機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1041
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宣言してくれる人がいる場合は重複に注意しつつ助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、荒らし晒しネットヤンキーは徹底放置/木曜コラガイジ、要望うんコピペはNG登録/2chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
──────────────────────────────────
製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainamcoent.co.jp/cs_support/voice/
↓おいこら回避用のひとこと
ドムキャ欲しい…
※初心者スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-4
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1578379200/
※前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1039
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1579108204/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1040
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1579154729/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) いちょつ
中継の塗りあいほんと不毛だよな
確かに戦局を左右するから無視できないんだけどこちとらMSに乗りたいからこのゲームやってんのよ Aの人達ってなんかの障害者なんですか?健常者とは明らかに挙動が違うんですけど? 一乙
マジでズゴEがすごくいい機体になってる
BD2よりも自分には使いやすいかもしれない 引く気ないけど4号5号出しといてHBR3はピックアップないのか 水泳部とか体型の時点で使う気がしないんだよなあ
Bランにすらぽんぽん攻撃当てられちゃうでしょあんなんでぶすぎ 蟹Eの火力が上がった上によろけも取りやすくなったことでギャンさんがさらに霞んでしまった… 宇宙5号機は使える用にはなったが
環境になるにはGHドムという壊れを超えないといけないからな
暗礁ならどうかなぁ 蟹e5回くらい使ったけど
キャラパワーを感じたわ
こいつは間違いなくやれる強襲
中距離からでも火力出しやすいし
よろけもすごく取りやすい 蟹E君楽しい機体になったな
ただ弾が足りん
レートで出せるかは知らん廃墟は楽しそう >>8
あの水泳部のシルエットってだけで狙われ易い、狙いたくなるから不利な気がする… ギャンは連撃補正なしにして最強判定にしてあげろ
あとNの発生遅すぎ 大当たりでガーベラテトラ出たぞ!(三回目)ふざけんな! 蟹エ良いんだけど豆腐緩衝材がモノアイより上にしか効果ないってのを見てそれなら脚にくれやって思いました 蟹Eはヅダfがいなかったらいける
ヅダfはすんごいウザく感じた 蟹Eは旧BD2と比べるならともかく
今の400強襲の中では全然いけるやろ 滅茶苦茶負けてイライラしてたけどラスト面白い編成で勝てたからええわw
https://i.imgur.com/hxsVvjK.jpg >>3
勝ちに必要な割には成績として評価する気はないってのもワケガワカラナイ 強化に乗っかって蟹演習したらジャンプしながらミサイル撃てることにすこし驚いた >>22
最初は中継確保数もライバル項目に入ってたんだよ
でもあんまりにも中継ランナーが多かったらしく廃止された 蟹Eはまじで強くなった
アホみたいな格闘火力に結構カチカチ+回避持ち、よろけも取りやすくなって中々の強化ぶり
扱えるようにさえなれば400強襲の次点はある なぜ蟹江ぐらいの強化を爺さんにしてやれないのかコレガワカラナイ 今まで蟹族あまり触って無かったからリーチに慣れる必要あるけどこれは練習する価値観ありそうだ 最初期なんて中継確保数とか拠点爆破とか爆弾解除回数とかがライバル判定項目だったし、一つでも項目数上回れば±7ポイントとかいうシステムだったからなw 蟹Eはもはや中コストとなった400〜が生息地だからじゃないの
これから450〜550の高コスト帯に射幸心を煽ってじゃぶじゃぶ課金させるような強襲を実装するに当たって下手に強化すると邪魔になるからじゃないかねー
まぁそう考えると百式はなぜ犠牲になったのだ…となるけどな!機体が人気だからたいした性能与えなくてもいいやと思われたか 前から書き込んでるネームド?って人はうまい人なん? スーパーGは人権取れてるの?Zまで貯めてるんだけど 宇宙支援はGP04とスパガン以外はもう出せないな
持っていないからとゲルJ選んだら部屋崩壊するレベル ネームドエアプヅダガイジはヅダ両方強化来たんだから乗ってやれよ >>25
んで今度はライバル相手に不利になる歩兵をやる奴がいなくなると
ライバルに差をつけるには中継取りの補助すら時間の無駄だしホント良く出来たゲームだわ ガーベラって書くと強襲か支援か分からん奴がまだいるからGP04って書いたんだがな ヅダFが普通に400と450のレーティングに出れてるのが感動的だわ。普通に勝てるし
エスマでも強よろけばら撒けるからエースが狙いやすくて素晴らしい。ただヅダFでエースになるとくっそしんどそう 出ないでくれ...400はいいけど450は辞めてくれ...追いついてないんや基本性能が 400はいいけど450になると旋回性能の低さがちとキツイかなヅダF
でも役割持てるようになった時点で前より相当いい あの信じられないレベルのゴミ機体から使える機体になって嬉しいわ本当に ほら強襲バフで正解やんけ(グフカスからは目を背けながら) 蟹Eとかドワッジとか5号機の対格にHPにゴリゴリ上げてるけど耐久足りないって分かってるならさっさと強襲が汎用から受ける補正緩くしろよと
どう考えてもそっちのが手っ取り早いだろ >>50
グフカス君なんでHP250だけ増えたん…?他にアッパーかかってるとはいえそれ効果体感できるほどあるんですかね? ドルブはあー後退おっそHEのCTなっがスモークもAPも回らんし
実装時に比べるとかなり弱くなったなぁってなるけど
その回らんスモAPで事故られた汎用にとっては相変わらずクソゲー感ありそう >>54
膨大なデータから導き出された如何にも玄人っぽい調整に見えるやん? 徳ちゃんって実は板倉好きだったのかてっきり嫌いなんかと思ってたわ >>22
結局一緒に遊びたいか遊びたくないかどうかだな
3戦しかやらないから早い時期に中継とって一方的なゲームにしようとする奴は味方にいても面白くない なんかザメル出したがるやつがやけに多いけどこいつも強化されたの? オフじゃFはちょっと弱い程度の認識解答だったのに随分と鍛え直したな 今更ガンダム使ってるやつ地雷ばっかだわ
エース選出されたのにエースのそばで敵落とすナパサーベルガンダム
エースに回すぞ!とか自分で出して敵落とすナパハンマー
なんだこいつら なんかグフもグフカスも高Lv帯の調整項目ばっかりでそのコスト帯に「いたっけ?」レベルの存在なんだけど大丈夫なのかな…
Lv4のグフはガンダムとやりあえるだけの性能がないとおかしいみたいな…ラルおじさんの陰謀か >>60
ハマれば強い…と思うのですが
とか苦しい言い訳じゃなかったっけ
まあ調整に失敗しましたごめんなさいとは悔し過ぎて死んでも言わんか キャD乗ってて強襲から支援守れないとか言ってるAがいてビビるわ
エース選出前に全滅して萎えてるしマジで脳障害なんだな >>63
まずLv1で居場所が無いのを救ってやれゼフィ ドムキャで素敵に4連勝 さらに出来るようになったなドムキャ! ゼフィランサスはコストが50低いマーク2と比べても劣っていますが勝率が低くないので問題ありません ポテンシャルで言えばコストが100低いガルバβ以下だからなゼフィ 弱いけど全く使えない程ではないから
玄人が乗って勝率上げてるんやろゼフィ ヅダF宇宙で止める手段の少ないマニューバーアーマー持ち止めるのにかなり良くなったな
リック・ドムU(GH)やBD2とか辛くなったな 魔窟で遊んでたらコンテナからβ出たわー、別に欲しくなかったからガチャ回さなかったけどβ出たわー
もうこれコンテナに入ってるんだな FABはだいぶまともになったけどそれ以上でも無いしな… 窓か5号機で全部非エース時はきちんとキルせず与ダメTOP取ってるのに7連敗中で草
与ダメだけで判断できるもんでもないけどそんな俺足引っ張ってんのか マジでゼフィ何とかしてくれ……下格の出の速さと緊急回避2以外全てに置いて50コスト下のマークIIに負けてるの納得できない……普通逆だろ……
一応最高コストの機体なんだから下下入るようにするとか強制噴射つけたりしてくれるだけで全然変わるから頼むよ…… FABは自衛クソすぎてなんとも
砂漠FABダメ絶対
どうでもだがG3lv4とかいつか出る産廃を想像した FABは不具合直しただけで強化されて無いという評価がしっくりくる 格闘寄りの癖してステイメンにある耐爆ないとか高コストだけあってジョークのレベルも高い >>84
ステイメンみたく切り抜けるならまだしもその場でブンブンだしな
アホかと グヘヘくん強化入った直後だからか火力上がったおかげか知らんけど無視されなくなって陽動トップ取りやすくなって非常に嬉しい
当然与ダメも増えたしHPとスラ上がって被撃破されにくくなったのもよい ゼフィは地上適正を過大評価しまくってるんだろ
ここの運営ビビリでとにかく無能だからジムコマ以降無意味なまでに地上適正を警戒しまくってる
更にアクビーの件でBRもビビッて過大評価しまくってるから
2重の過大評価がゼフィに集中してその結果超が付くほどの産廃になってしまったってオチ ドルブ火力出なくなったな…辻斬りすれば相変わらずだが、一度捕まると脆い脆い ゼフィがこの体たらくだったからガンダム開発計画は闇に葬られたのでは… 400でガッシャで遊んでたけどこれヅダFで良くねってなった、ガッシャにマニューバはよ 前スレ読んでて気になったけど、コロニー内部で浮いてたら別に遠心力発生しなくね?
相対速度合わせることによるふらつきは遠心力とは別では
教えてエロい人
589 それも名無しだ (アウアウウー Sa05-scv7) sage 2020/01/16(木) 20:26:34.95 ID:6UUREZq3a
コロニーで内壁に触れてないと重力(遠心力)発生しないと思ってるやつちょくちょくいるな
内壁に着地できるようにとか、一緒に回ってる空気に体勢くずされないように
内壁と相対速度合わせてたらその時点で多かれ少なかれ遠心力は発生するんだが なんか弱体化されてからやたらタンク見かけるんだけど何故?
普通逆じゃない? 最近450で4号機出すやつを片っ端からBLした成果なのか勝率が跳ね上がった
たまたまなのかもしれんが しかしまあ、ゼフィ・ピクシー・FAB・G3といい下位コストの下位互換になってる程のありえないほどの超産廃機体が
揃いも揃って全部ガンダムタイプってのが皮肉だよなぁ・・・
運営はガンダムが嫌いなのかと思ってしまうくらい不自然に偏ってる マークU出撃時のコクピットハッチ下のメカ部分が閉まった後の露出が気持ち悪い
カタパルト射出時はちゃんとなってるけど
なに?あの絵を貼り付けただけのメカ部分 4号機は武装そのものは強いのにその武装のせいでクソ芋しか乗らなくなってしまったからな
汎用である意味がない 回転するコロニーの中に空気が入ってなければその理屈で合うんだけど
空気で満たされてれば空気の流れに流されて対地速度が低下する=遠心力の影響を受け始めるってことでは
多分無重力状態から1G発生させる回転中のコロニー内壁に着地したら相対速度で死ぬぞ 強化後グフ飛ほんと死なねえなこいつ
陽動3位以内に入ってるのに損傷1機ってこと多い 4号機はビームガンの威力がもうちょい高ければなあ
ミリ残した奴をビームガンでトドメ刺しに行っても全く減らん >>101
遠心力によって発生する空気による影響もまた遠心力の影響ということか
ありがとう >>104
2000くらいは欲しいよね
今の環境じゃ火力無さすぎる 支援砲撃の運ゲーマジでゴミすぎ
一斉に着弾しろよどうせバトオペなんてバカゲーなんだから ハイパービームライフル
でかいのに厚さが無いから安いプラモの板BRみたいだなって使うたびに思う 宇宙にはオールドタイプは上がってこないで欲しい
4:3で全滅するとかねーわ >>107
支援砲撃の標的になった範囲ど真ん中の敵が無傷で端っこに引っかかった味方が喰らってゴッソリ削れてた時はやっぱクソだなっておもったまる 300でショットガン1体も出さないクソガイジしねジムIIだらけで誰が強襲止めるんだよ グフ飛使えんのかよ
今回のアプデは良調整多めだな
他のクソゴミもなんとかしてやれ 爆弾仕掛けられて、解除行くのって護衛いなきゃ無理じゃね、単身行くと絶対に張られてて返り討ちに合うんだけど 良調整は多いがクソ調整はもっと多いし
クソ調整された奴等はまた半年くらいは放置されることを考えると期待を裏切らないかみうんえ 最近の300でよくあるやつだな
GM2多くてゴッグ止める役がデジム・イフDS・ジムスト ジム2多い!リスポ早い!からの支援砲撃
あと下手糞多いと物凄い勢いでスコアが離されていく 〇ボタンと□ボタンの使い分けは良変更だったと思います ゴッグはフリッパーなら簡単に処理できるからフリッパー乗れ
lv1持ってないんだよ >>115
解除行かないで前線の敵全部倒せば爆破されてもそんなに痛くない
相手のリス次第ではリードできるくらい
複数で解除行ったり、枚数有利活かさないで複数個所で戦闘してたら詰む >>102
元から当てにくいしよろけにくいから陽動だけは取りやすいかもな >>126
一応火力上がったから与ダメもそこそこ取れるぞ >>96
これまで三万以上課金しても出なかった俺みたいなのがリサチケで買って乗ってるんだよ
>>124
SPOT付けてよろけさせれば大抵仲間が来れるからあとは袋にするだけだぞ
ゾックやドルブもだけど一回よろけさせればそのまま落とせるから最初のよろけが超重要 >>128
ますます無視はしづらくなって陽動取りやすいやん >>131
強襲にだけスポット付けると面白いよ。
逆に敵にもフリッパー居ると厄日だけど。 蟹江とドムキャが糞強くなってて草
ドムキャなんて元々過不足ない機体だったのになぜか強化されて更に草 >>134
ドムキャはちょっと…とかチャットで打つ奴いたからじゃねえかな 単純に使用率が低いというのが
犯行の動機ではないかと思われる 何だかんだ言ってガイジ御用達の
プロガンやG3は遭遇率が高いし。 今日だけでカンストから200も落ちて草
毎回与ダメ含む2,3冠もしてるのに勝率2割も無いわ
自分下手すぎて草生える ドムキャは使用率の問題だろうな
WR弱体化から35支援はパッとしなかったけどその中ですらドムキャなんてほとんどみた記憶ないし
逆に今回で抜きん出る可能性があるな ここでもドムキャは使えんとか言われてたな
よくよく考えればそんな事ないスペック持ってんのに ドムキャ強くなったんだけど俺が支援乗ると前線壊滅するから辛い さっき宇宙で相手が5機ぜんぶスーパーガンダムで、遠くからポンポン撃ってきまくって負け。
あんなんありかよ 廃墟道路上で孤立してる支援いるのに自ら下にいる汎用に絡みに行って死ぬ奴に支援機頼むって言ったら汎用機を頼むって言われたんだけど ザクSとかいう足りん機体乗ってるやつ頭おかしいんじゃねえの
250から出てくるなよ 汎用全部倒してから支援に行くものと思ってるガイジ君が強襲とったら諦めるしかないなんて素晴らしいゲーム 性能がどうだろうがデブとホバーには乗りたくない人って少なからずいるでしょ
450でもマドロックよりFAって人もいるだろうし ドムキャは他に支援がいない時に使ってたな、ガンキャにあきたので
弾切れが問題だったけど、他も強化されるとは >>141
悪くないスペックなんやけど、バズの距離で戦う巨体で分かりやすい支援だから死ぬほど集中砲火されて一人だけ禿げ上がりながら勝つ機体やったから 今回一番化けたのは5号機
てか噴射とか強襲の基本装備にしろよ てか高ドムとかペズンに噴射あってなんでドワッジないねん! スパガン5機編成、レートなら俺いたわ
真っ赤になった百式が突っ込んできたけど親の仇と言わんばかりに集中砲火受けて溶かして面白かったw ミックス最後のfinish!ってのでなくなった?敵頭上にも敵編成一覧にも見当たらなかったが FAB居場所ないわ
BR魔窟ばかりで爆風よろけんスキルが全く生かせん >>156
FABは遊べる機体だったのにインフレ機体に蹂躙されたよな なんでヅダFの旋回上げなかったんだよあんなの450汎用の旋回じゃねえだろ スラスピはたまにいじるけど旋回いじられる機体ってなかなか居ないよなていうか居たっけ 中継確保頼むって言ったら全く関係ない遠くの中継取りに行くガイジ大杉 開幕拠爆で景気つけて攪乱してやってるんだから有難く思えよ >>161
優先度低い中継は取って支援砲撃乱発
そのくせ大事な中継は死守出来ない、と言うか見てすらいない人ばっかりで本当もうね… スーパーガンダムってもしかして百式の接待用なんじゃ… 400のヅダF使ってみたんだけど、結構強くない?
ヅダF事態初めて乗ったんだが、追撃アシストが取れまくる。
ただし、与ダメはたいした事ないし、ハイエナしにくいからライバル勝率低いかもしれんが...。 ヅダFの強ヨロケは変形タンクや強襲にも通じるから、そこもいい。
ただし、ヅダFだけでそれらを倒しきる火力はないけど。 敵味方のID消して与ダメ何万とかの動画
フレ固めで尚且つ相手にスパイ入れてね?何か枚数おかしいのよね スパガンって宇宙専用ぅ?Gジェネで地上でも使ってた気がするんだがの〜・・・?
ダミー隕石は1つだけ・・・劇中だと3つくらいポンポン出してなかったか?
そもそも出す順番ちがくない?Zと同時期だったろコレ 蟹Eスラスターもうちょいあったら使えるけどどうなんだろ、結構これでも使いやすいけど ズゴEは悪くないけど野良レートで出すとハゲるからやめとけ 環境が違うとはいえ500と550を同時に置くな遊ばせる気あるのか 前から不思議なんだけど、その週のガチャ機体のコストって普通クイックに常設しとかね?
引いたのにすぐ遊べないとか、万が一金払って引いた奴いたとしたら一瞬で萎えるポイントだと思うんだが 宇宙でそうそうにみなおかおつまんいたけど、普通に勝てたわ、プロフ覗きに行ったけどファンメ常に貰ってる奴で草
なんでksほど役に立たねーやつほどみなおかすんだろうな みんなのせいで負けたとは思わないけど
どういう脳みその構造してたらその糞ムーブが生まれるのか気になることはある チャット連呼マンって100%下手なんだよね
そのチャット連打する脳のリソースを少しでも操作に向ければマシになるのにっていつも思ってる みなおかマンって序盤で投げ出すわけで
そりゃ自分が苦しい時の立ち回りが当然身に付かないから弱いに決まってる 早朝はA+しかいなくてマジで楽しいな
この楽しさを味わった後に仕事と思うとゲロ吐きそうになるけどな! 宇宙消化の為に戦闘禁止のコンテナ部屋入ったら
ルムコメ理解できない外人が戦闘仕掛けてフルボッコにされてて悲しくなった そうか?朝爽快にバトオペやって仕事行くと捗るけどな
いい具合に温まるし みなおかマンいると割りと最後は競ってることのほうがおおいかも
残りの面子の反骨心に火をつけるのかね
結局は大抵負けるんだけど 序盤だとめちゃくちや点差が開いてる様に見えるけど
ただ1wave負けてるだけだし余程酷い編成と中身じゃない限り見込みはある
序盤みなおかまんはゲームシステムを理解出来る脳みそが無いってことなんだよね 運営馬鹿なの?
スーパーガンダムなんか番組後半の登場メカじゃん
じゃあ今すぐバウンドドックとかハンブラビ出せよな >>186>>170
原作厨と時系列順に機体出せ厨キモイわ
お前らゲームむいてないからアニメでも見てろよ >>187
遊びじゃないんだよおお!
という人たちだから配慮が必要。 エスマの1waveでおつかれさマンする奴はルール理解してないガイジですと自ら晒してるのすら気がついてないのが笑う 遊びだからこそ本気になれるってカワグチさんが言ってた 言うてMSのキャラゲーなのに好きじゃないやつがやるものでもない気はする >>190
初動でこの後敵にボコられるかどうかが大体わかるからなぁ。
ただイノシシみなおかマンが無意味に散ってみなおかするのもまた事実。
どちらの状況にせよ事故にあったと思って忘れるしかない。 このゲームで一番楽しい時は勝ってる時じゃなく原作っぽい立ち回りが出来た時だしな 無制限で誰も支援出さないから汎4強1で出たけどまったく問題ないな
Mk2ならこまめにバルカン撃てばHPわからなくて困ることがほぼない >>150
そうなのか
ちょうど昨日レベル2当てたわ ガンダム系ばかり高コストに出すから
選択肢は狭い上やる事が似通ってて飽きる
中コストでDP落ちした機体乗り回す方が楽しいって割とガチャゲーとして致命傷では? suminof13
A+で
ワープラグ野郎
NG推奨 エース選出近いぞとエースにまわすぞじゃ限界あるわ…
もうエスマ中は延々オペレーターに猿でもわかるようにルール喋っといて欲しい スーパーガンダムってZより出たの後だったんだな
スパロボのせいで序盤からいる気がしてたわ >>195
例:ガルβにカットでカウンター食らわし
起き上がりの悪足掻きサーベルを後退でギリ回避してBRでトドメ >>186
サービス開始した月にG3やTB、外伝の機体出してるゲームなんで、元々。
0083の後にゴッグやゾックが出たの忘れたか。貴方は今すぐこのゲーム止めて下さい。 砂漠でピクシー即決されたけどクイックだしまあいいやとそのまま出完
開幕ピクシーが密集で行こうと打ち一人右へダッシュ
空気呼んだその他が追随して右へ
前進!頼りになるな!皆のおかげだ!
ピクシーのキレっぷりに声出して笑ってしまったわ
何であの機体あんなに面白い奴多いの 体力ミリになったらエースにやられるな!ってデカデカと表示しとけ
エースじゃないやつがミリを落としたら落としたやつにオペが喝入れとけ エースマッチは戦闘下手でも理解している人がいるだけで勝ちやすくなるのにね
相手残りミリエースに譲る
自分残りミリでエースにやられないようにする
最低限これだけ覚えてくれよ >>196
無制限は窓2以外の支援出すといい顔されないから飽きる
クイックだとハイザックCとか出すけどさ >>206
まあけど、エースが落ちてて、相手がミリばかりなケースなら
エース復帰するまで何十秒とまって削られるより、
敵の数間引きした方がいいケースもあるわけで難しいね エースマッチはエース落としたら3倍でエースの敵落としは1.5倍くらいでいい気がする。
ミリ落としゲームみたいになっててなんだかなぁと。 >>190
それは分かる!w
で連呼マンが回線断してくれると、
戦局持ち直すっていうね たまに敵エースを味方エースに食わせるもんだっていう地獄の勘違いしてる奴もいるし >>214
たまにいるね。
自分でエースになれば気づきそうなもんだけどなぁ。 FATBだとスーパーガンダムくえるな
生格でもくえそうな勢い 無駄に中継取りに行ってるバカのせいで前線崩壊
バカしかいないバトオペ >>214
ポイント表示分かりにくくなったから、初心者は勘違いするかも あたしの〜 っておかしくね?わたしの〜 じゃないのか? 地上は流石に大抵A帯マッチするからそうそうないけど、
宇宙のエスマがレベル感バラバラすぎて >>199
それなあ
んでガチャで強機体を当てたやつだけは無双して高コスト帯楽しめるかと言ったら
敵味方そればっかりだから別に無双出来るってわけでもなく・・・ レートもクイックも糞コストに糞マップだふざけんなよ >>219
A以上でも理解度半数超えてるか不安だし初心者は絶対わからんだろねぇ
敵エースに関しては唯一お得意のサッカーが許される場面なのに何とも皮肉 >>208
ハイカスはなぁフルチャマンがいたら負け確定だから野良だと怖いわ
個人的には無制限はゲルJはアリだと思ってる足速くないとどんな支援でもすぐ死んじゃうし スバガンて収束で射程伸びてる?
あんまり変わらない気がしたんだけど 負けて不貞腐れるのはいいけどおつかれさまくらい言えよ 俺たちのカニエウエスト強くなったのか?
ステータスじゃなく、使用感として 蟹江は悪くないよ、そう悪くないよ…悪くはないんだ悪くは 宇昨日宇宙550でジオングで決めてスマホポチポチしてたら
味方がGP04が2機とスーパーガンダム3機でワロタ
勝ててワロタ ドムキャいい感じになったな
かなり前に出やすくなったわ ズゴE使えないって人は強襲使わないほうがいいくらい強くなった 蟹江対格盛るとスラキツくない?
強襲だと65は欲しいんだが >>230
どうせ何言ったって煽りにしか聞いてもらえないから黙っとくのが無難 高コスト強襲は
遠距離の5号機
近距離に蟹江
爆発力のBD2
くらいの使い分けはできるかな ドムキャ強くなったおかげで凡強襲じゃ何もできなくなったな
よろけ2種、蓄積ある、逃げ足早めとかなり厳しい 今日のガチャで散弾バズが当たった。
次は本体をお願いします >>241
ガンナーと違って遠距離から火力出せないからドムキャは大丈夫でしょ
MA回避なしデブで停止撃ちやグレ投げしながら最前線にいることが
どれだけリスク負うことなのか乗れば分かる まあ汎用の側でガッチリ守られてる支援を殴りに行く強襲の方がリスク高いんですけどね 蟹E何気にlv3持ってたんだが
フルハンすれば耐格50のHP21800で脚部2乗るのか ディアスガチャった時にヅダF1、2出たから(勿論ディアスは出なかった)上方で歓喜してたのに
GTの400はエスマばっか おかげでヅダFもズゴEも乗れんかったわ 蟹江3は自分もフルハンしたくてハンガーぶち込んだ、チケット使って時短するか悩む 蟹江は即よろけ無くてリーチが短い代わりに蓄積取りやすくて近づけばゴリ押せる火力がある
乗り手の好みで選択肢に入れるなかなかの調整にできた感じだね
色々文句がある人も居るみたいだけどこれ以上強化されたら壊れちゃうしちょうど良さそう >>249
あれで文句言う奴いるのかw足回りはあれだが
ザ・強襲って感じじゃん wikiってたら5号機lv3もフルハン無しでHP20200耐格50盾4600脚部3かぁ
マップによってはそこそこ使えるかもな うちうヅダFちゅよい
もはやゴーストファイターではないって感じ >>249
何がどうなろうが文句言いたい奴はいるからね
ドムキャですら昨日スレで火力無いからゴミ調整とか言ってる奴いたくらいだし
全ての人が満足するバランスなんて存在しないよ なんだかんだ環境変わったのは嬉しいしありがたいけど
魔窟の強連撃位は外してほしかった
あのサーベルの威力で付けるとか、もうわかんねえな >>251
射撃型やるにしてもサイサのがいいからナイナイ ドムキャの蓄積問題ないなら
キャDお蓄積なんか屁でもないという 蟹江コスト500でもテトラや百式よりは間違いなく強いがな 前ならともかく今の蟹江やドムキャで文句あるやつはその機体にそもそも向いてないんだろ
蟹江楽しすぎてlv2をDPで買っちゃったわ ドムキャは汎用に随伴する支援だから遠距離こら火力出す支援から見ると微妙に感じるんだろう
射程も長くはないしね そもそもとして運用方法すら理解出来てない雑魚共がギャーギャー騒いでるだけでしょ >>250
ザ・強襲でも大正義汎用様にワンチャンってくらいだからなぁ
前作のズゴEを思い出すくらいには強くなってる 500の支援がもう少し強くないと
強襲の出番ないな 500以上の強襲の話とかつまらなくない?
観測役1人とop汎用固め構成以外は編成ミスだから論ずるに値しないレベル β良い機体だなぁ、野望でも時期が微妙で少数生産しかしなかったからこんな形でたくさん触れるのは嬉しい ヅダFはなんで最初からこの性能にしなかたのか謎だわ
ガチャ売上も倍くらい違っただろうに 意図的に弱くした感がある グフ一族と蟹一族、どこで差がついたのか
あっでもグフ飛くんはいい感じになったんだっけ ドムキャは汎用乗り向けの支援って感じ
キャノンの硬直緩くなったおかげでバランサーないけどガンガン格闘振れて気持ちいいわ >>267
なんか以上ってつけちゃってたわ
550だったらそれしかないからどっちみち議論にならないけど 550都市は射撃戦なのにゲルキャやザメル選んで集中砲火受けてる奴センスなさすぎだろ
そもそもバラバラで動く味方な時点で勝ちは諦めてるが 5号機はあの旋回とスラスピで強襲は無理でしょ
後ろに寝そべってガトリング撃ってるだけなら居なくて良い ヅダF400ではまぁレーティングに一機居れば良いぐらいまで成長したけど、450だとどうかな
450でもなかなか他に無い性能だからケンプとは違った強襲キラーになってくれそうなんだけど 昨日使った感想だと変形タンクほぼ変わってなかったけど、弱体化したのはLV1だっけ? キャノンと煙幕のナーフはLv2もじゃなかったっけ
基礎パラ弄られたのはLv1だけだったはず ディアスと魔窟は充分楽しんだからしばらく400とら450やってたい アクトのLV2コストガーって奴真に受けてコスト割れ高勝率許したのか >>266
強よろけ持ちに関しては意図的に弱くしてると思うわ
強よろけから自己完結でコンボ決めれたドルブが下方されたしヅダFは火力出ないように長生きし過ぎないようにって調整した結果弱くなりすぎた 変形タンクの下方やたらと慎重にやってるよな
早く殺せ >>275
レベル1のスピード相当遅くなった、強襲に喰われる >>276
あースモークはリロード長くなったのは結構感じたなぁ
LV2は基礎ステいじられてないのかやっぱり、乗って「え?なんも変わってなくね?」ってなってたわ 500コスト戦あんま楽しくないからタイプB試せない
まだあえて出すレベルじゃない認識だけど ミックスを早く見直してほしい
同数対戦においてコストの削りあいは混合戦と相性の悪いルール
コスト低くなるほど火力、耐久、運動性能が落ちるのに同数対戦したら
人数少なくなるデメリットが強くでやすい
仮に低コストが高コストを倒せば〇倍、高コストが低コストを倒せば等倍 にしても解決にはならない
となれば、スキルやルール変更を踏まえた調整が必要なはず さっきから高コスト帯で固定砲台系の支援機がサイサや他の支援機に集中砲火されてすぐ落ちてるんだがなぜいなくならないのか >>241
カタログだけ見てプレイしてなくて草
射程の問題と腐っても「デブ」だぞキャノン爆風狭いし蓄積も左腕から5発だし強いのは強いがまぁ支援って感じ >>284
FABはキャノン後の硬直減って追撃しやすくはなった
ばら蒔きミサイルがヒットしやすくなったってのは正直前からあんなもんだった気がする 蓄積のワンセットが高いからキャノン硬直ついてたんじゃなかったのかよ 敵チームの支援機
マドロック(追従)、ミサイサ(追従)、ゲルJ(追従)
味方チームの支援機
FAB(高台)、ザメル(高台)、ゲルキャ(単独行動)
どうやったら勝てるの… 背面アタッチメント手に入れたんだがR側を兵装切替時に誤爆連発しちゃうなぁ
地上の可変機の事考えると宇宙と合わせたいんだが結構難しいな…
急制動がなければL側に上下入れて背面L側にスラ入れて背面Rは無効かスコか長押しでいけそうなんだけどなぁ
皆は背面アタッチメントのボタン配置どうしてる? 糞機体はもう糞で認識されてるから修正されても即抜けなんだよな
強くなったと知れ渡るまでどんだけかかることか
微妙に強くなった程度じゃ糞認識のままよ mk2の火力頭おかしすぎだろ
なんでなんのデメリットもない機体をあんな鬼みたいな火力にしてんだよ FABはショートカット悩むんだよな
メインとキャノンと多連装ミサイルは確定として、残りをサーベルにするか大ミサイルにするか >>289
キャノンの蓄積よろけ0は元々設定ミスじゃないかって感じだから直しただけじゃねとは思う 遠距離でも戦えて詰められたらギシアンしながらお手軽強よろけハメが出来たドルブナーフは分かるけど
その巻き添えで強タンまで遅くするのはマジでアホの極み
HP低くて武装を的確に使い分けて近接戦やらなきゃならん玄人機体なのに煙も速度も落とされたら凸出来ねーよ 変形タンクどもは今や蟹の餌よ、タンク現状維持でバランス取れよアホか 一夜明けて意外と良調整もあった様子が見て取れる
蟹族はマジでレートで使用に耐えるようになったん? タンクを蟹が狩りそれをヅダFが止める
おいおいほんとにバトオペの話か? >>291
L2上昇を左×下降を右にいれてる
地上は暴発しないように左L3情報右無効
まあ地上空中戦始まったらどっちも宇宙仕様になるかなあ エースになった味方ピクシーが全速力で単身敵陣に突撃して即落ちを繰り返してたけど
あれはどうやってフォローすればいいんだ? >>281
変形タンクは本来なら9月で死んでたはずだけど
手触り感とかいうデータ無視の超強化(不具合を仕様化)かましたし
それを本来の姿に戻すのはプライドが許さないんだろう
アクトザクらは上位レベルも全てお仕置きスペックなのになんだかなぁ・・・ >>301
高コストは相変わらずマーク2がマーク2を止め巻き添えでグフカスが爆散してるからセーフ >>303
あぁピクシーだなって思っておけ
そもそも編成時にもエスマでピクシーは頭ピクシーだろって思っておくべき 言うて壊れドルブより勝率もスコアも与ダメも高いぶっ壊れは相応のナーフされて当然では陸タン
前にでないととか下手が乗るととか何の言い訳にもならないし >>305
え、そうなの?ジムストが支援を狩りにきた強襲を倒すゲームだと思ってたわ ドルブの与ダメ思ったよりも下がってないなあからの数ヶ月放置だからな 強タンがぶっ壊れてたことになるってもうあのデータと分析何の意味もないじゃん >>308
変形タンクって共通点だけでタイプが違うのに同じ弱体受けた事が問題なんちゃう >>291
元々ゲーミングコントローラ使いだけど
L2下降(しゃがみ)L1上昇(ジャンプ)R1トリガーR2切り替え
×ブースト△タックルで×と△を背面割り当て
機体ショートカットからスラ打ちする装備(バルカンやマルラン)を基本的に×から◯へ変更
ブーストで×押してる間SCで×に割り当てた武装には変更できないからね ドルブより機動性の影響が大きいから
ドルブみたいにキャノンのCT増加とかは受けなかったんでしょ >>312
データ共通化してるかなんかで個別対応できないんでしょ
いうて9月以降の強化でドルブと同等かそれより勝率高かったはずだし強襲タンク 350と400は色んな機体乗れて楽しいな
もうバランス取れるまで450以上の高コストはレーティングに出さないで欲しい さっきから廃墟400エスマどっちかに絶対ピクシーいてボコボコにされてんだけどどんな考えしてるんだ >>302
宇宙で急制動と高速移動やりにくくない?
何度か練習したんだがL1ダッシュと上下の操作が難しくて…
ブースト✕だとR側スティックの操作難しくない? >>313
ブーストXだとR側スティックの操作難しくない? そもそも廃墟って時点で妖精さん集まってくるじゃん? ペイル重装っていつからバズ持てる様になったんじゃ?くっそ使いやすいのになんか火力足りないけど
あとキャバっ強いって聞くけどよくいる寒ジムと立ち回り変わらない奴多くて不快指数半端ないんですが 妖精VS妖精の間に入って喧嘩両成敗する魔窟先輩マジかっけええっす! >>291
俺も武器ショトカの切り替え時に右中指で支える都合誤爆してしまう
中指を当たらない位置に持っていくとショトカの切り替えに指が届かずやり辛い
外側に中指の置き場が無い時点でこの操作に問題がある
これは武器切替ボタンを変えないと使うのは難しい
それ以前にホリコンに慣れ過ぎて純正コンは凄く違和感があるので使うのを諦めたわ 蟹で調子に乗りすぎてエースになっちゃって味方すまねぇ〜と思ってたんだけどビームの性能高すぎて何とかなったわ
皆も蟹、乗ろう!! >>318
元々使ってたボタン配置なんでそんなに違和感はないかなあ
下降の×以外は問題なく扱えてたし地上でも違和感なくうごける配置なんで
あと急制動のときは今のところコントローラーのR2と背面の×押してる キャバはめちゃくちゃ強いはずなんだけど
乗ってるやつが9割方うんこだからな キャバは強いけどうまいのが飽きて別の機体乗り始めてるのと
DP落ちしてるから有象無象が混じってるのもあると思う
中判定だけど横格が実質2連撃だから強判定に(相殺じゃなく)相打ちできたりするし
ハデスの防御低下とエグザム強すぎて埋没してただけって感じ >>328
そもそも飴玉まともに使えん奴等ほど何故か乗りたがるからな けっきょく背面アタッチメントはモンハン持ちに勝てんかったな エースピクシーはその瞬間に試合の勝敗が決まるレベルやな。 はいまた金コンからのハイバズ×2
リサチケいっぱい貰えるから月初めならまだ嬉しいんだけどね >>323
あぁそういうことか
>>324
そうね 深く押すR1押してX押すと押してしまう…
悪くないんだけど宇宙の快適性と地上操作の共通化は無理なのか…
>>325
無効化は出来るよ
ただ宇宙での急制動が左右で割り振りたいと無理が出てくる
>>327
初期の頃に練習しまくったけどどうしても出来なかった…
もう一度考えてみるわ >>331
素でキャバとペイル間違えてたわ、すまんw
DP落ちしてないしw
キャバは350で使えるし垂れ流しがなんだかんだポイント稼げるから
人気ある、ハデスしたら近距離もいけるという スーパーファミコンのコントローラーですら出た当初はボタン多すぎと言われたもんだが
いまや倍のボタン数を平然を扱っている、慣れってすごいね 背面ボタンは他ゲーでけっこう使えるので、つけっぱなしにしておこうと思って
右・左に割当OFFをセットしたプリセットを作ると、プリセット自体が消えてしまうという
クソみたいな仕様だからバトオペのたびに外すのめんどくさい 何気にデザクが使いやすくなっててかなり良い調整だと思う
前は遅すぎだし柔らかかったから気合で使うしかなかった キャバは長距離ビームで開幕初動も強いしモジモジ戦場になっても強いし乱戦になっても強いしエースになってもミリ狩り強いし キャバは普通に強いよな
これのお陰で昨日も3冠+総合1位を取り続けられるくらいに強い
ほぼ射撃のみでも350で与ダメ10万超えるし射撃好きな俺には最高の機体だ
あと地味にウザいグフ飛を簡単に落とせるのも楽しい 汎用達に追いかけ回されBD2様にボコられて5落ちくらいしてるピクシーを見ると笑いが止まらないんだ 改めてネモとマラサイの解説見たけど、マラサイは間違いなく強襲で実装だな
フェダーインライフル持ってきてくれたら百式の二の舞にならずに済むかな? キャバでハデス入れて首狩り族やりにいくとりんご飴生格の距離感わかってないのか結構入るんだけどね
でもあんまりやってるやついないね
横で引っ掛かりまくるのの スーファミのコントローラー久しぶりに持つと余りの軽さにビビる。ps3のも、4に比べると軽くて驚く。 スパガンロングライフルからミサイルへの切り替えもうちょと早ければセルフで大ダメ機体になれたな
冷却盛りでロングライフル運用かクイリロ盛りのミサイル運用で悩む >>346
建物とかの角利用して下各を生格で当てるのなんかもよく引っ掛かるよな
飴玉使ってたのなんて最初期のプロガンだけだから何が出来るか知らない奴は多いな マラサイが強襲としたらマラサイBRもあの性能で納得、たいして威力CTとも性能良くないし
なのでウミヘビ持った450か500の高コストグフになるんじゃないかと予想
ただ格闘モーションの使いまわしだけはやめてほしいな デュアルショック4はおもすぎる
充電池もすげー持続時間短くなってるし、控えめに言ってクソコントローラだよな
PS3や2のも普通に使わせてくれれば違ったんだけどな キャバはぶっちゃけぶっ壊れ
あんなにお手軽に与ダメ10万前後いけるのは350帯であの機体しか無い
でもバリバリマンが使うとただの寒ジムだから糞機体と表裏一体 >>344
さすがにガブスレイくるまで未実装じゃないかねぇ、半年以上こなそう
ただ武装共通化すると弱くされるからガブスレイにとってはマイナスになりそうだが プロガンで二刀流出なかった頃に飴玉で散々支援殺してきたからなぁ >>351
マラサイのビームサーベルは刀身が長い設定だから独自仕様になるはず
ウミヘビって残党軍は使ってたけど正規軍でも使えるんだろうか >>344
マラサイはシールドがどんな扱いになるかだな
素ザクみたいに肩固定型シールドは盾扱いにならないので
それをマラサイでやられると凄く辛い
あれ見た目はカッコイイけど考えてみれば上の部分は無駄だよな
>>348
ホリコンもかなり軽いぜ?
有線式で振動機能が無いので重量の嵩むものが入ってない >>350
使い慣れてないのか追撃の下格を寸止めしてくれる奴がチラホラ
特に高低差があるような所でw
俺もたまにやるけどw >>354
フェダーインライフル来ないならよっぽど格闘強くしてくれないと…
あのビームライフルと頭部バルカンだけじゃとても戦えないぞ
マラサイが産廃は嫌だなぁ 500コスガッシャ使ってみたけどダメだったわ
レベル4のハンマーガンになるとリロードが爆速になるとかないの? マラサイだろうがなんだろうが魔窟並の汎用かそれを狩れる支援機が来るまで回さない ミリ味方を積極的に落としにくるピクシー(勝機1)
敵ピクシーがエース(勝機2)
敵チームで喧嘩勃発(勝機3)エースマッチの敵ピクシーはもはやスパイ >>356
柄が長いだけじゃなかったけ?
サーベル強いとか長いとか設定あったか?
なんにしろ専用サーベルだろうけど
マラサイがフェンダーインライフル持てるにしても
ガブスレイの同梱で追加されそうな感じ 高レベル機体でまだ使えるかなレベルが素ガンくらいしかないのにガチャ水増し用のLV4とかホンマやめてほしい。 ガッシャはもう350閉じこもるしか…、400は増殖したヅダFにわがままボディ故に狙い撃ちされやすくなってこっちのが強よろけされられるという >>355
当時は装甲カスパもフレームも未実装多かったし350で汎用に4000近くダメージでたからなぁ
支援はコンボで確殺、汎用も脚部全損か近いとこまで持っていけるとかいうえぐさだったな
楽しかったけど 射撃重視キャバは如何にビームミサイルコンボを当てられるかだな
ゲージが回復する度にビーム当ててけば格闘振らなくても与ダメ10万超える
正直バリバリやってるだけでは全く活躍できないので
ビームが生当てできない人のキャバは凄く微妙でそれこそ寒ジムと変わらない 大概のキャバって汎用が頑張ってる後ろでマシンガン垂れ流し
→味方がダウン取ったら味方の後ろから槍ねじ込み
→味方がダウン取られたらビームかマシンガン垂れ流し
って印象だわ 試合終盤僅差でラスト敵機が全力で逃げる、支援も射線射程切られて追いつけない、味方汎用も射程外、そんな時にキャバハデスで追いかけでラストビームで勝利。みんなあるやろ最高だよな キャバは静止撃ちゴミだって言われてるけど、地上の350なら当たるし即OHでもなくて破格
ガトはリロード長いから、まともな神経してれば合間にビームや格闘する 昨日でスパガン来たわけだけど
正直みんな強襲マラサイ望んでたよな そういやキャバは地味に汎用最強の格闘武器の座を譲ってんのか
Mk2ってやっぱり糞だわ キャバは350汎用で1番10万ダメ出しやすい機体だと思う
ただしその日のビームのエイムの調子に左右されるわ キャバは結構難しいんだよな
ディアスもそうだけどバリバリ型の汎用ってのは微妙な立ち位置で垂れ流し続けなきゃならんからそこがムズい キャバのビーム見てると犬砂の存在意義を考えさせられる 350は最悪その動きでもいいけど400はちゃんとやらないと汎用の枚数足りないだけになるからな >>158
頭悪いからレベル別の性能まで考えられないんだろ 犬砂のビームは普通にキチガイ性能やけどな
汎用が持つから許されてるだけで支援がもったらやべぇやつ 射撃汎用はね。リックディアスとかも敵が魔窟だらけのイケイケゴリラ編成だと孤立というほどでもないけどやや前の最前線の壁から食われて枚数不利から押し込まれやすいね
リックディアスは間違い無く強いけど半端に味方に数が増えると脆くなりがち。まあカット武装あるからまだいいけど >>378
砂2系と寒ジムの上位互換だもんな
もはやこいつら不要でキャバでいい
ビームの射程も500だっけ、意味わからん性能してるよな ディアスのショトカはバルカンかトリモチか悩みどころ >>377
キャバは難しいけど、難しいのはバリバリする事じゃなくて時限強化でりんご飴を静止射撃から叩き込む事じゃないのか 味方をカットしてくれた時に出る"追撃阻止"ポップアップみたいに
FFよろけしたときも"誤射注意"ポップ出せよ
FFせざるを得ない時もあるけど
カウンターしたあとに味方ごと下格するやつとか味方の背中狙うゴミ箱、カス見たいな支援砲撃少しは減るだろうよ 最近Lスティックの感度が悪くて横移動しようと思ったらたまに脚部壊れてんのかってぐらい移動が一瞬遅くなる時がある。おかげてミスが多い
純正のコントローラーだと高いんだが、やっぱ皆普通のPS4コントローラーでプレイしてる? >>375
ゾゴ○? てめーは俺をおこらせた・・・
ゾゴ神拳楽しいです( ● ) 蟹Eは斜め上の相手に対して身を隠してジャンプしながらミサイル射てるから好き バルカンは緊急性低いからショトカならトリモチでも良いけどディアスバルカンはクソ強だから忘れないようにしないとな >>386
そこはまぁ別にって感じ、格闘当てるだけならそうでも無いしハデスも脚部修理スキルだし
バリバリが難しいってのは戦線に負担かけないようにしつつ暇な時間作らんようにずっとタレ流さなきゃ行かん所よ
立ち位置が難しい カウンター後の追撃は下手くそなやつ多いね
タイミングわからないなら割り込んで来なきゃいいのに 原作性能でスーパーガンダムがMK2に負けてるとこあるの? ガッシャにスパガンのミサイルくれよ
あれなら前作のガッシャになるわ 不当にクイック400が少ないのは何なんだよ今日まだ1回も来てないぞ カツ要らないとかパージして魔窟寄越せって泣き叫ぶ人出そうな性能だよなぁ >>300
素カニを300で乗ってみたけど
前よりは断然使いやすいね
頭ミサイルがきちんと照準したところに当たるようになってダッシュミサイルからの格闘やりやすい
強いかと言われると・・・まぁw スパガンはタッチパッドでパージが欲しいのと連撃が欲しい カスマで中国人のルームに入ったが
こいつらツール使ってるな
ワンパターンの動作入力させて自動で動くようにしてるわ
前ダッシュ3回 左右3回 左右前後動きながら射撃 また最初に戻る
こんなクソヤローどもとマッチングさせんじゃねーよ!バ開発がよー キャバそんな強いんなら今日はアクトやめてキャバデビューしてみるか
りんご飴は当時二刀出なかった俺は散々使い倒したし
つかアクト足回りは手入ってないから350でまだ全然ぶっ壊れじゃんナーフでクソ雑魚言ってたの誰だよ ヅダfクッソめんどくさいな
強よろけ持ってるやつは弱いくらいでええわ 支援砲撃はソーラレイかマスドライバー攻撃かコロニー落としで選ばせろ
仕様とはいえ乗り込み無敵なんて酷いよ! むしろ放置ドロー部屋で真面目にコントローラー握ってる日本人いたら脳味噌足りなすぎて勉強しろって話だけどな >>369
それはお前のマッチが雑魚なだけだろ
汎用の後ろでマシにはなるけど、回復するたびに相手支援削れるからかなり仕事できるぞ。適当な位置とりしてる支援は機動と射程備えてるキャバの狙撃から逃げられんし
敵へのダウン追撃はリンゴでピンポイントに刺すからどう考えても連邦下よりマシだろ。邪魔するバズもねーし バトオペがZ突入してからTV版Z全部見直したけど相変わらずカツがヤベェやつだったわ
こんなんをパイロットにしないといけないとかエゥーゴの人材不足は深刻すぎだろ 湾岸の中継屋根あるのに支援砲撃で死んだんだがバグだよな? 宇宙A+動画観てきたがスパガンも中々厳しそうな性能だな
2、3手読み勝てないと百式から逃げられないってなあホント即パージしてmk2なりたいって気持ちがわかる >>384
どう考えてもバルカンだろピストルとバルカンがこいつのメインだぞ >>410
ガンダムVSガンダム思い出したわ
支援で電影弾とか飛び出たらおもろいな >>405
コンテナ放置でどやってる奴がウジャウジャいたここでそれ言うのはちょっと… >>411
結構いるんだよなぁ、しかもルールもベーシックのままとか ワンチームでビグザムやエルメス+シャゲルとかに挑むイベントとかないのかな
リックドム13機でアフロガンダムに挑むとかトークン5程度の報酬で コンテナ放置対策が簡素だったから
いまだにマクロ放置出来るしな >>415
普通にH型なんだから隙間に上下の隙間に落ちて爆風くらっただけじゃないの ミックスアップ常設もしくはカスマルール化を早く
もはやシンプルすら冗長に感じる >>421
やり方聞いてくるまであるからな
そんなもん自分で調べろよ ツール談合ファーミングが野放しになってるコンテナ部屋はバトオペ知らない人に言うと
そのゲームガチ病気でしょって言われる >>422
モンハン的な討伐イベントはやってみたいな
腕の差が露骨に出てギスギスしそうだけど… >>427
最初に放置対策されて扇風機で〜云々言ってた頃にコンテナ放置って談合ファーミングじゃんって言ったら
誰にも迷惑かけてないからいい!
こんなゲームにマジになってバカじゃないの!
ってレスビュンビュン飛んできてたからな コンテナ部屋を本気で対策してしまうとレートクイックにまで無気力半放置勢が湧くのが分かりきっているので運営ユーザー両者が損するだけなんだ
自分たちの首絞める結果になるから必要悪とでも思って諦メロン 結局BANしない運営の体制のせいで放置、切断、迷惑プレイヤーが野放しになってるんだよな
抑止力も何もないからな FABもなんかやれそうな感じは醸し出てるな
FAとは運用変えないとだけど コンテナなんていう無駄なもん作ったのが悪い
ちっともアクティブに貢献しねぇし無気力勢増やしただけという コンテナは出現率渋すぎて「どうせ出ない」になる
累計スコアなり撃墜数なりでの最低保証でもつければマシなんだろうけど レートでも普通に連コ放置するアホいるからな、宇宙とか特に酷かったし まあもうあれはそういう遊び方の一つだろうしな
ゲーム一切しないけどガンダムコレクションだけでガチャ回してる奴とかもいるものだしそういうもの クイックだから全然良いけど開幕味方のヅダFとズゴEとドムキャが敵陣凸して即壊滅したのめちゃくちゃ笑った
強化されたからって真正面から行く奴があるか コンテナが悪い訳じゃなくね?
デイリー枠の3戦で終わるのが一番平和そうなだけで 目立つほどコンテナ部屋が多いのか
コンテナ部屋が目立つほど過疎っているのか レート上げてもメリットないし、放置でコンテナ待つことに意義が出てくるのもしゃーない >>438
強化入ってからそれに近い光景ほんと良く見るよな、レートに来る前にカスマかクイックで慣らせばよいものをって思うわ >>442
ひどい脱字した 俺の場合レートで見たけど カスマとか95割がコンテナ談合か宇宙消化かグループ狩場だからレートかクイックで出た方がましだわ レート3連勝で1個確定とかにすれば…
みなおか切断増えるだけになりそうだな コンテナなんていらなくて素直にDPの価値上げりゃいい話 ゲームなんだから一応は上目指して遊ぶっていう目標部分でしょ、レートは
メリットないってどういう意味なんだ
コンテナ部屋目立つのはカスマがそれだけ少ないからだろーね
やっぱライバル戦項目なくなるからなー、カスマでも一応つけて勝利付与してくれりゃいいと思うんだけど
月間任務のライバル戦50はつけとこうかなって思うから月頭のほうはクイックレート優先になる傾向はある 箱からガルバルβが出た。ちょっと驚いた。
持ってなかったから嬉しい。 カスマは固めが編成時に分かるようなったけどチムラン明記しないとこはホント固めばっかだな
フレ1とか表示してる奴らの方が信頼できる
いちいち抜けるんだるいしやっぱ最初からチムラン設定と表示して欲しいわ >>447
上目指して報酬とかなんか増えるわけでもないじゃん。週間ランキングで機体配布くらいあればいいのに >>447
A-より上は入手DPとかもかわらんからなあ
それより上げるなにかメリットはあってもいいと思うよ >>450
報酬もらうのって何のためなんだ、ゲームを遊ぶための報酬をもらうためにゲームを遊ぶのか
哲学的な論争だな……もしかしてゲームするのもムダなんじゃない?自己満足だけで一銭にもならないよ? 固めレイプ部屋に入っちまった
固めって書いとけよ糞が FABはまともになっても劣化キャノンBRであることは変わらない
しかし下手に3種ミサ使うなら劣化キャノンBRをキッチリ回した方が安定する
しかしそれなら素FAでいいじゃんのジレンマから抜け出せないのだった レート上げる意味はできたぞ
Aならランクマで1戦するだけで1機貰える >>452
うん、だからより遊ぶためにレート維持で機体でもトークンでもなんか欲しいわ。そんなことしたら切断とクイックに籠る奴多数だろうが >>388
俺はホリコンオススメ
有線で振動無いので軽くて使い易い
ボタンもデジタル設定できるので押したら即反応してくれる
結構使ってるけど今のところ壊れる気配は無いな
不満なのはPSボタンで本体起動できない事ぐらいだ レート系に報酬が絡むとギスギス超加速するからしょうがないね >>450
レート戦って純粋に自分の腕でどこまでやれるのか〜適正数値はどのくらいか〜みたいなことで
報酬ってのはあくまでそれを奨励するための一手段なんだよ
極端な話このスレでもカンストはそれ以外を雑魚として扱ってるでしょ?
それが本質的なメリット
レートありゲーで本格的に報酬出しちゃうと
今度は報酬のために汚い手つかってでもレートあげようとする奴が増えちゃうんですよ >>457
より遊びたかったら金払えばいいじゃね
要は貧乏人なんだろおまえ
乞食根性てバカ親譲り? 最近はじめてようやくペイントできるようになった自分のバトオペ2の楽しみ方
とりあえずデイリー終わらせる
↓
ペイントいじる
↓
出来栄えにニヤニヤする
↓
実戦で試したくなる
↓
なんでもいいから何戦か遊ぶ
こんな感じだから報酬がどうとかあんま気にしてないな >>457
今いくつ?キミ
14歳とか?10歳とか?
そんなん? クソエイムだから暗礁宙域でフルバーニアン使うとスコア伸びないんだけど、諸兄はどうですか
資源や要塞と明らかにスコアに差がある
暗礁宙域はmk2使ったほうが良いんじゃないかという気がしてきた
いや、ジオング使えよって話か ペナルティ1以上にしてB帯で永遠と狩るの楽しいからみんなにオススメするぞ >>425
デイリー消化もはやベーシックダルすぎるよなミックスかシンプルで終わらせたい ソシャゲてってのは
金を払わない貧乏人のド暇人が壊すってのは
どのゲームも一緒だな
そういうド弱者に限って声がデカい
詫び石クレクレ君だの
なんかありゃトークン配れだの
今以上に遊びたかったら適度に課金をする
金がないなら働く、10代でもバイトくらいできんだろ
1日働けば90トークン買えるくらいの 報酬 は貰えるわけだし
自分の部屋でジトッォーってしてアニメやエロ動画観て過ごしてるだけなら
外に出てケツ蹴られながら働いてこいよ そういやヅダFもなかなか使い易くなったな
大活躍は難しいか以前みたいに存在は空気化する事は無くなった感じがする
やはり武器の回転率アップは大きいわ レートはつまるところ同じレベルのプレイヤーがマッチングするようにするための目安としての役割が大きいように思う
順位に報酬が欲しいならもっとランクマを頻繁に開催するように投書したらいいんじゃないか でそういう奴に限ってアンテナ2本、1本の無線野郎なんだよなぁ
そうだろ?>>457
で自分は無線でプレーしておいてラグがぁぁー連呼厨w
もはやゴミっ! 間違いなく乞食に類する発言をしたのは確かなんだけど
だからってキチガイに絡まれるのはかわいそう >>463
普段カスマなんて滅多に行かないから気にもしなかったわ
まじでアレ気分悪いわ >>464
このゲーム購入費も基本料金も無いしPlusも不要だからほとんどのプレイヤーはそんな感じでしょ
だから前作にあったvitaと連携してペイントが遊べる機能復活してほしい >>335
コンテナなんか無料のオマケなんだから出たらラッキー程度だろ ペイントもっと細かくできてほしい
それか色変えられる柄を増やしてほしい キャバをレオパルドカラーにしようと思ったら絶妙に出来ないでやんの ペイント枠課金でいいから増やして 三枠じゃ足りんわ ヅダF宇宙ビビるくらい火力伸びるな
これホントにあの産廃ちゃんですか? トークンでペイント箇所増やしたり左右別に出来るようにすりゃいいのに
ほんと商才ないなぁ ひええ
乞食と乞食にキレるガイジせいでこっちまで飛び火した
しばらくスレ近寄らんどこ そういやカスマでホストクランが8人いたんだよね(大戦中にわかったけど)
そしてそのときの振り分けが2:6
野良側に割り振られた二人かわいそうだなって思った イベントとか報酬に類するユーザーのモチベーション上げる方面に関しては足りてないのは事実だけどね フレ1だとか書いて、野良のレート見てチーム振り分ける性根の腐ったクズもいるんだよなぁ
なんでこっちばかりA+固まってんのって指摘したらキックされた事あったわ 最近はホントに現実でも使えねー感でてる奴増えたよなやばすぎるもん動きが
使えないってか障害者?勝ってるのに引かない、単独行動勇者様とかそりゃ居るにはいたが目に余るようになってきたどうせサブアカなんだろうけどそんなんしてる時点で危険だもな 週間任務や期間限定任務スッカスカだしな
クラン任務() >>493
なんでおとなしく4:4にしないのか
コレガワカラナイ >>497
適当に入ったクランだけどクラン任務達成ランキングに名前載ったことめったにないや
なのにランクマ俺が一番強いんだぜ… >>493
もろちん、ホストは2側なんだよな!
嘘でもいいからそうだといってくれ… ガッシャは前作と比べて弱くされすぎ
ミサはスパガンと同等の弾数だったしハンマーは射程が400か450あったはずだ
更に弾速も多少遅くなってるように感じるし初乗りした時に変わり果てた姿に絶望したよ ガンダムスタンプラリーうらやま
都会だけだよなこういうの >>488
弾頭デカくして弾数増やして逃げ足早くしたから味方を餌にすれば自分だけ活躍してる気分に浸るのは簡単だよ
チームは負けるし味方のスコアはその分ボロボロになるけど自分だけは与ダメ出るよ
ガンナー乗った方がもっと出るしガンナーより強い支援もゴマンといるけどザク砂400よりは優秀だよ わいがよく乗り降りするのサイコガンダムだけどあそこの駅でスタンプなんて押してる暇ねえ >>506
朝からオッサンが並んでて不気味だったよ >>482
ペイント箇所はもっと細かく分けて欲しいな
ガルバルディβをバーザムカラーにしようと思ったけどトサカと腰、膝が連動していてだめだった
あと右と左の手足もそれぞれ変えたりできればフリッパーをボトムズにできるのに バトオペ勘違い構文
(微妙機体)で〇〇すると相手大抵ビビって〇〇するから笑う
敵が〇〇して来るからまんまと〇〇すると脳汁でる >>501
あーやっぱ固めだよなー、あれ?こっち側にもふたりおるやん
という感じなので残念ながら・・・ ゼフィでBR下格すると相手大抵ビビって反撃するから笑う
敵がゴリラ格闘して来るからまんまと先落ちすると眼汁でる
眼汁でる 激励談合でもしてんのか知らんけど
フルパ出来るはずだのにクラメン多い方に放り込まれたり逆も然り >>513
コックピット粉砕されてミンチになってそう まぁ普通にクラン対抗戦やっててランダム振り分けに数合わせで野良ってのはあるじゃろ
それは別に良いんじゃないの、なんも攻められるようなことじゃない 2on2部屋で俺以外クラメンだった時の恐怖感
味方もスパイなんじゃねえの?って思ってしまう ラグのせいかなにかわからんけど、
最近ボタンリリースが反応しない事がちょいちょいあるんだけど俺のコントローラのせいかね
チャージボタン離してもビームが出なくて、武装切り替えのほうが先に入ってしまう ボーダーブレイク楽しいヨ
なんと基本プレイ無料で夢幻のカスタマイズが可能〜スモイッ! クラン部屋の野良混じり紅白戦は面白いからもっとやれ クランでも固めでなく紅白戦なら面白いな
メンバー同士って驚くほど固まって動くしメンバーに対しては物凄く援護が入る
そこに野良が入ると孤立し易く近くに居ても援護が期待できないのが
それでもたまにエース級の人が野良まで援護してくれると味方の有り難味が分かる
ところで皆1人でもクラン入ってる?
最近クラン無所属の人が物凄く減った気がする >>522
入ってた方がトークン貰えるし入ってた方がいい >>388
その症状なったことあるけど、コントローラー分解してスティック周りのホコリとるだけで直ったよ
工具も精密ドライバー一本で出来るし分解方法もYouTubeに上がってる クランはついに自分しか動かなくなってしまって移籍しようかなあと思ったりしてる
地上宇宙どちらもA+になったらTwitterで声掛けてみようかなと
ハッシュタグと自己紹介シートでクラン入れて欲しいとpostしてる人に結構お誘いきてるのを見るしね >>526
移籍しよう!
自分1人じゃクランミッションもままならんやろもったいないぞ >>493
キッズ披露すんなよ…
編成で故意か自動わかんだろ?紅白してるからわかるけど偏ることはある ヤス動画見たけどスパガンキツそうだね
手馴れの宇宙人だらけだとろくに当てられないからヤスですら隙あらば拠点攻撃して終盤に拠点破壊しかできることないらしい >>526
うちは野良で俺が適当に勧誘しまくったけど稼働メチャ高い
恐らく20人位はほぼ毎日ログインしてるっぽい
戦闘してるかは分からんけどねw
今まで60日ログインしてない人を3人切っただけだし特に激しい選別はしてないのに不思議
特にクラン戦とかもやってないし烏合の衆だから気楽でいいのかもしれん
一応誘って良い人はコメに書いてもらってるけどね
他の人同士が誘っているかは不明
俺は誘ったこと一度もないw 最近の550宇宙は拠点攻撃がトレンドなのか?
昨日やたら敵拠点に突っ込んで行く奴が多かった >>521
再現条件がわからん、たまーに起こるだけ がんばり屋がいないと達成すら出来なくはなって来てるな
クランマッチやりたいやつも動くだろうし廃墟化してきてる 固めは悪いことじゃないけど、アンフェアで卑怯な事ではあるね、藤木くん レートも純粋に個人の集まりでやりたいけど固まってて逆に弱いパターンもごくごく稀にあるよね 宇宙任務の日ってクイマもレートにすら放置沸くのな
カスマの任務部屋行けや 待ってりゃ始まるのに6人から一人抜けたら続々抜ける アメリカくん、敵を撃破した後味方しかいないのにFF下格やめてくれ 外人は動きわかってなさすぎだしエスマは特にひどい完全分離させろやマジで フレの回線が悪すぎる
回線0とかなるんだな有線でも、
なんで変えないか謎 Zガンダム時代の支援機は
間違いなくスーパーガンダムだと分かっていたけど
宇宙専用は酷すぎるよ
1年戦争のMSに強い支援機が多いのは
結局あと付け設定のMSがたくさんいるからってだけで
ZガンダムやZZガンダム以降は
大型メガビーム砲類の武装を持っている機体も
やたら装備が豊富になって(ドーベンウルフとか)
設定上は万能なMSが多いから
バトオペ2に出されても汎用機になる気がするし
スーパーガンダムには課金してでもガチャで出そうと思ったのに! >>518
回線絞りが居るからだよ
今朝なんか切ろうとしたガルバルが棒立ちしてたまま
その間に俺が切られた カス固め部屋とかじゃどうしようもないからな
昼ごろは基地外常駐なんか? フレとレート出撃して 相手側とマッチして
から部屋潰れる原因って回線が悪いって事かな? >>533
切り替えのときになってるなら
ひるみで射撃キャンセルされたか
先にブーストしちゃってチャージキャンセルしちゃったか
のどっちかじゃないかな
ラグの可能性もあるけどね ミックスで未だに低コス出すのなんて外人だろうと思ってたのに日本人のガイジ率高すぎたわ... 今ミックスアップで引き分けがあったんだがそんなことあるんだな >>553
一応制限時間あるからな
でもドローになるって相当だなw
普通の戦闘でも引き分けなんて余り起きないのに >>546
ゴミ回線とかまじでやめてほしいよな
昨日ブレンパワードのバイタルジャンプみたいにこっちに迫ってくる魔窟居たわ ステップアップでマラサイとかだったらほぼ確実に機体は引けるだろうからありがたいんだが…
でも今週スパガンが来たことで何がくるかわからん
グフフライトタイプステップアップガチャとかだったら全く引く気が起きないな >>533
試合ごとに武器切り替えタイミング変えないと攻撃前に武器切り替えたりして不発になることはある
その試合の回線相性でラグ起こってるんだろうな
一試合ごとじゃなくて一操作ごとでまちまちに起こるなら操作ミスかひるみ取られてるんだろ スパガン好きだし課金したいけど
レート行けねえなこの性能だと Fbのロングライフルですら調子悪いと当たらなくてマークIIに乗り換えるのに >>552
ミックスでイライラするだけ無駄やぞ割り切っていけ ミックスアップの場合は
同チーム同時刻にスコア発生すればってのもあるから
引き分けになるケースがベーシックやらよりは増えてる
とは言ってもそれもレアケースだわな Z機体出してからのガチャラインナップの生き急ぎ感ヤバいな
1月も終わらん内にスパガンが出ると誰が予想できただろうか >>562
来週のステップアップ後は落ち着いて前時代機体も出してきそうね 最近回線3が混ざる事多いけど人が減ってるの?
それとも一定数で回線3が混ざるようにマッチしてるのか??
前は回線3なんてほぼ見なかったのに今は21時~24時でも毎度のように1、2人ほど混ざる
目に見えてラグいと思うやつは居ないけどさぁ
カスマはラグいパターン多いわ
部屋建てたやつがホストだから回線悪いと全体が引きずられてるんだろうけど >>544
それクソ回線だろ
昔の100Mプランのままで実際は20〜30Mbpsしか出てなく不安定な時は1Mbps切る様なクソ回線
俺のフレがそうだったわ
1ギガプランに変更して有線なら0〜2本とかなったりしないしなぁ 減ってるんだろうな
糞回線部屋なんか即抜けだけど
4本とか5本面してくるからうざすぎる 次の可変機体はアトラスかな?
間に何か挟みそうだし ランクマ宇宙とはいえスパガンははえーとは思った
メッサーラじゃダメだったんですかね 使い回しだからスパガンなんだろ
宇宙専用で変形もしない手抜きなのは予想外だったけどな
人気機体を宇宙専用にしたら売り上げ減るかデータ集計してるのか? >>569
ガルバルディαとぺズンドワッジって☆3だったのね
☆の基準ってなんなんだろう >>562
前作みたいに良ゲーに育てようなんて気が無いからね糞バンナムには
立ち退き手口で金むしり取って次の糞ゲーへ以降、の繰り返し >>562
予想はしてなかっただろうが、スパガンはモデリングが基本はできてるから簡単なんで出しやすいだけやろ 別に宇宙が嫌いってわけでもないけどよぉ
任務の日以外ろくに使えねえんだよぉ うわ明日クランマッチだったのか
550宇宙ってジオング乗ればいいよね…?
練習してないから不安や
ランクマッチとクランマッチの名称変更してくれ
ぱっと見わからん
よく見ても間違える >>572
実際は結構ガチャ回ってる説あるな
もしくはスパガンの人気を認識ていないか
俺自身スパガンには興味なかったし >>571
可変機は調整時間がまだ足りてなさそう
ジュピトリスが地球圏に入ってくるまではもう少しかかるのだ >>574
そもそもレアの意味を無視してる運営
DPの値段やリサチケの枚数みれば確信犯なのがわかる
レア度が高いほど戦場で見かける頻度が低くならないとおかしい >>575
前作が良ゲーとか記憶いじられた強化人間かな? 赤ハロスパガン動画は動画だと渋い評価しながらそこそこやれてるけど
ツイッタの方で上げた百式のスパガン虐殺集見るとあやっぱ無理そうってなる スパガンが人権機体じゃなかったガンダムゲーって逆に少なくね? まぁなんだかんだ結構強いとは思うがね、スパガン
もう少し使っていってみないとわからん部分はある
味方の護衛が頼れない場合は急制動使ってしのげないと厳しい 前作はゼフィ登場あたりでハロ部屋とかもうなんかめんどくさすぎて辞めたから今作の方が楽でええわ、エネルギー課金の方がよっぽど金かかってたし今はいらない機体はトークン貯めれる。コンプ勢にはクソゲは同意 >>584
まぁそりゃそやろね…高級ハイカス(凄いミサランを添えて)だから、宇宙機体として宇宙の楽しさを伝える機体にはならないよね
宇宙人ほど回したく無いから嫌々回してる人も居るやろこれ >>577
そこだよね
せっかく引いても出撃出来なくて意味がないっていう・・・
だから宇宙専用ってだけでガチャは躊躇するな >>581
序盤のラグ大戦や数々の問題点を差し引いても【バンナムゲーの中では】ぶっちぎりで良ゲーだと断言できる
何よりユーザー達と一緒に育て上げた感が素晴らしかった
それでも終了時点数つけると40点くらいだけど
しかし今作は今4点、ピーク時には16点くらいあったけど悪化し続けてる しばしば無印のが良かったとか言う人いるけど
まじで思い出美化ってあるんだなってなる つまんねーゲームなら誰も続けてないよ
ソシャゲ大嫌いな俺が課金までしてるのこのゲームだけだわ
不満点が膨大なだけであって
前作も素材はいいけど調理がマズいのパターンて途中でやめたな >>566
フレは回線変更してくれたんだ
良いフレだね
だよね回線回復するのに待たないと行けなくて時間がなくなる
変えろって言ってるけど、頑なに変えないみたい 意味不明 これがテムレイ回路を見せられた時のアムロの気持ちか…やるせない >>583>>588
前作が良ゲーだから発生したバトオペ依存症が今作のような糞ゲーをやめられないんだよね
実況動画ですら前作の面白さに対し今作はつまらないゴミ動画ばかり 味方がmk2射撃部の方たちばかりで初めてミックスでタイムアップしたわ >>545
専用は酷いよな・・・
両用で宇宙適正ありのパターンではダメだったんだろうか 前作も面白い部分はあるけど
開発がガッツリずれてたから良くなりそうで成らない
なったと思ったら谷底に転落したを繰り返してる内にどうにもならないのを悟って人が消えるだけのゲームだった 百式(メガバズーカランチャー)がグリプス支援機の最後の希望になってくれるはずだ
私にも敵が見える!(スカッ) いや無印も魅力があったのは間違いない一応ヒットしたからネクストとか今作が出てるんだし
だけど基本的にまともなゲームの体を成していないキチガイゲームだったよ 前作は出撃エネルギーに課金なうえ演習なんてものも無かったから
今作は出撃し放題ってだけでも十分楽しいけどな >>602
触れるなよ悔しくて言い出したこと引っ込められないだけだろ ネクストが出た時も「こんなのバトオペじゃない!」ってことでほとんどのユーザーが移行しなかった
ネクスト自体はさほど問題なかったが、タイトルにバトオペってつけたのがユーザー達の逆鱗にふれたわけだ
それだけ前作を愛していたわけだよ >>593
歩兵肩乗りと相乗りに関しては断然前作のほうが遊び心あって楽しかったぞ そりゃ名前持って行けばそうなるわな
前作とは同じと言われ無いために前作を拒否していけばそこにつられた人からは反感買うの当たり前だし ボダブレ難民としてはお前らの言ってること贅沢だと思うよ なんでガーベラやスパガンはFbやジオングを一蹴出来る性能じゃねえんだろな
機体カテゴリに関わらず戦闘可能な性能は許されないはずなのにFbジオングは明らかにそれに違反してるだろうが >>612
こないだフリプで新規流れてきたのに初心者刈り横行して全く定着しなかったらしいね >>605
武器メガバズのみ格闘なし分離不可になるがよろしいか >>615
初心者刈りというか人権装備星3を4枚重ねるのが前提のガチャゲームだからね
絶対に新規来ないよ ボダブレ良くしらないけどバトオペからショップを無くしたようなガチャゲーと聞いて戦慄した 2から入った勢だが最初…具体的には駒辺りまではバランス気にしてた
しかし おれ は しょうき に もどった !!
このゲームはガチャから人権だけ引いてそれ使って俺ツエーするゲームだと
修正前のアクトや強タンでボコボコにするのが一番楽しいわ
今はマークトゥで無双してる
変に中堅乗ってストレス貯めるよりそっちのが楽しい
何もしない運営に期待するよりそっちのほうが健全よ
それで人がいなくなっても知らん
何かしなかった運営のせいだし IP強力なバンナムゲーはなんかあるとユーザーがすぐ終われって言うけど他所は終わると次ないからなあ
わりと特有の現象 オーバーウォッチとかも定期的に無料お試し期間みたいなのやってるけど必ず初心者狩りする輩が沸くらしいからなぁ
それで普段人がいないだの過疎だの言うんだからどうすりゃええっちゅうねん 高台芋支援を横行してスレ民が俺は悪くねえ!勝てなくする新規が悪いとか言い出すバッタゲーよりはまし NEXTのビグザムとサイコは
いい出来だった
動く拠点扱いとかで流用していいぞ 画像で名前の色が赤じゃなくてオレンジというか黄色っぽいのを見かけたんだけど何なんだろ ヅダF使ってみたが悪くないな
だけど強くはないな! ボダはエースパイロット崇拝しないとTwitterで晒し上げられてリンチされる邪神教って聞いたんですけど >>605
バトオペの場合メガラン持って出撃するのかと思ったら
バトルスタートの時に投げ捨てるギミックがつくだけだぞ ボダブレは金を積まないとゲームをゲームとして正しく楽しく遊ばせてくれないと聞く
民度もバトオペ以上にヤバいらしいし >>627
クラメンの名前すらわからない人たちのために交流のきっかけに
なってほしいという開発の願いが込められた色だぞ
野良がホストクラメンの判別に使うとかいうネガティブな機能としては使えないぞ 葬式は宇宙だと百式時々葬式だけど
スパガンはスパムガンダムと化してるからなあ... >>628
あー、なるほどね
初めて見たので驚いたサンクス >>625
フリプで賑わったけど期間終わったらまた人減ったしカンストがサブ垢作って低ランのマッチ荒らしまくってる正真正銘クソゲーになっちゃったね
ソロモードだけでも十分面白いけど >>623
バトオペにしろカスみたいな自尊心保つために強敵から逃げて
初心者狩りして悦に浸る奴はどこにでもいるってことなのね
健全なプレイヤーからしたら寿命を縮めるダニみたいな存在だけど排除しようがないだろうしな 前作は出撃有料の癖に課金解放とかくそみたいなハンガー要素とかクソばかりだったろ。
NEXTは珍しくガンタンク強いゲーム 純正の拡張ボタン届いたけど慣れないと押しにくいな
とりまR3L3を上下にしてるけど持ち方で暴発して草 >>633
この機能もクソだよな交流が面倒だから野良の報酬クランに入ってるわけで…交流好きでクランマッチに出場する様な気があるならそういうクランに入ってるつーの
そんな事よりクランタグの表示を先にやれよな >>637
フリプ勢だったけどクロスピは本当にあかんわw
あれのせいで一気に萎えたわ
初狩りはあるのはしゃーないけど終わったゲームだと新規の分母が少ないから余計多く感じるわ >>619
すまん、なんかタイタンフォールと勘違いした スーパーガンダムはエウティタみたいに飛行形態への変形もつけろよ
Zガンダム実装の試金石としてちょうど良いMSなのに
これZの可変MS追加しても可変させないつもりなのかね
https://youtu.be/h4DUoiztitI >>592
4点のゲームをなんで続けてるんだ?www タイタンフォールは元々熟練者しか残ってない所にフリプ勢が大量に入って来たから初心者狩りとは違うんじゃね 稼働高いクランてどこで分かるもんかな?
夜はほぼプレイしてるから、その条件で加入して、いくつかフレと渡り歩いたけど
軒並み閉店状態のクランばっかりだ… 10点中かと思ったら100点中4点か、めっちゃ我慢してるやん!! >>598
FPS自体も低い上に同期ガクガクの前作を美化しすぎ
内容2のがマシだぞ 熟練者じゃないぞ
明らかに50以下のアカウントでタイタンフォールしか入れてないアカウントとかあるか?酔狂すぎるだろ >>648
クランマッチとかやる前提ならツイッターとかで探した方が確実
連絡も取りやすいだろうしね >>642
固めが野良に嫌われてるの分かってるからこそ開発は表示しないんだよ
一応野良にも配慮してホスト選別か自動かわかるようにしてるけど
クイマはともかくレートでわからないようにしてるのがちょっとな >>648
前回ログインからの時間見て、毎日入らない人ばかりだと駄目かと
俺が入ってる所はクランマッチもやらない過疎だけど、半分以上は毎日ログインしてるらしい >>645
逆に考えるんだ、開発がまにあってないと・・・ >>656
来週にとりもちつくかもしれんな...(錯乱) >>648
クランに入ってるからわからないんだが、クランマッチの結果ってみれない?
そこの80〜100位くらいのとこで空きがないか調べて申請してみるとかは?
クランマッチにランクインしてるとこは少なからず頑張ってて活動的だと思う >>609
PS3が旧世代になってサ終の匂いが漂う中PS4でバトオペネクスト!とかだされたら
続編だと思うじゃん?ふたを開けたらむしろガンオンとエクバの中間みたいなゲームで
バトオペの要素がガンダムと中継だけとか失望感半端なかったわw イライラしながら点数つけるなら強キャラで無双すればいいんだ!
我慢は良くない我慢は続かない
強キャラは楽しいぞ
ランバ・ラルも機体が強けりゃええって言っとる
さぁこっちへおいで
変形タンク弱くなって簡単に狩れると勘違いしたピクシーの足をを何度も何度もへし折って泣かせてやろうぜ バトオペの悪い所集めたようなね糞がよく3年も持ったもんだ なんか最近入りたいレートの部屋がエースマッチのことが多いんだけど、支援乗りだからだいたいエースになってしまう
でもさあ俺ってばプレッシャーにめっぽう弱いタイプじゃん?
だからエースになった途端敵仕留めてスコア貢献しなきゃ、って思いすぎてガチガチになっていつもどおり動けず結局負けるってパターンが多い
敵を撃破するのが一番エースになりやすいんだよな?カットやアシストに専念して敢えて仕留めないように立ち回ったらエースにならないかな? >>652,655,658
なるほど
今日試してみるわ 凡人がプレイ動画ニコ動に上げてた頃は少なくとも今よりは盛り上がってたよな スーパーガンダムのサーベルは問題なく使えます!キリッ
じゃあトリモチも使えるやろ 好きな機体で楽しくとかいう部屋名で固めてる連中糞弱くて草
固めでこっち汎用4で支援2相手汎用4で強襲2とかいう糞有利編成でぼろ負けとか流石にクランとしてダメでしょ
メタメタ編成だったけどまさかスパイまで潜り込ませてこれなのか? >>663
なんでエースとるの?
エースとらないように動けよ >>659
ティタエゥ然りMGの説明でもコアブロック無しで巡航形態で飛べるってなってるから >>668
文章見る限りエースになる条件もスコアの仕組みも理解できてないんだから無理だよ すごい今更だけど敵拠点て爆弾設置以外にも攻撃で破壊できるんやな…
時間はかかるしよっぽどな状況じゃないとやるメリットないけど >>663
それでいいよ
細かい理由も色々あるが倒さなきゃ基本はエースにならない
あと支援乗ってるなら体力減ったりしたら定期的に敵の強襲の前に出て回収させてあげるといい
敵の強襲特にEXAMとかピクシーみたいな機体がエースになったら面白いように勝てる
たまに上手い人もいるがまぁ無理よ前出なきゃ何もできない強襲だからミリ回収する前に蒸発するしな >>667
狩り部屋とかではなく単純にエンジョイクランなんじゃね? ニコ動の前作動画かー、投稿者にあんま興味ないから覚えてないがドムの動画出してた人は参考になったし面白かったな
こんなつるつる滑るデブ機使えんだろと思い込んでたが、アレ見て学んだおかげで動きが見違えた 今さらすぎるレスが続いて
なにここ初心者スレ?って思った >>665
凡人動画はプレイに関してはみんなが意味嫌う爆破地雷だけど
あの頃のバグだらけ(拠点に爆弾仕掛けて自機のズゴックに乗ろうとしたらどこかに滑っていって乗れないとか)
のバトオペ動画とマクベの声真似がマッチしてなんか面白かったんだよなぁ エースになったら味方の後ろに隠れてハイエナするだけ
たまにアホみたいに前出まくるエース居るけど敵2体倒せてもエースが撃破されたら意味ないから…
エースは下がれチャット欲しい 昨日拠点修理してたバズガンがエスマに来ててエースに回すぞ!って言いつつ修理してたからエスマはもう諦めろ ミリ削りづらい機体がエースになるとかなりきつくなるんだよな
ガンナーガンダムとかピクシーとか エースにならないためだけに過度にトドメを回避してミリ敵を大暴れさせてしまうのもまた戦犯プレイと言える グフ飛が横移動改善等の強化されたことで、ウザさに磨きがかかったな
前よりもバズが当たりにくくなったし
敵にいたらウザいという点では、フリッパーと並ぶぐらいになった気がする 拡張ボタンは宇宙だと慣れれば機動力あがりそうだけどボタンがデカすぎて誤作動おこしそう ゾックなんかも射撃武器が一本だからエースになるとキツいかな >>679
GTで人気コスト帯でエスマだらけなのなんか意図がありそうだけど
何かしら改修してくれないと倒したいのに倒せないイライラとせっかくエース用に残したミリを
根こそぎさらってくバカへのイライラと楽しくないことのほうが多すぎてなくしてほしいレベル >>593
前作初期に限って言うなら前作の方が良かった
LAが今のmk2くらい動ける機体だったからね >>682
ミリなのに完全放置してくれる敵集団だと、延々とエースに粘着して落とし切ったりするのを敵みんなが眺めてたりするんだよね
あれほんと笑える 冗談はやめてくれ、フィルモつけてクソラグでサーベル次元断やってくるLAはトラウマです
よくあの地獄に耐えてたもんだ >>687
かと言って自分が前線構築してたからエースになって下がるとみんな下がって敗北とかほんとクソゲーなんだよなあ
450以滑O面白そうなコャXトなくてどうbオようもなく言bチたけどレートb゚っちゃ溶かしbスわ モジモジもムカつくけど最近やたらと多いグフ飛もムカついてきた
アイツら自分さえ良ければ良いみたいなのばっかり >>672
なるほど、やっぱ倒さなきゃいいのか
でも支援機の本分はやっぱ仕留めることだと思うからそれをしないのはなかなかストレス溜まるな
で、エース決まったら決まったで、これまた仕留めたら駄目だし
火力高い、射程も長いから遠くで瀕死で逃げていく機体とか仕留めるの支援しかできないしなあ
高台安地で火力ばら撒いてる敵支援仕留めるのも仕事だと思ってるし
強襲にわざと狩られてエースにさせるってのは勉強になった
でも支援がポンポン駆られて戦場構築できるのかもちょっと疑問だが・・ 強襲、支援、癖のある汎用機はなるべくエースになるべきじゃないってとこまで意識してるやつはやっぱり少ない
逆にいえばある程度耐久とそれなりの兵装持ってる汎用機はガンガン落としてエースになりに行かなきゃならない
エースマッチに汎用機で出てエースになりたくないってのはそれはそれで通用しない 支援の本分はトドメじゃなくて継続的なよろけによるツーマンセルと火力提供だぞ
それを分かるためにも最初は汎用乗れ >>692
え、なに?なんか文章途中から呪われそうなバグり方してて怖いんだけど・・・ エスマでわりとよく動けてエース選出まえにタイミングよく落ちれてエース来ちゃうか〜ってときに限ってエースではないと言うね
ちょっと恥ずかしいくなる 無印時代やね
高性能走行制御機構でめちゃくちゃ早くなってた時代 >>704
LAのLはラグじゃったか...
>>705
スレ立ておつ >>700
ワイの出撃回数0のヘビーガンダム1.2によるとAMBAC持ってて適正無いみたいだぞ >>697
ずっと支援ばっかりでレート上げてきたから、いまさら汎用乗ってもなかなかついて行けない
最近ハイザック当たったから、それ乗ったら少しは戦えたかな
ところでツーマンセルってなんだ?F1ドライバーにそんなやついたけど >>694
支援機の本分は前線を支えてやることだよ
仕留めるのはあくまでその一環としてで
後ろから見てるってことは比較的安全でかつ視野が広くて
視野が広く射程が長いってことは襲われる味方を守ってやることも
相手を自由に動かさないために頭を押さえることもできる
だから何よりよろけ武装がない機体が糞って言われてるわけ
エスマ以外でも自分がトドメ役とか少しも思う必要ないぞ >>710
知らず知らずの内に凄いやばい動きしてそうな薫り >>694
選出前は多少の点数差は大丈夫だよエスマは選出後のポイントが大半を占めるから
勿論ただ何も考えず強襲に食わせるだけじゃ駄目
前線の様子や残り体力と相談しないと
あと支援がエースにならなかったらある程度フリーに動けるから壁やよろけや削り要因としても働けるから何も問題無いと思うよ
相手の支援がエースの場合場合によっては遠距離から削って嫌がらせも出来るし
でもエスマの基本は支援がエースになる事だからあくまでもイレギュラーなスタイルって事は頭に入れておいて欲しい スパガン出したのは単純にモデリング使いまわせるからでしょ 汎用と強襲乗ってない状態でレート上げるとかいちばんアカンやつやん
すぐさまカスマ200立ててジムトレにて出撃せよ こっちがよろけさせてサーベル振りにいく瞬間に背中にキャノン撃ってくるやつもいるしな
回り見て味方がいるなら離れたところに着弾させるか回避を狩れるようにすこし様子みるとかな
下格いれてバックブーストしたらキャノンぶちこんでくれて構わんが 俺も手加減してるのにエースなってしまうからもうエースマッチはやらないことにしたわ。
低コスト戦でもエースマッチよりかは面白いからな。 >>685
正直モンハン持ちとかできるなら必要ないと無いし、デフォ持ちだとおそらく薬指で押すことになるだろうけどそれが誤操作招くわ
他ゲーで使えるかも知れないけどバトオペのために買うのは損 >>710
カスマでいいから汎用の動き覚えろ
ハイザックあるなら壁汎用としては優秀だし前に出るタイミングとか少しずつ覚えて行って自分が援護されて嬉しいタイミングを覚えてそれを支援乗る時に反映させろ
どう足掻いても汎用がゲームメイクしていくんだから汎用に合わせた動き出来るとかなり勝率上がる
汎用乗れれば強襲と支援も上手くなる FPS(TPS)あるあるだけど
スナとかが一番自分に酔いやすいんだよな
無意識に「自分はクールでスマートな狙撃手!」って使命に燃えてる奴が多くなる
次にナイファーとか エスマは露骨に行動制限される上味方のガイジムーブに疲弊するクソゲ >>605
高級スキウレになる未来しかみえん
Zで期待出来そうな支援機だと後はパラスくらいか エスマクソ勝ちやすいから楽だわ
コントロールしやすい >>723
FPSの砂とかナイフはキマると気持ちいいからしゃーない
ただaim速度弄れないバトオペの砂とか全然気持ちよくない バリエーション豊かに糞機体選ばれる400は本当に楽です >>713
前線を支えようとは毎回してるよ、たしかにその一環で敵を仕留めてる
遠くで一人スナイプとか効率悪すぎるし、何よりステルスとかの強襲が怖い
周りに助けてくれる人誰もいないから
普段は強襲に襲われたら一目散で味方汎用目指して逃げてるからww
でも自分をトドメ役と思いすぎないようにするってのは参考になった
エースになってもその気持ちでいたらいいんだね?多分そのほうが結果が出そうな気がするわ
ありがとう >>727
戦況をコントロールしやすいのは多分立ち回りがいいって事だからベシでも普通に勝ってそうやね >>693
グフ飛は陽動とってくれるならありじゃね?
敵がお空気にしてる間に攻撃しろ 支援専で着実にレート上げて来たのになんでこんなに叩かれるか意味が分からなくて混乱してそう…
1/6または1/5の枠を占有する人が初歩的、基本的な事が出来ないけど、これだけやって来たから周りと比較した事ないけど多分人より上手いはずって恐怖でしか無いんだよなぁ >>710
既にほかの支援出てて明らかに劣るであろう支援機を後から被せてきそうな感じ ミックスアップで低コストを活躍させたいならコストの見直しと再出撃まわりを見直してはどうですか運営さん
COST100 戦力ゲージ-100 -40% 新コスト-60 再出撃0秒 味方位置再出撃可能
COST150 戦力ゲージ-200 -35% 新コスト-150 再出撃0秒 味方位置再出撃可能
COST200 戦力ゲージ-300 -30% 新コスト-210 再出撃0秒 味方位置再出撃可能
COST250 戦力ゲージ-400 -20% 新コスト-320 再出撃3秒
COST300 戦力ゲージ-500 -15% 新コスト-425 再出撃6秒
COST350 戦力ゲージ-600 -10% 新コスト-540 再出撃9秒
COST400 戦力ゲージ-700 -5% 新コスト-665
COST450 戦力ゲージ-800 +-0% 新コスト-800
COST500 戦力ゲージ-900 +5% 新コスト-945 再出撃本拠地のみ
COST550 戦力ゲージ-1000 +10% 新コスト-1100 再出撃本拠地のみ
低コスでも味方位置に再出撃0秒で降ってきたら数的優位作れてかなり活躍できると思うんですが
あと相手チームの編成とコストは表示いらないよ Aが混ざると1人で散歩して死んでくからコントロールも糞もないけどな
ゴミが少ない方が勝つゲーム エースがトドメ刺せる状況でエース射線遮ってまでキルとるバカちんが結構多いのがアレだわ エースになりたくないから全然倒さないやつとかいるしな強襲じゃないだろお前 >>731
ベーシックは普通程度
何故かエスマはすごく快適
6割超えてる
13連勝した時は脳汁ヤバかった 再出撃0sでも撃破演出とキルカメラと歩兵リスポで最低でも16s掛かります
うーんこの >>735
前線維持とかジャミングもってるのは使える
後はコスト不相応の強機体か
でもそんなの数えるほどしかいないのに開発はバランスほとんど取れてるって錯覚してるからな まあ支援専って時点でね…
正直エスマに出ていいほどそもそもの試合運びが出来てるとは思えないしまだエスマやるべきじゃないとすら思うけどね いちばん得意なのが実弾キャノン系支援だからそっち乗りたいけど
シエンキスキー多すぎてずっと汎用乗ってるわ...
汎用キャノンはキック連撃煽り性能高すぎる >>743
一連の被撃墜演出がリスまでの最低保証だからって少し考えたらわかるでしょ 最近支援が楽しくなってきてなんかずっとゴッグとGLA乗ってる
…なんでこうなってるんやろ エースになるとハイエナしてるだけで良いから楽だわ
削った味方ごと下追撃しても怒られないしw
一応謝るけどね ラジチャ連呼ミリ残り総取り高ドム君 使用言語 イギリス英語 意思疎通出来ねぇんだから外国人と鯖わけぐらいしろ あれ?コンテナ放置失敗でペナルティ1ついて6時間待たされて回復しようとレーティングいったらたった1戦でcautionは良いとしてそのあと1戦しただけでGOODに戻った
ペナルティの回復の仕様がよくわからんな バトオペ謎テクノロジーで足の早くなった支援Dキャ400でだしてくれよ
ドルブ使えないんじゃ俺は >>592
ガイジかよ。それともエアプか?
糞みたいなラグ
勝敗がイベ機手に入るか重要な要素だったから切断が今作と比べてぶっちぎりでやばかった
マップ差もあるのに陣営による有利不利で陣営に偏りがすごくてマッチングも糞だったぞ
よかったのはガチャしなくてもいいシチュエーションだけ
イベ機手に入れるのも数時間おきに起動するのだるすぎ。最悪金とトークン貯めで機体手に入る今のがいいわ >>750
害人と組まされるのもそうだけど2人でグルマやってると半分くらいの確率で3人相手の懲罰マッチさせられるのも大概だぞ
+1が許されるなら2人グルマまでは野良オンリーともやらせろよ 昨日はスパガンお試しやらで550宇宙もぼちぼち盛り上がってたがC辺りともマッチングすると面白い展開が多いな
ただこれかましてたのはBだったしこんなのも参考にしてデータ取ってます言われたらそのデータどれだけ信用できるのって
https://i.imgur.com/lEGmWWo.jpg 今それなりに宇宙デーはAかギリA-ぐらいまでしかマッチングしないぞ? クイマでも時間帯によっちゃA+でもCやDとかとマッチするぞ >>751
ペナも犯罪歴じゃないけど、別な蓄積あって
常時抜いてるとかじゃなけりゃ回復にかかる回数も少ないらしいしなぁ
あとカスマ自体ペナが軽いって話だしデッドラインだけ越えた状態だったんじゃない >>761
まあペナルティもらう前はGOOD状態の一発ペナルティだったからcautionに近いGOODなのかなぁと
よく失敗するしそれはしゃーないけど
いつもは6戦以上はしないとどんな位置でもペナルティ1からGOODまで持ってこれなかったんだよね
まあ一応念の為さっき3戦してペナルティ回復に余裕を持たせたので
またこれからコンテナ放置や!(懲りてない) 回線抜くって書かれるとlanケーブルから抜いてんのかよって思うわ
…抜いてないよな? レジェンド抜き職人はLANケーブルと電源ケーブル同時抜きするんだぞ(テキトー) PS4ボロすぎてケーブルの辺りイジるとすぐ接触不良起こすから絶対触らないわ >>766
殿堂入りはPS4本体をハンマーあたりで破壊するんやで >>768
貴族の遊びかよ
ps4ポンポン壊せるぐらい稼げるようになりてえなあ >>769
自分で書いててあれだがキーボードクラッシャー思い出した まじで?クイマは知らんけど最近レートだとちゃんとA以上なんだけどなぁ
午前中とか夜中だと人いないのかもな >>770
懐かしくて草
彼も今は社会人ぐらいの歳よな >>770
あの子こそネタYouTuberの先駆けだったのに
騒がれて親バレしてマジで心配されて病院連れてかれたりして
引退しちゃった経緯は可哀相 前作が面白い点があって評価されたから2があるのに…
ラグと切断さえ無ければ紛れもなく良ゲーだったんだ >>776
シミュレーションでは7:3で勝ってそう >>776
感情を処理できない部下をゴミとなじってそう >>775
良ゲーではねぇよ
ガンダムの中ではグラフィックと重量感がよかっただけでストレスの塊だっただろ
他にグラフィックがいいガンダムって競争相手がいなかっただけ 陣営固定でも意思統一されてたからそれの面白みはあったがな
連邦は籠りジオンは攻める
無印のFF無敵やジャンプ無敵は陣営固定じゃなきゃ生まれなかっただろう カスマで味方の4号機がずっと床オナMBLしかしなかったから、一回下格入れたら切断して消えてった事あったわ
カスマでも切断はペナあるし、1回殴っただけなのにな >>779
そこまで固定は嫌いじゃないが
まあでも当時からシャッフル(ランダム)は欲しかった 散々宇宙ならやれると言われてた百式を初めて宇宙で出してみたが スパガンというご馳走だらけでよく分からんかった 陣営固定は格差生むんだけど不満垂れながらも
今となればそれも面白かったのかもしれん
最近は何でもかんでもストレスフリーは逆に工夫の余地がなくなって面白くなくするのかもしれんと思った
それはそれとしてここの開発の調整は基本不満しかないな
今回は蟹江とか5号機とかは本当に良くやってくれたが >>783
マジでシチュエーションバトルかそれに変わるバトルルールはよ
ほんとガチャは害悪でしかないわ ガンダムゲーは基本乱発したところでお互いに潰しあってバンナムが旨くないから一択になりがちなのよね
なのでバトオペに変わるバトオペより面白いガンダムゲーは出ない
悲しいなあ >>623
FPSな以上うまい下手あるからしゃーない
タイトル初心者でも刈られない腕あるやつはある ガンダムのアクションゲーってほんと食いあってるよな
だからここら辺でギレンの野望を何卒…(懇願) >>790
「お前は死んだんだぞ?ダメじゃないか!死んだ奴が出てきちゃあ!死んでなきゃあああ!!」 >>791
ふぁ、ファーストパーソンシューティング… 陣営固定はけっこう楽しかったけどな
格闘2枚に残りドムドワでゴリ押しするジオン編成好きだったわ
2になってて初めてドムでタックルコンしたときはかなり寂しかったしドワがあんなことになって辛いけど
今作も十分楽しんでる エスマはライバルがエースなったら終わりだから楽しくないわ
あれこそチーム戦やのにライバル制度とか相性悪過ぎる 陣営固定モードも用意すれば良いのにな
連帯感が違うから嫌いじゃなかった >>797
陣営ありモードあっても良いよな
グリプス三つ巴どうすんだ問題あるけど >>792
シミュレーションやりたいけどな
世間がもう求めてないからな
タイ産のロボシミュ「DUAL GEAR」
に一縷の望みをかけるしかねえ 陣営固定が基本でその中で無制限ルール(陣営も無し)があればよかったのでは
陣営固定でジオン側だと席があるけど陣営無しだと連邦機に埋もれるなぁ、みたいなのがあったり ジオンの格闘乗り職人や変態だらけでムカついてたわ
褒めてんだぞ変態供が >>799
なぁに三対三対三プラス謎の勢力三
これで12対戦よ! 陣営やるならクイックだな
あらかじめ機体登録しといて、マッチしたら即戦闘でいい すごい!なんだか調子いいみたいですね!
がキャバ嬢みたいでやだ >>787
陣営固定ならジオン選んどけば楽ってイメージだけど
前作やってないからなあ 自社で食い合ってユーザー減少ってのはスクエニの国内MMO路線が正にそれだったなDQFFの3タイトル同時運営でバージョン更新時期や顧客層をそれぞれズラす
最初こそ国内のシェア総取りするんじゃないかと期待されていたが
コミュニティチームはタイトルが増えた事で仕事量は3倍に開発も遅延続きでどう考えても3ラインあるように見せかけた使い回しだった節があり皺寄せがユーザーへ
MMOに興味があるユーザーに3タイトル同時課金して貰う目論見がMMOに絶望してユーザーが消えて行った…
バトオペは同じ轍を踏まないで欲しいなホントに >>796
ちょっとまって、
ライバル勝ちが必要だったり
総合一位が必要なときにエスマ行くよね? 今みたいに陣営なしが基本で良いわガチャゲーなんだし
ガチャゲーで陣営まで作られたらたまったもんじゃない
期間限定イベントかなんかで各陣営の機体配布して陣営戦でもやるならまだそっちのが良いと思うけど >>805
なお現実はクラン固めに会い野良がボロカスにされます 思えばバトオペ、ガンオン、エクバ2とゲーム性もプラットフォームも住み分けされてんな
家庭版エクバ2がでないからバトオペの人口維持できてるのかも >>806
コジキみたいな女とゴルフしてる時の気分になる。 >>817
長期間ゲーセンを支えてる絆を忘れないであげて >>816
硬いのとビームが宇宙と相性いいからじゃないの
それ以外の性能も過不足ないし エースはプレッシャーかかるけど、試合強く動かせるから選抜されるとちょっとわくわくするよ >>808
前作は皆同じ事考えて片方陣営埋まらず20分たっても試合始まらんかった >>816
ジムコマが柔らかくてそこに不安を抱えてる人が多かったのかもしれない >>720
エースになって頑張ればいいじゃん
ピクシーにハイエナされまくって負けても
みんな解ってくれるさ。
昨日はエーオース縛りでエスマやってみたけど
5回やって4回勝てたよ。
ギリギリセーフかなみたいな機体で
頑張ると楽しい。 >>811
ベーシック専門だな
エスマは勝率高いけどライバル低いベーシックの方がライバル勝ちやすいな 相手側が開幕一人回線落ちしてるのに負けるとかどんだけーだよ エスマは敵チームは連携してエース落としに来るのに
味方はエース以外をエースに全く譲らず各個撃破しにいってて絶望するよね >>822
最悪だな。
やらなくて良かった。
下駄履いて勝つなんて美しくないけど
餌になるのもつまらんしな。 旋回と適性って一番大事なとこがかけてんのにな宇宙ジム2
最初みたとき使うの理解できなくてビームガン駒かと思った 絆すげーな 周りにやってる奴いないのにずっと稼働しとる 逆に開幕一人落ちしてる時に勝つこともあるな
だいたいそんな時は最初ヤケ気味な攻めから、あれ?これ勝てるんじゃね?って空気になってみんな士気あがってやけに連携よくなる >>810
まぁそこら辺はでぇじょうぶだ
よくガンダムじゃなきゃこのゲーム遊ばれてないって言われてるが純粋なゲームとして見ても結構な独自路線を進んでるからな
ベースはFPSやらのシューターだけど近接で殴ってもキルタイムがアホみたいに長いから敵を溶かすのではなく寝かせて枚数作るってのは中々無いな
似たゲームが無いから無印の人が減ったらおしまいな課金形態でも細々と続けられたんだと思うぞ >>830
要塞で使うぶんには特に困らん
他のマップでもスラは短いという欠点わかってればそれなりに乗れる
旋回は50歩100歩 じーさんズルムケするぐらいの包茎手術
してほしかったわ 強化されたとはいえヅダF乗りがゴミだからヅダFいらん 有能な味方がいないよりも無能な味方がいるほうが不利になるしな
支援砲撃FF、意味不明なリスポで味方を陥れる、無意味なチャットで混乱と士気低下etc,etc...
防御補正も上がるからいないほうがマシ このゲームいないほうがマシって人たまにいるからな
2対1でこっちがタゲとって敵の後ろにいるのにバズもタックルも格闘も当たらないヘイトも取れない
しかもFFもらう場合もあるし >>826
俺ベーシックだと廃墟や要塞で全部中継取られたとかだと
確実に取り返しに行くし取られそうだと
歩兵でリスして殺したり、爆弾解除に
味方が向かってたら、タイミング良ければ
歩兵でリスして解除するから、
ネモの時とかベーシックは避けて
極力エスマに出てた。
普段は勝ちゃいいんだよってスタイルだから、
チームウィンの為に献身プレイする。 >>830
ジムコマもフィルモ入れやすいから改善しやすいけど、そこまで抜けて旋回よくもないよ
あと速度が高くて適性なしでも125あって適正込みジムコマに近い値なのは大きいと思う >>834
えぇ要塞こそないわ
あそここそ一番旋回の差が出るしバズマップやん… >>828
序盤からやたらとハイエナされたら
無理にエース取りに行かずにアシスト稼いだりするけど
それで芋支援とかピクシーとかがエースになって
大惨事とかあるよな。
エースになった瞬間、死んでる時間の方が長いカモとか勘弁 宇宙こそ旋回くそ大事じゃない?
通常移動速度にも5%補正かかるしジムII以外のが良くないか ピクシーとかただでさえいらないのにエスマピクシーとか存在しちゃいけないレベルやしな 先入観もあるけど、宇宙で適正無い機体は凄まじく不利だよなぁ
急制動の回数もスラスターの消費の仕方も全然違う気がするけど実際どのくらいの差なんだろ 宇宙の旋回は露骨に命中や被弾に関わるからな
HP装甲と同程度に重いと見ていい まぁ劣る材料は多いにせよ腕前で覆せんほどの大きな格差はジム2とコマにはないと思う
ビーム持てる利点もあるしなんだかんだ耐久って大事
好きなの使えば良いんじゃないかね、あ、私はリックドム乗ります 300ジム2はビーム耐性が多すぎてちょっと勿体無い振り分けになってる気がする >>845
使い手なら綺麗にミリ残したり
敵の支援に粘着してそっぽ向かせたりして
動きやすくなるのはなるんだ
けど半分くらいかな優秀なのは 300宇宙なんてAMBACもまともにないんだから旋回の微々たる差なんて誤差でしかない
300コスは全体的に戦闘が遅いから急旋回でいくらでも取り戻せる
宇宙で旋回が重要ってのは高コスで支援と汎用、フィルモ積みとフィルモ非搭載の差がものごっつ広がるからであってな 数と足並み揃ってる時のジムIIのめんどくささよ。勝っててもなんか勝ってる気がしなくてくっそ疲れる >>844
まじでこれ
宇宙は旋回でほぼ決まる
引いてないからアレだけど百式も資源衛生と要塞では強いと思う
旋回と出の早い下格ってむっちゃ宇宙意識したスペックじゃね? 宇宙の300までの汎用なんかどれでも大して変わらんべ
好きなの乗ってくれ、ゴミ箱はNG 未だにガンダム4号機と5号機のサーベル2持ってないんだよな。。
早よくれよ 来週はひと息ついてガンダム7号機とか出して欲しいわ。 >>853
引いてから言えよw
百式は無理だと思うぞ、全弾回避とマニューバで捌ききれるようなヤツが使えば支援機落としまくれるんだろうけど
凡人が使うとあっさり沈む、ワンミスへのお仕置きがシャレにならん痛さなのは地上と変わらん
レートで出す度胸はないわ BR当てられるならジムIIでいいよ
300ならそんなにAIM力必要ないし 序盤はステルスでハイエナしていざエースになるとステルスが殺されて的となるピクシーくん >>850
それほかの強襲でいいよね ワンコンで死ぬし自衛も出来ないし >>853
さらにビーム環境で防御補正は合致、バインダー緩衝材も生きやすいうえ、マニュ2でさらにダメージを軽減する
今の宇宙無制限の寵児って感じ
まぁ捕まって魔窟に殴られたら死ぬんだけど >>859
現環境でアレックスってどのコスト帯でもキツいし 火力もねえんだよなぁ
汎用殴った時は悲しいほど減らん、支援機もワンコン圏内に確実には入れられない 墜落CD取ってんのにBD間の細い坂道から一切出てこないとかいう戦術なんのメリットがあるん? まぁ魔窟如きにホイホイ捕まるようじゃ宇宙の百式はやってられんがな
格闘中にカットでもされん限りそうそう捕まらんようにしないと >>851
宇宙適性無い機体で急制動使ってたらあっという間にOHするんじゃないの
少なくとも宇宙でジムコマとジム2じゃ決定的な機動力の差だと思うよ >>863
エスマに限って言えばワンコンで死ぬとしても
ステルスの方が大事だよ。
今はエスマの話してるんでね。 それなりに550宇宙やってれば百式が思ったより悪くないのと同時にFbジオングの網をくぐり抜けて支援にたどり着くことがいかに無理ゲーかも理解してるはずだからね
相手のガーベラが位置どりしっかりしてるタイプならまじで何も出来ずに終わる バーチャロンみたいな話になってきたな、一発も食らうなとか正気の沙汰じゃねえ
相手が弱くなければ無理 >>876
550宇宙は支援機も汎用から逃げないと行けないのに強襲が頑張れるわけないよね >>874
スラが短い分ビーライと耐久があるのがジム2
どちらに価値があると思うかはその人次第
ちなみに俺はジムコマ乗ります >>850
それはピクシーの味方が強い時だけじゃん
1枚少ない状態をなんとかできてる味方が必要 よくよく考えたら宇宙無制限の限資源衛生と要塞って支援誰も出さねーよな
やっぱ百式は百式だわ 空凸2がハヤクナールつけると適正なしのスピード126相当とかになるはずなので
通常移動速度だけは汎用並みになるし宇宙適正の有無はかなり大きい
特に急制動からのスラキャンが出来ないのは致命的 ガーベラはもう観測枠としてぎりぎり許されてるよね…
連撃とかいらねーから回避寄越せ回避
耐久面で汎用と相性ひっくり返されてんじゃねーよ >>877
いやマニュで受ければいいから
地上と違って死ぬ程スラは有るんだから吹かしまくればいいし射線も上下に逃げて潜り込めば切ってスラも冷やしやすいのが宇宙なんだから
ジオングもFbもダウンして集中砲火食らったら死ぬのは一緒だし、マニュ2と旋回でよろけが貰い辛い百式はそこら辺の汎用より生存能力が上だから地上の強襲より息してるぞ >>870
やってやれない事はないけど
上がいっぱいおってな >>870
他の機体の方が強くねってレベルだしなぁもう Fbより生存能力高い機体は無いだろ、あいつ10数秒無敵だぞ まあ百式宇宙はなんとかなると思うけど他汎用が速過ぎて腕が対等だと必ず平行軸は追いつかれるのキツイ >>892
A+はミリオバブ緊急回避ならぶち抜くぞ? >>895
タックルボタンだと途切れないんだよなぁ
まあその場合は距離稼げないけど10秒キッチリ稼がれる やれなくないってのは崖側ギリギリなのにそれでも使うって時点でバカだろ >>892
あれその後のクソ長いオバヒで結構な時間戦線復帰出来なくなるからちょっと違う
味方に合流出来ないとあっさり死ぬしビーライ撃つだけの機械になるから暫く枚数振込になる とにかく明日の550グランマはクソゲー待ったなし
何故に他コストにしなかったのか
まあスパガンの為なのだろうが うほーβにアシハヤクナールつけてスピード140にするのおもすれー >>886
マニュ受けも回避という範疇に含まれるけど、それこみでも完璧は相当なハードルだよ
ビーム装甲高いと言ってもダメージは0じゃない、無限に受け続けられないし基礎HPも高くはない
強襲0でFb出すより確実にスコアを向上させられるって断言できる人、今何人いるかな
地上よりは強いの確かだし強みは理解してるが、やっぱまぁまだ足りないよ ガーベラ遠距離ライフル持ってるけど接近して格闘当てないとまったくダメ稼げねえ
でも接近戦やってると横からジオングに蜂の巣にされるし まぁ、そんな事を言いつつもクイックやカスマで百式こすってるのが私です
レート平均がA-以下の戦場なら輝けるが、ちょっと手強いのが敵チーム行くと途端にハゲさせられる >>905
よっぽど上手くないと観測ボランティアやからな >>903
まぁFbやジオングと比べて安定するかと言われると否ではあるなぁ
バズの判定で弾自体の当てやすさとダウンの持っていきやすさはトップだが、遠距離から火力出せないのが足引っ張りまくってるし
まぁ一番足りてないのは支援が弱すぎる事だけどな >>907
☆3だったとしてお前ガチャ回すんだろうな、言い出しっぺなんだから逃走は許されんぞ 宇宙百式支持するやつってマニュ受けに絶大な信頼を寄せてるよな
射線切り万能説に近いものを感じる バーチャロンでどうしたら勝てるかって質問した時に、
バルカン一発もカスらせず満タンでタイムオーバーまで逃げ切れって言われた記憶がよみがえる……うっ 強襲やってて辛いのは格闘一段目に合わせたカット
きちっと体勢が整ってるならマニュで逃げやすいのはある 支援弱いってよりFB壊れてるからな
まずこれ汎用も結構潰してしまってる
今後も壊れ継ぎ足しゲーするなら確かに弱いにはなるんだが スパガン「あたしの話題が一切無いわね。
あたしの乳首を吸って!」 ねえ開発さん、機体カテゴリに左右されず戦闘出来る性能は許されないんですよね?
そんな理由でDSくんは弱体化されたのになんでFbちゃんは無罪放免なの? >>911
そりゃお前も宇宙民のエイム信じ過ぎ
地上は命中100%前提で考えてもいいけど3次元で動き回る宇宙で2発蓄積すら結構失敗するからな
あとさっきも言ったがスラ量が宇宙だと膨大なのとAMBACとでマニュが中々途切れねぇからスラ切れるの待つってのも難しいからな
AとA-ばっかの戦場でもギードムすら止まらねぇのよく見るだろ >>916
許されなかったのは支援機に高火力出すところだ
いい加減察しろ クラン任務の低コスト誰もやらない
他はSなんだか
低コスト終わったクラン少ないんじゃね? ヅダFの強化マジでエアプなのが分かる旋回速くするかリロード短くしろよ
弾数4の癖にクイックローダー123つんでもアホみたいに長いしほんまうんち 宇宙550でマニュ割れるのってFbの大型ビーム2発かジオング頭ビーム2発位か?
強よろけ等他もあるだろうが、現実的なのはこれ位だろ
地上以上に生格受けにくいし適正付いてスラ吹かせるんだからそりゃ宇宙強襲生き生きするよ >>892
Fbに乗ってるとやばい
敵に囲まれてててても死ぬ気がしないのがヤバい >>925
普通か少しいいくらいじゃないかな
チームにもよるけど >>928
回線のスループットが悪いらしくエコーするようだナ >>932
300でも普通に10万いかね?
DSだの環境機も多いコスト帯だし 宇宙300で7万は要塞なら真ん中より上くらいだろうけど塩っぱい戦場になりやすい暗礁とかなら良い方じゃない
まぁ何にせよ試合展開次第だけど >>925
いくらなんでも5落ち6落ちしてるわけじゃないし許されるだろ。マシンガンバリバリの数字なら話は別だが >>925コマンド?リックドム?
リックドムで7万ならエース級だろ >>918
そもそも前提が間違ってるわ
Fbでマニュ2持ち相手する時はスラ切れをフルチャで狙うから飛び回ってる強襲なんて泳がすだけだぞ
そのまま支援に行くようなら攻撃のために足止めたところを狙うだけ
めんどくさい存在にはなれても結局そこ止まりなんだよ
旋回もマニュ2も強襲ってデメリットを覆せるところまではいってない 宇宙300は要塞なら10万いくこともあるけど他ならだいたい7、8万でトップじゃない そういや駒ってやっと上位サーベル貰えたからちょっと強化されてるのか Or2タグてここの住人だよな
宇宙ごときで負けてリザルト同時切断とかゴミすぎるだろ 暗礁クソマップ過ぎてやりたくない
港湾みたいなやればやるほど嫌いになるマップ 350無人でタンク乗るならガンタン量タンザクタンどれ? >>943
十分じゃね?
>>900
最低でも600人以上はいるやろ >>941
いやフルチャ狙って待つのは悠長にも程があるだろ、枚数有利で横槍入れる前提だろそれ
んなガン狙い引き撃ちしてるやつ居たら枚数有利取って味方狙ってる汎用ぶん殴るだけだから試合に負けるぞ、降着してんならそもそも突っ込む訳ねぇし
宇宙のダウンは地上なんかよりずっと即死させやすいからリターンでかいし引きこもってる支援機が被害ばら撒くことは早々無いからほっとくぞ タックルでも強ヨロケでもよろけないスーパーマニューバを今後の強襲につけてやればいい >>944
懲役終わってないから3%しか上がってない うちう機体調整あったよ
ゲルキャサイレント修正とドラッツェと後忘れた >>952
悠長も何も試合の流れで見るならずっと百式狙ってるわけじゃあるまいし
マニュ使って突貫してきたなと思ったらそうするってだけだぞ
荒らしにこない強襲なんて怖くもない、荒らしに来たら袋にされる、それだけの話
で、それなら汎用1枚増やした方がいいに決まってるよねっていう
百式でもその状況を変えるには至ってないじゃん
今やレートじゃほぼ見ないのが答えだろ >>959
だから荒らしてんだろ、支援狙えねぇなら交戦中の汎用殴ってダウン奪ってぶっ殺すって言ってんじゃん
引きこもった支援では汎用は溶かせねぇから護衛汎用と引きこもってんなら枚数有利の取って放置するってな
あと使用率は仕方ねぇよ、Fbはどうにかなるがジオングが詰んでるからめちゃくちゃ射線通る暗礁は避けたい、けど上下が狭すぎてタコられやすい要塞も苦手だからな
支援が弱いのもあるが使われないのは今のところ資源衛星しか場所が無いのもある 強化入ったのでグフに乗ってきて改めて痛感したのがジムストのほうがまだまだ強いわ
サイズのリーチと大よろけ、爆発反応装甲がどれだけありがたいか 赤デブ障害物の隙間うろうろしてBPチュンチュンすんのやめろや
そこは味方の射線であり進退路なんや
てめーみたいなデブがポイント稼ぎに使う場所じゃねーんだよ ジオンは限られた宇宙でなんでMSや戦艦ポンポン製造できたのか 拠点の種類増やして
爆破であっさり壊される木馬やガウ見たくないから爆破ないルール限定で クランメンバー同士は磁石のようにひっつく習性があるのか、
ギガンとズゴックが常にワンセットで動いてて全く役に立っていなかった グフは攻撃姿勢制御か鞭のCT硬直短くするかしないと無理
リスクある接近戦よりまだLAでちゅんちゅんしてたほうがリターン大きい 凡人さん無印の時はバトオペ愛に溢れてたのに
最近の動画じゃこれ誰の武器?とかHPも見ずにガチャ引いてるような言葉が多く
とても悲しいような寂しいようなそんな気になるのでしたまる 今日始めた初心者なんだが普通に対戦いっていいのか? このゲームに限らないけど、くじ引きするだけの動画を見てもおもしろくない
>>972
まずは案内所でジムトレーナーを入手してください。そしたら対戦していいよ >>898
使いどころの問題だ
死なないだけで貢献できるタイミングは普通にあるし一度向いたヘイトが移るのにも時間がかかるからその間の味方の動きしだいで恩恵がまるっと変わる
特にこのゲームは子供サッカー部員多いしな >>974
ジムトレーナーってレベル1〜3だけどどれでもいいんだろうか?
初心者はコスト低いの使っとけって感じかな >>964
支援狙えないのが理由で汎用殴るならそれこそ汎用出してくれよ
それでいてなんで化物汎用群に百式で有利取れる前提なんだよ
秒で袋にされて支援に火力出されて終わりだろ今の環境考えれば
なんか完璧に上手くいく感じで話してるけどそんな状況になる方が珍しいって分からんわけじゃあるまいし
自分だってそんな賭けで百式出されても迷惑だろ エスマのFFはありにしてくるよ徳島ぁ!会話が成立しない糞ハイエナガイジどうやって止めるんだよ! 素グフは250しか使う所ないけど、今回Lv1ほぼ放置だから… 凡人はもうモンハン実況おまけのバトオペくじ引き動画みたいな感じだな
それにしてもチャンネル登録約7万とか普通に多いな おれは実際に使ってるのを見たい派
>>977
いや戦いに出すのは絶対にレベル3。でも操作の練習に1、2も取っとこう
トークンやチケットの貰える訓練は来月にやった方がいいと思う >>977
このゲームは200コスト制限戦からスタートだからレベル3の200コストをどうぞ
そんでハイパーバズーカが買える様になったらそれ持たせてどうぞ。強い。
コストは制限ピッタリで使うのがバトオペ、よそのゲームみたいに低コストで仕事をするみたいな事ができない
つまり、100とか150トの機体とか手持ちに色々あると思うけどそやつらは使いみちが…… >>972
ひたすらレートに行くんだ、みんな同じレベルだから普通に楽しめる。
クイックとカスタムは初心者狩りに遭いやすいから、非推奨。 >>982
3がいい感じってことか
ちょっと初対人戦闘いってくるわ、ありがとう ちょっと興味本位で新規アカウントでプレイしてみたが
最初にもってる機体コスト100とザク2改しか未だにない上に
新兵トークンが450のゴミ揃いでヤバすぎだった・・
そもそもバズ格言われてるのにグレマシで育つ土壌作るのは不味い >>978
実際Fbに対しては先手でダウン奪いやすくて有利取れてるから汎用に混ざって戦えるってんで百式推してんだよ、何度も利点上げて言ってんだろ
あと勘違いしてるが地上でもそうだが強襲の仕事は別に支援殺すことじゃねぇぞ、汎用が支援に溶かされないように防ぐのが仕事だからな
敵支援が強襲出てるせいで味方汎用に対して火力出せない位置でチキってんなら放置して前線に回るのが基本だろ、被害が出ないなら強襲も前線に来て枚数有利取っちゃえばいいんだよ いやジムトレあんだろ
嫌ならガチャ回せそういうゲームだから >>985
出せるのは200コスト戦だけ
今250の廃墟が出てると思うから、ザク2改でそっちがええと思う
なんか今でてるコスト戦にあう手持ちがあればそっちでもよかろう コスト域広がりすぎて新規はMSの調達に苦労するな
初期MS増やしても良いのかもしれんよ
あとガチャ星1に、LA3とか、ジムザクキャノンの3,4とかああいう定番MS並べておいてもいい気がする 新規なら何乗っても許されるから今のうち糞機体で楽しんでおけ
バズ汎なんて後で嫌というほど乗るんだから 凡人はガチャで爆死するところをそのままじっくり見せてくれてたからすき >>991
やめた方がいい、AMBACの欠如と旋回の遅さでそこらの支援機より溺れるのと腕ビーが機能しないおかげで手数も死んでるからな
観測欲しいなら普通に戦えるゲルキャの方が役に立つ >>990
無印では楽しかったが今作で地雷プレイしたら炎上しそうだしガチャ動画しか無理そうなのがな このスレッドは1000を超えました。
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