機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1902
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↑スレッドを立てる時「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を一行追加し二行以上にすること!
※次スレは>>800が宣言して立てて下さい(踏み逃げの場合>>850が立てる)
※>>900を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
宣言してくれる人がいる場合は重複に注意しつつ助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、荒らし晒しネットヤンキーは徹底放置/見苦しい奴はNG登録を活用すべし/5chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
──────────────────────────────────
製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation 4/PlayStation 5
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp
攻略wiki
http://w.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2お問い合わせ窓口
http://bnfaq.channel.or.jp/inquiry/1988
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2ご意見ご要望窓口
http://bnfaq.channel.or.jp/opinion/1988
おいこら回避の一言
イゾルデ環境なんだからおまいら使えよ
※初心者スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2 新兵スレ-33
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1656889338/
※関連作品スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーションCodeFairy #5
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1638625641/
【STEAM】機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/steam/1649985851/
※前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1901
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1659787208/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ちょびちょび話題が出てきたバンシィのEXAM発動バグ
見た目だけらしいがどうなったらそんなことが起きるんだろう 百式lv4が即決してたから仕方なくゼフィlv4出したけどマジで弱かったわ Aフラってやっぱ馬鹿なんだな
エスマのルールを未だに覚えられんとか馬鹿通り越して池沼だわ >>5
最初から最後まで暴れまくってるんなら単純にルール全く理解してないんだなと思うけど
エース選出までモジッてたくせに他人がエースになった途端にハイエナし出す奴らは
何考えてるのか一度聞いてみたい。 >>2
エグザムハデス、NTD自体そもそも発動したら無敵になるのが意味わからんから今になって不具合起こしてるだけじゃねっていう >>5
エスマのルール守ったらライバルに勝てないでしょ?
エスマはエースの勝敗をライバルの代わりにしろとは思う >>8
話を理解してないのに議論に混ざるその度胸頭おかしいんじゃねえの
NTD発動時にエグザムシステムスタンバイっていう意味わからんバグだぞ 効果的にはNTDらしいけどね
>>2
システムの流用とはいえユニはならないの不思議だよな >>9
確かにそうだな!スマンかった!
はぁ・・・ 今の400ってジムスナ2WDが最強なんだな
ドミナンスとか鼻で笑えるくらい強いわ リバウとシナからレートどうでも良くなってきたわ
好きだったMSが金目的のインフレで選ぶ理由すら失ってクズ化
明らかに情熱はもうねーわ
この状況でよく罵り合うまで熱が入るもんだなお前ら 無料ガチャから出てきたDU使ってるけどいいなコレ
シェキナービームが変なディレイあって当たる気がせんが普通のBRあるしあまり気にならんわ まぁ俺もニューとかサザビーの方が思い入れあるし好きだから気持ちはわかるよ
サザビーなんて実装当初から弱かったけど今は650クラスの機体だもんな とりあえずリバウを700スタートにして隔離すれば650以下は遊べるんじゃないか >>13
400は脚部盛ってやれば防御も上がるし全く壊れない上によっぽど頑張らないと与ダメ不足、迷惑な芋爆増にして味方が弱いと停止射撃を狙い撃ちでボコボコ
なによりエイムが全て。とても最強wとは言えん
動画を盲信キッズは笑えるから取り敢えず最強wやめとけ 650行ってもあまりリバウだらけにはならんけどな
ジオは完全に消えちゃったけど >>19
芋運用もなにも北極ですらドミナンスとかより強くね。よろけの手数がイカれすぎてて調整ミス疑うレベルなんだが
これで格闘が貧弱とかならまだしも普通に使いやすい連邦モーションで連撃もある
ちょっと使ってみたら >>16
今のほうがチュンチュンν塗れだった頃よかサザビー強いだろ
一機居るだけなら出して全然いいぞ RX-0系てNT-Dモード時に装甲開いてフレームが部分的に剥き出しになるの防御的にどうなん?被弾しないから問題無い的な感じか? 400はいつもザクFSを筋肉ゴリラにして遊んでるけど
犬砂可哀想なくらい近付いたらマニューバですぐ死ぬぞ 650宇宙に弱ZZで出撃したら割とと言うか、かなり戦えてビックリした。 ジオは格闘スパアマつければ良いだろ 700とは言えユニコが許されてるんだし >>27
サイコフレームは全開稼働してるとめっちゃくち(堅くなる >>27
3kgも重量が減った理由はなんです!
重量が減っても強度は上がっていますから!
だってさ >>26
今もうNTD使わないで射補盛ってるタイプのユニコーンも結構いるのにサザビー如きでどうする気なんですかね
そもそも殴りあったとしてダメージ効率ボロ負けだしダメコンすらない巨体のサザビーなんて散弾バズで秒で止まる >>27
コロニーレーザー問題ないんだから大丈夫なんじゃないか?
なんなら外身より硬いまである 確かサイコフレームが硬くて軽くて柔軟とかいう只の金属としてみてもチートな設定だったと思う
AAVNとかそのせいで平常時でも打撃武器になるし サザビーでユニコーン相手できるみたい頭のおかしい意見マジで誰が広めたんこれ >>33
そら変身前一角に撃ち負けるゴミエイムじゃ何乗ってもダメでしょうよw >>31
「もうこれに推進機付けて敵に直接ぶつけたらよくね?」
を形にしたのがムーンのサイコプレートなんだっけ?
原作漫画読んでないけどこれも最終的にサイコプレート[覚醒]とか言って緑に光るんかな? マジで降参システム入れろや
ゴミ方とやるのストレスだわ バトアラのアレックスがチョバムアーマーで殴りまくってるんだが…
こっちにも実装してくれ オカルト設定の塊かサイコフレーム、そんなに堅くなるんならいっそ外装甲に… ビームマグナム爆風なのは分かってるけどたまに貫通したのかって思うようなダメの通り方あるよな >>10
すまん、システム発動しながら爆散する奴だと思ってたわ >>41
ステイメンはオーキスのコンテナやメガビーム砲を召喚しとるぞ 格闘姿勢制御改みたいなスキル出すなら
貫通lv2で盾貫通してよろけ取れるみたいにすればよかったのにバンシィ 砂2WDの強化は実質砂2の完全否定だよな、威力も局部補正も同じなのに低反動で連射性も勝るっていう >>44
システム発動しながらダウンするやつ情けなさすぎて好き UC時代前まではサザビーで愛機勝率6割7割できてたのに、今は全くダメだわ
>>48
砂2と砂2WDファンとしては砂2WDの強化は嬉しいけど、砂2放置されすぎて悲しい
ライフルの威力、当たり判定、弾数、局部補正、サーベル連撃
これくらいくれ >>36
パワアク2って最強のスキルとリーチがあるからとか言ってなかったっけ? >>36
相手にサザビー増やして勝率上げたいんやない >>42
脆弱なはずのマニュピレーターでMSの装甲を引き裂く事の出来る硬さになるからな >>37
変身前でもユニコならゴミエイムでもやれるんですがそれは… サザビーはνムーンより現環境マシってだけでダメな方やからな… 700イフシュナは強い!とか言ってたアホもいるし高度なじょうほうせん()始まってるわね >>51
脚部破壊に特化されるとマジで不愉快だから強化は要らんよ
それこそ徳島機しか乗れなくなる >>51
俺も砂2好きだからほったらかしは残念
なんか設定見ると本来BSRが主武装って表記あるし、長射程の専用実弾ライフルの強化やWD砂用に強化されたBSRを共用化したりすると調整大変だっていうなら新武器BSRを調整しつつ色々改善してほしかったなとは思う・・・ 砂2は絆のメガビ持たせれば良いんじゃね
確か赤2の砂2がメガビだったと思う 覚醒前ユニコにサザで撃ち勝てる腕あるならユニコ乗ればもっと強い定期 >>56
マシつっても殴らにゃ火力出せんしマニュ1止めるのは楽勝なユニコ相手じゃマシなのは地下北極くらいのもんだろ 箱部屋で初ボナ有って書いてあるけど入ってみたら一切そんなのない部屋をよく見るんだけどそんな嘘ついてまで人集めたいんか?
何がしたいんだろうか >>57
やれんじゃね?
と思わせてのいろいろな物が足りないとなるからなぁ
ワンちゃん地下基地ならって感じだし ガチ箱部屋民のいまの主流はデュエルマッチだわ
任務は進まないがガチ箱部屋民はいま頃はとっくにプラチナいってるのでデュエルマッチで放置してれば勝手に誰か奇特な人が撃破して終わらせてくれる >>66
あー、そっかサンクス
つまり部屋主も気付いてないのか
出撃ログ見てないのかな 今の序列で考えるとこんな感じじゃね
ユニコーン>>シナンジュ>サザビー>=ν>ムーン
サザビーの序列自体は以前より上がったと思う
でもぶっちゃけユニコーンが強すぎるからやっぱり使う必要ない >>69
というか仕様がわかってないだけかと
バトオペの日の前にもいくつかそのルムコメ見かけたし 試しにシナンジュザク4強ZZ乗ってみたけどガチで無理よ
シナンジュは一瞬でボロ雑巾にされ
ザク4は武装封印されMA4も一瞬で剥がされ
強ZZはダメージレースでボロ負けする
どの機体もユニコーン来る前の半分のスコア叩きつけられて次元が違うことを分からされたわ 時々中国人プレイヤーの話題出るが一応言語の基礎知識として
知ってる人は読み飛ばしてくれ
中国語(繁体字) これは主に香港か台湾、さらにそこの出身者
話す言葉は香港が広東語で台湾が北京語なので発音はまるで異なるが、使う文字は同じ
日本でいうところの漢字の旧字体みたいなやつ
中国語(簡体字) こちらは大陸で普通語と言えばこの文字
簡略化した漢字
大陸出身者や海外に出た華僑が使う
ただしまともに言語をプロフに書いているかは分からないけどね
さらにどのみちまともとは言えないプレイヤー多いからリージョン設定どうにかしてほしいところ >>58,60
何でもいいけど、WDと差別化の何かしら砂2らしさというかこれが強みみたいなのほしい願望
>>59
個人的にはBSRの方が好きだから、砂2にバトオペお得意の砂2専用BSRでもいいと思うわ(ガチャはやめてw) >>74
日本語でも在日言う強化人間達にそんな事言っても無駄よ >>70
今の環境の編成に"必要"かどうかの話なら序列とかなくユニコーンだけなんだわ
むしろ前線張ってたνと前で二種格闘振りたいシナは
同じ仕事できる点でユニで完全に不必要になったと言って良い
それなら疑似支援として立ち回ってバンシィに腹ビーブチ込む仕事のある
サザビーの方が存在価値あるんだわ 久しぶりにνバズで頑張ってみたけど思ったよりはやれるな、なんだかんだよろけ維持や射撃火力は優秀、バリアもなんだかんだ使えたら優秀だし
サイコミュジャックさえなけりゃここまで使い物にならないってことにはならなかった気がする
ホントサイコミュジャックどうにかしてほしいわ…
まあユニコーン使うんだけどね >>65
あんな場所でワンチャン無いのなんて支援機くらいだよ 火力と硬さの次元が違うんだよなぁ
んでサイコミュも殺すという
サザビーにユニコーンと同等のフィジカルがあればまあまあいい勝負になったかもしれない
けどデブの癖に圧倒的にフィジカルで負けてる以上ムリゲー シナンジュいらないはさすがに無いやろ
あんだけ猛威振るってたつよZZがいなくなったのは誰のおかげやねん
ユニコーンで止めれるんか ユニコーンの最終ステップでνバズ初ゲットだったからうちのνは倉庫で泣いてる 頼みのシナンジュもユニコーンの射撃にすりつぶされてるっていうの 補給基地で戦犯やらかしてしまった
あのビル上の拠点歩兵では行けないのか… >>82
止まる止まらねーの次元じゃねンだわ
ダメージレースで土俵に立ててない
何なら散弾バルカンで止まってるし一度止まったら瀕死か即死やぞ >>85
たまに屋上のMSに乗れなくてずっと歩兵のアホ見かけるけどそもそもなんであそこで歩兵になろうと思うの?
マジで理解出来ないわ >>86
なんで突撃前によろけ継続してないんですかね
相手フリーなのに身を晒して突撃する前提なら覚醒ユニコーンですら弱くなるわ >>85
逆になんで行けると思った?
どう見ても行けっこないのに 歩兵でしか確保できない中継を歩兵じゃ取れない場所に設置するのは正しいんだろうか >>60
セッティング関係なく全部照射だろが
青1,2,赤1,2で性質が違うだけ ジムスナイパーにも照射付けてやれよ
アプサラスとかケルゲレンぶち抜いたやつを 歩兵でしか確保できないのに歩兵のみじゃ行けない中継を置く運営が池沼なだけでプレイヤーは悪くないだろ
普通の運営であればそんなのリリースしてから1週間程度で治すんだがねえ...
わしゃがなもだけどプレイヤーに甘えすぎでしょ運営 運営「でも俺たちは週1で機体を追加してるから!!!!!」ドンッ!!!! なんでリバウの俺が一落ちするまでにもっと後ろで戦える機体のZZやトーリスがなんで2落ち3落ちできるんだろう
撃ち愛弱すぎてシミュのAIのがましなんじゃないかって思うわA+のゴミども A+のゴミだからだぞ
S-様がキャリーしてあげなきゃ つえーやつがヘイトとってないとそら雑魚は落ちるしかないやろ >>97
足引っ張てる自覚あるならもっと命令聞いてくれって思うわ ジャックで環境荒れてんの計算ずくでやってんのかそうじゃないのかどっちやろ
インコムに効いてしまうのはどう考えてもおかしいしすぐ修正して欲しい 中継頼む、拠点を攻めるなんて贅沢は言わねぇから無理するな、出撃を合わせよう、拠点まで後退の三つぐらいは聞けねぇんかなこいつら・・・
ペットのわんちゃんのがもっと芸覚えるだろ >>101
犬は餌が貰えるから覚えるんだぞ
ちゃんと餌やらないと 学生はとっくに夏休みだから
夕方になって増えるボンクラは社畜なのが明らか また社会人批判かよ
社会人=下手ってのはどういう理屈なんかね
どんな社会人も冷静に考えりゃ自分よりゲーム歴長いってわかるだろうに
親がエロい事に疎いと思ってる中学生みたいだな
よっぽど上級者だろ あんなにここで「武器少ない」「即よろけ無い」「格闘モーション微妙で中判定」「ダメコン無いから直ぐ止まる」「大して火力無い」etcとこき下ろしてたユニコーンに今や強すぎ弱体化しろとか文句タラタラでホントここの自称S様達は脳内だけなんだな 歩兵なら俺が始末したのに「敵歩兵注意!」連呼するバカおってワロタ
軍師チャット飛ばす前にログと敵の枚数ちゃんと見とけや >>104
社会人を馬鹿にするってことはそいつは社会人じゃないって事では? 先にFFしてきた奴が誤射注意連呼してきたわ
相変わらず誤射注意入れてる奴は自己中しかいねえな >>106
「歩兵を処理した」ってチャット無かったっけ?それ打てば良かったんじゃ無いの? 親ほど実践も学びも得ている奴はいないからな
敵エコジェが隣にいるのにそのままスルーして
敵支援に返り討ちにあい単リスの敵のど真ん中に降り
あげくの果てには残り30秒で拠点爆破しにいくとか
彼(彼女)の瞳には何が写っていたのか 高コストうちう楽しいのにクソ回線多数入りやすいの困る 拠点爆破されると思って相手拠点に突っ込んで四機くらい敵引きつけてるのになんで味方は悠長にリス合わせしてその間に拠点に爆弾仕掛けられてるんですかねえw 帰って早々ガンダムのゲーム始める奴がマトモな大人な訳無いだろ 歩兵処理したのにずっと拠点の中撃ってて解除の邪魔してる奴に下格ぶちかました事ならある
入れてないとこうなるよな
倒した後に爆弾を解除すると出したけど 650楽しいけど墜落でゴミみたいな射撃機exsとかZ2とか出すやつ多くて始まらねえ シュトッツァー装備に可能性感じる
機雷面白いわ
あれゲルググとかリック・ディアスとかのもあるからな PS4とか紙芝居ぐらいのフレームレートしかないのにS-のやつとかおるんか? 勝ち試合で二位なのに俺だけライバル負けの無冠で腹が立ちますよ!
前スレにも貼ったやつなんであれだけど、1~3位は敵味方関係なく称えてやってもいいと思う
こんな感じのリザルトでさ、今上の空間あんまり活用してないしいいだろ
https://i.imgur.com/pmcnHRr.jpg ライバル制改悪してまで勝ち負け重視にしたのに順位称えるって意味不明じゃない? >>120
2位の雑魚なのが悪い 1位とるように頑張れ 123位に金銀銅のマーク付けりゃ良い
12位は頑張りましょうマーク リザルトは12人全員の順位を公開した方が良いと思うの >>122
実利は与えんでも「やったー活躍できたー」ってのはモチベーションになると思うんだけどな
>>121
いつも思うけど、壁汎っつっても別に戦わないわけじゃないし与ダメたかも普通に出るだろ >>125
>>126
下の方を公開するのはモチベーション下げるのと戦犯探しにしかならんからあかんでしょ 与ダメ1位とったのに~なんて言うのいるけどその与ダメが平均に対してどうなのかとか1位だけど下も団子とかあるからな
戦績も与ダメだけは平均少し超えてるとかあるし ドムシュツ機雷の脚部補正凄く高いと思うんだが
wikiにも補正値乗ってないな 言うほど今のライバル制って改悪されてるか?
数年運営してやっとマトモになってきたんだなって思ったんだが ライバル制改善のおかげでSなれました
モジってハイエナしかしてないボンクラが
どんだけ多いかよく分かった ライバル勝っても加点ないんだけどバグ?点差があんまりないとライバル勝利しても加点ないんだっけ? 俺が常に3人くらいヘイト取ってる裏で味方無双大活躍!とかも結構ある
まぁ勝てばよかろう >>128
いやいや公平に1~12まで全部見せるべきだろ
下位のモチベ下げなんて今でも順位出てるんだから一緒一緒
何もきにする事ないし下位の奴も何も気になんかしとらんてw >>139
12人入るんだから12位がいるの当たり前なのに12位の奴いるから晒したろ!ってアホが出てくるぞ バトオペユーザー舐めんなよ
言葉を発する事すら許されない民度やぞ 勝ったら敵赤ネームには称賛しておく
m9(^Д^)プギャーって意味込めて 12位になりたくないからマシ持ってハイエナしよう!ってやつが増えるぞ、たぶん そんなに下位なにりたくないなら 練習すれば~?って思うけどなw >>146
わかる
総合2位でライバル負け
他味方は全員ライバル勝利のときの虚しさよ ほぼ同点で拠点殴られまくってんのに
なんで拠点じゃないとこにみんなでリスすんの?
アホなの?
囮にまんまとつられすぎだろうが! >>143
直ぐ下で民度ゴミなのを証明する奴が沸くのは流石だわ まあ順位出されても利点ないしなあ
晒すのとブロック、ファンメが捗るぐらいか? 明らかな利敵行為にはレートマイナス付けてくれ
初動負けて即拠爆に行ってそのまま敵拠点で歩兵してるゴミと
常時枚数負けでもまともにやってる奴が±0で同じとかやってんからカスだらけになるんだろ
ちょっとは考えろゴミ運営 デザゲルで与ダメトップ10万取ってるのに二人から支援機を頼む連呼されたんだが
これ以上どうやれと そもそも現在の評価システムだと中継取りを筆頭にライバルに負けやすくなるだけの貧乏クジにしかならない貢献行為も結構あるのがな…
(初期の頃にあった『制圧した中継の数のカウント』みたいに)変に評価ポイントを増やして地雷が増えるてもって懸念もわかるけど
地雷は地雷でもうどうしようもないんだし評価対象外にしてみんな中継染めとか無視しだすよりはちゃんと評価してあげてほしいわ… そういや700はユニコーンだけでいいんじゃい!って人おるけど、ユニコーンて拠点攻撃能力低くない?
北極ですら割りにくいぞ
700はMSの性能げ高いせいで人数差があると割とどうしようもないし、爆弾しかけにいくよりはついでで叩き壊したほうがあいと思ってるけど(押し負けてるときにワンチャンしかけに行くとかは別として)
殴り壊す選択肢が取れないのはちょっと寂しい
>>151
下のほうを公開するのはほんとデメリットしかないと思う >>157
MS戦で不利背負ってちゃ仕方ないだろ
ユニコーン編成で有利取ってポイント勝ち有利を利用してタイミング見て拠爆行く方がいいだろ 初期のライバル項目は中継以外にも命中率とか被ダメとかあったから開幕からランナーボマーやってついでに敵拠点殴ってりゃ勝てるっていうクソ仕様だった記憶 全員でかかれば壊せるけど一人でも欠けるとみんな釣られて修理しだすからな
壊しづらい爆弾仕掛けづらい環境だからこそ壊すことの価値も上がるってのに >>149
敵拠点潰せばイーブンだし態々囲まれるような所湧かんくないか? >>154
取った後にリスポンした人数で+50ずつされて最大300ぐらいまで増えるとか ニュータイプを破壊するつもりがニュータイプだらけやんけこの戦場 今までの700は壊すことが前提だった
壊したら得なんじゃなくて壊してトントン
それがユニバン環境で壊したら得に変わったね
まぁ拠爆の差以上にウェーブの差が無くなって拠爆でも覆せない状況が多発してるけど チンパンジーやザコに乗せてもそこそこ活躍するMS
ジム3P、ドムノーミーデス、デルタガンダム そういやもしかしてだけど地上で負けそう切断→宇宙レート参加
これやると切断分のマイナス補正が宇宙レーティングにつくってみんなやってる? 詳細なダメとか陽動とかなくてもいいけどランキング公開はしてもいいだろと
そんぐらいの緊張感がないと
似たようなゲームの絆でもランキングは公開してたし何よりちゃんと金かけてるからみんな基本真面目に勝とうとしてたけど
このゲームは適当な奴はとことん適当だから >>172
そんな事を普通に聞いちゃうあたりがアレな感じのヤツだなお前w 拠爆して逆転勝ちさせても歩兵時間増えてライバル負けしやすいゲームだからな 4周年でAプラに落ちてしまって俺以外Aフラの編成で出撃を経験したが拠爆しながら3冠取ってチームを勝ちに導くのは最高に気持ち良いな >>172
レートで見栄を張るのなら宇宙レートが低いなんて恥ずかしいとは思わないの? >>172
切断はスマーフ行為の常套手段らしい
そういうやつはペナ点いてようがお構いなしだからな >>175
確かに普通のやつはこんな事聞かないし興味すらないもんなw
やべぇの居るわ此処 Aフラから半年上がれなくてここが適正なんじゃないかと思い始めた チームを負けさせるのは芋汎用だけど一番イラつかせるのは馬鹿強襲なのよね
無人都市でレッド・ライダーやセミストライカー乗るのは本当に脳死してるとしか レッドラは使えるやつは無人でも平気で暴れるけどな
セミストは知らん 流石に宇宙じゃバンシィがユニコーンに勝てる要素無いな
お前兄ちゃんから散弾バズかビーム・トンファー貰ってこいよ >>182
高コスト宇宙5vs5で支援即決が特にやばい >>175 (ワッチョイ a15f-rkQs)
>>180 (ワッチョイ a15f-c3AI)
妙だな・・・
誰かワッチョイ解説おじさんを呼んでくれないか? >>186
何が妙なの?
ワッチョイの仕組みなんか知らんし全然他人なんだけど >>186
ワッチョイ被りなんて普通にあるぞ
ちなみに自作自演とかダサくてやった事ないけどな ミラもユーミルも豊穣のシンボルを
もっと盛ってくれて構わないんだが
トールやロキに負けてるのはどうかと サイコミュジャックされるとめちゃくちゃ強くなるモビルスーツっていないの? >>165
復活すれば無敵だぞ?
無敵で確実に先手とれるのに遠くで湧く意味がね >>195
マップ次第じゃ拠点で一箇所に固まっても弱いし他に中継あるなら拠点相殺狙うのは全然アリなんだが… >>183
味方としては支援機を倒してほしいんだわ、無人都市で支援機放置とか強襲出す意味ないんで >>195
俺もそれ思う事よくあるわ
芋って後方中継で沸いてんじゃねーよ!って思う
主に墜落 >>194
ユニコーン系列も結局サイコフレーム稼働させてるわけだから、NT絶対ブチ殺すシステムであるところのHADESがあるいはそうなのでは?
トーリスリッターで血統を閉じたが、後付け復活させるのもガンダムならありやろ 原作だとユニ×2とシナンジュが戦った時はサイコミュジャックどころかサイコフィールドを作り出して他の機体が近付くことすらできてないからな
どこの厨二病だよ フルアーマーユニコーンかフェネクスを支援で出してサイコミュジャック関係なく暴れてもらうしかないね >>200
NTだと厨二病が更に加速するからな!
見てらんないぞ! >>197
それな
端から汎用殴りに行く強襲居たらためらうことなく支援機を頼むって言ってるが
すると奴らはほとんど例がくなく汎用機を頼むって返してくるんだ
自分から突っ込んでってるのにおかしいね まぁそもそもバリア張ったり武装を超強化したり小惑星を宇宙の彼方までぶっ飛ばしたりっていう下地を作っちゃったのは富野のΖ・ΖΖ・CCAだから… カンスト勢たまーに凄い状況判断することあるよな
説明しにくいから画像貼るけど
このシーン、味方が狭い通路で敵にタックル吐いちゃって
助けてあげたいけどこの位置じゃ難しい
で、どうしたかと言うと味方のタックル無敵に合わせて
味方ごとn格で向こう側の敵を強制ダウン
少し考えればそういう考えに至るのかもしれんが
咄嗟にそれが出来るのは凄いと思う
https://i.imgur.com/1navux8.jpg
https://i.imgur.com/6xagJQl.jpg お禿はそこまで考えてないと思うよ
が真理だろからむやみに掘り下げてもな感 >>204
そういうのってニュータイプが偶発的に起こす奇跡レベルならええんやけどな…
何で自発的にサイコフィールド張れてんねんおかしいやろ >>204
あの...僕のZはハイパーモード搭載されてないんですけど ZZもそうだし
作中の演出をオールドタイプ全員が出来ちゃったらそりゃ壊れるよ 支援と自機の進路上に汎用おったらはっ倒して行くしかねぇんだが、それを支援無視して汎用殴ってるって言われたらどうすりゃ良いんだか
汎用に背中見せてケツ掘られろと? 悪ノリ感もあるかもだけどサイコフレームなんて代物が出てきちゃったから…
出てきちゃったからには…ネ…(全身サイコフレームマシン爆誕) >>209
汎用に粘着されるからはっ倒しててもファンメ来るし支援倒してからサンドバッグにあうのが正解なんだろうなぁ NTのフェネクスなんざリタの霊体がMS操縦するからな
ニュータイプっつーかオカルト ステルスか可変乗ってないと射線通る無人とか補給で単独で支援狩りに行くとか馬鹿のすることですよ サイコフレーム機はそのうち人の悪しき魂を焼き付くす炎とか出し始めるよ
サイコフレイム!なんつって 状況判断とかでなく味方のタックル無敵に格闘なり貫通よろけ重ねるのは基本レベルでは?
味方密集してて追撃期待できそうな乱戦時に下格タックルふつうにやるじゃん?特にジム3P出てきてからそういう機会増えたし そもそも射撃MAPで射撃能力無い強襲に乗るなよ
簡単に取り付けないって最初からわかってるんだから 味方強襲に下格当てて支援ハイエナするバカ居て案の定負け
ガイジって負け筋を作ることに関しては本当に天才だわ >>216
なんならもうベースキャンプに飾られてたぞ ニュータイプの遍歴
鋭い感応性、未来予知→人と分かり合える力→小惑星押し返す(ここからおかしい)→サイコフィールドでコロニーレーザーもへっちゃら
→霊体がMS操縦→→→「あなたに力を」サテライトキャノン >>165
敵拠点を潰して残り一分半でチョイ勝ちで敵はコッチの拠点を殴ってんの分かってるんだから
どう考えても拠点防衛戦でしょ
なのに中央でサッカーしてるとか何を見たらそっちに降りるんだよ おハゲが福井公認してる以上別世界からエネルギー引っ張ってくるのがニュータイプなんだよ >>184
宇宙バンシィは回避無しで追い討ちチャー格入るけどね
宇宙最強はユニバンシナどれなんだろ ふぅユニコーンスルーしたおかげでトークン400枚確保した
またアレックス強化パーツをもった☆4がきたら呼んでくれ >>220
サーベル伸びたりハイメガ跳ね返したりは? 別世界からエネルギーひっぱるってのは何の話なんだ? >>220
サテライトシステムは最初のアクセス権得るためにニュータイプ能力必要なだけやから…
何もニュータイプ能力であの出力生み出してるわけやない >>225
あー!それもあったしスイカバーもだね! >>205
カンストじゃないからただの横やりだけど
先出しタックルならもう負け確なんだから無敵どうのこうのよりも両方寝かしゃ良いんじゃないの? 福井はサイコフレームはイデオナイトでニュータイプはバイストンウェルからエネルギー引っ張ってきて時空越えたり物理的に超常現象起こしてる人やと思ってるぞ >>223
壁のユニコーン、パワーのバンシィ、スピードのシナンジュ 武器切り替えしようと思ったらタックル暴発して何度死を覚悟したか
俺のデュアルショックにもマグネットコーティングしろ >>223
自分も最初それ狙ったんだけど
死ぬほどカットされるし他のユニコーンの下格ブッパが刺さりすぎてノンチャの格闘コンボ振ってたほうがいいわってなっちゃったな... >>220
おいおい
MS乗るのめちゃくちゃ上手かったけどなんだかんだ不幸な最後を遂げたんだよね
が抜けてるぞ >>205
いやそれくらいは多分A+でも即同じことすると思うけどあんまり格闘振らない人? ニュータイプの遍歴(修正)
鋭い感応性、未来予知→人と分かり合える力→スイカバー→ビットとかいうトンでも兵器使える→サーベルがのびーる→ハイメガビームも跳ね返す→小惑星押し返す(ここからおかしい)→サイコフィールドでコロニーレーザーもへっちゃら
→霊体がMS操縦→連邦に反省を促すダンス→セシリーが呼んでる→→→「あなたに力を」サテライトキャノン&変態兄弟 ニュータイプならお腹の中から喋りかけられるしモビルスーツのエネルギー回復させたりバリア張ったり敵エース撃ち落とせるんだが? 野良はいかに上手く拠爆仕込めるかって感じになってて辛すぎる スコアで大差ついてたのにウェーブ負け+拠爆仕掛けられて味方が解除に動きすぎて前線ズタボロからの惜敗とか何度味わったことか... シンプルの中継を機体で取れるように調整してレートに来てくれないかなぁ スイカバーの位置おかしいだろ
アニメ全部見直してこいよ >>243
それ単に勝ちムーブ出来てないだけじゃん
拠爆で負けるのが嫌なら拠爆すりゃええんやで? >>244
ごめんよレス見返して俺もおかしいとおもったんだけど途中で面倒くさくなっちゃった >>245
ちゃんとチャット飛ばしてる?
無言で察しろは通じないぞ
ただでさ夏休みでチャットしてもきかねぇ奴だらけなんだししつこいぐらい飛ばすべき Aランク以上が全体の1割と言う信じられない割合なのすごい >>247
ん?
だからワイは自分が拠爆行けと言ってるぞ? 300砂漠で寒ジム乗るアホって何できると思ってるの? どのマップにどの機体が合うとか合わないとか一先ず置いといて、
詰めて殴ってなんぼの強襲と出といて自分は前に出ないのに強襲ガー
とか意味分からん
射撃汎用達と射撃マップに一緒に出といて、味方汎用がゴリゴリ壁張ってくれると勘違いしてる強襲も同様
そもそも野良で強襲乗る時に味方に援護期待すること自体どうかしてるわ 今しがたAフラの大群マッチに放り込まれたがコイツらの頭はのみそ入ってるのか? >>251
もう今じゃ野良で強襲に乗る時は射撃強襲しかないわ
射撃で敵支援止めてると「支援機を頼む!」連呼されるまでがデフォなのホンマワロう 産まれる前からもう超現象起こしまくってパパママ守りまくるアムロJr.さんまじパねぇ
バトオペでもカスタムパーツとして実装しようぜ!(狂気) このスレだけではニュータイプになれちゃうから俺凄い味方は馬鹿レスしまくって気持ちいいよな 最終ウェーブ前拠爆仕掛けられててほぼ通って逆転されるの分かってんのにのんびり中継染める味方何考えてんだ・・・
みんな拠爆意識低いなあ メタスって昔はあんなに強かったのに
今乗ってる奴Sでもゴミしか居なくね?
不思議だわ >>263
まぁメタス自体補給とか軍事以外ごみだし >>254
そうか?俺はその上で脳筋強襲乗ってるわ
都市だろうが補給だろうがだ。
てか射撃マップになる程疑似タイマン余裕な汎用が多いんよ
350に例えるなら北極地下なんかは高確率でハイゴとか素イフとかいるけど、都市じゃ滅多に見ない。いても距離取りやすいし。 >>262
爆破確定した状況で敵歩兵死なすヤツとかな
拠爆の重要度が増した分今までマトモに拠爆やったことねぇんだろうなってガイジがむっちゃ目立つようになったわ >>263
近距離がまるでダメな機体だからな
補給ではよく乗るけど敵に地下に入られるとかなり辛い メタス自体の株が落ちたわけじゃないけど
他にも良い機体増えたとか新マップの適正が微妙とかで乗る機会もが減ってるのもあるしね
バトオペじゃよくある話ですわ 自拠点の解除は死ぬ気で湧くのに相手側に仕掛けに行こうとしないの謎だよな
1枚有利なんだから押し込めばいいのに 来週の強化値3倍のために今週貰ったプレゼントMS達をまだ禿BOXに温存していてスロット強化済みのFA百式改とC1は改修してもいいかなと思ってるんだが
同じく項目4つ分は強化してるゼッツーとトリスタンは改修して5つ目解放する価値あるかな?無いよな? >>231
ffダウンは無敵時間が短いから
両方同じタイミングで寝かした場合
味方がめちゃめちゃ不利になる >>271
DPなんて温存しとく意味ないし3倍確定してる奴は改修したわ
とくに☆3の強化値3倍は105%だからでかい 寝かさずに殺し切るのが基本なのにff下格は論外
アンインストしろカスといいたいぐらい FAガンダムMk-Uとかいうのが当たった見た目めちゃくちゃかっこいい DPで買えるやつは全部買っといたわ
月初のバトオペの日ガチャで被ればリサチケ任務進むしな この機体辛いとか微妙みたいな主旨の動画で上手く行った試合動画にしてるのなんか一杯あるけどどういう意図なんだよ 微妙機体で活躍する俺すげぇwwwwおめーら褒めろ崇めろひれ伏せwww
ってことだろ NTDでサイコミュ兵装殺しておいておまけにサイコフレームってまあまあ舐めてるよな 地下で支援2流行ってんの?最後押されて負けたんだけどwww A+辺り本当に拠爆意識低いな
試合中盤で1ウェーブ分くらい負けてる時点で拠爆しなきゃまず勝てんだろうとかいう発想出てこんのかね・・・
で俺が仕掛けて拠爆通したら相手としちゃ当然カウンター拠爆狙うよね止めてねとか思ってたら全く関係ない場所で戦ってるし
拠爆仕掛けてとんぼ返りして解除も俺がやってギリ勝ちとかベーシックのルール分かってんのかこいつら >>273
なるほど、まあ腐っても☆3だしトリスタンとゼッツーも改修しておくか
無料配布してくれるのは嬉しいんだがドライセンとネモさんがフル改修フル強化済みなだったのが悔しいぜ 強襲かつ陽動29%で与ダメ1位ってもうここまで来ると逆に笑えてくるな どういう動き方したらこんなスコアになるんよ(嘆息) 逆転狙いやダメ押しのために爆弾仕掛けるのは良いんだが、残り3分半くらいで敵拠点に忍び込んだ奴が2分切るまで設置せずに待ってた時は唖然としたわ ハンマのレベル3そろそろリサチケ落ちて欲しいわ
もう一年以上経つから落ちてもおかしくないよなあ
ダグドールよりは強そう バトオペの日ガチャでデルタガンダム出たけどこれぶっ壊れやろ
おまいら今までこれでレート上げてたのか >>286
まさか1分半待ってたって意味じゃないよね?
3分切ってから仕掛ければ爆発は2分内になるから残り2分9秒時点から仕掛け始めればいいんだけど 補給基地芋汎4砂1で自分が強襲の時ってどうするのが正解?
切り込んでも着いてこないしバズのFFでこっちが巻き込まれるし
ちなみに味方は芋な上サッカーしてた >>252
少し前までは「Aフラがー」「Aフラがー」だったが、今では「A+がー」「A+がー」変わりつつあるのに、今日だけでお前二回目て余程Aフラが好きなんだなw >>287
今の700ハンマは下手すりゃクシャ並に働けるぞ そもそも機体調整に全く発言権の無いチー牛A+S-に人権なんかある訳ないやん
むしろAフラ様何時も一緒に遊んでくれてありがとうございますって毎試合土下座しながら遊ぶのを義務にするレベルなんやからな クイックの開幕ボマーはMSでのバトルは嫌いなのかな
レートでやるやつより遥かに理解できんな >>294
始まるまで芋かどうかわからないのではと思ったけど芋だった時のために射撃強襲で行くってことか
参考にしますわ >>295
ガチでルール分かってない人ですやん・・・ >>296
さっき見たが弱かったわ
まあクシャより一歩劣るかな流石に >>299
編成みて汎用が揃いも揃って射撃機だったって話ではないの?
そういう場合に格闘型強襲選んでもロクな事にはならないよねってことで 今のクシャって対格盛っても意味ないよね
それよりスラ盛って随伴してバンシィ来たらカットしてくれるのを祈りながらディフェンスしてる方が良さそう マジでアタオカ外国人隔離してくれ クイックですら開幕捨てゲーしだすぞ そもそも格闘強襲はリスクくそ高いからわざわざピックするもんでもないんよね
射撃火力伸ばせない強襲は基本無能 700支援で生きれる性能してんのFA7だけじゃね
クシャは武装封じられるわ蓄積取れんわユニバンの武装が刺さり過ぎだわ盾に吸われるわで結構悲惨
ハンマは必中クラスのエイムがあって尚武装の回転が足りない
今や射撃は蓄積だけに特化してる方が都合がいい
FA7は拠点殴る能力も高いしな ダグドはスラ撃ち腹ビーで蓄積取れるから自衛できるんだが? 射撃マップで格闘強襲出す時点でわりとあっ()ってなる ユニバン飽きたから他の700機の辛さ知りたくて乗ってみたけどゲロ吐くほどキツいな…
為す術もないとはまさにこのこと
次元が違う戦いしてるわあの二人
常に止まらない常に火力高い常に硬い常に蓄積抜いてくるスラは一生吹かしてる
いつになったら攻撃できる隙晒すんだよこいつら
ユニバンしか乗ってなかったから完全に感覚狂ってたわ >>308
中距離以降での蓄積がファンネル包囲1発しかないから近寄らせない事が出来ないのが無能なんだよなぁ fazzは700墜落無理だったわ
B側で山に篭ればいけそうかもと思ったがダメコンあってもマグナムとバンシィのビーム照射打たれまくってたわ 素ユニもといスタジェの散弾バズがな
中距離から高確率で一発蓄積するのあかんね 高速機動射撃は格闘姿勢制御を抜けないし40秒経つと蓄積取るのにちょっと手間取っちゃうからなシナンジュ
まああんまり相性は良くないよね サザビーはパワアクとリーチが長い武器があるからまだマシに見える
シナンジュとか格闘で火力出さなきゃいけないのにリーチが短いせいでユニコーン相手にするのがキツすぎる
格闘入ってもすぐ隣から他のユニコーンの下格が飛んできて耐久半分以上吹っ飛ぶからな >>312
機動使っても強気に行けねーのにはもはや笑うしかなかったわ
機動切れたらおしまい
抗う手段が一切なくなる 450の汎用をDPで買いたいんだが、ガルバルディβとドワッジ改で迷ってる
使いやすいのはガルバルディなんだろうがペズン・ドワッジ使いとしてはドワッジの方が使いこなせそうな気もする >>317
機動射撃切れたらバズビームグレが運良くMA姿勢制御の隙間に刺さることを祈るしかできねんだよな
こうなると格闘なんて刺しに行けるわけがないしカットすらしてやれない シナンジュのバルカンもそこそこ強いから使ってもろて 強襲は味方のグルマに任せろ
支援を探す目が倍以上あって
道を作ってもらいやすいとなれば
働きやすさが完全野良とは段違いだよ シナンジュはナギナタよりバルカンショトカに入れた方がいい気が
マニュで突っ込まれてもワンチャン粘って止めれるから重要 700じゃなくて800くらいのことやってんのがユニコーン
750がバンシィ
実質コストの上限解放されてる 流石に100コスト差とまでは思わないけどまあ50コストは確実に上だよな・・・ バンシィは700相応だと思う
ユニコーンが一個上行ってる まさか4周年ガチャでシナンジュと強ΖΖを奇跡的に引けて大喜びした直後にどっちも産業廃棄物になるなんてな… バンシィにも覚醒あったらユニと同等だったかもだが、
ユニは固さがヤバすぎて頭ひとつ抜けてるな ぶっちゃけ初登場時のイフ改とさBD2のが怖かったわ 硬さもそうだが素の状態の射撃火力がね
コンボで見れば大した火力ではないけどマグナムの1発が重すぎて射撃を集中させた時の削れ方がえぐすぎなんよね ユニバンは実質750コストって感じだな、キャラパワーが違う 使いこなせる前提ならユニコーンよりバンシィの方が強い ユニコーンは単に固いだけで特別なこと何も出来ないでしょ
ステータスだけ高い高レベル機と一緒だよ G3足回りは快適で言うこと無いから格闘火力とHPに底上げ欲しいなぁ
盾持ちとは言っても柔らかすぎる、過去の戦績で損失は悪くなかったから強化されないんだろうけど… 700にザメルで出ようとしてるやついるんだけど正気か? バンシィは強襲という立場とNTDしてようやく一線級で格闘モーションもゲロビも多少の悲しみ背負ってるから許せる
ユニコーンは通常時もマグナムで馬鹿みたいに火力出してきて散弾バズとバルカンでアホほど蓄積抜いてくるかと思えばNTDで格闘性能まで大化けして覚醒で回復+カチカチおまけに足は絶対に折れない
いくらなんでも盛りすぎよ ユニコーンはぶっ壊れてるけどバンシィは周り次第だと思うよ
結局ntd吐けないと凡庸な機体でしかないからな 言うてバンシィってわざわざ強ZZ押し退けて出す機体か?
百歩譲って射撃火力うんちなのはいいけど蓄積で止まるの終わっとるわ
散バズバルで憤死しとるのばっかやん バンシィはユニコーンだろうと1コンでやれる
この時点で次元が違う よろけ武装使いたくない気持ちは分からんでもないけどユニコーンでもちゃん拠点削ってほしいなと思ったり 強ZZの止まらないってのもスラ吹いてるときだけじゃもはや意味ねーからな
肝心の格闘振った瞬間死が訪れるぞ
射撃に徹するにしても同じ
鈍足デブでよろけたら死が見える
射撃に専念するならFA7出すかユニコーンで一生マグナム撃ってる方がマシ 俺も強ZZの方が信用してるわ
よっしゃNTDうおお!みたいな感じでサルと化すバンシィ多すぎ
支援に寄れたまではいいがそこから一拍置いて冷静に考えろ周りはユニコーンだらけなんだ長々と格闘振ってる余裕なんか無いんだ
敵が落としきれないと思われる体力ならチャージだけかまして撤退くらいしてくれ
これでも2、3回触れればまぁ大体いけるんだからさ
1回で無駄に時間かけてコンボで削ろうとすんなフォローしきれん そのうち強化型に攻撃姿勢制御がついて阿鼻叫喚の地獄絵図に…
なるわけねぇかここの運営じゃ 長々と格闘振らなきゃなんねーのは火力低すぎる強ZZの方なんだよなぁ
バンシィは姿勢制御あるから強ZZよりよほど格闘コンボ完走してるぞ 強ZZは強いけどサーベル火力低いのがな
その前に射撃で削る機体だし
あと姿勢制御は本当に偉大 チャイナの高台スパガンに撃ち抜かれるA帯多すぎるやろ… 距離取り続けて射撃戦する分には強ZZの方が上だし
PSない奴は素直に強ZZ乗ったほうがいいけどな
パンシィは全盛期BD2みたいに高機動格闘戦出来てなんぼだから ジャミングさえなければザク4なら一応戦えそうではある
必須となった姿勢制御もってるし追従はやっぱつえー
それでもダメージレースと長期的な蓄積取り能力に射撃性能で負けるだろうけど ユニコーンはNTD使わなくてもマグナムで火力稼げるのがあかん
しかもバズの有効範囲も広いしバルカンも火力や蓄積高いという
素の時に火力も出なくてキツくNTDで火力が出るならともかく
しかも枚数有利ゲーで時間がかかれば固く強くなるのもあかん
バンシィは時間が減れば減るほど体力減るからまだ優しさがあるけど サイコミュジャックがなければバンシィなぞザク4の足元にも及ばん 砂漠で3000ほどリードしてたのに
不利な敵陣に突っ込むバカ2名がポイント献上し続けて逆転負けw ジャックなければザク4は余裕で環境やろ
キャラパ自体は最も高い部類 バンシィでさえ散弾バルで止まる止まる言われてるのにザク4とか地獄そう持ってないから知らんけど カスマで味方にFF荒らしが居たんだが部屋主にチャットで何人かが指摘しても追い出そうとしない
何戦かしたが部屋主とFF野郎はチームが被った様子がない
これグルか? グル…なんだろうけどメリットが無いなぁ
まぁあたおかはどこにでもいるって事で、アキラメロン ザクWが一番強いのは結局スラ撃ち即よろけが出来る所だけどな
それとザクWが固く思えるのって結局スラスター吹かして攻撃してる状況が多いからってのもある ユニバン引いたけどまだ一回も使ってねぇわ…
なんというか大味すぎるんだよな700 ザク4の口ビーもMA+姿勢制御相手だと信頼度落ちるけどな
ただ追従からパンチの間合いは魅力的
問題はスラに余裕が無いことと追従に頼り切りになるであろうこと 固いくらいしか取り柄ないのに芋コーン多すぎるのがな ニューの時もそうだったけど
素のユニコーンはマニュがないってのを意識しておいたほうがいい
スラ吹かしてる時も即よろけでよろけること忘れてる人、もしくは知らない人が結構多いから 6連敗!
いかに上位に入っても味方がゴミでは話にならんな
A帯の俺にはこれが限界
S-様達みたいに、常にキャリーして連戦連勝の無敗で無双は無理よw
てか上記のキャリーして無双云々はここのS-様のありがたい御言葉なんだけど、S-同士で試合したらどうなんの?
矛盾してね? あれが強いこれが強いの話に完全に蚊帳の外の支援ワロタw
これホント支援自体を大改修しない限りマジでどうしようもないぞ だからハンマハンマでいいって
あれだけそこそこ足速くて前衛居る中で囲まれたりタイマン状況にされる奴は支援乗るなってだけ >>362
やっぱグルかな
そういう時もあると諦めて寝るわ >>368
A帯なんだからキャリーされてる側でしょ
味方がゴミであんたはゴミ袋でどっちもゴミなんだから気にすんな 支援は格闘弱いという前提を変えているけど足りない。スキルとかチャージ格闘とかつけるべき 100戦して50勝を54勝にするだけだぞ
ライバルでのレート収支完全に+になってるから50を52ぐらいでいいかもな
50敗のうち2勝をどっかで拾うだけだ連戦連勝なんかいらんいらん 追従もそうだけど爆撃とかも蓄積高くてダメコン無しには信頼性高かったからサブマシと合わせて強かったのにな>ザクIV
サイコミュジャックなんとかしてマジで選択の幅狭めてるわ ペイルライダーd2ってハデス無いんだねペイルなのに >>372
そのS-様がキャリーしてくれないんだよw
俺らみたいな格下相手なら無双できるらしいんだけど、してくれず負けてるんだよねw
まぁリザルトにいなくても1位な時もあるし、表には出てないけどきっと大活躍してくれたんだよね!
…負けたけどw >>376
あのさぁ?
d2のdは何のdか分かっていってる?
デュラハンのdだろ?
デュラハンって何かわかる?
それすら分からんならもうバトオペ売ってこい 大体ある程度拠爆した上で与ダメ冠率4.50%くらいありゃカンスト維持 運営は支援がシャコシャコ動くのが嫌なんだろ?
ジムⅢパとかディアス系が連撃もなく
タックル時間延長プラス二回での対面力割と見せてるんだから
アレくれればいいわ 弱判定でコンボできたからなんだってんだ…
スラ吹かしてきた強襲見えたら
タックルしようがサーベル振ろうが
横格引っ掛けられて終わりってパターン多すぎ にわかS-だと普通に負け越しの日あるけどな
自分の得意なステージコスト機体じゃなきゃ結果出せないなんてザラだわ S-戦場なんて負けにつながる行動を多くしたチームが負けるだけじゃね
まあ負けたところで他戦場で戻せるしみんな気にしてないでしょ 対面にジュツガル二機いてほんま泣く、一機体だけでも面倒なのに二機体もいたらノミでも無理だよ、フルコン2回入れられたらもう死にかけよ この環境で強襲には弱くてユニコーン抹殺できる支援ってどうすりゃいいのかね
どうやっても何処かの誰かしらが詰むことになりそうなんだけど >>369
つい最近まで「支援は優遇されすぎ! 強襲の不遇さを考えろ!」って2ちゃんでもまとめのコメント欄でも凄い剣幕で言われてたのに、なんで気付いたらこんな事に… 最近は強襲見ただけで逃げ出す汎用が多いから支援までフリーパスよw 700なのに与ダメ8万台でトップとか他のやつどんだけモジモジしてたん… NTDアンチもローゼンズールしかおらんのやろ?
NTDは良しとしてジャミングを消す他ないんじゃねーかな
例え効果時間減らすとしてもゲームとしては存在してること自体害悪だよアレは 700がもっと充実してユニコーンが減ればいい具合になるだろう 700とは名ばかりの無制限
引いたのなら賞味期限切れる前に乗っとかないと損するぞってスタンスを強いられてるってことか まあ勝つだろうって感じのスコアなのにラスト1分で逆転ウェーブやられて負ける
ウェーブの管理教えてくれ ムーンとνとシナンジュとサザビーとクシャトリヤと強ZZは即刻強化すべき 4、5回やって3回はそうなったんだけど、今のA+って砂漠の戦い方知らない??
コスト上向いて中央取ったらそこで戦えって、前には出るなってさ・・・
皆山から降りて四方に散って爆散してコスト差埋めてくれるんだどさ・・・
マップも増えて新マップとか出ると特に旧マップはランダムでたまにやる程度だから
本当に知らないのかな・・・でもコスト勝ったら前に出ず相手側にこさせるって
バトオペの基本だと思うから言われなくてもA+にもなれば解ろうもんだがな〜・・・ >>398
そりゃ負けウェーブで残り時間的に次がないんだからそれで捲くられるだろうよ
点差にもよるけど何機が落とされても大丈夫そうなら固まって迎撃ではなく各自逃げ切れの判断も必要だな >>379
(ちょっとしたつぶやきにそこまでオラつく必要があるのか・・・)タダゲーが売れるか シナンジュで一向に試合が始まらないんだけどもしかしてシナンジュ死んでる? >>398
負けウェーブってわかるなら前のウェーブで拠点爆破行って死ぬ気で通す >>403
やれる部類ではあるけどユニコーンとの耐久差とか蓄積微妙で散弾吸いやすいやらで複数居るとキツイかもね
攻撃姿勢制御まみれだけど高速起動射撃はやっぱり強い >>399
勝率が悪くないんスよね~
(平均損耗率や撃破数与ダメは見ないものとする) >>403
残念ながら…
カスマなら許されるだろうからそっちで試してみ
火力耐久の差と止める止まらない能力の差に出す気なんざ消し飛ぶ
40秒じゃまるで足りない >>389
それだけ強襲厨が病的なほど優遇強化クレクレ乞食だったってことでしょw
その乞食にエサ与える運営も相当頭がヤバいがw
>>390
もう今じゃ半分仕方ないと思ってるよw
だって強襲が突っ込んできて反復横跳びしながら適当に格闘振り回してるだけで止めに来た汎用まで巻き込んで暴れ回れるんだから
支援なんかは一瞬で消し飛ぶから結局助けれないし強襲は始末できても少なくない巻き添えダメージくらうし
強襲は自分が死ぬ事前提ならそれ以上の莫大なリターンをカンタンに得られる超優遇スペックなんだよね
強襲厨はこれに加えてそれやっても死なないようにしろ!って喚いてるんだから欲望が底なしだわ 以前は強襲見かけたら脳死機動射撃ぶっぱでよかったけど今は吐きどころ多すぎて逆に吐けない
単機で行動してるNTD前のバンシィになら強気に絡めるけどそれだけ
ユニコーンは通常時すら絡みたくないしバンシィも機動切れてたら無理 アサルトブースター共通で与えんなら支援にも機体固定とかなんかくれやとは思いました 全然些細じゃないけど拠点の回復範囲広げてほしいわ、密接してるのに回復しないこと多すぎて萎える 散弾バズ構えてるユニコーンへの詰め寄りようの無さ
ありゃ天地魔闘の構えよ とりあえず一本角の散弾がサザビーのビーショ並みの使いづらさになれば >>400
コスト上向いたり勝ったりてよくわからんゲームやってるんだな 700の問題は単純に支援のシナンジュやダグドールが汎用のユニコーンのメタになってないって所
サイコミュ兵器の頼り機体だからな
だからユニコーンだらけになってしまう 正直ユニコーンって射撃武器切替が遅いから
切替みたらやりたい放題なんよね
これわかってないでユニコーンにボコられてる人多そう 環境機だけでS-になっちまったけどカンスト勢みたくいつも与ダメ出しまくるみたいなことはできんな
自分で上手いと思わん
Aフラはキャリーされることを考えてるのか俺がAフラの立場だったら足引っ張らないように考えるけど 射程でみてもユニコーンって射撃戦に特に弱いから実は高レベルの支援や射撃強い汎用で普通に処理出来ちゃうんだよね
スタート機に射撃強い汎用や非サイコミュ支援が居ないから気付かれて無いだけで 実はトーリスやリバウであっさり倒せてしまうのがユニコーン >>416
理解する気がないならいちいちレスしなくて良いよ ZZ強くなったってウソやん、とにかく遅くて駄目、タイマン弱すぎて不意打ちしか使えない >>406
高レートでは使っても勝てない産廃もサブ垢の低レートなら大車輪で暴れられる
使いもしない、現状を直視しないで勝率だけ見て何かを決めようとしてる時点でただのマヌケ
せめて調整枠からA -以下を排除すべき もう射程1000mのファンネルミサイル積んだ串ペネ実装してサ終しろよ カスパのサイフレ積んでたら、
NTDくらってもサイフレの効果が失われるだけ
とかならんかな、いい落とし所だと思うんだが >>426
スパロボコラボしてから終わろう、アルトアイゼン出してくんないかな サイコミュジャックキャンセラーとかのカスパ売れやw金稼げるでww 前スレのオリカスパマンといい、「いい落とし所」とかいう漠然とした単語好きね >>422
お前が馬鹿だってことさえわかればいちいちレスしなくていいよw アバターのヘルメット枠でアルミホイル出して、それ巻いてたらジャックされないことにしよう >>419
だしまくるってどんくらい想像してんの?
因みにギリカンストしてない勢(最高2960)の俺でも噛み合わないと7万ぐらいしかでないぞ
調子良ければ10万連発、たまに13、14万とかだけど >>198
・制圧済みの軍事のEで体力まだ満タン近い味方が1人で敵2人を相手に必死に時間稼いでる
・天国の味方は2人(どっちも汎用)が出撃可能&俺もあと数秒で出られる
っていう絶好の援軍タイムな状況で何を思ったのかその2人が遥か後方も後方の拠点から揃って出撃
別に拠爆を警戒してる風でもなく前線に向けて様子見でよちよち歩きながら物陰からチラチラしてるのを見た時は「ゴ、ゴミカス~!!!!」って思っちゃったわ…
(すぐにEに出撃して協力クロスボンバーで敵を始末した) >>433
「コスト勝ってたら不用意に前に出るな」って書いてるだけなんだけどそんなに難しかった?・・・可哀想w すごいオッサン臭い文章並んでて笑う
そいつはコストじゃなくてスコアだって言いたいだけの馬鹿なんじゃね?そいつもギリ健キッズっぽい謎の文章構築してるしヤベぇな
ひろゆきとかに憧れてそう
コストだのスコアだの言いたいことがわかりゃ何でもいいんだよそんなもん
二人して山手線のクソガキと駅員かよ
そんなことより仲良く軍港の話しようぜ
水深何メートルか皆で考えてあげよう プレミアム報酬でヤクトQA貰ったんだがメガガトリングガンゴミ過ぎないか。ファンネルと併せてよろけ取る
コンセプトなのかも知れんけど思ったより連射速度も遅いしヒート率も高い。ウェルテクスの奴よこせ。
GD指揮官用Bマシはなかなか良い。CTはあるし弾数は少ないけど蓄積よろけ値はメガガトリングとは
比べ物にならないしフルチャで即よろけ。ギラドーガで使ってる時と若干音が違う気がするけどそれもまた良し。
でも支援として押すには火力が足りん気がするな。普段ゲーマルク使ってるからかも知れんが。 姿勢制御は尖りきった奴かデブにしか持たせるんじゃねえ 実装時のユニ散バズって全然よろけ取れんから糞でシナンジュのバズ持って来い言われてたけどいつの間に評価逆転したの? スタジェのバズで練習してたからユニコーンのバズは神ってた
シナンジュは知らん! 姿勢制御も白プロも緊急回避も無い強ZZが止まらないと言っていたここだと、バンシィ相手するの無理じゃね ユニはジャックより全身緩衝材をナーフしろって言ってるんだけどスレ民に伝わんねえんだよな せっかく強化もらったのにユニコーンに即殺されたムーンとダグドールはキレていいと思う
ν?実装から1年間覇権握ってたからいいだろ ユニコーンが強いのは群れてるから
単騎でお願い格闘ブンブンでなんとか出来るのはAフラまで ユニコのバズとスタジェのバズって当て感全然違うことね? 700はヒットボックスでかいせいかユニコーンの拡散バズは意外とよろけ取れるんだよな あと拡散バズでよろけ取れなくてもその後バルカン撃てばだいたい止められる S-からA+ギリギリまで落ちたわ700で
歩兵謎放置判定の退出と編成抜けでペナかかるし夏休みは仲間にイライラしすぎる 武器の~はショトカに入れた方が良い的な話する奴がいて怖いわ
武器は全部ショトカに入れろ外すな 700支援は無理ゲー
強襲だけじゃなく汎用も近距離で一旦よろけさせられたら鬼火力コンボで半壊するからなあ
それのせいか敵にも支援いない事多いから、その場合、敵全員が不利兵科みたいなもん
もはや罰ゲーム
クシャ持ってないけどあれならなんとか戦えるのか? >>93
それの簡易版を無印の砂2は持てたな
確かLRBR(ロング・レンジ・ビームライフル)だったっけかな。収束無しのノンチャ撃ちの武器だった ジムスナイパー撃つのにでっかいジェネレーターいるじゃん
車輪で付いてきたら面白いんだがな >>456
砂1のやつを砂2が持てたって感じだな
無印の砂1のライフルはバトオペ2の砂1のロングレンジビームライフルみたいにゴミじゃなく優秀な武器だったからな >>454
夏休みだからな
動画見てその気になって主張だけしたくなったキッズがそれっぽく訳分からん事を平気で吐き捨てよる >>454
ショトカ8枠で足りん機体とか?有ったか覚えてないけど 復帰勢でユニバン引くついでにシナンジュクシャ引けたのに使う機会なくて草 >>454
まあ使いにくい(□+△)ショトカでもその機体で使わない武器でもとりあえず入れておくのが普通の思考よな >>460
以前は8枠なかったし8枠拡張直後は変形後は4枠だったので変形後の陸タンが一つ足りなくて何か削ってた記憶 >>460
因みに今は8枠で足りない機体は存在しない クシャはバンシィが射撃もいけるのがキツい
本体にBSBS照射を2回当てればもう半壊してる 8枠っても△+□は数に入らんやろ
器用なら活用できるかもだが、普通にはあの同時押しは無理 >>466
そういうところにはとっさに切り替えなくていい武装入れてるわ
集束長いゲロビとか 押しにくいとこでもガチャガチャするより100倍マシだしな >>438
ま、いいから早くゴメンなさいしとけ
A+にもなってゲーム内で別の意味で使われてる単語を間違えてるなんて恥ずかしいぞ 支援フェネクスは原作通りなら高速移動1000とかある >>470
この環境で活躍するには相当な化け物じゃないと無理だな そもそもユニコーン族が支援ってイメージないんだよなあ >>470
サイコミュジャックの影響うけない尻尾生えたシールドファンネル飛ばしてきそう。 リバウに700来るなとか言う人いるけど
射程でユニコーンに勝ってるリバウで射線取れるマップなら
普通にリバウ有利まであるんだよな
これわかってなくてユニコーン持ってこいと言わんばかりに
不満言って編成抜けが多すぎる バンシィのスマートガンが照射できるならExSのスマートガンも照射できたらいいのにな >>477
ノミのような感じで地上でも使えるようにすれば! >>474
400mで射撃してるだけのリバウとかいらんなぁ なんか脳死でユニコ最強と言ってる人多いけど、ユニコで染めたらウェーブ負けてからがキツすぎるんでリスク高いってこと考えてる人少なくね? >>474
そこはいい感じに体力調整されて体力マックスの覚醒ユニコーン生み出すだけなんじゃないの
ユニコーン相手にチマチマ射撃戦なんてデメリットでしかない >>474
リバウで拘束させつつ削ってNTD入っても仕事させないとかなら理解できたけど
射程って >>474
大丈夫!700でリバウ居たら俺も編成抜けするゾ! ウェーブ負け後がキツイのはνでもサザでも別に変わんなくね?
てか700支援でもFA7号クシャあたりは普通に強いっしょ
バンシィも強いけど射撃してくるユニコ相手はクソ辛いし >>480
リバウとかイフシュナならユニコーンに覚醒されても押し返せるのか?それとも覚醒する前に倒せるほど火力出るのか? 射程差とか机上の空論すぎるし実際活きる場面ってリバウもビーム撃つしかできない場面だからな
だったらビーバルで格闘カットできて2種格闘で一気に減らせるってことウリにしたほうがまだ納得できるけど
その発想が出ず射程ってあたりでプレイングまで察せるのよ >>485
>>486
よっぽどボロ負けでもなきゃジャック切れてるだろうしν入れるのは間違って無くね?
こっちのポイント負けてる状況のこっち素ユニコに対して射撃戦仕掛けてくる相手覚醒ユニコとかいりゃ別にユニコで染めても良いけど リバウは3種よろけかつ武器の切替が速い
ユニコーンに先手取らせずにずっと俺のターンできるんだから
接近しても強い 新スキルとして
ユニコーン対策コンピューターLv1
ユニコーンガンダムへ与えるダメージが1.5倍になる
バンシィ対策コンピューターLv1
バンシィへ与えるダメージが1.5倍になる
コスト700はユニバンが異常に強いという状況なんだからこういうスキルをνガンダム、サザビー、ムーンガンダムあたりに付与すればあとは○倍の数値をいじるだけで簡単にバランス取れるくね あたまわるいな
そんなんするぐらいならユニナーフしたほうがはやいわ >>490
ユニコーンとバンシィの装甲を下方修正すれば良いのでは? 射程450のBR一つで有利取れるとか草
相手のユニコーンは不動ぼっ立ちの設定か? てか今の700でνだのリバウだの使ってやれるとかよく思えるな
サイコミュジャックとか以前に基本性能が違いすぎるだろ 先々週の木曜日はユニコ弱いシナでいいだったり
先週木曜はバンシィ弱いだったり酷評されてたけど
結局どっちも壊れで落ち着いたのか >>455
クシャはバンシィ実装前まで乗ってたけど
ユニコーンきつかった
マグナムが足元爆風と散弾でよろけが取られやすくなって、デストロイ格闘ですんごい削られる
もちろん活躍できるときもあったけど
ストレス溜まるからもう乗りたくない ユニコーンの散弾の仕様マジで意味不明だな
近距離からザメルにレティクル合わせて打ってもカスあたりとかするし逆に中距離の方が当たるだろ >>495
ぶっちゃけ他人の評価とかあんまり気にしてもしょうがない感
初日とかユニコーンの散バズ産廃扱いされてたし リバウは豊富な射撃で拘束しつつ距離を詰めて二種格闘でズババーってする機体だよな >>475
ex-sは通常のスマートガン。リフレクターインコム。変形時のスマートガンとOH気にせず3回撃てるんだぞ。
インコムと腰ビームのよろけ値が高かったら静止射撃が多いにしてももっとマシだったんだろうがな。
フリー演習でCPUに殴らせてalice発動させてみたけど確かにかなり速くなるな。でもそれだけ。アホか。
肩部特殊緩衝材は付けてくれねーしよ。 >>489
そんなんで何とかなるならシナンジュでとっくにやってるだろ ユニコーンは動画だと見えない部分がアホほど強かったからな
実装後も染まりすぎて比較対象が無く実感できない状況だったし
バンシィは逆に見えない部分がユニコーン程ではなかった
それでもユニコーン相手に通用してるだけで頭おかしい リバウでも一機くらいなら抜けるほどではないと思うが移動撃ちできる即よろけ二種でのクソ強いビーバルでのストッピングパワーがあるからな
ユニコーンシナンジュの次点くらいには入れそうだけどね
今の環境ならニュームーンとかよりはマシだろ EXAM系もだけどNTDは各試合1回限定かつ残り時間3分切らないと使えないって制約付けろよ
あとガンダムとかのワンオフ機はチームに1機のみ、競合した場合1番レートが高い人に優先権も追加しとけ 「一旦退いてくれ」「守りを固めよう」「拠点まで後退」の合唱なのにAフラ支援が単リスして敵の群れにスコア献上しに出向くも
コスト割れの650機体だったためギリギリ逆転ならず勝利という面白い光景を見た、ちなFA7号LV3 ユニコーンはローゼン来たらくっそ辛くなりそう
NTD戻されてもう一回スリップダメージ受けてくださいねってなったら覚醒吐けずに死ぬユニコーン大量発生するだろ ガチャゲなんて新機体で染まるのが自然なのに文句いうやつ頭おかしくね >>455
肝心なことを書き忘れてた
バルカン蓄積が早すぎてクシャ側すんごいつらい
しかもユニコーン格闘が伸び過ぎてバルカンから格闘の確定も他汎用より決められてすんごいつらい >>508
システム機の発動制限はともかく
ワンオフ機の使用制限とかそれ人口減って終わりじゃん ガチャゲーなのに他人の装備に制限かけるなんてできるわけがない
シチュエーションバトルすら実装できないのに 昨日ちょっとFAZZとか試したけどマグナムの弾速早すぎて全然射撃避けれないし集中的に的になるからまあでかい支援機はきついわな >>511
新機体強い→「重課金、搾取、インフレ、運営頭おかしい」
新機体弱い→「産廃、虚無期間、リソースの無駄、運営頭おかしい」
って言う頭おかしい連中の意見だぞ 確定ステップも下手に星3星2沼るより課金者には優しいからな
無課金者は知らん ローゼン必須に変わるだけじゃ問題解決してねーだろ
それにローゼン単機で複数居るユニバンのNTD封じ続けられるとは到底思えん 700汎用でランク付けするなら
A ユニコーン シナンジュ
A- リバウ
B νガン トーリス
B- ムーン ジオ
こんな感じでしょ まあレートマッチにランキングすらなく、稀にやるランクマッチもショボショボ報酬なんで気楽にやればいいさ。運営もバランス調整サジ投げてるし >>524
それはそのレート帯で強い機体ってこと? ワンチャンCCA時代とかUC時代でシリーズ戦ができるぐらいにMSはそろってきたんかな 700汎用比較ならユニコーンはランクつけるのすら烏滸がましい
その他は蹴散らされるだけの有象無象のモブ役 今日も脳死でビームマグナムすんぞ〜覚醒?しないしないw ガチャゲーだけど機体に謎の強弱があって武装豊富なのに全ての手触りが悪くてゴミ扱いされたり、大した武装じゃないはずなのに超火力にした上に更に捏造武装持たせて同コスト最強機体にしなければバランスガーはそこまで言われてないんじゃないかな・・・ 俺は他とは違うみたいに偏屈な奴が
ユニコーンの射撃盛りで一生芋ってるけど
こういうのがいるから他の奴らが苦労してるって
わからないのは度し難い レートでFABで出棺するAフラいたからポンコツ出すなよと教えてあげたらPSNから警告きたわw
おいおい上達する教えもNGかよクソだな スタークジェガンは当初産廃扱いしてたヤツが結構多かったな ファンメ送る妄想でにやにやしてこのスレに書き込んだだけだろ 俺は善意で教えてやったのにって言ってる奴はだいたい暴言吐いてる ギラ・ズールでスタジェ狩りしようぜー
ちゃんと足と耐実盛ってな >>520
今までのバトオペ考えると護衛機みたいのが同コストで来た試しがないから650でローゼン出すにはコスト割しなきゃいけない可能性があるしサイコミュジャックと違ってジャマーをいちいち発射しなきゃいけないからどうなんだろな >>540
産廃出すAフラ多いからなノータイムで出棺する奴とかな >>542
『正義のためなら人間はどこまでも残酷になれるんだ』 前作みたいにルーム内で野良VCしたいよぉ
一期一会の野良VC楽しかったし色々教えて貰えたのに
低階級でやってときにデジムに苦しめられてたから聞いたら避けるしかないって言われて絶望したの >>545
産廃って550グフカスレベルにならんと使っちゃダメだろ マジで弱くて強い所が一つもないけど乗ってみると思ったより仕事出来る
それが550グフカス ガトリングバリバリして味方に負担かけて与ダメ下げて相対的に与ダメ出て活躍してると思ってるだけじゃねーの あまりにも弱過ぎて無視されやすいから仕事した気になれるんじゃね? >>536
使い勝手はいいんだけど、射撃火力がな……
なんか追撃用武器があれば大分評価は変わってたと思うけ グフカスガトリングはせめてレッドラメインくらいやる気出して >>555
つまりシンプルで追撃バルカンがあるゼフィこそが至高!!
魔窟のバルカンのが強くてシンプルとか言うな!!魔窟には回避2無いからな!!! 弱いといえばビームガンシモダ使ってて割と楽しいんだけどやっぱ地雷だよねこいつ
強襲がマニューバ頼りの下手糞の場合蓄積が一番貯めやすいから密着じゃなきゃバズやライフルより自衛できるのおもしろ >>558
350クイック出たら必ず使うけど俺も地雷だと思う >>559
遠近共に火力があるし飛行中はダメコン3と衝撃吸収装置で不沈艦と化すがあまりにもあまりにもなワガママボディがすべてを台無しにしている >>518
その二つを同一人物が言ってると思ってるんだとしたらお前もおかしいぞっと メッサーラは変形の使い方次第では結構強いと思うんだけどね 公式が出したものに対して後から立場コロコロ変えて優位に立ったつもりで文句言う無敵の人多いでしょ 550はスタジェが強すぎて他がパッとしないってのならわかる 自分はスタジェ乗るよりギラ・ズール乗る方が勝てる。 スタークジェガン調整受けるほど勝率微妙だったんだから産廃扱いは間違いでもないけどな
実装して次の月には調整ってクソ開発のお気に入りだからか? メッサーラって汎用の皮を被った変形支援機だろ
格闘振る距離に敵が来たら死んでしまうところがとても支援機 グフフを今日はよく見かけたんだが、あいつは無理だろ…… スタジェ強いって言うけど実は勝率低かったって結果出てなかった? >>555
しょうがないっちゃしょうがないけど今は近寄るまで火力出せない機体はよほど接近できるスキルに恵まれてないと弱いって言われても仕方ないからなぁ
射撃できる機体も射撃しかできないじゃなくどっちも強いってのが当たり前になってるし 修正前のスタジェはサブBRの弾数少ないうえにリロード長かったから散弾だと息切れしやすかったんだよな
あとは肩ミサ使う機体って認識があんまりされてなかった印象 スタジェもある程度格闘振ったりはするけど結局は射撃汎用の部類だしな
北極とかでまでスタジェばっかいると普通に前線足りなくなったりはする スタジェは下手くそには扱えないのがな、調整後の勝率が低いのがそれを物語っている
かくいう私も下手くそでね… >>558
ただ、ビームガンとの相性が一番良い機体ではある
ジムスト改は除いて駒とか装甲ジムとか砂2なんかより遥かに スタジェは格闘振らない奴、癖強バズーカに振り回されてる人多そう スタジェはなんだかんだ武装パーツがデカかったり
食らい判定が大きいのが割と弱い気がする
それと前出て戦うのがやっぱ頼りない 今の700ならサザビーはマシな方の選択肢だぞ
バンシィ相手でも一瞬でヨロケ取れる武装がありユニコーンとは格闘振り合いになればワンチャンある
サイコミュへの依存度もνやムーンよりは低い
まあユニコーンとは戦えないからユニコーン乗れで話が終わるけどな
火力と硬さがそもそも違いすぎる・・・ 初期のスタジェは切り替え遅いリロード遅い旋回遅いで弱い寄りの評価も止む無し
今のスタジェで勝率50%なのは謎 複数武装あるやつはどれ使っての勝率ではなく一纏めだからな
スタークジェガンはバズガチャしか出ないし 今のスタジェは強いけど、ヒットボックスでかいのと近距離もやれなくはない程度で接近戦は貧弱だから
その辺で釣り合い取れて50%なんじゃないかな
足並み揃えて射撃戦するには射程がやや足りないんで染めても微妙だし サザビー圏外においてジオを持ってくるとかやってる時点でまともじゃないんだからレスするだけアレでは スタジェが前出られる状況作ってくれたらイフシュナが暴れられるし
単機で考えるよりセット運用で強み出るタイプっしょ スタジェの沼バズとかEWACやプロスタで使ってるいんの?な性能なのにスタジェが持てるからという理由だけで強化されなさそう スタジェって散バズだと地味に交戦距離200~250ぐらいだから結構遠くないんだよね ジオとか言って650ですらもうきつい機体だものな
700じゃユニコーン以前から論外機体 低レだと散弾バズも爆風狭い沼バズも扱えないから勝率そこまで上がらない説
>>590
完全に感覚でしか無いけど散バズそんなに射撃の撃ち合いで射程足りないって感じることないんだよな
実は表記ってバズ弾頭としての飛翔限界だったりしない? スタジェlv1お持ちじゃないからlv2での感想だけど強いなと思うときは味方汎用が前出てるときかな
自分と同じ位のラインに入るときはクソ弱く感じる 500地下完全にボクシングジムか相撲部屋になってるな >>595
ボクシングジムしているのがジムじゃなくて相撲してるほうがジムなのが素敵 >>593
射程距離は全部そう
曲射武器除いて、直線で届くまでの距離が表記されてて
その後に慣性が働いて落ちていく距離は考慮されてない 地下500とかもう完全なクソゲーだからそれを覚悟で出撃するゲームでしかない
え?コストに関係なく地下はゴミだって?ごもっとも 相撲部とボクシング部の異種格闘戦か
うーん近寄らんとこ 地下はうっかりリングアウトして沈むと出口が分からなくなることがよくある
俺だけかしら ガッシャでロックマーカー的には射程外になってるところを
レティクル少し上に向けて無理やり届かせてる時に生を実感する 特にスタジェビームは300すらないから当たると思って当たらないこと多めだわ aフラだからってレッドラでジムストに負けるのは流石にね >>608
仲間から譲り受けた魂のショットガンだからセーフ ボクシングにはショットガンがない...そんなふうに考えていた時期が俺にもありました 幽助もショットガンって言いながらパンチしてたからセーフ ゾゴック(袖付き) コスト400強襲
武装はブーメランカッタとシュツとアームパンチのみ、スキルはマニュ2、連撃4、攻撃姿勢制御
あると思います そもそも今のゾゴックがユニコーン仕様だしな
元だとカッターとパンチだけだし PSPのゲームだと本家ゾゴックは腹からブーメラン出してた気がする
バトルユニバースだったっけ 袖付きに協力してるジオン残党であって袖付きではないからな
ってかバトオペ2のゾゴックとジュアッグは元よりユニコーン仕様よね NTコラボでUC仕様でとか言って出したからね
ドワッジのロケットグレネードだけだいぶ遅れたけど >>618
頭もカッターだし腹のもカッターで合ってるからな シュツガル出た当初はおもちゃ機体言われてたのに
ここの評価はあてにならないな 賛否両論なのは記憶にあるがおもちゃ扱いがスレ民の総意だったかのようにいうの面白すぎだろ >>622
いつものことだ
ユニコーンやバンシィも割と言われてたろ 拠爆通された後の敵歩兵を落とすA+多すぎだろ
ほっとけや 夏休みだからサンデードライバーならぬサンデープレイヤーみたいなの湧いてるんかね? スラ無いから宇宙は無理とかは言われてたな
使ってないやつなんだろうけど >>626
フルフロンタルに成りきってるのかもしれない このゲーム未だにドルブ下方されないけどどういう理屈で許されてんのこれ シュツガル強いっていうけど
こないだ地下でシュツガルx3で完敗だった
結局バランスだよ それ使い手があんぽんたんか相手が上手かっただけだろ
まあジェシカとシュツガルの2枚構成が1番バランスいいけど >>631
400強襲強くてワンチャンでドルブサクサク殺されるからじゃろ 宇宙だと歩行スピードがめちゃくちゃ伸びるって仕様あんまり周知されてないからな >>631
一応下方修正されたし現環境だと蓄積や強よろけ付与で止められるメタ機体も増えたし戦車形態はA帯じゃおそらく使いこなせないからこれ以上の下方はもうないと思うよ
だからといって手触り感が好評とかいうどこから取ったアンケートなのか意味不明な理由で不具合を仕様化したことは忘れることはないだろうけども 飛び抜けて異質な機体特性
別ゲー感ありすぎて既存のものさしじゃ測れんかったろシュツガル
射撃マップでは通用しないだけ分を弁えてる 足速カスパつけたペドワやディアスも地味に歩行速度カンスト近くてGAAのスラより歩行が速かったりする >>613
真っ直ぐ行って右ストレートでぶっ飛ばしてくださいよ >>631
今は蓄積取るのが楽
既に2回大幅下方喰らってる バトオペやってて嫌いな機体は特には気にならんのだけどガンキャノンとかの元から興味無い機体は好きになる現象やめて欲しいわ
積みプラ増えるの罪だろ >>631
そもそももう大して脅威でもねえだろ
レッドラにもデュラハンにも相性良くない
蓄積や強ヨロケで足止めてくる機体も珍しくない
カンスト配信見ててもドルブで毎回活躍出来てるかというとそんな感じじゃない
支援の中では強い、て程度じゃね >>630
そのために歯車にも意地チャット実装されたか >>618
アグレッサーのゾゴックも腹からミサイル出てた
腹もウェポンベイなんやな
ゾゴックって 地下ならシュツガル三機でも普通に勝てる編成だけどな
単純に味方が下手なだけだと思うわ ぶっちゃけ強よろけ怖いだけでレッドラ乗ってたら密着して大剣振るだけで図体でかいから簡単に寝かせられるしなぁドルブ。戦車解除したらそれこそ大剣で引っ掛けたら終わりだし シュツガル3よりはヘイズル2辺り混ぜた方がやり易いと思う
チャー格ステルスとか警戒しなきゃならん情報増やして相手頭パンクさせる作戦で まあ地下は全機シュツガルでいいだろ
負けるのはショットガン持ってウロウロしてるとかいう池沼が混じってるとかそんなレベルの話 全機シュツガルはお互いに譲り合わなくてかち合って隙晒すか、強制ダウンでこかしまくる未来が見える 全機シュツガルVS全機パジムさんPの
ボクサーVS力士最終決戦でもする? さっきやってたらシュツガル2機被って1人が変えようとしたところにもう1人からチャットが「一緒にやりませんか?」
出撃前のチャットの有効活用初めて見たわ >>607
立ち回りで勝てないのは どんなレートでも起こりえる
そもそもジムストライカーが弱いという認識もってる人も多いだろうが
上手い人が扱うと普通にスコアを出せる機体になる
結局は使い手の問題 A-やAフラ帯でやってたらS-のサブが舐めプしながらランク上げてる途中のにあたったとかだろ 同じ人が凶機体乗ったらもっとスコア出るからジムストは糞雑魚だよ
部屋を崩壊させる為にしか使えないよ >>400
「上向いて」の使い方おかしいな
「上回って」だろ
恥かくのお前だからどうでもいいけどさ トリプルスコア付いたら試合終了にしてくれ、時間の無駄 というか本人も相手も関係なく相手汎用次第
チャー格マンだうわああああああ
ってならずにデカイ剣担いだスコアがおるわしゃぶろうぜ
ってマトモな汎用が居たらレッドラもストカスも変わらん 下山は俺もするよ だって周りがしてるんだもん
というかこの前30で支援固め芋芋ptにあって守りを固めよう!って言ったのに下山して言った味方がいたからなあ 詰めざるを得ないねん 拠爆したから勝てたけどなんで相手の有利土俵に立ちたがるのかが意味わからん 圧倒的屈辱を与えたいんだろうけど今のレートシステムでaプラスの池沼が出来るわけねえんだよ >>660
スコア50VSスコア300で一体死んだら終わりじゃん ID:YI6kbCSa0
スコアのことコストって言ってんの?
バトオペでコストって言ったらユニコーン700とかスタジェ550とかの数字のことを指すんだが
バトオペの基本だから言われなくても解ろうもんだけど >>659
コストとスコアを取り違えてるのもつっこみどころだな ビームのザクスナ増殖中で何なんと思ったけど火力高いし手数もマシになってるな
自衛や味方へのアシストの面からもマゼラがいいのは変わらんけどこれはこれで面白いな
シュツルム絡めるならガンナーよりはマシな気がする どう考えても取れる中継数で勝てるんだから待ってりゃ相手は凸らざるを得ないしそこを叩けばいいのにね 負け筋は拠爆なんだから支援が見張ってりゃいいだけなのに
>>663
時間制限つけりゃええやろ...残り何分かつスコアがバイならコールドとか ただ投票システムはダメだな 3枚グルマが圧倒的有利になっちまうから 敵陣に向かって下山していくならただのまだましだろ
真の下山家はウェーブ間に1人で中継ランナーおっぱじめてリスしてきた敵にリンチされるからな コス700で汎用ゼク・アインで出てた阿呆が切断してて草 勝たせられなくてすまねぇ >>668
そこで拠爆しないのが本当に意味わからんのよ 無人なら多少なりとも理解出来るんだが スコア元よりゴミなんだしライバル負けでガッツリ減るわけじゃないんだからやりゃいいのに >>667
もじもじVSもじもじ&ランナーで
ランナースコアで勝ち!!とか面白すぎね?
まぁ、もじもじしかいないのつまらんからいいけど 砂漠はRedditあたりでレクチャーしないと外人は開幕Eには行かんし横それして中継取る
漏れなくだ 砂漠ってランダムでも出なくて何故か低コストにしか出てこないよな
高コスなら中央取られても飛行機たちが襲撃すれば戦況変わりそうだけどどうなんだろう 中継確保意識高い事自体は良いことなんだがなぁ
とはいえバトオペはBFなんかと違って中継取ったら相手のスコアが削られていくようなシステムじゃないから
重要度にだいぶ差があるわね 砂漠は変形微妙だし
安全に着地出来る場所がほとんどない マッチングに高コス用マップと低コス用マップってくくりできてるとは思う
砂漠は言うとおりだし低コスで軍事とか来ないし ジムストは即よろけもまともな蓄積兵装もないのに2種格闘のCTやら威力やらがゴミカスだから
上手い奴が格下相手に遊ぶような機体であって野良同士じゃそんなのわかるわけないんだよなぁ・・・ サザビーで強ZZ抑えてよろけまで取って殴ろうとしてる時に
ツッコんで来てカチ合ってんじゃねえよバカンシィ 低コス軍事は上取ったら有利過ぎるし
広くて近づくまで苦労しすぎるのもあってタンクが伸び伸びしてらっしゃるよ バンシィでユニコーンの下格にN振ったらダメージが両方通って向こうがよろけてこっちがダウンしたんだが
ラグか?だるすぎる >>680
ちょくちょく言われてるけどユニコーンの格闘は強判定すり抜けてくる現象あるっぽい
対面ユニコーンのサーベル見てから完璧なタイミングでバンシィの下だしたーと思ってても一方的にやられることある
ラグなのかバグなのかわからんが、あの判定の広さや速さもあってかなり面倒くさいわ まーだ地下基地開幕で呑気に中継DB取って即死するアホがおるな
廃墟左側もそうだけど先読みや予測できん頭弱い奴が一定数おるよな ユニコーン格闘は伸びすぎて下下下はちょっと入れにくいね 稀らしいけどユニコーンはNTD中にレーダーに映らないステルスバグも
あるみたいだし運営はちゃんと修正して欲しいね メガトンパンチ!(メガは強いという意味(メガビームライフル) >>680
クソラグとよく伸びる格闘が化学反応を起こして超判定を超えるスーパー格闘になるぞ やっぱあの判定が原因か
ビスト神拳まで再現しなくていいから... >>687
後ろにスラキャン入れてカメラ回転させながら当たるようにするんだ
範囲は広いから適当調整でも当たる 格闘判定同士が当たらないと
強判定意味ないからな
足元に判定出てる格闘少ないだろうから判定詐欺だよ一本角 正直バンシィが割食ってるのってユニコーンのバグ格闘のせいもあるよね
あれなかったらもっとバンシィは活躍してる バンシィ使ってもデルタガンダム使っても負けるけどなぜかメッサーラだけは俺に勝利をくれる
レートは今日だけで100消えてウハウハ(虚ろ目) 相手の判定に当てず身体切れれば判定負けてても一方的に勝てるときもあれば
レジストとか出てノーリアクションな時もある
チャー格中とかは殴ってもレジスト出ること多いけど
ゼク1のドスコイ中に汎用に斬られるとダウンしたりもする
よくわからん >>671
まあそれはそうだなw
頭で理解してても下山するってことはそういうことだろうしね
>>674
目に見えた成果が出にくいから余計にね
なんか押し込まれてるぐらいの感覚しか出ないのが悪いところではある 特に墜落 >>695
強襲のバンシィが汎用のユニコーンに弱い部分あるのは仕様で当然なだけ
ただそれが他の機体も割食う判定詐欺なのが問題 運営はユニコーンを無理矢理強くしようとして
異次元斬りにしたとしか思えない
ほんまいらんことばっかするわ 中判定に強判定を合わせたのに負けるのが仕様の当然はあかんでしょ バンシィも格闘踏み込んでくれたらな
判定じゃなくてリーチでやられてるし ユニコーンんほられてる割に腰のマウントバズとかくるりんぱの格闘モーションとかちょこちょこダサいんだよな ラグだからねー
前作みたいに判定なしでかち合いでどっちもダウンなら
ラグでどっちも倒れて笑えたんだが
俺も倒れるんかい!!って
格闘もち支援機はほんと格闘機の天敵だった しょうがねぇクローの下格をもっと伸びるようにしてやるや 強のNや横が下の判定の下格に何度も負けたから判定関係はもう考えるだけ無駄と思ってる >>705
実際クローが突進パンチモーションならもっと強かったと思う
今のちゃぶ台返しはちょっと 初期仕様だとケツから殴られても格闘中なら無傷!!ってしてたから修正したらこうなったのかね
今ならケツから下格かませば格上の判定格闘も止められるから >>707
しょうがねぇ
ズゴックパンチモーションにしとくわ ユニコーンに優位取れる蓄積と機動力と衝撃吸収とダメコンのある支援早く来てほしいけどそんな短スパンで星4出さないで欲しいジレンマ 水泳部とかがクロー振ってるとこにケツから斬ると無反応だったりする
あれは体の中側に判定詰まってんのかね ここの運営星4機体をナーフした実績ないからな
下手するとこのまんまの可能性すらある ☆4がそもそも700中心で
700なんて新しい機体バンバン投入すんだから逐一ナーフなんてしてらんないだろ
ってキュベレイで学んでるんじゃないの ちなみにユニコーンのバグ格闘って背中にも
よくわからん判定あるから後ろから格闘仕掛けて負ける時あるからな
ほんまバグってるとしか言えない 700支援投入すればいいだけの話
ユニコーンがユニコーンと殴り合ってるだけなのに
何をナーフしろと? そのうち格闘攻撃判定を見た目どおりに修整しましたってなるんじゃね バンシーはチンコザク見習って胸にマグナム吊って股間からワイヤークロー発射しろよ 汎用のトップ機体がユニコーンで汎用に弱い強襲のトップがバンシィ
ここはしっかり調整してある
ここに肩を並べてユニコーンをゴリゴリに削れる支援が居ないのが問題
まぁこのマップの狭いゲームのスピスラ高い高コストで
汎用相手にやれるなんて支援いた事ないんだけどね 切り替えしとCTが早いせいでよろけ下がステイメンより長いの普通にバカきつい
その代わりにNのリーチが死んでるから無茶聞かんけど ユニ来る直前のZZが減った辺りはクシャが害悪気味に暴れてたろ
700は新機体が強い典型的なインフレソシャゲコストなだけ 支援だから回避つけませんマニュつけません機体スペックはコスト-150相当です
こんなんやめればいいだけ
汎用相手に火力過剰になるんだったら下げるよう調整すればいいだけだし 他の機体の使用率によるアッパーはあってもユニバンをナーフする事はないだろうな
まーだ勝率とか見て判断するんだったらアホだけど
もうユニコーン選んだ味方の立ち回りが良いか悪いかだけで他の機体の勝率も決まる
マッチング差でしかないんだから
それは強化する理由がないんじゃなくマッチング見直す理由だ てか汎用と強襲が火力有りすぎなだけなんだがな
そっちを全体的に抑えればいいだけなんだが ワンコンで相手瀕死な汎用→居ます
ワンコンで相手瀕死な強襲→居ます
ワンコンで相手瀕死な支援→居ません
結局これ この環境続くとユニコーンは勝率高過ぎによりナーフを避けられなさそうだけどな
強い上に使いやすいから >>728
それって全部格闘の話と思うけど
格闘でゴリゴリ削れる支援を入れろって話? 実際60コストでは異常とも言えるデルタや当時のフル百、クシャとか猛威を振るうし調整がムズいねん
やりすぎるとすぐキレるしね 支援でワンコン即死能力とかあらゆる距離で即死警戒しないといけなくなるじゃん 射撃のみでワンコンとかそれ近接入れる意味ないじゃんそいつだけでいいし壮絶不愉快だぞ
運営よりエアプじゃん >>728
ダグドールで増幅中にフルコンでも
クシャの胸ビーのチャージフルヒットでも汎用溶けないか? もういっそ強ZZを性能各種パラメータ据え置きで、カテゴリだけ支援に変更しよう。 >>731
回避まで吐かせてそっからボロカスに出来る射撃コンでもいいだろ
強すぎるとか言っても支援見てない強襲が悪いだけなんだから >>728
一応コンボ決めれば瀕死にさせる支援は何体かはいるぞ
例えばだが
ネモさん
キャノンNビームキャノンNビーム下キャノン下
くらいやれば汎用は死ぬ そもそも天井下げてもまたFAとノルンの追加で上がるだけだから
他を上げないとなって考えないのはクソ無能でしょ 三すくみ理解してないガイジン多すぎてあいつらに強襲向いてないわ >>728
ザニーでキャノン、グレでトレーナーの足崩壊するぞ 昔々、観測も届かない超遠距離からフルチャで3割飛ばしてたガンナーガンダムというのがおってな モジコーンの動画出した阿呆のおかげで北極ワンサイドゲーにならなくなったのでかいよなあ >>742
汎用でも殴り殺せるし
自分の邪魔してくる奴は減らしておきたいからな
ギャンとか尖ってるやつらが倒せるなら良いけど
今じゃギャンもそこまで飛び抜けてないのがな フルカスとアレックスとかならフルチャBCN下ノンチャ下とかでワンコンいけたはず 強襲が支援に取り付いたのに邪魔する汎用が居ると強襲が支援機を頼むって言って支援機やらなくなるの笑える
その場に居ないやつは理解出来んだろこれ もう兵科補正倍でいいでしょ
バンシィは一本角相手には精々寝かせて支援に行くしかない
ユニコーンは射程外からの射撃警戒して斜線管理して汎用同士やりあって強襲しゃぶる
支援は強襲に接近されて秒溶けは変わらずだけど汎用にはそうそう溶かされない メタス改一撃の火力おかしくて好きなんだが
何か強化欲しいな
耐久強化と副兵装ヒート率ダウン貰ったし何がいいか
バランサーとか空プロ? 支援の変形は使うとすぐ落とされてDPS下がる
まぁ安易には使えない ああ、フラッシュグレネードの切り替え時間速くしてほしいわ
メタス改の武装極端に少ないから副兵装強化してくれていいだろ >>758
それでヘイト集まるからその内に味方が凸してくれればいいのにモジモジしてるから泣けてくる 昨日対B積んでないトリスタンさんに変形ビームがん900出たからなあデルタ えぐいわ というか高コスト支援は期待制御装置くれてやればいいんじゃねえの 多少は地位向上しそうな気もするが 会敵のたびに座るの絵面悪いわ
一時期のしゃがみオペレーション思い出して嫌になる
あれ面白かったけどなんだったんだ >>763
しゃがむと衝撃吸収機甲化してたからな
下格も盾に当たるとダウンしないとかもあったな >>728
敵が全員汎用→ほほう…
敵が全員強襲→ヒェ~!!!
敵が全員支援→プッ…(笑)
これが全て 敵が全強襲の時の支援の気持ちも考えてみろよ
大抵歩兵になるよな ライバル勝ちはしてるのに試合には負けてるから負けてる実感薄くて連戦してレートがグイグイ溶けていくよ
昨日はS-踏んでたのに今日は2500台まで落ちてきたわ バンシィ乗ってもユニ乗っても勝てないんだけどレート。同じ機体同士なのになんで勝てないの……乗りこなしたいけどどんだけやっても乗りこなせた気しないんだけど ただ支援が強すぎる=射撃が強すぎるってのはこのゲームにおいてはまじで虚無クソゲー化だからな
ただでさえ複数のMAPの構造が射撃寄りだし バンシィの格闘って持続も短くね
ユニコーンの格闘は伸びるし判定広いから間に差し込まれる >>768
そりゃまあ普段から汎用染めしてるようなもんだからな
強襲染め相手には機体スペックで押し切られて負けるし
支援染め相手には相性と射程差でボコボコにされて負けるし デルタは味方がアレでも戦績が安定しやすいのが最大の強みだわ 敵汎用2枚と味方汎用と俺で22の状況が出来たのに支援に前線任せて自分は裏取りし出したり至近距離かつ後ろから攻撃してんのに平気で弾外すから終わってる 汎用染めが強かったのはジムコマ無双の時とメタス無双の時とキュベ無双の時とνガン無双の時だな いうて全支援で負けたことはないな
まぁサンプル少ないが >>728
デルタにランゲ徹甲ぶちこんだらワンコンで瀕死になる
やりなおし >>775
クイックとかでしかならんけど
まじかよって笑いながら出撃してなんだかんだ蹂躙するパターン >>774
キュベレイとニューガンダムの時はそもそも汎用以外が実装されてないんだから論外だ
強ZZが初めて実装された時点では既に強襲染めの方が強かったしな 支援は弱いんだ!不遇だ!
って言うけど500以上の支援機はごく一部の強襲以外を潰してる奴多いんだよなぁ
それでも弱体来ないんだからおかしい話だ >>775
嫌がる奴多いんだけど
実際敵の強襲が例え人権でも1機程度だとほぼ確実に勝てるんだよね、射程相性有利って思う以上にデカい この手の話でよくあるけど息合わせられれば強いってだけやね
全支援は誰かが取ったよろけに追撃してるだけで溶かせるから息合わせやすい
全強襲はみんな殴りたがるから息合わないこと多い >>752
逆
カテゴリの補正無しにして、支援機に緊急回避やマニューバつけたり
観測やステルス、ジャミングの幅を広げた方がいい
それで色が無くなるのを嫌うなら、カテゴリ別の状態で個性を出した方が健全な方向性に思える >>782
んでやることが一つだから行動が統一されてバカにできんのよ 全強襲も前線押しまくるから結構強いぞ
ていうか兵科に限らず同一機体染めが一番強いってのは確実にあると思うんだがなぁ・・・
今まさにユニコーンとか他の機体が沢山混じってると碌に活躍できてないけど揃ってると強い 350被りなし強襲染めは楽しいぞ
ナハトとフリッパーが電子戦しながら高ドムとBDイフ改が暴れまわるカオスな戦場になる ヅダFで冠取れねえ、追撃アシストも冠にしてくれね? まあガチレートでも染めれば勝てる!とかじゃなく
たまに変な編成で染まってても案外勝てる程度の話ではあるけどな 222が一番弱いのは確か
前と後ろが伸びきってバラバラになった所をボコられる 全支援に関しちゃ割とガチ目で強いと思うよ
他のマップより苦戦したけど地下ですら普通に勝ったのはちょっと驚いたわ >>781
一部とはいえその支援機にメス入れないのもよくわからんのよね
蚤ジャムARデルタとか下手すりゃ強襲がおやつにされるまであるし
まあ使い方分からず落とされまくってる奴も多いんだろうけど >>788
低コストのエイムの良い前提の支援染な
レートが下がれば下がる程有効
敵にリスしまくってでも兎に角詰めれば終わるって理解してないモジモジ射撃汎用マンが多ければ多い程虐殺ショーになりがち
成功体験で勘違いする奴を産むパターンな 射撃汎用は退き撃ちなり継続的にダメージ出した上で、ある程度タゲとれればいいが
タゲもとられずにガン待ちしてるような立ち回りだと不要 昔軍港でゲム・カモフ一機、他アッグ染めになった時は圧勝した
カモフの人はアッグ持ってなかったっぽいけど
対艦ライフルでバンバンよろけ取ってくれて対面がちょっと可哀想になった。 強襲染めは指揮アクトが輝くね
バズ&観測で汎用支援の仕事もある程度出来るのが嬉しい 味方強よろけに格闘で割り込み過ぎだろ、3回くらい寝かされたんだが まあ最強は全機変形タンクだけどね
やったの数回だけどずっと俺たちのターン的な異常な強さだった >>729
味方の4機のユニコーンが勝っても敵の4機のユニコーンが負けてれば機体勝率トントンなので…
ユニだらけのこの環境じゃどんだけ暴れても50-50だと思うの スパガンが地上降臨した時の砂漠全スパガンはなかなか強かったな >>601
せめて上向いたときに出口は明るくなってるとかしてほしい 結局染めるのが強いってより味方の近くにいるカバーしあえる位置どりが出来ていればいいって話な気がするな
染めるとそうなりやすいってだけで たまに環境に溢れてたやつがナーフされるけど、大抵たいした下げ幅じゃないし…… >>787
強襲染めや支援染めと違って下がるやつと前に出るやつの意志の疎通が取れないだろうしな >>804
全機ガーカスとやりあったら流石にフルボッコされたぞ >>817
そんなものゼフィLv4で打ち砕いてくれる >>805
エクバの全盛期ライトニングのパターンがあるぞ
使用率45%近く、勝率50%以上
つまりユニコーン以外が混ざった方が負けてる状況 700コストレートやってもマジで魔境過ぎてレート上げるもんじゃないわあれ。無難に低コストであげてこ >>810
まさにその通り
味方の取ったよろけに追撃するんじゃなくて、よろけ取って追撃しようとしてる味方を狙ってドフリーになってる敵を優先的に狙うって基本ができてるかどうかなんよな
味方全員これが出来れば多少無理な編成でも勝てるって話よな アクトザク見たらマシ持ちと思った方が精神衛生上楽だな
以前450無人でマシ指揮アクト見たときは目を疑ったけど 700コスで7号機出す奴なんなん?
マジで役に立たないんだけどアホか 叶わぬ夢だと思ってるけどゼフィのカウンターをジュッテにしてくれんかな >>438
何かごめんな
書き間違い程度だと思ってたから
まあ小学生のプレイヤーも中にはいるから、難しい言葉をちゃんと説明しないのは運営の怠慢だな
コストくらいの意味は小学生でも理解してる子が多いとは思うけどさ >>822
敵も味方もカットバトルになるとマジでワンミスが命取りで緊張感走るよな >>813
この前出したらマグナムで死ぬほどよろけるしバンシィに無理矢理よろけさせられるし普通に無理だった >>817
先週だったらクシャが居なければ普通に行けた 今週はもう無理ぽ >>825
アクティブガードみたいにタッチパッド押してる間ジュッテを構えて
その間に格闘攻撃受けると強制弾きになるようにしよう。
だだでさえ強いゼフィが更に強くなってしまう。 いい加減補給基地で地下に逃げた敵追うと負けるって理解してくんねぇかなA+ども
なんでわざわざ制圧できてる地上を捨てて地下に各個撃破されに行くんだド低能どもめ >>832
意思疎通できるNTですら分かり合えない原作で何言ってんの
我らOTは後は(レートを)下げるのみ... >>834
意思疎通とかじゃなくて普通に考えたらその方が強いってわからんのだろうか >>770
射撃が支援のものだったらねえ
このゲームの高コスト支援は主に射撃しか出来ない兵科
高コスト汎用強襲は何でも出来る(個体差はあるが)兵科だからねえ ゼフィ強化するなら下格を一段でキャンセルできるようにして、マニューバと耐爆つけてカウンターを強カウンターにしてバルカンをサイサと同じにして、サーベルの火力をちょい上げる位で良いよ。
使い勝手はさほど変わらず環境ってほど強くはならず程よい強さになるよ。 というかゼフィで強制弾きになるって
現状勝つか弾くかしかないのに更に弱くなるってネタじゃないのか >>836
まさにゼフィランサスのような回答(謎) >>838
ゼフィ耐爆ついてないの!?
前世で暴れたからってさすがにひどくない >>834
意思疎通というか脳みその話しだと思うぞ 補給地下のジャムルフィン追いかけてった味方が4人まとめて下格で寝かされて逃げられてたのは笑った バイカスとかジャムとかでかくて轢き殺すようなのが通路行ったのを追うなら
せめて警戒する頭ないとなあ >>797
期待のニューフェイスハイザックキャノンさんが参戦したぐらいでほかあんま変わってないんじゃないすかね ゼフィはマニューバーも耐爆も強制噴射もない
この3種のいずれかを持っていない機体はゼフィだけ! 地下に逃げた強襲を支援が追いに行って爆散するときもあるしほんとやんなる
書き込みミスでスレ建てアンカー取るしほんとやんなる 強判定と神速の下格さえあれば700でも戦えて上方要らないくらいの強機体なんだが?
ゼフィさん舐めんなよ何がビームマグナムじゃ >>835
出来てたら今のレートシステムでS-に行けてないわけねえんだ シーメンですらタッチ出来る環境でだぞ?! それほどバトオペ民は脳の出来あんまりよろしくないんだ
恐らくモノアイで視野角が5しかないんだ...許してやれ... ゼフィ君のバルカンはジムコマバルカンとデータ共用なせいで蓄積あげるとかのアッパーが絶望的なんだよな、まあ乙乙君なんかもそうなんだけど代わりになるものを何ももたされてないのがかわいそう GP用バルカンカテゴリにして02と共通ならよかったのにね 久しぶりにそいつ以外全員出完からのゴミ機体即決野郎に出くわしたから晒らしといたわw >>804
中コスト帯は汎用多め編成のほうが出くわしやすいから思いっきり刺さるよなぁ ていうか最近の700見てて思うけど
別にユニコーンもバンシィも普通に歩いてる奴は即よろけチュンしたらよろけるのに
様子見してビビりすぎじゃね つまりマニューバと強制噴射持ってて強判定で神速の下格である百式が最強ということでよろしいか? >>859
設定見ると同じ60oバルカン装備なのにな・・・ 強タン乗ってると400周辺環境って最近は強襲より汎用のほうが止める力強くて嫌だったりする
むしろ下手な強襲相手は自分から突っ込んでよろけハメして帰ってくるまである 案外強襲のが追いかけてくのよく見るけどな
特にシュツガルとゼーズル >>866
GP01って頭に対してちょっとはみだすぐらいバルカンユニットデカいんだけどねぇ… ユニコーンがウキウキなのそんなに見ないけどS帯だと普通なの? ゼフィのバルカンがガーカスのに交換したら一気に強くなる気がする サイサバルカンでよろけ取って回避狩りにBRとかゼフィが強く見えてきたわ 副兵装でよろけからのビーライよろけから強判定格闘とかガルバルディの系譜かな >>874
よくわからんけど同じ60oバルカンを撃ってるわけじゃないってこと? >>876
ガーカスのあれは肩についてるデカいのだぞ >>881
ごめんちょっと変な捉え方してしまったから忘れて・・・ バンシィ欲しいけどノルンのこと考えると課金しづらいな >>885
半額10連と同じトークンだが
なんで半額引かなかったんだ? ゼフィ
スピード145緊急回避LV3とかの超カサカサ機体にしてサベ下下入るようにして下の補正ももっと上げる方向で個性出すのはどうやろ >>886
半額でまともにピックアップされると思うかい? >>888
ワイはピックアップされてない半額で出ちまったわ
すまんな ステップアップの方ピックアップ無しだからな
なお星4のピックアップはあっても1% >>864
正直立ち回り五分まで持ってったとしてもユニコーンは火力と硬さの次元が明らかに一つ上だからやっぱり他の機体使う理由が無いんや でも単発の方が出やすいのはガチな気はする
根拠はない >>892
基本に立ち返って射程と継続よろけを取ろう
普通にユニコーン使えて無くて乗ってるだけのやつもワラワラ居る 度々ここでも議題に上がるけどじゃあどうやったらゼフィは人権になると思うんだよ
そもそも武器少ないから無理だろ! >>896
ビーライ強よろけ
バルカン蓄積10%
下格キャンセル
衝撃吸収機甲
ダメコン3
マニューバ >>797
かなりの確率でネロトレが支援目掛けて突っ込んでくるぞ
ちなみにそれを味方が見てくれてる確率h ゼフィの強化が来ないってことはその必要がない壊れ機体だからだぞ >>895
他の700よか扱いも簡単だから何もフォローになってないんすわそれ >>902
ゼフィ差別なそれ
怒ったから配信者たちに700ゼフィの格好いい動画いっぱい上げるように依頼しとくから うーん今日はマッチ運イマイチだな
5戦全勝だけどライバル勝ちに繋がんねーわ
1つはライバル勝ちしたの12人中3人しかいない結果だったし >>888
ん?半額もピックアップされてんじゃないの? >>905
半額にっていうかステップアップにバンシィのピックアップないよ
通常ガチャの単発引いてたほうが期待値は高い 動画配信者がゼフィ強いって言えばゼフィが溢れるんだ
動画配信者「ユニコーンよりシンプルで強格闘持ち」
って言えばもうゼフィ祭りさ 使えば使うほど馴染むなデルタ 良くも悪くも支援らしからぬ性能って感じ ポジショニングは滅茶苦茶重要やしAIM力も求められるけど久々に乗ってて楽しいMSやわ >>908
デマゴーグじゃん
話題性重視でクソな内容の奴片っ端からYOUTUBEに違反申請して潰したいわw 百式の205はこれから先調整されることはあるのだろうか? ユニコーンモードだからといって射撃戦に固執しないでほしいなあ
汎用なんだから下格振って寝かせなきゃ てか普通に高蓄積バルカンと噴射持たせるだけで普通にやれるレベルになるだろゼフィ ユニコーンのビームはチャージが必要だから無敵がなくなる
ゼフィは即発射で無敵で攻撃可能
NT-Dのタイミングとか考えなくても良い
モーション変わって操作間違えるとかない
地上適正で動きやすい
以上からゼフィはユニコーンに匹敵する強機体なんですよね なんと言うか最近のゼフィの扱いは、元々のゼフィ使ってた身としては、ただでさえ強化来ないんだなって感じなのにネタの方向性が正直辛いわ。 >>915
分かった
レートで10連続ゼフィを使う権利をやろう
なお編成抜けは自前で対処しろ 地雷機体乗りをひたすら赤ネーム入りさせて、相手のチームに行った時だけ出撃するようにしたら勝率上がるかな? 強襲の高レベル機体はスキルも強化されてたりするんだけど汎用支援だと一切手付かずってのは割と謎だよなぁ イフシュナとかlv3でも火力が足りてなさすぎるのにlv4とか武器威力も低いとか流石に日和りすぎだろ ゼフィもともと使ってるってだけでキチガイ寸前だから安心しろ >>916
ごめんな
700ゼフィは正直550グフカスとかより更に酷い気がするもので
強化されなくてもうネタにするしかないんだ…
550では強くはなくても使えなくはないと思うけどね >>920
流石なレートでは使ってないから安心しろ カンスト勢ならともかくマイオナってだけでもう地雷度がヤバい >>919
汎用も支援も結構パワーアップもらえてる機体多いぞ?追加スキルは無くてもパラや武器火力がかなり盛られたりとかな
ゼフィはそういうの無いんですけどね >>918
反省したりガチャ当てたりして環境乗ってることもあるからお勧めしない。
自分が上手く行かないと勝ってても歩兵放置する奴に限定すれば敵に赤ネーム居るときは100%勝つ best9000は歩兵放置民なんだけど毎試合味方に来るから本当に嫌い どういうマッチングシステムになってるんだよクソが >>925
なるほど、とりあえずそういう奴から入れていくか >>926
晒しは晒しスレでやれよ
ここでルール違反してたら同じ穴のムジナだぞ 改めてマンガ読んでみたら指揮アク盾持ってんな
なんでバトオペのには無いんだろ >>930
55歳の若さで亡くなってんじゃねーか… >>932
ザクの肩のあれは盾ではない世界でして
斧の邪魔になるので指揮アクトは盾は持てないすね GガンのOPの人が亡くなったって言うのにお前らときたら >>927
半年くらい前のイベントでやたらと赤ネームとマッチしたんだがみんなまともだったんだ。へたくそも居たけど。
だから一度、ガチ糞だと記憶してる奴以外をリストから削除して歩兵放置に限定したら最高のブラックリストに仕上がった。 >>934
いやゲルググの盾に似たやつ持ってんのよマンガじゃ >>936
実際強い奴1人より地雷1人の方が遥かに影響力あるからめっちゃ大事よね 作中コンセプトとしても速さが売りのアクトザクにあんなデカイ盾を持たせるのは変じゃね? みなおか連呼マンも勝ってる時は一応真面目に戦うはずだからな
要介護なのはグレーに入れておきたい 今の試合何で勝てたか本当に意味不明だった
ずーっと負けてて点差も広がっていって
消化試合だなーって思いながらやってたら
何故かラストウェーブでいつの間にか点差が僅差で勝ってて
そこから相手が総崩れして勝てた 鹵獲機体って観測適用されないんやな...敵にいなかった筈のウェルテクスに絡まれて瞬溶けして唖然となったわ つかHP7割残し取られるって初心者じゃあるまいし >>928
ビーライ下しかすることないから、それに専念して追撃は味方に任せてダウンさせまくったり、ライフルの弾が尽きたらサーベル抜いて生当て狙って突撃して上手いこと相手の戦線崩壊させたり出来た時はまあまあ楽しいよ。 >>942
野良だとよくある大幅リードしてるとバラけ出して各個撃破されまくり単リス繰り返したりでラストに逆転されるパターン なけるぜ... 勝手るから守ろうってのとスコアおいしい相手だぜって前に出るので崩壊してんのやろな
ここにも愚痴吐いてるの毎日居るけど退きたいならチャット打てと S-だけの戦場、相手側に切断でブロックしてたやついたけど案の定というべきか大差になったしやっぱり切断したの面白いなあ
実力に見合わないレートになるからやめようね こっちもここ一時間墜落で毎回初動負けてるのを拠爆通して逆転してるわw
頭シメン君になっちゃいそう 結局バンシィどうなのよ。チャー格やばいけどそんな強くなくね?散弾で止められて終わりやん そういえばユニコーンのBMのマウント位置とち狂ってるよな
ユニコーンは徳ちゃん愛から来たぶっ壊れかと思ったんだけど普通に金目当てで壊したんだな悲しいなバナアージ >>951
丁寧の極みで立ち回れる人だとバチくそ強い
雑に使えないからA帯には使えない >>942
負けてて時間ないともじもじ君たちが覚醒するから
皆凸して勝てるんだよ
彼等は普段からそれをするべきなのに気付けないのさ 何かその漫画じゃなく昔のゲームでもゲルググ盾持ってなかったか?
何かまでは思い出せんが確かに持ってた気がする >>854
Otust You Forever
>>935
今日はGガンOP聴きながらマックスターカラーのシュツガルで豪熱マシンガンパンチするか…
https://i.imgur.com/fNRuze4.jpg 700でハンマよく見るようになったんだけどまたなんかの動画の影響か?
対ビー環境だとあんまりダメ通らないんじゃないの >>943
補給の真ん中で支援砲撃した奴が居たらグレで殺して取り放題 >>951
支援がいようがいまいが邪魔してくるのはユニコーンだからな
ストッピング力はあるし硬いしコンボ食らうとめっちゃ痛いし
バンシィで相手するのは正直しんどい
チャー格はロマンだけど他の能力あげてほしかったわ >>958
この前の無料十連でやたら出たからそのせいかもな
ヘイズル改レベル2もやたらと出た >>838
バルカンを強化することによってバルカンの使用に拘ってしまい勝率が下がるってグフが言ってた 500で5連勝して気持ちよくなってたのに650でEx-S来て案の定負けwww
やっぱ無条件で抜けるべきだわ地上のEx-Sは バンシィくんは味方ユニコーンに紛れてチャー格で相手の前線持ってくスタイル マジ?
なんとなく宇宙なら活躍できそうな性能に見えるがそうでもないのか? >>958
メインが切り替えと連射速い蓄積455mASL付きでレーダー範囲が450mだから
ギリレーダーに見えたら少し下がって打ってるとゴリゴリって程じゃないけど削れるし足止めれる
足も速いから位置取りしやすい
前進力のあるユ二vsユニ環境Iでスコア狙いじゃなく足止めてやって勝ちたいってんならあり >>967
高コストでマニューバ持たないデブは何もできずに溶かされるだけ 宇宙には高台とか空を飛んで逃げるとかいう概念が無いんだがそれで行けると思うか?
宇宙適性無し、即ヨロケ静止射撃のみ、蓄積取り苦手、低耐格、MA無しでどこら辺にやれそうな要素があるのか俺は分からんのだが 宇宙適正のない静止射撃だらけのデブ機体がまともに戦えるわけねぇだろ バンシイガチャステップ30連終わったとこなんだけど課金して確定まで引く価値ある? 700で戦える機体確保という意味ならユニコーンだけあればそれでいい気がする 地下基地でも抜刀しない汎用もはや参加すんなよレベル ユニコーンは必要な機体、居なければ負ける
でも長射程での射撃の回転が無いんで6v6なら射程でリードできる機体が居るのは良い 700で支援いるのに守ろうとしないとか立ち回り考慮しない人多すぎる ジェシカで孤立してたスパガンをミリまで削ってトドメ刺そうとしたら前線にいたはずの零式がトドメ刺しにバルカン撃ちに来てくれた
おかげで前線ガタガタなってたんだけど移動時間分BR弾幕作ってくれてたら前線メンバーは枚数不利にならず戦えてたんじゃないかな?
そういうの考えれないからA+なんだよ
俺も零式に倒してもらってアシスト貰えばよかったのにイラついてバルカンで処理する程度にA+ ゼフィは演習場で相手してN格くらったと思ったらダウンして下格だった!発生早い!ってなる 北極でミリ残りなのに拠爆しないでプラプラしてるアホばっかり
A+も頭はD-だな >>974
サイフレ持ってないなら引くと良い
ファンネル&インコム持ちに必須レベルで便利 >>984
ウェーブ勝ちしててミリ残りなのによりによってフル式とジオの2人だけかつ橋上から撃たれ放題のポジショニングで耐久Maxの拠点に攻撃してた光景みた時は震えたわ これでA+って頭バグりすぎ クイックの民だから、レートにEWACジェガン出すやつなんて都市伝説だと思ってた 勝ってるのに残り30秒で突撃して落とされるバカおるんwwww????
お前だよお前! ブロックってPS5だとどれぐらい入れれるのかな
PS4だと煽りチャットや放置するアホを入れても枠足りねぇし しかも2戦連続で、別の名前のヤツでEWACジェガンと同じチームになった
もちろん両方とも負けた
うっせやろ… 歩兵ランナーが二人いる時点で負けで~す勝てませ~ん >>984
流石にD帯舐めすぎ
昨日D+が配信してるの見たが凄まじかった、A帯はマシなんだよあれでも 敵に総帥がいたからボーナスバルーンと思ってボコって圧勝して
次の試合味方に総帥がいたらボコられて惨敗したわ
総帥なにか思うところない? >>995
上手に使えばそう悪くはない
でもユニコーンでいい このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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