【PS4】BORDER BREAK ボーダーブレイク part611
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend::vvvvvv:1000:512
!extend::vvvvvv:1000:512
!extend::vvvvvv:1000:512
!extend::vvvvvv:1000:512
!extend::vvvvvv:1000:512
!extend::vvvvvv:1000:512
スレ立て時に↑をコピペして2行以上書き込んで下さい
ここはセガの基本プレイ無料ゲームPS4版「BORDER BREAK (ボーダーブレイク)」のスレッドです
平成30年8月2日正式サービス開始
■公式サイト
http://ps4.borderbreak.com/
■ps4borderbreak @ ウィキ
https://w.atwiki.jp/ps4borderbreak/sp/
■BBPS4アセンシミュレーター(有志制作)
http://neko.usamimi.info/bbps4asen/
■アーケード版公式サイト
http://borderbreak.com/
■BORDER BREAK @ウィキ ※アーケード版
https://w.atwiki.jp/borderbreak/
※初心者はまず両wikiのFAQと概要を、略語に関しては用語集を確認してくれよな。
※次スレは>>900でお願いします。立てられない場合は>>950がお願いします。
※スレたての時は本文冒頭に
!extend:on:vvvvvv:1000:512
のコマンドを2行以上記入してください。
※前スレ
【PS4】BORDER BREAK ボーダーブレイク part609
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1604539230/
【PS4】BORDER BREAK ボーダーブレイク part610
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1604799944/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q:どうやって操作するの?
A:パッドのみ、パッド+マウス(いわゆるモンゴリアンスタイル)、専用コントローラ+マウスのいずれかで
Q:新規だけどパッドだけで遊べる?
A:遊べますが、マウスを使っている人、特にアーケード版経験者に1対1で撃ち合って勝つのは難しいでしょう
そういう人たちに勝ちたいと思ったらマウスを導入してみましょう
Q:モンゴリアンだと指が辛い
A:パッドを何かで固定しましょう
(例)ティッシュの空き箱、膝の上、針金ハンガー、タオル、スマホスタンド、パッド充電台+結束バンド(端子保護の為)
https://i.imgur.com/2cQwx9N.jpg
https://i.imgur.com/HNJo2fW.jpg
https://i.imgur.com/MJGLRiQ.jpg
Q:使えるマウスは?
A:普通のUSBマウスやBluetooth2.0/3.0マウス(4.0のみやBLEはダメ)で5ボタンまで対応
公式推奨はRazer Deathadder、動作確認済み
一部ゲーミングマウスではPCからサイドボタンに進む・戻るを割り当ててオンボードメモリに保存する必要あり
LogicoolのUnifyingやLIGHTSPEEDのような専用ドングルを使う無線マウスも可
Q:試しにマウスを挿してみたけど動かない、マウスポインタが出ない
A:PS4はマウスに対応したゲーム以外はマウスに一切反応しない、ホーム画面やブラウザも未対応
Q:マウスが遅い、視点の動きが不自然、ポインターが飛ぶ
A:マウスのDPIを3000-9000付近にしてコンフィグから視点移動速度100、感度を0から上げて調整すると自然な動きになります
DPIが高すぎる(16000等)マウスでネガティブアクセルが報告されています
逆に低いDPIにしか設定できない場合はPS4本体の感度設定を併用しましょう
レポートレートを高く設定すると視点移動が遅くなる現象も報告されています
Q:専用コントローラの入手手段は?
A:3回目の再生産受付は終了しました。
また受注生産される可能性もありますので、Twitterの公式アカウントなどを確認しましょう Q:フレンドを招待できるの?
A:カジュアルマッチ、スカッドバトル、エキシビションのみ可能もに。
また、PS4のパーティ機能でVCを併用可能もに。
http://ps4.borderbre...om/news/HxVe2b0cXL8h
■WEBマニュアル
http://ps4.borderbreak.com/manual
■公式初心者ガイド
http://ps4.borderbreak.com/beginner
■PS4(R)版『BORDER BREAK』サポート - セガ よくあるご質問
https://faq.sega.jp/...9D%E3%83%BC%E3%83%88
■PS4『BORDER BREAK』攻略動画/上達への道 8つのポイント
Youtu.be/8OCaHZoQ1n4
★ランクマッチ第9シーズンについて
2020年8月24日15:00〜2020年11月16日15:00
http://ps4.borderbre...om/news/3n5nHeDqg0IM
Q:おすすめボーダーは?
A:サイモン
◆プレイヤーレベルアップで無料支給される物
レベル1 バラム重機砲(要請兵器)
レベル2 ヘヴィガード?型
レベル3 シュライク?型
レベル4 UK56 38手榴弾 クラッシュエッジ
レベル5 GAXガトリング プラズマカノン タイタン榴弾砲
レベル6 ツェーブラA1
レベル7 LMM-ジェミニ ジャンプマイン 光学迷彩・試作型
レベル8 クーガー?型
レベル9 ネイルガン ホバーマイン リペアフィールド
レベル10 爆撃通信機(要請兵器)
レベル11 SC−マルチウェイ
レベル12 バリアユニット
レベル13 FLR−サリッサ
レベル14 スプーキー
レベル15 輝星・壱式 偵察要請装置(要請兵器)
レベル16 グレネードランチャー
レベル17 MLG−グラートβ
レベル18 LZ−トライアド
レベル19 LSG−アヴローラ
レベル20 ケーファーB5 オートガン(要請兵器)
レベル21 スムレラ投射長銃・改
レベル22 スクラムバスター
レベル23 光学迷彩・実用型
レベル24 滞空索敵弾
レベル25 セイバーI型 リペアマシン(要請兵器)
レベル26 MK5クラッカー
レベル27 プラズマカノン・ネオ
レベル28 アウル偵察機
レベル29 リペアユニットγ
レベル30 輝星・参式 デストロイヤー(要請兵器)
レベル35 メガロパイク(要請兵器)
レベル40 CNキャノンΣ(要請兵器)
レベル45 アハトミサイル(要請兵器)
レベル50 サポートチップスロット追加 クレイトミューズはまだいけそうだなジオ紅蓮はわりと厳しいか? ジオ弾数減きっつ
強化値含めるとお仕置きやべーわ
威力強化入った連中は強化後の数字がエグいことになる 非公式ですがイベント開催します!
が俺が気に入らない奴は出場させねぇ >>19
非公式だからいいんじゃね?
それでゲーム盛り上げますは噴飯ものだけど 上手でも人として品性に欠けているAECが多い、公式には招かれない人が非公式で茶番 試合終了3分前にぶち込むの萎えるからやめてくれ。なんで敗戦処理してマイナス喰らわなきゃいけんのや、せめてRP貰えるならまだしも 脚に転倒耐性以外の重要チップない論者くんは今日も元気だねぇ エスボダ途中抜け常習「回線切れただけです」
メロングマ「(あ、この人ね)通ってよし」
って邪推されるのは想定して然るべき何だよな
これで個人叩きとか言うならそもそも企画するべきじゃない
SEGA「通ってよし」
SEGAしねってお前らも言ってんじゃん 軽量麻使ってるけど
重耐の方優先してスロ余ったら転耐付けてるわ
やっぱダッシュの速さが重要だと思ってる 言ってることはまあわかるが
セガと個人を同列で考えるのもどうなのかと アセンや兵装にもよるけど転倒耐性より重量耐性派もに
ついでに胴はエナバリよりブー回派もに このスレでもAAに人権ないから似たようなもんでしょ まあ企画やろうってのに関係ない外野から何か言われたらウザイのは分かる
そもそも個人的にきりんぐみ嫌い 個人的に仲間呼んでイベントやるんだから
自分の嫌いな奴は入れんで良いだろ >>29
エースボーダーって名前使って企画して運営からも理解受けてマップの選択権貰って
それで100位以下に何も言う権利ねーから黙ってろ雑魚は流石にのーちゃん 問題の本質はきりんが証拠出さないことだろ
実際抜いてるやつもいるんだろうけど
特定の誰とは言わず証拠も出さないんじゃ
ただ単に参加者全員貶してるだけなんだわ >>25
ゲームのシステムとして用意されてる択を丸々1つ潰せる、それも重要チップが全く無い足のチップ枠で
それで強さ分からないならアホとしか言えないな
理解してない事も驚きだが重量耐性重要視してる事にも驚き エースボーダーのネーミングに商標登録とかそんなんあるわけでもなし
まぁ運営からマップ選択権とか貰ってるのが事実なら半公認大会とは言えるな
とはいえあくまでも個人主催なんだから俺ら外野がブーブー言うことではない
公式主催ならブーブー言うのもまだ分かるが プレミアム継続1ヶ月で武器と機体それぞれ10連くらいやらせてもいいんじゃないかな? エスボダは
造花は途中抜け
TRIPはFF&放置(配信中)
メロングマはチャテロ&FF
猫助はお見事です×4のイメージだな
でもどの程度で除外するかのラインは難しいだろうし公式のエスボダでも弾かれてなかったから迷惑プレイで弾かれる奴はいないだろうな 43位のsouya888を除外するかどうかだけ気になる
それ以外の規約違反はスルーでしょ >>37
https://twitter.com/melonguma_bb/status/1325026070899290112?s=21
その他
使用マップについて
運営様にご協力いただき、「指定の戦場マップをエキシビジョン、トレーニングにて配信」していただけることになりました。
開催マップ決定の後、エースボーダーたちの練習期間も含め、配信していただけそうなので、続報をお待ちください。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>40
半公認なら半分は文句言ってもいいな
正直ゴミカスだと思ってるからカスって言うわ ランク100位以内を強調してやたらと拘ってるのもなんか不快だわ 品格疑うプレイなら精鋭ならsouyaの異常な頻度の途中抜けとかもそうだな。
つーかこいつのせいやろ、途中抜けペナルティに時間入ったの
後英傑圏内なら、自爆連打してノーペナで途中抜けしてた奴もいるな どんだけ気に食わなかったんだよ
嫉妬にしか見えないぞ つか登場人物全員キモいでFA
ボダ10年選手にマトモな人間が居るわけないやん?その10年でボダしか取り柄がない人間に 個人イベ開く権利あるならもっと前から
ネタ制限マッチとか出来たのにどうしてこうなった こうやって嫉妬と私怨で足の引っ張り合いがあるからでしょ
だから皆やりたがらない
だからコンテンツが盛り上がらない 次のコンフリクトは100位以上とそれ未満で
マッチしにくいから100位以上は4人までな!
…100位以上が普通に勝つ気がしてきた イベント開催すれば叩かれ
何もしなきゃ盛り上げる気がないと叩かれ
ほんとしょーもないゲーム 企画したのが贔屓しない清廉潔白な人だったら問題無かったんじゃない? >>56
別にイベント開催自体には誰も何も言っていない
言ってる事が低レベルだから突っ込まれてるだけ
しょーもないのは高ランク様の精神年齢の引くさ だって
実際は抜いたけど、「回線落ちちゃったw」って言えば許されるんだよな(´・ω・`) >>39
軽量が強い環境なのに重量耐性が重要でないとか
脚に重要チップが全く無いと思ってる時点でちょっと… 公式が噛んでるということであれば
尚更公式がBANしてないやつはセーフなんだよなあ
曖昧な基準で排除しようとするほうが余程不公平 お前らが証拠を見つけて燃やしたら良いだけなのにそれもできず、不正者本人に殴り込みに行く度胸もなし、そんな奴らをランクインさせてしまう程度の実力しかない
ツイッターでの愚痴をここに書き込む雑魚共しか居らんのか ランカーが言えば許され
低ランが言えば炎上してツイ垢消しだぞ 知りようがないから切断者除くのやめます宣言きたわwww >>61
アセンの都合でほんの数%向上するのと
ゲームシステムそのものに干渉して無効化するのとどっちが強いと思う? 非公式なんだからいいじゃん
緩くいこうよ(´・ω・`) >>67
本当に?
じゃあアナルに苦悩の梨突っ込むね システムに干渉=強いだったら今頃巡航環境なんだよなあ ゲームシステムへの干渉でいったらそのチップ以外で減らす術のないジャンプ適性とか耐性制御適性とかいろいろあるんだけど…
転倒耐性なんて装甲盛れば擬似的に盛ってるのと同じなのをシステムに干渉とか言われても… >>65
そんなに気に入らないなら本人のツイ垢に凸って本人に辞退させろよ
燃やしたら辞退してくれるんじゃない?非公式だし もうすぐ終わるゲームなのに非公式大会とかそんなやる気あるやつおるんやなって思うは 相手の行動阻害するってのはこのゲームだけでなく他のゲームでも良くある有効な戦略の1つ、それを生かす為に組んだアセンや戦略をチップ1つ2つで完全に潰せる
こんだけ説明しても分からないのは相当アホだわ
>>70>>72
干渉した結果得られる物はなんだ?転倒や怯みを食らった事は無いのか? >>42
それは必要なんだけど
継続することに対するリターン少ないなっておもって。 スタンプが嫌われたのはお手軽感だけじゃなくほぼ確実に吹き飛ばして来る事、吹き飛ばされた結果どれだけ有利な状況でもあっさり逆転され一方的につぶされる
ダメージだけだったらここまで嫌われてなかっただろうな 転倒耐性つけてもどうせジオで即死するし…
ならジャンプ適正で少しでも機動力アップや!
あ、でも余裕あれば付けるよ転倒 >>73
そいつはネタにして煽ってるだけだぞ
あと、ああいう無敵の脳みそ低ランクは中々燃えないぞ
自分が正義と疑ってないしな >>75
転倒耐性積んでたらギリギリ耐えれたなーってシーンよりジャンプ適性やブー回でブースト関連に干渉した方が助かること多かったと思ってるよ
きみの言い方に合わせて言うならブーストで困ったことないのか?って返せばいい? >>80
戦闘中にブーストあっさり切れるような戦い方してんの?
アセンやプレイでカバー出来る物と、ゲームシステムに直接干渉して潰せるのとどっちが強い?
敵のアセンや立ち回りその物を潰せるんだよ?
熱弁すればする程自分が追い詰められるからそろそろ止めとくわ
アホで考え無しの皆は転倒耐性ちゃんと外してくれよな てか怯みやダウンを脅威に感じて無い奴ばかりなら
スタンプ弱体なんて必要無かったよな 今のボダでチップ1枚にここまで熱く語れるのは凄いと思いました 麻乗っててさ
相手の麻の刻CS、紫電CS、タイフーンBSあたりにノクバ取られるかどうかって結構重要だと思うんだけど皆そうでもないの? リコイルは腕でカバーできるから反動吸収は要らない民じゃん まぁキリンが悪いんだけどメロン熊はスルーしとけば良かったんじゃ無いかなぁとは思うな
頑張ってる中キリン見たいな糞見たいな奴に煽られてムカつくのは解るんだけど大会主催者の立場としては100以内発言は良くなかったな
そこは反省だけど、別に普通にキリンが糞だから言いたくなる気持ちも解るよ 4000〜4500ぐらいの武器は確かに転倒耐性に泣かされるけど
5500前後ならそこからでもよろけとれる
戦略を完全に潰すってのは詭弁 個人イベになんでこんな盛り上がってんの?参加できなかった勢とかが騒いでるんか?
切断勢がどうこうしようと興味ないわ
ボタから消えてくれるならちょっと考えるが個人イベ参加は勝手にしてくれって感じ 転倒耐性が弱いとは思わんが脚チップは転倒耐性最強とは思わんだけやぞ
転倒耐性で敵の敵の立ち回りアセン完全に潰せるとか意味不明すぎでしょ >>88
本来なら転倒取れたものが怯みにされる
本来なら怯み取れたものが無効化される
まあ説明しても分からないアホなら素直に転倒耐性外してゴミ枠のパラメーター強化チップ付けてな ところで何に対するメタとして耐性付ける事を想定してるもに?
スタンプは元々かなりの高装甲じゃないと付けてもよろけるから高装甲じゃないと付けないもに
爆発物はよろける位の直撃食らった時点でほぼどうしようもないから個人的には気にしないもに
主武器によるよろけは流行次第で付けたいもに >>91
主武器、副武器、腕チップ、アクションチップ
それを含めたプレイ
ぜーんぶ足チップで潰せるんだけどな
まあ俺が全部間違ってたわ
そのままパラ強化チップ最強説唱えててくれ もしかして数値に関係なく無効化できると思ってるのかな? >>94
素で疑問なんだけど一言もパラ強化チップのこと喋ってないのになんでパラ強化推してることになってるのかだけ教えてくれ ダッシュ上げて誰も追いつけないようにすれば
全部のプレイ潰せるんだけどな(笑) 凸したことあるなら、よろけがどんだけ影響あるかわかる筈だけどな
頑張って傘下まで行ったのに、怯まされて凸れなかったりしたらどれだけ悔しいか 巡航最強説
重支が高速移動してて仰天した
追いつけなかったし
巡航侮っていたわ… 909 :それも名無しだ (ワッチョイ 5a7d-2Pnk [219.102.118.33])[sage]:2020/11/14(土) 12:08:05.61 ID:+19eMMDK0
>>893
明らかな糞武器にされたって事はわかるからな
転倒耐性で全部潰せるなら元からハガタフも糞武器だったのでは?
むしろDPS向上で良くなったよね? 誰も転倒耐性が弱いなんて言ってないんだよなあ
皆で最強と崇めないと気がすまないキ印の人? >>100
ヴォーゲンかMRGで巡航してない支援は舐めプ 別に転倒耐性つけてればよろけない訳でも無いからアセンによるとしか思えないんだけど >>93
主武器の流行次第は確かにあるけどアクションや副武器はほぼ潰せるだろ
重量耐性で上がるのはたった60(笑)
転倒耐性で上がるのはダメージ600軽減1200軽減
アンスタやプリサイやニュー強でたった数百のダメージ強化狙ってる環境考えれば桁が違うぶっ壊れ
スタンプ弱体化されたら転倒耐性を外すスレ住民達には関係無い話か 転倒耐性付けてもどうせ怯むし最初からバランサーだわ アクションはそもそも転倒耐性で防げないアセンの方が多いんだけどな… 転倒耐性は強いとは思うが立ち回り次第だよねどんなアセンで行くか次第じゃないの?
個人的には軽量では余らない限り付けないかなー
軽アサVS軽アサの時に相手の装備相性が悪ければ運がなかったと思ってるわ
他は振り切ったらいいんじゃね?転倒耐性あっても装甲的には不利なんだしさ、削りに徹するとか >>106
えっまさかダメージ軽減してると思ってんの? でも転倒耐性以外の足チップってあまり良いのなくない?
スタイン、ジャンプ適正、ノエミ耐性ぐらいでしょ
巡航継続も脚部適正もアケより弱くなってるし
消去法で転倒耐性になるとおもうけど >>104
ガチムチ支援で乱ATのままだわ
う〜ん…ガチャ回せばよかったのか?
でもソウコウ盛りたいし… >>114
俺も脳死で転倒耐性挿すけど
こいつの話には賛同できねンだわ >>112
どれだけ効果があるか違うかは少し考えれば分かるだろ
>>113
お話にならない程のアホだな
話理解してないのか? 重量耐性60あればプラカノオーがジオになるんだよなあ
つまり耐性の勝ち〜
あほくさ >>115
軽量麻専だよ、だから転倒耐性は付けずにバランサーあたりを使ってる
敵にすると本当に脅威、逆に付けてない奴には良いカモ 転倒耐性でアクションチップ潰せるとか言っといて軽量麻専ですは無理があんだろ そろそろランクイキリが始まりそうだな
なにも進歩してない >>117
転倒や怯みの強さ厄介さはプレイした奴程知ってる筈なんだけどな
チップで上昇する数値見て比べただけでも異常な数値
まあお前等は転倒耐性外すんなら安心だ
こんだけ叩いたんだから転倒耐性付けるなんて事はもう無いよね?そんなダサい事しないよね? アサルトなら転倒耐性は今はあまり重要じゃないと思うな
麻って基本敵麻と戦う兵装だから 敵麻に対して転倒耐性が生きるかどうかが重要になる
ゲヴァが流行ってた頃なら有用だったが、スピナーFCNが主流の今はそんな役にたたん
スムレラは頭の装甲は基本A+ある俺には関係ない話だしなぁ >>118
なんで挿してんだよ
理解してないならさっさと外せ >>128
なんで最強チップを外す必要があるんですか(正論) >>130
強さ理解してないんだろ?
じゃあさっさと重量耐性チップに変えろ そもそもチップって補助だし
怯み値計算して付けたり外したりするもんじゃないのか?
何も考えずに付けるのはちょっと… 小原とかロビンとかバリアγとかと同じだよな
強いしとりあえずは選ぶけど下方しろしろ息巻く程じゃねーだろっていう え、ここに来て軽量麻でしかも自分は耐性じゃなくバランサー装備発言もに?
というかもにの頭だとその下の文がどこにどう繋がってるのか分からぬもに…
誰にとって何が脅威で、誰が何を付けてない奴にカモられるもに?
自分がタイフーンか何か使ってて耐性無い敵は鴨に出来るって話? 転倒耐性の強さ理解してるやつがバランサーつけてるならバランサーでよくね? 意外と転倒耐性つけてるの少ないんだね
ちょっと安心みんなつけてるものばかりと 何で煽られてるのかわからんけど、バランサーダメなのか?
積載足りてるなら重量耐性要らんし、少しのダッシュ積むより良くないか 軽量麻に転倒耐性つけてアクションや副武器のよろけや吹き飛ばしを防ぐ術を教えて欲しいもに
ジャンプするとかいう落ちじゃ無いもによね >>125
転倒耐性チップをつけるなら自分のアセンでどんな武器やアクションを転倒耐性つけたら転倒や怯みを防げるかを考えた上でつけるべきなんでわと思うんだけど駄目ですか。 >>139
転倒耐性最強!他の足チップはゴミ!!って煽ってたやつが自分はバランサーだけどなとか言い始めただけだから気にしなくていいぞ
バランサーとかジャンプ適性とか重量耐性とか脚チップにもいろいろ選択肢はあるのにね >>135
怯みダウンはこのゲームに設定されてる要素
それを踏まえた主武器、副武器、アクション、チップの存在
それらを考えアセンを組んだ相手とそのプレイを不要チップしか無い足枠で潰せるんだが、むしろ何をもって弱いと言ってるのか不思議だわ
>>136
軽量機じゃ効果が薄い
普通の機体より怯み数値の幅が広いからそっちを優先的に対処してるだけ >>138
いや付けるよ
転倒耐性最強他はゴミとかいう極論に賛成できないだけであって >>142
重量耐性推ししてるアホは叩かれ無い不思議
てかなんで皆少し考えれば分かる事が分からないんだ?
脳筋か? 軽量麻は要請2枚差しだな
軽量ぺらいから素早く置きたい
要請無しマップは転倒2枚かな
エナバリと合わせればだいぶ防げる
重量は転倒2枚
機動力ないから避けきれないこと多いしな
てかこういうの言うので騒ぐ奴っていっつも
話とはあまり関係ないアセンなのに語るよな
さも自分だけのわがままじゃないですよーって体で話してるのかな いや脳筋なら数値見ただけで壊れ具合が分かるか
システムを理解してない感じか こんだけボロクソに叩いたんだから
マジで転倒耐性外せよお前等 >>145
重量耐性が最強!それ以外はゴミ!とか言ってないし
人の話聞かずに転倒耐性最強説を推してる君が叩かれるのは当たり前なんだよなぁ 定期的に変なの現れるけどそこが5ちゃんねるの誰でも気にしないで発言できる良いとこだとは思ってる。 >>148
叩かれてるのはお前であって転倒耐性ではない >>149
重量耐性を有用チップみたいに扱ってる事そのものが論外だわ
アセン組んでほんの数十足りなかった時の調整以外何の役にも立たないゴミ
他のチップ付けてどんだけ数値が変わって来るんだ?
てかアンスタ付けるかどうか悩む奴居ると思うんだけど
このスレには居ないのか? レスバをする時は自分のランクのスクショを貼ってから行いなさい かまってちゃんはキリン組の配信で質問してくると良いよ >>152
転倒耐性の強さ語るだけで叩かれるとはな
どれだけ数値が上がるか知ってて言ってるの?
>>154
話反らし始めたな
転倒耐性は弱いって言ってる自分達はどうなの?高ランク?
高ランクなのにシステム理解してないってどうなの? >>153
アセンによって調整に役に立ってる時点で重量耐性もゴミじゃないじゃん…
転倒耐性もアセンによってつけるつけないが変わるって話だよ
どんなアセンでも常に転倒耐性が最強最適とか思ってるのは君くらいや
自分が叩かれてることはわかっても、どうして叩かれてるかわからんのやね可哀想に 別に転倒耐性もバランサーも弱いなんて一言も言ってないもに
アセンや兵装や流行武器次第で普通に使うし… >>159
転倒耐性が弱いなんてマジで誰も一言も言ってないのに延々と見えない敵と戦ってるのが怖い >>160
ただのアセンの数値調整(たった数十)と
相手のアセンや立ち回りやシステムそのものを潰せるのと
どっちが強いのかって話よ
話ループし始めたな 転倒耐性が強いんじゃなくて重量耐性が弱いのでは?
1凸<重量耐性2なゲームだし >>161>>162
他が弱すぎ、転倒態勢だけが強化される数値が異常
って話なのに
何故か徹底的に否定して叩くんだよね 重力耐性ゴミ理論だと要請使えないマップもあるから要請チップもゴミってことになるな
軽量で転倒チップ付けてもジオで一撃でやられたらゴミだし
敵によろける武器持ち居なかった又は1回もよろけるような攻撃を食らわなかったらゴミだな
転倒チップもゴミってことかぁ てかアンスタ付けたり付けようと考えた事ある奴居ないの?
普通にアセンと戦略として選択肢に上がると思うんだが >>165
誰がそんな話してるんだ?
まさかそんな話してるつもりでいるのか? 現在、完全にゴミな搭乗兵器自動脱出チップもワフトが出たらMAP次第でこぞって着けるだろうし
状況次第なんだよなぁ 転倒耐性って数値は大きいけど実際の効果は普通だよな…
重い一撃には怯むだけだし
重量機体には効果絶大だけど他にはそんなにって感じだし
転倒耐性ニキは怯み値を計算してみるといいよ
結果は機体次第で話が終わるから Fv脚でクレイト積むと大抵のアセンは渋滞IIチップ積むことになるな
胴を閃にするとかおにぎり積むとか何かしら犠牲を伴う
まじで星20練習しようかなRXは無凸だしなぁ >>171
これで急に静かになるか気づかないふりして喚き続けるかだな >>169
ロビンは強すぎて他の積んでたら「なんで積まないんだ」って叩かれるレベルだろ
「スタンプは何故強かったか」
「何故嫌われ下方対象になったたか」
結局はこれが分かるか分からないかの話だな
ダメージだけが問題だったのなら下方されても意味ないけど 欲を言えばみんながハガードを握るような環境にしてほしかった。 ランクじゃ無いよ100以内じゃ無くってもボダが好きならいいじゃない 今、転倒耐性が人気なのはスタイン対策のため
何の対策で付けてるのか明確にしないと付ける重要性は下がる すでに>>153のアホ理論で
常時役に立つものでなければゴミとか言ってる時点もう終わってる
>>172
ユニオンでなら一応使えないこともない
ゴーレムに対してギリギリまで乗って撃てるし >>171>>175
ランクを理由に潰せる話か?
ゲームのシステムとして設定されてる事だけど無かった事になるのか?
ACEなのにゲームシステム理解してないって奴が居るならまずそいつが名乗り出てくれ ハガもなぁ...
DPSの「数値」はかなり上がったけどいままで一方的にハメれた相手から反撃受けやすくなったし
「数値」が上がってるなら上方修正なんかねぇ... 常時役に立つジャンプ適性もゴミ扱いしてる時点でこいつの言ってることめちゃくちゃだから… どうでもいいけどタイフーン欲しいもに
製造はいつ頃になるもに… >>182
何がどうアホ理論なんだ?
とりあえずで叩く癖に中身が無さ過ぎるわ
調整で使う程度の物と
常時使える上に相手のアセンもプレイもシステムも潰せるもの
どっちが強い?
ってさっきから質問してるんだけど
話反らして叩き続けてる時点でお察し タフの調整内容みて
弱体化されたと思った奴は俺と同じ意見だと言えるな
怯みが有効だと理解してる、タフがそういう武器だと理解してるって事だもの
過去レス探って来てやるかな〜
掌ドリルは居るかな〜 転倒耐性が有効なのは3501〜4100の範囲
常時有効と言うには狭くない? まあタフの修正はクソだと思うよ
タフからBS怯みとったら釘にほぼ完敗なので… >>187
おまえさんの理論だと強い強い言ってる転倒耐性チップもゴミって言ってるのわかってないのかな >>186
なんで欲しいの?
怯みや転倒狙えないとちょっと火力高いだけの扱い辛いだけの武器だけど すまん… これはもうアホ理論やろw
常時使えるものって言ったらもうジャンプ適正が最強になるやん
転倒耐性は重い一撃のみに有効なんやぞ? そもそも雑に火力増えただけみたいな武器があるのに、何でタフあんな扱いされてんだろう? モニカにもわかるもに
こいつは触っちゃ駄目なやつだと!もに >>165
単に「主武器KBハメ」が強すぎるから難易度を高く出来るように調整されてるだけだろ
アホなのか? >>194
どれだけ効果があるんだ?常にぴょんぴょんしてるのか?
プレイによっては効果が全く生かせ無いチップと
付けただけで敵に対するメタになる、ゲームシステムそのものに干渉出来るチップ
どっちが >>196
ウッキウキで叩く癖になんでイチイチ内容がないんだ?
ゲームの根本的なシステムに組み込まれてる要素
それを潰せるチップが強くないという理由を説明してから叩けよ
怯みダウンが弱いと言う奴はスタンプも当然弱いと思ってるんだよな? 例えば転倒耐性はゲヴァとか刻CSみたいに怯み吹っ飛び食らわせてくるなら効果高いけど、スピナークレイトみたいに細かいダメージで削ってくる相手には意味ないよな
怯み吹っ飛びを気にするなら挿せばいいしそうじゃないなら他を使えばいい。言い争うような事じゃなくね すまん…こいつは触れてはいけない奴やな
流石にジャンプしないプレイスタイルとか言われるとは思わなかったわw
そうだね 転倒耐性強いね 転倒耐性の強化数値は強いんだけど
対応出来る攻撃が限られるからな 自分の言ってることめちゃくちゃなの気づいてないんだなぁ
こういう奴って下手したらプレイすらしてないレスこじきだったりするんだよな ゲームの根本的なシステムに干渉して無効化してくるチップ
これを強いと言うだけでアホ理論扱いさらる
その理由とは
とりあえず叩きたいだけだろ?
特に考えがある訳でもない
チップでどれだけ効果があるのかも理解してない タフ弱体化はあれかな
軽量の頭部以外でのノクバハメを警戒感じかね >>198
軽量アセンでは大した恩恵ないから優先順位が下がるのは自分でも認めてるのに「システムを潰せる」とか針小棒大な物言いを良く出来るな
>>206
「強い」というのに異論がある奴は誰も居ない
「ブッチギリサイキョーのコワレチップ」というお前さんのアホ理論を否定してるんだよ >>208
貴様ーッ
転倒耐性の効果を愚弄する気かぁっ UGやアンスタ刻に絶対怯まされたくなくて転倒耐性ガン積みしてた事はあったなあ
やられずに済む・済まないの問題じゃなく、単純に怯まされるという事そのものにすっごいストレス感じるので スレ内の中にスタンプの吹き飛ばしや怯みが「ウザい」「強い」と思った事がある方はおられませんか!?
下方対象になるくらい大騒ぎしてたのに
何故今この瞬間は全員ダンマリなのか 今回のタフ修正でノックバック範囲はC以下からD以下になった
おやぁーなんかいますねぇ3凸目で丁度DからC-になる軽量胴が! たしかにジャンプ適性は挿すのに迷った時にとりあえず挿せば腐らないチップだよな
ジャンプ限定とはいえブースト消費が減るのは立ち回りで地味に効いてくる まあ一応言うと転倒耐性もKB武器持ちとマッチしなければ普通に腐るチップなんだよね
スタイン?ありゃ転倒耐性つけててもほぼ防げないからノーカン >>217
転倒態勢も腐らない、腐る訳が無い
高威力の爆発武器やアクションチップや主武器を採用してない相手しか居ないマッチなんてまず無い
アンスタや高威力主武器
爆発系副武器
アクションチップ(特にスタンプ)
コイツらを使った事が無い奴使われた事が無い奴、そういう奴しか批判出来ないぞ? >>220
そこを指摘しても都合が悪いからスルーされるんだぜ 前なら軽量級が閾値回避のために積んでたが
今積むとしたら重装甲の重量級が何が何でもよろけない為に積むぐらいかね
でも環境はノクバ武器を潰してきてるし
やっぱり価値は下がりつつあるかな スタンプの強さって別に怯み吹っ飛びだけじゃないし… >>223
重装甲でも仮想敵がジオだからあんまり… ちょっとこれ>>221の後半気になるから
俺を叩いてる奴全員これ>>221の後半に答えてみてくれ
居るかな?居ないかな? >>221
とりあえず反論出来そうな穴が見える(主観)相手にだけレスして、俺とかから逃げてる時点でお前さんの信用度はSEGA未満にしかならんから持論を認めて貰いたいならそこから改善すれば? >>221
そう思うなら挿せばいい。が、だからと言って挿してない奴をdisるものじゃないだろ
判断基準、優先順位は人それぞれだよ 普通に考えて文句垂れてる一般人より
仮にも公式とコラボしてる側が晒し上げやる方がヤバいだろと思うけど
これが理解できない辺りがこのゲームの民度がヤベーと言われる所以 んで、流れが悪くなると急に賛同求めて話の流れを変えようとする
そういやPSO2スレにも似たような奴いたな
話に中身がなくてエアプがそれっぽく語ってるだけ感じなのがそっくり アンスタや高威力主武器
爆発系副武器
アクションチップ(特にスタンプ)
コイツらを使った事が無い奴使われた事が無い奴
はい名乗り出てくれ >>225
そこでアイギスですよ
ってのはともかくとして
直撃は無理としても至近弾でのよろけが減るのは結構気楽よ?
特に重量なら当たれば死ぬ弾以外じゃ転倒しなくなるし 軽量麻なら相手にしないから付けない
中量・重量ならアセン次第で付ける
これでいいか? 結局こいつが何をどう頑張って力説しても「でもお前バランサー付けてんじゃん」で終わるし のけ反りなんか数えきれないほどしてきたもに(軽麻モニカ) 長々と叩かれまくったけど
アンスタや高威力主武器
爆発系副武器
アクションチップ(特にスタンプ)
コイツらを使った事が無い奴使われた事が無い奴
これ以外言うこと無いわ
これで理解出来ない奴ばっかりなら転倒耐性付けられる事無いからむしろ安心だわ
みんなちゃんと転倒耐性外して重量耐性付けろよマジで はよどっか行ってくれ
あんたの無能な転倒耐性理論は飽きたんや スタインを転倒耐性で対策できたらナーフされてないだろ もにはRXスピナーだからもにと戦った相手の転倒体制は腐り落ちるもに
補助武器?知らんもに >>236
デブ専でスタイン以外ではそうそう怯まないからスタインがイカれてるって
極致に達して重量に余裕がないから転倒積んでない俺にはどうコメントする?
強化騎兵の特殊でも転ばないほど硬いのにさ・・・ チップどうこうじゃなくて空気読まずに30レス以上同じ話題続けるのがアレですし
わざわざ絡みに行くアホもちょっとねぇ 双方にスレ民ドン引きしてるんだけどお構い無しですかねぇ 転倒耐性って自分の平均装甲やら頭の装甲やらから紫電耐えとか刻耐えとか仮想敵想定してつけるもので
とりあえずつけとけみたいな代物ではないぞ
転倒を仰け反りにできる!も仰け反りをノーリアクションにできる!も大変ご立派に聞こえる効果だけど
つまりそうできる状況でなきゃ効果を発揮してないも同然なんだから >>239
リベルタスゴリラが3枚挿しで耐えてたりしたけどな、一応
チップ1枚のために3枚使わされてる時点で何かおかしいけど ロックオンを阻害や誤認させるチャフみたいなチップ出ないかな
ロックオン100でも70まで近づかないとロックオン出来ないみたいな >>245
1:3交換の時点で対策って言えないわな 次のボってバージョン3.05の話って事だから、パラメーター調整の話だけなんかな?
新装備のポロリ情報とか来ないかなー そんなチップが30mも減らせる性能で出たら迷わず3枚付けるもに ロックオン機能に頼れない時に機体の射撃補正、反動吸収とかAIMで差が出るかな スタンプで飛ばされる前提で受け身適正つけてるとアケにあった横とかに受け身取れるアレ欲しくなるな >>211
敵エース(名前忘れた)さん・・・あなたはクソだ ロンシャの霧の中の敵には頭部索敵が制限される効果があるから
それのロックオン版が来てもいいな
>>248
次シーズンの話はしない訳にはいかないだろうし
その中でいくらか出るでしょ ゲヴァの時代は転倒耐性とアンスタ付けてたけど
今は付けてないや 今の環境について話すのつまんないしクマとキリンの話しようぜ
最高ランクから2つも落ちてて今から上げる気もせんし >>255
んー何故付けてたの?
って聞いたら発狂しちゃう? >>258
ゲヴァを使った時使われた時
その時の為にアンスタや転倒耐性を付けていたと
そういう事? 余人には無茶苦茶どうでもいいことで盛り上がってるようにしか見えないもにねぇ 途中抜け常習エスボダ知りたいやつはメイキルの放送の最後みりゃわかるよ
ほぼ身内でやるような企画だしどうでもいいけどな つーかきりんだから叩かれてるだけなんだわ
自分のこと見直せっつーの >>261>>262
ゲームのシステム理解して無い奴等が大暴れ 回線IP変えたのに端末変えてないのがわっちょいでバレてんぞ2Pnk >>271
それはタフマンなのだ
殺伐としたスレにちょっとした豆知識を提供するぜ!
デボラ(Deborah)はヘブライ語でミツバチという意味がある 軽量勢がメイン課金層だからと軽量に忖度するタフの弱体化
不可思議なほど強化から漏れたバトライもこれを懸念されたんじゃねえかな
なんにしても今回の調整は軽量様のための調整だと思ったほうがいいのか ちょっと見たけどこれ他のスレならレス乞食のアフィカス言われてるところやぞ?
でもボダスレだからワンチャンUACみたいな融通が効かん奴かもしれん 忖度するなら据え置きで良かったろ
どうせ元々殆ど見なかったんだし >>275
ゲームシステムの話しただけでレス乞食扱いになるのか? >>236
融通がきかない奴は反論出来なさそうな相手から逃げるチキン行為はしないんじゃないかな タフとか桂木エルシィ♪しか使ってないだろ
ここにかきこみしてるのか タフはたまにアンスタアセンで遊ぶ時に使う
遠くの敵でもまぐれ当たりで吹っ飛んでくれるから楽しいんだ >>280
ただゲームシステムについて語ってるだけで、間違った事は何1つ言って無いのに暴れてるって言われてもな
怯みやダウンっていうシステムは存在しない、怯みやダウンを狙う戦略なんて無いって言うのなら大人しくしてるわ
批判するって事は
アンスタや高威力主武器
爆発系副武器
アクションチップ(特にスタンプ)
コイツらを使った事が無い奴使われた事が無い奴
こういう奴って事? つかタフの威力落とすってことは
ただでさえ低いマガジン火力も低下するってことだろ?
最低限リロードの方にも上方入れなきゃバランス取れないだろ アンスタや高威力主武器
爆発系副武器
アクションチップ(特にスタンプ)
コイツらを使った事が無い奴使われた事が無い奴
なんかこれ書き込んでから一気に静まりかえってない?
もしかしてボーダーブレイクのシステムにダウンや怯みがある事に気付いた? タフ使ったことある奴なんて人口の3%もいなさそうw 誰も
ランク
晒してない
わろた
経験則としてボダはキチガイ低ランが自論を語るケースが多々あったからさ
身分証明代わりに貼ってくれよ
そんで「前衛と後衛で有効なチップは異なる」でよくね?
セン支で転倒耐性に何度もお世話になるような位置取りしてる奴はクソでしょ 何度も反論されてるのに同じ事しか書かないから
もう諦められたんだよ >>287
引いて3凸出来たら使ってたかもしれんな ところで我が相棒の単式改が調整前の紫電と同じ単発火力を獲得した件
機関砲系統はどんどん強くなってくから嬉しいね! AAやAAA下位の頭悪い考えを披露しても許されるのがここだろ
現実では聞いてくれるやつが誰もいないんだから 自論を披露するのはいいけど完全肯定されなければそれは悪というのはあかん 思考に融通が効かない奴に反論しても疲れるだけもに
誰も環境に対する転耐の効果や有用性は否定してないもによ
その優先度はアセンや立ち回りによって十人十色じゃないの?って言ってるだけもに タフって単体火力とよろけの取りやすさを切り離した感じかな
3凸してアンスタII二枚差しでよろけ値だけは元に戻せる感じだし連射レート上昇と合わせてのパワーアップみたいな
つか今回の調整はチップ組み合わせて本領発揮みたいなやつあるよな
Fv腕もだし轟鉄なんかヤバい匂いしかしないぞ 転倒耐性が弱いなんて誰も言ってないし自分のアセンと相談して転倒耐性でもジャンプ適性でも好きなもん付けりゃいいってだけなのよな
転倒耐性最強ってひたすら主張続けてるくせに自分はバランサーつけてますとか言うんだからマジで何がしたいのか本気でわかんねんだわ そりゃこんだけ構ってくれるんだからわめき続けるだろう せや!ユニットβならECM範囲外からピロピロできるもに!
やはりモニカは天才 >>279
>>197
>>209
じゃあ俺が書いたこれにちゃんと反論してね
極論で話すり替えて逃げて勝利宣言とかダサいだけだぞ タフを頭に当てたときのワンチャンはそのまま反動や目押しを気にしなければ秒間6000届くから強化ってことなんだろセガ的には
いいねヴァルナ使うわ 自動体勢制御+体勢制御適性2+体勢制御適性て絶対転ばないアセンとかどうよ タフに負けるなら納得出来るし相手が上手い意外ないんだし
威力下げないで良かったわ なぜか
急に
黙って
しまいました
ねw
もしかしてボーダーブレイクのポジション次第で転倒耐性が有効になりにくい事があるのに気づいた? 機体ガチャ引いたら何か違和感が・・・
間違って第一世代ガチャ引いちまったよ
修羅V腕が強化されたぞヤッター 転倒耐性は脳死でつけても仕事することはするけど目的意識持って付けないとあんま意味ないチップだよな
初弾で死ぬか瀕死の中軽量はエナバリガン積みしたほうが効果デカいし… 胴には耐実やエナバリのがいいのかな?
撃ち合いには意味ないと思うけど 爆発物環境の現状じゃエナバリはかなり強い
がブー回や属性ダメージ軽減も強い
足以外の部位は選択肢が多すぎるな もに、ちょっと気づいちゃったもにが、
麻ガトに転倒耐性付けたら空転きゃんせるもおこらず強いんじゃないもにか?
やっぱり転倒耐性は神もにねぇ
ノエミ耐性二枚外して、脚の装甲減らして転倒耐性二枚さすもに! >>287
今思ったけど、人口の99%辞めたゲームだったわ なんか盛り上がってんなと思ったら軽量乗りには関係無い話だった、転倒したり怯んでる頃には撃破されてるか虫の息よ 正直ほとんどの人は武器パーツ数種類が金なだけで、後はほとんとバニラでしょ
ハガタフ辺りまで金で、強化されたから「いっちょ使ってみっかぁ!」何て言える人は、
このゲームで100万単位で金溶かしてる奴だけだと思うや
このゲームの闇鍋ガチャに100万突っ込むとか正直可哀想すぎて泣けるけど モニカがバニラの求人に応募してたってマジでひ?
幻滅したでひ・・・デヒテラさんのファンになるでひ >>320
わざとらしいけど
ガト使う想定の重機体なら怯み無効化して空転のリスク減らせるよな?
重量耐性2枚程度でどれだけダメージ軽減出来るか計算してみないと分からないが、怯み耐性だけでなくダウン耐性がはね上がる事考えれば転倒耐性の方が遥かに上
麻ガトじゃなく重火でガトリング使う想定ならさらに重要になってくる >>322
軽量機こそアクションや高威力の主武器副武器押し付けてダウン狙える
一番関係ある編成でしょ 転倒耐性は装甲アップの上位というか特化みたいなもんだから
閾値が足りてるなら装甲アップさせて平均ダメ下げるのが楽 >>320
てか完全に刃かにしたような言い方してるけど
もうちょっと考えて喋れよ
どんな機体構成かは知らないが、重量耐性2枚付けて装甲何%向上する編成を考えてるんだ? 麻に限って言えばチップ云々以前に立ち回りと機動力でカバー出来るやろ
それでも使い手を選ぶから現状の麻ガトの評価があるわけで・・・ >>329
明らかな馬鹿が馬鹿にしてきてムカついてんだわ
転倒耐性が弱いと思ってるなら即反論してボコボコに出来るでしょ?
お前や他の重量耐性の方が強いって主張してる奴等が変わりに反論してくれても良いよ?
重量耐性2枚差し(+120)で付けてない状態から何%装甲を向上させられるのか
それで転倒耐性2枚差し(耐怯み+1200)を越えられるのか >>332
議論から逃げ回ってる癖に、隙があると見た相手にはイキり散らしてるから馬鹿にされるんだぞ
そして転倒耐性が弱いと言ってる奴はお前の脳内にしか居ないぞ もうちょっと考えて喋れ(迫真)
転倒耐性が弱いなんて誰も言ってない
転倒耐性より重量耐性が強いとも誰も言ってない
転倒耐性もそれ以外の足チップもアセンによってはそれぞれ有用な事があるとは言っている 同じ弾丸で威力と弾速変わるのおかしい、って話題好きそう 武器による怯み値が3500だから転倒耐性2枚差しで4700が怯みライン値に
4700ダメージから約3500ダメージまで軽減するのを装甲値に換算すると約25%で
重量耐性2枚差し(+120)で25%以上の装甲値上昇が見込めないと釣り合わない
これで計算合ってる? マジかよw
あれだけ転倒耐性どうこう言ってたやつが今更怯み耐性の計算聞いてるってw わざわざID変えてまだやってんのかよ
マジもんのヤベー奴かレスこじきの暇人か
相変わらず話の中身ないし都合悪いのはスルーしてるし 目押し武器使ってみたけど今の環境だとマジで無理だなコレ >>339
わざわざ回線IP変えたのに端末変えてないのを早々にワッチョイで見抜かれてるマヌケやぞ
どう考えてもマジモンのアホや >>332
一回風呂にでも入って落ち着いてきたら?
個人毎のアセンで環境にどう対策していくかのチップアプローチは十人十色って事は理解出来ますかー? 以前個人に粘着してた自演失敗奴だろどうせ
貶して追い出さんといつまでもぶつぶつ言い続けるぞ >>338>>339
全レスなんて出来る訳ないでしょ?
で合ってるの?
間違ってたら正しい答え教えてくれ
今のところ重量耐性120で装甲25%向上しないと見合わないって主張をしてるんだが
>>341
ワッチョイありな上に主張も一貫してて
更に別人のフリなんて全くしてないのに「見抜かれた」って何
この質問にも落ち着いて、考えて答えてくれ >>342
このゲーム爆発物が飛び交うゲームで、システム情報ダウンや怯みが設定されてるゲームなんすよ
アンスタや高威力主武器
爆発系副武器
アクションチップ(特にスタンプ)
コイツらを使った事が無い奴使われた事が無い奴
これに当てはまらない人ですか? >>345
せやな一貫してキチガイだったわ
見抜いたもくそもないね、ごめんね 叩きはどんどんワラワラ湧いて小馬鹿にして来るのに
>>336これには絶対数に反応しないんだな
まさに>>339の言ってる「中身がない」「都合の悪いのはスルー」ってやつそのものじゃね? 全レスはできない→x
都合の悪い、反論できないのはレスできない→○ 怯み武器使われた試合とジャンプした試合だったら多分ジャンプした試合の方が多いな
ん?ジャン適最強じゃね? この過疎ゲーのクソスレによくそこまで熱くなって書き込めるなと感心する >>350
シャンプ適正は冗談無しに強いと思うよ
ジャンプ適正
バランサー
スタイン
転倒耐性
ノエミ
この五つが鉄板だと思う。
次点は運搬適正とかかな(ユニオンで使える)
逆に○○強化系がほとんど死んでるんだよなぁ >>340
アプデで目押し系軒並み強化されてない?特にスイッチアサルトが
クレイトもナーフだし
まぁ俺はボアーかスム刻使うけど >>349
計算合ってる?
んで重量120で装甲25%向上出来る?
>>351
正しい事言ってるのにここまで叩かれたらそりゃね
なんか急に静かになってるけど計算中? >>353
まあ、今の環境で振り回した感想だから…
相手側がちょっとでもラグっぽいとマジで無理 確かにスイッチアサルトはちょっと気になる性能してるよね
けどやっぱり刻で落ち着きそうだなぁ ジャン適は2軍だな
ブーストが少し抑えられるのと生死に直結するチップが同列はあり得ない
そもそもジャンプ多用なんてしないし、撃ち合い中に多用するとしたらウェイ持ちの麻だけ
どうとでも節約出来る >>346
当てはまる人は多いでしょうが
重耐と転耐の効果比を細かく計算してどうのこうのやってるならパーツやアセンを見直しませんかね? >>357
他より明らかに強いって話特に足チップ枠はな
装甲値25%分を重要耐性2枚でひっくり返す代案あるなら黙るわ
とりあえずお前は>>260に答えて
俺はちょっとレスサボっただけで「都合の悪いレスは無視してる」とか叩かれるのに
さっきから具体的な事言ってるのに全部無視されてるんだが何なの?
中身の無い叩きしてないで具体的に反論してくれよ 限界集落なんだから仲良くしようよ
平沢進聴いて落ち着こうトビラ島(パラネシアンサークル)とか最高だぞ
世界タービンから聴くのがとっつき易いかな ジャンプ適正はブースト少ない胴だと特に有難いな
気軽にジャンプ出来るようになるのはでかい >>359
当てはまらないボダ民が居るみたいな言い方だけど
居ると思うの?
パーツやアセン見直しても重量耐性120で装甲25%分をひっくり返す案が浮かばないな
あると思う? ダウンよろけ専門で対応する転倒耐性チップと装甲盛ってダウンよろけ以外にも効果がある重量耐性をダウンよろけ値のみで比較したらそりゃあね
重量耐性は装甲盛ればダウンよろけまで至らないダメージが軽減されたり、重量超過を緩和して機動性確保したりという面を無視して論じたってなぁ 重耐積んだら速度落とさずに高火力武器積める事無視してるあたり何も考えてなさそう
目的なくチップ積んでも意味ねぇって言ってるだけで誰も転倒耐性弱いなんて言ってないんだけどね >>363
ブースト少ない胴で気軽にジャンプするのかよw
自分が個人叩いてる間はどんな馬鹿な発言してもセーフだと思ってんのかw? >>354
自分が正しいと思うことなら人がどう言おうがええやん >>366
チップ云々以前に単純にダッシュ落とすなり武器変えるなり硬くすれば良いのではって話だけど・・
チップ組んでから機体組む人はそうそういないでしょ? これそのチップの性能は破格だぞって話でせやなって感じなってて正直そこで終わってるやん。グダグダ引っ張る理由がない。
爆発環境でもう怯み吹っ飛びは潔く諦めてこのチップ付けてこの方面の快適さを求めてるとかなら広がると思うけど。 転倒耐性チップはぶっ壊れだ!下方しろ!ってただただ騒いでるだけだからな お前ら・・・その話をいつまでやってんだよ(´・ω・`) オモチャは壊れるまで遊び倒すのがオモチャに対しての礼儀もに まあどうせマイルド調整の後は壊れぶっこんで課金煽りする
僕は詳しいんだ 明らかに変わるねってチップはエナバリU、要請適正、ブー回、補助補給くらいだろ
他は利いてるかわかんねーけど付けてる程度のもんじゃん(´・ω・`) >>361
「強いけど生かしづらいアセンもあるよね」や「ガチムチ重装甲アセン以外はスタインでこかされるから機動力や装甲を重視して別のチップを付けてた」って話を勝手に「転倒耐性は弱い」に脳内変換して被害妄想で喚いていただけだろ
んで途中で矛盾に気付いたのか、自分に都合良く記憶改竄したのか他のスレ住人の常識に沿った主張をしていたかのように「批判者はこんなおかしな事を言ってる反論してみろ!!」と声高に叫んで「んなこと言ってねぇよ」と言ってるのは無視して「やっぱり反論できないんだー」と勝利宣言してるのが現在だな >>380
転倒耐性をつければKBダウンを完全無効化できるからぶっ壊れ!!!
だから下方が必要なんだそうだ 脚元の爆発物に対して脚部装甲が何割影響するか厳密には出ていから
何%相当とかは計算できない
もし検証した人が居るなら教えて
25%は単純に全身装甲だけで計算したんじゃない? 幾度かアセンや立ち回りによって転耐の装着優先度は変わるやろと言ってみたが
それは完全スルーだからなあ・・・ エナバリ3枚差して驚異の7割カットでジオもへっちゃらさー
あ、スピナーはヤメテ >>385
スルーが嫌とのことなので敢えて言うけど
だから何やねん >>385
他のチップの効果がどんなもんかスレ住民は理解してんのか?25%をひっくり返せるのか?
そもそも立ち回りでどうにかなる問題か?
「俺は最強だから全ての攻撃を避けきれる」とこう言いたい訳か?
ツッコミどころ多すぎるわお前等 まだおったんかい
はいはい転倒耐性最強だから よい子はもう寝る時間やでw 他のチップがたった数%分の効果で武器や立ち回りに左右される効果しか無い中
1200と600っていう確実な実数値を引いて来るチップが弱い訳が無いずば抜けて居ない訳が無い
で25%分の効果ひっくり返す案出た?
近いので言えばエナバリ2だけど別枠だしな 元のレスでも転耐が強いって言ってるのに
自分が逆に捉えてるだけでしょ >>384
ひるみ値14%分減+ダウン値も軽減
エナバリ2よりヤバい事は無いが負けてないな
そもそも併用出来るっていう 個人的に転倒体制って刻のよろけ対策とか、スタンプ対策で吹っ飛ばされないために2詰みするもんだと思ってたけどな?
例えば暁頭で転倒2を2積みするとプリ2を1枚の刻相手ならよろけないぞ ワッチョイなのとIP見る限り前からいる常連釣られ君やん
休日の半日張り付いてるって氷河期おじさんかよ
今どき安価も付けてないのに律儀に反応する奴おらんで 転倒耐性でよろけやダウンを軽減してもダメージはそのまま満額貰うやけだしアセン選ぶよね
軽量ならよろけやダウンが軽減されてもそんだけダメージ貰ったら死に体だろうし転倒耐性より他のつけるわ レス追ったら延々と同じこと言ってるマジモンのガガイで草
ちょいちょいID変えてるけどワッチョイ変わってないのも草 >>365
ゲヴァを当てた時当てられた時にどうなるのか
何を狙ってつけたのか
それを聞いてるんだよ
アンスタの効果と転倒耐性を比較すると分かりやすいな
ひるみ値600分に相当する効果をアンスタで出すとした場合12000ダメージ与えた時に限られる
武器とたやアクションによるとはいえ効果がショボ過ぎてアンスタ付けるの馬鹿らしくなってくる 0%頭部を攻撃したとして
アンスタを付けた場合単発威力2700のHSでダウン圏内になるが
転倒耐性を付けてた場合アンスタを付けていても単発威力3200までダウン圏内から外れると
遥か遠くだな 転倒耐性信者さんよ
そこまで言うなら最強アセンチップ構成込みで教えてよ
ゲームの根本的なシステムに干渉して無効化できるアセンってどんな物なのか興味出てきたわ この子、このスレに常駐しててたまにこだわりポイント刺激されると発狂するガイジくんもによね?
たぶん彼もがんばり学級では優等生なんだと思うもに
そっとしておいてあげてほしいもに 採用チップのランキングなの欲しいよね
アケだとダッシュ2積み普通に見たけど、最近は重量耐性とかジャンプ適性とかスタンプの方が見る >>383
アケ版だが
https://nico.ms/sm29154376
PSでも同様なのは既に確認されてる
最新verでこっそり変更とかされない可能性が無いとは言い切れないけど >>399
別に転耐に対抗してアンスタ付けてた訳じゃないよ カタパバレリオでCDプラ無視して5プラ向かってそう もにの転耐もりもりアサルトもに!!
まねしてもいいもによ!!
主:クレイト
副:強ブラ
補:Sロッド
特:ウェイU
頭:アイアンD
胴:アイアンD
腕:アイアンIV
脚:マイスター
チップ:転倒U×2
積載:5795 / 5800
平均装甲:30.5l >>409
この機体アセンでつよブラなあたり、"理解ってる"もにね… ボダのチップの効果は全体的に攻撃<防御の傾向だからなぁ 次の強化で一発だけ増えるつよブラ先輩チース。一発増えて何が変わるんすかね… ブラスターガンで1発猶予が出来るっての結構でかいんじゃないのか 放電チャンスが増える訳だから1発増えるのはおっきいと思う CS放電を返してあげれば多少は息を吹き返しそうではある
毒銃のとばっちりみたいなもんだったからなぁ あと1勝でランクアップからの3戦連続負け確途中参加 ユニオンの不具合修正にある砲台の爆発ダメージ直したってほとんど距離減衰されてない奴の修正か?
だとしたら結構厳しくなるかも 自信作らしい>>336だけど
積載120を装甲に使う考えしかないからおかしくなる
一つ上のダッシュ脚に積載プラスすることで速度を上げて
・使える遮蔽物が増える
・有利な位置から仕掛けやすくなる
・味方を使っての2対1の位置取りを作りやすくなる
この辺も考えられないとダメでしょ
ぶっちゃけ怯んでもダウンしてもいいんだよねー
タイマンに勝つのが勝利条件じゃねーし
怯みしか見ないゲームなら全員デブでいいけどそうじゃないじゃん 今回の調整で気になるのが、これからちゃんとシーズン毎に調整してくれるかどうかだよなぁ
今回かなりの数手を要れてるけど、どんなに調整上手くたって一回で全部ちゃんと調整なんて無理だろうし、必ず粗が出てくると思うんだよね
そのためにも月1、せめてシーズン毎に一回の調整は必須だと思うんだけどね みんな転倒耐性なんて着けずにジャンプと重量耐性とか積んだ方がいいぞ!
(ひるみハメ使ってる俺の仕事が格段にやりやすくなるでフッフッフ) >>420
ダッシュ最高値の烈風はこれ以上あげられないが?
中量・重量脚はダッシュ/積載の前後互換品がかなりあるし スレ流し見してたけど
重量耐性で装甲上げてコアギリギリ殴れるかもしれないし刻でノクバハメされてコア殴れないかもしれない
転倒体制付けてノクバせずコア殴れるかもしれないし装甲ギリ足りてなくて殴れないかもしれない
ケースバイケースで終わりやん
ペカンたこ焼きや絵師みたいな会話の通じなさしか感じないが ロージーEVE(強化)よろけ 発生値
評価S+ (+43%) よろけ(射撃)6141
転倒耐性Ux2=1200+6141= 7341
噂のハガタフ3222x(CS)2.5= 8055
調整後のタフ3020x(CS)2.5= 7550
タフ「マガジン火力落ちるけど金色でぎりぎりよろけ取れるよ、これからもよろしく」 >>425
結局重量耐性120で何%装甲盛れるの?
数百ダメージと1200(600)分の軽減
どっちが効果が大きくリターンがあるか、ミリ残りでコア殴れる状況なんてそうそう起きないと思うけど 頭が烈風から暁で9%
2枚だったらエヴォルで17% >>429
25%分には全く及ばないな
それもかなり稀な上にアセンに合うかどうか… >>430
気に入らない意見潰す為に重量耐性推しまくってた奴等には言わないのか?
具体的に数値上げ出した途端にゲームに集中してスレに寄り付かなくなったみたいだが 脚の強いチップ
重量耐性
しゃがみ中射撃制御
転倒耐性
バランサー
自動体制制御
ジャンプ適正
好きなの使え
おわり みんなー、>>404と>>335を読んでくれ〜
「同じ弾丸で、弾速と威力が変わるのはおかしい!!!」
「カプセルはリペア頻度が低くて弱い! ぜんじの方が強い!!」
転倒耐性君、あの例の発狂ガイジだぞ?
過去の発狂より強気で、レス数も執着も凄いが……
思い出した人は、レスするだけ無駄だと理解しただろ。触っても無駄よ >>433
転倒耐性がずは抜けて強いって話だよ
>>434
なんか勝手に決め付けて話反らし始めたな、普通に別人だしたとえ本人だったとして主張の正しさが変わるのか?
数%の効果と600と1200っていう具体的な数値が出て常時発動してる物
どっちが強いのかを答えれば済む話なのになんで話反らし出すんだ?? 昨日はウッキウキで叩きまくってたのに具体的な数値出たらなんで全員ダンマリなんだ?
具体的な数値を出した今こそ間違い指摘して意見潰して馬鹿に出来るチャンスなのに、ひたすら話を反らして逃げ回る
そして話反らして逃げ回るが馬鹿にはすると
救えねぇな 転倒耐性は強い→わかる
他のチップはありえない→わかる
だから僕は軽量機でバランサーを使います→??????
スムレラのKB無効化できるのになんでやらないの?
雑魚? まだおるんかい・・・
はよゲームの根本的なシステムに干渉して無効化できるアセンを教えてや 延々と同じ話を半日以上やってて違和感を感じないのか?
君がそう思うならその主張を運営に意見したら良い
ここで論じてもこれ以上の進展はないでしょ >>436
えっ 同一人物じゃないの? 本当に〜??
例の発狂ガイジ君レベルの人が複数居るとか、逆に怖いんだが…
悪いけど、俺はもう君とは会話しないよ
前回の『カプセルはリペア頻度が低いから、ぜんじより弱い!』発狂で懲りたので
1つ言うなら、>>438の言う通りランク出した方がいいぞ。ここまで来たら 他のゲームで延々1キャラが有用だって事言ってる奴とかいるけどまだキャラ愛がこじれたと考えれば可愛いもんだな
転倒耐性偏愛とか流石ロボゲは違うわ この7dは大攻防100秒にめっちゃ反応してたやつだろ
元に戻した結果攻め側一人は愚凸安定のD51大攻防よ 重火乗りだろって煽りに対して
ボロが出るの恐れて軽量でバランサー使ってるなんて答えた時点でこいつの負けなんだよな >>437
ここの奴らにとって正論かどうかはどうでもいいんだぞ
重要なのはいかに全員で叩けるかだ
ほとんどアホばっかだからな 今回の調整で主武器の撃ち合い環境になるんか?
内容的には前回と同じ事してるようにしか見えんが…
もっと主武器の命中率全体的に上げたり爆発物のリロード爆上げとかゲームバランス激変するような事してくれるのかと 予備弾数って概念があるうちはなかった頃より主武器環境になる事はないよ 別に主武器環境にしますなんて一言も言ってなくね
アケの最初期からずっと爆発武器が強いゲームだぞ え?
いつまでチップの話してんの?
相手してる奴もガイジやろこれ >>450
支援以外の主武器は性能がぐんと底上げされたからまぁこんなもんじゃね?
大言壮語なのはいつものこと 少なくとも1マガジンの火力が8000超える投射系武器は3マガまでとかにしないと変わらないんじゃね
一律に変えると戦闘しかできない兵装がますます勝敗に関われなくなると思うけど 一応爆発物環境の緩和がテーマでその中に主武器同士の楽しさも味わえる環境を目指してとは書いてある
まあテーマ二つ目の多様化でかその爆発物にも手が入ってるからな 今シーズンAAA到達が今の時点で494人か
AA1の200でずっと止まっている人は試験失敗してそこから調子崩したとかかな そもそも主武器中心になれば面白くなるかも怪しいしな
今でもうまいやつは主武器の扱いうまいし副武器外させるように動いたりするのも腕だし
副武器構えてるけど寄られて撃てない奴とか多少は削られる主武器よりちょろいまである 主武器も麻以外は乗り換えない奴多数だろうとは思う
ミューズは確かに弱くなったけどじゃあ釘とタフ使お!とはならんだろ 主武器が強くなれば凡人がまぐれ勝ちすることも減るからより一層過疎るんだけどね ていうか何で足チップの話してるのに妖精適性の話しないもに?
あれつけるだけで大先生が強武器になるもに
この前のナヴァルとかドームとかCプラにさっと置くだけで撃破量産できたもによ? >>428
軽量麻乗ってて「ミリでコア殴れる状況なんてそうそう起きない」
ってマジ?
>>396にレスしてないからまさかとは思ったけど
1.転倒体制って装甲25%分のよろけ値は稼いでるだろうけどダメージは軽減されてないの分かってない?
2.軽量麻でのプレースタイルは?
3.今シーズンor前シーズンの麻の使用率とスコア指数は?(ランクだけでもOK)
具体的な数値出してくれるんだよね?^^ 逆に言ったら、転倒耐性がなければ何もできないんじゃないの? 転耐一択と言いながら本人はバランサー付けてるらしい >>464
連射武器1発で沈むような状況で生き残る状況がどれだけあるんだ?
既に言ってるけど
装甲数%向上vs耐性値1200+600の向上
桁が違うんだよね >>466
転倒耐性が1番、次点でバランサー
軽量機だからバランサーの方が効果的って考えだったけど
調べて意見まとめた結果考え変わったわ、軽量でも転倒耐性優先にする
てかこんだけ数値並べ立てても分からないってどういう考えしてるんだ?
転倒耐性付けられない方がありがたいとはいえここまで理解してないとは >>467
1-3の質問があったと思うけど…???
連射武器1発でって言ってるけど、装甲上がってる箇所に当たった数だけ軽減されてるんだから連射1発分なわけないよね?
そんなことも考えてなさそうな発言しかしてないから「君が軽量麻のってどういうプレースタイルで動いてそれによってランクがいくつなのか」
を聞いてるのに具体的な数値を出さないのはなんで?
具体的な数値出してくれたら効力あるんだけど…? まだやってんのこいつwwww
転倒耐性が強いのはみんな分かってるからもういいだろ
他のチップが弱いってことにしてみんながそれを受け入れないと気がすまねえのかよ 要請兵器、呼び出し高速化、設置低速化=トータル時間同じで調整入らんかな
瞬速で呼び出せた頃のバラムはそれ考慮で組む価値があった 救いようのない産廃もあるけど
釘に限らず装備を実際に使ってから馬鹿にしてるか気になる
使った事ないのにカタログスペックや上位がゴミって言ったからゴミって思ってる奴いそう スパージはミューズない時の心の友でした
アバンテ来てからは倉庫番です ハガタフは最強武器なのに弱体化された
使ったこと無いけど 某はそれでもヴァリを持ち続けるよ
脚チップの話するならマップ次第だけどリフト適性が地味に強いと思う
マウナエレで軽量凸する時は必ず挿しちゃう ラピッドネイルは威力50上げてマガジン火力2倍にすれば普通に戦えるんだが? >>472
上位がゴミ認定してる武器は使ったらそれだけで晒されるから実際ゴミやんけ
マスクデータの炎上度がEランク もうノータッチでいいでしょ、気が触れてしまってるみたいだし。 スパージネイルで検索かけたら捨てられた攻略サイトが複数出てきた
ボダ部!ってなんか有名なプレイヤーが管理してたんじゃなかったっけ?引退したのかな ガチャと凸システムのせいで使用感も糞もないからなぁ
結局みんなが使ってる武器を使うのがアンパイだし >>478
具体的な数値出したら気が触れる事になるのか
じゃあ数字抜きの話に戻すと
「ゲームシステムとそれを元にしたダメージ値の武器とゲームプレイを無効化出来る」
これは自分のアセン基づいた話じゃなく相手のアセンと行動に対するメタ
数値だけでも強いのにこういう要素があるんだよな 返事ないから健気に調べてたのに無視されてて草
数%って発言しかしなくて具体的な数値出てないから調べてきたよ✋
頭の装甲を頑張ってあげるくらいなら胴体上げるよね(当たり前だよね)
3凸ヴァラーWS胴(1482 B+)と3凸R+胴(1558 S)で重量耐性1つ(君が言う耐性値600+300差だね)
でB+(116%)とS(135%)で19%違うね
他にも3凸マイスター胴(1425 S-)と3凸ダジアン胴(1292 C+)で重量耐性2つ
でC+(104%)とS-(132%)で28%も違うんだね
装甲25%以上、盛れちゃったね… ↑に反論する前に
>>464の1-3に答えてね
おれは>>428に回答したんだからさ、次は君の番だよ マジで晒されるの気にしてる人っているの?
ffとかでチャテロで晒されるならともかく
装備で晒しうんぬんはやってる方が馬鹿でしょ
規約にこの装備は使っちゃ駄目とでも書いてあんの? >>434
呼んだ?
一応言っとくけど転倒耐性君は俺では無いよ
用語するつもりはないけど文句あるなら数値
出して上げたら? 一体みんな
何と戦っているんだ、、、
<三三ミ\_
/三ミヽ ヽ ヽヽ
/三 ̄ へ |ノノノノ)
∠三_ノノ ̄ ̄ソ\イ
/_三彡/  ̄ Y
Z三彡( ∠二\ッレ=ヘ
ヽニノへ> ヒoヽィoア/
ヒ((6 ⌒ _>|
\ \>/| <ニフ /
\\/ ̄ |ヽ / ̄>
`< /_ 7  ̄\ /_
/ ̄\ \ /ヽ_/ヽ> ナイフとかスタナーとか兵装の意義自体を否定する装備以外は何でもいいよ いい加減にしてくれ
便所の落書きならコミニュケーション楽しめるけど
会話が成り立たない犬畜生のマーキングは誰も許容しないぞ ユニオンやロマンも合わせて本当に本当の産廃はナイフだけだと思ってる ロマンも合わせていいなら俺がナイフ大好きだから産廃じゃないな! >>494
マジで!?
すまんかった
個人の感想ですので ランクマでナイフ振ってるAA1いたからナイフはガチ
まあ多分ランク更新不可能だから遊んでるだけなんだろうけど >>484
意外と盛れるね
defとsp犠牲になってるけど >>482
頑なに触れようとしないけど例えば重耐積む事で速度落とさずに高火力武器積める事についてはどう考えてるの? >>499
あいつ装甲や転倒耐性の話しかしないからな、こっちもガイジ理論の武装だよw
WS胴もマイスター胴も使わねーしな 反論できない書き込みにはアンカー付けられても一切触れてないなコイツ >>500
数値で言えばどれだけの数値で何%?
>>502
いちいちスレに張り付いて全レスしない決まりでもあるの?
数値で言えば600と1200
かつシステムや相手のアセンと行動に対するメタになる
この意見潰せるような案が出たの? >>486
言うてスタナーやらナイフやら榴弾やらリペショやらND使ってたら間違いなく晒されるで
それを気にしないほど無敵の人なら別にええけど 全レスしなくていいから俺の質問(464)に答えてくれよw
しっかりレス飛ばしてる所に"敗北"を感じるよね😢 すげーなまだこの話してんのかよ、まぁ最近のジオ紅蓮ゴミの話題から話のネタよりも健全で良いことだけどな >>505
俺の意見をまとめたのはこれ>>503だけど>>464に答えられなかったら無効って事になるの?
アホみたいなルールだな >>507
エアプの話は無効になるだろ馬鹿かお前は >>496
いいってことよ
俺も本当の産廃と思ってるものはあるしな…ジャンマとかジャンマとか >>507
あとこれ
アンスタや高威力主武器
爆発系副武器
アクションチップ(特にスタンプ)
コイツらを使った事が無い奴使われた事が無い奴
こういう奴しか俺の意見に反対出来る奴は居ない筈だけど
このゲームやっててこんな奴が居るのか?
>>464に答えられないとこの意見が無効になると? 榴弾はバレリオで普通に使ったわ
エスボダで榴弾使ってる奴も居たしへーきへーき! >>511
エアプの話は無効になるだろ馬鹿だなお前
全部にちゃんと反論したら464というかランク教えてくれるなら回答するが??? こいつが言うところの
アンスタや高威力主武器
爆発系副武器
アクションチップ(特にスタンプ)
コイツらを使った事が無い奴使われた事が無い奴
これに該当するやつなんか間違いなくいないし
該当してるヤツらにすら叩かれてると思えない時点でガガイのガイですよ >>495
一度使いこんでみるといい
リーチ極小威力そこそこ警告音つきのこの武器で敵を一撃で倒した時
君は最高の爽快感を感じるだろう >>503
%ってなんの話してんの?
重耐積んだら例えばスピナーSをVにしたり主武器の幅も速度抑制受けず広がるって話なんだけど
MW2から小原変えるだけでも凸難度変わるって軽量麻乗っててわからん?
自分のスタイルでチップ変えれば良いだけで転倒耐性一択とかないでしょ >>506
紅蓮ジオの話よりアホな話だと思うけどな
実際の数値見れば桁が違うし、その数値によりシステムと相手のアセンと行動に対するメタになる
それを付けるだけで得られるチップが弱い訳が無いんだが
一度叩きだすと引っ込み付かず、数値や解説入れられると話反らして逃げ回るんだもの 麻乗りは調整後主武器何使う?
ニュード主武器使う奴増えそうだからニュード耐性ガン積みしようと思ってるんだが実際どれくらいの割合になるんだろうか
俺はメガロ使う >>514
そもそも軽量麻が転倒体制付けた所でスタンプなんか防げないのに何言ってんだこいつって感じ
上で指摘されてたけど絶対軽量麻やってないからな
暴いてスレ来る度に晒し続けてやるわ >>517
誰も転倒耐性を弱いと言ってない
まずはそこから認識を改めろ クレイトボアー刻タイフーンアルバトロスから選ぶけどたぶん結局クレイト使いそうもに
調整で秒間火力が400上がったストームとかも気になるけど 自分でもメチャクチャ言ってるって気付いてるんだろ
だからまととな反論書かれると見て見ないふりして全レスする必要ないって逃げて
呆れて相手にされなくなると勝利宣言する
もうチップなんてどうでもよくて暴れたいだけでしょ ごめんなさい出来ない大人(?)って情けないなマジで >>518
RX、刻、SAV、アルバトロスのどれかかなぁ >>503
アンカー無しにも噛みつけそうならレス付けて
アンカー有りでも反論できないものはスルーしといて何が「全レスしない決まりでもあるの?」だよ誤字ってんぞ日和るな
俺にアンカー付けてゴミリプするぐらいなら数値出してる人に対して反論してみろや 意外と実弾多そうだな
やっぱりコア火力も気にしてるのかな ゲームシステムを無効化する最強の転倒耐性を無効化して
ブラストごと破壊してしまうアグニが最強ってマジなのですか? 転倒や怯みが弱いのなら
スタンプは調整されても使われ続けると思うんだが、批判してる奴にはその辺も聞きたいな
内容見る限り範囲が少し下がったが当てやすさや奇襲性は変わらんぞ? >>524
こいつに限らずボダ関係者はかなり多そうなのがなんとも あー、SP供給チップ1と2で3%と4.5%か…意外とでかかったな
これ使えば調整後のカプセルでも頑張れば使えそうだが……
でもブー回外したくないしなぁ…… δにSPチップ2枚付けてカプセルを?
変態専用な気がするけど行けるんだろうか >>529
転倒や怯みが弱いとは言ってないし
スタンプは範囲だけじゃなく転倒威力も下げられてる >>531
spチップは割と数値高いからたまに使うわ スタインの与怯み値がバグレベルでおかしいんだよな
エース機の着地攻撃より下手すりゃ高いぞ >>504
そもそも晒しがよろしくない
晒す道理がない誰しも好きな装備を使う権利はある
なんで顔も知らない実害もない人間の言葉を気にするのか分からない SP2を2つつければ9%upで1段階に近い性能アップが見込める
ワイの愛用鉄2胴につければ…SP61%
悪くない >>518
ボアー
強化されたガルム・ヴィント腕と相性バッチリ 麻の主武器基本リロード挟むの前提で調整されてるのにワンマガで敵倒せるかどうかで評価されてるの異常では? 話ぶった切るけど、来週のボの告知画像にスカッドバトルって書かれてるってことは週末にスカッドイベント入れるっぽい? スタンプはブースト消費量も増えるから今よりも気軽には出せなくなる筈だが
チップ有りブースト特化胴でギリギリ2発目出せるくらいにしてくれてればいいなぁ >>540
サペスコの時代から麻の主武器は基本的に敵をワンマガで殺せるものが主流だったぞ
当時はdefがないからマガジン火力18000ぐらいだったけど
烈風ストームやら即死機時代のほうが異端だ 真正面から行くなら麻である必要ないからな
1マガで何でも倒せるんじゃなくて倒せる相手状況選ぶから倒せるんだよ スタンプは硬直中にブースト回復とリロードできなくしろ!(´・ω・`) 胴のチップは腕や脚に比べると微妙だな
胴にバランサーや転倒耐性があれば平和だった スタンプはマジでブースト回復出来ない仕様にするべきだわ、2回三回って続けて出せるのはおかしい あとスタンプ空振りしたら
即死でいい(´・ω・`) ・ブースト消費を増加
・よろけ/吹っ飛びの起こしやすさを低下
が修正内容だよな、実際どれだけ修正されるんだろうな あぁ すまん 威力範囲持ってくるの面倒だったから省略したわw カジュアルでダイナソア使ってみたけど何これ楽しい
ノックバック辛いからバリアの使い方が大切に感じる 着地硬直でブースト回復すんだからブースト消費量の増加とか殆ど効果無いに等しいの、消費量分足りなかったら発動出来ないで良いのにバトルデザイナーは無能かよ 威力減に加えて転倒させやすさが下がるらしいし吹っ飛ぶことは軽量以外だと無くなると予想してるもに
転倒させやすさってなんでアクションチップだけ妙に高いのか不思議もに マガジンクソでかvoltXのマガジン火力減らすの許さんぞ百渓 >>551
消費132(ジャンプ込み)にして特化アセン組まないと
攻め継続できないようにしてくれりゃ今の性能でも構わないけどな
硬直中にブースト回復するし生半可な下方じゃ意味がないのよな ざっくりだけど
軽量:ふっとび
中量:怯み
重量:無反応
くらいのバランスだったらうれしいわ すまん・・・書いててちょっと弱体化しすぎに思えてきた
軽量:ふっとび 中量:ふっとび〜怯み 重量:怯み くらいか? 転倒耐性差したらある程度メタれるようにしといてくれりゃそれでいいよ
ブラストが勢いよく落ちてきただけで回りにいる機体が吹っ飛ぶ絵面はギャグだから
自機にダメージ及ぶ仕様でもいいくらい ふと思ったけどけどvoltX君単発上がっただけで下方じゃねぇかなって アクションチップはDEFを貫通するし転倒判定が威力の3〜9倍だから転倒させやすいんよ スタンプの一番駄目な所ってリスクを払ってない
同じ近接でもエグゼクターとかくっそ重い上に隙もデカいじゃん
スタンプなんてcまでひるみぐらいで
ひるみ取れなかったらhs取られて死ぬくらじゃないと スタンプの弱体化そんなに期待しないほうがいいんじゃねえかな…
今が3600の3倍で10800だけど、これが倍率2倍までガッツリ落とされてもまだ転倒値7200だからな
中量でも転倒耐性1枚付けないと吹っ飛ぶ
2.5倍とかでお茶濁されるとガチムチ以外誤差で終わるよ 単純に当てにくくしたらいいんじゃねーのかよ!(´・ω・`) >>562
秒間火力は大幅に高まってるけどキリの良い30っていう数字は変えてほしくなかったな
速式が18で良調整だしこういう微調整こそ欲しいわ wikiのチップの下に 装甲とダメージ で見比べれば理解しやすい >>515
アケでは新型で相手2回トドメ刺したら3回目ではナイフ出したら後退りされたことあったな 簡単に連発出来ないもしくは怯みにくいのどちらかになってくれれば…
あの修正内容を公開している$EGA君には無理か… スタンプだってリスクはあるだろう
接近して当てるというの自体がもうリスク
リスクないとは紅蓮みたいなものを言うもに そもそもスタンプのモーション自体が強すぎんだよね
人間の動体視力は水平より垂直方向のが弱いんだから縦に高速移動されると見えねンだわ 威力そのものが3000まで下がるし倍率次第でだいぶ吹き飛びは無くなる筈もに
個人的にはスタンプは飛び上がるまでの硬直長くしてジャンプ避けが咄嗟にしやすくなるようにして欲しかったもに あの速さでジャンプできるんだったら普段のジャンプも…
いや何でもない…目が死ぬわ… 攻撃性能で見たとき大半の近接武器の存在意義を全否定するのがスタインだから
紅蓮も同じで他の武器をまとめて下位互換にするものは癌だわ スタインの効果を「持ってる近接武器でジャンプ切り」とかにしたら面白そうもに スタンプの怯みや吹き飛ばしが無くなったらどうですか?
大した脅威じゃなくなると思いませんか? それだとクロー持ってスタインすると金網に引っ付きそうだな スタインは世界的に有名なヒゲのオッサンをリスペクトしてるだけだからセーフ スタンプが跳んだ後空中で回転して尻から落ちてくるモーションだったら許せたかも知れないもにね ランクマ最終日でみんな盛り上がってるんだろうなぁおい! >>528
これ転倒耐性メタとしては面白い意見かもな
スタンプを筆頭とする怯みダウンに対抗する転倒耐性、それに対する高威力狙撃銃でのHS
まあ当てられればの話だけど
なんかここの住民と話が合わないのは自分が何を使うかじゃなく
相手が何を使って来るか何をしてくるかを想定してるからなんかな? 仮にもプレイヤーの頂点組決めるための関連イベント開催中なんですよね? それ関係あるの極一部だしなあ
その他にとっては報酬も同じでいつものランクマとなーんも変わらん
査定があれで今までより参加回数が減ってるまである プルバックで元々の実力の奴が早々に登ってくるから査定が厳しいっていうよりもランク圧縮されてるだけ
現実突きつけられるとなんとか他に理由つけたくなる理論だな 査定よりも環境が嫌だからなあ
調整入ったらランクマやりまくる
多分こういう人多いんじゃない? 調整入ってもそこまで変わらなそうだしなぁ
あれでジオ減るかって言ったら多分減らない AAAが混じらない低ラン部屋ならRP増えるし査定よりマッチングがつらい 減りはするだろう
UGクリ持つって言ってる人いるんだし(嘘じゃなければ)
ただ使用率が極端に下がることはないだろうねぇ
体感できない程度 ジオが使われ続けるにしても今より弱くはなるんだから今やる必要はない
弾数減った分確実に使われる量は減るんだし
紅蓮も同じく
まあ個人的紅蓮は死ぬと思う リベ脚にシー胴載っけてエナバリ2とブー回12つけたら快適すぎておしっこ漏れたもに ジオ紅蓮の使用率はそこまで変わらないかもしれないけど単純に弾数減ったらその武器にイライラする回数は減るんじゃない?
特に紅蓮なんかは四六時中ストレスだしそれが緩和されるだけでもありがたいよ 紅蓮はともかくジオは大して弱くなってないからな
俺はオー使うけど マガジンも火力も減らされるんだから大分マシになるでしょ ランクマの癖にレインボーとか揶揄される段階でそれはメンテ案件のはずなんだけどな 紅蓮はともかくジオは回転率良すぎて
最前線でボンガボンガしてたら4+1マガでも足りない事あるしマガ減るなら正直つかわないもに マガジン3と4の違いが分からん奴には大した変化と思わんのだろうな 再起が減ると結局ジオはしょっちゅう飛んできそうではある
今度のユニオン初の使い回しかな
もうマップの弾尽きたのか? ぶっちゃけ武器やブラストの調整よりも先に
切断野郎どもに対する対策を調整してほしいもに
ツイの切断厨のつぶやき見ても、切断しまくったところで数分バトルできなくなるだけっていう内容で
切断しまくっていた奴が減るわけがないっての
アケ並とは言わないけれど、それなりにまともな10vs10のバトルさせてくれ… >>610
正直メンテで解決できると思ってる時点で楽観視がすぎると思うで 5v5のスカッドをメインモードにするくらいしか解決策ないぞ正直 人数こっちだけたりなくてそのまま負けるのほどくだらない物はない 少人数でも、2人ずつ参加とかしてくれればいいのに
アケの時にあったように、待機画面で待たせておけばいいじゃん >>620
通信方式が違うからしょうがないんじゃね 別に通信方式違っても待たせるくらいはできるでしょ
アケの待機画面みたいのが無理でもBBAでも出しときゃいい 通信方式ちがったとしてもアセン弄らせるとかロビー用意してチャットさせるとか
虚無見せる以外にやりようあっただろうに ボダのシステムが生き残るにはファミリー路線しかない
スプラとかボンバーマンとかフォールガイズとかスマブラとか
あ、でもメカ要素はなんとか残してください装甲で妥協するんで >>624
待機中、おでこにデコピンできるならいいぞ 待機画面だすと面子見て切断する奴がいるから無理なんじゃね
模擬戦も同様 PSNに居候してる身分でマッチ待機し続けてマチ鯖に負荷かけ続けるなんておこがましいもに
マッチが2分限度なのもその辺りの事情もに レインボーなのは人数不足が原因で人数不足は色々原因あるけどSEGAと上位陣営のせいだし
正直上位300人を別マッチで一生隔離した方がいいだろ
低ランがーって見るより人数不足がーのがまだマシ これくらいなら出来るでしょと簡単に思うものでも実際は難しかったりするしなぁ
諸々検討した結果が現状なんだと思うしかねえ >>625
超鋼戦記キカイオー路線
メダロット路線
カプセル戦記路線
カスタムロボ路線
とあるチャロン路線
お好きなのをどうぞ >>629
肝心の低ランがマッチしなくなるし
仮にAA以下だけでマッチしてもその中で低ランがーが始まるだけ あー上位陣が足りないから埋め合わせで低ランが入れられてると思ってるのね
逆なんだよ低ランがマッチしないから無理矢理マッチングさせてるんだよ そもそも前回までプレイすればランクが上がってたのと、ランクリセットがあったのと、
こんかいのくそさていのせいで皆が適正な場所に居ないからな
たとえBオンリー戦とか、Aオンリー戦が実現したとしても、ゲーム自体は滅茶苦茶だろうし AA付近までは絶対に降格しないようなシステムなんだからしょうがない
本来はDラン彷徨うやつがいるのがレート戦だが
そんなことしたらモチベ奪うだけだしな >>632
低ランっていっても300だとAA2ぐらいだろ
それ以下とそれ以上で分けたら普通に下位のが人数多いし
AAA上位、aceとかを延々とマッチング待機させておけば集まる確率高いよ >>636
下位のが人数多いって言うけど
プレイ頻度とか一切考慮してないでしょ
低ランはそもそもプレイしてないから低ランなんだぞ
週に2,3試合のやつが何人いようがマッチングなんかしねンだわ 上位がマッチしないと文句が多かったシーズン1があるから待たせておくとか無理無理 さっきやったらこんな感じ
AAAラン4人 AAラン12人 Aラン4人
どうみてもAAAだけでは一生マッチしないからAA以下入れてる
逆にAAは人口的にAAだけでも成立するぞ >>639
こういうふうにバラけた部屋で同じメンツで再戦できる仕組みじゃ一生ランク差の小さい部屋なんかできねえよ
毎回バラせ >>637
そのプレイ頻度を削ってるのが乱入するACEな訳じゃん
あいつらを最初から組分け外に置いておけばいいんだよ
つか下のが何処まで機能するか分からないけど今のランダム採用よりACE、AAAとAが組み合わされるから低ランがーが多くなるよ
・バトル開始時のチーム分けの際、チーム間の平均ランクの差が小さくなるよう調整を行いました。 正直2色マッチでもA1とB5とかランク詐欺除いてかなりの実力差はあるからな
それを3色4色なんてなってたらどうにもなるわけがない 今のランク差補正なしでどんなもんかわからんけど流石にBの査定とかぬるいんだろ
B以下はやってないだけで色増えようが関係ないだろ 3分待ってAAA2〜D5戦とか余裕であるからな
てかD5ってCPUとしか戦えないんじゃなかったのかよ
もうめちゃくちゃだよ ランク補正なくなってるから
プルバがなけりゃAAAだろうがBだろうが査定は平等だぞ AAAとBがマッチしても査定は変わらないからBだけが蹴落とされる仕様だぞ >>647
340点取っててコアと撃破金だったよ
AAAが剥げてて可哀想だった いやランク差補正なくなってもランクによる倍率は違うだろ
ランク低けりゃそれだけ強い味方も引きやすいし うーん高ランのいない部屋で連戦してたらあっさり最高RP越えたもに
連戦ボーナスおいしい >>650
大差ないよ?Aだろうが負ければ降格する勢いでガンガン削られるし
稼げないと5割でもプラマイ0に等しい 俺より弱いやつに会いに行くが正解な時点でしょうもない査定だわな >>652
大して変わらないのはそうかもしれん
俺も知らんって書いてる
同じじゃないって言ってる AAAがサブでもないDより下手な底の浅いゲームなんだよね >>655
これ
ランクなんてプレイ回数の指標でしかない
5割勝てなくてもACEになれるレベル
だから虹色も糞もない その高ラン様も最初のみんながまだやる気あったときとトラザ以外軒並みランク落としてるしな 質もに!
トラッカー支援でリスポンした時、追撃できない距離で側面にネズミを視認
チャットは打つとしても、トラッカーは逆向きに仕掛けるべき?
(通常の向きだとセンサーにかからないタイミングとする) >>653
強いやつと当たっても
弱いやつと当たっても査定同じなら弱いやつと当たったほうが得ってとんでもないゲームだよな
初狩り推奨ゲー >>657
マッチしたうちの半数以上がランク下がる鬼査定だからね……
特にここ何週間かはポイント盛れないマップばかりだったから
ほとんどの実況者があぺとかに逃げたしな アケは10年続いただろ!
滅ぶというより大往生や! このゲームは負けて気持ちのいいルールじゃないから
常に味方も敵になるためストレスがやばい あっやっぱ昨日話題になってた途中抜けエスボダって造花選手なのね 高ラン「俺が滅ぼしたんだ低ランはなんとなく気にいらないんでね」 このゲームを滅ぼしたのは低ランAAであることは確定的に明らか ゲームを滅ぼしている低ランAAがいないとマッチが成立しない最上位帯という皮肉 最大10分待つ覚悟と部屋毎回解散にしない限り無理だよ
AAAがどっかから湧いてくるんじゃないんだから
部屋トータルでRPマイナスなんだから分かるだろ
算数習った? プレイ少なくてAAAやAAもいればかなりプレイしてAAからAに落ちるのもいる
上も下もお互いクソだと思ってるなら模擬戦部屋作って待ち時間増やしてでもAA下位と上は分けるべきだわ >>658
まず目視索敵かロックするべき
その上でチャットしてトラッカーは通常向きに置くのがいいんじゃない
追撃できない距離ってことはトラッカーの範囲ギリギリだろうし
置き直す前提ならエリア移動して先回りトラッカーの方がまだ良いと思う だから言っているだろう。AAをボダから救い出して他ゲで幸せになってもらう以外解決策はない 割られない努力をする作業がおもんない
全然足りないメガマテ集めてた方がマシ
再生編も初週クリアしまーす(´・ω・`) >>658
全く索敵が無い状況でリスするなら遊撃で出てまずロビン 正直トラッカーってNDと同じ産廃だと思うんだがなんか最近見るぞ >>676
NDと同列はないわ
センサーほどの安定感はないけど充分強いぞ アーケードとスペック比較したらトラッカー超強化されてるからね
ここのマップだと気球はバレバレだし このアウアウほんとにいつもAAガーしか言わないのな
A1とかでもお立ち台に上がり続けないと5割じゃ落ちてく査定じゃ頑張れんよな 追撃できない距離なんだし、こう障害物多いと目視索敵もロックもまず無理だよ…
それをやろうとまごついてる間にもっと先に進まれる
先回りトラッカーは了解
ロビン…支援がロビン乗り換えるの?
そのまま死ぬまで遊撃?
あーでも兵装換装エリア2つずつあるのか…いや、でも…う〜ん >>679
Aの下の方でも平然とAAとか出てくるし、酷いとACEやAAAも混じってくるのに、そこでもポイント最上じゃないとガンガン下がるぞ
理不尽感凄い ロビン換装前でてしぬはセンサー支援以外誰でも出来るだろやれ ここセンサーも隠し場所無いし紅蓮隊のみなさんでロビン回すのがいいんです(セントリーやモスキートから目を背けながら) 偵察しろってチャットはなくして欲しい
出来たらやってるし
人に言う前に自分でやれ >>684
出来るのにやらない奴が多いから
支援と遊撃多いない偵察全然ないとき、偵察チャット打った途端に一斉に偵察しだす >>684
俺の代わりに凸ってくれるなら偵察してやるよ
実際に乗り換えれるアセンにしてるし >>681
AAA〜Aのカラフルマッチングでポイント稼げない、RP盛れないのはランク云々じゃなく単にお前が弱いだけって言ってる奴もいるからな
ランク分けが意味をなしていないランクマッチングって存在価値無いだろ チャテロでイライラして書き込んだのもあるけど
>>687は分かる
>>686は何様のつもりなのかと自分がチャットしたから偵察が上がってると思ってるの?ただの自惚れでしょ >>688
そういう奴はACE戦でも最上位に入れる奴なんだろ >>686
それお前が偵察必要だと思ってチャット打つ時にはもう乗り換えして偵察してるってことやぞ 勝てばマイナスにはならないんだからレインボーマッチだろうが相手がAAAだろうが精一杯やって勝てばいいだけもに
それでRP凹むならそれもしかたないもに
限界集落の小学校で1クラス30人6学年揃えろなんて無理もに 勝ち負けつくゲームでみんなでお手手つないでランカアーップって頭のアホはマジ生きるのやめれ。
落ちるのは単純に下手。おわり 過疎ゲで同格揃えられず絶対レインボーマッチになるんだからそこのフォローはしないといけないはずなのにランク差補正全部取っ払いましたは気が狂ってるとしか 開幕はちゃんと偵察してたのにリスポンしてからは全然偵察しない奴はたまに居る
偵察忘れてるのか ランクなんてもんは近しい実力者で遊びましょうってだけの機能だろ
それができないならランクマなんて意味無い、だから過疎ってるんだけどね
あとボダに多いランクが高ければ何やっても許されると思ってるやつも論外 プルバック終わって結構試合数こなしてるんだけとランク維持したままシーズン終わりそうだ… >>691
乗り換えた奴じゃなくて元々支援乗ってる奴
リスポンしてしばらくたつのにセンサーや気球置きに行かないなって思った時に まずこのマップ安定しないからランク上げられないんだわ >>697
ええやん そこが自分の適正ランク帯で長いこと戦えたってことや
プルバックないときは、やっと自分の適正ランクに上がったあたりでランクリセットされてたから
適正ランク帯で全然戦えなかったんだよね 来シーズン以降どんどんやり控えが起こるだろうけどどうするんだろうな
サブ垢をプレミアムに入れて儲けるための第1世代使い放題か 来シーズンはやり控え+調整のせいで今よりグッと過疎るだろうね
クレイトジオ紅蓮カプセルに依存してたプレイヤーの7割くらいは引退すると思う >>696
人間だから多少マウント取りたいのは分かるが、何かにつけて低ランクは〜と言っといて、いざ自分の吐いた唾が自分に掛かったら逆ギレ起こす奴が多いのが笑えん ・10人でゲームが成立する
・上級者2人居ればかなりの範囲でキャリーできる
・対人じゃないのでストレス武器押し付けあいというクソ要素が少ない
ユニオンこそメインコンテンツにするべきでないだろうか? ずっとツィタデルとシャウラとやるくらいなら別ゲやるわ なんやかんや文句言いつつもジオ紅蓮カプセルは大多数が自分側も使って盛ってるわけだしな
不相応なランク踏めたで気持ち良くなってる奴から気持ち良さとっぱらったらそりゃ人口は減る クレイトジオカプセルはまだいけるだろ紅蓮に頼ってた連中はゴミになるだけ ユニオンメインで行くならもっとオーダーの種類とか巨大兵器とか強化兵のバリエーションどんどん追加していかないと
ユニオンメインとか到底無理でしょ ランク上げようとしたらAA下位以下が多い部屋で弱いやつ倒すのが最適解とかいう対戦ゲームの体としても破綻してるのはなぁ
人減ってるし以前までの査定だと駄目なのは間違いではないけども >>714
連戦ボーナスとかいう逆行する事やってるから笑えない
エアプ運営 >>715
ユニオンで手応え感じたんだろう
もう一度プレイする事にボーナスつけるのは有効だろうけど同じメンバーでやる必要なんかないのにな ランクマが100点から-80点されてるゲームだとしてユニオンは0点から-20点されてるゲー無なので… 3プラが赤い罰ゲーム連続でくらうと
やっぱクソゲだなって
重や支が奇襲取り行くようになってクソさも加速しだすし >>702
PS版でどれだけブッ壊れに調整されてるか楽しみ ZtΩはダッシュS-で1番積めるかSかのどっちかだろ 今までの流れからしてXYZは微妙な性能で出して家庭版オリジナルで壊れ実装だな 月影以前の軽量は弱体化方針だったから
今は軽量強くしてるからZtはダッシュSあると思う XとZtはアケ勢から機体での最後の搾取になるからきっちり壊してくるべ
XをダッシュB+のリベルタスにしてZtは積載上げたプラスSにしてくるべすぐ上位互換出す運営だし アケで産廃だったXVsp脚がどれくらい共創されるかもに AだのAAだのばっかりの部屋にDで入っていくのホント申し訳なく思うわ
Cになれたら消えるから許してくれ‥‥ >>728
全ては開発が悪いから気にする必要なんて一切無い
好きにやればいいよ 人がいないのはしょうがないから気にしなくていいぞ
メンバー表の下の方の人は索敵さえしてくれりゃ万々歳だから アケからずっとプレイしてきて色んな武器を使ってきたが
火力インフレの波に乗れなくてもやっぱ馴染んだ武器が一番だな
最近ずっと単式改やラピッドネイルとか骨董品使ってるわ 査定そのものは問題ないんだよ
上手い人、勝てる人が上がっていくようになってる
問題はマッチングがクソなために
ランキングトップグループと比較して上手い人、勝てる人しか上がれない事
ランクマ人口が3万〜5万人程度いたら熱いシーズンになったと思うよ クソ査定時代のプルバックで不相応に上がるのもよろしくない Zt脚は積載3080でダッシュS-
3凸するとSって所だろうな
ヤクシャの3凸がダッシュだからダッシュが伸びるはず >>734-735
明らかに欠陥があるのに、来季も続行だからなあ
今季だってランクマは後半全然マッチしなくてろくにプレイできなかったのにな
エースや復興歴の連中もカジュアルでネタプレイする始末なのに マッチング幅を調整するとか言ってるが、人いなかったら意味ないやんかー 今シーズンで人口は限界集落越えてたでしょ。
上から下まで1マッチだったんだから
今回狩られたり上がれなかったりで休止してた層が、
査定変更無し+微妙調整+プレミアムの付加価値()で帰ってくるとは思えないんだよなぁ
例えば鬼滅の刃とコラボするとか、
例えばスクランブルでも良いけど新しい遊びを提供するとかさ
なんかこう、運営頑張ってるなぁって評価できる行動とかないもんかね ユニオンもUH以上でゴミになる人が大多数だからな
ネリスはハイドラより射程短いから
今ハイドラで砲台攻撃できない人は今以上の地雷になるぞ レインボーマッチならまだ人居るからマシだぞ
6vs4の少人数マッチとか途中参加率が頭おかしい事なってて辛いわ >>738
体感だと紅蓮だらけのトラザ以降の人の減りがヤバかった
日中から夕方のランクマ消滅
夜でも再マッチングボタン押せなくなるところまでいく事が増えたし
ACE〜Aランマッチが増えた
トラザ前まではAラン混じりはたまにある程度だった気がするんだよな… 結局前シーズンまでのガバ査定が必要悪だったってことやね
下手でもランク上がりますよっていう餌をばら撒かないと最低限のアクティブ人口すら危うい いやもうラグらなきゃどうでもいいよ。
あと途中参加のランクポイントは8分くらいを1倍として少ない分だけ倍率(4分参加だったら0.5倍)かけて欲しいわ。
>>728
そんなこと言って10分やったらAA5(10分70ポイント)よりポイント上なんだろ?ぐへへ まったり続けていこうぜ。 >>746
純粋にバランス調整前だからやり控えが増えただけでしょ
バランス調整後はまた人増えると思うよ >>749
糞バランス同士のぶつけ合いが原因じゃないよ。それを耐えきって来た人しか今の家ボダには居ない
それで得るものが無いから、誰もランクマボタン押さないんだぜ シーズン初めの人数不足マッチングが一番の原因ホープサイドあたり たぶんメムノスみたいな相撲マップがしたい奴が多いんだろな
ホープって凸も刺さるけどプラント取って圧殺もあるから別に麻だけのマップじゃないんだけどな 査定は今回の方が有能だったわ
勝率上げつつポイントとMVPも両立しないと増えないってコンセプトがあった
トラザで高ランに寄生して上振れ運ゲーとかの方が余程糞 メムノスはクソマップ認定してたけど紅蓮が通りにくい一点だけで良マップに思えてきたぐらいだからな
トラザとか見る影もねえし メムノスはCに紅蓮通りづらいけどジオ相撲ゲーだし大差ない気がするぞ
トラザも紅蓮が蓋するからジオ相撲になってたけど 査定ランク差補正なくなっただけじゃね?
コンセプトとか大層なもんでもないと思うけど 今シーズンの報酬確認したらAAA報酬にflap12スキンあるもにね
下方される訳だけど果たしてこのスキンが使われる事があるのだろうか… 下方されるのはミューズもだから選択肢として残るだろ 本当に12v使ったことがあるなら選択肢にも残らないのがわかるはずだぞ あそこまで下方されて使いたいなら星1で良くね感が凄い ガチャの弾尽きてリーズナブルに開発できないから閉めたいのに半端に人居たらサービス終了しにくいじゃん >>757
今までのAAA5報酬も蠍とヴェスパインのカラバリだったけど使われてないし… AAA報酬スキンが使われないのは伝統だったということか… 12Vももう2発くらい弾増やすか、射撃補正挙げてもバチは当たらないんじゃないか?04と比較するとかなり悲しいことになってるぞ >>765
下手にAAA5報酬に人気武器のカラバリを設定しちゃうとクレームきかねないからどうでもいい武器のカラバリにしとくのが無難なんだよ >>763
装備利用サービスとか冷静に見てプレミアム加入者の増加が見込める内容じゃないし特に宣伝もしてない
加入者への還元的なサービスの拡充と見るのが普通だと思うんだがこういうのは稼ぎが安定してないと普通はやらないよ >>763
今から慌ててスイッチでボダブレダッシュでも作ってるんじゃないかな
完全にデータ使い回しで マッチングの仕様だけ公開してほしい
片方にだけAAA固まったり、6vs4で始まったり、改善しないならどうしてそうなるのかだけ教えろ
人数均等にして始めるのがそんなに難しいのか? >>768
その謎の配慮機体ペイントの時に欲しかったもに
メタリック系とか使いたいけど実力的に無理なの悲しい 6vs6でマッチ成立した時はランク平均近くてもそこからαββαってランク平均取らずに一人ずつ入れてるから偏るんだろ >>750
その耐えきった者たちの心をへし折ったトラザ紅蓮
ぶっちゃけトラザはシーズン1〜2の装備でやらんとクソすぎる ジオ 一瞬で14000
FS 1.1秒くらいで22000
FSが選択肢に入ってくる? 入るでしょここの人はなんか調整後も同じ武器使うって人が多いみたいだけど >>763
3年間はやると言ったのは最低そこまでは作り置きがあるからだと思うよ プラカノオー派はいないのかえ?
コングでもいいぞ! ジオが使われてたのって空爆と大破性能と速射性だから、大破性能の低下を重く見て空爆と総火力だけを見たいならFSが入るかもしれない。
一周回ってクリメイトに戻ってくる人意外と居そうだな。コンセプトとしては唯一性能だから、そのまま弱体化後のジオでも十分強い思う。 自分は素ラプカノ試すわ
多分重の使用率自体下がると思うけど >>770
Switchにボダ出したら『スプラトゥーンの下位互換じゃんw』って馬鹿にされまくって終わりやぞ 大破要らなくなってプラント戦やるならブレイズXが復権する可能性 >>781
バカおめ
ロボゲー集めるためにあんなクソゲーまで独占してんだからボダ移籍したら優勝確定 あのアーケードを席巻したボーダーブレイクが落ち物パズルゲームになってニンテンドースイッチに登場だ! 同じブラストの頭を4つ繋げると消滅する落ちものゲーを思い浮かべた ロボゲーで優勝とかこの惨状でもバトオペに1位譲ってボダが2位ぐらいのレベルだろ そうか、今週のウィークリーは下方補填が始まってから引いた方がいいのか >>747
下手でも上がりますつうか
ランク差による補正額無いんだから実力近いもの同士当たりやすくしないとお話にならない
で、それをやるにはもう人が少なくて手遅れだから
ランク差もRPに影響する前の査定でやるしかないってだけ >>778
オー普通に強いわ弾速早いのがかなりいい 百渓が、もう少し早くこの査定で始めてたら、皆が自分の力量に近しい相手と熱いバトルが出来たんだろう
でもそうはならなかった、そうはならなかったんだよモニカ
だから、このゲームはここでお終いなんだ もうちょっとだけ続くんであります!
オーは強いぞ!ジオは甘え! >>763
ほとんどアケの使い回しだから出来てるだろ 使い回し(ほぼ作り直し)
普通に金かかってるだろ… >>791
でもその人が減った原因もプルパックと今の査定じゃね?
卵が先か鶏が先かみたいな話になるけど 毎週新機体(完全新規モデリング)追加してるバトオペ2
とアケの流用のボダps4・・・課金額ってどのくらい差があるんだろ? アケのバグ残ってたからプログラムも移植してるし
モデルもほぼアケの使ってるでしょ バグ起こさんようにテクスチャ高解像度化してるくらいじゃないんか どっかの記事かなんかで一から作り直してるとか言ってなかった?
mayaデータとかは使えなくはないと思うけど…テクスチャとかも高解像度用に差し替えてるならモデルも当然修正はいるだろうし…
プラットフォームが違うんだからコンバート諸々も違うし…
バトオペの月の稼ぎが10とすると、ボダは1か0.5くらいなイメージ(かなり甘め) ボダぐらいのローポリならモデリングなんて大した作業ではないぞ
処理とかプログラミングは実際見ないとわからないけどアケと同じような挙動も多いから一から作り直してるってのも怪しいし
これまでの積み重なったソース全部見直すぐらいはしたのかもしれないけど いくら何でもこの程度やってるだろって内容の半分くらいはやってないと思う >>805
プラモ作らなかったらいろんなとこに予算振れたとおもうけどな >>799
査定変更したのに前のランク参照のプルバック導入したのがアホの極みってだけ
前より査定緩くなってるならプルバック有でもなんの問題もなかったけど前よりきつい査定にしてしまったからな
きつい査定に変更するならプルバック無しで全員D5からやらせるべきだった ボダ運営って半々くらいやることは間違っちゃいないんだがやることなすこと全部遅いもに 課金して強くなる対戦ゲーは普通の感覚してたらやらんもに 普通にTVCMとかしても金かかるしプラモとかボダ家で記事にしてもらえれば宣伝効果はあるだろ
そんなんよりリボハチとリグワンとかダダかぶりのゲーム作るとかの方が無駄 食料品なんかの汎用的な消費材じゃないんだからブラモデルも家もやらなくてもファミ通電撃4gamerみたいなゲームメディアには取り上げてもらえるし逆にやったところでそれ以外のメディアに大きく取り上げられたこともなかったんだよな
共創もマーケティング用語だしビジネス系の偉い人が上の方に新しく入ってきて無茶苦茶してるんだろなという印象 いつものイベントサイクルでアピールできる要素も特に無いからな なんだかんだいって全体的にランキングが前回より向上してる
1000位圏内がAA2になってるし
不評不評いいつつ皆やってるんよね 同じ回数プレイしてランク上がるようになってるだけだろ
前シーズンAA2だったけど同じ回数プレイしてAAA4まで上げられたぞ まったく最後の最後でひでー試合だったもに
もう次のシーズンやらねーよこんなクソゲー 社会人未経験のキモオタニートこどおじがバイブ蓮舫並みにあれは無駄これは無駄だって仕分け人気取りしてて笑える
プラモやたい焼きの代わりにマップ、新武器、新機体追加しました、バグ取りましたで
それでゲームショウ来てる客の目に止まるか?
アキバのセガゲーセンでボダにたどり着くか?
DLに懸賞付けたのだって十分な宣伝になってる
たった100名分かそこらのしょぼい額でいきなり30万DL達成させたんだから費用対効果すげーぞ
まぁただでガチャ引かせろって言いたいけどそのままだと飽食臭ぱないから適当にそれらしい理由付けてるだけなんだろうけど >>815
スクエニもそうだったけど、財界のサイコパスが上に入ると大抵キチガイムーブ繰り返して信用失墜するよな >>821
長文おじさんは能率悪いことの証明にしかならんでよ CSのアクション性の高い対戦ゲーで3万って結構難しいんじゃないかね
マキオンでもいるのかどうか
スプラはいると思うけど
APEXもそろそろ飽きられてそう どれだけ人集めても維持できなきゃ意味ないしな
むしろ潜在的なユーザーに悪い印象植え付けただけだった
せめて最初の1ヶ月はオープンβってことにしておけばよかったのに やれること少ないよねこのゲーム
例えばファンタジー系なら髪色変えるために染料調達したりとかあるけども…
点滅して光るところとか自分好みの色に変えられたり、シャークマウスを頭部に塗装できたりとか色々できればいいのにな… 運営がだめにしたゲームno1
Switchで甦れ…甦れ… Switchは客層違うからダメ
箱はユーザー少なすぎてダメ
PSはPSその物が死んだからダメ
PCが一番望みがある >>830
Switchはデモエク程度でトップはってんだからボダ移植したらキッズしょんべんちびってその場で七転八倒するよ
任天堂を信じろ
それにSwitchだったらバトオペ2いねーしユーザー全部かっさらえる
いつSwitchいくの?今でしょ! ボダよりも面白くて優しいゲームが沢山あるからそれほど売れないよ ションベンちびってボダブレから逃げ出したPSユーザー達を見たのにまだ夢抱いてるのか? 客層合わないハードに出た難易度高いゲームがどんな末路を辿るか
ここに居る奴等は散々見てきたし現在進行形で見てる筈だろ…… 遊撃のシールドは無色透明もしくは設置型迷彩機能のシールド(反対側からは見えない)くらいにしてくれないかな
あからさまにシールド見えていると狙撃しますと宣言しているようなものだからね ガチャで勝敗が(少しでも)変わる対戦ゲーの時点でハードル爆上がりでしょ
家ボダ開始の時にボダで検索するとガチャゲーとか闇鍋とかワードに付いてきたり酷いもんだったし >>838
シールドはもっと巨大で設置も速くなって、プラント戦で実用になれば大分変わるよ
でも、迷彩を直さない時点で百渓の調整にはもう期待できないからね…… 対戦だろうがガチャじゃなきゃ成り立たんやろ
↓はいいつものように絵空事をどうぞ 初動で選民してガチャじゃ無きゃ成り立たん人数まで振り落としたからだろ
結果もう残った奴から搾るガチャじゃなきゃ駄目になった 今となってはガチャでありがたいと思うけどな
チケット各200枚余ってて、サ終まで無課金で遊べそうだし
ぶっちゃけガチャ更新やめてからが本番まである 初動のガチャの回せ無さは異常だよ
今くらい回せてたらガチャに文句なし 今無料だけで欲しいの3凸出来るからよくないわ
他ゲーと違ってキャラ推しできないし 機体は残り3種だけど武器の方が各兵装6種くらいあるから多分まだ新機体いるだろうし三周年まではマッチングまともにしなかろうが持たせると思うわ >>840
fpsのバリアスキル並みに高速設置出来れば余裕で実用化出来るよな 仮にガチャじゃなくても今とやってる人数は同じだろ
原神とか糞ガチャでもゲームが面白ければ人はいる >>845
年末年始辺りで最後の搾取ガチャ仕掛けてくるだろうからその辺りでサ終かもね サ終信者は何やってもサ終言うからボダで煽りチャットしたことないってぐらいには信用ならねー ☆2以上確定ガチャはちょっとやべぇなって思った
コラボ50%ガチャより期待値等で劣るけど PC版とかチート祭りで楽しそうもに
ここの開発じゃ絶対まともな対策できないだろうしもに 最初からプレミアムだったら星1ぐらいは開放していてもよかったと思う
ただボクソンのせいで今より星1の性能を下げられて更にひどい事になりそうなのがなぁ… ツイッターでスピナーSの対コア攻撃に対物破壊適性乗るとか検証出てるんだけど…
対物はあくまで施設対象だしまた不具合かね 初動のクソ強気はほんとなんだったんだろうな
実績あるゲーム潰してまでやりたいことがあったのかな 稼働実績からこれぐらい搾り取れたから調子に乗ったんだろうな
第一世代は今でこそ落ちたが、第三ぐらいまでは余裕の環境装備が多かったし
第三世代が出始めた辺りで徐々にだが確実に課金額が落ちてきて焦り始めたが遅すぎた >>858
当時のセガもコロナの今よりはマシだと思うけどアケ事業以外ヤバかったからとにかく目先の金欲しかったんでしょ Switchだったら間違いなく今以上に瞬間最高売上高あるだろうから移植しない手はないんだよなぁ…
バランスも何も手を加えずそのまま出せるし
新規も多いから誰も不幸にならない優しい世界
Switch版はよ 課金額落ちたのはその…中身が…(第4世代武器群を見る) もともと開発コスト抑えられる3年しかやる気ねーんだから、そりゃ強気で搾り取るよ
過疎ったからサービス終了ではなく、最初からそのつもりだったってこと スイッチ勢がこんなゲームやる訳無いだろいい加減にしろ! >>855
PC=チートって考えがガキだなぁ
そもそもPS自体がもうクロスプレイしないとまともにプレイ出来ない程人口激減し始めてる状況なんだから言ってられないわ >>865
国内のPS4で売れてるゲーム見る限り
マリオマリオ言ってるユーザーと大した差は無いな
正にドングリの背比べだ
その違いが分かる大きく見えるのは同じ目線のドングリだけ… 最初からPCで出してくれてたらPS4環境一式7万出さなくても済んだのになあ… >>866
否定する要素がないわ
アジア鯖は正直なぁ >>858
評価の高いシリーズを初動で潰すムーブだけはセガは定評あるから
700円は高い(至言) 多分戦国はそんな評価高くなかったと思うんですけど(名推理)
三国志のサービス終わるまでは誰もやってなかったイメージ 三国志がクレサで安くなってるのに
戦国を定価でやる奴いないよねっていう
今4やってる人からしたらどういう評価なんかしらんけど 初期の戦国は普通に糞ゲーだから
値段のせいで人いなかったとかいう糞信者消えろ 信者って言うほどやっとらんわ
主に大戦やってたの1の時だし 今日、シーズン10の内容発表されるけど、表紙の機体はなんだろ?
残りの機体がXYZだから、やはりXかなぁ。
あと、どうでも良いかもだけど、新機体杖の次世代型期待してます!! お前らだって人が多くてチーターいない環境でアソビタいだろ?
だから今こそ勇気のSwitch移籍なんだって どこぞのswitchでクラウド版だして即閑古鳥になったセガゲーをいじめるのはヤメルンダ! マルチでやればいい
まあSwitchは能力的に外れるけど
ps4、5、xbox、pcかなやれるとしたら
後最近は無料(ガチャ課金)より1000円、2000円とって
ゲーム内ではアバターやカラーの一部が課金(ガチャではない)ってゲームが増えてきてるから
そっちにしたら? 何人がやってどれくらいがアバターやカラーに金払うと思ってんだ 何度も言ってるけど
PS専で出して
「このゲームは難しい『ゲーマー向け』のゲーム」
ってステマしまくるのが一番ユーザー増やせる手 ゲーマー向けの硬派なロボゲなんで、モニカはリストラだな 初期の頃、放置でトロコンしますっつってたガイジを皆して叩きまくってたのが懐かしいでひ >>887
そんな姑息な手で集めてもすぐにいなくなるからなぁ
逆に何故Switchだとだめなの?
宗教なの?
一番人が多いし民度高いじゃん 課金ゲーって言った新規追い出した奴らが今課金ゲーって言って運営叩いてる悲しい現実 ユーザー増やすなら新規にアプローチが必要だから、新規が見込める海外展開とかで良いと思うけど。
台湾は国外だけどたしかプレイ出来てるんだよね? >>894
マウスなんて甘え皆で一緒にコントローラー操作で1からでいいじゃん
寝ながらボーダーブレイクとか最高じゃん 生放送とかで、罵声発言する奴等を締め出してからじゃないとな >>893
海外勢がクソラグア背負ってきてるの知ってて言ってるなら相当アレ このSwitch言ってるやつ発言的にゲハの流れにしたいようにしか見えんから無視 >>891
ハードの能力の問題
>>886
だからはじめに1000~2000円のパッケージ代(ダウンロード)を取っておく
アバターやカラーは100~500円くらい
追加シナリオやアップデートは無料と有料を
やる感じ >>900
次スレ
仮にボダが潰れてもボダのシステムは生き残ってくれ
システムは面白い
課金制度とガワをイジればまだまだ遊べるし稼げると思う
え?んなわけない?そんな〜 >>899
ゲハとか関係ねぇよ
じゃあ現実的にPS4でボダが次の三年生き残る施策出してくれよ
人間が入ってこないし、それ以上に人が一杯いるハード有るのに何故無視するの?
しかもデモエク程度で誉められるほどハードル低いのに ガワだけ武装神姫とかFAガールとかなら今の数倍は人口いそうだし、弱い機体でもガチャ回りそう
撃破されたとき吹っ飛んで複雑骨折みたいになるから絵面酷そうだけど まあ結局のところ、すぐ成果が出ないとやだやだボクもパパみたいにすごい経営者になるんだもん!!って感じの経営して会社数年で傾かせた里見くんがある意味有能ってこともに 広報手抜きだと株が買われないのと同じで新機種や新規の客掴むには先行投資の宣伝をケチってはいけないよね
アニメ化するつもりでLiSAに歌って貰ってカッコいいPVを作るとか出来ればね >>900
この方法でやってて数えるのも面倒なくらい続いてて収益の柱になってるゲーム知ってるわ
payday2って言うんだけど。3出る予定が早くて三年後は草 生き残らすなよ。ボダなんかなくても誰も困らないんだからいい加減滅びろって >>912
payday2が何本売れてるか知ってるか? >>917
3万人が一人あたりいくら払う?
それでいまの売上超える? >>918
今のプレイ人口がその位で
パッケージいくつ売れたかdlcそれぞれの売上とか考えたこと無いな サービス開始直後にランクマが無かったのと皆忘れてるけどストーリーが糞以下のなにかってのが人減った要因だよ
始まりから終わってたもに… >>932
テンプレ持ってない奴はランクするな
武器機体白い奴はランクマ押すな
低ランクはランクマ押すな
↓
マッチングしねぇ…誰でもいいからランクマ押してくれて…
↓
マッチングしました
↓
低ランクガーコスパ勢ガー
こんな害児ばっかだしな アケ同様素材ガチャにしときゃよかったのにな
あ、コンプガチャに引っかかるか ストーリー求めてるやつなんか早晩消えるわ
もともとこのゲームを続けられる人間が限られてんだよ >>922
それな
自分から首締めておいて嘆いてるのは滑稽だわ
ただこれアケの頃からなんだよな… ランクマ無い結果、経験者が初心者を虐殺してたというな
迷彩アブレストとか典型的な格下狩りだったろ スピナー系統だけコア攻撃に対物破壊適性が乗るらしいもに アセンゲーなのにこのパーツ試してみたいながまともにできないのがうんこちんちん >>926
迷彩アブレストは初心者どころか全員狩ってたから、対抗するためにクラッカー環境になったんだ… カジュアルならいくらでも試せるでしょ
まあ初期はカジュアルガチ勢いっぱいいたけども ぼくのかんがえたさいこうのうんえいはもうお腹いっぱいです
流石に素人考えであれがいいこれがいいなんて検討した上での現状のガチャ課金制でしょ ブラストも物だから対物乗るべきそうすべき
>>900
次スレ頼む 雑談スレだぜ
好きなだけ最高運営書いてけ
本当にこのコンテンツに絶望したらそれすら無くなるんだから ぼくのかんがえたさいこうのうんえいは
一切金を取らず無料で全部遊ばせてくれるかみうんえいです
スポンサー企業がロゴを入れることで収益を保てばいいと思います
対戦よろしくお願いします 【PS4】BORDER BREAK ボーダーブレイク part613
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1605500322/
はい 重複分のスレ番直したから多分613で合ってるはず >>904
あっちももうすぐサ終の匂いがしてるデヒよ >>938
乙
>>900
スレ立て出来ないのに踏んでんじゃねーよカス 自分が1プレイヤーでゲーム作りも運営も素人って自覚した上で不満を言うのは至極真っ当もに
ちょっと他のゲームを知ってるから運営にまで詳しくなった気になってる人は仮の事業計画書でも出してみてほしいもに >>938
スレ立て乙
好きなBBAをファックする権利をやろう >>938
できる奴がいるようだな
今日からマウナエレB?いやぁ格差が楽しみですね セガに事業計画書ってあるんか?
あったとて上が壊せって言ったら壊すしかない会社の計画書に意味があるんか あけでだいにんきのぼーだーぶれいくをいしょくします
はやりのがちゃでおおもうけ
できたデヒ アケで大人気だった昔のゲームを移植するの間違いだぞデヒカス 今のガキゲーセンなんか知らんのでは
サティのゲームコーナーくらいだろ 今の子供はサティなんて知らんぞ
下手したらジャスコも知らんぞ 鬼滅グッズいっぱいのプライズがあるし普通にいると思う Switchなんてやったら、回線がどえらいことになるぞ、あれ通常じゃ有線できねぇし。 スレたて乙
日本ではFPSTPSは流行らないと言われていたが、最近はもう変わってきたの?
詳しくないから知らんけど荒野とかライト層にも流行ってたんでしょ? >>841
多分だけど、元々ガチャゲーじゃなくて普通の家庭用ゲーとして開発してたんじゃないかなぁ
ガチャ回りのUIが雑だもんな
で、会社が傾いたお陰で、ガチャゲーでしか出せなくなったんだろうな 見える廃課金共を蹴散らし無課金でゴリゴリ凸る幼稚園年長天才児が… >>955
結局、○○は流行らない(売れない)って言われるのは「まだ売れたゲームがないってだけでしかないしな」
最近では不平等な対戦ゲーが売れるわけがない→DBDが売れる
海外製のなんちゃって和ゲーが売れるわけがない→ツシマが売れる
FPSが売れるわけがない→PUBGが売れる
ってどんどん否定されてるし
ボダもロボゲーだから売れなかった訳じゃなく、ゲーム自体が一般受けしなかっただけだろうし
ガチャだし、やってること同じて飽きてくるしな 初期からガチャじゃなければっていうと
じゃあ何処で儲け出すんだよっていうアホ
そこ考えるのが会社安易にガチャにした結果がコレ
ユーザーは気持ち良くお金落としたいんであって
見えてる地雷は踏まないよ?SEGA プレミアム維持だけで20000円近く払ってるのに
それで足りないって乞食かな? 原神のガチャシコシコ回してガチャ批判wwwwwwww クレーたんが出るガチャ(0.6% 6凸)はいいガチャ
鉄の塊が出るガチャ(10% 3凸)は糞ガチャだからな え、もうデバイスくんの?
なんで注射先にしないの?
馬鹿なの?…馬鹿でした! カプセル弱体化からのデバイスという予想されきったクソムーブかましてて草 >>891
ソウルシリーズは人居なくなったか?
客層が違うしロボゲーはマイナー過ぎるから
「ゲーマー向け」って手段が通用するのはPSだけだしな ネリスとエクリのとなりに慎ましく載ってる9sとデバイスにフフッてなったもに 相変わらず動力狙うのがほぼいないな
動力に固執しすぎるのはいかんと思うけどまったく動力停止狙う気ないのはな 巡航調整とデバイス実装が相まって
SP胴が急激に需要消えるな 注射器はアケの最上位戦でも見逃す奴が居たのに
こっちで出したらコア攻撃フリーみたいなもんよ
まあでもそのうち出るだろうな… ネリスってどうなん?
リアボム来て接近できなくなったら要らんのでは エースボーダー辞退は草
回線切り判明してるやつのツイッターにみんなで 「辞退しろ辞退しろ辞退しろ」
って凸するか ライデンレーザーあるやんけ! 糞プしちまいそうだ… >>984
対ユニオンなら調整次第
更新内容の砲台の当たり判定の調整がハイドラに不利に働くならその分ネリスが有利になるし 砲台の当たり判定の調整…?
エアレイダーでフォボスしたら砲台全部吹き飛ぶのはバグだったのか? むしろネリスも近くのものにビーム両方当てるのって微調整しんどいからリアボムとの相性は悪くはないもにな これもしかしてデバイス売るためにカプセル殺すのかな……? とこんでムーンレイってノクバ狙える火力なら一発4000くらいか?
それを長連射できるなら強そう!!! 現状軽量朝止めるなら紅蓮以外選択しなさそうだなー
やっぱ紅蓮継続だな!!!!! >>992
何でひるみ狙えるって勘違いしてるかわからんのだがアケで2500くらいの威力しか無かったぞ カプセル一強時代から
デバイス一強時代だぞ
よかったな 変化は必要だからね
カプセルがデバイスに置き換わるだけでも十分なのよ 家ボダオリジナルの糞武器は不意打ち食らうけど、アケ時代からのぶっ壊れは準備ができるからまだマシ
まさかシードとチケット貯めて待機してない奴おらんやろ? 予想通りデバイス来て草
シーズン10では高ランク様が
「デバイス持ってない奴は支援乗るな」
って喚く未来が見える このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 4日 17時間 52分 57秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。