機動戦士ガンダム ギレンの野望 総合スレ2021年版01
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機動戦士ガンダム ギレンの野望 1998年4月9日(セガサターン)
〃 ギレンの野望 攻略指令書 1998年10月8日(同上)
機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜 2000年2月10日(PlayStation)
機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜 攻略指令書 2000年6月29日(PlayStation)
機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオン独立戦争記 2002年5月2日(PlayStation2)
機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオン独立戦争記 攻略指令書 2003年2月20日(PlayStation2)
廉価版「機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオン独立戦争記+攻略指令書 GUNDAM THE BEST」2005年2月
機動戦士ガンダム ギレンの野望 特別編 蒼き星の覇者 2003年5月2日(ワンダースワンカラー)
機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威 2008年2月7日(PlayStation Portable)
機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V 2009年2月12日(PlayStation2/PlayStation Portable)
機動戦士ガンダム 新ギレンの野望 2011年8月25日(PlayStation Portable) スレ立て乙です
最近PSの系譜を遊んでいるけどデラフリが中々難しい…
オーバーテクノロジーユニットが居ないしパイロットが少ない上に皆OTだし
これでNT揃いの連邦とティターンズに勝つのは…どうした物かなぁ >>1の系譜スレで、訊くか検索する方が早いかも
系譜のデラフリはもともと難関と言われてたよな・・・佐官は能力高めで助かるけど
あと参考になるかどうか↓
ttps://seesaawiki.jp/w/girengreed/t/%a5%c7%a5%e9%a1%bc%a5%ba%a1%a6%a5%d5%a5%ea%a1%bc%a5%c8 >>7
すいやせん、どうもありがとうごぜえやす!
ここが最難関なら相対的に他のシナリオは楽にプレイ出来るかな…よし頑張ろう 50万本も売れた系譜のリメイクをswitchで出せば売れると思う とりあえずリメイク、もしくはHDリマスターでいいから最新機種に出してほしいね アニメはプレイしている時のモチベーションになるからあった方が嬉しいな
系譜か脅威Vの移植を最新携帯機で出すだけでもそれなりに需要がありそう 久々にPS2起動してギレン遊んでるけどやっぱり面白い…
敵の思考時間やセーブロードが長くて不便だとも感じるけどそれ込みで良い
第三勢力プレイで詰んでは最初からを繰り返してるから中々進まないけど楽しい! >>15
手こずるうちが一番ゲームの面白いとき。無双かそれに近い状態になると消化試合。 いつも、ギレンをするときに思うのだが、
AIのアルゴリズムは俺に組ませてほしい。 現状のを作り直せるならギレンのアプロダか改造スレに出してくれてもいいのです 連邦orジオン公国が一番楽しい事だけは今後シリーズが進んでも変わらない気がするなぁ
1からMSを開発してパイロットも手塩にかけて育てて…って遊び方が出来るのがこの2勢力だけだから 序盤の色々不足してる状況をやりくりしてる時が一番楽しい
ジムやドム、リックドムの生産が軌道に乗るころには物量ゲーの消化試合になる その頃には大切に使ってきたザクをどんどん廃棄していかないと、
新型が工場から出てこないしな。 やっぱり時代的には出せるのは閃ハサまでかね
さすがにオールズモビル(F90)まで行くと別の時代って感じがするし オデッサはとにかくベルファストマドラスハワイあたりはかったるかったな
開発にも手間かかるし早期侵攻しようとすると牛歩強いられるし U.C.150年代のVガンシナリオ遊んでみたいなあ
ほとんどのMSがビームシールド標準装備で飛行可能とか >>26
地上のみ即死の格闘をしてくるバイク戦艦怖すぎんだろ 手動だと1スタックずつ部隊を動かさないといけないのと委任だとAIがお馬鹿な問題は解決して欲しいなぁ >>24
ヒットというより、劇場へ見に行ってとりあえずBDも買ったという俺みたいな人が多いんじゃないかな
正直内容は微妙だった ハサウェイってさ、逆シャアで典型的なモブキャラだったよな。イメージに合わねぇ ブライトとミライさんの息子で一応アムロの教えも受けた
設定的にはめっちゃサラブレッドやぞ 新ギレンのレビル編やってるんだけど
サイド3攻略作戦が提案されない
ルナツーが攻撃受けてるのが原因か? スレッガーさんハンバーガー食った後に一発やったってのかい アクシズの脅威VだとSFSに乗っていると物資消費1.5倍だったけど、
新ギレンってどうだっけ?1.5倍? ゲームとして良い事でもあるんだろうけど原作とキャラの強さがかけ離れてる気もするなぁ
ライラやブランを原作と同じようにクワトロと戦わせたら返り討ちに遭うとか
別にプレイする上で困る事ではないけどZのトップクラスNTの中でもシロッコだけ他のNTにやや劣るのも寂しい ギレン編序盤。
シャアが乗ったシャア専用ザクがサラミス1隻の砲撃で撃破されたんだけど、
赤い彗星って二つ名は過大評価だよな 撃墜されたシャアの責任なのか
撃墜されるような差配をした者の責任なのか シロッコてスパロボだと大物黒幕のイメージだけど原作その他ではそれほどでもないな
スパロボでプッシュされすぎた感 序盤のエースは機体性能の低さもあって結構被弾するから油断は禁物
ザクUS型できるまでは特に
総帥? >>42
いやあラスボスだけあってアニメではクワトロよりは強いニュータイプとして描かれていたと思うよ
シャアをニュータイプの成り損ない呼ばわりした男がこのゲームだとシャアのほぼ下位互換って悲しいじゃないですか
でも今後このシリーズでキャラの能力が見直される事は恐らく当分無いだろう事は悲しいね… というかゲームでのシャアがどれも強すぎるんだよ
アムロに勝ったことなんて一度もないのにパイロットの腕前が同格になっちゃってる >>45
ニュータイプとしての資質でクワトロと対比された場面は劇中にはない
適当なこと言うな
そもそもパワー段ちのメッサーラとかジ・Oに乗ってイキってるだけ
NTの成り損ないとかデビュー間もなく天狗になってる若造のセリフの典型やろ >>47
シャアが活躍した場面って具体的になに?
ズゴックに乗ってジャブローでジム貫いたの以外はダカールの演説やらネオジオンを指導したりとか政治家としての部分じゃないの 逆シャアの序盤でリガズィに乗ったアムロを軽く捻ったあたりやろな ファンネルでミサイル落としたとこでしょ
相手に感の良いのがいたら外すけど無人なら平気だ ルウムで戦艦5隻撃沈が最大の戦果かな?
連邦軍の戦艦はマゼラン級だけだから他にも巡洋艦サラミスなんかも多数沈めて中尉から少佐に昇進してる ルウムだとまだNT覚醒してないし、兵器の性能差って感じが拭えない
まあ一番エースらしい活躍したのそこじゃねってよくいわれるけど 百式でハマキュベシロジオと場を持たせろと言われても
普通の人間はおいおい瞬殺だろ ギレンというか系譜最大のインパクトはどのキャラよりも一年戦争終結後2部のジムUだったが
>>45
正直あいつがすごかったのはハマキュベとのオーラバトルと断末魔のカミーユへの呪いってオカルト部分じゃね。Z以降のシャアは割りと欠けてる人間として描かれると思うし
ギレンだとどっちも性能的に大差ないイメージだが ギレンの野望でのNT能力を5段階評価すると
5…アムロ、カミーユ、ララァ、ハマーン
4…シャア、シロッコ、フォウ、ジュドー、プルプルズ
3…強化マシュマー、強化キャラ
とかなんだよね
アムロのNTとしての全盛期は初代だろうからZやCCAの時でも相変わらずNT能力最高なのは不思議に思う
シャアとシロッコが同格なのもあれ?と思うけど恐らく全盛期だったジオング搭乗時の査定と考えればこんな物なんだろうか
直接的な戦闘ではプルツーを圧倒したマシュマーがプルツー以下の能力なのは…何でだろうなぁ
>>55
初見のファンネルを回避してすぐに撃ち落としたりハマーンとプレッシャー合戦したり死に際に他人の精神を道連れにしたり…
みたいな事がシャアのNT能力で出来るとは思えないからどうしてもこのゲームにおけるシロッコは過小評価に感じてしまう 一通り読んだけど、ただシロッコを贔屓したいだけの独りよがりでしょ
NT能力が経験や成長とともに増進したり衰退したりする事実にも根拠がないし
その人物の全盛期とやらがいつどんな状況なのかという明確な根拠も示されていない
しかもNT能力がMS戦闘にだけ作用するというのも証明されてない
全て憶測であって客観的に評価されてないよね
結果から言うと、正確な比較資料を用意しない限り甲乙なんて付けられない
たかがアニメやゲームの設定の話なので嫌なら自分でゲーム作ればいいじゃないか シャアのパイロット能力はジェリドにNT値が付与された程度でよい たかが5段階のNTレベルで評価することに無理があらーな
個人的にはハマーンの5が過大評価気味に思う
ただ4にすると強化人間勢と同等でそれもなーってなるし
それでグダグダ言われ続けてるのがシロッコだしな グレミー「総大将補正ならもっと私を高く評価すべきではないか」 ZZ勢は前半のコミカルキャラ具合から後半の落差がなあ・・もう系譜や脅威でのステもどんなんだったか覚えが無いわ
>>56
すぐ下のやつも言ってるけどお前のシロッコ株補整ぱないだけやな たまに一般兵レベルになるから能力が安定しないってことで評価が若干渋めに査定されたんじゃね ハマーンのファンネルを避けるシロッコはガンダム史に残る名場面だと思う 真のNTらしいジュドーは色々地味だな
ギレンに限らずこの手のゲームでプッシュされるのもアムロシャアにせいぜいカミーユだし 戦いは数だよ兄貴が、このゲームの意図する所なのでは? マでキシリアと敵対すると
「どうやらマ・クベ… お前が誓った忠節…
上辺だけのものだったようだな…」 続きがあった
マ
「違うのです… キシリア様!
これには訳が…
キシリア様が、シャアばかりを…」
キシリア
「ええい! 黙れ!
言い訳とはな… 落ちたものだ…」
キシリアのHLVを撃破後、
マ
「クックック…
力だけでは、戦いに勝つのことはできないのだよ!」 「力押しでしか考えられんからそうなる。」って台詞が元ネタなんかな あったねー、厳密には「力押ししか」だったと思うけど、たぶん元ネタはそれやろうね
しかしゲームで改変する必要あったのかな そりゃまあ
ガイアに言った台詞をマの基本思想として
キシリアにそれを言うとどうなるかって台詞やから ハマーンとLPプルの絡みはあっても、
シャアとハマーンの絡みは無いんやな。 連ジでタイミング次第じゃマクベの台詞が、「戦いとはンごお」になるの思い出した 新ギレンを久しぶりにやって介入ポイントを最大まで上げてしまった UCUとF90FF、0107年が舞台のガンダムReon、ダムA連載中の漫画版F91の前日譚等の
エピも入れれば、閃ハサ〜F90までの空白部分はある程度埋まるな
足りないのは、アナハイムとサナリィの次世代機開発競争がメインの話くらいか
他の空白期間も、どんどん埋めてくれや
1年戦争前〜Gセイバーのゲーム版または宇宙世紀の世界が崩壊するまで
ギレンの野望でやって欲しいので 新ギレンからもう10年か
新作出ないのかなあ
バグは多いがコンセプトは最高だよね 第三勢力シナリオだと技術レベルMAXになる前にクリアしちゃって何か勿体なく感じるなぁ
かといって特別エリア以外の地域も全部攻め落とすなんて面倒臭い真似も嵌め殺しもやりたくないし… 1.チートで最初から敵味方ともに技術力を上げておく(簡単クリア
2.チートで少しの投資ですぐ技術レベルが上がるようにする(途中で面倒になってすぐ飽きる
3.チートで敵からのダメージを7倍くらいに調整して開発を進めないと勝てないようにする(ちょい苦行
4.まったく生産しない縛りを自分に課して新ユニットが欲しければ開発するしかないルールにする(慣れると簡単
5.3に加えて指揮官以外にパイロットキャラを使用しない縛りを課す(おすすめ 両手両足縛って這いつくばれば簡単なコースでもゴールすることに達成感が出るって言われても、
俺はそこそこの難易度のトレッキングで達成感を得たいんだ そろそろ新作出してくんないかな
psだけじゃなくスイッチにもマルチで 声優が死んでたり新作を作るのは結構しんどそう
声なしでも作って欲しいが市場がそれを受け入れるか 既存キャラは新録無しでもいいけどね
フルボイスをウリにするゲームじゃないし >>85
声優の声は使い回したらいけないから作品ごとに再録するルールがあるらしいぞ ダブルゼータの扱いが酷すぎるよな
何であんな鈍重砲撃ロボになってんだよ >>86
なにそれ。ギレン特有の話?
普通に使いまわししてると思ってたけど 脅威vのときでさえps2版があれな出来だったのに今新作でてもひっどいもん出てきそうで 新ギレンの完全版がほしいなぁ
今なら閃ハサまで入れたらちょうどいいタイミングなのに アニメに関してはPSの系譜の方がPS2の脅威Vよりよっぽど力入ってたのが凄く辛い
それと系譜だと一応Zのラスボスのジ・OがZガンダムやキュベレイと比べて意図的に弱機体なのも辛い 新ギレンでグリプス戦役と第一次二次ネオジオン戦争まであれば満足
まあUCと閃ハサまであったら最高
ZZでは大気重力下でファンネル使えてたけど正式な設定はどうなってるん 客観的にみて新ギレンはクソゲーだろw
売り上げ本数も系譜50万新10万だった 独占ベース
0079-83かアクシズ戦役だけかでちゃんと分ける
パイロットモードはいらない
これでお願いします スキルとかがある新ギレンが良い
アニメは系譜のを使い回すわけにはいかんのけ 新をクソとか言ってるのって大体新規ユーザーか極端な下手くそ
確かにいきなりあの猛攻はきついのは分かるがクソではない
新ギレンの再調整版を出してほしい
前線への移動がダルすぎる宇宙MAPとバーミンガム地獄の改善は必須で
スキルは面白いんだけどどんなキャラでも強くなりすぎるのは良くない
ユニットのサイズ設定やMAスタックはとても良い
せっかく戦闘グラフィックも一新したのにシリーズ終了はせつない
新ギレンのポテンシャルは高いのに自ら墓穴掘ってシリーズを終わらせるなよ
ギレンはエディット機能が一切無いのも難点
収入、生産の設定を弄れるだけでも難易度は大きく変えられるのに何故しない?
調整不足、シナリオ切り売りでシリーズの息の根を止めたバンナムと開発は何を考えているのやら 独占はコンセプトはいいだけのわずらわしいSLGによくあるタイプのくそゲ
しかしブラッシュアップすれば大分よくなるだろうに一度っきりで終わらせたのがおしい 当時独占の棒立ち戦闘シーンに衝撃を受けたな
フラウに要求される大将とか突っ込みどころ満載だった
ジオングとか弱かったなあ UCまで入れるとジオン系最強戦艦はレウルーラのままだけど連邦とティターンズはゼネラルレビルまで行けるのか
エゥーゴはラーカイラムまで >>96
新のパイロットシナリオのやり方ならF91とかVみたいな戦場の再現もできるよなーって思ってた システムは新ギレンで不満ない
多くの人は系譜や脅威Vで出来てたグリプス戦役などがカットされてるのが不満なんだろう
あと新ギレンはザクとズゴックが弱いというか連邦軍の調整が乱暴
フィッシュアイを倒すのにハイゴックをドダイに乗せなきゃならん 独戦やラスレムあたりはシステム改善した次作がほしかったなあ
ssの初代野望にアトリエや7VBとか最初から完成されてるわけでもなかったろうに惜しい Ζ〜ΖΖのMSもメインどころはほとんど実装されてたからな
それでいてアッシマー使えるのがCCAシャアにブラン介入させて
アクシズ落とした後の地上戦のみとかいう舐めた仕様じゃ普通は不満出る >>108
初回特典だけどキャラクターもハマーンとかカミーユとかは大体いたしね
分割商法の最盛期だったのもあってDLCがやたら多かったのもよくなかった 初代や系譜が好きだったので新ギレンの歴史介入や変な歌のBGMは評価できないな マジプレイは未介入でやるものだ
パイロットモードが簡単すぎるんだよな
序盤お?面白いじゃんと思ってたら少し戦力揃えたらもうなし崩し 永井一郎とか死んでる声優の事務所にもう一度金払って
初代やら系譜やらのアニメを使い回したりして新作できんものなのか アクシズの驚異v図鑑コンプしてるけどまた始めてしまったわ
いま連邦編
他シナリオ含めておすすめのプレイとかシナリオありますか? ゲームは売上本数が少ないと続編は出ないよな。
ベースのアニメも今やだいぶ古いし。
新ギレン発売から10年経ってることを考えると、
会社はもう見向きもしてないだろうな。 DLCが一年戦争や第二次ネオジオン抗争の別キャラとかじゃなくて
グリプスとか第一次ネオジオン抗争とかだったら良かったんだろうな
カミーユシナリオ、クワトロシナリオ、シロッコシナリオ、ジェリドシナリオ、ジュドーシナリオ、ハマーンシナリオ、バナージシナリオ、フルフロンタルシナリオ、マフティーシナリオみたいな感じで 性能が優秀だからとシャア専用ザクを宛がわれるギレン世界のパイロットはどんな気持ちで居るんだろう
色んなシチュエーションを楽しめるゲームではあるけど細かい所は脳内補完して楽しんでね!って作品でもあるよなぁ コストが安すぎるのが問題
シャアザクに改造するなら三倍のコストが掛かればいい イベントでは敵も味方も死亡しないモードが欲しいな
強い敵が減るのはつまらなくなるし最後まで立ちはだかってくれた方が飽きがこないと思う 強ユニットに強キャラを確実に配置してほしいわ
無人だと萎える ほかはしらんが系譜にはハマキュベがおるやろ
必ず一体はつくるのすげえうざかったわ ジオやキュベは2機以上は作らないが1機は最優先で作るみたいね
新ギレンでもCCAシャアの連邦は優先的にνガン作るけど
その辺の拠点で作るからうっかりするとパクれてしまうという >>122
ボスキャラ乗せるのは当たり前だろう
が 大体本拠地ちょっと手前くらいでボス級が原作機体に乗ってきて
本拠地では復帰したボスやエースが型落ちの残念機体で決戦に臨んでくるイメージ エゥーゴ本拠地を攻めた時にアムロがワンオフ機じゃなくてジムカスタムで出てきた時は悲しくなったよ
ちゃんと限界が高い機体に乗って出て来てもそれはそれで苦戦したんだろうけどよりにもよって量産機て…
ちゃんとエース格はFAアレックスとかに乗せて出てくる事も多いだけに本当に不思議な采配だったよ 新ギレンはエースが高性能機に優先的に乗る
まじでZ,ZZをカバーしてればそこまで評判悪くなかったと思う アムロがリックディアスに乗ってたらこのAIやるなってなるくせに ええい!敵を本拠地だけ残してハメ殺す作業が面倒臭い! 信長の野望の方は敵のAIから資源の回収量、イベント死亡有り無しまで設定できるわけだから、そのへんを実装して出したら面白そうなんだけどなー 系譜が最高傑作という意見をよく見るけど(SSの初代はよく分からない)
脅威で言うところのデラーズ生殺しでΞガンダム大量生産みたいな遊びがやりづらいのが今見ると少し寂しいかなぁ
外交もSLGっぽくて楽しいんだけど資源貢ぐ→資金貰うの作業もちょっと面倒臭いしロード長いし… 系譜が良いという人の多くはバランスを重視しているのでは
外交・兵站とかAIの賢さとか・・・
戦術要素に特化した脅威がいいという人も多いけど大抵は脅威スレに常駐してる模様 当時としては良かった、というだけ今やったら当然かったるいにきまってる
>>124
めんどいな 後ろに行くほどゲーム的・コンテンツ的な新要素の追加でバランスが破綻してくから
UIの古さなんかも時代的に許された系譜が美化されるのよね
ムービーは文句なく充実してたし
脅威Vはボリュームはまさに決定版と言える出来だけど劣化してる部分も多いのが 独占とかしらんけど最高なのは新ギレンパイロットシナリオ SS初代からシミュとしてのクオリティは落ちる一方だからなぁ…
そもそも、ボリュームとバランスやクオリティは両立しない
自分達でムービーがーとか、年代増やせーとか、あのユニットもーとか言って肥大化させたんだから、もうそれはしょうがない
今ならしっかりしたシステムさえ構築すれば、年代やユニットは、いくらでもDLCで増やせんのに…
もう、多くは望まない
データも全く同じで良いから、出来るだけの解像度アップとバグフィックスだけやって、ベタ移植してくれ
一作目から司令書同梱で、毎年一作
switch、steamで出せば、ずっと売れ続けるよ
そもそも、今後新作が出たとしても、フォウが偽モンだしな >>137
1st主要キャラで元気なのってアムロやシャア、カイ、後はキシリアの中の人くらいじゃ?
版によってギレンやドズルも加わるが…
ほんの脇でアンパンマンもいたか 系譜はドリキャスでやってたんだけど 読み込み音がハンパなかった
始めのうちはまだギーコギーコだったけど 末期はゴキャンゴキャンだったなあ
まあでもそれでハードが逝っても悔いなしの名作ではあった >>138
いや、フォウは劇場版で枕声優になったんよ
あの不倫バレで海外逃亡した人 いつものあげカスに比べれば多少長文ポエムの方がマシか
そこまで的外れなこといってるわけでもないし >そもそも、ボリュームとバランスやクオリティは両立しない
両立させられる設計・開発能力がなかった。が正しいのではないか 脅威Vのエゥーゴ編やティターンズ編でアクシズのズサブースター対策に何を使っている?(メタス改はまだ開発できないとき) 相互ロックで時間稼ぎが出来る系譜って滅茶苦茶楽だな…
ジオン系の勢力ならハイゴックで最後まで戦えるし >>144
リソースは決まってて、それらはトレードオフなんで
ディレクションが良いと、全て及第点の上に、どこかが光る
悪いと、どれかが及第点で他はダメダメ 連邦はガンダムを作るのが安パイな所あるけどジオンはとりあえずシャアザク作れば良い所あるね
やっぱり主役機を苦戦させた元祖ライバル機だから優遇されてる所があるんだろうか? 系譜だとドムで脅威vだとグフのイメージ>安パイな所
あとどちも海だとズゴック(E) ジャブロー攻めのためにビックリドッキリメカの中でも優秀なジュアッグ量産してた記憶 今のところ現行機に移植される予定ないよね?
Switchで脅威Vのバグ修正したのが発売されれば最高すぎるんだが やっぱり何度やっても1部→2部の移行直後が苦手だ…
何でシャッフルするんです? >>159
個人的に好きだったゲームが現行携帯機に移植されたら最高ってことよ
vitaでpspの新ギレンとかのDL版買ってたんだが本体もういらんと思って売ってしまったわ
中古vita買えばDLソフトはまた遊べるんかね そう言えば2011年以降続編が作られてないけどもうオワコンなのかな バトオペも盛り上がってるし新しいFPSゲームも発表されたし、ガンダムゲームの市場は一定あるのにな ギレンを放置するとかほんとアホかと
新ギレンが転けたのは完全に会社の責任だろ
あんな不完全な物を出して売れなかったからシリーズ打ち切りとかバカすぎる >何でシャッフルするんです?
わかる。1部で制圧して2部開幕でCPU勢力領になるとこに配置してた部隊は本土に帰還でいいのにな >>166
それが嫌だからどこに配置されてもそこそこ戦える万能機ばかり作っちゃう
二部だと一年戦争中期までの機体は役に立たないので残念ながら資源行きですね… ギレンの野望は初代以外は不完全な物でだしているのだから
新ギレンが転けたのは関係ない(そもそも転けてない扱い) 戦闘アニーションオフにしなくてもロード挟まずさくさく進んで戦闘アニメも楽しめるそんな現行機移植がやりたい 1スタック1スタック手動で動かすのが面倒臭いけど委任はお馬鹿だし辛い…
○○小隊って感じで数スタック纏めて動かせたら楽なんだろうけどなぁ 肥んとこの猿もだけど、金のなる木にならないなら潰してしまえな方針だったのかもな
>>167
よっぽどずばぬけてない限り(足の速い)汎用性高いの量産はSRPGあるある ジオンの系譜PS1の初期版にあるバグ直前のデータを作るとしたらどうプレイすべきだろうか? >>173
なんで違う会社のジャンルも違うゲームを引き合いにだすの ギレンは割れ全盛のときPSPで出したのもよくなかった このゲーム移動力8で海以外はどこでも戦えるシャアザクが滅茶苦茶強いのよね
とりあえずエース全員にシャアザク行き渡るようにしたらグフやドムを作らなくても第一部勝てるくらいには強くて笑った ジオン1部は開発サンプル以外量産するのはザクキャノンだけだな ジオンはマゼラアタックとかスキウレザクとか射程が長いユニットに恵まれてるね ギレンの新作欲しいよな
スイッチとsteamでなんとかなるやろ? ストーリー上やがて敵になるキャラのレベルを上げたくないため使わないシバリになって難度上がってしまう、何とかなりませぬか >>183
つまらない拘りが多そうだな
コンビニでカクカクしてそう 敵キャラ育成ってするもんじゃないの?
敵NTにはトリアーエズとかゴップとかワイアットをガンガンぶつけてSランク少佐にしてから戦うのが楽しいよ 系譜か驚異として、連邦字音でまず敵になる離反するやつって誰がいたっけ
最後のシャアは別キャラ化だったよなたしか シャアとかマクベとかNTズとか正統謀反のとき
ドズルとかラルとか新生旗揚げで
>>183
自分は指揮値10未満は佐官になれない設定なので、NTばかり活躍というのもさせられません 連邦側だとエウティタどっちかのメンツは育てる間もなく離反するし、ジオンだと正統新生ネオの独立条件もほぼ忘れたけど、該当メンツ使わないしかないんじゃね
俺は大概ガルマまでは殺すから新生のOT連中が離れたことは一度もねえな 新作出してジョニ帰のキマイラ隊ごっそり入れてくれたらいいなぁ
オッさんの超長距離射撃とか反映して欲しいわ でもこのゲームの長距離射撃って2.3県を跨いでの射撃なんだよなw 実際ガンタンクの射程は260kmだから…
新宿の東京都庁から名古屋の愛知県庁まで届く 難易度調整の都合なんだろうが、完全勝利より判定で二部行った方が離反者・離反勢力が少なく有利な傾向があるのは釈然としない
完全勝利の方が指導者の求心力は高まるはずなのに 共通の敵がいれば嫌でもまとまらざるを得ないけど
いないか、とるに足らないなら内輪揉めし放題だからな 新作にサンボル参戦したらサイコザクイベントでダリルの四肢を切るかの選択肢追加されそう 四肢切ったら乗換不能でグリプス戦役のときもサイコザクで戦うことになるのかな >完全勝利より判定で二部行った方が離反者・離反勢力が少なく有利な傾向があるのは釈然としない
ジオンスタートでアクシズ勢離反がこのシリーズの最大の難のひとつだな みなアクシズ教に入信して離反していくんだよ
このすばらしい教義に祝福を・・https://dic.pixiv.net/a/アクシズ教 でも、実際ジョニ帰だのサンボルだので一年戦争とかでネタ増えてるし、刷新されたギレンやりたいな
つか、そもそもオリジンネタも使われてないんだったっけ… サンボル仕様フルアーマーガンダム使いたい
キマイラ隊完全再現も熱い このシリーズは射撃と反応が10くらいの中堅パイロットなら
限界150程度の高性能専用機に乗せた方が普通の指揮官機に乗るよりよっぽど強いバランスなのが面白いね
そもそも格闘16以下のパイロットは限界200以下の機体でも性能を限界まで引きだせる事はほぼ無いという そう思ってた経験者たちが独戦でひどい目にあったという >>204
オレ独戦でズゴックS量産してネームド乗せてたけどダメなの? ギレン新作出ないから20年ぶりにガンプラ買うかな
PGZ以来だ RGmk-II良かったよ
RGガンダムはイマイチ
RGms06r1a三連星が欲しいけど、再販にも乗り遅れたんだよなぁ…
つか、転売前提推奨の売り方やめーや ギレンはガンプラ作るモチベーションを高めてくれるところもあると思う
本来なら一機しか存在しない筈の専用機もギレン脳なら性能が優秀だから量産されたと解釈出来るしね 因みに嘘みたいなホントの話しするけどPGZを俺はその時よく入り浸ってた友達の家で作ってた
腕が完成してはおーw
胸部が出来てはすげー!みたいに皆んなとだべりながら長々と作ってた
ある日友達は不在の中頑張って作ってたら誰かが帰ってきて襖がカララッと開いたら見慣れない女の子がいてお互いこんにちわした
深田恭子だった
芸能人には疎い俺は誰か分からず??状態で後から深田恭子だと聞いた
PG作りながら有名芸能人と挨拶したのは俺だけじゃないかな?と今でも思う アクシズの脅威だとヒルドルブをいっぱい作って制圧してたな
本来ならザク→グフ→ドム→ゲル って感じに置き換わるんだろうけど、
ドルブの射程2−3は反則やで。車属性だからハゲ(デラーズ)も乗れるし
ハゲとガトの他6機くらいでキャリフォルニア落としたっけな。 ビルドブルを運用すると楽しいんだよな
それが効率が良いとは言わんが戦略に深みが出る 新作あったらGセイバーまでぶち込んで欲しいわ
第2次ネオジオン抗争〜ラプラス戦争辺りより後は、新型の開発スピード鈍化するけど
IF展開として、全然平和にならず、そこら辺のスピードが速まるとか?
全勢力でクリアしたら、Gレコに出た機体やターンタイプも
開発可能になるとかしてくれw 独占の追加メンツにすら違和感覚えたなあ
後発の脅威の方はどうだったか覚えがないが リドウォルフとかテネスAユングとかだろ
誰だコイツら感が凄かった 松永や雷電はギレンシリーズのオリキャラなのかと思った初見 ジョニーライデンは何であんな軽めな若造キャラになったのかが不思議
プラモとか元設定は渋いオッさんだった気が 誰だコイツらではあったけどせっかくなら後発作に続投してほしかったな
他に出すべきだろうキャラがいないわけじゃないけど コロ落ちのアニタとかあんな巨乳美女だったっけ?てなったわ
ガンダムAの漫画だとさらに巨乳だし >>220
専用機も出てくるしさぞ有名なんだろうなと思ってたら超マニアックなキャラだったというね
パイロットとしては文句無しのエースだからガンガン最前線で使ったけど 踊る黒い死神の二つ名は子供心にこれはダセェだろって思ってた なんとかSwitch、Steamで新作出してくれんかなあ。
お願いしますよバンダイさん 新作は期待出来ない(出来に)
SS版から順に、ベタ移植+ちょい改良のSEGAAGES的移植がよろしいかと
2年に1作づつで1チーム食ってけるぞ PSPで10年以上戦ってる人がいるんだから脅威Vをバグ取りとHD化すれば十分かもね アクシズの脅威Vを初見プレイで感覚掴むために連邦100ターンENDコースを進行中
ガルバルディくん量産機のくせに強すぎやしませんかね(´・ω・`) そろそろSteamでできるようにギレンの新作出してくれよ 名前パクり元の信長の野望はシリーズ網羅するレベルでsteam版展開してるんだよなあ…
新作出ないにしても新ギレンをDLC全部入りでsteam版にするくらいはしてほしい 脅威vに系譜のムービーくっつけて開発終了コメントをちゃんと用意して新ギレンの戦闘グラフィックとスタックシステムを導入した改良版でいいから新しいの出せ!
出しやがれ! pspもvitaも過去の物になったからスイッチで移植でも新作でも出してほしいな
寝ながらダラダラやりてえ 丁度よく拮抗しながらターン終了まで永遠にやる遊びが1番面白い 第一部判定敗北いまだにやっことねえ
pkもどきで2部判定敗北スタート追加してくれるとよかったのに 真面目にネットで署名活動とかやりたいくらいには続編ほしいな シミュはシステム作れる人がおらんと無理やからなぁ
移植リメイクの方が現実的
システム周りはそのままで、操作系と解像度を上げてくれれば… 署名なんか意味ないだろ
どうせ売れないんだから、損失が出ないようにクラウドファンディングみたいに初期投資分をここの住民で集めてバンナムさんにプレゼントするしかないのでは。
ソフト一本開発するのにいくらかかるんだろうね
おれは1人で10万までならだせるかなあ 素直にエミュでやればいいんじゃね。とっくにやってるかもしれんが >>246
反論しないと気が済まないのは満たされてない証拠 ZZはホンマ不遇やなあ。バイオセンサーぐらい考慮しろよ、限界低すぎる ZZ優遇or売りにしたゲームはことごとくコケてるんで、それで良し 新ギレンのΖΖはアホほど強い
介入Pが高いくらいしか欠点がない >ZZはホンマ不遇
アケのVSの方でも初代Zときてその次はお祭りゲーになったしな・・
脅威でZZ用のイベてあったっけジオン連邦どっちスタートでもいいけど >>232 ガルバル君は強いがコストが高すぎてルナツー防衛用に回されたという設定あるからね
ギレンの野望だとそんなに高くないけど、この辺は調整して欲しいよね。 色々対応しても充電出来ないのが限界まできたから仕方なくパーツクリーナー吹いたら画面がムラだらけになってしまった
もうギレンも引退かのう >>254
PSP1000がもう充電出来ないから吸い出してエミュに移行したわ
音が止まるw スイッチに移植すれば充分利益出るくらい売れると思うんだけどなー 当時楽しんだから系譜にさほど文句はないが、よっぽどバランス改善されない限り今更新規で買わんわ とりあえず現行機で出してくれるなら自分は買う
野望シリーズのことだから、もし移植があったら新たなバグが出そうだが グレミー軍でリィナを淑女教育したりハマーン軍でミネバ様の帝王教育するゲームならやりたい フリゲでありそうだけどガンダム関係はそのへんうるさそうだな もう10年くらい両方やってないが、双方ほぼリアタイでやったときの感覚でいうと系譜のほうが良かった。オリアニの存在も勿論だしやはりインパクトがあった
脅威は一枚絵しかなかったし相変わらずジオンスタートでアクシズ勢が謎の離反かましてるしで そら圧倒的に系譜の方が面白いよ
今やっても系譜がいい
新ギレンは惜しかった、いいところ沢山あるのにバンナムのバカ 新ギレンってちょっとキャラゲー要素強くない?指揮官機がかなり強くなってた記憶ある 介入メインだからそりゃな。何も出来んなら大将以外でプレイさせる意味がない 別に介入メインじゃねーし
介入無いとクリア無理とか平気で言う奴いるから困るわ 介入Pを集めるのがゲームの目的の一つにされちゃってるからな
介入無しマゼラバリアなしのが楽しいんだけど 最近VITAの挙動が不安定だから脅威をスイッチに移植してくれんかな
あと三国志や太閤立志伝も 新ギレンの目玉はUCのキャラクター加入で
使うためには一人当り2万ポイント以上必要
簡単には使わせないって感じで正直引いた 端数処理に便利なスレンダージーン
準レギュラーぐらいの地位 介入ポイント獲得の為に難易度を変えて何度もクリアさせるのはなんか違うんだよな アクシズ落としを完全に防げばユニコーンの要請出来るようになるんだな
シャアもナイチンゲールでガンガン攻めてくるしこの戦力状態が初期配置のシナリオが欲しかったな
ホント新ギレンは色々と惜しい 介入ポイントなんか無くして
好きなキャラを好きなだけ集められたら良かったのに
縛りたい奴はキャラを選ばなきゃ良いだけなわけだし 全シナリオクリア後で良いから完全自由編成シナリオとかやりたい
技術系統と所属キャラと占領地を最初に設定してあとはフリーでやれるようなの 独戦のオリジナル軍は非常に画期的だったんだがなあ
脅威でも残してほしかった >>277
それで課金とか?
ソシャゲ脳はもう逝ってくれ
バランスってもんがあるんだよ
新ギレンではそれがクソだったわけだが >>280
このスレナンバーワンの最高に寒いレス賞をあげるよ >>273
DLCも出来ねえしチートコードでパパッと出したわ
敵勢力で使えませんも問答無用で移籍させて死亡扱いフラグも書き換えてたらアカハナが増設した シリーズ全般に言える事なんだけど量産機が単騎編成ユニットに勝る点があまり思い浮かばない
被弾して数が減る度に火力が落ちるし戦闘後に補充でコストがかかるしであんまり良い所が無いような? 言ってる意味が分からない。デラーズとかも糞みたいな専用ゲルググ前衛にするの? >>288
それなら独戦でもフラウに文句言われながらのガンダム量産がおすすめ
そしてグフドムズゴとザクRに囲まれてリンチされるといいよ >>289
デラーズ編はパイロット不足もあって量産機に活躍してもらったけど
公国編だとシャアザク&ケンプファー量産してれば一部も二部も割と何とかなったな
>>290
すまねえ、独戦は未プレイなんだ だと思った
独戦は軍団制だから敵もたいてい指揮下で量産機運用してくる
アムロガンダムとかでもレベルA未満だと瞬殺される 独戦は1軍団エース搭乗のガンダムで固めるのが一番楽じゃね。適当な間接攻撃担当1軍団つけて
ガンダムが減らない程度に速攻していくのが定番になってた思い出 独戦だとレビル指揮下のアムロでも普通に落ちるからな。
全然無双できんし別ゲー。
数で押すのが正解。 独占のジオングの弱さとか悲しかったなー
雑なゲームだった まあオリジナル勢力あるからな。アレックスとかで無双してた ザビの名を冠した機体艦船があればもっと強かったんやろなあ >>298
系譜だと運動60あるしキュベレイが出来るまで宇宙で無双出来る
…と思ったらサイコミュ試験ザクが性能に大差がない上に安いとは知らなかった 独戦の魔改造ぐらいやな。系譜とかはエルメスに食われる運命 >>303
系譜はこれだね
ジオング開発できる頃にはエルメスとブラウ・ブロで宇宙はあらかたカタがついてる
スタックできるのは強みだけど貴重なNTを乗せるならよりアウトレンジから攻撃できるMAの方が使い勝手良いし
パーフェクトジオングを地上で運用するなんてのはクソだし >>302 ジオングは初代ならわりと強かったぞ?ジオンでは数少ない遠距離から撃てるからな 新でも強いは強いんだが
エルメスが広域ビットな上にスタックできるからもっと食われるっていうね パーフェクトジオングの数値設定マジで意味不明だよな 本編の時点でジオングはスペックで劣るガンダムと相打ちだし強くなかった 初乗り初サイコミュで対サイコミュ経験ある天パと相討ちは仕方ない >>308
それアムロが乗ってるからじゃねーか
スペック比較しかしないとかどんな感覚してんだよ >>307
史実上確認出来ないペーパープランなので、高過ぎないの正解 つか、デカいってだけで、回避性能はその分落ちるし燃費も悪い
それ言うなら、フルアーマー系とかもっと弱いはず、デンドロとか弱いはずってのは、あるんだけど 元ネタ的にはパーフェクトジオングの脚部はドムの脚部を大型化して取り付けたものだから、地上移動適正はドムと同等で良かったのに
そこは残念だった 1/144パオングの脚は1/100ドムの脚部の金型ってことか 初めて操作した機体でアムロ相手に相討ちまで持ち込んだんだから破格の性能だったと普通は思うよな ノーダメで先にコックピット撃ち抜かれてるから完敗だぞ。シャアは頭に2回救われてる >>316
頭と胴体分けて考えるのは何でだよw
そんなジオングが弱い事にしたいのかよ
戦艦も普通に撃沈してるだろ >>317
先に胸撃ち抜かれてるからなあ。ニューでリスペクトしてちゃんと頭捕まえるの好きだわ それも含めてジオングの性能だからな
そんな事言い出したらガンダムも装甲に救われただけで旧ザクに負けてるという話になる 終盤に誰も敵わなかったガンダムを倒してるのに先に胸撃たれてるから弱い
こんな考え方する奴って色々拗らせてるな マゼラン撃沈した火力を見るに、ガンダムいなかったら、連邦壊滅してたかもな 脅威Vやってんだけど
連邦でオーガスタ・ムラサメ研プラン選択後の加入前にアクシズ倒した場合ってどうなるんだ? >>323
ゴミを押し除けるかのように撃沈してたな ギレンはアムロMC済ガンダムとシャアジオングで戦ったらジオング圧勝だったよな
系譜だとG3なら勝つ時あった気がする このシリーズは運動性至上ゲーだからな
ガンダムだとMC済みでも限界低くてアムロの能力を活かしきれない
一方でジオングは素の運動性も高い上にサイコミュで限界も高い ゲームだとアムロをラルで倒してもジオン負けることあるが
原作ならアムロいなければ少なくともブラウブロ、エルメス、ジオングのニュータイプ機相手に
連邦は詰んでたと思うわ いくらニュータイプでも物量で押されたら勝てないだろに
人間でありNT能力で誘導したら精神的疲労がたまるという設定だろ?
弾薬燃料だって有限なんだし 戦術的勝利と、戦略的勝利は別
ギレンってそれをゲームシステムに落とし込めなきゃダメよね
トリアーエズで囲むみたいなのじゃなくて ソロモン近海でどれほど無双しようが青葉区〜サイド3制圧されたら終わりだし
そこそこ落とし込めてない? 戦術的な勝利も続かないて言ってるんだよ
人間が操縦してる以上肉体的精神的な疲労はあるし連続して出撃はできないから この便所の書き込みでさえも期待してるのに要望すらないのか?
要望あってもしないのかよくわからんけど絶対損してると思うわ
良いゲーは放置で糞ゲー連発っていうのがね
やりたいのと言ったらこれかバトオペ2か絆2の家庭用TPS版くらいだな ハマキュベ疲労0がほぼすべての弾幕を回避するのはいくらゲームでも理不尽とおもいましたまる そもそもアムロがラルに負けてたら
その後のオデッサを連邦は攻略出来てないか攻略出来ても大被害を受けてる 三連星と水爆ミサイル止めなかったらレビル死んでたかもな そもそも山適正マルだと平地と同じ速さで動けるってのが変だよな
山適正があれば山に侵入できて1マスだけ進める位じゃないとおかしい
ドムみたいなのは平地では強くて山には入れないようにしてほしかった
そうすれば戦闘力では劣るが汎用性が高いザクの運用に幅が出たりとか個性付けができた もし次があるならジオン水泳部を強化してもらいたい
新ギレンでフィッシュアイに落とされまくった恨みを晴らしたい 系譜のズゴックE,脅威のハイゴッグとかそうとう強かった記憶あるしその反動だったんじゃねえの >>342
ガンダム見てないのか…
ドムが仕掛けてくるの、山岳地帯だぞ >>345
山岳地帯ではあるけど戦場になった場所は割と平坦な場所だったからセーフ
https://i.imgur.com/X5ef3g5.jpg >>342
ドムだってホバー無しで歩くことも普通に出来るんだし
ザクが入れる山にドムだけ入れない、ってのは違わないか? 所詮ツィマッド社のMS
ザクほどの汎用性は望めない マ・クベの口座を調べてみればヒントがあるかもしれんな 山や海の中を航空機と変わらない速さで進むとか何故か改善されない要素が多いよな
リアルにしすぎてもストレスになるけどそもそもこの世界の航空機の足が遅すぎるのか 山適正低いとはいえザクCや旧ザクが山岳で1マスしか進めないのはとんでもないストレスですよこいつぁ 大戦略だと航空機はめっちゃ移動できるもんな
戦闘機は今の三倍動けていい >ザクCや旧ザクが山岳で1マスしか進めないのはとんでもないストレス
オデッサはまだしもアフリカんとこで牛歩させられんのがこのゲーム最大の苦痛ポイントだな
のんびり開発なんてできないし そもそも、上を飛んでる航空機でZOCとかもおかしいもんだけどな 初期の大戦略は歩兵で囲んだりして航空ユニット燃料切れに追い込んだ デブは強すぎる。こんなん居たらジオンは地上展開出来てないわ 新ギレンのMAスタックほんと好き
新ギレンの正統進化版がやりたい 新ギレンは慣れると前線への輸送がだるいよな
パイロットの昇進もなんだこりゃだし
戦艦の中で済ませろっつーの 菅さんは本当によくやってる
努力と誠意というのは目に見えにくいからね マスゴミが支持率下げ工作ばっかりやってストレス溜まりそうw あんなキュウリのヘタみたいなやつに日本の顔は無理なのは最初から分かってたことだろ 菅さんじゃなかったら自民党政権じゃなかったら
今ごろの日本がどうなっていたかと想像するだけで卒倒しそう だったら不満を述べる前に進んで話題振れば良いと思うんですよ 菅さんは本当によくやってる
努力と誠意というのは目に見えにくいからね >>378
それ絶対言うと思ったわ
バカ程つまらん揚げ足取りをする 安倍シナリオ実装するとなると開発ラインロストと唐突な自軍弱体化敵勢力強化あたりか 次は高市さんも悪くないけど三原さんのがいいよね
そしたら日本は30年は安泰 誰のシナリオでも国内の支持率を維持するのが難しいと思う INFinityは独戦の難度のひとつ
戦略でまごつくとすぐに議会の主戦派が減ったり、国民支持が下がったりして、あっというまにゲームオーバーになる >>383
竹中が配下にいると、毎ターン国力は低下して代わりに臨時資金が手に入るぞ ギレンの野望のソシャゲとか出してくんないかなー ソシャゲは大嫌いだが
ギレンの野望ならやるしかない!! ガンダムのソシャゲってろくなのがない
絆みたいの出してくれればいいのに スマホアプリ版を声なしでも良いから買い切りで出してくれれば良いのに
スクエニとかDQFFの旧作移植でそれなりに売れて+新規呼び込みとか出来てそうなのに
バンナムも出せば売れそうな旧作結構あると思うんだけど ソシャゲになったらパイロットとmsを別々のガチャから手に入れるんだろうな スマホに移植するならタッチ操作対応にしないと売れない、でもそこまでの手間もコストもかけたくないってところじゃない?
外部コントローラー前提のエミュレート移植フルプライスでも自分は買うけど 新作があったとして新ギレン、独戦、アクシズの脅威のどの路線が望まれてるんだろう >>396
別に分けなくていいよ全部のいいとこ取りで
そんなゲームがバンナムに作れるとは思えないけどなw 新ギレンの完全版だな
いくらでもシナリオが水増しできたのになんであんなコピペ地獄に… 新ギレンはポテンシャルは高いのに仕上げが大失敗だったからマジでマイナーチェンジでいいからやり直してほしい
もういい大人だから3マンでも買ってやるぞバンナム! 軍団制とか内政とかコストとか良かったな
脅威よりは飽きないわ 脅威よりはやったな
そういや
脅威(V含め)はなんなんやろ
ボリュームはあるんだけど
ZZ以降って、蛇足なんよな >>401
下士官がいちいち意見申し出て採用しないと逃亡とかイライラでしかなかった >>403
フラウ・ボウに意見されるレビルとかシュールすぎたわな
良いところも色々あったけどなー >>402
初代、系譜の頃は第三勢力が一年戦争直後に蜂起してたら?というifで、史実よりだいぶ短期間に縮めてたから何とかまとまってたわけで
脅威の長さになっちゃうと冗長すぎちゃうんだろうな また宇宙要塞()とオデッサが奪われておられるぞ
誰も警戒していなかったのか? >>403
開発がシミュにしようと組み上げたシステムに、営業サイドが無理矢理キャラゲーをぶっ込んだって感じやったな
使える機体ばっかり開発、生産するってのは、本来ステータスでコントロールすべきなのにね
史実で量産された機体を、普通のプレイではやっぱり選ぶように >>408
>史実で量産された機体を、普通のプレイではやっぱり選ぶように
それをコンセプトにガンダム弱くして量産機の数で押した方が強いバランスにしたら、つまらなくなっちゃったんだよな それで改造が装甲1択になっちゃったのもまたつまらない原因だった
最初攻略とか見ないで系譜の考えでひたすらジムカスタムの運動上げてたらすぐ死んでなんだこれってなった
なんでパイロットのカスタム機体を鈍重装甲にしなきゃいけないんだよって怒ってすぐやめた 棒立ちで攻撃くらいまくってあっさりやられるガンダムとか誰得なんだよって感じだったな
良い面もあったけど戦略マップや進軍も大味すぎた
パソコンの銀河英雄伝説かなんかを思い出したわ 俺ギレンを20年遊んでるわ
記憶喪失になってもう一度やりたい >>409
ん?
それが面白いんだが
Gジェネかスパロボと勘違いしてないか??? >>413
ギレンの野望シリーズは位置付け的にそれらの延長にあるキャラゲーだと思うが
硬派な戦争シミュレーションと勘違いしてないか? >>413
そーゆーのやめようぜ
たかがゲームなんだから楽しみ方は人それぞれだよ ぶっちゃけ数作ると操作めんどくなるから少数のエースで無双プレーしてばかりだわ >>414
ん?
元々戦略シミュ作ってて、後からガンダムのガワ被せた開発の流れ知らんのか… >>419
元々は、でしょ
そこからSアムロinガンダムでドム12機相手にできるような調整が入ったわけだが
主人公格のNTエース+ワンオフ機で無双するのは間違いなくこのシリーズの大きな楽しみであって、独戦ではそれが出来ないバランスにしたから不評だって話の流れなんだし だから、延長じゃ無いやんw
ま反対から寄って行ってて、独占ではシステムは振り戻した
それなのにキャラゲー要素(下士官の物申す)ぶっ込んだのアレだねって話やぞ >>422
開発的な位置付けじゃなくて、キャラゲーとしての位置付けって意味だけど?
で、実際にキャラゲー的な味付けがされてたし、ユーザーはそこに大きな楽しさを見出してたでしょ、と
あと、独戦では
・量産機の物量で押す方が効率良い
・下士官までがワンオフ機量産に反対してくる
この2つの要素が目指すものは同じベクトルであって、対立するものではない。要は両方とも原作のように量産機をちゃんと量産するプレイを推奨する方向の仕様なわけ
で、今の話の流れは上段についてであって、下段の話は脇に置いてるのが理解できない? ん〜
どうも>>414
の考え自体が全く同意できんので、どう説明されても珍紛漢紛や
Gジェネやっとけば? 勘違いしてほしく無いのは、Gジェネやらスパロボ貶してる訳じゃ無いからな
ジェネシスは全機体生産登録したし、Tは3周したし
その方向性をギレンには求めとらんわって話 >>424
まあ、詰まるところ好みの話だからお互い理解できないのかもね
結局自分が言いたいのも、独戦はつまらないと思うけど初代や系譜の系列はキャラゲーとして面白いからそっちやるわってだけだから > 無双するのは間違いなくこのシリーズの大きな楽しみ
それはちがう
一定数の需要があるのは認めるが、シミュレーションはじゃんけんのような三つ巴以上の力の均衡がないと破綻する
無双だけなら答えがわかってるテストで100点を取り続けるようなもの シミュレーションをガンダムワールドでやりたい人と
ガンダムをシミュレーションゲームでやりたい人の間では見えにくい大きな壁があるような気がする シミュレーションの基幹を大事に考える人はキャラゲー要素で上塗りされたと感じるけど
逆にガンダムゲーに固執する人はキャラを無理なく活躍できるゲーム設定になっていないとゲームとして認めない かみ合わない言葉の応酬が続いた
双方引き下がらず延々と たかが言葉で他人の意見を変えられるなどと
人の傲慢そのものだからね ノエル・アンダーソンちゃんとシャルロッテ・へーブナーちゃんを出せば丸くおさまる >>427
ちがうくねーよ
人の意見をハナから拒絶する奴はアホ 単騎無双ではねーけど系譜の疲労0ハマキュベは糞だった
カミーユやシロッコはZやジオにのってくるわけでもないし ああでもしないと、未入手の機体を生産登録するのが難しくなるので,
妥当な部分もあった
その仕様が消えた後発作では、テンション自体の存在意義も怪しくなった SLGとしてそこまで作り込まれてないギレンがここまで支持された理由はガンダムの世界観をうまくゲームに落とし込んだ事だ
やたらと強い一部の機体もこの世界観に良くあっていた
NTの存在と補正がまた良かった
ガンダムをよく知らない層もうわーなんだよコイツ!?ってなりながら四苦八苦してプレイした
SLGに慣れた層にも新鮮だった そーゆーのやめようぜ
たかが個人の感想をまるで真実であるかのように
楽しみ方は人それぞれだよ >>438
SSギレンが出た時、戦略シミュとしてpc含めてあそこまで出来が良い作品って存在しなかったんだが… そーゆーのやめようぜ
たかが個人の妄想をまるで真実であるかのようにお粗末な日本語で
迂闊だな 昔とある企業の採用面接を受けた後
「あなたの事はよく分かりました。ちなみにガンダム好きですよね。」と言われた
当然ながらガンダムの話などしていないのに言い当てられて驚いたもんだが、今思うとトミノ節が出ていたのかもしれない 採用面接するレベルの経験豊かな人事担当職が
面接者を前にして「ちなみに」などといういい加減な表現を使うことは考え難いのだが。 面接官も(元)ガノタですかってツッコミがほしかったんだろ >>442
お前は粘着物質かw
硫酸男と同じメンタル >>440
どんなPCのSLGと比較して言ってるの >>452
自分で調べてみたら?
1998年4月9日時点で、まともなシミュがあったかどうか なんだか殺伐としてるなぁ
>>452
横からスマンが
もし反論があるなら自分から先に具体的に例示した方がいいと思うぞ
(出来が良いという曖昧な基準に議論で決着がつくとは思えんけど) >>455
メガドラ
スタック出来ない
戦術級
思考が長すぎる
出来は良かった
死ぬほどやって、エディットでマップ作ってみんなでやってたわ >>438
>SLGとしてそこまで作り込まれてないギレン
作り込まれたSLGってアドバンスド大戦略?
>SLGに慣れた層にも新鮮だった
いったいどのSLGやって「慣れた」の? >>453
まともてどういう意味?出来がいいとは?
何がまともで何が出来がいいのかわからないと >>453
98年でしょ、civはあったしxcomもあった、HoMMもあった。RTSも流行り始めてた。
SS発売当時最先端と比べると古いシステムに一年戦争のガワを乗せたって印象だったよ
ガンダムゲームとしてはすごく好きだけど、当時からシミュ(ストラテジー)としては周回遅れだよ >>459
>>438に言おう
>>460
>>438の文脈に、その後付けはキツイね
よくググれましたねってそれだけ どんどん話がズレてるな
ガンダム原作内で、ガンダム一機で戦争に勝てるほど甘くないとか、戦いは数だよってことが言われてて、それがガンダム的な「リアル」ってことになる
でもギレンの野望だとエース機をフル活用して戦局を左右することも可能で、それは「リアル」ではないけどゲームとしては面白いよねってことでしょ
シミュレーションゲームとしての出来がどうかとか、ましてや他作品と比較してどうこうって話じゃない まあ、何かあるなら出せよって言われて、出したとこで後付けって言われてもなー
内容で反論せえよ、ググってもいいからさ 完成度が高い云々も結局主観でしかねーしな
系譜で相応だったものを独占で煩わしくしすぎたのは擁護できん。コンセプトは決して悪くないとはいえな ガンダムのストラテジーとしては何もかもが至高の出来だろ
他にはないしな
もう結論それでいいだろ いいや
SS版から順に2年毎にHD化ベタ移植で良いです
どうせ弄れば弄るほど改悪するから 言うまでもないけど
謙虚になったからって、バンナムの斜め上加速は容赦ないから 新作にはユニコーンとガンダムNTとトワイライトアクシズと閃光のハサウェイのキャラとメカを増やしてほしい
フルアーマーユニコーンガンダム
耐久1500運動80限界200
NT-D敵のサイコミュ無効化
サイコミュ搭載Iフィールド搭載シールド○
武装ビームガトリングガン1〜2ビームマグナム1〜2ハイパーバズーカ1〜2ミサイルポッド1〜2
スタークジェガン
耐久1000運動70限界180
武装変更可能離脱可能シールド○
武装ミサイルポッド1〜2or対艦ミサイル1〜3ハイパーバズーカ1〜2ビームライフル1グレネードランチャー1バルカン1
クシャトリヤ
耐久1300運動78限界200
サイコミュ搭載Iフィールド搭載
武装メガ粒子砲1〜3ビームガン1バルカン1ファンネル1〜3 あとガンダム戦記とジオニックフロントのキャラとメカも増やしてほしい
具体的にはノエル・アンダーソンちゃんとシャルロッテ・へーブナーちゃんをお願いします ぶっちゃけ戦闘シーンは省いていいから、そのまま出せば安上がりで売れそう
スマホ版でも可能だろうし。 戦闘シーンいらんし何ならボイスもいらねえよな
イベントムービーだけは欲しいが 慣れてくると飛ばすけど最初からなかったらなかったで劣化とか言われて叩かれそうw >>477
ほんこれ
コスト要因の3Dモデルやムービー切る決断をだな
ま、バンナムの企画通らんわな…
やっぱインディーズでシステムとスキン別扱いのグレーなものを期待するしか無いか… オリジナルムービーやらをてんこもりにしたところで売れないだろうからそもそも盛り込もない設計も分かるが、それこそ企画を社内でプレゼンする際に「新規顧客の開拓はどうするんだ」って突っ込まれて終わるだろうな ifストーリー部分のアニメをガンガン新規描き下ろししたら一定数のガンダム好きは寄ってくるんじゃないかな 久々に脅威Vか系譜やろうと思うんだけどどっちやるか迷うわ
指揮バグが嫌なんで系譜にしたいけど今やったら不便なところ多そう いっそソレスタルビーイング編とかseed編をDLCで出せば良かったのにな 「キャーアムロー」 のボイスは他に使いみちがあるかも知れんから是非 何か完成度的な話が出てたけどバグありまくり意味不明な無血開城ある時点で全然作り込まれてないわ
完成度が高い=面白いじゃないけどな 何日かぶりに来た風を装ってるのに脊髄反射とはな
これが○かさか… 次元の声変わるらしいけどデラーズの声もかわるんかねえ
まあそもそも新ギレンがでないんだが >>493
デラーズからガトーにバトンってのがジワリとくる 当時のデラックス禿からチョンマゲ禿予備軍隊長にバトンが渡されたのか
あぁ・・・時がみえる・・・ 新作はいいけど旧作のおかしな要素だけ直してほしい
>>494
ああそっかデラーズまで変わると二人一役になんのか・・w わからん、ぜんぜんわからん
エルガイムとファイブスター両方のアシュラテンプルとハンブラビの何が似てるというのか そこから始めればヅダがコンペに勝ったifも見れそう MS出てくるまで更に長くなりそうだな……
オリジンバージョンの設定ならブグとか出せるかもだけど ジオンが死ななかったらどうなるかは興味ある
シャアもセイラも軍人になることなさそう オリジン入れるとゲームとしてバランスダメになるだろうな
サンダーボルト好きだからサンボル版ギレンやりたいわ
絶対出ないけどね バランスなんて取りようでどうにでもなるが
そもそもオリジンはMS開発体系が違うから… そもそも全て後付けなんだから設定云々言うのは意味ない ギレンオリジナルでいいからそういうの辻褄合わせて抜粋して体系化を…
とも思うが、MSV全収録とかのが売りになるだろうしなあ >>512
全てのモビルスーツ開発の流れが変わる事になるのに何言ってんだよ タイトルにオリジンとかつけるとそちらが元(原作)っぽく聞こえるから困る バランスが一番難しいだろ。キャラゲーの側面あるのにSLGならではの効率化したら同じ機体ばっかになるし キャラゲーの側面はGジェネやってもらうとして、ギレンはギレンでしかやれない所をしっかりやってもらわんとな
逆にGジェネにシナリオやら時系列やら内政やらの要素増やしたら、そりゃ文句が出るだろうし ザクより先にガンタンクとキャノン出てくるとか無理ゲー そこはモビルワーカーと自走砲・装甲車・重歩兵で何とかしよう あれ?ルウム戦役がチュートリアルになってるのって何だっけ?
当時チュートリアルで端折るなよって思った 毒腺はリメイクして出せば売れそうなんだよなあ
当時めちゃくちゃ期待して買って戦闘シーンを見た瞬間(これあかん奴やろ)
ってなった 独戦はシミュレーションとしては上、ガンダムゲーとしては駄作だから難しい キャラ立てようとして、ゲーム殺してる物申すシステムだけ無ければなぁ…
無能プロデューサー辺りが後からねじ込んだんだろうけど アドバンスド大戦略のシステムでリメイクしてくれないかな
com側の待ち時間は再現せんでええ アドバンスド大戦略はマジで名作だった
シナリオマップクリア型のギレンも面白いだろうな
兵器開発システムも合うはず
面白いSLGやりたいわ 小隊レベルから、階級上がると部隊数増えるんか
良いかも 当時は独占の軍団長制度を部分的に系譜系のシステムに組み込むんで新作を出して欲しいと思ったな
軍団非所属の単ユニットだと指揮効果を受けないけど運用は可能、軍団所属機はまとめて運用できて指揮効果を受ける
こんな感じが理想だった >>528
結局レビルがエース率いて最前線行くプレイに落ち着く >>527
経験値システムもよく練り込まれていたわ
ユニットを前線へ送り込んで経験値を積ませないと、新型機が生産できない
経験値を上げると戦闘に有利だし、稀に強敵と戦ってかろうじて生き残るとやたら経験値が増えたりする
しかも、経験値MAXの旧型機 >>> 経験値ゼロの新型機 というバランスから
戦線が厳しいと旧型機に固執したくなるが、それで凌いでも次のシナリオでは
相手が新型機を山ほど投入してくるから、旧型機ばかりだと結局詰む
しかも場合によっては新型機の使い勝手がイマイチだが、それでも使い込まないと更なる新型機が出てこない
こんなゲーム、遊ぶ方には楽しいがメーカー側は苦労するなw 前線の経験、要請から新型機の試案が上がるって形なんよな
後半になればなる程難易度が凄いしシステム的にジオンプレイにマッチしてる
皆が乗り慣れたザクばっか開発してると後半詰むとか楽しい >>112
お前が何カ国旅してきたのかは知らん。
俺は両手両足の指でギリギリ数えられる程度の国にしか行ってないが、
その程度の海外経験でいいなら言わせてもらおう。それ、母国補正だ。
俺は英語圏はアメリカカナダオーストリア等に行った。
アメリカに行ったのは小学6年の時ホームステイでだったんだが
ホストファミリーにマクドナルド連れていかれてドヤ顔されたぞ。
「どうだこれがハンバーガーだ美味いだろう」ってな。
タイには通算2年ほど住んでたがスクンビットあたりのタイ人は
あの辺の屋台のメシを世界で一番うまいメシだと思ってる。
ちなみにおそらくお前が行ったことないだろう国を挙げると
一昨年ザンビアに行ってきた。仕事でな。
あの国はシマというトウモロコシで作った固粥が国民食なんだが
これが俺の口にはほんと合わなかった。
だが現地人はあれを地球で一番うまい食い物だと信じてるよ。
自国の飯が世界一と思ってない奴なんてイギリス人だけだ。 各勢力指導者のメインシナリオ以外にシナリオマップクリア型の、ミニシナリオあると
いいね
新ギレンの各キャラシナリオは微妙すぎたけど
ワッケインルナ2防衛とかドゥガチ一年戦争木星防衛とかいろんなタイプのシナリオがほしい イタリアには2回行ったが道々のイタリア人が紹介してくれた店は全て驚く程美味かったな、彼らは食に対してのプライドが凄い
観光地の客引きしてる店や立地が良すぎる店はハズレが多かった
観光地で働くイタリア人は嫌々働いてる人が多いのも印象的だった
ガンダムでイタリア系キャラって誰だ?
イリアとか? ベルナルド・モンシアなんかは顔もイタリア人丸出しだ ハサウェイの後編って結末変えるんかな?
ひねくれた小説エンドにする必要は全く無いと思うわ
ハゲの小説はアムロ戦死とかアホすぎる 原作読んだのはもう二十年以上前だから、正直内容忘れた ハサウェイのMS適正
生まれた年
ハサウェイの本当の父親って・・・ 【MS適性・天パ】ハサウェイの実父を探して 20年以上目 マジであのクソエンドは変えてほしい
ハゲの趣味に付き合う必要は無い うざい、しつこい、お前の願望なんか聞いてない
アニメの話メインなら他所でやれ >>550 最後にセイラさんを脱がせるしな。意味わからんよな。
ア・バオア・クーの防衛に成功して、ズムシティに向かって走る車中のギレンへ
リックドムで強襲かけて爆殺して、それを傍らで見守ってたキシリアもシャアによって
殺されるってのも酷いわ。テキトーに風呂敷に包んで終わらせようとしてる感
どっかのFF15みたいな終わり方 こいつ脅威スレで暴れてるやつやろ
どうせ旧シャアで叩かれて新シャア板に逃げ込んだクチやろな
書いてる内容でわかるわバレバレ 本命ブライト・・・訳分らん一部の連中が騒がなければ彼しかいない
対抗スレッガー・・・ワンナイトで命中はあり得る。外見は母親似ということでなんとでもなる
大穴アムロ・・・NT適正から急浮上。ミライさん優しいからな
注意カムラン・・・いくら何でも無理筋。男らしい方向性を間違えたのが致命傷 ミライのNT描写はちょっとね
最後にアムロの声が聞こえただけだし >>564
違うぞ
セイラさんより宙域の状況に敏感だったり レビルってギレンじゃ何でニュータイプ扱いなんだっけ?
あれがニュータイプならWBクルーの大半はニュータイプにせなあかんだろ >>567
ソロモンにララァが来た時に頭痛したりしてたから ぶっちゃけ主役補正だよな
レビルをここまでがっつり使えるゲームって他にないし 艦長タイプのニュータイプほんと微妙だよな
ガンダムの世界は戦艦弱すぎ問題
回避能力が運動性だけで判定されるからニュータイプ能力が大して意味がないという残念仕様
感知して全弾回避とかあれば良かったのに必ずバカスカ喰らうからね つか、クリティカル以外で沈んじゃダメだよな
耐久力2倍、生産資源3倍ぐらいで良いや ガンダム45or50周年記念ゲーとして、復活しねえかな レビルが脱走しなかったらゴップあたりが大将になってたわけでしょ?
連邦、速攻で負けそう >>573
そうなれば、南極条約が連邦負けの停戦条約になるので戦争は終わる >>571
そうそう、耐久も資源も少なすぎでおかしいよな
戦艦なんて超資源必要なのに
シャアがブリッジドーン!で簡単に撃沈とか例外なのにあっさり沈みすぎ レビルが高評価なのは主にドズルのセリフだろ、動きがいいなっていう
本当に評価されるべきは、帰還後のレビルに演説させて連邦軍の巻き返しのシナリオ書いた政治家その人だろう 実際の戦争でも活躍するのは政治家であって軍人じゃない >>757
MSなんて想定してない1年戦争時の戦艦は非常に脆い
という後付け設定でよろしく
新型戦艦は非常に硬くて小回りも利くってことで! 南極条約前のC型が装備してるザクバズーカは核弾頭のもあったしブリッジ吹っ飛ばされて指揮系統潰したら動力と砲台が生きてても戦闘どころじゃないだろう 宇宙で威力あるのよう分からんがな。放射ありきやと思うが 記憶を無くして一から系譜やりてー
散々試行錯誤しながらやったなー 当時相応に楽しんだからいいが、今そのままでやったらぶんなげるだろうなあ・・ >>573 頭がウ〇チでもその下が優秀なら勝てるんよ。それにバカだからって
悪いことばっかりでもない。逆に少し賢くて意味不明な命令ばっかり出す奴のが厄介 ゴップは派閥の論理とか論功行賞とかは得意そうだから
前線に出て余計なこと抜かすようなことしなきゃ普通に勝つよなあ ゴップが無能な描写は一切無い
恐らくギレンで1番酷い扱いを受けたキャラ
ジョニ帰のゴップ描写が的を得てるはず 的を得る・・・
みんなから攻撃される的を得てどうすんだよ・・・ 防衛の指揮官として重宝してた気がするな
他の名ありは攻めに回すから、広範囲を指揮カバーできてそこそこ耐えて落ちても復帰の早いゴップは便利だった >>589
ほら…
生半可な知識で人に物申すからそうやって恥をかくんだよ… ゴップみたいな無能だけど、下が優秀なのと、優秀だけど仲が悪くて連携が全く取れず
打算ばっかりのギレンとキシリアなら前者のがいいかなー。それにゴップはオリジンで
ソーラレイでレビル将軍が死んだ時も戦争を終わらせるために、そのまま継続させるという
判断は持ち合わせてるし、数を失ったからこそ連携しないと勝てない。大将の弔い合戦と
ばかりに士気があがったし、ジオンは仲の悪さから序盤は押し込んだものの勝ちきれなかった。 ゴップはレビルのジャブローのモグラ発言だけであそこまで無能キャラにされたんだよな
レビルは超タカ派でガンガン戦争推進した結果一度は捕虜になり最後は戦死と言う視点を変えたら有能とは言い難い一面がある 人類史上ブッチギリ最悪の無差別テロ行為に対する制裁の面もあるし
偽りの和平だろうとは言え、敵方の政治的トップもろとも
コロニーレーザーで撃たれるとか想像もしねえしなあ
後から神の視点で評価するなら何とでも言えるの典型かと思うわ アニメをさも現実のように置き換えて語るのは恥ずかしいわ
神の視点もクソも無く描写されてる事が全てだ 描写から現実ベースに考えないなら設定が全てじゃね
それこそ所詮フィクションなんだから いちゃもん付けたいだけの奴には永井一郎ボイスで説教したいわ >>599
お前言ってる事ふにゃふにゃやん
どうとでも解釈出来る言葉の羅列してるだけ
書生の議論ってやつか ちょっと反論されたら突然キレて煽り出す程度のアホが議論を語る >>596 レビルとゴップの関係って実は絶妙にマッチしてると思う。
レビルのように戦争に突っ走ってばかりいると部下が息切れするし、ゴップみたいな
ちょっと無能そうなおっとり系がいるとちょっと息をつける感じかな。一方で
ジオンは入隊した時からザビ3人の派閥のどれに属するかの選択をしなきゃいけなく
連邦以外にもこの派閥に注視しないといけなく、息をつくヒマがなかった。
ジオンはやっぱり開戦前からオワコンだったのかも まあ下の身分のやつには強く出れるけど外交外征でなにかできるタイプにはみえんし>ゴップ 上が仲悪いのはダメだわ。ソロモン攻略戦の時もドズルとギレンはそこまで確執があったわけもないのに
ソロモンを早々に見切ってア・バオア・クーに戦力を集結させつつ、ドズルを見捨てるとかね。ホンマに
ビグザム1機で守り切れると思ってたんかねー ギレンの野望なら拠点に篭っておバカAIの連邦相手に
砲撃しまくれば勝てるけど、20分しか持たないのを寄越されても・・・・ ドズルは見捨てられたっけ
それにそもそもギレンは政治家だろ >>609
ギレンは公国の政治的総帥にして軍の大将でもあるんじゃなかった?
実務を担う首相は別にいたけど、実験は全てギレンに集約されてたはず ギレン本人が政治家だと言ってるからこだわってるんじゃね?
キシリアやガルマは敵対視したりライバル視したりしてるけど、ギレン本人は相手にしてないフシがある(目線とかセリフとか
ドズルは軍人だし政治的対立はなさそう ソロモンで無駄に抵抗して戦力を消耗するよりは
ビグザム囮に主力はさっさと脱出しろ、くらいのつもりだったのかね
それをまったく理解せず戦いは数だよとかぬかすから本格的に見捨てたと 結果論だが、ソロモンは捨てるべきじゃなかったなー 自軍の拠点を取られて
そのまま再利用されるのが戦争において一番ダメージが大きい。日本のガダルカナル基地が
そうだけど、完成間近で奪われて、滑走路を整備されて拠点化されたせいで分が悪くなったし こいつのジオンがわのアニメ√でどこまでのユニークが死ぬのかもう記憶にねえなあ
いっつもラル他にドム送るせいで 打ち切りエンドじゃなかったらグラナダ(キシリア)、サイド3(ギレン)とボス戦が続いたんだよな
グラナダでニュータイプ部隊と戦いサイド3で巨大ズムシティロボと戦ったりしたんだろうか? ニュータイプ部隊あっても戦局は変わらない気がするけどね。仮に全NTに
ジオング与えても大損害は与えられるかもしれんが、勝ち切れたかどうかは難しいと思う。 いかにも冗長でアニメ的でご都合主義なUCみたいな感じになってたかもな 後付けが本当に後付けだからな。国力差的に宇宙で反撃された時点で詰んでるだろ 新ギのアムロ編でソロモンからぞろぞろ出てくる敵捌ききれず100ターン超えそうなんだがやり直した方がいい?
ソロモン攻略どころかルナツー攻め込まれそうなんだが味方弱すぎ >>620
やり方に原因があるな
アムロ編で宇宙なんて消化試合 >>620 敵と隣接してるところに部隊をいっぱい配置してない?
おバカAIだけど、こっちが大量に置いておくとあっちも大量に配置してきて
大部隊で攻めてくるから、ルナツーみたいな拠点でも置くのは少しで良い
敵が少数で攻めてきたら、1ターン逃げ回って凌いで、次ターンで近くにいる
部隊を入り込ませて叩くのがベター。というかギレンの野望では常識なんだよね でもいっぱい配置してるのはAIなんだよ
地上制圧して各拠点から打ち上げられたのがそのままソロモン方面進攻してたんだが
それを迎撃にきたジオン軍に逆に押されてルナツー付近で大渋滞&大乱戦になってたんだけど
味方がどんどんやられて追撃してきたジオンにルナツーまで攻め込まれそう状態なんよ 防衛戦撤退戦で負け続けてるって事???
どうして? 地上は制圧し終わってるんだよね?ルナツーから左のソロモンへ徐々に押し込んで行けば
いいのでは?状況がイマイチわからない。地球から打ち上げて戦力を集めてるってことかな?
そんなことせず、重要拠点のコマンドでルナツーへ輸送してソロモン攻略の戦力を集めればいいんじゃないか?
ソロモンは基本的に部隊スッカスカだから攻め込めば勝ちよ。 新ギレン1stアムロ編だよ?アムロで連邦の友軍コントロールできるわけないじゃん
無人機なら低コスト発言力で1ターンだけ動かせないこともないけどそれに発言力使うのもね だと思ったんだが、地球から打ち上げってあったから自分で動かしてるんだと
パイロット編は基本、アムロしか動かせないけど、ミッション内容通りにやれば詰まるってことは
無いはずだけどね。指示を無視してやったらわからんけど。 使える数部隊用意してソロモン突っ込むだけやん
律儀に前線押し上げようと捕球ライン上で味方と一緒に戦っとるんやろ バカって信じられん事を平気でやるから、あれこれ想像したところでその斜め上を行ってそう 新は宇宙マップのバーミンガム地獄や不毛な戦いが1番の欠点だと思う
パイロットの昇進を拠点に戻さないと出来ないのもだるかった パイロットモードだとイベント扱いでその場で昇進するのがまた小賢しいのよな
問題だとわかっていてとりあえず対策した感アリアリ
脅威の自動昇格に懐古がグダグダ文句つけた結果がこれだよ 自動で昇格なんてやっちゃいかんよ
数値で優っているのに階級上げたせいで無力化されるなんて
もっとも、いわゆる指揮バグの影響が多方面に及んで、
自動昇格の是非など占める割合が小さくされてしまったが >>632
これ
バーミンガムばかりつくってMSはロクに生産してこない
沈められると即生産し始めるし
資金や資源ばかり消費してしかも負傷から回復するのが遅いからか艦長おらず無人戦艦だし同じ戦艦相手するならまだしもMSフルスタック相手に戦力にならないよ
しかも拠点から軌道上に打ち上げられてくるのもコロンブスにユニット一機しか積んでなかったりとかアホCPUすぎる >>635 AIは高い戦艦作るのが好きだからね。MSだって微妙な陸戦ガンダムとか作るのが
なぜか好きだし。今度出るリレイヤーもギレンの野望っぽい感じだから、面白そうなら買おうかな PSPが限界を迎えようとしている
系譜デラーズをクリアした所で力つきそう
デラーズやはりつまらんかったのを久しぶりに再確認してしまった
諜報sにしないと発生しないサイサリスイベントにカリウス、ビリー永遠に負傷中も味わいながら閣下のザメル部隊で削りまくりベルファスト陥落させ主力がガルバリα、ゲルググJな為デンドロ、サイコに手こずりクリア
いや、結構楽しかったか
イベント1つだけなのがね ほんと今switchに移植しないで、いつするんだっていう 旧スパロボの移植やリメリマもたいしてしてないし、色々難しいんじゃね >>638
PSP1000のバッテリーがダメだからPSPエミュ導入したよ 脅威vのジャミトフ意外と面白いな
TR1を使い分けてあれこれするの楽しいわ
敵強MSに強キャラが乗ってるのもいいし遭遇頻度も高いと感じる
3ターンまでの奇襲縛りすればしっかり攻めてくるし
ヌルいのが1番つまらんから丁度いい
序盤だけだろうけどね
チートでいいから最後まで手強いシステムにして欲しいわ
攻略拠点には難易度に応じた敵部隊数が必ず揃ってるとか 強キャラが雑魚MSに乗ってたり全然出て来なかったりするのホント萎える
出て来ない時って僻地に配置してたりすんのかな?
グリプス戦役だとアムロがデルタガンダム乗ってたりクワトロが百式だったりして燃える 前哨戦で原作機体とかで出てきて
決戦は怪我で休養中か余り物のMSで出てくるイメージ 企画の段階でダメになってるんかね?
あえて言おう ボツであるとっ!! 新ギレンがこけたのは明らかに開発不足とクソダウンロードコンテンツのせいなのにギレンは売れないと判断されたくさいな 脅威→脅威Vという実例があったし、あんな露骨な未完成品は普通買い控えるわな
実際完全版商法やる気も満々だったと思うが
ソニーがVITAに移行させたいから大手はもうPSPのゲーム出すなって言ったらしいから 移植で良いからサクッとswitchに出しときゃね
開発費分なんかすぐに売り上げたのに
今からでもしない出来ないって事は、シミュやれるようなディレクターもいないんでしょう 系譜をPSPでやってんだけどベリーハード出てこねえ
おかしいなー 宇宙世紀がやり過ぎてダメそうなら、種とか00とかでもいいから出してくれんかね
人類革新連盟軍でいきなり介入してくるガンダム相手に阿鼻叫喚とかしたいわ もし新作出てサンボル入ったとしたらダリルはどんなステータスだろう
Sランクで指揮10魅力11射撃16格闘17耐久7回避15
くらいかな? と思ったけど最新刊読んだら指揮も魅力ももっと上かな
サンボルもうすぐ終わりかな 世の中すべて悪夢の民主党政権時代が悪かったことにすれば収まる
すべて丸く収まるんだ スマホにバグだけ修正したベタ移植版でもいいんだけどなぁ〜
作品は初代でも脅威Vでもなんなら独線でもかまわないんで PS2版の容量が、脅威Vが1GBで独戦が2GBだった
そりゃムービーしょぼくなるよね 「ガンダム・ゲーなのにクソ・ゲーじゃない」事が重要なんでそんなのは割りとどうでもいい ムービーしょぼくて良いやん
そこにコスト掛けんなと 最初からイベ時は一枚絵表示と文で通してるシリーズならとにかく、系譜はオリアニが少なくなかったシナ GUNDAM EVOLUTIONみたいな高クオリティなゲーム作れるくらいだから今作ったら凄いゲームになるんだろうな 今作ったら、ボリュームアップ、ムービー増量で、システムは糞 全ての戦闘がジオニックフロントみたいになったギレンの野望がやりたい。 スマホでシナリオごとに販売とかできないのかなぁ、
新作出たら買うけどもう出ないのかな、 間接攻撃できない量産機を量産するメリットってなんかある?
トリアーエズみたいな囮前提はともかく、多少型落ちでも戦線維持用の配備は射程2以上の機体に頼りがちになるんだわ
指揮官機が頼りない場合の代用くらい? 敵に見劣りしないレベルの機体ならうまく使えばトリアーエズ一辺倒より節約できることはあるでしょ
まああっという間に型落ちするからなかなか難しいが 間接攻撃ができると戦術に幅ができるよな
でもそればかりになると、作戦に発展性が無くなって只の作業になる
っていうか独戦だと敵も囮+間接攻撃が多いし部隊数制限あるし生産数制限あるし・・・
そんなこと言ってられないと思うんだけどね >間接攻撃できない量産機を量産するメリットってなんかある?
大半が間接攻撃できないユニットだし作らざるをえないんじゃね。宇宙用ならまだしも陸戦ならとくに 間接攻撃は少数部隊の局地戦で型落ちも型落ちのジム(ザク)キャノンが大活躍したりしてロマンがある アクシズV準拠だけどパイロット少ない勢力だと指揮下運用なりで白兵戦仕掛ける量産機は必要だったな
まぁパワードジムを使えば大体間に合うんだが パワードジム登場時期の割に強いけど高すぎ燃費悪すぎでいつも2.3部隊作って終わりになる
SFSに乗れないのも欠点 ふと思い出したが、これCPU勢力キャラが昇格することってあるんかね 簡単なエディット機能を頑なに付けなかったのがバンナムだよなあ
CPUの資金資源、開発レベルいじれるだけでも難易度上げれたのに >>674
具体的にはエゥーゴ初期配備のジム改かなんかから改造して作ってた記憶
確かにジムスナ2やジムキャ2優先して新規生産はしなかったな >>675
ゴップを何度も特攻させると敵キャラの階級が上がる
そうすると味方キャラの昇進ポイントを稼ぎやすくなる wikiでよく議題になるがSランク=才能限界なのか作中のピークなのかよう分からんな 才能限界についての公式発表はないでしょ
考察にかこつけて文句言ってるのはたいていシロッコ贔屓の無理筋 新ギレンのプレイアブルキャラが登場人物全員でF91まで遊べるなら売れると思うんだ CPUの思考と戦闘処理暴速にしてくれるだけで、普通にps4でリマスター出たら買うけど、
今のゲーム業界では売上機体値が世界100万本とかじゃないと作れないんだろうな。 ガンダムゲーって欧米での売上が期待できないのかな?
アジア圏ならそこそこイケそうな気もするが ガンオンですら失敗したし今は知名度はエヴァ以下だろうしな
国内市場向けにスイッチで細々と出すんでもいいよ これとアケゲのVSZ以降はもうガンダムゲー触ってねえなあ。そんなのびしろなくなったんかね
>>679
そういやこのゲームは討死がないんだったか。そういう真似もできるのか。面倒くせえけど 初期のギレンくらいの分量なら、
F90〜V(機体のみで、クロボンDUST〜Gセイバーも)や
SEED系でも十分作れそうだが、現在の人気的にはどうなんだろ?
対戦アクションのエゥーゴVSティターンズの後、
連邦VSネオジオン(ZZ〜逆シャア)ではなく、連合VSザフトを出したこと考えると、
劇場版SEEDが07年にやれてりゃ、ラクスの野望的な物は出たかもしれんが > ラクスの野望
コア過ぎるだろ!とは思ったものの
腐女子にも人気が拡大すれば認知度上がって無双シリーズ並みにヒットしたかもなw 実際にデュランダルの野望作るかもってジョーク発言はあったからな
実際に出たら当時の状況だと荒れまくっただろうけど SEEDはあのヒラ目がどうにも…
BSでガンダム録画予約してるとSEEDも撮れてて、見ようと思うけどキャラ見て怖くなっちゃう
深き者ども見てるみたい
WiiかGCかなんかで出たガシャポンのSEEDキャラは可愛かった もう一年戦争はいいからニュー〜Vではよ。どっか区切らんとバランス取り無理だわな しかしマジでこのままシリーズ終了なんかね?
俺史上1番遊んだギレンがこんな終わり方するとは... とっくに終わってるものを変に掘り起こす方が悲惨だぞ >>692
ユニット全種一機編成にして、よく言われる初代ガンダム=ジェガンの強さを基準に他の設定を埋めていくのはどうだろう
ジェガンは逆シャア以降も長く現役運用された機体なので強さの物差しとして使えるんじゃないかな >>698
長く運用されたって、それ同じ強さじゃ無いからね
ソフトウェアがどうこうっての置いといても、別もんだぞ
F4でもF16でも、最初のとは全然違うから
ジム(先行)、素ジム、ジム2、ジム3を全部一緒くたにジムって言ってるような感じだよ ガンダムとジェガンってジェガンの方が遥かに上でしょ 実際のところ、ジムとガンダムだって装甲材の違い程度だし(装備の差はあれど)
MCガンダムと初期ロールアウトのジェガンが同じぐらいってんならまあ、そんなもんかと
ギレンはインフレしすぎなんよ
セイラガンダム>ラルグフ>アムロガンダム>ラルドム
で調整してよ
アムロZガンダム>アムロReGZだろ 劇場公開当時はジェガンの性能はガンダムとほぼイコールと言われてたけど今は変わってるからな
懐かしい設定になってしまった 別に時代が進んだからって強くなる必要は無いんだよね
極端な例を言えば、GP03とかPCで言ったらスパコンみたいなもんで、10年そこらで量産品に抜かれる訳ないんだよね 実際の軍用機って数年単位でそんな入れ替わることもなさそうだしなぁ 現場の軍人さんは新型機よりも実績があって使い慣れた現行機使いたがるみたいだしね >>704
電子装備とかエンジンとかは随時更新されてるしね 強くしないと優良旧式オラオラになるからなあ。まあ技術上げても旧式がメーカー希望小売価格なのがおかしいんたが >>707
特定の旧式オラオラがそもそも設定ミスやろ
ジム無双ザクF無双はまあその通りなんだけど アムロシナリオにハサウェイ参戦させてジェガンD型にアムロ乗せてるけどガンダムに乗せた方が強いの? >>700 そりゃ何年前の話だってこと。ウィンドウズ95とか当時は最新OSだったけど
今使ってみたらゴミレベル。そんな程度だぞ。つってもガンダムからジェガンって
数年くらいしか経ってないんだよね。 >>710
現実世界でイーグルがえらい長いこと使われてたの考えたら、
普及型OSを比較対象にするのはどうなんだろうなあって思う 兵器は信頼性や安定性そして整備性が重要だろ
古い武器やOSのがその辺優位 ある程度技術が出来てからの進歩スピードと黎明期での進歩の早さは大分違うだろうからなぁ
1年戦争という現実の第二次世界大戦すら比較にならないぐらい死者の比率高いマジキチ戦争あったから予算も簡単に降りるだろうし 誰も乗ってないジム2によってたかってザクで挑んだ系譜の思い出
>>696
どっちかつーと某スパロボEXのあれのことを言ったつもりだったが、ゲームに限らずごまんとあるんだろうなあそういうの・・ F91時代のジェガンはあれだろ
見た目似てても中身が初期のF5とF20ぐらい違ってたりするんだろ? F91時代のジェガンはサイコフレームの無いνガンダム並の性能とか聞いたことあるな 試作の三機しか存在しないF-5Gを仕入れてきちゃったマッコイ爺さん ギレンの野望じゃ1部連邦のMVPはマゼランだけどね あのもなにもサラミスなんか廃棄してマゼランにするレベルでは マゼランでさえ耐久に優れて地上で使えるペガサスに出番取られがちなぐらいだしな
サラミスはもはや資源ボーナスみたいなもの >>722
一部の戦艦こそ戦艦たる強さだよな
後半になると当たらないタコ殴りで瞬殺だもん サラミスは最序盤だけ使ってV作戦終わる頃には資源にする
高機動型ザクにそれなりのパイロット乗ってたらサラミスじゃきつい 相手がグワジンとかの戦艦ならすぐに辺り一面粉だらけになるし、MSとかが貼りついたら主砲使えなくなる分場所を変えたりするからなぁ
他機体のやつはともかく、サラミスが居るような時期だと広域じゃない散布ならなぁって思う事はあんまりないな 他人の戦法を研究できない奴が何を言ってんだ、と思う >>728
コレ
まあやられても良いやって、エサ、サラミス、マゼランの順に並べてると結局ずっと生き残ってる
索敵にも使うし、戦いは数だよ兄貴 高機動ザクって序盤で敵が使うとこっちの攻撃全然当たらなくて強く感じるのに、自分が使うとそんな強くない気がする
勿体なくて戦闘参加させず拠点確保に走らせる使い方しかしてない >>732
B装備で地球上空の戦艦落とすのに使ってるわ
宇宙での戦場って無いわな >>728
広すぎる散布は敵のマスまで撒いちゃうから一マスのがいいことあるよね ギレンは宇宙マップがつまらんよね
ただだだっ広い空間が広がってるだけ
何で暗礁ちゅういきや大気圏やアステロイドベルトなんかの工夫をしなかったのか >>735
そりゃ地球圏とのメリハリでしょ
まあ、エリア制にした系譜以降では意味無いっちゃ意味無いが
宇宙だけでも当初の全体マップに戻せば良かったのにな プレステの性能的にエリア制にせざるを得なかったらしい 宇宙マップを本気で作ろうと思ったら三次元構造にしないといけないからなあ >>738
ラグランジュポイントと慣性制御がしやすい航路の選択があるから、月の公転面上から見た平面で良いよ
それより、地球マップの球面の方が… ジヨウクウという概念もおかしい
地球は自転してるのだから大体どこでも降下できるはずだ せめて障害物とかは置くべきだったよな
遮蔽物一切無しの空間オンリーは手抜きすぎる
アバオアクーやソロモンが背景だけってそりゃ無いだろって感じ このゲームのバランス的に要塞自体に強めの固さもたせちゃったらプレイヤーの守りをCPUが突破できないから
要塞マップに壁作って軽い迷路にするか独戦みたいにトーチカ置くとかそれくらいかね 新ギだとミサイルだのレーザー砲台だの役に立たない障害物あるやんw 外周の拠点をもっと中央よりにすれば
攻撃側は最初の拠点にたどり着くまでが遠く、防御側は守りやすくなり要塞っぽくなるだろうか 毒腺でこっちが使う予備戦力は弱いのに、CPUの予備戦力はなぜか強い説
最初のオデッサで初めてやる人はこれに泣かされたのでは? あれの序盤はとにかく終盤の防衛隊の数がひとかった記憶
三桁ぐらいいなかったか 独立は島埋め尽くす連邦のトリントンの印象しかない。ズゴック強かったのあれ用とすら思える >>746
防衛力の数字がそのまま防衛隊の数なんだけど、数字が高いほど高級な(強い)ユニットが配置されるんだよね
なので策略の破壊活動(防衛力-1)っていうのは結構たすかったりする あの拠点防衛隊の物量が独占やらなくなった大きな理由だなあ
下士官や一般人が生産ラインに文句つけてくる仕様はまだ耐えられた ジオンの系譜をやり込んだ後、初めて独占をやった時
当然のようにドズルからのV作戦キャッチ報告にNOを選択して後悔したなぁ
防衛部隊にガンダム大杉、まあでも楽しかった バトオペのグラ流用していいからギレンの新作出してください >>750
自分が守備側だと、防衛隊は勝手に動いて勝手にやられていくんだよなあ
そして撃破された数だけ防衛レベルがさがるw
チマチマ投資して数値上げてきたのに… 次ターンで回復しようと目論んでたのに自軍の防衛隊が先に拠点に入ったり、
勲功稼ぎの敵将校を味方の防衛隊が割り込んで倒しやがったりとか腹立ったわ >>754
それが連邦っぽくてニヤニヤしてた
ジオンだとキシリア部隊との軋轢か?みたいな ベルファストに防衛隊山ほどいるのにズゴック作るの反対しないで欲しい 1-2射程の水ジムとバランス取ろうとしてやり過ぎた…が真相と見た 日本マップで戦うとガンタンクが東京から名古屋まで届く砲弾撃ってくるな
一応そういう設定通りらしい ガンタンクとかザメルはその通りでいいけど
マゼラトップの大群が一斉に100km先撃ち抜いてくるってことにもなるぞ レーダー効かない中300キロ離れた機動兵器単体に砲撃命中させるとか不可能すぎるw VS初代のガンタンクはくっそうざかったなあ
これでも基本攻めなきゃいけないプレイヤーが使うと微妙だけど守るCPU側に使われると面倒だった記憶
>>753
あのゲームで誘いうけ的なことをしたことがなかったな 独立戦争記の連邦キツイな
敵の数多いし委任じゃとても勝てないからジャミトフやゴップの忠誠がどんどん下がっていく >>766
メインの攻略担当をレビル軍団にする
初期忠誠低い組は休暇連発で忠誠上げてから使う
生産に文句言ってきた時は一回キャンセルすると他の奴が文句言ってくるからその時強行する
軍団長クラス以外の忠誠はどうでもいい ギレンの野望シリーズ遊び尽くして最近じゃ独戦のデモでやる戦闘シーンをずっと観賞してるのが今の遊び方やわ。
基本ランダムに対決相手が決まって、たいがいザクとジム同士の戦いが多いがたまにアニメ原作を彷彿させる再現対決もあり見応えあるわ。
アニメにもファーストの他にポケ戦、0083、08小隊の再現シーンが見れる事があるから1時間以上見てても飽きないわ 独戦と一緒に買ったPS2が来年20歳になってしまう メモカブートで復活させるかな
HDD生きてるだろうか ギレンの野望って、システムより見た目が気になちゃう。
独占の時に、シャアの名前表記が「シャア」だけになってたのを確認した瞬間にゲームをやめて売った。
たしかにシャアだよそれは認めるよ。
でもさ、「シャア」は無いだろうよ。
期待した脅威も、初回プレイで派手なインターフェースや迫力のない戦闘シーンはなんとか我慢してたけど、アムロやシャアの画像に絶望して、そこでゲームやめて売った。
初代や系譜の頃のグラフィックは、二人とも何かを探るような集中力が感じられて良かった。カミーユも感が鋭く気難しい小僧って感じがよかった。
拘りすぎ?
分かる人いるかな。 ツイッターとかにも○○ですぐ売ったわみたいな書き方してるひといるけど嘘松の典型で構って臭いよな
万一本当なら15年以上前のゲームで即売ってその次回作即売ってまだそのシリーズスレみてるとか尚更アホになるという逃げ道すらないやつ >>773
君がガイジなのは分かったよ
ガ・イジ
とか名乗ると良いんじゃないかな? 世の中には常人の理解を超える発達障害者って存在するよ
自分のこだわりが絶対でなんでもないものが悪になる 低レベルな叩きばかりでウンザリするわ
>>773を擁護するわけじゃないが脅威のキャラ絵がのっぺりなのはPSP準拠で低い解像度を補正するためのWarpsharp画質だから
でもそんな話をここでしても分かるやつは殆どいない 低レベルも何も無駄に即売ったとか強調してるとこだろ
話の中身に触れる以前の問題
君は優しいね PSPジオンの系譜ジオン編プレイしてるのですが、40ターン目でもベルファスト攻略作戦が出ず攻める場所が無くて敵だけ攻めてくるのを防衛してるだけで困ってます。
条件ってありますか?順調に進んでたのですが10ターン近く凌いでたらガンキャノンやらガンダムやら量産されてきてどうしたものやらです。 説明下手ですみませんが、分かる方教えてください。
お願いします。 系譜は専用スレあるけど、マッドアングラー隊のWB追跡イベント終了待ちなんじゃ >>782
それでした!ありがとうございます!
スレチすみませんでした。 年越しでやるゲームが独戦とはなぁ
委任戦闘したらフリーズして萎えてやめたけど 年末から独戦・ジオン編やってルナツー前でエルメスや各専用機完成待ち
終わったら連邦編 序盤でレベル上げしないと後半になるほど専用機がゴミのように落ちる
かといって安定する量産機に乗せるのはとても悲しい 独占ジオン編終わった、モチベが下がらない内に連邦編だ Vの難易度スペシャルってイマイチ面白く無いな
難しいんじゃなく面白く無い >>771
系譜専用マシンとして、この20年間歩んできたPSOneが、この正月息を引き取ったよ サターン版って何で移植されなかったの?
ドリキャスに移植されるのずっと待ってたのに結局出なかった
やった事無い奴めっちゃ多いだろうから今でも売れそう
俺は間違いなく買う >>793
サターンの初代野望なんて、手を加えずに移植したら、
・ユニットに生産制限がある
・キャラクターの乗り換えや昇格が重要拠点にいないとできない
・ザンジバルやペガサスが対地攻撃ができない
・キャラやユニットが少なく、その中でもグラフィックを流用できるユニットのバリエーションが多い
・一枚マップで大味
等、挙げつらったらキリが無いくらい
やったら絶対ストレス溜まる 系譜(第二作)と比べて自分は「ファットアンクルが存在しない」くらいしか不満点無いわ
系譜は長過ぎる上に第二部までに時間が経過したのを考えてもゲームとしては性能インフレが酷い >>794
全部シミュとしては欠点にはならないが…
特に、ワールドマップ&重要拠点制は、こちらの方が良い
直すとしたら、
・スタックのまま搭載
・ワールドマップの大西洋と北極、南極の処理
・ジャブローのマップをブリティッシュ作戦成功後は攻略しやすく
ぐらいかな? >>792
初代プレステを小型化したやつだっけか
20年とは超がんばったな >>796
初代ギレンの野望での不満で一番なのは重要拠点を攻めて敵を全滅させても自軍に拠点制圧可能なユニット(MSや車両)が無いと拠点制圧した事にならず敵のいない重要拠点フェイスが延々と続きそのうち敵の援軍が来てどうしようもなくなるのは勘弁してほしかったわ 回顧で持ち上げられてるだけで今出たら新みたいな評価か下手したらそれ以下の扱い受けることは目に見えてるけどな やった事のないシリーズがあるんだから内容とかじゃないんだよな、移植されれば買う
サターン持ってたけどギレン出る前に売ってしまった >>799
いや、別に持ち上げられてもいないが
やった事無いと、何が良かったのか理解できない&認めたく無いのかもしれんけど リアルタイムで自分が最初にハマった作品への思い入れがどうしても強くなるよな
自分はこのシリーズに初めて触れた系譜が今でもやっぱり一番好き 初代ギレンでの不満点は連邦プレイでSザクみたいなエース専用機がほぼない事だったな
ライトアーマーやスナカスは設定上エース用の改造機なんだから一機編成の機体でもよかった >>798
初代はやったけどそのケースは知らなかったw
連邦編でエリア内の敵は全滅させたけど味方の61が全部やられちゃった感じかな サターンギレンと新ギレンどっちが面白い?
俺はサターン版やった事ないが新ギレンは結構好き
ステータスやスキルは良かったのにゲームに生かしきれなかったのが残念 最初にやったギレンはss版だが系譜と比べるとどうしてもな。ま、次できっちり改善したからそういう面での価値はあるが
万一今後ああいう一枚マップ系で出すならrts風にしてほしい 新ギレンのベリーハードはスルメゲーとして面白い
介入と引きこもりなしだと難しい。地上はともかく宇宙の前線が維持できなくてソロモンから動けなくなる オレは介入で萎えてやめた
同じ時代に生きた他作品のキャラクターたちが結集するというところに作品コンセプトがあったのに
一年戦争でZZに乗ったジュドーが大暴れなんてやっちゃったら自ら作品をぶち壊してしまってるだろ 何そのGジェネw
ギレンはシミュとキャラゲーの線引きがな
そこにディレクターのしっかりしたビジョンが無いと破綻する
まあ、このスレ見ててもキャラゲー求めてる人がたまに暴れてるから… 独立で第3勢力が現れないように
兵に休暇与えたり昇進させたりしたが100%裏切って出ていきやがる
まーじでどうなってんだよこのゲーム 介入は使わなけりゃ良いだけだろとは思うが
ほぼ介入前提みたいな難易度というかあまりに適当な調整がなあ
開発スピードをかなり早めてるのにイベントスケジュールがそのままとかさ 独戦の反乱軍は忠誠心30以下で大佐以上がいると発生でその内の最も階級が高い人物が総大将で部下は忠誠心だけじゃなくて総大将との相性も関係するらしい
だけど、そもそも忠誠心30以下の人間がいなければ反乱軍は発生しないはずなんだけど 流石に解法あるのを自分の無知で文句言い出すのはな
系譜とか脅威でもティターンズやキシリアらに文句言いそう 介入しなけりゃいいだけだろ...
介入前提の難易度とか言う奴って健常者か疑うレベルだわ >>814
介入なしでベリーハードもクリアできんの? レビルギレンや司令官シナリオならトリアーエズバリアでどうとでもなるし
それ封印してもコツさえ掴めば全然いける
問題はパイロットと言うかアムロ編で
ジャブロー陥落とオデッサ攻略のどっちが早いかのチキンレースになるから
確実性を求めるならリゼルの1機もあるといいねって話になる
オデッサに立つビグザムをピクシーで切り刻むのもネタとしては面白い ピクシーのあの連撃って他作だとヤザン乗せて単騎でダブデ切るくらいお膳立てしてやらなきゃまず見れなかったし
正直一考の価値はある パイロット編はワザと攻略遅らせると激ムズになるのがいいね >>810 イベントで裏切るのがあれば、忠誠度がいくら高くても発生する
一番いい例がキシリアので、ソーラレイぶっぱので逮捕しなければキシリアが反乱する。 >>820
そこは
・キシリア逮捕しないと史実エンド(アバオクーにキシリアが到着してギレンを殺すから)
・キシリア逮捕するとキシリアの忠誠が大きくダウン(50?)して謹慎
その状態のままで忠誠度が30以下になっているとキシリアが反乱要因になる
で逮捕しても忠誠が31以上ならばキシリアは反乱要因にはならない、じゃないか HOI4のギレンMODって、もう手に入らんの?
HOI4のセール終わってて、どうせまた次のセール待ってからだけど >>822
ONE YEAR WARっていうMODだね
まだ登録されていて更新もされているみたいだよ
ゲーム本体持っていなくてもサブスクは出来るからワークショップで検索してみるといい >>823
さんきう
いつ切られるかも分からんから、MODだけでも確保出来るもんなのか見て来てみる
バンナムなんとかせえや
スキン被せるだけで出来るんだからさぁ…
つってたら、今あるの潰して回りそうだよな
アイツら 過去の遺産を食いつぶす大手ゲームメーカーはスクエニだけで十分
・・まあバンナムも魔装やら潰してたが 年末から独戦やっているけど
ジオン(ノーマル)
連邦(ノーマル)
連邦(ハード)WB隊ルナツー解散ルート
3週クリアしたけどシステムを理解するとギレンシリーズではいちばん面白かったかも、一年戦争で完結するし
3回とも反乱軍は発生させなかったから次はジオンで反乱軍結成させるプレイでもやってみるか 久々にPS2稼働させてみた
脅威Vってこんなにシンプルってかチャチかったっけ?
独占ってよく出来てるじゃん!
でも、やってるとグズグズ文句言う下士官にイラつくんだろうな… 独戦は面白いは面白いけどやれる事少なすぎ
軍団の侵攻とか端折りすぎててつまらん
ガンダムやジオングにエース乗せても何ら輝かないしSLGとしてもキャラゲーとしても中途半端になってしまった
期待度限界突破で買ったらこれだったからダメージはデカかった
二度と見ない戦闘シーンといいよくこれで発売したなって感じ 独占は好みがわかれるのは仕方ないとは思うけど
にわかが的外れなレビューもどきで低評価つけてるのは残念なことだ シミュとしてはまあまあだけど、キャラゲーとしてはイマイチだからな
キャラゲーはGジェネに頑張ってもらおう >>831
誰に言ってるか分からんようにしてる所がめっちゃキショい
どう反論するかも手に取るように分かる
マジキショいw どんなに高難易度でもビグロが居れば宇宙は制圧しきれる独戦は嫌いじゃない
話題にならないけど最高にイカれたユニットと思ってる こっちに向かう極太矢印が引き返すの見ると
クリスマス会の星飛雄馬の気分になる 独占のMS同士のガチの撃ち合いは系譜では味わえない良さがある 棒立ちは初めて見た時は戸惑ったけど、慣れると殆ど気にならなくなったわ
系譜の戦闘より、弾の発射音と機体に当たった時の音がうるさすぎる位激しい独占の戦闘の方が今はお気に入り
むしろ気になりだしたのはMSなどの機体の軽さだな、倒れた時にも重さを感じさせてほしかった、アッザムも弾が当たる度に揺れるしな アッザムはアッザムリーダー出さないとただの空中で回る棺桶だからな。
ネームドキャラ乗せたらだいたい使ってくれるけど、デラフリとかそもそもMAに乗れないし
人材少ないとこだと、使ってくれなくてキレそうになったw 系譜も脅威も棒立ちだけどなw 小っこいし
マジレスすると射撃弾数が多い奴はちゃんと撃ちながら被弾するけど
少ないやつは多い奴が撃ち終わるまですることないから防御動作以外は棒立ちになる
これは系譜とかもおなじ 独戦の戦闘は戦艦同士の撃ち合いはガチ
戦闘アニメは新が一番頑張ってるんじゃない 実は初代ギレンの戦闘シーンが良かった
撃墜ダメージで煙噴いたり、オーバーキルだと撃ってる途中で暗転したり 毒腺はムービーで連邦士官はみんなお水ばっかり飲んでるのはくっそ笑ったなw 独戦前に連邦のINFINITIを戦闘での指示禁止、AI任せでプレイして何とかクリア出来た
連邦はV作戦進めると地上制圧関係無しでソロモンとか攻められるのが助かった
そのうちジオン編も同じ縛りでやってみる、ジオンはクリア出来るかちょっと不安だが シーマ様が毒ガス知らなかった設定の認知って独戦ムービーの影響が大きいよね >>846
そんなあなたにCDシネマ「宇宙の蜉蝣」&ピクチャードラマ「宇宙の蜉蝣2」
ただしどちらも気軽に入手できるものではないが… BSでやってたガンダム00を見てる
おもろいやん
なんで他の面白くないガンダムよりマイナーなん?
3すくみにオーバーテクノロジー機体で介入とか、ギレンでキャラゲー派がやりたい事そのまんまじゃね? >>850
ガノタの多くは「ガンダム」ってロボットのではなく「宇宙世紀」のオタだからでしょう。
彼らにとって「宇宙世紀」を舞台としないアナザーシリーズは「ガンダム」ではないのです。
蟹によく似たカニカマなのです。
それらが「ガンダム」を名乗る事によって、むしろ忌避感すら催す人達もいるようです。
特にFGからの古参ガノタには多いと思います。 >>851
いや、GとかWとか∀とかSEEDとかそこそこ聞くのに、なんで00だけ空気なの?って
よっぽど駄作なんやろって思ってたら、総集編Iだけでやられた
IIとIII楽しみ 皆に聞きたいのだがジオンでプレーしていくと途中でゲルググかギャンかどちらを主力にするかの2択に迫られるが皆はどっちを主力に選んでる?
自分は少数精鋭より数で押して攻めるスタイルなのでギャンを選ぶ事が多いな >>855
ゲームキューブかWiiかで出たの面白かったよ 新ギレンの続編は無理なのか、1万円のクラファンで5万人集まったら作るとかダメかね
そんなに人集まらんか 新しくなくてもいいから現行機で出来るようにしてくれ PSPが完全に死んだからもう2度とプレイできないの 新ギレンはフォーマットは良かったんだよなあ
それを全然練り込めなかっただけ
新規開発しなくていいから新ギレン改を出して欲しいよ ここでグダグダ言ってもどうにもならないしバンダイに要望出そうぜ
俺は何度か出してるが1人2人じゃ届かないのだろうな… >>863
初代ギレン作ったシミュ好きのディレクターがやるなら、20万までは直ぐ出せる >>868
企業はこんな売れないシリーズの要望に応えても損にしかならねんだよ
だから前向きに考えてる奴がクラファンしようぜとか言ってるんだろ
どうやったら儲かる提案が出来るのか考えろよ >>870
何でそんな偉そうなんだよ
ブタは謙虚にしてろ 新ギレンを推す人は正論に対して突然逆ギレしてブタ扱いするキチガイ
ロザミィおぼえた 結婚したらゴリ押しされて、離婚したら干されたロザミィ可哀想 昨日やり始めた者です
ジオンで始めてるんだけど序盤の潜水艦の対策教えて
jザク土台で進めてるんだけど奥に逃げられてターン増えるわ増援来るわで勝てん 別にそれくらいいいだろ
全拠点制圧、ザクマリンタイプ投入
重要拠点じゃないなら放置かな ジオンってか 野望シリーズは初めてかな? ハワイかどっか攻めてるのかわからんけど
ゴッグやズゴックとか水陸両用MSを使うんだ。こういうのも新鮮だな 昨日から脅威スレで質問してた続きだろうから誘導してやったんだよ
おまえこそ知らんのなら黙っとけageカス >>884
何でそんな偉そうなんだよ
ブタは謙虚にしてろ 語彙少なそうだなレス乞食
謙虚というならお前の浅慮を猛省しろ 「ここは系譜スレ、建前くらい分かれ」とか言う奴が出てきそうな流れw なんで即脅威vのことかとわかったのかと思えばそういうことか
自演の類だと思ったわ 今いっちゃん楽しい時期だろうなぁ…と、みんな微笑ましく見とるで 自分はザクマリンタイプは使わないな。あれ脆すぎるでしょ。
ゴックかズゴックよ。潜水艦だけ叩くならゴックの方がいい。腹ビームと爪が
強いからU型程度なら1部隊いれば済む。 >>891
それまでずっと待つの?
U型相手ならザクマリンタイプは有効だぞ >>886
なめくじみたいに粘着してスレチ!猛省しろ!
君にはなめくじ粘太郎の称号を差し上げよう ゴックはザクマリンのすぐ後でしょ?自分はマリンちゃん作って
ゴックに2回資金投入して急いで完成させるな。アレがあれば水中用MSの技術-1だし >>884
そいつブタエモンとかいう基地外荒らしや かまうな ブタエモンw
無駄な人生送ってるんだろうなあ
水中用MSはザクマリンタイプでもいつまでも無駄にならずに運用出来るから俺は3部隊位は作るね
戦闘機に攻撃出来ず移動力のないゴッグの方があまり作らない 戦闘機は陸に誘って落とせばいいしなー ゴックはそこそこ強いパイロット乗せれば
爪攻撃でU型1ターン落とせるのがデカい。マリンちゃんだと無理だし 潜水艦撃破にこだわるあたりが初心者っぽくて微笑ましいよねw
隅っこ行かれて困るマップは重要拠点じゃないんじゃないかな?
ドダイザクで拠点に居座られたのが撃破出来ないなら補給線切って無さそうだし
その試行錯誤してる時期が1番楽しいから羨ましい 深き者どもみたいなヒラメ顔じゃなくて、SDキャラでやってくれ 無印でも脅威Vでもなんでもいいので
バグだけ修正したベタ移植版をスマホ用に出してはくれんものか・・ もし、スイッチとかに移植されたら悩むなー スマホなら恐らく容量的には楽勝だろうが
微妙なところだね 自分もサターン版の無印やった時はそうだったけか。ジオンではじめて
オデッサすら取れず、なんで手近なルナツーから攻めれないん?グワジン10隻くらい造ったのに・・・
ってなった。ちゃんと順序だててやらないとダメと後で知ったしな マゾゲー過ぎて本当に面白いんか?
別スレで攻略の仕方教わったりしてるけど10ターン持たないわ
潜水艦は氏ね、アイツのせいで勝てん 脅威Vだろうけど潜水艦は低難易度だと逃げてくれなくて面倒臭いよね
ただ意味不明な動きするから勝手に補給も切れて容易に倒せると思うけど
10ターン持たないってのは意味不明
一機防衛知らなくてもそんなことにはならんだろ なったわアメリカすべて取られたぞ
オデッサも進行されて積んだ状態、生産もできんから残機でやるしかない
宇宙は地球エリアのすべて取られてそれどころじゃない 今はオデッサ2ターンでクリアできるまでは進められるけどそれ以上は無理だわ
ザクより戦闘機強いわ 初期型ザクは5ターンすぎると弱いから資源にしていいんか 脅威スレで散々やってるんだら書き込むのはあっちだけにしなよ
あと、いっぱいアドバイス貰っているんだからちゃんんとお礼しな これにちゃんとアドバイスするのもすごいよな
かまったところでつけあがって独り言連呼するだけなのに暇なのかな 脅威か新かわからんけど、ジオンでオデッサ取れるならキャリフォルニアとかも取れるよ
まずオデッサ取ると報復で連邦もオデッサ攻めてくるからまずは攻めてこなくなるまで耐える。
攻めてこなくなったら周りの拠点をいくつか奪う。奪ってそこに何十と置くと攻めてくるから1〜2部隊だけ置いて
オデッサには最低20部隊くらい残す。ドップとかマゼラでもでもいい。攻めてきたら逃げ回って時間切れにさせて
オデッサから増援送って片付ける。そこからHLVで打ち上げてザク20機くらいあればキャリフォルニアは取れる。
とにかくオデッサとキャルフォルニアは初期ザクで何とか奪う。ここまで10ターンくらい。 オデッサ取れるなら全力でオデッサと地球周辺を守る練習したら?北米はそれが出来てからでいい
難易度は一番簡単なやつな >>913
脅威スレ見なよ、先週から散々愚痴りまくってるひとなんだから 難易度落としても、基本的な思考は変わらないしな。奪ったらなぜか
ムキになって取り返しに来る。特に序盤ではその傾向が強い。大部隊を置いておくと
向こうも大部隊を配置して攻めてくるから、隣接するエリアはなるべく少なく置く
っていうのを徹底してこまめにセーブとロードやればクリアはできるハズなんだが ジオンをやると序盤の地上はそこまでMSの優位性を感じない 愚痴ばかりですまんな
迷惑だしこっちには来ないことにするわ
色々教えてくれてありがとう まあグフができるくらいまではMSの強さは実感できないかな。
もっとも脅威だとヒルドルブがくっそ強いからグフいらんけどね。ガトーとかに
ヒルドルブ乗せるとデブロックとかフライマンタを射程外からバンバン落とせる。
なんならガンキャノンとかも一方的に打ち勝てる。自分は北米をヒルドルブ6機で
ガトーやライデンさんを乗せて余裕で奪取した。 ジオンはザクばかりでよく地上の大半を制圧できたと思うわ 戦車2〜3台程度じゃザクには敵わないからな。だけど10両とかいて
待ち伏せくらったらいくらザク程度でも持たない。当初は連邦もMSやっべーどないしよう
慌てふためいてたから序盤はザク無双だったが、あれ?よく考えれば穴あるやん って
集団戦法とか駆使して通常兵器でも勝てるようになった。さらにジムも出てきて通常兵器
と組み合わせると、より効果も上がった。ジオンもドップとかマゼラいたが、いかんせん数が足りてなかった。
やっぱり戦は数なのよ。 デブロック量産されるだけでザクもグフも死亡するのよね。つまりデブロック以前は爆撃機が無かったのかも
(マンタも居ないものとする) ヅダを量産してたら半年でジャブロー制圧出来ていたはず だけど、こっちが作ったデブロックだとグフがなかなか撃破できない謎。
CPUのデブロックはグフを簡単に撃破してくるのに・・・・ さすがにドム以上は
なかなか壊せないけど CPUはデプでも平気でエース級パイロット乗せてきたりするからな 元戦闘機乗りってこともあるのか、ユウ・カジマや他にフィリップあたりは
よくデブ乗ってくるよね。さすがにこいつらの爆撃はけっこう痛い。 脅威vだとすると
デプの基本性能 攻撃 15×8 命中率 60% 限界性能140%
これに射撃8のキャラが乗れば 攻撃 15×11 命中率 84% とキャラ効果で大きくアップ デプは射程1-2になったのは地味にデカい。ザク3部隊ならデプ3部隊×2で
安全かつ瀕死にまで追い込める。新だと1機編成だが、1機でも強いし、ついに対空レーザーもついて
フライマンタはお払い箱になったんや 能力値一桁のキャラって使うと弱くなるみたいな言われようだけど
ちゃんと強くなることは確かだから使い潰してやらないとだよな ジオン側でやったら脅威以降ってソロモンとア・バオア・クーの攻略って難易度に関わらず
CPUやる気ないよな。20部隊くらいしか配置してないし、ソロモンだとショボいのばっかしかいなかったりさ
サターン版だとソロモンやア・バオア・クーの進行ルート上にさえ、わんさか部隊配置してて
攻略戦でも大激戦だったのに・・・・ ソロモンからアバオアクーって1番の激戦にしなきゃならんのに酷いよな 間違えた連邦側ね。ジオン側だと後半のマドラスとかベルファストはそれなりの激戦になるけどね 後半のイベント的攻略拠点には固定で大部隊配備するべきだったね
ソロモンにビグザム居ないどころか無血開城まであるもんな 試しに80ターンくらいでソロモンに侵攻したらやっぱり20部隊くらいしかいなかったしな
さらにゲルググとかとっくに出来てるハズなのに、いるのはザクとドム少々とかナメすぎでしょw
グワジンとムサイもいたけど、あんなのただの的 後になればなるほど資金も資源も無くなるからゲルググなんて作れないんでしょう ところがどっこいCPUは資金と資源は無限なのだ。だけど作りたいものを作る思考だから
ブラウブロとかグワジンが大好きだから、ゲルググなんて作らないんですぜ? グリプス以降は防衛に固定で部隊が湧いたりしていい感じだけど
一年戦争で系譜からあった部分はベタコピペ疑惑ある
AIの思考は驚異で変わりつつ内容は系譜のままの星一号作戦だから破綻してる的な
CPUって特別拠点取られるたびに資金資源ボーナスもらってるんだよね
それが枯れたらガトルとかしか生産できなくなる それって途方もないほどターン数が経たないとダメでしょ?実質、無限みたいなもん
1部は知らないけど、脅威Vの新生ジオンでやってみて、最後のグラナダ以外は全て制圧して
999ターン経過までやってみたが、ガトルばっかってことはなかったな。ブラウブロとかザクR2やら
あとゲルググ少し作ってたよ 連邦の戦略フェイズBGMは1部だと雰囲気と合わさってかなりの名曲だと思う >>941
資源資産を削ってくんだよ
ガス抜きってのより更にガリガリ削ってく 新ギレンって今思えばくっそ簡単だったよな。3機編成が1機のみになったせいもあるが
こっちが強いユニット作れば無双できるしな。SS版の無印くらい難しければ良かったな
ムービーが廃止されたのも痛いし。 新ギレンは系譜や脅威から始めた人だと難しくないか。第二次降下作戦のザクたちがデブロックに蹂躙される。連邦だとロックや1機防衛が無いので常にジャブロー周辺が戦闘になる
まぁ直ぐになれて自分なりの攻略で進めるのもギレンシリーズの魅力ではある。新だと車両適正の奴がヒルドルブで活躍できるので量産したり、調子に乗ってガンダム分離増殖していたらパイロットがいなかったり 新のデプロック強すぎる。待望の対空レーザーついたし、ドップも1機編成だから
デプ1機で何でもできちゃう。正直ドップは2機編成とかでも良かった気がする。
新のドップは弱すぎる 新はデータいじってデプとかフィッシュアイとか弱体化してバランス調整していたな
連邦ならティアンムプレイなら宇宙スタートが出来たりイベントメインの逆シャアシナリオがなかなか良かった デプロックの調整は難しいと思う射程2を残すなら耐久と燃費を下げる感じかな他だとJ型やグフを空〇にするとか
弱体化しすぎるとマンタで良いやととなるし難しい フィッシュアイの方がズゴックより強いとかバランスおかしい >>
デプは
耐久 100
バクダン 8×10 射程 1-2
レーザー 4×4 射程 1
でちょうどいい感じになった
他はフィッシュアイの弱体と潜水艦の耐久アップをやったぐらい
あと、ジオン編だと黒い三連星はオデッサじゃなくて北米に落とした方が序盤は楽だったな 新のフィッシュアイ射程3は設定ミスかと思うほど酷い。水中ガンより強いよ
有利が鹵獲したエスカルゴとかどうなってんだ、今までのゴックとか水泳部が強かったのもあるけど新はデブとフィッシュアイだけおかしい。
エルメスも壊れだけどルナ2くらいしか活躍の場がないしルナ2の時点で勝敗決まっているから、まぁこっちはいいが フィッシュアイは無視すりゃ良いんだと気付いてからは楽になった
水泳部はいらない 外伝やMSVは居るのになんでガンペリーは無いのだろか
輸送機とミサイル換装できたら面白そうなのに、ミサイル使うとミハルが死亡するとか ミデアいるしなー それにMS搭載能力もミデアより低そうだし
ミサイルがあっても使えるのか微妙そう システム上、搭載能力と被搭載能力を同時に持たせられないからだろな。コムサイみたいな扱いにしないといけなくなる ガンペリーってホワイトベースに搭載してたよね
それがMSも運べるとなるとバグの温床になりそうだ >ところがどっこいCPUは資金と資源は無限なのだ
脅威vは知らんけど系譜の方は有限
ただアクシズが最低一つはキュベレイ作ったりはしたが 脅威になって敵で出て来たハマキュベがめっちゃ弱くなっててつまらんかった思い出 ほんと、バランスって初代、系譜、脅威で悪化する一方だったからな…
量的進歩と質的退化
バンナムあるあるだわ 系譜で初めてハマキュベと遭遇したのがどんな状況だったか詳細な記憶は薄れてしまったが、全くダメージ与えられずにこちらがボコボコ墜ちていく衝撃だけは強烈に覚えてる >>962
詰まる所、そこだよな
バンナムのバンダイが強い部署は少なくともゲームに関してはゲームが強い墓所(=他社含む)に丸投げくらいで丁度良い ポケ戦作られたのはZとかの後だし
フォウが苦しんでた様子と二日酔いの感覚が似てるねっていうギャグみたいなもん そうか…今作ったら、フォウも枕営業のニセモンになるんだろうな…
もう、HD化のベタ移植で、音声はライブラリにして欲しいわ ミーシャの 「なっなんだ この頭の中で蛇がのたうつ感覚は・・・」
酒の飲みすぎだろ。だから迎え酒を許可する ってシュタイナーの指示もタイガイだけどね。
そもそもコックピットで酒を飲む行為がダメなハズ。酔って液体をこぼして精密機器の塊である
コックピットに異常が出る可能性あるし、ガトーもドリンクとか飲んでたけど、ポカリ飲む
時みたいなストロー状ので飲んでなかったかな? ギレンのあかんところがセリフ回し
お前強いな(弱いな)
俺の勝ちだ(負けだ)
的な小学生みたいな単純なセリフが多すぎる アニメ 勝手に呑んでるミーシャ→隊長「体を温めるのもいいがほどほどにしとけ」
小説 ミーシャ「二日酔いで蛇が頭の中でのたうってるう〜〜」→隊長「仕方ない迎え酒を許可する」 ミーシャとスカーレット隊の考察は面白くて好き
本当は強いスカーレット隊は強いのだよはなんか説得力ある サイクロプス隊は優秀だと思うけど、失敗したらおめーらごと核ミサイルで焼き払ってやるわ
って言われたらそりゃ焦って失敗するのも無理はない。話が少し逸れるが、ザフト軍でそんなこと言ってたら
戦時特権でキリングぶっ殺して降伏してただろうな。 野望というか原作でそれくらいしか持ってこれる場面なかったやつらでは ネット上の声を拾い上げるのがコエテク
さてバンナムやいかに マジじゃねーか!大ニュースだわ!!
息子のスイッチ取り上げてやるわ! 同日発表されたクロスリマの方がこっちの系譜と近い感。同じ99年リリースのpsゲーだったよな フロントミッション1.2もリメイクして出るのか
過去ゲーが人気出ればギレンにもスポット当たるかもね リメイクだと開発費安くなるのかね。ハードによると思うけどギレンの開発費ってどんなもんだろ
10万本売れても次が出ないということは儲からないのかしら スクエニはリメイク・リマスター凄い熱心だけど
バンナムはそうでもない印象 ギレンつくるより新シリーズのほうがありそう
ブライト視点のゲームとか やっぱ声なんじゃね?以降は全部挿絵だし。ムービーでザクに白い防護服?
みたいなの着せたり、士官が続々と地球に降りてきたり、リアルに無数の弾痕が残る
ザクとかMS見るのが好きだったんだがなー。昔のそのままでいいからムービーにして欲しいものだ 亡くなった方や高齢の人も居るし声は昔のアニメのままでも良いよ
声優さんには報酬出して欲しいが 亡くなった声優でもアニメから音声抽出してやってくれてもいいんだけどな
現代は抽出精度高いんだし寧ろ当時の声の方が迫力あるしな シミュに詳しくもないくせにプロデューサーとディレクターがいらん事してクソ化って歴史を繰り返すだけ 当時はモノラルやろ、頑張ってもバイノーラルまでしか無理ではないのか
AI仕掛けでステレオにしたらオリジナル音源の侵害とかなんとかかんとか 声優との兼ね合いで言えば声は毎回当て直す取り決め(初代波平の中の人の功績)だから金が掛かる上
当たり役があれば引っ張りだこになる事もあり鰻登りで
直ぐギャランティがトップクラスになるが(あくまで基本的にはであるが)下がる事は無い
旬を過ぎれば「いきなりパッタリ」って事もある世界だから昔のアイドルみたいな歌手活動に力を入れる者も多数
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