機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1415
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↑スレッドを立てる時「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を一行追加し二行以上にすること!
※次スレは>>700が宣言して立てて下さい(踏み逃げの場合>>750が立てる)
※>>850を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
宣言してくれる人がいる場合は重複に注意しつつ助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、荒らし晒しネットヤンキーは徹底放置/見苦しい奴はNG登録を活用すべし/5chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp
攻略wiki
http://w.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2お問い合わせ窓口
http://bnfaq.channel.or.jp/inquiry/1988
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2ご意見ご要望窓口
http://bnfaq.channel.or.jp/opinion/1988
↓おいこら回避用のひとこと
大人の特権活かせや神戸牛
※初心者スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-13
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1603656872/
前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1414
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1606403319/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ポケ戦宇宙350とか全員リックドムUで殴りあえってことなのか
一応量キャいるけど 北極で装甲ジムlv4使ってみたら意外といけた
全ての性能が及第点だから普通のバズ凡と同じ動きしてれば普通の成績が出る 量キャの観測いた方がいいだろうけど介護してもらえないと禿げるだろうね
リック2にバズ→胸ビーで結構距離あっても叩かれるからね いうても宇宙は強襲いらんし
特に350なら強襲無しならシリーズ関係なくよくみるぞ 350宇宙じゃ量キャそこまで弱くは無いけどな
ちゃんと前出たりAMBAC無しの挙動に慣れてる必要はあるが ぶっちゃけドーベン相手にはザメルが一番なんだけどな
強よろけ直ぐ撃てて回転率も数段上だし衝撃吸収あるから近づかなければ一方的にマウント取れる
高レベルのヒルドルブが出てきたらどうなるかわからんけど ドーベンは汎用機に強すぎるからまじで支援機にどうにかしてもらうしかない >>953
むしろ素キュベで止めるすべが無くなったから凶悪度は増してるぞ 零式「あ ドーベンウルフだ!」
テューンテューンテューンテューンテューンテューンテューン 上手い奴がジムクゥエル使うとクソ強いとかたまに聞くが
上手い奴がもっと強い機体に乗るともっと強いに決まってるだろ >>948
>>945
なんでも歩兵のナイフ中判定らしいから上手くやれば弾き合いになるらしい。ZZは中判定……
つまり乙乙くんは歩兵のナイフと同じ威力と言うことなんですね!!!
修正はよ >>964
EZ-8HACとHMC実装フラグやね(棒) 流石にあの程度の強化じゃ使い物にならないの分かってるせいか
今でもZZ使いたがる奴あんまでないな、まあその点ではゼフィやピクシーよりマシだわ
キュベレイは露骨に減ったから650機自体が減ったけど >>966
知らなかったw
んで動画探したらあったwww
ますますバトオペの歩兵優秀だな そもそもバトオペの歩兵は自己再生能力あるし、死んでもすぐ生き返るんだからMSなんかよりすごいぞ 休みだからだろうな…
エスマは地雷祭やw
ミリ残り?
ヒャッハー!!
ハァ… >>960
ドーベンはバランサーと拡散がインチキすぎる衝撃吸収ダメコンの射撃寄り汎用にバランサーまで付けるとか開発はホントにエアプ極まってる 格闘汎用ならゴッグみたいな良機体になれたんだろうか エスマはエース以外の撃墜がいつもより不味い位にしないとダメね
そんな事したら糞だけどもともと糞だししゃーなち なんか一周して実は30でドムが強い気がしてきたけど乗ってみたらとくにそんなでもなかったわ エスマシャッフルだとズサ便利だよな
殺さず必ずミリ残しになる燃焼ミサ便利なの以外にも互いのチームのエース回りが混戦に成るからFF気にせんで良い拘束力が生きる ホバー機体ってスピード140高速移動200くらいないと思ったように動けねえんだよな。歩行スピード自体が低いと慣性移動からの切り返しがカスすぎて気を配らないと隙だらけになっちまうし格闘も怪しくなる ホバーに必要なのはスピでも高速移動でもなく旋回だぞ
適当なホバー機体に旋回UPカスパつけたらかなり動きやすくなるぞ 任意でホバー切れるようにしよう
ホバー切ってターンしたら高速切り返しになるといい カスマ珍しく箱部屋以外が並んでるなと思ったけど指定検索したら箱部屋が少ないだけでいつもと変わってなくて草 >>985
マジか?トロピカルはサッパリだけどトローペンやペズンはサクサク動かせるんだが。改善できたところで他にマシなMSあるしなんともなあ。08シリーズでのドムで試すか >>986
可動範囲の狭い足のドムとか歩くとヤバそう ガンダムで可動範囲なんて考えたらアカン
肩やら腰やら、本来どうやっても動かない場所ばかりや…
そもそも人型が…っとこれは禁句やなw 最近ホバーか無限軌道しか使ってないわ
やっぱり歩行機体より馴染む
まあ強襲だけは歩行機体使ってるが 強タンみたいな特別装備ってことよ
炎上武器はキャトル実装でガチになるから震えて待て >>949
それをカットして火力発揮させるのがお前の仕事だろ ホバーは苦手じゃないけどドムキャだけはキャノン撃つ時滑るから苦手 俺もガイジプレイしよ
今ならブラリ入れられないしw そもそもカスタムスロットに余裕がねえな低コストホバー機… このスレッドは1000を超えました。
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