビームが効かない鉄血以外がいいのでは 遊撃は単体でも動けちゃうから数が強さに直結してるし仕方ない
4人でも指揮範囲あるとわりと壊れてるし >>169
なるほどそういうことなのか
ケイさんの疑惑とかあるから心配してしまった
ありがとう >>207
アルビオンとGP03の例からして艦載してるように見えて艦外で整備してるのかと >>209
ありがとう。とりあえずWからやってみます お前ら楽しそうだなぁ
NEWガンブレで酷い目に遭ったからバンナムゲーは新作で買わないように決めてんだ
早くゲオって中古流しまくってくれよな! スパロボ感覚で初めてやってみたらなかなか歯ごたえあるんだけど、これって初心者向けの攻略手順とかあります?
クリア済みのシナリオをやりこんで資産繰りしていけばいいのかな? ゼロシステムのOP最高
超強気になったときちゃんとシステム起動の演出ある 初心者ならまず1話を回ったらいいのでは
劇場版とか年代遅めのは飛ばして
とにかく開発して後継機にすること
ナノラミネートやPS装甲持ちに支援防御させること 戦艦連携のダメージ上げるには単純に攻撃力鍛えれば良いの? ローリングバスターライフルはまだ必殺技感あるけど
ツインバスター三連射はどこのゲームでやってもちっとも強そうに見えんな >>223
原作再現なのはうれしいけど
演出にしてはながすぎっ…って思ってしまった 派遣3部隊、出撃1部隊から2部隊ずつに変えるタイミングがわからない 反射神経4付けたらアレルヤの反応が700超えてて
エクストラでも敵の攻撃全く当たらなくて気軽に反撃選べるわ >>217
ジージェネはスパロボに比べると強い機体で無双ってのにあんまり向かない
開発とかでどんどん機体を更新してくし攻撃してるだけでENあっという間に切れるからね
基本的にはチャンスステップと支援連携駆使して出来るだけ省エネプレイを心掛けるのがコツ
でそれをやるには出来るだけユニットいた方がいいから弱いユニットでもいいからまずは数を揃えることこれが基本
で今作は戦艦連携が強いからユニットだして削って戦艦連携のマルチロックで一気に撃墜してユニットしまって回復を繰り返すだけでだいたいのステージは殲滅出来るよ >>139
戦艦連携の経験値体験版より低いと思ってたから計算式ありがたい
低能力クルーにしてアタバγ3で殲滅するのが効率良いか ガデラーザ作ったけどオバワの時に比べて強さが実感できんわ 劇場版のアレルヤって常にアレハレ状態なのな
前みたいに超強気で発動とかじゃないから味気ないと思ったけど、ついでに超兵やマルートモードまで常に発動してるのわろたわ
SEEDさんが泣いてる ガデラーザの1-1射程の穴なんとかしたいけど無理だよな 遺伝子操作されたコーディネイターを上回る性能のフラッグファイター
フラッグ大好きおじさん達のテンションがやばい タイプ別ベスト誕生日・血液型一覧みたいなのないかな・・・発売したてだからまだないかな アレルヤいつも地味に強いよね
オバワも操艦最強だったような 昨日帰りに本体ごと買って寝る前に00最初のステージやったけど、最初なのに敵多くてビビったw
ステージ中にセーブして翌日に回すのもあれだからクリアしたけど中々時間かかるな
今日の夜から本格的にプレイするんだが、敵の数が少なくて本当に始めたばかりの初期戦力プレイヤーが回るのに適したステージはいずこ? オンなしでsteam同接9,998はそこそこ売れたみたいやなよかった ざっと調べたら12月12日AB型はLV35でアタックバーストβ3を習得出来る・・・普通タイプだけど >>222
算出がたぶん戦闘力(ステ合計)なんで何上げても上がるぞ 防御上げても戦艦連携の火力上がらんぞ
攻撃と機動だけ 大使の能力高過ぎない?
指揮と魅力が高くて戦闘に関わる能力は低め(150前後)なイメージがある
戦闘訓練受けてんだっけ? そに子の攻撃力上げて600ぐらいになったけど
大幅にダメージ上がるって訳でも無いから機動の方が良いのかな >>245
いける
ついでに量子貯蔵タンク型からもいける >>239
派遣を回して金と機体を確保しつつ経験値で機体開発を進めて
MAP攻略はゲストのGETゲージを溜めるのを優先
ってやればどのシナリオの最初のMAPもクリアは問題なくできるし
多分そういうデザイン ゼクスは反応特化だから
そに子は機動上げ続ければエクストラでも命中5%でMSよりはるかに避ける ハシュマル種世界で遊撃で出ると厄祭戦ガンダムフレーム出てくるまでこんなんだったのかなってレベルの虐殺で楽しい くっそ辛抱できねぇ!!買ってやらぁ!GEO行くぜ!!!
サウンドエディション売れ残っててくれぇぇぇぇぇぇ!!!! >>237
マイキャラだと5月5日B型LV35でそれ覚えるっぽい(覚醒タイプ) やっぱ機動に振るのは鉄板かー
エクストラで命中10%前後まで落とすのって大体どの程度まで上げれば良いんかな 戦艦連携でゴリオスならゼクスに機動マシマシ戦艦で行くのがいいか
攻撃上げてもどうせ普通の攻撃しまくれる程ENないし ゼクス反応超高いし移動力+1やし
これに慣れたら2艦目の強い艦長探すの大変や 反応3〜4ぐらいつければ1.5倍補正で回避しまくる艦長せっさん
指揮値低いから統率力もいるけど 戦艦連携で狙われる前に敵を吹き飛ばすから、あんまり回避いらんと思うけどな
そに子だと微妙に連携範囲狭くなるからアレだが >>253
序盤のゲストは強いからクリアーを楽にするために存分に暴れまわってもらって良いとは思うけどゲージは別にがんばって溜めなくて良いと思うけどね
序盤の奴等は開発で生産登録してゲージ埋めた方が楽なやつばっかりだし
ゲージ埋めて生産登録しても序盤では作る金が足りんってなりがちだもん ゼクスとミリアルドとプリベンターウィンドを艦長に…
いや火消しの風ライトニングカウントを何処かに置いてきてたわ トレミー2改の速さとスメラギさんのアホみたい広い指揮範囲が組み合わさり最強に見える
そこからゼノンとキャリベに戻すと頭がおかしなって死ぬ >>266
実際すぐバレたしセーフ
シルヴァ・クラウンのプロフィールにも思いっきりネタバレ入ってるのも笑う >>268
逆に考えるんだ
ゼノンとスメラギさんを入れ替えればバランス取れんじゃね?と >>248
元AEUのエースパイロット
ガンダムマイスターの候補にも選ばれてたとか 強アビリティ集めはW最終話EXTRAがよさそうね
1ターン目ごひでシクレ起こしてシクレ増援の2機のスキルガチャ
能力系Lv7やら技術系Lv3出る
なお、バランスは壊れる模様
HELLが出るまでこれでよさげ 養殖艦がトレミーだよ
そに娘2隻使ってる
キャリべ引退扱い >>272
あれ?大使ってユニオン出身じゃなかったっけ? 種死キラと白服キラとやらも随分クエストの難易度高いの嫌がらせかよ
白服は置いといて種死キラはストフリ生産登録とかで使わせてくれや 派遣が思ったより面倒だな
どの機体を派遣に出そうかとか考えてると時間掛かるしけっこう疲れる レベル64のトレミーで試してみた
無振り 49000
攻撃時振り 100500
機動力振り 102000
あれ? 00劇場版組は2作品最前線で潜り抜けた補正でスペック高いな
フリットも大人や爺バージョン来たとしたらすごいことになってそう ガチャはリトライではなくロードでやり直す必要あり
格闘能力Lv7 物理技術Lv3 物理知識Lv2 格闘技術Lv3 格闘知識Lv2
のマッキーバエル 作るんだ… >>273
そういや格闘射程UPも確定で拾えるから
色々鍛えがいありそうやな >>284
劇場版1話エクストラならゲスト強いから自軍ポンコツでもなんとかなるしすぐゲージ貯まるで スイッチ版フリーズ大杉
トップ画面戻ると編成行き来すると画面真っ黒のまま進まなくね?
PS4版はフリーズある? >>277
グループ範囲+1持ってるから待ちの艦長になったのだ(戦艦範囲にのったっけ?) 今回は真の超兵になったアレルヤ(ハレルヤ)いないの? >>286
SDカード壊れてそう
こっちはSwitchだがフリーズは一回もないぞ 大使はリボンズに道化扱いされたせいで小物に見えてしまうけど戦闘では特に下手撃った訳ではないんだよな
相手が変態機動のトランザムだったのが運のツキ なんかフェニーチェやらスタービルドやらが出てる動画見たんだがあれってDLCのアンロックなんじゃろか SDカードって性能にかなり差があるのに速度見てなかったりAmazonで適当な安いやつ買う人とか多いからなぁ
ゲームに使うなら実績あるメーカーのちゃんとしたやつ買うのに限る >>280
えぇ・・・、頑張って攻撃に上げてたのにそれ酷くない? >>280
間違いかと思ってやり直したけどやっぱ機動力振りの方がつえーわ
攻撃時とは一体
むしろ機動力ってなんやねんって話か せっかく新しくモデル作られたのに体験版の時点でお払い箱化したキャリー・ベースの未来は
こうなったらキャリー・ベース(能力開放)を出すしかないな こんなにフリーズするの初めて
トップ画面に戻るの壊すぎ
オートセーブが最後の戦闘だから開発や設計してるとすごい時間ロスする >>295
全クリ後の特典だろ
ジェネシスのGセルフと一緒 >>249>>272
ありがとう
言われてみて思いだした
そういう設定だったね スイッチとPS4どっちの買うか迷ってたけどスイッチ勢結構不具合おこってるんか
その前にでたポケモンで不具合誘発された後遺症とか残ってるとかじゃないのか
たのむからどうぶつの森だけはしっかりと作り上げてくれ頼むから ハシュマル開発まで遠いがカッコいいからやっちゃるぞ・・・ PS4版だが製品版で一回ソフトエラー吐いて強制終了した
>>295
DLCはXとかヒゲとかだぞ
プラモ勢はもういる 馬の骨わからんSDカードとか使わねぇよ
ちゃんと評判良いとこから買ったぞ 刹那以外で金ピカ大使に挑んだらちゃんとマイスターごとにセリフあるの細かいな >>298
戦艦の主砲が強くなるのと
戦艦がトランザム並みの変態機動で主砲撃ってくるんじゃ
後者の方が強そうな気もする 地味に劇場版アレルヤって同じ劇場版の刹那より覚醒値ちょっとだけ高いんだよな アプリ落ちはPS4でもあるから、Gジェネ側の問題かもな あーやっぱ戦艦の攻撃意味なかったか
強気維持って意味でも起動999のがええわなぁ DLC組は解析者がデータが入ってないって言ってた
ハイネデスティニーだけはDLCのIDじゃなくて普通のIDが振られてたから
最初から入れてたのを無料DLCのために抜いたんじゃないかって言ってたな Lv71のトレミーでも試してみたけどやっぱり機動力振りの方がちょっと上になる >>312
ダメージバグなら初日つうか配信から二時間半で直ったぞ スイッチ版だけどまた画面真っ暗になって操作不能になったわ
早くバグ修正して欲しいなぁ >>315
どうせ連携しか使わないから機動力全振りで良いな ユージーンって、2人で叫ぶもんだから死んだとばかり思ったわ・・( ^ω^)・・・ ゼクス艦長「このスーパーソニックにはロータリーエンジンの血脈に脈々と流れ続けている、孤高のスピリッツが好きなんだ」 Lv71
攻撃力振り 105900
機動力振り 107000
今までの攻撃力+機動力振り 118000
おい… RPGとかのダメージバフと属性バフの関係性を思い出す ステ低いパイロット9人をレベル1固定にしとけばクルーレベル高くても戦艦連携稼ぎ行けるな
月鋼1話ex1回でゼロカス作れるようになったわ
グループエリア16ハイスピードβ使用で2ターンで終わって5分で35万cap稼げるように
試しながらやってたら500万超えてた 攻撃のみは論外だけど、スメラギさん使えば相手の射程外から吹き飛ばせるし機動極振りの意味もないな 機動は命中回避にも関わるから通常武器使わないなら機動極振りでいい気もするが
クルーも鍛えてたらこだわる意味もなくなるか シホの名字がハーネンフースなことに初めて気付いた
ずっとハーフンネースだと思ってたから違和感がすごい >>324
能力上がってくると1あげるのに必要なポイントが多くなるから、極ぶりより平均振りのほうが合計値高くなってるからじゃない? >>324
まんべんなく振ったのが一番火力出るとかないよな? 味方キャラにも敵キャラにも認識されてないのに戦場にいる自軍がシュールなんだけど俺だけ? 昨日の夜から始めて今ELSクアンタ取りました
ちなみに徹夜とかはしてません >>306
Switchに最初から付いてるやつ使ってるから多分違うと思う >>337
たぶんそれかな
攻撃力と機動力の数値同じにしたら1番高くなった >>339
でぇじょうぶだ
やってたら慣れる
鉄血のクランク戦の時に自軍出撃はちょっと笑ったけど >>339
ソシャゲのストーリーに絡まないプレイヤーのガチャキャラみたいなもんだからな 命中回避安定するまでは機動でそっからは攻撃とバランスよく上げるのが正解か 負け戦に乱入してボコッておいて結局負け戦は変わらないってシュールすぎるわなw 自軍は勝とうとか正義のためとかじゃないから
金が手に入ればそれでいいだけだから ステージ1で連邦に味方したと思ったら次のステージでネオジオンの味方してたりするのよりはまし オリジナルストーリーが面白かったのって
10年くらい前のやつか?
それ以降はストーリー考えるの費用削除でIFもなくなった
戦闘の会話イベントもなし 指揮範囲って最大いくつなんだ?
能力901以上で13+統制3の16に固有アビリティあるやついればって感じ? ハイネってフェイスみたいだけど能力値とかスキルは優秀なのか? >>350
コードフェニックスやらかしたからなあ
多分次回作は閃光のハサウェイ劇場版があるから
メインは宇宙世紀やろね >>331
W養殖からWに載せるパイロットのレベルが1で能力が低ければ戦艦クルーのレベルが高くても問題ないってことかな 結構前のGジェネでオリキャラ全員がエゥーゴのパイロットスーツ付けてたことあったけど
あれは原作キャラ達にもエゥーゴの部隊って認識されてたのかな コードフェニックスとかいうクソ見るに、
Gジェネ開発はストーリー考えるの全然だめだから素直に原作再現徹した方がいい 初代ガンダムが初めて起動した隣でザフトに3機のガンダムを強奪されてUNKNOWNに攻め込まれた挙句全員敵になるゲームの話はモウヤメルンダ! なんか他作品との戦力バランスを取るために
軒並み射程短くされた感があるな
まあ長すぎても敵が防御するだけでうっとしいんだけど 自軍の強化の為に各ガンダムの世界に経験値を稼ぎに行くとかこれもう実質EXAだろ neoはストーリー全く覚えてないけどリミットブロックや機動値での行動順
スペシャルアタックにエンブレム等独自のシステムあってあれはあれで結構
面白かったな キャザビ系列のIFはよくできてたと思う
だがクロスドライブてめーはダメだ >>360
ゼロシステムの仕様だけが気に喰わなかったけどそれ以外は概ね良かった
あとは育てたキャラを引き継ぎ出来てればなー
覚醒値上げるの面倒過ぎる >>355
neoはオリジナルストーリーで自部隊はエゥーゴってことになってる 申し訳ないが晩成型が最高に使い物にならないゲームはNG
本当に最低のGジェネだったわ NEOみたいなオリジナルもいいしジェネシスや今回みたいな原作準拠もいいが
ウォーズからオバワまでの中途半端が一番対応困るわ
原作の流れに合わせた動きしたら原作にいない敵が来ますって
せめて原作と違う行動したらにしてくれませんかね グリープからハイドラを開発したけどPXが無くなったから弱体化したように感じる DSが神ゲーだったのにクロスドライブで謎の大爆死をかましたヴァンガード
完全オリジナルシナリオに手を出してコードフェニックスが生まれてしまったトムクリ コードフェニックスのセリフの寒さはガチもんだからなぁ >>365
分かる
原作も飛び飛びだし中途半端だったな グループに一人は入れておきたい有用なスキルを覚えるテーブル
アタックバーストβ1(Lv.1) アタックバーストγ3(Lv.35) MPアップEX(Lv.65)
ディフェンスアシスト1(Lv.1)アタックバーストγ2(Lv.25) ダブルブースト3(Lv.50) ダブルリペアEX(Lv.65) アビリティデリート(Lv.80)
HPリペア1(Lv.1) EXPブーストβ3(Lv.50) アビリティデリート(Lv.65) MPアップEX(Lv.80)
マインドセーブ1(Lv.1) ハイスピードβ(Lv.50) アドバンテージ(Lv.65) MPアップEX(Lv.80)
初期スキルでテーブルが判別できてマイキャラも他のキャラも同じスキルを覚える
逆に言えば初期スキルがアタックバーストβ1じゃないとアタックバーストγ3は覚えかったりする
仕様上遊撃以外の戦艦クルーやチームメンバーはバラバラのスキルにしたほうが良い オバワのダブルストーリー制なんて今思えば失笑もんだなあれ ワールドだったかオーバーワールドだったか忘れたけどサイド7でシャア撃退したらコロニーからシャアが出てきたり、メメントモリ1号機ぶっ壊したらすぐ隣に2号機が出てきたりとなかなかシュールだったわ フェニックス単体で居るだけなら痛いオリキャラだなぁ…で済んだと思うけどガッツリストーリーに食い込んでるから困る トルネードガンダムがカッコよすぎて能力解放Ver.が欲しい…
素じゃあ能力低すぎて オバワは何回ミッションやらせんねんボケナスって思いながらプレイしてた プロヴィデンスの開発どこ…?
フリーダム、ジャスティス辺りからもゲイツからもいけなかった… >>377
ドレッドノートから行けるんじゃない?知らんけど 原作キャラ全員ディスってく主人公とかあれで正義のロリコンじゃなかったらミストさん越えてたわ >>375
わかる体験版の時から思ってたけどビームサーベルの奴カッケェよな
レベル上げて未だに一体使ってるわ Fで超マイナー機体すら使えて夢のガンダム総決戦が出来るって後にほぼ全部一新してのNEOだったから当時は劣化スパロボシナリオ!とか劣化ジージェネとか叩かれてて可哀想だったな
色々と意欲作で今後が期待できる感じだったのにその後のSEEDでひよった感じになったのが余計にダメだったけど >>377
デスティニーからレジェンド作ってさかのぼるとか あれ、これひょっとして
○○指揮官用シリーズって
リーダーにする以外に、遠征で手に入るのか・・・?
ディン指揮官用が捕獲できたわ・・・
そんで今見たらジンクス4が手に入るかもしれん遠征がある 声優繋がりでマークのカスサンをビバナミダにしたらマークが一気にギャグキャラじゃんよ! サジがクソうぜえ
元カノのストーカー野郎が
まさか10年もたってまたこのウザイ野郎を見ることになるとは >>383
たまにどこでも使える指揮官用手に入るよ
俺もガルムロディ指揮官用がある シリーズ詰め込みはFが最後だな
あれ以降は糞
これからは新作の原作再現で生き残るしかないかと NEOが1番好きなんだけど作品増えすぎてもうオリジナルストーリー路線は無理なんかな >>388
当時と今では全作品数も増えまくってる上に
求められる映像レベルも違うし
何かの間違いでガンダムが再び社会現象化して
開発費モリモリにならん限り無理だろうなあ >>276
ごめん、ユニオンだったね
技量は認めるけどアルヴァトーレの悪趣味ぶりはいただけない ドレッドノートといやイーターもちゃんとあって嬉しかった ガナード君スカウトしようかな エクシアリペア2止まりかぁ、4は仕方ないとしても3も欲しかったな 自軍の後ろでガンダム主人公達の悪口言ってるだけのフェニ太郎さんがなぜ受け入れられると思ったのか >>377
長距離強行偵察複座型ジンかスターゲイザーからアウトフレームD→テスタメント→プロヴィデンス
遡らないならこのルートだと思う まだマークとか喋り出す方がマシだよなコードなんちゃらさんより
いや、やっぱダメだなこいつこんな奴だったのかで嫌われそうだからないや 派遣せっかくオンラインだし
みんなでレイドボス倒して報酬とか欲しい キャリーベースさん何ベースなんだろ
今までは露光にクラップ級感あったけど >>389
今作みたいに参戦絞ればいけると思う
まぁ今回の作品混ぜたらカオス過ぎるような気もするけど 戦艦連携EP100とかで良かった気が
遊撃連携は1ターン複数回使えればいいのに
>>383
他に片腕ゴールドフレームや鉄火団モビルワーカー宇宙用なんかも手に入るよ
攻略本によると
スーパーハイペリオンの展開状態なんかも20時間の集積特異点で手に入るらしい 間違ってたらすまん、もしかして三日月に覚醒値って全く必要い…? Fはいまだに新作Gジェネ遊びおわるたんびに古巣に戻る感じで起動してプレイしてるなw
ディスク1枚にまとめて一度クリアした前哨戦一括スキップ機能つけたリメイクだしてほしい そろそろスカウトキャラ取得しようと思うんだが
数種類verあるキャラって別キャラ扱い?
刹那1期スカウトしても2期も同時に使えるのかな >>362
中途半端なレベルで引き継がれたりオリキャラがまた10話あたりにならないと
使えないとか変な仕様だったねたしか
覚醒上げのプレッシャーリセマラもよくやってた記憶がw >>399
SEEDのクサナギって聞いた
まだSEED進めてない並べて確認できてはないが Fのバルジ攻防戦は軽いトラウマだわ
ちゃんと配置確認しなかった俺のミスだが 、初手でいきなりバルジ砲撃たれて自軍全滅とかシャレにならんわw >>368
まぁ、製作途絶させるガチのゴミゲーだったけどヴァンガードで一番売り上げ高いからなクロスドライブ 初代ZEROとやってれば定期的に本拠地がソーラレイやらコロニーレーザーで吹っ飛ばされるので慣れてくるんだがね トレミー2改買ったけど未だにスパソニが主力してる…
やっぱ便利だね小回り利くって >>404
別キャラ扱いだから1期刹那は無事雑魚になってるで キャラクターBGM変更してても出撃選択するととデフォルト鳴らすのやめてくれんかな スパロボみたいに全部ごっそり変わるわけじゃないからプレサン微妙だなと思ってたら
WのOPでトールギスのブースト音鳴るとテンション上がったわ
SE付OPは正義だわ >>407
今回のバルジは射程UPアビリティの為に何度も壊されて可哀想 >>40
誰かがまとめたコピペ
・一年戦争の英雄、アムロ・レイ! その真髄に眠るニュータイプの能力を見せつけるがいい!
・シン・アスカ! 過去に囚われた戦い方ではこの俺は倒せんな!!
・フリット・アスノ! Xラウンダーの未知なるその能力………試させてもらおう!
・カミーユ・ビダン? なんだ?男かよ………! いいね!熱く燃えて行こうぜ!
・カミーユ・ビダン! アムロ・レイの再来と呼ばれるその能力………試させてもらおう!
・ヒイロ・ユイ………! 趣味は自爆か!
・所詮、貴様はピエロに過ぎん! この俺を倒すには、ほど遠いぜ!
・よかろう! 死神らしく俺の首も刈ってみせるがいい!
・感応性が高いパイロットだな! その宇宙の心とやらをご教授頂こうか!
・気合いは十分! こちらも真剣勝負と行かせてもらうぜ!
・ウッソ・エヴィン! 地球育ちのニュータイプがどれ程のものか! 見せてみろ!
・完成されたニュータイプだって………!? これは俺も本気で行くしかなさそうだな………!
・クッ………! このプレッシャーは………! これがサイコフレームの力か!?
・ドモン・カッシュ! 貴様のスペック……見切ったり! はあぁぁぁぁぁぁ!!
・元気がいいな! 海賊少年! にだが………これで終わりだ!!
・炎のモビルスーツ乗り! ガロード・ランか! いいね!熱く燃えて行こうぜ!
・スーパーコーディネーター、キラ・ヤマト! コーディネーターを更に上回るその能力見せてもらおうか!
・戦争根絶を掲げた武力介入ってなかなかカッコイイじゃないか! ガンダムマイスター!
・強化人間とでも言うのか!? いや………超兵の出来損ないか!
・こいつはイノベイドか!?お互い不幸な人生を歩んでるようだな!!
・貴様の腕でこの俺が狙えるかな? スナイパーくん! これゴートとかいう全く思い入れなくて格好良くも無いやつってずっとステータスオリキャラ最上位なんか?
仕方なく艦長で使ってたけどスメラギさんとゼクス来たし変えてええかな やっと蟹養殖始められた
けど普通に強いから一匹目はカチュア乗せて盾に使おう >>421
こんなのよりバスクやジャミトフやガディスカウトしたかった >>396
今回プロヴィの開発分かりづらいな
テスタメントからは分かるがドレッドノートからもいけるようにしてほしいわ
ドラグーン搭載のザフトガンダムでプロヴィと繋がりあるんだし レベル39、真のイノベイター+反射神経4の補正+233入って反応値717の2期刹那
レベル37、超兵+反射神経4で170しか補正入って無いのに反応値776の1期アレルヤ
超兵持ちは他もこうなのかな >>421
どこをどうやったらここまで悪乗りできるのか どなたかウイングガンダムの作り方教えてもらえませんか?GETゲージ溜まりそうにないので…トールギスから作れますかね? 何人かは誉めたり同調してるようで聞こえはいいが内心バカにしてそうなのが滲みでてくる 仕事の間も派遣があるのはいいな
俺も派遣だし俺がガンダムか >>421
名前を馬鹿にするのは1番やっちゃいけないことなんだよ カリスマ性Lv7きたぞ!
これ系は最大Lv7なんだな。
+210とかすごいけど金払って改造の方がいいのでは…? >>426
アレルヤの反応は他と比べても飛び抜けてる >>431
トールギス鍛えてもトールギスシリーズから
いきなりウイングゼロEW そういえば試してはないけど
アストレイ二話の劾にフォンぶつけたら特殊セリフ喋ったりするんだろうか >>438
2期のハレルヤ冬眠期間が長すぎただけでそれ以外はちゃんと活躍してるんだよなあ >>437
えぇ…設計や開発でウイングガンダム無理ですかね?GETゲージ貯めるのしんどそう… >>421
ギャザビ系のクロスオーバーもこんなノリだからキツかったわ GNX出てくるとこまで来たけど鉄血勢硬すぎて草
量産機ですらこの硬さ >>431
マグアナックからサンドロック開発してそこからW系前期ガンダム順に回していく、ではダメ? >>444
そして油断して近寄ってランスくんに削られる Wもなかなかの硬さ
面倒だから戦艦連携やら遊撃連携やらで倒してたけど ずっと鉄血シナリオ進めてた弊害か武装がビーム主体のMS見ると、うへぇ使えねぇってなっちゃう >>431
デスサイズから作れたよ
サンドロックとかから開発転がせば横並びでウイング開発できるかと 射撃無効にサーベル持ちで装甲もくそ硬い
なんでこんなビルゴU使ってるホワイトファングにリーオーばっかの世界国家軍があそこまで戦えたんだ >>431
マグナアック→サンドロック→シェンロン→ウイングで作れる ビルゴのディフェンサーって全身カバー出来るやつだっけか PS装甲とナノラミネートが上手いことお互いに特効になってて良いバランスだと思った(こなみかん)
カチカチガンダニウム合金とやわらかGNフィールドも良い感じに原作再現で落とし込んでるね >>450
エレガント魅力値ブーストからの連携攻撃だぞ >>445
ありがとうございます、となるとまずはリーオー地上仕様/肩部キャノン砲装備を調達せなあかんですね
>>449
やはりサンドロック経由がよさそうですね!
頑張ります! ナノラミに対して毎ターンEN消費するPS装甲の無能さよ なんでユージンのスカウト料88000もするんだよ
阿頼耶識料かよ Switchで戦闘が始まろうとするとエラー吐いて落ちる事が結構あって若干萎えてたけど、本体再起動したら10回くらい落ちてたのが2回くらいに減ったから不具合を感じてる奴は再起動するといいかもしれんね。
まぁ落ちるのは変わらないからセーブはこまめにしてるけど・・ >>458
EN低いのにガンガン減ってくから戦艦に載せて連携参加するだけだわw 素フェニックス→ギス→にわとり→ギス3→エピオンEW→ゼロEW
のルートもあるな 予想はしてたけど育成せずに素直にWから始めるとキッツイな
ビルゴ強すぎ >>465
俺そっからプロトゼロに逆戻りしてるわ
あとギス2は飛ばせたはず >>454
単機では出来ないよ
だからビルゴは基本的に3機で組んで協力してバリア張る ゴールドフレーム⇒天(未完成)⇒天⇒天ミナでミナ(ゴールドフレーム全登録)が解放されてしまった
アマテラスはDLCとして、天(完全体)、天ハナ、天ミナCが無いネタバレをくらってしまって悲しい 新しいキャラ使い始めるもアビ付けるだけで金かかるな…
これが無ければお手軽に色んなキャラ使えるんだがうーむ >>468
弱点もカバーするよう動くなんてモビルドールは厄介だな... >>471
逆に言えば絶対にフォローするように動くからパターン読みやすいとかなんとか 鉄血見てて龍が如く0の嶋野の親父のセリフ思い出したのは俺だけじゃないはず
「お前にひとつ教えといたる。ただのし上がりたいだけやったら、目先のことだけ考えとったらええ。」
「せやけど、てっぺん獲る気なんやったら、“勝ち方”を考えなアカン。三日天下やない、ホンマの天下の獲り方をなぁ。」 >>472
オプションでターン開始時の演出を高速か一括にすればええんでない?
それやってるならもう我慢するしかないけど >>469
そりゃあアマテラスがDLCなら後ろ二つは無いやろ >>469
むしろ存在しないものを求めてるひたすら繰り返すより有情では? >>410
売り上げが高いのはDSがあったからであって評価される要素は一切ないのが虚しいね
まあ逆に言えば中身見ずに前評判だけであれだけ売れたんだから
もし良い作品を出してたなら凄いことになってたかもな FFも7より8のが売れてたりするしなぁ
DQも7がかなり売れてたはず 00劇場版やろうと思ったら前哨戦後から自軍配備までが長過ぎてワロタ
これトレミー2改を一発でGETできるの…?
刹那たち3機でELSエウロパを3T以内に撃破して残りを1匹ずつトレミーで沈めろってこと? ちょっと鉄血進めてから他の作品行くと味方が無双出来るのは楽しい レベル30になってルーキー効果切れたら思ってた以上にきつくなったなぁ
10%分補うにはどれだけステ強化しないとだめなんだこれ >>478
発売前は散々IFストーリーって言っておいて実際は原作再現ってウソ付いてたからな
しかもZだけ異常に長くて他短いし ブルーフレームDって最終開発先なのになんで弱体化しているんだろう? ジンのプロフ見たら「メビウス5機分に匹敵」とか書いてあったけど、
「ジンよりも加速力で勝り、理論上核爆発に匹敵するエネルギー量で打ち出すリニアガンを搭載出来るメビウスの5倍強いのはやりすぎ」ってことで、
最新鋭メビウス5機分→メビウス3機分に公式で修正されたはずなのにな CDはせめてタッチペン操作全振りじゃなかったら…
NDS1作目のDSがそれで失敗するのならまだ分かるけど
何で2作目で操作性劣化させんだよと >>461
マジエラー起きまくるわ
1時間に1回は発生するレベルだから不良品だろこれ ゲームだとザク<セイバーフィッシュやジン<メビウスになりがちなのは何でなんだろ 粗悪なSDでも使ってんじゃないの
エラーは5時間ぶっ通した時に一度あった程度だわ >>485
これは単なる想像だが
セカンドをベースに改修してる他装備と違ってすっぴんに戻してから改修してるという設定を
すっぴんからの改修だから弱いんだと性能低くしてると思われる >>489
ゲームではミノフスキー粒子やNジャマーみたいなレーダー兵器や誘導兵器を無力化するシステムが無いんで、
セイバーフィッシュもメビウスも誘導兵器をフルに使えるしな フェニックスとoガンダムでスタゲ出来るって聞いたけど出来ねぇじゃねぇか… >>489
サイズが小さいのと地形AとBの差がモロに掛かってるわな
しかも今回のメビウス武器FXも優秀 >>490
純正だけどなSDは関係ないやろ
ウゼェから5分おきにセーブ取ってるわ、ゲームしてるよりセーブしてる時間の方が長いかもしれん >>493
Oガンとアストレイ系だ…
間違えるじゃねぇぞ… パッケ版だけどせいぜい数ステージに1回あるかどうだかぞ
エラーの全部がメニュー画面だけど 大使が出てくるステージは開発者の悪意が溢れ出てるな
プトレマイオスが1ターンで沈んでステージやり直しになったわ マークのステータスLV67で射撃が格闘より400低いけどこんな格闘寄りのステータスだっけ? ウイング養殖やべぇな
チマチマ蟹増やしてたのがアホらしくなるくらい爆速で金増えて笑うわ まず鉄血系をある程度やってから他に行ったんで
射程4までが基本みたいなゲームから一気に長射程軍団が出てきてビビった そういやレオいるけどレナードいないのか
OOP読んでたけどレナードずいぶん成長したわ 稼ぎしたことないんだけど鉄血一話とかのexにウイングewを量産して戦艦連携でクリアしてレベル上げたウイングをゼロカスにして売ればいいんですかね?あとはウイングはレベル1のパイロットを乗せる? 久々にGジェネやったけど結構疲れるな
1ステージこんな長かったんだな
スパロボに慣れたせいかな
ルナマリアを手に入れるにはまだ遠い >>505
ワールド系はボス倒したらおわりとかブレイクさせなかったら即終了だったから一話一話あっさりしてたのあるよ
今回はとにかく物量でくるから長い 蟹養殖はオワコン
これからはエンドレス養鶏場の時代 SDカードのデータが細切れになってそれでロードエラー起きてるんじゃねーかって思う
一度PCにバックアップ取って、カードフォーマットして元に戻したらエラー起きなくなったわ スタゲ戦艦一杯に詰めてSEED1話EXTRA二週でストフリにしてるけど効率悪いかな? なにPや魂のスコアの為に1機1機全力で潰しにかかってた頃に比べれば エクストラでも最終ステージじゃないと7のアビリティとか出ないのかな
1話じゃ4以降出る気配が無いな エラーは無いけどイベントで画面真っ白になってなかなか進まないのは焦った
演出なんだろうけどもっとアッサリにしてよ いやぁ、ポケ戦のラストの後のハロシステムは強敵でしたね・・・・・・ ELSクアンタとリミッター解除ルプスレクス生産登録出来たしこれでとりあえず全クリ前に生産登録出来る機体は全部登録出来たかなー
しっかし劇場版OO最終ステージのシークレットこれ達成きつくね? もっさりしてんなこのゲーム
敵の出撃が1匹ずつちまちまとか、紙芝居とRPGツクールかよってレベルのMAP上演出
戦闘以外昭和で止まってんのかよ >>509
なるほど、他のゲームでは一切ならんけどなぁ
Gジェネのやつだけデータの作られ方が悪かったのかね
でも報告多いしゲーム自体の潜在的な問題やとは思うんだけどね >>486
本編見てると1:5どころの話じゃないと思うけどな…
ノーマルメビウスがジン落としてるシーンなんて皆無のはず
相手にG4機あったとはいえ一個艦隊全滅だし ジンがそれだけ強くないと連合は一体なんなんだってなるからなあ PS4のDL版やけどフリーズ一回もないぞ
ポケモンやドラクエでもフリーズ多かったらしいし、switchの本体になんか問題でもあるんじゃねぇの? スカウトキャラ、値段の高い・安いの基準が謎だな
劇場版00のスメラギさんよりラッセ兄貴の方が高いし
確かにラッセ兄貴、副官でも操舵でも両方いけそうな上、操舵の数値が並外れて高いけども もしかして70万オーバーの戦艦買うよりその金で指揮通信操舵ドーピングしたキャリベの方が強いのではないだろうか しかし、派遣本当に良いな
派遣のおかげでゲームプレイしていない時が無駄な時間じゃない >>526
数値雑に全部足してるんじゃね?
パイロット以外もできるやつとか覚醒あるやつとか
クルーでも複数ポジこなせるやつは高くなってるし >>331
その稼ぎすごいですね!
パイロットレベルの固定って、やり方教えて下さい。 クルー能力含めた全能力値でスカウト金額算出してるのか
原作で色々な部署で仕事しててパイロットもクルーもアレコレ行けるみたいなヤツはだいたいお高いみたい >>532
現状維持のアビつけるだけでは?
ジンや稚魚が取れる派遣でももらえたと思うけど ゼクスは移動+1だし、プリペンダーはエリア+1と艦長として優秀だな! それにしてもあれ付けたいこれも付けたいでアビリティ構成が実に悩ましいな スクリプトで機械的に値段出してる感じがする
といってもジェネシス以前の値段設定がどうだったか覚えてないけど 人材は特化型よりもマルチ型の方が評価されるということだな
実際パイロットよりは事務方の方が激務だろうしなあ…パイロットは過酷だし命の危険もあるけど >>500
統制1でよければ種死2面
でも敵が全力でブレイカー壊しにくるし増援も多いし
増援で出てくるサトーが持ってるから取るのは結構手間
>>521
ユニットガイドによれば入手順は決まってるぽいから無理じゃないかな ステ全部で計算するからクルーでも高いやつは高いし
固有アビ持ちは値段が跳ね上がるんで異常に高いチャドとか謎現象が起きてんな 戦艦連携のせいで機体のアニメーションが楽しめないよお
ちょっとインチキすぎへん? レベル1にする必要ってあるの?
経験値入らないパーツ見つけてその部分を 他のやつがもらうっていう仕組み? ザクウォーリアは一般機の各装備あるけどファントムは無いのかよ…
そしてウィンダム、VPS装甲なのか 作中人材不足で両方やってて特殊スキル持ちが高くなるってことか
だからユージンあんな高いのか
覚醒までありやがるし 今回敵の物量多い割に捕獲の機会が少ないのはちゃんと派遣もやってねって事なんだろうな まだ全然序盤だけど
解放済のなかでソルがいちばん高いわ >>500
鉄血1話のクランクニー道場で1.2どっちもあったはず 統制はWの2か3面にもあったような
基本どっかにあるはず 皆は戦艦1遊撃1or戦艦2or遊撃2どの運用してる? プロフィール見るとバルバトス第5と第6の間に第5地上戦仕様あるっぽいんだが、これどっから作るんだ? 統制Lv2は月鋼1話回してたら3つほど手に入った
勇猛果敢とかレアっぽいやつもちょくちょく来るが基本戦艦連携だから装着するのに10万とかかかる… >>553
戦艦と遊撃1ずつだな
蟹工船で儲けた多額の金でトレミー2改2台買ったが、1つは派遣行きっぱなしだわ >>543
レベルあがると経験値下がるんやで
んで養殖はユニットにだけ経験値欲しいからパイロットのレベルを1で固定する 圧倒的なパワーがあるけど進軍が割とモタモタする戦艦と
小回りが効いて物凄い距離を1ターンで動く遊撃でうまくバランス取れてると思う
どうせ母艦が出てこない作品のためになんとなく入れたシステムだろと馬鹿にしてたが中々味わい深くて感動 ミネルバのゲットゲージを貯めて生産登録したのにスカウトで資金を使っていつまで経ってもミネルバを買えない・・・(´・ω・`) 蟹、魚、自由、鳥と養殖技術が日に日に洗練されてくな
Wew以上に稼げる養殖は出てくるか楽しみや ミネルバのデュートリオンビーム発信は相変わらず産廃仕様なんだな
戦艦連携もあるし100%回復じゃなくてもいいからスパロボのナデシコみたいに範囲内回復にしてくんないかな デュートリオンは有能だとミネルバ一択のぶっ壊れになるからしゃーない 遊撃をW5人とかマイスターで固めると指揮値の関係で連携範囲ガタガタになるのが悲しい笑い処 >>557
その辺のちょっとしたMSでもナノラミネート持ってるから
うっかりビーム撃って後悔することが多々ある 今はシナリオクリア優先してるから慢性的なキャピタル不足だわ サンドロックの鉄血世界に馴染みそうで馴染みきらない感 >>567
ある程度進めて物理寄りの面子を整えるか
いっそ自軍も鉄血MSで固めるのが楽よね >>559
パイロット1で固定ってオプションパーツだっけ >>569
長射程のファイヤーやら伸びる腕やらごひガンダムがいつになく有能 >>562
グーンって言うほど魚か?と思ったけど鮫のセンサーを参考にしたセンサー積んでるし実質魚だな
>>565
せめて確定しないで… ewのごひさん倒せないんですけど
無理じゃないこれ? >>526
能力の合計値と値段が比例してる
マリナ・イスマイールみたいな魅力一点特化キャラはめっちゃ安くなる シャルってアストレア系と第三世代ガンダム以外に特殊セリフないのかな 五飛はFT敗者要素てんこ盛りな上に中の人もやけに気合入れて収録してるから使ってて楽しい >>576
SLGでまとめて出撃とかゲームエアプのお客様だよ 鉄血月鋼のシナリオ途中まで進めて割と面白いんだけど元の小説は面白い? いつもは開発していくと武装減ってゴミ化する事に定評があるサンドロックさんも今回はアーマディロのお母さんでそんなに悪くないあたり救いがある あげゃさん何気に特殊セリフ多くない?
スカウトして別シリーズのステージで使ったら「別世界の戦いは楽しいなぁおい!」とか言い出したし >>573
他の雑魚戦艦でも30万40万するんだからむしろ妥当
ソニッコが異常に安すぎるんだよ ewのラストのごひ
あかんやろ
めんどくさすぎ
これ考えたやつあほやろ 昨日までスターゲイザー養殖業者が廃業して
ウイングEW養殖に切り替えるあたり
ここの養殖業者達は看板の掛け替えが早すぎる(^_^;) モーションが変わるデスサイズ
やたら力が入ってるヘビアに比べ
モーションまで瓜二つなサンドロックEW… >>583
劇場版00ステージで戦闘させたら「どんなバケモノだろうと俺の敵じゃねえ」って言ってたけど
あれも特殊セリフだったのか 武装のMPダウンは一機だけじゃ全然実感出来んな・・・ これがクロスレイズのサンドロックだ!!
サンドロック…ミサイルを没収されゴミに
サンドロック改…いつも通りクロスクラッシャーを失うがビーマシあるからマシ
サンドロックEWアーマディロ…原作で使ってた肩キャノンやミサイルは没収するが一番マシ
サンドロック改EW…何もかも失ったゴミ 鉄血外伝で鳥養殖体制できてきた
なんかクッキーババアのゲームやってるみたい… ごひさん勝てへんて
無理ゲーすぎる
バグかこれ
clearできんやろこんなん 遊撃の使い方がいまいち掴めなくてボコボコにされてるわ
フェニックス系のチート機体使いたくないのにこれじゃないとボコボコにされるやん 前はXLサイズとか武装攻撃力は高いから使う余地があったけど
今作はほとんど変わらないからマジで邪魔なだけだな…… >>596
テンプレ読め
基本全員マスターユニットだと思え
あとは突っ込ませず遊撃連携で削ってから撃破するか削ってから最後の遊撃で撃破するかだ 00劇場版3話エクストラ簡単すぎじゃね?
ダブルオー13話(最終話)のほうが敵強いし多いしプトレマイオス落とされそうになるしよっぽど絶望感あったんだけど・・・ 今回の特殊台詞スパロボ並に多いな
おかげでちょくちょくアニメonにしちゃう >>566
00は真のイノベイター持ってる刹那に統率4とかつけたらリーダーとして機能するからそうしてるわ >>600
リザルトにめっちゃ小説の台詞とか入れてるから
爆発が鬱陶しい
でも爆発イランって言ったら撃破演出その物を無くすのがGジェネスタッフだから言っちゃ駄目よ ガンダムWのヴァイエイトとメリクリウス作りたいんだけど、開発からじゃ無理? gジェネはいつも最初はオリキャラと渋いおっさんでメンバー固めようと決意して始めるのにいつのまにかseed系のメスで戦艦部隊が埋め尽くされてる
なんという魔乳軍団... 第一艦隊を鉄華団
第二艦隊をギャラルホルンでやってみたい
超強そう アークエンジェル手に入れた
まあマリューさん目当てだけど
三人娘も加入したし満足
スメラギさん目当てでOO寄り道しようかな 遊撃はパイロットや機体をある程度育てた後じゃないとメリット無いシステムだからさっさと戦艦二艘目買って運用した方がいいよ くそがぁー!!!サウンドエディション買っちまったァァーー!! トールギスからエピオン行ってハイドラに開発、ハイドラからシュバイン開発できるからそこから先祖帰り?風神雷神 >>595
タイマンのとこ?
ういんぐのMAP兵器使ったりすればいいんじゃね 速攻でスメラギさん狙いに00行ったけど一期ラストまでかかるとは思わんかったわ
劇場版なら一話でいけるけどなー バスターガンダム好きなんだけど、PS装甲の消費がヤバすぎる ゼクス艦長ソニ子やべーな
増設ハンガーと宇宙適性アップつけても
移動力が9あるからすげえ縦横無尽に動いてくれる
てか、これ買い換える必要あるかすら悩むわ >>610
ヘビーアームズとなんかで作ったなヴァイエイト
ビルゴだったかな >>603
ヘビアあたりからの流れで作れたような
トールギスだったかも 俺は第一グループを女の子軍団 第二グループを中ボスラスボス悪役軍団にしてる
第一はキャッキャウフフで第二はすごく雰囲気悪そう ewのラストのごひ
こういう運ゲーいれんなよ
せめて
じぐんフェイズ前にいれろよ
くそが、しねや
ストレスたまるんじゃボケ ねんがんの サウンドエディションを てにいれたぞ
まあ最初は金稼ぎから始まるんだが なぁオートマトンのところってこれ運ゲー?
オートマトンが攻撃してこないからチャレンジクリア出来ねえわ >>616
有難う、ヘビアから作れば良いのか
試してみるよ >>613
最大射程が7になる以外はほぼほぼヴェルデバスターが上位互換だからするべし
デュエルもパージないから上にしたほうがいい 久しぶりのGジェネだがこれめっちゃ時間かかるゲームだな
真面目にシナリオ読んでたら全クリアするまで何時間かかるんだよ 一期のマイスターとかグラハム育ててるんだけど
これ劇場版仕様のメンバーのが完全に上位互換なんかな?
クルーに関してはフェルトは1期のが可愛いからこれで行きたいのだが能力の伸び悪い スペルビアジンクス、まさかの宇宙・空中適性無し
そんな馬鹿なw
SFSあって本当によかった エクシアリペア嫌いになりそう
チャレンジは諦めよう
これチャレンジクリア出来る人いるのか? >>627
あれオートマトンが動く方向きまってるから回り込むように置けば攻撃してくれるはず 時代後のほうが普通に上っぽいよね
TVハムより強い劇場アンドレイとか >>578
これが太陽炉の真の力…!
じゃなくてトランザム!のパターンもほしかったな 始めたばかりなんだが派遣出したら出せる部隊がなくなったんだが、どうすればいい?(´・ω・`) >>630
トランザムあるんじゃないかと思って何回も使わせたけど言ってくれなくて悲しかった
アストレアからスタートしたシャルちゃんの機体もついにクアンタに到達したんだが、覚醒無いからどうしよう……この子覚醒しないの? 鉄血敵だとうざいけど味方だと言うほど頼りにならんよなあ
やっぱ雑魚全部にビーム軽減がついてるのがでかいだけか >>630
BBAシャルはトランザム!って言いそう リアリナ嬢かわいい上に覚えるスキル神がかってるな
アタックγ2ロックオン3ハイスピードβとか >>631
自軍なしで各1話回ればいいんじゃないの シャルちゃんフルセまで行ったから覚醒900まで振ったわ ソードシールドで言われてるけど初期ロットの任天堂スイッチはソードシールドでもエラー起きてない
エラーよく起きてるのは大量生産し始めた頃の任天堂スイッチ
テストしていないんじゃないかと言われてる >>639
俺もそうするかな
今回能力上げる値段が他と比べてクソ安いのは何なんだろうな
下手したらアビリティで上げるより普通に上げた方が安いんじゃないの 劇場00のステージ1、3機のガンダムのいずれかがエウロパを撃破ってクエストがあるんだけど
ゲストじゃなくて自軍のサバーニャ決戦仕様で止め刺してもクリア判定された
ガバってんなぁ >>633
たまたまできたキマリスを支援防御要員で使ってるけど割と良い感じだけどな
敵の数多いステージがかなりあるから開発優先で部隊組むとどうしても被弾が多くなるが、自分のターンは攻撃控えて反撃ターンでキマリス盾にしながら戦うとザコユニでも安心して前線に出せる >>641
一応アビリティで上がる数値と同じだけ育成で振るとちょっと後者の方が高くつく、けどアビリティは外したら効果消えること考えると育成で振ったほうがいい気はする >>491
すピッんと言えども結構な改造されてたような?
今後も同じような感じなら悲しいな 00系の出発点でシャルが来るから、
劇場版ガンダムまで開発しつつずっと乗せてる人多そうだな フルセイバーに乗ったグラハムかっけえ
劇場版観てるみたいだわ >>638
それやってみようと思ったら自軍出撃のところから先に進めないので無理 >>644
アビリティの能力値アップって限界まで超えられるのかな?
同じ数値でカンストするならアビリティは殆ど意味ないな >>587
EXAでも別世界の人間の存在見抜いてたりしてたんだっけか
>>591
多分そうじゃないかな、他にもありそう >>646
そんなに個性強くないし可愛いし
俺の中で主役扱いだわ やっと届いたのにアプリケーションアップデートが99%から進まねえ >>644
序盤はステアップアビに頼って最終的には特殊能力アビで埋めてステ振りで対応した方がよさげだよな >>646
プルトーネからアストレア行ってそこからエクシア系、00系と発展してクアンタまで行ったわ ステ振りすると個性もクソも無くなるから嫌なんだよななんとなく >>653
あ、体験版開いたままだったわ
ありがとう助かった >>656
覚醒無い奴に覚醒振るのと
どうしてもリーダーにしたいけど指揮低い奴に振るくらいかな steam版でプレミアムGサウンド再現したいんだけど
原曲のmp3そのままぶち込めばいいの?
前にガンダムシングルヒストリーのアルバム買ったからWとSEEDは設定できそうなんだけど 今回L以下で一番火力出るのどれなんかね
でかいのも含めればハロ系だろうが 自軍で使えるキマリスヴィダールの方が本気出してるってことでいいのかダインスレイヴあり4-9って
バエルさんは・・・(´・ω・`)知ってた ネーナが覚醒育たないの意外だわ
全然増えないからふるしかなかった 真のイノベイターはユニットの方のトランザムライザーの発動条件だから無駄にならないけど、
同じ効果で特にユニット側の発動条件になってないスーパーコーディネイターって、ステ振りしちゃうと無意味になるって事だよな?
ステ振りは俺も縛るわ Gジェネだとガエリオがアインが阿頼耶識と一体化して喜んでるように見えてしまう ガンダムマイスター強すぎやね
みんなコーディネイターとかイノベイターとか阿頼耶識とかどうでもええからみんなガンダムマイスターになってくれ 2期マッキーとバエルを遊撃で単騎突撃無双させるアグニカごっこしてる
これこそ純粋な力のみが成立させる世界だ ステアップアビ分外したときにその分振るくらいはやってもいいかなとは個人的に思ってるけどなぁ
また外してまで入れたいアビがあるわけじゃないけどさ シャルは覚醒しないくらいの方が小物感残って可愛い
我が軍ではWゼロに乗ってゼロシステムに振り回されてる >>648
だったら適当な遊撃チーム作るしかないな >>663
トリニティって一応イノベイドのはずよな
ヴェーダハッキングもしてたし 最終的に無意味になるってだけでそこに至るまでは意味あるしなぁ シャルと仮面ゼクスは体験版やってると最初からスカウト出来たので結構育ってる 戦艦クルーはもうちょっと安くしてくれてもええのにね
気軽にスカウトできん 宇宙でも地球でも使えて2チーム編成できる戦艦ってないですか?
それかチーム増やせる増設ハンガー的なOPないですか? >>672
イノベイドではない
デザインベビーだからコーディネイターと同じだな アビの上昇分ってステ上限超えないの?
前のシリーズだと超えてた気がするけど仕様が変わったのか >>678
前作ジェネシスから超えなくなった
この辺の仕様微妙すぎるわ プトレマイオスとスーパーソニックトランスポーターの青色二強体制
スクイード帰ってきてくれ! モブ白リーオーパイロットのセリフの主人公感ヤバない? >>677
じゃあイノベイドではないけど脳量子は使えるようにクローニングされたってだけか
どのみち覚醒はあってよさそうなものだが >>679
ありがとうございます!ダブルオーのシナリオ進めます ソレイユとかいうクソデカ戦艦居なくなったの寂しいな
どっしり構えると最強なのがピンとこない >>680
あーマジか
限界までくると誤差とはいえ超えて欲しかったなあ、ごっこ遊びとしては大分重要な部分なのに スーパーソニ子でこれラストまで何の苦労も無い感じがするけど
増設ハンガーだけもう一個売ってくれないか わいも1回でウイングLv7になるようになったけど
とりあえずゲストの魅力999にして艦長に統制、ウイング要員は適当にオリとか修正して現状維持つけとけばいいっぽい
2回やるだけでトレミー買えるレベルなんで金の価値は崩壊する グランシャリオとかイズモとかでかそうで
おってなるけど地球で使えないせいで買う気にならない 一応能力UP系も戦闘デモのダメージ表示の時にダメージプラスされてるから完全に無意味ではないぽい >>686
超えてほしかったよな
スーパーコーディネーターとか真のイノベイターがヤバイって表現として
別に999まで行ったら誤差なんだから超えたって良いのにな クリア後おまけのビルド系機体のチョイスが謎だったが、主要4作品のモチーフ機から1機ずつってことだったんやな
なるほど 戦闘時のアビリティでダメージ+〜って出てるのは、単にそのアビリティで増えた分のダメージ表示されてるだけなんやろ?
アビリティで射撃30上げるのとレベルアップで射撃30あげたのとじゃ最終ダメージは変わらないみたいだし
まあカンストまでは高レベルアビリティは有能だけどな ステアップ系アビリティの価値が無くなるから最終的にオペレーションメテオとライトニングカウントの二強になるな 硬い戦艦無いかな
エキスパートだと攻撃がかなり痛い
正直戦艦がデメリットまである オペレーションメテオは高難易度では無意味になるゴミアビリティなんだよなあ… ジャスレイ「ヒューマンデブリをぜんぶ出せ〜!!」
ピシュンピシュンピシュンピシュンピシュンピシュンピシュンピシュン
出すぎだろ 単独行動の劣化版と化してしまったオペメテつらいわ
真のイノベイターは専用機体乗ればまだ有能だけど、スーパーコーディネイターは本当に意味なくなるのがなあ 1ステージが長いからずっとやってると疲れるな……
ようやくそに子とフレイたちゲットできたがザムザザー養殖まだ始めたばかりだから金が一気に吹っ飛んだ
元手がたまったらストフリ養殖に切り替えたいんだけどなあ 割合UPがどいつもこいつも20%で露骨な格差になってるしな
アイン君ですら強い スーパーコーディネーターも所詮はただの人間
人類を越える事など出来ないのだ 攻略として考えるなら統制で射程伸ばした連携で殺す以外の余地ないからなあ オリキャラで進めようと決めて育成していってたらいつの間にかそいつの育成に金吸われてるわ バエルソードEN28も使うんかよ!!
なんかバエルだけENの減りが早いと思ったら
ただの実体剣にあんまりじゃありゃせんか! まあよく考えたら超強気になるだけで無意味になる阿頼耶識とかもあるから
カンストまでは有能なスパコはまだいい方かな >>702
スパコと真イノは射程1アップだけでもオマケでついてたら
ステアップ意味なくなっても強さ感じられて良かったんだが まあ傭兵が強いのはGジェネではいつもの事のような気がする >>712
自軍が有る意味で傭兵部隊みたいなもんだからな 遺伝子を弄ったり量子脳になるより傭兵としての腕を磨く方が強いのだ >>707
逆に言えば攻略はそれに任せてあとは趣味でいいということだ
攻略兼稼ぎ用のソニ子一隻と趣味の遊撃で進めてる >>686
能力アップの固有アビ全部しぬからヒューマンデブリ持ちの鉄血勢が最強になるっていう 単独戦闘系は高難易度の敵グループ増加で腐る事が多いな
統制、リーダーシップ、チームワーク、格闘・射撃技術、威圧とかから選ぶ事になるのかな ロウは機体強くてパイロットそうでもないのと
劾は機体はそんなでもないけどパイロットは強いってのはなんか原作っぽいバランス TRANS−AM RAISER調べたら超一撃維持するのにかなり有能じゃん
イノベイターはカンスト後も付いてるだけで嬉しい
スパコは…まあカンストまでは強い 勇猛は敵の支援反撃に消されちゃうんだよなぁ
支援されないように位置取りすりゃいいんだが 傭兵って昔は全武装の射程+1だったよね
個人的にはこっちの効果のほうがいい 天使再臨のオートマトン15体チャレンジどうやってクリアするんだこれ、敵攻撃してこないのに >>722
超強気以降誰でも100%なのにクリティカルアップて…一番ゴミやんけ
主役機の阿頼耶識より阿頼耶識タイプEだけ神性能なの笑う 劾さんは序盤はステアップが強いし終盤も傭兵あるし隙が無さすぎるな >>725
あの頃は傭兵に加えて冷徹だっけ?敵の防御下げる奴が鬼強かったな >>726
してくるぞ
確か左側と右側で散らばる方向が違うんで
上手く流れに乗る必要がある ちなみに元ヒューマンデブリの意地の効果は戦闘時与ダメ20%被ダメ10%アップ >>724
オペメテも勇猛もそれがな
Gジェネで支援されない位置取りなんかクソ面倒なことしてる方が効率悪いし
難易度EXTRA以降急に産廃アビになってしまう OOの4話いきなりしんどいな。
それから、アニメ的に2期で構成されているOOと鉄血は区切り有るのかな? >>735
そういやサーシェスが異様に強いGジェネあったな >>728
キマリスヴィダールもヴィダールも強いからいいんだけどパイロット側に阿頼耶識タイプEあるのガエリオだけだしなー 冷徹ゲー過ぎて主人公が軒並み微妙になってたな
ヒイロと刹那くらいしか覚えて無かった エンドレスワルツの2面、
地上は優勢なのに宇宙ですぐヒイロがボコられるんだが、
どうやってクリアすればいいんや? まあ、真イノべもスパコも普通にやってたら
序盤クソ有能だからな。ちょっと射撃4とか反射4とかつけるだけでアホみたいに強くなるし スパコもなんか機体対応のアビリティ用意して欲しかったな
真イノベイターはぶっちゃけカンストしても超強気以上での命中回避+15%って高難易度でめちゃくそ有能でしょ >>740
相手の反撃の届かない位置から攻撃し続けてれば手数で勝てるんじゃないの 阿頼耶識TYPE-Eって本来機体側の特異システムで、パイロット側はただの阿頼耶識じゃなかったっけ
ガエリオだけ三日月以上に優待されてるのはこれ原作再現ですか? 冷徹強かった時代みたいな人権スキルないのが良いのか悪いのか…
今回はみんな好きなキャラ使ってる印象 冷徹も今作みたいに付け替えられるならまあいいけど当時は酷すぎたな >>747
そういえば目が金色になるカットイン見たことない気がする… 冷徹無双してた頃は固定だったからなあ
今ならそんなに問題にはならんと思うが 今回SEEDまでカットインなくない?
スカウトすると出てくるのか?
>>742
反応は実質カンスト以上に上がるってことだな、ツインドライヴとイノベイターが合わされば
やっぱすげえよイオリアは 月鋼って話これでおわり?
なーんか消化不良で終わったな >>751
SEEDのレイプ目カットインなら少なくともシンはあったよ AmazonでDLしたMP3でエディットBGMできますか? ご褒美キャラの劇場版刹那になぜか冷徹付いてて無双してた記憶 今回素のステータスいじるのは安いから成長タイプはどうにでもなるけれど
特殊能力は消耗品+重課金の二重苦だからなあ >>753
ワールドでの初期アビ冷徹引っ提げて復活したブラッド兄貴のインパクトは凄かった >>760
高くするのは問題じゃねえんだ
要らないステを抑えたほうが戦闘力下がって経験値が増える仕様だから
ステが偏ってる方が有利なんだ 鉄血はビームさえ避ければ難易度もヌルめで敵も雑魚いし
気軽にささっと始められるのもいいな 今回敵の戦艦からなかなか艦載機出てこないのな
つい抱えたまま落としてしまった 一期のなんとかコロニーで既にグダってたぞ
アトラがなぜかしばかれてた 鉄血をまったく見てない俺に主なMS系統を教えてくれ…
これがジム系で最上位はこれ〜みたいな感じで アビリティもなあ有料な上に一度外したら消えるクソ仕様は頂けんわ
せめてそのキャラが習得したアビリティはそのキャラ内で自由に付け替えさせてほしいわ
そうすればもっと気軽にパイロットをクルーに転属させたりできるのに スキルの習得傾向最初はハズレっぽいやつも後半のEXスキルでかなり評価逆転してくるね マッキーが完全に私利私欲で味方殺しまくってる事を忘れられれば名作 Wの時代設定面白い
長いこと平和というか戦争がなかったから、戦艦が発達せず必要とされず、基本輸送艦が主流になった
MSも強襲揚陸艦じゃなくて輸送艦
だからこそお値段安くて小型で早い完璧なソニ子が生まれたと・・・
ある用途としてはソニ子は到達点なんだな・・・そう考えるとこの使い勝手の良さとお値段のやすさは素晴らしい
作る方としても世界が平和ならΞガンダムよりF91の方が良いよねっ感じ 今回何に対しても□orY押しながらで高速化できるのもうちょい早く知りたかったわ
強化でR1押しながら□ではえーしスクロールするときも□押しながらで爆速だし ハシュマルとかいうMA持ち上げるだけもちあげてくそ雑魚っていう 俺の00クアンタに乗ってはしゃいでるマッキーなら
ガエリオ瞬殺して、そのまま勢いでラスタル艦隊消し飛ばしたのになぁ ガリガリはガリガリで設定だけの内臓ダインスレイフ使えるからトントンだぞ 話進めた方が便利な強化パーツ増えて稼ぎの効率跳ね上がるから もう何度も言われてるけど若シャルちゃんホントいいな
オリキャラマイキャラに混じっててもあんまり違和感ないしBGMも秀逸 キャラアビリティにリミッター解除とかあってわろた
ロボ娘設定のマイキャラでも作れってか steamlink初めて知って喜び勇んで入れたけど、やっぱPC付けてないとダメかw
PCつけっぱで外出もなぁ… フルセが遠い…
もう他の育成機体全部最後まで行ってレベル上げ始めてるのに 初期になんとなく雇ったドクター結局ずっと使ってる
zips流れるし ハシュマル君見た目割と好きだから育ててんだけど
戦闘アニメやトドメ演出でスラスター吹かせる音はする割に動かなすぎじゃない…? 最初始めるのW劇場版でもいい気もするなぁ。2ステージ目なんてウイングたちだけで何とかなりそうだし、開発まで経験値溜まるし・・まるで道場だぁ ネームドより一般兵の方が連携してくる分怖いな
狙ってくる基準もよくわからんから盾役無視されたりする >>789
最初からいるから愛着も湧くよな
ゼクス艦長の下で頑張る若シャルって脳内ストーリーが出来上がりつつあるわ >>800
まるっきり別人な見た目してんのな大人verは ホントに何でDLCでもGガンハブるかねぇ。アナザーの中でも人気高いだろうに 若シャルの声 逢田梨香子か意外と声優としてもやってんだな >>633
Wシナリオ攻略でモビルドール相手に八面六臂の大活躍だったぞ逆にリーオーやエアリーズの方が怖い キャピキャピしてて恋愛脳なシャルちゃんが
プルトーネ事件の後、顔に怪我しちゃって
自分はもう恋愛出来ないって思考の陰キャになってんの好き >>803
解析でDLCで来るのほぼ確定してるよGガン >>808
ガンダム世界の女って脳みそゴリラとか意味不なの多いし、
普通のJK感あるシャルちゃんが逆に新鮮に映るのはありそう >>790
リーアム「リミッターを外させてもらう・・・!」 ナノラミ強いけどビルゴ固すぎて鉄血側からもなんか決め手にかける状態だった >>809
マジか!?まぁシャッフル4人は多分また居ないんだろうなぁw >>810
それはあるな
折角だから今回はアーミア・リーも使いたかったなぁ
シャルと一緒にJKエースで活躍させたかった >>810
リリーナ
ラクス
マリナ
コーネリア
・・・ゴリラに失礼じゃね? クエスト条件見ながら進めたほうがええな
バルジとかトレーズ二度目を律儀にはメンデレーエフ 頭のネジぶっとんでるやつ多いから普通の可愛い女キャラってたしかに珍しいかも >>815
コーネリアって誰だ?
ブリタニアの魔女じゃないんだから いやおいエラー落ち多すぎだろ
プレイ数日でもう3回目だぞいいかげんにしろや 物理防御最強世界と
ビーム無効化世界を渡り歩く辛さ >>280
トレミ2の素ステは攻撃260、機動180
で、育成に必要なポイントは300以下は2、300以上は3だから
ステ300突破してるなら
攻撃極振で成長した値は
[ポイント/3+40]
機動極振で成長した値は
[ポイント/3+120]
この80の差がでたんじゃないかな
「多分両方を300にしてから余りを攻撃(or機動)に振る」で更に伸びると思われ >>795
あいつ本編でも戦ってるのプルーマで本体は走ってるだけやったし... 今回は戦艦がだいぶ小さくなったね
ミネルバとかAAもトレミーと一緒のサイズか >>829
モビルワーカーのコンテストも優勝じゃなくて準優勝だしな
マイスターになるくらいなんだから凄いんだろうけど
性格的にも凄く一般人寄りな感じが良いわ 鉄血はやっぱり1期分は面白いけど2期の中盤あたりから不穏な空気が流れてくるなw
本編はそこらへんで視聴やめたからこの先の話詳しく知らないしGジェネで補完するか ハシュマルGジェネの戦闘だとカッコよくなってるのか
本編だと谷底を親子でおさんぽしてたイメージしかない ジャンマルコがメリクリウス?と思ったらそういう戦艦があるのか 傭兵とか有用だしマイキャラとかにもほしいんだけど入手できるのだろうかこのアビリティ それいうと一期中盤から怪し感じだったしまぁね
そういえばニールにライルの機体乗せると専用セリフあんのね >>840
なんか派遣で武装+1500というの拾ったぞ
確か曜日別
出先なんで全部か物理のみかは忘れた テンション高めで始まるガンダムマイスター強いよな
グラハムもガンダムマイスター欲しい >>842
そういう系統のアビが別口であるのか、派遣廻すかー しかし金のかかるGジェネだな、まぁなんどかんだいつもか、大昔のガーダーとかくそ高かったしな 初参戦もあってウォーズのトランザムの壊れ具合が懐かしい やっぱ鉄血のMSはかっこよくていいな
ストーリはクソだけど 00最終話のオートマトン同ターン35体って手数足りるのこれ >>848
自分のターンは位置取りがメインで反撃で倒す感じ >>849
あー反撃もつかっていいのか
自ターンしか考えてなかったわ >>848
1T目未行動で引き付けてから戦艦連携とチャンスステップ使えば余裕もっていけるよ バエルやウイングゼロewに回避が専用モーションあるのカッケェなぁ 撃破後演出が微妙というかくどく感じるの自分だけ?
各機体の必殺技的な武装だけ固有の撃破演出位で丁度良かったような? 質問、アークエンジェルって1話以外でも普通にゲージ溜めれそう? グラハムとデスティニーが戦闘するとその運命で自由をなんたら言ったり
マクギリスでトランザムするとイオリアの名前呼んだりおもしろいな 鉄血10話やってるけどちょっと敵の数無駄に多すぎない?
休憩挟まないとやってられないんだが…
そして派遣システム嫌いじゃないが1ステに時間かかりすぎて相性が悪すぎる steam版でマウスなんだけどマスをクリックするとカーソルが中心から一緒にズレてもう一回合わせてクリックしなきゃいけないのがめちゃくちゃめんどくさい
設定で変えられないみたいだしこれどうにかならんかなあ 曜日別派遣で攻撃力1500UPのOP貰えるってマジ? 今まで出てきた事ないんだけど 種のアカツキ強いな
ビーム軽減4000とかあの世界では無敵だわ 攻撃力ってか〜系武装pow1500upする「〜技術3」だろ?
一括でpow1500はないけど拾えるよ >>857
仕様上仕方ないんだろうけど中断データ消えるから長時間離れる時はステージクリアしとかないと…ってなるのが辛い 鉄血11話、イベント発生時にシノが奥マップいるとバグるな
カメラが上いったのにダインスレイブ隊がいなくてそのまま止まったわ サーシェススカウトしてヤークトまで作ったんだけどファングどうすりゃいいのこれ >>857
10話は真っ直ぐ行って轢けばいいから楽やろ
急に難易度上がる11話に震えろ デストロイとかいう蟹の成体強すぎ問題
ゲストがボロボロになっちゃった時に颯爽とMAで急行して無敵の盾となる(ついでに殲滅する)
こんなのを俺たちは量産して…市場に出してしまったのか…
出荷しちゃったからものすごい数の蟹が流通している…これが戦争で使われるとしたら…俺たちの責任なのかこれは… アマゾンで注文していたものが今日になってようやく届いたわ
シーズンパスはいきなり適用してもいいのかな? 種最終話
物量もさることながら核メビウスvsザフト軍が泥試合過ぎてマジ長い 本編の長さより中断出来ない中断データが根本的な問題な気が >>863
ボイス12番だ! 17歳教の魂!
Modでカットインとか差し替えるのが目標なんだ… 赤:サルベージ装備、ローエングリン装備パワードレッド、パワーローダー
青:、サード、フォース
金:天(完全体)
紫:セカンド、サード
種MSV色々犠牲にしてアストレイ埋めてもまだ空きがあるとか絶望的な広さだな 青枠さんどこに開発しても青枠でゲームですら意味わからんのは笑う なぁ今更だけど進め方教えてくれないか
とりあえず全部クリアするまではノーマルがええの?
それともハードルで進める? >>877
その物量をことごとく捕獲して解体してみよう >>789
BGM梶浦由記つうか舞-HiMEっぽくて好きだわ >>855
今回特定の機体に乗った時の台詞多そうだしステラをインパルスに乗せたりアトラに阿頼耶識付けてバルバドスに乗せたくなるな >>878
?
派遣に触ると中断データが消される仕様を愚痴ってるのか? 自分が削ったあとメビウス部隊にとどめをゆずって育ててたカナードは先見の明があった >>882
難易度どころかいろんなシナリオをつまみ食いしたり1個に絞って進めたり機体もバラバラだったりシリーズ統一したりやりたいことをやるゲームだぞ クアンタ系の特殊回避かっこいいけど条件よく分からんな >>888
ザムザザーを大量生産して打倒キラ・ヤマトを目指してたんだな エディットBGM機能神過ぎるな
ここまで個別に設定できるとは ガンダムの女パイロットで最強説あるノインだけど、そこまで強くなくね?
種外伝のシホと大差ないステなんだけど >>891
さっきPC板見てきた
Modサポートされてるゲームと違ってファイル探すのめんどくさくて敬遠してたけど詳細投稿されたならやるしかない 鉄血の素材の良さとアニメ1期後半ぐらいからのつまらなさに悲しくなってきた >>856
やっぱマイキャラはソレビのその子だよな ヴィダールの阿頼耶識モーション気合い入りすぎで草
本編で出番なかったけどヴィダールほんとかっこいい マイキャラをバナージに変更するModこの前見たから頑張ればかなり自由にできそう 立てられなかったスマヌ>>920
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【タイトル】SDガンダム ジージェネレーション クロスレイズ
【プラットフォーム】PlayStation4 / Steam / Nintendo Switch
【プレイ人数】1人
【発売日】2019年11月28日
【価格】
PlayStation4 / Nintendo Switch
通常版(パッケージ/ダウンロード):8,200円+税
プレミアムGサウンドエディション(パッケージ/ダウンロード):12,000円+税
STEAM
通常版:8,200円+税
デジタルデラックスエディション:11,400円+税 ※通常版とシーズンパスのセット
【ジャンル】ガンダムシミュレーション
【CERO】B
【メーカー】バンダイナムコゲームス
【備考】
早期購入特典(パッケージ版は初回生産分、ダウンロード版は2019年12月25日、Steam版は2020年1月6日まで)
1:「SDガンダム ジージェネレーション モノアイガンダムズ 移植版」 ※Steam版には付属せず
2:追加ユニット「シスクード(ティターンズカラー)」の生産リスト登録権
3:「オプションパーツ:スターターセット」入手クエスト
ダウンロード版購入特典(PlayStation4 / Nintendo Switch版は2019年12月25日、STEAM版は2020年1月6日まで)
「キャラクターアビリティセット」入手クエスト
デジタルデラックスエディション版購入特典
追加派遣「HP強化オプションパーツGET」作戦!
<公式サイト>
https://ggcr.ggame.jp/
・次スレは>>900が立ててください。反応が無い場合は>>920
・スレを立てる時には>>1の本文1行目行頭に『!extend:checked:vvvvvv:1000:512』を入れて立てて下さい
PC版やModの話題はこちら
【Steam版】SDガンダム Gジェネレーション クロスレイズpart1
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1574920209/
前スレ
SDガンダム Gジェネレーション クロスレイズpart81
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1575131548/ でもソレスタ子ってカットインの時の表情が微妙じゃね?
何か立ち絵を日本人、カットインを中国人が書いたかのような違和感ある DL版買ったけど剣盾と一緒に入れるには容量が足らないとか
マイクロSD買わないと…… 格闘がそう強い時代でもないしビームシザース1〜4みたいなのでよくないか 鉄血ステージ7のビスケットの敵討ちって何すればいいんだっけ ひろしがちゃんとトランザム言うのいいよね
トランザム勢は本人しか乗せない カットイン立ち絵両方の顔の崩れ少ないのは赤髪くらいかな >>904
カットインはアロウズ子の方が圧倒的に可愛い
ソレスタ子はカットインの眉毛が太い アロウズ子とソレスタ子はもともと親友だったんだけど
戦場で出会ってしまったとかそんな感じだと妄想してる
百合版のキラアスランみたいな感じで >>912
ゲームでは知らないが原作では武装に色々手が加えられてる >>911
ほほう…良い事を聞いた
早速マイキャラ作成してくるわ >>909
普通に前哨戦クリアすればいいだけか
MS使えないからモビルワーカー使ってるのに自軍はMS出しまくってるのが面白い なんやかんやで可愛い女の子パイロットはアナザーに集中してるんだな
宇宙世紀だけだとプルに人気が集中してしまうわけだ 連携狙い出すと、途端に作業感が強くなるな
最効率とはいえやらないほうが楽しめるか
ハロポイントと似た感じになる マイキャラの設定まで書くかどうするか凄く悩むよね
キーボードねーから打ち込むの大変だし トールギス3とエピオンのこのコスト差はなんなんだ…? >>917
前作は前作でジオン側の女子力の高さを見せつけてくれた
シャルロッテとかえがったなー 毎度思うが
当てられたのか!?→こんな馬鹿な!?ぐわぁぁぁ!
の流れいらんやろ
0になったらこんな馬鹿なでええやん ファングが覚醒扱いになったの地味に痛いな
ひろしがただのトランザムして大砲撃つマンになってる
どうすっかなぁ 申し訳ないです
>>930 頼みます。
ERROR: Sorry このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。
問い合わせID:53e34cabdc81d64d
ホスト:fp9f1cd2e3.tkyc415.ap.nuro.jp
タイトル:SDガンダム Gジェネレーション クロスレイズpart82
名前: それも名無しだ
E-mail: sage
内容:
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
【タイトル】SDガンダム ジージェネレーション クロスレイズ
【プラットフォーム】PlayStation4 / Steam / Nintendo Switch
【プレイ人数】1人
【発売日】2019年11月28日
【価格】
PlayStation4 / Nintendo Switch
通常版(パッケージ/ダウンロード):8,200円+税
プレミアムGサウンドエディション(パッケージ/ダウンロード):12,000円+税
STEAM
通常版:8,200円+税
デジタルデラックスエディション:11,400円+税 ※通常版とシーズンパスのセット
【ジャンル】ガンダムシミュレーション
【CERO】B
【メーカー】バンダイナムコゲームス
【備考】
早期購入特典(パッケージ版は初回生産分、ダウンロード版は2019年12月25日、Steam版は2020年1月6日まで)
1:「SDガンダム ジージェネレーション モノアイガンダムズ 移植版」 ※Steam版には付属せず
2:追加ユニット「シスクード(ティターンズカラー)」の生産リスト登録権
3:「オプションパーツ:スターターセット」入手クエスト
ダウンロード版購入特典(PlayStation4 / Nintendo Switch版は2019年12月25日、STEAM版は2020年1月6日まで)
「キャラクターアビリティセット」入手クエスト
デジタルデラックスエディション版購入特典
追加派遣「HP強化オプションパーツGET」作戦!
<公式サイト>
https://ggcr.ggame.jp/
・次スレは>>900が立ててください。反応が無い場合は>>920
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【Steam版】SDガンダム Gジェネレーション クロスレイズpart1
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1574920209/
前スレ
SDガンダム Gジェネレーション クロスレイズpart81
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1575131548/ >>894
あくまで設定上だし
EWで旧型のトーラスで不殺を貫きながら最新機のサーペントを250機くらい倒したのが由来
ミリアルドがセットとはいえやり過ぎ 今回のヘビア改EWマジ神性能
戦闘アニメもかなり力入ってるし、ずっと使えるわこれ 兄貴の嫁さん固有スキルあるのにラフタやアジーさんなんでないんですか ノインは士官学校で2位を狙って取り続けたのも大概やべぇわ メビウスの核ミサイルは味方はダメージないのな
優しい核じゃないか。 キャラクタースカウトしてるから金がすぐなくなる
戦艦1つも買えんわ ロウでトーラスと戦闘したらモビルドール批判してワロタ
今回特殊な掛け合い多そうだなやっぱり ガンダムEW養殖の流れをわかりやすく教えてもらえるとありがたいです >>931
女キャラええな!って思ってみてたら男キャラ癖強すぎて笑った >>937
わかる女キャラに比べて男キャラ癖強すぎだよな
もっと普通のでいいのよ…… >>931
野郎はザフト男がせっさんぽい感じになってる
声もガンダムがどうのこうのいうのがあるからまんま劣化せっさんに出来るよ いまさらSteam版はじめたがユーザーインターフェースの古臭さにワロタ
嫌いじゃないが15年前くらいのデザインだなw steam ロジクールのゲームパッド認識しない?んだけど元からPCだとパッド不可? あら、ユニットの売却ってどこからやればいいのこれ? >>942
自分はその辺の店で買った互換PS4コンで余裕だからパッド自体はいける >>938
男のソレビ入れようと思ったら
めっちゃオッサンで草
そこは普通のマイスターっぽい人でいいの…… 近年は多段ミサイルはナーフされたって聞いたけど戻ったんか? >>944
1番下の項目にMS一覧があって、そこで解体できる 最初はお気に入りのキャラ手に入れるまでその作品やるけどそこのキャラしかいないから出撃させたら分身みたいになっちゃうのが気になる
みんなとりあえず別のストーリー行くんかねこういう時 >>948
過去作のような多段攻撃とは違うけど、ヒット数で若干ダメが上がる連続攻撃ってのがある >>949
おお、ありがとうございます
なんでこんな分かりにくいんだ…普通に編成とかから解体できるようにしよけよ ナノラミの3500軽減がゲームにならんというか
2000くらい軽減じゃダメだったのかな・・・? 男の鉄血はあれ元1軍だよな
まあそこはいいけどガタイ良すぎてメインキャラにはできなかったわ
オッサンは使ってる
>>953
分かる、雰囲気要素でいいよなさすがに >>952
今回インタフェース周りは普通にクソなんで…
Gジェネってこんなに取り回し悪かったっけ?ってなったわ Wの新作、何でヒイロ冷凍睡眠してたの?大統領がリリーナらしいけどリリーナも冷凍睡眠してたの? 今作のくそださいUIのおかげで20年くらい前のゲームやってるみたいでなんか逆に新鮮だわww
みんななんとも思わんのかな 二期昭弘遠いぜ
昌弘とラフタ二期はもういるけどつれえわ こうして見るとたしかにソレスタル娘のカットインは微妙だな なんか古臭いUIと戦闘のギャップで笑いがとまらんww >>881
文字数の関係でリストだとガンダムアストまでしか表示されないから訳わからんのよな バエルの元に集え!(規制されたので誰かテンプレお願いします)
SDガンダム Gジェネレーション クロスレイズpart82
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1575186887/ なんだ今回地形適正無い機体有るのに注意されないのか…(アグリッサ乗せたまま宇宙ステージ出しちゃったよ) いま体験版から引き継いだんだがGETゲージ系はいったんステージクリアしないと認識しない感じ? 攻略本
スイッチ通常版
C06jlRN11K9XF43T
スイッチGセレ
C06JNN9QTSH54YL6
俺には使いこなせない代物だから皆に託す……だからよぉ止まるんじゃねえぞ アレハンドロ、なんか激情家みたいな名前のスキルつけられてるんだけど、おこなん? 0ガンダムにヒイロ乗せたら、ゼロがどうたらの台詞が
特殊台詞結構ありそうだ >>964
乙
ノインって専用機体に乗るイメージがない
いつも適当に量産機に乗ってた気がする 今Steam版DLしたけど何やこのオープニング曲w とりあえず>>5を引用して張ってみたけどいいよね? >>964乙
立ったからようやく聞けるが、
マイキャラ女性02って目元からして鉄血系だろうけどどの組織の格好なの? パイロットLv1で固定しても、月鋼1回ででレベル7にならないなー
何が足りないんだろう スレ建て乙
可愛い艦長はたくさんいるけど可愛い操舵手が全然いないな カスサンしたいんだけどPS4のBGM容量って1Gだよな?
USBのファイル1G以下にして取り込もうとしてもBGMの空き容量が足りませんて出るんだがなんでだ? プレGサウンド買ったけどスパロボでもそうなんだが
勝手にボーカル付き楽曲に設定すんのやめてくんないかな・・。
しかもゲストユニットは設定変えられんし・・。 女の子操舵手はいつも人手不足だが
今回はアニューが唯一の200越え女の子だったかな >>197
それで生まれたのがウォーズのナナイ法だしな。 >>981
うちもアニューに操舵してもらってるわ
専門に比べると伸び悪いけどしゃーなし >>982
まぁ、正直育成はどこぞのディスガイアみたいに青天井でいいと思うわ アストレアF2の撃破時の煽りポーズが好きなんだけど
こういう煽りポーズする機体って他にある? やっと届いた
ルナマリア早く使いたいんだけどいきなり種死ってやっぱり辛いの? Wのトロワとカトル、開発から機体の生産登録したらクエスト条件スルーでスカウト可能になったけどごひはそれが出来ないのはなんでや
(ヒイロとデュオはクエスト通りやっちまったからわからない) >>988
カトルとかのクエスト条件って機体の登録だから、別に無視してなくね? >>987
体験版やってて資金とそこそこの機体を用意できれば行けないことはない
まっさらからはじめるのはだいぶきついんじゃねぇか? 今回、初期HPの上限が低いからかダメージがデフレ気味だよね
だいたい三回は耐えられる シーズンパスの本体は移動系OP遠征にある事に気付いた
初期段階から移動2は有り難い アビリティ1個付けるのに1万キャピは高すぎへん、
序盤まともに付けられへんやんけ。 付けたいやつで殺れって事なんだろうけど戦艦でやったらクルーには付けたかったわ クルーも選択できてよかったよね
操舵とかどうしろってんだよ そういや今回改造ボーナスってあるの?
35回強化すると能力遺伝するみたいなやつ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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