【ガンエボ】ガンダムエボリューション part7
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タイトル名:GUNDAM EVOLUTION
プラットフォーム:PC PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S、Xbox One
ジャンル:ガンダムチームシューター
サービスエリア:日本/北米 (欧州、アジアも対応予定)
正式サービス開始:2022年予定
予定価格:基本プレイ無料+アイテム課金
開発・運営・配信元:株式会社バンダイナムコオンライン
■公式サイト
https://gundamevolution.jp/
次スレは>>950が立てること
■前スレ
【ガンエボ】ガンダムエボリューション part1
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1626336426/
【ガンエボ】ガンダムエボリューション part2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1629093504/
【ガンエボ】ガンダムエボリューション part3
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1649521664/
【ガンエボ】ガンダムエボリューション part4
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1649747333/
【ガンエボ】ガンダムエボリューション part5
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1651227960/
【ガンエボ】ガンダムエボリューション part6
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1655976070/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ザクでブーストふかしまくるとアーマードコアみたいになって楽しい 味方に下手なサザビー引くと負けるね、サザビーの代わりおらんし
いや別にサザビー降りてくれれば良いんだけど大抵降りないよね あんま初心者というか自信がないプレイヤーはサザビー使わん方がいい? ガンダムで陣取りゲーは早すぎたんじゃないか?
エリアを取るってルールすら理解してないやつ多すぎだぞ 使う人がいなければ使っていいって感じなのでは
ホントに下手なサザビーは盾も使えず簡単に落ちてるイメージ
上手いサザビーは盾生かして戦線確保するイメージ
案外駄目なのはモジモジしてkill中心の立ち回りしてるイメージ むしろ今のうちにいろんなキャラを触った方がいいんじゃない >>7
なんか死にまくってるな?と思ったら一旦降りてみて
それでも誰も代わりにサザビー使わなかったらガンガン使って上達してこ! >>8
ルールがプレイヤーを育てられなければ
そのルールは欠陥ルールと変わらない
ただ判断として難しいのは新規が2000スタート、勝ったり負けたりしてる人も2000スタート
前者と後者は2000でも理解度が全く違うということ
ルールもあるが、システムでさえプレイヤーを育てる気がないとどうしようもない >>11
これ
不慣れな人が増えるほどむしろ自分が不利になるだけなんや サザビーが前出ないとゲームにならないよ
後ろからメタスとドムが支援するから前に出てよ PS5からガンエボ消去したわ
サービスインしてもCSではやらん
パッドの操作にどうしても慣れない
お前ら、良くこんなの出来るな >>7
格闘機もそうだが臆せず使うんだ
使わないと上手くならんし特定の機体使わないで上手くなってレート上がるとかえって手を出しづらくなるから今のうちに使っておいた方が良い
>>8
テスト期間中のゲームとユーザーに一体何を期待してるのか知らんがこういうオブジェクト系中心なfpsは初めみんなこんなもんだ
ガノタだのは関係無い >>14
ほかの複数対戦ゲームにも言えるが、練度の低いキャラで
レートやランクに即参戦できるのがソモソモおかしいんだよ サザビー乗ってる時は前出たいけど相手が2格闘の時は味方依存maxだから乗りたくないわ
ドムで格闘追いかけ回す方が好き νガンダムが実装されたらやっぱりビームライフルは三連バーストなのかね >>20
悲しいことにそういう時の方が多いのよね だから格闘止めれる機体にのっちゃう ドムで止めるのが正しいのかは知らんけど初撃さえなんとかしたら倒せるから >>21
ターンエーみたいにエイムするとチャージで通常はバーストかな? 丸山のことだからνガンのGマニュはパンチにしそう・・・ そういやβでLv20とか普通は無理だから
製品版になってもシャアザクは普通に手に入ると思うんだけど
みんなはどう思ってる?β専用シャアザクはありえないと思うんよ >>27
シーズンパスなんだから、いつかは誰でも貰えるでしょ 貰えるのはシャアザクスキンじゃなくガンダムのクソダサスキンやぞ >>29
マジで糞ダサいんだよな・・・
まぁ、俺は10レベルもいかずに諦めたんだけど >>28
だよね、製品版でズンパスブースト出来ますよって事よな
…え?貰えるのシャアザクスキンよな?ガンダムなの? シャアザクスキンが貰えるように見えるのほんと罠だよな
馬鹿にしてるだろこの運営 ν以前にもっとキャラ増やせといいたい・・
いまの倍くらいはほしい エラー落ちして5分位入れなくなったんだけど障害あった? こんなガンダムのスキンじゃMVPでババァーン!と登場しても「あぁ、βやり込んだんだ(嫉妬0)」としかならんね……Lv15で潔く終わろ 固定と野良のレートを同じにしてる意味が分からない
味方ありきになりやすいルールなのに2000スタートの意味が分からない このゲーム、ランクマッチのレート機能してるか?
明らかにこのランク帯じゃないだろって奴と遭遇するんだが・・・
OWはちゃんとチームのレート合計値を出してくれるけど、
ガンダムは合計値出さないし適当にやってないか? >>8
拠点制圧系はそんなもんよ。みんな制圧<自分の命
パンピーにはやっぱペクスみたいに中央いかんと焼け死ぬ!以外は無理 >>8
バトオペバトオペNEXTと陣地取りゲーを基本としてたろ >>46
決まったところ1箇所を踏む
明確なことをできるかできないかが重要で、それを他の人がやってくれても勝てる
勝ったても負けてもチーム内の増減は同じ
つか
何度も再出撃できるエリア踏みは基本糞だよ >>18
キャラごとにランク、レート分けるべきだよねまじで バルバトス対処できない人多すぎな
スキル吐ききったの見たらドンドン詰めて倒しちゃえば良いのに
ビビって近付かない人多すぎる
これ製品版だと相当弱体化されるんじゃないかなバルバトス どう見てもバルバトスより強いキャラいっぱいいるのに
下手糞が騒いでるだけだよ 上級者の間では雑魚やけど初狩り性能は高いクソキャラってこったろ
しゃーないわ >>50
見えないところから飛んできて即死ってのは避けられない人にとっては強すぎるってなる
射撃でヘッショ1発は砂2だけだから尚更 >>48
熟練度みたいなのはあって良いかもしれんがマッチングにまで影響するとなるとどうやってやるんだ? >>49
下手な奴なら良いけどスキル吐いて殺しきれなかったら速度生かしてガン逃げするやろ、回復拾ってまた飛んでくるし不快だよ バルバトスはもう事故だと思って諦めてるわ
機動力高いしどうしようもない >>56
みんな結構機動力あるけど追いつけない?
ザクに追い付けないなら分かるけど 他のプレイヤー伏せていいから戦績表示してほしいな
活躍してるのかしてないのか一目瞭然じゃん バルバトスってまんま初期のバスティオンとタレット爺だよな
その内産廃扱いされてそう 人が抜けたから抜けてもペナルティ発生しません表示出たから抜けたらペナルティ貰ったんだが >>61
バスディオンとタレ爺産廃になった事ないから分からんわ
複数ピック不可になるまでぶっ壊れキャラの一人だったぞ 小学生が他のガンプラで余ったシール貼ったようなガンダムスキンおめでとう!! レート2190フィニッシュむずいわ
製品版が楽しみ そういえば味方に妙にタンエーが来てたイメージなんだけど俺がマラサイばっか使ってるから捨てゲーのつもりで出してきてたのかな
でもマラサイちゃんも流石にタンエーよりは強いと思うんだ >>67
海蛇、盾貫通してくるからジム使ってた時ボコボコにされてたわ >>68
残念ながら"しない"んだよなぁ…
もしするんだったらサザビーキラーとしてAランクは貰ってたわ 2103でフィニッシュ
結局OWでもガンエボでも活躍できたのタンク役と砂だもん笑っちゃうね csテスト終了お疲れ様
psとxboxでクロスプレイ出来る様にならんかねー
オンゲは頭数いてなんぼだからさ
pcはちょっと敷居が違い過ぎてアレだけど バランスはもう置いといてエラー落ちだけなんとかしてくれたらおおむね満足なゲームだわ そうか、早い段階でマッチング終了か
最後の試合勝てて良かったわ
4ラウンドに、あで突入する大接戦だったわ あーいお疲れ!
PC混ぜちゃうとなぁ……CS勢はマウサー嫌いだからなぁ
OWでもマウスコンバーターがトレーサーとかゲンジでゲームぶっ壊してた思い出 >>69
あれ、横から食らってたんかな
めっちゃ引っ張られてたわ
マラサイほとんどマッチしなかった >>78
というかowの下敷きがあるとはいえガンダムゲーの中だとこの段階でこの出来はギリギリ褒められるレベルだと思う
この先まだオープンβもあるだろうし >>77
早く終わらせるんだったら早くスタートしていいと思う
継続したいなら、明らかな間違いは改善しなくてはいけない >>70
全体的に火力高すぎるから盾無しが脆すぎるんよな
マシンガンとジムスナと近接は火力下げて良いと思う サザメタドム 勝つなら必須
バランスいいか?って言われたらこの三いたら、他でバランスは取れてるな オープンβはバルバトス、サザビー、マラサイがどう調整されているのか楽しみ >>86
マラサイは発生早くするだけでかなり強くなると思う、そっちよりもターンエーはスキルそもそも増やさないと無理だろナノスキンで体力即全開くらいにするとか巴投げが亜空間投げするくらいのバフするならアレだが 今回からやり始めた身としては亜空間移動するバルバトスとエクシアにいかに対応するゲームだったわ
ガンタンクでバリバリするのとガンダムでハンマーヘッドショットする以外勝ち目無かったわ 2100で終了 シールド追加にはあんまり肯定的じゃないけどターンエーにはシールド追加しても良いんじゃないかなと思わないでは無い
巴投げの突進の距離と掴み範囲伸ばして突進中はシールド構えるとか
普段は背中に着けてて格闘機の不意の一撃を防ぐとか
ちょっと強すぎるか? ターンエーはハンマーを振り回しながら動き回りたいなぁ とりあえず今のところ公式から発表されてる調整
・バルバトス
「メイス(叩きつけ)」や「太刀」の衝撃波の範囲をシビアにしつつ、ブーストステップの速度調整
・ジム・スナイパー II
クリティカルヒットの判定を行うコリジョンの調整を予定
なお問題があるようであれば弾の判定サイズの変更も検討しますが、この辺りは慎重に調整したい
・∀ガンダム
ビーム・ライフルのMAXチャージ時弾速向上
巴投げの当てやすさの向上(掴むまでの時間の短縮や、移動距離の増加等)
月光蝶の操作感の改善
・マラサイ
海ヘビ(牽引)」の前隙の調整を行うことで本来の役割を果たしやすくすることを目指し、
調整後の状況を見ながら必要であればメインウェポンについても性能向上を図るような調整を検討
https://gundamevolution.jp/news/63 そうだよ∀だよマラサイほど目立ってなかったから忘れてたわ
>>91
ええやん!バルバトスも砂も難しくて良いのよ
砂とか胸でもHSみたいな感じだったもん、楽しかったけど
∀はその調整してもまだまだ弱いな……ガンダムのライフルで良いじゃんってなる
マラサイは本当は格闘キラーだよねアレ、頑張ってほしい サザビーは意図的に強くしてるから弱くはならんだろ
バルバトスもサザビー止めるには必須だし弱くはできない 盾持ち脆くすると絶対ジムスナやガンタンク辺りがヤバくなりそうなんだよな、サザビーが硬いから許されてただけ いや、バトス難しくしたら誰もやらなくなって使える人だけがひたすら無双する状況になるぞ
俺はやらないからお前がやれよな?義務頑張れよw >>91
エクシアとバルバトスのヤバいところってスタンと逃げ性能ヤバい所だから判定じゃなくて、逃げ性能のCT下げるとかダッシュ回数一回減らす事だよなって サザビーはトマホークがガード不可なのがおかしい
サザビーでサザビー対策するな バルバトスは太刀で撃破時大破にならないようにすればとも思うけど特徴が死んじゃうか
下方を主とした調整よりは弱いのを上方することでバランスとったほうがより面白くなりそう >>97
近接武器系はガー不ぽいし海蛇もガー不可にすれば問題無いな アッシマーのultがバルバトスの衝撃派でスタンしたのは笑った バトスは常に音気にしてないといけなくて叩きつけ喰らえば大破まで確定コンボで本人は逃げ性能高いしただただ面倒くさい
両チームに居ない試合の方が断然楽しい これシャアザクまで社会人は難しすぎるだろ…
平日3日休日2日ってよっぽど休日にやるか平日休みじゃないと無理ゲー
オッサンばっかなんだから気を使ってくれ 支援されたサザビー崩すにはバルバトスやエクシア必須
盾が固すぎて無理げー >>102
今回のテスト中にしか使えないんだから気にすんな ゲーム自体は結構面白かったんだけどスキンとか微妙だから課金する奴いなくてすぐサ終しそうな感じが とりあえずガンダムわからない人向けにもっとスキンとかペイントでかっこよかったりするの頼むわ
そういう要望をアンケートに書いとこうぜ7/4までだ
https://gundamevolution.jp/news/84 とりあえず近接機体の調整とジムスナは産廃くらいで良いとP2W要素は入れないでと書いておいた ガチャとかバトルパスの目玉になるであろう機体スキンが大体ダサくて欲しくならないのは何とかしてほしい バルバトスはジャンプで高低差つけられたらもう追えないのが害悪
ジムスナはHS一発の理論値が高すぎる
ターンエーは減衰長い砂キャラなのに巴投げと回復ついてるコンセプト破綻キャラ
この辺りに何も調整入らないからバランスは崩壊してるよ パッドでターンエーは無理だな
PC版ならバルバトスのアンチキャラにはなるポテンシャルはあったけど PC版だと1900位でフィニッシュ
CS版だと2100位でフィニッシュ
どっちもガンタンク中心 途中だった
恐らくPCとCSで大きく違うのはガンタンクになるはずで
バランス調整どうするのかが気になる レート2200以下の意見は無視して良い
下手くそにちゃんとした調整は無理 パッドでライフル系死んでるでしょこれ。
近距離でも偏差必要だからスイーって前横切るやつに1発も当てられないとかザラにあった 2200とかマウントとりたいなら
プロFPSプレイヤーの意見だけきてりゃいい
もともとバンナムのオンラインゲームの運営は意見要望聞く運営ではない
金になる要望なら丸山なら聞くだろうが、それ以外は一切聞かないと思っていい 要望は丸山フィルター通すからどのみち謎解決法を見つけ出してくれるぞ? やっぱり格闘範囲の広さじゃねーかな
自分で使ってみてメッチャ当てやすい広さで驚いたもん
コイツらの判定狭くしてジムのシールドバッシュとかターンエーの巴投げの判定を強化すると丁度良いんでは?
他ゲーでも言えるけどfpsの格闘キャラなんて闇討ちするか上手い人が機動力で翻弄するかのでしか活躍出来ないイロモノ程度で良いんだよ マラサイとターンエー以外は
今のままで良い
新機体追加したらまたバランス崩れるし 格闘機強いのはmap作りのせいもあるよな
ちょっと無作為に障害物置き過ぎなせいで格闘機の一番のネックな筈の敵機に取り付くまでの工程が簡単で誰でも出来ちゃうから なるべく早い時期に新機体の追加してほしい
以外と飽きるのが早そう
既にMAPや回復の位置も完璧に覚えたし 夏休みにサービス開始なら良いが
9月以降だとユーザー獲得失敗しそう 7〜8月:オープンβ
9〜10月:本ロンチ
て所では
機体はその間に1〜2機増えそう オープンテストやる所とやらない所ある
バンナムの傾向知らないわ ガンダムオンラインはオープンベータやったけど6日間やってそのまま正式突入してたな
テストやったのにベータ要らんやろ あーそのまま突入て事もあるか
というか最近はそれが主流?
一番嬉しいね 夏休みに開始したら学生さん大量ゲット
丸山さん頼むわ ターンAは武装追加しろ
CT滅茶長い胸部からミサイル出して投げろ >>130
ターンエーに求められてるというかイメージは割と1stガンダムのそれよな
シールドにハンマーにマニューバで核 結構やったけど勝率50%だった
PC版の時とは違ってルール理解してるかどうかで強い弱いの次元に達してないって感じの感想 >>132
巴投げなんかいらんからハンマー欲しいわ
ガンダムと被るから向こうはジャベリン投げればいい エクシアは格闘機体と見せかけていかにメインをヘッドショット出来るかだったな
トランザムでOWのゲンジみたいに一人で逆転とか無理だったし >>136
あんまり使わなかったんだけど溜め斬りと斬り抜けで奇襲してメイン投げつつダッシュで離脱て使い方が良いんかな
バトス程の確殺能力は無いよね >>136
いやナノブ無いとそんな逆転劇中々出来ないよゲンジも
今はセオリー全然できてないけどメタスのGマニュをエクシアに付ければ可能性はあるんちゃう >>137
そんな感じで荒らしつつ格闘だけじゃ倒しきれないからそれ+メイン射撃がうまくないと活躍は出来なかったね >>137
言うて近接なんてそんなもんでええやろ
複数に囲まれても下突きして周りスタンしてタメして一人殺してそのままジャンプ逃げ出来るのが異常なのでは サザビー強化させてファンネル展開より
強い選択肢ないからな
ドムもバルバトスよりサザビー強化した方が
圧倒的に強いから
サザビー弱点なさすぎて下手くそが乗ると
戦犯だから自信ないなら譲れよ サザビーと似た性能の機体追加してくれ
取り合いになるから レートが全てじゃないけど
2200もないようなら
やっぱり下手くそなんだから
自覚した方がいいよ クジ運レートよりもキル数のほうが上手か下手かわかるのでは? >>145
ニューガンダムとかかな?
ウルトで射撃無敵バリアつけながら攻撃とかしてきそうw 数日のテストで既にレートでマウント野郎で出てくんだから先が思いやられるわ まぁ、CSのガンダムゲーとか動物園が基本ですし
CSのFPS慣れてる人は無双状態になるわな >>148
大きい盾持ちの近距離型ならGP-02とか
盾持ちながらバルカン、サーベルでスタン、核というわかりやすいultもあるし サザビーが近距離タンクだからνが出るならファンネルバリアで硬い代わりに素の耐久を機動力に振った中距離型になるのでは? 公式に載ってる2700台ならマウントとってもいいよ >>145
ジムとか。
劣化ばかりだけど差別化のC4も微妙だし。 正直テストの時のレート本当に練度に差がありすぎて味方ガチャよりだったからサービスインしてからやろ 何年もアプデ重ねてるゲームと比較するのはアレだけど、
流石にOWの方がゲームとしてバランス取れてて面白い
ロール関係は好みがあると思うけどね
ただ2はF2Pでどうなるかは知らんので
両方プレイして見る予定
OW2はPvEもあるのが魅力 >>157
ジムは色々ミニマムにした代わりに比較的何でも出来るよって感じだが各種性能をもう少し色付けてやって良い気はする
シールドバッシュの判定大きくするとか回復玉で発生した回復範囲が少し残留するとか >>160
Overwatch 2はライト層も行けるよね
ガンダムエボリューションがどうするか知らないけど レート2200もソロ専なら多少上手い方たけど
PT専なら下手くその集まりだからな >>160
正直調整が微妙だからなぁ
アタッカー気持ち良くさせてタンクやサポーターは苦痛みたいな調整をずっと続けてるしOW2もそこは全く変えてなくてロールマッチング据え置きにしてるからゲームとしてもかなり微妙になってるわOW >>160
バランス取れてるから面白いってこともないからな
実際OW2はβで叩かれてただろう
俺は「うわ、クソゲーw」からの「もう一回やるか」って感じのゲームが好き
ガンオンとか楽しかったやろ? 寧ろタンク好きでやりたいのにow2初回βではタンク人気でマッチング時間長かったな
自由だと誰もやらないロールとか拗ねて変えるやつ絶対いるから野良でやるなら制限あった方がいいわ >>166
owは結構早い内に辞めちゃったから知らなかったけどそういうマッチングも今はあるんだ
キャラ選時の駆け引き?みたいなの割と好きだけどそっちのがgg率は高そうね
ガンエボでやったら格闘機では中々マッチングしなさそう もっとユニット増やさんとアカンくね
おいおいおい、俺使うやつ取られてんじゃねーかよでやる気なくすw あるあるだーな
ちょっと古いがTF2だと誰もメディック使わない時が結構あってずっとメディックやってたわ
こういうロール系のゲームはある程度我儘でいないと面白くないかもな スナイパー枠がジムスナで良かった
これでデュナメスとかだと即ピマン増えてえらい事になってたかもしれない TF2のメディックと一緒だけどサザビーの役割が重すぎて自チームのサザビーが弱いから絶対勝てんわってことになりそう
役割分担するか、サザビー対面でのトマホーク合戦やめるか何かしら対応しないとチームメンバー虚無りそう >>170
ジム砂も中々人気ある機体な気がするけどホントこのゲームは何を基準に機体選んでるのか分からんな
ドムトルは多分普通のドムにすると1st多過ぎるからだろうけど ドムトルは多分スキンで初代ドムっぼいのは出てくると思う
あとマラサイは見た目ハンブラビにしても大体合ってる性能してんだよな(変形しないだけで)まあ流石にヒットボックス変わってくるからハンブラビ着せ替えは無いと思うけど >>173
vsシリーズやってると変形しないハンブラビとは…?てなるから困る vsシリーズと言えば名前にEXVS付いたイモ総帥めっちゃ多かったな
あっちの引きこもりとちげーから サザビーと似たキャラの追加よろしく
1強すぎて他を使う意味がない 発売前から民度わかりきってるの凄い
ここにもいるし… サザビーみたいなのが両軍二機ずついたら試合動かなくなると思うんじゃが 新機体やマップの追加などのアプデ速度と
バランス調整の両立がどこまでできるかが問題だと思ってたけど
プレイヤーの民度の方が余程問題だとよく分かったわ ここにいる人らはプレイ中ファンメとか貰ったん?
自分はヘタクソだからそんなん無いけど >>181
執拗に狙ってきてストーカーか?
って来たぞ スタンプ返しておいた まだサービス開始前なのにガンエボロスがやばい
はじまってくれえ >>183
草
でも意図せず行動ルーチンが被ってるのか良くカチ合う相手っているよな なんか足りねえなって思ったら頼りになるなが制限されんやんけ >>181
マッチ終了した瞬間フレンド申請とゲームの招待来たけどフレンド以外とやる気ないし無視したわ >>179
サザビーみたいなキャラ増やすと最終的に
サザビー的なキャラ×3とメタスみたいなヒーラー×3
これが最適解って感じで固定されてそれ以外の機体選ぶの地雷ってされるぞ
OWがそれでOW2にしてからなんとかこの流れかえたいって苦労してるぐらいだからね 全体的に既存のFPSのキャラをMSに置き換えただけ感が強いからゲーム全体でもっとガンダムの世界観を出してくれ
とアンケに書いた >>184
そうでもない
始まってほしいってのは分かるが、あのまま出されても1試合というかラウンドが長すぎる
ドミネーションは1ラウンドだけでもいい長さ、ポイントキャプチャなんて
同じエリア踏みなのに攻防にする意味が分からないし
1ラウンド目の最初のエリアで防衛成功したら次やる必要がない
デストラクションにいたっては前半抜けるのが基本、前半成功せずラウンド終了したら
面子的に次抜かれるのが間違いないから、2ラウンド目やる理由もない
しかも両チーム2回成功したら延長戦まであるせいで試合時間が糞長い 攻守でやること違うんだから成功したらやる意味なしは流石に? ドミネーションは左右で若干違いはあれど
両チーム平等に踏むんだから2ラウンド目の必要性はないと思うが
少数対戦で10分以上エリア踏みなんて何処に面白さがあるのか分からないし
ランクマッチはそれを強制される
ポイントキャプチャは前半戦で取れないチームは9割9分負けてるだろうし
これは経験してる人は多いはず 1ラウンドだけは運が絡みすぎるから絶対ない。1回のプッシュ失敗して終わりとかそんなゲームになる。
ドミネ2先はマップも同じだからダレるけどやっぱ必要。ultの絡みもあるし
今のフルラウンド仕様は昔OWで攻守不平不満が多すぎてこうなってんだよ。 フルで25分、 床踏みオンリー、設置解除で25分はテンポが悪すぎる
そもそも論として達成感が小さい中状況でストレス過大のゲームの成功は難しい ラウンド数は兎も角エクストラタイム?はもっと条件厳しくて良いはな
必死こいて踏みに行かなくても延々続く事あるしちょっと負け側に優し過ぎ
アンケに書いといたけど サザビー乗りの優劣で勝負決まるから
もうちょっとサザビー以外の機体を強化すべき
サザビーと似た性能の機体を追加してほしいが
デメリットがあるのもわかった
サザビーを倒せる攻撃力の機体を増やすとか
格闘型とかガンダムハンマーみたく
盾の耐久値を無視できるスキル持ちがいい
サザビー優遇し過ぎてサザビーの優劣で勝負
決まる現状は飽きやすいと思う >>198
なんかサザビー言いたいだけちゃうんかと思うようなレスだなw ジム「あの」
盾と耐久と火力と機動力全部劣るからね。
サザビーのどれか落とすかしないと差別化出来ない。 >>201
サザビー「やめてよね。本気でケンカしたらジムが僕に敵うはずないだろ」 ぶっちゃけサザビーはあの移動が要らなかった
固くて近接戦闘強いけど近づきにくいってMSにするべきだったな >>203
他と比べたときに強くはない。一通りそろってるから十分戦えるけどな
ブーストゲージが2なら良かった。ブーストで近づいて盾で殴って撃てるのに
近づくのがきつい (でも死ににくいじゃんサザビーの様に機動力や火力ないから怖くないけどさ) >>207
スプレーガンで中距離から削りつつ盾を活かして近接戦に以降する。
でも中距離でもマシンガン系にスプレーガンは劣勢だし機動力ないから向こうから近寄られてスタンさせられるしC4はタイマン向きではない。つまり我慢を強いられる機体。
正直ザクの煙幕をジムに与えてザクにC4でも良かったと思う。
タンクは鉱山のカナリア役でもありそっから罠食い破れるのがサザビーで、そっから離脱出来ないのがジム。
離脱出来るだけましになると思うわ。 >>207
まず自分から敵に近付いてく機体じゃない
Gマニューバ見ても分かるけどエリアディフェンスを主とする機体でエリア踏みながら突入口塞げるグレやスプレーガンで迎撃、盾と回復グレで耐える機体だろう
コイツが踏ん張ってる間に駆け付けるのが理想
シールドバッシュはほぼ最終手段
兎に角エリア踏んでゲージ進行阻止するのが仕事
サザビーはどっちかと言えば攻撃型のタンクで集団の中心に立って前線を押し上げる移動型橋頭堡みたいなヤツ
全然仕事が違う せやで
ジムのメイン武装はC4や
爆破範囲も広いしリロ速度も早い
ただC4投げ込める範囲はジムにとってもデスゾーンでシールド外さないと投げられないC4使う隙は本体耐久力の低いジムにとって危険だから注意 その点アッシマーってすげえよな
飛行で空中から投げられるんだもん ジムも強いと思うけどそれ以上に同じ枠のサザビーがもっと強いから使う枠ないわ
2枠もあるとバルバとエクシアの餌にされる エリア戦ならジムでサザビーよりも戦果取る事多々あるから弱いとは思わんな
HP1000にするかブースト2のどっちかは欲しいけど、800族バルバトスの太刀一発で爆散するのヤバい 防御寄りのロールが攻撃寄りよりちょっと物足りなくなってるのはワザとだと思うけどね
同等か逆にするとゲームが動かなくなって面白くなくなる
ドムだけ調整ミスってるのか防御寄りでも強いけど ジムは中堅くらいの位置なんじゃね?
強い部分もあるが弱い部分も結構ある感じで
実際俺はあまり強さを感じなかった
硬くてウザいとは思うけど本体が柔いのがなー 少なくとも中距離タイマンでペイルより強いとは思えんわ デストラで爆弾解除しようとした時にC4の餌食になった時はファーwwwってなった なんかタイマンだの何だので強い弱い言ってる時点でロール系fpsの事理解してない感が凄い
これ1人で何でもやろうとするゲームじゃないぞ?
要素薄めてカジュアルにしてるから分かりづらいのかも知れないが サザビーがアタッカー&タンクでジムはサポート&タンク的なキャラだからキャラは違うかな、OW1年目しか知らないが向こうのラインハルトと他タンクみたいなもんだ
向こうほど役割特化しとらんけど >>223
>向こうほど役割特化しとらんけど
そこがいいんじゃあないか… サザビー おかしい
メタス サポにしては強め
ドム 狂っている
ペイル AIMがいる 本当に仲間無視で好き勝手して良いFPSなんてcodくらいじゃない? >>224
役割特化してた方が上手く出来てれば面白いだろうけど管理側にもユーザーにも難易度上がって易しくないからな
このくらいが多分良い塩梅なんじゃないか? ドムとかいう隠れてない強キャラ
アーマー付与のクールタイム短いのが派手に強い
バルバトスに付与して突っ込ませてまたジャンプして戻ってきてアーマー付与の無限ループや! >>227
ロール決まってないなら、似たキャラでいいからガンガン追加してほしいってのはある >>229
性能微調整レベルでガワ変えてくれればガノタは喜ぶし俺も喜ぶからな メタスのウルトで強化したサザビーとかバルが敵を全滅させた時が最高に気持ちええんじゃ 急にドムだのサザビーだの、どうしたんだよ?
お前らがβテストやってる最中はバルバトスがーって声しかなかったのに
どうしてしまったんだ? ドム強いけどPCの方が圧倒的に強かったわ
結局、ビームが強いんだよ。誰も言わんけど >>236
味方が倒し損ねた相手を1.5列目辺りから仕留めるのに適し過ぎだよなアレ ドム云々前回のネットワーク試験終盤で言ってたぞ。
バトスは上位なれば対応できるから弱体化は必要ないと言ってたな。 ザク乗りからするとバルは闇討ち以外やられる要素なかったなぁ、まあそもそもザクの生命力が異常だったんだが >>240
ザクは色々ストレスフリーで使ってて楽しかったな
ドムも楽しかったけど味方に気配りせんとあかんから疲れる
サザビーは強いんは分かるが挙動が重くて合わなかった なんにせよ時間が長すぎる
接戦だったらいいけど数分であっこれダメだってわかった時試合終了まで長すぎる タンクのアンチはバルバトスみたいなやつでええんちゃうか?あかんか? >>243
長く感じる事もあるけど諦めんの早過ぎるのもあんじゃねーの?
owでもだけど普通にヘタな奴より露骨にやる気無くしてる奴のが邪魔な事多いぞ
まぁダルくなる試合あるのも分かるけどさ ガンダムは過小評価キャラすぎる
ハンマーが馬鹿強いし火力も高い >>242
サザビーのトマホーク、ガンダムのハンマー、バルバトス、後ろからマラサイで一本釣り
好きなの選べ >>247
正直マラサイ上方されたらマラサイで良くね感強い
ガンダムハンマー見てから避けれるのがでかい >>242
普通のゲームのタンクは攻撃力と機動力が低い
ガンエボのサザビーは高耐久、高火力、高機動、おまけに盾とスタンスキル持ち
1強すぎてどうにもならない
サザビーアンチと考えられてるバルバトスもやりゃわかるが微不利だと思うよ
視覚外から不意打ちしないと逆に負けちゃうし
対策は同キャラをぶつけるか、似たようなキャラの追加待ちしか思いつかない
シールド貫通するスキルが増えてくれば良いが今の所は少ないし
あった所で、サザビーの接射に2発耐えられる機体がほぼいないからな
散弾が接射強すぎなんだよね 言うてサザビー居なかったら今度は近接上手い奴がいるチームが勝つクソゲにならないか? βはサザビーがタンクでヘイト取ってくれたからバランス取れてたけどサザビー消えるとバルバエクシアドムザクタンクジムスナ辺りがクソゲする環境になってたと思う >>251
近接は相手にターンエーいるだけで選べなくなるから震えて眠れ サザビーは今は下方予定ないし
そのままでもいんじゃね
サザビーは見かけたら近づかないようにするって対策あるしサザビーいないと前線構築できるタンク今いないでしょ
ジムは近接で即死するし サザビーはあの斧の移動なくしてもいいレベルだよな
なんでタンク(高火力)が高速移動できんだよ >>253
上方予定内容見ても全然強くならなそうなターンエー... どうせ追加機体でバランス壊れるから
いちいちバランス調整をするだけ時間の無駄だと思ってるでしょ
サザビーと似たような性能でシナンジュ追加してくれよ >>246
自分もそんな上手い方じゃないから別にすぐやられるとかはいいんよ
でも例えばデストラクションでリスボン地帯から中々出てこないとか一体コイツはなにをしたいんだって行動をするやつが複数いると一気にやる気をなくす サザビーはハンマー食らうと当たり判定デカいだけの置物だし
意外とバランスとれてるよ 宇宙戦とかやっぱ難しいのかな
せっかくガンダムだから宇宙戦もやってみたいが 要らん
ガンダム系のゲームで宇宙フィールドって基本的に人気無いだろ 宇宙はいらんなあ
マップがうまくできあがる気がせん
それに移動が歩きからブーストにかわるからまた1から移動系のプログラムし直すわけやろ
そんなヒマあったら機体やほかマップに時間さいてくれた方がいい >>259
結局うまいガンダムだとハンマー当てたらヘッショ2発入れてこられて即死するからな 言うてハンマーは確定で当てれる代物やないからなぁ
スラ吹かされたりすると当たらんしどうしても相手依存な面もある ガンダムハンマー当てる精度高い人は強い機体
逆に当てられない下手くそな人が使うと価値が半減する機体 >>245
アンチというほどアンチではない
ガンタンクはタイマン勝負だと弱い、ってのはどれが相手でも変わらない
ダッシュ2回使えたり、スラスター関係なしに突進できたり、突進中スラスター回復できたり
ってのもあるから、闇討ちみたいな感じでもなければ飛んだの見てから避けることはできる タンクって役割の話じゃね?
そういう話だと格闘機がアンチで良いと思う
ただサザビーには斧投げからの高速移動があるのがな
後格闘機に対するアンチもあんまりきのあしてないのがバランスどうなの?って言われる理由だと思う サザビーの散弾が至近距離で550ダメージ安定するから攻撃速度がバルバトスの1.5倍位速いから、バルバトス側は視覚外から不意打ちしないといけない。バルバトスはため格闘とスキル攻撃以外は弱いから、外したら逃げないと火力負けする。最大体力、攻撃力、攻撃速度、スタン攻撃、全部サザビーが性能上、バルバトスは小回りとため格闘からの瞬間火力のみ勝ってるから、そこを活かさないとね。とりあえずサザビー以外の機体を強化してほしい。ジムが劣化サザビーだから1番泣いてると思うよ。 なる
タンクってサザビーとかジムみたいな盾持ちのほうのことね・・ >>268
毎度毎度サザビーに親でも殺されたんかw
あんなデカい図体で斧移動以外鈍重なサザビーに攻撃外すとかそれはもうバトスが下手なだけじゃないですかね…? プレイヤーの腕とキャラ性能を
混ぜて語るのはおかしい
それじゃ言い訳してるだけだよ
キャラ性能で語りなよ キャラ性能で言ったら尚更あんな近付きやすいmapだらけの中ダッシュ3回ある上に大ジャンプまであって闇討ち余裕な上に超攻撃範囲広いスタン攻撃持ってるバトスでサザビー倒せないなんて甘えだと思うんだが… 散弾16発ボディで480ダメージ
550出すには5発以上のヘッドショットが必要で
頭狙って撃ったら頭の横や上を抜けてく弾がでるから
全段ヘッドショットするくらいじゃないと再現できない
まじで頭おかC サザビーとか基本スタンさせればその瞬間フォーカス合うからメタスいない限り瞬殺でしょ そういう場合はガンダム強いけど単純な中距離の撃ち合いだと集弾からマシンガンにも負けるんだよね。
中距離戦機体が実質不在何だよね。ドム位? サザビー居た方が明らかに戦力高く感じるから仕方ない
弱い側のサザビーは硬さを感じない >>276
ガンダム世界だとマシンガンが近距離ビームライフルが中距離ってイメージあるからなんか違和感あるんだよね
もう少しビームライフルの諸々の性能上げてやるかマシンガンのDPSを落としてやるべきだとは思うんだけど
pcだとこれ以上ビームライフル当てやすくなったらヤバいんかな? オーバーウォッチ2のベータやってみたけど
●前作やってない俺にはキャラ多すぎて訳わからん
●ADS出来ないのが不便すぎ
●Xboxではオーバーウォッチ日本語対応なし(PS5持ってるがドリフト問題とまともな背面コンないから対戦シューターゲームはXSX一択)
オーバーウォッチに寄せても同じ無料ゲーで人口も多いOW2に人取られるだけだし、ガンエボの調整とapexとcodの新作次第では移住するかもしれんから頑張って欲しい >>278
この運営の前ゲーでビームライフルはマシンガンの弾速の半分だった。
そのおかげでガンダム世界でも古いマシンガン装備の機体が延々と最新機体としてリリースされた。 サザビーのプレイヤー次第で勝負決まる
機体ロックのスキルがジムスナのウルトだから
全機体の良い所を全部集めた感じだね
こういう機体が増えたらお互い硬過ぎて
つまらなくなりそう
owはそういう機体を増やして失敗したんでしょ 機体に性能・攻撃力の差がありすぎて、S&Dやバトロワモードはゲーム成立せんやろこれ
1vs1の状況でバルバトスに遭遇したらはい終わりだし
サザビーもだが >>281
いやシンプルにちょうせいがつまらなくてみんな離れて行っただけだぞOW サザビーは斧のスタンか盾貫通無くせば良いだけだから >>281
サザビー強すぎ→弱くしました→まだ強い→もっと弱くしました→サザビーユーザー「流石に弱くしすぎだろ」→他キャラ強化しました、サザビーはそのままで
こんな調整繰り返したからだぞ、全然違うわ >>284
移動だろ、スタンと盾貫通はどっちも必要だわ サザビーがもしも大幅下方されて死んだらバルバトスとエクシアはとりあえず機動力大幅にさげてスタン削除して他のヤバい機体も全部ナーフしないと行けなくなるな。バルバトス止めてたのがサザビーで抑止力消えたらβよりも悲惨になりそう バルバトス強いとは思うけどここまで言われるほど強い?
言われてるってことは不満はあるんだろうけど 初めは使ってる奴の意見が間違ってるけど、弱体化してるうちに使ってる奴の方が現実的な意見になる奴だな。 バルバトスは新規初心者狩りとしては最強
音とか注意し始めたりしたら脅威度は減る バルバトスはソロだと別に脅威感じないけど、スタン連発出来るし、攻撃範囲でかいしで上手い敵パーティだとスタンしてる間に敵のカバーにやられる バルバトス最強とか
雑魚しか言ってないから
気にするなよ バルバトス使ってるやつだらけだったし下方されたくないやつ多いやろな バルバはもうナーフ決まってるし
PCテストの段階で勝率一位なんだよね
csだとスタンプ太刀決めた後逃げるバルバを咎めにくい分動きやすそうではあった サザビーメタスドム
こいつらのトライアングルに比べりゃ、バトスなんて…
ドムはナーフしておけ、サザビー落とせん >>296
そいつらで固定パーティー組めばある程度の勝率は狙えそうだな >>297
レート一位がフルパでこれプラスアルファです サザビー対策が必要なのに
良い戦略が見つからないわ >>296
プラスでバトスとエクシアと砂だろ。
広所ならバトス代わりにザク。
閉所なら砂代わりにザク。
そういった意味でバトスや砂は必要性が薄いな。 バトスとエクシアが同時に突っ込んできたときの絶望感きらい
はよアンチ格闘機機能するようにしてほしい
そしたらひたすらアンチ格闘機乗るわ >>300
過去にも言われてるようにサザビーで斧かガンダムハンマーかバルバトスじゃね?
将来的にはマラサイでウミヘビも候補になるかもだが ロールがないから自由に遊べるように見えて
勝ちたいなら結局必要な機体が暗黙の了解であるから
初心者に分かりにくいだけじゃね テスト実績データから
勝率にほとんど差はないって開発ブログで言ってるのに
自分の脳内妄想が事実だと思ってる皆さん >>304
まぁそれでもowとかに比べたらよっぽど緩いけどね
逆にその緩さが分かりづらさを生んで初心者の成長を遅くする可能性はある >>303
ウミヘビはガード貫通しないから、発生早くなっても無駄やで >>308
マジかぁ…
なら強化きても対格メタとしてしか生きる道なさそうね 海ヘビは劇中バイアランの片手ダメにしてた辺りヒットさせた相手のスキルを全部リキャスト中とかしてくれたら面白いんだけどな ウミヘビってシールド貫通しないの?
絶対にすると思ってたんだけど
マラサイが何だかかわいそう
そしてサザビーの劣化であるジムも ジムは本体HPだけ上げてほしいな
なんでサザビーと倍近い差があるのか謎すぎる サザビーとサザビー以外の差が半端ない
盾はジムより硬く
スキルジャンプはバルバトスより速く遠くへ
最大HPはダントツNO1
至近距離は適当撃ってもクリティカルが発生
それがサザビー
サザビー以外の機体は泣いてるよ サザビーよりは射程あるしC4設置して近づかせない戦い方する想定なのだろうし
喰らい判定の大きさの差もあるから
同じ値にする必要は全く無く個別に適当な値を考えなければならん
感想としてちょっと見劣りするのは分かる というかサザビーの以下の連携に耐えられる機体がいない
急速接近から接射→斧→射撃
これで大体の機体が即死だからね
中間距離で射撃だけしてる下手糞サザビーしか見たことがない人には
理解できないだろう ジムとザクは両方最低値の800な辺り底辺量産機としての数値ありきなんじゃないかな
ザクは性能の調整上手く行ったけどジムは失敗してる感が確かにある
今のコンセプトで800のままジムを強化するならc4投げたり回復玉投げたりリロードしたり行動全部をシールド構えたまま出来るくらいしても良いんじゃないかな? いやジムの強化は要らんだろ
OWプロの動画見るだけでもいいから強み理解してくれ >>318
まぁそうなんだが使ってるとスプレーガンのリロードとかc4投げるタイミングとかワンミスで死ぬのはサポートタンクとしてあまりにも無体なんじゃないかと思うんだ
ここまでシビアな状況判断が求められる機体他にいなくね? 強化が必要なのはジムだけじゃないよ
サザビー以外は一律に強化しても良い
全機体が同一コストなんだからさ
現状明らかに強いから
意図的にサザビーは一番強くしてますって公式が書いてくれた方が
潔くて正々堂々としても清々しいよ >>バルバトスはネットワークテスト特有の要因もあり全レート帯を通して僅差ではありますが一番勝率の高いユニットとなっていました。
>>(なお、2位3位はそれぞれサザビー・ペイルライダーとなっており、それぞれとの勝率差も0.5%程度となります)
公式がそんなに勝率に差ないっていってるからユニットの強弱は体感でしかないよ
マラサイとターンA以外は調整必要ない
https://gundamevolution.jp/news/63 ペテン師かよ
公式が書いてるだろ
バルバトスのプレイヤーはバルバトスのみする傾向があるから
他のプレイヤーと違って熟練度が高くなるって書いてあっただろ
同じ機体を乗り続ける人と色々な機体に乗ってチェックしてる人の勝率は
違って当然だしむしろその割に勝率がほぼ同じならバルバトス弱いだろ 自称レート2200様が言うんならそうなんだろうな
知らんけど 勝率って現状の機体数とゲーム性で意味あるか?
サザビーバルバトス辺りはほぼ両チームが使ってどっちかが勝つんだから勝率なんて最終的に収束して揺らぎ程度の誤差になってしまうんじゃ
それならキルレ公表してくれたほうがよっぽど参考になる >>316
雑魚だから意味が分からんわ
アックス投げてるわけでもなく
盾構えながらどうやって接近するって?
相手はカカシか??? >>322
むしろその言い訳でどうして調整が必要なのかわからん >>322
現場の事考えてないな、バルバトスのみ使用するって意味考えた方がいいよ
マップや相手の構成関係無くバルバトス使ってるってことだぞ
遮蔽物多いマップでジムスナ使って活躍できないから強くしろとか言ってるのと同じだぞ >>306
そのほとんどがどの程度か・・
何も知らない人からみたら5%は殆どの範疇
でも2軍対戦でみたら5%大きい ジムはc4ポイって投げるのもっとサクサク飛んでほしいな
どんくさすぎて使ってて嫌だった みんなが満足するゲームバランスなんてないからな
どこかしら妥協や諦めは必要
まだ期待数少ないからできなさそうだけどドラフト制でBANピックができるようになればなんとかなるっしょ! >>329
c4は性能が悪すぎる
DPSだけ出してる感じで調整してるんだろうが
破壊されることを踏まえてないし、設置からスイッチ押すまでも考えられてない c四は地雷みたいな感じでオート爆破でいかんのかね?
そっちのほうが楽だわ それドムが持ってるから。
以外にキル取れるんだよ。
ダメ低いんだけどね。 >>334
少しでもダメに関わってるならアシストがキル扱いになるからなこのゲーム
だからキル取れてるってのは単に踏まれ易いだけで実際にそんな貢献してるかと言われると額面通りでは無い
c4は直当てや踏んでも爆発するようにするとかもう少し耐久力を設けて壊されにくくするかして欲しい
後流石にもうちょい遠くに投げさせて欲しい C4はまあまあ強い気がするけど
強さじゃなく使用感がすこぶる悪く感じる
取り出すの遅いし
投げると思ったよりすぐ近くに落ちるし
スイッチ押して爆発するまでも遅いし
いちいち思ってたんと違うぞって感じになる >>336
メイン射撃以外は何するにしてもシールド外さないとダメだよって所がキモなんだろうけどその割に各スキルの性能がイマイチというか後一歩というか
回復玉とか範囲狭過ぎる ジムのスプレーガンって中距離は0.3倍だしね。サザビー同じ散弾扱いだヒデ。
調べて見たら中距離の武器のビームライフルは全部距離補正が0.5倍でマシンガンと同じだ。
距離補正ないのが当然砂とエクシア…エクシアって射撃戦も強いよね。 ちょっとクセあるからcsだとコツ掴むまで難しいけどね ドムの地雷は裏取りコースに置いておけばセンサーにもなるから有能だけどC4は… >>340
ビームライフルがマシンガンと同等なのも謎だけどマシンガンよりスプレーガンのが減衰率高いのは訳分からんな
それならせめてシールド構えたまんまリロードさせてくれよ ドム絶対にスルーされるだろうな
見た目人気なかったから ドムは前線に出過ぎない程度の位置でサザビーや格闘機にアーマーガン撃ってるだけでも強いからな
撃ち込むのは早いし射程が異様にあるし相手が遮蔽物で隠れても少しでも先に撃ってれば貫通して回復するし
マジでジムに持たせるべきだったろこれ c4はあの挙動ならほとんど全員即死クラスのダメージか
延焼時間地味に長いとかほしい
威力はまぁけっこうあるんだけど威力が活きてない リロが早いのと威力と範囲がそれなりに広い以外のほぼ全ての要素が死んどるからなぁ サザビー以外の機体は強化しよう
困るのはサザビー乗りだけだろ(笑
ジムとか長所が被るから一番被害被ってるだろ ドムの地雷って減衰なくてシールド貫通だからシェアな判定なんだよな。
他の爆風武器よりキル率高いから爆風炙りではキル扱いならんかもな。 なんか急に機体コンセプトすら理解しようとしない下手くそ共の愚痴増えてきたな 未だにCSでゲームしてるキッズorオジサンなんだろ 言い方で草
ガンダムオタ性格悪い奴多いのマジなのね ジムが期待されてる役割に性能が後一歩足りないと感じてる人は割といるじゃないか?
守備側でドム即決された時とかに使ってたけどドムと違って1人で切り抜ける力に乏しいからどうしても味方頼りになりがち
普通に考えるとサポとしてはそれが当たり前で寧ろドムが異常な気はするけど
まぁターンエーとかマラサイとか強くしなきゃいけないのは他にいるからジムがどうこうされるとは思わないが サザビー以外は自己主張していいと思うぞ
全機体同一コストなんだから
長所がかぶってるジムは一番泣いてるだろ 恥ずかしながらペイルライダーを上手く使えなかった
万能機だから長所短所がシビアで引かなきゃいけないとこで突っ込んじゃう 普通のFPSと同じ立ち回りすればペイルは基本活躍できるし
慣れよ テストやったけどクソゲーだったわ
FPSとしてはそれなりの出来かもしれないけどこれガンダムじゃなくていいじゃん
PC対人ガンダムゲーがこれとPC最適化されてないバトオペしかないとか絶望 だからこのゲームは Overwatch と言ってるだろうに FPSとして魅力な点が全くないのが残念
FPSはシンプルにルールやシステムで魅力出していかなければいけないと思うが
そういうのを感じない ガンダムじゃなくていいじゃんは至極真っ当な意見
だけど客寄せパンダとしては優秀だから仕方ない ガンダムの必要ないおじさんはガンダムじゃなかったら見向きもされてないってこと言わないと分からん? 今から開発しているあるいはこれから開発するもので
オーバーウォッチなんだけど仮面ライダーとかウルトラマンとか
マジンガーz とかトランスフォーマーとかそういうのがあるわけじゃん
キャラクターの名前知っているっていう事は興味がある人が増えるわけよ サンリオキャラクターが出ている
ミラクルマッチっていうゲームで
これただのデッドバイデイライトじゃねえって?
だったらデットバイデイライトやりゃいいんじゃねってならないわけよ
サンリオキャラクターだからやるって言う人がいるわけだから OW2に客取られてとっととサ終してしまえ
PC対人ガンダムゲーの選択肢がゴミゲーしかない今の状況は絶望しかないわ >>358
上手いとか下手とかどうでもいい
自分が楽しかったならそれが正義や
全力を出し切って負けたなら気にしなくていい >>365
ガンダム好きってみんなおじさんじゃないの? ガンダムはガンダムありきで作っても色んな作風に出来る懐の広さが売りなイメージ このゲームが流行る図は見えないけどOW2が流行る図も見えん 面白ければ Overwatch でも何でもいいんだよ
ただガンエボの方が面白そうだからこっちに期待してるだけだ ガンオンも死んだからPC向けの対人ガンダムゲーが実質これしかないということが問題だ
バンナムはPCバトオペで既存ファンを取り込めばいいという考えだったんだろうが、テスト大失敗したし、チーターも湧くだろうし、アプデもプレステより遅れるしでプレステの劣化版の印象が強い
もし既存ファン向けの選択肢があればこういう挑戦作も受け入れられた
でも現状選択肢はこれしかない
だから絶望しかないんだよ… お前らはいいよなぁ
これがサ終しても代替品は沢山あるんだからな 早く始まらないかなー
オレはガノタだからガンダムってだけで毎日やるし
シャーザクスキンに課金するうえ、シャーザク使うから使えないとわかっていても白狼スキンも課金するだろう
ゲーム中のパイロットボイスにアムロとかカミーユが来たらどんなに高くても課金せざるを得ないしさせてほしい
丸山頼むぞ
未完成でもなるはやでな >>377
まああなたはガンダムゲーだからやっているっていうタイプなんだろうけど
別にガンダムであろうとなかろうと面白ければどうでもいい
トランスフォーマーだろうが仮面ライダーだろうがウルトラマンだろうが 本当なるべく早く来て欲しいってのはあるけど
今ちょうどエーペックスレジェンドが過疎ってきてるので
ここで入ってきたのがフォールガイズよ ow2はガンエボ以上に未完成だからなあ
5人になったせいでバランス崩壊してる ガンオンおじさんのなれの果てだったか 大人しくバトオペのpc化待ってろって でもこのゲーム性でキャラがスターウォーズだったら結構ヒットしてた気もする いやないか まぁガンオンってBFみたいなもんだしどのゲームにも移住先無いよね。
BFはBFでオワだし いくらガンエボをディスってもガンオンが帰ってくることはない ガンオンは中華版にはいるデュエルAS出さずに終わったな
あれseedで1番好きな機体だったのに ストリーマーには好評だからそこそこ人気になるんじゃない
釈迦とかOW2とは真逆の反応だったよ ガンエボはガンダム故のキャラゲー的側面やプレイヤーのガチ具合がow程強くならない事を考えてロールはロールでもその度合いを薄くした訳だけどその塩梅が案外ガチガチなゲームに疲れてたゲーマーには合ったのかもね ストリーマーのFPS界隈は分からんね案件やって終わりってパターンも多い
エペ、ヴァロは成功した例みたいなもんなのかな知らんけど ヴァロは天下のriotだから成功は約束されてたからな
apexは海外ストリーマーは元々取り込んでけど国内完全無視だったのに何故か成功した ヴァロ出た当時は絶対流行らないと思ってたよ
他にバトロワ系が流行ってたってのがあるにしても見てて面白味を感じなかったし
ただ、試合の流れみたいな部分や一人で多キルみたいな分かりやすいシーンがあると
逆転要素の醍醐味が味わえるのは他のFPSにはない感じがある
アテにならない妄想だがエボも絶対流行らんと思ってる
そもそも個性や特徴ないし >>394
ガンエボの強みは
モビルスーツ
カジュアル性
操作性の良さ
だと思うんだけど
間違いなく流行る少なくともオーバーウォッチ2よりは 流行るかどうかは運営次第だな
ちゃんと調整してちゃんと宣伝してちゃんとした運営すれば流行る要素は十分にある
そういう流行る要素持ったFPSが国産で出ること自体が珍しい
ポテンシャルは十分持ってるんで生かすも殺すもバンナムの運営手腕次第だな 調整の良し悪しは兎も角レスポンスは良い様に感じるからホントにバンナムの力の入れ具合によるだろうな codやbfもそうだけどゲーマー側のプロ開発に入れても頓珍漢な事しかしないイメージがある 言うてゲーマーも得意戦法とか苦手有るから自分の苦手分野の調整とかは下手やろね
分野違うけど格ゲーとかでプロ監修の奴がガチガチの硬派すぎてまるで流行らなかった奴とかもある >>395
ow2β現在進行系でやってるんだけどグラがすごい綺麗なんだよね。街並みとか実際の国の風土が再現されてて。リオデジャネイロとか
ガンエボはざっくり宇宙!SF!って印象だった。ガンダムあんま知らんけど作品に由来のあるロケーションとかマップに落とし込めてなかったのは惜しいな~って思ってる ガンエボってFFある?
捨てゲー横行は聞くけどガンダムだからまあ…って諦めてる FFはないけどFFを装備した機体は追加されるかもしれなLRFFの可能性もある 負けたからと言ってバトルパスの貰えるポイント少なすぎるから試合での貢献度で追加ポイントが欲しいと思ったけど
勝利を目指さずにポイントの為に好き勝手やる奴が増えるかもしれないから難しいな... >>406 >>405
FF無いかサンクス
捨てゲープレイヤーとか民度の低さは案の定だから出来れば5人で回すべきだな
ヴァロと同じ人数だから丁度いいわヴァロより面白くなれるかどうかは運営次第だけど バトルパスとかのやつはどこのゲームでも忙しい人向けに課金アイテムで飛ばすやつがあるからヘーキヘーキ
バンナムに金あげたくない!!!という人は知らん ロール薄いつうけどサザビーバトスとか欠けてたらまず勝てないし運営噛み合ってないよな
結局プレイヤー間であれが強いこれが弱いで固定化されちゃう 盾と格闘が居なければ勝てない、ってことはないが
いた方が明らかに勝率いいだろうな、って感じはする
ロールにこだわらないなら、ガンガンキャラだして似たようなタイプだしていった方が
違った側面をみられる感じはする バルバトスかけても勝てるけど
サザビー、ドムかけると勝てないよ
エリア奪う時はドムのハイマニューバ
に合わせて全員で突撃するから >>414
トップランカー集団だとドムいないこともあるから
ドムのGマニュ強いけど上位はガンタンクを選ぶ感じ
コアファイターが異常に強いから コアファイターは意識高い相手なら相手である程強いな
あんまりガチじゃなくてバラけてるとそんなに成果出ない
ドムはマニューバも強いがやっぱりアーマーガンだよな
開幕バフ貰った格闘機が殴り込んで来たり何とか倒せそうな相手に横合いからバフ飛んで来て形勢逆転したり >>413
射撃射程が短めなのに減衰率が高いから射撃戦で倒しきれない。
ダメ効率上は敵が近接に来るまでまたないと行けないという感じかな。
全般の動きからして近接有利の動きになる。 つーか、結局はボイチャ必須になるのか?このゲーム
ガンダムゲーのボイチャは動物園状態になるからなぁ・・・ 普通は固定と野良が一緒に対戦しないようにマッチングをするのが基本
たとえば 海外はVC当たり前だからVCやっとけ、国内は知らん
でもガンダムゲーだから初心者はプレイしてみてね
なんて筋も辻褄も合わないような方向性はみたくないものだが ほかだと 固定と野良が組むのは基本別として
バトロワ、特にapexみたいに円に対する強ポジとpin指しとかができればVCの必要性は薄くなる
何度でも再主出撃できるルールってのは、人数差を出さないのを基本にすると
pinや固定チャットがあっても足並み揃えるのが難しい
初心者が遊びやすいルールだと勘違いされがちだが
同人数対戦な時点で とても難しいことをやらせようとしてる Apexのピンはよくできてるよね
最初に出たときは神ゲーかと思ったわ
プレイヤーがどんな行動をすべきか
予め想定した上でシステムに落とし込むわけだけど
ガンエボで言うならウルトが溜まってから足並み合わせて拠点を取りに行くような動きとかがそれで
とは言えウルトの溜まり具合は常に見えるようになってるから
ちゃんとシステムは作られてると思うわ
プレイヤーがそれを見て動けるかどうかは
システムとは別の問題だろう こういうゲームのセオリー知ってればリグループしたりするの当たり前なんだけどcsのテストじゃ1回も見られなかったわ こういうジャンルに関心なかったユーザにも興味持ってもらえてるってことなんじゃねーの
そもそもまだテストプレイなんだから
弱いと言われる機体を使ってみたり
思いついたアクションをあれこれ試してみたりとかするものだとおもうけど あ~それか
リグループって言うのか。知らなんだ
CSはボイチャなかったからタイミング合わせるってのが出来なかったんじゃね? 味方が何機生きてるかウルトがどれだけ溜まっているか
画面上部に表示されてるから
ボイチャなくてもある程度わかるように出来てるとは思う >>427
アレちゃんと生きてるかどうかも分かるしかなり易しいよね リグループって初めて知ったわ
敵が6人集まっちゃってるとタイミング合わせずに四天王方式で突っ込んでると絶対勝てないよな~とは思ってた 一番初めに前衛が時間差でやられて戦力逐次投入になっちゃうと勝負着いたようなもんだからな >>421
当時は良かったけどもう今じゃ一番遅れてるピンだよね 最初に作って採用したのが凄いこと
それが無ければ 他所で真似することがなかった、または遅れてたんだから
エボにも似たようなものを搭載してるが似て非なる物といっていいほど出来のいいものではない
ルールに起因することだから 正確性で難しいのは分かるが
簡単に見えるルールでもセオリーのない進行だとピンは難しいってことなんだろう >>426
OWには「集まってくれ!」ってボイスあったしガンエボにもあるでしょ
OWでは普通に機能してたのでプレイヤーの慣れの問題 たまにはパラディンズのことも思い出してあげてください >>434
ボイスあるゲームにはあるあるだけど意味もなく異様に連呼するバカがそれなりにいてそういうのに何度も遭遇してる人がボイス自体無視し出すんだよなぁ ゲームにゃあまり興味ないが
ゲーム制作の技術にゃ大いに興味ある
これ中身UnrealEngineだしな…
めっちゃ興味ある バラバラに復活したけどタイミング合わせて集まって一緒に行こうって伝える明確なメッセージがあるといいんだけどな
集合してくださいだとタイミング合わせるの知らない人には伝わらないのがネックよね アベンジャーーーーズ アッセンブゥ(小さくて聞こえない)
みたいな >>438
まぁ普通にやってたらエリアに集まってる敵集団に1人で行っても瞬殺されるだけって分かるとは思うんだけど
これガンダムだからなぁ まあOWみたいに分かり易いタンクとヒーラーによる戦線の形成が無い分気がつくのに時間はかかるやもしるん 全員集まるより4、2とか3、3に分かれて
挟撃した方が勝つけどな
キングダム的にはね
こういうゲームでは知らんけど
相手の正面に向かい合うのは
サザビー、ドム、ペイル、ガンダム等のチーム
挟撃チームはエクシア、バルバトス、アッシマーあたりが向いてるかな キングダム的に言えば根性論でサザビーを真正面から落としそうだな でもロケテの感じだと6人フォロー出来る範囲で固まってる方が強かったなー
野良だと普通にバラけちゃうけどw そういや攻撃力のバフとかはメタスしか持ってなかったな 野良で足並み揃えるのはカナリ難しい
簡単なルールに思えても指示されたことに対して、何故なのかを理解できないのでは
足並みが揃うわけもないし、集まれない理由が分からないのでは指示を出してはいけない
何をどうしたいのかが明確にならないルールで足並みを揃えるのは無理がある 攻撃しようと後退しようは結構積極的に使ってたけどまあ誰も聞いてないね
多分目の前の敵でいっぱいいっぱいなんだろうけど 明らかな組んでる奴らは固まって離れないんよね
なのでこっちの野良は各個撃破みたいになってた
きっとガンタンクとかガンダムのウルトとかで纏めて焼き払うのが対策なんだろうけど野良じゃ無理 あとは防衛ラインで有利なところで守るってのも意識してない人が多い
敵の初期リス地点で防衛しようとするとか正気じゃないのに 新スキンダサすぎて草生える
さすがにもうちょっとなんとかならんか?? 他のゲームスキンだと飾りとか衣装がどうのとかってあるけど
ガンダムで腰巻やら冠やらつけるわけにはいかんしね >>450
センスが完全に海外FPSなんだよな
金ザクだけはまあ... これは…eスポーツ意識し過ぎてて寧ろ恥ずかしいなw
てかガンダムやザクはモチーフスキンが既にあるんだから適当なスキンしかないドムとか他に回せば良いのに あのタイガースカラーのガンダムは草しか生えなかった OWはサポ専で、今日2のベータサポで遊んだんだが
冗談抜きでガンエボの方が面白かったわ
チームとして動くよりみんなもうキル取りにいってる感じOWの良さ無くなってた
DPS使ってる人らはまだ楽しいのかもしれん >>455
まぁβはある程度しゃーない
全体で見たらcodとかapexとかキル優先なゲームやってた人が大多数だろうから
そういう人らはキルしてるだけじゃな勝てなくてやめてくんでその層が篩にかけられてからがロール系の真骨頂というか >>456
今の環境だともうロールキュー要らなくねって思った
サポ1枚でも良い気がす バトオペプレイ勢だとリス合わせ(リグループ)は割としてくれるんだけどなあ ガンオン勢にはその文化はないだろな >>459
一斉凸の指示がかかった時とかにはみんなで一斉に湧いたりしたけどそのくらいだね 今の時代パーティ組むゲームで味方に不満があるやつは固定と組んでボイスチャット使えよという時代だからなぁ
ソロプレイヤーは淘汰されやすくなる時代になってきた ソロは連携や勝敗ガン無視で個人成績重視したプレイの方が楽しいよ ソロと固定がマッチしないようにしてくれよ
それで解決だから パーティーでしか当たらないなら良いけどソロと当たるとその時点でパーティー組んでるこっちが有利になっちゃって面白くないからあんまりパーティー組まないな
ソロで連携取れた時や一人で相手ボコボコに出来た時の快感は中々良い そこでソロ参戦モードですよ
どうなるかは知らんけど不公平感はない >>457
よろこべ
CS版は不具合報告が多かったから
PCだけ先行リリースとかしない限り
まだリリースには時間かかるだろうよ PS4Proでプレイした時は不具合もありつつ、フレームレート落ちたりってのがカナリ目立ってた
自分が一瞬ワープしてるというか、本来もう少し見せられるべきシーンが抜けてるような感覚がした なんも設定しないとパーティーともマッチします
設定するとパーティーとマッチングしないけどソロだけのマッチングを探すんでマッチメイキングに時間かかりますとかにすれば分けれそうではある >>470
そこら辺の融通利かせる為にもcsはクロスプレイにして欲しい
箱の人口は大した事無いだろうけど人口は多ければ多い方が良いのがオンゲーだし pcとcsだとよく聞くけどcs間の問題なんてあるんだ pcとcsでクロスプレイしたときにアシスト消えるのなら何しても構わない その話題はもう一個のスレでPCにCSと同じ仕様のクライアント用意してくれとか言ってた。
結局どっちかに寄せろとか言うのが本音だろうし、荒れるから運営は最初からエイムアシストなしクロスプレーなしと言ってたんじゃね。 >>474
技術的な問題じゃなくてソニーの問題ね
最近はクロスプレイ増やしてるみたいだけど cs間のクロスプレイで一体どうして荒れるんだろう
宗教の問題なら勝手にやらせときゃ良いし
面白いゲームなのにマッチングしなくてプレイ出来ないのが一番悲しい 言ってもしょうがないことを延々繰り返すやつがいるからだよ 何気に心配なのがチート対策
盛り上がれば盛り上がるほどバンナムがちゃんと出来るのか クロスの問題点の一つでもあるな>チート
PCはどうしてもチート対策が難しくなるんだよな
通報出来るようにするくらいじゃね?バンナムの出来ることって >>482
あんまりバンナムのオンゲーて他にやった事ないんだけど今まではどうだったの? csとpcのクロスはcs側にメリットあんまない
pcは人増えるかも知れんけど
csはチートと当たるようになるだけ
過疎ったらありかもな ぶっちゃけ過疎より誰も課金せずにサービス終了する可能性の方が・・・ 課金せずに終わりは流石になかろう
ガンダムってだけで金落とす大臣おるからなw
出来ればキャラボイス課金とかしてほしい。それなら確実に俺は課金する シーズンパス制になるんだろうけどテスト見てると金出すか?って感じだった
金出す意味を作って欲しいわ
ぶっちゃけ課金機体あっても良いわ。ぶっ壊れじゃないなら キャラボイスはいいけどガンダムでスキンって必要かな?とは思う ガンダム民が興味あるかどうかやな、ガンダムの皮被った別ゲーだし。キャラゲー要素もないし 丸山は集金が上手い
問題はゲーム性で受け入れられるか
人気が出ないであろうFPSに1試合20分張り付くほど暇ではないだろうし
FPSなら他にもある
かと言ってガンダムファンも居付く理由がない
これがTPSでもっと練られたルールなら受け取られ方も違うはず >>484
ガンダムオンラインとかは普通にチーターいたっぽいけど エペが流行ったのは死んでもすぐ次のマッチに行ける手軽さもあるしVALORANTも長いって不満が多いからスパイクラッシュができた
負け試合の試合時間短縮は必須よ >>494
時間は相対的なものだからな
バランスが取れたマッチングだと丁度良いけど消化試合になると20分は長い バロは1ラウンドが短い、1試合で長くなるってだけ
とは言え1試合20分は長い
エボは1ラウンドが長い、時間制限一杯強制的に戦うルールとシステム
これで長くないといってたら対戦ゲームやルール知らない人でしかない 投了ボタンが良いんだろうけど1戦目で負けたらすぐに投了する奴が出そう 無条件での投了ボタンはあれだけどある程度差がついたら投了できるのはいいと思うけどね
そこで投了するようなやつが続けてもグダるだけだし エイムの加速に慣れなくてすぐ最低値にしてたけど、BFとかにもエイム加速あるんだな
ちょっと前からの流行りなのかな シューターってだけで他の何もかもが違うゲームと比べて時間が長い投了したいって… リスポーン無しのリアル系FPSと比べるのはちょっと...
ルールとか分かってる?キャラの動き自体ぜんぜん違うよ トレンドの話してるんだけど
1試合みっちり時間かけてやるFPSTPSが少なくなってきてるからあえてそこに飛び込むっていうならわかるけどテスター見た感じ何も考えてなさそうだし >>503
全然全くジャンル違うモノ引っ張り出して来てコレは流行らない!って?
必死過ぎて引くわ 前に統計でてなかったっけ?1試合平均10分って見た気がする
毎回20分なら長いと思うけどさ >>507
そもそも無条件で制限一杯戦わせられるのってドミネだけじゃん
他のルールで時間長くなるなら競ってる証拠だし
それなら長くても楽しいし >>508
そう言うこと言ってるじゃないんですよ… 早くCSのプレイレポート出してくれないかな
PCと差がついたところ見てみたい CSのテストはPCと内容が一緒だからな
特にレポート出てこないかもしれんな 前回と違った結果になりそうで気になる
理解度も環境も違うし
公式ツイッター見ちゃうわ OWもアサルト(ガンエボだとポイントキャプチャー)は長くて不評だったのに、ガンエボはほとんどそのまま持ってきてるしな
人気のドミネだけにして特化させたほうが良かったと思う ドミネは序盤だけでだいたい勝敗分かるから好かん
継続的に維持し続ける能力が必要で実力差が出やすいのではないか
ウルトを合わせたりたまたまうまく噛み合ったりで
状況が一気に変わることが他のルールより少なくてダレる >>482
できるわけないだろ
PCでやるって事はチーターと遊ぶって事だよ
それが無いのがCSの利点 >>514
ドミネ面白いじゃん
定期的に占領マップが変わるから戦況が強制的に動いて紛れが増える
ポイントキャプチャーは延々と同じ場所で戦ってる印象強いわ
まぁドミネの2ラウンド目はいらねえけど チートなんて年々巧妙化高度化するからなぁ
ヴァロ並みにBIOS設定変えないといけないくらいガチガチでもチートするやつが検出されるからな
バンダイナムコにアンチチート技術があるのやらどうやら >>516
どっちもやってることは同じ 床ふみの一種 まあチートを技術的に完全に防ぐことはできないけどある意味仕事みたいなものだからチート開発にかかるコストがチートで得られる利益を上回ってしまうと現実的には防げるから頑張っては貰いたい 基本どのゲームにもオブジェクトルールが2戦あるのは1戦目で相手の出方を互いに学んで次にどう活かすかでいくらでも戦況変わるからだと思うんだが そろそろサービス開始日を発表するはず
たぶん8月15日以降〜9月1日の間だろうな ドミネーションの2試合目はマジで無駄な時間な気がしたな
ほとんどの場合1試合目勝ったチームが2試合目も勝つ
1試合目で占領ゲージの差が70%以上開いてたら負けチームに降伏するかどうか選択させてもいい気がする マジでサービス開始いつなんだろ
モチベ高いから早くやりたいわ なんですぐ諦めんのよ。valoとか前半一本も取れなくて後半で全部勝つとか普通にあるよ?
そうやって決めつけてすぐ辞める精神終わってる バロみたいに見せ場や試合の流れ的な側面で
諦めない気持ちを出せるゲーム性なら分からないでもないが
達成感も見せ場も分かり難いルールやゲーム性で諦めないで戦いたい
なんて思う人がどれくらいいるのか そうやって甘ったれた物言いでピーピー言ってんならそもそも対戦ゲームなんてやってんなよヘタレ雑魚
で終わる話なんだけどな バロみたいに楽しめないし
最終的にレート3000以上とかはそう言った人も増えてくるかもしれんけど現状2000代じゃ前半大負けして後半勝つなんて無かったし
興味あるテスター達でこれだから正式サービスになったらもっとお察し 降参機能は他のゲームでも採用されてるから今後実装されそうだな OWがMOBA要素のあるFPS
ガンエボはそこからMOBAの要素を薄めた
だから元々MOBAが面白いと思わない人には合わないと思うよ 他のゲームやり始めるの我慢して
ガンエボ待ってるから
早くサービス開始してほしい ガンダムオンラインはα1テストからちょうど1年後のサービス開始だったか
気長に待とうぜ
いうてゲームルールは他ゲーで例があって
PC版もCS版もテストできるくらい骨格できてるならそんな長くはないかね
ガンオンはあれ開発側もゲーム性の構築が手探り状態だっただろうし ドミネーションは他2つのモードに比べて逆転要素がまったくないから2試合目が消化試合感が生まれる
1試合目でいい勝負してたら実力拮抗してるから2試合目楽しめるけど大差付いてたら逆転要素ないんで始まる前から結果がわかってしまう >>503
むしろトレンドは1試合がクソ長いヴァロラントだしな
apexも本気でランク上げる立ち回りするなら試合時間は長くなってくし 普通に一本目取られた後に逆転した事あるけどねえ
相手が 流行るかどうかはチーターの対策で決まるだろうな
PCでやったけど普通に面白かったし初期にしては機体バランスもかなりいい
バルバトスが〜とかサザビーが〜とか言ってるのはFPS初心者おじさんだけでしょ >>534
結構逆転は多かったぞ
1戦目は好きなMS使って負けたら2戦目からバトス、エクシア出てきて蹂躙って感じで MSよりもMA使わせてよ
俺ガンダムよりもMAの方が好きなんすよ OWが2の開発を言い訳に2年放置した挙げ句にあのデキなのに対して
ガンエボは最初のテストの時点でかなり仕上がりで早々に追加機体もあったから
新規コンテンツの追加とバランス調整を両立できそうな期待感がありだから評価が良いのだと
一方でテストがそこそこ問題なさそうな結果だったのに
正式サービスはまだまだ遅れるようだとすると
そのあたりは心配になってくる 夏休みかいしは無理なんだよね
8月に PC のネットワークテスト2回目
さらにはコンシューマーのネットワークテスト
2回目が控えてるから >>541
通路とか使う必要無いわ
建物ごと破壊しろ >>535
バルバトスって確かに強かったけどMVPやキル一位とか表彰?されるリザルトにまずいないんだよな MVPになる基準がたぶん中破数
大破させるバトスは載りにくい
大破数のリザルト表彰には大抵いたけどな ドムも強い割にMVPはあんまり見なかったな
結構格好良いから好きなんだけどドムのMVP 支援持ち系は火力が評価されてるわけじゃないからMVPにはならんでしょ
OWだと支援系はMVPのハードルが低くされてたけどそういうのもなさそうだし >>527
普通にあるけどな
お前が早々に諦めて実質一人減ってるから出来なかっただけだろう >>551
これ
6v6でこんな甘ったれた根性無しがいたらそりゃ勝てないし逆転も出来ないさ >>551
諦めてなんかいないぞ
むしろ抜けたやつがいて実質どころかリアルに6vs5になってもそれはそれでハンデ戦と思って勝ちに行ってたが
レート2000〜2500の最終日前日にシャアザク確保ぐらいのプレイ数な >>554
タップミスで持ってるけど2000〜2300 俺も虐殺からの逆転ないな
あるやつはただ運が良かったか安定して戦果だせないレート帯の話なんだろ 1ラウンド取って勝ったなって慢心からの2ラウンド取られての敗北は経験した ある程度理解してくるとガチの実力差が出てくるから前半差がついての逆転は無理だわな
最短ルートとか安置とか理解してないレベルの話だったら知らん 皆んな練習中だから勝つための動きじゃない
だから逆転あるけど
慣れたら逆転なんて起きない そもそも開始にリスポーン地点まで行けるのダメなんだよな
差がありすぎるとただのリスキル祭りになるだけでそりゃつまらんわ テスト後半日になると攻撃側が守備側にリスポーン前で待たれるのが常識みたいになってたから
守備側がわざとリスポーン地点に最初籠もって、攻撃側にある程度ダメージ与えたら前にリスポーンから出て攻撃側を何機か撃破
そんで人数さできてるから前線が押し上がって攻撃側有利が数分続くみたいな状況は何度か見たな
>>554
1戦目負けて2戦目勝つ試合がおおいならわかるけどほとんどの場合は2戦目も負けるからね
そういう雰囲気が共有されるのもあって2戦目が消化試合となるのはわかる >>547
FPSとしてみたら分からないでもないが
ルール的にみたら、爆弾設置解除した人や床踏んだ人の方が貢献度は高いはずなんだが
>>561
回復しながら削っていけばいいだけ
初動の再出撃地点からの距離は防衛側の方が長いから、削って倒して人数差作ったり
前線押し上げて攻め込むのが基本
倒してから上がる、予想以上に削られたから前に出にくい、なんてやってるからリスキルされやすくなる >>563
それをレートマッチングが機能してないから明らかにレート差があるPTでマッチングされると削るなんてできないんだよ >>564
初動でリス地点から出ずにそのまま撃ってるのかなり見たぞ
防衛側を1体でも倒せば人数有利になるからそれで無限回復するリス地点から撃ちまくるのはかなりの試合で見た 弱いんじゃなく、ゲーム性やルールを理解してない
敵倒したら前にでる、的な考えの人が複数人いる時点で対戦前から負けてる 1対1をするゲームじゃなくて6対6をするゲームだとわかってない層が多いんだろ owもそうだがこういうゲームは自分の頭で考えずすぐゲームのせい味方のせいにするリアル無能が炙り出される この手のゲームで味方批判しない奴なんて聖人か余程のマヌケだぞ
ta1yoですら生配信で軽く味方批判して試合後回避リスト入れてるのに そりゃ自分がいくら上手くやれてたって他5人が動けてないならどうにもならないからな
一人で無双できるゲームじゃないんだから
だからレートマッチングが重要なのにそれが機能してなかったのがβ
アイコンすら設定してない明らかに始めたばかりの人達とそうじゃないPTがよくマッチングしてた テストのマッチングに何期待してるんだか…
なんかあまりにも幼稚というかモノを知らないというか身勝手というか…眩暈がしてくるな
これがガンダムの民度か… テストマッチは人数が限られてるんだから
マッチングはうまくいかないだろう だからガンダムとFPSは合わないんだって
どうせならブルプロをガンダムにしてこっちのOWモドキをオリジナルIPにすりゃあ良かったのにな モノ知らないガキが愚痴ってるだけでガンダムとfpsが合わないとは ガノタとFPSゲーマーってどっちもガイジだけど気質が違いすぎるからな
お互い潰し合って早めにサ終して欲しいな アンチくんちょっと力技過ぎひんか?
流石にもう少し頭使おうぜ ライバル会社の関係者かただ叩きたいだけのクズか知らんけど
単細胞すぎて笑いすら起きてないぞ ガンダムゲーなのにサーベル使えないってところから糞ゲー臭漂うわ
ガンダムの武装はライフルとハンマーだけとか欠格品じゃねえかw 多分ow信者だろ
2が勝手に爆死したから焦ってるんだろう >>580
やったことないよ
戦場の絆は楽しかったな
あれこそガンダムのFPSって感じ ow好きはむしろガンエボに期待してる owに飽きてるから後釜として >>583
論破されての捨て台詞がそれとかガキなんだろうけど流石に恥を知れよw 論破も何もowなんか知らないしやったことないって
勝手にこじつけて来て勝手に論破した気になってる低脳FPSガイジがいるね >>585
批判してる人に言ってんだけど?
痛いとこ突かれて勝手に反応しちゃったのかゴメンゴメン🙇💦💦 俺は戦士達の軌跡やってたから61式戦車でガンダムと戦わせてほしいぞ >>587
なんか昨日煽り方教わって来ましたみたいなテンプレだな
痛い所ってどこ指してるか言えるか?絵文字まで使って必死過ぎだろう
後ここID出る所だからね >>589
もう一回レス追ってみ
お前の言ってることに賛成してる人間にケンカうってんだぞ >>579
格闘寄りとか射撃寄りとか個性はあっても
近接格闘用武装の一つは全機持っておくべきだよね
ガンダム作品なら ガンダムと FPS が合わないって言うんだったら
ガンダム取っ払っていいから早く出してくれ
このゲームをやりたいから >>579
他所のFPSパクってガンダム設定気にせず作ってるんだろうし
それなのにスキルの類はガンダムっぽいし
原作ありきのゲームで
最低限の配慮がきてないゲームなんて30年前のゲームくらいだ ま~たガンダムはこうでなければならない!とか言ってるおじさんが暴れてんのかよ 原作無視したゲームは今殆どないから
昔酷いのが多かったが今は気を使ってるゲームが多い 原作再現()リアリティ()が欲しければバトオペでもやってりゃいいだろ
棲み分けって知ってるか?ガンダム老害さんよ ガンダムのリアリティでみればガンダムのバルカンでザクは壊れなきゃいけないし
ビームライフルで戦艦が落ちなければいけない
線引きも分からずにリアリティ言ってたら恥ずかしいだろうに >>598
それ再現して金払う人が少ないからバトオペみたいに廃課金なゲームしかできないって答え出てるじゃん ow2がアレだし国内だとワンチャン流行るな バトロワ勢が楽しめるか微妙だけど 海外ゲーが過疎ったりコケたりしてるから以外に人きそうだね ヴァロラントに対抗するのは難しいやろなあ
あそこは広報なんかのコミュニティとの対話が他の企業とは段違いにいいし
なによりチーターがほとんどいないってのが強い
ガンエボはオーバーウォッチやエイペックスにどれだけ対抗できるかってくらいやろうなそれでもそうとう頑張ってる方だけどね チートなんて訴えて見せしめにしたら国内の馬鹿は減るだろ >>602.
FPSが流行るってジャンル前提は無理がある >>607
実際エイペックスしかりヴァロラントしかり流行ってる >>601
バトオペはダルいとか言う話よく聞くな。
話聞くとスピード感のある乱闘系が好きな感じね。 結局さ、ガンダムに詳しいけどFPS素人、FPSに詳しいけどガンダム素人のどっちかの人が人口の大半なのよ
だから今後も永遠に会話は噛み合わない
自分は後者
どっちも詳しい人が居れば、面白かったかどうか意見を聴きたいけど FPSプレイヤーにとってはガンダムである必要がない
ガンダムファンにとってはFPSである必要がない
可愛そうな子やでほんま マラサイなのに何で海ヘビ持ってんの?ハンブラビじゃねーの?
ドムトルーパーって何やねん
アッシマーにナパーム?
これ忍者?鈍器持ちのガンダムって何やねん・・・
と理解に苦しんだおじ ガンダムであることで開発費が出るんなら御の字だが? オリジナルゲームでやったら鰤から怒られるやろ
ガンダムゲーだから許されるわけでさ >>613
fpsプレイヤーにとっては皮なんてなんでもいいからガンダムだろうと面白ければやるだけ
結局、文句言うのはキショいガノタのみ 実際問題ガンダムだからFPSやってみようかな勢もおるしな、俺みたいに >>618
それなんだけど
うぜぇガノタわいてくる >>609
OWじゃなければエボ、みたいにFPSが流行ると思う理屈に無理があると言ってるだけ
FPSが流行ってないとは言ってない 別に流行ろうが過疎ろうがどっちでもいい
対戦ができりゃいいよ 流行らない流行らないと強弁する人は何がしたいんだろう? まぁ言うてガンダムは人間のアクションの延長線上の動きが基本だと思うけど。
ガンダム古参の人であればあるほど違和感は感じないんじゃないの。そう言う人はゲーム自体やらないって人だろうけど。
ガンダムファンも種類が色々ある。 プレステ持ってる人でガンダムファンならバトオペ触ってるだろうし
バトオペが重苦しすぎて、軽いアクションがいいと思う人はエボもいけるとは思うが
搭乗機体が見えない時点でガンダムだと認識できるかどうか
ここまでスピード感あるなら、CSだとTPSの方が遊びやすい感じがするし
MS動かしてる認識はあると思うんだが cs勢はマキオンとかバトオペで選択肢あるけどpc勢はないんよな
僚機や敵機がガンダムシリーズってとこでガンダム成分は摂取できる
自機をカスタマイズしても基本見れないのは残念だがマニューバとかのカットインで一瞬見れるだけでもありがたい
7月末にアンケートレポート出すらしいからその後になるんだろうな〜
レポートと同時に開始時期アナウンスとしても8月末以降かな〜
一部の環境の人だけプレイできないとかいうのはアイテム取得等に差が出るから困るが
挙動面の不具合は目をつぶるからオレもはよやりたい >>627
そういったゲームはこないだまであったのだガンダムオンラインというんだけどね。
ガンオンは最初はバトオペに近かった動きなのにエクバに近い動きになった。
おんなじ事繰り返してる感じだね。
話がFPSじゃなくてTPSでいいじゃん
TPSじゃなくて格ゲーでいいじゃんという風に変わるんじゃね。
ガンオンでこの手の層は1対1でやれよというと責任大きくなるし肉入り倒したいとか言ってたな。 結局ガノタはFPSでもなくてTPSでもなくて多人数格ゲーしたいだけなのさ。或いは無双系というべきか。
射撃は格闘に移行する時の添え物の過ぎないという考えが底にあり、それ前提にゲームの話をする。
ガンダムの映像的に一番外連味のあるシーンでいわゆるガンダムゲームはその演出を大事にしてる。 このゲーム珍しくベータの時点でかなり出来がよかったのにリリースまでの告知が遅すぎる
せめて年内じゃなくて夏とか冬とか時期ぐらいは出してほしいわ コックピット視点な俺からしたら待ってたって感じ
頭部カメラから見てると思えば脳内補完完璧 >>635
このゲームリリースされんか?
全然進んでないけど 1年前のクローズβから内容はいいのにここまでリリースが遅いのがよくわからないわ 9月10月にリリースしてほかのシューターゲームと重なって過疎スタートとか平気でやりそうで怖い
せめて8月にはリリースしてくれよ 今月末に家庭用ベータレポート公開だからそれまで動きないかもな >>628
俺も8月か9月くらいにサービス開始してほしいけどSDガンダムのゲームが8月にでるんで
それと食い合わないようにするって考えると8月は無理かもな
他の人も前から言ってるけど10月のFPS激戦区にはリリースしてほしくないね チェーン持ちが欲しいならマラサイよりケンプファーの方が良かったんじゃね?
ハンブラビは変形できるからダメだったんだろう サザビーとドムに役割を持たせすぎ
一つの機体で何でも出来るなら
器用貧乏にしないと 格闘寄りのMS追加されていって3機以上になったらと思うと夜しか眠れない そしたら格闘枠作ってチーム2機までとか制限するまでよ 格闘機の調整は難しそうだなぁ
ベータ段階のバルバトスとかそこまで壊れてないのに雑魚ユーザーがめっちゃ騒いでたし ULT使うとどこかから2機湧いて出てきて
自機が通ったあとをなぞるようについてくるとか
当たり判定の幅は変えず持続が残る程度ですむ >>649
それも別にいいんじゃね?
途中で構成かえれるわけだし ベータはps5でしか参加できなくれ製品版はPCでやろうと思ってるけどやっぱPCの方が上級者多いよな? ニューガンダムもタンクとしてサザビーと同じくらい重要な機体として出して欲しい
ファンネルバリアでラインハルトみたいなことしてサーベル投げでスタンさせてサイコミュの共振で敵をやってみる価値ありますぜで味方にする壊れ機体にしよう まだサービスも始まってないのに上級者とかこれもうわかんねぇなぁ PC版だったけどレート2200あたりからULTはちゃんとみんなで合わせて使っててゲームになってるって感じしたよ AIMお化けが多いのは間違いなくPC版
CS版はアシストを使いこなす必要があり
アシストはゲームによって仕組みがバラバラだから
ゲームごとにまずどんなシステムか確認して
それを上手く使う方法を考える必要がある
ダルいわ タンクのウルトは撃破されにくく、操作しやすくしてほしい
PC版は見つかったら即撃破されてた パッドはメタスのタレット壊そうとしても近くのやつに勝手にアシスト反応するからメチャクチャ壊しにくかったな。
設置型全般地味にだるかった >>661
既に強すぎるのにそこまで強化してどうすんの なかなか出ないんでオーバーウォッチ2やってるけど面白い >>663
強くはない
攻防に組み立てやすいというだけ
上手い人になればアナウンス聞いてから対処できる代物だし
こまかく操作できないから普通にFPSやってる人なら撃ち落とせる コアファイターはマシンガン系であれば見てかから落とせるでしょ
相手がGマニューバを使ったアナウンスがあれば警戒もできる
ドミネーション意外は攻防が一方向になりがちで
コアファイターは小回りが利かないから
マップの形状を理解してれば来る方向も予測できる場合も多い サービス開始に新機体を2機追加
マップ追加しないとこける
4日で結構飽きたから 簡単には落とせないけど全員が落とす意識あれば落とせる。
どうせ落とさないと前線崩壊するしちょっと気にかけような。あとガンダムのナパームも レポートにしばらくは開発と調整が続くって記載あって草
これ夏にリリースは完全にないな 早くて秋遅くて冬か
10月に出るゲームに客取られて終わりかな ブログの最後の書き方見てるとまだまだ時間掛かりそうだね 思ったより早くアンケートレポート来たなー
調整に関してはサービス始めた後に、バージョン更新しながら微調整していいと思うが
レポート早めに出して、開始時期書いてないことから察するに
ユーザーに過度な期待を持たれる前に『まだ時間が欲しいです』って暗に言ってる印象を持ったわ
9月中旬以降、8月中は無さそうだな・・・ バルバトスが強いと思ってるユーザーってルールもわかってないような初心者でしょ?
ちょっと弄ってリリースしてとりえあず客囲めばいいのにな
今目立ったシューターゲームないのに 機体の感想がPCと家庭版でほぼ同じなのが興味深い
パッドとキボでも面白さを感じるところは大差無いのか
ユニット出撃ランキングもPSとXBOXで全然違うのも面白いわ 情報開示出来るなら
早めに出すのは株式会社として当たり前
広報係の出来にかかってる
ダメな企業は情報開示が遅い なにか言ってるつもりで何も言えてない文章のお手本って感じ 修正する気のないところに触れないのがガンダムゲーム全般のアンケート
アンケートで公表したあった修正要望は通る可能性あり
逆に出ない要望は通らないと思っていい レート分布見て思ったけど1~2回触ってお終いの人が多いんじゃ >>681
どのゲームでもそりゃそうだろ
100万ダウンロードのゲームとかでも真面目にゲームやってる人なんて数万程度なんだから 予想通りCSの方が馬鹿が多いみたいだな
ルールを理解するのが難しかったようだ >>679
自分が馬鹿だから理解できないって自覚しろよ
理解できないのを他人のせいにするなよ
ルールくらい理解しろよ このゲームの一番ダメなところはマラサイのライフルの持ち方
性能とか以前にあの握り締め方が気持ち悪い ルールも理解できない奴はゲームしてないで
勉強しろよ 両方プレイした感じだとコンシューマの方が試合感みたいなものや反応は良く感じた
PCの方はaim勝負になりやすいせいか 勝つ為に必要な移動より
倒すことに念頭しすぎて勝つことより倒すことを優先する人が多く感じられた >>687
自分が理解できないのを他人のせいにするなよ
分からないのはお前に原因がある ルールについてビギナーズガイドに案内するとか書いてるけどルールを重要視しないやつはそもそも読まないからなあ
チュートリアルでエクストラタイムの仕様含めて強制的に覚えさせた方がいいんだろうけどそれ自体に不平不満漏らすだろうし
ルール理解してないやつは回避ってしていくしかなさそう ルール関与する動きがゲーム側であまり評価されないってのも悪いと思うわ
まあそこは改善されてると思いたいけど >>692
OWに拠点踏んでる時間が評価項目にあるんだからそれをパクればいいのにと思った
見た目がOWまんまなのにパクり方が中途半端なんだよなー コンシューマーのネットワークテストの集計出てるじゃん
これを作るのにいつまでかかってたんだよ >>691
わざわざサイトいってビギナーズガイド読むくらい熱心な人がルール理解できないわけがないんだからビギナーズガイドのルール説明充実させても無駄よな
FPS初めての人にもわかるくらいチュートリアル充実させないとだめだよね
>>693
拠点滞在時間とか爆弾設置回数とかキルとダメージ以外でもっと評価ポイント増やしてほしいね 簡単そうにみえて自由度が高いルールってのは
行動の自由が利き過ぎて共闘するのが逆に難しい
何度でも再出撃できるルールは初心者向けに思われがちだが
自由度高すぎてストレスの方が貯まる糞ルール
床ふみや爆弾解除の根底にあるルールが難しくしてる とっととPC版オープンβやってくれよ!
4月のテストでま充分動いてたから、後は稼働させながらの修正でもいいだろ! 文句は何時スタートしても出る
どうせ
課金要素の用意で遅れてるんだろうよ
バトオペ2みたいに毎週追加なんてできないんだろうしな・・ 課金要素といえばスタンプみたいなのあったけど
あれ誰か使ってんの? 自分は使った
準備時間にミカが「よろしく」って言ってるスタンプ出してそこに「注意」ってピン指したり
みんなその周りにスタンプ貼りまくったりしてて楽しかった >>702
キャラのスタンプ多いからガンダム知識ある方がそういう戯れは楽しめそうだなー
SEEDとOOくらいしか見てないわ こんなに出すの遅かったら Overwatch に客取られちゃうじゃないか あってもなくても良い要素はあればあるほどいいんだよ このゲームで課金っていうことになると
モビルスーツの色塗るスプレーじゃないの
金とか赤とかは値段が高いとか スキンとスタンプは無料FPSの鉄板なのはヴァロラントみればわかる FPSやる人は自分が見えなくとも課金するような人多いんだろうってのは分かる
個人的には相当気に入ったキャラを1試合使えるなら課金してもいいが
先に使われたらキャラ固定のスキンの意味がないし
スタンプ一つとってもスタート時の待機状態以外見せようがない
キャラゲーだしルールやシステムにあった課金方法は大事だと思うんだが 特に根拠はないけれど
自分が気に入るシステムにしろ システムというよりルールは良くない
触って面白いってのは大事なことだが、長時間プレイする上で
ストレスとその開放を無視したルールは先ず流行らない MOBAが楽しめない人は絶対楽しくないって
1人でオナニーキルするゲームじゃないから >>715
ガンダム好きな人って好きな人モビルスーツたくさんいるかと思ってたけどそうでもないん?
まだ登場モビルスーツ数が少ないから先の話にはなってしまうだろうけど 『Overwatch 2』が2022年10月4日(火)にPS4とPS5で発売決定だってよ >>719
人によるんじゃないかな
俺はガンダムみたいな主役機体よりも原作でmobに使われる機体や変な機体を使いたいよ
無印ならゾックだったり種ならバクゥとか
連ジや連ザの頃はそういうの使えたのに これで10月4日までにリリースされなかったらマジ無能の極みだな そんな臨機応変に立ち回れる会社じゃないから無理やろなあ
例えばPC版だけ先行リリースとかするような柔軟な組織作りしてる会社を日本で探すほうが難しいよ
最初から9月リリースとか決まってれば別だけど下手したらOW2直後の11月にリリースしてそうだもん 他より先に出すために予定より早くリリースしてひどいバグで自滅とか一番目も当てられないけどな OW2とぶつけたりはしないだろうし、それ以前にしては情報出なさ過ぎてるから普通に年末年始辺りにリリースしてくると思うわ OW2が遅れに遅れたのに、先行チャンスを逃すのは絶対にあかんで ベータやってるがow2そこまで盛り上がらんと思うけどなあ PCユーザー向けの目新しいFPS今ないしすごいチャンスだと思うけどな
OW2は普通に糞つまらんし >>729
それはほんとにそう
今ならヴァロぐらいしかないから覇権を取る可能性もなくはない
9月以降になればカジュアルコンシューマー層向けにはスプラトゥーンでるし、おそらく忘れ去られる
PC勢はまだ可能性は残るかもしれんが、冬までは流石に無理だろう 言っちゃなんだが真新しくはない
皮がガンダムというだけ 個人的にFPS目的の奴は他行ってほしいかな
ぶっちゃけガンダム動物園の連中がそのまま来るの分かってるからただでさえ民度最悪なのに他所から余計に民度下げる奴等が来るのはキツい
最初くらい平和にプレイしたい
βの段階で味方を煽るアホが現れてるのはYouTubeで確認済みだが >>725
ガンダムオンラインも12月半ばからoβやってすぐ正式サービスだっけか
年末年始の休みに合わせて初動でどっぷり浸かってもらおう、ってのも販売戦略の一つなのかな pc版観点だとGWにベータやって2ヶ月音沙汰ないぞ 夏来ないなら秋も来ない
タイミング失敗したねバンナム 夏休みは暇だから有利
忙しい時期に新規ゲームなんかやらない バンダイは儲かってるからしっかり作り込んで来るんじゃね?
来年の春やな・・・ 現代の時代の流れってもっとスピーディーだと思うんだけど何か悠長よね
作ってる連中はお爺ちゃんか何かか? テストにスピード感もたせると酷いことになるぞ
急いでるときこそしっかりやらんとあかん >>746
うーん
ps4の時代にファミコンレベルのゲーム出して見向きされる?しかもパクりゲームが
って話よ今は時代の流れ恐ろしく早いよ 学生の夏休みも始まるしこの夏リリースが一番良かったと思うけどな
レポートの記載的にもうどんなに早くても秋だろ >>748
俺の知ってるファミコンとは別のファミコンをお持ちのようで。
時代の流れが早いって具体的にどういうこと?
昔であれば1人月でできてたのが1人日でできるようになったってこと? ow2が年内リリース無いと当初発表されてたからスケジュール余裕持たせて開発してんだろ
それでow2がPvPだけ先にリリースでそれより遅いのはアホていうのは無理な話
そもそも日本と海外で開発力も資金も違いすぎるし、天下のマイクロソフト様がブリザード買収したからな 時代の流れが恐ろしく早いとか言っておきながらPS4の時代は草 >>743
おれの妄想だが
作り込む の意味が一般的なユーザーとは乖離してるはず
たとえば 半年後や1年後まで登場させる機体とか課金要素の拡充とか
そういう方向性にしてると見る はよ遊びたい気持ちは痛いほどわかるが
だからと言って開発・運営責めてもマイナスこそあれ好転はせんだろ
今だからこそあたたかいエールでも送ったれや
・・・どうせサービス始まったら罵詈雑言飛び交うことになるんだろうしな
運営にあたたかい心で接することができるなんてサービス前の今だけよ このゲーム6対6っていうところと
1ゲームが短くて良かったよ
過去形 戦場が自動的に強制され、しかもそれが狭いエリアでの撃ちあい叩き合いだから
何度でも再出撃できる5分が異常なほど長く感じる場合がある
悪く言えば ゾンビアタックで陣取りやれって感じだからな・・ >>756
ゾンビアタック一辺倒てこの手のゲームでは一番の悪手やで(リス分断されて各個撃破) そのやられたくない考えが多いせいで前半戦で終わることもある
でも降参させてくれない やたら降参させて欲しい人いるけど具体的にどうするんだ?
待機時間の間に投票とか? 接戦以外は負けチームつまらないから
差がある場合は後半戦なしでいいよ
勝ってる方も相手が弱過ぎてつまらないし >>760
具体的な方法とかどうでも良くね?
2戦目以降にオプションから降参選ぶとか色々あるやろ?
人が多ければマッチングが機能して消化試合少なくなるんじゃね?
マッチングが機能してないなら降参は必要だわな リリース直後はかなりカオスな状況になりそうだなあ
ルールとか定石が分からない層のレートが落ちるまでランクマは避けた方が良さそうな気がする それだと何点差ついたとか何秒以内で制圧&爆破したorされたで自動的に次戦無くすとかが良いのかな? >>764
ルールを細かく決めるわけにもいかんやろ
単純にこれは勝てんってみんなが思ったときに負けを選べるシステムが必要ってだけで いかないかな?投票のが晒しとか横行しそうだし明確な線引き決めた方が後グサれ無く次のマッチ出来そうな気がするけど これは勝てんも人によって違うから無駄に投票始める人増えて低レートとか悲惨になりそう
システムで決定してくれないとプレイヤーに権限あるとろくなこと無い そんなしょうもない仕組みに工数割くぐらいなら新しいユニットマップバランス調整してもらったほうがいいわ
単純な投票システムだけでいい いや単純に数字決めるだけだから工数も何も
投票システムってそもそも見ないヤツもいるしまだやれるって思う人もいるからすぐ降参したい人程投票制にしたらイライラすると思うよ?
ここで降参降参言ってる人は詰まる所結果分かってるマッチは早く切り上げて次行きたい人だろ? とりあえずどれか1つのルールだけ作り込んで早めにリリースすれば良いのにな 1戦目で差付きすぎたらシステム判断でコールドゲームにして即座に勝敗決するのはいいと思うけど
プレイヤー発意の降参システムはろくなことにならんよ
発意した奴はどうせ否決されても不貞腐れてまともに戦わないだろうからグダグダになるし
まぁ降参システム無くともあきらめて放り出す奴は一定数いるけど
「自分で発意できる」と「自分以外の存在が決める」だと心構え明確に変わるしな 後回数制限とかも付けんと何度否決されてもバンバンやるヤツとかも出て来るな 圧倒的に差があれば降参なしに ゲーム側で終わらせてもいいよ
諦めないのは美しい精神なれど連戦する上では綺麗ごとでしかない そのための2ラウンド先取制や延長戦だろうに
何分が適切かという程度問題でしかないのでは
ガノタとしては負け戦の美学とかガンダムシリーズではよくある話だし
対戦ゲーマーとしても味方が弱くて負けるのだとしても自分のプレイに集中するだけだろ >>774
それだけfpsユーザーも増えて負け犬根性染み付いたゴミも増えたんだろう
んでそういうユーザーに迎合したシステム組み込むゲームが出て来ると自分達が市民権得たと勘違いしてこうやって降参降参騒ぎ出す
つーか降参させろ降参させろって言ってて恥ずかしくならないのかね?
大概自分のせいじゃない!味方のせいだ!ゲームのせいだ!って騒いでるけどそれ自体が負け犬根性なんだよな 負け犬根性は同意するけど
別にfpsとの関連性は知らんわ
大半のプレイヤーは
強くなりたいってより勝ちたいが本音
フレイザードが現実だろう
降参システム自体は負け戦だからというより
特にコンシューマ版のテストでは回線落ちとか多かったみたいだし
そういう人数欠けとかの状況に対する対策の1つとして出てきた話だったと思う 人数欠けてから抜けても普通にペナルティあるのがうんこすぎるからそこ解決すれば降参とか言い出す人は減ると思うよ 嫌なら抜ければいいし抜ければその他のプレイヤーは退出ペナルティなしで良いんだから別にいらんだろ。
降参したいやつだけさっさと抜けろよ ふつうに2戦目始まった時点で、1戦目負けたチームに降伏するか継続するか強制的に選ばせたらいいやろ
圧倒的に差がついてれば降伏に投票する人が多いし、いい勝負してれば継続選ぶやろ
ここの運営にヴァロラントみたいなちゃんとした降伏モードを実装するのとかさすがに無理ってみんな知ってるから簡易なものでいいよ 絶望的だな
このままだとバンナム夏休みに入っちまうぞ
いつ開始すんだよ!!!!!!!!!!!!!! 俺はヴァロやってないから分からないし降参システムあるfpsも見た事ないんだけどヴァロでは快適に機能してるんか? 犯人探しとか逆になんで降参入れないの?みたいなのでギスギスするイメージ >>777-778
回線落ちしたら残ったプレイヤーはペナルティなしで退出できるとゲーム内でメッセージがでるのだけど
実際はレートが下がる不具合がテスト版ではあって話がややこしく
ここで告知されたURLで詳細が乗ってたんだけど、CS版のテスト前後に何故か削除されてて、いまはその情報が追えない
ttps://twitter.com/GUNDAMEVO_JP/status/1513094846038249473
Webアーカイブサービスとか使えば行けるけど
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>782
ざっと見て来たけどランクマッチだと成立した時の影響が結構デカくてあんまり機能してない臭いな
投票出来るのも結構ゲーム進んだ後みたいだし
ゲーム時間短縮するならやっぱり条件設けて圧勝/惨敗とかでコールドゲーム扱いにすんのが妥当じゃないかな?
途中抜け関係の諸々はアンケで意見多くて対応するって言ってたし
まぁフルパとかだとコールドゲーム成り立たないギリギリの所で抑えて痛ぶるとか普通にあるからやんなっちゃう所ではあるが >>781
快適な降参システムってわけでもないが、ここの連中が気にしてる謎のギスギス要因にはならん
ギスギスするなら降参投票関係なくしてる 戦犯だけが降参降参言って拗ねる事になったりしないかな
一番の理想はすぐ折れる負け犬根性持ちだけレート下がってくシステムなんだけども もう分かったから
そのヴァロラントとやらで好きなだけ降参してこいよw レートが下がるのは不具合じゃないだろ
ペナルティってのは何分か試合に参加できないとかそういうの
ペナルティなしで退出できるってのは普通の負けと同じ判定になりますよってこと >>783
レート下がるのが不具合なわけないだろ。むしろ下がらないと思ってる方がおかしい 今の段階でこんなに遅かったら
運営とか更新とかできるの?
1シーズン2ヶ月から3ヶ月ぐらいが多いと思うんだけど
このペースだと1シーズン半年から1年ぐらいかな? 頑なに降参したくない理由が分からん
逆転もできない試合をワザワザ試合消化するかのような時間の使い方は勿体ないと思うんだが もうゲームの目的が降参する事になってるんだな…人間こうはなりたくないもんだ 手前の意見理由なく 他者の意見を聞いて人間否定とか
偏見持ちにはなりたくないもんだが >>798
普通に投票よりコールドゲームとか決めた方がスピーディーで後グサれも無く良いんじゃないかって散々出てるのに頑なに降参降参言ってる方が分からんわ
そのヴァロだってランクだと発議されるだけで目に見えて味方の士気が落ちるとか成立するとレートの下がり方デカいとか私用ですぐ発議する奴がいるとか色々出て来るぞ?
そもそもこのゲームは大体2ラウンド制じゃん
ボコボコにされたからって残り半分を消化試合とか時間の無駄とか言い切る様な根性のヤツはゲームとはいえ勝負事に出て来て欲しくないわ おれはコールドが嫌とかは言ってないが
先に書いたように逆転できなければ どんな形であれ終わってもらえればそれでいい 勝手に萎えて勝てる見込み無いとか言い切ってやる気無くなってる奴
お前のせいで負けてるって言わんと分からん? >>800
上であんだけ投票はコレコレこういう弊害が予想されるからシステム的に処理した方が良いんじゃない?って提案が色々出てるのに「頑なに降参したくない理由が分からん」とか言っといて?
>>802
これ
6v6で1人そんな根性でやってたらそりゃ負けるよ
その性根治したらボコボコにされて降参したいって場面自体が減ると思うんだけどね 萎えてやる気無くす奴と圧倒的に差がついてんのにまだ勝てると思ってる奴
どっちも同じくらい迷惑だわ >>793
バロやってるよ
明らかに無理なのにチームメイトが降参しない 圧倒的差がついても萎えずに勝てないと思いしりながらプレイしろと? だから野球で例えるとバッターボックスに立ったら
160 km のストレートがバシバシストライク入って
これは打てないってなるだろう だから萎えてるやつは勝手に抜ければいいだろ。
俺たちはこいつクソだなって思いながらノーペナルティで抜けるから。
結局みんなに自分が戦犯ですって知られたく無いだけじゃん だからその圧倒的な差をゲームのシステムで判断して切り上げてくれるのが一番楽で早いじゃんって言ってんのに降参降参言ってるんだもんさ
なんかの病気なんじゃねーか? >>808
抜けるつってんのにチームメイトが抜けねえんだよ 本物ってスゲーな
こんなのが画面越しとはいえマッチしてるのかと思うとちょっとゾッとする >>812
だから日本語できないんだから母国語で書けつってんの >>803
誰へのレスでもないのに 勝手な解釈されても困るんだが
しかも
何時の流れを言ってるんだか システムで強制的に敗戦切り上げとかやるわけねぇやろ
開発はそんな無駄なシステム作らんし、プレイヤーもそんなの求めない
マッチングが上手く行けば降参システムも要らなくなるから最初から必要とは思わんわ
マッチングが上手く行かずにプレイヤーから文句出だして追加すれば良い機能
とりあえず早くリリースしろや、丸山
お前のせいで今日も世界に争いが起こってんだぞ サービス開始くらい今の時点で発表してないと
9月サービス開始も絶望的
そろそろバンナムは盆休みになる 戯れに考えてみた
8月に始まる説
今からだと割と急がなければならない状態
動画配信でリリースをアピールしてその翌週に始まるとしてもスピード感はある
海外だと卒業の時期らしい
日本では2学期制が広まってるらしいため夏休みがどうなってるか知らないがお盆の長期休暇もあって稼働時の人口は多めに見積もれそう
08/25にバトルアライアンスが出る
9月に始まる説
個人的には早いほどいいが、この頃には遊んでいたい
海外では進学の時期
後半に連休が多い
ガンダムの新アニメに合わせてキャンペーンを打つなら稼働している時期と思われる
10月に始まる説
ガンダム新アニメと同時に開始
ow2もこのころ始まるらしい
11月に始まる説
ここは特に書くことがない、11月に始めるなら12月に始まりそうな印象
12月に始まる説
ガンダムオンラインと似たような開始になりそう
〇周年のイベントやボーナスとのタイミングで大型アップデートもしやすいと思われる
2022中の予定とのことなのでここまでで開始されているはず 頭ヴァロラントだからこのゲームは敵のキャラ見てこっちのキャラを変えれるという考えがないんだろ 10月以降に発売なら競合のOW2をある程度超えるクオリティーじゃないと厳しいな
OW2が不評だといってもネームバリューは圧倒的にむこうの方が上だからなあ このゲーム面白いけどモーションとかowに比べるとちょっと安っぽいよね そこが受け入れられたらいいんだけどなあ >>819
そもそもガンダムオタク向けのゲームだから競合って概念が謎
owと比較する奴は素直にow行ってくれって思うわ
ガンダム動物園で十分なのよ
他所から変なイキり散らすキッズが暴れて動物園未満になるのは勘弁 ルールが同じようなものだからOWと比較するんだと思うが
違ったルールにしとけば比較されることもなかっただろうに その割には列車?爆弾?運ぶルール無いよな
ワチャワチャして好きなルールなんだけど
map作るセンスいるから避けたのかしら owと比較するのはまだマシだろ
ヴァロヴァロ言うてるほうが意味不明過ぎる ユーザーがow意識するのはあたりまえやん ほとんどowなんだから
俺はガンエボの方が好きだからこっちが流行ってほしいけど ガンオン終わって来週で4ヶ月か。
こんなに空白期間あるとはマジ思わんかったわ
中国版沈没ですぐガンオンサ終に舵きったたのは、ガンエボやガンオペという代替サービス開始が計画されてたからだと思ってたのになぁ ほぼ音沙汰無かったドラゴンボールのが先にリリース日告知されるとは流石に思ってなかった >>834
リリース日はこれの影響も受けてそうだね ブレイカーズって基本無料じゃないんか
世界的なアニメとは言え 対戦ゲームに強きな設定もってきたな・・
これ下手すると売りっぱなしで終わるバンナム商法になるだろう >>817
8月はcodのベータがあるし、9月もたぶんcodかow2のベータがあるし、10月はcod発売日だから今年はガンエヴォにとってはリリースが難しそう
まあcodもオワコンだから10月になって流行るかはわからないが、ベータは無料だからみんなやるだろうし俺もやるつもり
まあどちらにしろ今年ガンエヴォはリリースされないから、まあ気長に待とうや 俺はcodwawからfpsやってるからfps歴約15年になり、ガンダムは種と種悪しか見てないが、ガンエヴォには期待している。少なくとも今のガンスミスでよくわからないcodよりは面白そう。
でも、eスポーツ寄りだと不安しかない。フォトナもペクスもeスポーツ寄りにしてプレイヤーから敬遠されてるしな。もういっそロシア民主主義人民共和国みたいに今の流れに逆らって、モダコン5 みたいなガチ課金ゲーにしてもいいかも。
例えば、パシッブで常時ゲンジの木の葉返しだけど、五万するアカツキとか追加されたら、俺買うわまあカガリがcvという前提だがな >>839
バンナムに訴えられたらアウトだから
「今年ガンエヴォはリリースされない」なんて嘘は書かない方がいいよ
今年リリース予定だから >>840
COD とエーペックスレジェンズは死んだよ ガンオン終わった時にガンオンスレで「ガンオン2が楽しみ」って言ったら
「ガンオン2があると本気で信じてるの?」「そんなのすぐあるわけない!」
って言われたけど1年経たずに正式サービス開始みたいだけどどうよお前ら ガンエボにガンオンの要素があるといえば同じ世界感のロボットが動いているくらいですかねガハハ テストまでやってお蔵入りになるケースってあるのかしら?
下手するとそのコースか? そういえば前のスレでルール理解してない人多いって議題が出てたけど、俺は解決策を思いついた。
codみたいにすればいいと思う
具体的には、ゲーム始まったらゲームモード名を言って、bgmを流して、そのあとやるべきことを簡潔にいう。
例えば、「domination」(bgm)「capture the objective」みたいに。(いい和訳が浮かばなかった)
チーデスだったら(ないけど) 「捕虜はいらんぞ」とか
ガンエヴォ、今年出るといいね まぁロード時間中に今からやるルール簡単に説明してるゲームはあるな ガンダムエボリューションは A 地点に行けとか
ちゃんと指示してくれるもん
それでわからないって
どうすりゃいいんだよ A地点集合
B C行く奴はいた
レート2300あたりにはいなかったから
レート2000スタートに問題がある
レート0スタートにすれば解決する
違う問題が出るかもしれないが ガンオンでも中継地点制圧して敵の拠点に爆弾みたいなの設置してた記憶があるのに
やってること同じだと思うけどな
ガノタが理解できないのかAPEXとかバトロワしかやってない人が理解できないのか謎は深まるばかり 幼稚園児や小学生低学年が参加したんだろ
兄と一緒に参加したみたいな感じで ランクはシーズンリセット制だろうか?バトオペみたいのだったらやだな 機体毎にランクした方がいいけど
試合の途中変更できるから難しいかな レートは0スタートでいいんじゃないすかね
複垢作って初心者狩りするアホはIPBANして対処して 電話番号認証ぐらいしてくれよな
一から始めるからそれ実装するのが楽でしょ
途中から導入するってなると色々大変だと思うけど 最近はスマホ認証だよ。
画面のQRコード取ってプッシュ通知するヤツ。 >>862
世界で1台しかないって確定できるならいいけどさ >>851
いや単なる説明じゃなくて、俺は雰囲気が大事ということを伝えたい
cod wawも雰囲気ゲーだった。ドイツ国防軍で勝った時に流れるケーニッヒグレーツ行進曲でマジで鳥肌が立ったし
まあwawは15年くらい前のゲームなのにマップもガンエヴォより完成度高かったしな(まあ広すぎるが) それよりさ、これってマジなの?
0878 UnnamedPlayer 2022/04/09 14:13:49
とりあえず種の機体出しまくれば中国人やってくれるしそれで延命だね
スキンがあまりにもゴミすぎるからみんな課金しなくてサ終がありそうだからねえ
なんで種は中国人に人気なんだろう?メイリンホークとかルナマリアホークみたいな中国人キャラが出てるからかな >>864
いくらでもネタあるだろうにmapからしてガンダムらしさのガの字も感じられないから雰囲気についてはキツいと思ってる >>843
お前もガンオンという牢獄に心を閉じ込められていて、幻覚まで見え始めているのか…
俺もだよ…
一緒に脳内ガンオンプレイしよう…
俺たちはもう手遅れだ ... >>858
システム変えてでも機体毎にしなきゃいけない
apexみたいなゲームにも言えるが、スキルがあるFPSは練度でカナリ変わる
特に一般的なFPSと違いメイン武器が全体で同じものを使わないゲームとなれば
必ず練度が勝率に直結する 練度の差
機体毎の強さの差
MAPとの相性の差
プレイヤーの能力値と機体との相性
少なくてもこれ位はあるなー >>864
cod wawは俺は好きだったけど世間で見たら駄作オブ駄作では…? 参戦作品、最初はもっと華のある機体出せば良かったのに。
ジムとかマラサイってそんなに人気あるっけ? まぁマラサイはちょっと良く分からんよな
追加一弾の片割れが普通に人気なエクシアだから尚更
ドムトルは多分ドム出したいけどそれだといくら何でも1st多過ぎでは?って判断だと思うけど 可変機はあんまりキャラ付けの幅が無さそうなのが
メッサーラなら動き鈍くて硬めな爆撃機みたいな扱いで行けそうだけど >>872
それ言うと一切量産機でなくなるからな。
>>874
エクシアとか遠距離も強いんだよね、投擲減衰一切ないってどういうことだよ。 コズミックイラ代表が現状ドムトルって考えると中々凄いゲーム、いっそマニアック路線は貫いて欲しい気もするw >>874
まあもともと変なところから機体は選出するって話だからな
マラサイもユニコーンのだし特殊すぎるわ >>871
それは否定できない。でも音楽は良かった。これは全てのcodに言えることだが。
実際、ガンダムにユニコーンというbgmがあるだろう。あれ実はcod mw3のスペツナズの勝利bgmのアレンジなんだぜ。比べて聴いてみればわかる。
他にもペクスが(クソダサ)bgmのエヴォリューションでcod bo2のadrenalineをパクってる。
だからcodってすごいんだぜ。音楽だけは。 >>881
聴いてみたが、ユニコーンと勝利BGMは最初のフレーズが少し似ているだけだった
元を辿れば両方ともJupiterに似ている
別にアレンジでも何でもないと思う
APEXの方はどこが似ているのか全く分からなかった 地味に日本北米の両方で08ランクインしとるな
環八かグフカス参戦して欲しい >>882
いや作曲時期的に
cod mw3 2011年 ユニコーン 2015年 とmw3の方が早い、少なからずリスペクトは受けているだろう
ペクスは、降下時の音が、まんまアドレナリンのサビ
しかし、アドレナリンはグラミー賞にもノミネートされるくらい偉大な曲だから、使うのももっともだ 鉄血がなんのことかわからないが、俺はこれからガンエヴォが生き残るには、鉄血政策が必要だと思う
鉄はお金、血は人口だ
そしてその二つを持ち合わせているのが、中国
だからこのゲームは中国人に媚び売るために、追加期待は全部種か、種悪から出すべき >>887
APEXは今回のスキンイベントを見てもやりかねないから分からなくもないがUNICORNに関しては勝手な憶測だろう
実際少しフレーズが似ているというだけで意識しているとは断定出来ない
元を辿ればどちらもJupiterに似てるんだし >>888
このランキングに中国入ってたら人口の関係でも種がベスト5入りしてない筈ないしな 主役級SEED機体は背負い物がでかいからFPSに向いて無さそう
ブリッツでミラージュコロイド使えたりしたら面白いかもしれんが ハイペリオンとかタンクする為に生まれてきた様なmsがいるな
それなりに人気あるけど外伝だから割と認知層が限られてるってスゲー運営の好みそうなms >>890
中国はツイッター禁止やで
まあ極少数はVPN使ってツイッターやってるけどね >>889
まあアドレナリンは俺の一番好きな曲だからフィルターが入ったかもしれん
ちなみにもう一つは、BF1のFlight School (オーストリア=ハンガリー帝国軍の勝利bgm)
どんくらい好きかというと
BO2 adrenaline=BF1 Flight School >世界にひとつだけの花>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>レモン >>891
光学迷彩か
昔あった攻殻機動隊のFPSで実際にそういうのあったな
動くと背景がモヤモヤ歪むから居るのは判るんだけど
ボディの輪郭がわかりづらいから照準合わせにくいってやつ
他のスキル系FPSにも探せばありそうだが >>874
怒らないで聞いてくださいね
ドムトルーパーと普通のドムの違いが全然分かんないんですけどファンはぱっと見で区別付いてるのこれ? ガンダムバトルオペレーションの PC 版の雲行きも怪しいし
SD ガンダムの新しいやつ9000円もするってかう奴いるのか?
それとガンダムエボリューションのサービス開始日の
バランスを見てるか知らんが
オーバーウォッチ2待った方が早そうだね >>898
パッと見で頭胴肩の違いが分かりやすいで
角張っててマッシブになってる >>896
TF2にあるが、ぶっちゃけ上級者には見破られるから結局グラップルかフェーズシフトの2択になってる
この前インしたら、興奮剤でマスティフ持ってる奴がいた >>899
リリースまだだよ今声優に声当てさせてるから >>902
spyの話かと思ったw
tfは無印ではそれなりに勝てる方だったけど2になったらあっという間に猛者しか居なくなって怖かった覚えあるわ >>898
そこそこ詳しい人でもドムトルーパーって何だっけ?って感じだから
ドムマニア間ですら数あるドム系の中で「お前か!」ってレベル
見分けつくわけねぇだろう ドムトルは種死でも終盤にしか出なくて
パイロットもポッと出だしな ドムトロはデフォルトで
ドムをスキンにした方が集金力あるとかなんかな? eスポーツとか捨ててスキンや装備変えたらMS性能も変わるくらいのぶっとんだゲームで良かったのにな >>905
ドムトルはまだ上手く種ライズドされてるから分かるだろう
ドムマニアでも迷うのは一年戦争後期から0083の間でペズン系が混ざってきて色々分岐してる辺りだと思う ドム違いなどなどスキンで実装してほしいな~とか思ってたけど
FPSってヒットボックス大事だし無理そうやなって
ほんでいつまでアンケート結果とか見せてるのよこの人達…… >>904
spyってなんだよ?あれか今流行りのスパイファミリーか。 >>912
チームフォートレス2って昔の有名ロールfpsが略すとTF2でその中に透明になれたり敵チームに変装出来たりするspyてロールがあるのよ >>906
ガンダム集計だけじゃない。
今ザクの右クリックバグ修正してるらしい
本来ザクは右クリックで光学照準でADSできるんだけど、テストではバグでできなかったらしい。よりによってテスター誰も気づかなかったから、急遽修正中
確かな筋による情報 >>916
攻め専の奴多すぎ。引くこと覚えろカス
あの人死んだんだっけか? 引くこと覚えろは亡くなってる
ハサウェイは最新作だから上の方にあるんじゃないの ハサウェイはネットミームが流行ったからな
止まるんじゃねぇぞが大流行してた時期にガンダム大投票ってやつやってたんだけど、その時はキャラクター部門でオルガがアムロやシャアと肩を並べていた cca・w・00・08かね
他の要因抜いて純粋に人気あるのは 真の一番人気はターンエーですよ?みんな存在に気づいてないだけで >>914
右クリックで ads できないバグ
ぇ? >>913
チームフォートレスか初めて聞いたな。略称的にタイタンに影響受けたのかな。まあガンダムもペクスもタイタンに影響受けたし、タイタンは偉大だな >>922
逆に左上にサイトのっかてて覗けないの疑問に思わなかったのかを私は問ひたい。swbfだと確実に覗けるパターンだぞこれ >>925
そんな致命的なバグ修正するの1年ぐらいかかるんじゃないか? >>921
なんかターンエーのコクピット勃起したイチモツにしか見えんかったのが残念 ザクのadsはキャラの特性で見ると無いと思ってしまうわ
元ネタはおそらくowのトレーサーかリーパーだろうし >>924
チームフォートレスは2で発売1996年で未だにsteamで人気があるゲームだぞ
owなんかも元を辿ればコレに行き着くロール系fpsの元祖みたいな名作 人気投票はなんだかんだ宇宙世紀が人気でUC1位、2位ファーストか
SEEDはもっと上いきそうな気がしてたけど意外に感じた >>928
ガンエヴォとか全員トレーサーみたいなもんだろw
リーパーだったらマーシャルデゥアル持たせてほしいところ >>929
マジか cs1.6より古い対戦fpsとか初めて聞いたわ
まあ気が向いたらプレイしてみる
>>930
組織票だぞ
そもそもユニコーンなんてムヒョとロージ並みに短いし内容も大したもんじゃないから一部のbgmに釣られた奴らが盛り上げてるだけ
俺もアニメ見たけどいいところはケミストリーの曲ぐらいしかなかった チームフォレスト2知らないって嘘やろ
今の FPS の要素全部入ってるのに 1996年発売のゲームに詳しいとかオッサンやん
2022年やぞ今 >>935
FPS ゲームの人気あるやつ片っ端からやったりしないの? チーム対戦でfpsでガンダムゲーとか動物園of the動物園sになるな 馬鹿な奴が大量に集まる
ルールも理解できないのが
こんなにいるとは思わなかった ルールがわかりにくいのは事実だしな
その上説明不足でもある
そして何より体が戦い(1on1)を求める奴が多いんだよ
つーか、たかがネットワークテストだからさ
その手の文句はサービス始まってからでいいわ 運決の金曜日来たな
今日12.14.16.18時のどこかで動画配信のお知らせがあれば盆前開始
無ければ9月末以降、2か月は待たなきゃならない 絶対お知らせないから安心してくれ
激戦の10月にぶつけてるくよ ここの運営アホだから プレデイター
オフィシャル ∀男ディズム
オーバーウォッチ2リリース
それは予定通り
バグもほぼなく 調整完璧
きっと人口多くて
結局 ただの神ゲーさ
ガンダムオーバーウォッチ
それはいつリリース するかわからない
(オープン)ベータすらない
ガンエヴォ覇権は 運命上
ありえはしないことを知った
もっと違う機体で もっと違う声優で
リリースする世界線 選べたらよかった
もっと多くの人口で もっと多くの課金で
エペヴァロフォトナ に立ち向かえたらいいな
そう願ってもむなしいから
goodbye
君(ガノタ)の運命のゲーはガンエヴォじゃない
つらいけど歪めない わかりたくもないのさ
ガンエヴォが 覇権を取る?
あまいないやでもあまいやいやいや
goodbye
それじゃオーバーウォッチ(2)は流行るの?
つらいけどわからない わかりたくもないのさ
たった一つ確かなことがあるとするのならば
グラはきれいだ
エペヴァロcod bf それら予想通り
あと一年ももたないだろ
飛行機の窓から見下ろしても
でてくるはずもないな 神ゲー
もっと違う関係で もっと違うビジネスで
EA DICEと 出会えたらよかった
アクティビジョンブリザード
codとオーバーウォッチ(2)
こっちは bf とガンエヴォで いいじゃん
そう願っても(たぶん)無駄だから
goodbye
EAの運命の人はバンナムな
つらいけど歪めない 歪みたくもないのさ
フルパソロ マッチしなくなる?
あまいないやでもあまいやいやいや
goodbye
それじゃ それでバグラグ減るの?
つらいけどわからない わかりたくもないのさ
たった一つ確かなことがあるとするのならば
エンジン(frostbite 3)は良いさ BF死んだし
CoDはMW2までやる気ないし
apex飽きたし
valoは合わんし
OWはキャラ嫌だし
ガンダム好きだしおもろいし
ガンエボくんのこといつでも待ってるよ FPSほとんど酔うんだけどガンエボだけはTPS感あって酔わなかったな
早くサービスインしてくれー >>941
そういう奴はオフラインやってろよ
オンラインでやる以上最低限は周りに合わせろよ
ルール守らない奴のせいで守ってる奴が何で嫌な思いをしないといけないの そもそもそこまでルール分かりづらいか?
初戦ならともかく、一試合こなしてるうちにルールなんてわかるだろ "ルール分かってない"っていう想像でしかないからな わかるだろうけど結局キル優先する奴結構いたんじゃね?
動かすのがやっとって人も多かったし
ただのネットワークテストなんだからそこまで気にするなって話よ
多分、サービス時にはもうちょっとわかりやすくルール説明するやろ
それに人数制限でマッチングが機能しにくかったから同じレベルの人同士の戦いにならないことが多かったわけだしな ガンエボは今までfpsやった事無いガンダム要素目当ての人らが沢山いる訳で往来のfpsプレイヤーにはポピュラーなルールでも分からない事は多かろうからな リアル小学生とか多かったんだろ
A地点集合で3人違う地点に行ってる試合もあったからな
馬鹿すぎだろ
呼んでもこないしな >>950
お前がいいだけで俺には良くねーから
強制すんなよ A、B、C、MAPを移動していくルールは削除でいいよ
ストレスしかたまらなかった
単純なルールでいいわ
ついていけないのが多すぎる むしろなんでもし発表あるなら今日ってソースがあるのかが謎 リリース日が年末だったらスプラトゥーンして時間潰しとくわ 誰か次スレ立ててくださいお願いします
立ててくれたらお礼に別の曲歌います
2番に衝撃の事実ぶっ込んだ曲歌います >>947
本当は俺も好きだよ。
だからこそ敵(オーバーウォッチ2)の敵(EA、bf vs codの対立や、ペクスvsウォーゾーンの対立が存在)は味方だから、EAと協力して生きながらえてほしい >>966
ありがとう
保守成功したら歌います
元曲はスキマスイッチの全力少年です IPスレになってないようなので>>980に再度IPスレ立て頼もう 結局ワッチョイ付いてない原因はなんだったんや
仕様でも変わってテンプレが古くなったのか? >>971
ありがとう
>>973
新しいスレで有識者が解説してくれてる >>973
わからんけど立てた時に改行とかスペース入ってたんじゃね?
念のためコマンドの所上書きしておいた あーあと末尾の:1000:512は無くてもデフォでそうなるから省略できて、実際part8も省略版でワッチョイ効いた
こっちはもう埋めようぜ 俺たちは勝手に夏場にサービス開始だと思ってるけど、
別に運営はそんなこと一言も言ってないしそんなつもりも無いとかだったら悲しいんだけど。
なぁ、俺たちの声、届いてる? >>977
steamのバトオペ見てみ。届いてると思うか? >>977
届いてる?ぢゃねえ。届かせんだよ!
おめぇもがんばんだよ! オープンベータは挟むだろ
それもないのに本サービス開始は絶対ない
やったら鯖落ちで初日終わるのが目に見えてる もう自分は諦めてスプラトゥーン3をしてしばらく待つスタイルにすることにした
スプラトゥーン3ならば一ヶ月待つだけだ >>983
スプラトゥーン3ってpc版あるの?
pc版あって無料なら俺もやろうかな 水星の魔女を放映開始後に
そのCMで宣伝するつもりと勝手に予想 マップと機体を追加して開始だな
こんだけ伸ばすなら >>984
残念ながらスイッチ専用
俺はジャイロもコントローラーもまともに操作できんから、コンバーター使ってマウスでやろうと思ってる >>987
追加するならヒーラー機体が来ると俺は予想する。
おそらくゼニヤッタみたいな感じで、オーブの代わりにファンネルを飛ばすだろう >>988
CSのFPSだとコンバーター死ねって思うけど、スプラだと全然そうでもなくて不思議な感じだ 年末にでるくらいに思っててちょうどいいと思う
10月にリリースしなければなんでもいい 年末までかかるなら
新機体4つ位追加してくれてもいいけど このスレッドは1000を超えました。
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