まだスパロボでやったことないネタについて語ろう
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EI-01戦で弾丸Xを使わずに(というか、弾丸Xが存在しないことになってる感じ)子供の応援で奮起する ネオジオンに洗脳されたアムロが悪堕ちしてガンダムキラーになる 最初から最後まで敵側がメインのやつは、ZSPDであったから違うか
(連邦強硬派的な連中がメインの話) シャイニングガンダムとターンX
シャイニングフィンガー使い同士だがまだ共演していない。 ・キングスカッシャー(2代目ラムネス)とカイゼルファイヤー(3代目ラムネス&ダ・サイダー)の共演
・NGからラムネとミルク、残りはVSから(時系列のズレはいつものトンデモで)
・ラムネス(2代目)とミト王子(ダイオージャ)が親友になる(本来なら3代目と獣人ミト王子の部分を置き換えて)
・キングスカッシャーとカイゼルファイヤーの合体攻撃(クイーンサイダロンの代わりに、カイゼルファイブレードの火の鳥で行うロイヤルスカッシュ)
・ミト&ドラムの死亡回避(ゴリ押しではなく変化で見てみたい) スパロボ新作スレ覗くと
「最近のスパロボはマンネリでくそ。もっとこう改良して欲しい」
とか色々要望出まくってるな。
・ルート分岐いらんから、それよりさくら大戦みたいに次の戦いまで決められた時間の間主人公視点で好きな場所を散々できるよう。
他の仲間は何をしてるか見て回ったり隠しイベントを探したり。
・世代別に参戦作品を分けたスパロボ出して欲しい
・今こそ原点回帰。旧シリーズリメイク
・エヴァやイデオンやサンボットやダンバインとか原作さながらの鬱イベントありまくりでバッドエンディングにつながる鬱スパロボ
・新規ユーザー獲得目指した、女主人公視点からスパロボイケメンキャラと恋愛しながら物語を進めていく乙女ゲースパロボ。 萌えに特化した女キャラだらけのスパロボ。
オリキャラの主人公は女の子はもちろんだが
レイアース、ギャラクシーエンジェル、ダンクーガノヴァ、キディガーランド、ガンダム0080、パトレイバー、トップをねらえ、ISインフィニットストラトス等女の子が主人公の作品ばかり参戦。
いつものお馴染みのマジンガーやガンダムキャラも参戦するが女キャラばかり目立って男キャラはほとんど登場なし。
弓さやか、ファユイリィ、エルピープル、ラクスクライン等。 クロスアンジュやグレンラガンやラーゼフォンのゲームネタ 主人公が水を被ると女になる
お湯をかぶると男になる >>15
さすがにそれはあまりにもらんま過ぎるから
スパロボでやるなら別の形で同じ人物が男女使い分けれる体の持ち主、とかになりそう オリジナル主人公が
・古代ローマ人
・戦国時代の足軽
・バイキング
・アステカの戦士
この中から選べる スパロボ世界に異世界転移したオリ主人公。
都合よく参戦作品の知識があり、主要人物の死や敵の罠を避けていく >>16
じゃあロボットに乗るたび性別が入れ替わる形で >>21
妹A「お兄様がお姉様になってしまわれました!」
妹B「お姉ちゃん格好いい〜!」 >>22
もしくはZのスフィアみたいに機体の性能引き出すたびに異性の体に近付いて行く主人公とか ゲッターロボはチェンゲばっかりだから、OVAのネオゲと新ゲの同時参戦で豪チームと竜馬チームを参戦させて欲しい >>21
どっかのセーラー戦士みたいにロボットに乗ってる時だけ性別が変化するとかなら探せばありそう 原点回帰スパロボ
・最初は戦闘アニメーションカット不可、サブオーダー、パイロット養成等も無し。
しかし条件を満たせばこれらのシステムが解放されていく(バザーで購入という形とか)。
・小隊システム、援護システムは最初は無しだが、こちらも条件を満たせば甲羅は可能になる。
昔のスパロボみたいにレベルが上がれば2回行動できるようになるが同じ機体が小隊システム、援護システムと両方同時には無理でどちらかを選択することになる。
・最初は昔ながらのマジンガーZ、ゲッターロボ、宇宙世紀ガンダムといった古いメンツばかり。
しかし後半まで行けば新作ロボットアニメのキャラも登場。
スパロボαみたいに最初は古い機体だが、後半新しい機体にどんどん乗り換える。
・できれば神谷明さんも戻ってきて欲しい
・ガンダムWはテレビ版ベースストーリー。αみたいに最終的にEWの機体に乗り換える。最初は敵で仲間入りは遅い。
・画質やアニメーションは最初から最後まで高画質。
・昔のスパロボのあの名シーンとかが当時のそのままで1枚絵になったもの、音楽、ムービー等がゲーム中に登場し、
コレクションとして集めていき、図鑑とかで見たいときにいつでも見れるようになる。
・ゲーム後半は昔のスパロボさながらの鬼畜難易度。スーパー系は毎ターン必中使わないと攻撃が当たらない。戦艦は命中率かなり低い。
・原作アニメで死んだプルやプルツー等のキャラは条件を満たさないと仲間にならず死ぬこともある。
・魔装機神や昔のスパロボのオリキャラも久しぶりにスパロボ本編に登場し隠しボスとしてシュウ・シラカワ
・周回プレイも可能 ・カートリッジ系アイテム等は昔のスパロボみたいに一度消費するとなくなる。
しかし後半までいくと一度使ってもなくならなず次のマップでまた使えるカートリッジ等も手にはいる。 まだやったことないネタのスレで昔やった仕様を並べて何がしたいの 戦隊参戦してたのか、ボイスの掛け合いとかどうなってるんだ? スパクロって真っ先に書いとかなきゃいけないとこやん 原作が始まる前に完全勝利し全ての悲劇を回避する展開
例えばセカンドインパクト5分前の南極でアダムを倒しきるとか ブリディッシュ作戦実行部隊を撃破してコロニー落としを防ぐとか
捕虜にしたシーマが仲間に >>41
アフターコロナ195年コロナウィルス撒き散らすオペレーションメテオ開始。
MS戦による戦死者よりウィルスの死者の方が多くなる。 >>44
それジョニーライデンの帰還とかコロ落ちに出て来るアスタロスが限りなく近い気がする シーマ・ガラハウが自軍ユニットとして仲間になって欲しい
デラーズのコロニー落としを一緒に阻止した後、連邦軍のお偉いさんは厄介払いに自軍にシーマを押し付ける。
自軍・シーマ両方とも当然それは認識していて、初期は衝突しつつもバスクのG3ガスの作戦を阻止したりネオジオンとの戦いを経て交流していく…みたいな感じで
機体はガーベラ・テトラだけど、隠しでGPー04ガーベラが手に入る
ガンダム乗りのシーマ様との共闘が見たい! 意外なキャラが説得の要件になるのどうかな
復讐を乗り越えたキャラが敵の復讐鬼キャラを説得したり >>37
α外伝で未来に飛ばされた設定はやったけど
過去に飛ばされたみたいなのはやったことないしやってもよいのかと。 過去に飛ばされるのはRとか真マの原作再現とかでやってる >>49
敵側だけどOGのシャドウミラーも過去に来てるな 過去に飛ぶネタで太正浪漫とか戦国時代とか世界観の違う社会に飛び込むネタはまだなくね? スパクロってそのままCSゲームにできないレベルのミニゲームでしかないからな
ちゃんとSLGやってくれないと 原作クロスオーバーで話が進んでいき、一方の陣営がピンチになるとどこからか戦艦二隻が現れて無双していくスパロボ。
ガンダム系しか参戦しないが機体やパイロットの組み合わせは自由。 >>9
ラスボスの肉体が入る予定だったならあったような >>60
ラスボスの精神が入る予定って事か?
うたわれみたいに主人公が途中から裏切ってラスボスになるみたいなのがねーかなと
主人公が敵陣営のかませ犬ポジにされた奴は有るけど >>60
OGのイングがそうだったらしいな
ただやると次周からイング使われなくなるから没にしたって >>48
それって結局ザブングルみたいな荒野世界に飛ぶだけで
過去だろうと未来だろうと異世界だろうと同じようなストーリーになるだけじゃない?
過去改変のタイムパラドックスを描くのは面白そうだけど
参戦作品がその設定についていけなくなると思うわ バッドエンドを止めるみたいに未来からタイムスリップして何回もやり直す
まどマギ、ひぐらし、シュタゲ、新エヴァみたいな展開 シミュレーションRPGというジャンルにとらわれなければ色々できそうだけどな。
スパロボキャラを操作して進むマリオみたいな2Dアクションゲーム
スパロボカート、スパロボの不思議なダンジョン、スパロボキャラの格ゲー、桃鉄やいたスト風ボードゲーム
スパロボキャラの素材を使って自由にシナリオとかを作れるスパロボツクール
ボンバーマンランドみたくスパロボキャラが遊園地風テーマパークで色々なミニゲームを楽しむスパロボランド
スパロボのヒロインと恋愛する恋愛シミュレーションゲーム
バイオハザードみたいにスパロボキャラ操作して敵と戦うガンアクション
シミュレーションRPGではなくFF風エンカウント制バトルのRPGにしたスパロボ等
もっともそのままやったら別ゲーのパクリ扱いされかねのないが
上手くアレンジして料理すれば良ゲーとなり
シミュレーションRPGでマンネリ化しているスパロボシリーズのシミュレーションRPGにとらわれない新たなスタートになるかもしれない。 あとスパロボキャラを操作していくアクションRPGなんかも。 >>68
スクコマやNEOはそこを目指してたんだろうな
あとはピンボールとかリンクバトラーとか 萌えスパロボとか
参戦作品は、
ダンクーガノヴァ、レイアース、ギャラクシーエンジェル、パトレイバー、トップをねらえ1・2、キディガーランド、キディグレイド、ISインフィニットストラトス等女の子主役のロボットアニメ
マジンガーZで甲児不在さやか実質主役、お馴染みガンダムシリーズもヒロインたちがメイン(レインがGガンに乗る)
オリキャラの女の子主人公のスパロボといった具合に。
スパロボと同じくシリーズたくさん出過ぎてマンネリ化しているボンバーマンマンなんかもボンバーガールとかいう萌え路線ボンバーマン出してまあまあ成功していたりするしな。 しかし萌えスパロボならばそれに近いものでヒロイン戦記出てるし
女の子主役のロボットアニメってあまりないからなあ。
男主人公で女キャラ率が高いハーレム系ロボットアニメなら多いけど。 美少女に擬人化したスーパーロボットやMS少女たちによる萌えスパロボなんかもありかもしれないが、シナリオは作りにくそう。
初代ゲームボーイのスパロボみたく別銀河系のパラレルワールドのお話にするしかないか。 >>71
マジンガーエンジェルとゲッターロボ斬で御三家二枠埋まるな
ガンダムはAOZリブートあたりか 悪役主人公視点スパロボ
ティターンズやドクターヘルとかシャピロ(ムゲ帝国等)
いつも仲間になるマジンガーやガンダムとかの敵対勢力側視点で
仲間を増やしていき地球支配を目指す話。 最近のスパロボは原作でも死んだキャラが条件満たさなくても普通に生き残りハッピーエンドばかり。
というわけでたまにはバッドエンディングになるアークザラッド2みたいな世界が崩壊して終わる鬱スパロボ
参戦作品はエヴァやダンバインやイデオンみたいな原作で最後報われなかった系の作品ばかり。
1周目は問答無用でみんな死にまくり宇宙崩壊不可避。
2周目からは一応フラグ立てて条件満たせばバッドエンディングも回避できる。 >>68-69
スパロボキャラをモチーフにしたぷよぷよ風パズルゲームも。 スパロボオリキャラに男の娘キャラを。
最初は可愛らしいヒロインと思いきや中盤女装娘だと発覚する展開
性別逆転ネタ。アムロやヒイロたちが女の子になり、反対に女性キャラが男になる。
いつものスパロボと違うぶっ飛んだギャグ調のコメディースパロボ いつものスパロボキャラたちが主人公だが
敢えてロボットに乗らずにほとんど等身大パートのままでシナリオが進んでいく。
オリキャラの敵ボスの魔力とかで巨大ロボが使えないみたいな設定。
ドモンたちGガンキャラ、ヒイロ、五飛、カミーユ、宗介、竜崎一矢、J9(ブライガー)、アスカ(漫画版エヴァではケンカ強い)等
生身で戦う。
しかし全く巨大ロボも出ないのではなく条件満たせば後半でFFシリーズの召喚みたいな形で扱える。
ロボットアニメじゃないと言われて参戦不可と言われたコナン、ドラえもん、ドラゴンボール等の作品とも共演する。 あるいは半分は生身で戦闘もして
もう半分はロボットに乗って戦うみたいな流れで。
戦隊みたく最初は生身だがピンチになると巨大ロボを呼ぶみたいな。 >>83
それやるならゼノシリーズは参戦してほしいなあ、ほんと スパロボは毎回インターミッションと戦闘始まるまでのシナリオだけ読んでる部分が結構退屈だから。
「この、逃がさん!」
ドカドカッ(銃撃やら爆発音やらが鳴る)
こういったとこをもうちょいなんとかして欲しいから。
ロボット同士の戦いでたまる経験値とはまた別に等身大パートの戦闘でもレベルアップしていく感じか。
しかし等身大パートあっても生身で戦えるキャラって限られてくる問題もあるからな。
他に生身で戦えそうなのはレイアースとかくらい?
生身では弱そうなキャラも攻撃力や防御力は低めだが全く使えないわけではなく戦闘に参加はさせられる感じで
例えば綾波レイならATフィールドでバリアとか、さやかなら回復魔法みたいなのが使えたり。 ポケモン、モンハン、デジモン、モンスターファーム、ドラクエモンスターズみたいな感じな
野生の‥いや、かつて人間に棄てられたモビルスーツとか巨大ロボが勝手に暴れまわっている世界。
それをモンスターボールみたいなので捕まえて育成したり大戦したりするゲーム。 >>88
メタルマックスはいいぞ〜 野バスは浪漫だ
このゲームとにかくテキストのセンスが良い
https://i.imgur.com/NWvdEu5.jpg >>75
それZのファンディスクシナリオで似たようなのあったろ 今やコラボゲーの代表格と言われているスパロボシリーズとスマブラシリーズ
両者の共演はできないのだろうか‥?
なんてのを考えてみたり。
スマブラもスパロボも他の会社とかでも何でもありになってきているから。
スマブラでマジンガーやガンダムやエヴァとか出そうと思えば出せなくはないかもしれないな。
原作のサイズ無視でマリオとかと同じ大きさにすれば。
パイロットを出してスマブラキャラとして戦わせても良いけど。
反対にスパロボでスマブラ常連の任天堂キャラ出すのは該当するロボがないから難しいかな?
クッパクラウンや星のカービィカービィロボボプラネットや巨大ポケモンとかくらいか?
あるいはヒロイン戦記みたいに等身大のキャラが共演するシミュレーションゲームで
スーパー任天堂大戦なんてのなら作れるかも知れないが。 シリーズ化まではいかなくても良いから
一度くらいはスマブラとスパロボが共演するようなもの見てみたい。 Wiiでドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン&スーパーファミコン ドラゴンクエストI・II・IIIという
ファミコンとスーファミのドラクエ123の6作品が一つのソフトになったものが発売したが
ああいう感じでDC戦争シリーズ(初代スパロボ、第2次〜第4次スパロボ、第2次スパロボG、F、F完結編)の計7作品を
下手なリメイクなしの原作そのまま移植で一本のソフトにまとめ
さらにおまけのディスクまでついたものをプレステ4辺りで >>90
バトルフォーメーションてほんと悪役が主役のもあったけど今はもう出せないだろうなあ
コンパチ全盛期は敵対MS、怪人、怪獣側にもスポット当たってたが、SDでアレンジされてるから受け入れやすい部分もあるんだろう >>91
スマブラはゲーム原作のキャラってところは一貫してるから、
出すにしてもスパロボやコンパチのオリジナルだろ キャラにレベルアップで上昇する素早さみたいな数値が割り当てられており
敵味方問わず素早さが高い順で行動できるシステムなスパロボ 結構あるねそれ、そして行動順を遅らせるシステムがないのはほぼクソゲー ルート分岐にて仲間が別れて別行動するとき
プレイヤーは最初グループ1のいるルートのシナリオを進めるが
そこをクリアすると今度はグループ2のいるルートのシナリオを進め
そこをクリアすると今度はグループ3のいるルートのシナリオを進め
そしてようやくグループ1〜3が全部合流。 >>99
インパクトでそんなことしてなかったっけ
終盤MSとエステが中心のとこでつみかけた インターミッションから次のシナリオが始まるまでただシナリオ読むだけじゃなく
サクラ大戦みたいに主人公を操作していきたいとこを自由に散々できる。
館内をまわって他の仲間は何をしているんだろうとか見て回り
それで隠しイベントとか見つけたり後々の展開に影響する。
あるいはFFやドラクエみたく次の目的地に行く前にちょっと寄り道できる。
今まで訪れた街に再度立ち寄ったり
今まで訪れた戦場後やダンジョンがフリーバトルエリアとしてレベル上げにも利用できたりする。 バザー、Dトレーダー、ファクトリー
ここではお金を使ってパーツを購入するわけだが
通常改造や修理に使う資金とはまた別の通過なのが。
これをまとめて一つのお金で扱うのはどうか?
つまりパーツ買うの我慢すればその分改造資金としてお金を使える。 >>91
スマブラにスパロボが登場したら‥
ステージ:スペースコロニー。
初代スマブラのフォックスのホームステージみたいにガンダムシリーズのスペースコロニーの上の宇宙空間で乱闘する。
宇宙空間なのになぜかみんな息ができて普通に戦える謎仕様なのは突っ込みなしで。
かなり広めのステージだが下に落ちたら即アウト。
時々ガンダムやザクとかがやってきて乱闘しているプレイヤーたちの邪魔をしてくる。
ステージの通常BGMは逆シャアよりメインタイトルだが、オレ曲セレクトで歴代のガンダムシリーズのopに変更も可能。
登場キャラはヒイロやドモンや宗介とかでロボットを降りて生身で戦う。
(スマブラのフォックスやファルコンみたく)
あとは光子力研究所とかマクロス艦内とかそんなとこを対戦ステージにしても良いかも。
1Pモードでは巨大綾波レイや綾波レイ軍団みたいなのも出てくるとよい。 ヒイロは基本生身で戦うが最後の切り札でウィングガンダムゼロカスタムを召喚できる。
初代スマブラのヤマブキシティやスマブラDXのフォーサイドみたいに都会のビルの上のステージもスパロボキャラに合いそう ロックマンとかスパロボとスマブラの両方参戦した珍しいキャラだよな。
スーパーロボット大戦X-Ωにて期間限定でたが。
任天堂キャラでもなくガンダムみたいな巨大ロボットアニメでもなく微妙な立ち位置だが。 >>97
次に行動が来そうなやつから殺戮するんだよ スマブラに加入するのが叶わないなら
せめて、バンダイ側でアニメキャラ版スマブラみたいなの作ればいいのに
原型となるゲームは過去に結構作ってるわけだしさ(グラバト、DON、ケロロの奴) >>96
ブレイブサーガ2がほぼ最適解だと思う
待ち時間は素早さには比例するけどレベルで変動しないし(この手のゲームにありがちな鈍重キャラ産廃化がない)、
行動順が常に表示されるし
待機を駆使して行動を遅らせることもできる(次のターンまで待機、を新設するべきだろうけど) スーパー等身大ロボット大戦
巨大でないロボット作品のクロスオーバー
(参戦作品)
鉄腕アトム
ドラえもん
Drスランプアラレちゃん
おまかせスクラッパーズ
ロボコン
超人機メタルダー
機動刑事ジバン
特捜ロボジャンパーソン
ボンバーマン
ロックマン
ロボコップ
ターミネーター >>82
そういう、
「世間人気は高いけど
ロボットアニメじゃないからって理由でスパロボに来れない作品を
誘致するアイデア」だったら、
対人戦、というか対局が前提のスパロボで、
CPUの打ち手が版権キャラってのはどうだろう
戦術ボードゲーム式ルールにアレンジされたスパロボにおいて、コナン君やドラえもんとあなたが対局するゲームですって方式ね
いただきストリートが、DQ・FFの版権ゲーとして仕切り直しして再生したのと同じように >>112
確かにシミュレーションRPGというジャンルにとらわれず
スパロボを格ゲー、不思議のダンジョン、レーシングゲーム、スパロボ無双、マリオパーティ風ミニゲーム集ゲー等他
他のジャンルにしてみるのは良いが、格ゲーとかだと別作品キャラ同士のコラボ会話みたいなのあまり見れなさそうだし、
ロボットアニメ+α別ジャンルアニメコラボのいたスト風ボードゲーム良いかもね。
問題はいたストはちょっと癖あるゲームで1対戦辺り時間がかかり、キャラが毒舌になりキャラ崩壊が酷かったことだが。 いただきストリート3にスペースコロニーとかいうマップあったしスパロボステージとしてはぴったり。
綾波レイとかいたストキャラになったらクール系とみせかけた結構しゃべる毒舌キャラになるかも。
灰原と共演させるつもりが、ゲーム中は灰原とモロキャラ被りな扱いになりそう。 いただきストリートSP、PSPのビサイドキーリカ
FF10モチーフのマップでシンが時々現れて離れ小島にキャラを飛ばしてしまう。
このマップを第3新東京市にアレンジして
使徒がドキドキやってきてキャラを離れ小島に飛ばしてしまうと。 いたスト風じゃなくて
スパロボ学園のゲームオリを全員リストラして
参戦アニメの人物に挿げ替えるって安易な考えで書いてた シーブックや拓馬やリサが過去の大戦の英雄アムロ竜馬甲児のデータを使って遊んだり校長をぶっ飛ばしたり妖怪と仲良くなったりするゲームか 一応スパロボの格ゲーやピンボールはもうやったことあるがな まあ今の時代オンライン要素ないとな >>117
まあそんなかんじ。
そういう方向性だったら遊び手キャラ枠としてコナン君やドラえもん居ても違和感ないと思う
(そっちの文面でいうシーブックや拓馬やリサと同じ待遇) ガンダムビルド系とフレームアームズガールがメインで話が進むホビースパロボ
ビルドゲッターとビルドマジンガーをパイロット(ビルダー?)ごと新規デザインしてもらう必要がある ロボットからは外れるけど、日アサのプリキュアや仮面ライダー、戦隊ヒーローなどの
シリーズものをスパロボの技術を活かして欲しい
現状これだけ培ってきた技術がスパロボにだけ使われてるのは、今の時代本当に惜しい
間口を広げ、スパロボで培って来た技術に触れる機会を作り
それらから逆輸入する形で新しい風が必要だと思う >>122
ハリケンジャーの本編のロボ戦は
割とスパロボ意識した絵コンテ切ってんなあと思った思い出がある >>120
それだったら、他の参戦作品は
ダイアクロン(ダイアバトルスV2以降の商品のみ)
合体戦士ブロックマン
ムゲンバイン(マシンロボレスキュー終了直後〜大型トイだった頃の限定。ムゲンファラオとかは出さない)
ゾイドブロックス
でどうだ ジョイントロボとかムゲンサーガとかアニマギアとかトライチェンジャーロボとか食玩系の参戦作品 フロンタルをダイクンの息子を名乗る人物みたいにしてザビ家と手を組むとかで
初代ガンダムとUC同時参戦しないかな一年戦争時のジオンも箱の存在しれば欲しがるだろうし
アムロとバナージで巻き込まれ同士での絡みもみたいな >>129
プルとマリーダが共存出来るんだ、ドズルには既に子供が居てでなんとかなるそして夢の親子絡みとバナージの義父さん絡みを
ファーストの話的には何がなんでもドズルは子供生まれる直前じゃなきゃいけない訳通りでもないし でもそれわざわざスパロボでやらなくてもどっかのガンダムゲーでやってそう スパクロででも良いからゲキガンガー3ユニット化とゲキガンガー世界でナデシコが放送されてるメタネタを
オードリーとフロンタルの問題はあるけどオリジン参戦でのファーストとUCのクロスはあるかもね
オリジン出る際はUC不参戦かもしれないが 一般のユーザーからシナリオやオリジナルの機体やキャラの設定やデザインとか募集
「君の考えた機体がゲーム内に出るかもしれないぞ!」 >>134
双葉社のスパロボアンソロでよく仕事してたマンガ家にはボスのデザイン発注してたらしいね >>137
スーパーロボット大戦 スクランブルギャザー
あれも紛れもなくスパロボ 原作通りティターンズに編入される第四小隊。
ベイトやモンシアは特権を利用して横暴を繰り返し自軍と敵対。決戦シナリオでは誰とも会話イベントは発生せず原作で死んでいないのに死亡 >>140
Gジェネではやってたね
味方になるけど http://itest.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1584006042/
0199 ゲーム好き名無しさん 2020/05/24 11:11:16
>>192
個人で取ったMP3ほかをゲームのBGMとして使うってのは
もうできるようになってるんだろうか
スパロボに例えると、
ガンダムWの戦闘アニメに嘉門達夫の替え歌メドレー(CDシングルからの取り込み)がつかえます
みたいな シリーズ完結後の世界の話をやって欲しいわ
生き残った味方連中が再び集って、
残った諸問題を解決し、より安定した社会になる感じ
イメージ的には、関ケ原の合戦の後の大坂の陣、
変な続編のないWエンドレスワルツや復活のルルーシュ EW終了後の設定でマリーメイア軍残党と戦うのはCOMPACT3で見た気がする スパロボαはダイターン3終了後の話だよな。
第2次αや第3次αとかでいるだけ参戦でなら時間軸的に原作終了後の話も珍しくないね。 燃える展開はもちろんスパロボの基本だと思うんだが
たまには地獄みたいな鬱ストーリー物をやってみたいな
分岐でそうなるんじゃなくてそもそも救いようのない状況から抜け出せないまま破滅に向かって突っ走る感じ
ロボットアニメなんていう厨二感全開なモチーフを扱っているのなら、究極の厨二スパロボってものもあっていいだろ
旧劇エヴァとかイデオンとかマーズとか元ネタになるものは多いし、負のカタルシスだって充分エンタメのひとつの姿だ r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
| irー-、 ー ,} | / i 作れないぞ!
| / `X´ ヽ / 入 | てか鬱エンドはZとかサルファの分岐でやったから... 批判されることも多い実はフィクションでしたオチも、
本編が救いようのない作品の後味の悪さを和らげる効果はある
手塚アニメのワンサくんとかな >>151
いや鬱エンドじゃなくてそもそも鬱なストーリー
映画でいえば二百三高地や激動の昭和史 沖縄決戦みたいなやつ 撃墜されたらそこで死亡退場
全員に死亡イベント付きで死んだ後はそのままストーリーが展開
主人公のみ死亡イベントの後そのままゲームオーバー ZZのタイガーバームとかコア3の話はやったことないよね?
シナリオに組みにくいだろうけどw >>154
多分大半の版元がNG出してゲーム出せないだけだしFEのパクリ言われて終わる ノワール物のスパロボって風にしたいんだろうけど、
ノワール物自体、洋ゲーブームとともに来たから
それの終焉した今となっては寒いネタなだけでしょう >>154
フラグ管理やばそう。リンクバトラーみたいにキャラがコマ扱いならできるだろうけど >>154>>157
FEが逆にカジュアルやらフェニックスやらを実装してるという罠w >>154
FFタクティクスとかそんなんだよな。
スパロボは味方キャラ多すぎるゲームだし死亡してそのまま退場するキャラがたくさん出ても困らなそうだが
しかし死んだキャラは2度と戦闘に出せないとなるとシナリオ的にはどうなるんだ‥
例えばガンダムWメインの話でヒイロが死んでいたら‥
各作品の主人公とか重要キャラは死なない感じかな? >>161
>例えばガンダムWメインの話でヒイロが死んでいたら‥
その分のシナリオがばっさりカットされるだけ
そういう感じだったら作れなくはないでしょうね
「べアルファレス」でルカを柱に閉じ込められる役割にして、
そのまま柱を壊さずに死なせたら
さらにそのあとの
ルカが敵側についちゃったので主人公たちが説得しに行くイベント がカットされます
ってのと同じでさ 原作死亡キャラだけ集めてならやれなくはないだろうが、クソつまんなそうではある
多分バナージとか死ぬシナリオ出したら二度とサンライズ作品が参戦出来なくなるぞ おい待て待て、なんか確実に死ぬ前提の話をしているが
冷たい方程式やカルネアデスの板みたいな状況ならともかく、キャラクターが死亡しないように最善を尽くすのがゲームとしての前提だろw
古典的名作スーパーマリオブラザースというゲームは、けっしてイタリア人のおっさんが奈落の底に落下するゲームってわけじゃないしw 死ぬ前提もクソもそもそも死ぬシナリオが存在してるのがって話だよ
やりようによっては回避できても、"そもそもこいつが死ぬ"ことがNGみたいな話。原作で死ぬ奴なら最悪殺しても問題ないが、死なないやつが死ぬのを原作者や版元が許すのか?って
サンライズは例えとして悪かったが、そういう版元が存在するのは確実なんじゃない? いるかもしれないけどそんないないだろ
ダイナミックは元々あれだし、ガンダムもギレンの野望みたいなのがありなら問題ない
連ザ2でシン側でキラ達全滅させるルートとかあったしな >>164
そうならないためにベストを尽くすことを目指すゲームであっても、
そうなってしまった場合の処理はコード書いておかないとバグるだろ
マリオだって穴に落ちたらちゃんとそうなったときのゲーム処理はあるんだし
「エメラルドドラゴン」みたいに、
主人公のみならず、わき役も含めて味方が誰か一人でも死んだ時点で即ゲームオーバー
ってのでもよければ、それでもいいが >>167
ガンダムはいけるだろし、ダイナミック系はいけるだろうが他はわからんな
死ぬというより、修理費が歴代より上昇して特定の施設で修理しないと次シナリオでは出撃不可みたいな死なないけど戦闘不能みたいな感じにすればいくらか緩和されるだろうけど 普通のRPGのHPゼロが死亡から戦闘不能に変わっていったのもそういう理由だしね
戦力にはならんけど、いなくなったわけじゃないですよイベントには出ますよ
っていう 1話から最終話まで敵側視点が主人公側でお願いします
鬼回避アムロとか真ゲッターHP50万とかと戦う >>171
大戦略のドイツ軍主役編みたいな感じか
負け戦であることは覆せないけど
先のお話を鑑賞するためには仕方ない、ひたすら鬱いゲームパートを続ける スパロボのシナリオにガンダムファイトを組み入れるのは難しいからか結構曖昧だったりガンダムファイトをやらないで終わるスパロボが多いけど
スパロボのシナリオ内にしっかりガンダムファイトを組み入れてガチでガンダムファイトをやる。
参加するのはドモンたちGガンのキャラだけじゃなく他作品キャラも参加。
ヒイロもウィングゼロに登場して参加とか。
シナリオ的に作るの難しいかな‥ 開発の概念欲しいな。機体強化イベントが機体改造で発生したりするみたいな
フル改造で機体変わるシステムに近い感じだが、どっちかって言うとACE2とかでエルガイムMK2がアモンデュールスタックを改造しないと使えないみたいな感じで >>175
他の参戦番組を味方じゃなくて対戦相手ですってことにしないといけないから
現状のスパロボの「自軍はヒーローオールスターチームです」っていう方針とは
たぶん合わない
クリムゾンIII方式で、ドモン加入時に彼の回想って形で
ドモン一人で戦うガンダムファイト再現ステージを数回やるのが関の山かなあ、と スーパー系の味方とリアル系の味方に 自軍部隊 が二つに割れて戦い合うとかないかな サンライズVSダイナミックみたいな構図は見てみたい オリジナルの主人公を操作。
最初はお馴染みのスパロボ登場人物が何者かにみんな洗脳されている。
倒していくことで次々仲間になっていき彼らを洗脳したやつの謎を解き明かしそいつを倒すのが目的みたいなストーリー
‥と書いたけど長く続いているスパロボシリーズだしそんな風な話も既にやっているんだろうなあと‥ >>183
初代でやってる
もともと初代はガンダム、マジンガー、ゲッターの3勢力から自軍を選んで
選ばなかった勢力は敵としてステージ上に出てくるゲームだった
説得コマンドは敵として出てきたヒーローを自軍に加入させるためのコマンド >>179
そいつはスパロボ関連商品ゲーであってスパロボそのものじゃないからなあ
ドラクエでモンスター主役のやってくれ→スラもりでやってるだろって返すのがなんか違うようなもので 女キャラにメイド服、バニースーツ、体操服ブルマ、他作品のコスプレ衣装とかを着せられる。
それらを着たキャラはインターミッションや戦闘前の会話シーンや戦闘でも着用。
着れば気力+10だとか戦闘に多少影響与える良い効果もある。 >>186
お前それ早乙女門子とかレイアム副艦長とかでもできんの? 着れないキャラもいるということで。
ロランにも女の子の服を着せられる。 >>188
ジュドー、イーノ、ギャブレーにも(笑) 萌えコスプレシステムやるなら参戦作品は女性主人公のロボットアニメばかりで
ダンクーガノヴァ
トップをねらえ
トップをねらえ2
レイアース
パトレイバー
ギャラクシーエンジェル
キディガーランド
キディグレイド
ISインフィニットストラトス
宇宙をかける少女
スパロボオリジナル女主人公
その他お馴染みのマジンガーやガンダム等の作品も男性キャラはほとんど不在で女キャラばかりが登場。 そういう思想のゲームなのであれば、
ゲーム内のキャラの絵柄は原作絵柄の再現をやめて
Picrew(https://picrew.me/image_maker/186583)
みたいな感じで、今風のちんいら度数の高い絵柄での統一・共通化をした方がいいと思うよ
美少女のキャラデザインって流行に左右されやすいものだからね
スレイヤーズとか今見れたもんじゃないだろ オリジナルのロボット本人が主人公
BXが半分ぐらいそうだけど 人間態があったら作劇上の扱いは人が乗るロボと変わらんものな
でも、勇者みたいな人間態持たない意志持ち巨大ロボは
会話パートで扱いづらいとも聞くね オリジナルの男主人公がアフロのオカマ。
女主人公は超絶イケメン男装麗人(カットインで乳揺れる) オリジナル主人公(ヒロイン)が美少女と思いきや中盤で女装子(男の娘)だったことが分かるみたいな展開はないよな? 男の娘、男装美少女ネタはもはや萌え属性の一つだし。
アブノーマル性癖どころか、ありがち過ぎてあまり新鮮味ないだろ。
90年代とかにやったら斬新と見られただろうけど。
それをスパロボオリキャラでやるというのがちょっとだけ冒険なことくらいで。 キャラ性転換ネタ。
原作の男性キャラが女キャラに、女性キャラが男キャラに。
まあガチでやったら叩かれそうだが‥。 ジョジョのシュトロハイムが参戦
スパロボオリジナルでデビルシュトロハイムとなって究極生物にベストマンに立ち向かう ファーストガンダム版アムロと逆シャア版アムロ
テレビ版ヒイロとED版ヒイロ
スパロボF版甲児とスパロボα版甲児とスパロボZ版甲児みたく
パラレルワールドの異なる時間軸から来た同じキャラ設定の共演みたいなのはやったことある?
いたストSPで10版ユウナと10-2版ユウナが共演したし。 >>205
Z2で少し近い感じにはなったが「触れるのはタブーだよね...」みたいなノリになった
スパクロとかではどうだろうか >>207
CCでマジンカイザー甲児と真マジンガー甲児、
真ゲッターとネオゲッターが競演してた トランスフォーマーの女戦士ウインドブレードや女合体戦士ヴィクトリオン(日本では出てない)が誕生した経緯が
公式ファンメイドアンケートだったってあったじゃん?
あんな感じで、新作の主人公を
消費者からのアンケート結果の集大成キャラにしてしまうのもいいかもな そういえばやってないよねってなネタだと
スパロボ自体のカードゲーム→そのカードゲームのTVゲーム化
ポケモンに対するポケモンカードGBのようなTVゲームな OG外伝に似たようなのがあったような
あれ紙媒体側があるか知らんが スパロボの紙カードゲーム自体は存在したんだけど、
OG外伝が出るころには展開終了してたと思う ゲッターQとかイデオンのカーシャとかあったのはおぼえてる イデオンやガンバスターの分離形態が見られるのはカードゲームだけ! 今だったらライダー・ウルトラと同待遇、すなわちバトスピのコラボブースターだろうなあ バスターマシン1号2号は、キングジェイダーやダイファイターと同じ全高100m級だから普通に使いたい >>212
4次Sの頃始まってC2、α外伝のところで終わった
A以降出てない
2弾が新スパロボオンリーで、SRX系とガイキングはここで初めてSDイラスト化されたのだ
(ボルテスとトライダーはシャッフルファイトで既にSD化されていた)
>>213
カチーナ・タラスクの初出はスクランブルギャザーなんだよな 完全エログロ描写ありの18禁スパロボ。
アダルトゲーとして販売。
ヒロインのエッチシーンが見られる。 >>220
そのものではないがスーパーエレクト大戦S・EXってのがあるね
企業としてのダイナミックプロがゲーム業界に参入して出したPCゲー 人類や地球の耐久値があって熟練度みたいにプレイングやシナリオ進行で減って行くスパロボ
命を懸けて護るべき故郷−−それは、地球だ。 毎日十連ガチャで使用ユニット&キャラ決定してその10機体で原作再現ステージを選んでクリアしていくシステム。
圧勝したり敵と縁のあるキャラ出撃させていると別作品の敵乱入。ここでしか見れない掛け合いをする
ガチャ引き直し有料 少し違ってもいざ作ってみる諸々の事情が発生してDDじゃんってなるやつ >>220
逆に低年齢ユーザー向けスパロボとかは?
難易度は優しめ、難解な用語は少なめ。
参戦作品もストーリーが単純明快で分かりやすいスーパー系中心、
戦隊や仮面ライダーやコロコロコミックの漫画とか子供向けアニメ中心。
エロシーン少なめでヒロインの胸も小さい。主人公は小学5年生くらい。
低年齢ユーザー獲得が狙いで将来スパロボファンになってもらうための作品でもある。
‥ということだが、少子高齢化で子供が減ってる今の時代じゃ売れないか‥
20、30年遅いな。 低年齢というか万人受け狙ったようなスパロボならありかもしれないけどね。
スパロボ=オタゲーのイメージを取り除くために
誰でも知っているようなドラえもんやクレしんや戦隊ヒーローとかゴールデンタイムとかにやっているアニメが中心のスパロボ。
難易度低め、難解な用語少なめ、巨乳キャラ控えめ。
子供はもちろん、あまりスパロボやらない一般人にも進められる。 低年齢向けスパロボを作るんだったら、それこそ、
ブレイブサーガが参考になるんじゃね? どういうことかというと
マップはあまり広げず、出撃数も少なめ
長いマップを進軍するシチュ?そんなのありません
待機がゲージチャージ行為になってて補給はあまり要らない
ユニットに相性を設けるなら地水火風のファンタジー属性を機体と武器に付与
ゲームボーイ版でば人物ヒーローと巨大ロボを同格でユニット化するのもやってる >>229
今は、ゴールデンタイムにやってるアニメってないよ
BS11でのミラキュラスとガンダムだけよね >>235
時間帯夕方に移動しただろ。
ゴールデンタイムというのは夜7時代とかにやってるアニメのことだよな。
少子高齢化で子供減ってアニメの視聴率取れないからゴールデンタイムから時間帯移動は仕方ないが。 あとBSとか契約しないと見れない有料チャンネルもゴールデンタイムとは‥いうのかな? >>236-237
反論するならちゃんと調べてから言え愚図 誰でも知ってる奴はその分版権料とか権利的などれそれが厳し目なんで...
クレしんは特別脚本家のコネでその辺の障害はほぼないからスパクロ行けたみたいだが いっそ何でも乗り換えできるようにしちゃったスパロボ。
アムロがマジンガーZに乗ったり、シンジくんがウィングガンダムゼロに乗れたり、タカヤノリコがダンクーガに乗ったりする。
ロボットがないから参戦絶望的だと言われていた名探偵コナンやルパン三世やこち亀とかもこれで参戦できちゃう。
コナンがガンダムに乗り込んだりとかして。
スパロボマンネリだしたまにはそんなの作ったらダメですかね?
やっぱり叩かれるかな? 因みに戦闘BGMはパイロットに合わせるか機体に合わせるかはオプションで選べる形で。 >>243
サンライズワールドウォーがそれに近いことやってたな。キャラにライセンスを取らせて乗り換え可にするってやつ >>243
ガンダムに乗れるパロネタキャラが多そう 最近戦国時代ブームだし
最近よくある、戦国自衛隊やらアシガールや信長の料理人みたくスパロボキャラが戦国時代に飛ばされてしまい
生き残って元の時代に戻るように奮闘するみたいなストーリー。
(α外伝で未来に飛ばされたみたく)
大河ドラマ麒麟がくるや真田丸とコラボしたり、戦国無双や戦国バサラや信長の野望とかと共演とか。
巨大ロボット持ってるノブナガザフールのスパロボ参戦でもよいかな。 >>247
BASARAはホンダムいるけど無双は… デビルガンダム軍団って何気に自己増殖機能でどんどん兵を増やせて
大軍勢を用意できる厄介な集団なんだよな。その気になれば
ここだけで他の勢力を圧倒できるぐらいの戦力用意できそうな気がする
でも、そういうのがシナリオ上再現されたことは無い気がする 死後の世界。
原作や前作で死んだキャラがあの世にいたりする。
倒したキャラがあの世から脱走して主人公たちに復讐。
シンジがあの世で母親ユイと再開したり。
ドラゴンボールやシャーマンキングみたく
死んで生き返って、さらにはあの世で修行したりとかそんなのが当たり前の世界観なシナリオのスパロボ。 >>250
ロボットアニメでありながら霊界に行ったりとかする
妖怪やホラー要素が強いアニメ(あるのか?)が参戦したらそんな展開も実現するのだろうか?
鬼太郎やシャーマンキングや物語シリーズや地獄先生ぬーべやドラゴンボールみたいな。
あるいは幽霊を呼び寄せることができる霊能力者みたいなキャラをスパロボオリキャラとして出すしかないか。
エンドレスワルツの世界で既に故人のトレーズをあの世から連れてきて生き返らせたりとか。 >>251
バイストンウェルは霊界にあたる場所じゃないか 左右前後(2次元座標)だけでなく、
それに加えて上下(3次元座標)にまでユニットを動かせるスパロボ。
空マップ、宇宙マップ、異次元マップとかにて。
それをやったら斬新だがやはり混乱するし批判多いかなあ‥。 ゼーガとかグリッドマンとかビルドダイバーズとかビルドダイバーズリライズとか集めて仮想現実舞台にした奴でもやりゃいいんじゃね >>243
今までのスパロボ自体、
SFC時代に結構やれた同一シリーズ間機体乗り換えがのちの作品で抑制されたのは
ボイスの実装が主な要因だから・・・
完全ノーボイスか、
もしくは
ボイスアリだけどどんな機体に乗ってても問題ないセリフのみで
搭乗中の機体に依存したセリフは一切しゃべらない
(機体に語り掛けたり武装名・必殺技名とか言わないよってこと)
だったらやれそう
ていうかそれ勇者・マシンロボ排除ルールじゃん >>255
ブレイブサーガ2の高度ルールに、垂直方向への移動を加えた感じ? 3Dの戦術級SLGはPS1世代から有ったけど定着してないのは作るにもプレイするにも難しいんだろうな 突然地球が氷河期になり原因を突き止める話。
マップ大半は氷のステージ >>263
アクションゲームでもないスパロボでは氷の地形は
あんまり有効活用できないんじゃないかなあ
氷の床で滑るとか足が雪に埋もれるとかもロボじゃ起こらないだろうし スーパー等身大ロボット大戦
(参戦作品)
鉄腕アトム
サイボーグ009
ドラえもん
Drスランプアラレちゃん
おまかせスクラッパーズ
ロボコン
超人機メタルダー
機動刑事ジバン
特捜ロボジャンパーソン
ボンバーマン
ロックマン
ロボコップ
ターミネーター
キカイダー
初音ミク
スーパー等身大ロボット大戦オリジナルユニット
こんなゲームだして欲しいが
しかしスーパー○○大戦の○○の部分をロボット以外に置き換えたゲームは大概売れないしシリーズ化しない。
スーパー等身大ロボット大戦ももし発売してもその例外にならないか? まず実行に移されたことがないわけだから売れる売れないは誰にも答えようがなかろうよ
最悪「自分で試せ。作って売れ」って返されるぞ そんなことないよきっとと売れると思うよって言ってほしいだけかもな 鉄腕アトム(TVアニメ第一作)
鉄人28号(TVアニメ第一作)
8マン
レインボー戦隊ロビン
モノクロ放送時代のロボットアニメの参戦がまだひとつもない 遊び手が突っ込むボケネタならともかくそうでないなら
モノクロ番組が参戦してスパロボ内でまでモノクロのままののわけにもいかんしね
鉄人とエイトマンは単品ゲーム化された過去があるけどその時には色着いたしな そもそも原作マンガあるやつは原作で色すでについてたから問題ない
しかしロビンだけはアニメオリジナル作品だからな
他作品にゲストで出た時とか関連商品や児童誌とかで色つくことあったけど
ジョジョ並みに全然色が安定しないからな そもそもスパロボって
自軍戦力のサイズの基準が現実でいうとバケットホイールエクスカベーター並みの巨大メカなので
同じマップに人間サイズが出撃してしかも何の制限もなしに戦力として機能できるってのも
おかしくね?ってなる
それこそ、勇者ロボ他と人間サイズのサムライトルーパーが同格の戦闘ユニットであった
「ブレイブサーガ新章アスタリア」みたいな感じのゲームで
参戦番組ラインアップはスパロボのそれ、
が欲しいのかなと思う オーラバトラーと宇宙怪獣や重機動メカのサイズ差で普通に戦ってるのに何をいまさら その辺はSDって事で上手く誤魔化してるな
スパロボ内では精々、小さい、普通、大きいの三段階くらいで
ほぼ同じ大きさと言う事なんだろうよ(原作設定無視してね) ドラゴンボールなんかは惑星破壊出来ても相手がそこまで巨大ではないけどSEGAのファンタシースターシリーズとかなら人間サイズのキャラが惑星規模のでかさの奴とか倒してるから問題ないだろう。スパロボに出るかは分からんけど 初代スパロボから最新作までこれまでシリーズに参戦してきたほとんど全てのロボットアニメが参戦する
スパロボオールスターズみたいなスパロボ。
さすがにスパクロのクレしんとかそんな特殊なのは除くが、
それでも100以上のロボットアニメが一度に参戦するスケールのデカイスパロボを1度くらい実現できないものだろうか?
さすがにキャラや機体が多すぎるから、参戦しても主人公とヒロインだけの登場(エヴァだとシンジとレイ(初号機と零号機)だけ)とするか
または参戦作品だけで1グループで1つのユニットとして扱われ分けて戦わせられないようにする
(ガンダムWだとゼロカス、ヘルカス、ヘビーアームズ、サンドロック、ナタクの5機で1ユニット扱い)
そして半分以上の作品はいるだけ参戦扱いとなる。
でもさすがにシナリオまとめるのは大変かなあ‥スマブラ風格ゲーにした方が良いかもしれないが。 >>276
別の例でいうと、マーヴルvsカプコン2か
(カプコン製マーヴル格闘2D時代の総決算的なキャララインナップだった) シナリオに100近いロボットアニメを一度に絡ませるのは難しいなら
オリキャラの主人公がゴーカイジャーのレンジャーキーみたいに他のロボットアニメのキャラや機体に一時的に変身できる能力があるみたいな設定にして
マジンガーZやらエヴァやらガンダムやら色々変身できて彼らの技が使えるみたいな風にするか
あるいは召還魔法みたいな感じでカードを実体化できるみたいにして
シナリオ的に参戦していない作品の機体も一時的に使えるみたいにするとかでも良いかな。 今思ったけど>>276
EXVSみたいな対戦アクションにしたらええかもなと思う
御三家はガンダムとバーチャロンとゾイドに変更で
(単品で、3Dロボットアクションゲームの題材として扱われた作品だから
バーチャロンは説明不要、ガンダムはEXVS、ゾイドはゾイドインフィニティ) >>278
学園が近いかも
主人公が歴代版権作品の力を借りて戦うって言うのは面白いかもね これまでのスパロボシリーズで一番多くの作品が参戦したのはスパクロか?
第3次スパロボZ天獄篇も参戦作品多かったがな。
多すぎると話まとめるの大変だが。
>>88みたいな形でポケモンみたいなゲームにして
人間に捨てられたロボットが意思を持ち暴れまわったり野生化していたりして
彼らを捕まえて育成する風なゲームなら100以上の参戦作品とかでもいけなくはないか? >>281
「グレイトバトルpocket」という文字列で検索をかけてみたらどう?
おそらく、あなたの求めるものがそこにある >>71-73
>>191
いっそ「スーパーロボッ娘大戦」ってタイトルで
色んな作品のアンドロイド娘やサイボーグ娘、パワードスーツ装着する女性キャラ、
ロボット擬人化キャラ集めてみてはどうだろう
勿論、御三家のガンダム・マジンガー・ゲッターはMS少女とロボットガールズZ
・参戦作品
MS少女
ロボットガールズZ
V.F.G. ヴァリアブルファイターガールス
フレームアームズガール
艦隊これくしょん
アズールレーン
SMガールズ セイバーマリオネットシリーズ
ヴァイオレット・エヴァーガーデン
攻殻機動隊
インフィニット・ストラトス
HANDMAIDメイ
キューティーハニー
鋼鉄天使くるみ
レイナ剣狼伝説
Dr.スランプ
アミテージ・ザ・サード
ローゼン・メイデン
ファイアボール
武装神姫
最終兵器彼女
ちょびっツ
バブルガムクライシス
ドールズフロントライン
NieR:Automata
超音戦士ボーグマン(アニスのみ)
ソード・アート・オンライン(アリスのみ)
HUGっとプリキュア(ルールーのみ)
サイボーグ009(003のみ)
グランブルーファンタジー(ロボミのみ)
ゼノサーガ(KOS-MOSのみ)
ゼノブレイドシリーズ(フィオルン、ハナのみ)
ペルソナ3(アイギスのみ)
To Heartシリーズ(マルチ、イルファ、シルファのみ)
アルカナハート(美凰のみ)
厳密にいえばレイナ剣狼伝説のレイナはあくまで本編のレイナが地球人に転生したものだし
ヴァイオレット・エヴァーガーデンもロボットではなくロボットと勘違いされていただけで
どっちもれっきとした生身の女性ではあるが…… >>284
作風はおバカ寄りになるだろうなあ…
(マルチの技とどうするん?アクアパッツァでの必殺技使わせるのかな)
あと、電撃文庫格ゲーみたいにやたら夢を奪わないでを強調したりとか 邪悪、無法者、戦闘狂、善悪超越の破壊者などを主人公にした
アンチヒーロー、ダークヒーロー、ピカレスクものだけを参戦させるカオスなスパロボ >>291
既製品でいうと「バトルフォーメーション」だな
(版権作品の悪側キャラだけを使う対人戦ストラテジー
ヒーローは参加プレイヤー全員対象の御邪魔キャラとして登場する) バイク乗りだけの聖戦
バイク形態に変形するならどんなロボットでもおk
ダイアナンみたいに生身剥き出しバイクのライディングタイプ操縦なら常時人型でもギリギリあり >>291
なろう系サイコパス主人公ものも入れてみんな好き勝手に群雄割拠みたいなのがいいな 戦闘アニメーションをオンにした方がオフにするよりわずかだがダメージ値が増すとか何かしらメリットあるようなシステムにするというのは?
せっかく戦闘アニメーションきちんと見ても見ないのと全く変わらないのは何か損した気分になるので
しかしそのメリットは本当にわずかね。
戦闘アニメーション見せるためにそんなシステム作ったとか批判受けてもたまらないしな。 それ多分戦闘アニメ1回見る間に2回目3回目殴り入れた方が効率いいやつ 一応ヒロイン戦記ではアニメーションオフにしたら
エクストラアタック、ソウルシンパシー、Wインパクト発動しないというのはあったみたいだけどね。
しかし結局アニメーションオンにすると時間はかかるし、
何も違いがないよりはマシという程度に過ぎないんだよな。 >>295
一週間に一度しか見ないであろうロボものTVアニメの敵処刑バンクと違って
それこそ1時間に何回も見ることになるロボもの戦術シムにおける攻撃エフェクトが長いのって
遊ぶ人にとっては最初の一回はともかく、それ以降は待たされる時間でしかないのでね
スパロボじゃなくても、
戦闘アニメがあるようなほかのSRPGでも大抵オフできたらするだろ
君はそんなゲームプレイ経験ないのか
戦闘アニメを見ることをゲーム上の主眼に置くなら
他の部分を削減して、プレイに時間食ってる感を削減しなきゃならんと思う
戦術マップをスクロールさせる必要のないほどに狭くしたり
出撃機体数を一ケタ台ぐらいには落としたりとか
そのぐらいはしないといけないと思うよ キャラ性転換スパロボ
原作で男キャラだったやつが女キャラになり
女キャラだったやつが男キャラになる。 五飛「リリーナなんてアタシは認めないわよ!」
ヒイロ「教えてちょうだい五飛‥私達はあと何人殺したらいいのかしら?ゼロは何も教えてくれないわ‥教えて五飛‥」
スパロボならではのIf...性転換スパロボ。 >>295
戦闘アニメはないのが原則で、見れるかどうかが乱数で決まるのはどうだろう
クリティカルが出るか、そうでなくても10%の確率で見れる
しかし、前提条件として、前に見てからリアル時間が5時間以上経過がある
2度目を見たら図鑑に登録される上に、常時オンにするかどうか選べるようになる このスレネタは豊富だが
ほとんどが実際やっても不評で売れないor叩かれるor実現は難しいor過去のスパロボで実現済みなネタばかりだよな。 >>301
アークザラッドみたく魔法を使うときキャラの声優さんが必殺技の名前を叫びキャラの手から炎が出てその炎を敵に当てるだけとか
それで攻撃という数秒で終わる簡単なエフェクトだけで済ますというのも。
本当に超必殺技みたいなのだけは多少長いアニメーションでも良いけど。
スパロボの戦闘アニメーションは長過ぎるから戦闘アニメーションを簡素化させたスパロボみたいなのでも良い気もするが。
それだと戦闘アニメーションが売りなスパロボのコンセプトからかなり外れちゃうかな? 弱パンチレベルの小技の表現に2分近くかけてたゲームだからなあ
で、>>295の言うスパロボは戦闘アニメが売りってのもわかるんだけど
ほかゲー(俺の場合はブレイブサーガ)で
攻撃のたびに、飛ばせない上にそこそこ長い戦闘アニメがあるのって
最初は良くても次第に苦痛になってくるのよね
で、妥協案というか折衷案として、
むしろ戦闘アニメを、収集対象を兼ねたレア表現にしてしまうのはどうかなってのが>>303のアイデア >>302
「”スパロボじゃないけどゲー”でやってる」パターンもあるね
コンパチとか、非スパロボ系バンダイアニメウォーシムとか、タカラ勇者ゲーとか >>300
スパロボの版権キャラは元の番組のご本人であるってのが原則だから
やるとしたら新規タイトルでやりそう
ブランチ戦士技術に遺伝子操作技術が加わって
作成時に性別を替えたり元悪人を善玉にしたりとかできるようになりました!とかそんな感じ >>300
ヒイロはモデルの内田友紀風、デュオはシスター衣装
トロワはキャスリンみたいなサーカスの花形スター、カトルは金髪ロングヘアー
五飛はチャイナドレス‥といいたいが、エピソード0で女扱いを嫌がった五飛の嫁みたいな感じにチャイナドレスは着ないのか? >>304
戦闘アニメーションをスキップせずに見た回数が戦いの記録みたいな形としてデータとして残るというのは?
ただし本当に記録として残るだけな自己満足なだけで、これで隠し要素が解禁されたりアイテムがもらえるわけでもなしみたいな。 ゲームによっては戦いの記録として
クリアまでにかかった時間、ゲームオーバーになった回数、撃破した敵の数‥など細かく残るものも多いから。 >>308-309
スパロボに限った話じゃないが、SRPG他の戦闘アニメ演出が行われることが
遊ぶ人のストレスにならないようにしよう
ストレスになるのを食い止められずとも、せめて軽減しようってアイデアなので
貴方のアイデアでは、そういうことは多分できない。
今のハードだとそうでもないだろうけど、
むかしは戦闘アニメをボタン一発で飛ばせることが、
特にCDタイプのハードはハードを痛めるのにつながったりするゲームもあったんですよ
ジルオールとかな FF8みたいにボタン連打したらダメージ上がるようにでもしとけばいい >>311
特定のコマンド入力やタイミング良くボタン押せばダメージ率や命中率上昇とかでも
やったことないネタというか、スレタイから少し脱線するかもしれんが
スパロボはネタ切れで近年売り上げ下がってるし
いっそシンプルシリーズみたく劣化版と割りきって低価格で売った方がいいんじゃねーか?
なんて思ったりもする。 >>312
版権料の版元への支払いがそれを阻害しそう
ガイナックスみたいにアニメの版元だけどゲームも作れる会社だよってのでもない限り
アニメ大量取り扱いゲーを低価格でって無理ゲーじゃないかなと思う >>284
「そんなの出すならもうヒロイン戦記の続編でいいじゃん‥ヒロイン戦記とあまり変わらないし」
ということになりそうだな。 >>284
「前作よりは若干アンドロイドやロボット系キャラ寄りなヒロイン戦記の続編だね」
とか言われそう。
いっそ、スパロボシリーズに登場するロボットたちを美少女に擬人化させたMS少女たちのゲームでも良いかもしれないが。 まあ、ヒロイン戦記のisみたいに主人公キャラでも男性キャラ出さずにってなると、そんな感じだろうな
元々の世界観も使えないから、ACERみたいに選ばれた一部のキャラのみがオリキャラの世界に集うみたいになりそう
というかスパロボならアシェン出していいんでない >>41
そういえばスパロボで時事ネタみたいなのやったことってあるかな?
スパロボWで冥王星降格ネタをやったみたいだが。
最も不謹慎だと言われるようなニュース(東日本大震災とか)はネタにできないけどね。
マリオ3のワールド3の海の国で当時開通したばかりの瀬戸大橋を思わせるものがマップ上にあったな。 >>317
愛・ドクーガ博
マルグリット「マルマルマリマリ♪」
後はなんかあったかな >>41
さすがに新型コロナウィルスをスパロボの世界に出すことはできないが
どことなくコロナを思わせる別のウィルスネタみたいなのでキャラが苦労するネタとかならいけるかもね。
例えばスペースコロニーにウィルス撒き散らすとか
封神演義の呂岳みたいなマッドサイエンティストがウィルス作って撒き散らしたり
スパロボのパイロットたちの間でバイオハザードが起こりウィルスが満悦して、
○時間以内に敵を倒して解毒剤手に入れないとみんなが危ないなんて展開とか。
ウィルスネタは特撮なんかでもよくあるが、怪人倒せばあっさり治るパターン多いし、そんな単純なので良い。 スパロボに出てくる系の作品でウィルスネタといえばデビルガンダム細胞とかそれくらいかな?
スパロボオリキャラの悪役がオリジナルのウィルスばら蒔く展開でもいい。
次回作のスパロボでもしウィルスネタやったら
「コロナウィルスに便乗した時事ネタか?」
とか言われるかも。 お前らのネタって、名倉以下のゴミだな
もっと考えろよアホども >>320
クロボンゴーストががっつり細菌兵器ネタだけど
今のご時世では導入しづらいか >>285
最近の新展開のこと言ってるんであれば、
あれは精神的男キャラロボのパートナーが女の子って言う
アオシマがトランスフォーマーキスぷれみたいなこと始めた感じなんですよ
女体ロボじゃないです >>317
昔スパロボをパロディった
スーパー宗教大戦とかいう不謹慎フリーゲームあったよな。
オウムやらパナウェーブやら実在の犯罪組織が色々出てくるシミュレーションゲーム。
公式ではとてもじゃないがやれんのは言うまでもないが‥。 あの頃は「伝説のオウガバトル」の攻略を
オウム真理教のテロ活動になぞらえて紹介する記事がゲーム雑誌に載ったぐらいだし 明るいニュースなら時事ネタに出来そうだが
最近はコロナや不況や少子高齢化問題とか暗いニュースばかりだからなあ‥。 >>328
そういうのをネタにするのは怨み屋本舗に任せとけばいいのよ
スパロボがやらなきゃいかんような事でもないわ >>300
何故か真っ先に女体化ドズル&男体化ゼナ(&男の娘化ミネバ)が脳裏をよぎった オプションでキャラの声優を何人かの中から自由に選択できるシステム。
例えば綾波レイも林原めぐみさん以外にもクール系ヒロインがはまりそうな声優さんにチェンジしたり。
長門有希役の茅原実里さん、暁美ほむら役や戦場ヶ原ひたぎ役の斎藤千和さん、ヴァニラ・アッシュ役のかないみかさん等に変更可能。
逆にアスカをリナインバースの声で林原めぐみさんに変更できるようにしたりとか。
個人的には楽しそうだが、しかしこれをやろうと思うとたくさんの声優さんにギャラを払わないといけないだろうから実現は難しいかな。 >>331
世界樹でやってたやつだな、
アレはスパロボに比べて仕事してもらう声優さんの人員数が段違いに少ないからな スパロボはキャラ多い分声優さんも多いから
別のアニメの声優さんを他の役にもやらせてみたりとかしても良いんじゃないかなと。
それなら声優さんを必要以上に大人数使うこともないので。 それは、どこの「スタンバイSayYou!」なのですか? 感情や衝動の高まりで精神エネルギーとかいうものを励起にさせて動力するロボットってテンプレだけど
性衝動をエネルギー源にするロボットが参戦で来てない
怒りや殺意のような破壊衝動デストルドー(死の欲動)に寄る負の衝動よりも
リビドー(生の欲動)のほうが危険性が少なく性衝動は安定してエネルギー得られて合理的なのに >>335
そういう題材は、どうしたって全年齢向けにはなれんからな 性衝動だと露骨に下半身に従ってるように聞こえるから
愛とか恋って言い方で誤魔化せばワンチャンあるんじゃないか ダイミダラーはXΩじゃん
アレに参戦したからもういいでしょと言うのは絶対にノゥ >>335
素直にダイミダラーシリーズが欲しいですって言えばいいよ ドラクエのダーマの神殿、FFのジョブチェンジみたいな風な転職システムはスパロボでできないかね?
戦士みたいなジョブになれば攻撃力が上がる代わりSPとかが減少
魔法使い系のジョブになればSPが上がるが攻撃力上昇
盗賊や踊り子になれば回避率上昇とか。
同じキャラでも自由に育成できる。
スパロボだと世界観に合わせてニュータイプやロボット整備士、科学者とかそんなジョブかな?
ジョブで新しい必殺技や精神コマンドも覚えるが精神コマンド6つまでしか覚えられないのが問題か?
FFやドラクエみたいな剣と魔法の世界観のあるロボットアニメが参戦すれば(あるかな?)実現するかな? 自由に育成できるはパイロット養成システムのあれが限界かなあ‥。 「デビルマンがOKならこれもOKだろ作品挙げていく」スレにて
本当にロボットアニメじゃなくても何でも挙げられているが
FFやドラクエがもし参戦したならば‥ >>341
実現済みのでいうと、
ブレイブサーガシリーズでの、
バーンガーンとマッハスぺリオンだけは能力値の割り振りが自由にやり直せる
ってのが割と近いな
でも、自由転職システムは、
普通のRPGみたいに、味方の戦力が少ないゲームでこそ生きる仕様だと思うんだわ
味方総勢50人が全員自由転職できてもあまり意味がなさそう(ただ、できるようにしてあるだけって感じ) フリーバトルで経験値自由にかせげるシステムでないと転職はあかんだろ >>341の希望してる転職の仕様って、
マジンガーが盗賊になったりエヴァンゲリオンが踊り子になったりとかしてほしいってことでしょ?
それを導入するなら、
ロボを人物扱いで描写している、初代スパロボ(もしくは、「バトルコマンダー」)
のキャラ設定方針で行くのが大前提だと思う
今のスパロボにそのまま導入はできないわ、不自然過ぎて >>347
パイロットが転職というのもありだけどね。
昔戦士アスカ、僧侶レイのコスプレした
公式ドラクエとのコラボみたいなフィギュアあったよな。 スパロボとは別枠のコンパチ系で
ガンダムmk3がレベルアップで騎士ガンダムになったり
マジンガーZが空手家になるゲームでいいよ 人型じゃない枠(ヤマト、ゾイド)は排除されそうだな >>348
アレはドラクエ版権を使ってない、漠然としたファンタジー風なだけの奴だよ 原作終了後の設定でいるだけ参戦みたいなのはスパロボで多いけど
逆に原作開始前設定で参戦させるというのはできないのかなと。
まだ本編の機体完成前(いないだけ参戦?)になるから難しいかな?
ガンダムWのエピソード0といえのがあったけどあれをベースにして五飛の嫁とか出したり
あるいは主人公の両親の若い頃の話とか
まだ子供なミサトさんやリツコとかを登場させたり。
ガンダムファイトでマスターアジアが優勝した本編の一つ前の大会のエピソードやったり。
α外伝の逆バージョンでタイムマシンで過去に飛ぶみたいなのでも良いな。 >>352
そんなのは多分思いついてもアイデアがGoToシュレッダーになってるだけだと思う
番組としては参戦させてるのに本編のキャラは誰一人でませんロボも出ません戦いませんって
そんなのに版元もバンダイもゴーサイン出せねえだろうし、
君だっておそらくツッコミ待ちのボケとして書いてるだろ
本編じゃなくてCDドラマに向いたネタだと思うよ、それ ドラクエ1→2→3(3は1より過去の話)
ドラクエ4→5→6(6は4より過去の話)
ストツーの過去の話に当たるストリートファイターzero
フェイトステイナイトの過去に当たるフェイトゼロ
こんな具合で、
旧シリーズの第2次スパロボより過去に当たる第0次スーパーロボット大戦
スパロボαより過去の話の第0次スパロボα
スパロボZより過去の話の第0次スパロボZ
スパロボOG1作目より過去の話な第0次スパロボOG
そういうのスパロボシリーズではあまりないよね? カイ・キタムラ辺りを主人公にしてスパロボOG大人キャラたちの若い頃の話を OGの過去話はまともにロボットが出せなくなるから成立しないってついこの前の生放送で言ったばかりだろ 版権ロボも、特にスーパー系は
本編プロローグより前には巨大ロボ自体ありませんでしたって状況が多いしね ドラゴンボール超が魔人ブウとの戦いが終わってからGTまでの話を繋ぐ話みたく
第2次と第3次の間の話とか、そんなのならできなくはないかな。 >>356
あまりどころか全くない
複数のアニメ版権を使うゲームであることで逆に実行できないアイデアだからだろうね
毎回マジンガーは出せみたいな契約も交わされてると聞くし リンクバトラー→64があるだろ
リンクバトラーは64より先に発売されたけど時系列は逆だぞ
リンクバトラーの時代の過去の大戦が64だ ああ、それがあったか、
リンクバトラーは
「本作の世界は平和そのもので、旧時代の戦争を戦った英雄・兵器をキャラとして扱った対戦ゲームで遊んでるって設定なんですよ」っていう
メタ要素のあるシチュエーションだからそういうことができたんだなあ
連動機能を考えるとおそらく企画的にもスパロボ64とセットだろうとは思う
攻略本も統合されてたような…
少なくとも、今まで出たスパロボのどれかの前日談ゲーを2020年以降に出すのは無理な気がするよ やったことないネタか…
「アーケード版スパロボ」だな スーパーロボット大戦 昭和
スーパーロボット大戦 平成
参戦作品を年代で完全に分けて2作を短期間に順次発売
2作品買えば昭和と平成がクロスオーバーシナリオがプレイできる もうスパロボネタ切れなんだし初代αリメイクするしかないでしょ。 俺らでも思いつく「スパロボ版EXVS」にすら手を染めてないのにネタ切れとかないわ スパロボの格闘ゲームなら何度かやってコケ済み
そのまんまEXVSのコピー品がやりたいってなら同人で勝手に作ればいい バーチャロンもどきのファイナルアタックはそれなりに楽しかった インフィニットバトルは、あーそんなんあったな。くらいのイメージしかない スパロボ版ガンバライドみたいなのやればいいんよ
あるいはガンダムトライエイジを他版権にも開放するか スパロボのシナリオ中に河野さち子さんが、寺田が、またはキャラを演じている声優さんたち本人が登場する。
FF4のドワーフの城の隠し通路から開発室とかいう場所にいけた。
一昔前のギャグ漫画では作者が本編に登場して締め切りに追われていたり
「全くこの作者はこれだからダメなんだよ‥」
みたいなメタネタも定番だったし。
寺田が近年のスパロボはネタ切れで悩んでるし5ちゃんねるとかで叩かれてるみたいな自虐ネタやったりしないのかね? OGシリーズかαのギャグ漫画のさいこどらいばあずみたいなノリのスパロボで制作スタッフを出す。
街中で敵組織に追われていたとこをスーパーロボット軍団に助けられて以後同行するみたいなので
ギャグキャラとして非パイロットキャラで、
ロボット整備士にするか、アイテムくれる役か、インターミッションでアイテム売り商人とするか。
あるいはスパロボ主題歌歌ってる歌手をシナリオ中に出して、彼らのコンサートをスパロボ軍団で守るみたいなシナリオ。 そういえばいつもよりコメディタッチなギャグスパロボとかできないのかな?
αのギャグ漫画のさいこどらいばあずみたいなノリで。ゲームパロディウスみたいな。
特撮だとギャグ色の濃いカーレンジャーやカブタックや仮面ノリダーとか
大河ドラマの公式ギャグパロディとしてやった小河ドラマとかみたく。
ギャグ色の濃いフルメタルパニックふもっふやクレヨンしんちゃん参戦
いつものガンダムやマジンガーとかも出るがキャラが吹っ飛んでいて壊れている。
機動戦士オガンダム(昔コロコロでありました)みたいなパロディキャラを出す。
この板であがっている「あったら嫌な精神コマンド強化パーツ」とかそんなのが普通に出てくる。
(強化パーツエロ本等)
ラスボスの真の目的も映画クレヨンしんちゃん温泉わくわくみたいに、現役時代の長嶋茂雄の番号のものを誰かに持っていかれてその復讐に‥とかしょーもないもので。 ギャグスパロボならばぶっとんだキャラで寺田とかが本編に出てきても違和感ない。 なろう要素組み込もうぜ
ストーリーがなんかクロスしてごちゃごちゃになって毎回異次元に飛ぶの飽きるんだよな
むしろ全員一つの異世界の中の各々に国々に勇者としてロボットと一緒に転移されてからのスタート
正義とか悪とかどうでもいいから各作品の主人公同士戦わせろ
それで4つくらいのサイド作って各サイド15話くらいでいいからストーリーそれぞれ周回で遊ばせてくれ
毎回スパロボって強機体ばっか残って雑魚機体使わなくなるのも参戦数が多くて同じ勢力にいるから
参戦数多くても違う勢力にいて戦い合えば分散される
最後はコードギアスみたいに世界統一でいいだろ
負けたサイドの各作品の主人公も殺す必要なく統一後一緒に世界警備隊みたいのになればいいし
とりあえず参戦作品に主人公達が仲良しこよしするよりは違う勢力でお互いの守るもののために戦いあって
最後だけ和解すればいいと思う 世代間で作品分けて世代間同士で争わせればおっさんもキッズも楽しめそう
好きな世代サイドでストーリー楽しめる作品
どうせ次元空間でぐだぐだなストーリーになるならむしろ一つの世界で敵対してた方が面白いよ
宇宙世紀世代 VS W・SEED世代 VS OO世代
アムロがキラ倒すとか宇宙世紀世代なんかめっちゃ盛り上がるんじゃね?遺伝子操作なんて強化人間なんだからそんな世界は修正してやるみたいな
キラ世代はニュータイプみたいな超能力者が増える世界なんて間違ってるみんな平等だ的な
これにプラスアルファでスーパー系も各世代に追加でいいだろ
宇宙世紀世代にイデオンとか
W・SEED世代にエヴァとか
OO世代に・・・なんかあったけ? >>379と>>382は日にちをまたいで同じ人が連投しておるのか
大体、開発室系のネタだって
本編じゃなくてクリア後のおまけであって本編反映なしだっただろ >正義とか悪とかどうでもいいから各作品の主人公同士戦わせろ
これやるんだったら、それこそEXVSとかガンバライド系システムの方がいいよねえ 近年のスパロボだと永久離脱したユニットに改造した資金が全額帰ってくるみたいなシステムあるけど
いっそのこと、離脱ユニットに限らず資金を投入したユニットに対して
改造前の状態に戻される代わりに資金を払い戻せる。
そんなシステムあってもいいんじゃないかな? >>386
うまく使いこなせればシステム面白くなりそう レトロゲーRPG不満あるあるの「離脱仲間に与えた装備返せ!」みたいなもんか >>387
そういう 改造ポイント払い戻しシステム が搭載されていた「ブラッドギア」は
機体改造にかかるコストに対して入手ポイントがやけに少なかったりしたから
おそらくスパロボもそうなりそうな気がする
限られたポイントの割り振りで頭使ってねってことで マップ毎に改造リセットして強制出撃機体をチマチマ改造する作業が楽しいスパロボになりそうだね >>352
マスターアジアの件はガンダムファイト7thってタイトルで漫画になってるんで
Gガンダムの原作開始前参戦ってわけにはいかないのじゃないかな スパロボシリーズネタ切れだし
スーパーロボット大戦のロボットの部分を別のものに置き換えたものもっと作れば良いのに。
過去の例だと大概そういうのはこけるからシリーズ化できないとのことだが
昔出たスーパー特撮大戦。ゲームバランスがむちゃくちゃでこけたみたいだが
あれを今のスパロボ風にリメイクして難易度をもっと落とせばヒットしないのだろうか? >>394
役者の顔出しで演じられてたキャラは
スパロボで二次元化しても素顔を出させるな
が現在のデフォルトだからなあ
現状だと、変身を解除させてあげられない
そこら辺の法整備が整わないと特撮番組の本格導入は無理でしょ スパロボシリーズはキャラが多すぎるからユニット全員動かすの面倒になることある。
こちらのターンで動かしたい主力ユニットだけ動かしたら
「フェイズ終了」→「行動終了していないユニットが◯体あります。フェイズを終了しますか?」→「はい、いいえ」
ここで「後は任せる」みたいなコマンド選べて
後はCPUが残りのユニットを勝手に操作しつあ動かして敵を攻撃してくれるようにできる。
‥みたいなのは難しいだろうか? ↑それをやるならドラクエの作戦みたいに
ガンガン行こうぜ、命を大事に、俺に任せろ(動くだけで勝手に行動しない)、精神コマンド使うな、敵から逃げろetc
‥とかあらかじめ設定しておけばそのとおりに自動で動いてくれるようになる。 >>397
難しくはないと思う
PCエンジンのロードオブウォーズとかSFCのバトルコマンダーは
そういう指示の仕方しかできないウォーシムだった
8bitや16bitのハードのころにそういうのはもうあったからね
そういうのを推し進めて、味方の戦略家キャラに指示させるとかどうだろう
同じ状況でもブライトとミサトさんと大河長官ではユニットの動かし方違うよとかそんなの >>402
昔ならそうなるけど今だったら思考処理はだいぶ軽くできそうよね バトルコマンダーには精神ないしなあ
考えられる方策としては、
ティルナノーグ(戦闘が原則自動進行なRPG)の呪文みたいに
本人の能力としての精神は3つ程度に減らして、
マニュアル指示でないとつかわない「精神と同じ機能の強化パーツ」を別に用意する
とかかな 全滅プレイで資金稼いだりタイムアタック目指したりとか面倒なときには便利だが
さすがにボスとか強敵がいる状況ではCPUには任せられないみたいな感じになりそうだね。
CPUの思考回路では限界があってやはりプレイヤーが全ユニットを直接指示するのが一番効率が良いみたいになるかな。 序盤の難易度の低いマップでは主力ユニットを含めて全てCPU任せでプレイヤーが全く操作しなくてもすぐにクリアできてしまうみたいな感じになる。 あとSRポイントや隠しフラグとかも当然CPU任せだと手に入らない。 でもゲーム不得意な初心者やゲーム攻略は面倒だがストーリーだけ知りたいという人のため
ほとんどプレイヤーは何もしなくてもCPU任せでもラスボス倒せるみたいにするのもありかもしれないけどね。
スパロボなんて元々キャラゲーでゲーマーよりアニオタのために作られたようなシリーズだし。
最近のマリオとか同じステージでミスしまくると完全無敵になれる白しっぽマリオやゴールデンフラワーとかそんなのが出る救済措置があったりするので。
もちろんそれでクリアしても隠しフラグとかは立たずSRポイントも0なまま。
「俺CPU任せで何もしなかったけど全クリしたぜ」
とか言っても何の自慢にもならない。
何にもしなくても全クリできるようにしたら批判されまくりで賛否両論だろうけど。
ドラクエみたいに主人公機だけは最低自分で動かさないといけないとかな。 戦闘は自動だけど
非戦闘状態(エンカウント前の移動や町でのいろいろ)まで自動ってわけじゃないよとか ロードス島戦記PCゲー版みたいにマップ移動なしの簡略戦闘モード入れるとか クリアしたことにしますか?の実装はもう世間の風潮なとこあるからなあ
任天堂がこれに手を染めたというのが大きい 最初にゲームを始める前に
「最初から仲間になる作品群、前半から仲間になる作品群、中盤から仲間になる作品群、後半仲間になる作品群」
が何パターンかあって(欲を言えば10パターンくらいあればよし)、
好きなパターンのシナリオを選んでゲームを開始できる。
理由としては、せっかく好きな作品が参戦しているのに仲間になるのが遅すぎて使えないとかそんなことを防ぐため。
自分が好きな作品が最初から仲間になるようなシナリオを選べば良い。
因みにどのパターンを選んでも仲間になる順番以外シナリオは似たり寄ったりなため
全パターンクリアなんて面倒なことをする必要はなし。 >>413
そういうのをやるんだったら、
ゲーム全体の進行度のコントロールに関して、
恐らく君はシナリオクリア履歴で考えてるんだろうけど
オリ主役のレベルでストーリー進行具合をコントロールするようにしたらいいと思う
既製品でいうとPS1の「Superlite1500バトルすごろくハンター」が採用してる方法な
レベルアップを、ステージクリアしてからインターミッション内でやる項目にして
1回レベルアップするとオリの主役や敵に関する事態が1段階進むの
同じシナリオを繰り返し遊んで版権ヒーローを鍛えるのもアリ ゲーム内で使用するロボのコマをコンビニやお菓子売り場で購入して遊ぶ前提の
スパロボの、TVゲームではなくてボードゲーム。
コマの仕様はガンダムコンバージに準じて、彩色済みのディフォルメ商品 やったことないネタとはちょっと違うかもしれないが
まだ出たことないタイトル
A、BX、COMPACT、D、EX、F、第二次G、IMPACT
J、K、L、MX、NEO、OG、R、第4次S、T、UX、V、W、X、Z
HPQY
スパロボでまだでていないアルファベットあと4つか? 次回作はスパロボPかスパロボQかスパロボYが来そう。
スパロボHは‥いやらしいというか良いイメージないから多分出ないかなと。
(関係ないがスパボン5のブンドリボンバーと戦うステージが4−Hだった‥) >>416
X-Ωとかαもあるからギリシャ文字とかもあるかも >>417
スーマリ2でも表面(ワールド1〜8)クリア後にいけるアルファベットワールド。
ワールドA、B、C、Dでおしまいだが
もし表面同様に8つワールドがあって、ワールドE、F、G、Hとか続いていたら‥
Hワールドって真の最終ステージでネタになりそうかもしれない。 アルファベットを順番の代わりにしてステージ表記にするなら
最後にはZを持ってくるのをやりたいだろうしなあ 今こそ原点回帰の意味合いも含めて
第4次スーパーロボット大戦もしくはスパロボF完結編(旧シリーズ)の続きの話という設定で
第5次スーパーロボット大戦とか作ったら良くない?無理ですかね? 第5次スーパーロボット大戦を妄想するスレ
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1320846425/
シナリオ的には旧シリーズの続きの話だがゲームシステムやグラフィックとかは最近のスパロボのもので
参戦作品にガンダムWエンドレスワルツとか、ガンダムSEEDとか最近の作品を入れれば良い。
ドラゴンクエストモンスターズ キャラバンハートとか
ドラクエのロトシリーズである3→1→2からさらに数百年後の未来の話。そんな具合に。 >>425
原点回帰というなら
人物は出さずにロボが意思持ってしゃべるうえに原作とキャラづけが違う設定でだろう
むしろこの路線にこそヤマトとかの非人型メカ系持ってくるべきだわ FFなんかもFF1とFF2で世界観とか大分違うけど
懐古厨と呼ばれる人種が今の作品に比べて名作だったと比較的対象にするのはFF2以降の路線なFF3やFF4辺りだよね。
マリオも本当に初期のドンキーコングやマリオブラザーズより、その後発売したスーパーマリオブラザーズの方が人気だし
ストリートファイターシリーズも初代よりストツーの方が人気で知名度高いよ。
つまりスパロボもパイロットがいない初代スパロボの路線を今さらやってうけるのかといいたいが。
やっぱり原点回帰やるなら旧シリーズ路線で第4次スパロボやスパロボFの続きの話や初代αのリメイクとかでしょ。 スパロボの原点回帰じゃなくてボクちんの原点回帰やな
そんなん他人にはまるで理解できんわ セガの「クイズ宿題をわすれました」みたいに
遊ぶ人の年齢を登録させて
そいつが小学生だったころの作品がクローズアップされる、とか
そんなのに通じそうだな >>413
>>431で述べたアイデアと複合させたらいいんじゃないかな
遊ぶ人それぞれにとっての小学生時代のヒーローロボが早めに参戦するようにシナリオの順番がシャッフルされるの
自分以外のユーザーのシナリオ順で遊びたい場合は
(俺は現在中学生だけどマジンガー早めにほしいとかあるかもしれんからね)
ニューゲームで始める際に申請する生年月日を自分のじゃなくて他人のに変えるだけでいい
全体を5部ぐらいに分けて
1章が小学生時代の番組
2章が中学生時代〜高校2年生ごろまでの番組
3章が生まれる前10年以内
4章は高校三年生以上および生まれる11年前以前の古い作品
5章は最終決戦なのでそういうのなし(新しい仲間の加入は4章で終わり)
同じシナリオでも1章と4章では難易度が違う
2周目以降はシナリオ順自由編集が可能 >>433
DDはメーカー都合で作品シャッフルしてるけど
それをユーザーに丸投げする(悪い言い方をすれば)発想
あ、リアル小学生が遊ぶ可能性を忘れてたか ああいう手合いは次は「参戦してること自体が不快」とか言い出すから
そういうやつらはユーザーとみなさないのが
双方winでしょ。 なぜか大魔人ユラーの事が未だにスルー扱いってのはどういうことなのか......何か扱いづらいのか? ユラーどころか旧ゲッター自体がスパロボからスルーされて10年以上経ってるわけだしな >>429
FF1が最も多くリメイクや移植されてるのでそうでもない
やっぱ初代が一番な >>429
初代の路線は、バトルコマンダーという後継者がいる
人間が出てこないSDガンダムのTV放映が実現してる今なら
令和版バトルコマンダーって形ならアリじゃないかと思う ダンバイン見たらハイパーオーラ斬りとかいう捏造技が出て来ないかわりにスパロボで再現されてない謎技が結構あったから原作にでてくる必殺技を再現するべき
ハイパーショウとかパリを燃やした謎マップ兵器とかダンバインビルバイン二機で発動するV-MAXとか水中で審判のロックアップとか色々あった スパロボ30では
>>101に近いシステムとしてタクティカル・エリア・セレクト
>>397はAUTOバトルシステムが実装されるみたいだね。
スパロボスタッフがこのスレ見ていたとは思えないが、考えることは同じなのかな? タクティカル・エリア・セレクトに関しては
>>413を考慮して自分の好きな作品のキャラやユニットから仲間にできるようにする
そのための配慮とも捉えられるけど。 一度だけF90が参戦した事あったけどARもCAも特に描写はなかったな >>444
「ガンダム以外の番組のロボも使えるEXVS」にしかならんでしょ デビルガンダムってほぼ無限大に兵士を生成できる圧倒的な物量
人にDG細胞を移植し誰でも配下にしてしまえる支配力、いくら倒しても復活する生命力
最終的に地球そのものを飲み込んでしまうほどのけた違いな規模の力など
そこそこチート級の強大な存在なんだが、スパロボだと何か他の悪役のついでに倒されたりと
あんまり扱いは良くないよね 負けさせないと話が終われないからね
あるいはもう一種の自然災害認定で一応の脅威を払えればまあOK,とか
敵が強大すぎて人類負けそうってシチュだと
敵のはずがもう環境設定用の舞台装置になっちゃう テラフォーマーズにおけるゴギブリどもの存在もいつの間にか
人減の敵に使われる戦闘員になっちゃったし ゲッターエンペラーVSガンバスター&イデオン
原作に忠実のパラメータだとどのくらいのHPになるか?
ゲッターエンペラーは100万くらいあっても良さそう ブルーディスティニー、シルエットフォーミュラ、Gユニットを出してたもれ ガシャポン戦記系のシステムで機体はスパロボのそれ、ってのをやってみたい
ユニット同士の交戦をアクションバトルでってことな
ただし、戦艦が絡むバトルはガシャポン戦記じゃなくて「バスティール」の方式を取ること
戦艦vsロボは戦艦側は動けず主砲の照準カーソルを動かして弾幕を張る
戦艦vs戦艦は画面分割して水平移動しながらの撃ちあい 寺田さん専用スーパーロボット大戦レトロかオールド
昭和の作品しか出ない。 >>442-443
タクティカル・エリア・セレクトみたいな自由に行き先を指定できるシステム。
今さらかよという気もしなくはないが。
第2次スパロボZや第3次スパロボZの頃とか
もっと早く実装されていれば良かったな。 三次元人
そういえば新条アカネもある意味三次元人だったのかな ねんどろいどじぇねれーしょんは
新作を発売したら、ラインアップに入ってるMCUとかヒロアカとかトランスフォーマーとか参戦できるんだろうか >>417
ヒューマンのHで人類系の敵しか出ないのを妄想してた。 >>458
今のスパロボのタイトルに追加される文字列はオリ主役ロボの名前の一部ってのが定番だから
Hもハイなになにとかヒート何々とかそんな名前のオリ主役ロボが出る作品じゃないか? 版権既存キャラと友情をはぐくんで隣接すると高確率で援護攻撃か援護防御か入って
好感度高めて会話フラグ立てて親友になりたい恋愛はどうでもいい まだやってないネタか…
「レゴ:スーパーロボット大戦」的な奴だな
海外ではシリーズにもなってるレゴゲーだけど日本にはそういうのないよね
日本でバンダイだとメガブロックになるのかな まだやったことないネタ‥
作品外を越えてロボ同士が合体する
甲児&アムロ「これぞ、マジンガーZとガンダムが合体した最強ロボ!マジンガンダムだあ!!」
‥はさすがに無理か‥。 ドラゴンボールのフュージョン
あるいは戦隊の巨大ロボ同士が合体するみたいな感じで。
しかし異なるロボット同士の合体とかデザインが大変かなあ。 ウルトラ怪獣のナースをねぶた祭みたいなやつにアレンジしてあるボスキャラ
下で棒持ってるのが仮面ライダーのショッカー戦闘員
ってぐらいなら過去にやってるけども
これは敵だからやれたのかもな、商品化も恐らくないだろうし
ファンメイドで作るしかないんじゃね、マジンガンダム的なのは スパロボって直線距離で射程3なら間に壁や建物があっても迂回して射程13とかにならずに3の距離から殴れちゃうんだね >>465
それは、君の言う通りの仕様(直線距離で射程3なら間に壁や建物があっても迂回して射程13)になってるゲームをさがすほうが難しいよ
そんなの採用してるゲームあったら見てみたいわ ドラクエのパルプンテみたいな感じの
何が起こるか分からない恐ろしい精神コマンド。
何も起こらない、資金1億円入手した、敵味方問わず全員HPが残り1になった、敵味方問わずENが0になった、
その戦闘の一番最初の状態に戻された、とてつもない恐ろしいものを呼び出して敵ユニット全員が逃げ出した、現在の戦闘で所持している資金が0になった、
強化パーツを一つ無条件で手にいれた、追撃されてHPが0になった味方ユニット全員が復活したetc
‥等からランダムで選ばれる。
味方ユニットがほとんど死にまくったゲームオーバー直前とかに使用するのが良い。
尚、ドラクエと違ってスパロボの場合、この精神コマンドを使用にセーブしておいて悪い効果が出たらリセットプレイすればいいや‥
なんてずるいことを避けるため、50%の確率で強制上書きセーブされてしまう。 精神コマンドじゃなくても
ブライト「パルプンテ砲、発射ぁ!」
とかでも。 他にこんな効果も
精神コマンドパルプンテを使ったユニットが一気に5レベルアップ、精神コマンドパルプンテを使った途端に味方ターンが終了し敵ターンになってしまう、
味方ユニット全員に精神コマンド熱血がかかる、深い霧で覆われ敵味方ユニット問わず命中率が50%になった、
敵味方問わず現在かかっている精神コマンドの効果全てが無効になってしまった、そのターンのみ味方全員が2回行動できるようになった、
味方ユニットの何人かがランダムに強制乗り換えさせられてしまう
(もちろんUSガンダム系、マジンガー系等乗り換え可能な範囲で) ・流星が降ってきた。超広範囲に及ぶマップ兵器並みの攻撃で敵味方ユニット問わず大ダメージ。
・敵味方問わずHP全回復
・敵味方ユニットがフィールド内にバラバラに飛ばされ再配置される さすがにパルプンテの名称出すのはまずいから違う名前考えよう
どうしても絶対この名前じゃなきゃダメなんだ!ってこだわり持つ要素でもないし >>471
名前の件に関してはもちろんそうだけど、
パルプンテみたいな何が起きるか分からない精神コマンドみたいなのがスパロボにもあったら斬新なのでは?と思ったので。
ただ悪い効果が出たときにリセットプレイできないための対策として
この精神コマンドを使った後に戦闘中のクイックセーブを強制上書きされてしまうような仕様にしたとしても、
結局インターミッションのセーブデータからはやり直せてしまうことになりそうなんだけどね。 >>467-470
対人戦ゲーに採用すべき内容だな
PS1の「ディオラムス」みたいな感じの、ターン制バトルロイヤル方式のスパロボ。
1チーム3体までのチームを組ませて4勢力が1マップで殴りあい
指示は全員あらかじめ入力しておいて全員同時に反映する方式
命中率・回避率は適用せず、常に100%。
その代わり攻撃そのものが不発になる状況が多い(射程外に逃げられたり、逆に距離を詰められたり)
件のパププンテ(仮 を含めた精神コマンドはキャラ固有の性能ではなく
ターン開始時にカードでも引かせてそのカードの効果って形にしたほうがハプニング要素が増して良いかも 「バトルすごろくハンター」みたいな普通の順番制度の方がいいだろうか
1枚のカードがプレイ中の移動マス数アップ・戦闘時命中回避ボーナス・精神コマンドを兼ねていて、
そのカードを毎ターン各プレイヤーに引かせて、
カードの山札が尽きたらタイムオーバー扱い
「ハンター」だと超強いエネミーが出てくるんだけどこの場合はそのまま敗北でいいだろう
対人戦の場合は引き分け
>>472の言うパルプンテはトランプのジョーカーみたいな感じで扱う
使ったら何が起こるかわからないカードだけど、試合終了まで持ってるプレイヤーは無条件で負け まあ、パルプンテ的要素を採用した
ストーリー&プレイゲームがほぼ無いってのが
答えだわな >>472
斬新かもしれないけど
Wizのマハマン(効果を選べるパルプンテ。使うと術者のキャラレベルが下がる)と一緒で、
まず使う奴おるまいよ
使ってほしい・使われたことによるカオスな状況を楽しんでほしいんだったら
パーティーゲームタイプの作品に導入すべきじゃないかなあ
スパロボでパーティゲームタイプって今までないけど 六角形升目マップ(コーエー国盗りゲーの合戦パート・大戦略・ネクタリスみたいな)の採用と
マウス前提操作の採用、かな
十字キーでフリーカーソルを動かして決定&カーソルスピードアップ用ボタンとメニューを開くボタン
この6ボタンだけでやれる操作 >>472
悪い結果が出たとしてもリセットは許しませんってどんだけプレイヤーいじめるん?
そういうのがやりたいなら、家庭用じゃなくてゲームセンターで稼働するやつに入れるべきだろう
捨てプレイは自由だけど、金銭的無駄出費を覚悟してねってやつ >>478
そうしないと良い効果出るまで何度もリセットが主流になってギャンブル性なくなるけどな。
一昔前のスパロボは攻撃が当たるまでリセットは当たり前だったようだが
スパロボじゃないがいたストSPの1Pモードにてパルプンテスフィアには非常にお世話になっていました。
悪い効果はとことん悪いけど良い効果はとことん良いから、悪い効果が出たらリセットすれば良い。
対人プレイではリセットなんて絶対てきないしなあ。 パルプンテみたいな精神コマンド。
↓むしろこのスレにあがっても良さそうなネタかも。本編でガチの実現は難しいかもな。
【強化パーツ】あったらいやな何か【精神コマンド】
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1369983394/ >>479
ギャンブル性、特にプレイヤーに恒久的損害を与えるタイプの物なんて、
一人プレイでストーリーを追うタイプのゲームには不要だってことよ
攻撃が当たらなかったとかムラマサブレードが手に入らなかったとかみたいに「プラスを逃す」のはともかく
レベルが下がっちゃうとかキャラを失うとかの「マイナスを被る」タイプの物は特に ドラクエでもパルプンテなんて普通の人はまず使わないしねぇ。 >>386-390
改造した機体を改造前の状態にいつでも戻せるが
元の改造資金の4分の3しか資金が戻って来ないとかそんな仕様ならどうだろうか?
一度改造したものを払い戻してしまうと明らかに損だから普通はやらないが
どうしても間違えた改造をしてしまったユニットを自分のお気に入りの機体の改造資金に投資したいときとかに報われる。
あるいは最終マップまできたときに、ラスボス戦で使わない機体から改造資金を吸い上げて
エース級の機体の改造に投資するとかな。 >>483
普通に全額戻すんじゃだめって考える理由がなんかある?
使うことをためらわれるようにしないとゲームバランスが壊れるような仕様でもないだろう >>485
一度改造した機体を資金が全額戻る仕様にした場合
その分バランス調整のためこの仕様を導入する前のスパロボに比べて、
バランス調整のため獲得資金が少なめだったり改造費用が高くなるなんてなりそうだから。
>>390に書かれているように
インターミッション毎に限られた資金内で改造リセットして強制出撃機体をチマチマ改造する作業ゲーとなり
そのたびに時間もかかり面倒なことに‥とならないための配慮で。
SRポイント獲得無視でクリアするだけなら強制出撃ユニットの改造払い戻しとかそんなの無視で良いと思うけど
そうじゃなくSRポイント獲得して難易度難モードクリア目指すなら改造払い戻し無視できなくなり、毎回インターミッションで面倒な作業が待っている。
小隊制が評判良くなかった理由の1つが毎回インターミッションで小隊編成し直さないといけなくて面倒だったから。それと同じく。
それが改造資金が4分の3しか戻って来ないなら、
よっぽどのことがない限りは改造払い戻ししない方向でゲームバランス考えて作られるから
資金が少なめになったり改造費用が高めになることもなさそうなので。 この仕様を採用したら、それを逆手にとって作り手が意地悪してくるんじゃねえか?
って考えてるのか
パルプンテの話と言いこれと言い世知辛いねぇ… SRポイント取得条件:強制出撃のこのキャラだけで数ターン以内に敵を全滅すること‥とかな。
改造費用払い戻しシステム導入してもそういう面倒なのを作らず、
これまで通り難易度低めで資金もたくさん手に入り、
改造費用も安めで製作者がスパロボを作ってくれれば問題ないけど。 最近のスパロボだと途中加入したり長期間別行動していたユニットは
最初から1〜3段階くらいすでに改造されてるなんてことが多いけど
この最初から1〜3段階改造されてるユニットも使うつもりのないユニットだった場合
加入したとたんに全員改造費用を強制的に払い戻してエース級のユニットに改造資金を使われてしまう。
毎回この面倒な作業をインターミッションで毎回しなければならなくなる‥とかな。 >>486
それゲームシステム側で強制的にやらされるわけじゃなくて
プレイヤーあるあるだから
そんなに遊ぶ人にやってほしくないことがあるならいっそユニットの成長要素取っちゃえよ
ネクタリスやガイアの紋章シナリオモードみたいに遊ぶ人の戦術スキルにすべてをかけるゲーム 改造無しでも別にいいよな
せいぜい強化パーツの付け替え程度でいい 改造システムのせいで特定の機体ばかり強化されてしまう。
スパロボは登場ユニット多いのに結局は一部のユニットばかりの無双ゲーに‥。 小隊に関してもインターミッションでの編成が面倒でさえなければあんなに批判されることはなかったのにね。
小隊長だけエースユニットにしてるキャラに決めて後のメンバーは適当にズカズカ割り当てれば編成に時間がかからない。
熟練度(SRポイント)稼がないでクリアするだけならそれでも良かったし。 >>492
それを解決したいなら、パイロットと機体をシステム的に分離したうえで
ユニット一つ一つの成長の頭打ちを早めるしかないだろうね
「飛装騎兵カイザード」みたいに、
機体そのもののパワーアップとか無くて経験値が命中と回避それぞれへの有利修正でしかない、とか
これなら、後継機への乗り換えがゲーム的に生きてくる
FEでいうクラスチェンジみたいな扱い
勇者をはじめとした、意思持ちロボのためパイロットと機体の分離ができないユニットの場合は
合体前と合体後をクラスチェンジ前と後、みたいな扱いかな
「ブレイブサーガ新章アスタリア」の方式
ケンリュウがレベル20に達するとバイカンフーにクラスチェンジできます、みたいな 後継ユニットはストーリーのタイミングでの受領にすればレベルキャップとして機能するね 20年くらい前にスパロボシリーズで初めてプレイしたスパロボα。
当時俺はスパロボというものが分かっていなかったからか最初の頃はドラクエやFFみたく全キャラ平等にレベル上げしようとしていた。
改造に関しても資金が手に入るごとに全てのユニットを順番にHPを1段階ずつ改造して‥
なんてやっていたな。
でもシナリオを進めていくうちに自分はバカなことをやっていたと気がついた。
結局まず主人公機を全改造して、終わったら好きなユニットを全改造して‥
と特定のユニットを集中的に改造した方が明らかに効率良いし。 >>496
スパロボに限らずSRPG全体がそうだから >>497
アークザラッドなんかSRPGだけど
一度に戦闘に出せる人数が2は5人、3は4人でドラクエやFFと大差ない。
シナリオ進行に関係ないフリーバトルエリアなんてのもあるし
寄り道しまくってレベル上げほうだいだから。
ドラクエ、FFと同じ感覚でクリアするだけなら最低限の仲間だけレベル上げれば良いが
愛と時間とやり込み根性さえあれば全員平等にレベル上げるようなプレイスタイルも取れることは取れるし。
一方スパロボは色々なロボットアニメのキャラが集まっているからキャラの数が多すぎるし
一度に20、30人キャラを出せちゃうしフリーバトルエリアみたいなのもないから。
(強いて言えば全滅プレイで経験値稼ぐだけ)
そこが違うね。
全員平等に育てるなんて絶対不可能だし特定のキャラを集中で育てた方が明らかに効率良い。 よくスパロボで
「命令違反して勝手な行動取って‥
お前一人のせいで犠牲者が出たらどうするんだ!」
とかそんな台詞出たりしてるが、
いや実際活躍してるの何百人仲間いるうちの本当に2、3人だけであとはおまけみたいなものだから。
エースのキャラだけが勝手な行動して戦っているようなものだから。
別にエースのキャラさえ無事なら仲間とかそんなものはどうでもいいし‥
なんて突っ込みたくなる。 あと、特定の機体ばかり資金使って改造していたら
リアルに考えて絶対不公平だとか他の仲間からブーイング飛んで来そうだよね。
あくまでゲーム上のキャラだからプレイヤーのコマみたいなものたから彼らは何もいってこないけど。
スレ脱線してすみませんでした。 >>500
スパロボの自軍内を舞台にした人間関係シムゲー(ガンパレとかエヴァ2とか)的なアイデアであるなら
やったことないだろうから、脱線でもないかと >>498
アークザラッドはSRPGの中でも割と例外枠だよ
正確に言うと、SRPGの歴史の中でも割と後から出てきたタイトルなので
それ以前のやつより親切になってきてるころのやつ
SFCや同時期他機種で出てたやつはスパロボの方に近い仕様のタイトルが多い スパロボも毎回決められたマップで戦闘‥
するだけじゃなく、フリーバトルエリアとか今まで戦ってきた戦闘マップに再び訪れて
そこでいつでも自由に戦闘して経験値やレベル上げとかできればよいのに。
もちろんそういうのを導入しても無視して先にも進めるようにして。 タクティクスオウガだっけ、あれ味方同士で演習戦闘あったじゃん
ああいうのできてもいいよね
あるいはルナティックドーンIIIみたいにミニゲームで稼ぎができるとか ヒロイン戦記のインターミッションでフリーバトルできたよね。 ガンダムかエルガイムのMk-2を見たレイアース勢が「セフィーロにいそうな名前だね」ってのはあった? マジンガーZERO対ネオ・グランゾン
どっちがプレイヤー側か? タクティカルエリアセレクトの仕様見て思ったけど、ああいう感じなら
航路と距離と日数カウントの概念入れるべきだろ
ジルオールやルナティックドーンみたいなPS時代のRPGによくある路線図ワールドマップみたいなやつな
で、何百日後にラスボスが来て強制的に決戦だからそれまでにせいぜい強くなっとけよヒーローども、
って流れのゲームにする
自由にワールドを行き来してキャラときゃっきゃうふふしたり敵と戦ったりして
その日を迎えるまで自由にプレイするかんじで タクティカルエリアセレクトシステムのおかげで自由度も増えたし概ね好評だったみたいだけど
スパロボでは初の試みだったからまだまだ改良の余地もあるよね。
次回作でも採用して色々改良してより良くして欲しいな。
あのシステムは作る側としては大変みたいだけど
それなら開発期間をもっと長くしてスパロボ次回作を多少遅くしてもいいからしっかりしたのを作って欲しいな。
最近のスパロボは新作発売までの期間をあまり開けずに新作出しまくっているところがあるから
スパロボ1作品辺りの作りが雑になってるとこがあるからね。 >>500
インターミッションにて特定のユニットばかり資金を投入して改造しようとすると
仲間「おいおい、なんでそいつばかり改造するんだよ!もうちょい他の仲間たちのことも考えて平等に改造しろよ!」
とか言われてしまい改造できなくなる。
それ故に、他の仲間ユニット全てをHPだけとかでも良いので最低でも1段階以上改造しておかないと
特定のユニットを70%以上改造させてもらえない。
さらにマジンガーチーム、ゲッターチーム、宇宙世紀ガンダムチーム、ガンダムWチーム、エヴァチームetcから最低でも1機は半分以上改造しないと
特定のユニットをフル改造させて改造させてもらえない‥。
なんてのを導入とか?
リアリティーは出るし斬新かもしれないが、
ガチでやったら糞システムになって叩かれそうだけどね。
例えばドラクエ8のスキルポイントだと、最初は特定のスキルばかりをフルに上げることができなく、他のスキルを上げる必要があったりする。 最低でも別の仲間ユニット5体を30%以上改造しておかないと仲間たちからクレームがきて
特定のユニット1体を80%以上改造させることができない‥
‥くらいならありだろうか? 1人のエース機体に頼らすんじゃなくて
味方のキャラを平均的に強化していかせるための制限か
・経験値は100点ごとに1レベルアップ
・出撃して生き残ったユニットは、ステージ終了時に経験値100獲得(つまり1レベルアップ)
・自由出撃で選べる機体は「レベルが最低もしくは、その次に低い機体」(難易度ベリーイージーのみ、この制限撤廃)
こうすればいいかもな
で、難易度イージーだと
・出撃してないか、出撃して撃破された機体も経験値50点がもらえる
難易度ハードだと
・出撃して生き残った機体の中から経験値100を与える機体を一つ選び、
ほかの出撃生存機体は入手経験値50 >>462
ガンダムの一部ゲーみたいに四肢や頭などのパーツ単位でロボをばらすことが可能で
複数の版権作品のパーツからロボ一体仕立て上げることができます、が関の山だと思う
顔はガンダム、右腕はフロントミッション、左腕はトップをねらえ、
体はエクスカイザー、右足は境界戦記、左足は鉄腕アトム
ってな感じのな
体の組み換えができる関係上、元のアニメの設定と関係なくロボのゲーム内サイズは全員同じ >>511
アストナージ「いろんなメカを一通り触ったことでイメージが湧いた。これからはもう一段階強化できるぜ」
みたいな
具体的な条件をどうするかはともかく、何かの拍子に「メカニックレベル」が上がって改造の幅が広がるのは面白いかもね >>515
それなんて聖霊機ライブレードのセリカ? ライブレードにはそういうのあったんか
バンプレとウィンキーが揉めてる時期で真魔装と並んで本当に発売されてた実感すらないゲームや >>517
攻略対象のヒロインに技術者がいて
その子のイベントをある程度進めると
改造上限があがるんよ 昔のスパロボだと改造引き継がれない機体多かったが、最近のだと前の機体と関連性ないようなものでも何でもかんでも改造が引き継がれるようになった。
武器改造も昔のスパロボだと1つ1つの武器を別々に改造していたが、今のは全ての武器が連動している。
消費性の強化パーツも今のスパロボは一回使用しても次のマップでは復活して何回も使える。
リアリティーで考えたら昔のスパロボの仕様が良いが、プレイする側からしたら今のスパロボの仕様がありがたい。
それと同じで、>>511-512みたいなシステム
斬新かもしれないしリアリティは出るからと、採用させても1作品の1度きりかな。
ずっと採用させても毎回だとうざったいととらえられ不評になりそう。 ガンダムWテレビ版は昔のスパロボからやりつくした古参ユーザーにとっては、
散々参戦してきたし斬新でもなんでもないから要らないとかなるのかな?
反対に最近のからやり始めた新規ユーザーにとっては、ほとんどスパロボでは見たことないから斬新だし嬉しいなあとかなるのだろうか?
まあでもスパロボ自体古いからほとんどが古参ユーザーばかりで、
ガンダムW自体古いから新規ユーザーは知らない人も多いかも。
ガンダムW自体は人気だし、古参ユーザーでもエンドレスワルツばかりでもう飽き飽きしている人が多いだろうから、そろそろテレビ版やっても良さそうだけどもな。 >>521はこのスレに書く内容じゃなかったすみません。スルーしてください。 TVのウィングってだいたい主人公が世界の動きに振り回されているばかりだから再現しようとするとウィングの世界そのままになってしまう
それに他作品を巻き込むのはな 版権なしのスパロボオリジナルキャラや機体だけで作られたスパロボOGというのがあるけど
逆にスパロボのオリキャラや機体が一切出ない完全に版権作品のみで作られたスパロボってある?
α外伝とか主人公不在だけどマサキやリュウセイたちがいるからなあ。
完全版権作品なら初代が近いかな? まさかゲームボーイはアリでもワンダースワンは無しとか…
同じ横井軍平だぞ 二部制のシナリオは第二次Zとかあるけど
ZとZZ、種と運命を二部制で再現したことはあったか? >>486
考えすぎじゃね?
「俺が出したこのアイデアが採用されたとして
そのシステムの穴を突いた意地悪仕様を開発者が入れてくるのではないか?」
ってのは スパロボってロボットアニメが元だからアニメ絵なんだけど
たまにはFF7リメイクみたいなグラフィックで
実写に近いCGみたいな感じでキャラが描かれている。
そんなスパロボ作ったら、いつものスパロボとなんか雰囲気違うなあって斬新な感じにならないだろうか? いつものスパロボとなんか雰囲気違うから近寄らんでおこうってなって撤退を繰り返してきた >>530
人物キャラの、FF7とスパロボで比較した人数考えると
フォトリアルCG作画は現実的じゃないね 寺田(スパロボスタッフ)「何か参考になる良いネタがないかこのスレ除いたが、全然良いネタがないなあ。
過去のスパロボやスパロボに近い別ゲーで既にやってるor実現させてもクソゲー化して叩かれそうor実現は現実的でなく難しいなものばかりだし。
スパロボはもうやり尽くしたからネタ切れだ。」 >>530
スパロボで人物のフォトリアル化してもあまり意味はないと思うけど、
(おもな「コマ」は人物じゃなくてロボだから)
絵柄の統一はしてもいいんじゃないかと思う 確かにZシリーズとかでボトムズみたいな劇画風のキャラ、80年代以前の古い作品のキャラ
今風のイケメンや美少女萌えキャラとかが入り乱れてると違和感が…
…なくはないけど、そういうのがごちゃまぜなのもスパロボならではだしな。 >>462
DDのクロッシングはダメ?
>マジンガンダム
そういやマジンガーとガンダムの間に一体、どれくらいの差があるんだろうなってのは今更だけど。
せいぜい量産のし辛さくらい...か? 公式のコラボ新ロボ作れってことだろ
人が乗り替えするだけじゃなくて
別の例で言うとカプエス2の神人豪鬼やゴッドルガールだ
昔だったらアンソロで書かれて終わりだっただろうな まあ、実際に商品が出たエヴァンゲリオン色のオプティマスプライムやハローキティ色のマジンガーZみたいに
既製品の色替えで再現がなされれば御の字のような気がする 実写版スパロボをドラマ化とか。
ただでさえ登場人物多いし俳優さん集めるの難しいかな? 人気なアニメ漫画ゲームは何でもかんでも実写化してるじだい 人気な漫画ゲームアニメは何でも実写化してる時代だしすぱ 人気な漫画ゲームアニメは何でも実写化してる時代だし
スパロボだって実写化できるはずだ。
クスハやセツコ役は上白根萌音さんとか、ジエー・ベイベルは西田敏行さんで。 ゴルドラン、マイトガイン、ガオガイガー(嫌い)以外の勇者シリーズ総出演で
リアル系はファフナーエグゾダス、ビヨンドのスパロボやりたかったな…
もうスパロボは出ないだろうけどね >>542
80年代だったらやってもらえたかもしれんねえ
フジテレビの、月曜ドラマランドの単発エピや新春スターかくし芸大会の演目
って形であれば
他の形でやられても(例えば1クール分の連続ドラマとか)たぶんもにょるだけ 漫画アニメの実写ドラマは増えてるけど
スパロボどころか、ロボットアニメ自体がほとんど実写化した先例がないよね。
ガンダムは最近になってハリウッドで実写化されたけど。
エヴァとかも綾波レイを誰がやるかとか、ファンがうるさいからやりづらいのかな? マジンガー・ガンダムフォーマットのロボアニメを実写化する、で
一番やりづらいのは巨大ロボを用意することだろう
やれてるスーパー戦隊が異常なんだ キムタク主演ヤマトのメカ戦が
どんな描写でどのぐらい尺を割いていたか調べてみたらわかるんじゃないか >>545
機体も戦場もすべてVRって設定(俺はガンダムで行く!のアレみたいな感じ)なら
やれるんじゃないかと思う
危機は、まあ首都55万人でも人質にとったらいいんじゃね?相棒の劇場版みたいに >>550
Gセイバーは黒歴史・・・だよな
特撮実写がアリならターミネーターとかパシフィック・リムとかできるよな
出演料で死にそうだけど マイケル・ウィルソン地球連邦大統領なら東方先生ともタメを張れそうだ >>555
スーパー戦隊以外の特撮実写ロボってもうマジンガー以前だからね
ウルトラの敵怪獣のロボを機体だけ出すとかできないし(ポケモン系機体網羅ゲーとして作る場合ならアリ) 実写版スパロボとか個人的には見てみたい気もするけど
ガチでやったら壮大にコケて大赤字だけが残りそうだよね。 しかしもしやるなら、
やっぱり一番売り上げもシナリオも良かったスパロボ黄金期にあたる作品なスパロボαをベースにして
シナリオは本家より大分短めにして、参戦作品も現代風にいくらか変更して大幅アレンジは必要になるだろうけど。 >>552
時代劇や大河ドラマはド派手な合戦シーン無しでも十分品質が保持できてるんだよね......
予算不足? >>561
最近の大河ドラマは予算不足で合戦シーンが減ってきて
主人公をメアリースーみたいに上げしたりして内容もだんだん糞化して視聴率落ちている
…とか大河ドラマ板では散々叩かれていますよ。
それはスパロボやらFFとかと同じ。
懐古厨みたいなのはどんな作品にでもいるもの。 鎌倉殿の13人、義経大活躍した一の谷の戦いの戦シーンまさかのカット。
戦国幕末以外ばかりでマンネリだが他の時代やってもこけるからできない
→スパロボはマンネリだが、スーパーロボット大戦のロボットの部分を他のものに置き換えたものはこけるからシリーズ化できない。
オリキャラがでしゃばり過ぎると叩かれる。
…なんかスパロボにも通じるものがあるな。
最近の作品はスイーツ大河とか言われているが、鎌倉殿みたいに登場人物が無惨に次々粛正されまくりでも後味悪くて視聴者ついていけない。
実写版スパロボやるならジャーニーズ系アイドルやAKBみたいなアイドルやグラビア女優とか使って派手にやってみたり? 実写やるんだったら
ドラクエに対するダイの大冒険や蒼天のソウラみたいな雰囲気継承版でよくない?
っておもうけど、
ロボ以上にキャラの方にこそあいつがいないのは嫌だってことか 昔スーパーヒロイン大戦みたいの出たけど
微妙な参戦ラインアップで人気作品を出し惜しみしまくってそのままフェードアウトしたな
勿体ない システムが男児向けなのにキャラが男児向けじゃなかったらそっぽ向かれるに決まってるじゃんねえ
アルカナハートだしてたところもさすがに男排除はやめたみたいだし
(男プレイヤーにとっての、使っててもからかわれないキャラを入れるようにしたってこと) PS1版ミクロマンやPS2のハイパーストIIには
おまけコンテンツとして動画が付属してたけど
(前者はトイCM集、後者は昔あった劇場アニメ)
ああいうのはスパロボではやらないのかな
参戦作品の初回話(もしくは主役ロボ初登場エピ)を詰めたDVD,とかさ 散々既出だと思うが、マジでスパロボネタ切れだし
スーパーロボット大戦のロボットの部分を別のものに置き換えたゲーム作る。
スーパーファンタジー大戦、スーパーホラー大戦、スーパー等身大ロボット大戦、スーパー魔法使い大戦、スーパー警察大戦etc
もっと色々できるはずなのにね。これに尽きるわ! >>569
ダイ君やパーン、ハリーを「改造」で強化したりするのか >>570
超ヒロイン戦記みたいなゲームシステムにすれば…。
スーパーロボット大戦のロボットの部分を別のものに置き換えたゲームは、
ほとんどコケてシリーズ化できないの法則だよね。 スーパーロボット+α大戦みたいにすればよくない?
従来のマジンガーZやガンダムやエヴァとかお馴染みのロボットアニメが参戦する他に
+αであと半分はロボットアニメにとらわれず色々な漫画とかのキャラが参戦とか。
知名度高い具体的にはドラゴンボール、ワンピ、ドラえもん、コナン、こち亀、鬼滅、仮面ライダーとか。
巨大ロボ戦パートの前段で等身大戦闘パート入れたりして。
従来のファン層もそのまま取り込みつつ参戦作品のバリエーションも広がりスパロボマンネリ回避になるし。
歴史ゲームで戦国、三國時代以外のゲームはこけるから
戦国無双みたいなゲームで戦国時代のキャラ中心にしつつも、義経や卑弥呼とか他の時代の人物もちょっとだけ混ぜたりするみたいな感じで。 ロボットアニメ以外の+αのキャラたちはオリジナルのロボットに乗せるのも良いけど、
多少「ありえねーだろ!」という突っ込みは目をつぶり
バトル漫画のキャラなら巨大ロボたちと対等に戦わせて戦闘に味方ユニットとして出せるようにしても。 シナリオはギャグ調になりそうだけどね。
ファミコンジャンプだって原作に忠実にしたらゴクウが最強で他の仲間は雑魚になりそうだけど、実際ゲーム中ではそうでもなかったしな。 等身大のバトル漫画のキャラたちがビッグライトで巨大化するか、
逆にガンダムとかお馴染みの巨大ロボットたちがミニマム化して
等身大のバトル漫画のキャラの大きさになっても。 今のとこスーパーロボット+α大戦のコンセプトに一番近いのは
ロボットアニメ以外のクレヨンしんちゃんや特撮ヒーローとかまで参戦しているスパクロかな?
このゲームをもうちょい拡張して、本当に何でも参戦ありにしたゲームを出しても良いかと。 >>572
そもそもコケたコケてないの基準って何? >>575
そこに理由を付けて述べちゃうからからいけないんじゃないだろうか 非戦闘作品のキャラは会話用NPCでいいよ
よくある参戦希望スレでもアイデアが出てくるのは「このキャラとあのキャラの会話が見たい」ばっかりだから
戦闘よりキャラ駄弁りのほうが需要ありそうだし
ロボに乗せたい需要は、
「機体」と「パイロット」と「武器」をデッキ組む感じで自由に組み合わせて編成できる
対人戦モードで満たそう
機体:ゴジラ、パイロット:フグ田サザエ、武器:ひのきのぼう(ドラクエ)
ってな感じのコーディネートもOK スパロボでFFやドラクエ等のRPG風に「ここは○○の街ですよ」みたいなのがあって
主人公キャラを操作して街の中を散策、
武器を買ったり宿屋で休んだり街の人に話まくって情報収集する…
風な感じだったらそこの街のエキストラで非ロボットアニメのキャラを出せたかもしれないのにね…
スパロボは戦闘パート以外は紙芝居シナリオ読んでインターンミッションだから
非ロボットアニメのキャラをエキストラで出すのも難しい。 たまにはスパロボでもドラクエ風に街を散策して情報収集してお買い物
それが終わったらフィールドに出たりダンジョン散策して、そこでモンスター(ザクや異星人とか)と戦っていくとか
そんなゲームを作ってみてもよいのかもね。 格ゲー「アクアパッツァ」のマルチちゃん(本来は非戦闘作品のキャラ)とか
ネタ枠だものね スーパーロボット+α大戦
スマブラ風の格ゲー形式のゲームならやれなくないか?
キャラの半分はガンダムとかマジンガーZとかのロボット、もう半分はドラえもんとかコナンとかルパン三世とか。
大きさ無視でガンダムとドラえもんの対決もできる。
ストーリーモードみたいな感じで両者が競演するシナリオもあり。 あるいは、シミュレーションゲーム以外の
>>68-70
すごろくゲームやパーティゲームとか他のジャンルのゲームのスパロボにすれば
ロボットアニメ以外とも競演できそうではある。 >>96
ブレイブサーガ2には、その素早さ待ち時間制度を採用したことによって発生してしまったバグ
通称グレートマイトガインバグってのがあるらしい とにかく原作に忠実にをモットーにしたスパロボ。
原作で死ぬキャラはスパロボ内でも補正とかもされず、死亡イベントの後は永久離脱。
原作で弱い機体はとことん弱くて使えず、強い機体はとことん強い。
(ボスボロット、ダイガード、パトレイバーとかは廃産)
ウィングガンダムゼロのゼロシステムはヒイロとゼクス以外はまともに扱えない。
デュオやカトルやヒルデとかを乗せると暴走する。
明らかに前機体と無関係な機体同士は改造も引き継がれない。
…等、ってウィンキースパロボ仕様に戻るだけかも? そういうノウハウのなさゆえの不便を
不便と感じた人たちにおもねっていくのを積み重ねたた結果だからな
今のスパロボは
ふと思ったんだけどさ、ストーリーモードに関してはユニットの強さと編成は固定でよくない?
既製品で言うと「ガイアの紋章」や「ネクタリス」みたいなのな
ユニットを鍛えてレベルアップと化させるのは専用の別モードでやるの ストーリーの強さ編成固定はDDでやってる
サクサク進まないから概ね不評 もういっそのこと
戦闘マップは「9×9マスの盤面で敵も味方も6体しか出せません(一例)」
このぐらいダウンサイジングしたほうがいいんじゃないか
進軍とかしたいなら伝説オウガみたいな侵攻ルートマップをいれてさ 9×9マスの盤面で敵も味方も5体しか出せません
なら既にやってたな ガンバライジングのスパロボ版でカード集めとバトルだけひたすらやるキッズカード物、とか >>588
ゲームでキャラドラマやりたいなら、そのためのゲームシステムに戦術シムなんて
使うもんじゃないからね
もう絶望的なぐらいに水と油
戦術シムとキャラドラマ描写両方のいいとこどりなんてできないんだから
もうそろそろ、作る方にも選択の時が来てるんじゃないかと思う
世間の風潮考えると、キャラドラマとっちゃうんだろうなあと思うけど、
その時に何を切り捨てるのかに関しては興味ある >>592
思いついた
バハムートラグーンみたいにインターミッションで艦内歩き回れたら面白いんじゃね
あれもSRPGでドラマ重視だろ なるほど艦内ミッションにもマップを用意してリストに表示されないイベントを大量に用意しろと >>593
いや「SRPG」の部分をなくしたほうがいいんじゃねってこと
残すにしても少し上で出たみたいんマップを1画面サイズに落とし込む
上の方でも出てきた「通常人間サイズヒーロー参戦させて区別せずに同時に出撃させろ」みたいなのも
そうしたほうがやってもいい雰囲気作りやすいんじゃね?って思うし スパロボの戦闘アニメーションはただ見てるだけだし退屈過ぎる。
タイミング良くボタン押したり格ゲーみたいにコマンド入力でダメージ増とか
十字キーで敵の攻撃避けてダメージ減らしたりそんなのはできないの? 最近のはやってないから知らないけど初期のポケモンであった通信ケーブル使って自分の育てたポケモンと友達が育てたポケモンを対決できたりポケモンを交換したりする。
ああいう感じに自分の育てた機体と友達が育てた機体と対決するというのはスパロボシリーズでやったことある? 戦闘マップで特定のマスに止まるとワープマスとか地雷マスとかのトラップ。
特定のスイッチ踏めば特定の敵が消滅したり橋ができたり地形が変わったりする。 ドラクエの毒の沼みたいな感じで通るとダメージ受ける。 >>597
リンクバトラー
コンプリートBOXのおまけ
XOの対戦モード
OG infinite battleとかの格ゲー的なやつ(成長要素意味あるか忘れた)
後はクロスオメガ
これしかしらんけどある >>68-70
インターミッション→シナリオデモ→SRPG戦→シナリオデモ→インターミッション→…
この繰り返しでは飽きるから、シナリオ中にちょっとした骨休めで簡単なミニゲームイベントみたいなのを入れるとかでもいいんじゃないか?
もちろん本編の寄り道に難易度が高すぎるものが入るとダレるから簡単なもので。
あるいは最初のメインタイトルでSRPGモードとは別モードでおまけに
スパロボすごろく、スパロボレーシング、スパロボ格ゲーとかそんなのを入れてみても。 インターミッションでスパロボスロットみたいなのを選択して遊べる。
これで資金を稼げるとかな。 >>596
やるなら戦闘アニメ自体を5秒ぐらいで終わるようにしないと時間食い過ぎて無理やね
モーションもちょっと歩いて殴る、ぐらいに簡略化
(プレイする人が入力タイミングを計れるようにするためでもある) >>604
それもあるし、戦闘アニメカットしないでしっかり見たとき、タイミング良くボタン押してダメージ率増えるシステム導入で
戦闘アニメカットしない方がゲーム攻略する上では断然お得になってしまうから
戦闘アニメカットしづらくなるという問題もあるかな。
そもそもスパロボの戦闘アニメは長過ぎる問題が。
アークザラッドとかみたいに手から火の玉出して必殺技名叫んで敵にその火の玉を当てるとか5秒くらいで終わる簡単なものでもいいような。
本当に超必殺技だけ長いアニメーションにしてもいいけど。
しかしスパロボは長い戦闘アニメーションがウリのゲームだし今さら短くもできないような気もするけどね…。 時間節約を優先して戦闘アニメカットしまくるプレイスタイルでいくか
時間はかかるけどちょっとでもダメージ率アップのために長〜い戦闘アニメノーカットで行くかの問題になるよね。
SRポイント無視でクリアだけするならゲーム難易度も低いし、戦闘アニメ見ないでサクサク進んだ方が断然いいけど
SRポイントを稼いだりエクストラハードモードクリアを目指すなら、わずかでもダメージ増はかなり大きいから
アニメーション中にボタンをタイミング良く押すことでダメージ率を上げるために、
戦闘アニメはカットほとんどなしでコツコツ頑張り、さらにはリセットプレイも必要になってくる…ということになるか。 ふと思ったが、アニメーションオンかオフ以外にその中間を取って簡易アニメーションモードみたいなのを作っても良いのではないだろうか?
スパロボのアニメーション好きだが長すぎてダレるとかそんな人のために
このモードにすれば5秒程度で終わる簡易な戦闘アニメーションが流れると。
アニメーションオンかオフか簡易アニメーションか毎回自由に選択可能に。 旧シリーズや初代αの頃のスパロボのアニメーションは今より大分短かったね。
アニメーションをオフにできない、今より質は良くないけど。 ターン制戦闘ゲームにおける簡潔な戦闘アニメとはこういうものだってのでは
全メーカーはPCエンジンの「ネクロスの要塞」を見習ってほしい >>602
遊ぶ人に気分転換させてリソース稼ぎもできるミニゲームは欲しいよね
参戦作品にちなんだやつとか
それこそ、ゲーセン版マジンガーZやSDガンダムネオバトリング
ファミコン版の、太陽の勇者ファイバードやキャッ党忍伝てやんでえ(参戦してれば)が丸ごと入ってる
あるいは参戦作品の主題歌に特化した太鼓の達人ミニ版とかでもいい 歴代のスパロボシリーズラスボスラッシュみたいなやつ。
スパロボOGシリーズでなら実現可能かな?
あるいはダウンロードコンテンツのミニイベントで。
歴代スパロボで評価高かったシナリオばかり集めて再現したりとか。 主人公がメタっぽいタイムマシンみたいなのに乗り込み
過去作のスパロボ世界を見に行くみたいな感じで
主人公「この作品で初めてルート分岐が取り入れられたのか?」
ヒロイン「今よりアニメーションの質もかなり悪いけど、当時としてはこれでも当時としては斬新で画期的だったのね」
主人公「本当ゲームの進歩ってもの凄いよね。」
とか語ったり。
この作品が発売された当時はスパロボ以外では、例えばノストラダムスの預言が流行ったとかそんな解説したり。 >>612
そういうゲームじゃなくて、TV番組でスパロボシリーズを取り上げた際にやりそうな話だな
「X年後の関係者」とかああいう番組で >>611
マリカーのDLCにある、歴代やF-ZERO再現コースみたいなもんか >>610
OG外伝にシャッフルバトラーとかあったけどやってる人あまりいなくてマイナーだった印象が。
スパロボαでポケステのミニゲームで資金稼ぎできたけど
そもそもポケステ買わないとできないし買ってまでやる価値あるかが。
普通にわざと全滅プレイで資金や経験値で充分な気もするしね。 >>10>>29
マンネリになってるから限定回帰というのは長期シリーズ化した漫画アニメゲームドラマなんかでもあるあるだけど
原点回帰スパロボ作るとしてもせいぜいシナリオ的なものくらいだろうなと。
ファーストガンダム、テレビ版ガンダムW、テレビ版エヴァ、テレビ版ガンダム00、無印SEED参戦とか、夏らしい参戦作品出したり
マサキとか初期の懐かしいオリキャラメインのシナリオにしたりそのくらいかな?
さすがに改造が引き継がれないとか強化パーツ使い捨てとか昔の糞システム復活させても不評なだけだし。
スパロボでやってもあまり大したものは作れないかなと。 ↑訂正
×夏らしい参戦作品出したり
◯懐かしい参戦作品出したり FF9、Newマリみたいな感じで、懐古層を狙ったような原点回帰スパロボ。
仮に発売されても大したものにならずクソゲー化しそう。
それならまだスパロボαかスパロボFをリメイクさせた方がマシ…と結局そうなりそう。 >>325
FF6の狂信者の塔
FF10のエボンの教え
テイルズオブジアビスのスコア
アークザラッド2のギーア寺院
ドラクエ5の光の教団
オウムや統一教会みたいな実在のではなく架空の悪の宗教団体がスパロボ軍団の敵組織として出てきて戦うとかはなかったのだろうか?
スパロボのオリジナルの敵で。RPGではこういうのあるあるだから。 ガンダムファイトという大会の再現はスパロボでは行われてないね
まあ戦争をすると言うスパロボというゲームで
戦争を回避するためにやってるガンダムファイトと言うのは相性悪いんだろうけどさ Gガンダムはスパロボの題材としては不向きらしいしな。
Gガンにもし続編があったら
ガンダムWやガンダム00みたく本編そっちのけで続編ばかりスパロボ参戦…とかなっていそう。 >>621-622
Gガンダムって戦争じゃなくて武術大会だからね…
で、この「武術大会」ってストーリー・シチュエーションのシミュレーションRPGが
俺の知る限りでは一本もないし、君も思い当たるもんないんじゃないか?
…って言うと、FEの闘技場を挙げて反論する人いそうだけど、あれ本編じゃないからさ GガンはαシリーズやZシリーズですら省かれたしな。
αシリーズは人類の危機だからガンダムファイトどころではなかった…ということか?
Zシリーズはパラレルワールド設定である意味何でもありみたいなゲームだったし
別の世界からドモンたちが飛ばされてきた設定でGガンダム出しても良かったのに。
それでもガンダムファイト終了後の設定みたいにされそうだが。 PS1の「ディオラムス」みたいな
卓上ミニチュアバトルゲーム電子再現の路線だったら
Gガンの話の、試合としての側面を再現してもらえるかもな ガンダムW EW参戦のスパロボにて実は生きていた(あるいは生き返った)トレーズが自軍入りして仲間として使えるみたいなのをたまにはやっても良いのではと?
実は生きていた設定はスパロボでは珍しくないし、仮にスパロボでやってもあまり違和感ないでしょ。
(尚、テレビ版設定ならF完結編、Dで仲間になるけど) あとレディ・アンやドロシーとかもたまには自軍入りとか。
原作ではレディ・アンはウィングガンダムに搭乗していたようだし
ヒイロがゼロ(ゼロカス)に乗り、レディアンがウィングガンダムに乗って戦っても良いかと。 SRポイント(熟練度)に応じて難易度が変わったりゲームクリア後にエクストラハードモードにチャレンジできるのではなく
ゲームを開始する一番最初の段階でに難易度を易、普通、難から選択できる。
最初は難でプレイを始めたが途中でだんだん辛くなってきたから難易度を落とせる。
それとは別にSRポイントみたいなのがある(ただし取得してもボーナス資金が入って記録に残るだけでゲームの難易度には影響しない)
そんな風にすれば良いのに…なんて思ったり。 SRポイントって今のスパロボもうやってないんだよな 今のスパロボってスパロボ30か?
VXTやムーンデュエラーズ、Zシリーズでは採用していたみたいだけど。
次回作でまた復活するのも充分考えられる。 スパロボ30が>>628に近いんですね。
すみませんスパロボ30やってなくて。 >>607
全ユニット数が前作の半分とかそんなのになってもいいならね
なぜなら、おなじ描写の戦闘アニメを詳細版と簡易版の2回作ることになるので
それだったらオンオフ機能tとかボタン一発で飛ばせるとかにしたほうが
作る方が手間喰わんのでその分容量・開発期間が他のことに使えるとかありそう 戦闘関連の省略化でいうなら
ロードス島戦記の1みたいに
戦闘中のマップ移動のみオミットした
ドラクエ近似システムでの簡略化戦闘かなあ たまにはアムロが宇宙怪獣に食われるイベントとかやってほしい。 >>607
君がゲーム作る方の人だったとして、そういうオーダーが来たら
おそらくふざけるな!って思うだろうなあ >>635
プレイする側の要望に合わせて遊びやすいように改良していくのはゲームを作る側からしたら当然のことだろ。 ニュートラルポーズの静止画のロボ同士がそのままのポーズでガンガンぶつかりあう描写で接近戦表現するとか
そんな感じになりそう、簡易版戦闘アニメやるとしたら Zみたいな情報に踊らされての撃ち合いじゃなくてマジの自軍内対立
ラスボス後のエンドコンテンツ的なやつでいいから スーパー系とリアル系とかガチでやり合うバトルロワイヤルみたいなやつとかか?
無印αで最初やりそうになったけどすぐに和解したよな。
特定の作品を選んで他作品のキャラとやり合うとか初代が近いかな? 元アニメの人物を出さない方がやりやすいかもね
ヒーロー同士のガチ対立をスパロボでやるなら ってか初代スパロボを今風にリメイクとかやってもいいかもね。 >>642
スパ30のエリアセレクトは初代リメイクの方が生きる仕様だろうなあ スーパー系とリアル系で分けるのではなく?
昔のロボットアニメと最近のロボットアニメという仕切りで分けるとか。 20世紀スパロボと21世紀スパロボに分けて出してみて欲しい
DLCで別バージョンの機体だけ輸入できるようにすればリソースの有効な使い回しもできて一石二鳥だ それだったら、
バンダイ"以外の"会社が発売をやるスパロボ向けDLCサプリメントとかやってくれ
フロムソフトウェア製アーマードコア&フレームグライドセットとか
タカラトミー製ゾイド&ビートエックスセットとか
スクエニ製ジャイロゼッター&ジェネシス&ブラスティーセットとか 他社にもスパロボビジネスに一枚かませてやろうぜってことか 昔、ロボゲ板のスレで出てきた意見
「次のスパロボはSRPGじゃなくてテキストを読み進めるだけのゲームにしてほしい
今まででいう戦術シムパートはゲーム雑誌用にフェイク画像だけ作っておいて、実装はしない」 それ昔だから言えた妄言だよね
今の時代にテキストを読み進めるだけなんてソシャゲ未満のゲームとすら呼べない代物を出したら未完成品扱いで返金騒ぎになりそう ZZのイベントが細かく再現された事もまだないな
64ではそこそこ再現されてた方だがだそれでも多いとは言い難い
おそらくZガンダムのキャラがそのままいたら再現しにくいからかも 絶対昭和オンリーと平成オンリーに分けた方がユーザー的に喜んでると思う
作っているスタッフがリアタイで見てた古いのを出したいのはわかるけど
50代のユーザーは喜ぶけど90年代の作品見たいユーザーはいつもタカラ作品が
冷遇されて興味のない古いスーパー系見させられて苦痛だった…エヴァは
出すくせにレイアースは今頃出し勇者シリーズはなぜかガオガイガーしか
出せないで嫌いなマイトガイン3連発ガオガイガーは8回くらい出ている。
これなら他のも出せたやろアホテラ公エルドランシリーズはまとめて出したくせに
いらんもんばっかり出して肝心なのは出さないふざけんなテラ公 バディコンやクロスアンジュ出すくらいならファフナーエグゾダスも出しやがれ
アムロやZオミットしてさ見飽きたわアホテラ公 ブライトがティターンズにサンドバッグにされてたのをアムロでやってほしい。 止めようとしたのに
いけ~
こいつ!、右だ~
上手く行きましたね、当たれ!
アッシマーが~
君は危険だ!
これって戦争なのよね~
やらすかぁ、俺は味方だろ
逃がすかぁ
やるじゃないか!、まかせろ!
見つけた!、見つかった!
邪魔するな!
私だって!!、私は行くぞ!
無駄にはしない!
私は行かなくちゃいけないんだ!
キャラになりきってゲームしてる秋葉系多いよな 秋葉でゲームしてる人って混沌さん系が多いよね
野良で組んだら凄いよな
https://youtu.be/YRoh-i1dN4M アムロがコロニーレーザーで蒸発するバッドエンドとか観たいぜ 「前作のソフトを持ってたら、そこから登場ユニットを続編に持ち越しできる」
ぎゅわん自己のPCゲーム枠にあった機能なんだけど
こういうシリーズものゲームだと割とありがたい機能じゃないかなと思う
メリットは思い切ったキャラリストラが可能(削除キャラを復活させたければ前作を保持か購入すればいい)
デメリットはキャラの能力フォーマットをあまりいじれない=思い切ったゲームシステム改革ができない それ持ち越す参戦作品の数だけ際限なく版権料が膨らむんじゃ 実際のところ複数の版権のコラボゲーで続編にキャラ持ち越せるなんて未曾有の要素だからどうなるかはわからんね NFCを読み取りできる「ウルトラ怪獣モンスターファーム」でも
任天堂のアミーボに関しては、読めないようにロックがかかってる仕様らしいので
前作をお持ちの方が持ち越しをするにあたっては版権許可の出た奴だけしか続編への持ち越しできません
はありうるか ファフナービヨンドとシュヴァルツェスマーケンの共演観たい
フェスティムとBETAの対決 エクスカイザーとダガーン
バーンガーンとダイナゼノン
ファイバードとダグオンの共演 >>183
話の流れだけなら「電脳冒険記ウェブダイバー」だな、それ
バンダイのデジモンに対抗するために
タカラがトランスフォーマー止めて作ったロボ番組 敵キャラのデザインにあまり力をいれてない作品の常套手段だよね >味方が洗脳されてる ファミコン版第二次の仕様をよく見ると、
「これ、敵ユニットを攻撃する処理ををガチャポン戦記方式のアクションバトルにする予定だった名残じゃね?」って部分が散見される
一度ぐらい、スパロボもマジモンのガシャポン戦記方式でやってほしいなあ
今なら戦闘開始直前にディスク読み込みとか無いから快適な処理になりそうな気がするぞ
時短用に、グラ表現なしの簡略攻撃処理はいれてもいい スパロボXGジェネ、シナリオとシステムはスパロボで
バトルシーンはGジェネ 序盤は最近のロボットアニメばかり参戦のスパロボのシナリオで話が始まるが
前半の山場辺りで(α外伝の未来に飛ばされた、あるいはスパロボZみたいな時空振動発生でパラレルワールド世界に飛ばされる)
最近のロボットアニメのキャラたちは昭和時代のロボットアニメやファーストガンダムやサイバスターとかがいる昔のスパロボの世界(スパロボFとか旧シリーズの世界)に飛ばされる。
甲児の髪型を見て変な髪型とか言ったり、太い眉毛だとか、
あるいはパイロットが男ばかりでヒロインが戦わないでサポート役ばかりとか
昭和と平成のロボットアニメの世界観の違いにお互いに違和感を覚えるが徐々に打ち解けていく…
みたいなシナリオはどうでしょうか? >671は>612や>616や>654であがってるように、昔の作品と今の作品を絡める形で >>641
ダメだよ、ちゃんと元のアニメの登場人物を出してやらないとつまんねえじゃないか
>>639
いや、それを最初から最後までメインでやるのがいいんであってね ダグオンとガンバルガーの共演で戦隊風イベント観たいな くそみたいなスパロボは害悪のガンだよな。
作品一つごとに再体験や外伝や後日談のゲーム作ればいいのに、それでこそ愛された作品の延長ができるのに
ゴミみたいなスパロボに食い物にされてる。 >>623
>戦争
Gガンは世界武術大競技会の形を借りて行われる代理戦争(>>621)だろ、なぜかみんな気付かないだけで
>>624
まぁ同意するけど参戦はガンダムファイト後設定でも別に良かったんでね?
シャッフル同盟が戦乱平定に……って書くとCBあたりとあんまし変わんない様な感じもしますが まぁGガンを中心にやるってんだったら、それこそガンダムファイトを
参戦作品の主要機体全部でやるってのが好ましいのかもしれんやね。
多元宇宙ネタでも別に……ダメか? >>677
PS1の「ディオラムス」や「組み立てバトルくっつけっと」みたいな感じで
1プレイヤー数機ぐらいで対人戦をするゲームシステムへのアレンジが必要になると思う
ぶっちゃけ、シミュレーションRPG方式を捨てるといってもいい もうシミュレーションRPGに固執する必要なくないか 上の方たヒーロー同士のガチ対決やれ!的な意見あったけど
EXVSとかみたいな対人戦想定ゲーにすればやれるしね >>679
そもそもそんなご立派な頭持ってる制作陣でもねえのによw 素直にパラドックスインタラクティブあたりに外注しなさいって
>>680
かといってガンダムVSシリーズみたいに出来るかって言うと何かこう......
何でスーパーロボットスピリッツとかリアルロボットレジメントが長続き出来なかったんですかね? まぁ、ヒーロー同士のガチ対決やると悪趣味だの何だのと叩く老害がいるから困るんだけどさ
正真正銘の本人たちが後味悪く殺り合って遺恨が消えないまま終わってくれるから
大いに面白くなるんじゃあないか、そこが美味なんだよ。オレの<空手>は…喉元に真剣の切っ先を感じて闘う<空手>だ ゴッドパラリンピックマン(藤井聡太)VS那須川天心 スパロボEXみたいにヒーローたちもそれぞれ違う陣営に居る感じは
好きだったな。分岐によっては直接対決もちょっとあったり
思えば主人公と言っても、それぞれ主義主張も違う連中なんだから
それによって違う陣営に属する展開は別に不自然でもないよな ブライトがティターンズにリンチされてサンドバッグにされてたのをアムロに
してほしい。アムロがサンドバッグになるイベントやれ 完全に御三家(マジンガーZ、ゲッターロボ、ガンダム、並びにそれらの派生作品含む)抜きのスパロボ。
今のとこOGシリーズくらいか? >>685
原作の立ち位置をまともに再現したら
ガンダム対ダグラムとかグレンラガン対ビースト三獣士とかになってしまうw 旧タカラのサンライズロボは合併以来バンダイに移管されたけどいまだにダグラムがスパロボに来ないのってそういう事だよな…
「地球連邦軍」がダグラムだと敵だから >>691
やっぱりティターンズを逃げ道に使ったの? イベントの交換やってほしい。閃光のハサウェイの処刑シーンをアムロに
Zの精神崩壊イベントをドモンにしてほしい。 ナデシコのゲキガンガー3。
条件を満たせばキャラや機体が隠し要素で使用可能になること。 >>616-618
原点回帰というか、旧シリーズをイメージして作った世界観で昭和のロボットアニメ風な感じのスパロボなら
スパロボDDがそれに近いかも。 ↑書き込みミス。
>>616-618
原点回帰というか、旧シリーズをイメージして作った世界観で昭和のロボットアニメ風な感じのスパロボなら
スパロボDDのワールド1がそれに近いかも。 旧シリーズはさすがに今やるとさすがに古すぎるし、この頃のロボットアニメってダサいね。
NewマリやFF9みたいに、懐古層向けに原点回帰スパロボみたいなのを作るとしても、α辺りモチーフじゃないか?
この頃が売上も良かったし黄金時代だし。
スパロボDDならαシリーズをモチーフにした世界観で80年代90年代のロボットアニメが中心のワールド2だろう。
でもそんなの作るくらいならスパロボαリメイクした方が早いしな。 昔のロボットアニメばかり参戦の原点回帰スパロボなんてわざわざ作らなくても
例えばスパロボ30で久々のVガンダム、スパロボTで久々のGガンダム参戦とか、
忘れた頃にた〜まに最近出てなかった昔のロボットアニメ作品が参戦して最近のロボットアニメ作品とクロスオーバーとかやってるし、それで充分な気もするね。
いくら原点回帰スパロボでも、改造が引き継がれないとか、昔のスパロボの糞システム復活させてもそんなの望む人はいないと思うし。
好みで難易度調整できて、スパロボFやα外伝みたいに難しくすることも可能…はエクストラハードモードのそれだし。 スパロボにとっての原点回帰は
参戦作品を古めからチョイスすることじゃなくて
機械生命体&人格付きロボ設定にすることだろう スパロボシリーズってFFとかみたく長くシリーズが続いて迷走しているような他の漫画、ゲーム、アニメ、ドラマとかと違って
懐古厨「昔の作品が断然良かったし今のは糞。昔のような作風に原点回帰しろ!」
みたいな声あまりないよな。
スパロボ黄金期でアニメーションのクオリティが最高だった無印αですら、今のスパロボのアニメーションに負けているし、スーパー系主人公は改造引き継がれないとか今やると面倒なシステムも残っていたり。
しかし一方で、昔のシリーズからやり尽くしたユーザーが
「最近のスパロボはつまらない」の声も多いね。
ゲームシステムとか諸々ではウィンキー時代の頃より改良されて遊びやすくなってるし。
スパロボシリーズの場合マンネリ化によるネタ切れなだけでしょ。原点回帰すれば解決する問題じゃないかと。 >>702
テクノロジー発展の恩恵を割と受けやすい娯楽メディアだからな、テレビゲームって 00年代の頃はプレステやプレステ2なゲーム叩くファミコンやスーファミ世代の懐古厨みたいなのがゲーム系の板に結構いたけどな。
FF懐古厨「最近のFFは画質が綺麗なだけで内容糞。ゆとり向けゲー。昔のゲームが素晴らしかった。
特にFFは野村哲也が関わって厨2臭くなったFF7辺りからおかしくなった」
とかな。
でも近年はファミコンやスーファミをやたら神聖化している懐古厨ってネットで減ってきた気がするけど。
彼らは普通に考えてもはや40代くらいになってる年齢だし、さすがにゲーム卒業してネットで今のゲーム叩くの飽きたのかな?
スパロボの寺田氏はいつまでも後継者みたいなやつ作らず引退しなかったからね。
もしもっと早く引退して若い人にスパロボ制作を任せていたら今頃
スパロボ懐古厨「今のスパロボは糞すぎる。寺田さんがスパロボに関わっていた頃は本当に面白かったのに…寺田さん戻ってきてくれよ」
みたいな感じで、神としてファンたちから称えられていたのかもしれないか? ウィンキー時代って今やるとゲームバランス滅茶苦茶だしな。
昔のスパロボシリーズからやっているファンですらあの頃の作品を擁護するやつらはほとんどいないし。
あの頃のダメな部分を色々改良して遊びやすくしたおかげで今のスパロボがあるんだろうけど。
今のスパロボは今のスパロボでマンネリなわけだけど。 アニメに関しては00年代以降長寿アニメがほとんど生まれてないし昔のリメイクばかりで真新しさがほとんどないね。
少子高齢化時代だから、アニメは子供だけのものじゃなくなり、昔の名作アニメを懐かしむ大人が増えてきたからだろうけど。
そして「若者のテレビ離れ」という言葉が生まれていて、テレビ番組全般的に昔ほど視聴率取れなくなってきたし。
今はコンプライアンスうるさいのと、不景気だから昔みたいに贅沢に予算使って番組作れないんだろうな。
ドラマもバラエティー番組も90年代辺りが面白かったし。 >>705
むしろスパロボシリーズは旧シリーズやZシリーズよりαシリーズ時代がスパロボ黄金期だったわけだし
今更ながらサルファの続きの話で、第4次スーパーロボット大戦α出したらよくないか? >>709
それをやるには時間が経ちすぎた感ある
前作を振り返りたくても遊ぶハード持ってないとかありうる
ゲーム歴の長い人ならではだな
他の有名シリーズが「過去作振り返らなきゃ楽しめないんじゃないか?って危惧を抱いて遊んでもらえない ってのは嫌だから、ナンバリングは廃止します」ってなってるぐらいなのに スパロボ以外の長く続いているゲーム漫画アニメドラマとかの懐古厨
「○○の頃は本当に良かったな。最近の△△は糞つまらない。
✕✕(スタッフ)とかが関わっていないこんなの△△じゃねーし。あの頃に原点回帰しろよ!」
スパロボ懐古厨「スパロボシリーズももうマンネリ。アニメーションもシナリオもシステムも進化止まっているし。もっと色々改善が必要だ!」
スパロボ懐古厨はあまり原点回帰しろだの、スパロボ✕✕の頃は良かっただの、そんなこと言うやつ少ないね。 あと他作品の懐古厨だと、最近の○○は萌えオタや腐女子やジャニオタとかに媚びてるだの、
ヘソだしミニスカや胸デカすぎて気持ち悪いとかいう批判多いけど、スパロボではあまりそういう批判少ないかも。
スパロボ自体昔から露出狂ヒロインとか当たり前のようにいたし、元々オタク向けのゲームだからかな。 >>82
巨大ロボ戦と生身パートを分けるのも良いが
たまにはスパロボお馴染みのキャラたちが巨大ロボットから完全に降りて戦うRPGもありじゃないか?
ロボなしスーパーロボット大戦。
謎の魔力とかで世界中のロボットが完全に動かなくなってしまったみたいなストーリーで。
参戦キャラたちはヒイロやドモンカッシュとか生身でも強そうな奴らがメインで。
ドラゴンボールやルパン三世とかロボットアニメキャラ以外も一部参戦。
完全にロボットなしじゃなく、物語後半ちょっとだけ呪いが解けて一時的に巨大ロボも動かせ、ヒイロならFFの召喚獣みたいに巨大ロボを呼び出して攻撃とかもできる。
戦闘システムはヒロイン戦記みたいな感じな。
フォックスたちが生身で戦うスターフォックスアドベンチャーみたいな感じかな。
無限フロンティアみたいなのが近いかな? >>713
ロボがキャラを兼ねる勇者・マシンロボがさようならだな。 >>713みたいな題材だったら人サイズでも、シミュレーションRPGの方式をとらないほうが遊びやすくなると思うのだけど
ドラクエ式たぼじどコマンド制か、ロードス島戦記やエメラルドドラゴンみたいな
一けた台の人数でパーティ組んで冒険して敵と出会ったらエンカウントタクティカルバトルする奴 ロボットがほとんど出てこないスパロボなんてスパロボじゃねーだろ!…
…といいたいところだが、実際近年はロボットアニメ自体下火だし、自分も正直スパロボやってるけどロボット自体にはあまり興味なかったりするし。
女性キャラの胸を大きくしたり、キャラ萌えでやってるオタクユーザーも多いゲームだからな。
>>572みたいなお馴染みのスパロボキャラ+αロボットアニメ以外のドラえもんやコナンやこち亀とか、これまでのスパロボでは参戦しにくかった作品も出せて何でもありにできるし。
上手く作れば意外とロボなしスパロボみたいなゲームも良ゲーになるかもしれないな。
ヒイロ、五飛、ドモン、ダイモスの一矢、フルメタのソースケ、レイアースの光、海、光、漫画版エヴァのアスカ、スパロボOGからアクセルやヒビキとか生身でも強そうな奴らいるし
基本生身で戦うがピンチになったらヒイロならゼロカス召喚して敵全体に大ダメージ(ただし大量のMP使用、1戦闘辺り数回までとか回数制限ありで) しかし仮にそういう作風のゲーム作られても
よっぽどヒットしない限りは特撮大戦やヒロイン戦記とかと同じく1作品で終わってしまいシリーズ化は出来なさそうだけどな。 スパロボ学園やリングバトラーとかもそうだが、スパロボシリーズの外伝、派生作品みたいなゲームってことごとくこけているし。
ヒットして以降もシリーズ化したのはスパロボOGシリーズくらいだしね。 そもそも、それらは続けれるほど参戦作品の点数がないのよね
ねんどろいどじぇねれーしょんの第二弾が出たとしても
ねんどろで商品が発売されている作品であるMCUとかヒロアカとかトランスフォーマーとか、どうせ出ないでしょ? >>716みたいなのを出すんだったら
ユニットグラフィックとしての人物の見た目は髪形やコスなどを素材化した共通化デザインしたほうがいいんじゃないかと思う
YouTubeでやってる「たぬき動画」がやってるような手法ね
あれキャラ表現は衣装と髪形で顔立ち自体は全員一緒のつくり
過去にはコナミのジャンプヒーロー題材ソシャゲがキャラを全員パワプロクンフォーマットにしてたりしたしな
原作での姿は、キャラ解説事典みたいなのを設けてそちらで映す ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています