【Switch】デモンエクスマキナ【DXM】Part89
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上記のコマンドを2行以上になるようコピペしてスレ立てしてください。
タイトル :DAEMON X MACHINA (デモンエクスマキナ)
対応機種 :Nintendo Switch
ジャンル :メカアクション
発売日 :2019年9月13日
価格 :7,800円+税
プレイ人数 :1人(通信プレイ時 2〜4人)
公式サイト
https://dxm.marv.jp/
公式Twitter
https://twitter.com/dxm_info
全てのゲームファンに捧げる、メカアクションゲーム
弾道飛び交う戦場を自由に駆け巡る、爽快感あふれるアクション。
Nintendo Switchならではの多人数でのプレイにも対応し、好きなスタイルで楽しめるメカアクションゲーム。
月の落下により人類存亡の危機を迎えた世界を舞台に、プレイヤーはひとりの傭兵として混迷極める戦場を生き抜いていく。
暴走するAIとの戦い。その中で出会う人間たちと交錯する想い。主人公が最後に辿り着き、目にするものは―――。
https://ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000001400
※次スレは>>900がスレ立て宣言の上立てること。荒らし、踏み逃げの場合は>>950が立てること。
※前スレ
【Switch】デモンエクスマキナ【DXM】Part88
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1575251256/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 無料体験版「Prologue」
https://dxm.marv.jp/trial2/index.html
アップデート内容(19/11/28 Ver1.2.0更新)
https://dxm.marv.jp/update/index.html
デモンエクスマキナお問い合わせフォーム(要望送り先)
http://www.marv.jp/support/form/?mode=cs&gameplatform=switch&title=9397
乱入者リスト
フリーオーダーを達成した後、一定確率で傭兵1名に乱入される場合があります。
E1 グリーフ、ソロモン、准将、グルーミー
E2 グルーミー、リグレット、ソロモン、リーパー、准将
D1 ソロモン、グリーフ、リグレット、准将
D2 グルーミー
D5 ビショップ、シンデレラ、ドレイク、プリンセス、グルーミー、ペインキラー、アビス
C1 アビス、シヴ、ドレイク、ビショップ、リグレット、ローズクイーン
C2 アーティスト、クロウ、ヘブン、アビス、ガルガンチュア、レッドドッグ、ノーツ
C5 シンデレラ、プリンセス、ガルガンチュア、ドレイク、ゾア、ノーツ、准将
C7 ディアブロ、ネームレス、クロンダイク、ノーツ、ジャック、ボーンボックス、准将
B1 クロンダイク、ネームレス、リジット、デヴァ、グリーフ、エンプレス
B2 クイーン、ジャック、クロウ、セイヴィアー、グリーフ、ナイト、レッドドック
B4 エンプレス、ボーンボックス、ソロモン、ナイト、リジット
B5 リーパー、ソロモン、セイヴィアー、デヴァ、クリムゾンロード
A2 クリムゾンロード、ネメシス、ソロモン、ゾア、ディアブロ、リーパー
※E1→Eランクの上から一番目
デカール入手条件まとめ
https://imgur.com/wdStU9r.jpg
https://imgur.com/FP5ktBt.jpg
https://imgur.com/JEUHV06.jpg
人体改造まとめ
https://imgur.com/T8K2wwJ.jpg
アプデ予定
https://i.imgur.com/Wo4ycrp.jpg
【おいこらアプデ】←おいこらが出たら中身を適当に変更しましょう 有用な装備・アタッチメントの堀場所一覧(1)
■フリーA-2(月の欠片とガンフォート)
アストライオス(装弾数Lv3)
ガンフォート報酬(バレット改Lv3)
イザナギ頭(サイト拡大Lv3)
フランベルジェ胴(飛行性能サポートLv3)
ディヴォーション(VP回復値Lv3)
その他、グラディウス・クレイモア・アトラス各種(パーツもアタッチメントも有用なのが多い、5部位全部出るかは未保証)※雑魚、アーセナル、ボスと続けて戦えて、周回が楽しい
■フリーA-3(雪のリベリオン)
ソドブレ頭(射撃補助Lv3)
ガンアームAR/MG(各種ガンアーム用アタッチメント)
ハルバード脚(移動性能Lv3)
リベリオン報酬(近接UP改Lv3)
バルダーエッジ(近接ダッシュLv3)
スタンリペア(総弾数Lv3)
■フリーB1 中立区域侵入AI殲滅作戦
ギルティスローン(左方向手前のストライ)
サルベイションレイ(左方向奥のストライ)
■フリーB-2(コンテナ回収)
キュクロプス(感電)……マルチ西の七人IIIクロンダイクでも可
※マルチ西の七人Iのクロンダイクはキュクロプスでなくテンペストに格下げ、マップも森で処理落ち多発なので非推奨
■フリーB-3(リニアエース縦穴ダンジョン)
カグツチ(火炎放射)……マルチ西の七人IIIクロンダイクでも可
■フリーC-2(アーセナル奪取ミッションの入口付近)
グリムリーパー、シルバーレイブン
■オファーD-7(SkyUnion新型機x2)
フラッシュファントム頭(ロック距離Lv3)
フラッシュファントム腕(連射性能サポートLv3)
アストライオス(装弾数Lv3)
■オファーD-5(壁壊し)のストライ/オファーD-2(図書館防衛)のシヴ
ランペイジハンマー(敵味方問わずスタミナ減らせる爆風を残す単発ミサイル、対アーセナルで相手をスタミナ0に追い込むと強い)
■オファーE-5 生産施設破壊作戦
■フリーE-2 進行イモータル堰止作戦
バスタードゥーム(実体剣。開発材料として必要。オファーでは途中増援のストライ2機、フリーでは出現するストライ2機どちらからもドロップ)
【おいこらアプデ】←おいこらが出たら中身を適当に変更しましょう 有用な装備・アタッチメントの堀場所一覧(2)
■グリーフ(マルチのテラーズ/オファーA-2)
ハルバード頭(ロック距離、サイト拡大、射撃補助Lv3)
ハルバード胴(何故か胴なのに連射性能サポートLv3)
シルバーレイヴンII(汎用ダメージUP-Lv3)
■アーティスト(マルチのバレットワークス3/オファーC-6)
シルバーレイヴンII(汎用ダメージUP-Lv3)
■SHELL I〜II(マルチ)デュランダル胴(ボディ/拡張メモリLv3)
■不死隊III(マルチ)
イザナギ頭(サイト拡大Lv3)
クサナギ腕(リロードが速い)
クサナギ胴(飛行性能サポートLv3)
クサナギ脚(移動性能サポートLv3)
オーガブレイクII(有効射程Lv3/クロウのみ)
ハンドグレネード(開発材料で足りない)
■鋼鉄の騎士(マルチ/オファーC-5)
ヘカトン胴(胴はこれ一択レベルで強い)
■ラスボス
スペシャル性能Lv3(状態異常武器の超強化)
※シナリオを進めるほどスロットの多い装備が落ちやすくなるっぽいので、装備の3スロットを掘るのはゲームクリア後推奨
【おいこらアプデ】←おいこらが出たら中身を適当に変更しましょう 【よくある質問】
※まずは何もないところで+ボタンを押して、ポーズメニューからヘルプを参照しましょう。
◆キーコンやHUD画面(ステータス画面)のおススメは?
→好みが強く出るので、試行錯誤して自分に合ったものを見つけてください。たまにスレ民が晒してるので、それを参考にするのもいいかもしれません。
また、アシストボタン(同時押しボタン)を設定すると操作性が上がります。〔例:アシストボタンにYを設定〕
→L1、R1 に加えて Y+L1、Y+R1 も追加設定可能なため、無理な指の移動をせずとも複雑な操作ができるようになります。
◆オファーオーダーは再挑戦できないの?
→ラスボスを倒すと再挑戦できるようになります。
◆マルチのボスの戦闘データも設計図も取ったのに装備開発できないよ?
→マルチのボスの装備開発はコンソールではなくアイス屋のシークレットファクトリーで行います。(おそらく)ランクC以上かつ装備開発5回以上、そしてアイスを20回購入すれば「???」というアイコンがでるのでそれを選択。
◆非武装会見がクリアできません!
→出撃前に両手武器、両パイロン、ショルダー、オーグジュアリ(弾薬やブースターもNG)を外してミッションを開始。
ミッション開始後、アーセナルから降りてオレンジのエリアに入ると会話イベントのみで終了します。
◆ガーゴイル像ってなに?どこにあるの?
→ランクEオファーオーダー「市街地掃討作戦」で中央の建物を囲んでいる壁にある像の一つを壊すことができます。必須:火炎放射
スタート地点から見て右奥の壁の奥から二番目にあり、緑色をしている像です。中には近接武器ダインスレイブが隠されています。
現状では1つしか手に入らないのでスロ3を引くまでリタマラ推奨。
◆クラスデータが勝手に消えた!
→クラスデータを構成するパーツを売却するor開発素材にするとクラスデータが消去されます。
売却時などに警告が出るはずですのでボタン連打をやめて確認してから売却や開発をしましょう。
◆〇〇を何度連れてってもor倒しても僚機にならないんだが?
→好感度システムは存在しない可能性があります。
連れて行っても僚機にならないなら乱入で倒してみるなど、他の条件を試してみましょう。
サブオーダーの達成や関係のあるキャラクターを僚機にしている必要がある場合もあります。
クロンダイク僚機にならない→レッドドックを連れて行く
デヴァ僚機にならない→ゾアを連れて行く
アーティスト僚機にならない→MAP内にあるアートをスキャンして集める
ソロモン僚機にならない→他の35人を全員僚機にする
※上記は確定条件ではありません。
【おいこらアプデ】←おいこらが出たら中身を適当に変更しましょう ◆連射性能の計算について
→発射間隔(F)=360000/{ウェポンの連射性値*(アーマーの連射性サポート値+100)}(小数点以下繰り上げ)
例:連射性630のシルバレをアーマーの連射性サポ150で使用する場合
発射間隔(F)=360000/{630*(150+100)}=2.285…
小数点第2位以上繰り上げの3Fごとに発射されます。
https://imgur.com/jjXqNLa.jpg
https://imgur.com/1KjPpkj.jpg
必要連射性サポートの武器別早見表1(表中の射撃間隔サポートは連射性サポートと読み替えて下さい)赤色、灰色は達成不可能な数値です。
https://i.imgur.com/0FBgEZn.png
必要連射性サポートの武器別早見表2
縦軸が武器レート、横軸がアーマー連射性能、クロス部分がフレーム数
https://i.imgur.com/0nsHJq4.png
必要連射性&連射性サポート計算ツール
表中のピンクのセルに装備するヘッドやプロセッサー、アタッチメントの合計値を入れると自動で計算されます
(ピンクセル下の灰色のセルには数値を入力しないこと)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1tqGNTX40sMZTBDKmje6NQrrB-DAP-uM9MVKwD1zAd48/edit?usp=sharing
◆速度表および重量と飛行ブースト速度の関係グラフ
https://imgur.com/WF8womz.jpg
https://imgur.com/1JGrf1U.jpg
飛行ブースト比較ツール
現在のボディパーツと総重量、比較したいボディパーツをそれぞれ入力すると飛行ブーストの上限&下限、比較グラフが出力されます
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1fpJTLonWIyoalHLNMGEcEUINV3-Hl14-1izNn8fZy6U/edit?usp=sharing
【おいこらアプデ】←おいこらが出たら中身を適当に変更しましょう ブリッツはもっと強化されても良いと思う
メモリとフェムト消費上がっても良いので 完全にただの重量級アクセサリーにしかなってない肩装備の面々はなぁ... レザブレもサルベも同じレザダメ準拠
よってゴリアテ脚が輝く
まぁ砂とレーザーどっちを優先するかだね ブリッツはもっと攻撃面の強化か時間復活くらいはして欲しいなあ
要所要所の火力にするものか、とりあえず徘徊させとくものか、そのどちらかに振り切って欲しい 破壊されたら戻ってくるでええやん
何故有限にしたのか まぁそこはビット系兵器のお約束だから納得はしてるけど、その分搭載数が10〜20くらいは有るべきだよなぁと不満を言ってみる
一度に射出できる数の上限は据え置きで、搭載数は増やして欲しい 改造で同時操作数を増やすとかなら
実に強化人間っぽい 今後も敵のインフレに合わせて相対的に弱くなっていくことが確定してるからな 人体改造したらアウター時についてくるビットに変更とかされたらメッチャ強そう 目標の背後をとろうとする暗殺型
目標の正面に居座って退避や防御を強いる陽動型
索敵特化でなかなか振り切れない追跡型
自機から殆ど離れず近づいた目標に同時攻撃をしかける強襲型
目標の頭上をとろうとする爆撃型
ブリッツなんていくらでも工夫できそうなのに。そもそもブリッツにまともな耐久性がないと成り立たない工夫だけど 肩武器が全体的に使いにくすぎる
サンダーバード以外のミサイルがメモリ食う割に火力低いしキャノン系は当たらないしめっちゃ微妙
肩の穴埋める装備が1番欲しい 両パイロンと肩を埋める上にメモリも喰うけど高性能!みたいな肩武器があってもいいと思います 全体的に肩武器はサブ兵装って位置づけなんだろうなと思ってる
その割には機体負荷が割高感あるけど ミサイルは三種類ぐらいしか使わなくなったなぁ
なんやかんやでガルーダ2が一番汎用性高い
大型相手だとスカーレットスターが爆発ダメージ高いお陰で大型相手にはバズーカに類似した効果がある
あとはレーザー属性のレーヴェルフリークも誘導性能アップとフェムト回復アップつけたら使える
まあショルダーはどれも性能的に消費メモリもっと低くても良い気はする >>23
×レーヴェルフリーク
○レーヴェフルーク レーザーキャノンはゼルクロア戦でならディヴォーショん捨ててまで選ぶ火力あると思うぞ
Ωはデットリーの巻添えで適当に当てるのはダメにされたが
ミサイルはライオットゼロが強化されすぎててリグレット狩りがレーヴェフルークを超えるけど
スロ1限定ボス開発なんだから他もこんくらいであるべき レーヴェはそれなり使えて素敵性能も高くて好き
もうちょっとくすんだ赤なら尚良かった ゼルクロアはグリーフバフの肩なし砂4丁だわ
これで1分30秒位まではいけるけど30秒とか自分には絶対無理
相手次第でもあるけど最適砂や最適エンデスの方が慣れるとデッドリーより早いよ 速さもいいが浪漫も忘れたくないぜよ
近接武器握って攻めたり守ったりするの楽しい >>28
大型相手に近接で削りまくったりアーセナルはりついて斬りきざむ人カッコいいよね
憧れるわ 近接使うポイントは 引いて俯瞰で見る ことだとわかってきた >>22
機体負荷から見たらむしろ軽量とか低メモリの胴は装備しないのが前提って感じだな
サブってのもその通りだと思うけど単純に手数が増えるんで重量機とか手持ち武器やアーマーのメモリを抑えた機体用ってのが本来のセオリーな気がする
実際NPCアーセナルはショルダーのせいでメモリオーバーしてる軽中量機かなり多いし メモリオーバーしてるやつおんのか・・・
ストライ? 対人環境だと肩武器積むぐらいならエイムアシスト積んだほうがいいんじゃね、まであるしな
一応ミサイルがエイムアシストのメタにはなるけど ショルダーライフルとかショルダーマシンガンみたいな使いやすい垂れ流し武器が無いのがサブ武器として結構ハッキリ差別化されてる
ただあくまでサブなんで安定してるのはミサイルくらいで他のデメリット見ても総合的には手持ちがメイン火力ってのは絶対揺らがないようになってる
メモリモリモリのヘカ胴が一番人気だからその辺の取捨選択が無くてガバガバになってるのは残念だ >>33
パンツとか不死隊はオーバーしまくりらしいぞ
フランベとかクサナギだしな… 高威力な無誘導ロケットがショルダーに欲しいな
あとはすれ違いざまに斬りつける近接ショルダー
ゾイドのストームソーダーやガンダムXのクラウダみたいなやつ! ロケット良いなあ…何で実装しなかったんだろ
投擲が喰われると思ったのかな?
その割に巨大ボスマップにギミック以外の投擲・殴りオブジェクトは皆無なんだけど…
ロックできるまともな射撃武器とか使い勝手良すぎるものは肩だとメモリ激重にしないと厳しいだろうな…
というか今でも胴のメモリの上限が中重ごっちゃで平均的すぎて肩武器の使い勝手の良し悪しや継戦能力や火力での差別化も出来ないままほぼ同じ負荷っていう…
もうちょっとなあ… 蓋をくれ という話が定期的にでるくらいには肩悩ましいからなあ ミサイルは止まってる敵にすら当たらない、当たっても雀の涙
パージもできないデッドウェイトと苦行すぎて誰がこんなもん調整したんだと
誘導積んでも当たらないのは当たらないし ミサイル強すぎたらクソゲーになるのはACで学んだろうからそれ意識で弱くしすぎたんだろうな キャノンみたいに硬直入ってもいいから
肩にチェーンガンやスラッグガン頼む 蓋に関しては積まなきゃいい、後で拾い直せばいいってだけだからどうでもいいんだが(クリア後回収が難しいのは機動力なんていらない室内だけだし)
ミサイルに関しては結構当たる撃ち方・相手・距離はある気がするよな
たぶん全体的にイメージより遠距離向けだし、ゲーム的ミサイルのイメージよりロケット寄りっぽい
要は当たるかどうかわからないサブ武器ってことなんだろうけど 圧倒的索敵範囲と射撃性能、ロック速度、ロック距離を補助する機能を持った両肩レーダーユニットはよ
電子兵装だしメモリは超重でいいよ メモリ効率で埋めたガルーダをぶっぱしながら接敵するブレオン機
露払いこけおどしくらいにしか思ってない 直進するだけでいいから威力跳ね上げたガルーダみたいなのがあればいいのに
ミサイル改は雀の涙削って誘導の方あげよるからのう 開発「性能ゴミにする代わりにたくさん撃てるようにしたよほめて 熱誘導ミサイルはナーフでロックオンミサイルはもう少し強くして欲しい >>22
サブ兵装というより大味な大火力だな、野砲みたいな感じの 開発「あんまり性能上げるとオルサで避けられなくなるからな…」 まだ間に合う
破壊天使ミサイルを破壊天使砲に変えるんだ! ガンフォートが破壊天使砲を一斉に放って、某動画のように縦のラインでレーザーキャノンを動かしてくるのを、横に動いてかわしてみたい
妄想ですまる アプデ今月とはなってるけど、明日かどうかは不明だな
来週辺りじゃね? というか武器バランスよりもまずカラーパレットのRGB表示と色の保存機能
レーダーの透明度上げたら機影まで見えなくなるのを修正してくれ
UIの不便さを放置したまま最終更新はマジでやめてくれ あんなコンソール置いて焦らさないで欲しい……マジで楽しみだわ >>51
割とマジでそれだと思う
プロトの時に遅い遅いって言われて急遽全体的にスピードアップした結果が
あらゆる弾速が機体についていけなかった製品初期バランスなのかも
実際想定してたゲームスピードってPS時代のACくらいなんじゃないか? 別ゲーのゲームスピードは知らないけどプロトタイプ時点のスピードでよかったなあ…遅いって言われてたのはオルサだけだったと思うんだが開発は全体的なスピードが足らないと受け取ったのかね
まあここばっかりは開発のみぞ知るけどいつかインタビューとか読みたい クラス登録してるやつにチェンジしたときアタッチメントも一括で変更してほしい・・・ぜ・・ >>61
オルサ、またはレギオン基準で作ってた可能性…ありそうだなー…
初期機体とはいえあそこまで飛び抜けて性能が低いのもむしろこの手のゲーム設計的には不親切とすら言えるからな
武器は初期のもので最後までいけるってのも含め
それならアーマーもそうだけど地上型巨大兵器の早回ししたようなカサカサ動きとかも急遽なんじゃないか…オルサじゃ追えないよなあれ フリーミッションで乱入を撃退しても僚機申請が解放されない、乱入や固定僚機になったこともないのに僚機申請可能になっているキャラがいたりするんですが、条件ってどうなってますか? オルサやレギオンの性能もうちょっと底上げしてあげればいいのかな
まあレギオン上げると敵も多少強くなるけど
弾速上げられないのは敵が強くなりすぎるからかな スピード速くしすぎたせいでスピード遅いボディは人権無くなってるのがね
ストーリークリアですらストレスフルでやってられんもの 開発中バランスではクレイモアは圧倒的な移動性能と全能の武器適性で防御の薄さを補う本物の上級者用パーツだったのかもな オルサ胴は重量制限が軽量ヘカトンクレモアに次いで中量としては下位
穴なしで素のブーストはたったの8900
ってことはそれなりに積むと普通に重量級より遅いか?
地上ブーストもかなりやばかったよな…
オルサやレギオン以下の重量や10000以下の重装中量?は何してもモッサリするからかなりギャップ感じるんだよなやっぱ >>69
今でもガチの超反応な人が使えばだが、何故か雑魚いイメージが付きまとう >>66
ストーリー中にオーダークリアや条件達成ですぐ申請可能になる僚機も結構いる
最強クラスみたいなのはいないけどジョニー以外は結構バカにできない戦力なんで救済措置の一貫なんだろう
チルちゃんには何度お世話になったことか… チルちゃんは5000キャラの中じゃ間違いなく最強格だと思う
なんなら全キャラ合わせても上から数えた方が早いかもしれない 使えない僚機ってブリンク即息切れディアムロと紙耐久クリローくらいじゃ?
リグレットとかペインキラーみたいな引き撃ち組は大型イモータル向きだし ボーンボックスは逆にダウン無効特攻ののせいで大型はヤバイ
逆にアーセナル戦は鬼神のような強さになることが多い
あんなんでいいのかと考えさせられる まぁプロトタイプは勿体無いと思った
初期機体のオルサはブースト踏んでも全く加速してる感じしなかったからな
そりゃあスピード足りない言われるわ
パーツ変化によるパワーアップを実感させる為かもしれんが
体験版で1ステージ面白く無かったらそこでやめる人もいるからなー
オルサはもうちょっと早くするべきだった >>72
ストーリーもフリーも一通りクリアしてるけど、攻略wiki見ると乱入撃退が条件になってるアムロがフリーで乱入されてもないのに雇用できます
さっきはネメシスを撃退したのに雇用可能になりませんでした
もうとにかく片っ端から倒してくしかないんですかね >>78
ランダム僚機でいっしょに戦ったことがある、っていう条件がある(かもしれない
らしいよ。
wiki見てるんなら分かると思うけど、他にも細かい条件ありそうだし、地道にやってくしか。 レッドドックくんの お兄ちゃんと顔見知りポイント みたいなんもあるからなあ>僚機 本編でのパーツアタッチメント掘りと並行して地道に行きます
ありがとうございました >>69
クレイモア胴はブリンク可能回数が多いから高い通常移動とブリンクの高速移動を持つ高機動アーマーとして作られたと思ってる
実際にはブリンク使ってまで避ける物がない上にブリンクはかなり暴発するので残念な感じになってるが クサナギとクレイモアの飛行速度、ブースト速度は単に入力ミスっただけだったりしてな
数年後に裏話として出てきたら面白いがw クレイモアレベルだとブリンク連発出来ても合間に受ける僅かな弾も致命傷になるっていう 実況やってたvtuberがクリロー裏切りの所で困惑してて草 不死隊男連中やドレイク姐さん辺りはダウン頻発させてアーセナル戦じゃ邪魔ってのはあるけど
それ以外なら別に使えないって訳でも無いしな ブリンクは操作が手に馴染んできたのか知らんが
最近はあまり暴発しなくなってきたな
まぁゼロではないんだけども
入力受付時間をもう少し短くしてくれたらいいんだけどねぇ ゼルクロア相手に両手バズで滅多に攻撃当たらないのはいいとして
一度も再起動させない、その素振りもないままでは全滅してもしょうがない
と思いながら観戦している
フェムト消費して味方復活の説明あったっけ? >>78
そういや俺もディアムロは乱入されたことないのにいつの間にかいるわ…
何なんだろうこいつ…
ネメシスは確か乱入だったと思うけど… >>23
レーヴェフルーク、レザ改積んでるんだけど誘導のが良いの? ギリング持ちは団長だけが何故かクリローほどじゃないけど気付いたら赤くなってる
多分アトラス銅のせいで空中に留まってるから? >>90
動いてるアーセナルやストライのヒット率が結構かわるから個人的には誘導性能アップ派
レザ改も悪くないと思うけど汎用性を優先するなら有効火力を取りたくなるかな >>91
団長って相手がある程度近いと死ぬまでキャノン撃ちながらプロミネンスで切りつけるんでちゃんと移動するけどやっぱ離れると遅いままなのかな >>85
私はなぜこんな男に!とか
クリローさんの株ストップ安だったな あのシーン話の中心にいたはずのブリーフが一瞬で蚊帳の外になるのホント草生える 設定資料集とか詳細な数値乗った攻略本とか欲しいけどここまで音沙汰ないし出さないだろうな
後者はマジで欲しいんだけどなあ… せめてもうちょっと食らいついてくれと
武器すら抜かせずに文字通り足技だけで一蹴とか情けなさすぎる
リベリオンムービーが全盛期だったわ >>96
神楽すず じゃないかな
下手でもないけど上手くはなくて知識もあんまりない
ただ普通の人っぽい反応がいい 猫型アンドロイドの方は相当スレたコメントしながらやってたな 今その動画みてるけど、非武装会見のオファー見てこれ絶対殺されるわとか言ってて草 どう見ても騙して悪いがされる前振りだから仕方ないな
久々にドミネーターと戦ったけど、やっぱりディヴォと爆弾投げ無いと勝てる気しないなあ
バレット防御とレーザー防御が高いんだっけ? 周回なら何も考えずにクサナギエンデスで暴力するのが楽だと思う >>92
マジかーありがとう。誘導アップ掘るのだるいな…
でも気になるし頑張るか クリロー老いガー老いガーうるさいけどアレじゃグリーフや准将と並んだ時ないだろ
愚痴ってたリンク外の人間うんぬんもグリーフが作った構造なんだし 准将はまあ弱いしウザくもないから
どっちが上かは置いとくとして
個人的にはキャラ薄目の連中ばかりの中では結構クリロー好きだったりする
ヘタレだけど >>100
ありがとう。ゲーム実況でクリロー謀反のとき、反応みるの好きなんだわ。 ブラックロータスでクリローさんがボッチ宣言するところが切ない クリローの謀反も?だったけどその前の助けられたのか…っていうのも?だった あれはイモータルに助けられたってこと? たぶん始まりの十二なんとかというのがいたんじゃないかな ソロなんとかモン的なやつか…たしかに似たような声が警告してたな クリローは中途半端にシャア意識してさえなければ良かったんだがなぁ
パロに傾倒しすぎてキャラ破綻した感じ 元ネタの笑いどころである情けなさをより強化したらそらこうなるよってみっともなさだった
ディアムロもブリンク無駄遣い息切れがなきゃ赤犬と同じくらい連れ回したのに クワトロさんぐらいの情けなさで止めておけばよかったのに でも最終戦のクリローさんはテラーズ2人を虫けらのように邪魔者扱いして追っ払ったから… クワロー、ひどいなw
乗ってるクレイモアの脆さもあって、大型イモータルに撃墜されてることもしばしば
フリーBのミサイル施設では乱入してきた早々大型砲台に撃ち落とされ、
ほかの乱入者の3倍早くオーダーが終わったときはワロタ
脆い、早い、情けない愛すべきネタキャラだな ドミネーターは両手キャノンばすばすやってれば一瞬で終わる感じが・・
ブレードでザクザクやってたほうが楽しいけど グリーフに負ける
その上グリーフから貰ったかりそめの力で強くなってイキる
俺は強い!強くなった!とかやってたら急に衰えが怖いとか抜かす
PVと序盤のお前は何処に行った クソ弱でも腕マシでいくら撃っても装甲壊れないくらいカチカチやぞ ジョニーと同じくらいにドレイクがちょいちょい絡んで来てれば
例の裏切りも結構衝撃になったんじゃないかな
つか、あの程度の絡みならむしろ死なせるべきじゃなかった二人とも あの一件は准将も悪いよ
グリーフとクリローの実力を分かってる筈なのにクリローを一人でけしかけたんだから
予想以上にクリローが衰えていた可能性もあるけどね ストーリーに関してはだいぶ投げっぱなしでどこまで真面目に考察していいか分からない その前のミッションでルーキーがブリーフ相手に善戦したみたいなのもクワローさんの情けなさを加速させる >>131
私の目が腐っていたのかクリローが弱過ぎたのか オーダー失敗しても無かった事にできる能力
どんな人体改造にも拒否反応起こさず適応できる能力
アイス食ったらパワーアップする能力 あんなにうじゃうじゃキャラ居るのに結局死んだの
クリローとドレイクとネメシスとブリーフくらいか 死ぬだけなら不死隊全員が一度ルーキーの魔の手にかかってる
まあ生き返ったから基本ノーカンだけどね お兄ちゃんも死んでる
テラーズがグリーフ以外死ななかったのは意外 >>141
このゲームお兄ちゃんだらけでどのお兄ちゃんかわからんよ
…と言いたいところだがお兄ちゃんってだけでわかっちゃうんだよなあ
すまん忘れてたわ 初見を武装会見で突破した人にクリローの即負けとドミネーターの力うんぬんはどう見えたんだろう テラーズの二人は生きてるの?
ルーキーがグリーフと戦いに行った後でジョニー・G達に殺されたと思ってた >>143
最初はクリロー側につくためにわざとすぐ負ける演技をしたのかと疑ったよ
見直した時にブリーフのドミネーター云々の発言のタイミングで気持ちが移ったんだと分かったので更に興醒めしたな 海の上での戦いならクリローはブリーフにもディアムロにも負けない グリーフつれてウキウキでナイトメアα破壊ミッション行ったら一面海のステージだったので未来を察してしまった ゴキブリグレットはOrderZeroで生きてたんだろうか 明らかにグリーフ以外は動かなくなっていたし、虫の息だったのをアウター化させて救助したってところかね リグレット機、OrderZeroで盛大に爆発四散してなかった?
奇跡的に死んでなかったにしてもエライ事にはなってると思う
映像の繋ぎでリグレットにみえるだけで本当は別の人の機体って可能性もあるっちゃあるけど ルーキーのアウター能力は仲間の再起動か強化だと予想
ローカルで僚機適当に変えてるが僚機時のほうが何かと強い オファーのドミネーターからアタッチメントって拾える? うーん上手くおでんの具材に見えるパーツが無いな
この機体はボツだ >>131
そもそも一人だけけしかける意味
チームワークとはなんだったのか 一応逃がさないように「全機で押し囲め」って指示出してるから・・・ 准将としてはクリローがブリーフに即敗北なんて予想外だったんだろう
准将「クリローに時間稼ぎさせて、ブリーフを包囲攻撃すればいけるやん!」 クッパだって一番最初はクリボーに様子見にいかせてるしそれで死ぬマリオも多いじゃん せっかく発売日以来の13日の金曜日なんだし明日には期待したいが
スキンとクラスデータのDLCだけでもいい 13日の金曜日に因んでチェーンソー実装
ただ、映画でジェイソンがチェーンソーを使ったことはない、これマメな ふむ、それでは複数のチェーンソーを束にした必殺武器というのはどうだろう? ゴキブリは一匹いたら○○匹いると思えという言葉がありますね
つまり… 一家の当主たる長男の立場が妙に弱い不具合の修正はまだかね? >>167
ドレッドノートのドリルを手に装備しても良いんじゃなかろうか?
名前はグ…グ? ゼルクロアの戦闘データ渡したんだからポイズンクロー開発してくれよ
ゼンはこういう変態武器すきやろ? 嶄が変な装備ばかり作りたがる連中という風潮
仕方ないね グラビティガンとか言いながら変な塊がふよふよ出るだけの不具合は修正される? そういやキサラギやアクアビットみたいな極端な変態企業がいないな
それはそれで寂しい ネイションは新型の性能いまいちだったりモチベーション低かったりと能力不足が見られるよね
グリーフの思惑を超えそうなものが出来て欲しくない説もありそうだがレディアントがハルバートに比べてそんなに・・・ ラビットとか変態じゃなきゃ作らなうっいと思いますふぅ ガンアームは弾切れしたら何もできない
格闘専用機は弾切れと無縁
格闘アームを作ろう
ってなるよね?なるよね? もともと両腕切りできる上にブレオン機もネタではない実用性だからな
わざわざ作ろうと思わない心理は十分理解できる
ただまあクローアームとか欲しかったよね 素直に近接武器持てばいいしな…
でも前腕部にクローとかレザブレ付けてて射撃適正はギリギリ実用レベル、腕に何も装備してなければ近接攻撃ができるみたいなのは浪漫として欲しい アーセナル開発に人間の技術が追いついてない
>>153
たぶんだけど
全滅した後ドミネーターに賛同したのは蘇生されたんじゃ? そういえば劇中のどっかで「テラーズはもっと人数いたけど死んでいって3人にまで減った」的な話あったような気がする
ついでにソロモンさんはドミネーターを拒否した的な話もあったような? 非武装会見でしょそれ
オーバルリンク設立から現代にいたるまでの間に同志を何人も喪ったってグリーフが言ってる >>185
そこで死んでも改造しても普通に五体満足生身に戻れるデモンを作ったわけか 近接でゼルクロアに勝てるようになった
ほんと楽しくていい敵だな
疲れて連戦できないのが難点だが 久々に非武装会見を見たけどやっぱグリーフ面白すぎるなこいつ
多分本人(というか開発)は大真面目に話してるんだろうけど一挙手一投足でふふってなるわ
ちなみに>>184の言うソロモンさんに関しては特に言及無かったぞ >>188
マジすか
それならどっかでみたただの憶測かもしれん、すまぬ ソロモンさんってむしろ月のドミネーター本体側の勢力なような 月へのお祈りを邪魔するヤツは許しちゃおかねぇ!
それはともかくハラが減った!お前を喰う!!
な勢力?かな >>189
そもそもソロモンさんは月への祈りを〜とか言ってたしドミネーター側の存在じゃね
グリーフ側(というかリグレット)がソロモンさんを拒否してるのは謎だけど ゼルクロアに癒しオッサンず連れて行ったら今日は6分台で倒せた。なんも貰えなかったけど連携がハマるとこんなに早く倒せるんだなぁ。 ゼルクロアに比べたらドミネーターのなんと良心的なことか(斬り刻みながら) なお女性キャラを年齢順に並べると
おやこんな朝っぱらから誰だろう 今更だけど連射の5Fって秒間6回の攻撃が出来るって意味じゃないよね
実際の攻撃速度はどうやったら算出できますか >>197
実際も秒間6発とかじゃない?
出先だから検証できないけど、グリムリーパーシリーズで15Fぐらいに調整して秒針みながら秒間2発撃ってるかどうか確かめたら分かりやすいんじゃないかと >>197
いやそれで合ってるだろ
テンプレ計算式の検証も手作業でフレーム測って実証されたものだし 地球防衛軍4のフェンサーのパイルバンカーみたいなのが欲しいなーって思った。 あれ?自分も実際に試せる環境になくて申し訳ないけど、1F調整したカラドリウスはマガジン30発を1秒で撃って1.5秒でリロードってこと?
なんか違うような…気のせいか >>200
あれ最大射程200mとかおかしいやつやん。5では半減したけど >>201
体感で言われても検証してくれとしか言えないよ
カラドリ1Fが秒間30発なんて人間の曖昧な体感で判断なんか難しいでしょ
だから発射間隔の遅い15Fで調整して自分で確認してくれ
まあもしも違ったら計算式そのものが覆るんだけどね 大型アプデどうなるのかね
気が向いた時にみんなで集まって敵の大群とドンパチできるような
気軽に遊べるモードだといいんだけど 大規模イモータル迎撃戦という設定で
参加するとランダムな戦場(4人部屋)に飛ばされ
湧き続ける雑魚から大型までを倒しまくり
入退室は自由。退室時に貢献に応じた報酬受け取り
一定期間で区切りが入り特に貢献の高いルーキー達が表彰される(報酬称号なし)
みたいなのやりてーなー 大型はもうバージョンアップだけだろうから
ストライとか普通のイモータルが大量って方がマルチでみんなでやりたいよね ドミネーターの声とか言うことやることが肝心だったのに
力うんぬんでバレワにもテラーズにも仇返すばかりで蚊帳の外なクリローホントしょっぱい >>196
肉体年齢順に並べればいいと思います!! >>201
リロードは腕とかの性能によるからそこはまた別で考えないと駄目でしょ
そこも知りたいなら現状だとリロードは多分誰も計算式とか作ってないから自分で頑張って検証して リロード時間は武器によっては途中リロードで相当補えるんだけど如何せんボタンが足りない モデル使い回しでいいからサイズ半分くらいのボスがワラワラ出てきてほしい 大型芋の武器とか肩に積めばいいようなのまで腕武器にするから肩武器のバリエーションが乏しいんだな
ガンフォート砲とかヴォルトの電撃とかメインの腕武器と併用できたらまた違っただろうに
何でもかんでも小型化しすぎなんだよここの企業は 肩武器はもっと特殊な行動できる武器欲しいなあ
トリガー引いてからその位置、向きに設置後、1秒後くらいにガンフォ砲撃ってまた自機に戻るような
そんなブリッツ亜種みたいな武器があると戦術にも幅が生まれそう レーザーキャノンが3種あるし・・・2砲じゃないのもあればよかったけど
肩アークガンとか対戦でデヴォより必需品なりそう なんか今日やたらエラー落ちる気がする
武器やパーツは色々種類があるようで見た目が大差ないのが多かったりイマイチだなぁ
デザイナーの問題だろうか >>196
「あっそぼうよー!あれ?」って声が聞こえた様な気がした。 ボタンの数キツキツだからむしろ消えそうな
オーグジュアリと統合でいいと思います実際 ダウンブースターも下降ボタンと統合でいいだろ
タルい自然落下はストレスでしかない むしろテラーズに反旗翻す気満々だったのはちょっとクリロを見直した このゲームって今から始めても過疎ってない?
あと対人は微妙みたいな声きいたことあるんだけど実際どう? 粒子兵装はオーグジュアリでもよかったかも
>>222
いい加減なアセンでも見た目が様になるからそこはケースバイケースかな >>228
部屋立てたら普通に集まるしまだまだ遊べる、今月アプデも来るし
仰る通り対戦は色々微妙だし称号コンプ目指すならやらなきゃならない そもそもニッチなジャンルだから人は多くない
対戦が合うかは人による
今月大型アプデがあるからそれに合わせて賑わうと思うので今からやるのはタイミングがいい >>230
ありがとう。
過疎ってないのは朗報だ。
ただ、やっぱ対人イマイチなのか
年末年始に向けてゲーム買おうと思ってるから検討するかー とりあえず、ルーム設定で決闘オンオフできるようにするかキック機能くれ 対戦イマイチなのは間違いないけど乱戦になって自由も利くタッグマッチがあったり
最近だとここで強パーツ縛った部屋立てて募集してる人見かけたりするしそう捨てたものでもない >>232
ランクマッチっていうランダムにマッチングして賞金競うモードは…賛否両論
やってる人は少ないけど募集して戦うカスタムマッチは部屋によるけど基本楽しく遊べる
まあPvEゲーだしそんなに気にせずに買おうぜ ゼルクロアが 共闘しようぜ! って雰囲気を高めてるからやるには絶好の時 対人は強アセン固定化されてて自分で組んだロボで戦う楽しさが全否定されてるのがな
しかも面白くない方向のバランス
スキンで見た目隠せるんだしもう見た目だけでも好きにさせてくれればいいのに
じゃあPvEは良いのかと言うとこっちもゲームとしては駄目
ただ好きな機体で遊べるから一応まだ持ってる感じ
あくまでPvEゲームだから!!と言う奴がたまにいるけど本当にそうなれるかは大型アプデに賭かってる
正直現時点でPvEメイン名乗るのはかなーり厳しい でもvE以外なにすんのさw対人興味ない勢もおるやろ
ロボゲーってvEしてなんぼでしょ 絶対的に見ても相対的に見てもPvPは糞の糞
PvEはPvPと比べるなら点数高いがもっとゼルクロアの様な楽しめるボスを出してもらわないとな 対戦微妙っていうか PvEに最適化されてるゲームに後付けで PvPを持ってきたもんだから
超々高速ビュンビュン対決になってあまり成立してないわけ
PvEだけなら最高の操作感よ 億プレイヤーに機体試乗してもらえた時ちいさくガッツポーズする再現機体屋もいるのよ >>241
それに乗って即エリアオーバー爆破する俺 PvEは色々カスタマイズして好きな機体で遊べる時点で満足だな
ゼルクロア楽しいし新モードも期待してるぞ >>243
ゼルクロアでチーム編成の魅力が出てきて、支援機体とかいろいろ用途別でアセンして編成する楽しみが出たのはプラスだと思う
今までのボスはチーム編成もくそもいてまえ路線最短大勝利だったし >>239
そもそも戦ってて楽しいボスが少ないからな...
大量にあるように見えるマルチボスのミッションも殆ど名前変えただけの水増しだし
それを相当言われたのかゼラクロはちゃんと楽しく仕上げてきたけどさすがに新規が一体だけではね...
と言うか破壊だの撃滅だの名前変えてもやる事同じなのはどうにかならんかったのか
ガラッと行動パターン変えてもいいのよ? ゼルクロアは縛りプレイとかするにも良い塩梅で良ボスだよ 一応武器が増えてたりとか変わってんだけどね
攻撃させないようにに戦うからねえ データ収集なので赤コイル5つ納品してね
みたいなのはあってもよかったかもね >>244
戦い方を自分で選べる相手っていいよな
ただイモータルと違ってドミネーターはプレイヤーに戦い方を教えてくれる良ボスだと思う >>203
試してみたら計算式通りでした
ただ射撃音が実際の銃撃数と合ってなかったので遅い印象を受けていただけのようです
申し訳ない このゲームの対人は装備もアタッチメントも全部集めて
それでももっとこのゲームを楽しみたい人向けのエンドコンテンツなんだけど
基本がソロやPvEの調整だから噛み合わせが悪いんだよね
多分このゲームのエンドコンテンツは
PvPでもチーム戦が向いてるわ トリオン体をコピーするトリガーとかあったら、修のトリオン体コスト安いから便利そう なんかPvE向けにしたい奴いるけどこれがPvP向けの操作感じゃなきゃ何なんだ? 操作感の良し悪しと対戦が面白いかは関係ない話でしょ 操作してて面白くないゲームは重量級系でドーンするだけのゲームになるので
爽快に動かせるゲームはそのまま面白さに直結してると思う PvPも操作感はいいでしょ
相対スピードが速すぎ&それに対しての弾速が遅すぎるせいでバランスがおかしくなってるだけ
カスタム部屋でお互い丁度良いと思えるスピードでやりあえると無茶苦茶楽しい PvPにおいてはバランスが一番重要だけど
このゲームはそこはそんな重視してないでしょ
良し悪しの話じゃなくそういう調整ってだけ パーツそのものがPvPのバランスなんか想定してないのは明白だから
対戦でバランス取るならデボ以外もどんどん禁止パーツ指定すりゃいいのになと思う
特に盾みたいなの PvEだと産廃でPvPだと害悪扱いされる盾は怒っていい じゃあPvEならバランス取れてるか?と言うとそれも正直アレだしな
気球から投げ捨てたい使えないパーツが多すぎる
鈍足胴なんてあらゆる場面でゴミなんだから遅い胴は全体的に速くしていい PvEは数の暴力が一番大きいから性能あんま関係ないし
基本ソロゲーでロマンゲーなんだろうけど
色々やりすぎて中途半端になってる感はある と言うかバランス云々より使ってて面白くない、ってのが一番駄目だと思う 開発側がPvPはオマケ扱いしてるからなぁ、俺一回も対戦したことねえしする気もねえわ 俺はほぼ対戦したことねぇわ
オーダー終わった後の一回打たれて打ち返したらすごいことになったからやらなくていいやってなった 盾はPVEでもロック式ミサイル中心でやるときに左手をミサイル操作に専念させる役目が
キーカスタマイズ?しらんがな >>264
性能を良い方に合わせてどんどん上げてこうってのも一つの手だけどこのゲームはそこは慎重にならないといけないと思うな…
このゲームのそういう格差って殆どが縛りの緩さから来てる気がする
その究極がヘカ胴 ブースト速度はパーツの最上下で3〜4倍も差があるんだし
重量胴はもっとVPや防御力が極端に強くして、
被弾上等な性能に振り切ったほうが面白そうだとも思ったけど、
胴だけ固くても腕や頭が破壊されると意味無いし、やっぱり調整は難しそうね 単純に速い胴に縛りやデメリットを持たせるだけでも違う
とはいえ現状最速クラスの軽量胴はそのデメリットや使用の難しさが既にあるんだけども
言うまでもないけどまずはヘカ胴潰さないと本当に何もできる事はない
デメリット設けたりヘカナーフしたりはこのスレでも話題挙げるだけで嫌がる人が絶対に出てくるだろうけど、それが今のバランスから一番近いままできる調整だからな 何にでもヘカトンケイルは数字ジゴロ賽で決めたようにしか思えない数値 ヘカトンナーフして勝敗判定をVP割合じゃなくVPの数値そのままで多い方にすれば高耐久鈍足機も選択肢に入ると思うんだ VPの塊みたいなの同士が足止めて打ち合いになるだけだな ぶっちゃけ対戦は1対1やる限り永遠にイタチごっこな気もするけど… 鈍足は的だから何やっても無駄よ
一方的に削られる時点で耐久が意味を成してない アセンゲーでタイマンは初めから綿密にゲームデザインできてないと成立は難しい
2v2でも人数少ないと思うのに今日日1v1自体がそこまで流行らん
描画負荷、通信負荷下げる工夫を施して4v4を次回作にでもこさえて欲しいところ 好きなロボ組んで爽快に動かすゲームなんだからPvPはオマケどころかバッサリ切ってもいい
数値調整に時間かけるくらいなら敵とオーダー増やせって
大型討伐ばかりじゃなく施設侵入やタワー防衛系もマルチにできるだろうし どうでもいいけどα、βと来たからγが来ると思ってた アビエイターΩは耐久度あげるだけでクソボスになりそう
そしてナチュラルにハブられたリベリオン君 リベリオン君はちょっと芸が足りないよね…本編でも優遇されてるし PVPとPVEを分けて考える事も無いと思うな
アーセナル戦もPVEなわけだからPVPを面白くするのはPVEを面白くする事に繋がると思う
あとPVPは装備を集めるモチベーションにも繋がる
装備を集めたけど戦う敵がいないみたいなのを防げる
まぁリソース使い過ぎるのも問題だから難しいけどね そういう意見もあるよね
俺は好きにアセンしても遊べるPvEと自分でルール決めて募集しなきゃ好きなアセンで楽しく遊べないPvPを分けずに考えるのはよく分からんけど PvEマン主張強いしPvPに親殺されてるのなんなん PVEは射的、PVPはサバゲー
くらい異なるプレイ感 せっかくのロボゲーだしストレス抱えたくないんじゃねえの
対人やるなら格ゲーしますわって俺みたいな人もいるしロボゲーはんほぉこの機体たまんねぇ〜ってなりながらやりたい所存 未だに一部の対大型β作戦出なくてΩ主催できないんだけど
できるのとできないのとの差がわからない 別に対人はあってもいいから住み分けしろ
なんで装備集めたいだけなのに毎回時間切れまで決闘野郎に撃たれ続けなきゃなんねぇんだよ
俺の機体構成見て初心者だから楽に勝ってランク稼げると思って粘着してんのか?
相手にするかクソマヌケが いちPvEマンとしてはPvPはゲームデザインとして諦めてるのでどうなってもいい
バランス調整でもなんでも好きにして盛り上がればいいんじゃないの PvPはオーダー後みたいなバトロワ形式でやりたかったわ
2on2もあまりできなかったし、マッチングに時間かかりそうだけど 協力も対戦も楽しみたいけど
対戦はゲームスピードとかミラージュとかの明らかな問題だらけで
武器調整から一月以上経つのにアーマー含むその辺の調整する気配がまるでない
このゲームの対戦はクソゲーと諦めた >>292
旅団討伐後とか剥ぎ取り時間考えたら決闘どころじゃないよなw >>295
そもそも対戦に力入れてるなら後付けのオマケなんかにするかよ
うどん屋のメニューにある蕎麦レベルで期待出来ない
対人やりたいなら大人しくチャロン買おう! まず対戦でもPvEでも話にならないパーツの強化などで全体のバランスを取って
その上でどうやってもPvPまたはPvEどちらかにそぐわないもの(ミラージュ等システム面含む)をそれぞれで禁止する
ってだけでいいんだけどな
いつも言うけどミラージュとか盾とか対戦とPvE両方でバランス取るなんて不可能でしょ
まあ今となってはパワーかけるなら続編に使ってくれと思わんでもないが ACVとかあったし
実際PVPに親殺されてるようなものなんじゃない? まぁ少なくともACとガンブレはPvPに殺されたな
DXMでも決闘システムのせいで共闘が迷惑被ってる
逆にPvP主張マンはPvPのなんなのお子さんなの? 数多あるパーツでアセンする際、いろんな役割やコンセプトで組むのを楽しんでる人が多いと思うけど
PvPで、しかもタイマンともなると必要な役割は1つになっちゃうから今のゲームデザインで楽しむには限界がある
2v2がメジャーになればまだ盛り上がりようはありそうだけど、マッチングが面倒なのがね ソロと協力を面白くすればいいんだよ
対戦やりたいならチャロンやガンダムでもやっててくれ
対戦メインのガンダムはガンダムだから人気があるだけで
チャロンもコラボしなけりゃ新作出せないほどに人気ないんだがな カスタム組み立てるシステムと対戦って要素が水と油だからなぁ
最適解が広まってそれ以外が蹂躙されるのが常
まあカスタム要素のない格ゲーでも大会やランクマは強キャラ祭りだけども ACVみたいに明確な相性ジャンケンがあれば役割分担やら特定の機体へのメタやらでバリエーションでると思ったけどこのゲームタイマンが主だから無理か 今さらウジウジ言った所でもう対戦実装されてそれを楽しんでる人もいるのに
いらねーいらねー叩きたいだけならアンチスレでも立ててそっち行こうねとしか
ただの荒らしでしかない 対戦は決闘という形でソロにも入ってきてるのがクソなんだよなあ 決闘に関してはマジでなんで入れたの?って思うわ、協力したい人と周回したい人が損してるじゃねえかアレ それ言いだしたらPvEゲームに後付け実装されたPvPに対してバランスガー言ってるのなんなのって話にもなりますので このゲームにPVP要らないって言ってる人の意見も分かるんだけど、PVEがやる事少な過ぎてつまらないからPVP無かったら誰も触ってないんじゃ無いかな 後付けだろうがなんだろうが実装された時点でもう関係ねぇよ
いつまで言ってるんだか
マルチ見てると外人もかなり多いな
ムラマサ頭でシスター型作ってるのはセンスを感じたわ 少ないのに声だけデカイのが対戦勢だからな
荒らしなのがコイツ等で声を聞くとシリーズが終わったりする まあアプデでPVPでもPVEでも無い第三勢力が出来たら面白いな
いつ来るかは知らんが PVEに関しては…ゼノクロア君もなんだかんだステゴロで倒せちゃうからなぁ…
縛りプレイしなくてもキツイってレベルの新ボス欲しいな、勿論従来のボスも大幅強化した上で ボス単体に難易度求めるのはもう限界があるんじゃないかな
いずれにしても攻略法を見つけられて作業になりがちだし
そうなったらエンドレスで「どこまでいけたか」みたいなルールでもない限り、手応えの要求は際限ない
あとは複数体のボスを同時に相手するとか >>321
あー複数体のボスが居るのも欲しいねぇ
、ただその為には大きいフィールドを作らないといけないからかなりかかりそうやね時間が 大型複数はクソゲーになるってモンハンで学んだでしょ スナッチャーぐらいのストライを定期的に召喚して欲しい まぁ決闘は擁護できないなー
ソロでやっても2分かからないボスがザラなのに待機時間が1分もあったんじゃ
そりゃソロでやるよって話だしな
決闘負けて出て行くプレイヤーも多いし
住み分けはきっちりすべきだと思う 大型複数はマップが複雑で広いとヘイト管理とか面白いんだけどこのゲームはボスがデカすぎて開けた地形のステージしかないから微妙だと思う
ドミステージのエクリプス戦みたいになりそう ハンターが空を自由にビュンビュン飛びまわるモンハンでクソゲーだったならおっしゃるとおり ヴォルト戦のステージとか見る限り広さだけなら割とどうにでもなりそうな気はするんだけどな
ただボスの機動力が全体的に高くて広くしすぎると追っかけこになるからある程度の檻は必要だし
陸戦ボスが不整地に対応できそうにないのばっかだから障害物無いのも仕方ないと思う 大型複数がクソゲーは敵の攻撃によると思う
モンハンの複数みたいに敵の攻撃が苛烈だとストレスやばいけどガンフォαとかドレッドとかが計2体ならまあ クロ君はいいボスだとよく言われるし実際そうなんだけど
速い自機のスピードに張り合える速度と攻撃を合わせ持つ強敵を作ったら
スピード遅い機体の立場が無くなってしまう問題は結局解決してないんだよな ゼルクロアくん
武器の殺傷力が高い
基本的に自機周り範囲攻撃
だから、いてまえアタックができないんで考える余地がある
ドミネーターは逆に正面以外は安地だからいてまえしたほうが早い >>317
ムラマサ頭でシスターってなかなかにホラーやな… >>335
やめろw
まぁああいうランダムな装備での協力プレイとかあってもいいかもね >>338
オフマルチでフェイル4丁とガルとナイト二人だけ連れて行けばサクサク回せるからそれで集めた
そんなにかからんかったよ 2週間くらいちまちまソロでやって揃えたぞ
まあ性能的には腕2種を作れればいいんじゃないかな ただメモリ結構取るからブレオンでレーザー耐性が無い機体向け やっとガンフォΩの戦い方わかったわ
わかるとソロでも全然いけるのね 色も相まってまさにカニだなガンフォΩ
レーザー砲撃ったらコアをローエンで焼くと即ポロリするね ガンフォΩは砲台狩らずにひたすら最適距離で腕マシを垂れ流す作業と化した
前と変わらんな… 腹にグレ投げつけてた俺は暑いわ出来ても2割ほどしか削れんわで変わってしまった 蟹Ωは何も気付かず地上型ゴリラで滑りながら足の隙間からバズーカ撃ち込んでた… ライオットライト無印設計図出ません…
まさか最後の武器がこれになるとは&こんなに手こずるとは ブリーフのバフ強力なのに当人がブリンクで敵に突っ込んで
すぐポエムを唱えて死ぬせいで全然使えないよ…
蟹退治はへちゃむくれとゴキブリ女良さげ どうせ単にPvEでイキれなくなるからPvPに敵意剥き出しにしてるだけだってなんとなく分かった
何言われても同じ事しか言ってないし 不死隊狩りそれなりにパーツ落とすし楽しいけど罪悪感ヤバイな やっぱグリーフ狩るのが一番だな 論破されると凄い凶暴になってたしそれが一番ありそう
それで対戦がバランスクソ過ぎて人居なくなったからかろうじて残った対人出来ない奴がずうっとおんなじ事言ってんだろうな そもそもACが死んだ理由なんか納期間に合って無かったからだって一生言われてたろうに
根拠もなく同じ事ばかり言ってるしそういう事なんだろうなって俺は思った PvP批判はゲームデザイン中心に話してるのに
PvEマン批判してる奴はプレイヤーを批判してるだけなあたり察し
大好きなPvPをもっと擁護してやれって >>352と>>355の間に同調するレスがないのに「それが1番ありそう」って訳が分からんのだがもしかして自演失敗か?恥ずかしすぎねえ? もう言い終わってんのに論破された話連呼されてるから言う気が起きない >>359
それが一番ありそうだと思ってるからそう言ったんだが文盲か? もうどうでも良いわ
ゼルクロアの効率的な狩り方無いかな >>358
>>359
下手に弄り続けるとACキチガイや金ミサみたいなのが生まれかねないからその辺にしとけ >>363
よく言うわ
共闘厨の方がよっぽど発狂してた癖に
スナイパーが一番速いと思ったんだが2個目の部位殆ど破壊出来ない
特殊報酬と破壊報酬と撃破報酬一個ずつが限度なんだよなぁ よっぽど民度悪い所から人流れて来たんだろうな
対戦じゃ無いロボゲーで民度悪い所って何処だっけ ANTHEMとか民度どうなんだろう どちらかと言えばアイアンマンみたいにスーツ着て戦う奴だけど そういえばゼノブレイドクロスとかいう奴のストーリー性格悪かったなぁ
あれか? >>366
ウケる。でも必死さはまさにそれだな
つかフラクタルって何 >>366
刺激したら駄目だと思いつつ生存フラクタルって表現は的確過ぎて笑ってしまう 確かにこの性格の悪さ的に雰囲気似てそうだけどANTHEMからこっちに人流れて来るもんなのか? >>377
まあな
そもそも何がしたいんだが分からんけど
対人を無くしたいのか いつぞやフロム脳ルーキーが語ってたのが腑に落ちたよ
ただ正確な意味などは結局わからんけど
488 なまえをいれてください 2019/09/25(水) 15:15:06.36 ID:aQ1IrxKy0
生存フラクタルという言葉は、元フロム脳としては想像が捗るわ。
「AIと生物は、本能行動だけを切り取って見ると実は相似しているため、AIも生命の一種と見なすことが出来る」という概念を定義。
上記を「自己相似性のある構造を持った図形」という意味になぞらえて「フラクタル」と呼称。
AIの破壊(死)から逃れる行動を特に「生存フラクタル」と呼んでいる。
つまり、勝手に工場を稼働していたのは生殖フラクタルか。 >>381
>>371
ブーメランすげえキレだなおい
お前何のロボゲーからここに来たの? さっき初めて音消失バグ見れたわ…半信半疑だったけど本当にあるんだな
イモータルの撃破シーン撮影しちゃったよ まぁたPVPPVEかよ。何も産まない喧嘩する暇あるならアタッチメント掘りなよ クリムゾンロードといい生存フラクタルといい便利な蔑称が多いな >>383
俺の場合フォーのアナウンス後に3回ぐらい起きてたから
私のアナウンスを聞けとBGMをミューとしてるんだよ、、たぶん さっきのブーメランにキレの良い生存フラクタル持ってんね!って言えば良かったのかな?
アタッチメント掘りが一体何を産むっていうんだ
でもゼルクロアのアタッチメント揃えて対人行ってみたいんだよなぁ 音消失バグは再起動必要なのが割と面倒
アプデで治らないかなぁ 発売前ハゲが任天堂ハードでしか出ないDXMをヘイトして
荒らし依頼スレ立てたりAC勢や対戦勢との対立煽りで荒らす計画立てたり色々あったので
まぁお察し >>391
マジかよ
俺荒らしに乗っちゃったの?
性格悪いのはゲハだったからなのか
すまんなロボゲーマー共 久しぶりにドミネーターと戦ってみたら、敵機との距離表示されないんだけどこれ前からそうだっけ? 別にPvP派でもPvE派でもないけどageて連投するのだけはヤメておこうよ
無駄に敵を作るだけだよ >>394
10月くらいのドミネーター戦の動画ざっと見返したけど距離表示ついてないな
特に説明もなく、そういう妨害機能を持ってるという解釈するしかないのか
はたまたタダのバグなのか
あとゼルクロアも出ないね このage連レス以前発狂してたやつとそっくりだな
本人か?
631 それも名無しだ (アウアウクー MM87-A79X) sage 2019/10/17(木) 09:52:17.84 ID:sl98vPXeM
ランクマでデヴォ持ちの相手にこう言われたらどうする?
なあ相手は速攻でマップの回復カプセルを破壊しに回る
https://i.imgur.com/9EHGmjF.jpg
636 それも名無しだ (ワッチョイ 5f01-SlV7) 2019/10/17(木) 10:01:57.66 ID:Lhr3KHfN0
は?殺すぞ雑魚ども
そして切断野郎
回復を積まなくても20位までは行ったぞ
ただ4分半逃げまわざる追えなくてエイム練習にならないからデヴォ積んだ
相手がミサイルだったら基本呼び掛けてる >>396
>>375
本気で言ってるのか?
というかいつのルールだよ >>398
同じヤツを想像して勝手に認定してたわ
哀れさが酷似してる そういやそいつに噛み付いてるのもお前らみたいな奴だったな >>399
>>401
ワッチョイ付でID自演も何もないんだけどなぁ。。。
生存フラクタル云々で怒ってるんなら謝るよ。申し訳ない。
とりあえず落ち着いて欲しい というか陰険荒らし野郎がsage進行ってギャグで言ってんのか >>404
最初からこっちは落ち着いてるんだよなぁ… 凶暴かつ陰湿なくせに話に絡もうと必死なのがめんどくさい なぜさっさとNGに放り込まないのか
理解に苦しむね こんなのイノセンスの優しい面々すら全員がNGするレベル いや、ゲハなんだったな
付き合うんじゃ無かった
しかし、ゲートキーパーがsage進行で揚げ足ってスゲーギャグだな
お前ら対策だろ >>401
ルータのせいでID変わりやすいんだわ
落ち着いてる奴は短時間で28レスもしないぞ?顔面クリムゾン色だしおしゃぶりでも咥えて落ち着け しっかし惜しいゲームだよな
素材は良かったのに色々コケたのがなぁ
動かしてるだけで楽しいから新モードも期待してるわ
後対戦もキッチリ調整して欲しい >>397
わざわざ過去動画で確認までしてくれたのか
ありがとうm(_ _)m
適正距離はこのゲームの要ともいえる要素なんだから
どの敵にも距離表示は付けておいてほしいよな 音消失よりプレイヤーボイスがソロモンになるのはやく直してほしい
自分の設定した声帯の声忘れそう ドミネーターやゼルクロアで距離表示しないの何なんだろうな
アプデでも特に改善されないし仕様なのか
>>398
ログ見たけど文体めっちゃ似てるし下げずに連レスだしまあ…うん ・VP回復、ミラージュ禁止
・ヘカトンケイル胴、エイムアシスト禁止
・フェイルノート、サルベイションレイ、シールド全般、ガルーダ(無印、U)禁止
・飛行ブースト15,000以下
でカスタムマッチ立ててるよー
厳密に守ってなくても全然いいよー >>415
開発陣も疑問もたなかったのか仕様なのか…
大型イモの部位によってはロック時に距離表示出ないところもチラホラあったと思うから
単にモデルに距離表示フラグ付け忘れてたりするのかもしれない
偏差射撃したりしなかったりすることもあるし、作り方がいい加減なんじゃないかと勘ぐってしまう 最適距離は影響甚大な割にゲームスピードや彼我の機動性に対してシビアすぎた 正直慣れてきたら最適距離も悪くない
理屈はよく分からんけど 一定の距離を維持しようとするのが結構ゲーム性に繋がってる気がする
差別化にもなってるし 今更ながらゼルクロアの肩レーザー開発したけどちょっとがっかりだな…
もうちょっとビュビュビュビュビュビュビュン て発射されるのかと すいませんソロモンなりきりセットってできるんですかね 俺はゼルクロアのミサイルをそのまんま4分の1ぐらい撃てる感じが良かった >>426
アウターの見た目以外はパーツとボイスでコスプレできるはず 課金すれば結構キャラにもなりきれるけどソロモン頭ってあったっけ やったーありがとう
ソロモン声大好きでずっと使ってたからそろそろソロモンになってくる ブリンク使いこなさなきゃいけないから大変そう
息切れしたらディアブロ認定 NPCにあまり使いこなされても困るけど、律義に3回ブリンクして元の位置に戻ってくるグリーフはお笑いである あいつブリンクで背後に回ってバズーカとかやって来るぞ
あれがバルダーエッジだったらヤバかった 俺がドミネーター掘りしてる時はちゃんと距離表示あったけどなぁ
しっかり本体をサイト中央に収めるように動いてた
ゼルクは表示されたりされなかったりするのとそもそもノーロックのが当たるのとでレーダーみて距離測ってるわ マルチのイノセンスは3まであるのにSHELLはなんで2までなんだろうな
どっちもフルメンバー5人なんだからSHELL3で全員相手にしたかった
剥ぎ取り効率も上がるしさ 幻のSHELL3はナイトが手拭い持って一人で立ってます 肩武器使って一番つまらんのは連射速度が遅い事だよなぁ
もっとこうバーッて一気に出ろよと 肩武器が強すぎで必須になったらますます操作複雑になっちゃうしオマケ程度の性能が丁度良いのかなあ
…みたいな感じで作ったんだろうな
どうしてもミサイル積みたくてそうなったんだろうけど、いっそオーグジュアリと合わせて完全にサポート枠でもよかったのでは? 肩武器はガッションって構えるのはかっこいいけどその間に敵逃げちゃうのがね キャノン系は、せめて炸裂範囲と爆発ダメージがバズ並だったら、使用頻度増えたと思うんだけどな
特にオーガブレイク まあACのバックウェポンよろしく腕武器と切り替えでよかったんじゃないかと思うが
アプデ後の性能なら使って使えんこともないからせめて硬直がなければな 押しっぱなしのガルーダが割と強いのもそういう意図かもな SHELL3があったらかなり美味しかっただろうな
今からでも実装しないだろうか ミサイル押しっぱなしじゃ無くなったら手が死ぬからまあガルーダ一強は賢いやり方なんだろうな
ミサイルがほぼフレーバーテキストになるけど 情けない団長でも超遠距離から馬鹿みたいな精度で当てられるらしいからオーガブレイクはぶっ壊れ武器 でもなんかVTFとかラジミサみたいな奴が欲しくなるな >>410
雑魚って論破されるとすぐにNGに逃げるよな >>443
キャノンは爆発なんてしないぞ
あんなだけど性能的には中距離型の汎用射撃武器って感じ
手持ちで近いのはどっちかというとライフルとか砂 グレネードがその名の通り手投げ弾になってしまったのは残念
せめてもっと馬鹿みたいな威力だったら面白かったのにな エピテルに投擲アップ付けると15000ダメぐらい出るぞ グラディウス足の入手先がバレットワークスVかフリー乱入しかないの辛い >>453
ごめん、そういう意味ではなくてバズーカみたいな爆発と爆発ダメージがついてれば良かったなという意味のつもりだったんだ
流石に一通りの武器は使ってる 何運用かは分からないけど性能だけ見るならグラディウス足よりゴリアテ足の方が個人的にいい気がする
素敵性能なら甲乙付けがたい 今ならゼルクロートもあるな
汎用性ならアトラスでいい気がするし
純粋に掘るだけの話なら確かに辛かった記憶はある >>407
なんとか相手が悪い事にしようと必死で陰湿な奴が言う事じゃないよな 生存フラクタル検知されてて草
面白そうな流れだったのに出遅れたわ 陰湿なレッテル貼り鬱陶しいぞ
無視するつもりだったけどなんか腹が立ってきて仕方がない 人が居なくなってから過去レスに噛み付いてる奴ほど惨めなものは無いな
まあワッチョイあるし日付変わったりしてもバレバレなんだけど… 全く無視できてないんだよなぁ
まあ反応あって満足したしNG登録しとくわ >>384
>>407
自分が支持してる側が負けそうだったら中立気取る癖に
言いたいこと言えそうだったら平気で意見翻す奴ほんとみっともないと思うわ ゼルクロから落ちる物って大体優秀だよなぁ
次の追加でもパーツとかアタッチメントとか来るのかね 僕が一番ガンフォ脚を上手く使えるんだ
https://i.imgur.com/6c20Vr3.jpg
ランキング画面って異様にカッコ良く映るよね ジークフリート一式も揃ったし
明日からまた武器掘りに戻るか
それが終わったらアタッチメント掘り
先は長いな 全然な賞金額なんだけど
自分のランキング周辺がわりと揃った感じの構成とカラーリングだと
「こんな変な機体ですまぬ……すまぬ……」
って気分になる 喧嘩腰のage連投に対してせめてsageろってツッコミ入れたら「そんなルール知らねえ」っていう今回と全く同じ返しして暴れ続けてた奴が前にも居たなぁ 同じく伸びてるから更新あったんかと来てみたらただの50レス奴かよ 何か伸びてると思ったらANTHEMディスられてて草
俺含めやってた奴は多いと思うぞ
ぶっちゃけ思いっきり期待された挙げ句
バグ満載とアイテムドロップ激渋守られなかったスケジュールで瀕死なゲームだからそうそうイジメてくれるな そう言えばAnthemの飛行はオーバーヒートが割と早かったんだが
デモエクも空中ダッシュのスタミナ消費を全体的に爆盛りすれば色々解決しそうな気がするな
空中ダッシュって基本的には緊急回避で
常時その速度で飛べる物じゃないと思うんだ 単にブースト中は追加でブースト出来ないだけでも命中率は上がりそうだけど今の快適な挙動に慣れてると凄い違和感あるだろうな >>481
スタミナ爆盛は面白そうなアイデアだと思うな
飛び回る場合はウィングシフトもあることだし、そういうバランスもいいかもね 最初からそうあったならともかく後から極端に不便にするってだいぶクソ采配だと思うぞ でも現状地上戦が死んでるからなぁ
ウィングシフトで攻撃しても解除されないとかだったらありだと思う
耐久下がって高速空中戦闘とか最高やで 対人をまともなバランスでやりたい層と対人前提のバランスはやめて欲しい人結構見かけるけど
対人パラとストーリーとか協力用のパラ変えたり出来ないものかね
そうすりゃ皆幸せだと思うんだが 飛びまわれなくすると空戦重視のオーダーでイライラするだけになりそうだがな
大型芋戦とか、護衛できなくても大丈夫な輸送機護衛とか ウィングシフトとシールドシフトのフェムト消費が軽すぎる説の方が出てきている >>487
実質ゲーム2本分の調整しろってのはさすがに酷じゃないかな それ前も言ってる人いたけど手間がとんでもないしプレイヤー側としてもわかりにくいしでいいことないと思うな
決闘のVP一律半分みたいに速度一律0.8倍はありっちゃあり
禁止パーツがわかりやすくて簡単だと思うけどね 久しぶりにプレイしようと思ってるんだけどスレ見る限りじゃ気軽にマルチ出来なくなったんか? >>490
ログ辿ったけどこの2つも特徴的に同一だったりして
アウアウカー Sac7-rnh9
JP 0H82-rnh9
>>493
共闘の事なら部屋立てれば大体来てくれるぞ 前も言われてたけどこのゲームそもそも自然落下しないっていう結構異色なゲームなんで、今更空中での機動にだけ制限付けてもチグハグでつまらなくなるだけだと思う
粒子兵装もどれか一つだけ装備可能とかオーグリュアリ化しないでミラージュと一緒に全部乗せにしたのがそもそもの采配ミスだった気がするし
何もかも今更どうしようもない それらはソロやPvEなら問題ないし基本そういう設計のゲームで
PvPには向いてないんだろう
そもそもが色々集め終わってようやく行き着くところだし 最適距離とかも明らかに対人用の調整じゃないしな
動きが大味なイモータルや単純なNPCだからこそ通用する 対戦バランスの問題は速すぎて固いヘカ胴の存在、遅すぎる弾速、シビアすぎるロック関連が中心
弾速はPvEでもまだ遅く感じるくらいだしロック関連も共通の問題
粒子兵装や高度の上昇・維持がタダなこと自体はPvEでもPvPでもさほど問題じゃない気がするな
防衛ミッションの耐久上げれば弾速の調整でPvEだけが割りを食うことは起こらないはず
統一バランス難しいのがヘカとミラージュと盾くらいならそれだけ対戦で禁止しちゃえばいいじゃんと思う このゲームがPvPに向いてないなら、もうこれ以上対戦向けのバランス調整に開発リソース割かせるのも勿体ないかもな
諦めておくほうが精神衛生上よろしいだろう
もちろん今以上に面白くなるなら何でも歓迎だけど >>498
いやヘカは普通にナーフでいいだろ…
PvEだってほぼ全てのパーツ食ってるんだから
わざわざ禁止で特別扱いして性能そのままとか意味わからないことはしなくていいと思うんだが何でそういう意見出るんだろ? ヘカトン以外の胴がゲームスピードに追いついてないorメモリや重量ペナルティの問題で使われてないだけだから他のパーツ上方修正すればいいと思う
対人で問題になるほど強いパーツはディヴォみたいに禁止すればいいし ヘカ使ってないから別に弱体化してもしなくても良いよ もちろん強パーツではあるけどPvEでは流石に上昇と非ブースト飛行とブースト維持に難があるっていうデメリットがちゃんと活きてると思うぞ
ブースト13,000〜17,000あれば大体困らないのにどこでもヘカトンケイルなのは単純に高スピードが好きなのでは
まあそういう人も多いだろうからPvEでまで性能落として顰蹙買うことないでしょって話 強パーツって誰にも頼れないストーリー攻略で明確な救済措置になるから潰すことにもリスクはある
ディヴォも弱体じゃなく禁止ルールの発足で手を打ったわけだし、大幅弱体は避けて他パーツの強化と組み合わせると予想してる 忘れがちだけどディヴォは禁止と同時に弱体化もされてるからヘカトンも同じことされる可能性はあるかと… >>501
ヘカ胴に追いついてないって認識が間違ってるわ
ヘカ胴最大の問題はその速さが対戦で楽しく遊べる上限を超えてしまってること
他の胴もその上限を超えてしまったら対戦は尚更スピードに適応できない人お断りが加速してしまう 何でって質問に答えるならPvEでのヘカは胴以外の選択肢を狭めてるわけではないからだな
対戦だと砂猿盾ガルーダ以外の武器まで厳しくしちゃってるから特に対戦で問題だと思ってる
PvEでも間違いなく強パーツだけどヘカ胴好きな人もいるんだしわざわざその楽しみまで奪わなくていいでしょって判断
実際ほとんどの人のプレイ時間はPvE>PvPなんだから
「ヘカ胴弱体化によって生まれる楽しさ>ヘカ胴使う喜び」が明らかなら弱体化でもいいけどね 何でそんな必死なんだよ…
何でなんだマジで?
使っててデメリット感じたか?誰が見ても一強パーツだろ
PvEとPvPでそんな違いないよこれに関しては 胴以外の選択肢を狭めてるわけではないってつまり胴の選択肢を狭めてるってことじゃ・・・? ヘカ胴のデメリットはスマートな機体に出来ないことだな 部屋立てるときにせめてコメント付け足せれば……
乱闘も対戦レギュも自プレイヤーたちでなんとかできそうだよな プレイヤーの個性が表れるアセンを見たいから一強は反対 ヘカ胴は速度よりもそこらの重量胴より硬いのが納得いかない
耐久をジークフリート以下にしてくれ >>419みたいなので部屋立てるといつもレギュ通りで入ってくれるよ
たまに関係ないガチアセン入ってくるがそれはそれで一興 >>513
スピード据え置きを望むならこの辺の調整かなあ
正直、耐久性は全ボディ最弱でもいいと思うわ 今オンラインにいるプレイヤーってここの住人が多いのか……
そういえばたまたまゲーム内でフレになった人がここで自機晒ししてたわ >>514
セルフレギュの人か
お互い>>419で戦った時の感想とかぜひ聞いてみたいな ヘカ胴使わなくてもなんとかなるとか見た目の為に使わないとか
色々あるけどぶっちゃけ性能考えてちゃんと組んだらPVEでも大体のケースでヘカ胴でいいじゃんってなるしな
PVEでもnerfされても仕方ないと思うよヘカ胴は
実際マルチで遊んでるとヘカ胴率半端ないしな >>518
アグリエンヴィーみたいなグレーなところが強いねw
ただ基本純粋に楽しみたい人が入ってくるから害悪アセンみたいなのはまず見ないしお互いすぐ自粛する
人体改造は制限してないから正直15,000でもやや速いな
13,000くらいのほうが楽は楽かも
砂もないから必然近距離のドッグファイトになってサイティングと上下動の上手さで決着がつくイメージ
それも疲れたら飛行ブースト自重の撃ち合いやったり拳で語り合ったり色々試せて楽しいよ フランベ胴がオガブレ三発で破損するのにイラついてるんだがこれヘカトンの劣化じゃないのか?
AC系のゲームやったことないから軽量の正しい姿なのかもしれんけど >>520
景色がとけるほど風が叫び出すほどアクセルする機体を目指したぜ
このゲーム腿に装甲ついてるパーツ少なかったり頭の前に角がついてるパーツがなかったりで地味に再現が大変だから困る なんにせよクラスデータ3倍にするのをまず優先してほしい
勿論もっとあってもいい >>521
なるほど
今の環境よりよっぽど選択肢もバランスも良さそうだね >>525
少なくとも武器と腕は色々見るね
昨日当たった人は腕マシにローエンクリーガー3丁で個人的にコロンブスの卵だったわ
ARがもうちょい強ければなーとは思う サルベイションレイの方が強いんだけどサルが禁止の自主レギュだとアグリが強い
弾余ってる時にレーザーマシンガン運用してくる人がいて面白かったから>>419でも禁止にはしてない >>522
ほとんどの胴はほとんどヘカの劣化みたいなもんだぞ
その他は重量減らしまくったライキリくらいしかないぞ ひょっとして新規追加されたアーマーパーツもだいたいヘカ胴はじめ既存パーツの劣化だったりする? ジークフリートが産廃なだけでゼル二種はロンソとゴリアテの上位互換みたいなもん 久々にプレイしたけどやっぱ共闘楽しい
NEWガンブレで失望した気持ちが癒される ゼルク2種は腕が特に強い
>>532
別ゲーの名前出して比較するのはやめとけ 普通は重いのがスピード遅くて軽いのが速いモンだよなあ
重装甲は分厚い粘土みたいな柔らか防御だし でも初めて2t車運転した時すげえ加速と思ったしデカいマシンのがデカいエンジン積んでて速くない? ヘカトンこのままにするならヘカトンより重いアーマーの耐久防御耐性を全部2倍にしても許されそう メモリ多い胴が欲しい、の時点で重量ほぼ一択なのは改善してほしい
中量や軽量で装甲のぶんをメモリに回したのとか欲しい >537
いやゲーム的なお約束の話
現実はコストの概念があるから軽自動車や軽戦闘機に価値があるけどロボアクションだと… ヘカ胴は何がマズいかってこれが最序盤で手に入る事だよな...
しかも体験版でというキチガイさ
おかげで何手に入れてもこれヘカ胴でいいな...ってなってアセン全然楽しめなかったわ
無理して他の胴使っても楽しくないし 重いとかデカイ機体が速いとB29が速い機体になるぞって思ったけど当時は速い機体だったなそういや
やっぱりデカイは正義やな >>539
ヘカ胴が消えるとそれは言ってられなくなるぞ
どっちかというと中量一択になる
というか軽量の制限の多さはこのゲームのスピードの重要性を考えたら妥当だし良く出来てる
これまたヘカ胴が消えればそれがよくわかるんじゃないかな メモリ効率化と拡張メモリのアタッチメント、今だと気休め程度の効果しか無いけど、もっと実用的な補正が入ったら更に機体構成ご多様化しないかなー カスタマイズゲームで制限を緩くして自由度を増やそうっていうのは一見選択肢が増えそうに見えて実は真逆の効果しかない場合が多い…
制限が厳しくてどれを選んでも不足がある状態じゃないと他のパーツを選ぶ理由が無くなるから
何でも出来るようになったら余計に一番優秀な組み合わせに集約される いっそナーフ祭りして阿鼻叫喚楽しみたいぐらいまである メモリ効率の固定値どうなんや、と思う反面
弱点補強するときに%補強だと焼け石に水とも思う
むつかし バルバード胴使ってる自分の感想だけどヘカトン無くなったらハルバードに集まるだけな気はする >>550
ヘカ胴環境でハルバード胴使ってみてどんな感じ?意外と戦えるもの? 今さらだけど、初めて公式見てみた
「対戦プレイを楽しまれる方もおられると思いますが、11月には追加ボス、12月には新規協力プレイを入れていきます」ってことは、対戦のバランス調整は早くても1月以降ってことなのね 自分もハルバ胴使ってるけどヘカ胴使ってないから比較ができないわ
ただ正直今の環境だと胴より武器が砂猿盾かどうかのほうが重要な気がする
ちなみに他のヘカ猿砂盾なしでカスタムやってた人はライキリに落ち着いたそうな 取り敢えずsageような
12月の大型アプデでパーツ調整やるのかね そもそもボディパーツのカタログスペックがあてにならなすぎる 見た目重視機体だからガチじゃないけど1on1の部屋立てるお 機体再現度の関係でハルバ胴をブレオンでつこてるけど
クレイモア頭並に壊れる(当社比 >>533
NEWガンブレとか叩かれて当たり前のパブリックエネミーみたいなもんだし引き合いに出して何も問題ない
むしろ語り継いでバンナムに喉元過ぎれば熱さ忘れるの状況にさせないことの方が重要 ゼルクロアの回転ビームで受けただけでフランベルジュ腕が吹き飛ぶ >>550
デュランダルとかゼルクロも悪くないぞ
デュランダルは速度アタッチガン積みでゼルクロはメモリ増加積無必要はあるが… >>556
せめて重量あたりの減速度も載ってたらいちいち計測しなくてもすぐにグラフ化できたりするんだけどな
あと総合パラメタに必要な値をすべて載せて欲しいわ ページ増えても構わないから
重量で変動するくせに最終値確認できないパラメタ多すぎる
空陸通常速度、ジャンプ力、着地硬直、ダウン耐性、ダウン復帰時間とかさ >>562 自己レス
着地硬直、ダウン耐性、ダウン復帰は総合パラメタに載ってた
これらについてはパーツスペック側に減衰率とか載せて欲しい カスタムマッチはじめてやってみたけど エースリニア内っておもしろいな >>564
否応なく動き制限されたり自分で場所選べるのがいいな
定番になってほしい >>565
ブレオンですれ違ってもUターンすりゃチャンスあるし楽しい スナは移動中に集弾率を爆下げするとかすればバランス良さそうと思いました(こなみ
飛び回りながらあの弾速と精度はちょっとね >>559
パブリックエネミーとか言う妥当すぎる呼び方に草 いや砂なんだから弾速と精度はいいやろ むしろ弾速は足りないくらい
連射力がおかしいんだろ 砂は今でもメモリ消費かなり高いけど更に上乗せかな
それか弾数を思いっきり減らしてスナイパーキャノン化させていくか
そもそもガンガン載せられてクソ速いヘカトンありきの部分はあるけど 狙撃モードにしないと当たらない でいいんじゃないか スナだからこそ動き回りながら撃てちゃうのがおかしいでしょ 砂は前のアプデで強化されたんだからゼルクロアにゴリ押せって意味じゃないなかったの?
パニッシュメントは強くなった気しないけど このゲームで動き回りながら撃てないと相当な性能じゃないとお話にならないからそこは仕方なくない? 射撃中に強制で減速とか?
逆に予測射撃しづらくなって面倒くさいかもしれんな むしろ他の弾速あげて適性距離も幅を持たすのはどうか そこらへんのスピード弄らないなら砂は適正距離外だと威力が豆鉄砲になるとか明確なデメリット無いとな
弾速はどの武器種も7万くらいあれば十分な気もする 基準はローエンくらいで調整してほしいと個人的には思う
んでそこを基準に砂が今の連射力は速すぎると思っている 対人での弱体化目的なら砂はリロード時間長くすればいいんじゃない? スナイパーライフルって
一撃必殺だが狙ってきちんと硬直とらないと当たらない
遠距離からぶち抜いてくる怖い
ってイメージだけど、DXMのスナイパーライフルって長射程でダメージアップのアサルトライフル >>579
フェイルノートが死ぬだけじゃねその調整
パニッシュメントが代わりに使われるようになるだけだし駄目でしょ だったら射撃間隔も長くすればええんやない
ついでに射撃間隔とリロ時間にそこそこの差をつけて差別化してあげればいいんやない チャージ式にしたらいいんじゃね?>スナイパーライフル 砂が弱体化しても他の武器の命中率が上がるわけじゃないんやで? 基本的に皆砂弱体されるときにその他の武器の弾速調整も入ると考えてるんじゃないの? ロングレンジライフル って名前にしたら違和感は解消されるんだがのう PvEだと救済武器的ポジションでもあるし
次回作があるならレギュレーション選べるようにしたらいいかもな はたして次回作はあるんだろうか…
いや、あってほしいんだけどね 有料DLCもサントラもお布施と思って買ってる
フィギュアも買う予定だし何卒… 新規ロボゲなんて無理だろっていう閉塞した空気は吹き飛ばせたんじゃない?
たぶん佃氏は次も企画通せるんじゃないかな 弾速は他を上げた方がよくないか
初期より大分上がってるけど特にARは現状でも歪なくらい遅いと思うよ
今だいたい35,000〜60,000のARを50,000〜75,000程度にしてそれを基準に他を合わせる感じで
DXMの砂はACでいうARじゃない単発系のライフルに近い位置ってことで 最近のアセンゲーは3まで順調に良くなってたはずのガンブレがトチ狂って爆発四散しちまったから今はDXMに希望を託すしか無い
評価も好感触が多いだろうしシリーズ存続期待してる リロードに天地の差が出るようにしたせいで性能の加減が調整しにくくなってるんだよな
わざわざ単発武器を用意してこれじゃいかんと思う
アーマーのリロード速度の振れ幅をずっと狭くするとか、少なくとも最速リロードの状態を基準に性能を考え直さないといけない このゲーム適正距離で当てるのが大変な癖に砂は元の火力が大きいから適正距離外でもかなり火力出るようになってるんだよな
そのせいで他の武器が割をくってる(と思う)から砂は弾速とか火力とかは据え置きで適正距離外の火力を下げてやればいいと思う
その上で他武器は弾速上げて使いやすくすればいい 他の武器もそうだけど適正距離の威力はクリティカル扱いでそれ以外は「通常ダメージ」
砂だけ通常ダメージ皆無でクリティカルのみの武器にしよう!は解決策としては最悪パターンな気がするんだが…
そもそもそうなっても適正距離でのチートクリアアイテムであることは変わらないわけだけどそっちはいいのか?って話で
初心者救済とか馬鹿なことは言わないよな… 連射性、射撃間隔、リロードってDPSに関わる要素多すぎなんだよな
防御力もVPとバレットとレーザーだけで良かったでしょ
ついでに炎上帯電アシッドも何か2つで良かった 砂は適正距離外を下げるとそれはそれでバランスおかしいからなぁ
ムソウ頭ですらアタッチメント無いとまともに運用できないのに 通常ダメージ皆無にしろとまでは言わんが砂に関しちゃ適正距離外のダメージは下げるべきだろ
寧ろ名前詐欺になってる現状はどうよって思うし適正距離でのチートアイテムでもなくする為に砂全体のダメージ落とす方がより産廃にならないか 狭い超遠距離の適正範囲にして
適正範囲のダメージはぶちあげて
適正範囲外(中〜近距離)のダメージゴミにすれば
スナイパーライフルになるんやがのう 施設内部カスタムマッチ楽しい
ランペオロチのモクモク、トラップマインやグレネードがネタじゃなくなる ていうか適正範囲システムなんてバレットも肩レーザーと同じじゃないとおかしいんじゃないかと思う今日この頃 最適距離と弾速それぞれの単位って分かりますか
最適距離がmで弾速がcm/s?
仮に弾速37000を37,000cm/sとすると最適距離170mは0.46秒で当たるというので合ってる? ACでは武器ごとに照準速度を設けて「近距離武器は高速照準⇔遠距離武器は高精度」と必然に武器の間合いが成立してた
最適距離システムなんて必要だったのかな ぶっちゃけガンでしか無いと思うね>最適距離
ただでさえ煩雑な操作に目まぐるしい展開なのに
全然直感的じゃない要素を足して敷居を上げてるだけ あれも4系だけだし調整クソダルそうだしやりたくなかったんでしょ
サイトの大きさが武器に依存しなかったり旋回速度が脚部依存じゃなかったりは明確に脱ACを意識してる
試みは面白いけど単純に弾速とDPSで調整すりゃよかったのにな >>607
たぶんその単位なんじゃないかと自分も思ってる
ロック距離かなんかのアタッチメントの値がcmとm間違えてないかと思うけど あれだけ鳴り物入りで入って来たゼルクロアももう部屋立って無いしやっぱPvPってコンテンツの維持には重要なんだな >>407
>>467
お前この時のクソ野郎かよ…本当に凶暴だな よく白々しくワッチョイなんて書き込めたもんだわ
>>615
何が恥なのか分からん 砂は重量重くして機体の動きが遅くなるならいいと思う。ブーストで意味無いかも知れないけど。 みんなガンフォートぐらいコア壊しやすけりゃいいのにな まあワッチョイ変えても文体変わらないしすぐ分かるけどな sageは覚えても連投癖は治らないんだな
ワッチョイ付きで一度暴れたら以後こういう対応されるのも自明の理 ガンフォΩはコア全部壊すのもザラにあるから
報酬たくさん出て嬉しい
役に立つのが出るかはともかく ガンフォートから投擲性能やフェムト回復アップが出ればいいんだがな ゼルクロアは報酬少ないよなぁ
何もなしか撃破報酬のみばかりだわ ゼルクロアは落ち着いてコア少ない上に狙えるタイミングも少なすぎるんだよなぁ
しかも内半分は後半にならんと出てこないし
たまたま巻き込んで壊れたらオメデトウって感じ フェムト回復12個、クリティカル6個、スタミナ回復8個集めたけど
ゼルクロアは下手に部位破壊狙うよりソロか僚機のみで撃破タイム縮めて
ブン回した方が精神衛生的に楽だと思ったよ そうなるよね
まぁ戦ってて楽しいから苦にはならないしフェムト回復は使い勝手いいから多めに集めておきたい フェムト回復アップって3個足につけただけじゃあまり効果に実感ないんだよな
9個つければかなりのもんだそうだが、兼ね合うなら最低6個は要りそう 結局壊すのが楽しい巨大ボスって課題はクリアできてないんだよなぁ
少ない破壊可能部位に異様に壊れにくいコアにと
開発は仕様に疑問持たないのか 感電させてくる相手の対処方がわからん。感電後武器パージで終わるのだが。 メイスやバズーカ程度はものともしない衝撃吸収に特化した盾が欲しい。ボーンボックスのように突き進みたい 明日か明後日くらいに予告無ければ来週の火曜か水曜くらいだろうな >>611
レスありがとう
パラメータ解説のところにも弾速がなっかたので気になっていた
これだとブースト15,000で1秒ごとにジグザグ飛行されていたら赤ロックでも全く当たらないな リーパーさん渋くてかっこいいと思ってたらオファーで敵対したとき、報酬は倍出すとかおもっくそこっち抱き込もうとしてきてクソ笑った
イメージボロクソに崩れちまったよ でもそういうとこが西の七人の団長らしさであり、団長をやれてる理由なのかもしれない あのなりふり構わない感じは嫌いじゃないな
言い方も命乞いとかじゃなくて、スカウトっぽさあるし。 団長が戦ってるのは意地だとか自分のためとかじゃなくて息子のためだからな
そりゃあ死ねなかろうよ
任天堂側のパッチ審査スケジュールとか正月休みとかあるしそろそろ目途立ててないと年内危なそうだけど大丈夫なんかね 出先だから確認はできないけどフェムト回復アップ3つで100回復するのが26秒→23秒になった
うんまあ5個はほしいな エンプレスの口車に軽く乗ってしまう所は赤犬と同じ臭いを感じるぜ 最近買ってストーリークリアしたんだけど装備コンプって地道にドロップと開発しかないの? せやで
プロセッサーだけはショップで買わなきゃいけないけど >>640
所詮はその程度の男(自称)だからな
言うのが遅いよ!って感はあるけどw そういうところも含めて気に入ってる
クリローに比べたらずっとわかりやすいし 実は「報酬は倍出す」ってセリフはトレーラー時点で出てたりする
懲役400年も息子の為に何かしらヤバイことやったんだろうな クリローは何か見逃したのかと思うぐらい行動が唐突すぎてわけわからんかった 倍額の報酬出すより
レッドドッグのコレクションから好きなもの持ってけって言ったほうが釣れそう クリロー裏切りは即堕ち2コマ展開過ぎて冗談抜きに流れが理解できずに頭おかしくなりそうだった
本気でどういう流れでああなるのか解説して欲しい 団長よく考えたら武装的にはアプデで滅茶苦茶強化されてるんだよね
次にアーマーの調整来たらまた強化かな
鈍足重装甲、しかもアトラス頭って今結構不遇だからな >>648
ありがとう!ダルいけど動かしてるだけでも楽しいからいいね 団長はオーガブレイクを超遠距離から当てられる天才だからな
でもそれスナライ持った方が強くない? >>629
>>645
Twitterでも検証してる人いるけどフェムト回復アップは装着数を増やせば増やす程、
回復の上昇率も下がるから体感では6〜9個あたりが妥当だと思ったよ
12個はいらないと感じた 近接格闘性能の有効なラインって200程度なんだな
200はないと連続でバッサバッサとかやるのにワンテンポはさまってだるいけど
200から上は誤差(対戦上位ねらうならともかく) トルクアップとかは結局そのラインまで乗せるためのパーツってことでいいのかね? チャットの定型文て自作できるの?
この前延々と歌詞みたいなの出してる奴いたんだがずっと手打ちならやべーやつだなって思ったんだがメニューさがしてもそういうのないっぽくて >>662
できるよ、デフォルトだと翻訳するらしいからしないほうが良いこともあるけど デフォルト文章が翻訳されるの知らなかった。通りで日本語しか見ないよな…
日本語といえばアーセナルの名前をARSENALのままにしてる人が思いの外多くて用途ごとに名前つけてる自分が浮いて見える >>661
200と300では後隙がかなり減る
格ゲーのごとく怒濤の斬りつけラッシュしたいなら200より高くする意味はある
が、対人上位でも目指すのでなかったら自己満(キモティー)くらいかな アーセナルに名前つけられるのBランクシナリオ終わった頃だったな 教えてほしかった >>659
沢山つければいいってほどじゃないんか
どうでもいい率が高い足に3個つけるとして残りは腕につけるべきか >>667
全クリしてオンライン100戦くらいしてから気づきましたが何か? prototypeの時からずっとあった機能なのに… やっぱり機体プロフィール書けないのが痛すぎるな
僚機説明でテンプレート自体はあるんだから書かせてくれればいいのに
あと自作エンブレムも 初心者からアクション下手にまで使える汎用アセンがあったらプレイヤー増えるかな?とずっとあれこれやってみた
アタッチメントは大体想像の通りのもの。アタッチメントなしでも性能は保証
パーツ入手難易度はわすれた
https://i.imgur.com/VQ4CN3P.jpg
https://i.imgur.com/JOjylQ4.jpg
https://i.imgur.com/iXVcCSu.jpg 自作エンブレムはチ〇コとか書く奴が絶対に出てくるからダメです
>>672
凄く…汎用です… >>676
拡張性も汎用量産型の強みだしな
キャノン積むかミサイルポッド積むか
つかザクにしか見えないパーツ揃ってるの絶対開発の仕込みだと思うわ >>668
参考になるか分からないけど、帰宅したので改めて3個、6個、9個、12個で確認してみた
クサナギ腕で片方のみローエンクリーガー撃ちっ放しでフェムトゲージ眺めてたら6個あたりまでは目に見えて減りにくくなってる
9個と12個では、あんまり差を感じなくて12個フルでもローエンクリーガー一丁分の減少量の方が勝ってるから、回復量と減少量が拮抗することはないみたい
アタッチメントつける優先順位は自分も「レッグ>アーム>ヘッド」だね
まあサイト取るか連射力取るかは好みもあるだろうけどね >>677
マシンガンがMMP80寄りのデザインだからそっち(F2)の方がありかもね >>682
おお…サンクス
よくあのベージュ出せたなあ チンコくらいで駄目駄目言ってたらぶつ森やったら発狂すんぞ
>>678
だがパイプヘッドは無いぞ >>685
元々あった色だったか
マラサイも作れそうだな >>687
額にIのデカール貼り付けて大きさと高さ弄るとジムのカメラアイみたいになるぜ
拡大してると■デカールそのままなんだが、通常の距離でみたら馴染んで 凸 にみえる デルフィング作ろうとしたけど断念...エルテーミスは上手くいったのに フルジークフリートで合体ネタやってるの2・3機ほどみたわ ダンボール戦機のオーディーンとイフリートとペルセウスはやってみた レギオンヘッドのライデンもどっかでみた
額がカメラアイになるのワロタ記憶 バーチャロン系は行けそうな気がして鋭角さが足りなくて挫折する >>699
ライデンはレギオンヘッドの額にIを横にして蛍光グリーンびっかびか
グラデウス腕にアトラス脚のドッスンにしたらできるのだけど
バズーカとグレネードとレーザーキャノンとか継戦能力無さすぎる罠 ガンダムも良いけど一番楽に再現できるのはこれ、あと黒百合再現してた人もいたな
https://i.imgur.com/neDjQOe.jpg DLCムラマサがまんまGP02なんで色だけ選んで(リアル派とかプラモ派とかで色合いがかわる)肩に02 みんな大好き 新幹線腕 フランベルジェ
マイトガイン、ガオガイガー、ウルトラレイカーに一部クロス合体のシンカリオン >>679
詳しい情報ありがとう
使おうと思うなら最低6個くらいは欲しくて9個以上は不要ってところか
胴につけるとするなら汎用的なハルバやソドブレならありなのかも? >>701
ライキリ頭まんまなんだな
これ見るまで気づかんかったわ 誰かがライネックの再現チャレンジしてたな
ここで見かけたと思うけど >>639
改めて細かく考えてみたら
目測で自機の判定が直径4〜5m球と過程して
ブースト15000なら1Fあたり5m動くことになるから1Fのズレでもスカることになっちゃうね
弾速50000の武器で100m先を狙って着弾まで5F(0.166秒)、200m先なら10F(0.333秒)
殆どの武器は200m前後だと小刻みに動かれたらまず当たらんだろうね
このあたりも2台持ちだったら偏差射撃の仕様と合わせて実際のところを色々検証したいなあ なんか荒れてたから身を引いていたけど
一人で49も語っていた奴がいたのか… こういう好きに構成いじる系は
対戦の称号とか無い方がよかったと思うわ やり続けられる何かが欲しいな。全然思い付かないけど。 ウェーブ式のエンドレスミッションでウェーブ進む毎に敵の数と火力と耐久が上がっていくやつが欲しい
敵の数と火力は上限設けてウェーブ終わりに回復タンクいくつか届くとかで 開放された壁に殺到するAIを迎え撃つウェーブ式の共闘ミッションとか面白そうなんだけどな はやくアプデ来て欲しい気持ちと
中途半端なものにせずに時間いっぱいしっかりと作りきって欲しい気持ちがせめぎあう 不死隊回ってるんだが泥いじられてない?
サイト拡大3が出ないのはかわらないんだけど耐電3がやたら出るようになった気がする 不死隊3は骨箱とかドレイクとか連れてくとボロ雑巾のように蹂躙してくれて好き とりあえず調整抜きにしてもクラスデータを増やしてほしい プレイヤー名変えたい
イカなんかは変え放題でもランキングとか問題なくやってる(ブロックとかはニンアカ由来だから関係ない)んだし 不死隊連れてバレワ行くと確かに敵より僚機の時の方が強く感じる
クロウが特に死にやすくて耐久面ではグリーフと違って補正入らないと感じる 15,000cm/sは時速540km
仮に静止状態から1秒後に時速540kmまで加速しているとするとパイロットには15Gの加速度がかかるらしい
一般人は6Gで気絶するようだからアウターってのは凄いんだな
…てか、こんなに高速ゲーにする必要あったかな
今更遅くは出来ないけど最初からMAX8000くらいで調整した方が良かったのでは 流石に8000は遅すぎるけど12000くらいで良かった ルーキーは生身で自動車より早く走るやべー奴だからねえ スピード感はMAPに左右されるからね
全く何もない空間なら何千km出そうが速さは感じないけど路地裏を540kmでカッ飛んだら速すぎて操作できない
アーセナル同士の相対速度で言えばもっと速いしなぁ ヘカが早いだけじゃね?ヘカナフれば全部解決じゃん
俺基本オフしかしないから正直どうでもいいんだけどね
それより早く穴開け実装しろ。二本目のダインもな 最初から空中戦前提のゲームだからどうやっても高速化は避けられなかった
地上メインでやるのと体感速度が違いすぎるから
少しでもプレーしやすくするには弾速と射程も上げまくって戦闘距離を広げるしかなかったけど新しい問題も出てくるだろうな…
今日日こういうずっと飛び回るようなゲームが殆ど無くなったのはゲームとして大味になりすぎる・伸びしろがないからだろうし 高速戦闘で見失うから、レーダー見るんだけど。たまにジャミングでよくわからんうちにやられることがある。見失うよな普通。 確かにあの速さだからレーダー見るしジャミングも一応嫌がらせとして機能しているとも言えるか オーラコンバーター的なものほしいが、ヘルメスはちょっと違うんだよね レーダーは自機から高度が上なのか下なのか判別できないのが紛らわしい
>>720
ルーキーはグリーフと同じ原因と結果を見るプレイヤー視点能力説 レーヴェフルークがあんな直立じゃなくてもっと斜めか後ろ側にせり出す感じでくっついてくれれば背部ユニットに見立てられるんだけどな 100回使用のトロフィーのせいで武装が一部制限されてたが、やっと解放されそうだ
アーセナル相手でランペイジハンマーより使える武装ありますか?
大型用に使える肩武器も教えてほしいです >>734
背部ユニットにできればヴェルトール組んでみたいわ >>735
アーセナル相手は手持ち武器の補助火力としてはガルーダ2が使いやすい
大型相手ならレーザーキャノン、特にヘラズグラッジがフェムト効率良くて使いやすいよ ヘラズグラッヂ強いのか…一度も使ったこと無いけど帰ったら試してみるかな >>737
ありがとうございます
ヘラズグラッジは試したことがなかったので使ってみます 対戦やってる人に聞きたいんだけど高度管理どうやってるの
同じ高さ飛んでるのにこっちだけ上限に引っ掛かりまくってストレス半端ないんだが... ガイアレイと一緒に強化されたから使い勝手良いぞ<ヘラズグラッヂ
型番はレーザーと一緒でF一択でアタッチメントはフェムト燃費か総弾数がおすすめ
大型芋以外にも隙間にひっかかったゴキブリグレットや群れたスピットビーの一掃に便利 ガイアレイやヘルズグラッジ持ちが複数集まった大型戦は隙あらばの集中砲火が派手で見た目で分かりやすいから楽しい せめてフレームはある程度使える物を増やして欲しいわ
対戦以前にオフラインでも頭と胴はほぼ選択肢無いに等しいし
サイトサイズとか露骨に性能差あると萎える FCSとブースターをボディと一体にしたのは明らかに間違いだったな なんだったらジェネレーター(メモリ容量)も分けて良かったと思う でも複雑にすると初心者の頭いっぱいになって取っ付きにくくなるんでは >>745
>>746
別に分けても変わらんよ!
鈴虫ブリャと同じになるだけ
結局強いアセンを見つけて真似するだけだし
今のほうが分かりやすくはある 強いアセン真似したりテンプレやメタができるのはいつも通りだけど、
選択の幅はもう少し広まったと思うんだよね
少なくともボディ一択にはならなかったはず
まあ初心者に優しい設計という意味では今のままで良いのかもね 性能ひねりが多すぎて
ひねりが偶然最強になっちゃったヘカ
素直に 速いだけ 堅いだけ メモリだけ みたいに性能設定しとけば
多少強いのが見つかっても「俺は装甲と心中する!」みたいなやつが出たのでは 射撃性能を捨てて腕力に特化
射撃 ジクフリ>エピアル
格闘 ジクフリ<エピアル
投擲 ジクフリ<エピアル パーツなるべくまとめたのは良いと思う
何でか操作系は細分化し過ぎちゃったのがまずかった 射撃性能だけで3つもあるのもおかしい
振動制御(連サポ)と反動制御(射撃間隔、リロサポ)でよかった
高度は慣れれば障害物とかから「このステージはこのくらいまで」ってのがわかるようになる
逆に言うとそれしかない 集弾は振動制御と反動制御それぞれに振る感じで
てかリロサポ集サポ必要だったか?(今更) 格闘性能程度だと差別化し辛いから色々腕に付けたんだろうけど
普通こういうのって銃側のステータスでは?ってのばっかだしなぁ ac4の腕部運動性能は良いパラメータだったなあ。
ロックオンに対してどれだけ早く銃口を追従させられるか。
反動制御、精度とのトレードオフで悩んだもんだ 前から言われてるけどACと差別化しようと入れた要素が
どれも失敗なのはどうにかならんかったのか...
余計なもの入れなくていいよ... 右腕左腕で選択できるようにしたのは当たりだと思うよ 異形の武器腕は片方だけでも様になるけど普通の腕は揃えたくなっちゃう
腕と武器の向き不向きが極端なのは非対照アセンを促してるのかも知れないけどそもそも同種二挺持ちが強いに決まってるゲームなわけで… >>761
適正距離が決まっちゃってるからね…
それさえなければいろんな組み合わせ出来たよなぁって思うけどレーザーの利点なくなっちゃうし難しいよな 妄想してた仕様として、腕に限らずどのパーツもガワとインフレームという仕組みにして
ガワに収まるようにアタッチメントみたいな部品を組んで最終的な性能決めるような仕様とかどうなんかな
現状、スロットとアタッチメントがそれに近いんだけど、結局どの腕も3スロだし
基礎性能低いけど4スロ5スロなパーツとかも欲しかった >>762
適正距離は自分で調整できればいいのにな
武器固有の適正幅を基本射程内に割り振る感じで
レーダーはどの距離でも強いでもいいけど 重量が影響するのは最高速度じゃなくて加減速だよなあ、普通
独自性を出そうとして数字の設定が色々と人間の感覚からズレてるのが問題 その辺はあの世界はそういう世界なんだなってので解決できるから
個人的にはリアルさはそんな追求しなくていいかな Vでなかったことにされてたし近接適正は調整が相当大変だったんだろ
サイトで調整するのが嫌なら大人しく命中率とDPSの2本軸にしときゃよかった
てか折角武器とサイト分けたのに肝心のサイトが基本馬鹿狭いのはどういうことなの そこらへんどうでもいいんで剥ぎ取り有りのストライラン下さい
キンシャケポジはレディアントとかリベレイターとかでいいです 作りがアレな部分に対して新規IPだからとか初心者向けがどうのとたびたび言うなら
思いっきりシンプルにしてくれれば良かったのに
なんで前作から継続のプレイヤー前提みたいにゴチャゴチャしてんの... キーカスタマイズがあるのに、ボタンがかつかつすぎてアシストボタン使わないと粒子兵装ダイレクトすらできない
っていうのはちょっとなあ
うちは▲をアシストボタンにして
ミラージュを▲+(R)にして
アサルト直を(R)にしてなんとかしたけど レイヴンやリンクスだった人前提のような仕様だって意味だと思うよ 色々なシステムが盛られ過ぎててまるで2作目みたいだなと言う意味で書いたんだが
何か問題でも? 色々盛られてるけどそれらをそんな気にしなくてもなんとかなること多いから
気にならんかったな
前作はやったことないけど ACネタを混じえたレスは許されるのに他作品は許されずに問題あるのかと問い詰められるのか…悲しいなあ ロボゲ板でロボゲやロボアニメのネタを振るならともかく遊戯王ネタいきなりやられてもねえ… 正直よっっぽど有名ならともかく他所のネタやノリを持ち込まれても困るわ 盛られてる上にいまいち活かせてないアウター部分や、ステルス性能とか削除された項目もあるから、企画段階でかなり大風呂敷広げたんだろうな 予算厳しいなら1500円位で追加ミッション追加パーツとついでにバランス調整やってくんねえかなー
特にオンライン協力ミッション増やして欲しい 通じないネタを出してドヤるコミュ障ムーヴをされても困ると言うか...
アタッチメントの付け外しも料金が発生するようにしたせいで
装備ツリーから分離してるけどこれも不便なだけで特にゲームに活かせてないのがね
ここはアプデで直らないんだろうなぁ悲しい スカスカという言葉すら温いマルチとか絶対オファーで手いっぱいで手が回らなかったんだろうな
そのオファーもマルチエンドやろうとした名残が見えてしまって未完成品感凄い
ただ機体を思い通りに爽快に動かせるって部分はちゃんと作られてるのが救い さっきも書いたけど他所のマイナーなネタでレスしてる時点で目糞鼻糞なんで他所行ってどうぞ
アタッチメント付け外しはクラスデータ読み込むときに金を一括で払うんでもいいしスカスカマルチもフリーオーダーをマルチできるようにしておくとかでいいんだけどな
これ入れるなら〇〇も入れるみたいなことが出来てない様な感じ クラスデータでアタッチメントごと変えたい場合
運用ごとにアタッチメント変えたパーツをそれぞれ登録するといい
なお、その分余計なパーツ、アタッチメントを収集する楽しみも増えるぞ! 面倒くせえから要人の車鷲掴みにしてタッチダウンしたい 要人の車が敵機の残骸突っ込んで失敗したなぁ懐かしい 要人のクルマを踏み潰したあとにフォーから説明を受けるのはお約束 クリローはともかくクレイモアはもうちょっと実用的にしてくれてもいい 一式で使おうとするとアレだけど頭も胴体も腕もそれぞれ強いじゃん? 不死隊マラソン中に左腕クレイモアもげた後に腕の連射3拾ったらリジットカラークサナギになったわ なぜ普通乗用車で突っ切ろうと思ってしまったのか
なぜ開発は触れたら壊れる物体を護衛させようと思ったのか >>785
マルチでフリーオーダーできたとしても決闘の仕様があるから
結局ソロの方が早いやってなる未来が見える
効率以外の楽しみがあればいいんだけどなぁ...
何が足りないんだろうねこのゲーム 対戦プレイヤーも対戦の為に共闘でパーツ集めてどこも賑わってるってのが理想だったんだろうけどな 腕の全壊で武器が完全に使用できなくなるのはな…
クレイモア腕は色々がちょっとずつ違ってたら対戦でも活躍してたはず
ソロミッションではよく使う このゲームは良いところも沢山あるけど駄目なところも挙げたらキリがないくらいある
人口が少ない、マルチに定着しないのははっきり言っちゃえばマルチがそんなに面白くない人が多いからとしか(断っとくが俺は面白いぞ)
ぶっちゃけオンゲとしては同じロボゲでボロクソに叩かれることの多いACVの方がまだ続けられる要素がある
アイテム集め(実質スキルアップ系)の掘りゲーとしても他と比べれば歴然だと思う
対戦、共闘のアクションゲームとしてはもう言うまでもなく味気なさすぎる
思うにこのゲームは「オンに出る」っていう感覚が全く無いんだよな クレイモア腕はティッシュ防御と引き換えにどんな武器も使える万能腕だから許される。俺のストーリー初回は半分以上あの腕だった気がする オーダー中に敵から装備奪って戦うというシチュをやりたいがために
装備そのまま丸ごと入手する仕様にしたせいで
オーダーと入手装備が紐付けされてて特定のオーダーばかり回す羽目になるのも
すぐ飽きる原因になってるな
設定的にも装備は素材から作れば良かったのにと思う
そうすればショップや金の使い道もできたし色々なオーダー受ける意味もできる
効率いいオーダーに人気が集中するとしてもさ ACと差別化して入れようとした要素が失敗したと言う割には
ACは経験してないようだし
ただ気にくわんって言いたいだけなのかな アイテム集めとパーツアセンブルゲームを組み合わせたのがそもそも苦しかった部分はある
どう考えてもせいぜい各数十種しかないパーツでドロップ集めなんて続けられるわけがない
この手のアイテム拾いが何で「素材」なのか、アイテムにしても何でランダムパラにするのかって話で
アタッチメントでそれをやろうとしてる感はあるけどやっぱり苦しいと思う こういう追加アタッチメントよりエリコンをパクってプロコン2みたいなの出してくれ 二週目して気づいたけど夢見の釘をくれたのはラディアンスだったのか
なんで? ストーリーではクサナギ
終わっていろいろ周るようになってからはオートスとリベだわ アーマーの調整が入らないと対戦する気が起きないし、対戦やらないからパーツを集める気も起きないし、そんなだから追加ボスも1回戦えばそれでいいやってなっちゃう…はやく調整入れて欲しいなぁ ナパームをフレイムファウストにすればマガジン使えるから弾数稼げるんじゃね?
で再び制作したものの、大型どつき倒す以外使い道がないので供養
https://i.imgur.com/5Hewo1j.jpg カタログスペックはとんでもないけど即部位破壊されるような尖ったアーマーがほしい >>824
レギオンの方がまだマシだ!とか言われるワケだなw 武器全部集めてもガレージ壁のコレクションに隙間があるのは仕様?
アプデで増える前振りなのか アプデ前は隙間なかったと思うし、これから増えるってことだろうね バランス調整はストーリーモード対戦問わず必須だわ
現状選択肢狭すぎ ハクスラ系のゲーム大半に言えることだけど店売りがとにかく貧相になるのは寂しい >>831
今回のアプデで、1回とったやつが消えるバグがあるよ
俺はグリムリーパー3?とシルバーレイヴンATが消えた
ショップで買ったらまた出てきた
けどダインスレイヴ消えたのはどうしてくれるんすかね…スロ3残すために錬成してないから取り直す手段がない 各旅団に入れたら良かったな。あとフェムト物資の取り合いとか。 不具合だから次のアプデで修正される…と思いたい
次のアプデと言えばΩボス来るよなぁ〜
リベリオンどうなるか楽しみ エクスレイ(どうでもいい)とダインスレイブ(重大)が消えたわ
次のパッチで修正かS3ダインスレイブ入手経路作ってもらわんと >>836
ファッ!マジか知らなかった
1個ずつ確認してみるわthx リベも対空強くしないとドレッドノートさんと変わらない未来が…
ヘリやらストラスを大量に出すか 空中機動に関しては完全に失敗だったと思ってる
あらゆる不満要素に繋がってる
やっぱ天井(物理)が一番手っ取り早い解決策なんじゃないだろうか ふむ、では高度上げたら強制的にスタミナ0になるようにするのはどうだろう() >>836
ダインスレイヴ消えた鉄血二期がなんだって?! ゼルクロア戦くらい高度に余裕あれば今の天井システムでもいいよ
ガンフォートのステージは意図的に頭抑えて跳ね飛ばす仕様がストレスの元 高度限界いくとしばらく操作受け付けないのが本当にストレス
まだ強制スタミナ0のほうが許せる 赤フォートさんには場外黄色ラインから先には進まない良心がまだ残ってるから・・・ 物理的に壁があるステージだとすげえ快適だし�ヌ赤壁システムは失敗だったとしか言えない 黄色い壁ギリギリのところでブリンク暴発して
赤壁の向こうに行っちゃったことあったから
ブリンク外したな… マルチでの赤壁はリブートすらも否定されるからなあ
もうちょっと救いのあるペナルティにできなかったのかなあ AIと高度制限と同じで隙だらけで戻ってくるでいいじゃん ゼルクロアでたまに下に向かって飛行できなくなるときあるけど俺だけ? 追加オーダーで過去編とかブリーフいなくなったあととか色々できねえかな 不死隊Vで「調子に乗るからよルーキーさん?」とかリジットに言われて
やっぱそう思われてんのねってなった
彼等には迷惑しか掛けてないもんなあ… 人を無視して目の前で兄弟喧嘩してた連中なんぞ調子に乗らんでも蜂の巣だ
クリローさんとディアムロはむしろ殿堂入りなので特別に許すが 高速化を否定するようにフルアトラスのフル装甲LV3で組んでみた
グリム3をちょうどいい射程から撃てるから装甲関係なくね?ってなった オーダー作る金ないならストーリーとフリーの奴難しくするかそのままでも良いからオンラインにぶっ込んでくれ
協力で遊べるミッションが致命的に少ない NPCの機体再現してると思うのがミサイルとキャノンのメモリ量交換してくれ ディアブロ連れてる時のクリムゾン乱入イベ
ルーキー手を出すなよって言われた通りに見てたらあっという間にクリムゾン溶けたのは笑った
ブリンク云々の前にクレイモアを何とかするべき ディアムロ引き撃ち、クリローガン攻めなせいで見事に処理されるんだよなぁ シナリオが全体的に時間足りなかったんだろなぁって印象の中
わざわざ長ったらしい逆シャアごっこに手間暇かけた辺り制作はほんと好きなことしたんだなって >>866
こねーよ何回目だこのやり取り
明日はアプデの告知だ
アプデは来週。マジで12月にやるならなだけどな。
延期したら何時になるか分らん。 リジットはオーヴァルリンク内でマトモな常識人ポジになりそうと思ったら頭おかしい奴の方が少ない世界だったわ
しかも若年者ほどマトモ 戦闘スタイルが頭おかしいポーンボックスさん、と思いきや
カラテゼルクロア狩りとかもっとおかしいのだらけだった 裏切り勢が裏切った理由はまあ分かるんだがそれでもちょっと描写足りない感は否めなかった 全く関係ない話だけどクイーンのデレッぷりがすごくて草 >>871
クリローが爆発に巻き込まれて無事だった理由なんだっけ?
あそこらへんからフラグ乱立してる感じある クイーンは落ち着いていれば柔和と言って差し支えないほど穏やかだから怒らせなければ良妻の予感
落ち着いていれば、といえば地面爆破オーダー時のディアブロとジャックは戦闘中は悪口の応酬なのに爆破がすんだら凄く気が合ってて「あんたら仲良いやんけ」って クイーン吹っ飛ばされる度に甲高い悲鳴あげんの聞くと
何故かエンプレスとプリンセスがニッコリする顔が浮かぶ >>874
奥様にするなら「怒らせなければ」は一番アカン
まぁ口調はともかく、そう言う意味でもプリンセスや西七のシンデレラよりずっと向いてると思うが 結婚するならエンプレスの尻に敷かれるのが一番マシだと思う エンプレスは突然ネットの海に旅立ってしまいそうなのがね… ルーキー「俺自身が理想の奥さんになっちゃえばいいじゃん」 ストーリーではいろいろあってアレだけど女性陣ではリジットが一番普通なんじゃないかと思う
普通だから極限状況でぶっ壊れちゃった感じ 不死隊は特徴的なアウター能力がないんだっけ?建物依存のあれは除く お姉さんなんだけどお姉さん感がないのはプラスなのかマイナスなのか あの痛々しい一家、見た目も言動もふざけてるのに
実力はたぶん旅団の中でぶっちぎりでトップだよね
ブリーフ組より強い テラーズは別として、旅団でSHELLだけ被害酷い事になってるよな
ナイトは何食わぬ顔で生きてたけど >>880
チルちゃんは髪型が80%くらい悪いと思う 当主もナイトも弱くはないけどいまいちだよね
ゾンビ二人は強いけど
ブラコンおばさんは影薄い セイヴィアーもクリローほどじゃないけど武器にあった部位構成してないよね オーバーカウンター、第一防壁を回避、ワームコード侵入、
送信データの暗号解除、送信元防壁、このタイプは……インターセプト。
アーセナルのコードを初期化、オービタルマスターコードのコピー、
モディファイリング開始……
これだ。
ホライゾンから、次スレの誘導任務依頼が出ている
【Switch】デモンエクスマキナ【DXM】Part90
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1576677343/ >>901
おつ
ちゃんと家事さえしてれば主夫でも許容してくれそうなドレイク姉さんがいい(九時帰り社畜並感) >>901
Beefに、Crossingout!
乙するくらいなら先にスレ建てちまおうってコトかヨ! >>901
乙
まあ一番いいのはエンプレス姉さんなんだろうな
ある日急にいなくなってしまうリスクはあるけど でもエンプレス姉さんに求婚したら
女の趣味が悪すぎるって灰皿で殴られるんでしょ?
>>901
おつ >>901がいなきゃ新スレも立てられないのかい!?しょうがないねェ!!
エンプレスは料理得意なんだっけ?
ドレイクの姉貴は引くくらいワイルドなサバイバルメシしか作らなそう ドレイク姉貴はスパルタン思考がどれくらい発揮されるか次第 ドレイク姉貴は二人っきりになると豹変して猫のように甘えてきそう ドレイク姉貴は死体姉妹と一緒に服買いに行ってお揃いの服買ってそう エンプレスはデータ侵略の時にこっそりショタホモ本DLしてる腐女子ぞ まぁ焦って未完成なコンテンツ出されるよりは延期してくれた方が良い いずれにせよ今日の昼が分水嶺だぁ…
無かったら予定になかった要素を盛り込んでいるんだなと自分を慰める 11月アプデも結構ズレこんでたし1月9日ぐらいまで待つ覚悟は個人的にはできてる
でも、年末年始の連休にデモエクをプレイしてもらえないのは
運営的にもイタいだろうし頑張って欲しいわ アウター能力より違法くさい会計処理と趣味のパーツ拾いの方が恩恵大きい世界 2019年12月23日配信予定の更新データって髭だけなのか....? >>916
>>年末年始の連休にデモエクをプレイしてもらえないのは
運営的にもイタいだろうし頑張って欲しいわ
買い切り方のゲームなのになんで年末年始に遊んでもらえないと
メーカーが痛いんだよw
ネトゲじゃねーぞこれ >>928
運営って言い方は誤解招く言い方で申し訳なかったけど
オンラインの稼働時間によってDLCの売り上げも少なからず影響するだろうから
連休前にアプデきた方が良いとは思うよ 公式ツイが久々につぶやいたと思ったら…
23日にバグフィクス以外ももろもろ来るといいなあ
冬休み前に不具合見つかっても対応できる時間をギリギリ残してる感じなのかな >>931
どうだろう…
いままで修正単体の更新はなかったから23日に来ると期待してもよさげ?
ヒゲ単体だとちょい悲しい やってる人間の数はジワ売れに影響するぞ
ゲームが面白くて人に勧める人間が多いってのは割と馬鹿にならない売り上げになる >>930
買い切り方ゲームのDLC商売を勘違いしてそうだけど
継続的に長く売るために長期ロードマップを継続するのが普通だぞ。
一番成功している例で言うとDIABLO3だけど
特定のホリデーシーズンを狙ってバージョンアップ、というのはあまり意味がない
あとDIABLOのシーズン制やモンハンのアプデもそうだけど
今のオンゲはプレイヤーが一度飽きて離れる事を問題視していなくて
アプデごとに戻ってきてもらって商売する形式が主体になってる >>937
他作品の例をだされても正直なにがどう成功なのかよく分からないし、なんで君がそこまで攻撃的になってるのかも分からんけど、とりあえずカンに障ったのなら謝るよ。ごめんね。
単純にコンテンツとして盛り上がるなら年内の方が良いなという素人レベルの感想だと思っておいてくれ 若い頃のクリロー主人公で外伝DLC?機体はクライモアで固定 >>945
イモータルはほら、人類の味方だから気を遣って直撃は避けるようにしてくれてるんだよ
ただしクロウ、てめーはダメだ レッドウォーカーとかグリッターレベルならあの機体でも十分無双できんじゃね
大型とかヘリみたいな面倒臭いの出てきたのって本編始まってからだし そういやテラーズが戦ったエクリプスはどうなったの?
なんとか倒せたの?
エクリプスソロは安定してきたけど、あいつのΩ出されたら、ゼルクロアとか目じゃないくらい強いわ >>950
サーベル構えて特攻した人が撃破したんじゃない?
おんじが名前叫んどったけど忘れたわ 髭以外の告知が無いって事は追加オーダーやパーツは延期って事かな? 髭と聞くと∀が思い浮かぶ
予告いつ来るかね
アイスクリーム三段くらい欲しかった
チョコミントあるのは有能 髭は別パーツで追加になるのか?
ルーキーの外見気合い入れて作ったブリーフに
髭生やして会見しに行きたい グリーフが最初に作ったときから如何様にも姿変えられるんだよな 会ったら全然知らない姿になってる可能性 アイス持ち運びなんてくだらねー機能は後にしな
アタッチ一括解除とクラスデータのアタッチ付け外しをくれ アイスは一々コーン選んで1つ目のフレーバー確認して選んで2つ目のフレーバー確認して…
ってのがな
一度に全部の情報出してくれよ 顔のパーツ分けは仕様考えた奴アホちゃうんかと言いたい
髪型とアクセサリを分けてないのがなぁ、そこ分割してりゃDLC買いまくったのに >>961
頭飾りはともかく、メガネ系とかはひどいね イモータルって基本人間側の兵器を奪ってたから強力なの作らなければ良かったんろうね
純イモータル産の兵器ってアビエイターとかドミネーターとかゼルクロアみたいな完全異形なやつ? >>30
オチンチンが生えてるから良いんじゃないか
アストルフォがフツーの女の子だったら、
そんなに人気は出なかったと思う でもラビットみたいに明らかに生えてないのも好きだよ >>963
アビエイターは分からないけどドミネーターとゼルクロアはイモータルじゃないってそれ 頼むから、武器のアタッチメントを選択した武器だけ一斉解除するモードを付けてくれ
いちいち外すのクソめんどい ガンフォート→謎の建造物だと思ったらイモータル特製巨大兵器
ナイトメア→明言されないけど見た目はモブ輸送機ベース
スナッチャー→モブ貨物列車ベース
ヴォルト→新型輸送船ベース
ドレッドノート→採掘メカベース
リベリオン→イモータル特製巨大兵器
アビエイター→明言されないけどザコ敵イモータルに似たようなのがいる
ドミネーター→ドミネーター。ブリーフの神
ゼルクロア→明言されないけどドミネーターの刺客、もしくは試練 ガンフォートはやたら古いのあるから人間が昔使ってた重機を魔改造したんじゃね? >>972
パーツのロック保護機能とアタッチメント全解除とパーツ全売却が欲しいわ
ロックしてるパーツ以外をまとめて処理できるならホント楽になるのに ガンフォの真っ平らな背中とか何かしらの用途に簡易拠点も兼ねた人工物っぽい
ヘリポートみたいなマークあるし クラスデータのときにパーツとアタッチメントとペイントすべてロックできるようにしたらいいんよなあ
クラスデータロードしようとして誤セーブする危険も消えるし >>938
自分の勘違いを指摘されたら攻撃的とかすごいな、
運営もこういうユーザーの声をくみ取って連休前にアプデ配信しろよ まあ相手をバカにした言い方はしてるようにみえるわな 最後のがレスが無ければどっちの言い分もまぁわかるぐらいにはなってた やはり争いを収めるためにはセイヴィアーさんに世界の果てを見せてもらうしかないな 世界の果て発言見たとき声出して笑っちゃったからやめて セイヴィアーの世界の果てを見ることになるぞ発言でお嬢さん二人が理解してるのが謎だった 雰囲気で察しただけ? レスバして勝った気になる暇があったら古の掟に従い決闘して勝者を決めなさい
>>997
何を言ってるかは分からんがとりあえず凄く怖い的な感じなんじゃね? セイヴィアーさんがああ言う人ってのはみんな知ってるから言葉の内容よりイントネーションや雰囲気で何を言いたいか悟ってるのかも このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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