【Steam/Switch】デモンエクスマキナ【DXM】Part116
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
上記のコマンドを2行以上になるようコピペしてスレ立てしてください。
タイトル :DAEMON X MACHINA (デモンエクスマキナ)
対応機種 :Nintendo Switch / Steam
ジャンル :メカアクション
発売日 :2019年9月13日
価格 :7,800円+税
プレイ人数 :1人(通信プレイ時 2〜4人)
公式サイト
https://dxm.marv.jp/
公式Twitter
https://twitter.com/dxm_info
月の落下により人類存亡の危機を迎えた世界を舞台に、プレイヤーはひとりの傭兵として混迷極める戦場を生き抜いていく。
暴走するAIとの戦い。その中で出会う人間たちと交錯する想い。主人公が最後に辿り着き、目にするものは―――。
https://ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000001400
https://store.steampowered.com/app/1167450/
※次スレは>>950がスレ立て宣言の上立てること。荒らし、踏み逃げの場合は>>980が立てること。
※前スレ
【Steam/Switch】デモンエクスマキナ【DXM】Part115
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1643903278/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 無料体験版「Prologue」
(p)https://dxm.marv.jp/trial2/index.html
アップデート内容<2019/12/23配信>
(p)https://dxm.marv.jp/update/index.html
デモンエクスマキナお問い合わせフォーム(要望送り先)
(p)https://www.marv.jp/support/form/?mode=cs&;;;;gameplatform=switch&title=9397
乱入者リスト
フリーオーダーを達成した後、一定確率で傭兵1名に乱入される場合があります。
E1 グリーフ、ソロモン、准将、グルーミー
E2 グルーミー、リグレット、ソロモン、リーパー、准将
D1 ソロモン、グリーフ、リグレット、准将
D2 グルーミー
D5 ビショップ、シンデレラ、ドレイク、プリンセス、グルーミー、ペインキラー、アビス
C1 アビス、シヴ、ドレイク、ビショップ、リグレット、ローズクイーン
C2 アーティスト、クロウ、ヘブン、アビス、ガルガンチュア、レッドドッグ、ノーツ
C5 シンデレラ、プリンセス、ガルガンチュア、ドレイク、ゾア、ノーツ、准将
C7 ディアブロ、ネームレス、クロンダイク、ノーツ、ジャック、ボーンボックス、准将
B1 クロンダイク、ネームレス、リジット、デヴァ、グリーフ、エンプレス
B2 クイーン、ジャック、クロウ、セイヴィアー、グリーフ、ナイト、レッドドック
B4 エンプレス、ボーンボックス、ソロモン、ナイト、リジット
B5 リーパー、ソロモン、セイヴィアー、デヴァ、クリムゾンロード
A2 クリムゾンロード、ネメシス、ソロモン、ゾア、ディアブロ、リーパー
デカール入手条件まとめ
https://imgur.com/wdStU9r.jpg
(画像)
https://imgur.com/FP5ktBt.jpg
(画像)
https://imgur.com/JEUHV06.jpg
(画像)
人体改造まとめ(飛行は未掲載)
https://imgur.com/T8K2wwJ.jpg
【おいこらシヴは俺の嫁】←おいこらが出たら中身を適当に変更しましょう 有用な装備・アタッチメントの堀場所一覧(1)
■フリーA-2(月の欠片とガンフォート)
アストライオス(装弾数Lv3)
ガンフォート報酬(バレット改Lv3)
イザナギ頭(サイト拡大Lv3)
フランベルジェ胴(飛行性能サポートLv3)
ディヴォーション(VP回復値Lv3)
その他、グラディウス・クレイモア・アトラス各種(パーツもアタッチメントも有用なのが多い、5部位全部出るかは未保証)※雑魚、アーセナル、ボスと続けて戦えて、周回が楽しい
■フリーA-3(雪のリベリオン)
ソドブレ頭(射撃補助Lv3)
ガンアームAR/MG(各種ガンアーム用アタッチメント)
ハルバード脚(移動性能Lv3)
リベリオン報酬(近接UP改Lv3)
バルダーエッジ(近接ダッシュLv3)
スタンリペア(総弾数Lv3)
■フリーB1 中立区域侵入AI殲滅作戦
ギルティスローン(左方向手前のストライ)
サルベイションレイ(左方向奥のストライ)
■フリーB-2(コンテナ回収)
キュクロプス(感電)……マルチ西の七人IIIクロンダイクでも可
※マルチ西の七人Iのクロンダイクはキュクロプスでなくテンペストに格下げ、マップも森で処理落ち多発なので非推奨
■フリーB-3(リニアエース縦穴ダンジョン)
カグツチ(火炎放射)……マルチ西の七人IIIクロンダイクでも可
■フリーC-2(アーセナル奪取ミッションの入口付近)
グリムリーパー、シルバーレイブン
■オファーD-7(SkyUnion新型機x2)
フラッシュファントム頭(ロック距離Lv3)
フラッシュファントム腕(連射性能サポートLv3)
アストライオス(装弾数Lv3)
■オファーD-5(壁壊し)のストライ/オファーD-2(図書館防衛)のシヴ
ランペイジハンマー(敵味方問わずスタミナ減らせる爆風を残す単発ミサイル、対アーセナルで相手をスタミナ0に追い込むと強い)
■オファーE-5 生産施設破壊作戦
■フリーE-2 進行イモータル堰止作戦
バスタードゥーム(実体剣。開発材料として必要。オファーでは途中増援のストライ2機、フリーでは出現するストライ2機どちらからもドロップ)
【おいこらアイルは俺の恋人】←おいこらが出たら中身を適当に変更しましょう 【よくある質問】
※まずは何もないところで+ボタンを押して、ポーズメニューからヘルプを参照しましょう。
◆キーコンやHUD画面(ステータス画面)のおススメは?
→好みが強く出るので、試行錯誤して自分に合ったものを見つけてください。たまにスレ民が晒してるので、それを参考にするのもいいかもしれません。
また、アシストボタン(同時押しボタン)を設定すると操作性が上がります。〔例:アシストボタンにYを設定〕
→L1、R1 に加えて Y+L1、Y+R1 も追加設定可能なため、無理な指の移動をせずとも複雑な操作ができるようになります。
◆オファーオーダーは再挑戦できないの?
→ラスボスを倒すと再挑戦できるようになります。
◆マルチのボスの戦闘データも設計図も取ったのに装備開発できないよ?
→マルチのボスの装備開発はコンソールではなくアイス屋のシークレットファクトリーで行います。(おそらく)ランクC以上かつ装備開発5回以上、そしてアイスを20回購入すれば「???」というアイコンがでるのでそれを選択。
◆非武装会見がクリアできません!
→出撃前に両手武器、両パイロン、ショルダー、オーグジュアリ(弾薬やブースターもNG)を外してミッションを開始。
ミッション開始後、アーセナルから降りてオレンジのエリアに入ると会話イベントのみで終了します。
◆クラスデータが勝手に消えた!
→クラスデータを構成するパーツを売却するor開発素材にするとクラスデータが消去されます。
売却時などに警告が出るはずですのでボタン連打をやめて確認してから売却や開発をしましょう。
◆〇〇を何度連れてってもor倒しても僚機にならないんだが?
→好感度システムは存在しない可能性があります。
連れて行っても僚機にならないなら乱入で倒してみるなど、他の条件を試してみましょう。
サブオーダーの達成や関係のあるキャラクターを僚機にしている必要がある場合もあります。
クロンダイク僚機にならない→レッドドックを連れて行く
デヴァ僚機にならない→ゾアを連れて行く
アーティスト僚機にならない→MAP内にあるアートをスキャンして集める
ソロモン僚機にならない→他の35人を全員僚機にする
※上記は確定条件ではありません。
◆探査オーダーの熱源部屋が上まで登れない…
→地上でジャンプボタンを長押しして離すと普段より高く飛べる「溜めジャンプ」ができます。
また、上手く登れない場合はジャンプ性能の高いレッグパーツを選んでみましょう。
【おいこら永遠のヒロインシヴ】←おいこらが出たら中身を適当に変更しましょう ◆連射性能の計算について
→発射間隔(F)=360000/{ウェポンの連射性値*(アーマーの連射性サポート値+100)}(小数点以下繰り上げ)
例:連射性630のシルバレをアーマーの連射性サポ150で使用する場合
発射間隔(F)=360000/{630*(150+100)}=2.285…
小数点第2位以上繰り上げの3Fごとに発射されます。
https://imgur.com/GatFsUR.jpg
(画像)
必要連射性サポートの武器別早見表1(表中の射撃間隔サポートは連射性サポートと読み替えて下さい)赤色、灰色は達成不可能な数値です。
https://i.imgur.com/0FBgEZn.png
(画像)
必要連射性サポートの武器別早見表2
縦軸が武器レート、横軸がアーマー連射性能、クロス部分がフレーム数
https://i.imgur.com/0nsHJq4.png
(画像)
◆速度表および重量と飛行ブースト速度の関係グラフ
https://imgur.com/FKtAWaR.jpg
(画像)
https://imgur.com/DFMT0fr.jpg
(画像)
◆必要連射性&連射性サポート計算ツール
表中のピンクのセルに装備するヘッドやプロセッサー、アタッチメントの合計値を入れると自動で計算されます
(ピンクセル下の灰色のセルには数値を入力しないこと)
(p)https://docs.google.com/spreadsheets/d/1tqGNTX40sMZTBDKmje6NQrrB-DAP-uM9MVKwD1zAd48/edit?usp=sharing
◆飛行ブースト比較ツール
現在のボディパーツと総重量、比較したいボディパーツをそれぞれ入力すると飛行ブーストの上限&下限、比較グラフが出力されます
(p)https://docs.google.com/spreadsheets/d/1fpJTLonWIyoalHLNMGEcEUINV3-Hl14-1izNn8fZy6U/edit?usp=sharing
【おいこら続編つくります】←おいこらが出たら中身を適当に変更しましょう >>1乙
>>6
やだこのアウター
シヴの胸揉みながらニヤニヤしてる >>1乙
もしもリベリオンΩが追加されたらの妄想でもしようぜ
二刀流になってX斬りしてくるとかさ ブレード突き刺しが生きるように滞空咎める技使ってきて欲しいね ガンアクションがスタイリッシュなだけにリベリオンが落としたブレードをぶん投げるモーションが遅いのはちょっと残念だったな
まあアーセナルよりデカいブレードをそんなブンブン振り回せても不自然だし今くらいの方がリアルなのかもしれんが 単純に強化するならダメージ倍率上昇と速度強化
厭らしく強化するなら隙潰し行動の追加
基本的にモンハンの敵強化歴史と同じ事をしていけば戦いづらい敵が出来上がる
ただし、隙潰しに関しては攻撃タイミングの減少と同義になるので、やり過ぎると時間がかかるだけの強化で戦うのがつまらなくなる… 実際にガンフォΩとか高速突進連打マンに足2つ突っ込んでるからな
ゼルクロアは通常だと弾当てづらい、攻撃は危険だけど止まるから弾が当てやすくなるいいバランスしてる スナッチャー「誰か忘れちゃ」
アビエイター「いませんか」 スナッチャーΩはボストライ排出して本体硬くするぐらいしか思いつかない
マンボウΩはちょっと固くなってぶつかると即死させてきます 大穴なら途中で放置する積荷活用して変形のシンカリオン化 >>25
「作りますよ」って佃Pが動画内で言っただけで
仕様その他は一切触れてない ミサイル腕がほしい
できればマイクロミサイルを一斉射撃するタイプのやつがほしい 近接武器が剣刀メイスしかないのが辛かったから
斧槍薙刀爪みたいなんもあるといいな
まあモーションの都合だったんだろうけどさ とにかくガトリングだ
俺はガトリングを両手に持ってヒャッハーするつもりだったんだ ワンクリックでチャージキャノン位のがでる銃欲しい
端的に言うとビームマグナムが欲しい ガトリングは肩欲しい
勿論、構えとか一切なしの使いやすい奴
というより、肩の射撃武器は構え等の制限は撤廃して使いやすくしてほしい ガトリングは連射性能関係なく撃てる代わりにアウターブリッツみたいに熱こもる仕様でもいい
4丁持って行って冷却中に別のガトリング使うとかやりたい 敵の大型武器拾って撃つの面白かったから、武器ポロリの巨大型追加とかモンハンの撃龍槍みたいに設置型超火力武器のとこまで誘導してドカンと撃つみたいなステージいくつか欲しい 設置型爆雷はどうしようもなく使えなかったけど発想は悪くなかったから
もっと派手なものがあったらいいなEDFの支援攻撃用のマーカーみたいな オープンワールドのロボゲがやりてえよ
幻塔が地味にメカっぽいの乗れるから乗り物にロボ出ててきてロボで戦えるようにならんかな >>37
キャラメイクがすごいとか言われてるけど主人公の服とか変えられるんかな?
ガチャで当てたキャラクターの服ハギ取れるとか? Steamのセールでかった
楽しい
多分中盤
ACfA思い出す >>26
横スクロールがどうこう言ってた気がしたんだけど一年目のほうの配信だったよ
二周年目の配信でゲームがあまりうまくない人のプレイも試すというのが興味深い
個人的に人のプレイ動画見てておもったのが機体の通常移動速度をもう少し上げた方がいいんじゃないかと思ってる 機体のスピード上げたらただでさえ弾速ないからカス!みたいに言ってる人らによって武装制限されてしまう 見てるだけと実際に操作してるのとでは体感速度が違う
あとデモエクはパーツで移動速度変わるから、ただ速くと言っても意味ない >>42
体感速度と言うと地上の方が速く感じるよね 小説の方のアウターミッションみたいなのもやりたいことの一つなんだろうけど、そこまで細かくしたらロボとモンハン同時に作ることになるから大変なことになってしまうな
でも大型イモータルをダウンさせて、アウターで内部侵入してコア破壊するやつはやりたい アイスはスタンプぽんで終わっちゃうのがちょっと寂しい
食べた実感がないというか 人体改造を繰り返して食べた実感が無くなってきていることを的確に再現しているんだ 効果も誤差みたいなもんだからほんとにスタンプのためだけにあるようなもんだな
理由なんて後付でいいから、与ダメージたまに倍増とか弾拾い倍加とかそういうのがほしかった とはいえそれだけの効果が出るものを毎回食いに行くのは面倒くさいんだよなぁ…って
登録して自動で食ったことにしといてもらえると楽だわ 機体、人体、アイスの組み合わせはなんとn種類!!みたいなゲームになればいい デモンエクスマキナ2ではなんとアウター自身が尻から7色のフレーバーアイスをひりだすぞ! これ基地の音楽をフロントミッションみたいに静かなのにして欲しかったな。何度も気合い入った同じ曲聞くと疲れる 俺はそうは思わん
最初期のバージョンよりも良くなってるし 探査ミッションの曲は何曲かランダムで流してほしかったな 自分は今の曲大好きだけど聞き疲れするってのはこのスレでもちょくちょく見かけるし、
ランクがある程度上がったら自由行動権利の一環としてジュークボックス使えたら面白いかも
静かめの曲とか環境音もあれば勇壮に戦意を奮わせる曲とか
マルチだとホストの曲を反映させて「ふーんお前こういうセンスか」「意外な好みだね」みたいな ゼルクロアに既存曲当ててΩの一部だけに新曲だったのはちょっとよく分からなかった キャラ倒したらその声帯手に入るみたいに
キャラや大型倒したらそのテーマ曲を設定できるとか。
あとキャラとたくさん共闘したらキャラが基地に来てくれるとかしてくれると
アビスちゃんを舐め回すように見れたりできてウレシイデス。 倒した相手の顔を飾るルーキーの部屋をたまたま覗いてしまったメカニックは後に「あいつ絶対蟹座だ」と吹いて回ったという CAUTION!
クラウン・プリンセスの頭部を入手しました。
ラボにて交換可能です。 なあ!あんたアウターだろ!なあ!置いてけ!首置いてけ!なあ! 首から下ならいくらでも置いていけそうな感はあるのだが 正直言うと首置いて行ったところで…みたいなのも居たしな >>74
クラプリの頭部にたくましい、おtntn付きの体か… 何故かブリーフィングがルーキーのガレージで行われるせいで悪趣味がすぎるガレージに他メンバーが集められる地獄が出来上がってしまう アイス屋がルーキーのところに出店してるししょうがない
出撃する前に食べるならそこでやった方がいいやん パパがアイス好きだからルーキーも好きだと思ってあそこにおいたのだぞ
なおスタンプ集めた以降滅多に食べない模様 >>29
どうせならもっと壊す快感が欲しいよね
ガトリング二丁で町とか壊したいわ クロノスブレイクって二刀流出来ないんか?
両方ともクロノスブレイクにしないとダメなのかな 両持ちは出来るがクロス切りは出来んぞよ
クロス切りしたいならミアレを持ちなはれ クロノスブレイク二刀流のリベΩとレーザーが赤色のクロノスブレイクが欲しい あいつ赤いから最初からΩなんじゃね?
反転色なら青でミラージュまで使うようになっての化物化 初めて来ましたが改造手術なしでもクリアできました
次は何すればいいオンライン? このゲームの対戦は魔境
マッチングしない環境がその証明
やらなず関わらないのが吉 発売からそろそろ三年というのにばしばしマッチングする方が怖い 発売から時間経ってるのもあるしスプラやスマブラみたい認知度高くなくて人がいないのもあるんだろうけど単純にこのゲームの対戦って疲れるし中毒性もあんま無いから時間が経ってから「またやりたい!」とはならないんだよな… 1vs1の対戦は初心者は何もできずに一方的にボコられて終わりで成長できる場も与えられないからすぐに過疎ったのは当然
チーム戦にしたほうがよかった 協力からマルチ始めた初心者が決闘で瞬殺されてなんだこのクソゲーってなるも追加で 乱闘というかバトルロワイヤル形式で4人対戦したかった このゲームの対戦常にブーストとウィング吹かし続けて戦う文字通り目を回す超高速戦闘だからおじさんには辛いんだ 対人戦はパーツ、アタッチメント集めてからがスタートだと思う
みんなそこから始めたよな
3年も経てば人はいなくなる 佃さんがアプデ投げたからな 投げては無くない?ロードマップあったし
むしろ発売した買い切りゲームでスキンとか武器とかボスも無料で追加してくれてるじゃん
あ、でもデヴォの対処は遅かったと思う 対人戦のバランス調整をずっとし続けろ!
みたいな対人勢が「佃が投げ出してモンハンばっかやってる」って言ってるだけ 対人入ったせいで帰投待機時間長くなったし
無駄にぐるぐる撃ちとかオブジェクト投げたりとかできなくなった
部屋ごとに対人ありなし付けてくれたらよかった 対人入れるならPvEと仕様ごと隔離できるようにすべきだったな 待機時間の長さというか全員スキップで即帰宅できればいいんじゃないかな
というかムービーはせめてそういう仕様にしてほしんだが >>106
前スレにあったDLC方式だな
金払ってでも対戦奴らは2000円くら払ってDLC買って隔離してりゃみんな平和になるわ 対戦は専用パーツに限って見た目は好きに変更できるようにするのが一番丸く収まると思う 対戦は今よりカジュアルに本当にオマケモードでいいと思うよ
もうちょい弾が当たるようにして火力倍率も決闘みたいにしてくれれば 対戦勢と交わる事が無い様なシステムでありゃそれで良い
パーツ調整含めてPVEに対戦の環境持ち込まないでくれ PvEの調整だと3スロ使えるようになったけど壊れってほどでもなく、かといって産廃にもならなかったデッドラくんの調整が良いよね 手持ちバズーカが至高
浮遊してる雑魚は一発で沈むし人型相手はブレード持てばいいしな
本当はブレードじゃなくて火炎放射器ほしいけどスペ5が出ないのよ >>105
対人要素が無ければ良いだけ
次作は変な声に惑わされないでその辺りを徹底して欲しい (なんかすごい対人アレルギーの人いるよねこのゲーム) ちゃんとバランス調整が上手ければ、対人調整のオマケでストーリーのパーツバランスも良くなるんだけどね
ここのスレ民は開発スタッフを信用していないな? アレルギーもなにも一部の対人勢(AC呪縛民)が暴れまくってたから
だいたいカスタム要素強いゲームだと対人勢と非対人勢は相入れないのよ。考え方が違いすぎて >>117
対戦自体も>>101の指摘の通りアタッチメントに起因する問題で格差も酷いしね
仮にモンハンで対戦あったとして最高峰の発掘や護石無けりゃマトモな対戦が成立しない様な惨状ならモンハンすら多分荒れるよ
対戦においてはアタッチメント全部無効にするくらいのマトモな調整も出来ない実績もあるし全廃の方が良いかと
そのマトモじゃない対戦調整にPVEを巻き込まないで欲しいのか本心だわ 言うほど巻き込まれてるだろうか
PVEやる上での支障を感じたことはないが
どちらかと言うとPVEにおいてバズーカ腕みたいなボスに特攻力ありすぎる武器のせいでほとんどのボス瞬殺されて何が起きたかわからんしすぐ終わってつまらんかったみたいな場面多くて困ったのはあったけども。 砂もナーフ食らってたな
上の方で言われてるけど仕様ごと分けてくれてたらね…たられば言っても仕方ないけど 要らない要素に注力されるのが嫌ってお互いに我儘言ってるだけでそんな難しい話じゃないでしょ
開発が中途半端に両方の需要満たそうとして失敗したってだけだ 最初どころかプロトタイプの頃から存在しているのに誰もまともに使わず
満を持して対戦で使われるようになったと思えば弱体化して本当にゴミになった盾くんよ パニッシュメント使って
「連射できねえからこの腕使えねー」
とか言う人らおるからなぁ 対戦勢 ゼル第2形態で結構役に立ったんだけどな盾
今じゃクロー一発で壊れて見る影もない 公式配信見てると難しくなりすぎないようにあれこれ工夫したそうで
救済策をいくつも用意してあったのだと。
その「難しくてうまくいかない人向けの救済策」をフル悪用して
「○○は壊れだからナーフしろ!」と言った対戦勢
そんなもん自主規制ルールでやれっての エビエイターのことドミネーターと勘違いして全部刀装備して
出撃しちまった(´・ω・`)
かったけど アビエイター「マンボウでもエビでもない!」
>>129
配信で言ってた救済って地上戦と武器腕とかじゃなかった?
対戦勢がナーフ求めて初心者が困りそうなのはアンファンブライとかかな? 需要があるかわからんけどゼルクヴァイスとゼルクロートのパーツ超強化&エクスレイ強化のMOD作った
http://tajiken.org/uploader51/upload.cgi?get=00121
解凍後出てくる「~mods」フォルダをSteamLibrary\steamapps\common\DaemonXMachina\DXM\Content\Paks
に入れるだけ、他に何か要望があれば作ってもいいよ >>132
敵AI強化とかない?
ソレこそミラージュしないボス機体がミラージュするとか、動作の遅いリベちゃんの行動速度倍率上昇させて剣豪レベルにするとかの超強化機体と戦いたい discordで弄り方見て作ってるんだが敵やNPC強化の類はないな
自分にできるのは装備とかのパラメータ変更ぐらいだわ ネット対人勢が求めるのはバランスの良い対戦ツールじゃなくて、他人を無責任かつ一方的に罵倒できるネタだからなあ
どんなに微細に気を配った調整をしても文句言うしゲーム内の戦績は増えないよ PVEだけやりたきゃ対戦に来ないだけでいい話ではないのかな
何を嚙みつくのかよくわからんなここの民は 仮に次作が本当にあるならやっぱりDLC制の完全隔離仕様だな こんなのと対戦勢を一括にするのはやめてやれ
こいつは昔いたきりきりと同タイプのやつだから無視安定だ 1on1がしんどいな
8人でバトルロイヤルとかのほうがいいかも 空きに自分の登録機体のNPCが入るなら対人うまくない俺でも対NPC相手にずっとバトロワできるぜ ACVDだっけ、アレみたいにカスタムした僚機連れて行ったりするので何かしらできる要素あったら確かに面白そう
バトロワとか今より多人数でやること自体はすごく楽しそうだけど仕様上複数マッチングキツそうなのがなぁ >>137
>>139
もしかしてSIN?ヒでここの文句垂れてたし違ったらごめん >>142
そんな無駄なDLCに労力に割くならアビエイターΩのDLCでも出してもらった方が100万倍マシ
対戦は最初から切り捨てて連中を一掃しろ 対戦至上主義でエンジョイ勢に上から物言う奴
対戦勢だというだけで親の仇かのように敵視し狂う奴
傍から見ればどっちも同類の迷惑な連中だからもう少し語気を抑えてくれ いやヤツは対戦勢だな
最近勝率悪いからグリーフに強化してもらったんだろう シャア強化人間になってそれでもダメならグリーフだろ
なんで強化人間飛ばしちゃうの? アーマード・コアの時に対戦バランス改善の署名活動したら、何故か佃Pがフロムソフトウェアをクビになったことがあるからなあ
AC3辺りを好きな人はその時のトラウマがあるんだろう デモエクの人気凄いねこれだけ過去スレあるとは思わなかった なんやかんやもうすぐ3年だけど未だにちょくちょく起動してるからなぁ
セットで買ったスプラの次にプレイ時間長いわ さすがにもうおらんやろと思いつつ部屋立てするとどこからかワサァッ……ってルーキーが湧いてくるから不思議なんだ
どこから情報得てくるんだ ありがたいし嬉しいけど ディアブロとクリムゾンロードの最後のシーンは
もうちょっとガ○ダムっぽいの隠せよって思った。 >>157
佃NX結構楽しみにしてたのに
忌々しいにも程がある話だった
絶対忘れんわこの話 砂ががナーフされた理由なんてゼロクロ瞬殺が異常だったからでしょ
もう当時の人らは居ないんだろうけどさ、限界集落で争うのアホ過ぎかて PVEで問題無かったパーツが対人勢が騒いだせいで弱体化したし対人勢が嫌われるのは仕方が無い んで発狂してユザネ晒してたらアホみたいじゃん
もう人おらんのに 旅団の皆様はアイス何味が好みなのか知りたい
そういうどうでもいい情報を設定資料集の年齢や身長に並べてほしさあるな 兄ちゃぁぁぁぁん!
今日のアイスのラインナップでいいボーナスもらえる組み合わせなんだっけぇ!?
兄ちゃぁぁぁぁん!!! >>168
過疎の進んだ今でもそんな考えじゃどうしようもないな…
ガチなのか対立煽りなのかは知らんけど 闘争を過剰に求める悪質対人勢が定期的にTwitterとかYouTubeで喧嘩売ってくるんだよ
過疎ゲー過疎ゲーって愚痴りながら過疎の原因作ってるのあいつらだよ
まだACの鯖動いてんだからACやれっつの 俺はちょくちょくスレ見る程度になってたけどさ、一ユーザーが過疎の原因だと本気で思ってるなら2年もアプデなく放置されてるこのゲームにも疑問抱こうや
なんかここの発狂してる人ら見ると、対人勢と非対人って構図よりデモエクの調整に幻想抱いてる人と対人勢を引き合いに出して無駄に争ってるようにしか見えないんだよね
対立煽りに乗せられすぎじゃない? >>169
俺も一緒に教えてくれよ未だに全く覚えられねぇよ兄ちゃああああん
気分で選んでボーナスだったら「おっ今日は得したわ」くらいのノリなんだよぉぉぉ
味が日替わりだから「今日○○味ないのか~……(でも何かしらは食べる)」ってしょげてるチルちゃんとかクラプリちゃんとかいたらかわいいと思う
あと安直だけどネームレスさん抹茶食ってそう、レッドドッグはチョコミントを歯磨き粉呼ばわりしてそれが好きな人から怒られてそう フェイルノートのナーフはゼルクロアのせいだというのは正しい
ガルーダUとサルベイションレイと盾がナーフされたのは対人初心者が過剰に騒いだせい >>172
本来予定されていたアップデートは全て完了したということだろうな
個人的にはジークフリートボディとシールドとサルベイションとディヴォーションのパラを弱体化する前に戻してもらいたかったがメーカーにも予算の問題があるのだろうし仕方が無い 猿はダメージだけ下げてチャージ倍率そのままにしておいて欲しかった
下げると同時に更にヤバいアグリィMを実装したのは夏特いかん ゼル瞬殺のせいでナーフされるのは腕バズじゃないのか 確か1分以内だっけか?もっと速かったかな?
フェイルノート ぶっちゃけPVEのボリュームは少なくて手に入るアタッチメントはしょっぱいし、探査は虚無。ナーフに関してはそこまでPVEで数値にこだわり持ってたやついるか?RTA勢?バルダーUでも似合ってりゃ使うだろ
過疎の原因のひとつに対戦はあるかもしれないけど、過疎ってる一番の原因ではないぞ 本来はソロでかっこいいロボでバリバリ弾撒き散らしながらハクスラトレハンやるのが本質でマルチはオマケのゲームなのに、対戦もCoopも過疎ってるからこのゲーム自体やる価値が無いって吹いて回ってるのが一番の害 そうか?みんなでスイッチ持ち合わせて友達とやるのが基本コンセプトっぽいと思うけど
バリバリハクスラできるようになったの探査アプデ以降だしなぁ 対人勢が嫌われてる理由ってナーフよりも対人のみを想定してエンジョイ勢を見下して正義ヅラしてるのが大きいんじゃないか?
これに関しては例のガンキャノンの一件とその取り巻き達を見てもらうと非常によく分かるはず
ただこんな奴らは対人勢の中でも少数派の異端者だということも同時に理解してほしい 准将アイス好きなのドーピング半bんおいしい半分ぐらいみたいな所あるよな >>179
ボリュームは確かにあるなぁ…
モンハンみたいにストーリーのソロモードをPVE様に難易度調整してミッション数増やしてくれて良かったのにと思う >>182
他にも公式の告知に対戦バランスを改善しろと凸したりプロデューサーを名指しで罵倒したりしていたがそういうのも嫌われる理由としては十分だろうな
個人的にはプレイするうえで支障が出る対戦基準のナーフの方が問題があるのではないかと思うが 対人は知らんがそもそもマルチに人いない過疎って感じしないんだよなあ
PC版ですらまだまだ人いるよなんならオルサ一式でゼル部屋立ててる人もたまにいるぞ
やっぱあの部屋の並び調整したほうがいいと思う! 部屋云々ならキック機能や部屋にパスかけ機能くらい付けろとは思うな
後は部屋番号にダイレクトに飛べる機能とか
PVEとしてもこの点に関しては手抜きとしか思えないのは拭えない 10年以上前の元々オンライン用じゃないPSPモンハンの真似をしつつ実際それ以下のオンライン周りだったな なんか最近デモエクの配信とか動画投稿する人増えた感じるするよね クラウソラウスパイロンに背負うとなんか消滅波とか撃てそう 3周年アプデで四脚機体が追加される夢を見た
別に特別四脚好きってわけじゃないんだけど つま先と膝にローラー仕込まれてて膝立ちしながら滑走する疑似四脚ならアウター改造しなくても乗れそう? 脳波読み取りでロボットアームを第3の腕のように使うなんてニュースがあったりしたし
神経接続で操縦するアーセナルなら変な構造の機体でも素質と訓練次第で操縦可能なんじゃないかな DXMがきっかけでロボゲ板にくるようになったんだぜ
part2スレ見直してても自分が書きこんだレス覚えてないから確証はないけど
少なくともプロト体験版で水没団長とかユカイユニオンとかがネタにされてたのは覚えてるぜ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1529055132/
とこれでこれがpart2スレなんだが……このスレの>>370あたりを見ていただきたい 昨日初めて対人やったんだが相手の体力少しも減らんくて泣いた
両腕MGダメ5を3スロつんでも効かないってラグかチートか?
それで相手は普通に動いてこっちは普通にダメージ食らったんや 自分対人勢なのですが、マシンガンは弾速遅いので普通に距離取られてって感じではないですかね?あと対人のトレンドはスナイパーかチャージレーザーライフルなので、マシンガンでは威力不足かと思われます…回復タンクに誘い込んだら弾幕で狩れそうではある…? マシンガンにこだわるのなら弾速早いマシンガンに弾速アップガン積みですかね… 最適距離じゃないけど5秒以上は当ててダメージエフェクトも出てました、なので全くの無傷だったのが納得いかなくて…
腕MGは愛があるので限界を感じるまで続けてそっからアドバイス通りのアセンやってみようかな あー…ダメージエフェクト出てたならシールドシフトの可能性がありますね…マシンガンにこだわりがあるのなら近接武器で肉薄しつつ弾幕を張ると言う戦法もありではないでしょうか?とりあえず探査頑張ってきてください! よく見たら腕MGだった…近接搭載不可でもミサイルでシールドシフト削れたりできるかもしれませんね バリアも貼ってなかった気がするけどまた出くわしたら無傷で当て続ければとりあえず負けないか
メンドクサイ構成しててすみません、ミサイルのよさげな奴ついでに探してきます Aの5まで逝ったがフリーばっかやってて進まねぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ
リベリオンの胸弱点を物故わす前に倒しちゃう…
報酬ほぼ変わらないと思うからいいんだけど、あれ狙いにくすぎない?
ていうか人体改造したらサイボーグ武者になったんだが?
漏れは頑張ってメイクした白坂小梅(28歳設定)でハァハァしたいんだが?
ていうか最初は色々濃いなコイツらと思っていたがプリンセスアビスシンデレラ可愛いprprチュッチュ
ていうかガルガン僚機にするとすかさず回復玉出してくれてなにこのギャップ好き ガルガンチュアはイカツイおじさんみたいな姿だが鈍器に回復の僧侶スタイルなんだ
旅団戦では先に仕留めないと延々回復されて弾切れになる ガルガンチュアは色々な意味で癒し枠のいい子だよ……(なお旅団戦で見せられる地獄とそれ故真っ先に狙われる悲哀) リベリオンの胸のコアは破壊報告ないから多分出来ない奴だよ リベの胸って破壊できなかったのか、なんかバリアみたいなのが出てるやつだよね?
バリア自体は破壊できたか? バリアは壊せる
時間経過で耐久が回復するのとロックが散りやすいのでマシンガン系だと壊しにくい、ブレードやバズーカだとやりやすい
バリア内部の胸のWEAKは壊れない、壊れたという報告がない リベリオンってそんな弱点防ぐ能力に長けてたんだな
むしろ本家クロノスブレイクをアーセナルに使われるぐらいなら素手で掴みと突進、ミサイルだけの方が強そうかも >>216
シンプルな奴が実はメンドイというのはガンフォートが証明してるな 真に叩かれるべきなのは藤原妹紅とか言うやばい東方ネームのおこちゃまだろ、あいつ協力ミッションで初心者煽ってスキンラグで賞金上げてそれで対人界隈でイキってるガチのきりきりなんだからそいつ叩けよ ランクマでも対戦相手にTwitterフォロー要求するらしいしマジで癌だろ アホらし
今さら気に入らないヤツを叩きあって何になるんだ
アプデも公式からの音沙汰もデモエクに居座ってるやつ同士共存するしか無いだろ 今更になってデカールを左右のアームと胴に張り付けて33-4ができることに気がついた な阪関
オーヴァル世界でも敵対アウターを煽るためのデカールとかカラーリングするのって……あるのかもな…… 作中に出てきた旅団ってわりかし有名所だらけだよな
一番知名度が低いのでも不死隊だろうし、モブ旅団とかは有名所には喧嘩売らないけど
モブ旅団同士では喧嘩やりあってそう 有名アウターの配信とかは見られてるみたいだから
3企業以外のスポンサーとか貼ってる機体とかあってもいいのかもな 探査2で4人集まって全員準備でしばらく待ってたのにいきなりホストがゼルクロア破壊に変更して皆抜けていった
どうして 今更ゼルクロアやる人いないと思って探査で集めてからゼルクロアしようとしたけどみんなそれに気づいて抜けたみたいなのありそう ゼル君は未だに倒した時やったなとかありがとうとか言う人多い気がするから
ちゃんとしたメンバーがいないと倒せない層がそれなりにいるのかもしれない ホストが探査からゼルクロアに変えて
「風呂入ってくるから準備完了させとくんで倒しといて」と言い放った時はさすがに全員抜けていった ゼルクロア倒しといてっていうのも妙だよな
報酬なんてしけてるし、設計図目当てなら協力してさっさっと終わらせたほうが効率的だし ゼルクロアは十二分に刈り尽くしたプレイヤーでも、メンバー次第ではめんどいからあまりやりたくないんよ ゼルクロア倒すの手伝ったら食べかけのアイスもらいました 集め方が卑怯だな
最初からゼルクで募集かけてたら手伝わないでも無いのに
そんなやり方されたら手伝う気も失せる
探査にしても四人で攻略するより二人で攻略したほうが楽だし効率がいい でもほぼオルサ+僚機ジョニー君の部屋主と自分だけの部屋で
部屋主蘇生させつつ(ジョニー君はスルー)クリアした時は妙な達成感があったよ
と言うかそういうのが楽しみで野良部屋行ってるまである
効率求めるとどうしてもソロ安定みたいになっちゃうからなぁ 大型ボスLV5をとはいわないけどLV3の飛行とかサイト、装甲あたりが出てくれたらいいのになぁ
対戦とか探査の専用機体以外でのなんとなくで組んだ機体に使いたい >>238
むしろなぜ大型にL5を設定しなかったのかとね
モンハン同様、探査はひたすら虚無でしかないんだからコンテンツの売りだった大型戦にこそL5は設定されて然るべきだったと思ったりしてる 俺は探査オンリーでも構わんけど
探査は如何せん単調になるのがな…構造は毎回変わるとはいえ
同じ作りの(テクスチャと言えば良いのか?)平面の閉鎖空間だしBGMは固定だしで
もっとこう階層の移動とか変化が欲しかった 部屋主と自分以外の二人がフルロンソショルダー無しで来て無理ちゃうと思いつつ、
ダルマにされても何回か再起動してたけど、主と自分しか再起動しないスーパーお荷物状態から
助けろ連打してた時は流石に島主が投げたな ゼルクロアのソロ周回でおすすめの武器ってなんかある? >>245
武器は倒せるなら何でも
それより速度確保とアシッド耐性が重要 単騎やるのか僚機あり一人プレイかで結構難易度に差があるけど
まあ腕バズでいいんじゃない? 射程長めのを用意する方が事故らなくていいからそのあたりだろうか 冗談みたいだけど投擲アップエピアル腕+アンファング+フラグレは普通にお勧め 機体パーツの型番違いも欲しいと思いつつ
武器の型番まだ全部集めてねぇーなぁと思い出す 武器みたいに機体パーツにも型番があればなーってことじゃないの
ストーリーで手に入るやつならいいけど探査のゲルズとかはノーサンキュ ゲルズ出るまで長かったなー
SMにボコボコ殴られてもなんともないぜ ぶっちゃけ型番違いはいらないって思ってる
性能的にも一部のM型を除いてただの水増し要素にしか思えないし… 型番違いは能力差じゃなくて武器の色違いの方が需要あったのかな
いやまぁ武器も色変えられれば一番なんだろうけど 間違いなく荒れるでしょ
1回目と2回目もランカーがやらかしてたし 配信用にオシャレ機体は用意してあるあとは待つのみよ…… 細々とでも開発から何かの動きがあるのは嬉しいものよ
次回作発表は期待してないけど開発に向けて頑張ってますの一言でも聞けたらいいな 次回っていっても続編かどうかもわからんからなぁ
続編ならどっちのEDが正史に成ってるかも分からんし
移住なら舞台は地球と思われる青い星
強制進化を拒絶したらならイモの本体と思われる月での決戦? 太陽系が滅んでも人類が存続できるように地球から旅立つのに地球に戻ってくる必要ある? >>264
そんな感じの前日譚の設定なのね
てっきり、イモと戦ってる現在の星は赤い星は火星あたりかと思ってたわ
だとするとあの青い星は別の星か 脱出組と残留組に別れたって事でいいんじゃない
そんで宇宙で技術進歩しまくった脱出組の1兵士が時空嵐に巻き込まれて多くの技術が失われた地球に漂着して残留組の子孫たちと交流するハートフルストーリー 敵か味方か!?武人の疑似人格AIを搭載した謎の赤いイモータル 次回作があるならサーフェスを色の一種みたいな扱いにしてほしい
全身それ一色にしかできないのはせっかくカッコいいのにもったいない コラボ系は仕方ないけどスキンの機体も部位ごとに変更できたらいいな
あとリボンだとかマスクみたいな小物系は別枠で装着したい Switchならユーザーもう一個作れば複数セーブ保有できるぞ 同じユーザーでやりたいんです
steamは同期後ローカルでファイルコピーしとく感じですかね メインのデータのオートセーブを切って手動セーブにすれば
データ1(手動セーブ)
データ2(オートセーブ)って感じで2つだけ作れる
尚、操作ミスしたらどっちか死ぬ模様 3周年記念配信の夢を見た
クソデカい「2」のマークが胸元についた半ズボンのアウタースーツが配信される夢を……
そしてなぜかクロウ兄さんが見本で着せられている 数年前の売り切りゲームなのにこういうイベントを未だにやってくれるのなんかすごいな 機体展覧会になってるのいいな
結構バリエーションある 自分も載せてこなきゃ
どのカスタマイズにするかな…… >>283
やっぱりそうか~
「自分が使いこなしやすくてずっと乗ってる機体」と「見た目の好みにガン振りした実用性度外視(一応練習はしているが本当によく死ぬ)」とあるからどっちがいいかなと
やっぱり物語も一緒に走った愛機がいいかなぁ 悩ましいぜ 用途別に複数作ってる俺は一番しっくりくるやつを愛機として投下してみた
滾るな。久しぶりの感覚だ 1人1機って制限あるわけでもなし、クラスデータ片っ端から投稿しちゃいなyo 特設サイト掲載は一番最初の画像
と言うのだけ留意かな みんなかっけえなあ
新作も楽しみでまだまだ死ねない epic版とのセーブデータ同期には対応しないのかな? 今回はこのアーセナル紹介メインで参加系はない感じかな いやーオンで見た懐かしい機体からはじめて見るのまでバリエーション豊かですなあ 見ただけでアレだ!ってなるやついくつかあるのフェムト鉱石生える ツイッターでやってる俺のアレか…
正直使ってるの効率安定重視のアンファン、アストラ2S、ディポくらいしか無いわ 新作くるとしてどこまで発表されるんだ?
鋭意制作中ですぐらいかな?さすがにPVとかはこないか‥
1の続編なのか完全に違う世界感なのか
それとも1の完全版みたいのがくるのかな? もし作ってたとして、世界観が続いている、いないとか
コンセプトアートのラフをちょいみせとかじゃないかな 今回の放送では新作情報はございませんとあったが
オーヴァルの規模もまぁまぁ広いから初代キャラと違う場所で戦う傭兵、って感じで世界観同じでもよいし、
同じシステム流用で別世界観でロボバトルでもいい
とにかく人生初ロボゲーがこれで楽しかったんだ、同じ楽しさをまたくれたら嬉しい
気長に待つよ さすがに話が完結してるからなぁ
別の星の別の文明(ただし月には今回もアレがいる)とかだと想像してるんだけど 強制進化進化ENDで進化適用組と適用できなかった移住組との間で全面戦争
進化非適用組もナイト由来の新技術で無理やりアーセナル操作が可能にとかで 新作ゲームは出ないけどアニメ化決定しました!!
無いな そういえばマルチってSwitchとSteamどっちが多いんだろ 次回作では近接武器のアクションのバリエーションが欲しいな
足止めてズバズバ斬って気持ちよくなりたい スナイパーライフルを接地でなくてもスコープ覗きたい
リアリティはないかもだけど、好きなアニメ再現したくなるから……飛びながらスコープ覗き込みしたい(当たるとは言ってない) 佃が「続編については回答しない」を開発しないと言い間違えるウッカリ 作ってはいるがまだ何も言える段階ではないってところか のっけから「続編については開発しない」で心臓止まるかと思った
果報は寝てのんびり待とう epic版持ってるけどsteam版もセール来るなら買うしかねぇな 前に作りますよって言っててアニバーサリー配信までやってマジ頓挫作りませんだったら暴動だな 両手武器は使いたかったな
次回作について「開発」しませんは絶望したので安堵したよ 言い間違い事件として後世までデモンエクスマキナシリーズ黎明期の屈指のエピソードとなるのだった 放送で久々にこのスレに来てしまったぜ
いつか来る続編なり新作なり待ってるからな佃 各武器種に両手と片手があってよかったけど面倒くさいだろうな 両手武器、多分左右腕の性能がどう影響するかがめんどくさくなるからってのもありそう 片手型の従来タイプのバニッシュロアと両腕で保持するガンフォートαから落ちるやつそのまんまなやつとかあったら嬉しい 難しすぎないようにする とか 正解以外の装備でもクリアできるようにする とか
カスタマイズロボゲーの大事なところ大切にしてる話がたくさん聞けて続編ますます楽しみになった 配信アーカイブ見たけど、エピックの無料版含めて1000万弱DLってさらっと言ってて吹いた
無料だとそんなDLされるもんなんだな
まあ、一応再DL権だけ取っとくけど起動はしてないってのも結構いるだろうけども epic版はswitchにセーブデータを送れないのがね…
貰ったけどインスコしてないわ マーベラスだとループエイトが気になっててまだ発売日決まってないから今日来るんじゃないかと
デモエク2はいろいろとアソビというか要素が増えそうな気がするな サイボーグはどうやってアイスを食べているのですか?
「根性!!」
がツボだった
若干錆びたりガタピシしつつも食ってるのかな
機械をも虜にする、そんな依存性が……??? 正直続編には全く期待して無かったんだけどこれはちょっと期待してもいいやつなのかな
もしあるなら個人的には4脚とタンクが欲しいな >>331
アウターとアーセナル性能を上げる改造手術とトレードオフでアイスは作中だと真人間の特権だったりしそう >>332
二周年時に なんかやってます
三周年で 続編は開発しませんは言い間違いでした訂正します いろいろやってます
だからつまりあるのだろう。ダウンロード回数とかに言及したのも「売れたから次あるよ」アピールだろうし ジークフリート足遅すぎて笑った
まあ地上戦とかそんなないから関係ないっちゃないんだけどね ジクフリ脚はぴょんぴょんするための脚だからねえ
なおメモリ軽い脚にしたほうが気軽にジャンプ出来る >>334
いろいろやってますで6年音沙汰無しのアーマード・コアみたいになる steam版でセールだったので買ってみました
このゲーム進んだら取り逃がす要素とかあります?
今アムロとシャアにあって肩ミサイルもらったところです ストーリーは最後までクリアしたらやり直せるから問題ない
本当にやり直せないのは名前くらいかな おっさんと女の子の2パターンある援軍イベントで
条件満たしたらおっさんの方は見れなくなったりするけどまぁどうでもいいか… コンテストは今月18日までか
みんな応募したんかなぁ わざわざこのためにツイッターアカウント作って投稿したぜ 三周年生放送で開発していません宣言からの訂正
ニンダイで発表なし
これは多分10月に改めて40分くらいかけて
開発中止訂正directやるだろな
まあ確率は五分五分や そもそもニンダイに出すにも
枠ぶん取ってそれ用の映像作るカネとパワーが要るねん
今そんなとこに割くべきじゃないってだけやろ 最近Switchを買った現Steam版ユーザーでセールも来たのでSwitchにデータ移そうかと思ったんですが
SwitchのデータをSteamに上書きして共有する方法は検索すると出てくるんだけど
SteamのデータをSwitchに移す事は出来るんです? 実際やったことないけどsteam-switch間ならクロスセーブで行けるみたいよ
https://dxm.marv.jp/update/index2.html あーSteam版はタイトル画面のクロスセーブの項目自体が無いので勝手が分からなかったんですが
Switch版の動画をよく見るとSteamからロードの項目があったのでおそらく問題無さそうですね
Switch版買ってきます steamからswitchへの移行は
switchのタイトル画面から
CROSSSAVE→Steamからロード
switchからsteamへの移行は
switchのタイトル画面から
CROSSSAVE→Steamへアップロード
steam版は普通にコンティニューするだけで何も操作する必要はないぞ ラスボスは、
クレイモア一式
足はアトラス
ディヴォージョン
アメノハバキリ
でいけそうだけどいけない。
不器用で二刀流でしかいけない。
お勧めの装備教えて下さい クレイモアは脆すぎるからVPとレーザー耐性高いアーマーで固めた方がいい
身も蓋無ないけど腕以外ゴリアテ腕バズ肩にディヴォーション、オーグジュアリはリザーブマガジンで正面から殴り合いすれば多分勝てる ハバキリでやるならクロス切りせずに連撃にする
基本的に連撃でブリッツ割り続けて射出させない
人体改造で近接威力アップ付ける
クレイモア一式でも行けなくはないけど
アームは硬いエピアルの方が安心 知らずにクレイモア使っていた時は何かこっちの腕よくもげるなぁと思いながら使ってた
脆い方と言われるソードブレイカーと比較しても明らかに壊れやすい 皆様お返事有難う御座います。
>>358
バズーカ腕チャレンジしてみます。
>>359
ゴリアテ頭胴体足、エピアル手
でやってみます。
装備がまだまだなので装備を揃えてチャレンジして
みます。
無理でしたら又皆様の御見識を頂きに参ります。 クレイモアは当たらなければを地で行くパーツなので
クソ雑魚ナメクジな耐久以外は非常に優秀なんだよ ソドブレ腕は何気に防御はそれなりだから機体がそこそこ硬くなって
無茶しなければあんまり破損はしないね(油断するとぽっきり行くけど)
ちなみにソドブレ両腕で防御461でクレイモア一式の防御は443だ >>363
ロングソード頭と武器腕バズーカを増弾して敵の中心部をロックオンして撃ちまくれば秒殺
ロングソード頭は色んな場面で使いやすいのでオススメ 初見ドミは両腕ダブルバズーカで気持ち良くなってたな
大型ボスはやっぱバズーカが一番よ ゼルクロアこれ理不尽なだけでなんも面白くないな…
開発者は無敵チートでテストしてそう 俺は理不尽を感じたのは圧倒的にスナッチャーだな
正面衝突したり荷台に引っかかった俺が100%悪いとはいえ土遁して復帰不可能にされたことが3回くらいある ゼルクロアは協力プレイ用として作ってる感
回復役、実弾役、レーザー役、フラグレ役とか
でもホイホイ狩られるようになったのだ ナイトとか連れていけば一人プレイでも割と狩れたような覚えがある ゼルクロアは頭より高い位置ホバリングして距離とってライフルor腕バズ適当に撃ってれば楽に倒せると思う
作業多めな大型の中では楽しい部類の強さじゃない? ゼルクロは普通
楽しくないのはヴォルトΩ。オメーだよ ゼルクロアはVDの特出ボス的な楽しさがある
ナイトメアΩは何してくれてんの感が強い 敵本体じゃなくてフィールドで強くするの良くないよ なんというかガンフォートがこのゲームのボスでやりたいことほとんど詰め込んじゃった感ある
ゼルクロアはクソデカいアーセナル戦みたいで好き ゼルクロアもヴォルトΩも楽しくない?
ゼルクロアは色んな技術を要求するってところドミと同じ路線
(んでどーしよもなければバズ腕が通るところも同じ)
ヴォルトΩも耐性がパーツごとに付く+弱点以外は固くなって
速度が強化されたヴォルトの正統強化
ナイトメアΩは環境が敵って点が他とは毛色が違うから
ソロとマルチで難度が変わるかな? ゼル君で理不尽と感じるのはぐるぐるビームが2次ロック悪用してるってところくらいかな 場外ノックバックで味方がやられる→リブートしようとブリンクで突っ込んで動けなくなる
これで自分以外全滅したことある
自分も3人目がやられるまでギリギリラインの内で後で救出しようと思ってたから危なかった ぐるぐるしてる時って動き回らないから攻撃チャンスって認識?
あのレーザー、ゴリアテですら三発だったかな?ロンソなら当然一確、
ほとんどのパーツで一ニ確ってぐらい部位破壊力が極端に高いから
シールドシフトに変えてアサルトシフト回復させたり足元で休んだりする休憩時間だよ 発動前挙動も安置も分かりやすいから普通に攻撃チャンスだと思ってるよ実際は悪用した動きでロクに当たらないけど
勿論潜り込めない時は無理しないで距離を取るよあれ減衰するみたいで近づいてなければダメージ抑えられるから ぐるぐるに中を攻撃チャンスにするためにヘカトン頭みたいな極端にロック距離が短い頭でノーロック戦法するのも悪くない
弱点クッソ狙いづらくなるけど 皆様有難う御座いました。
ゴリアテ一式
右腕だけエピアル
アメノハバキリ3本
で何とかラスボス倒せました。
アーマードコア
鉄騎
JPHENIX
ボトムズ
ファントムクラッシュ
s.l.a.i
z.o.e
フロントミッション
ガンダム以外は
皆続編が厳しそうで、ロボゲーファンとしては寂しいです。
デモンエクスマキナの続編が早く出て欲しいです。
皆様は、他のロボゲーのお勧めはありますか? ローリング中は懐に潜ってハンドガンやヴァニッシュロアII垂れ流してる デモンエクスマキにボトムズのガワを被せたら神ゲーになりそうだ
デモンエクスマキナも神だけどね それいいね。変にスマートなロボットよりもしっくりくる。 デモエクの1番の問題はやっぱり慣性が全然効かないことかな…重力に縛られず飛びまくるのも悪かないんだけど、動かしてる感覚が泳いでるみたいなんだよな ひたすらにVPを盛ってアンファ二刀のゴリ押しでゼルク装備揃えたけど
どんだけVP減ってピンチになっても殆ど破損しないゼルクロートはすげぇや
今更になって属性防御の大事さがわかった ゼルクロアはなかなか勝てなかったけどnpc3人に任せて自分は死んだnpcの回復とステージギミックだけやってたら割と余裕で勝ててびっくりした 個人的にブースト吹かし続ければ一定速度まで加速し続けるような仕様が欲しいな
初速と最大速度みたいな感じで 最初から最大速度のヘルメスくん
ところでヘルメスってブースト速度でいうとどれくらいなんだろう 24000じゃなかったっけな?
超高速機には追いつけない 息切れ知らずの無限ヘルメスで戦場を飛び回れ!
オートロックのプロセッサーにしてリベリオンの頭上グルグル回るの面白いからみんなもやってみてほしい >>396
試しにやってみたんだけど、ヘルメス吹かしながら回転して方向転換できるの初めて知った >>389
要らないんじゃないの
慣性制御なんて普通にしてそうな世界だし サイトのトップがアーセナルコンテストからアップデートに変わっていたから
なにかアプデきた?と思ったらなかった 慣性制御なかったらそらもう戦闘開始5秒でパイロット全員ミンチよ 普通にアンリアルエンジンの限界だと思う いい線行ってるけど4fAのあの飛行感覚には到達出来てないよな 降下がゆっくりなのがちょっとって感じする
それ用のブースター付けないと自由落下しかできないし ほっといたら自由落下する使用は必要だったと思う
飛んでる感覚がないし、何より他のロボゲーだとエネ切れて着地する瞬間がお互いにあるからそこが被弾のリスクであり攻撃のチャンスにもなるけどこのゲームずっと最高速で飛び続けるから無限に弾当たらん試合になったのが辛い 最近始めたからpvpのことはわからないけど個人的にはずっと飛んでられるのは楽しかったからそれは残して地上戦にもなにかメリットを付けてほしい ビュンビュン飛び回ってロクに弾が当たらない敵アーセナルも着地すれば地上戦に付き合ってくれるから攻撃が当てやすくなる 地上にいた方が反動が減るってふうにしたら地上戦も意味出るかな? 地上で射撃の性能あげるなら威力と弾速と集弾性かな
近接もついでに移動速度と威力上げよう(距離は上げるとクリティカル距離の感覚狂うし) チャージ2倍でいいから
メイスとレールガン以外へのスーパーアーマーと
もっと派手なチャージエフェクトと
被弾相手への確定部位破壊と
ふっ飛ばし時間プラス5秒(場外まで飛ばす)くらい頂戴 全体的に機体速度に対して弾速が遅すぎたよな
環境握ったことある武器がスナライ・チャージレーザー・ブレードって感じでアサライマシライやバズーカが全く息してなかった バズーカは起き上がり無敵の関係で完全に対大型特化と割り切れたけど 下手にレールガン強化するとEPが凶悪化するから怖いところだ
地上戦は地上にいるとフェムトやシフトがぎゅんぎゅん回復するようにしてくれたら嬉しい 機体速度爆速にする人多すぎたんちゃうやろか
佃機は速くないやつだったし プロト版で機体が遅い遅い言われてたけどライキリとかスタミナ管理はむずかしいけど結構速かったような
フロドミはクソ遅かったけど 体験版は結局体験版の範囲、特にトレハンだとアイテム集めなんかしてもらえなくて初期装備くらいでしか判断されないからな
デモエクも体験版は最初からバランス型速度型重量型選べるようにしとけってだいぶ言われたし プロト体験版再DLしてフロドミ胴触ってみたら思ってたより遅くなかった
ただスタミナ管理がライキリと同じくらい難しかった 地上との差別化は地上の方が移動早いとかじゃあかんのか? 速くしなくても遊べる様にしてるんだろうなってのは佃さんの発言からわかる ハルバ足リベ胴なら自分も過去に組んで遊んでた
対戦だと地形が入り組んでる場所は負け確だけど、わりと広い場所で戦えるところだと戦えてた
ただ見た目がダサいのは仕方ないな、リベ足は割と似合うの多いけど ガチルーキーなんだけど素敵性能擦っていったらX鳥早め中量で落ち着いた
小学生の頃から変わんないな俺
探査楽しい 歓迎しようルーキー
コンテストは終わってしまったが、もし青い鳥に縁のあるルーキーならば「#俺のアーセナル」を調べると
色々な人のロマンや素敵性能がつまった期待が見られるぜ 回復アップ+5がでなくてずっと完成しない
スペシャル性能アップ5も6つ揃えて両手シラヌイしたいお サイツヨ不知火に回復いらないような気がしなくてもない 火力は両手で十分だから肩自体が要らないんだけど枠埋めておかないとなんか拾っちゃうからとりあえずスプレー担いじゃう
でも本当たまにしか使わないからメモリ増やさない回復3で落ち着いた 両手サラマンダー、ヘカ頭にツヴァイ胴脚クサナギ腕、弾が無くなった時のフォロー用にアンファンとオハバリ担いで突撃突撃! ばっかやってたら飽きてきた。
何かこう、威力! 暴力! 破壊力! みたいなアセンは無いものか... >>431
RWクラウソラウ
LWグランバルクヘッド
SWパンドラボックス
RLPギリングインパクト
機体スキン ムラマサDLC
好きなだけ破壊を尽くすが良いぞ レールガンを背負うのだ
カタログスペックに発射モーションの素敵性能は随一だぞ
なお 必死こいて集めたゼルク装備結局腕とヤクトしか使ってねぇなぁ
しかしゼルク腕ってなんかに似てるなぁと思ったらアレだダンバインだ ヤクトかっこいいけど使用回数少ないのがね
タンクと使い分けできないこともないけどタンクのほうが安定してる 探査オーダーのBGM毎回変わってたらもっと無限に遊べたと思う
あと最深部の天井から見える青い空の下を飛んでみたい 火炎放射にスペ5と4あるだけ積んでソロ探査に行ったがこりゃ早いな
ボストライが笑えるほど溶けていく ポプテピ2期2話を見て、ロボットまた復権するといいなと思ったわ
なおグレートバリピは再現無理 アーセナルコンテスト発表してたのね
自分は受賞できなかったけどみんなの機体の一覧に並んでいてうれしいぜ 全部並べると一つのゲームとは思えねえな。
公式がわざわざやったのは続編に向けてのNPC機体のデザイン参考とかにもするんかな
今度は旅団ごとにもっとパッとわかるくらい個性出てきたりするかな 直接的ではなくてもロボットが大々的に出てくると期待しちゃうじゃん? 水星の魔女のインタビューとかも
サンライズが手描きロボやらなかったら誰がやる、手描きロボアニメ絶やさない
とか、結構アツい感じに でも俺ハイスピードメカカスタマイズアクションがやりたいんであっていくらロボットが出てきてもアニメやFPSやTPSじゃ満足できないんだよ ハイスピードメカカスタマイズゲームとハイスピードメカアニメは別腹なんで両方いただきたいですなあ 火薬と鉄くず飛び散る重厚な感じのロボアニメもデザートにほしいで候 デモエクの機体ってカラーリングで雰囲気が真逆になったりするから面白いな だいぶ前の話だけどようつべで探査配信している人のところにお邪魔して自慢の機体持っていったら
戦術機っぽいって言われたんだけどマブラヴあんましらなくてプラモ屋で見かけて「なるほど、たしかに」ってなった 最近になってプレイし始めた新参者もといルーキーです。
初のロボゲーということもあり操作がままなりません。そこら辺の敵機体に蜂の巣にされたり満足に武装を扱えません。
スムーズに動かしたいのですが皆さんのボタン配置はどんな感じでしょうか?初期設定のままですか? 両腕武器とブーストをトリガーボタンに割り当てれば移動と攻撃を無理なく両立できる
自分が使ってるのはこんな感じ
http://iup.2ch-library.com/i/i022310911915874111291.jpg PCでやってるけど初期設定のまんまだね
慣れちゃった >>452
>>453
当方switch版です。書き忘れました。
画像までわざわざありがとうございます。参考にさせて頂きます。 良ければ序盤にオススメの装備も教えて頂けたら嬉しいです。 武器はグリムリーパーとシルバーレイヴンさえあればクリアまでいけるからぶっちゃけ好みだぞ
爆発物系をアーセナルに当てるとノックバックが発生して爆風ダメージが入らないから効果が薄いってところに気をつけるくらい
腕パーツの〇〇サポートの値で結構武器の使用感が変わってくるから武器だけじゃなくて腕とセットで組み合わせを考えるのがいい なんだっけ序盤編成でいいやつ谷だったかな
上からだったか下からだったかハルバードヘカトンケイルロングソードの順番のやつ ダメージ数値が高いバズーカとかメイスは
実際のところ一癖二癖あって使いづらいので
グリムリーパーとすぐもらえるミサイル担いで行く
レーザー攻撃してくる敵は中盤まであんまりいないので
ロングソードがカチカチ ボタン配置は右武器と左武器をRとZRに配置すると
サイティングと合わせて右手で攻撃が完結するからお勧めだよ 武器ボタン片方に集める人いるけど武器交換のときどっちがどっちかわからなくならない? 自分はならないけどもう慣れたからかもしれないから分からん そもそもこのゲームのボタンの足りなさは配置であんまり解決できない感ある
背面かジャイロ欲しい https://youtu.be/HJJVhHW2mDk
混沌さん
秋葉に多いよな?
よくゲーマーって、こんな街で連勝出来るんだよな
すげえリスペクト お返事遅くなりました。
皆さんアドバイスありがとうございます。まだまだパーツも武器も持っていませんが、ストーリーやフリーオーダーを進めながら集めたいと思います。まずはテンプレの谷装備完成を目指そうと思います。 ようやっとラスボス倒してエンディング見たんだけどストーリーがよう分からんかった
グリーフが最初からドミネーターと繋がってたんなら傭兵を戦わせたり変なことせずに最初から改革やれば良かったんじゃ?
あとイモータルって結局なんだったの? 外宇宙の使者ドミネーターが月からちょくちょく地球に進化へ導いてきたけど
月の落下でフェムト汚染で急いで人類を外宇宙にいけるまで進化させようとしているのがドミ
イモータルは汚染されているけどロボット三原則云々で人類と敵対しつつドミと違ってゆっくり育てる派
ただし黒いAIはドミの直属
グリーフは人類の行く末を決めるのがしんどいから自分の分身ルーキーを育てて決めてもらった テクスチャ荒いから意味ないんだけど4090だと8Kでも普通に遊べる 水星の魔女とか、ロボット刺激があるとちょいちょい賑わう
スルメよなあ 今更ながら購入した、面白い。
オンラインは、過疎? 夜10時くらいから11時くらいには徘徊するプロがおる オンはマルチだけにしとき
そういうプロの化け物とはやりあわないのが吉 巨大イモータルに搭乗するミッション超絶クソゲー
開発は誰も疑問に思わなかったのかこれ クリアだけならちょっと時間かかるかもしれないだけだからね
そのかもしれないがアレなんだけど、完クリ勢以外は気にしないからね 巨大イモータルに乗って無双蹂躙したいって言い出すやつは絶対出てくるからそれに対するアンサーではあるな ぼくも巨大イモータルに乗ってドロップキックとかしたいです 正直DXMの中でも面白くないミッションだが
あの程度を超絶クソ扱いじゃ世の中がクソゲーだらけになるわ パッと思い浮かぶクソオーダーはないけどこれと言って特別面白いオーダーもあんまり思い浮かばない
好きなオーダーはフリーで64機ぐらいの雑魚相手にする奴
嫌いなのは強いて上げるならマンボウ 列車防衛はクリアするのに手こずったから印象強いな。1回クリアできたら楽しくて好きになったわ ナイトメアΩをクソって挙げようとしたけどあそこまでクソ要素てんこ盛りだと一周回って許せる クソにしようとしてできたクソとよかれと思ってできたクソ 戦ってて一番面白いのはゼルク
次点は金玉やドミ
他は対空兵装に乏しく飛べばどうとでもなる
とはいえ、対ボス兵装のバズやショットガン持ち出すと全ボス基本なんとでもなる
モンハンみたいな隙潰しの強化は論外だが、もっと骨のある感じの方が楽しい 公式配信を見るに、敷居を上げたくないんだよね
だから救済措置とかはあってもこうしなきゃどうにも始まらないみたいなのはない
ので、難易度上げたい人は縛りプレイする
オルサカラテゼルクロアとか ゼルクロアは初見じゃボコられるが対策やパターン理解すれば楽にはなる でも気を抜いたらやられるって言うアクションゲームの理想的な強ボスで良かった
ただ皆が3Dロボアクションゲー慣れしてる訳でもないしこのレベルの敵をストーリー必須には出来ないだろうな >アクションゲームの理想的な強ボス
それな
だからこそやってて楽しいのよ
モンハンでいうところの昔のティガに近い感じ
近接振り回してると楽しいと思えるの奴ではガンフォートΩも結構好きな部類
基本腹下含めたコア狙いだから、熱源追加とバリア展開速度の高速化が良い感じの難易度上昇で非常に心地よい
攻守の切り替えをキッチリ把握してやらないと痛い目合うって感じがして好きな相手 個人的にはドレッドノートΩが好き
地中強襲の緊張感が凄い ドレッドノートくん、「射程は絶対正義」を教えてくれるから好きだ ガンフォートは最初のボスにしてはクオリティ高いよね ガンが付いてないガンフォートは隙が無さすぎて最初に戦わせる個体じゃないと思うわ ガンフォートは遅延バリアが叩き割れでもできたらな
Ωはすぐ解除して次の攻撃に移るから好き 詳しい設定知らないけれどウロボロスで肉体ピッチピチにならないの?
あっ平目 AC6発売決定でこの豚向け偽エクソマキグソも要らなくなったなw AC6来たけど4路線ではなさそうだから
首の皮一枚繋がったな、ヨシッ!
個人的にデモエク2とAC6が時期被るとキツいからずらして欲しい こっちの次回作は来年発表再来年発売くらいかなーとか思ってるわ めでてぇ!デッドリードライブ回してお祝いや
しかしこっちまでツイッターのトレンドに入るとは アレが「出た」って事はよ、つまりコレも「出る」って訳よ
完璧な計算だぜ… AC6発売して熱が冷め始めた頃にDXM2を出してロボゲー業界を再度盛り上げていくんですねわかります こっちはこっちでライトなノリでCoopとトレハン楽しかったからはよ続編出して これでやっと小五月蝿いACキチガイ共が居なくなるか
いやあメデタイメデタイ!
新作がド糞でも2度とすり寄って来るんじゃねえぞACキチガイ共 やっと闘争を求める対人基地外から解放されて平和な協力ロボモンハンの世界がやってくる 対人ガイジガイジも一緒に居なくなってくれたら本当の平和が訪れるんだけどな もうあっちでエアプが闘争ネタ擦ってウザがられることが無くなっちゃったし引き継いで擦っていくか
実績(?)あるし ACの新作がーって度に今のフロムに作れる監督いなくね?って言う仕事から解放されたわ アーマードコア新作めちゃめでたいけど、それを期にデモンエクスマキナsageるやつは全員殺す
確かにストーリー等粗も目立つし完璧なゲームではなかったけど、ロボゲーが作っても売れないと思われていた時期に新規でちゃんと面白いロボゲーを出して界隈に人を招き入れたのもデモエクなんだよな アーマードコアじゃなかった って言うsageだけは理解できん 精神的続編と正当続編が並立するなんて面白い時代が到来したないじゃか
血湧き肉躍るとはまさにこの事 AC6が範馬刃牙ならこっちはジャックハンマーみたいなもん? ACが復活するならデモエクはAC路線とは違う方向への進化特化してくれるとありがたいな
パイロットの乗り降りとかギミックめっちゃ好きだし 個人的にフェムトの兵装や射撃やジャンプで可動する部分にロマン感じるから続投してほしい 旅団同士見た目の派手さを競うようになったとかの設定入れて全パーツを見た目外装に使えるようにしてネタデザインパーツ増やしてくれると俺のモチベが上がるのでよろしく まぁデモエクはどっちかっていうとアニメチックな方向だから
ACとは別な需要あるから。主に俺に。 トゥーン調なの好きだから次回作もこういうグラでやりたいわ
リアル系はリアル系で好きなんだけどね 佃Pのやりたい「難しくしすぎないカスタムロボゲー」として完全に分離できるから良い良い とりあえず、PVPは完全に切り捨ててPVEに全力してくれ
PVPは6に任せりゃ良いからさ >>519
範馬刃牙で言うなら
その範馬刃牙の方も元祖範馬刃牙と本家範馬刃牙と真打範馬刃牙がいる状態だから
6が誰なのか何とも言えない ショルダーウエポンでダブルの大型ガトリングガン背負いたいわ。
過熱状態で止まって放熱が終わるまで撃てない仕様で。 そもそもこのゲームのPVPはオマケとして追加してくれたもんだから別に力入れてはなくないか?
俺はこのゲームの対人わりと好きだけどね 1~2ヶ月に1度くらいやると楽しい 対人しない人はクリア後何してるんです?
装備集めです?
仮に理想の装備を揃えられたとしてそれを使う機会はあるんです? 続編かぁ...
両手腕マシにして追加弾装積んでるときとか肩武器とパイロン空にしたいんだが、拾ったら自動装備しない設定出来るようにしてくれ。
肩武器とか使い物になるの少な過ぎてデッドウェイトにしかならんし。 トレハン初心者なので教えていただけると嬉しいです^ ^ 理想の機体を作り上げた後はアタッチメントや型番の組み合わせを検討してより細かく性能向上させたり
デザインの細部をさらにクオリティアップしたり
たまにマルチを覗いて助っ人稼業。 ふざけた機体で外人やらガチのキッズやらの先導は楽しかった ボディビルダーに対して「その筋肉を生かす機会はあるんですか?ただの自己満ですよね」って言うようなもんだな ブキヤのことなら音沙汰ないですね…
まあ数年かかるって噂もあるし気長に待とうや つまり全パーツ全アタッチメントを揃えたら終わりってことですね
ありがとうございます >>519
ACがバカならこっちはタフか修羅門じゃない
ジャンルは同じでも方向性はまるで違う モンハンだって装備全部集める前にやめる人もいるし全部集めてやめる人もいるし全部集めてからが本番って人もいるし同じ事よ 称号だがトロフィーでとんでもない条件の奴あるから仮に集まっててもそれ達成してるか怪しい
討伐数と総資金だっけ? 大型のやつのタイムクリアがなかなかしんどい(僚機と敵の動きガチャ)だから条件全クリア称号がいがいと少ない おそらく僚機の中で一番死ねって呪詛を投げかけられてるリベリオン搭乗オーダーのジョニーG リベリオン搭乗はでっかい敵ボスを自分が使うってのは楽しいんだけど流石に鈍すぎるのがね… デカブツとのPvEに特化してほしい気持ちがある、ゼルクロアとかドミネーターみたいな強ボスと戦りあいたい
速いゲームスピードは敵cpuアーセナルとの戦闘がつまらない分広範囲攻撃を避けたり弱点部位を追い掛ける分には良い >>551
マジでアイツ邪魔でしょうがない。
ジョニーのセイで難易度上がってるのは間違いないよね。 >>545
アタッチメント掘りに終わりなんてないない。 ハイスピード高機動路線でやるなら探査オーダーの熱部屋抜きみたいなのが一番相性良い気がするな 乗るのがガンフォならバリアで一掃できて楽しかっただろうに アルビレオもそうだか全スロ分の装甲5も揃わんだろうな…
今日やってたら伝説の撃墜王取得して乾いた笑いが出たわ epicで前に貰っていた事をアーマードコア6のvを見て思い出したので初めてやってみた。
ゼノブレイドクロスでこれをやりたかったわ。 このゲーム良いMODある?epicで無料で貰ったのやったら面白かったからsteamも買うか悩んでる ドミネーターがニコラス・ケイジになるMODください スナッチャーがトーマスになるMODとかあったりしそう ニルヴァーシュをメカ少女とかアリスギアのモデルに差し替えるMODなら欲しい サイサリスぽい公式スキンならあるぞ
デザイナーがデザイナーだから確信犯やぞ サイサリスっていうヤツデモエクに定期的に湧くけど言うほどサイサリスか??? まさに4ヶ月ぶりに対戦行ってみたけどまだ人いて草なんだ 6が出るから無料で手に入れたこれやったけどキャラがうるさすぎて気が散る 初めて対人行ったら4砂に分からされた…
あんな強いんだ 発売から3年経ってもまだ対戦に籠ってる奴らだ
面構えがおかしい 言うて3年間永遠に対人に籠もってるやつなんていないだろ 対戦はバトルロワイヤルルールでやりたい
決闘ができるならやれないことはないはずだが 直近じゃアンファばっかな記憶あるから
出戻り勢かもしれんな、4砂使ってる人って1番対戦が盛んだった頃の怪物なイメージあるし アンファンブライジャマーあとなんだっけチャージレーザーライフル なんて言うかランクC到達したあたりで急激に飽きてきた acに殴られて気がついたらここにいた
なんか違う気がするけどこっちはこっちで面白いな
で、スレ見てて思ったんだけどお前ら普段なんのゲームやってんだ srpgとかDTCGとか静かなゲームばっかだわ最近は >>588
デモンエクスマキナってカスタムロボゲーしてる >>589
静かでも参考になるわありがとう
>>590
ごめんなさい すみませんこのゲーム、バスターライフルみたいな極太ビーム射つ武器ありますか?
あとキャラの見た目そのままで強化する方法ありますか? 手持ち、肩武器ともに照射系はあるがイメージに沿うかわからない
改造に関してはスキンで首から下は隠せるが
頭に関しては普通の手段ではどうにもならない 自分のはないけど敵のゲロビ大砲奪ってお返しするとかはできるよ ちくわが手持ち太ゲロビだけど
このゲームのチャージレーザーさん実用性という意味ではあまりあれだからなあ ヴァニッシュロアはフェムト軽減ガン積みで割りとコスパの良い武器にはなる なるほど、スキンがあれば首から下隠せるんですね
ありがとうございます ショルダーウェポン何を付けたらいいのか迷ってる
ラースオブゴッドを脳死で撃ってるけどオススメあるなら教えて欲しい つけない(探査で拾ってしまう対策になにか積む以外は
迷ったら熱誘導ミサイル積んどくと気楽 極太ビーム、ゲロビの類はロックオンできないよね、ミラージュに持たせたらいい感じに照射してくれるけど。
肩のゲロビは探査のボス部屋にて、アウター地雷で拘束してからブッパするのがとても楽しいの〜 肩はもうブライニクルかリペアする奴か威力高めなレーザーくらいじゃない?対戦するならサンダーバード2かパンドラボックスとかじゃなかったっけ 探査の肩対策は普通に保険のディポで安定
ぶっちゃけ、マルチもディポで大安定
それくらい回復機能は安定要素に繋がる
何より手持ち武器だけで火力は十分だし 今更ストーリークリアしたけどめちゃくちゃ消化不良じゃないか?これ
プレイヤーの想像に委ねてるって意味ではACに近いのに、ACと違って話に没入できなかった
うまく言語化できないけどもにょもにょする 多分キャラが多いし顔出しでめちゃくちゃ喋るからじゃないかなぁ
昨日初めたばかりだから知らんけど
買って良かったおもしろい このゲームのストーリーは気にする必要ないから。
兎に角探査に潜るべし。 ストーリーろくに頭に入ってこなかったから最後の2択出たとき何を問われてるのかよくわかんなかったな 終盤あたりのグリちゃんのところミッションやって無いと
?????になる気もしなくない 全体的に主人公の当事者感薄いからな
他の旅団に裏切り者が出たとかまぁ知らんがなってなるし、じゃあ主人公が単なる一兵卒で何か知らんうちに巻き込まれる話かと思えば最初からお前だったから重要なんだよってなるし、話としてはあまり上手くなかった感
まあ、ストーリー目当てのゲームじゃないって言ったらそれまでだけど 各旅団や共同体とのマルチエンドを匂わせるメッセージも序盤にあったし全ては納期のデモンに敗れたんだろうなって ストーリー補完は公式ノベルなんだがまだ完結してないからなぁ…どこに着地するのかさっぱり分からん
まあ更新続けてくれてるってことは今の所まだこのIPを捨てるつもりはないってことだから次回作の希望もあるわけだ スキンロボをパーツ実装とオルサのスロ付きドロップで
デモンエクスマキナサンブレイク的なものをですね出して欲しいんですがね
ダメですかね 続編作るって言ってるんだから大人しく待つよりあるまいよ 公式配信の内容を振り返ると、続編はより俺らが楽しめるようにしてくれそうな信頼感でワクワクする 開発期間はたっぷりと取ってくれてええんやで、いくらでも待てるから
アクション面はPrototype Ordersがしっかり生かされててよかったし
続編作る時もオープンβやってくれないかな
あの製品版への期待と不安が混じり合ったワクワク感がたまらないんだ 2はオープンワールドになりそうな気がする
前作から大きく変わるかもしれないとか
探索をもっとできなきゃいけないかなと思ってるとか言ってたから ロボゲーでオープンワールドってなんか燃料との戦いになって不便そう ストーリーの施設内探査も探査オーダーも同じ景色ばっかで単調だったからもっとステージギミックとかのバリエーション増やしてほしいな いけることもわかったし、時間もあるし、ユーザーの声も生で拾った
準備は整ったわけだ 飛行関連とスピード、ロックオン関連を見直してほしいのと
地上でのアクション増やしたりアウターのカスタマイズも増やしてほしいなぁ PVE前提なら速度は落とすにしても全体的に現行の3割カットで上限15000くらいかな?
とはいえ、スピード要素だとコアからブースターユニットを分離させて独立パーツ化が先か?
コアと一体化してるとそれだけで選択肢が狭まるし
後は重量ペナも見直しで単純に全重量から重けりゃ遅い、軽けりゃ速いって感じで
ロック関係はどういう感じなのかわからん
メモリの影響のロック速度への影響を撤廃して、フェムトやブースト回復速度への影響に変更? 続編も引き継ぎ無しベータ版体験版やるなら、軽量高速型、中量平均型、重量鈍足耐久型のアセン済機体最初から入れといて評価できるようにしといてほしい コアじゃなくてボディな
ロック速度はヘッドと武器の相性とか入れてくれたらと思う 言うてプロト版のアーマーって割とあっさり揃ったような 追加ブースター自体は既にあるしそれを発展させる方向性でどうだろうか?
ヘルメスは特化構築すれば割と使い道あるんだが
ダウンブースターとダウンストームはなんていうか…これいる?系統だな
高速機なら降下するにしても視点を下向けての前ブーストで事足りるし
一番上下動が苦手なヘルメスとは併用できない
差別化を考えるなら重量ボディにはリザーブマガジン内蔵とかプロペラントタンク増設してもいいと思うぜ
ぶっちゃけ現状でもスピード至上主義は対アーセナルだけで大型イモータル相手ならブースト速度10000あれば困らないし
個人的には速度の見直しより「耐久と継戦に特化した重量ボディ」と「機動力で短期決戦する軽量ボディ」で分けてくれた方がいいかな
対戦は輸送列車護衛みたいなルール追加すれば重量級の出番も出てくるだろうから次回作ではルールの見直しが欲しいな
現状時間切れした時の残り耐久割合で勝負決まるからリード取れたらガン逃げ安定なのがよろしくない
(現状俺のランクマ歴だと右グリリパV左レイダーフォースUにタンクのみの構成でミラージュにレイダーフォースぶち当てさせてフェムトが400切ったらミラージュを解除してライフルばら撒きつつガン逃げの戦法が一番勝率高いってのがしょうもないんだ…)
あとマインの存在感の薄さよ
せっかく状態異常が3種もあるのだから
ヒートマインとかスタンマインとかアシッドマインとかあってもよろしいと思うの 時間切れは割合関係なく引き分けで良いんじゃないかな
賞金システム生きてないし
タンクで耐久しようが軽量でガン逃げしようが負けないけど勝ちにはいけるかは別になるし >>627
>降下するにしても視点を下向けての前ブースト
そういや、そもそもこれがおかしいっちゃおかしい気がしないでもない
このゲーム高度上昇はしやすいけど降下ボタンはブーストオフの自由落下で降下し難い
自由落下以上の速度で降下するには書いてあるとおり
ワザワザ敵機からロック外して視点下げの前ブースト
普通に降下は上昇と同じ速度でボタン押してる間降下し続けれれば良かったんじゃないかとね
そうすりゃ速い速度で降下しつつ攻撃し続けられるし Steam版始めようと思うのでオススメのパッド教えて下さいな LRボタンを人差し指と中指で自在に操作できないとこのゲーム辛いでしょうか…?
三本指操作苦手な不器用向けキーコンフィグありましたらどうか… >>631
私はキーボードマウスでやってる
パッド使わなくても普通に操作するのに困らない
というより、他のFPS系ゲームとほぼ同じだからパッド使う事の方に慣れないわ 三本指を極力避ける方向なら親指が酷使されるがよろしいか
まあブーストをY、オーグジュアリをRにしてマガジンとかタンクとか装備すればRはいらんな
Lはショルダーだし積まなくてもクリアできるが
せっかくならディヴォーションとかスプレンダーとかを積んで周りに敵がいない時に落ち着いて使用するのもアリ
このキーコンの欠点はとにかく右手親指がブーストと視点操作で忙しいこと
視点操作をジャイロで補えるなら多少は楽になるが
0からジャイロを練習するのと0からLRボタンに慣れるのなら後者の方が楽かも ジョイコンのLRが薄くて押しづらいのが悪さしてることもあるからプロコンやグリップコントローラー導入すると良くなるかも ジャイロ使うならプロコンでジャイロ使わないならエリコンみたいな背面ボタン付がいいかなと思う
もしくはフットペダル導入 >>631
俺は左手キーボードとか左手デバイスとかの言い方する奴使ってる。今はロジクールのG13だけど壊れたらどうしようかな ガンダムのデンドロビウムとかACfAのVOBみたいな使い捨ての追加装備を次回作で出してくれないかな >>638
ステージギミックとして既にあるやん
リベ剣、スタビブーメラン、ゼルクのゲロビ >>639
ゲロビはガンフォートくんの遺産なんだよなぁ… スタビブーメランをスタビに直撃させて連鎖させるのすき
たまに海に落ちて(´・ω・`)ってなるけど 探査行ったら熱源プール部屋の先にボス部屋があって草なんだ
他の部屋が美味しかったしソロモン2機いて不味いから誘い出して全員沈んでもらった >>642
そう言ういろんなやり方ができるのがこれの最大の魅力よな
佃Pも救済措置みたいなんとかあれこれ積んでるって言ってたし 施設内って高度オーバーもエリアオーバーもないし
飛行と地上両方生かせるし、閉所だからある程度武器も当たりやすいから
2on2で対戦すると楽しい 施設内は狭いからブレオンの楽園みたいなとこある
逆に砂漠都市系は広すぎて射撃機の楽園だけど
switch版の対戦は不毛とか以前に全然人がいないから見たことある名前としか当たらないんだよな
冬休みだからかクリスマス後だからか、最近は装備の揃ってないルーキーをよく見かけるんだが
みんな、探査とか協力とかの部屋に入る前にカスマ部屋が空いてるかだけでもチェックしてあげてくれ… 楽しいかどうかは別にして
他のオーグジュアリ差し置いてまで使うメリットがないでしょ
加速が急だから上下動で最適射程維持できてたりするわけでもなく
多少回避できるように見えて水平方向の速度は落ちるから接近されやすくなってむしろ被弾リスクは上がる >>648
まぁ、言いたいことは分かるけどそこまで被弾リスク上がっていないよ?
急速上下移動をで繰り返すヤツはほぼ居ないから近距離でロックし続けるのは大変ね、する側もされる側も。
ダウンブースター使っている間も若干だがSTMも回復出来るので意外とブリンク出来る余裕がある。
まぁ、プレイスタイルの違いですか? プレイスタイルの違いは確かにあるだろうけど
そもそもこのゲームにおいてはエリア上限と着地硬直の関係で上下動自体があんまり強くないです。
特に上限到達時の操作を受け付けない落下がペナルティとしてキツすぎる
御自分でも引っかかっているから体感していらっしゃるとは思いますが。
対戦の話になりますが
狭い範囲の上下動だとARの適正距離ぐらいで広いサイト持ってる相手からロックされっぱなしで
範囲を広げすぎるとエリア上限で無防備落下するか着地硬直が発生して的になる
そのせいで水平方向の撹乱と比べて「どれぐらいの距離動くのか」に余分に神経を使うので対戦だと不利になる
というのが億超えるまで対戦やった体感ですね。
実は過去にはダウンブースター入れてた時期もあるんですけど結局水平機動に専念した方が勝率上がりました。
ブレードとかが相手だと水平移動できっちり距離取る方が強かったってのもありますが。
そしてミラージュ含めたCPU相手だとロック外しは意味ないんですよね…彼らは人間と違って上下動しながらでも鬼エイムできますから >>650
なるほど、色々参考になりました。ありがとうございます。
今までん「慣れれば結構行けるんじゃない?」って思いましたが色々考え足りないだったですね。
確かにエリア上限を常に気にしていると不利になりますね。
着地回避は割と簡単に慣れるけどエリア上限は確かに中々慣れないですね。慣れてもキツイ気がします。
CPU相手の鬼ロックはあまり脅威感じないけど、ただの経験不足か?ミサイル以外狭い範囲でも結構躱せる気がしますけど、ミサイルは水平方向に逃げるより上下動で回避するの確かにキツイですね。
対戦は上下動して頭か足元を抑えて、ブリンクで一気に距離詰めて・離脱するって言うスタイルでしたが、やはり上位ランクになるとキツイですかね?STM管理は厳しいですが広いサイトを持っても対処出来るかと思いましたので。 >>651
CPUっていうか特にランクマでミラージュに手持ちゲロビ持たせる戦法ですね
基本的には全然撃ってこないんですけど撃つ時にはフルチャージがフルヒットするまで追従してくるので
それだけで耐久重視機体でもレーザー耐性によっては1割持っていかれてその差をキープされて粘り勝ちされることがあります(´·ω·`)
あれをされると対処法が「事前照準の線が自分に向いたら射程外に逃げる」くらいしかないのがきつい
まあ、上下範囲が広めに設定されているマップなら結構いけるとは思うんですけど、ランクマのマップはランダムなので…
逆に言えば完全な産廃というわけではないんですよね
リザーブマガジンとかプロペラントタンクみたいに「これつけとけばどこでも腐らんやろ!」みたいな運用ができないってだけで
マップと相手さえ選べば使い道はあるといえばあるタイプのオーグジュアリです。
ただゼルクロア相手のフラッシュグレネードほど強烈な効果もなかったり…なので厳しいかなと
固執せずに選択肢の一つとして積む分にはアリだとは思いますし
使う場面・使わない場面の意識の切り替えがきっちりできるなら積んで対戦に行ってもある程度は勝てると思います。
気づいたら全然使わずに勝ってて「じゃあ外して重量減らすかミラージュ使うためにタンクにした方が強くない?」ってなったのが過去の私ですが…
そもそもダウンブースターとダウンストームと2枠作ったにもかかわらず使い分けるほどの場面がないよね
ってのが元々の趣旨なんですがね ところでダウンストームって重量がすごい美妙な数値だし
メモリめっちゃ喰らう割に寧ろダウンストームの方がダウンブースターより使いにくいの何なんだ オーグジュアリについてはグレはたくさんあって他は、、、とかだから尻切れしちゃったんだろうなって
次はいろいろでそう オーグジュアリまで操作するボタンと指がないからマガジンしか使わん ムメイとかの劣悪燃費で高機動なアーセナルを無理矢理クーリングシステムとウィングシフトで動かすのいいよね このゲーム最近始めたけど各パラメータの目安というか高い低いの匙加減わからんな…
ライフル2丁ブレード1本とミサイル積んでて武装は軽めのつもりなんだけど、ロック速度0.5ぐらいって遅い?
あと素の防御力とバレット/レーザー防御はどれぐらいの数字ならバランス取れてると言える? 数字高いのと低いの両方で出てみて体感出来なきゃ低い方でいいよって近所の保育園で聞いた 最近の保育園はアセンブルの英才教育までしてくてれるのか どのACをやってるか知らんがぶっちゃけパラメータなんてあてにならないからWikiでパーツ一つ一つ調べてった方がいいぞ なんとブレード機にすればロック時間がいくら伸びても問題ないから好き放題兵装を積みまくれるんだぜ!
逃げる相手?ミサイルでも撒いとこう(適当) >>657
ストーリークリアする程度ならレディアントグリーム1式でいいと思う 最適距離とかわからん!って人にはレーザーがおすすめ
左手だけレーザーにしとけばフェムト消費もそこまで重くないし。
以下個人的なパラメーターのイメージ
VP:17000切れば脆い、24000超えれば硬い。
総防御力:1800ぐらいを目安に考えるといいかも。
バレット防御:ショットガンとか一部の武器を除けばバレット武器は属性より通常ダメージの方が大きいのでそこまで気にしなくてもいい。でもバレットの敵が多いので盛って損はない。
レーザー防御:ほとんどのレーザー武器が属性偏重なので相手がレーザー中心の構成であることがわかっているなら1300ぐらいは欲しい。
ロックオン時間:相手が近いか遅ければ一次ロックでも当たるので、長射程武器で対アーセナルをするときに0.5ぐらいあれば十分。対人するならもう少し早くてもいい。
ロックオン距離:武器構成による。最適射程+70ぐらいあれば楽。
ブースト速度:ブースト速度アップの人体改造があるなら10,000あればいい。対人・対傭兵だと14,000以上が望ましい。
連射性サポート:武器による。計算サイトがあるのでそこを参考に。
射撃間隔サポート:同上。
リロードサポート:武器の1マガジン撃ち切るまでの時間を参考に決めよう。
集弾性サポート:左腕が右腕より低くなる内部補正がある。レーザーやショットガンなら無視してよく、武器の集弾性能と合わせて考えよう。
着地硬直時間:基本的に無視して良い。硬直キャンセルのテクニックもあるので…。
ダウン耐性:ゼルクロアと戦う時以外は無視していい。
ダウン復帰時間:同上。
炎上耐性:アーセナルの機動力で火炎放射を受け続ける場面がそんなにない。
帯電耐性:相手にアークガンを使う傭兵がいるorヴォルト相手なら上げておこう。
アシッド耐性:探査ならアシッド部屋対策として1000でスリップダメージが無効化できるのが目安。 今更やってるがモンハンみたいに1人だと体力下がることもないマルチプレイ前提がクソだるいな 昔のモンハンだと1人でしかいけない村クエは体力低く設定されていたけど、
今のモンハンはマルチの人数に応じて体力増える形式に変わってるからデモンエクスマキナと同じなんだよな 腕バズいいよね
対大型決戦兵器として腕バズとスペ増積みまくったシラヌイの両方作ってるけど耐久がある分安定する
代わりに決闘とか申し込まれても何もできないけど 腕BZひたすら連射してドミネーター怯みハメでなにもさせずに完封するのすき 武器腕はみんな強いもんな
SHくんはまぁ、見た目が最高だし >>674
ヘルメスや予備弾薬みたいなのが肩にも有れば良いんだがなぁ… SH「ガンアームはリロードがないのが利点!単発火力はカテゴリ最上位ほどじゃないけど手数で勝負!」
クサナギ腕「お前が2回撃つより俺がリロードする方が早い」 ただでさえスペック微妙なのにアーセナルや大型妹の弱点には全弾当たることがまず無いから火力を発揮できない可哀想な武器 しかも他のショットガンはバレット集弾アップをつけるとそこそこ当たるという…
ヴォルトのスタビライザーぐらいなら全弾当たるだろうけどガンアームゆえ持てないと言う追い討ち 冬のスチームセールで買ったんたけど探索難しいな。ボスの三体めっちゃ強いんだけど楽に倒す方法とかある?wikiで進められてたハンドガンも試してみたけど普通に斬り殺された 手っ取り早いのは両手にフレイムスロアー3スロにレベル2以上のスペシャルアップ詰め込んだやつで燃やしハメ
だけど3体いる方は装備整うまでは基本マルチ推奨だからボス1体の探査1で地道に強化するのもあり 探査のボスの起動条件はおそらく三つ
・部屋の入り口に接近
・部屋の前の通路の中央ぐらいからロックオン
・攻撃ヒット
なのでひとつ前の部屋で降機してアウターで近づきすぎないように気を付けつつ
通路にアウタートラップを複数設置
設置完了したら搭乗してできるだけ離れたところから起動させて釣り出し
相手が引っかかるまで通路からちょっかいをかける程度に撃つ
引っかかったら最適射程まで下がってアサルトシフト展開
ってすれば1体は確実に、運が良ければ2体までは処理できる
3体目は基本的にタイマンして倒すことになるが
ちなみにトラップは発動に若干ラグがあるので触った後結構移動してからスタンする
トラップ同士はある程度離して設置しておかないと複数個同時に消費して悲しいことになるので注意 >>680
時間かけてもいいなら一体ずつ誘きだしてボス部屋の隣の部屋でチクチクやったり、ボス部屋にミラージュを放り込んで二体倒すまで隣の部屋で待機するとかね。
まともにやってもヤッパリある程度時間がかかるよ。 なるほど、基本的にはやっぱ釣り出しか。アウターのトラップは考えてなかった…
火炎放射器はあったけど性能アップのチップ?は全然無いんで集めながら頑張ってみます。ありがとう ソロで探査回すときは1機ずつ釣り出してミラージュ使って2対1してるな
敵のタゲが自分とミラージュのどちらに向いてるかをミニマップの敵アイコンの向きで判断して自分の動きを変えるとよい 火炎放射の注意点だけど、近接の踏み込みはスタミナ切れてても普通に働くので
遭遇率が高いソロモン(SM)のメイス持ちとかには慣れていないとボコボコにされるリスクあり
ミラージュの注意点は単純に時間がかかること
あとソロモン(SM)とグリーフ(GF)のブリンク持ち組は後ろで傍観していると
急にこっちの部屋までブリンクで突っ込んできて戦闘、なんてこともある
トラップの注意点はソロだとトラップの数的に全部は処理し切れないので最低一体は普通にタイマンする必要があること
また准将(BG)みたいにこちらに接近しないロジックで動いているボスを釣り上げるのが難しいこと
「切り殺された」と言う言葉的におそらくソロモンに苦戦していると思うのでトラップ推奨
奴はトラップ上からちょっと射撃でつついてやれば3連ブリンクでトラップを自分から踏みにくる 詳しくありがとう。なんか刀二本装備のぶんぶん丸がめっちゃ移動早くて苦戦してる。あいつソロモンっていうのか ソロモンは火力重視の紙耐久だから>>686の言うようにトラップでサクッと片付けるのが一番安全だろな
それ以外だと、あいつは戦闘中以外で一定時間ごとに武器を持ち替える習性があるから、
自分の相手しやすい武器に持ち替えるまで部屋の外で待機する戦法もアリ まぁ慣れてアンファンが揃うとアサルト掛けを振ってるだけで倒せるから
それまではスペ3くらいの両腕火炎でもなんとかなる
後は火炎放射はミッション内での弾薬の補給が出来ないから
火炎放射はストライのみで使うときは可能な限りアサルトシフトで使う
火炎での武装構成なら
火炎二丁(可能な限りスペを積む)
近接武装1(熱源プール対策、雑魚散らしで刀、でも何でもいい)
何でも良いので銃(中距離向けアサルトライフルでも良いし、レーザーでも良い)
肩はディポ(回復要素は何にしても安定につながる)
武装はこんなとこ
機体本体で重要なのは胴体くらい
胴体の隠しパラで熱源からの回復速度が違うから、耐久もメモリも多く扱いやすいデュラあたりが探査入門には良いかと ちなみに回復量の合計自体はスプレンダーの方が多いので戦闘中に急に使うとかでない限りスプレンダーの方が回復としては有能だったりする
熱源探索を一手間楽にしたいならブレードに加えてジャンプ性能の高いレッグを採用するという手もある
ブレード単体だと2回振る必要がある場所にジャンプ+ブレードでいけたりするのとカメラが向いていない方向に移動できる利便性があるので 肩にスプレンダーとかディポ付けたくないとか戦闘中以外(安全な状態)で回復できるならそれでいいとかならアウターのリペアを使うのもいいよ
まあスキルツリー解放しなきゃ使えないけど トラップ戦術試してみたら刀マンかなり楽になったわ。そして火炎放射器はチップ無いからか全然威力なくてそっとハンドガンに戻した…
アンファグというのをようやく拾ったと思ったら赤部屋でダイナミック入水自殺して悲しみが鬼になった 火炎放射強化チップのスペシャルアップって探索以外だとラスボスとかだっけ
先にラスボス回してlv3集めてから探索行くのとひたすら探索繰り返すのとではどっちが効率いいんだろうな ラスボスは遠い…のかな。まだBランク上がったところだ。ボスと戦う前に強い装備を集められるとなると集めたくなってしまうタイプ。ハクスラは楽しいな
入水すると即光が逆転しちゃうのは厳しいわ。しかも慎重にジャンプしたら頭の上に通路があってそこにあたって失速するというマヌケな死に方w >>692
>>695
誰もが通る道だゾ…
最終的に熱プールはブレード移動が最適解で落ち着くから、早々にジャンプやめてレード移動に切り替えて慣れたほうがいい(特にアンファン入手後)
ブレード移動になれる前でも落ちそうなら、とりあえず真上に向かって振って十分な高度を稼げれば復帰の可能性が出てくる
真上に振る→ブレード移動後視点を下にして行けそうな足場へ→無ければ再度ブレード工程へ >>695
オイラはブレード移動しない派だけど、不便ないよ。
ジャンプは溜めることが出来るからそれを活用すれば十分攻略可能。
ザコ敵は部屋に入る前に入り口で一掃して、部屋の扉が開いた後は線上の部屋に巨大砲台がないか慎重に動けばイイよ。 ジャンプで攻略するならジャンプ性能3000は見といた方がいいぞ
グラディウス脚とかだとジャンプ力が足りない オイラは軽量機だからソコんとこ無頓着だったわ。
まあそのうち自分に合った攻略が出来る様になるし、とりあえずカッコいい機体組んでストーリーを進めるのがオススメかなぁ。 >>697
極まった際のジャンプ攻略ってどうやってる?
こっちの時は熱プール時のジャンプ攻略って最下層のストライから最上部を目指す外周周りになるんかな?(ブレード慣れ前がコレだった)
ブレード移行後はブレード移動で最上部から順に最下部のルートになった
ブレードの場合は最上部に登るのが一番難易度高い(慣れが一番必要な部分)
中下段への移動は楽
ブレードでストライ真上辺りの天井付近の角壁に接近したら落下しながらストライ上に着地する感じ
最後は出口に向かってブレードで脱出 俺は極めてるわけじゃないけど溜めジャンプで不便ないな
好きな武器積んでたらブレード積むスペース無くなっちゃった 中段からジャンプ後にブレードすれば熱源プールの最上段登りやすいぞ 下り口から1つめのストライにジャンプ
1つめから2つめのストライの梁にジャンプ
2つめからてっぺんのストライの梁にジャンプ
で基本上ってるジャンプは3600くらい
ブレは保険で持ってるだけで上るときには振らない ブレジャンで失敗したりもたつくのを考えたら丁寧に登る方が早い
ま、最後は中央から上に飛ぶ(回り込まない)けど 池ポチャしてた新人だけどだいぶまともにクリア出来るようになったわ。無事にアンファグ二本拾えたので雑魚は速射上げたグリム二丁、ボスは二刀流で周回速度もだいぶ向上しますた
今はパーツ集めとアタッチメント堀してるんだけど、装備してるパーツのレア度が上がるとレアドロ率下るってマジなの?装備揃ってきてアンファグ二本持ちしてから体感確かに下ってる感じある…… >>705
そういう噂もある、でも統計取ったりしたみたいな話は聞いたことないので俺は気にせず好きな装備で行ってるよ
好きに機体組むゲームで好きに機体組むの我慢しても楽しくないからな もし本当だったとしても慣れた装備でサクッとクリアすれば回転率も上がってドロップチャンスも増えるわけだから、基本的には周回速度重視でいいと思う 効率のいい機体を考えて作る、または探査と関係ないお気に入り機体で回る
そうするってーと愛着とか「ああ、俺の設計は間違ってなかった」みたいな気持ちバフがかかるので周回が苦になりにくい。むしろ楽しくなる
あんまり効率厨すぎる機体にすると作業感に耐えきれなくなったりするから注意だ 戦闘中に挟まるムービーで機体が会話に合わせてやたら動くの、なんだかなあと思ってたけど、演劇の舞台か何かだと思えばしっくり来る気がする
でも最初のオーダーの少佐と少尉みたいに喋りながらかっこいいアクション決めるようなムービーももっと欲しかったな、作戦中なのにあんな至近距離で棒立ちして敵と会話って…… >>707
オルサ探査とかいうワザップ情報
あんなんでボロボロ出てたら沼にハマってくやつなんて居ないし…
S3アルビレオのFLをいい加減出してくれませんかね… 探査限定、屋根裏限定、ガーゴイル限定、以外ならクリア後にフリーとオファーのオーダー回して目当ての装備持ってるストライを狩りまくれば…普通の装備は何とか揃うね。
限定装備は探査Uを回し続けるしかない。 探査は機体のあらゆる性能が試される場
という考えでもって評価試験のつもりで回りながら掘り掘りするのがいい
掘り作業以外の意味を見つける レディグリ一式に色んな武装して周回してみるとほんとなんでも卒なくこなしてくれる レディ胴も良いよね
探査機体はデュラ→レディ→ムラマサって感じの機体遍歴だったなぁ ファルシオン頭とかいう傑作ほんとすき
見た目も変に尖ってないので合わせやすく
性能も変に尖ってないくせに全て高水準
ただ排出率のみが全て ふと思ったけど、オンラインオーダーでパーツやアタッチメント掘らせるゲーム性ならプレイヤー同士の売買とかトレードとかできるともっと良かったんじゃないかなあ
交換で欲しいパーツを設定して余ってる3スロを出品みたいな そんなんクレクレ基地が湧くだけじゃ?
ストイックに掘り続けるしかないでしょ。 >>718
別に湧いたところで困らなくない?物が釣り合ってない出品は見向きもされないだけではと思った それよりかは前に誰かが言ってた1スロと2スロをファクトリーで合成して3スロ造るとか全てに3スロ解放アタッチメント造るかの方が良くね? 必要以上に出た3スロパーツは売却するしかない、にも関わらず探査掘る段階になるとクレジットが増えても別に嬉しくない、というのが個人的に気に入らない点で、プレイヤー間の売買にしろ合成にしろそこをどうにか有効活用するシステムがあるといいなって主張だった
あとはまあオーダーの外でも他のプレイヤーと相互に関われるシステムがあった方が個人的には嬉しい 探査行く頃には金なんて掃いて捨てるほど貯まるからその使い道欲しかったなとも思う 強化系や必須消耗品に金の使い道を作ると金欠問題が発生するか結局収入が上回って金余りになるかのどっちかだから、金欠のストレスを消そうとすると結局使い道は削る事になるな
機体関係とは全く別に金をスるためだけのカジノやハウジング入れたとしてそこに開発リソース割く意味あるかってなるし 生態改造してる時はお金足らなかったけど一通り強化し終わったら特に使う宛が無いなったな。パーツ開発とかすればもっと使うだろうけど掘れるたパーツで満足してしまった
ランクAになってストーリー後半だと思うんだけど物凄い勢いで話に置いていかれてる感…グリーフにお話しよって誘われてちゃんとアーセナル降りて近づいたのにいきなり切れられて戦わされるしなんか赤い機体の少佐?がいきなり裏切るし
主人公流されるままに戦ってるだけで当事者意識がまるで湧かないままエンディングを迎えそうw あぁ…非武装会見任務が武装会見鎮圧になってしまったルーキーがまた一人 逆に、世界をどうこうするとかに一切興味のないただの力の塊みたいな主人公って妄想が捗る
……とはいえストーリーの核心に近い話を聞けるかどうかがプレイヤーの武装非武装で決まるのはやめてほしかった リザーブマガジンぐらい許してくれよと…
素手のアーセナルでぶん殴るにも限界があるのだ 俺も股間にイニティウムを隠してるのバレてバトルになったな~ プロペラントタンクが一番チソチソっぽいなと思ってふと気付いたけどこれボディパーツによって勃起角度かなり変わるのね 年明けに中古買ってひとまずクリアしたぜ。ロボゲーでやりたかった要素が一通り揃ってて満足
ストーリーのツッコミ所はさんざん語られてるけど、厨二ゼリフのオンパレードによる共感性羞恥は
まさに俺が中二病の頃に趣味で書いてた自作ラノベの語り口と一緒で黒歴史を見てるようだったわw
まぁ今の若い子が遊んでくれてたら良いロボゲー経験になったんじゃないかと思う。操作感と爽快感は随一だ デモエクは公式小説版がやりたかったストーリーなので…
>>732
そのラノベ、セイヴィアー寄りなのかグリーフ寄りなのかソロモン寄りなのか若干気になる(野次馬) アウター活かした遊びって思いつかないな
小説見てると結構アウターの戦闘描写凝ってるけど アウターのオーダーが地味すぎたからな…
探索でボス前に地雷置くのは結構活躍してるけど レディアントグリーム強奪任務みたいなのもっとやりたかったわ アウターにしか入れないサイズの施設に潜入する探査オーダーみたいなのやりたかったけど時間無かったのかなって
まあ、アウターのカスタム幅ほとんど無いし、やってる事も結局アーセナルとほとんど変わらないからあんま意味ないって判断なのかもしれんけども 対傭兵戦で敵機を大破させたらランダムで降機して生身で殴りかかってくる要素
アーセナルで無慈悲に踏み潰すもよし、こちらも降機して殴り合いで決着をつけるもよし アウターはロックオンできないのでアウター同士のタイマンは沼バトルなのだ… ゲーム性を考慮しての事とは言え、パイロットの縮尺がおかしくて建物が小さく見えるのはロボゲーあるあるだと思います
試験場で試すと分かるがいくらアウターでもダッシュ4歩で10m進むのは身長でかすぎるw オファーDのイモータル支配領域をアウターで遊ぶと街の作りこみにちょっと感動する
ゴミ箱やベンチの縮尺もバッチリ作りこまれてるけどみんな飛び回るからほぼ目にされてない悲しみ あのゴミ箱、ちゃんと被弾判定あるから撃ったら凹んで吹っ飛ぶんだよね… 小説の描写的にアウターの身体能力がイカれてるだけだぞ 残念ながらアウターは評判悪いので失くす方向で調整しましたとかになったらどうしよう・・・ まぁ無くても困らんしな…
探査部屋のアレも面倒な蛇足要素でしか無いし… アウター続行するなら空飛ぶのは常備してほしいところ 個人的にロボ乗降できるだけで嬉しかったんだけどなあ
まあ大多数はイラネってなるか
せめてハンガーでのアバターは残して欲しいね アウターミッション本当に苦手で(というかスニーキングというジャンルが苦手)震えながらやったし個人的には無くていいんだけど、それはそれとして昇降機能はオミットしないで欲しい
特に意味なく降りるのはやりたい アウターのスマッシュ誰も使いこなせない件
でもアウターってゲーム的な都合のHPの仕様を除いても普通にストライ程度なら戦闘力上だよな アウターでも時間はかかるが非武装会見のグリーフを落とせるくらいには強かったな。初見時に見事武装していってアーセナル凹されたわ
リペア覚えてなかったから復帰できずリトライしたが >>753
使いこなせない以前にキーコン何に設定したか忘れてて車にグレぶつけて爆発ダメージもらったアホが通りますよー
初期アウターはスカイリフターがなかった上にアウターブリッツ弾速アップもなかったからアーセナル相手だとトラップを活用しない限り全く攻撃が当たらなかったんだよな
そう考えると結構発売後に調整入ったんだなこのゲーム… 探査でアウター部屋のロック解除の時降機して基盤操作してる時にバトオペの中継取りみを感じてちょっと興奮する
アウターはスパイスくらいでいいのかもしれん リペアのやり方が解らん教えて〜
人体改造で取得したあと
どのボタンおせばいいのよ?
降りてから?搭乗したまま?
全壊前だけ?全壊してからも大丈夫なのかね?
説明文に書いてないよね? そもそも初期設定でリペアってボタンの設定されてたっけ?
キーコンフィグからリペアをボタン割り当てしてみたらどうかね >>759
降りてからで全壊しちゃうとダメ。マルチの時はリペア対象から一旦アウターに下りてもらって、それに自分が一旦搭乗してから降りてバチバチする >>761
乗ってたら自然回復していくんですか?
訓練場ではイマイチ実感出来なくて… >>762
自然回復じゃないよ。任意に操作しないとだめ。リペアにアサインされてるのは十字キーの→みたい
俺はsteam版をキーボードでやってるからswitch版の正確なキーバインドは分からんけど >>763
ありがとうございます、自分はSwitch版ですが探してみます。 ウィッチャー3最近始めたんだけど何でこのゲームとコラボしたのかよくわからない
改造人間繋がりか? >>765
単純に佃の趣味かつウィッチャー側は誰とでもコラボ受けるから 公式ノベル垂れ流してるの最近知って読んだけど、ストーリー補完として見るならゲームから乖離しすぎてない?
出来も正直ネットに転がってる二次創作ですって言われたら納得しそうな微妙な感じだと思ってしまった ストーリー補完というよりも最初はこういうのをやりたかったんですよー的な感じじゃないかな
ゲームそのものではない 1日1ゼルクロアを日課にしてるけどホーミングレーザーが安定して避けられないな
特にパージ後の飛行戦で撃たれると下から誘導してくるやつもあるし >>770
速度があれば振り切れるし避けられる
素の速度が足りないならウイング展開すれば良い
でもぶっちゃけアレ攻撃チャンスだから避けるよりアサルトアンファンで斬りかかる
一発くらいならダウンしないし >>771
あれにアサルトで突っ込む発想はなかった
斬りかかって見ますわ レーザーミサイルはシールドシフトで完全無効化できたような気がする 俺もシールドで凌いでた気がするな
チャフで無効化できるとも聞いたからチャフばら撒いてくれるグルーミーを僚機に入れておくと役立つかもしれん シールドシフトで防いでるとたまに自機に当たってなくても反応してる気がするんだけど
エフェクトで錯覚してるだけかな? ここじゃあまり話題にならないけどデモンエクスマキナが65%offセールやってるので興味持ってください
レッドドッグちゃんていうお兄ちゃん思いの可愛いこちゃんが登場するゲームです >>777
そんなゲームがあるのかー買おうかなー(すっとぼけ ほかのスイッチのアクションロボゲ微妙だからまたみんな帰ってくるのかな そういえばマーベラスがテンセントと提携したのは知ってたけど
資金調達の内訳が公表されてる事を今朝知った
アクションゲーに結構お金費やしてるっぽいし
発売時期は時勢で遅れるかもだけど期待しちゃうな DXM2がSwitchやSteamとかのマルチで同時リリースになるのか気になります
1は当初Switchのみだから是非もなくSwitchでプレイしたけど、
もし同時なら今度はSteamで始めるかなー スイッチのロボゲ不足は深刻なんで、傭兵クラスの人ようにスチーム出すにしてもスイッチでも出すだろうなって
ライバルおらんからゴッソリやで 他のロボゲーもやるけどDXMが一番好きだ
アサルトシフトで弾垂れ流すのは他のゲームじゃ味合えない快感がある そもそもスイッチの寿命からしてそろそろ終わるんじゃね?とか思う 次世代機が出ても毎回すぐには移行できてないから寿命はロスタイムみたいに伸びるよ 処理能力流石にきつい感じあったし出すならSwitchよりSwitchの次世代機がいいなあ… 今さらレイノス2やりたくなってきた
このデモンエクスマキナも近未来そうなるから今のうちにやりまくるぜ! Steamで出たらSteamでやりたくはあるけど、Steamだとチーターが山ほど出てくるだろうしなぁ… 自分に実害の無いチートなら勝手にしろつて感じではあるが
実際に出てきたのはオンライン協力ミッションで敵味方全員ワンパン即死チートだからなぁ 黒髪パッツン姫カット美少女で傭兵になって戦いたいんだけどいける? いける
「デモンエクスマキナ キャラエディット」で検索すればそれっぽい髪型がヒットするから参考になる
ただし能力強化のために人体改造をしていくと場合によっては顔が隠れたりする
あと、戦闘中は基本的に機体へ搭乗しているからキャラ本体を見る機会はほとんど無い
機体から降りて戦うミッションでは本体も拝めるけど数は少ない ほぼロビーでお見せする用よね
改造は顔とおっぱいだけ死守した 頭はあまり効果を実感しにくい改造だから黒髪美少女は守り抜けるよ
首から下はその限りではない 頭部の改造の効果がちょっと控えめなのは顔面保護の側面もあったのかな 生身ミッションの時だけ目が光るするくらいだったな
アイスでもできるからますます顔は無事 粒子兵装短縮はアイスでもアーセナルでもどうしょうもないよね
同じ奴2個取ると流石に体感で違ってくる もう久しくアイス喰ってねーなー。
人体改造もダサくなるからスッピンに戻して手付かずよ。
只々探索回すだけよ。 対人だと明らかに粒子兵装短縮は強いけど、顔が隠れるのはどうしても嫌でつけたことないわ…
首から下はフル改造だけど ブリンクだけはもう無しでは生きていけないので足は最後まで改造します
DLCのネクタイスーツ買って使いたいから胴体だけは死守する そもそもブリンクってどういう技術なんだろうなと?
人体改造ごときで機体ごとテレポートとかどういう事って感じがする
量子テレポーテーションみたいな技術なんかな? 超スピードだとかそんなチャチなもんじゃあ断じてねえ フェムト関係ない技術なんだよね
電磁装甲がうんたらかんたら 確かに前にいたんだ…
前にいたと思ったら後ろにいたんだ…
な…何を言っているのかわからねーと思うが、俺も何をされたのかわからなかった… 二丁アサルトできるようになったから探査オーダー行ったらラストの高速移動挟みながら斬り掛かってくる敵にボコボコにされたわ
あんなのどうロックオンすればええの
道中手に入れた武装が全部なくなってしまった ボスに喧嘩を売る前に一旦降りて通路にトラップを仕掛けておくといいぞ
最序盤の装備でも探査1のボスならなんとかなると思う >>805
どの機体にも元々ついてる機能なんじゃね?
ただ改造するかアウター能力を持ってないと使ったら身体のどっかが砕けるとかで >>809
俺達ルーキーのアウター能力であるミラージュを囮にして、横からバンバン弾撃ち込めばエエやん? >>809
もしくは、オプションで機体の旋回スピード上げられるから最速に設定して振り向きまくるかやな。 回復でゴリ押したり、ブリンクで止まったら対象を捉えつつ引き撃ちするとか
あとは地上戦に持ち込めば空中よりはマシなはず 降機状態とかなんのためにあるのかと思ったらそういうこともできるのか
ミラージュも開放されたし再チャレンジしてみるか 言うの忘れてだけど、ブリンク対策なら火炎放射機浴びせればイチコロやけぇ一つ担いで行けよ。
あとはBOSSがダブル斬噛まして来よったらヘルメス吹かして斜め前に避けりゃエエで。
ブリンクはスタミナ依存やから機体によっては移動距離全然違うで。 >>816
スマン、ブリンクは飛行ブーストで移動距離と使用回数がスタミナ依存やったわ。 >>805
ブリンク使えるディアブロのアウター能力の説明が
集中力が増すと共に、肉体の情報処理能力が高速で行われるという特性を持ち、アーセナルの高速移動という形で能力が発現する
なので情報処理速度を要する高速移動であってテレポートではないのでは?肉体強度自体はアウターである以上常人より遥かに上なんだろう 恐ろしく精密で複雑で素早い操作を要求される特殊なブースト移動だと思ってる
一般アウターにはまず再現不可能で人体改造のあの板きれ付けるとブリンクしたいと思えば身体が勝手にそう動くよう神経に信号が出るとか 処理能力上がった結果スタミナ切れ起こして地を這いずり回るディアブロくんかわいい もうちょいNPC賢くなってほしいよな敵も味方も
超エイムとかはありがたいんだけど ガルガンチュア?が脳筋感に反してちょこちょこ近付いてきてVP回復エリア作ってくれるの優しすぎる 今更始めた初心者です
各部位装備とアタッチメントの交換のためにハンガーとファクトリーを行き来するの面倒なんですがどちらかで両方こなすことはできないんですかね >>823
それしか無いです…
アタッチメント周りのUI含めた仕様やオンライでのキック機能無し等不備は擁護できないくらいのダメな要素だと思ってる
モンハン真似りゃ良いだけだったのに何やってんだよ…という感じ… いいところも悪いところもまんま10年前のモンハンをそのまま持ってきたようなしようだから諦メロン
次回作でマシになってりゃいいだけどな… >>824
>>825
やっぱそうですか…ありがとうございます
ゲームは面白いんでそういうところは目を瞑って楽しみます 開発事例の動画で課題に挙げてたから次回作では改善されるはず >>795
ありがとう なんか攻殻機動隊の義体化、電脳化みたいなノリですね うおおおおレールガンきたーと思ったらくっそ使いづらい
スコープといいこれといい接地オンリーの要素微妙すぎない? 分かるスナライは接地じゃなくてもスコープ覗きたい
次は物語中盤~のやつだけでもブレ制御技術向上で飛行時でも可能になったとかなんとかで出来たらいいな 私はサイト縮小するかわりにロック距離伸びる狙撃モードか狙撃シフトが欲しいです 俺は次回の2で、武器振りコンボを単体の敵に当てる仕様にして欲しい。 せっかく素手打撃のモーション作ってるんだからモーション流用した近接武器あればよかったのに 杭打ちかクローみたいな感じかな
ブレホの吸い込み性能はともかく近接は機体のブースト速度無視して移動する仕様は見直したほうが良いと思う >>833
ドデカイ拳ブン回してみたりしたい
それはそれとして「弾切れ……何もない……最終手段……!」というのが流用されない独自モーションの技だというのも捨てがたい 今更ながらSteamで始めたけど楽しい。
ビルの倒壊に巻き込まれたら死んでまった。マジか⁉ いくらミラクル粒子で動くスーパーロボットでも機体質量の数十倍の瓦礫を食らってはひとたまりもない
初期機体だと割とシャレにならない大ダメージを受けるから近接武器でビルを破壊しようとしてはいけない 今更始めた民結構いるのね、俺もそうなの(Switch版)
昨日クリアしたけどストーリーはまあ、一昔前のキャラメイク主人公によくある空気感だったと思えば別に気にならなかったな
クリムゾンロードさんやネメシスの裏切りも、オーダーで時々ご一緒するだけのルーキーには唐突だったけど、ディアブロやセイヴィア達各々の旅団主人公枠からすればそれなりにフラグあったのかもしれんし
グリーフパパはがっつり矢印向けてきて、部下二人も嫉妬なのかなんなのか独断で殺しにかかってきたり、ルーキーの主人公担当旅団としてテラーズがいたしな あれ老いた男と不老の女が裏切るのは人選面白いと思った 完全体のクリローと戦いたかった
ゼルクロアが出てきたときは完全体クリロー専用機とか妄想してたな
強さを求めているところは似てるかもしれないけど これ言うと荒れるかもしれんけど、このゲーム、ACより楽しくない?
ほんとに次作でるのかなぁ。 好みの問題だし優劣つけるような言い回しだと高確率で荒れると思う
個人的にはせっかく本家が出てきたんだしこっちは独自路線を強化して欲しいね トゥーン調のグラでドンパチやるの楽しかったし絵面の方向性はこのままがいいな
初期構想の各傭兵団に入ってストーリー分岐が出来るDXM2くれ… 去年の9月13日に2周年公式生放送内で「続編作るけど時間はかかる」って言ったんだっけ
今年のE3時期のニンダイでまた初報来ないかね
AC6もまだ情報ないけどあっちのアセン方式が特に変わらなければ片武器腕アセンはDXMの独自の長所の一つになるな 粒子兵装切り替えて戦うの上手く操作してる感じて好き
ロボが変形するのはハードル高いけど纏ってる赤い粒子の形を変えて
疑似的な変形要素満たしつつ、瞬時に切り替えもできるってのが秀逸 いまだスロ3集めやってるわ
オロチL出ねーわ
あとフレイムファウストL同時狙いしてんだが スロ1以上のを手に入れて脱法改造でスロ穴こじ開けたほうが早いんじゃないか 俺もスロ3集めをたまににするけど今のバージョンではスロ増やしバグ出来ないだろ? できるよ
っていうか公式が仕様ってことにしときますって言ってたような そうしてゲルズ3スロを求めて潜った彼が帰ってくることはなかった… スロ拡張使えないアルビレオとかが本当に鬼門
とはいえアルビレオとか使うかといえば使わないんだけど… 使うパーツは自力で掘ったからスロ開けたのは使わないパーツだけだったな アンファングエルガーだけ未だに手に入れられてない…
多分ストライSMの倒し方とか間違えてるんだろうな アンファングはガーゴイル部屋でしか拾ったことないわ 探査オーダーのBGM毎回変わってくれないかな…ボスストライ戦になると曲変わるとかして欲しいな… >>854 滅多に落とさんよ。
期待するなら探査2で緑のアシッド部屋パーツが四つ落ちてるとこかな。 クリアでけたー
最終戦ちゃんと別ミッションになっててよかった
近接武器は大事だね… このゲームの好き放題動き回れる機動力が好きだから今後も続いてほしいわ 重厚感ある動きが好きな人には物足りないかもしれんが
対人もおまけの割には楽しいしな 自分は高機動とハイスピードはどっちかにしてほしいかな
対アーセナル戦や地上で戦うイモータル戦とか改善点あるし 弾速に対して機体が速すぎるから次回作はその辺どうにかしてほしい すぐホバーにならずに地上はガシャンガシャン歩きたい 設定上は全機常時ホバーなんじゃ?
浮く挙動を入れてないからローラーダッシュっぽく滑るけど どの脚もブースト吹かさないと最初にガシャガシャ歩くからそれがない脚部もあっていいよねって話じゃないの 常にガシャガシャ歩く多脚を頼む
ブースト時は目いっぱいガシャガシャする感じで アーセナルは頭でコントロールするし逆脚とか多脚は脳がバグりそう 逆脚はつま先と踵の間が延長した背伸び姿勢だからワンチャン適応可能な気がする いろんな追加武装とか考えるに、脳がバグるから無理みたいな話は嘘なんだろうなって アウター改造のバイザーみたいなのアーセナルにもつけたい >>873
猫とか犬みたいな感じか
それは確かにぴょんぴょんしそう
別ゲー(未プレイだが)の逆関節イメージってそういうとこから来てんのかな シドニアの指とか鉄血の尻尾みたいに付けてみたら意外と脳が最適化すんじゃね? 向こうはあんまビュンビュン飛べないらしいし飛行縛りでストーリーやり直すか これとACって今どんな関係なんだ?
兄弟?分家?パクリ?
AC6とアーセナルってどっちが強いんだろうな
なんかふと思った ガンダムに対してのヒュッケバインみたいな?
元々ACが全然出ないことから元フロムの人が作るロボゲーってところで期待された作品なんだし、もっとコンスタントに続編出してほしかったところはある 完全に別物扱いでいいんじゃね
こっちはこっちで独自の進化して(続編出して)欲しい 任天堂がスイッチにカスタムロボゲ作ってくりという話になってできたわけで
ACが云々というよりもガンダムとかFateとかあらゆるフックを取り入れて新規を増やして
カスタムロボゲの命脈をつなぐ
そんなだだよ
佃Pの配信での解説聞いてると難しい上等のACとは真逆のユーザーに優しいやつだし ACは勿論やるが、だからといってこっちは用済みとか言う奴らは絶対に許さない
こっちはこっちで続編をずっと期待してる 綺麗に方向がわかれているから共存というか互いが干渉しあわないはずなんよ アウターとか粒子兵装、アタッチメントとか調理しがいある要素だよね ACのPVはすげーワクワクしたがそれと同じぐらいこっちも期待している
はよ新作の情報くれ AC6で久しぶりに話したガチガチのレイヴンリンクスな旧友もやらずにライトなACって見て歯牙にもかけないが
俺は両方楽しむ。その方が得だから AC6に思うことは操作性がAC持ちとかいう人外で無けりゃ
最大限の操作パフォーマンスを発揮できないV系で無ければ良いなというだけ
後は空を自由に飛びたい
ぶっちゃけナンバリングの中でVは唯一買わなかったタイトル
発売前の体験版やったお陰で回避したわ…
指の数とコントローラーの形状考えれば4系の操作ですらギリギリでぶっちゃけ限界だし…
6も発売前に今度はスチームとかでも体験版出してくんねーかな…
現状ではプロモ動画ばっかりで実際の操作シーンが皆無だからどうなるかわからんのよね AC持ちなんてあれ対戦バリバリしてた奴らだけじゃないの
ストーリー一通り+α程度だけど後になって知ったぞあの持ち方 AC持ちは冗談なのに、モンハン持ちみたいに本当にやってるんだと真に受ける人がいるのが困る
ネタとして持ってみることはあっても真面目にAC持ちなんてやりません AC6のプラモが出るそうだがコトブキヤさん1ついいか?
レディアントグリームどこ行った? デモエクのプラモ出すなら粒子兵装キット欲しい
赤シートを切り刻んでそれっぽくするか? 売れないと判断されたんだろ
さっさと新作だして爆売れしてプラモ出さなかった事後悔させてほしい 30mm式だと捗るんよな
レディアントグリームだけより
助けてバンダイ 軽量の肩武器欲しいな肩マシンガンとか
肩キャノンも設置時は腕武器と併用したい Steamでも出るんだしキーマウで快適コンフィグすればいいんじゃね派
再度ボタンにマクロ割り当ててもいいし てか標準でもフツーにFPS系の操作だからなんの問題もなく出来るぞ?
マウスの拡張やホイール中ボタンに武装やらミラ、ブースト設定してやってるわ Switchのジャイロがブレード機で快適すぎてなぁ ちょいちょい賑わってるのは観測できるのに上手いことご一緒できないモヤモヤ SteamでSwitchプロコン使ってるわ
Xboxもジャイロ導入して欲しい 僚機の機体カラーとかに自動でしてくれるみたいな?
個人的にカラーの数値を出してくれるかスポイトがほしい 対アーセナルとか探索用とか用途で装備セット記録して切り替えられたらって事ね ってクラスデータってあったわ
統計みたいなのかと思ってた クラスデータ、気をつけてないと操作ミスで上書きしちゃうことも多くてちょっと使いづらい
ロードとセーブでメニュー分けてほしかった 重複した装備売る時に間違ってクラスデータに登録してるの売ってデータごと消えちゃったり
ちゃんと警告メッセージは出してくれるんだが、
売却対象の白色カーソルが最初から活性化されてることがあるバグもあってよくやらかした
クラスデータの一部が無くなっても他は読み込めるようにするか、売却不可のロック機能があると嬉しかったな MARVELOUS GAME SHOWCASEで新作の発表くるかね? 去年は新作については言わないよ(作らないよと言い間違い)質問会
おとどしに作るよーじゃなかった? ファミ通の新年の挨拶に他の会社と何本か作ってるといってたな
自身が制作してるのも数本あるが発表できるかできないかみたいな感じとか
まぁもうすでに発売から3年以上たってるからいつ情報がきてもおかしくはない 新作欲しいなぁ
AC復活したしデモエクも続いてロボゲー界隈に活気を取り戻してほしい ガンダムにACみたいに機敏な動きするゲームないのが不思議 めぐりあい宇宙と1年戦争くらいかねガンダムゲーで操作難しめなの 重力圏でがしょんがしょん歩くのがガンダムだし
いまだに宇宙ステージは不人気だし
って言う 新作なんか機体がフェムトで構成されてるのかな?
あとアウターがパイロットスーツ着込んでてキャラデザが変わってるのかそのままなのかわからんな ACも楽しみだけどビュンビュン飛んで暴れられるのはDXMの良いところだったので純粋に楽しみだわ まだ来ないと思ってたから嬉しすぎるわ
AC6も出るしロボゲーの未来は明るいなガハハ タイトル的に太陽系外に進出した後の話になるのかな? あくまでティザーとしてのチラ見せだったから発売まではしばらくかかりそうかな
まぁ1年くらい先のほうがACと時期が被らなくて良い 当たり前だけどグラフィックとかじゃアーマードコアに敵わないから持ち味を生かして欲しい。
ハクスラ要素増やして無限ハムハム周回させて欲しい。 AC6は3と5の中間形式なのでデモンエクスマキナは前作の延長で
完全飛行でブースト噴かしまくれたり物掴んで投げたり
ちょっと非リアルな過剰演出方向がいいな
例えるならACがボトムズならデモエクはダンバイン的な アニメ調じゃないとそれこそACと被るし普通に変わらないでしょ ガビガビのセルルック影はスペックの制約上そうしてただけでメカは普通に質感とか入れたそうではあるが 信じて待ってて良かった
今度は納期のデモンに追われずきっちり作りきってほしいぞ 本作はキャンペーンで無料で遊ばせてもらったから次作はちゃんと買うわ
……うちのボロPCで動けばな! 1作目はSwitch基準で作られてるおかげでSteamdeckでも 60fps余裕で出るから良い 【Steam/Switch】デモンエクスマキナ【DXM】Part117
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1685067504/
テンプレなんもいじってないので続報出たあとや次スレのデモンくんに託すね SwitchとPC版両方フルプライスで買ったけど良かったよ スレ立て乙
まだ機体ちょいみせだけだけどすごい楽しみ
サブタイが気になる >>928
>新作なんか機体がフェムトで構成されてるのかな?
映像の印象だとそれあるかもね
つまりアウターが「蒸着!」と叫べばいつでもアーセナルが
これでアウターで移動したときアーセナル置き去り問題もクリアや ACはめんどくさそうでやる気起きないからこっちを応援するわ
またロボアニメ声優いっぱい出して喋らせてくれよな ACは10年も空白があったんだから、その間でこっちがもっと早く続編出してればシェアを奪えたのにと思うが、AC6の盛り上がりがあったからこそこっちも続編に踏み切れたんだろうという感もある。
時期被らないだろうし両方買うけど >>954
巨人を継ぐもの?みたいなサブタイだし、フェムト能力で
機体を出し入れできたりとかかな?
まだなんにもわからんけど 西の七人が六人になってそう
不死じゃなくなった不死隊は何人かサイボーグ化してそう
ジョニーが軍曹くらいになってそう >>951
盾乙
2じゃなくてサブタイトルが決まってるってことは話の構成もそこそこ固まってはいるのかな >>957
Titanic を巨人のじゃなくて「チタンの」とすれば金属人間みたいな感じになるな >>957
サブタイがなんかジェイムズ・P・ホーガン小説っぽいな
前作のラスボス曲が星を継ぐものの英題だったしホーガンの小説からネタ拾ってたりしそう >>958
時系列が地続きなら是非偉くなったジョニーと会いたいなぁ このシリーズが続くのかどうゆう方向性でいくのかそうゆう意味でも次作は大事な一本になるとは思う >>958
お兄ちゃん離れした赤犬がどうなったかも見たい https://twitter.com/dxm_info/status/1661975452318326786
【公式】DAEMON X MACHINA
@dxm_info
【お知らせ】
本日発表された『DAEMON X MACHINA』シリーズ最新情報公開を記念し、プロデューサー佃とディレクター淡田がゆるくて短いライブ配信を行います。
配信は本日20時からを予定しています。
ぜひご覧ください!
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) トレンド入りしてるなすげー
>>965
見なければ AC6やりながらDXMTS待てるのかよ…
夢じゃないよな? 当日ライブ配信セッティングしてあるあたり、佃さんほんとに俺らと新作を喜び合いたいんだなって 979:名無しさん必死だな (ワッチョイW 3ab9-tDb+ [27.143.170.74 [上級国民]]):[sage]:2023/05/26(金) 16:56:53.54 ID:Zddc/RLR0
> Daemon X Machina: Titanic Scion
> Action
> PS5 Xbox Series PC
マジ?(´・ω・`)
https://www.metalbridges.com/daemon-x-machina-titanic-scion/ Switch切ったん?
なら本格的にACⅥの対抗馬になるのか 見たとこタイのメディアの記事みたいだけど
なんで機種まで把握してるんだ? AC6が参入してないSwitchでのロボゲー需要を独占できるからSwitchは切らんでしょ その顔文字はゲハの中でも更に底辺の速報スレの住民が好んで使うやつだから… 元々任天堂の資金援助があったからこそ世に出たタイトルだしな スイッチもし切っても次世代機で出すつもりあるでしょどうせ
流石に来年くらいには任天堂も出すでしょ知らんけど Switchでは出して欲しいな
次世代機でも良いけど
他コンソールへ出すなら前回のSteamみたいにクロスセーブあると助かる 発表の仕方からしてメインこれだよね
最後まで焦らすわ内容言わずにVに行くわちょっとずつ映像と曲でこれはもしや?と思わせといて最後にタイトルどーん マーベラスの社長も元アーマードコアの広報だったし開発環境的にはすごい良さそうだな 今日の配信では
デモンエクスマキナの続編の予定はありません、とか言わないよな?w ゆるトーク配信待機中
流れているBGMがアレンジ効いてて格好良い ほんとに俺らと喜びを分かち合いたかったんやな
内容はなくても気持ちが伝わる最高の配信 体感5秒だったぜ
内容的な収穫はサブタイの説明か
TITANICが「巨人の、子孫」だけでなく「巨人的な(偉大な?)、子孫」に係ってるかもしれんってことか 感動してしまった
短い時間だったはずなのにこの充足感はなんなんだろう 話すことなさそうだし挨拶程度かなと思ったらほんとに挨拶して終わった もう音楽がずるすぎるwアニメロボット×ゲームの需要を満たしたいならこっちなんだよな〜ミラージュを解放しますとかやってくれるし エスコンのサウンドチームだったかな
こんな感じの曲で〜みたいなリクエストはマーベラス側が出したとか エースコンバットといえば6のpvは初見時鳥肌たつほど良かったな
まぁそのpvの作曲者の小林啓樹氏はデモエクには参加してないがこのbgmチームがいなきゃデモンエクではないわな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 325日 13時間 12分 9秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。