「スパロボ簡単すぎ」「じゃ縛れよ」←これ本当アホ
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よくスパロボの話題で、簡単すぎるという指摘に縛ればいいだろと反論するアホ(以降「簡単すぎるという指摘に縛ればいいだろと反論するアホ」と呼称します)がいます
簡単すぎるという指摘に縛ればいいだろと反論するアホは本当にアホだと思います、日本の教育水準がいかに低下しているかを示す標本としては優秀な存在です、それだけアホということです 簡単すぎるという指摘に縛ればいいだろと反論するアホは「自分はゲームを知らないです」と白状しているようなものです
何故なら縛りを設ける事は以下の4つの理由により、何ら解決方法になっていないからです ひとつめの理由は、改造や養成、強化パーツを縛るということは、ゲーム性がひとつ損なわれる事を意味するということです
ファイアーエムブレムのクラスチェンジ、オウガバトルのスタック編成など、
SRPGはマップ攻略のみならず、計画的な自軍の育成もまた、ゲームシステムの大きな比重を占めています
スパロボでは機体の改造やパイロット養成、強化パーツの装備がこれに該当します
限られたリソースをどのように投入するのか頭を悩ませるのはSRPGの楽しみのひとつであり、
それを我慢しろというのはまるで話になりません
簡単すぎるという指摘に縛ればいいだろと反論するアホはそんな事にも気付かず、マップ攻略だけがゲームシステムだと思っています ふたつめの理由は、一部の精神コマンドや撤退ボスの意味がなくなることです
改造をしない、パイロット養成をしない、強化パーツを使わないということは、
資金やTacP(PP)、強化パーツが無意味な存在になってしまうということです
ということはマップ攻略上の過程は一切関係なくなってしまいます
修理費を請求されないために撃墜されないように工夫するとか、
SPを節約して祝福や幸運を使って多くの敵を落とすとか、
ダメージ計算をして撤退ボスを撃墜して強化パーツを取得する意味もまったくないということです
これはゲーム性の大きな劣化を意味します
簡単すぎるという指摘に縛ればいいだろと反論するアホはそんな事にも気付かず、
改造などを縛れば難しくなって楽しいだろうと短絡的に考えているのです みっつめの理由は、最初から改造されている機体の存在です
最近のスパロボでは、ゲームの進行度合いに応じて加入する機体は一定段階改造されて加入します
改造を縛ってプレイしていても関係なく改造済で加入します
そのため、それらの機体を一切使えないか、追加で改造を禁止するとしても、その場合は機体間に理不尽な格差が発生することになります
これはバランス調整上致命的な問題となります
簡単すぎるという指摘に縛ればいいだろと反論するアホはそんなことにも気付かず縛ればどの機体も等しく性能が落ちると思っています よっつめの理由は、これが一番肝心なのですが
そもそも縛りによって実現される高難易度は、純粋な高難易度とはまったく別ということです
例えば小学生相手に左手だけで喧嘩するのと、
成人男性相手に全身で喧嘩するのとでは、たまたま両方の難易度が同じでも、
心理的にはまったく別物です
縛りプレイというのは要するに「手加減」です
手加減しながらプレイしても、それは純粋な高難易度によって得られる充足感には遠く及ばないのです
簡単すぎるという指摘に縛ればいいだろと反論するアホはそんなことにも気付かず、
難易度が高くなればそれで解決だろとか思っています 更に追い打ちをかけて申し訳ないですが、簡単すぎるという指摘に縛ればいいだろと反論するアホが惨めなのはスパロボ公式からも非常に迷惑な存在ということです
近年のスパロボを見ても、V→X→Tで順番に難易度が上がっており
強すぎと言われた要素(底力の養成TacPの異様な低さ、艦長決意、先制攻撃等)は軒並み下方修正を受けています
しかもエキスパートモード、スーパーエキスパートモードの追加や、
超高難易度の追加ルート配信など、高難易度を求める層に応える意思があるのは明らかです
これはスパロボスタッフが「強すぎると思ったら縛ればいい」と思っておらず、
ちゃんとよりよいバランスに調整をする意思がある証拠です
つまり簡単すぎるという指摘に縛ればいいだろと反論するアホはスパロボスタッフと異なる思想を持っているということです
しかもより惨めな事に、簡単すぎるという指摘に縛ればいいだろと反論するアホはそこの自覚がないのです
それは本当に本当にアホな状態としか言いようがないです >>8
前スレラストに来てたGジェネ信者っぽい人がまさにこれなんだよな
彼はGジェネを庇ってるつもりだったらしいが
Gジェネの購入を検討してる人100人に彼の発言を読ませると100人全員がGジェネの購入を見送ると思う
でも本人は一生それに気づかなさそう なんでワッチョイ無いんだよ
>>1にとってワッチョイ有りは相当都合が悪いと見える
自演出来ないもんね
議論したいならワッチョイ有りで立て直してどうぞ F完結編スレをワッチョイなしで建て続けるアホにも通じる この前プロゲーマーが格ゲーの強豪がいるからってパキスタンまで遠征してた
縛れ厨はあの話を聞いてもまだ自分の間違いに気付かないのかな
もし縛りプレイで済むのからボタン封印でもしてそのへんの相手と対戦しても同じなんだよな
でも全力で対戦するためにわざわざパキスタンまで行くゲーマーがいるんだよね、縛りプレイでは解決にならないってそういうこと どんなゲームでも攻略するものという一点において同じ話 スパロボに限った話ならゲームシステムなんぞよりも参戦作品と戦闘演出とストーリーの方が重要やし所詮少数派の戯言だよな
人の楽しみ方にケチつけて絡みに行ってレッテルを貼るとかドンだけねじくれた人間性してんねん 簡単すぎるっていうのは大体ゲーム終えた後の感想なのに縛ってやりなおせば解決とか言われてもな Gジェネは脇役機や量産機でプレイしたい人もいるから、主役機だと簡単になって当然、文句言うなみたいな発言あったけど
それって子供がいるからこの店は甘口カレーしか置いてませんみたいなもんだよな
あの発言読んで絶対Gジェネは一生やらないと思ったし、ほとんどの人が同じ事を考えると思う
第一スパロボはとっくにこの問題ちゃんと解決出来てるのにねぇ 戦略性とか難易度云々ならスクコマかさざなみスパロボやってればよくね? 今のスパロボユーザーってゲーマーというよりアニメ好き寄りだから何言って無駄だぞ
Xでサイフラッシュ撃ちまくって楽しいとか思ってるような連中に難易度の話してもしょうがない
この人らがやってるゲームはゲーム風の映像コンテンツだから
スパロボもGジェネもオタク向けのグッズに特化しすぎてゲームを忘れたから先細りしか道はない だから難易度高くしたけりゃ自分で縛れってなるんじゃない?
なんで大多数の望むもん捨てて少数派に合わせんだよ >>24
だからそれが通らない理由がスレ冒頭に書いてあるだろ
文章読めないのか? 大多数はアホなんだから変わることもないもんに無駄な事言ってないで他に楽しみ方見つけろ
知的水準憂うとか言ってるくせに商業的な事を一切考えてないんだから笑うわ 何のためのRPG要素なのか
難しい人は時間をかけてLVを上げれば超えられるってのがRPGのいいところなのに
それをやるまでも無く簡単ってバランスはダメだろと 今のスパロポ購入層なんてクロスオーバーした同人的なシナリオ楽しみたい層がかってるんだろ
難易度高くてシナリオが進められないバランスにしたらに売上爆死するだろ >>27
それこそキャラゲーであるから原作だと弱いキャラを使えるようにするためだろ?そんな事もわからんの? キャラゲーだろうが何だろうがまずはゲーム性ありきだろうが
キャラだけが好きならアニメだけ見てろ >>29
だからそれスパロボではとっくの昔に解決した問題なのよ ワッチョイ連呼している奴は自分でスレを立てればいいのに
やっぱり馬鹿だから無理なのかな 原作で弱いキャラでもそのまま活躍できたら、
アムロとかカミーユ使ったら超絶ヌルゲー化するじゃんw
もしそんな調整してたらスパロボとっくに終わってたわ エクストラアームだかなんだかが出た時点でもう完全にゲーム性捨てたんだなと思ったわ
もうクリエイターの発想じゃないでしょあんなの
そのうち自分で武器の威力設定できる強化パーツとかでるぞ
これが笑い話に聞こえないんだから笑える もはや高難易度なSLGを堪能する俺クールみたいな層が買うようなゲームじゃないだろスパロポなんて
もはやアニメとキャラを楽しむ為のエンタメだわ
例えば戦国無双の難易度をデフォルトで修羅レベルにしてたら誰も買わねえよ なんというかもうSRPGツクールに近いレベルの発想
行きつくところは素材用意したから好きにバランス設定してねってそういうコンテンツなわけ
今回のレベル上限UPとかエンドコンテンツじみたdlcとかディスガイアみたいなとこ目指してそう
バランスの練られたゲーム性はもうスパロボじゃ無理だと思う
チート強化パーツ、閃き不屈みたいなアホ精神コマンド、制限なくつけれる援護技能とか
システムの根本がチートに溢れてるからバランス取れないのよ結局 細かいところで言うと個人的に一番ゲーム性捨てたなって機能は精神ポイントのターン回復だな
精神コマンドに制限なくしたからもうダラダラやってればそのうち勝てる
戦略も計画もあったもんじゃない
あんまり話題に上がらないけど敵ターン精神使える機能より悪質だと思うこれ
勝手に回復するから縛ることもできんというね
まあ結局エキスパート作ったとこで高難易度求めるユーザーの事は真剣に考えてないわけよ いろんな作品のからむお祭り感覚を味わいたい今のスパロボユーザーと
歯ごたえを求めるSLlGファンの需要とがもうかみあってないんだろうな
もうバンナムはユーザーが求めてるのは前者だとわりきってるんだろ
コーエーが無双じゃ飽き足らない層の為に仁王を出したみたいな例もあるし
歯ごたえのあるSLGを求めるなら別物探すかもしくはバンナムにOGを歯ごたえのあるSLGとして出してください
みたいな要望するしかないんじゃね
今のバンナムがバランス調整をしてまでこだわるSLG開発して利益が出ると判断するかどうかは知らんけど ps4作品はほぼ発売と共に買ってるけど
簡単になったからじゃなくて
使い回しで毎年似たようなユニット操作しないといけないのが主につまらない原因 >>45
ほとんどの人が甘口カレー強制は勘弁なんだよなあ
しかもこれスパロボは大昔に解決出来た問題なのにGジェネはまだそんなんなのか
だからスパロボに勝てないんだよ インパクトは縛りプレイ向いてる 飛行のみ縛り 女パイロットのみ リセット禁止
精神コマンド禁止 改造禁止 シリーズの主人公パイロット使用禁止 パーツ装備禁止 つかGジェネやったことないけど、マジでザクだけでプレイする人のために難易度アホほど低くするとかやってんの?
それ普通にクソゲーだよね、スパロボはもちろんそんなことやってないけど…
多分頭おかしい人が作った嘘の話な気がするんだよな
そんなゲーム、まともな会社が作るわけねーじゃん スパロボも育てりゃジェガン隊でクリアできるでしょ
やってることは同じ 子供部屋おじさんがまた懲りずにクソスレを立てたのかw >>49
ドラクエだってレベル99にしたらスライムでもクリアできるがな
あいつが言うてるのは普通にプレイしてもスライムだけで苦戦しないのがGジェネて話
だったらGジェネってクソゲーじゃん >>46
スパロボなんて当の昔に死んだだろ
使い回しゴミアニメーション救いようが無いわ 1が何期待してるんだか知らないけど
行動リソースを縛って制作者の考える最適解の通りにユニットを動かしてクリアするなんてゲーム
よっぽどセンスのいい見せ方をできない限り今時受けないだろ
エスコンなんかもとりあえず悪天候とか設定して妨害しとけみたいになってるけど
もうゲーム業界(特にバンナム)にはクリアした時にプレイヤーにカタルシスを与えられるような
センスのいい縛りができるようなデザイナーなんて死滅してるんじゃねえの
というか同キャラ色違いが許されてた昔のゲームと違って今はキャラデータ一つ作るにも時間がかかるから
バランス調整する時間をとってるゲームなんてほとんどないんだろうな >>53
今のゲームのほうが昔よりバランスいいからその理屈はおかしい
それに難易度が高くなると攻略法が限定されるというのも勘違いだな
高難易度と攻略の自由さは両立できる >>54
その両立するセンスを持ったスタッフが今のバンナムに居ないんだろって話 >>4
全部一緒にしてるのがエア
養成以外は上限がそんな高くないし敵も強めだった 育成の縛りは自分で上限決めるなりライン考えればいいだろ、>>4は何で0か100なんだよ
全力で育成楽しみたいなら補給装置とゲインメーターでカンストさせろよって話になる >>55
鉄拳とかテイルズとか昔より今のほうがバランスいいよ >>57
その加減を決めるのはプレイヤーじゃなくて作り手の仕事なんだよ
プレイヤーは良くも悪くも製作者がこれでいいと判断した加減を評価する立場であって、調整する側ではない ゲーム楽しめなくなったんならごちゃごちゃ言ってねーでさっさと卒業しろ 逆だろ
縛ればいいって言う奴あまりゲームが好きじゃないし楽しんでないと思う
縛りなんて解決にならないって人は今も本気でゲームが好きだからそう思うんだよ 嫌なら辞めろなんてコンテンツを潰すような言葉
好きだったら絶対に言えないからな 逆か?
縛ればいいって人は不満のある部分を自分なりに改善して遊ぶ奴だし
そうじゃない奴は不満を感じながらもそのまま遊ぶ奴だろ ゲームを愛している点は同じ
ただ宗派が違うと言うかね
異端を攻撃するのは当然だからね >>63
縛りはそもそも改善になってないんだよってのがこのスレの主張だからね まあ緩い難易度なのは結局世の中のニーズなんだろうな
時間が限られてる社会人ゲーマーにしたらあれこれ試行錯誤して突破するようなストレスのあるゲームより
いろんなチートをしてシナリオをサクサク進められるゲームの方が受けがいいわけよ まだやってたのかこの話題
そもそもロボアニメ扱った作品でガチガチの難易度にしたらただでさえ減ってるユーザーがさらに減りそうな気もするけどな。
ウィンキー時代のバランスが今でも続いてりゃ良かったかもしれんけど 粋じゃないんだよな、縛って楽しむのは
もしそれで楽しくなってもそれは本当にそのゲームの楽しさなのか?
製作者の調整を無視した楽しさに意味はあるのか? てごわいシミュレーションやりてぇならファイアーエムブレムのルナティックモードでもやれや
もしくは信長の野望を一条家みたいな弱小勢力を最高難度か 誰も難しいスパロボ出せなんて言ってないんだよな
簡単すぎるという意見に対して縛ればいいだろって
言ってるアホを叩くスレだぞここは 簡単すぎるという意見に対して楽しみ方を見出そうとしてる人たちを
不平不満しか言えないアホが叩くスレですね 知らん奴がスパロボ簡単すぎって喚くの相手にするの面倒だから縛れば?って言われてるの気付かない間抜けのスレはここですか? >>74
そういう無関心な状況で出てくる言葉に教養が現れるんだと思う
「水はひび割れを見つける」という格言を知ってたらそんな適当な状況でも絶対に縛ればいいとは言わないわけでさ 簡単すぎてつまらないという意見に対してスパロボは簡単なゲームだから現状維持でいい各自で縛れは反論になってない 公式が「今のままでいい」って思ってないからDLCで高難度ルートとか作ってんのにね
公式が真摯に批判を受け止める意思があるのに必死で擁護してる奴は全方位に迷惑だわな 水はひび割れを見つける、が1の中では教養レベルの格言にまで昇華してるw
まあ恥をかくのは1だから、どこで誰に使ってもいいけどな
それどういう意味?って聞かれたらどう答えんの? 実際ゲーマーで水はひび割れを見つける知らん奴は相当恥ずかしいだろ >>81
そうだな
これがID変えまくってる1の発言じゃなければだが 格言とまでは言わんがスパロボにも当てはまる部分はあるだろうな
FでW組が使えないとよく言われるが、レベル上げれば活躍できるから問題ないとはならんからな
そのリソースでNTを育てた方が効率が良いと分かった上で非効率なレベル上げ作業をしてようやく同等なことに文句が出てるわけで あのさぁ、そもそも機体改造もポイント突っ込んだ育成も”強制”じゃなくて”任意”だっつーの
OGのEXハードもちゃんとクリア出来るように作ってるんだから、縛りも製作者の想定してる難易度だって>>1は理解出来てないんでしょ >>85
読んでないのはお前だろ
俺は>>4に対して意見を言ってるんだけど? ライトゲーマーに合わせた低難易度のために
ゲームを骨の髄まで楽しみたいゲーマーが何故システムを縛って楽しみの減ったプレイをしなければいけないのか
スパロボなんかはライトゲーマーの敷居が低すぎて
全てのシステムを使わなくててもクリアできる難易度になってる
そしてこのライトゲーマーは俺つえー厨なのでいつまでたっても成長しないし
口を開けば面倒なシステムは撤廃しろ、もっと簡単にしろという
いつしかゲーマーは離れスパロボをグッズとしか考えてないオタのガラパゴスと化したスパロボ
アホの言うことしか聞かない開発だとこうなるのよ システムを制限したものをEXハードと言い切る
そしてそれをクリア後に解放するような頭のおかしい開発なんだから
そりゃゲーマーもアホらしくなっては中古でいいわってなる
エキスパートモードとか作ってもこんな開発だから改造段階弄る事しかできんわな
足し算しかできないのよ、スパロボは足し算だけひたすらしてきたんだから
それでとんがった数値をしっかり適正に戻さないと調整不可能なんだよ >>86
EXハード廃れて今は超強い敵に超改造と育成しまくって挑むみたいなのが高難度モードじゃん
Tのやつとか
まああれはあれで全然好きじゃないけど >>87
そこまでこき下ろすゲームになんで執着してんの?
間違いなく言えるのはお前の意見100%反映させたゲームを発売しようものならシリーズが終わるってことだわ
大多数は現状楽しんでプレイしてるんでもう別のゲームやれば? 嫌なら縛れはちゃんとゲームの批判に対する反論になってるんだが、
その反論にたいして人格批判で返しちゃいかんわw
1が全方位に負け土下座してるだけのスレでしたとさ 何故ここにきてエキスパートをつけたのか?
おそらく海外展開してから遊んだ外国人がこれはゲームなの?って意見で溢れたからだと思う
数話進めただけで1ユニットが無双し出すストラテジーゲームに驚いたに違いない
知らん人からしたらゲームになってないって感想が溢れるのよ
それを受けたのかXからエキスパートがついたんだと思うけど
日本のゲーマーがいくら難しくしろって言っても知らんぷりだった開発がホイホイと
エキスパート作ったのはほんといかに日本のユーザーのアホアンケートばかり重視してたって事だわ
このスレの1はやっと言う事聞いてくれたかって思ってるぽいけど
海外展開しなかったらエキスパート絶対ついてないからね >>90
去っていった結果が今の売り上げなんだが
使い回しばかりでゲーム性もなきゃ離れていくわな
逆にゲーマーからすれば使い回しはまあ許せるから
ゲーム性をしっかり考えていってくれたら買うよ
2Dで毎年出してあのクオリティ維持が大変なのは理解できる 確かVの頃にスパロボに手を出してみたが簡単すぎて挫折したというブログ記事を読んだ記憶がある
ああいう人に縛れとか言っても無理だよね
そんな時間あるなら縛らなくてもある程度の難易度のあるゲームやるだろう 難しすぎるという意見に対してお前が下手なだけ上達すればいい
レア率が低すぎるという意見に対して試行回数が足りないだけもっと回せばいい
縛ればいいはこれと同じなんだよ
開発から提示された調整結果を批判しているのにプレイヤーが対応すればいいは的外れ
さらに言うと上記の2例はゲームプレイの範疇に収まるが縛りによる難易度調整は本来開発側の役割でありそれをプレイヤーに押し付けている点でより悪質である じゃあ「スパロボ簡単過ぎ」にどういう返答が欲しかったんだ?って聞いたら
「何も答えなくていい」って返って来たな スパロボの醍醐味というかSRPGの醍醐味である成長やカスタマイズを縛るって
それはもうファミコン時代初期のゲーム性だろうっていうね
しかもそれでもわりと簡単にクリアできちゃうっていうね
動画サイトで映像は見れる時代にファミコン時代のゲーム性で楽しんでくれって
流石にそれは新品買う気にならんでしょ
そういう事を強いてきた開発は本当反省してエキスパートモード調整してほしい >>99
それはスパロボに対して?
それともお前個人に対して? 自分の悩みに対して解決法より共感が欲しかっただけかよ >>101
強いて言うなら
「確かに簡単だと萎えるよね。あと簡単すぎるという指摘に縛れとか言う奴はゲームのことを全然わかってないアホだね」
って言ってくれたら100点 >>103
なぜネット掲示板でお前の機嫌をとらないといけないんだ? 成立しない解決法を書き込むという奇行よりはマシだと思う >>106
本当に成立してないか?
お前が気に入らないだけじゃないのか? だが現実として縛りプレイやそれを含むやりこみプレイを行うゲーマーはあとをたたない訳だが何ででしょうね?
しかもそういうプレイをする人ほどゲームをガッツリエンジョイする生粋のゲーマーとして有名なんだが >>108
それ全部お前だけが気に入らないだけだろ
成立しない理由なんかにはならんよ >>110
百歩譲って全部>>1の自演だとしても>>1の主張が間違っていることにはならない
誰が言ったかではなく何を言ったかが重要だからな
そしてお前は>>1に反論できず逃げ回っている こいつは気に入る返しされなかったからヒステリー起こして暴れてるだけだから
『簡単すぎ』って意見に対して『そうだね』って返してほしかっただけらしい
アホか 「車のエンジンが掛からない」って電話してくる女かよ 簡単すぎてつまらないというのは
UIの出来が悪いとか
グラがしょぼいとか
読み込みが長すぎるとか
そんな感じでそのゲームの残念な点を書いてるだけなのに、
勝手に問題解決を押し付けてられたと勘違いして役に立たない解決法を押し付けたあげく、
その解決法が役に立たない理由付きでやんわり拒否されてるのに何故か逆ギレするという最悪の言動している >>114
こんなクソスレ立ててスレ名で他人をアホ呼ばわりし喧嘩腰でキレ散らかしてるやつが何言ってんだか
頭大丈夫? 簡単すぎることの理由がUIガーグラガーってそもそもおかしいだろ
ただの釣りだろこの長文ポエマー >>114
グラ云々も簡単過ぎってのも同じ不満ではあるが別物だろ?
そもそもお前の言う解決ってなんだ?
どうなれば解決なんだ?
適当にはぐらかさず具体的に言ってくれ 例えば「このゲームのグラ汚いよな」って書き込んでる人は
別にそのスレの住人にそのゲームのグラをなんとかしてほしいって思って書いてないのはわかるよな
それと同じ話だよって事 >>119
そうかじゃあ112の言ってる事が正解なんだな そもそも今のスパロボってクリアする事でカタルシスを与える事を目的としたストラテジーゲームとして作ってないからな
アニメ作りに力入れて声優呼んで金かけてるのは動かせるアニメコンテンツとして
難しいゲームが嫌いな女性層やファミリー層にも買ってもらう為にこのレベルにしてんのよ
1のような売り方して膨大なコンテンツ開発予算回収できる訳ないだろ 結局>>1には誰も賛同してない
賛同レスは全て自演
で糸冬
ソースは散々「ソースは?」って聞く癖にIP無しで立てたこのスレそのもの ヌルゲーでいいよ夢の共演
クロスオーバーアニメを楽しむゲームかんだから ヌルゲーにしたことで離れていった層が居る以上それは通らない ヌルゲーで離れた数と高難易度化で離れる数
どっちが多いと思う? 少なくとも今のスタイルで満足しているユーザーが継続購入して現状の売上になっているわけだからね
バンナム的にはそれで正解だろう
発売した時に新サクラみたいに荒れてる訳でもないしな バンナムスパロボ企画会議にて
???「最近のスパロボはヌルすぎるなりィィィィ高難易度にして腕試しをしたいユーザーに応えるなりィィィ」
P「あのさぁ、何のためにボイスの予算組んで声優のスケジュールを抑えて、新規アニメ作って
手間暇かけてると思ってんの?お客さんに楽しんでもらう為でしょ
わざわざ苦労して作ったアニメやシナリオ見辛くしてどうすんの?売上落ちたら責任取れんの?」 売上が右肩下がりに落ちてる現実を見ろよ
>>8で指摘されてるように高難易度を求める層向けの調整もされている
少なくともバンナムはヌルゲーのままでいいとは考えてないようだが? >>129
最近のスパロボは難易度下げられる
もしかしてエアプ? 難易度下げて売上が右肩上がりになったFEと言う作品が有りましてね?
と言うかエキスパート(高難易度モード)追加された!高難易度求めてる俺達の事を分かってくれた!みたいに勘違いしてるようだがアレは単により広い層に売れるようにしてるってだけで商売人としては当たり前の事をやってるだけだぞ?
簡単に言えばFEがやった事をそのまま逆にしてるだけや >>132
難易度下げて売上が右肩下がりになったスパロボの話をしてるんだよアホ
お前の言うとおり広い層に売るための調整が入ったんだよ
つまりバンナムは高難易度を求める層も取り込みたいと考えてるわけだ 更に言うならスパロボの難易度がこれから先どれだけ上がろうがこのスレの議論には一切関係無いな
何故ならこのスレの本質はスパロボの難易度その物とは関係無い部分にあるのだから それには同意するがスパロボはヌルゲーであることが正しいと思ってる人がいるからな 難易度上げさせて何したいん?
昭和時代みたいに雑魚はエンディング見れないゲームに戻したいの? >>136
いや、スパロボはヌルゲーである事【も】正しいぞ
実際スパロボのメインターゲット層は間違いなくライト層だからね
高難易度モードあくまでもおまけでしかない、FEのイージーやカジュアルやフェニックスがそうであるようにね >>132
FEの成功は難易度を下げたからじゃなくて難易度を細分化したからでしょ
イージーからルナクラまで色んなプレイヤーが楽しめるようにしている
どれかを切り捨てていいものではないでしょ 右肩下がりの原因は使いまわしアニメが多すぎるのが原因やろなあ
毎年マイトガイン見せられてたらそら飽きるわ >>138
ヌルゲーだから高難易度を求める奴らは文句言うな縛れと言うのは正しくないな
高難易度はおまけでしかないと言い切る根拠を教えてほしい
FEのフェニックスはゲーム性放棄だと反発する意見もあったぞ
少なくともおまけだからでは済まなかった そりゃ意見は出るだろう、その意見をそのまま採択しても
開発費回収できる程売れるゲームにはならないだろうけど
売上の裾野はほとんど息抜きでゲームやってる層が支えてるからな
限られた納期、限られた予算で売り上げを見込もうとした場合
ドSな難易度を喜ぶコア層と、息抜きでゲームやってるライト層
限られたリソースでどっちのニーズに応えるかとなったら
当然後者になるわな >>142
FEで高難易度が手抜きだったら大炎上だよな
スパロボはヌルゲー路線を続けて多くのユーザーに見限られている
それは売り上げにも現れているからな
制作はこのままじゃ駄目だと考えているからこそ高難易度派も意識した調整をしてるのでは? ヌルゲーで見限られてたらPS2時代にシリーズ打ち切りになっとるわ >>142
その結果がエーアイスパロボもさざなみスパロボもトーセスパロボも消えていった現状だよね?
もしかしてスマホ課金ゲーになっていくことに満足してるの? 納期や予算の問題でヌルゲーになりました高難易度はおまけの不完全な調整ですってこれいわゆる未完成品だからな >>147
新サクラは未完成品で今amazonレビューやユーチューブで大炎上してるけど
スパロボでサクラと同じような炎上してるのは見たことないな
未完成とか言ってるのお前くらいじゃん?
結局スパロボではアニメやボイスがしっかり入っているかが重要で
発売前の話題でも参戦作品はなんだろうという話、各作品がどういう絡み方をするんだろうって
話題はでるけど難易度がどうとか話題になってるのは見たことないわ
開発のインタビューも参戦作品とシナリオの話しかしないじゃん?
簡単すぎてユーザーが離れてるんですなんて話なんか見たことねえぞ
スパロボに難易度期待してるのはお前くらいしかいないんじゃねえの? >>146
それらの下請けって版権利用の資金力やPS4クオリティの開発力問題で淘汰されてるだけじゃねえの? >>141
根拠もなにもそれぞれの作品の標準難易度の調整を見ればどこをメインターゲットにしてるかは一目瞭然だろ?
FEは成長はランダムだしノーマルでもミスればキャラが死ぬくらいには難易度高いがスパロボは適度に強化すればそうそう墜ちない
そもそも【スパロボはヌルゲーが正しい〜】って意見と【フェニックスは戦略性が〜】って意見は方向性は違えど本質は同じだって気付いてる? スパロボはいろんなメディアで展開されているキャラクター達の活躍で惹きこむという
デコレーションで勝負してるから難易度そのものは重要じゃない
でもFEから戦略性がなくなったら何の魅力もないクソゲーになるのはわかるわ >>150
ライト層だけではなく更にコア層も狙おうとしてるんだよ
そのための難易度調整がおまけレベルでもいいってどういうことよ?売る気あるのか?
フェニックスに関しては低難易度を用意するにしてもやり方が投げやりすぎるという話だぞ
今の話と本質は同じだな >>149
売上の推移見ればBBスパロボも淘汰される立場になってきてるよね?
戦闘アニメに力を入れたとしても動画サイトが発展している今の状況では悪手にしかならないでしょ
やっぱり動画勢のエアプなん? >>153
普通に配信禁止の仕様になってるだろ
お前の方がエアプじゃん >>152
なんか勘違いしてるようだけど【おまけ=適当な調整でも良い】なんて意味で言ってるわけじゃないぞ?
あくまで【その作品がどの層をメインに見据えているか】であって高(低)難易度は拡張パックみたいなものと言ってるだけ
あと一応俺個人の意見としてはスパロボに高難易度モードが増えるのは寧ろウェルカムだぞ、無双を楽しむにせよ縛りプレイであえて苦戦するにせよ幅があった方が自由度が増えるからな 結局ボクちゃんが納得する調整がされないとヤダヤダ〜っていってるだけだからな
開発がエスパーでもないと無理だぞ、というか要望を飲んでやる義理がないぞ
お前が一人で10万本くらい買い支えてやるならともかく >>156
>>8で指摘されてるように制作自身はライト層とコア層の両立を図ろうとしているんだよ
にもかかわらずヌルゲーじゃないとヤダヤダ〜とごねているのはお前の方なんだが >>157
俺は個人の要望でヌルゲーにしろなんて言ってないぞ
今のバンナムのセールス展開の傾向の話をしている、最初からずっとな >>157
周りが見えずにage続ける可哀想な子なんだから相手するだけ無駄よ ところでヌルゲーになったから売り上げが落ちてるってどこかにソースあるか、
そんな話聞いたこともないが。
使いまわしが多くて飽きられて売り上げが下がってきてという傾向なら耳にするけどな。
むしろ今開発が心を砕いているのはより多くの人が手に取ってくれるような作品のチョイスだろ 最高難易度は理不尽(めちゃくちゃ頑張れば突破は可能)ってくらいでいいんじゃない
ただそれを通常難易度にしてライト層まで巻き込む必要はないわけで
難しいゲームがやりたい人ってトロフィーとか無くても勝手にやるイメージあるしクソ難しい難易度はおまけ程度に用意しといて難易度のハードル下げるのは大いにありだと思う 難易度その物が売上に直結してるってのは多分無いと思う
そもそもスパロボ史上もっとも売れてるαとかスパロボ全体から見ると低めの難易度調整だった筈だしエキスパート追加されたXもヌルゲーって騒がれてたVより更に売上下がってるしね
ぶっちゃけスパロボの売上が伸び悩んでる最大の原因はロボアニメその物が低迷してるからだと思う αはゲアガリングやブリタイ艦やジュピトリス撃墜とか高難易度なチャレンジ要素はちゃんとあったからね
それにαの終盤の敵ターンは一撃で味方が落とされまくるから緊張感はあったんだよ こいつスパロボの売上が下がった下がったうるせーけどそんなのスパロボに限った話じゃねーだろ
娯楽が溢れた今ゲーム産業自体が昔ほど活発じゃねーのに スパロボ以前に今わゲーム全体が業界として伸び悩んでいるからな
大きな要因として完全版商法が横行しすぎてユーザー離れが深刻になってるのはあるだろうな
の2019終盤の注目作ラインアップ見てもオロチ3アルティメット、P5R
新サクラなんかは完全版商法狙いまるわかりの手抜き工事で大炎上してる有様で相当やばいもの
そんな中で13機兵やクロスレイズは比較的まともな方だった
今の制作は難易度調整以前にどうやってソフトを手に取ってもらうか悩み
どうやって新規層の開拓をするかに苦労してんのよ
新規がゲーム手に取ってみて
なにこれ難しくて全然楽しめないとか思われたらそれで終わりだからな、
もうその後のシリーズ作った所で買ってもらえない
FEのフェニックスも新規開拓の試行錯誤の現れだろ >>163
言うてきっちり改造してる機体までワンパンしてくる敵とかボスクラスくらいだったしそのボスクラスの奴等もこっちの攻撃でワンパン出来ちゃうし最終的にはラスボスまでワンパン出来ちゃうバランスだったからな>無印α
あと高難易度チャレンジ系はマジンZERO撃破みたいにポイントに影響ない部分とかで今でもちょこちょこあるやろ >>164
新しいゲームもろくに買えず
一度買ったスパロボを延々やり続けて文句をいう事くらいしかやる事がない
貧乏な子なんだろう >>165
完全版商法も要因の一つだろうが娯楽の多様化、就職や結婚等によるライフスタイルの変化
続編物中心かつその続編物に飽きた、若しくは出来に満足出来ずに見限ってCSゲーム離れ
こんな所じゃない
固定層に向けた商売をしている国内PS4状況(ハード、タイトル共)を見ていると セガの名越もゲームの出来は叩かれてるが
セールスを頭打ちにさせない為に旧ファンがこだわっている箇所を潰し
新規に興味を持たせる方向に舵をとると広言して新サクラを初週14万本うりあげた訳だからな
業界全体の傾向として
ゲームの制作の要としてゲームの調整に時間をかけるより
コンテンツの目玉をわかりやすくアピールする作りにする方に工数を割いた方が
生産性が高まり利益に結びついてくると考えているんだろう。 まあネトゲみたいにシーズン毎に大型パッチが来れば
難易度に変化が見られるんだがクソ相性悪いし FEとスパロボの難易度の考え方の違い
FEはノーマルやハード作ってからイージーを作ると思われる
というか普通ストラテジーゲームはこう作るだろう
基本となる難易度を作りそこから足し算引き算して調整する
真っ当な数値で面白くなるゲームを目指す
スパロボはノーマルからしてイージーレベルの難易度でそれが基本になってる
ゲームとして成り立ってないものから根幹の数値を弄らずにエキスパートを作ってる
例えるなら掘っ立て小屋を素材や骨格そのままに耐震作業してるようなもの
外装しか見ないライト層は立派だと言うが住んでるゲーマーはたまらんわな なんだ、ゲーマー様がバンナムに投資して一から作り直す予算と人員を提供してあげる事ができれば解決する話だな
自分好みのスパロボにしたいならそうしてくれ
市場原理ってそういうもんだ >>172
いや、だからさー
ゲームとして成り立ってないとまで言い切るんだったらさっさと見限って他のゲームやってろや スパロボは昔から簡単なゲームだった
FEもぬるゲー扱いでゲーマーがクリアを誇れるゲームじゃなかったぞ
家ゲーでゲーマーとかアホか
ゲーマーはPCで洋ゲーがアケゲーやってる そもそも基本被弾したらソフリセしてやり直すだけのゲームでゲーマーも何もないだろ 必中閃きがあるゲームでソフリセわろた
もう高難易度から作ってフェニックスモードつけてあげてくれ あとゲーマーが特殊なものと思ってるのか知らんが
ここで言ってるゲーマーってゲームを楽しめるレベルの人の事な
今言ってる非ゲーマーはこのスレにいるようなグッズ収集感覚でスパロボ買ってる人
ここで文句言ってる人ってOGレベルの難易度でソフリセしながら面倒臭い言ってそう ソフリセしてSP温存する知能のない
頭の足りない子だったか、失礼
SPやりくりした方がより多彩な展開ができてゲームが面白くなるんだけどね
ごめん、そもそも楽しむ為の知恵がなかったんだね やばい!この確率だと外しそうだ!ええい必中!とかやってるのかいつも
面白すぎるだろこいつ
乱数で結果が変わるからソフリセでSP温存しながら熱血魂でバシバシボス落としてった方が
サクサク進むわ SPなんて普通にやっても残るぞ
それぐらい今のスパロボはガバガバに作ってある
効率とか言う問題というかもう戦闘ごとスキップしたいレベルの効率でしょそれ
逆に甘く見てたわこのスレの人らの事
まさかこんなアホ反論が来るとは思ってなかった >>177のレスの知恵遅れ感がやばいから一応補足しとくと
もちろんソフリセで調整する時と精神コマンドで対応する時と
場面によってどっちで凌ぐかの匙加減はあるぞ?
だいたいネットしながら片手間でゲームする派だから
ソフリセの待ち時間とか気にしないしな
サクサク進んでストレスフリーな方法取ってるだけなんだわ スパロボみたいなエンタメ化したゲームで思考リソース使う方が逆にめんどくさいんでね
そこまで真剣にゲームに打ち込める人生で逆にうらやましいわwwww そもそもガンガンSP回復する今のスパロボで温存って面白い事言うわ
こういう人らがアンケート送ってそれを開発が真に受けるんだろうな
アンケート送るのなんて女子かこういうグッズオタなんだからな
そういう人にはフル改造サイバスターを早期購入特典で用意すれば無駄な手間かからんでしょう もう問答無用で>>1を潰すことがゲーム業界にとって一番いい気がしてきた >>185
そういえば昔のスパロボの習慣でソフリセする事あるけど
最近はそんなに使う場面ないかもしれないな
そもそもお前がどのスパロボの話をしているっていう軸を示さないから
こうやって全然話がかみ合わないんだよな
相手の意図を読まず自分の思い込みだけで話をする
リアルコミュ障なんだろうなってのは容易に想像がつくわ ソフリセってスパロボの超定番のプレイスタイルやんけ 確率で結果が左右される運ゲーで成立しているソフトでゲーマーぶっちゃう
アホの子だもんなあ
基本戦闘アニメの原作再現を堪能したりするソフトなのに
ソフリセするなら戦闘スキップの方が効率いい言っちゃうし
いやもちろん見飽きたらスキップするけどさ そもそも>>1の主張って機体改造・パイロット育成最大限楽しみつつ精神コマンドもフルに活用して尚且つ歯ごたえのあるゲームをプレイしたいっていうあくまでスパロボのバランス調整が甘いって言うところに焦点を当てた『簡単すぎる』だったと思うんたがな
いつの間にかスパロボっていうゲームそのものを全否定するような事言い始めてるし>>1の主張はブレブレ過ぎて議論するに値しないわ
ぶっちゃけ上から目線で相手を論破した気分を味わいたいだけの精神おこちゃまおじさんだろこいつ >>187
きみだけまだ人の思考でレスしてるから返すけど
勝手にSP回復つってるんだから最近のスパロボでしょ
効率求めるならソフリセするより外してもガンガンターン送りして攻撃繰り返す方が早い
もちろん雑魚は散らしたあとな
撃墜されてもデメリットなくなったしもう温存も糞もないのよこのゲーム
命中回避バフも山ほどあるし今のスパロボ普通にやってたら温存なんて言葉出てこない もう全作サイバスターを早期購入特典にしとけばいいのよ
それで簡単にしろってアホアンケート送ってる人は黙るから
ついでにチート強化パーツもつけたら喜んで買うでしょ
アホアンケート読んで対応してる時間無駄だからその時間でまともなエキスパート作ってくれ
俺らはまともなエキスパートになったら使い回し対戦でも新品で買ってもいい
小学生の砂場対戦ではいつまでたっても去っていったユーザーは帰ってこない >>191
いや出てくるだろ
お願いだからこんな事でイキんないで
こっちが恥ずかしくなる イキってるように見えるのはコンプレックス
ぬるま湯に浸かりすぎて普通にゲームやってる人がイキって見える現象
そういう系の病院いってメンタルケアしてもらえば治るよ
はい、次の方 なんかSPカイフクガーSPカイフクガーって騒いでるけどそもそもSP回復するようになってからはマップ開始時のSPが元値から半減した状態から始まるようになってるから相当ターン送りしないとそうそう+に転じたりしないぞ?
しかもポイントゲットの為に速攻を強いられる場面がかなり多いから悠長にターン送り出来るマップもあまり多くない ターン送りしてCPUフェイズ見るの面倒だからソフリセしてんのになあ 雑魚散らしたあとって書いてるの読めず?
温存せず雑魚散らすなりポイントゲットするなりしてくれ
ボスの前に因縁ある味方置いたらアホみたいに攻撃してくるから対処してターン送りしてね
エキスパートでもできるんだからノーマルならもっと簡単でしょ ぬるま湯につかってスパロボやってないガチプレイ先輩かっこいいっすねえwwww
腹痛えwwwwww >>194
まともなゲーマーはライトゲーマーも大事にしないとコンテンツが続かないこと分かってるから君みたいな恥ずかしい態度とらないよ だからライトゲーマーにはXでサイバスター用意してくれてるでしょ
あれを毎回やればいいのよ
dlcか早期購入特典ならバランス外だから好き勝手にやってくれ >>200
流石スパロボガチゲーマー先輩!
ナイスアドバイスッス!!
マジカッケーッス!!! スレの皆様はもう温存してたお砂糖が尽きてお猿の脳味噌並みに考える事をやめたようですね
これにてこのスレは終了してはどうでしょうか
スレ主の1はこれ以上このお猿さん達と話し合うつもりでしょうか?
今のスパロボで真面目に温存とか言い出すお猿さんと話しても無駄ではないでしょうか? 何故縛るのを0か1かで考えてるんだろう
最初から無制限に改造できるおかげで強機体を集中して改造すれば簡単になるなんてあほでもわかること
だからといって強機体を集中して改造しないと進めない難易度にすると自由度がなくなり只々つまらなくなる
つまり自分が楽しいと思えるレベルで縛りをしつつ進めるのが当たり前のやり方だと思うけど 逆に最適解に縛られすぎてるからそういう発想になる
最適解じゃないとクリアできない難易度にするからそうなる
あと強機体が簡単に作れすぎてしまうっていう欠陥が根本にあるからそんな状態になる
ついでに言うと自由度とは好き勝手する事ではない
簡単にして自由度満載ですって思考停止の極みだよね 新規プレイヤーにその理論が通じると思っているなら幸せだよな イザークといえばデスティニーのイザークとシホの戦闘会話って
イザーク→シホしかないのかな
何回かしてるけどシホ→イザークのが聞けない >>203
そもそも全資金やPPや強化パーツ投入してほどほどの難易度になるのが普通なんだぞ 結局このゲーマー(笑)さんは自分の基準でしか物事を見られないみたいだからね
何言っても聞く耳持たないだろうよ ゲームがぬるいから客が離れるとか
そういう趣旨のゲームだったらそもそも版権料まで払って
プレミアムサウンドエディションとか作ったりしねえから
ああ、プレミアムは高すぎて買えない貧乏人でしたか?これは失礼しました 普通のプレイヤーをゲーマーさんとバカにし自分のバカさ加減に気づいてない
アニメの主題歌を音声付きでプレイすることをなんら恥ずかしいと思わない
これが残っているプレイヤーの実情
多分プレイしながら歌ってるんだろうなあ
ああ、だから内容のないプレイしてても楽しいんだろうなあ
カラオケの片手間にゲームしてる人にゲーム性の話したのがそもそもの間違いだと わざわざスレ立てしなくても新作スレでやればお仲間が迎えてくれるんじゃないの?このスレ 結局参戦作品だけの力で引っ張ってきたのが没落の原因の一つなんだろうな
好きな作品が参戦したから買った新規を次も買わすほどの魅力がゲームになかった
ゲーム性に中毒性が一切なかった
いつまでたっても運動性上げたユニットを突っ込ますだけ
名ばかりのターゲット補正
まあ開発も多少は考えたんだろうけど面倒な事はやめろってバカユーザーが挑戦は全部否定するからね
新作スレはよく寺田のせいにしてるけど3Dにしろゲーム性にしろ、ああしとけばってのは全部保守的なバカユーザーが否定してきたんだよね PvP系でも魅せプレイできるようなゲームでもないスパロボでガチだライドだのアホらしくない?
簡単だっていうけどスパロボってプレイヤーのとれる選択肢が多いから様々なプレイスタイルに対応できるように調整してあるだけでしょ
自分はスパロボの醍醐味って様々な作品のクロスオーバーで、大事なのはプレイ中用意されたシチュエーションでどんだけテンションあげられるかだと思ってるわ 【縛りプレイ】と言う自主制限も無しに全てのプレイヤーのプレイスタイルに対応できて尚且つ皆が満足出来てるようなゲームなんて俺は知らんな
少なくともSRPG系の作品でそんなもんが在るとは思えん つまりメーカーですら想定してないレベルの
ヤバいレベルのマイノリティなんだね君
amazonレビュー見てればわかるけどみんな普通に楽しめてるよ 全てのプレイスタイルに対応なんて言ってないんだよな
ってか自分で答え出してんじゃん
全てのプレイヤーが満足出来るゲームなんて無いんだよ
君にスパロボは合ってないって事だから他のゲームしなようんそれがいいよ >>221
うん?なんか勘違いしてない?俺は今のスパロボを否定するつもりはないし縛りプレイもゲームをより楽しむ為の手段の一つでしかないって思ってるからここの>>1の思想には賛同できないって言ってるだけだよ? >>222
ごめん
勘違いした
でもとにかく自称ガチゲーマーの人にはスパロボは合わんよね
真面目に別ゲームやった方がいい 今のスパロボの本質はクロスオーバーした作品のキャラを使ったロールプレイだからな
要するにアニメを自分で動かして楽しむ為のおままごとツールなのよ
難易度なんてのはあくまでおまけだろうな
年一ペースで新作作らせているスタッフに悠長にテストプレイしながら難易度調整で
頭ひねってるような暇があるとは思えん 難易度調整も当然ながらコストのかかる行為であることは認識してんのかねえ?
そしてコストがかかるということはそのぶん価格が上がるか
他の開発部分が犠牲になるってことだぜ。ボイスの量とか戦闘アニメーションの劣化とかな
でスパロボユーザーはそれでも高難易度モードを欲してるのかどうかという話になるけど
そういう視点でモノを見てんの? 劣化していいでしょ
動画サイトの影響でそれらで勝負できる時代じゃない アニメとゲームじゃ土俵が違うんだけど
それぞれ作品としての意義が競合してる訳じゃないから
ゲームより動画の方が絵が綺麗だから動画みようとはならない そして売り上げは下がった
多くの人が動画で良いって判断したんだろ
寝ぼけた事言ってないで現実を見た方がいい
開発だってエキスパートという突貫工事したんだから
ゲーム性がない戦闘アニメ鑑賞グッズを脱しないとGジェネもスパロボも死ぬ FEは難易度下げて売り上げ伸びたんだろ
スパロボは逆に難易度下げたら売り上げが落ちた
つまりユーザーは低難易度を望んでないということだ FEは支援会話で女性プレイヤーの心掴んだのがでかい
キャラデザもそっち意識してるらしい
まあスパロボに女性プレイヤーがつく事はないから単純に比較できんとこはある FEを低難易度化っていうけどルナクラという高難易度がちゃんと用意されてるんだよな でもスパロボでもマクロスFやガンダム00など女性受けしている作品を取り込んで
なんとか女性層もユーザーに取り込もうとしている工夫は感じるな
ゲームって拘束時間を取られるからどうしても社会人からは敬遠されがちだけど
いかに隙間時間を使ってコンテンツとして楽しんでもらうかという工夫は各社している感じだな
gジェネなんかもキャラとユニットをミッションに派遣したら時間経過で
勝手に経験値やアイテムを取得してくる仕組みを入れだしたし。 >>229
君は昨今のPS4ソフトのamazonレビューをしばらく読み込んで
ちゃんと傾向を勉強してきなさい、
全然的外れな事書いてる事に気付くはずだから ソ、ソ、ソースはアマゾンレビューwwwwwwwwwwwwwwww
ゲームジャンルはゲハ民のネガキャン場になってて特に汚染が酷いことも知らないのか
この情弱ぶりだとまとめブログとか喜んで読んでるんだろうな ソースがアマレビューとかアフィのまとめを真に受ける池沼かよwww ずっと新規開拓についての話スルーしてるし、
マネジメント理論のブルーオーシャンレッドオーシャンの概念も分かってないようだから言っても無駄だろうが
ソースとして言ってるんじゃないよ、
ちゃんと「読み込んで」業者と通常ユーザーの見分けがつく程度には分析してリサーチして来いって言ってんだよ マネジメント()を語るくせにノイズまみれのアマレビューでリサーチとかお前正気かよ
今のスパロボを楽しめる知能してて羨ましいな 業者だけでなく信者とアンチの書き込みも役に立たないがなwww そっか、分析する知能がない子に無理な注文しちゃったね
ごめんね
ところでスパロボで難易度上げるとユーザーが増えるって妄想は
もう>>224 >>225で論破されてるんだけど、何か根拠となるソースがあるなら見せてくれる? >>241
ガイガイ音頭踊ってろよwwwwwwwww 結論としてはね
バンナムはどう考えても現状の難易度セレクトより
突っ込んだ調整に時間を割いてユーザーが増えるとは全く思ってないよねって事だけど、
その辺どう思う? とうとう反論もできなくなったか
わかりやすいwwwww 何がそのゲームのキモと思ってるかって話よな
SRWの場合は当然版権キャラとロボットがしゃべって動いてクロスオーバーしてって部分
ユーザーにしても期待してるのは当然ソコだろうし本格的な高難易度SLGやろうとして
SRW選ぶ奴とかもはや変人だろうよ
リソースは有限であって重視すべきポイントに効率的に振り分けるってディレクションが出来なきゃ
ゲームに限らずなんも完成しやしねえよ >>243
全く思ってなかったらわざわざリソース割いてエキスパ追加するわけないだろwwwwwwwww
お前本当に… >>246
今回の難易度追加や育成上限の引き上げはユーザーの反応を見るのが目的だと思うわ
後はユーザーの反響がどうだったかで次の版権スパロボの仕様が決まるんだろう アマゾンって普通に簡単すぎてつまらないって意見頻繁に出てるよな 論破とか自分の意見が絶対の無敵くんだったかw
何度糞スレ立てても否定されるだけなのにねw お猿とか論破とか本当に本当にアホな状態とか
いちいちボキャ貧なのがやばい
ガイジすぎる まだあったのかここ
とりあえず高難易度モードはマルチアクションの無限行動とステータスを馬鹿みたいに上げれるの不能にして適切な強さに調整したら良いだけだろ
縛れ言う奴はなんで難しいモード否定するんだよ Vでビギナーズモード搭載された時、
ビギナーズモードが救済策になるんだから
これでノーマル以上はちゃんと難しい調整にしてくれるよなって言ったらめちゃくちゃ反発する奴がいた
ノーマル以上の難易度が難しい事すら許せない奴がいるらしい これ蛇の呼吸って自分で名付けたのかな
どういう気持ちで『蛇柱』なんてやってんだよ泣ける 自分がビギナーズモードやるのはプライドが許さないんだろ
このスレで文句言ってる人らかもな
自分らが被害被ってるわけでもないのになんで文句言うんだろね
こういう人らがもっと簡単にしろってアンケート送るんだろな
開発はアンケート送るような人間がどんな人間かもっと考えたほうがいい 全能感こじらせたまま歳だけとったおじさんが俺のクリアできない難易度はいらないとわめき散らす地獄のような光景 ビギナーズモードって名前がよくないのかも
腕前とかじゃなくて、スーパーロボットたちを思う存分暴れさせたい人向けのモードですよとかそんな名前にしたらいいのかな 難しいの嫌な奴用に難易度かなぐり捨てた下手くそモード作ってマルチアクション使わなくても無限行動出来るようにしてやれよ
敵一撃で倒せるのも追加してやれ
こんなバランスが面白いんだろ 自分がクリア出来ないモードがあるだけで発狂するガイジなんだから
名前を変えても無駄だよ
トロフィーやタイムアタックみたいなやりこみ勢の為のやらなくていいモードに発狂してた
奴等がいた 無限行動できる強化パーツをdlcで200円ぐらいで売ったら人数分買うでしょ
それで思う存分興奮するシチュエーションを再現したらいいんじゃないかな
プレミアムを喜んで買う層だから怒らないでしょ
ビギナーズモードも爽快モードって改名すればプライドを傷つけなくてすむ
言い争いせずに手を取り合ってwin-win案を考えスパロボを存続させるんだ
エキスパートモードをdlcとして売るのはさすがになしで! プレミアムを買うおこずかいもないのがそんなにコンプレックスなのか 高難易度が嫌ならもっと金落としてやれよな
簡単派の購買力が足りないからゲーマーに色目使いだしてるんだよ あとビギナーズモードってあれ選択したら二度と上の難易度に変更できなくすべきだと思う
FEとかペルソナとかそうしてんじゃん
選択できないよりは出来たほうがいいよってのはゲーム作りでは絶対やってはいけない考え方だよ デビルメイクライとか無双とかテイルズは出来なかったか? スパロボしか買う金ないからいろんなゲームの仕様を知らないんだろ
ほっとけ >>266
テイルズは高難易度で長時間戦闘すればするほどレアアイテム出やすいとかだぞ
一度難易度下げてまた上げるとかは出来るけどうまいことその制限をかけてるという 残念ながらテイルズシリーズの難易度変更は敵のスペックや思考力が引き上げられるだけで大半はボーナス無しである
一応経験値補正かかる作品はそれなりにあるがアイテムのレア率まで上がる作品はほんの一部だけなんだよなぁ… ああ、あと最近のテイルズだと難易度上げるとグレードの補正が増える作品もあるけどそもそもこのグレードって一周目にはほぼ意味がないおまけ用のポイントな上に難易度上げなくても戦闘繰り返せば溜まるものなんで高難易度じゃなきゃ手に入らない訳でもない 見識が広くてすごいね
次は高難易度への恐怖も克服できるといいね D2なら最高難易度でCV若本やフォルトナしばくレベルまでやり込んだよ?
てか文章くらいちゃんと読めよ大半であって無いとは言ってないだろう と言うかお前さんこそD2やったことあるんか?あのゲーム称号とかクリア後の周回ボーナスとか見れば分かるが縛りプレイヤーも考慮に入れたゲームデザインしてるんだが 難易度選択の話してるんだろ?
良称号やグレード稼ぎでプレイヤーを上の難易度に誘導していく良いゲームデザインだ
ところで称号に縛り要素なんてあったっけ? 称号はアイテム使用制限系や行動制約系が幾つかあるぞ 思い出した武器のエンチャントと勘違いしてたわ
あれはゲーム側で設定されたお題クリアの報酬みたいなものでこのスレで言われてる縛りプレイとはまた違うんじゃないか 本来は不要な非効率プレイをゲーム側で提示するかプレイヤーが自ら定めるかだからそこに違いはないよ
スパロボで言う所のエクストラハードクリア後に開放される15段階改造とかと同じ >>274
ゲーム側で用意されてるなら何ら問題ないだろ >>279
ゲーム側で用意されてればOKと言うならエクストラハードもOKな筈なんですがね
ここの>>1さんは何故だか否定してらっしゃるんですよ なにを争ってるか知らんけどテイルズと比べるとか失礼でしょ
システムを使いこなす遊び方ができそれを縛らなくてもいい難易度が用意されてるゲームだぞ
あらゆるユーザーを楽しませる為に手をかけてる
スパロボと比べるならディスガイアとかだな
あれも足し算のみで作られたゲーム
まあ敵の強さをユーザー側で弄れる分スパロボよりはマシだな
自由にユーザー側で調整してくれっていうならあれぐらいカスタマイズさせるべき >>281
ヒント:このスレのテンプレ
それより彼(彼等?)の中で縛りプレイヤー(>>1曰く縛れよ派?)=高難易度モード否定派みたいな理論になってるのが不思議でならない
そもそも縛りプレイと高難易度モードは両立出来るんで縛りプレイヤーが高難易度モードその物を否定する理由は全く無いしね ここは>>1が妄想で敵認定してる『縛ればいい派』を煽る目的だけで立てたスレだからテンプレもクソもないけどね
本来議論する場ですらないし 縛りってなにそれ、美味しいのーって奴らが対象なんじゃないの?
要するに無双させろーって人らがいう縛ればいいだろって台詞
つうかスレの流れ読むにそれだと思うが >>285
ソフリセを使う=精神コマンドを使いこなしてクリアする技能がない弱者と勝手に脳内変換して
縛りをしない人間を無自覚にバカにしている奴も居るしな
そもそも議論がなり立つスレじゃないよここ
70%が外れてイラッとするからソフリセってプレイスタイルもスパロボユーザーには多いだろうに 70パーセントは外れるだろ
FEなら外れる事を念頭に入れて行動する確率だからそれ
それであの因果なんちゃらって強化パーツができたのか
スパロボなら脳死でやっててもカバーきくんだからリセット必要ないだろ
マジでそういうのアンケートに書いてるの?
いや煽ってるとかじゃなくて普通に聞きたい >>288
自分の考え方やプレイスタイルが他人にも当てはまると思ってるの?
やたらFE引き合いにだすけどこれFEじゃないんで
スパロボはソフトリセットが超容易に行えるんだからそりゃ利用する人はいっぱいいるだろ ソフリセで攻略しても自由
精神コマンドで攻略しても自由
ソフリセ実装の仕様もコンテンツの自由度を上げていろんなタイプのプレイヤーを包括する為の工夫なんだよな
アニメコンテンツの一つとして息抜きにプレイしてるタイプの人もいるから仕様が継続している訳だしな
攻略のためではなくシナリオを楽しんでエンディングを見る事自体が購入動機の人間も居るからな
そういう奴はシナリオがテンプレすぎるなんてアンケートは送っても
現状のバランスを見る限りもっと簡単にしろなんてアンケートは書かない。 FEに限った話じゃなくもうジャンケンレベルの話だろ70%は
外してイラつく場面では流石に精神使えよ
頼むからビギナーモードやってくれ >>291
他人の勝手だろそんなもん
お前に人のプレイスタイルを強制する権利なんかねーよ
70%って数字にどんだけ引っかかってんだよ ニュアンス書き間違えてたわ
× イラっとして
〇 面倒くさいから あとHP○○%以下で撤退って敵のHP調整でも使うなソフトリセット >>291
別にソフリセが無きゃ無いでクリアできるけどシステムとして用意されてるから活用してるだけの人が殆どだと思うけど?
上でも挙がってるけどなんでソフリセする人=ソフリセしないとクリアできない雑魚って認識になるわけ? 撤退する敵最近ほとんどいないでしょ
面倒くさいならなおさら精神コマンド使うけどな普通
昔のスパロボの思い出話してないで今のスパロボの難易度を見つめ直してみろって
あとなんで頑なにビギナーズモード拒むの?ビギナーズモードやってくれたら
アホみたいなアンケートも生まれないから全て解決なんだけど
ストーリーと戦闘アニメ見て興奮するシチュエーション再現したいならうってつけだろ
おまえらのために開発がわざわざ用意してくれてるんだぞ 誰一人としてビギナーズモードを拒む話はしてない訳だが
こいつさっきから何と戦ってるんだ? 自由を主張する事(面倒だからという理由)で犠牲になったゲーム性
・撤退敵の排除
・PPの個人管理撤廃
・小隊制
・SPの管理(SP自動回復によりほとんど機能停止)
・武器の個別改造
適当に挙げたけどこれ全部不可逆だから縛りプレイで対応できない
つまりこういうの楽しみにしてたプレイヤーは全部切り捨てられたわけよ
小隊制なんてこれから煮詰めていこうって段階で叩かれてどんどんつまらない改良されて
終いにはなかった事に状態とかそりゃゲーム性なんて育たないわな 君がガチゲーマー()の視点から見た鋭い意見()をバンナムに送ればいいんじゃないんですかねぇ
『ソフリセ削除してくださーい』とか他もろもろをさ
バンナムがその方が利益を出せると踏んだら聞き入れてくれと思いますよ♪ こいつ文章や内容の訴求がド下手糞だからそのままだとガイキチが送ってきたと思われちゃうだろ
SP固定がいいなら要望として自動回復じゃないクラシックなモードにしてくださいとかの方が
担当者の目にもとまりやすいんじゃねえの
前も出てたけど今のバンナムに難易度調整までするリソースがあるかどうかはわからんけどな
実装されたら実装されたでこういうんじゃねえんだよとか言いそう まあ戦闘アニメーションに興奮しつつも、「このゲーム力の入れ所ズレてね?」って思いは皆大なり小なり持ってるとは思うけどな
だから実際のゲーム部分の調整にもっと力入れてほしいとかそういう意見言うだけなら平和的に議論できるのになんでこの人他のユーザーにこんなに攻撃的なのか そう言ったら「じゃ縛れよ」で返されたことに怒ってるんじゃないの? 『簡単すぎる』『縛れば?』←『それは根本的な解決策ではないだろ』って流れだけなら理解出来るけど
コイツ望んだ返しを貰えなかったからって今じゃエスカレートしてスパロボ全否定するような発言繰り返してるし議論のできる人間ではないよな >>302
実際のやり取りは見てないんだけどこの人の事だから最初の発言もかなり攻撃的な感じだったんじゃないかなって印象
それで周りも面倒くさがって「じゃ縛れよ」って流れだったんじゃないのかなと まあ今のスパロボ真面目にやったら5話目ぐらいで完全無欠の無双ユニット作れるからなあ
スーパーエキスパートも改造段階増えてるからエキスパートより簡単まである 新サクラの風評見てたらわかると思うが
今のゲームなんて1が幻想抱くほど頭いい奴が作ってる訳じゃないぞ
1が期待するような調整ができるような人材がバンナム内に居るかどうかすらあやしい
ドッド絵でしか表現ができなくてその分ゲーム性だけで勝負する為に
微細な調整をしていたような時代もあったと思うが
もはやそんな神調整はロストテクノロジーになりつつある PPはMXのときに周回時分配になってよかったと感じたな
普通にやってれば前線に出しにくいキャラの底上げもしやすかったし
3αでまた個人PPに戻っちゃったけど
今の全体管理はヌルすぎる感はあるけど
加入タイミングによるどうしようもない格差をなんとかしろという声が大きかったのかも知れんし スパロボはライバルや和解系のボスなんかの加入がどうしても遅くなるからPP個人管理だと育成もマトモにできないのよなぁ
あとPP個人管理だと純支援型キャラなんかは余程偏ったプレイスタイルでもなきゃ殆んどPP溜まらないし… 加入タイミングによるどうしょうもない格差なんて感じた事ないな
偏ったプレイや全滅プレイしてた場合は知らないけど
後半加入なんてほとんど強キャラだし
どうしょうもないネタキャラだとしても強化パーツでどうにかなると思うけど どうしても初期キャラと同等の活躍させたかったら資金ぶっ込んだいいのでは
終盤ならPPも多少は持って加入するから最低限の技能はつけれる
撃墜数もエース手前ぐらいには溜まってる 成る程、つまり終盤加入のキャラに育成する楽しみなど必要ないと言うんだね?
その終盤加入のキャラが好きな人も居てそのキャラを鍛え上げたいって人達も居るだろうに
自分達はキャラを育成する楽しみを奪うな!などと文句言いながら終盤加入のキャラが好きな人達の不満など知ったこっちゃないと言うわけですね? コイツの主張は一貫性無しでブレブレだからまともに相手しちゃダメだよ 普通のSRPGなんか普通にそうでしょ
ひどいのだとレベル1で加入とかある
じゃあどうするかってどうしても使いたい人はフリーマップで鍛えるのよ
スパロボだと全滅プレイすればいい
愛のあるプレイってそういうもんでしょ
だいたい貯まったtacPつぎ込むって育てるっていうか強化人間作ってるようなもんだけどね
育てる楽しみとはなんなのかって話になるけど 終盤のキャラを育てたいんですって要望に対してフリーマップつけるなら分かる
PP一括管理で解決しますってなる開発がおかしい
TacPの仕様も結局グレードに結びつけてグレードあげなきゃならんから
自由に育てたい派の意見の解決にもなってない
しかもそれを隠しの条件にするから嫌でもグレード優先になるしグレード縛りもできない
だいたい隠しと自由度を天秤にかけるって、SRポイントで分岐が不評だった事からなんも学んでないって事だからね
開発なんも考えてないなほんと 隠しにGRADEが影響するのってTくらいじゃないっけ?
V:特に影響無し
X:後半の金策mapと主人公のドグマ開放に影響
T:一部のシクレmapと最終ルート分岐に影響
んでTの場合GRADE必須のシクレmapはとあるキャラの早期加入やエステ・サレナの微強化とか前作・前前作の主人公がスポットで使えるとか特殊強化パーツGETくらいだからそこまで重要な訳でもないし縛る内容によっては無視しても問題ない
問題ありそうな最終ルート分岐点も確か一周目は必須条件だったと思うけど2周目以降は無条件で分岐できた筈だし 隠し全般をシステムと天秤にかけるべきじゃないって話よ
自由にやりたい派がシステム追加や強化や最終分岐を諦めきれるわけないでしょ
結局自由にやりたい派でも満足してるのはスタンダード以下を全滅プレイする人か
周回プレイするような人らだけなんじゃないの?
ちなみにVは簡単過ぎるってレビューで叩かれてたから手出してない だいたいスパロボを周回プレイしてる人全体の何パーよ
周回プレーするなら俺ツエーしたい人のあらゆる問題は解決されるから要望なんて出ないはず フリーマップの話に便乗する
フリーマップの要望って絶対に結構な数あると勝手に思ってるけど頑なに実装してくれないね
全滅プレイってワザと部隊壊滅させてやり直すっていうネガティブな方法だから自分的にはやりたかない
フリーマップだと敵倒して勝利して終了のポジティブなイメージだし 途中で書き込んじゃった…
フリーマップはポジティブなイメージだからこっちのほうがいいなあ
フリーマップては資金獲得出来ないってすれば全滅プレイと結果的にそう変わらないと思うし試しに次回作で実装してくれないもんか 名称こそ違うがGCとかXOにはあったぞ?>フリーマップ形式
まぁその後出てない辺り全体的に不評だったのかもしれんが VなんかはPS4初のフラグシップタイトルで顧客の期待値が高い商品をリリースするつもりで作った
渾身の一作だったんだろうね、満を持して参戦要望で人気の高かったマイトガイン出したりとか
ロボアニメにとらわれずヤマトを参戦させたりとか挑戦的な一作だった
アンケート人気がどれほど高かったのかは知らないが
三作品連続でマイトガインをぶっこんでくるのはちょっと頭がおかしいとは思う VTXは2作分ぐらいのリソースを3分割して出した感あるし
開発も全部やってくれと思ってないのかもな
自分は2作しかやってないからかギリギリ許せる範囲だった
Tの新規参戦が機体数少なくてすむようなタイトルばかりなのはがっかりしたけど フリーマップはシナリオとの整合性が面倒なんじゃね?
さっき撃墜されて大騒ぎになった奴が出撃してるみたいな フリーマップ専用を用意すれば解決するし実装してあるゲームならすでにある
ラングリッサーみたいにステージセレクトをつけたりする手もある フリーマップは稼ぎ効率が良すぎてつまらんわ
GCのフリーマップ凄い勢いで資金とか増えていくからバランス壊れてた
今のスパロボなら撃墜数の恩恵も大きいし、TacPもあるし、かなりの壊れ要素になってしまう
絶対ないほうがいい フリーいらない派だけどもうフリーマップないSRPGなんて絶滅寸前だからな
しっかり調整したと思われるゲームもフリー使わない前提で調整してある
フリーマップがつく事でライトユーザーが黙るならつければいいと思うようになったわ FEのフリーマップはちゃんと難易度ごとに使用制限あるだろ
しかも週末の貴重な行動を消費して決められた回数だけ出撃で、外伝マップの消化もその回数のうち
ああいうのならいいんだけど フリーマップだと稼ぎの加減がわからないプレイヤーが過剰に稼いでしまうから そもそもこのスレ主はスパロボTスレで「最近のスパロボ簡単すぎね?」→「そうだね」って返してほしかっただけだったところを「じゃあ自分で縛りプレイすれば良いだろ」って返されてムカついたのを拗らせてるだけだからな いやFEの探索だって実質激ぬるになる程度には出来るよ
結局やる奴は全滅プレイするんだからフリーマップつければいい
そのかわり本編は根本から改革してまともなゲームにしてくれ 結局のところ今のスパロボってFEと違ってSRPGとしてのゲーム性がある商品としての市場価値があるというより
今TVや動画コンテンツが成そうとして未だ成しえていない
操作介入できるアニメ放送コンテンツとしての市場価値で売れてるような物だからな
そもそも同じ土俵じゃないと思うわ
扱ったているキャラクター達も自社がかんりしている物じゃなくて
借り物のお客さん状態で扱わないといけないからシナリオ再現上
ゲーム性を犠牲にしてでもコンテンツの再現性が重視されたりするからな
そもそもゲームマニアが納得するようなバランスのとり方ができるような物じゃないと思うわ。
また、最近の傾向として大企業がプロジェクトを組んで作ってるゲームより
インディーズの方が少人数で創意工夫しながらゲーム性をつくりあげていく物が多いから
ゲーム性を求めるならインディーズ系の方を選んだ方がいいような気がする
大規模プロジェクトなんて大人数が上から指示された仕様を作り上げて組み上げていくだけで
誰も全体のバランスなんて目配りしてないような物が多いからな
だから難易度のコントロールも基本ユーザーに丸投げな商品が出来上がる。 バランス崩壊させてるのは主に改造段階とパイロットの自由育成部分と精神コマンドなんだから
版権元作品の再現とか一切関係ない
スパロボ独自のプラス要素がことごとくバランス崩壊させてる 元々のステータス設定からバランス取れてないぞ
精神コマンドのごまかし抜きだと一方的に殺るか殺られるかの状況が頻発する リアルを追及すると窮屈になるじゃん
バンナムが判断したメインの客層有るだろうし 改造段階とパイロットの自由育成部分と精神コマンドを排したスパロボ・・・
現状のバンナムでゲームとして成立させられるようなDが居るとは思えん
スタッフもモデリングやアニメ制作スキルに長けたスタッフばかりしかいないだろうし
任天ゲーみたいにゲーム性勝負でバランス調整できるようなプランナーが居るかどうか・・・ なんで廃する事になってるの
常識的に考えてくれ
難易度望んでるユーザーだって改造も育成もしたいに決まってる
数値を調整するんだよ
例えば運動性の改造の値段を大きくあげるとか
不屈は1/4、鉄壁は1/2とかな
閃き集中も消費spを10ぐらい上げた方がいい 熟考しないとなかなか進めない1MAP1時間くらいかかる調整と
あまり熟考しなくても1MAP30分くらいで進めていける調整
ユーザーにとってどっちが楽しみ易いかだな
ゲームにたっぷり時間をとれるヘビーユーザーは前者の方が満足するだろうし
仕事などで忙しいユーザーは後者の方が隙間時間を使って区切り良く楽しみ易いって
所だな ビギナーズモードにオート進軍つけてそれでも勝てる難易度にすればいい
忙しい人に対応するのは簡単なのになぜシステム弄ってゲームの根幹を曲げてまでインフレするのか 忙しいユーザーをメインに狙うならソシャゲでいいだろう
SRPGの体裁を取る必要がない 戦闘前・行動終了後に精神コマンドは確かにぬるいかも
それに加えてshoot down表示
縛るってよりも難易度によりこれらに制限がかかればいいと思う
でも敵は強くてもこういう要素は使いたいって人もいるのか 俺はフリーマップ欲しい派なんだが、バランスがどうこうというよりも東方不敗とか終盤加入のキャラにもっと活躍の場が欲しいんだよな
敵の設定なんか哨戒中に敵襲でも強敵のシミュレーションでも何でもいいわ スパロボはSRPGじゃないよ
好きな機体で俺Tueeeするゲームだろ 好きな機体だけでクリア出来ないスパロボが最近リリースされて大不評だけどな スパロボはS【RPG】ゲームだ
RPGって何かわかるか?
ロールプレイするゲームだぞ
割り当てられたキャラになりきって役割を演じるごっこ遊びゲームだぞ スパロボの場合それは主人公か
たまには漫画の三国志みたいにシナリオ毎に視点が変わるのも見たいけどね どんな大ボスが出てくるマップだろうが味方は大体一回か二回被弾するかしないかくらいで毎回終わる
そんな感じのがニルファ以降のスパロボ 理想的なのは
ステージ序盤は集中かけたリアル系で雑魚を殲滅しスーパー系は討ち漏らしを
終盤はボス相手に反撃被弾上等でスーパー系が必殺、リアル系は援護攻撃に徹する
かな? スパロボに求められているのは好きな機体でクリア出来る事だよ
キャラゲーなんだから好きな機体を活躍させられないのはクソゲーだぞ いろいろチートがあるって事はそれだけプレイに自由度があるって事なんだよな
制作側が難易度高く設定して歯ごたえのあるゲームにするっていっても
結局スパロボだと敵のHP増やしました、
敵ユニットの解像度増やしましたってのが精々じゃん
それって結局制作側の掌の上で踊ってるでけで
プレイしてる側としては面白くもなければ楽しくもないんだよな
結局の所1のいうヌルくないスパロボっていうのの完成形をイメージしてみても
全く面白そうじゃないんだなこれが わざわざつまらなくなる仮定を持ち出して何が言いたいのか 手軽にソフリセ出来る時点で何を調整しようが無駄だろ
避けられたらリセとソフリセ回数多くなるだけだし
インターミッションでしかセーブ出来なくすりゃ大分解決するんでない? コンテニューはオートセーブからのみとかでも良さそうだな シナリオ中のセーブは『中断』で、再開したらセーブが消える仕様の作品はよくあるからそれでいいんじゃないの >>352
それとヌルゲーにしないことは矛盾せず両立する 難度を上げるのとシステムを不便にするのとは別だよ
ライトユーザーが離れるだけだ >>1は難易度に幅を持たせてるのは制作者の手抜きみたいな考えだから話が通じないんだな
ドラクエで例えたら育成楽しいからメタル狩りしてたらヌルくなった!って文句言ってるようなもんでしょ この場合、メタル狩りがめちゃくちゃ簡単に出来る状態で、それを批判したらメタル狩りするなって言うアホがいたって話でしょ
メタル狩りがめちゃくちゃ簡単に出来てしまったらいけないんだから ヌルゲーのどこが悪いんだ?
ヘタクソでも遊べるのがSRPGなんだがな つまらないヌルゲーだから悪いんだよ
面白いヌルゲーなら不満も少ないはず GP03が自爆しかできない無能の時代にしたいのかあんた達はぁ メタル狩りは簡単に出来ちゃいけないとは言うが特技やら装備を活用すれば割と高確率で倒せて簡単にメタル狩り出来たと思うんだが… メダル狩りの例えはなんか違くない?
どっちかというと、最初の武器屋で売られてる最高ランクのやつだけ3つ先の街レベルのやつで、それを買うな←バカでは?って話に思うわ
過去作以上に敵も強くなってるけどそれ以上に味方が強くなってるからヌルく感じるだけな気もする >>369
アリアハンにはぐれメタルが出てきてボタン連打で倒せたりしないじゃん ドラクエなんか正に小さな縛りしつつ進める代表作みたいな作品かと
道中の敵倒していくだけでは新しい街ついたときに全部の武器は買えないけど
まだ戦闘きつくないから貯めておこうとか武器だけ買おうとか全部買って進もうとかそこはプレイヤーで判断して決めるとこ
カジノとかでも強い武器があったりするけど、全部の武器防具買ってカジノの武器も手に入れて
ドラクエ簡単すぎッて言ってる奴いたら頭おかしいと思われる 結局使い回し多かったりユニットの武器数が減って面白みがなくなった事を
難易度の話にすりかえて八つ当たりしてるだけだろ
SPの制限が緩いから簡単になって面白くないって全く意味わからんわ
ペースが今の手抜き上等、使い回し上等の状態じゃ
SPのやりくり要素入れたって面白くならんよ >>372
読解力ないな、そういう話じゃないだろ
その例えで言うなら、全ての装備が1ゴールドで売ってても縛ればいいとか言うのか?って話なんだよこれは 「資金温存のために装備の買い替えを控える」は縛りに該当しない
だってそれはそれが攻略に最善と思ってやってんじゃん
何がドラクエは小さな縛りを楽しむゲームだよ、あまりに話がわかってなくて呆れる ドラクエはテリワン位しかやった事ないから
スパロボで例えてくんね? 次のマップで強い機体が加入するから一旦資金を温存することが縛りだと思ってるアホがいるという話 そりゃ攻略の為に強い機体が〇話で手に入るみたいな事前情報のネタバレを見ながら
進めてたらスパロポに限らずどんなゲームだって楽しめないだろうさ
最初から盤面が決まってるオセロや将棋みたいな楽しみ方をするゲームじゃないし >>377
ごめんそこじゃなくてメタルスライムのくだり クソスレ立てて否定されたのに顔真っ赤になって
また同じスレを立てて否定されてるとか無様だねw
次も同じスレを立てるの? スパロボがヌルいって言うヤツはGジェネやったら気絶するのか? 自由にアビリティカスタマイズして楽しむっていう概念がわからないんだろうなこいつ
Gジェネの先行特典でくっついてたWSモノアイガンダム復刻版やってて思ったんだけど
彼の場合ゲームボーイやワンダースワン時代の
ろくなカスタマイズができない不自由なシステムでないとゲームやった気にならないんじゃないだろうか
ゲームの進化に脳がついていけてないだけだな 無改造だとクリア出来なくてフル改造でやっとこさクリア出来るくらいの難易度が欲しいだけなのにな
低難易度モード残してるのに何故頑なに高難易度モード追加を嫌うのかわからん そもそもスレタイになってる一連のやりとりがバカ
つまり1も含めてバカ ちょっと改造すると即無双になるのが簡単すぎる原因なんだよ改造による上昇値をめっちゃ下げるか改造費用をむちゃくちゃ跳ね上げれば良いんでないか 結局制作の方針として、ゲームバランスで勝負する作品として作ってるんじゃなくて
RPGの原点に還ってプレイヤーが画面の中に登場するキャラに没入して
ロールプレイがしやすいゲームにしようって方針に軸が変わっただけだろ
昔と違って今はハードの表現力が抜群に向上してるからな
テレビアニメと同じようなロケーションを遊び場として提供するので
あとは自分が楽しめるように自由に遊んでくださいってスタンスなんだろうな
結局スパロポの基本はごっこ遊びで、ごっこ遊びに飽きた奴が離れてるだけの話だと思うわ RPGの原点て、初代ドラクエやファイナルファンタジーの時点で一切ロールプレイなんてしてないだろ
RPGのロールプレイなんて本当にただの語源でしかなくてそれ以上の意味なんて一切ない そんなに無双させたいなら、「いきなりLv99でスタート」モードとか作れば解決だろ >>391
それを実装してしまうと、普通のプレイ自体が縛りになってしまうから >>390
RPGはFFやドラクエのようであるべきって言うのも
それはそれで片寄った固定概念だぞ
俺はああバンナムはこう考えてるのかなと感じたことをそのまま書いてるだけだが 今のスパロボ簡単だなと思うけど原作での力の差で言えば過去作より今のが近いよね
主人公VS一般兵なんて人間VS蚊ぐらいの差があるし
名有りなら精神未使用時はそこそこ当ててくる、このバランスは昔より良い
自軍は主人公オールスターズだから将棋で言えば竜王ばかりで敵は歩メインでたまに金や銀が居るくらい
そんなゲームで難しくしろと言ったら魔装3みたいに自軍をカス機体にしないと厳しい気がする
世界で4機しか居ない魔装機神がテロリストがパイロットの量産機より性能が低い世界w
それはそれでうーん…となっちゃうしなぁ ロボットアニメの主役たちが力を合わせて世界を救うストーリーを追体験させる為のコンテンツだからな
正直言って自軍側が無双する場面が多々あるのが当たり前の世界観なんだよな 互角の戦いからのギリギリ勝利なんて望んでないんだよ
味方は無傷で敵は全滅の完全勝利が当たり前 逆に今のスパロボでキャラに没入できるってほんまおめでたい頭してるなぁと思う
こういう人らが今の俺ツエーライトノベルとか好んでよんでるんだろうな
このスレ1もアホだけど反論してる奴の意見が近年稀に見るアホ
高校生と小学生が話してるようなもんだからさっさとスレ畳んだ方がいい ガンバスターとか原作で無双しまくるんだから、ゲームもそれでいいわ バンナムはUFJのような体験型エンターテイメントを目指して
それを狙って作ってるんだろうなって話しかしてないんだが
まあそういうのが恥ずかしいと感じる背伸びしたい中学生みたいな子は
今のスパロボは受け付けないんだろうな
ディズニーとか行っても浮いちゃう系
まあもうこのスレで語るような話はないよなってのは同意 動画サイトでアニメだけ見れば十分なゲームのどこに体験型エンタメがあるのか
異世界のスパロボは凄いなー 要するに男一人でディズニー行って楽しめるような人が遊ぶべきってこと?
そりゃたのしめないわけだ
1はこんなスレやめてどうすればエキスパートモードはより面白い調整になるかみたいなスレ立てた方がいいよ 背伸びしたい中学生www今のスパロボwwww
昔からスパロボなんてやってる奴はキモオタ犯罪者予備軍扱いだったぞw わざわざID変えて粘着してるの超きもいんだけど
キモオタ犯罪者予備軍自己紹介乙 ロボアニメを見たりスパロボやってるのは幼稚な子供部屋おじさんだけよw
発達はロボアニメとスパロボを好む 文章もまともに読めず
10万人の購買ユーザーが全員子供部屋おじさんだと思い込む狂人犯罪者予備軍が仕切る
地獄のようなスレ >>400
ガンバスターが無双したのは5話だけで4話も6話もボロボロになってんだが 無双しっ放しとは誰も言ってないのに文章が読めないガイジが頓珍漢なツッコミをするだけの
正気じゃないスレになり果てた
もう終了ですね そもそも原作で苦戦した場面とかピンチだった場面とかは大抵イベントとかで消化されるからなぁ 苦戦するのがどうしても許せないらしい
なろう読んだ方が幸せになれるだろ 淫夢スレ以上に文意の疎通が成立してない魔幻空間
しかもクスリとも笑えないのがやばい IQが20以上違うと会話が成立しないを地でいくスレ
アホバカキモオタが語彙の上限になる言語白痴と
通常人が会話すればこうもなろう あー確かに
「縛りは手加減と同じだから解決策にならない」
って一定以上の知能があればすぐわかる事だけど、知能が低い人にはどんなに頑張っても理解できない概念なのかもしれないな A君の全力がB君の手加減状態というように人それぞれ能力は違う
ファミコン時代みたいにクリアさせる気ねーだろ…的なゲームは今は売れないんだろう
スマホゲーとかそっちに走られたら困るのは開発側だしな ライトへの配慮という名目で最底辺に合わせるのもそれと同じくらいアホらしいんだけどな 自称知能高い君が頑張ってスパロボ20万本買ってあげれば解決する話なのに
今更何を 需要に貢献してないから切り捨てられている事にも気づかないド阿呆君の
どこが知能高いのか 知能高いと思ってるからこんなクソスレ立ててまでマウント取りたいんだろうな 知能高い奴は共感性を引き出せる話運びができるからコミュニケーションが円滑になるんであって
それが全くできない時点であっ・・・(察し) 昔と違ってややこしいのは
動画勢のエアプがそれを隠してやったフリして批判したりしてるから
実際にプレイしてる奴と認識がかみ合わなくて
全く話がすりあわなかったりするんだよな >>427
共感性を云々言うのに
あっ・・・(察し)は無いだろ 単純に現状に満足してる人がゲームにされるのを恐れて文句あるなら縛れって言ってるだけ 企業団体であるバンナムの社員さんたちは
コアゲーマである俺たちを満足させろ!でないと動画で済ませるぞ!なんて喚いてる乞食たちに
どんな風に難易度をあげれば満足して頂けるかなんてアンケート取って
これでよろしいですかゲーマー様、なんてお伺い立てながら無駄に時間をかけて
いじくってられる程暇じゃねえから ゲームバランスの再設計より
プレミアムサウンドエディションのような形で魅せる方が金になるという事なんだろう
でなきゃプレサンを3年連続で発売したりしないよな 簡単過ぎると苦痛ってわかったぞ ますます動画でいい
やれば楽しいなんて口避けても言えない 突っ込んで反撃ボタン連打するだけのプレイが面白いと思うか? バンダイはゲームメーカーじゃなくて玩具メーカーだし
元から小学生か大友向けにしか作ってない
つまらないという事は君はもうバンナム商品から卒業したと言う事だ
卒業おめでとう ユニットで攻略するんじゃなくて
ユニットを育成してマップで成長させたユニットを活躍させられると考えた方がいいのかもな
おそらくそっちの方向の方が女性受けがいい 今までSLGなんて触った事もない女性層を取り込もうと色気を出してこの状況ってんなら
論理的にわからなくもないかな そういうのはFEとかでやればいい
スパロボでやる必要無い マイトガインという釣り餌を見た時点で気が付くべきだったんだ・・・
くそっ・・・(屈辱) 女の人がロボットゲー買うか?
興味が有るのはイケメンパイロットの方だろ コアファン様がつまんねーつまんねー言いながら動画で済ませてるから
寺田が女に走るんだぞ(極論) レイアースとかの参戦作品見ても女向け意識してる感じはするな
Tでハーロック出てたけど
当時のアニメ誌の投稿欄とか画像で上がってた事があったが
869様の女人気本当にすごかったわ レイアース目当てで買っても男臭さマックスのゲッターチームが出てきたら女も萎えるだろう
つかレイアース世代の女がスパロボ買うとは思えんのだが
スパロボで女釣りたかったらパッケージにロボ出さないでアスランとセツナとかのホモホモしい感じにするぐらいしないとな
言う寺田は女釣ろうなんて微塵も思ってなさそう それならもうソシャゲ形式でいいだろ
わざわざマップ上で移動する面倒なゲームに女は食いつかない 普通に声優で食いつく女も居るしなぁ
一概には言えないだろ
宮野神谷あたりでよく釣れる >>431
遠回しに縛れ派を「ゲームを遊ぶ知能すらないバカ」みたいな言い方をするのは酷いから止めろ 古参の面白いと新規の面白いの感覚は違うしな
こうやってコアファンが新規やライトを追い払って縮小→消滅したコンテンツが
どれだけあったことか 今はその逆のほうが多いだろ、任天堂とか地上波のバラエティ番組とか悲惨じゃん
やっぱ太いマニアを囲んだほうが長期的にはいい戦略なんだよ ライトユーザーを大事にしよう、マニアがコンテンツを潰す、ってのは15年くらい古い思想だよ
今は格ゲーとかフロムゲーとかが盛り上がってるように再びマニアの時代だよね
理由は単純で、ライトユーザーはスマホでゲームやるから
わざわざ家庭用ゲーム機買ってゲームやろうって思う人は一定の複雑さを求めるから 15年くらい前のゲーム性に戻して何がどう盛り上がるんだかさっぱりだが >>455
お前本当に凄いな、よくその国語力で生きてこれたな どの程度の難易度が良いかなんて人によりけりだから万人が納得する結論は出ないと思う
簡単の方にはいくらでも出来る仕様になってるけど難しいの方を突き詰めたら理不尽になるし
ソフトリセットでどうにでもなるシステムから変えないと…となりそうだけどシリーズ通してそこだけは同じだから今更だしね そもそもスパロボの難易度に文句を言うスレじゃなくて
縛りが解決方法になると思ってるアホを叩くスレだから そうなの?偏屈な>>1を袋叩きにするスレだと思ってた わざわざスレ立ててまで叩こうとするキチガイ>>1を眺めるスレだろ スパロボ熟練者()向けモード
・自軍ユニットの攻撃の命中率は最低でも99%保障されます!
・敵ユニットの最大HPは100固定!
攻撃を当てれば必ず撃破できるのでサクサクプレイ可能です!
・自軍ユニットが撃墜される攻撃は回避率に関らず100%回避します!
味方が敵にやられてしまう可能性は一切ありません!
縛ればいいとか言ってる人ってこんなのでも喜びそう 極端な例を出せば論破できると思ってるキチガイが↑コレな >>470
いくら気に食わないとはいきなり他人をキチガイ呼ばわりとか育ち悪そうな奴だな
親の教育を疑うわ
書き込む前に「ちょっとこれは低レベル過ぎないか俺・・・?」とか疑問に思わなかった? 俺なら止めるね
別に論破なんてする気は無いけど、コレ一発でお手軽論破できるから一応言っとくね
「なんでスパロボTにスーパーエキスパートモードが搭載されたと思いますか?
スパロボ開発側はわざわざ高難易度を追加しましたよ? 縛ればいいとは思っていないようですね」
で、馬鹿だから真正面から反論できずに幼稚な人格攻撃に走るんでしょ(未来予知)
はい論破 ほらね、案の定「スーパーエキスパートモードの存在には一切触れず」「人格攻撃に走った」でしょ
縛ればいい派ってスパロボ開発側から既に否定されてる時点で
実際には「論破される」というレベルにすら到達してないんだよね で、いつまで叩き続けるの?
一生やるならせいぜい頑張ってね >>474
はいまた何一つ具体的には言い返せない雑魚から捨てセリフ頂きました〜
無策で突っ込んできては反撃で撃破されるとか>>470>>472共々スパロボの雑魚キャラ並のアホだな
という訳で勝ち逃げしまーす
たぶんこいつら時々この事を思い出してイライラするんだろうけど
まともな戦闘能力を持たずに突っ込んできたそっちが悪い 相手が土俵に上がってすらいない一人相相撲で不戦勝してドヤ顔できるなんておめでたい奴だな 何やっても駄目な>>1の数少ない貴重な成功体験なんだから生暖かく見守ろうや 「バカ」とか「アホ」とか「育ちが悪そうな奴」とかは人格攻撃じゃないんですかねぇ?
と言うかそもそもこのスレのスレタイからして人格攻撃なのでは? 「スパロボ簡単すぎ」
「そういうもんだろ」(こいつめんどくせえなという感情を隠しながらにこやかに)
客観的に見て1に対して回答するべきリアクションはこれが正解に近かったという事でおK? >>469
>喜びそう
なんだよお前の勝手な妄想かよ
>>473
その文は人格攻撃じゃないのか?
>>477
他に5chで一方的な勝利宣言で逃げたやつ見たこと有る?
すごい惨めだよ そもそもスレタイが一方的に罵倒してる時点でまともな議論なんか出来るわけがない
スレタイ見た誰もがここの>>1は性格悪い奴だなと思ったはずだ 1の小物感が半場ないスレ
「スパロボ簡単すぎ」 「こまけぇこたぁいいんだよ」 改造すると強化しかしないのがおかしいわな
普通はどこかを伸ばすと別の部分が弱体化する
装甲高めると移動力落ちたり、運動性上げたら火力ダウンしたりな
スパロボもそうした方がむしろ面白くなるよ
ゲームの基本は取捨選択だし それで従来通りの一方的に強化だけできる改造は上位版として別個に用意して
そちらは資金の他に貴重な強化パーツなどを消費しないと実行できないようにすれば
アイテムの都合上シナリオ終盤でないとフル改造出来ないように歯止めをかけられる
抜け道として撤退ボスなど難敵を倒すとパーツが落ちて中盤でも上位改造出来たりすれば尚良い 初代aceがそんなだったよな
Rではスパロボ式になってたから評判悪かったのかな 今はDLCの恩恵でゲーム始めて即主人公機はフル改造とか出来ちゃうもんな
で、フル改造機が無双出来ないような強さに敵を設定すると弄ってない機体じゃ話にならなくなると
結局、今の仕様で難易度を何とかするならイージーは従来仕様で簡単だがハードは別ゲー並に難しくなるような方法しかなさそうだ
そしたらキャラゲーやりたい人もシミュレーションとして遊びたい人も満足するでしょ
それでもヌルいという層の為に改造禁止、精神使用不可のモードでも作れば良いのでは 『対価(改造費)を支払ってわざわざ強化したのにデメリット(弱体化する部分)が発生します』は人によってはストレスでしか無いからなぁ >>496
メリットデメリットを天秤にかけて現状維持を選ぶことが縛りプレイだとでも?
どこを読めばいいのか教えてよ というか縛りプレイアレルギーの>>1はここに来ないと宣言したから縛りプレイの話していいぞ ぬるくする為のDLCをわざわざ買って文句いうのか
アホなんだろうか
そもそもDLCのシナリオなんてパーツ特典資金特典なかったら金出す気になんてなれない
クソみたいなシナリオしかないが むしろ「縛れ」ってのは自分で難しくするように工夫しろ(できるはず)って言ってるようなもの
つまりは難しいのが好きな位工夫や思考が好きな人間なら自力でハードル上げるべきって考え方だから筋は通ってるはずなんだよな
「俺は難しいのがやりたい、でも自分でハードルを上げる工夫はしたくない、だから難しいレベルを用意してくれ」とか単なる我儘じゃないか 金払ったあげくに自分で工夫して難易度調整しなきゃいけないゲーム 縛りプレイにかかる労力とはいったい…?
縛る時にやることなんて自分ルールを決めるだけであとはその中で使える手札で攻略してくだけだから普通のプレイと対して変わらんぞ
そもそもどんなに高難易度で有名なゲームであってもそれが物足りないなら結局縛りプレイする訳だし もともと自分で匙加減を調整するディスガイアによせたゲームだぞ
知らなかったのか? >>504
ゲームバランスは、製作者が途方もない創意工夫の末に調整された、「作品」なんだよ
プレイヤーはその作品に対し、真摯に向き合うのがプレイする際のマナーだろう
縛りは製作者の作品を勝手にいじってることになる
とても下品な行為なんだよ、その自覚を持てよ 製作者への敬意はユーザーが自発的にすべきもの
マナーと称して強制される筋合いは無い 安心しろ、ゲームバランスなんてその時々の反響でアップデートで簡単に変更できる単なる商品に過ぎない
勝手な幻想を押し付けては逆にビジネスに取り組んでる人達にとっても迷惑だ
そんな人間ほどクレーマーになり易いからな ここの>>1は意識高い系だな
それも傍迷惑な方向の >>514
しかも流れぶった切って言い出すタイプだなだから縛れば?って返されてるって理解してない そうか?
不評を受けて突貫的に〇〇を調整しました、みたいなアップデートばっかりだぞ? それはダメなゲームってだけ
格ゲーとか知らないんだな、本当に入念に調整されてるのに (ゲーセンの箱個体もバージョン上がれば色々修正されたりするしネット環境対応してるタイプの格ゲーならちょくちょく技周りの修正が入ったりしてるんだが黙っておこう) 誰が調整されてないと言った
良いゲームはちゃんと思想や美学に基づいた調整がされているという話だ あの・・・その話で言う良いゲームにスパロボは当てはまりますか・・・? そもそも製作者が後で調整入れる分には何も問題ないだろ
プレイヤーが縛りで調整するのは製作者の作品をいじる行為だからダメって話なんだから それって自分でプログラム解析して変動値までいじって修正プログラムを再配布できるレベルのスキルがあって
はじめて格好つく言葉だろ
与えられた操作範囲の中で縛りがどうこうなんて
結局制作者の掌の中で踊ってるだけの話でしかないんだから
制作者が遺憾に思うどころか想定の範囲内で
どうぞその辺は自由にやってくださいの範囲でしかないぞ プレイヤーが調整しないとつまらないゲームであることに変わりはないんだが どうしても難しいと面倒臭いはセットになってしまう
>>522
そんな事言ってるのは>>1だけだろ スパロボに限らず体験した感覚が積み重なっていくと
新鮮さがなくなっておもしろさは薄れてくしな
一回記憶喪失になれば新鮮な気持ちで楽しめるだろうよ 縛りプレイをしてる人は現行の難易度に満足出来ないから縛りプレイしてる訳だからその思想()と美学()に基づいた調整とやらで満足させられなかった制作側の落ち度では? もしも>>1が本当にスタッフに敬意を払っているのなら、「簡単すぎ」なんてナメた言葉が出るわけがない
そんな感想こそがゲームを作ったスタッフを馬鹿にしている何よりの証拠だ
むしろ「縛れよ」と言った人の方が余程ゲームを愛しているしスタッフに敬意を払ってるよ >>528
んなわけねー
「縛れよ」ってのは「このゲームはユーザーが手を加えないと面白くならないダメなゲーム」って言ってるってことだから、スタッフを馬鹿にした言葉なんだよ スタッフへの敬意って点なら
「簡単すぎ」も「縛れよ」もどちらも敬意ないだろ そうだね
むしろスタッフがユーザーに敬意を払うべきだ 敬意とかなんとかめんどくさい事言ってんな
支払った代価に見合ったプレイ満足度を与えてくれればそれでいいだろ
ビジネスなんだからさ
払った金に見合わないクソゲーしか提供できない制作者が
バカにされるのは仕方ないけど >>511
マイトガイン三年使い回しとか
新規作品の脇役ユニットは武器が二種しかないとか
手抜き感爆発の今のスパロボのどこに製作者の途方もない創意工夫の幻が見えたのか
ちょっと聞きたい 敬意って言ってる人はゲームを隅々までプレイしたのかね?
デザイナーへの敬意のために毎ステージマップの端まで移動し
アニメーターへの敬意のために戦闘アニメを最後まで見て
プログラマーへの敬意のためにギャラリーのテキストを全部読み
サウンドクリエイターへの敬意のためにカスサンを使わず
脚本家への敬意のためにクライマックスで号泣するのかね? 敬意があろうと無かろうと関係無い
ただ>>1が間違ってることを示せればいいんだよ あと個人的な所見で言えば
使い回しを控えてユニットや武装のバリエーションを増やして
まず目に見える所でユーザーを惹きつけよる為の基本的な努力もしようとせず
創意工夫と称してゲームバランスの調整やテストプレイばかりに時間を浪費するような
根本的に取り組むべき優先順位も分からないアホなスタッフが居るとしたら
即刻クビにして頂きたいと思う。 わりとスパロボ信者寄りの自分でも武装二つとアニメ使い回しは擁護不可能だわ… 今年新作出すのか知らんが
PS1時代とかと違ってアニメ関連の作業量馬鹿みたいに増えてるから
1年サイクルでアニメ使い回すなはほぼ不可能なレベルなので仕方ない スパロボに限った話じゃないが縛りプレイをしないと面白くありませんと言われたら開発者の頭がおかしくなったのかなと思うよ
dbdの開発者がバランス悪いとユーザーに言われまくった時に「それならcivでもやれば?」と言ったのは絶句した >>540
いやスパロボの公式は縛ればいいなんて今まで言ったことないだろ
言ってるのは「縛ればいい」が擁護になると勘違いしてるアホだけ
もちろんスパロボ公式側もそんなアホは迷惑だと思ってると思う >>1の人はまずスパロボをバカにしてるのがダメ
そりゃ往年のファンからしたらイラっとするし、それこそ簡単なことなんて自明の理
つい言い返しちゃったんだろね 「縛ればいい」っていうのは個人個人のプレイスタイルは自由だから
自分がつまらないと思うなら
工夫して自分でいいように楽しめよって意味だろ
言外に俺は縛らなくても楽しめてる、自分の感覚が主流じゃないからって人を巻き込むなって
迷惑がってる感情が含まれてる。 そもそも、縛れよと言った人=縛りプレイ至上主義者だと思い込んでることが短絡的で馬鹿だな 今の制作ってハードが高性能になった分
精緻に作らないといけなくなった新規アニメやユニットの制作の工数に追われて
ゲームバランス調整してる時間なんてとれなくなってきたっていうのが実情だろ
だから武器の個別改造とかなくなって段階改造になったりとか
どんどん難易度調整が雑になってきてる 武器の一括改造は単にその方が面白いからだろ、手抜きのためじゃねーよ
第一これ採用されたの相当前だし DDを経験した後ではすべてを許せるぞお前ら
優しい気持ちになれる >>544
よく考えたら1が批判してるのは
口を開けば縛り縛り言っているガイジレベルの
キチガイを相手にしている前提なのかもしれないな
でもそんなレアキチ相手にスレ立てちゃう1も
大概キチだが 縛りがヌルゲーの解決になると思ってる馬鹿はそんな珍しくもない 今のスタッフに難易度上昇お願いしたって
ルーチンで難しくする技術なんてないから
ただ単に敵の装甲とHPが上がってストレスたまるゲームになるだけだぞ 最近の高難易度を謳うゲームのサイクル
歯ごたえのあるゲーム=プレイ時間が長引くゲーム=敵のHPや装甲が高くて攻略に時間がかかるゲーム
=単純にコマンド実行回数が多くなるだけのゲーム スパロボスタッフを無能扱いするなんて敬意が足りないんじゃないか? デバッグとか仕上げとか
どうせ東南アジアあたりの下請けに丸投げしてるだけだから
調整なんてろくにしてないだろ スーパーエキスパートモードってアレだよな
敵を強くする代わりにレベル上限上げるって奴
あれってスパロボ以外のゲームを買う金もなく同じスパロボを繰り返しやるしか娯楽がない貧乏人の為に
同じゲーム性のままじゃ可哀想だからバンナムがお情けでつけてあげてるモードってイメージ /&♪〒|《€#*$□➗ ㎥c(*☻-☻*) >>558
某エロゲーメーカーの無茶苦茶モードって奴に似てる
パクりか? キャラゲーはファングッズだからぬるくなるのは宿命
縛りをしなくていい面白いゲームやりたければ
別ゲーを買うというのがヌルゲーの解決方法だな スパロボEX、初代ポケモン、女神転生ifみたいに高難易度ルートを用意しとけばいい
ユーザーが自発的に縛るのと、公式なゲームルートとして難易度設定するのでは意味が違うからね
あとはスパロボに有りがちな
「ボスキャラが雑魚呼ばわりされるんだお… → だからHPを10倍にするおw」
「ヌルゲー呼ばわりされるんだお… → だから敵ステータスを全部1.5倍にするおw」
みたいな手抜き調整じゃなければ言うことなし
たとえばEXやifみたいな裏ルートは難易度も高めだけど、シナリオも別ルートの新規だから良かった
初代ポケモンは死ね ゲーム会社っていうよりグッズコンテンツの販促に力入れてる会社だから
気の利いたレベルデザインなんてろくにできないんだよなあ
バンナムにそれを求めるよりほかをあたれよってレベル つーか今までのスパロボで難易度的に評判良かったのなんてあるのか?
昔の作品だって使えるもんは自重しなきゃ簡単なっちまう難易度だったろ
結局マウント取りたいから自分の後ろにライン引きたがってるようにしか見えんわ ウィンキーやインパクトは思い出話として語られることはあるぞ
ストレスフルな内容ながらも攻略する楽しみはあったということだろう
今のスパロボの難易度に好意的な意見はあるのか?
池沼向けと揶揄されることはあってもライトに楽しめる良い難易度なんて意見は見たことがない どこぞでAポータブルは難しいと聞いたがアレの評判は? GBAのAやったことあるけど普通(適度)って感じだったと思う
あそこから難易度が上がってるらしいから難しいに分類されるんだろうな
Rは簡単で、Dがまぁまぁ難しかった
全体的にGBAシリーズはかなり柔軟にユーザーの反応を見てたと思う
難易度もシリーズ通して上がったり下がったり方針が小まめに変わってるし
Dとかストーリーもかなり意表を突くものになってる
ちなみに以降の据置スパロボはRよりも簡単…システムの盆雑さだけ増えてく スパロボの悪い点は敵増援、HP、HP減からのド根性熱血鉄壁閃き×3回とかで難易度調整するところ
制作側もユーザーも頭を使わなくて済むところが問題なんだろう
補正目当てに陣取り合戦するとか、フィールドにギミックがあるとか、会話の流れで敵作戦を読むとかの遊びが一切できない
どのキャラクターも思わせぶりなこと言うけどシナリオと無関係だし、フィールドは何も仕掛けないし、敵増援はノーヒントでポコポコ湧いてくるしマジ舐めてんのかと
たとえば瞬間移動する敵が、味方エリアに突如現れて攻撃してきたら
ユーザーとしては理不尽に思わないけど、普通の敵が突如ポコポコ味方陣地に出てきたら糞ゲーとしか思わん
スパロボはそういう些細な部分をゲーム性に落とし込むことが出来てないんだよ…ドイツ語や中2漢字を多用してスタイリッシュ演出することしか能がない バンナムはロボットアニメコンテンツの演出とか世界観の表現についてはある程度の知見はあるけど
ゲーム作りにおいては堀井雄二や宮本茂のような一流のゲームデザイナーが手かげるような
巧いゲームデザイン作りを感じないんだよなあ
ゲームデザイン的に二流三流って感じ
昔からバンダイはキャラゲーの糞ゲーばっすり作っているイメージがあるけど
それもプロのゲームデザイナーを育ててないからこうなってるって感じはあるな 「難しいゲームがやりたい」わけではなくて「鍛えに鍛えたユニットやパイロットで全力を出せる場が欲しい」みたいな話だと
思うんだけどな
毎回キャラ育成のシステムはマイナーバージョンアップされる部分であって、それを十分に楽しませるのであればそのシステム
をフル活用して鍛えたキャラが活躍する場が欲しいと言うか
単純にハードモードの上にエクストラハードとか細分化してくれりゃ済む話だとも思うけど 鍛えて低難易度と同じことするだけならつまらん調整だな ロマサガ方式でいいよ
敵ユニット=シンボルエンカウントにして、
機械獣とかオーラバトラーとかMSとかアインストとかと戦わせればいい
ラスボスは7回行動くらいさせればヘビーゲーマーでも満足するだろ 難しさを追求するとやはり性能ゴミユニットが出て来て、それが作品単位になるとその作品目当てで買ったユーザーからはクソゲーだし、場合によっては版元に喧嘩売った感じになりかねない アームスレイブやレイバーやアーマードトルーパーが弱くても文句ないよ
むしろ弱いほうが納得いく >>576
現状でもすごく強いユニットと強いユニット(相対的に弱い)に分かれるしそれは難易度のせいではないよ >>578
最近のは弱くても相対的に弱いとか原作でここは弱いみたいな説明がある機体みたいな程度で昔の機体性能がゴミなので自爆しかやることがありません的なユニットは居ないじゃん?
まあ、あくまで難易度上げすぎた場合だけだが バンナムはキャラ押しのゲームにしたいから全ユニット万能化してんだよな
相性じゃんけんで戦略立てるゲSRPGなんて他にくさる程あるんだから
>>1のように解釈するなら
相性戦略ゲーやりたきゃよそにいけってバンナム製作は思ってるって事だな 他のロボットSRPGと言えばフロントミッションとかガンパレードマーチとかガイブレイブとか
フロントミッションはストイックな部類に入るだろ キャラゲー押しの為に全ユニット横並びにするのは一手段としてわからなくはないが
それによって犠牲になったゲーム部分が全くフォローされてないんだからクソゲーまっしぐらだよね どの作品目当てで買ってるか分からないから、どの機体でも鍛えれば無双出来ないとダメなんじゃないの
自分の好きな機体が糞雑魚調整されてたら腹立って次作を買って貰えないかもしれないし
今思えばMXにあったお気に入り設定は良かったと思う 映画とかだと俳優の格がどうの、役回りがどうの、ギャランドゥがどうののゴタが多いから
主演とか友情出演とかいう形で折り合いをつけるんだけどね
たとえ主演俳優の格が低くても、ベテラン脇役を友情出演という形で表記しておけば格上のメンツも保たれる
あとは脇役にシナリオ上の重要な役回りとして美味しい場面をあげたりね
もっと裏に回るとギャラで調整したり、次回作で調整したり、事務所の偉い人を経由で封殺とかもあるが 前はリアル系ユニットにパイロットって必中(直感含む)ほとんど持ってなかったよな?
いつからほぼ全員持つようになったんだ
これが一番のガンじゃね、消費SPも低いし
敵の運動性意味ないじゃん でも今の敵ってほぼ分身しないし全滅稼ぎするまでもなく攻略する資金だけで改造縛らなきゃ大抵当たるから集中で十分なんだよな…
当ててくる名有りの時だけ後手直感とか使えば良いし、それでSP回復なんかも付けてたら正直クリア出来ない要素が無いよねw クリアできない要素のある詰め将棋付きテキストアドベンチャーとか真性の糞ゲーじゃん セーブデータ単位で詰み要素があるゲームは今も昔もただのゴミでは...? 元から確率で結果がかわるみたいな
チンチロリンに回数制限チートがついただけの駄ゲーじゃん
難易度変更したって敵のHP装甲が増えて面倒になるだけのプレイ時間水増しまる見えの粗末な作りだしな
難しくする以前にゲームプランナーにもっとセンスのいい人材持ってこないと面白くなんかなんねえわ 難しくするのに敵のHP装甲増やす必要ないよ
敵の命中と攻撃力上げて味方の精神の量へらしてマルチアクション無くせば難しくなるよ 全話中、5話くらいは敵が全力でこちらの全滅条件満たそうと本気で殺しにくるステージあってもいいと思うんだよね
敵は戦艦だけを狙ってきて他の機体は無視
戦艦以外の自軍が攻撃すると防御
精神コマンドも使用してくる >>593
拠点防衛系で一点目掛けて集中突破図ってくるとか
指定ポイント到達でプレースメント配置と到達直前にエリア周辺と上に援護フォーメーション組んだユニットが出てくるとかそういうのもいいな
というか旧シリーズとかα外伝とかであった気がするな かつてマニア仕様に難易度を調整していたら息の根が止まったSTGというジャンルのゲームがあったな まぁ難易度上げたらとりあえず無双したい奴が買わなくなるだけで文句たれる奴はまだ簡単と無限に言うな
クロスレイズみてるとそういう奴が多いのわかるし 100年後とかにはその人の脳から希望の難易度をスッと設定してくれるハードなんかが出てそう
逆にそういうの出来るまでは不満を持つ人は一定数出ちゃう気がする マニア仕様スパロボで脳死プレイヤーの反応見てみたくはある 今時シナリオがクソな上に常連が悦に入る難易度に仕上げたゲームなんて
マニアックな変態しか買わないけどな、新規はどん引きするわ FEは常連がドヤ顔する為の難易度と猿向け難易度どっちもあるけどな
スパロボじゃまあ無理だね FEは暁と覚醒で
・同じマップで無限に稼げる
・敵を全滅するとマップクリア
・死んでも次のマップで復活
・どんなユニットだろうがフルに育成すると無双
とかまんまスパロボ的なシステムにして客を増やした経緯があるからな 新規にAPとかやらせたい
クソゲーの極みとか言われそうだが マニアが喜び新規がどん引きする調整
→新規はクソゲー認定し次作以降買わなくなる
→マニアの中でも飽きた奴はジャンルから離れる
→コンテンツを支える信者の数が順当に減って衰退していく
こうやって死んでいったシューティングゲームってジャンルがあったんだよな
ロボアニオタガチゲー好きのニーズに応えたスパロボとか
そのうち同人サークル並みの売り上げになりそうだな まぁ最近のがヌルゲーが過ぎるのは否定出来ないが段階的に難易度引き上げてはほしいわな 今は全く逆なんだよね
新規すら面白さを感じられない浅いゲーム内容
これでは定着なんてしないわな 難易度選択制なら最高難易度は後出し精神禁止の従来仕様&精神消費2倍で敵の強さは全滅プレイ必須ぐらいの調整で良いんじゃね
ウインキーの調整の全てが良かったとは言わないが昔のスパロボの鉄壁とかはホントここぞって時に使わないと精神ポイント足りなくなるから、そこは好きだった そもそも難易度以前に30年前からシステムもプレイスタイル進化させないまま
タイトルだけアタッチメントのように入れ替えて
ワンパターンなシナリオのロボット詰め将棋をフルプライスで売り続けてる事自体が正気じゃない
長年追っかけている奴も多くは飽きてスパロボから離れたし、
新規もプレイして今時古臭いゲームとしか思わんだろ
ディスガイアシリーズもスマホ落ちしたし、進化・改良しないとそろそろスパロボも
SRPGとして賞味期限きてんじゃね 新しいユニット手に入れても武装二つとか
ゲーム性以前の問題じゃねえか
手抜きがひどすぎて攻略のモチベーションなんか上がらないだろ 難しいと思ったら簡単なモードやれば良いだけなのに頑なに難しいモード追加を拒否するのがわからない 接待モードがないと新規がこんなマイナーロボだらけのクソゲーなんか買ってくれないって話しかないじゃん
誰が拒否してんの?文盲? 唐突に謎のマウントを取り出すキモオタが居てクソワロタ
こついうのが居ると新規が引くんだよ 別に高難易度追加したら難易度イージーが無くなるわけでは無いのに頑なに難しい難易度追加を拒絶するのはわからない
接待プレイならイージーでいくらでも出来るだろ
接待はいらない歯応えを求める奴だけが高難易度やれば良いんだよ はいはい、あったらいいね
難易度が豊富な方が新規からディープマニアまで楽しめるからね
あとはシナリオのワンパターンさや使い回しをやめれば
マンネリなスパロボ見限って離れたユーザーも戻ってくるかもね
で、誰が拒否してんの? まだ難易度的に足らないとは言えエキスパートモード入れてるあたり拒否はしてないと思うがもしかしてエアプが騒いでるだけ? 合体ロボが分離合体しなかったり
バルキリーが変形しなかったり
新規参戦の脇役ユニットが武器2個祭りで露骨に手抜きしてたり
最近のスパロボって難易度以前に
スパロボじゃなくてスパロボもどきにしかなってないけどな 印象的なマップが皆無だよな昨今のスパロボ
栄光の落日みたいな 分離しない→合体分離する奴がいない
バルキリーが変形しない→ファイアーバルキリーは変形したところで...
脇役が2種しか武器ない→わかる 昔のコンバトラーやダンクーガみたいに分離しないから
こうやってザンボットさんが合体ロボである事すら忘れる奴が出てくる いやザンボットは分離を武装でやってるから覚えてる人はまあまあいる
俺はザンボット3が居たことの方を忘れてた それにルルーシュとかマジンINFINTYとか作品を広告代わりにねじ込むのが最優先だから
ゲーム性なんか2の次3の次ですよ
FFタクティクスでも3Dモデルのユニットが当たり前の時期に臆面もなくPS3で生首ユニット出してくる神経だからな
作りこみもろくにせずに適当に作ったゲームでも信者共は喜んで買うんだからへーきへーきって感じの空気が
作品のそこかしこから醸し出されてるのが最近のスパロボだわ スパロボの問題点は難易度じゃないけどな
面白いゲームがたくさん難易度用意すれば人気は出る
スパロボでそれやっても元が面白くないから結局ロボアニメ好きな人しか買わない 難易度ではないが、やる以上難易度は求めたくなる
Tとかクソみたいな数を6ターンで倒すとか数世代前の作品だったら詰みだろってステージあるけど味方インフレがヤベェからなんとかなってる感じ 難易度以前に昔はあった合体ロボを分離させたり合体させたり
バルキリーのようにユニットを変形させると武装が変わったりとか
そういうプレイヤーを飽きさせない為のギミックを最近のスパロボはなくしちまったからな
しかもアニメ制作の都合でどんどん武装が少なくなってるし
マップも増援増援でメリハリもないまま無駄に時間がかかって何も楽しくないんだよな
あんなゲーム性じゃ新規を獲得するどころか、これまでのスパロボ信者が進んでいくクソゲー化に
どこまで耐えられるかってガマン大会状態になってるだろ
俺もロボ好きというよりSRPG好きだからgodwersやってみたら
増援なんかに頼らない終盤でも一マップ20分くらいで攻略できる絶妙な構成に感動したわ
なおストーリーは期待するな ファンアイテム性とゲーム性が共倒れしてるからな
どっちが欠けても一本の作品としてはダメ そろそろ閃き不屈必中を無効化する敵が出てもいいと思うね すごいね、そんな敵が出てきたら純粋な確率勝負でワクワクしちゃうね
パチンコでリーチがかかった時みたいにドキドキしちゃうよ セーブ&ロードの手間が増えるだけだと叩かれそうだがな
乱数固定すればいいだけだが 一応過去には鉄壁不屈貫通してなおかつ精神を封印してくる奴や低確率ながらも必中閃きを無効化してクリティカル当ててくる奴なんかは居た 確率で当たる当たらないとかの表示ってパチンコみたいでダサいし
ニーアみたいに敵と接触したらシューティングになったら面白そうだよな
歯応えもでるし スパロボが高難易度弾幕シューティングになれば面白くなって
>>1の悩みも解消だな
SRPGのままじゃ肝心のレベルデザインセンス皆無のスパロボスタッフに任せてても
永久に面白くならない システムとか難易度じゃなく、参戦で売り上げ決まってるだろ?
実際どうなのか知らんが、 昔のスパロボと違ってオムニバス感がないのも
スパロボがつまらなくなった原因だよな
毎回同じ面子使い回しまくるからスーパーロボット大戦じゃなくてアムロカミーユ甲児竜馬の大作戦!
さーて今回のゲストメンバーは誰かな〜みたいな状態になってる >>637
ほんとそれな
ナディアやヤマト出した時点でズレたと思ったわ ヤマトは良かったけどな
違う気はしたが、それでも
ハーロックさんも異質で無理があったが、しょせんごった煮だしな 古参が望むのはゲーム性やアニメーションだったりするが、
新規が望むのが俺の好きなロボットなんだろうなって思うわ お前の中の新規は好きなロボットさえ出ていれば他がクソでも構わないのか
それって新規を馬鹿してはいないか? 新規が始めて買う動機が好きなアニメが出てるから買うという意味じゃないか?
そして実際にプレイして失望する シャアとか、ハマーンとか、ジョーとか、最終面でほとんどが、敵転向キャラで埋め尽くされる。
そんなプレイしかしない >>642
まあ、今さら新規ってのもいないんだろうけどな(1個くらいやったことあるだろー) どの作品をどのユニットを贔屓しても難易度あまり変化しないのがいかん
弱いのは弱いでいいのに OEのパトランプ的なのがあれば、弱いのがステ数値的に弱いままでも別の使い道あっていいんだがな 1から10まで制作者にシステムを満遍なく用意してもらって
面倒見てもらわないと自分で楽しみ方の工夫をする事もできないのか
最近のゲームプレイヤーは 熟練者の求める難易度にしたら最近のぬるま湯クソゲーになれた下手くそ共は軒並みクリア出来ないしな
じゃあイージーモードやれよって意見もなんか変なプライドが邪魔してやらないし >>648
ゲームに対して全力を尽くすのがゲームを楽しむということであって
縛りを設けるというのはそれに反するということだ
お前は自分で工夫してゲームをより楽しくしているつもりだろうが、それは製作者を愚弄する行為なんだよ それはお前の価値観だけの勝手な思い込みだろう
バンナムにメールでこのスレ送って公式見解確認したのか? >>650
ゲームに対して全力楽しむのがゲームへの敬意ということであって
他人のプレイスタイルに口出しするを言うというのはそれに反するということだ
お前は自分で製作者に敬意を払っているつもりだろうが、それは間接的に製作者を愚弄する行為なんだ >>649
このスレ見まわしても特にお前の言ってるような事に該当する奴はいないようだが
何か薬物でもキメながら書き込みしてんのか? >>652
あほだな、お前が言ってるのは
「このゲームはRPGツクールですよ」
ということだぞ ユニットギミック廃止したり武装数が著しく減少させたり
ストーリーは水戸黄門のようにワンパで手抜きが著しいクソゲーと化してるので
プレイヤーが工夫しないとどうにもならない所まで質がおちてるんだが 「店の料理がまずいなら調理しなおせばいいだろ、工夫して楽しめ」
頭おかしい人だよねこれ
こっちはその店の料理の味の話してんだよ 味が物足りないなら調味料なりトッピングなどで工夫すれば良いしその店の味自体が自分に合わないのなら別の店に行けば良いだけでは? うまい料理を出す店で、ここの料理はまずいとわめいてる味覚のおかしい悪質クレーマーだよ
ここの>>1は 美味い不味いはともかく、店内で喚き散らしてるのが近くないか?
俺が気に入らなかったから喚き散らしてもいいって 「味が足らない」「じゃあケチャップつけろよ」←これ本当アホ 大多数のユーザーが楽しんでるドラクエで
俺にとってドラクエは簡単すぎる
呪文しばりをしないと面白くない、
呪文縛りしなくていいハードな難易度のドラクエを出せって言ってる変態だからなこいつ そういえば難易度を選ばせろという話だったな
早くバンナムに企画書持ち込んでプレゼンして企画を通して
スパロボプロジェクトに参加して
素敵な難易度のシステムを実装してくれよ アホ呼ばわりしてヤザンでかえされるなんて
なんてオツムが可哀想な子! こんなアホの巣窟みたいなスレ取っておいてもしょうがないし
どんどん連レスして埋めるわ >>654
100人が読んで100人が君の書いた文意が的確にわかる文章書いてくれる? 伝えたい内容が的確に伝わる文章書こうぜ
まずは現状のスパロボの内容とRPGツクールの相似点
そこから開設してくれ 訂正しなくてもある程度の日本語能力がある人間なら修正して読解できるが
訂正すべき内容に気が付た時は文意を読んだ人間の解釈に委ねるんじゃなくて
正式に訂正を入れるのがマナーだからな 公式「通常難易度でゲームプレイをするお客様を不当に卑下し
侮辱するような文言をインターネット上に掲載する事は
公共のマナーに反し、他のプレイヤーの方を無為に不快な気分にさせる行為ですのでお控えください」
>>1 もしかしてなろう小説大好き認定マンと同一人物か?
そもそもあんなゴミみたいな文章読まないが >>652
今更だが文章おかしいな
ながらスマホしながら改変レスしたら駄目だな >>662
「味が足らない」「じゃあケチャップつけろよ」「それは料理人への侮辱だ」←こじらせた偏屈症 例えば、音楽がイマイチなゲームがあったとして、
じゃあ音を消して好きな曲をかけろと言ったり
例えば、結末が凄くつまらない小説があったとして、
じゃあ最後のページを破って好きな結末を書けとか言う人がいたら頭おかしいじゃないですか
だってそれで、そのゲームの音楽の評価は変わらないでしょ
その小説が駄作なのも変わらない
縛ればちょうどいい難易度になるというのはこれと同じなんですよ
そのゲームのバランスがダメだという事実は何も変わってない >>682
>例えば、音楽がイマイチなゲームがあったとして、
>じゃあ音を消して好きな曲をかけろと言ったり
カスタムサントラできるゲーム(スパロボ含む)なら、
好みの音楽に変えて流してる人は普通にいるがな
>例えば、結末が凄くつまらない小説があったとして、
>じゃあ最後のページを破って好きな結末を書けとか
同人作家で原作の気に入らない展開を改変して
自分好みのIFストーリーを書く人も普通にいるがな >>682
たとえが極端すぎるんだよ
縛りプレイは微調整の範囲だからミキサーで弄るのと変わらんだろ
大体音楽に関しては最近のスパロボはカスサン搭載してるだろ
ついでに言うがレスの度にIDが変わる人は頭おかしくないのか? 平気で武装2個のユニット出してくる同人クオリティのソフトに期待しすぎだろ
不満なら自分で作れよ スパロボの目玉の一つだった合体分離ギミックや変形ギミックをやめて手抜きに走った頃から
物凄い勢いでユーザーが減っていったなスパロボシリーズ そして俺の納得する難易度じゃない嫌だ!とわめいて頭のおかしいスレを立ててしまうような
1のようなユーザーだけが惰性で買ってる(本当に買っているのかも疑わしい)という有様 PS4世代で相応にマシンスペックを活用したRTSが盛んなこの時代に
30年前からほぼ進歩してないどころか全盛期の頃からユニットのギミックやシナリオの掘り下げなど
むしろ劣化してるようなSRPGしか作ってないんだもんな
売れない、これは売れない ディスガイアにしろFFタクティクスにしろ
SRPGでもマップ上で3Dユニットくらいは表示させるのが当たり前の
PS3時代の時ですらファミコン感覚で生首ユニットのスパロポ出しちゃうようなトレンド感覚のない奴らが作ってるスパロボだぜ
そもそも気の利いた物なんてできるはずがないわな そして居るだけ参戦・使い回し参戦だらけの水増し
ワンパなストーリー中身スカスカの内容のスパロボを
毎年のようにフルプライスで販売してくるクソ度胸 プロモ見るだけでああまた今年も変わり映えしない新作出してくるのかと失望させるガッカリ感 スパロボブランドが死にすぎて
今更バランスいじったくらいで客が戻ってくるような生温い状況じゃないわな 【結論】
今のスパロボスタッフに
(解決能力は)ないです
どうぞ観念して そもそもギレンの野望作ってたようなスタッフが軒並み抜けて
練りこみができるようなスタッフなんて居なくなったんだろうな 1人で2連どころか連続レスとかマジモンの基地外だわこれ >簡単すぎるという指摘に縛ればいいだろと反論するアホ(以降「簡単すぎるという指摘に縛ればいいだろと反論するアホ」と呼称します)がいます
呼称定義するのに略称にすらしない基地外だからな これは本当に本当にアホなスレとしか言いようがないです 多分ここ埋めてもまたあの基地外は同じようなスレ立てるだろうね
もちろん自演できるようにワッチョイ無しで 少なくとも必中直感をほぼ全員持つようになったのはおかしいね
これだと敵の運動性意味なくなるし
消費SPが膨大ならゲーム性が成立するが使い放題な少ない消費量ときた とりあえず10万モードつけたら絶対面白くなるから
やってみようぜ 寺田「敵ターンでも精神コマンドを使えるようにしてほしいという要望が殺到した為
実装しました所、お陰様で大変好評をいただいております、
VXTと採用してまいりましたが今後も引き続き継続していきたいと思います」 SFC第3次くらいの難易度にすれば簡単なんて言う意見無くなるよ
敵の方が基本命中回避高い雑魚に2発食らえばもう瀕死か撃墜
ろくに使えない必中閃きリアル系に集中持ちほぼ無し
今思うとすげぇ難易度だった 寺田「従来の常連が要求する難易度を提供していた所
売上の減少に歯止めがかからない為
新規のユーザーでも気軽にプレイできる難易度にしています」 文句しか言わずに買いささえもノイジーな常連が
スパロボシリーズをころしたのか 簡単な難易度を求めるユーザーが買い支えないから今の惨状があるんだよなあ 難易度以前になめた仕事してるから客が離れてるんだけどな ウィンキーと違って簡単な難易度ちゃんと用意してるのに難しいモード追加したら売上に影響するのか? スーパーエキスパートモード以上の難易度が欲しいんだったらこんな所に書くよりバンナムに要望送った方が良くね
割とマジで 信者「海外では売れてるから!」
↓
名倉オンリー&使い回しだらけ&猿向け難易度 >>709
1ってこんなスレを何回も立てるような名物キチガイだったのか? マネジメントなんて単語が出ただけでパニックになってガガガイ音読踊っちゃう奴だからな
深い話なんてできないアホなんだよ 簡単な難易度にした結果ゲーマーに見放され新規も掴めず売上右肩
マーケティング大失敗ですわ 名越も言ってるようにもうSRPGって古臭いからだろ
ディスガイアもスマホ落ちしたしな こんな紙芝居にロボット将棋くっつけただけのゲームをゴーストオブツシマやFF7Rみたいな
リアルモデリングゲームと同じ価格帯のフルプライスで売ってる時点で頭おかしいのに
難易度バランス難しくしたくらいで客が戻ると思ってんのか、本気でアホなんだな >>725
池沼専用のスパロボにまともなゲーマーなんていたの?
OGスレですらきっしょい最強厨がネオグラがモブ雑魚に落とされるのなんてやだーとか言ってるのにw 分離合体とかのホビー性までなくして他のSRPGと違う独自性までなくしたのがスパロボから客が離れた原因じゃん
今時ゲームバランスを難しくして歯ごたえがあって面白いSRPGにしました!買ってください!
なんて売り文句で昔の作品よりギミックを大幅劣化させたクソゲー買いたがるアホなんて1くらいしか居ないだろ 武装2〜3個のシンプル1500みたいな出来でストアで9000円くらいの値段で置いてるのも売れない原因だよな
使い回しだらけの手抜き商品なんだから
半額くらいが適正価格だろ 居るだけ参戦・使い回し参戦でワンパなストーリーしかぶっこんでない奴とか削って
参戦作品減らせば版権料も抑えられるから安くできるよな
今時インターミッション間で紙芝居垂れ流してるだけのゲームで
フルプライスで勝負できるわけないじゃん >>1はほんとにスパロボの素人だな、自分が楽しむ工夫もせずに簡単なくらいでつまらないなんて言うなんてとんだ甘ったれだ
スパロボの上級車ともなればこんな脳内世界を展開して楽しめる強者がごろごろ居るんだぞ
1も早くこの頂にたどり着けるよう精進したまえ
界塚伊奈帆(アルドノア・ゼロ)vs三日月オーガス(機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ)
三日月「まさかアンタとも戦うことになるとはね」
伊奈帆「同じ台詞をそっくりそのまま返させてもらうよ」
三日月「今だから言うけど、アンタのそのいつも何でも分かったような態度、心底ムカついていたんだよね。だから容赦はしないよ」
伊奈帆「同じだな…一人の人間を盲信しその他には全て敵意を向ける。お前もスレインと何ら変わらない」
三日月「ほらそうやってすぐ誰かに例える…俺は俺なんだよウザいな」
伊奈帆「馬鹿馬鹿しい長話をする必要もないか。残念だけど鉄華団の暴走もここまでだ」
三日月「やってみなよ鉄仮面。オルガの意志はこんなとこで止まんないよ!」
時縞ハルト(革命機ヴァルヴレイヴ)vs三日月オーガス
ハルト「もう止めろよ!何で僕達が戦わなきゃならないんだ」
三日月「またその御題目?あと何百回聞かないといけないわけ?」
ハルト「大人しく武器を納めるだけでいいんだ。そうしたら戦いだって終わる!」
三日月「悪魔に魂売って世界に喧嘩売るってアンタと何が違うわけ?自分だけ善人とでも思うなよ」
ハルト「僕達が犯した過ちを君らにまでさせるわけにはいかない。無駄な争いで仲間を死なせる想いを味わって欲しくないんだ!」 単純にシナリオライターの仕事をプレイヤーに最後まで見届けさせられないのも忍びないから
誰でもクリアできる難易度にしてるだけだろ、
詰め将棋システム部分がメインな訳じゃなくてシナリオやキャラが主役のゲームだからな
そんなに簡単なゲームが嫌いなら
簡単にクリアされたら悔しいディレクターが作ってるスクエニのゲームやってろよ シナリオやキャラがメインならゲーム部分が面白くないゲームでいいのか 誰でもクリアできる難易度と面白さは両立できるからな、
まずはユニットギミック廃止の手抜きをやめる事からだな 武装が2.3個しかなかったり
合体分離もしなかったり
今のスパロボのユニットって操作してて面白くもなんともないんだよな 温くても面白ければ許されるが面白くないからな
初心者と下手糞への救済措置としては全滅プレイが既にあるので問題はない 3Dモデリングでオープンワールドを冒険するタイプの仕様が標準になってきてるからな
CSで出してる限り手抜き紙芝居ゲームがバランスいじった所で
他社のビックタイトルのクオリティより二段も三段も落ちる古臭いSRPGスタイルを変えない限り
客なんて戻ってこないだろ、FEに比べても練りこみが全然足りてないしな SFCやPS初期でスパロボ作ってた頃は
コアユーザーが暇な学生や子供が多かったから全滅プレイ稼ぎが許容されてたけど
時とともにコアが社会人層に移ってきたから
無駄に時間を浪費する全滅プレイをしなくてもいいような調整にしてくれって声が大きくなってきたんだろうな
今時厳しい時は全滅プレイがあれば大丈夫なんて言ってられるのはニートくらいなもんだよ 救済措置の意味をわかってるの?
プレイヤー全員が全滅稼ぎする必要があるとでも思ってるのか? もうスパロボチームは今のレベルの調整しかできないだろ
所詮キャラゲー屋だもんな
SLGの作り込みの為コーエーの歴史SLGチームに監修まで依頼する
任天堂のFEチームと比べても物作りのやる気からして違うし 端的に言って今のスパロボスタッフに面白いゲームにするセンスがないからこうなってるだけの話だろ >>745
全員が全滅稼ぎなんて話誰も言ってないようだが?
日本語読めてる? 制作側のバランスの匙加減が下手糞だと全員全滅稼ぎの必要が出てくるかもな
難しいからクソゲーというレッテルを貼って回る一部の変態クレーマーへの予防線の為
最大公約数のユーザーが文句を言ってこない範囲で難易度を緩くしているという空気は感じるが イージーモードでやれば初心者や下手くそでも詰まる事ないだろ
主人公改造して突っ込むだけでクリアするでしょ
簡単すぎると言ってるのはエキスパートモードも楽々クリア出来る熟練者だけだし熟練者用な超高難易度モードクリア後に追加するだけで良いのに 30年もシリーズが続けば新規を猿扱いしながら高難易度じゃないとつまらないだとか喚く変な常連気取りも増えるわな
そういう奴らを隔離する意味でも理不尽難易度のスーパーロボット大戦HELLとか作ったらいいんじゃね
奴らも大満足だろ いいねえ、必中やひらめきをギリギリの精神ポイントでやりくりして
一手でもしくじったら即積むくらいのハードさがないと面白くないよな アホの作ったゲームなんて面白くないからな
製作者と知恵比べして勝つ快感のあるゲームじゃないと面白くないんだよ まあウィンキー時代のボス撃墜はSPギリギリのやりくりが普通だったからなぁ
歯応えは間違いなくあったけど初心者には絶対勧めない マジでエキスパート用のスパロボだせばいいのにな
昔からのファンは10万でも買うぞ 意味のない極論だよ
一般的なプレイヤーから見ても簡単過ぎてつまらないことが問題なんたが? 今のスパロボは簡単じゃなくしてもつまらないぞ、
過去作と比べても眩暈がするくらい劣化してるし 確かに難易度あいじる以前に単純に武器のバリエーションも昔より激減してるからいじってて全く面白くないんだよな
分離ロボを合体させるマッブくらい作れっての 操作のバリエーションが少ないとやることが単調になるもんな
今のスパロボが死んでる原因は主にそこ お前またスレ立てたのか
エキスパート用意されたり便利すぎた強化パーツはちゃんと廃止されてたり実際>>1の希望通りに寄ってきてるだろ
いい加減黙れ それにしても1ってなんでこんなにスパロボスタッフ神格化してんだろうな
武装2.3個ユニット並べたり、使い回しばかりで凌いだりPS3世代になっても生首ユニット表示してたり
制作に妥協してユーザーに大目に見てもらう事を前提したような商品を平気で出してくる クリエイターとしてはドクズなレベルの集まりじゃん
スパロボスタッフを否定するという事はスパロボスタッフと異なる思想を持ってるとか言ってるけど
スパロボスタッフと異なるような思想をもって常にユーザーが楽しめるファクターを盛り込んでいる
堀井雄二とかの方がよっぽどいいゲーム作ってんじゃねえか 1は重大な勘違いを犯している
それは・・・
今は製作者がアホになってしまっているのだ!
アホの作ったゲームの手のひらで転がされてしまってるなんて1にとっても耐え難い屈辱だろう
もうスパロボなんか卒業しよう! 1に呼び掛けても無駄だぞ
あいつはもうこのスレに戻ってこないと勝利宣言(笑)までしたからな
これで戻ってきたなら相当な恥知らずだろ >>1のような文章書いてる時点で
普通は恥ずかしいもんだが 簡単すぎる難易度を正当化するための言説がライト向けだからからクソゲーだからに後退してて笑える 商売人としては新規が入りやすい難易度に設定してターゲットを広くとるのは常識だもんな
お前が無知なだけ
簡単すぎるなんて文句言ってくる変人なんてごく少数だから
無視しても問題ないと判断してVXTをガバ簡単難易度のまま方針変えてないんだろ >>768
無視できるほどごく少数の変人に媚びるためにわざわざ開発費かけてエキスパ追加する非常識な商売人もいたもんだな
新規が入りやすい難易度とやらは新規に好評だったか? とりあえずVから入ったライトユーザー曰く「Vはちょうど良い難易度だった」と評価されてたらしいぞ?
要するにVでライトユーザー側の下限を大体把握したからこそXやTでエキスパなんかを導入してより広い層が満足できるようにしたんだろう それにbfY7Zgbjは知らなかっただろうが
Vからは海外販売展開してるからな
ちまちまとしたリソース管理ゲーが受けるのは日本人だけで
海外では精神ポイントをガバガバ使って派手に攻略できるようなゲームの方が受けるんだろ 海外展開するような企業は普通にダイバーシティマネジメント(多文化共生)に視点を置くもんな
仕様が緩い方が精神コマンド乱発するようなガバガバプレイもできるし、
慣れてくればマイルールを作ってシビアなリソース管理をしながら楽しむというプレイもできるし
多様なプレイスタイルが行える仕様を意識してんだろう
ドラクエでも普通にプレイしてたら面白くないから呪文縛りしてますってプレイヤーもいるしな
敵ターンでも精神コマンド使えて簡単で面白くないけど仕様がそうなってるから
マイルールで制限する我慢ができませんってのは
自分は環境を外部で整えてもらわないと自己管理する事ができない人間ですって言ってるようなもんだし 縛りプレイの楽しさとと用意された高難度の楽しさは全く別物だっていうのはわかる ドラクエでもレベル上げまくって装備整えてやっと裏ボス倒せたのとレベル装備縛って普通のボス倒すのとは全然違うからな いろんなプレイスタイルができた方がゲームとしての広がりが出てくるからな
そういえばマニアに媚びる仕様に偏ったために初心者が入りづらくなって
すたれたSTGの例も前のレスに出てたな >>770
海外市場開拓もあるからVから段階的にユーザーを育てるような 誤送信になっちまったわ
海外市場開拓もあるから
Vから段階的に新規ユーザーを育てるような仕様に仕上げたんだろうな 縛りプレイをしたくないから基本仕様を辛くしろってのも
ただの1プレイヤーの我儘だしな
新規が育っていかないとシリーズは存続しないし
入りやすい間口は必要よな 初心者用に簡単すぎるイージーモードあるのに高難易度追加には必要以上に噛みつく奴いるんだろ
V発売後は特にひどかったけど 1みたいな奴が初心者を猿呼ばわりして
煽ってたんじゃないのかどうせ
こんなスレ立てちゃうようなおかしい常連さんが多いからなスパロボは 縛ったらいいと言ったやつとのやりとりの結論も書いてないし
(そもそも相手がスパロボというゲームを知ってて言ってるリアクションなのか
知らないで言ってるリアクションなのかすら不明)
結果>>1が会話の時に曖昧に流して
あとからキモい愚痴をならべるようなコミュ障にしか見えない状態になっているわけだが >>1も自分でレス書いてて
これじやコミュ障イキリオタにしかみえないよなって
自分で書いてて気付かないもんかね
縛りなんて言葉に過剰反応して
暴言はきまくるイカレたオタを自演してるのかもしれないけどな ifルートラスボス限定でTのガチギレエメロードを超強化したクソムズラスボスも欲しいっちゃ欲しい ただ実際ちょっとでもヌルさについて不満を言うと
ゲームバランスなんてユーザー側で調整するべきものと言ってるとしか思えないようなアホ擁護が湧くときあるからな
スレ立ててまで喚く分だけ>>1の方が害悪だけど 意見があるのにバンナムに送らずにロボゲ板に書いてても何の足しにならないけどな 縛れと言ってる奴にアホと言ってるだけなので別に製作に意見は無いのであった >>1
イキりたいキモオタが縛れアドバイスマンとか
イージーでも難しくてエンディングを見れず悲鳴を上げる人間未満のIQしかない猿初心者という
実在しない架空のサンドバックを創造してマウントしたいだけのスレだったのであった スパロボVの時は縛れやってアホ達が大発生してたな
あの時はひどかった vの頃の話を今さら思いだしたようにスレ立てて蒸し返すとか痴呆老人か何かか? Vは確かに作業感強かったな
決意なかったからまだいいけど 決意無双ができるから面白くないって言う奴も居るけどさ
それってノブヤボのPK買って
能力値を最大に変更して無双する欲求が抑えられないからつまらないとか言ってんのと同じだろ
ほとんどのユーザーはナチュラルに自分が面白い匙加減でプレイしてんだよな・・・・
ただの自己管理できないガイジじゃね? 自己管理しなきゃ面白く無いゲームを作るのガイジでは? シブサワコウブランドは昔からPK付きのSLG売ってるけどな
プレイヤーに我慢ができないガイジが増えてんだよ 簡単にフル改造出来る資金とパイロット育成が強すぎて普通にプレイしても無双になるバランスがいけない
自分で縛らないと面白く無いバランスが悪い
けどカツカツにすると初心者は中盤で止めてしまう
難しいね もともとロールプレイングっていうのは
ゲームマスターが全部プレイヤーにここをこうしないとうまくいきませんよと
規定行動の選択肢を狭める制限をかけるんじゃなくて
プレイヤーが提供されている盤面の環境範囲内の中で
自由意思で自分が演出したい行動を取っていくってのが
元々の姿なんだけどな まあテーブルトークスタイルとかけ離れた現在のコンピューターゲームにしても
今のバランスで面白いという人間も居るしつまらないという人間もいる
結局制作者のセンスとの相性でしかないんだよな >>789
猿って悪口は日本文化にはないんだわ チョン伝来 >>793
ドラクエ買ったら最初からイオナズン連発できるか? >>802
スパロボチームには堀井雄二みたいなレベルデザインはできないのかもな 簡単すぎてつまらないといった自分の中の課題を人から提示してもらった代替案である「縛る」という解決法以外のプランも見いだせないアホののくせに
人をアホ呼ばわりする身の程知らずな所が叩かれてるんだろ べつに前向きな代替案として言ってくれてるんだなって奴には反発しないよ(>>1は反発するのかもしれんが)
まるで絶対的な万能の解決策であるかのように言うやつがいるからね 縛らなくても歯応えある難易度のスパロボはあるんだからそういった作品の難易度になるモードをクリア後に追加してくれたら良いんだよ
最初から選べたら初心者が手を出してクリア出来ないって言い出すからクリア後にしたら問題ないでしょ 正直難易度以前に武装が少なかったりして操作のバリエーションが乏しいからつまらないんだよな
価格はフルプライスのくせに
プレイ感覚は3480円くらいのDLゲームくらいの作りこみ システムが強すぎて敵を強くしても怠いだけで簡単だしな 後出し精神コマンドと1ターン目から必殺技連発出きるゲーム性でバランス取るのは無理
ぬるくしすぎてシステムデフレもしづらい状態になってる
詰み 今はウィンキー時代と違って最後まで無改造でクリア出来るバランスにされてるから慣れてる人がやると簡単なんだよ 前に記憶喪失になって新鮮な気持ちになって楽しめというレスがあったが
まさしくそれが最適解だな
予算や開発期間削られて使い回しだらけ武装削りで劣化する一方のゲームだから
釣られてくる新規や何があっても離れないブランド信者に
だましだまし売ってくしかない状況なんだよ 武器の攻撃力は初期値は思いっきり弱く、強化を繰り返すとどんな敵もワンパン可能
みたいなバランスが1番好きなんだがスパロボではそういうことは無理なのかね
例えばビームライフル初期攻撃力500、最終的には6000ていった風に幅を持たせる 終盤満を持して加入したνガンダムが強化しない限りゴミクズになるがそれがいいの? スパロボの難しいのが練られてる訳じゃなく単なる調整不足やしなあ
無理矢理避けろとか無理矢理クリティカル出せとか楽しいか? ウィンキー時代も運任せでリロード繰り返すゲームではなかっただろ >>814
武器の伸びはどんどん抑えられてフル改造しても効果が薄くなっていってるからなあ
パイロットの格闘射撃は上げまくるとダメージ跳ね上がるからバルカンで沈む雑魚も多いが 難易度低いのはまだいいが、機体に個性が無さすぎ
どの機体も万能タイプ 武器の換装で特殊効果が変わるとか行動のバリエーション増やせよ
開発期間が足りないとかくっさい言い訳どうでもいいから あらゆる武器に特殊効果があるスパロボはあったけど最終的に火力アップ効果有る無しで評価分かれてたな 自爆しか能がないゴミユニットがワラワラ居た時代に戻されてもな... 新作買っても毎回Zガンダムやらダイターンやら使い飽きたユニットいじらされるから
本当うんざりするんだよな
難易度じゃなくて新作を新鮮な感覚でプレイできるようなテコ入れがないと
そもそも面白くなりようがないんだよ 確かにスパロボで唸るくらいのステージはあんま記憶にないな
Zの自分だけのエクソダスってステージが糞難しかったのは印象に残ってる >>828
Zのセツコ編の最初の20話くらいはちゃんと難易度高くてSRPGとして普通に良質なんだよね
それをちゃんと評価する声が少なかったのが、今のアホみたいな低難度なんだろうな
任天堂のゲームとか地上波のバラエティ番組とかと同じで、アホの声に迎合してダメになっちゃったコンテンツ
格ゲーとかを見習えっての、娯楽ってのはマニアックなほど面白いんだよ べつに迎合モードもあっていいとは思うけどね
縛れば済むだろじゃなくてちゃんとどっちのニーズにも応えてほしいわ
その点Tはまだマシだった、エクスパンションもめんどいだけだったけど 任天堂のゲームは変わらず売れてるんだから凋落し続けてるスパロボと並べる意味がわからない 任天堂のゲームは子供から大人までやるからライト向け調整が正しいけどスパロボはオタクしかやらんのだしマニア向け調整でいい >>831
それ
「このハンバーガーとコーラは」
の画像のやつじゃん マニアに合わせて先鋭化していくって事はそのマニア層しかキープできない訳だから
今後の販売数も良くて10万本くらいになっていくだろうな
その売り上げで武装多数のアニメ制作をする予算を取るのは不可能だから
アニメとかもやめてSFCクオリティの詰め将棋ゲームに戻して3980円くらいで売るように
した方がいいんじゃないか? 面白いゲーム作ってマニアを増やせばいいじゃない
格ゲーとかそれで今成功してるわけだし マニア向けに特化して初心者が離れて衰退したSTGというジャンルがあってだな 格闘ゲームの面白さっていうのはEスポーツ大会のようなロケーションが用意されて
自身もキ極めればスターダムになれるかもしれないという高揚感とセットになっての面白さだしな
一方スパロボがよりマニアックになった所でそんなロケーションが用意できる訳もなく・・・ 確かにスパロボZは難しかったなVにくらべて敵の配置やスキルとか色々バランス考えられてたな
地形適応もBが多くて有利不利が明確だったから色々使い分け出来てた
多少不利な所を頭使って切り抜けるくらいの難易度が楽しいんだよな そりゃ1のようなアッパラバーが意味不明な言語並べてバカみたいな意見送ってきたりするかを見てるうちに
制作側も真面目に作るのが馬鹿らしくなってきたんだろう
なんでこんな気持ち悪い奴を満足為にあれこれ頭をひねってバランスの匙加減とってるんだろうって
我に返ってしまったらモチベーションも下がるわな
制作側が自分たちはこんなキモオタ共の為にしか仕事ができてないという実態に気付いてしまって
やる気がそがれたんだろ 久し振りに天国編最初からやっているけど難易度に吹いた
サイデリアルさん達序盤から強すぎるVTXが如何に簡単か思い知らされたわ
行動後精神使えないだけで難易度跳ね上がるんだな敵増援ですぐやられそうになる
VTXも自分で縛るんじゃ無く行動後精神が使えないモードとかあったら面白い難易度になったかもな エネミーフェイズで精神使えるとかもうエネミーフェイズじゃないよな 攻撃仕掛けられる度に先見かけてもらえるのは常軌を逸してるよな スパロボは常にチャレンジしてるからな。何時でもセーブ出来るのに確率系技能は要らないとか言ってはいけない そもそも簡単すぎとか言ってる奴はどえらい勘違いしてんだよな
ロボットアニメのシミュレーションゲームだぞ
制作者と知恵比べする為のゲームじゃねえんだよ
自軍側が敵に対してどんな勝ち方をするのか、
自分が演出家ならヒーローにどんな勝ち方をさせるのか?
自分の中の世界を戦場というマップ上で表現する、
表現者の為のゲームなんだよ 苦戦して精神と気力で逆転するアニメの再現なら敵は雑魚じゃ駄目でわ >>846
プレイしててわかるだろ、ジャンルもちゃんとシミュレーションって書いてるしな
逆に知恵比べの為のゲームってソースは? >>848
知恵比べと言い出したのはあなたでは?
大丈夫? そもそも846に何のソースが必要なんだか意味不明だが 表現者のゲームが何かわからないけど、簡単を通り過ぎて退屈なゲームにして良い理由があるのか
アルファは簡単だけど退屈じゃない 簡単すぎてヒーロー感すら味わえなくなってるって話ちゃうんか 表現者のゲームなら全パラメータをプレイヤーの自由に弄れない現状を良しとするのはおかしい シミュレーションゲームなんだから開発者との知恵比べだろ……
簡単すぎるのは開発者のミス >>849
普通にやったら殲滅戦だけになってきてるからつまらないって意見が出てるんだよ
マルチアクションと行動後精神とパイロットのステータスアップ縛ってやっと適正の難易度になるかどうかって簡単さだからな アルファ外伝で2回行動廃止したのにマルチアクション実装は意味不明 いや、なんとなくわかるわ
Mっ気のあるSLGよりSっ気のある立ち回りのできるゲームの方が大衆受けすると思ったんじゃないか なんせスレ立てた奴がひとつめ、ふたつめ、みっつめとか言ってる発達障害だからな >簡単すぎるという指摘に縛ればいいだろと反論するアホ
>(以降「簡単すぎるという指摘に縛ればいいだろと反論するアホ」と呼称します
正直略式呼称の意味も分からずに呼称定義使ってるアホなんて初めて見た >>861
風来のシレンでキーコンフィグがない理由を聞かれて
「これが最適だと思った形を提供するのがクリエイターの仕事。
このゲームのボタン設定はこれが最適だと思ったからキーコンフィグはないんです」
って言っててさすがと思った、実際操作性は最高だった
ゲームバランスもこれと同じなんだよ、縛りってのはユーザーによるバランスのコンフィグだろ
そんなことさせてる時点でダメダメなんだよな ウインキー時代が再評価される流れか・・・・・EXぐらいが一番バランス良いんだがなあ 難易度とは違う話だけどスパロボってキャラに個性ないよね
熱血系とか悪役とかクール系とか型にはめたようなのは山ほど居るけど
敵とかも変わった行動するようなプログラミングとかされてないし
本質的には機械獣も一般兵士もBOSSキャラも中身は変わらないっていう手抜き感
たまに防御・回避・反撃とかを判断する賢い敵が出てくるけど、ああいうので個性を出しながら難易度も調整して欲しいわ どっかのアホな動物と同じで餌があると胃が破裂するまで入れちゃうんだな知能がないから自分で制御が出来ない >>866
「この戦闘の難しさ」をユーザーが制御できたらおかしいだろ
プレイヤーは主人公たちと一心同体の存在
ゲームの中でアムロやキラや甲児が「なんて手強い敵なんだ!」とか言ってるのに
プレイヤーは「こいつ楽勝すぎるから精神コマンド縛ってみるか」とかやってたらダメなんだよ また主観で決め付けてるな
そういうプレイヤーばかりじゃないだろ
感情移入より効率重視のプレイする人だっているから 制作者が難しさを固定して放り投げてくるだけのゲームなんて自由度がないだけのクソゲーじゃん
制作者の裏をかくような戦略を取れたり
気分次第で自分でハードル上げ下げできるような自由度のあるゲームの方が
一般的には名作と言われるんだがな あれ?縛る楽しさと用意された高難度の楽しさって全然違うよね?同じじゃんって人いんの? >>868
まるで効率重視のプレイをしたら面白いみたいな言い方だな >>869
製作者の裏をかくことをやってもなおバランスが取れてるのがよく出来たゲームなんだぞ その高難易度とやらのゲームですら縛りプレイでやり始めるのかゲーマーと言う人種なんですよねぇ
と言うか簡単に感じるか難しく感じるかなんてプレイヤー毎にそれぞれ感じ方が違うのだから最終的には各々が自分自身で満足できるようプレイするのが普通じゃね? >>871
いやそりゃそういうのが楽しいって人は多いんじゃないの
ポイントはそういう人はイージーでやればいいだけってとこ 結局RPGゲームの基本としてゲームマスターが胸先三寸で難易度を裁量して
それをプレイヤーに挑ませるってのがもともと原初的なスタイルでもあったわけなんだけど
そもそもそんなスタイルで楽しめてた時代なんて数十年も前の話だからな
もう今のゲームのスタイルはそんなマスター→プレイヤーの一方通行じゃなくて
いかにプレイヤーに裁量を持たせてマネジメントさせるかに主眼を置いて
より多様なプレイスタイルを実現できるフィールドを提供できるか?
という時代に進んできてる所もあるからな
そもそもスパロボのコンセプトとしては
硬派なSRPGを体感してもらい難易度の高いマップを突破する達成感を与えよう!
というのがコンセプトの主軸ではなくて
様々なロボユニットを動かせる場を提供して満足のいくままごと遊びをしてもらう
というのがコンセプトの主眼でもあったんだから、
ある意味今の状態も正しい進化だと思うわ 間違ったこと言ってるとは思わないけど
ままごと遊びにしても作業すぎるって話だと思うな
作業が好きならそれはそれでできるようにしておいていいんだけど もう信長の野望みたいな感じで戦略SMRにしてしまえば良くないか
やったことないから知らないけど
「あしゅら男爵(グール)が光子力研究所に攻め込みました」
「ボス(ボスボロット)が応戦しました」
「光子力研究所の現在の侵略率は15%です」
「COMMAND?」「→和睦(ENTER)」
みたいな感じでいいだろ 紙芝居→単一画面のインターミッション→MAP攻略→紙芝居
これが5〜60回繰り返されるだけの単調なゲームシステムのまま
20数年変わってないというのも今時ゲームとしてつまらなくなってる原因だとも思うわ
他社ゲームでいえばインターミッションパートに箱庭要素を盛り込んで
キャラとコミュニケーションとれるようにしたりとか単調な流れで飽きさせない工夫をしたている
ゲームも少なくないんだけどな >>873
それなんだよ簡単難しいって主観で人それぞれだからな
おかしなドM野郎に合わせたら大炎上すんだから歯応え楽しいたいなら自分で焼き加減選べる方がいいんだけどガキはママに自分好みに焼けって煩いんだよ >>879
あんたには信じられないことだろうが
「ゲーマーがやっても素人がやってもほどほどに難しいゲーム」
ってのは多数実在するんだよ
難易度選択や救済措置など一切無しでもな >>867
RPG要素のあるゲームなら昔からそうだろ世界を破壊し尽くす設定の魔王様もレベルカンスト勇者軍の前じゃ雑魚だ何がおかしいんだ? >>881
全滅プレイして文句言う人がいたらおかしいと思うけど
この場合稼ぎとかしなくても簡単すぎて、そしてそれに文句を言ってる人の話でしょ
普通のRPGは適正レベルだとそれなりに難しくしてんじゃん スパロボはやりこみまくってレベル上げなくても普通にレベル40くらいで雑魚もボスにも簡単に無双出来るからあかん
ラスボスは普通にプレイしたら苦戦しながらもなんとかクリア出来るくらいの達成感が欲しいわ とにかく次はマルチアクションだけは絶対に無くしてくれ
使わなきゃいいだけだろとかそういう次元を超越してるんだあれは あとこういうのはゲームシステムによるよね
敵を圧倒できるほど強くなっても「ノーダメージで倒すとボーナスがある」とか「ドロップアイテムを狙うために周回効率を上げる必要がある」とかだと
勝つためだけ以上に強くなる必要があるから、そこから先にもゲーム性がある
逆にFF13みたいな例もあって、あのゲームの戦闘システムは敵と強さが拮抗していないと一気につまらなくなるものだったから
ボスだけでなく全てのザコ敵もかなり苦戦するバランスだった上に、
しかも進行具合に応じてレベルキャップがあって絶対に敵を圧倒できる強さになれなくしていた
あれは本当にセンスあったと思う キャラ数が多いから調整が大変なんじゃねえの
お祭りキャラゲーなんだからあんま難易度上げちゃライト層置いてけぼりになるし全員満遍なく使って進めてもクリア出来るようにしてるとか知らんけど 精神使える回数めっちゃ減らして指揮やジャミングや底力などのスキルで命中回避を意識して地形効果を生かして援護陣形組んで有利に戦う
これくらい考えてやれるバランスにして欲しいだけだ
突っ込んだ反撃ボタンポチポチするだとか延々マルチアクションマップ兵器で味方がダメージ負うこと無いプレイは初心者向けのイージーだけにしてくれ 難易度上げてライト層置いてけぼりって言うけどもMXくらいが難易度の底辺じゃないの
今じゃ初心者も逃げ出す低難易度だぜ、興味あるって奴に貸したらすぐにヌル過ぎって返却されたぞ 攻略型ゲームを期待していたらそうなるな
スパロボなんてマップっていうおまけのついたテキストアドベンチャーみたいなもんだぞ 難しくしても戦闘中のセーブとロードを理想的な展開になるまで繰り返すだけだぞ
難易度を上げたいのなら戦闘中のセーブとロードを禁止にしないとな 難易度上げる為にリセット禁止されるならスパロボやめる人が続出するよ
一部の硬派ゲーマー以外のユーザーにもメーカーにもメリット無い愚策 そもそも今時こんなアナログ将棋ゲームなんかより
キャラを操作しているだけで楽しいと感じさせるような発展型次世代CSゲームが沢山あるしな
今時確率の数字とにらめっこして制作者が狙った精神コマンドを使うタイミングを掘り当て
攻略して達成感を感じるのが楽しいとか思うのはもはや新しい物が受け付けなくて
過去の経験値が活かせるような古いスタイルのゲームしか手をつける事ができない
頭の固まったジジイだけだろ そもそも難易度の高いマップをクリアしたご褒美がワンパでクソダサい
センスのかけらもない同人シナリオが読み進められるだけなんてクソゲー
どこのアホが買うと思ってんだよ スパロボに「ゲーマーがやっても素人がやってもほどほどの難しさ」求めてんの?
てかそんなシミュレーションRPGあるか? FEはあれ成長がランダムだからこそ難しいって面があるしなぁ
ぶっちゃけおさえる部分さえ理解しちゃえば色々縛り入れられる程度には余裕ある難易度よ?
まぁ覚醒の最高難易度の序盤だけはどう足掻いても理不尽運ゲーになるんだが >>894
いや、リセット禁止みたいな
無駄に硬派ぶった気持ち悪いマニア向けのスパロボとか絶対買わないが Vとかリセット禁止でもヌルゲーだけどウィンキースパロボはリセット禁止だと地獄になるな
最近はリセットする必要がほぼ無くなったけど 初期の盤面だけで戦略設計ができるようなゲームで難易度があるってんなら
やりごたえもあるけど
増援増援の後出しジャンケンでプレイ時間水増ししてくるようなゲームデザインで
難易度高くしましたってもイラっとくるだけで面白くもなんともないわ それでも今よりなんぼかマシってともう人がいても不思議には思わないな
マップ上で敵ユニット選択してボタン押したら撃墜扱いになるってのとそう大差ないからな今 無双が大ウケしてるからスパロボもヒーローが無双するゲームにしたいけど
3Dモデルアクションにする時間も予算もないから
MAPSLGで無双す気分を味わえるゲームにしました
みたいなのが真相のような気もする カカロットはオープンワールドマップをいろいろ作らせてもらえてるのに
スパロボは武装追加もろくにさせてもらえない状況だからな
スパロボプロジェクト自体の評価が低いから予算もろくに回ってこない状況になってんだろ
PS3で生首ユニット出すなんてアホな仕事してればそんな評価になるわな ドラゴンボールは世界中で売れてるドル箱コンテンツだから
海外展開も限定的なスパロボとは金のかけ方が違う サガシリーズやディスガイアシリーズなどCS機で作るクオリティじゃないゲームな順次スマホ落ちしてる状況だからな
スパロボも例外じゃないかもしれん ちょっとしたアクションゲーム要素があるRTSで新作を作るべきだな
今のは簡単なだけでなく単調すぎる インターミッション間の話は紙芝居だし、コマンド選んでアニメ見たり結果見たりするだけのゲームだし
ほぼ受動的な動きだけで進むゲームだからプレイヤーを退屈させやすいんだよな
アクション要素で能動的に動かすシーンが多ければなかなかプレイヤーを飽きさずに済むんだけど 昔のガチャポンウォーズみたいなのも復活させて欲しいな >>1は難易度に幅を持たせることに対しての拒否反応が異常じゃない?発達障害のガイジなのかな >>910
とりあえずインターミッションは改造したりセーブする所
会話する所はシナリオデモな スパロボも格ゲー出したりRTA出したりギャルゲー出したり色々やったんだけど
基本のスパロボより売れなかったんだよ
簡単なのはお気に入りの機体で無双出来ないと発狂するのが多いから
ガイジはクリア出来ない難易度があるだけで発狂するからね そもそもAIで難しく、なおかつ楽しませるエンタメ技術のない会社だから
クレームの来ない一番安易な調整に甘んじてるだけだろ
それでも国内15万本(海外含めて50万本)売れてんだから大成功だよ SLGの高難易度と呼ばれるもので面白いのはパーセンテージのランダム結果反映がない代わりに正解ルートを見つけることができれば100%突破できる、
そしてそこにたどり着くまでのルート模索がやりごたえがあるわけで
スパロボの高難易度と言ったらHP多くて命中回避リセゲーのめんどくさい作業ゲーでしかないからな
単純に好きな機体でサクサク無双して話すすめる方がそら歓迎されるって話よ
そもそもサイコロ振ってチンチロリン式に確率で結果が決まりますなんてやってる時点で
ゲーム性なんて運任せのパチンコと大差ない めんどくさい作業ゲーじゃない高難度をなんとか用意してくれんものかのうって話だと思われる スパロボ系と言われてるようにSLGでも独特だからな・・・・・・・
難易度上げる=リセットゲーしかない訳で >>916
>SLGの高難易度と呼ばれるもので面白いのはパーセンテージのランダム結果反映がない代わりに正解ルートを見つけることができれば100%突破できる、
いやどのゲームだよ具体的に挙げてみろや ランダム性を完全に排した上で高い難易度を維持してたゲームで真っ先に思い浮かんだのは永遠のアセリアやその続編にあたる聖なるかなに採用されてるロール戦闘システムかなぁ
正直あの戦闘システムはかなり完成度高いと思う
ただあのシステム、スパロボと相性悪そうなんだよね というか最初から資金やPP最大にしたり強化パーツもらえるDLCを売るだけで良いのでは無いかなと
ゲームという媒体でストーリー負いたい奴と手強いシュミレーションゲーム楽しみたい奴との需要を同時に満たすのは無理よ >>922
ベリーイージーとスーパーハード以上を別売りで本体は可もなく不可もなく程度の難易度なら全員納得できるだろ
難易度高すぎとか言ってる奴はどうせプロアクションリプレイとか使う訳だし時間を金で買う方向も有りだと思うわ その別売ベリーイージーを買うのはライト層ではなくヘビーユーザーなんだよな
ライト層は追加に金を払わずゲームから離れるから ライターに金払ってでも先が読みたいと思わせるだけの実力がないのが問題なのよ
原作チェックもろくにせずに適当なキャラ付けしたり、
いつもワンパターンで既視感のある展開しか描けなかったり
他社は当たり前のように3Dモデルユニットを出している時代に
PS3で平気で生首ユニット出してくる神経もそうだけど
とにかくクリエイターとしてプライドが見えるような仕事をしていないのが目立つわ
最近のスパロボは ライターのせいで天国編はボロカスにいわれてたからなぁ
スズネ先生居なくなって敵になる辺りのシナリオ本当にひどかったけど 天獄編のシナリオはほぼ名倉オリジナル主体で版権はおまけだったからな
こっちは版権シナリオが見たいのに名倉オリジナルばかり延々と見せられる苦痛 名倉はオリジナルがどうこう言う前に版権のシナリオもぐだぐだでワンパターンなのがな
ピンチ→全員応援→黙れ&一斉に暴言で敵にマウントこれの繰り返し
作文を複数人に分割して読ましているだけだから会話になってないんだよ ライトユーザーって信じられないほどゲーム下手みたいだぞ
まずこれをしろと説明してもそれを忘れてやられてクソゲー判定するんだと
だから簡単すぎる難易度で正解なんじゃない? 正直スパロボユーザーの大半はSRPGやりたいじゃなくてシナリオ読みたいというのが動機で買ってるんだから
難易度とか基本凝るだけ無駄なんだよな
そもそもSRPGやりたい奴はスパロボじゃなくてFE買ってる いっそのこと、シナリオ部分はテキストアドベンチャーにしてバトル部分はフルアニメーションで自動的に終わればいいと思う
ゲームをやってるというよりロボットアニメを見てる感覚で 誰がライトユーザーに難しいモードやれと言ってるんだ?
イージーモードで初心者や無双好きは快適にプレイしたら良い
経験者だけ難しいモードやれば良いだけだろ 武装ギミックも減らして戦略性も何もないゲームだから
難易度上がったってつまらんし無駄だという話 ライトユーザー向けならアルファくらいの難易度で大丈夫だろ今は白痴向けじゃん 戦闘アニメ制作予算もろくに回されない落ち目プロジェクトになってるから
もうまともにレベルデザインできる人材が居ないんだろ
バンナム内でもデキる奴は今頃次期主力IPのカカロットチームにでも行ってるよ ライトユーザーを舐めちゃいかん
今の白知向けでも難しいと感じるんだよ ライトユーザー的にはVがちょうど良い難易度だったって結論出てるんやで もうどんな下手くそでもクリア出来るように敵のHP1攻撃力1になるモード追加してやれよ…
それが果たして面白いかどうかは知らんけど 仕事だったら難易度は簡単であればあるほどいいし
効率が良ければなおのこと良い
しかしゲームはそうではない
そんなことを蛆寺田は全く理解してない もともと確率表示まかせのマインドシーカーのような運ゲーやぞ
SRPGとして真面目に作ってると思ったら大間違いやな
ロボットアニメのお話ゴチャゴチャやってるのが楽しいっていうレベルの知能のユーザーしか相手にしてないから
そもそもSRPGらしい遊びごたえのあるレベルデザインする気なんてハナっからないんやで
パチンコみたいに甘い確率出してればファンがキャッキャ喜ぶやろ程度にしか考えてないやろ 自分できもちえー感じにホルコン操作できるだけのパチンコやん
調整もめんどくさいから適当に自分できもちえー感じにフィーバーしとってや
っていってるだけやで寺田は プレイヤーは自分できもちえー感じに展開していって幸せ
寺田もプレイヤーの射幸心煽って満足して幸せ
不景気な面してんのは何故だか知らんけど難しい展開を要望して
難しい所をクリアした所でクリアできない奴をあざ笑ってマウントしたいとか
SRPGのクリア能力くらいしか自己肯定能力がないような
そんな根性ひん曲がった変態野郎だけやんか 卑屈になりすぎだぞ
せめて単なる作業じゃないゲームがやりたいだけなんだ でも、しょうがないかもしれない
αで作業ゲー的なバランスになった時
みんなで称賛してしまったからな
良くも悪くもあれで方向性が決まったと言えるよ インターミッションがただの作業画面のまま進歩しないのも単調な原因でと思うわ
ディスガイアやサクラみたいにインターミッションパートを箱庭的にして別のゲーム性を持たせて
単調にしないゲームもあるのに
FEも実際箱庭化したしな
いつまで20年前のゲームやらせてんだよ そうか? 風花雪月の箱庭探索クソダルかったぞ
アイコン選んで会話で十分だわ、戦闘終わる度に毎回マラソンさせられるのはメンドイ RPGやSRPGはレベル上げて殴る作業ゲーにしかならんやろ作業がいやなら格ゲーやってろ ソシャゲとかでも評判いいやつは結局プレイヤーの知識や実力が出るようになってるよね
グラブルとか100万課金した下手糞より無課金でも考えてる人のほうが活躍出来る構造になってるし そのソシャゲの無課金は石を節約してぶっ壊れを運良く引き集めるって効率プレイの結果だろCSと一緒にするなよアホだな 効率プレイと脳死プレイで差が出るって話だろ的外れな反論だな
何故CSと一緒にしてはいけないのか >>952
グラブルは「何が効率的か」を必死で考えた人が勝てるようになってて
思考停止して時間や金だけかけた人をちゃんと考えた人が一瞬で追い抜いていくような構造になってる
最近売れてきてる格ゲーとか、フォートナイトみたいなバトロワ系のゲームもそうだし
やっぱりちゃんと真剣にゲームに向き合うための人のゲームが最近の流行だよね
そこいくと脳死でマップ兵器やら敵ターン精神やらでいくらでも無双できるスパロボは時代に合ってないんだよな
真剣に考えれば考えるほど報われるゲームにしないと 時代に合ってないんじゃなくてお前らが合ってないんだよゲーム得意なんだろ格ゲーで頂点目指せよ賞金も手に入るぞ >>953
ソシャゲみたいに徐々にインフレキャラが追加されてくのとはシステムが全く違うだろ何でそんなに頭弱いんだ 簡単過ぎるのが問題なのに頂点目指せとか意味不明
簡単で面白い「ゲーム」は好きだ そもそもレベルデザインってスタッフにセンスがある奴が居ないとできない高等技術だぞ?
残念ながらスパロボチームにそのスキルがないだけの話で >>957
お前基準の簡単で面白いには需要が薄いと見られてるからこの方針なんだろお前好みの簡単で面白いがあるならそれやってろ 現に格ゲーやバトロワ系、ソシャゲがヒットして
スパロボは売上低迷してんだから、今の時代はプレイヤーに全力でおべっかを使うゲームじゃなくて
ある程度プレイヤーに創意工夫させるゲームがウケる時代ってことだよ スパロボより売れてる格ゲーって国内じゃ1つもないだろ
努力したくない負けたくないのが初心者狩りガーや敷居ガーってわめき続けてるよ >>960
お前の頭の中でだけはそういう時代なんだろうな MXは難易度低いけどアレンジBGMとクロスオーバーが良かったからな〜限度はあるだろうけど >>961
ドラゴンボールファイターズもグラブルバーサスも無い世界からきたのか… ゼノブレイドと鉄拳のP同志の対談で、売り上げや予算があまりに違って驚く会話があったよな
もちろん鉄拳のほうが何倍も売れてる側 嫌われ者の不人気格ゲーガイジはロボゲー板で宣伝してないで巣に帰れ
ガイジだから日本語が理解出来ないかw 今のスパロボは不人気格ゲーよりも売れてないからな
やっぱ高難易度にして腕の差が出るようにしたスパロボがいるな 日本でまだ格ゲーやってるのは子供部屋おじさんだけでしょ 格ゲーもソシャゲもやりたく無いので歯ごたえのあるモードを追加されたスパロボ出して下さい >>970
スパロボスレでもそんなこと言われてないしこのスレが伸びないのも需要がない証拠なんだよなあ 「ユーザー側で調節する余地さえあればどんなヌルゲーであっても全く問題ない」っていう主張への反発がこのスレのもともとの趣旨だったんだけど
これってもっと難しくしろって要望とは似てるようで全然違うんだよね
>>1の中ではごっちゃになってるようだけど >>1「スパロボ簡単すぎ(ゲーム上手い俺スゲー!)」
「じゃ縛れよ」
>>1「俺を称えろムキーッ!」
こうだろ 一周目から単騎育成でマルチアクションマップ兵器無双出来てしまうバランス変えないと簡単言われるよ
1ターンで延々動けてダメージ受けないゲームとかすぐ飽きて面白く無いわ 最近は難易度どころかゲームオーバー無いゲームが人気あるからな
ユーザーがどんなプレイをしても許されるゲームの需要が高い プレイに幅があること自体はいいんだよ
それがヌルゲーの免罪符にはならないってだけで 免罪符wwwww
極一部のめんどくさい奴が発狂してる程度何の問題にもならんのだけど >>976
普通の人は一つのユニットで無双してても面白くないから
いろんなユニットがあるし、いろんなユニット使って楽しもうってなるんだけど
そもそもスパロボがキャラゲーである事が理解できてないガイジ? >>981
普通の人は複数のユニットで接待プレイしても面白くないから
無双できるユニットがあるし、効率的な攻略法使って楽しもうってなるんだけど
そもそもスパロボがSLGである事が理解できてないガイジ? >>982
でも現実のスパロボはゲームが面白くなくなるくらい無双できちゃうんだろ?
スパロボチームは君の望むSLGが作れない無能なスタッフばかりで残念ね
面白い攻略法とやらのアイデアに自信があるなら入社したら? ほならね理論言い出すやつってクリエイターがクリエイターに文句つけてると思ってるの? >>975
スパロボごとき雑なクソゲーで自己承認欲求満たしたいとかホント難儀な奴だな、ハードルも低いし
ドラクエビルダーズで神建築してアップすれば
いくらでも称賛されるというのに 思う存分面白いゲームなんてこの世にそうそうないし
現実って厳しいよねって話しかしてないが
結局大多数のユーザーは現実と折り合いつけて自分好みのプレイスタイルでやってんだろ? スパロボはシミュレーションゲームである前にキャラゲーでありお祭りゲーだぞ キャラゲーだから無双さえできればいいっていう思想には賛同しかねますよ スパロボTは海外の方が国内の二倍以上売れたらしいし
無双してヒャッホーなゲーム性の方が海外ウケいいんじゃないの?
グローバルスタンダードって奴だよ
お前らが文句ばっか言ってろくに買いもせずに国内CS市場殺したツケだよ
あきらめろ 日本人に売れるゲームを作らないメーカーに問題があるような より市場が大きい方に作るってのは間違いでも無いからしかたない 間違いでもないじゃなくて正解だからな一部の面倒な奴かまってても金にならない 正解は全ての人間を満足させながら売れるゲームをつくることだから 今そのレベルをできる会社って国内では任天さんしか居ないと思うわマジで
あとはコーエースクエニがたまにまぐれでできるくらい コーエーのSLGスレと比べても民度が低すぎるだろ
あっちは縛りがいらない難易度にしろなんて喚く奴なんかいない
普通に縛り方談義やってる それは素の状態のレベルデザインが最低限ちゃんとしてるからでは スパロボスレでも縛りを否定してるのはここの>>1くらいだから
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