【Switch】デモンエクスマキナ【DXM】Part94
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上記のコマンドを2行以上になるようコピペしてスレ立てしてください。
タイトル :DAEMON X MACHINA (デモンエクスマキナ)
対応機種 :Nintendo Switch
ジャンル :メカアクション
発売日 :2019年9月13日
価格 :7,800円+税
プレイ人数 :1人(通信プレイ時 2〜4人)
公式サイト
https://dxm.marv.jp/
公式Twitter
https://twitter.com/dxm_info
全てのゲームファンに捧げる、メカアクションゲーム
弾道飛び交う戦場を自由に駆け巡る、爽快感あふれるアクション。
Nintendo Switchならではの多人数でのプレイにも対応し、好きなスタイルで楽しめるメカアクションゲーム。
月の落下により人類存亡の危機を迎えた世界を舞台に、プレイヤーはひとりの傭兵として混迷極める戦場を生き抜いていく。
暴走するAIとの戦い。その中で出会う人間たちと交錯する想い。主人公が最後に辿り着き、目にするものは―――。
https://ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000001400
※次スレは>>900がスレ立て宣言の上立てること。荒らし、踏み逃げの場合は>>950が立てること。
※前スレ
【Switch】デモンエクスマキナ【DXM】Part93
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1577868941/
-
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 無料体験版「Prologue」
(p)https://dxm.marv.jp/trial2/index.html
アップデート内容<2019/12/23配信>
(p)https://dxm.marv.jp/update/index.html
デモンエクスマキナお問い合わせフォーム(要望送り先)
(p)http://www.marv.jp/support/form/?mode=cs&gameplatform=switch&title=9397
乱入者リスト
フリーオーダーを達成した後、一定確率で傭兵1名に乱入される場合があります。
E1 グリーフ、ソロモン、准将、グルーミー
E2 グルーミー、リグレット、ソロモン、リーパー、准将
D1 ソロモン、グリーフ、リグレット、准将
D2 グルーミー
D5 ビショップ、シンデレラ、ドレイク、プリンセス、グルーミー、ペインキラー、アビス
C1 アビス、シヴ、ドレイク、ビショップ、リグレット、ローズクイーン
C2 アーティスト、クロウ、ヘブン、アビス、ガルガンチュア、レッドドッグ、ノーツ
C5 シンデレラ、プリンセス、ガルガンチュア、ドレイク、ゾア、ノーツ、准将
C7 ディアブロ、ネームレス、クロンダイク、ノーツ、ジャック、ボーンボックス、准将
B1 クロンダイク、ネームレス、リジット、デヴァ、グリーフ、エンプレス
B2 クイーン、ジャック、クロウ、セイヴィアー、グリーフ、ナイト、レッドドック
B4 エンプレス、ボーンボックス、ソロモン、ナイト、リジット
B5 リーパー、ソロモン、セイヴィアー、デヴァ、クリムゾンロード
A2 クリムゾンロード、ネメシス、ソロモン、ゾア、ディアブロ、リーパー
※E1→Eランクの上から一番目
デカール入手条件まとめ
(p)https://imgur.com/wdStU9r.jpg
(p)https://imgur.com/FP5ktBt.jpg
(p)https://imgur.com/JEUHV06.jpg
人体改造まとめ(飛行は未掲載)
(p)https://imgur.com/T8K2wwJ.jpg
アプデ予定
(p)https://i.imgur.com/Wo4ycrp.jpg
【おいこら毒炬燵】←おいこらが出たら中身を適当に変更しましょう 有用な装備・アタッチメントの堀場所一覧(1)
■フリーA-2(月の欠片とガンフォート)
アストライオス(装弾数Lv3)
ガンフォート報酬(バレット改Lv3)
イザナギ頭(サイト拡大Lv3)
フランベルジェ胴(飛行性能サポートLv3)
ディヴォーション(VP回復値Lv3)
その他、グラディウス・クレイモア・アトラス各種(パーツもアタッチメントも有用なのが多い、5部位全部出るかは未保証)※雑魚、アーセナル、ボスと続けて戦えて、周回が楽しい
■フリーA-3(雪のリベリオン)
ソドブレ頭(射撃補助Lv3)
ガンアームAR/MG(各種ガンアーム用アタッチメント)
ハルバード脚(移動性能Lv3)
リベリオン報酬(近接UP改Lv3)
バルダーエッジ(近接ダッシュLv3)
スタンリペア(総弾数Lv3)
■フリーB1 中立区域侵入AI殲滅作戦
ギルティスローン(左方向手前のストライ)
サルベイションレイ(左方向奥のストライ)
■フリーB-2(コンテナ回収)
キュクロプス(感電)……マルチ西の七人IIIクロンダイクでも可
※マルチ西の七人Iのクロンダイクはキュクロプスでなくテンペストに格下げ、マップも森で処理落ち多発なので非推奨
■フリーB-3(リニアエース縦穴ダンジョン)
カグツチ(火炎放射)……マルチ西の七人IIIクロンダイクでも可
■フリーC-2(アーセナル奪取ミッションの入口付近)
グリムリーパー、シルバーレイブン
■オファーD-7(SkyUnion新型機x2)
フラッシュファントム頭(ロック距離Lv3)
フラッシュファントム腕(連射性能サポートLv3)
アストライオス(装弾数Lv3)
■オファーD-5(壁壊し)のストライ/オファーD-2(図書館防衛)のシヴ
ランペイジハンマー(敵味方問わずスタミナ減らせる爆風を残す単発ミサイル、対アーセナルで相手をスタミナ0に追い込むと強い)
■オファーE-5 生産施設破壊作戦
■フリーE-2 進行イモータル堰止作戦
バスタードゥーム(実体剣。開発材料として必要。オファーでは途中増援のストライ2機、フリーでは出現するストライ2機どちらからもドロップ)
【おいこら毒炬燵】←おいこらが出たら中身を適当に変更しましょう 有用な装備・アタッチメントの堀場所一覧(2)
■グリーフ(マルチのテラーズ/オファーA-2)
ハルバード頭(ロック距離、サイト拡大、射撃補助Lv3)
ハルバード胴(何故か胴なのに連射性能サポートLv3)
シルバーレイヴンII(汎用ダメージUP-Lv3)
■アーティスト(マルチのバレットワークス3/オファーC-6)
シルバーレイヴンII(汎用ダメージUP-Lv3)
■SHELL I〜II(マルチ)デュランダル胴(ボディ/拡張メモリLv3)
■不死隊III(マルチ)
イザナギ頭(サイト拡大Lv3)
クサナギ腕(リロードが速い)
クサナギ胴(飛行性能サポートLv3)
クサナギ脚(移動性能サポートLv3)
オーガブレイクII(有効射程Lv3/クロウのみ)
ハンドグレネード(開発材料で足りない)
■鋼鉄の騎士(マルチ/オファーC-5)
ヘカトン胴(胴はこれ一択レベルで強い)
■ラスボス
スペシャル性能Lv3(状態異常武器の超強化)
※シナリオを進めるほどスロットの多い装備が落ちやすくなるっぽいので、装備の3スロットを掘るのはゲームクリア後推奨
■探査オーダーボス(未完成)
各旅団の団長オマージュのストライが確定で装備しています(SMのみいずれか1種を2本装備)
BG:准将(新武器:ピギースプリガン)
GF:ブリーフ(新武器:レイベルーガ、ライトピラー)
RP:リーパー(新武器:バルデンス)
EP:ガンズ・エンプレス(新武器:アルビレオ)
SV:セイヴィアー(新武器:バルデンス、ブライクニル)
DV:デヴァ(新武器:リベラティオ)
JC:ジャック(新武器:シラヌイ)
SM:ソロモン(新武器:アンファングエルガー、アメノオハバリ、イニティウム)
【おいこら毒炬燵】←おいこらが出たら中身を適当に変更しましょう 【よくある質問】
※まずは何もないところで+ボタンを押して、ポーズメニューからヘルプを参照しましょう。
◆キーコンやHUD画面(ステータス画面)のおススメは?
→好みが強く出るので、試行錯誤して自分に合ったものを見つけてください。たまにスレ民が晒してるので、それを参考にするのもいいかもしれません。
また、アシストボタン(同時押しボタン)を設定すると操作性が上がります。〔例:アシストボタンにYを設定〕
→L1、R1 に加えて Y+L1、Y+R1 も追加設定可能なため、無理な指の移動をせずとも複雑な操作ができるようになります。
◆オファーオーダーは再挑戦できないの?
→ラスボスを倒すと再挑戦できるようになります。
◆マルチのボスの戦闘データも設計図も取ったのに装備開発できないよ?
→マルチのボスの装備開発はコンソールではなくアイス屋のシークレットファクトリーで行います。(おそらく)ランクC以上かつ装備開発5回以上、そしてアイスを20回購入すれば「???」というアイコンがでるのでそれを選択。
◆非武装会見がクリアできません!
→出撃前に両手武器、両パイロン、ショルダー、オーグジュアリ(弾薬やブースターもNG)を外してミッションを開始。
ミッション開始後、アーセナルから降りてオレンジのエリアに入ると会話イベントのみで終了します。
◆クラスデータが勝手に消えた!
→クラスデータを構成するパーツを売却するor開発素材にするとクラスデータが消去されます。
売却時などに警告が出るはずですのでボタン連打をやめて確認してから売却や開発をしましょう。
◆〇〇を何度連れてってもor倒しても僚機にならないんだが?
→好感度システムは存在しない可能性があります。
連れて行っても僚機にならないなら乱入で倒してみるなど、他の条件を試してみましょう。
サブオーダーの達成や関係のあるキャラクターを僚機にしている必要がある場合もあります。
クロンダイク僚機にならない→レッドドックを連れて行く
デヴァ僚機にならない→ゾアを連れて行く
アーティスト僚機にならない→MAP内にあるアートをスキャンして集める
ソロモン僚機にならない→他の35人を全員僚機にする
※上記は確定条件ではありません。
◆探査オーダーの熱源部屋が上まで登れない…
→地上でジャンプボタンを長押しして離すと普段より高く飛べる「溜めジャンプ」ができます。
また、上手く登れない場合はジャンプ性能の高いレッグパーツを選んでみましょう。
【おいこら毒炬燵】←おいこらが出たら中身を適当に変更しましょう ◆連射性能の計算について
→発射間隔(F)=360000/{ウェポンの連射性値*(アーマーの連射性サポート値+100)}(小数点以下繰り上げ)
例:連射性630のシルバレをアーマーの連射性サポ150で使用する場合
発射間隔(F)=360000/{630*(150+100)}=2.285…
小数点第2位以上繰り上げの3Fごとに発射されます。
(p)https://imgur.com/GatFsUR.jpg
必要連射性サポートの武器別早見表1(表中の射撃間隔サポートは連射性サポートと読み替えて下さい)赤色、灰色は達成不可能な数値です。
(p)https://i.imgur.com/0FBgEZn.png
必要連射性サポートの武器別早見表2
縦軸が武器レート、横軸がアーマー連射性能、クロス部分がフレーム数
(p)https://i.imgur.com/0nsHJq4.png
◆速度表および重量と飛行ブースト速度の関係グラフ
(p)https://imgur.com/FKtAWaR.jpg
(p)https://imgur.com/DFMT0fr.jpg
◆必要連射性&連射性サポート計算ツール
表中のピンクのセルに装備するヘッドやプロセッサー、アタッチメントの合計値を入れると自動で計算されます
(ピンクセル下の灰色のセルには数値を入力しないこと)
(p)https://docs.google.com/spreadsheets/d/1tqGNTX40sMZTBDKmje6NQrrB-DAP-uM9MVKwD1zAd48/edit?usp=sharing
◆飛行ブースト比較ツール
現在のボディパーツと総重量、比較したいボディパーツをそれぞれ入力すると飛行ブーストの上限&下限、比較グラフが出力されます
(p)https://docs.google.com/spreadsheets/d/1fpJTLonWIyoalHLNMGEcEUINV3-Hl14-1izNn8fZy6U/edit?usp=sharing
【おいこら毒炬燵&レーザー砲】←おいこらが出たら中身を適当に変更しましょう ・探査マルチでのロード時間が長い
→開発が対応中なので、続報を待て
・探査オーダーで迷ってしまう、部屋番号って何?
→+ボタンを押してポーズをかけることで、現在地と地図を表示できる
・扉が閉じていて先に進めない
→若干青く発光しわずかに隙間が空いているならば、アーセナルを降りてアウターで侵入・スイッチで扉を開く部屋
そうでないなら反対側から開けていない部屋
まれに、ザコ敵全滅で開く部屋だが、他プレイヤーを追ってザコ敵が違う部屋に行ってしまった部屋や
ごくまれに本当に開かないバグ扉がある
・ジャミング雑魚(+ストライ)の部屋で残骸があるはずなのに見つからない
→この部屋は天井を攻撃して穴を開けることができ、そこに隠されている
・アシッド部屋でストライの残骸がたくさんあると思ったら消えた
→いわゆる4択。1体から回収すると他も消えるのでVPに気を付けて欲しいものを回収
・ダインスレイヴ2本目取れるって聞いたんだけど
→ガーゴイル像が並ぶ部屋ではどれかの像にレア武器が埋まっており、まれに入っている >>1乙
ムメイ腕に利用価値無いとか有り得ないわ
素敵性能も最強クラスだぞ >>1乙
ムメイは軽量低負荷の割には攻撃性能いい
耐久も同クラスを考えれば十分あるし >>1乙
銃扱うにはすごい強いムメイ
ただ剣も使いたいとなると流石に躊躇する。 >>1おつ
ムメイは腕ばっか落ちてるイメージ
脚と頭と胴は全然見ないわ >>1
乙
セツナはSGに使えばいいのね
ムメイ胴はもう6つほどあるのにツヴァイ胴とアルビオン胴はまだ2つずつで偏りが酷い >>1
乙は自分で見つけるんだよっ!
みんな結構低いVPで探索行ってるんだなぁ。
俺のチキン野郎めっ!(大体25000あたり) 偏ってるのか単純に泥率がかなり絞られてるのか
自分はゲルズがマジで出なくてそろそろテーブルとかの解析が知りたい >>1乙
これは乙じゃなくてヴォルト云々
固くて何でもできるゼルク腕がマスト おつ
前スレ998
> 刹那って草薙より集弾性高くてリロードも高水準だからよりsg向けだろ
> 利用価値ないのは無名ちゃんの方
腕の集弾性高くてもショットガンにはほとんど影響ないよ
大事なのは拡散角度でこれは腕でサポートできない
ついでに言うとショットガンはロック速度もあんまり必要ないから現状ショットガンを活かす意味でセツナを使うメリットは特になくてクサナギ一択(イビスロはまたちょっと別だが)
あとムメイはソドブレクレイモア使ってた人間からすると上位互換に近い存在に見えるよ ムメイ腕が利用価値無しってマ?
クレイモアより持ちが良くて、ソドブレよりリロ集弾良いのに?
スカイユニオンの回し者かな? 雑魚ストライのドロップ厳選してたらいきなり背中に近接攻撃食らった
何事だよと思ったら他メンバーがボスストライ連れて移動してきてやがる 若干刺激的な見た目の機体になってしまった...
苦手な人が見たら生存フラクタル反応かもしれんなこれは ギルスロ4F構成が好きすぎるので腕はソドブレのままだわ >>18
17のことを指しての発言?なら意味が逆だと思う
ソドブレの上位互換に近い存在がムメイ腕と言ってるから利用価値アリアリってことでしょ
まあセツナ腕使うなら自分も断然クサナギ腕で良いと思うわ 地上の探索マップがやりたい
大型イモータルが乱入してくるとか ムメイは見た目も性能も素晴らしい
欲を言えばもっと耐久性欲しいし他にも肩に追加装甲付けたパーツ出して欲しい 腕に持つ盾以外の盾が欲しいのよな
いや性能ではなくデザインで >>25
あっ……なんてことしてんだ俺。脳ミソカビてるわ ダンジョンでもいいけと各部屋の地面が凹んでないマップを探索したい 凹んでる部屋の出入り口の段差が45度に切ってあるせいでブーストで引っかかると真上にすっ飛ぶ現象 ムメイのパクリ元はこんな感じなのかね
胴:フラッシュファントム
腕:オサフネ+フランベルジェのスタビライザー
脚:フランベルジェ(スタビライザー無し)
頭だけはオリジナルなんだろうか セツナの方がクサナギよりメモリ軽いと思ってたけど同じなんだな
いよいよもって何のためのアームなんだセツナ
弱体化前フェイノ前提か? >>33
それと腕はフランベルジェのスタビの他に肩上に並んだフィンみたいなのが追加されてるな
頭はクレイモア+マスクとか見たけど >>33
>>35
クレイモアの顎とムメイの顎が一致してるね
それから奥に長い形状も。モアの後ろ飾り外した感じかしら >>27
スカーレットスターが持って行けないから地上のが良かったわ >>26
どこかでトライポフォビアが見たら叫びそうな機体に会ったらああこれかと思ってくれ
ダメ3は出し渋りがひどいな
探索実装されても入手難なのがもうね... >>29
レーダージャマーがラウンドバインダーっぽく見えたり見えなかったり >>37
かっこいいしフェイルノート使うなら悪くないと思うよ
ガチ装備として見ると脱落するのはほとんどのパーツに言える問題だし
今から3スロ厳選は上方修正見越してじゃないとあれだけど 無線ホストはムゲンロードになりやすいとかないよな? やってる人は多そうだけどピラーリベラ核でちょいと遊ぶか >>29
ガンアームSHがそっち見てるよ
防御性能もトップクラスだとアピってます 君はもっともっと攻撃性能思い切って
全パーツで一番好きだけど武器腕の面汚し扱いされてて泣ける >>41
対戦とかしないし適度に使えればいいんだがこの手のゲーム知らんからどう使うんだ?と思うばかりでね
探索のほとんどのパーツが一芸に秀でてるか万能な中でセツナが素人目にはわからんかった マルチの調査と破壊って貰える設計図違う?
どれ回せばいいのかよくわからん ボスストライ3匹に4人全員ミラージュした時は酷かったな
何も当たってないのにまるで斬られたかごとくVP減っていくわ
VP半分くらいあったソロモンが突然死ぬわで無茶苦茶だったわ
多分ミラージュ含めた5人くらいでシラヌイ使ってたせいだろうけど >>48
武器もアーマーもオフのフリーオーダー、オンラインのα、βで出るのが固定されてるから上から順にやろう
アーマーはオフが腕、αが脚、βが頭と体だったはず
武器はオフが1、αが2、βが3だったと思う ショットガンってどういう方向性にカスタムすればいいのか判らん
こいつの強味って大型の敵に対してだけに思える 総弾数てんこ盛りのグリムリーパーL二挺を卒業してグリムリ2に乗り換えた。目に見えて当たりやすいしキルタイムも早いな 今ブースト速度が14900で
そっから雷切コアに変えると16700になるのは分かるんだけど
フラファンコアにすると15400台に下がるんだがおかしくない?
フラファンと雷切りって両方とも飛行ブースト速度18800台あるのに何でフラファンだけこんなに遅いの? 胴体ごとに装備の重さによる速度減少度合が違う
だいたい軽いパーツ程重量に弱い >>56
武装丸裸にしたら速度並んだわサンキュー
てか重量積載容量項目ないのにペナルティあんの!? 重ければ鈍いのは当たり前で察しろということなんだろう もしペナルティ無かったら最軽量の胴体に重武装一択になるからね エンデスは余ってるであろうバレ改を何も考えずに積みまくればOK
ロック速度の恩恵小さいからメモリ増えても気にせずに済む
アーセナル(CPU)相手もダウン値低い&当たれば強いから適正距離で連射すれば結構溶かせる ショットガンは連打する都合上コントローラーがブレるんだよなぁ
連コンの有無で使いやすさが段違い PvEメインのゲームだから軽量機のメリット薄いのが悲しみ
速度に影響するのがほとんどボディだからツヴァイ胴が強すぎる エンデスはアーセナル相手なら密着して全弾命中を狙う方が良さそうだが >>60
そんな極端な話してないだろ
メモリにしろ重量にしろ書いといて欲しいわ 重量機のメリットは薄いどころか皆無なんでまぁそんなもんなのかな
軽量の重量ペナは他のゲームなら積載量とかでボーダーライン作られて切り捨てられる部分だからなあ…
隠しパラ扱いしたのはどうかと思うけど フラッシュファントムは超速いがその代わり重さには滅法弱いんだぜ ショットガンくん、集弾性5を3つ積んでも劇的にまとまったりしてくれないツンデレ
ボディだけど飛行5と装甲5を積むとウマイ あと狭いサイト産廃じゃね?使いこなす利点あんの?
ロック速度もロングソード最速だし 足もAPと防御以外ほとんど見るステータス無いよな
炬燵チャレンジするならジャンプ力あってもいいけど 重量ペナはマスクデータというか計算式の問題だけどまあ何かゲーム内で言及すべきではあるな
ステータスの比較じゃさも胴でも軽いほうがいいように青で表示されるんだし そういえば盾のスロット拡張、アキレウスはたまに見かけるけどアイギスの方は見たことない
目撃情報はあるんだろうか
あとレイベルーガの楽な集め方を誰か教えてほしい ショットガン結局安定して最適距離で当たらんのよ
距離近いと火力出ないし離れると弾速遅くて当たらない
最適距離システムの犠牲になってる レーザーショットみたいなのはあったら数値次第だろうけど強かったのかもしれない ショットガンの最適距離が密着もカバーしてればよかったのにな レイベルーガにマガジンアップのどれを積んでも1しか増えないのは仕様? エンデスMの最適距離でトラップはめたボスストライすぐ溶かしてくれるよ
最適距離で全弾命中とまではいかずとも十分に火力ある 時間帯にもよるが探査はゴールデンタイムみたいな人多めの時なら立てると埋まるくらいには入る
対戦はやってないから知らん クソムゲンロードのバグが無ければもっと賑わいそうなんだけどねえ おお、まだ人がいたか良かった。今までACのパチモンぐらいにしか思ってなかったがやってみたら中々楽しくてハマってしまったんや・・ ACのパチモンというかACが死んだから生まれたというか… 前スレなんだが
https://i.imgur.com/v8YJ86K.jpg
これ俺やん
他の人からこう見えてたのか
iPhoneのテザリングだったからかな?
やはりオンの人数少ないから知らず知らずにこのスレの人ともしてるかもな むしろ多脚とか逆関節とかタンクとか嫌いだったから二脚だけはありがたい 次回作は知らんけど今回二脚だけに絞ったのは英断だと思うわ
他の脚部あったらすげーぐだってたと思う >>97
続編が出るにしても2脚だけでいいかなと思ってる
あくまでパワードスーツなんだし ロボゲーはアマコアさわってすぐ諦めてたくらい初心者だけどこれはゼルクロアとか探査まで楽しんでるからなにかしら違うんだとは思う
本編はラスボスと列車護衛以外はさくさく行けたから難易度とかなのかな 大型イモータルに乗れたのはちょうど人型だったからだっけ?
ペインキラーが特殊機体開発に携わって両足切断したらしいし 人体改造といいドミネーターといいブワッとミサイルといい
ネクサスでやりたかったこと全部詰め込んでる気がする ゲルズで終わりかと思ってたけどエクスカリバー3スロもきてないわ
これはガーゴイルだけかな? >>104
>>105 ありがとう
クラウソラスはけっこう来るんだが頑張るわ 部位も脚部も今回はこれだけ絞って正解かと
こっから細分化してくのは次回からでok
出るかは知らないが
でももしホバー系脚部登場したら祝!フロート復活とかなるのか >>107
フェムトが水に拡散する性質上フロート脚でも水場はダメなんじゃないかね
それに皆ホバー脚と言えばホバーなんじゃ >>98
アウターの足改造して多脚にすればいいじゃない そういえば探査で1回何もない地面にハマって抜けなくなったわ
罠仕掛けるために降りて搭乗したら動かなくてチビった
ブレード振ったら抜けれたからよかった タンクなら座って車動かすイメージとかになるのかなアウター的には
もし次回作があるなら両手で持つ大型の銃とか近接武器が欲しいな
パイロンにどう仕舞うとかでごちゃごちゃしそうだけど メモリの関係でショルダー外してるから戦闘中のショルダーパージが切に欲しい 探索で砂って相性悪いなぁ...
距離取れないし部屋内の柱クソ邪魔だしストライはブリンクしまくるしで さ、索敵距離外から狙撃できるから!安全に攻略できるから! 探査の部屋の直径どんぐらいだっけ?
ロックオン距離を見るに500ぐらい? 新規追加のムメイ・ツヴァイハンダー・アルビオンって最初に言ってた企業に肩入れボーナスの予定だったんかな? ゼルクロア苦戦してたのにログ通りにBZ腕にしたらびっくりするくらいあっさり勝てた
あんなにつえーとは 逆脚四脚は欲しいけどなー
DLCでもいいから見た目だけでも変えさせてほしいわ 足裏にキャタピラついてる脚が欲しい
それでズザーって地上高速戦特化したい >>120
部位集まってるから何倍にも範囲ダメージ跳ね上がるからね
適正距離で両腕バズーカ叩き込めば文字通り秒殺可能
何故か距離表示がなくなったから調整が少しだけ面倒だけど あいつ尻を二次ロックしてしまうと余裕でバズスカるからめんどくさいんだよなー
ドミネーターみたいにおとなしくしやがれ ヘカトンヘッドなら余計な部位にロックを吸われず適正距離からバズを撃ちこめちまうんだ! フランベ頭なら適正距離でロック外れるから目安に丁度いいぞ
脆いから現在はスロ3になったリベレイターのロック距離ちょっと伸ばして釣り合うようにしてるが 不意にビショップのフーーーンが聞きたくなる、ならない
なるない ムメイ胴にバルディッシュ脚が使いやすくて気に入った 映画やってるからシンカリオン作ろうかと思ったが、長い長方形の肩ねえからどうしたものか >>132
どこかでフランベルジュ腕で再現されてたのをみた気がする
キレイな長方形ではないけどシルエット的にはアレが一番近いんじゃない? ビショップの句読点無視した喋り方はなんかクセになる フランベルジェだと500クロス合体しかできないよね ってことでそれ以外の選択肢
https://i.imgur.com/nrjQ5wI.jpg ルーキー、ローカルソロ探査を初めてから二週間、誰とも会話していないことに気付く アシッドガン使ってる人どれくらいいるか分からないけどオロチとブラッドサッカーどっちが人気あるんだろうか
ブラッドサッカー好きなんだけどスロ付き全然出ねえし泣けてくる >>140
幸運にも3スロブラッドサッカーを拾ったけど探査のボスストライ処理に便利でずっと背負ってる
射撃間隔とリロードが良い腕でミラージュに合わせて連打するとだいたい誰でも腐食が入る 自慢ではないが、いや自慢だな
ブラッドサッカーは素の奴以外全部3スロある そもそもがレアなのにスロ付きが出ないわ型が出ないわ
そこから3スロ狙えってのがクソ シンカリオンダメだ
流線形ボディの上下塗りわけできるやつがNEEEE
じゃけんガインとマイトガインに乗ります 毒になった後攻撃止めて追加ダメージ見てるがそんなに入ってるように見えん アシッド状態は徐々にVP減少だっけ?
徐々にVP減少+防御力低下だっけ? DoTダメージと防御力低下
本命はもちろん防御力低下のほう 微妙に足りない装備があったので久々にマルチ周回してみたが
最初はこんなつまんない事しかやってなかったんだな...としみじみした
不死隊のお家訪問とかもうしたくない >>107
フロートはフロートであってホバーじゃないんだよ… フロートじゃなくていいから海面スレスレをシュババババッと波立てながら飛べるような何かが欲しい ブラッドサッカーF型スロ3が最近入手した中では一番嬉しかったやつだわ アルビレオL型のスロ3がまだなんだよなー
まぁ問題はゲルズなんだけど 防御低下が本命なら両手サッカーはむしろダメそう?
当てやすくするためにライオットライトVかカグツチの方がいいのか >>154
あーいいね
水面の判定をもう少し深くしてほしいな俺は。
そうすりゃ水面を切って飛べるし。 >>143
羨ましすぎる。しかもアタッチメントまで狙わないといかんとか大変すぎんか
俺はもう腕はムメイが気に入ってる(見た目が)からこれから変える気はないがこれでも特に問題なく使えてると思う
>>144
やっぱ格納庫か酸部屋出るまでリタマラが良いのかな
>>145
もうほんとそう思う。出なさ過ぎてモチベ上がらんわ 水面切って飛べたとしても水没即死が怖いから出来るだけ上空を飛びますね >>162
アルビレオじゃないわアルビオンだな
ツヴァイやムメイみたいになんかのパーツが元かなってさ そっちはギリシャ神話の巨人だ
ヘラクレスにつっかかってぶっ殺された白い巨人。 シンカリオンというオーダーでいろいろ試してみたけど、シンカリオンって言わなきゃ 流線型ボディの多いアーセナル に埋まってしまってシンカリオンってわかりにくいのが難しいな
新幹線でもこっちはすぐわかるのに
https://i.imgur.com/0q9Odvk.jpg >>165
>>166
Wikipedia先生によるとどっちも合ってるらしいぞ ぐああ所持限界に達してしまった
もうほんと何でこの開発はアタッチメント一括外し機能付けないんだアホかと
装備をやりくりするこのゲームに一番必要な機能だろこれは
そもそも外しますか?外しました、とかの確認ウィンドウもいちいち開かなくていい
テンポ悪すぎるわ、金が絡むにしても必要金額表示して即引き落とし処理だけでいいだろ
UI作ったアホは世界の果てに飛ばしてくれ たぶん言われたらできるスタッフは揃っているんだけど、それを自発的に提案する、指示する人がいなかったのでは
開発に関するあれこれ読んだら意欲と問題解決能力はあるように感じた つーか所持限界まで貯め込むんじゃねぇよ
適度な所で外してうっぱらえば手間かからんだろうが アルビオンはホライゾンの趣味的に巨人のほうだと思う ゼン「ホライゾンさん、いい巨人知ってるんですけどアーセナルにつけませんか?
ダイダラボッチ っていうんですが」 >>170
スタッフ 「コレ、○○した方が良いんじゃないッスかね?」
主任 「ソレ○○したら関連でこっちも○○しなくちゃなんなくなるけど責任持ってやってくれる?」
スタッフ 「じゃあ止めときます」
こんな感じかも まぁ、一括で外すとなると複数機体組んでる場合、それのまでアタッチメント外すって事で
それ避けるとなると登録してる機体の除外してって手間はかかるからな
どちらにしろ所持限界まで無駄にため込んだ後に作業始めた>>169が一番アホって事になるんだけど。 まあ開発力はそこまで期待してなかったのはある マーベラスだし
でも思いの外面白く遊べた だからこそ色んなところに手が届かなかったりして惜しいなあと思ったりする 今更設定資料集の存在に気付いたがもう発売日配送分がなかったぜチクショウメ…
発行元で笑ったwルーンファクトリーの漫画もやってたりニンドリはマベと仲がいいのか?w
ルンファク漫画みたいにデモエクの漫画もやってくれよ頼むよ〜ってまだ新規タイトルの身分なんだけどさw >>171
そりゃまとめて流れ作業で外すのが一番手間掛からないからな
もう必要パーツ自体は揃ってるから外しさえすれば入手順ソートで新着売るだけで済む
普通にゲームやっててもアタッチメントの交換作業は面倒だし
この辺の雑な仕様はちゃんと自分でプレイしてないんだろうなぁと 直前まで仕様変更繰り返してたふうな雰囲気感じるし
そもそも開発がリリース版をプレイする余裕はほとんどなかったんじゃないかと予想
アタッチメントなんか最終決定は相当後になってからなんだろうなと アタッチメントは試験場でも付け替えれるようにして欲しかった 売ったときにアタッチメント外してくれたら装備処分の煩雑さは相当減るのに CSでβ版出して意見収集やってるゲームほとんど無いしな
普通はやるとしても試遊とかで限られた場所時間でちょっと触らせるくらい スロットはプロトタイプオーダーズからあったのにアタッチメントは謎の後付け感があるな
ミッション選択後のハンガーでも付け替えられなかったりクラスデータに登録されなかったり 「マーベラスだし」で大体納得できちゃうんだよね
いやホントあのマーベラスがよくこのレベルのもん作れたなオイ フレと始めたいんですが、ストーリーオーダーはマルチできますか? アーマードコアもどきという出発点がありながらも、ここまで娯楽作りに真摯なサードは今時珍しい
今時珍しいことが嘆かわしい気もするけど >>188
ストーリーは出来ないんですね、ありがとうございます。
マルチ専用オーダーはボリュームどうです? スレ違いだけど、俺の名前を見て機体の前でブラボの交信の真似してた人にクリムゾンロードさんはメンシスの脳味噌より体力なさそうって言ったら発狂耐性が無かったんだろと言われてなるほどと思った。 ボリュームは無いけどドロップ狙いの周回前提の仕様だからどれだけ遊べるかは個人の運と目標設定に寄る オンはボリュームは無いけど周回前提だから
気付いたらオフよりも長時間のプレイになってる 全アーマーの3スロ揃えるだけでも結構な時間かかるからな
探索追加されたから尚更
今ならバグ使えば短縮できるけど 同じアーマーでも武器によって付けたいアタッチメントは違ったりするから
付け外しするの面倒なんだよね
クラスデータにアタッチメント装着状態も保存して
切替時に付け外し代金引き落としして欲しい 炬燵部屋で溜めジャンしたら地面に接しながらジャンプ状態になってそのまま何かに滑って落ちてワロタw まずアタッチメント付け外しに代金請求する仕様がいらない
金に困る序盤は付けたいロクなアタッチメントも無いし後半は金が余る
と言うかそもそも装備の調達をドロップに頼るシステムで金の存在意義は?
ファクトリーの意味は?って部分を煮詰めれてないんだよね >>198
本来想定してたものを考えると、アタッチメントの装着は文字通りのカスタマイズでカスタム品として「作る」、作ったらそれが完成品っていう感覚なんだろう
同じ型番のパーツでも別系統のカスタム品をいくつも作っておく…だからパーツは無数に手に入るドロップ品で、クラスデータも基本的には外すことを想定してない
付け直しを可能にしたのがかえって感覚的におかしくなって不満が出る結果になってる(こういう自由度の失敗はこのゲーム多い)
こういうパーツ組み換えによるメカカスタマイズゲームからするとこれは一人でのやりこみ要素にはなるけどその先(対戦、共闘)に進みにくくなってしまうんだよな
武器なんかSLFのバリエーションまであるもんだからいつまで経ってもカスタマイズが終わらない、一人用のゲームならいいんだけど 皆で遊ぶゲームならどこかで足並みが揃うスタートライン(ゴール)がないと発展させ辛い
または一定レベルごとに揃うクラス分けとか
PvEのダンジョン探索はそういう意味ではコレしかない苦肉の策って感じだけど…こっちに舵を切るなら延々と作り続けないとコンテンツとしては弱い… そもそも飽きたらディアブロ3かイカに戻ってまた気が向いたら飛ぶってスタンスで遊んでるのでコンテンツとしての寿命とかはわりとどうでも良い
カスタマイズ適当でも別に弱くはないし 元々はそうだったんだろうね
アタッチメント素材を消費してアーマーを改造する、
ってのならわかる仕様だ
カスタマイズについてはこのゲームの難易度なら対戦以外は気にしなくていいだろうけど この手のゲームでオプション付け外し不可予定だったとか
それはいくら何でも無いと思うぞ
新作は掘りメインのハクスラゲーにしよう!!
敵から得た素材やデータをファクトリーに持ち込んで新装備を開発するんだ!!
でも任務中に敵から装備を奪って戦うシチュエーションもやりたい!!
だから装備品を直接ドロップさせるね!!
ここでやりたい事に矛盾が生じてファクトリーやショップが形骸化
減った掘り要素と資金の使い道の補填にアタッチメントや脱着有料化じゃないかなと思う どっちにしろ穴無しのショップ・開発とか見るとアタッチメントやスロットは後から追加されたっぽいよな
ドロップアイテムで開発、ゴールは開発でしか手に入らないパーツ(レディグリやスロ1武器)
この状態でもちゃんとゲームにはなった気がするけど(オンがアレなんで)全体的なボリュームはかなり少ない気がするからアタッチメント追加したとかかな? まぁ本当の所は判らんけど、後から後からやりたい事増やして
収集つかなくなったのは間違いないと思う
アウター関連とか特に このゲームゼノブレイドクロスみたいだからやってみたいんだけど対人戦面白い?
フィールドはゼノクロより大きいと聞いたがゼノクロみたいにいつまでも遊べるんだろうか 対人戦が面白いかは個人によるけど敷居は高い(パーツの厳選が必要)のとスピードが速くなりがちだから一戦一戦でけっこう疲れると思う
あとDXMはフィールドを探索していくゲームじゃないので広くはないと思う
体験版が配布されてるからそれやってみるのもいいかも 人体改造なんて美味しい設定なのにルーキー以外がまるで存在しないかのように触れないからなぁ
人体改造しまくって狂ってるキャラとか一人はいそうなもんなのに 改造で狂ってる枠はアビスヘブンじゃね、ルーキーとは違う技術系統だけど
見た感じ改造してそうなのは何人か居るけど言及はペインキラーさんが義足クッソ高いって言ってた程度か ガルガンチュア様という狂ったフリして良識派かつ常識あるインテリ ブーストZLにしてライトZRレフトRにしてみたけど両手射撃しにくくなってしまった
後一本腕が欲しい 改造は機械化で、性別変更が外見変更に含まれる世界の価値観とは・・・薄い本が厚くなるっ! ルーキーをジジイにするとブリーフがシジ専になる
するとリグレがいつもイライラしてて、グルーミーが余裕ある感じ事にちょっと嫌な説得力が クリローさんは老いを気にするくせに改造人間の道に進まないし
そのくせドミネーターの力は受け入れるしでわけがわからないよ
ディアブロは改造しまくってるけど ゲーム的には人体改造要素はアバターが不自由になるだけで時代遅れだと思ってしまう
硬派だ!ダークだ!って言いたい気持ちもわからんでもないが もしやと思って試してみたがアグリィエンヴィーMの火力やばすぎんか
ツヴァイ腕とかで射撃間隔盛るとローエン並の速度で手動連射できて弾1発の威力がローエンの2倍+アサルト増加分
フェムト重かったり弾数に難があるけどカバーはできるしこの瞬間火力に慣れると他のレーザーライフルに戻れん 2倍っていうとやや語弊があった
フェムト消費減盛りのアグリィがレーザー改盛ったローエンの2倍程度だから基礎で比べるともっと差がある 何か変にハクスラ要素足しておかしくなった感。寿命とか考えずに、あくまでメインはパーツ付け換えでの俺ロボ無双楽しー俺ロボカッケーだけにして、アタッチメント掘りは本当におまけのおまけに留めた方が良かったんじゃないだろうか?今更ではあるけどさ 連打アグリィは本来の使い方じゃない裏技みたいなもんだし…
全般的にフェムト消費が低くなった中以前と同じような感覚で使うのアグリィしかないし
連射じゃない射撃間隔のライフルとして使えるのこれかブラットサッカーしかないし >>220
同じ事やっとるルーキーがいたか
メモリ重くなるがフェムト消費減少Lv5を3積みで消費3になるのよね
溜め撃ちで弾薬節約したりアサルト連打で畳み込んだりと使い分けられて非常に楽しい >>218
ディアブロのブリンクは改造によるものじゃなくて
あいつ自身のアウター能力によるものだぞ >>225
射撃間隔値はセミオート武器における手動入力で弾が出る間隔に影響
連射性値(+連射性サポート値)はフルオート武器における押しっぱなしで弾が出る間隔に影響
前者はショットガン、スナイパーライフル、バズーカ等
後者はアサルトライフルやマシンガン等
要は武器のスペック欄に書いてある方が反映されるパラメータ >>207
結構面白い
ここまで自由に動かせるゲームは早々無いと思う >>207
対戦は装備 アタッチメントを最高の物にして動き回らないと即落ちする
でも面白い 准将とか無改造なのにスネークみたいな戦歴してるからな >>233
だけどデモとかで出てくる准将の後頭部を良く見ると
メカっぽいディテールあるんだよな 撃たれて穴空いたから鉄板で補強してんでしょ(適当) 何気にアウター能力と人体改造も完全に被ってぶつかっちゃってる設定なんだよな
ルーキーだけ改造で他は目覚めた能力ですってなっちゃうとやっぱ違和感はある >>207
ゼノブレイドクロスとは全くの別物だが俺はどっちも好き >>219
本当にその通りだと思うよ
見た目か性能かで悩むのがゲーム性でぇす!!みたいにほざいてたけど
不自由の押し付けをゲーム性と履き違えてる駄目なクリエイターの典型例
未改造をハンデにしたせいで対戦参入ハードル無駄に上げただけだし
DLCの売り上げまで下がる、そこまでやっておきながら一部のDLCで改造隠せるから
そのゲーム性とやらまで迷走してて君ら一体何がしたかったのとしか >>238
人体改造ってことの特別感が出るからこれはこれでいいけど
有料DLCで隠せるようにするってのがビジネス的に正解だったろうね
気にしない奴は無課金でいくし、気にする人はお金払えばいい 人体改造にゲーム性を追求するなら
見た目じゃなくて能力にメリットとデメリットを用意してジレンマを作ったほうが良かったかもね
ブースト速度UPだけどSTM効率DOWNとか
見た目は見た目だけの改造として別途用意してさ 発売前に言われてたみたいに機械化する事でイモに侵食されていくとか
正気を失ってルート分岐する訳でもなく
対戦で相手の構成を判別させる為に見た目と性能紐付けしてる訳でもなく
キャラクリという自己満足の部分なのに制限で不自由にしただけだからね
ここはもうちょい考えるべきだった本当に ACで、そもそも強化人間になれない期間が長すぎたせいで選択肢があるだけいいんじゃねって思ってた どうしてもアウター飛行とブリンクはやりたくて頭以外は改造したけど、アウター飛行つけてもおっぱいが残ってよかった
おっぱいが無くなってたらやらなかったわ アウター能力とかがもっと全面に出ていたら、
機械化しないという選択肢にも何かしら意味があったかも
いや、そっちでも別方向で改造手術があっただけかな… アイスに無駄にアウター強化のパターンが多いから
本当はこれももっと色々やる予定を削ったんだろうな 人体改造は機械化じゃなくてアウター能力の開化っていう方向にすればまだ説得力もあるのにな
ツリーの最後に特殊能力でも置けばそれらしくなりそう コラボ衣装とかを見るにでかいようなそうでもないような アウター関連で欲言うなら旅団キャラたちと潜入作戦とかやってみたい
けどメカ動かすよりも技術的に面倒くさい部分多いから
アーセナル戦をもっと充実させるほうが優先度高いだろうけど
残念AIを人でやられると本当に滑稽な印象にしかならんからね ルーキーは改造しまくっても問題ないアウター能力だと考えたら自然
他の奴があんまり改造してなかったりクリロー改造した方がはやくね?への回答 そういう設定なら改造しまくりで精神崩壊したアウターが一人でもいると説得力あったんだがな。
それともソロモンが元々そういう役だったんだろうか? 改造しても問題ないというか
エンプレスとか不死隊とかネメシスなんかの成果を素体に突っ込んであるんで改造で能力を運用できるのでは 話変わるけどエンプレスのAI宣言てどうなん?
あーこいつブリーフのポエムに影響されてイカれたなwとしか思わなかったんだけど >>254
会話長すぎる上に唐突すぎて逆に緊迫感が無くなってしまったな…
詰め込みすぎで前フリが少なすぎるのもそうだけど、会話パートだけで話進めすぎなんだよな… >>257
あらゆる質問を終わらせる便利ワードやめろ 結局ソロモンって誰?
あとクリムゾンロード助けた奴もドミネーター? もうあの辺は思慮深い好青年と化した
セイヴィアーさんしか記憶にないなぁ ソロモンは月のドミネーターに会えるかテストするポジションっぽいけどよくわからん >>506
すのはら荘 っていうアニメ
詳細はググれ 池ポチャすると切断する子が多いなぁ
プライドは捨てるんだ >>254
そんな解釈する奴もこの世にいるもんなんだな…
普通にAIなんでしょ >>266
いやその解釈こそ無理があるでしょ
流れ的にどう読んでも電波な例え話にしか見えないんだけど
まぁ、でもこんなん水掛け論だしな国語のセンセーの登場に期待するわ ブリーフに唆されてデータ漁った結果自分の出自が分かったってだけでは >>267
それで良いなら俺は学生時代全国模試で現代文全国一桁とかだからお前がおかしいで納得してくれ 唐突に衝撃のネタバラシ来たなぁとは言われてたがエンプレスは妄想狂でAIじゃないって主張する奴は初めて見たわ
この間長文でガバガバなツッコミを入れて総スカン食らってた奴なのかまた別の変な奴なのか エンプレスは自分がAIなのわかってると思ってた グリーフがその少し前に「AIは決断ができない」みたいなこと言ってて、エンプレスが「私には判断ができない」みたいなシーンなかったっけ
そのわりにはフォーには会見記録消去は自分で決めろとか言ったりしてたので深く考えることをやめた >>271
会見の時の大まかな流れは
グリーフ「どうせAIなんやから自分で判断出来んやろワイの言うこと聞けや」
フォー「…わかりましたデータ消去します」
グリーフ「それでいいんだよ…じゃあの」
フォー「嘘ンゴwwwデータ消してないンゴwwwww」
って奴だからお前の感想でも別に何もおかしくないはずだが フォーは自分で判断できる範疇内でそうしたってことか それならエンプレスAI云々も矛盾はなさそう グリム2が全く出ないんだけど、オンの王冠やってればいいの? オファーの新型アーセナル鹵獲作戦リタマラでもいいよ 非武装会見のフォーはドミネーターなんだと解釈してるわ。
ブリーフが変なオーダーけしかけてきたから心配して直接様子見にきた、みたいな。 >>274
そら宇宙への旅立ちよ
オラもっとつええ奴と戦いてえ!
>>273
自分で判断しろAIには出来ないだろうけどな
って感じだからグリーフはAIは自分で判断できないで一貫してるはず >>274
希望を見出すENDだなあ 人類の半分を捨てられないグリーフの考えとか理解できたし 責任丸投げだけどある意味人間らしい
>>278
フォーはイレギュラー…というかただのAIじゃないもんな >>275
探査でもけっこう出るよ
M型が使いやすい ロード修正パッチ来て欲しいような、でもスロ拡張バグ修正も込みだろうから来て欲しくないようなジレンマ クソムゲンロードのついでに違法改造も直されそう
次で最後だろうしパーツ調整来ないかな来ないだろうな オハバリ消滅バグ直してくり
毎度々々開幕パイロンガチャコンするのめんどいんじゃ そういやDLC今割引だったな
買うから最後に探索要素の強化とひたすら大量の敵と戦うオーダーと
対戦にバトロイ入れてくれ 修正来る前に、スロ付きゲルズ頭掘らなければ…
出なさすぎて狂いそう! いやほんとゲルズ頭ってどうなってんの、出すのに何か儀式とか必要なの? 対戦実装前くらいに離れて最近帰ってきたんだけどゼルクロアが倒せなくてつらいです
倒し方を紹介してるようなところはどこも下方前のスナで真似してみても倒せません
いま使うのにおススメとかありませんか? >>290
ひたすらVP稼いだダブル武器腕バズーカ機体でグルーミーみたいな遠距離型の僚機3人連れて行けばクリアできると思う
武器腕バズーカのスロット付きは武器腕アタッチメントと併せて探査オーダーで手に入る 結構掘ったけど、ゲルズ1つ出ただけだったな
スロ空いてて助かったわ >>290
俺は連打武器苦手なんでアプデ前からグリム3でやって5分くらい
スタン攻撃中も範囲外から適性距離で攻撃できるしダウン耐性上げてればミサイル攻撃中もダメージ稼げる
どんな武器でもゼルクロアが大技出して動き止めた時に攻撃すれば倒せると思うけど今なら上の人が言ってるように腕バズとアタッチメント集めて行くのがいいと思うよ >>291 >>293
ありがとう
バズ腕掘り池ぽちゃに負けずに頑張ってきます 待ち時間+エラーで戻される手間を考えたらローカルソロでやったほうがマシって結論になった 以前は度々部屋立ててたが毎度ガレージに篭るガイジ多すぎて今やソロ専だわ
1周に掛かる時間も大して変わらんし こう言っちゃあれだがそこまで必死にパーツだけを求める必要ってあるか...?
対戦やるというのなら判るが、現状使い道無くて困るコンテンツの足りなさだし 気づいてる人いるのか分からないけど、このゲームの店頭PVに複数人でアウターミッションしてる場面あるんだよね…
発売からずっと気になってたけどいつまで経っても実装されない… 愛機の追加改修を完了させたい
みたいな欲だけで周回してる ソロは探索2でボスストライを三体も相手するのが面倒
一匹でも准将再現いたらそれだけで時間かかる
何より出目が悪くて良いもん0の時の徒労感キツい 俺は新しいアーマーに新しい武器付けて、オーダーでブンドドするだけで楽しい
これ楽しいか・・・?って思ったら距離を置いた方が良いぞ
そういう状態で続けても余計なことばかり気になるからな 最終的には僕の考えた最強に格好良い機体とかになるから
対戦にしても適当にオーダーするにしてもスロット3とかアタッチメントのレベルはちゃんとしておきたいし
モヤっと感は残したくない 新しいアーマーか
今は探査オーダー用の重装甲重武装組んでるがたまに軽量機を組んでみたいがいい案がない 今メインで運用してる2機体が
重量級のブースト速度<中量級ブレオンの通常速度
なんでもう頭ごちゃごちゃ 准将ストライはウザいな
堅い上に向かって来ずふわふわしやがってからに
ソロモンくんは紙装甲で超突撃してくるからすき 探査オーダーで重装甲重武装組んで炬燵アスレチック部屋で悲しみを背負ったおもひで
最近はボス三機を炬燵部屋デスマッチに連れ込んでにゃんにゃんしてる俺がいる…やっぱり炬燵はゲーム性ぶん投げてる気がするぜ 最強に格好いい機体か
ハルバート胴とバルディッシュ脚の組み合わせが好きなんだが
全身強パーツはなんか違うとレディアント胴とツヴァイ脚で組んでしまう変なプライドに悩む日々。 ああ、最後の三体は旅団機体がベースなのか
全然気付かなかった。なんかSMだのJCだの
どんな調教受けたストライなんだよって思ってたがw >>290
散々出てるけど鉄板は腕バズ
僚機は敵の耐久も上がるのでお好みで
他はクサナギ腕×エンデス、グリムVなんかも火力出しやすい
なんだかんだ砂もまだ強いしね
回復はディヴォーションよりスプレンダーおすすめ
わざとレザミサでダウンして回復領域に留まるといい >>310
リベラティオがブースターみたいに見えるおしゃれ蓋だぞ
いざとなれば副武装としても有能 SV・SM・DVは剣で殴り合うだけで死ぬからな。
JC・EPは脆いからどんな風にでも調理できるし
RPはレーザーに極端に弱いからレーザー担げば処理に問題は無い
GVは脅威になる特徴無いしで、やり方判るとボス三機は同時に相手取らない限り脅威じゃない。
GB? お前は許されざるよ。 SMとDVとJCは何か違うものの略称に見えて仕方ない ネットにある対策はバージョンアップ前のがほとんどだから
ゼルクロア相手にはライフルが最適ってなってるのかな
慣れればなんでもいけるからあえて訂正する人もいないのかな 探索ボスストライの倒し方
ボスストライが反応する距離外からレーザーキャノン ガルガンチュアとナイト連れて両腕mgエイムアシストで二分台安定するで
高確率で閃光玉で撃ち落としてくれるしひたすら適正距離から脳死で撃ってるだけや ブラックムーンの設計図ってほんとにエクリプスが落とすの? アサルトアーマーとかコジマキャノン的な当たると一撃系があれば
反応しないアウトレンジから処理できて楽なんだけどね 遠距離から核ミサは6発ぐらいしか置けないしな
レールガンも不意打ちでも350程度しか入らないし AC勢はやたらと楽して勝とうとするよな
ゲームシステムの穴をついて嵌めるのは攻略とは言わないから運営側は避けるだろう ARはほんとに強くなった
特にグリムVアストラUギルスロ
逆にマシンガンに隙間産業的な役目しか残ってないのが気になるが アストライオス2の3F射撃はマガジンの多さも相まって楽しい
弾数も弾速もそれなり以上にあるから命中率とのバランスもいい ゲームシステムの穴をついて嵌めるのは攻略とは言わない(スライディング金玉を決めながら) でもマシンガンの嵌った時の火力は素晴らしいからな
あれだけで存在価値あるよ マシンガンは適正距離拡大してほしい
まあマシに限らないけど特に >>323
なんでローマ字読みになるんだよ
Brigadier GeneralでBGだ。 そういやなんであのハゲだけ階級で呼ばれてるんだろう クリローもディアブロには階級で呼ばれてるな
捻じれた尊敬ゆえに 准将は普段階級で呼ばれてたのを捻らずそのままコールサインにしたんじゃないの 准将は他人にクリムゾンロードとかいう厨ネームを押し付けるのどうかと思うんです お返しにモスグリーンジェネラルと呼んで差し上げよう ジョニーやアーティストも下士官だけど兵卒扱いのクルーや戦闘員が沢山いるんだろうな もしかしてクリムゲンロードって人数が多いと発生しやすいとか? 通信の問題っぽいから通信相手が増えるほど確率は上がるはず
人数に応じて敵も多少固くなるっぽいから2〜3人で回したほうが効率いいかもしれない 何度も二人だけで周回したが今の所無限ロードなったことないな カグツチとシラヌイを使うとき、クレイモアを使って連射性200以上にするべきかゼルクヴァイスを使って連射性195にするべきかで悩む。 他BZが弱いのか、BZ腕が強いのか
ゼルクロアへのダメージが3倍か4倍くらい違う気がする >>346
近接するから被弾するしソロモンストライに切り落とされる危険性あるから後者かな カグツチとシラヌイってどっちが火力あるの?今はシラヌイLを2丁持ってボス3体を相手してるけどカグツチSのがいいかな? ライオットライト用にスペシャル性能Lv5が六つ欲しいが、遠い。遠すぎる 火力はどっちも同じ
射程を採るか炎上を採るかの違い 何となくだけどガレージ籠って出てこない率は外人のほうが高い気がする
そして外人のほうがガレージ籠って出てこない奴に怒ってさっさと出て行く感じがする 久々に対人潜ったけど相変わらずスナとチャージレーザーでガン逃げ安定だな ガレージから出てこない奴がいたらhurry!! sheva!! hurry!! hurry!! sheva!! sheva!! hurry!!ってhurry!!とsheva!!を交互に連打したればいいんだよ ガレージ籠もってるのが一人だけの場合はスタートボタン何回か押して
相手に準備完了通知が何度も流れるようにしてるわ
それで駄目なら解散 キック機能付けないなら
いっそのことマルチ中はセットのロード以外のメニューを封じてしまったらいいのに
制限がキツイようなら「周回」だったら封じるとかさ 別に下手とかパーツが揃ってないとかはいいんだけど(それが嫌なら野良マルチやるべきじゃないし)
そうじゃない部分がお粗末な奴多すぎるんだよな、さっさと出発させろ 対戦はミラージュ禁止は当然としてシールドシフトも何とかした方がいいような
シールドシフト抜ける武器少な過ぎんよ 決闘拒否でシールド使ってるから抜ける武器増やされても困る なんか武器捨てようと連打してんのに全然効かないことない? しつこく決闘申し込み弾撃ち続けてくるもんだから受けようと思ったらめちゃくちゃ動き回りやがってミラージュまで出して盾にまでしやがって許可弾が当たらねえ! 武器投げ捨てるのはなぜか何秒か押してないと捨ててくれない 連打は多分だめ >>362
反撃しなければ決闘成立しないのになんでシールド張るん? >>368
毎回拒否ってるのにしつこくやってくる奴には鬱陶しいからシールド張ったり降機したり赤壁に突っ込んだりで意思表示したりする シールド張れば申請も通らないから絶対受けないって意思表示にはなる
反撃しなければいいのは正解だけどよくしつこく撃ってくる奴がいるから張る気持ちはよくわかる ゼルクロアやガンフォΩでボロボロになった機体見たいから決闘修復なくして欲しい >>370
意思表示なら別にダメージ抜けようが困らないよな? 一人部屋に入った瞬間出発したがる主は100%地雷
人数揃うまで待てんのかお前は猿かよ アプデまではローカルソロで回れってことかな
それまでに大体揃っちゃいそうだが 追加要素の無いアプデで人戻ってくるような作品じゃないし
待ってたらどんどん人減ってくぞ 腕の投擲系アタッチメントつけたら武器投げモーション爆速になってワロタ ソロ攻略もできるんだし別に人数揃うの待つかどうかはそれこそ主の勝手でいいような…
それまで二人で回してたところにやってきた3人目が
主と自分が準備OKしてるのに「人数を揃えたい」とか言い出した時に微妙な気持ちになった 探索の武器部屋ってのは、どんな感じで武器があるのでしょ? >>374
挨拶程度にパパパッと数発撃ちこんでくる程度なら別に良いんだ
帰還まで延々とくっついて撃ち続けてくる奴がたまに居るんだよ
こっちは決闘システムのせいで発生した無駄時間を潰すためにフィールドうろうろしたいってのに鬱陶しい事この上ない >>374
そうやって何で?何で?って絡んでこられるのが嫌な人だっているんだよ
そろそろシールド張られるぞ 決闘は余計だったな
対戦モードあんだからそっちでやるってな >>380
それ二人部屋設定にしてない方が悪いだけでは...
四人設定にしてたら揃うまで待とうってのが当たり前の反応
って言うかそれお前が勝手に二人がいいと思い込んでただけで
主は多い方がいいから四人設定にしてたんじゃね 俺も何も考えずに出発ボタン押すぞ
何人がいいとか特に何も考えてない 巨大なクレーン車が添え物としてあるから見つけ易いはず
あんなデカイものどうやってあの施設内の地形で運んだのか謎だな >>381
武器部屋は行き止まりにしかないから武器部屋目当てなら++キー開いてマップガン見しながら行き止まり目指せばいい >>389
ボスの落とし物をアーセナル一機であそこまで運べるなら
案外一機でなんとか運べそう 施設を組み立てる巨大クレーンを現地で組み立てるってのは実際あるね ドミネーターが人類に
「狭い構造物内に大きなクレーンを設置する技術」
を教えようとしている >>387
二人がいいってわけじゃなくて何人でもいいから始めようぜってスタンスだわ
部屋人数で敵の硬さが決まってるなら揃えたほうが効率いいだろうけど
四人設定で一人で出ても硬いと思ったこと無いから
とりあえず出発できるなら出たほうが待ち時間無いほうが快適だとは思ってる
ゲストだったらとりあえずOKにして待つだけであとは主に任せるよ
そこで主でもないのに一人だけOK押さずにその上で「人数を揃えたい」って主張するのは
「お前が言うのか…」って気持ちにもなるよ 主が仕切るならわかるけどさ マルチの回線や動作が怪しいゲームは人数抑えると安定する例があるから
そういうの期待してる人かも
DXMで効果があるかは知らんけどな (自分が一番部屋主でもないのに仕切ろうとしてる事には突っ込んではいけないのだろうか...) どのみち細かい部屋設定ができないから何かしら不満があっても我慢するしかないんだよな
せめてメッセージ機能があれば良かったのに >>385
ゲームバランスの話を下らない、何の合理性もないお気持ちで否定すんなってのをオブラートに包んでただけだぞ 部屋主がOK出してたらこっちもOK出す
部屋主が他メンバーのOKを待つタイプだと察したらこっちからOK出す 下らないお気持ちとは言わないが
決闘の問題は決闘の問題であってシールドシフトはたまたま付随してるだけだよねっていう 探索会場はモジュール形式で組み立てられた平屋のダンジョンなんじゃないかなぁ。 いやーまだ始めたばかりで対人するもんじゃないな。チャージレザライに即落ちしてしまった。とんだオーバーキルだったぜ畜生! ヘカ胴も盾も砂も弱くなった今、対戦勢ってどんなアセンで戦ってるの >>407
そう言えばクエストの時はあった上下への部屋移動が隠し部屋しかないな パーツ眺めてて思ったけど
アルビオンの頭はアトラスベースなんだな。胴はフロドミ
腕は重量丸腕系(フロドミとかの)+肩だけ新規
バルディッシュはレディグリベース >>410
レーザー砲部屋とか、明らかに「壁で囲って持ってきて、他の部屋と繋いだ」って感じだからなぁ。 >>409
ヘカは普通に使われてる
盾はほとんど見なくなってアンファング、ライオットV、砂、ブライニクルが主流
グリムVとかサンダーバードUみたいな今まで見なかった武器もちょいちょい見る レディアンドグリームって何で武器の名前じゃないんだって思ってたけど
まだ仮の名前しかついてない研究中の試作品だったのかもしれないか? >>413
雷鳥Uも使われるようになったのか
ミサイルはメモリ食うだけだの死荷重だの言われてたのに出世したものだ オファーオーダーが高速で動き回るNPCとの戦闘ばっかりだから対戦は腹一杯だわ
やはり体が闘争を求めるのか >>414
ファルシオン「おっそうだな」
ロングソード「ほんまそれ」 アストラ2とかグリム3ってマジで強いの?
今探査で武器腕MGとシルレイS使ってるけどこれより強いの? >>420
両方強いよ
けど探索みたいな狭い場所で接近戦ばっかだと性能をフルには生かしきれない
射程と弾速が長所だからもっと広い場所の方が向いてる
まぁでもちゃんと当たる・攻撃範囲広いんでどこでも安定して使えるよ >>420
普段4Fギルスロor3Fアストラ2とアグリィM使ってるけど気分転換にMG腕使ったらあー火力低くてモタつくな・・・って感じるぐらい
あと最適距離の短さから対象に近付く必要あるのが探査とは相性悪い
グリム3は使い方がちょっと変わるから何とも言えん 探索ばかりやってると敵の大群とひたすら戦うオーダーほしくなるなぁ >>426
マジかよ
いつも腕マシの最適距離射撃が探査でさいつよと思ってたのに >>420
1Fあたりの火力(雑にダメ+バレダメ)と総火力で言うと
腕マシ(2F) 45(90,000)
シルバレS(2F) 44(67,320)
カラドリS(1F) 67(70,092)
アストラUS(3F) 67.3(78,174)
ギルスロS(4F) 63.25(63,756)
グリムVS(定番は決まってないが7Fだと仮定) 47.28(80,433)
実際はリロードやアタッチメント分やらあるから多少前後するが
さらに弾速(命中率)と最適距離絡むしね
ただまあ両腕それぞれに積んでダメ比みればわかると思うけど探索で使うにしてもマシンガン系はよっぽど最適距離うまく使えないとアストラUが50%越える
伊達に探索でアストラUをよく見るわけじゃないということ 探査やってたらダマスカスギヤ思い出してきた
あっちも結構楽しんでたな >>428
火力(と連射)特化したARと連射アグリィM持つと撃ちながら部屋入って通常ストライなんかは動き出す前に瞬殺できる
MG類は他の雑魚にしても最適距離まで近付かないとカスダメになるのがかなりダルく感じた あの障害物いっぱいの閉所で最適距離とか考えてられないから探索道中の射撃はレーザーだわ
ボストライ部屋は広いからアストラUの出番 グリム2Mは最適がギルスロと同じ190の±30になるからメモリ軽減した代用になるかと思ったけど
素の連射低くて4F射撃にしようとするとダメアップ類積めなくてギルスロと単発威力70ぐらい差開くからボツになった
伊達に絶大な性能してないわギルスロ
それに比べてエクスレイとかいうゴミは何? 自分も最初は腕マシ使ってたけど、ギルスロ&ローエンで隣の部屋から消しながら入る方がかなり早く感じる
ボス戦はブラッドサッカー&ブライクニル投入でサクサク 色々とライフル試してみるけど、結局はギルスロに回帰する。
グリムもいい性能してるんだけど、ダメージを取るか連射を取るか弾速を取るかとどれかが犠牲になるし
連射取りつつ火力載せるとなるとギルスロが一番便利。 探査に限ってはアストラは2より1の方を使ってる
あの射程ほんと丁度いいんだよな… 別れ道があるのに別れずにずっと付いてくるから分断しようと躍起になって色々やったが、それでも付いてきたから謎の敗北感を感じてしまった。 >>439
瞬間火力はSで弾足りないと感じたらならFでいいと思う
Lは使ってないから使用感分からないけど自分はSに装弾数UP3積みで満足してる メモリなんて気にしないで盛り盛りに盛ったギルスロとライトピラー下げて行くのが最近のマイブーム >>441
ライトピラーだったらメモリ気にする必要ないの当たり前では? ギルスロはショルダーさえなければ欠点気にならない万能機なんだけどね 肩武器がパージできないのは回復系が積み得になるおそれがあるからだろうな
レーダー欲しかったわ特に探索では >>その分スロット盛り盛りのギルスロいっぱい持って行けるやん? 確かにレーダー欲しいな
ツヴァイ頭とか使ってると索敵範囲の狭さが結構気になる。 そもそもレーダー性能で頭部選んだりすることなんてないんだから共通にするか全体的にもっと広範囲でもいいと思うんだ
旋回速度すら設定できるんだしプレイ上の快適性にかかわるポイントはもっと自由でいい ゼルクヴァイス腕に連射5を3積みしてアストラ2にダメ5を3積みして使ってるけどもっと良い構成ってある? ギルスロくんはルックスもイケメンだし性能も良いしそれでいてメモリがめっちゃ食うって程よいデメリットが本当に好き それでもイーブンフロウを使い続ける
対人じゃないから好きな武器で遊べるのは利点だけどオンの活性化に寄与できない ライフルは似てるようでどれも微妙に使い勝手が違ってて各々で好みが分かれるから面白い っ言うかもう回転撃ち修正する気無いのかな...
ぶっちゃけあれ邪魔だと思ってるプレイヤーしかいないだろ
強いならともかくほぼ意味無しで数秒間隙を晒すだけの自爆行動
しかも暴発しやすいコマンドという
開発にもこだわりがあって入れてるのは判るよ?
でもそれならプレイヤーが使いやすい形で実装すればお互いハッピーになれるのに
何故自分から印象悪くしていくのか...そこちょっと冷静に考えてほしい >>451
素直にソドブレかムメイ腕使って3F目指す
対戦でもないならゼルクヴァイスほどの耐久いらないでしょ レーダー範囲広いと便利だぞ
隣の部屋の残骸四択とか見える 探索で割と優秀なのもそうだがヘリ護衛ミッションみたいなのも把握しやすい強みあるよな
まぁそっちは一回クリアすりゃ終わりだけども ゼルクをノーロックフェイルで戦ってた時は適正距離測るのにムソウ使ってた
レーダー端ちょい手前辺りが丁度良くなる
今ではライフルだからフェイルの時ほどアテにはしてないしムソウも使ってないけどロックしても距離表示が出ない事が多いからレーダーみて距離測ってる >>455
オーダーでも対戦でもまったく暴発しないんだが…
操作に変な癖がついてるのでは? アストライオス2を3fにするには何のアタッチメントをどれぐらい積めばいいの? >>463
ドミ頭シューティング3で連射フレーム少なくしやすいムメイ腕前提で書くけど腕と銃にLv3連射アタッチを3つずつ積んで達成できるくらい
自分で調べたかったら>>6読みな シューティングV+頭ロンソ+腕ソブレ(連射1枠)orムメイ(連射2〜3枠)orクレイモア(連射3枠)=連サポ280ちょい〜290程度
で1枠連射のアストラ2Sが3F
ギルスロSも1枠連射で4F >>455
回転撃ちだけじゃなくて切り返し時のローリングとかも最近は鬱陶しいわ
柱多い部屋なんかでストライβとかとやりあうときに
最適距離中にロックを外さないように動こうとすると頻発するのがストレス
瞬間的にアレコレ動かしたいときに一定時間操作が限定される度にイラっとしてしまう
スティックを右→左とせずに右→前→左、右→後→左と回すように動かすと発生頻度下げられるけど
コントローラの粉吹き加速してそうなのが嫌だし アストラ2とギルスロ教えてくれてありがとう
腕マシ止めて両手にソドブレで行ったら確かにつえーわ >>469
射撃間隔最速のアグリィエンヴィーMはもっと強いぞ
アサルトライフル飽きたら試してみてほしい 間接トルク制御5を3積みしても追尾性能が大差無い気がする。元の近接格闘性能の値が低いと実感出来るのか? >>468
最近と言うか初期からずっと批判されてるもんなそれ
カッコはいいが操作性が大幅に犠牲になってるしアウター時も同じ理由でストレス
アウターで戦闘する機会が全然無いからあまり気にならないだけで カグツチってほぼ密着が最適距離みたいだけど
シラヌイってやっぱちょっと遠いの?
>>468
回転撃ち中は連射力が3倍になるとかだったら積極的に使っていったんだけどなぁ 探索で適正距離考えるのめんどいなーってなったので連射バズ持ってる 別に無駄動作あったっていいじゃん。遊び心無さすぎ
暴発なんてしないし意味無くてもかっこいいじゃん
何がいけないの?このゲームプロゲーマーがやるような
ストイックなスポーツ対戦ゲーなの?違うよね? 俺がホストやると割と高確率でクリローになるな…
集まってくれた人すまぬ 回転撃ちは格好いいからおk
でも威力上げろって意見は全力で支持 探索2のボストライ三機に突っ込みながら回転撃ちは絵的には良い
あの間だけ距離関係なくクリティカル扱いとかなら嬉しいな 消せとは言わない
オプションでせめてキーコンさせて 回転撃ちとかがカッコいいと思うことがあるとすれば自分で「今だ!」と思った瞬間にできた時だと思う
雑魚の群れの中に突っ込んで回転撃ちで掃射できたときなんかは気持ちいい
だけどストライ1機相手に互いに弾を交わしながら戦ってる時に
暴発していきなり回りだすのはただの馬鹿のように映る
挙げ句、プレイヤーがその時やりたかった動きをしばらく遮ってくる
すばやくアレコレ動かしたい人にとっては暴発しやすいコマンドにされてて邪魔だと言われても仕方ない仕様だと思う
せめてゼルダの回転斬りみたいに「スティック一回転+ボタン」みたいな操作だったらまだ良かった 回転撃ちしたら範囲内のミサイルとか雑魚がごっそり消えるぐらいのクリティカル仕様にしてくれ
対戦だと隙を晒す代わりに必中クリティカルなら構築しだいで十分やる価値はある 回転撃ちの強化自体は否定しない前提なんだけど、
あんまり強くし過ぎると結局はその動きを強要されがちだからその辺のバランスをマベが取れるかは微妙な気はする
>>483が言ってるように+ボタンを使うとか普段の操作で誤爆しないようなコマンドが無難かもしれないね ぜんぜん暴発しないし狙って使うこともないから完全に存在を忘れてたわ
そんなに暴発するってのが信じられないくらい DXM専用の例のコントローラー使ってるから暴発してないとかなのかな 細かくブースト連打で左右に振ってるときによく誤爆する
対戦で腕マシ使ってるときによく出る 普段は全く暴発しないけど
その時限定で変なクセが発動してるのかたまにすごい暴発繰り返す事がある
とりあえずアレは当たり判定をもっとアバウトにして低威力でもいいから範囲内必中くらいにはしてほしい オンラインで処理落ちしてるとき出やすい
適正距離の微調整したいときもブリンクみたいに出やすい コマンド式
ショルダーも(あるいはオーグジュアリも)ぶっ放し
非ミラージュ時に使えば一瞬ミラージュ出して一緒にクルクル
周囲のストライ未満の雑魚は死ぬ
こんな感じになったら最高 「回転撃ちなんて暴発しないよ」って言ってる人たちのアセンが
両腕バレットじゃないだけというオチは無いだろうね… 操作キャラがプレイヤーの意図しない行動を勝手に取り始めるとか
アクションゲームではトップクラスにやっちゃいけない事だと思うわ
色々プレイヤー視点が欠けてるゲームだけど、回転撃ちはそれを象徴してるね あんたが暴発するかしないか聞いてるわけじゃないって誰か言ってあげなよ >>498
君はキーコンフィグ設定できるようになったから出直してきてください
暴発さえなければ有能なんだから。。。 いやーそこで回転撃ち批判を対戦勢のせいにして対立煽るのは無理でしょw
対戦無い初期から不評一色だしあれ
快適な操作が売りのゲームでその操作性を自分で台無しにするのはアホ
開発のこだわりポイントなんだろうが、だったらみんな喜ぶ形で入れた方がお互い幸せなはず
批判されて意地になるような駄目開発でない事を祈るよ ブリンクはワンボタンで出ないようにしたかったのかもね
それならデッドゾーン欲しいけどね ブリンクもキーコンさせろとは思うがあれは赤壁システムのクソさも絡んでるからもう一段階ややこしい
旋回をユーザー設定にしたのは画期的だったのにねえホント ブリンクが生命線なクソザコ対戦民としてはとっさに出そうと思うと今が一番使い勝手が良い
ブリンクボタン+方向キーならまだ使いようもあるけど ボディは飛行スピードとかメモリアップしか載せたことないなぁ ゲームスピード上げすぎて人間が追いきれない速度で敵が飛び回る事への配慮も足りてないよね
具体的に言うと
「一度ロックしたボスやアーセナルタイプの敵が画面外に出たら矢印で方向を示す」
という機能は入れるべき、情報量足りてない平面レーダーとの補完になるんだから 画面外の敵追うマーク有るけど小さくて見えないんだよなぁ FPSとかTPSはいくつかやったことあったけどこんなに上下左右に相手が移動しまくるゲームはじめてだから対人はつらいわ
無限に飛びまくれるとかじゃなくて基本地上で比較的短い時間のブーストで飛べるって仕様なら人もっと増えたんじゃない それやるとACになるから…
佃的にはあくまでポストAC目指してるはずで
明確に操作感違うところを作りたかったんだろうしな
スピード感過多は開発途中でゲームスピード上げたせいでマップが対応しきれてないのもあると思う 完全にACの焼き直しにするとACの末路からの再スタートにしかならないからねぇ こういうところの住人なら割と余裕で追いきれるのかと思ったらやっぱり辛いんだな
あれどこ行った?って割となるわ このスピードでやりたいなら戦闘距離はもっとずっと長めに取らなきゃダメだよな
でもそうすると相対的なスピード感は落ちるんだ
落下しない空中での移動も遅く感じるし…
イタチごっこになるからインフレしてく レーダーに上下の判別がついたとしても
機体速度的に追いかけてくのしんどいだろうな
急降下急上昇も追加装備なしにできる仕様だし ゲームスピードが速いのもあるけどその上で30FPSってのも辛い
次回作がもしあるなら、グラフィックの綺麗さは妥協していいから60FPSで8人対戦とかしたいもんだわ オクトラみたいにPCで出たらそこらへんは改善されるかもしれないけどそもそもPCでも重そうなんだよなあこのゲーム
>>501
弾き入力+ジャンプとかで良かった 視界外に消えたとこまでは追いきれても
移動硬直とかほぼないからさらに視界外で動くからね 全体的に速いから、まず画面内に収めて赤ロックして…と考えるとロック時間短めにしないとゲームスピードに追いつけん むしろおせーわ
俺が速すぎてまわりが止まって見える マップの濃淡でなんとなく分かるぞ
後は上下に視界振っての確認
このゲーム上下移動そこまで速くないから少し視界から少し外れたくらいなら振り向けばいるし 俺がやりたいのはロボ版モンハンであって
対戦なんてどうでもいいんだけど
モンハンみたいなカスタム要素あるのに対戦なんて絶対無理だよ それを人にまで押し付けないで欲しい
カスタム対戦ロボゲーが絶対無理なんてあり得ないし いや、絶対無理。
いままで成功した試し無いだろ。
比較的良好なのもあったけど、そうなるまでについていったの一部だけだったし エースコンバット式にタゲ指定でマーカー出してもぐるぐるイタチごっこになるだけで仕切り直しは必要なんだよな
タゲ補助プロセッサーの派生でゼルダやモンハン的な任意ロックとかあると喜ぶ人がいるのかな 探査にでてくるやたら速い雑魚ストライを視界に入れようとしてその場でクルクルしてたときはちょっと切なくなった ACは別に失敗して打ち切られた訳じゃないし
そんな事言ったらモンハンの後追いの方が無理だわいくつ消えたよ
PvE勢のPvP敵視いい加減やめて欲しい
対立煽りか何か? エイムアシストを全アセン標準装備にしてオンオフ切り替えられるようにしたら今のスピードでも対戦成り立ってたかもな
違うゲームになりそうだけど ちょっと前に初めてランクマ潜ったら懸賞金3000万くらいの人に勝っちゃってだいぶ申し訳なくなった、格下に負けた時の下り幅デカすぎだろ… 最初戸惑ったけどビュンビュン飛び回る操作感とゲームスピードは好き なんでも構わないよ、めちゃくちゃにしてくれれば
一緒にめちゃくちゃにしようじゃないか 定期的にめちゃくちゃネタ書き込んでる人は面白いと思ってるのだろうか ぶっちゃけACの操作で空を飛び回るゲームが無理なんだよね
最初からそれ専用にゲームデザインしないと駄目
今ゲームとして成立してるように見える部分も実際はかーなーり
コンピューター様に手加減してもらってるだけだし >>507
AC4がそれで失敗して、反省して5はゲームスピード下げたのにまた同じ失敗をするって言う
まあ5もスピードジャンキーたちがぶうぶう文句言ってたんだけど 協力のが面白いから対戦はいらね
後対戦厨は性格が悪いしな 常時飛び続けるロボゲならA.C.Eがあったけど
あれだと地面に降りる要素は空気どころか苦痛だったしねぇ 対戦より決闘派
仕掛けられたときは積極的にするけど相手が動き回って承諾がなかなかいかん >>542
PVPしたいなら決闘じゃ無くて対戦でやって、どうぞ
楽しく共闘した後に、いきなりバンバン銃撃ち込まれると決闘する気無い人間はイラッときて余韻ぶち壊しなんで、はい 対戦自体は否定せんが決闘は待たされる方も怠いから切り分けて欲しいわ 前に「もしよければ決闘したいので撃ってもらえますか」みたいなチャットが飛んできた時はこんな礼儀正しいまともな人もいるんだなあと驚いた
それはそれとしてお断りしたけど あーあ
連射性と集弾性高くてリロード速い腕ねぇかなぁ あのステータスが高いアーマー無いかなーと探してるとやたら性能が良い奴が出てきて
おっなんだこれはとよく見ると大体クレイモア クレイモアは使いこなせれば本当に優秀
使いこなせれば クレイモア系を使うと早くて硬いが脆い機体になってしまう ブリッツよりも柔らかいのによくやるよ、あの情けない人 かつてはシールドの方がフルクレイモアより硬かったんだよなぁ
今じゃオフに持ち込む価値のないゴミに全部なったけど シールドは仕様上害悪かゴミかのどっちかになりやすいのが
最初からないほうがよかったでしょあれ 探査のお陰で頭胴脚は新調できたけど腕は未だクサナギだわ 未だにというか武器にあった腕を装備するものだから
武器変わらんのなら腕も別に変えないような 重装甲にでかい盾。最高でしょうよ。
重量2000でvp30000くらいにしてくれても良かったと思う。速度犠牲にせず装甲得られたのはおかしかったわな。 未だに攻撃力、実弾威力、レーザー威力の3つに分けられてる意味合いがよくわからん
実弾とレーザーだけではダメだったのか いっそAC4.faみたいにロックオンサイトは廃止してどうだろうか。複数ロックが面倒に思うかもしれんが実際大したことないゾ PVEで盾使った思い出がコスプレ機体以外無いしオシャレアイテムレベルでいいわ 右スティックグリグリする手間が省けるだけで大分操作が楽になるゾ、わAIMする楽しみが無くなるのはアレだが ソドブレ腕いいだろ
ブレ強し
連射
素敵肩バッド
三拍子そろってる 右スティックぐりぐりしたいしコントローラーぐりぐりしたいから今のままでいいです
スピード落として
>>568
リロードがね… ぶっちゃけリロードはどうでもいいけどアサルトライフル用の連サポ180以上の腕は全部脆いのが辛い
このゲームの機体表示位置的にサテライトで時計回りに動く癖あって右腕の被弾率高いから右腕は違う武器持って硬めの腕付けてるわ やっと2000万称号取れた
格下にブライニクル垂れ流すだけのゲームだった
これで心置きなくクソアセンで対戦できる >>562
実弾防御の高い敵にも通る実弾武器が作れるじゃないか クサナギは強すぎるね
装甲薄いかと思いきや、めっちゃタフだし クサナギ腕でも最高クラスのDPS実現できるカラドリ大好き
砂弱体化前はエンデス/フェイノ/カラドリを好きに選べるクサナギ腕の万能感やばかった
今はAR強化の恩恵受けまくったムメイ腕アストラU3Fに浮気してるが 実弾が通常ダメージ高いのに対してレーザーはレーザー属性偏重なのが三つに分けたにしてはちとバランス悪い感じがしなくもない
ロスハやイーヴンや一部M型とか例外はあるっちゃあるけどさ VPと防御力だけにしてレーザーは防御力無視の固定ダメージとかでよかった
あと初期のレーザーは何がしたかったんだ 10月頃からこのゲーム離れてたんだけど探査?みたいなのってどうやって周回すればいいの?
あと今の環境のテンプレ装備みたいなのがあったら教えて欲しい >>525
モンハン的なMMOにだって対人コンテンツあるのにお前は何を言ってるんだ
まあ成功した失敗したなんてお前の胸先三寸でいくらでも言い繕えるから無意味だがな パンを尻にはさんで右手の指を鼻の穴に入れて左手でボクシングをしながら「いのちをだいじに」と叫ぶと探査周回できるよ アタッチメントの中でいまいちよくわからないのが衝撃力
これを重点的に強化しても別にダメージ伸びないよな? >>582
ミラージュを盾や囮に多用するのでプロペラントあるとかなり助かる
高熱空間で飛べなくなる箇所があるので太刀連打で空を飛ぶ骨箱さん戦法のために太刀があると良い 探査3回部屋立てして3回ともムゲンロードやった…orz
ちゃんと有線で速度も出てることは確認済みなんだが原因はいったい…
ルーム検索してもほとんどヒットしない理由がわかった気がする… ダウン無敵は本当無くして欲しい。バズや鬼殺しでのアーセナル戦がテンポ悪過ぎて楽しくないから、ほんのちょっぴり足止めるかよろけるぐらいにしてくれ
そして鬼殺しに爆風を下さい スレwikiないの?
マルチボス設計図調べたいんだけど かなり回したけどムゲンロードは明らかにゲストのときのほうが起きやすかったからずっとホストやってたな
ホストだとごくたまになったがおそらく原因になってるであろう人が回線切れば無限入ってても開始された
俺がゲストで入ると問題を引き起こしやすいのか他のホストが問題を引き起こしやすいのかは分からん でもダウン無敵が無くなると敵の謎の鬼ロックバズーカ連射でハメ殺されるのよな
プレイヤーだけはダウン中無敵にして、ストライはダウン中でもダメージ通るようにして? >>588
人数が増えるほど発生しやすい感じがするから
全員の回線が影響するんじゃねえ?
>>590
無いよ
普通にググって出て来た一番上のやつがだいたい使われてるっぽい イニティウム二刀流でクリだと1600も出せるな
ダウンと遅すぎて実用性ないけど 同じメンツで鬼周回してるときは起きないからまあなんか理由はあるんだろうけど ダウン無敵は敵の方がかなり強くて自分はあまり短時間で火力出せない時には役に立つかな
ストーリー攻略途中とか
相手の火力がベラボウに高くてタフでまともに戦えないぐらい強い敵でも多分役に立つと思う
そんな奴はいないけど 敵傭兵と言えばジョニー・Gはメモリ余ってるんだからランペイジハンマー積んでほしかった
3スロL手に入れたがクリア後か探査限定が面倒くさい と言うかダウンというシステムがいらない
ACでダウンしないのリアルじゃねーなーと思ってた時期があったが
実際に入れたら邪魔なんだなと すべての能力が丸く高い万能機組んでブラッシュアップ重ねて重ねてきたけど
丸い高性能万能機って専用機より扱いづらいのな
なるほど兵器が汎用機に収束しないわけだわ まずはどんな機体を組んだのか詳細を出してからでないとお前の中では(ry案件だぞ? なんので全ての性能を最高クラスの専用機級にしろと要求すると
なっっっかなか完成しなくなるという罠 >>599
なんでもできるから扱いに悩むし、なんでもさせる為に特定の敵に対する決定打がない
それなら特化させた方が扱いやすいし決定打もある
汎用機、作ってみたら、凡庸機 >>591
>>593
情報ありがとう
自分がホストのときはしばらく待ってみる 近距離戦闘用武器、遠距離戦闘用武器を持っていて
3万超えVPに重装甲耐性でブースト18000程度確保したら
ロックオン時間が0.7秒近くなってかったるすぎて解体した
ロックオン時間は長くても0.3秒だわ 対戦の電撃ガンとブライニクルの噛み合いすごいね
対戦実装当初も電撃ガンそこそこ強かった記憶があるけど、
今は相手の足が止まったところにちょうどよく高火力ミサイルがヒットしてくれる イカれたメンバーが集まったぜ!!さあゴキゲンに出撃だ!!
からのクソムゲンロードが一番精神的にくる
いい部屋になるのは結構な幸運なのに 速度とか火力とかのバランスは人それぞれだからね
組む時はブースト18000前後でロック0.3〜0.4でVP20000ちょいは最低欲しいかなくらいだけど 汎用機組はいろんな敵と戦うオファーでは出番あったけど
対大型、対アーセナル、探索って感じで状況がハッキリしてるオンに入るようになると特化機ばっかになった
強いて言うなら探索用が汎用機のマイナーチェンジで面影が残ってる程度 ギロスロ4F強いな
ボス部屋突っ込んでも苦にもならん ギルスロはLv5アタッチメントで3F連射できるようになったし。
すごく強い 早くクラスデータ増やしてくれ、一気に100くらい
合体機とその分離した機体とかやって遊んでたらあっという間に尽きて困る ゼルクロ追加ぶりにやってみたがソロ探査のやめ時がない
ヘカトン修正やら色々見直すところがあるんだろうが無視してひたすら探査に行ってばっか たまーに探索1やると「こっちも忘れないでねっ!」とばかりに欲しかったパーツを落としてくれるので時々行こう・・・ ブリッツってダメージが2倍ぐらいの誤差があるけど
適正距離めいてクリティカルが発生したりするの? 足りないものが欲しくて探してる時期の楽しさは最高だな もうアシッド部屋にもほぼ用が無くなった。スペ5が後2個欲しいけどストライ部屋が目当てなら探索1のがいいかな? ぶっちゃけこのゲームってPCで出した方が向いてるよな
4vs4かつ60fps張り付きでプレイしたいわ 手動連射アグリィエンヴィーやってみた。つえーわこれw
腕ツヴァイハンダーなら硬いしスロットも自由だからフェムト回復とか積めて良いね その組み合わせ硬くて火力もあってつえーんだけど、指の負担も半端なくて俺には普段使い出来そうにないのが残念 アグリィM強くて良いけど団長と准将みたいな防御高くて属性防御低いやつにはむしろ相性悪い? >>625
ダメ特化のアグリMとレーザー特化の猿両手持ちしてるけど結構強いよ 両手レーザーはスゲえな
俺は右手にアストライオスII
これまたここで紹介されてた3F調整して使ってる
右腕は色々悩んだけどムメイにした あ、DXM専用コンの連射機能はここで活きてくるのか マキナコン使ってアグニ以上の連射してるけどフェムトと残弾一瞬で尽きるからアタッチメントの方向性に困るよ
アーセナルにプロペラントやフェムト回復6個以上とかやってアグリィに弾数増加つけるまでしないと
でもダメージ伸ばさないと他と差別化しないし あと4日でDLCのセール終わるみたいだね
せっかくだしお布施してきたけど全部買ったら
ソフトもう一本買えるくらい膨らんだわw
ブリーフのフェイスペイントとソロモンのマスクは結局来ないのか >>632
基本ダメージ値200台が関山のAR類に対して430とかいうふざけた数値でローエン並に連射できるとか十分差別化されとるがな
フェムト消費減Lv5積めば消費3まで減らせるし >>633
機体に乗ればアウターで貯めたぶんは補充される 専用に組んだ機体をフェムトポイントにおいて
アウターで乗ったり降りたりすれば実質永続ミラージュできるんだっけか 兄弟と性能試験するオーダーついつい遊んでしまう
やるよな?って聞かれた時、首ボキみたいな動作するルーキーウケる
自機も結構ムービーに映り込むしああいうオーダーもっと欲しかったな やルーキー(ウルトラレア)
敵ユニットを全て破壊する。破壊したユニットそれぞれから好きな装備を奪う。 奪った装備がこのオーダー中に空きがある(または破損している)部位だった場合、直ちに換装する。 ルーキーっていわゆる無口系主人公だけどそこそこ戦闘の分岐選択あるから性格を感じられる 一応後のムービーと仲間加入するかが変わったりするし 調子悪いセイヴィアーさんをしばきまくったらまさか分岐だったとは 一周目はプリンセスもセイヴィアーさんもしばきまわしたので淡々とストーリー進んだけど
オーダーやり直したらその後トンネルで助けに来てくれるしテラーズ二人組のときに助太刀に来てくれたりベタだけど熱くてよかった 最初はもっと分岐すると思ってた
盗んでこい!って言われたときえ、それはちょっと・・・回避分岐ないの?って探したわ ルーキーの容姿は自由に選べるけど性格はかなり好戦的よね
元のグリーフ自体がポエムでもドミネーター呼んじゃうし負け認めない負けず嫌いだし セイヴィアー逃がしてやろうと思ったら全然逃げないというか寧ろばしばし攻撃してきたから撃墜したわ セイさん見逃すオーダーで見逃した後去っていくルーキーめちゃかっこいいよね うちのルーキーはパーツ漁りしか頭にないハイエナだった 鹵獲オーダーは退却間に合うルートもあってよかったよなぁ
ブラックロータス連戦とか旅団分岐作ろうとしてた名残に感じる まあよそのストーリー4分岐の大作もいろいろ足りてない部分が散見されるから分岐つくるのは単純に労力かかるんだろうな もっと売れてたらアプデ予定表が豪華になってたんだろうな 旅団分岐とか共同体に肩入れしたら武器貸して貰えるとかは色々あってボツったんだろうな
ドレイク死亡とかバレットワークスルートなら山場になりそうな感じだし
ムーンフォール突入時の仲間もルートによって変わりそう プリンセスが来る条件満たすとビショップさんは2度と来なくなるの悲しい 納期のデモンよりも予算のデモンが問題だったのでは? 1:グリーフに成り代わって最終進化ルーキー。人間は死ぬ
2:各旅団員としてエンド。ストーリー中に必ず誰かしら所属旅団員が死ぬ。
3:一匹狼希望のルーキーエンド。ただし最終戦はルーキーを危険視した各旅団長VSルーキー。各旅団長は死ぬ。
今回はバレットワークスルート固定だった・・・? >>655
え、そうなのか
最初に条件満たしちゃったら1回も見れなくなるやつか >>656
なんか初めてE3で情報出た時にどっかの記事で
佃って偉い人の話で任天堂が金出して何か作れって命を受けたのがきっかけってのがあった気する 短くて単調なミッション反復をエンドコンテンツにしたら飽きる人多くなるの当たり前や
もうちょい多数のプレイヤーが同じ広いマップで遊べるコンテンツが欲しかった >>659
俺もスロ有りゲルズきた
あとは、ライトピラーLとバルデンスFだけだ 俺はブラッドサッカーFが最後に残った…卒業は遠いな ブラックムーンの対消滅やめて、ってのはちょくちょく見るけど、対消滅やめたらやめたで(発射直後?の引っ掛かり判定使った)「直当てブラックムーンハメ」みたいなのが出来ちゃうだろうから今のままでいい気がしてきた・・・ 対消滅は「これはネタ武器だよ」っていうメッセージだと思うからあれはあれで乙なものだと思ってる ファンネルの強さがいまいち分からん
敵が使ってくるとめちゃくちゃウザいのに 敵のブリッツは破壊しても復活するからね
こっちは追いかける側だからブリッツの索敵範囲が重要になるしPCとNPCで全然違う 自分が使うファンネルは敵がどっち行ったかを見るためのガイドだと思って使う ブリッツはDPSそこそこある上に実質無限火力となり得るが
目の前距離100ぐらいの明らかに範囲内にいるのに反応してない場合もあったり挙動がわからん
まあ、こいつのルーチンを優秀にしすぎたらクソパーツ呼ばわり待ったなしだけども ブリッツ強くしすぎると、どっかのスーパードラグーンみないな扱いうけるね とりあえずブリッツを強くしてみるじゃろ?
するとその性能のブリッツをCPUのリグレットがガン逃げしながら使ってくるじゃろ?
ミサイルなんかもこれを前提に性能決められてると思う ブリッツのパラメータはもう変えなくていいが範囲内入ったら即座に反応して追尾するようにしろ 肩のフタとしてはグレイスラストにメモリ効率積むのが邪魔にならんからまあ
このゲーム、スピードゲーすぎて
鈍重重厚パワーなスーパーロボット系アセンつらい 折角ボス武器ブリッツ強化して探索に持ってって、(たまたま最初の方にに出てきた)ストライに全機一瞬で叩き落とされて使う気がしなくなるなど。
まぁいくら強化してもネタ武器の範囲は出られないなぁw Twitterより
バレ改はメモリのペナルティが%
ダメージアップはメモリのペナルティアップが数値
ハンドガンはダメージアップLV5よりバレ改
(バレット兵器のメモリ100が目安) 探査でスペシャル性能ってレベルに関わらず1度も見たことないんだけどどこを狙えば良いんでしょう… ハルバ胴だけいまだに腕アタッチメントついてるのすこ >>682
雑魚ストライのリペア系統から狙う。あと、個人的に探索1のほうが良いと思う。周回速度が速いし、面倒な部屋も少ないし、ストライ部屋も探索2と比べて多い気がする。 レーザーブリッツ二種は単発な上に命中率うんこなのどうにかして欲しい
固定砲台にすら外すってどういう事だよ
グレイスラストは連射な上にしっかり当ててるのに ゲルズいくら何でも出なさ過ぎてそろそろ心折れる
確率どうなってんだこれ
新パーツや新武器使いたいのにこれじゃちょっと絞り過ぎな気がする ゲルズはソロLocalの調査Iでストライα狙い撃ちして出した ゲルズはいざ手に入ったら手に入ったで使わないと思うぞ >>688
これだけレアならロンソ並みのサイト欲しかったな
情報ではほぼストライαみたいだから俺は探査1に切り替えてやってる
687>>俺ならMかなぁ 耐久重視したい 今更ながら、ゼルクロアの落とす設計図が多くて少々疲れ気味
あと、鯉のぼりΩが未撃墜なんだけど、あいつα、βより殺意上がりすぎてない? 攻撃力と速度と耐久力が上がっただけだから弱点攻撃すれば落とせるのは変わらない
あと曲が良い 重量級はそもそも積む武器に困る
距離選ばない代わりにクソ重いってやつがないからなぁ
射撃反動抑制とか大振り近接のダメージが重量とリンクしてればまだ良かったんだが アビエイターマルチほしいと思ったけど分裂するのはエクリプスにとられてるし飛んでウザイのはナイトメアにとられてるので見込ない ブラッドサッカー全然出なくてモチベ上がんねえ
探査Uをソロでひたすらやってんだけど探査Tの方が良いとかないよな? >>697
どっちがってことはないと思うけどJCからのドロップが多いから探査2でボス直行とかがいいかもね 一通り回ったほうが良いと思う
酸部屋でもよく見た気がする
ブラッドサッカー、手に入るまで長かったけど、それから割とよく見る
個人的にはゲルズの入手確率が遥かに低い印象 レイベルーガが昔のフェイルのような感じで使えるんだな
射程は短いし火力も低いけど 踏破領域マーキングして欲しい
記憶力試さないでくれー >>697
気休めだけどガーゴイルで出たから、そういうのも拾うといいかも 新武器はガーゴイルと4択でも出るから探査2の方がいいんじゃないかな >>695
バズ連発とキャノンで火力バカしたいのにアーセナル戦がノック無敵入ってクッソストレス レスさんくす、気力が燃え尽きる前に出てほしいわ
ゲルズってパーツも見た事がないからブラッドサッカーよりよっぽどでないんだろうな 色々集め終わったけどそんで何すんのって考えると卒業なのかな
ディアブロ3みたく限界に挑戦できるコンテンツあればまた違ったんだろうけど まあ開発としてはそこで対人なんだろうけどね賞金首の仕様からして 対戦俺自身は楽しんでやってるけどなあ
皆が楽しめるようなもんではないわな
フリーBのミサイル基地防衛みたいにウェーブ式で敵が無限に湧くようなのあったらよかったかもね >>700
今はマガジン式の砂にツヴァイハンダー腕が強いね
レイベルーガも使ってたけどマガジンの弾が多いパニッシュメントとツヴァイハンダー腕にもどった >>706
そりゃもう好きなパーツ組んで遊ぶだけよ。ロボゲーはカスタマイズしてなんぼだし。それに数値だけが全てじゃないからテキトーに組んで遊ぶだけでもたのしーべ 空港防衛の何が良いって砲台の安否はどうでも良いということ
誤射がウザいから何ならイモータルに壊される前に自分で壊す ゲルズ装備のストライαは割といるが、ドロップが出ない。
探索100時間以上してるがまだ1つしか拾えてない。
自ホスト以外(他プレイヤーログ)だとこの2日間で4回ほど見てる。
スロ1〜2とかアタッチメント埋めてない人が持ってるの結構見かけるし、
救済アイテム的な確率制御をしてる気がする。 探査オーダーU初めて行ったらスタミナ無くなる部屋でなんども水没したり部屋開けた瞬間極太ビーム飛んできて度肝抜かれたりして面白かった…… 探査がマンネリ化してきちゃったから実用性を兼ねたユニークな武器構成を教えてくれ…
アグリィM連射はこれから試してみる ゲロビ装備でストライSMを溶かす職人プレイというのはどうだろう?
採れるパーツに魅力が足りないのが問題かw 何度か探索部屋建てたが無限ロードばかりだ・・きてくれた方申し訳ないなぁ >>714汚物は消毒だぁって叫びながらシラヌイで焼き尽くすってのはどうだろう? 探査始めたばっかだからまだ1と2の違いがよくわからんぞ >>718
説明文にもある通り
1は狭い(部屋数が少ない)
2は広い(部屋数が多い)
1の方は探索にさほど手間取らない代わりにガーゴイル部屋や宝部屋みたいな新装備が手に入る部屋が殆ど生成されない
ボスストライも一機。
2の方は探索がそれなりに面倒な代わりに新装備手に入る部屋の生成率が高い
ボスストライは三機。 探索は四択ストレイの毒部屋とガーゴイル目当てになるから1なんて問題外
武器庫とかは数多いだけで当たりなんてほぼ置いてないし毒プール部屋もめんどいだけで上まで登って3つとっても当たり装備拾えたことは一回もない ウエーブ方式で敵がモリモリ湧いてくるスコアアタックみたいなPvEミッションあったら良いな
賞金みたいにランキングつくやつ >>722
そんなの実装されたら抜け出せなくなるw
途中大型イモータルはさみながらやってみたいな 他プレイヤーが組んだ機体が敵として出てきたらなお良い ウェーブ式でタワーディフェンスのロボゲーが昔あったな
COOPが面白かった ぶっちゃけ他プレイヤーの機体が出てきてもこのゲームのスピードと形式じゃ
豆粒みたいにしか視認できなくて何が何やら判らんと思うけどな...
このゲームの対戦が面白くない理由の一つ 今更だがグルーミーの「消えろdemon!」て台詞は十中八九ACの消えろイレギュラー!のパロだよな >>715,717
ゲロビはガイアレイとかをレーダー範囲外から照射するやつで、シラヌイはスペUPガン積みするやつだっけ?
やってみるわよthx! 今のゼルクロ処理装備ってなんなの?
フラグレ僚機固めて対ビーアセンで腕バズ撃ってるだけでも何となく終わったけどもっと早くできるのあれば教えて欲しい エピアルでパーツを弱点にぶつけるとごっそり減るけどわりと敵や味方の行動運に左右されるな 今の対戦環境、遠距離も近距離もワンチャン武器を振りまくるだけで前環境の方が面白かった気がする…… 前半は戦いやすい武器でテキトーに
後半は自分でもフラグレ投げて決まったとこに肩レーザーぶっ放してフェムト切れたらバズ連射してる 探索のロードおかしくないか
すんなりいけるときとロード延々読み込んでるときがある ノーリスクで空を飛び回るゲームでまともな対戦が成立する訳ないんだからもう諦めろ ようやく念願のブラッドサッカーのスロ3出たわ。型番無しの無印だったけど当たりかな? 任天堂が監修してればな…
高速3次元ロボバトルゲーの決定版が生まれてたかもしれん >>739
個人的にはバズーカ系はリロードが遅めだから腕との兼ね合いでだいたいF型に落ち着くわ 今の方が選択肢あるしどの型のアセンもぶっちぎりで強いわけじゃないしでよっぽど面白いわ さっき探索やってるときボスストライにアシッド部屋立て籠もられて危うく全滅しかけたよ…
外から撃ってもミラージュ飛ばしてもガン待ちで絶対出てこようとしない
ああいうロケーションのときはそもそも最奥部屋から出してはいかんのだな フェイルSバレ3×3でもスピットビーが1確じゃなくなってることに気づいて変な笑いが出て来た スピットビーそんなに硬かったっけ?詳しい防御値は知らんけど 探索中にストライがマップアイコン的には撃墜になってるのに画面的には棒立炎上していてパーツ剥げない状態になったわ
味方が倒してくれたやつでどんな風に倒したか定かじゃないけどバグなのかね? >>747
たまにある
壁の角の柱のでっぱりで無限に落ち続ける状態になったり撃墜したストライの残骸が床に埋まってはぎ取れなかったりする ブライクニル、もうちょっと全長を長くして前に傾けて装備したい >>747
同期が失敗してるのか見えてる機体じゃなくて周辺の空中あたりにドロップ判定あるときがある 探索沼だなこりゃ…。でも理想の装備の為に掘る作業って面白い なんかメカもののモンハンみたいな感じになりつつあるんかね >>748
>>750
説明足りなかったんだけど単純に反応がないんじゃなくて近づいてAボタン押すと武器腕でコンテナとか掴もうとすると出てくるのと同じでNOTICEdisabledって表示されたんだよね
仕様ぽい動きだけど長くプレイしてて初めて出くわしたわ 称号が新兵
ボディーカラーが白(初期設定)
スロットに金アタが刺さりっぱなし
アーセナル名を変えてない
詳細見たときにどれかひとつでも当たってれば個人的に警戒レベルが上がる連中。今日部屋主やってみた感想 地面に落下できてないから判定切り替わってなくて未だに生きてる扱いってだけでは?
確か生きてる奴を掴もうとするのとそう表記される仕様 なんすか
黒死鳥モーリアンとか名前付ければ良いんすか 人が居るだけ感謝したまえ
魂斗羅RCなんて人が居ねえんですよ ああ魂斗羅買おうと思って放置してたがそんな事になってたのね... 機体名デフォのまま変えたくない人だって結構いるんだろ ロックしたら逃げる方向を見て画面に入れ続ける様に動かすと、射程長めの近接武器も結構当たるなぁ。
火力大盛りのイニティウム当てるのたのしいれす。
(100m前後+人体改造で25%upくらいがちょうど良かった) 機体名がARSENALのままの人は腕前に関わらず部屋に一人はいる印象
モノに名前を付けるには存外知識も経験もいるからパッと出てこない人も多いんであろう 安心しろよ最終的に人の機体見て褒め合うだけで満足するようになるから まぁ世の中自分の機体を作るのに興味がある人間ばかりじゃないからな
俺はそれしかやってないが 色や名前を考えるのに機体を組む以上に時間がかかるってのはままある 良い機体と機体名できてからアウター外見もいじって合わせて
「名前変えてえー」
までいく
アウター外見とチャットのクラスデータほしい 名前変えてる→機体に拘ってる→それだけ本気って事なので信用できる
って単純な話なんじゃね。まぁ概ね分かる でも名前変えてて機体色も変えてて
パーツ構成見たらオルサ混じってるやーんってのはなんだかんだ言って有る >>777
別にそういうんじゃなくて、単純に
「火炎放射4積み良いよね・・」
「良い・・」
みたいなオタクムーブかますようになるだけってことよ >>731
ゲロビは接射だよ、現実世界に置き換えて
「うっ、気持ち悪い」ゲロゲロゲロ・・・
って隣に居る奴にぶっかける動作を真似る
んで、とりあえずビームが連続するダメージでがーっと当たれば
ゲロビとか言うから、探索の設置レーザーもゲロビーム
そんな、「狙い撃つぜっ☆ミ」(ぱきゅーん)みたいなプレイは
誰も期待してないw >>748
俺もこないだ地面にストレイが潜り込んで撃墜になったけど
粘れば漁りポイントがあるかも、ただしかなり狭かった
あまりにも見つからないようなら一機ぐらい諦めても良いとは思うけどw >>755
スロットは有るけど何もアタッチメントが付いていないってのはどういう判定だろうか?w
某、連邦の白い悪魔の型番で真っ黒のアーセナルが居たのはツッコみたかったけど
キーボード打つのが面倒くさいんで辞めたw
文章を書く気になれないのは困るよね〜 >>783
昨日はあんまり見なかったからまだ何とも思わないかなぁ
これ以上はただの愚痴だし嫌なら建てるなとしかならないからやめとく。朝飯食べたらまた元気にハムハムするよ 十字キーで文字入力面倒だなと思ってたけど今更気付いた
画面タッチで入力できるやんけこれ デカールが自作できないくせに使い道の無いクソみたいなのばかりで困る
機体にディテール追加したり模様付けたり汎用性高いものが欲しいんだよ >>786
火炎放射で残骸周辺にバカと書いてた奴は見た Lv5アタッチメント掘りが沼過ぎる
探索1の方がいいってマジなの? ウエポンダメージとスペシャルのL5が欲しいがウエポンダメージは数がほしいしスペシャルはでなさすぎて集まる気がしない >>790
ゲルズのために1行ってるけどアタッチメントけっこう集まるよ アタッチメントって、てっきり使いきりかと思ってたわ。マッハで全身にはめたw いやー恥ずかしい >>792
ありがとう、やっぱそうなのか
ゲルズは1の初回挑戦で出たっけな
それ以来見てないからあれも1の方がよさげだな
ブラッドサッカーのFがゴール品らしいから
まだ2やりたいけど2長いししんどくなってきた アタッチメント探しは探査Tのが良いってマジかよ。
もう欲しいパーツ無くてアタッチメント探ししかやる事無いから俺も探査T周回しよ
ところでサンダーバードってTもUも使いやすくて迷うよな 探査1は周回しやすいんだが2より単調で敵も弱くて飽きやすいのが欠点 >>795
ブラッドサッカーってFが良いのか…
でも昨日やっと出た無印3スロで満足しとくか 俺がそうなだけかもしれんが探索Tをやるのはダンジョン自体が面倒に感じる人でいいのかなと
デヴォ以外だと無印は基本型番付きに負けるからな… 厨二くせーって思われるの嫌で機体名デフォなんだが地雷認定なのか・・・マジか・・・ この手のゲームで高二病発症させてもなんの意味もないぞ
お前の欲望を全力投球しろ 普段はっちゃけられないからこそこういううってつけのゲームで発散するんやぞ よっしゃ分かった全力投球の厨二ネーム考えてくるわ ありがとな ブラッドサッカーは当てる数重視で
総弾数と射程・弾速の高いL派だわ スペシャルの武器は補給不可だからLにしか人権ないんじゃ?
火炎放射は元のダメージが低すぎて減少が起こらずアタッチメントでメリットしかないからシラヌイLが至高になるはず 厨弐前回OKてマジかよ
自分ナインボール改いいすか? 黒月「いつからスペシャルが補充不可だと錯覚していた?」 敵がたまたま同種の武器を持ってれば補充できるけど運だからなぁ
サポート系なら何を剥ぎ取ってもスプレンダーが補充できるのは便利 何で補充できなくしたんだろうな
無駄な縛りはつまらんだけなのに スプレンダーってそんなにいいのか
ディボの方が良さそうに思えるが 味方にも共有できるし、リスクあるとは言え総回復量もスプレンダーのほうがあるし
すっかりディボ積むことなくなったなあ
結局はお好みでいいと思うけど 探索はスプレンダー
ゼルクロアはディボと活きる場所は別にあるし スプレンダーはミラージュが使ってくれるのがお得感ある ゆっくりできる隙があるならスプレンダーで動き待ってなきゃ危ないオーダーではディボだな
大型でヘタにスプレンダーや回復コンテナつかうと露骨にヘイト向けられてグダることあるし そろそろオンでやりたいんだけど注意点とかあったら教えてほすぃ〜 >>817
放置しない
機体調整で人を待たせ過ぎない
ボコボコになってもメゲない心を持つ >>817
・アーセナルにバズーカ撃つとダウンして無敵時間できて倒すのに時間かかるから使わない
・オンは大体周回部屋だから他の人が出撃準備してたら早々に出撃する
出撃して拾ったパーツの確認はオフに戻ってからやる
特に気を付けた方がいいのはこの二つぐらい 戦利品の確認は帰ってからやれオンでやるな他人の迷惑考えろ
ってのさえなければ大体問題ない あと基本補給が途絶えないから長期戦に強いことが売りのグリム無印は長所があんまり活きない
みんな使ってるアストラUがDPSと弾速優秀でオススメ(なぜか総火力もある) 炎上ミサイルことランペイジハンマーもすっかり見なくなった? >>807
もっとホイホイ出てくれればL探すんだけどなー 掘りやすくなったとたんに使われなくなるランペイジハンマーとサラマンダー ランペイジハンマーは探索で初心者がよく担いできてる ランペイジハンマーは悪くはないが探査でこれ使うぐらいなら核ミサでいいのがな
入り口近くの敵反応距離外から6発ぐらいは先制攻撃できるし
まあ、パーツ揃わない内はスタミナオーバー誘発可能だから弱いとは言わない 探索はそんなに広くないしガン逃げされないからランペ使うまでもない
ビリビリは便利 さすがにピンク色の武装は無いかーと思ったがそういやあいつがいたな
マンボウ有能 ランペイジハンマーは旅団戦とかならいいんだけど探査は閉所だから味方巻き込んじゃうから持ち出しづらい ランペイジハンマーは意外とダウン値高くて
結構邪魔になるのを知ってから使うのをやめたな ダウン耐性のせいで装備結構限られるの勿体ないわ
なんでこんな仕様にしたんだか 助言ありがとう
オンで探査行き始めたけど、皆んな装備強くてなんか申し訳ないな
アサルトライフルでチマチマ削る事しかできないねん >>838
それだとバズーカとかキャノン辺りで一発引っかかったら即死ハメが成立しない? クリムゲンロードは多分一人糞回線がいると発生しやすいっぽいな
同じメンツで二回目できなくなることはないし、1分ぐらいして原因と思わしき奴が抜けるとロード終わる 探査スタートするときにひっそり名前の横に紫っぽいアイコンがでるのが何を意味しているのか判らん
そだ、ドック内と言えば良いのかな、
あのマップで最近オンラインオーダーの機械に乗る人がちょくちょく居るんだけど
見よう見まねで横の台から飛び降り(?)してるんだけど全然乗れない
何かコツとか有るのかな? 安定するメンツだと苦も無く周回できる辺りクソムゲンロードは少なからずおま環が影響してると思う
公式ツイでも「通信環境によっては」って書いてるし >>842 探査開始時はわからんが、ジャマー効果中のアイコンかなぁ
端末の上に乗るのは、遠く(先端)から飛ぶと成功しやすい。
難しいがアイスの看板にも乗れる 別に弱い装備で来ても助けるからいいんだけどさー
ゴミ回線はどうしようもないから来ないでくれ >>842
機械に向かって飛んだ後すぐに振り返るように操作してジャンプ距離を短く調整する >>840
起き上がり後も若干無敵付ければ抜けられると思う
って言うかそれに関しては今も同じだろう てかソロでクソムゲンロード報告って今の所ないよね? アタッチメント外したら消えると思ってる人よくいるけど
それならどこからアタッチメントを手に入れると思ってるんだろう… フレと結構探索行くけど無限ロード引いたことないしホストとの相性かクソ回線が問題の可能性高そう 何回かなって思ったんだけどクリムゲなる最大の原因は
ホストの回線が四人に対応しきれないせいって感じがする 前ホストやった時にさ参加通知流れてんのに参加者の名前がリストアップされず3人の状態のままなんだよね出撃したら普通に4人目としていて
クリア後も3人分表示のままなんだけどこういう経験ある?俺が糞回線なの? ぶっちゃけた話、マルチ来てもマルチやるか? という疑念が。
ソロでも周回できる以上、他人に振り回されるマルチやる旨味無いんだよなぁ >>859
ガチ勢揃ったらどんだけ広いダンジョンも7分前後で周回できるから一応旨味はあるぞ ボストライの面倒臭さがぜんぜん違う
分岐多いMAP引いた時に上手く分散できれば行ったり来たりがかなり短縮できるし
あと池ポチャした時にリカバリ利くという安心感 たまに落ちるからな
まあ適当にやってるから落ちるんだが毎回そんな神経使うのはしんどい レールガンってダウン値ないのか
アークアシッドの全員レールガンが最速なのか? バズーカといいレールガンといい怯みの無敵長すぎるわ 起き上がった後も少し無敵続くし、無敵切れたかどうか判別する手段が撃ってみる以外にないのも面倒 レールガン駄目か
ならブラッドサッカーW鳥安定だな >>858 ある。
リザルト中に切断する人とかがいると復帰時間が遅くなるが、
このときに新たにゲストが参加したりするとなるみたい。
ガレージの機体が重なったり、別の人に同じプレイヤー名が表示されたり
いろんな症状が出る。 拾っていないアーマーはゲルズだけかと思ったらバルディッシュも無かったわ… アーマー一通り全部拾ったけど
ゲルズだけ1つだから相当出にくいだろうな めっちゃ潜ったけどゲルズファルシは1つずつしかない
バルディッシュはなんか途中から出まくった ずーっと探索2やってるとストライが怖がって探索1に逃げちゃうから時々探索1やる、くらいの感じでちょうど良いんじゃないかなぁ。 >>859
逆だろ、ただでさえエンドコンテンツ不足なのに一人でパーツ集めて何に使うんだ
ダラダラ他人と探索するの否定したら対戦以外やる事何も残らんぞ 欲しいパーツはあらかた拾ったから探査Tに変えたけどやっぱりスペシャル性能は一つも出てこない
そろそろ俺のソフトには無いのだと思うべきかな 探索2は分岐終着点が早いほどタイム短くなるような
それと何度か行き来する地点に高熱部屋あると確実に遅くなる 探査1入ったら1回目でゲルズ出たわ
1はサクサク終わるからいいな 炬燵部屋のストレス緩和のためにデュラ胴ゼルクロ脚が外せない ダウン取ったらチャンスだと思いきや無敵になるんだもんなあ 対戦始まったと思ったらデボで大勢客が去って
探索始まったと思ったらクソムゲンロードで大勢客が去って
この開発客逃しすぎだろ... ANTHEMを乗り越えたせいかなんか耐性ついてしまった
正しいムゲンロードは発売直後のあれを言うんだ データ量はがパンパンになったps4でanthemやる為に買った外部HDDをanthemに破損させられて以降大概の事は許せるようになった(隙自語) あんまり無限ロードなる人は自分の環境を疑った方が良いぞ ゼルクロの調査と破壊はいったい何が違うのかさっぱりわからないまま破壊を続けていたらこんな時間になってしまった 無限ロードは自分で部屋立ててみるとおま環かどうか分かるぞ多分
結構やってるがホスト時に無限ロードは一度しかなったことないし フレがホストのときは何も起きないのに自分で建てるとドレッドノートは消えるしクソムゲンロードは起きるしで申し訳なくなった
おま環ってゲーム側の修正でなんとかなるものなのかなあ 修正ついでに今後のロードマップも上げてくれないか ファルシオンといえばこないだ、探索メンツの一人がファルシオン拾ったんだけど、ボス部屋前で部屋主がいきなりオーダー破棄しやがったことがあったな
昼の12時だから飯落ち臭かったが、破棄するくらいなら放置してくれたら良かったのに
流石にファルシオン拾ったやつに同情したわ 欠点はものすごく多いけど、なんとなく起動して探索してしまう
短所潰して長所伸ばした次回作に期待してしまうなあ 雑魚 ストライ 雑魚 ストライ ボス 小休止
の順で延々戦い続けるモードとかほしいな リベレイター腕の設計図が落ちるのってα破壊作戦のほうだよな? >>897
wiki見直したら、どっちでも落とすっぽいんだな。でもαいくら周回しても落ちないからフリーでやり直すわサンクス >>895
回復要素が敵のドロップ品のみのエンドレスバトルにしてくれ(機体換装は最初から可能)
作中だと赤い人がこれで師団級戦力を倒したんだよな? >>888
>>892
ま?ミラージュ延長ばっか貯まってしもうたわ
アーマーも胴が何時までたっても1つ落ちなかったし調査行きますわありがとう >>900
調査のついでにスレ立ても頼むぞルーキー 申し訳ない立れませんでした
>>930くらいでいいのかな?お願いします
おいこらってなんなんだべおら始めてみただ 投擲って案外バカにできないな
惜しむらくは投げる物が地上にしかないし車以外殆ど無いのと
止まってる相手に止まって投げないと当たらないことだな >>902
テンプレで950指定してるからいいよ乙
ちなみにおいこらは同じような内容のレスを投下しようとすると出るエラーだからスレ立て時においこら出たら>>1の1行目のコマンドを増やすと突破できる事もある ホストがミッション破棄されてもソロ攻略想定してない奴が詰むだけだよな ホストがミッション破棄したら全員失敗扱いになったぞ
断線は別だろうが ホストが切断すると落ちる場合とソロで続行する場合があってよくわからん
部屋から切断されました、って表示されるのも
キック機能は無いはずだが... 同期が取れなくなって部屋から切断→オフラインでソロで続行(僚機は離脱と表示)
ホストがミッション破棄→ミッション失敗扱い(全員)→オンラインのガレージに戻される
みたいだ。リアル事情で中座になるなら一言言って放置してくれってところだな 何となくリベリオン再現機で探査1やったらリベレイタースロ解放アタッチメント積んだスロ3ゲルズを拾ってしまった
ありがとうリベリオン ゾア機傭兵の中で一番好きで再現機作ってみたけどとても使いこなせる気がしない ジョニー機は武器が足りなさすぎる
ムービーでは剣をパイロン装備なのに通常時はないし
妨害好き設定ならランペイジハンマーぐらい積めよ ジョニーがランペ持ってたら相棒として有能すぎてそんなのジョニーじゃない 拾ったアグネアストラ装備して捕球車いくら攻撃しても壊れないぞ
バグか? 対ブレオンがクソすぎてやってられんのだけど
あれ避け切れんの? あ、ガイアレイでも同じだわ
肩レーザーを現地調達で装備したらダメージ通らなくなるのか...? 3度も同じブレオンに峡谷で当ってクソ萎えたんだけど 君もスナとチャージレーザー捨ててブレオンになれば解決だね 8人くらいでブレオンバトルロイヤルするなら楽しいと思うけど現状じゃ微妙 レールガンでもダメージ入らんわ
オンラインで拾った肩装備はダメージ表示は出るけどダメージ入らんのかな
オフなら普通にダメージ出たけど 賞金2000万の称号取って賞金にこだわる必要なくなってから途端に対戦が楽しくなったわ
絶対他人がマネしそうにないアセンで戦ってみると意外と善戦したり勝てたりして楽しい
賞金首システムって世界観にも合わないしただの呪いになってるしどう考えても失敗だよな >>915
本当にきついよな
上下左右で軸をずらして高速移動しているがカスダメばかり
一発喰らうとゲージ半分もザラだしなぁ >>900
アーマー最後の一個はなかなか出ないだけだから破壊をやり続けるしかない
調査では違うアーマーの設計図が出る
武器やオーグジュアリの設計図も落とすけどそっちはどうだったか覚えてないな アンファングなら諦めろ
ブレーダー達が一度触った時点であ、これアカンやつやって判断して
ゲームがつまらなくなるから封印してる環境破壊武器だ
今使ってる連中はクソゲー強いるのが目的だから最初からゲームする気など無い 2000万称号ってコレクター的に必要なの?
パーツとか貰える訳じゃないのに 探索でアストラ2を使ってる人が増えたな
今これが一番流行ってんのかな >>929
集めれる要素はすべて集めたい層はいるのよ
強パーツの弱体化とか優秀な新パーツの追加とか来たから正月に食わず嫌いしてたランクマ始めてみて
意外と勝てて2000万狙えそうだからやってみたけど
もうすぐ届くって状態での対戦は負けたくない一心だけで微塵も面白くなかったわ >>924
たぶん赤や青のコンテナかと
あれよく見ると車だし ブレオン相手に地雷出すと一回は引っ掛かってくれて楽しい。
むっちゃ吹き飛ぶしエリアオーバー狙えるんじゃないかな。
負荷低くてミラージュも撒いてくれるたり光るとこはあるけど、感知範囲せますぎふしぎなタイミングで自壊しすぎだわ。 いい加減キック機能つけろや
無限ロードといい明らかに最終デバッグしてないのバレバレなんじゃ
手抜くなバカ垂れ 流れに乗っただけのなんちゃってブレーダー程度なら砂orアグリにサンダバUorガルーダUで引き撃ちしてりゃさほど困らない
交差戦で普通にブレイクダウン取れるのもチラホラいるし
上位勢相手だとライオットライトVの方がどうしようもない感ある
それこそアンファングで運勝ちくらいしかない まぁ事前告知したロードマップ完走したんだしこれで開発終了ですと言われてもおかしくは無い状況
その場合もうやる事無いから卒業するけど こっちもブレード手に持って無駄に空振りしないで威嚇、収納して撃て
ブレード持ってたらうかつに寄ってこないから。雑によるやつはカモ、ぬるりと寄って来たらそれがお前の死神だ無理だ諦めろ 現環境めっちゃ軽量機速く作れるのに弾速めっちゃ遅いから上位ブレーダーに弾が当たらねえ アストラ2の最適射程の威力増加率が低いらしいけど他と比べても違いが分からない もう何作も出てるゲームみたいな文句の言われ方して開発も幸せだなっ!(どっちにも取れる言い方) スタゲMの存在でエクスレイ君息してないからとりあえず上方して? アストラUは最適距離狙う武器じゃないし気にしたことないな
最適距離狙うならギルスロカラドリでいいし もう何作も出てるゲームのようなシステムの無駄なドカ盛りっぷり
能力不足なのに風呂敷広げすぎ、シンプルにしときゃ良かったのに アンファング封印させようとしてるのいるけど使わなくても勝てそう まあマベだしどこは諦めて削るべきか進言できないスタッフだったんだろうなって だがそれが良い。
無駄な事を盛ってるの嫌いじゃないし、必要じゃなくても見栄えするようなのなら盛れるだけ盛っていい。
まぁ、いくつか引っかかるのはあるけど。 資料集でるけど攻略本はでないのかと思ったけど、wikiみれば十分だし詰まるような箇所はそんなにないか…
資料集&攻略本みたいにされて資料少なくなるよりはいいかな 3fアストラ2試してみたがこれ確かにDPSは4fよりも1.3倍近くなってるから強いけど
連射性高すぎてすぐにダウンさせちゃうから4fで攻撃力アップ付けた方が扱いやすくない? 3Fギルスロ組めるようになったけど武器単体でメモリ400オーバーとか武器腕みたいなことになって使い物になるか怪しいな 資料集ってボツになった各旅団ルートが載ってたりするんかな そもそも公式はルート分岐の予定は無かったと言ってるらしいが
そのソースを見た事が無いから知らん ギルスロは正直4Fの方がいい
ただでさえ弾数少ないのとアーマー・武器共に限界まで連射盛りしなきゃならない犠牲がでかすぎる 探索IIソロは無理だー って言ってたのになんやかんやでこなせるようになってしまった
炬燵風呂以外 >>957乙ぃちゃん!
テンプレ貼ったけど、>>2のアプデ予定の画像だけマルチポストで引っかかったから削ったよ
あと>>7はテンプレにしても良さそうだけど連投で引っかかった >>957
乙
探査2、イニティウム二刀流ソロモンいなけりゃソロもなんとかなるんだけどあいつだけどうも苦手だわ >>957、958
乙
SM相手だと腕持ってかれること多いからな >>957
これは乙ではないが…いや乙だな
ボストライは一匹ずつ釣りだして
ミラージュとでボコれば負けはないぜ
ダメージ受けたらリペアで ボストライは手前の通路に罠張って誘い込んでW不知火で燃やすに限る
特にSMはこっちを見つけ次第ブリンクで突っ込んでくるから一番お手軽 W不知火か
普通のソロモンは>>961のやりかたでなんとかなるんだけどどうもイニティウムの時はノックバックでそれどころじゃなくなることが多くてな
ちょっとやってみるわ、ありがとう 罠に嵌めるのは同じで処理は不知火ブラックムーンでやってるけどW不知火とどっちがいいんだろ どっちも無属性だから時間かけたくない准将とリーパー再現には手間かかるという
だからといってギルスロ適正射程がWシラヌイより速いかと言われるとNOという イニティウム二本担いだSMストライってなんか見た目面白いよね
原始肉持ってるみたいな ほんと最近同じ相手ばっかり当る
各上瞬殺ブレオン、害悪ラグミラレイフォ逃げ砂、高速両腕ライオット
こんなんばっか GF→武装選びが劣化
GE→アルビレオいてぇけど弱い
JC→シラヌイもブラットサッカーも活きなくて弱い >>967
そういうイライラプレイスタイルで初心者も狩ってるからさらに過疎って自分の首しめてるのがわかってないやつ多いよなぁ
まあ一部の内輪だけでやれればいいのかね 対戦はこちらの弾が当たらんのに相手の弾だけ当たるから一方的に一瞬で消し済みにされるから初心者はなにも学べずに死ぬからもう一部の変態しかやってねぇだろ
そりゃ勝てんわ 対戦以前にドミネーターとか各ボスソロ狩りできるかも怪しい奴のが多いじゃねえか そろそろフリーとオファーを他プレイヤーと一緒に出来るようにしてくれませんかね まぁそれを作った開発が全部悪いんだけどな
手を抜いて戦わないと成立しないゲームってなんやねんって
このゲームと相性のいい多人数戦を軽視して
このゲームと相性の悪いタイマン重視したのがそもそも間違い もう完全に住み分けが済んじゃってるから
今さら初心者やライト層への配慮は期待できないだろうなあ
する意味も薄いだろうし acfaより対戦バランス悪いのは草生える
売上も5万行くかどうかだから続編望み薄だし大人しくps4steamにも出しとけばよかったのに >>967
ライオットは盾もって引き撃ち
ブーストゲージが1/3になったらウイングで離脱
盾壊れたor盾無い時は1/2で
ミラージュ使ってきたら即ウイングで逃げる
それの繰り返し faに近いゲームスピードならこうなるのも致し方なし。探索ボス部屋ぐらいの狭さのステージで戦ったらまた違うだろうなぁ
>>976
お〜^ええやん 任天堂が金出してくれたから作れた事を知らない頭グラディウスはこれだから
>>981
ゲームスピードが早すぎるからそれでも当たる武器しか使われなくなるのは当然だな
ましてやタイマンだと選択肢なんて余計狭くなるし >>976
クラウソラスを角に見立ててあるのかな。良いスタビライザー 開幕直後レールガン相撃ちするようなネタ特化のPvP部屋があってもいい >>954
炬燵池こそ複数いる必要がなくねぇ?
池ぽちゃしなければ結局1人だし、ソロで良いだろ? 共闘部屋も立てれないルーキーが対戦部屋なんて立てれるわけない
賞金絡まないフリーマッチでも用意してランクマみたいにワンボタンでマッチングできるようにすればもっと気軽にできるのに 最初期のお互い当たらない射撃でキャッキャうふふしてラスト30秒でデヴォ連打しながら電気ビリビリで100:99ではい俺の勝ちよりはマシ ボストライ部屋の前が炬燵池部屋で
ブレード飛行しているうちにSM、SM、GFが次々溶けてオーダーコンプリートした時は
必死にブレード飛行続けててそれどころじゃなかったな ロボゲー好きも元AC勢も年齢層高いんだから上下左右自由にびゅんびゅん飛んで回り込んでなんて反射神経が大事なゲームデザインにしたらアカンて
ゲームスピードもっと抑えて特に上昇スピードと可能な時間抑えて反射神経より戦略とか思考が強さにつながるゲームならもっと売れたのに
他のTPSとかFPSとかやってたやつにも動きとスピードが特殊すぎて敷居高すぎるんだよ
今のスピード感なら絶対上方向の動きは制限するべきだった アプデで追加される程度には本腰入れたものではないのにゴネすぎだろコイツら でも弾速や二次ロックの設定と機体の速度が無茶苦茶だったのは事実だろ このスレッドは1000を超えました。
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