SDガンダム バトルアライアンスPart22
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
↑スレッドを立てる時「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を一行追加し二行以上にすること!
※次スレは>>950が宣言して立てて下さい
【公式】SDガンダム バトルアライアンス(バトアラ)|バンダイナムコエンターテインメント公式サイト
https://gba.ggame.jp
公式twitter
https://twitter.com/SDGBA_official
※前スレ
SDガンダム バトルアライアンスPart20
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1661376687/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
SDガンダム バトルアライアンスPart21
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1661416080/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ソロでやってる時はガチクソゲーと思ってたけどマルチやったら意外と楽しかったな マルチとソロくらい調整しろよ、と…
割と真面目にガンオンのがマシなレベルだぞ >>1
乙
前スレ>>950
礼も言えず、950踏ませてすまんかった 友達と遊べばなんだって楽しい
だから一人でも楽しいものを作らなければならない
って軍平が言ってたぞ 本作賛否両論ぽいけどそこまでか?
多少は不満あるけど普通に楽しめてるから意外なんだけど レベリングやらシステム理解しても中々の難易度よな
こんなにモビルアーマーが怖いゲームも中々お目にかからんし
ガンダムファイターが如何に強いか参加させて分からせてくるスパルタよ 遊べないレベルではないけど一周クリアしたあとまだやりたいかと言われるとなんとも言えない位の出来だな 結構ルートで出る敵変わったりするな
ランタオ島ギンガナムルートとロウルートある >>2
楽しくなったかどうかちょっと怪しいけど
ストレスはかなり減ったわ
タゲ分散とプレイヤー火力でかなりスムーズに攻略できるね
NPC僚機ぇ… クソゲーとは言い切れないけど、良ゲーと言うには微妙な顔するって感じ NPCは敵が怯むゲロビタイプがなかなかいい
任意のタイミングで吐かせられるからタイミング合わせて撃ち込むと大ダメージ狙える 気楽に乗り換えられるキャピタル設定ならここまで不満出てない気もする オリキャラに魅力ないし、ストーリーがつまらなくてどうでもいいんだけど、マルチで進めると幕間の紙芝居がなくなるから、見るためにもう1回はオフでやらなきゃならないのもなんとも 基本マルチで人待ってやった方がいいんかな
ストーリーは正直オリキャラの痛い感じが強くて見なくてもいいかなってなってきたし オリキャラのガノタ知識マウントで原作通りにするぜ!ってノリがキツイ 正直体験版のガンダム周回始まった時点で飽きてたんだけど買った方がいい出来?広いステージに対してブーストのスピード感改善された?全体的にメガトン級ムサシくらいのゲームスピード感あると嬉しいんだが どっかで見たけど、なんかドロ率?(キャピタル)UPするためのチケットが今後出て、それ買わせるためにキャピタル渋いんじゃないのかとも思える
ガンブレ2の時買ったなぁ >>23
買わなくてもいいと思う
多分、据え置き機のなら割と早く値崩れする >>23
体験版から良くなるという淡い期待は火山の火口に捨てよ パーフェクトパックは性能的にシューターのが使いやすかったな いまだに買うのを躊躇している…メガトン級の時勇んで買ったが結局全クリした後はなあなあでやらなかったんだよなぁ ガンダムは好きなのだが、やはりセール待ちだろうか… >>22
オリキャラがキツイというよりサクラがキツイ >>19
なんであいつ寄り目なん?
目が小さいキャラほとんど寄り目っぽいけどさ セラヴィー楽しい
サブ2のゲロビ楽しくて、ボマーつけるとサブ1も敵たくさん巻き込めて楽しい。トランザム中だけ格闘で六刀流出るのも楽しい。 >>25
>>26
そんなに微妙かよ
newバトルアライアンス待ちか… >>28
今のところは我慢できるなら待ったほうがいいって言えるかな
フルプライスでもぜひ買うべき!と言える内容ではない
20~30%オフなら追加セット含めて買いきってもいいかも デフォネーム決まってる癖に、マルチで狙われた時に同じ名前を区別しないのが糞
その仕様なら数字とかで区別してくれ >>33
前スレで俺らが
「いや、良くなるはずだ。そんなにダメじゃ無いはずなんだ。」と話せば話すほど絶望していくのを読むといい
ほっといたら安く買うこともできると思う。プラモつきがあったからナ 難易度はこんなもんでいいや
金だけ何とかして欲しい
これDLCで何とかしようとするなら終わりやね 神ゲーではないけど十分面白いゲームなんだよなあ
ボスもトライアンドエラーでちゃんと勝てるし
設計図集めていればキャピタルもそこそこ貯まるし
もっと良くなるゲームだとは思うけど、ここまで荒れる程ではないと思う
蒸気レビューも途中で投げた話しばかりで
自分の思い通りのゲームじゃない腹いせお気持ち表明にしか見えないんだよなあ
向き不向きと面白いつまらないは違うのに >>38
その手のレスガンブレ新作出る度に見たけどコピペか? バランサーってステータスなんだ?
つけてみたらなんか動きが軽快になった気がしなくもないけど >>41
バランサーはボスの青ゲージと同じで攻撃食らっても仰け反らない耐久値 アレックスかなり仕様に愛されてるわ
タックルで浮くからコンボがまあ減るのって
ガトリングだけ使い道が分からん
なんかでキャンセルできんのかこれ >>34
やっぱりそうか…。セール待ちするかな。ありがとう。 >>38
面白いけど続けられるヤツがそう思えるだけでは
あるくらいバランス良くはない
ビルド面はカネと上昇値が割とガチガチ管理で
遊びはパーツの少なめなプラス
機体だけ取ろうにもイージーでギリだという人が多い現実 νガンダムでラストノーマル行けたわ
リペア4つがかなり強いのとロールアクションで継続回復の活性化つけたらいけた ガトリング系って射撃よりでジムスナみたいに2発同時発射じゃないと火力不足だし、ガトシとかガトリングじゃねえだろと プレイ時間1時間ぐらいじゃゲーム性理解できないだろうなって
自分のプレイスキルを磨くゲームでもあるじゃん
逆に朝の配信時間からぶっ続けでやってたらこのゲーム性だと辛いだろうし
集中力使うゲームなんだからのんびりじっくりやればいいのに
なんかIDよく変わるみたいだから変わってたらごめんね ジムでサイコ倒せるんだからお前らが下手なんだよ
自分の下手さ棚に上げて批判してんじゃねぇぞ ガンダムファイトのボス3連戦で折れてゲオに行ってる人結構居そう
適正レベルのノーマルであれ初見突破した人は素直にアクション上手いわ >>38
俺もそう思う
システム理解してない奴と無双みたいのをイメージしてた人が多いイメージだわ
大半が1時間前後程度のレビューだし 適当なタイミングで転がって起こしてもらうの大事よ
全機同時に落ちないと失敗にならないんだから このスレ、あからさまなネガキャンを真に受けてる人が多そう 俺はマルチでクリア済みミッションやってのんびり金貯めながらお気に入りの機体を強化してソロで進めるやり方してる。かなり楽しい ソロむずくてマルチ簡単は、マルチだと敵性能3,4倍になって糞むずいからソロが一番楽!
とか言われてきたゲームがいくつかあったから逆を行ったのかなと予想
マルチでやって欲しいだろうし、ある意味正しいんだろうな。差が凄いけど
個人的には知人と2人でやる時戦力低下してる感あるから、CPU1人連れて行きたかったわ。そこの劣化やめて欲しかった SDでパッと見簡単そうだし、俺つえーのガンダムキャラゲーを想像して買ったら想像以上に難しくてクソゲ評価一点張りが多いんだろうな、まあジャスガとかジャストステップいくらやっても全く出来ない、キャピタル集めに周回する時間もないって人には正直厳しいゲームかも ライト層向けにするならミッション失敗してもそこまで取った物は持ち帰れるようにした方が良いと思う 友人とのマルチは難易度も丁度よくてすごい楽しいんだが、マルチだけでシナリオ進めると、話全然分からなくなるなこれw 強化パーツの上昇幅ってしょぼいままなのかな? 良いの欲しけりゃボスの固有ドロップ掘る感じなんだろうか。 アプデでどこまで改善するかによって神ゲーになるポテンシャルはあると思うが、現段階だとsteamの賛否両論は妥当だといえる >>57
それやるとマルチで設計図取ったら用済んで落ちる奴いるからな 快適に出来る要素だらけだからやろうとすれば簡単な事
カネビルド設計図
戦闘中プレイヤー機体スピードとジャンプ高度
格闘ブースト仕様リロード時間半分SPA倍速
敵だけエクバはダメよキッズからキレられるぞ かずのこがバトルアライアンスやりはじめたな
PS5だと面白そうに見えるんだよなぁ >>33
面白いかつまらないか
と言われたらつまらない寄りと答える人が多いと思うから、早く手放す人が多いだろうし、ガンダムだからそこそこ出荷本数もあるだろうし、売れ残り新品と中古が溢れてすぐ安くなる雰囲気 鉄血好きなんだけど鉄華団救わないとっていうユノ切ねえ〜
つーか思うんだけどGジェネみたいに宇宙世紀だけとかにしてキャラとMS増やす感じが良いよな
00とか話し飛びすぎててマジで意味わかんない感じになってぞ 好きな機体が序盤に集中してたからシビアな覚えゲーでもモチベ途切れなかったけどそうじゃないなら辛いだろうなー
DLCで後半で落ちる設計図を早期に入手できるステージとかあってもいいと思う >>64
安くなる頃にはマルチ人いなさそうだし気になるなら今のうちにやって飽きたらとっとと売るのが1番良い気がする >>56
個人のテクニックがもろにゲームプレイに影響するつくりなのは間違い無いね
システムをちゃんと理解すれば爽快感かなりあるけどシンプルなアクションを楽しみたいライトユーザーにはただただ難易度高いゲームで不満だろうな ア・バオア・クーでなぜかモブにされてしまった黒い三連星 今更気付いたけどDLCに鳥籠の少年あるのか…
パチンコから持ってくるの意外だわ >>66
なんなら最初に1機選ばせて始めさせたら良かったか 多分全シリーズ一通りアニメ見た人用に作ったんだろうな
見てないシリーズとブレイクするとよくわからんくなるし 攻撃しないと倒せない
攻撃すると敵のモーション見えなくてジャスガがほぼ無理
攻撃待ってると攻撃してこない
バランサー削りが微々たるもので恩恵感じない ブースト関連ってかブーストとステップが別ボタンでやる感覚が慣れなくて手が出せない
ガンブレ3とかエクバシリーズとかガンバトシリーズの操作だったらイケたけどこればかりはどうもしっくり来ない >>74
システムを理解できても配置とボタン押す難しさ >>66
わかるわ、しかも仕方なく使ってる奴を強化でなかなか手放せなくなる
好きな機体を使えないってのはダメだよやっぱ
しかも強化費用高すぎ&稼げない、んで敵硬いだろ?
ストーリーのサクラの史実知ってますよ解説もマニアにはイラポイントになりそうだし
悪い部分はかなり目立つな
機体もそれほど多く無いし価格も高いし人にはすすめにくい このオペレーター割と好きだわ
この子の認識ではドムが最新鋭機なんだな >>75
体験版でキーアサインをエクバシリーズに近いのにするとステップを○でやらないといけなくて操作がクッソ難しくなった
せめてレバー入れ2回でステップとかレバー入れ+ブーストでステップにしてくれればなぁ ポジキャンいるけどシステム理解してももっさり単調アクションなんだよなあ MAはビーム耐性持ち多いから
物理が多い1年戦争の機体が大活躍ってバランス結構好き >>79
しかも
他の同時押し3発が散るというオマケ付き ユノは普通だけどサクラスラッシュの説明が何か痛々しいというか…聞いてるとムズムズする 1時間やった程度だけどどの機体も操作感変わらなくて震えてる
機体増えたら変わるんか?
ガンタンクは格闘出来ないとかでは駄目だったの? あと蒸気はマウスキーボード操作って必須なのかなって
機能でマウスキーボードサポートって見た記憶がない
そもそもシューティングをジャンルとして全く謳っていないバトアラは
こんなにマウスキーボードでプレイされることを想定してなかったんじゃないかと思う
しかし最低限動くようにしておかないと蒸気では出せない
本当はコントローラー推奨だけど何らかの規約があって書けないんじゃないかな
どう見てもコントローラーで遊ぶコンシューマゲームの移植版が同時発売してるだけだし >>84
難しめ=つまらない
と感じる人が多いんじゃなくて、ナチュラルにストーリーがつまらない
(サクラがイヤ)
と感じる人が多いかもしれない >>84
ゲームやってる横でにわかガノタがべちゃくちゃにわか知識ひけらかしてるようにしか見えないんだよなあのキャラ… こう・・・長々とガンダム作品のストーリーの説明されると聞いてて辛いね・・・
俺たちみたいなガノタが嫌われる理由を客観的に見せられてるみたいだ ハード解禁されたから行ったけど最後の方の敵1体当たり5000くらいキャピタルおちる強運使って倍
80(レベル最大ぽい表記はでた)までに必要なキャピタルは1089万やね
これどうなんや?だれか計算してくれ このゲームよくできてるね2時間ぐらいでMA戦やらせてSteamの返金タイミングから外れるように出来てるわ 小隊長にさんつけたり、名前と階級言った後にさん付けるのなんか気持ち悪いな 体験版の範囲で機体毎の操作感の違いを感じなかったら
なかなか楽しみづらいのかなとは思う
違いを感じてる人は序盤でも各機体全く使い心地が違うと思ってプレイしてるはず サクラちゃんはハーメス支配下の時の方が好みだと思いました >>81
歴代ガンダム見ても驚かないのにドワッジ見て仰天するの好きだわ ステップL1でだいぶ快適にやってるわ、親指でステップやってる人はよっぽどこだわりないなら早いとこ人差し指に切り替えた方が良い。 >>95
そう?
結局□で殴ってR2でビーム撃ってみたいな弾があるならサブ使ってみたいな
でも全機体そうじゃんっていう
バトルユニバースみたいなの期待してたわ steamなんだがカスサンの設定ってどうやるんだ?
mp3保存してあるフォルダ参照の設定したらその中のBGM使えるってあるけどどっから参照するねん 使い心地は結構違う
足止まる射撃はかなり使いづらい
バズはライフルの4倍くらい火力出るからいいけどガトリングとかムービルフィラみたいなのはマジで終わってる シューター紙装甲過ぎて使いづらいから
サブが射撃なオールラウンダー使うほうがいいぞ やりごたえを求める層には物足りなくて気軽に遊びたい層にはマゾすぎるのかな?
どっちにも振り切れなくて中途半端なのか
俺は普通に楽しんでるけど ていうか基本的にサブじゃないと敵のゲージ削れないしな… オールラウンダーじゃロールアクションでリロード出来ないからなぁ ポケ戦のシナリオでザクの設計図落ちんみたいだが
まさかバーニィ使えんてことはないだろうな……
つうかメインで使うMSもちゃんと元のキャラ乗せてしっかり喋らせてくれよ >>99
もちろん基本操作は同じだけど
物理かビームか
動きながら撃てるか撃てないか
コンボはどれがつながるか
各攻撃の弾数とリロード時間は
いろんな要素から使い易い使い辛い、使ってみたいを探す面白みがあるんだよ ボスに対して格闘振るデメリットがな
当ててる最中に怯みもしないからダメージほぼ確実で、格闘キャンセル遅くてやってられん >>91
終盤の簡単なやつ行ったら74万獲得できた >>107
フリーマップかなんかで原作キャラ操作できたらいいんだけどな steamはカスサンの仕様糞すぎて、結局BGM音量1でitunesて自キャラの主題歌を1曲ループしてるわ
BGM完全にミュート出来ないし、機体毎にステージクリアまで1つのBGM流せないから終わっとるわ 神パーツ一つで敵が溶けるようになった!って感じの強さ 体感出きるようなハクスラっぽさあればモチベ保てる 戦闘中ずっとオリキャラの掛け合いがうるさいな
せめて2回目からはオンオフ欲しいわ
合間の話は早送りあるからいいんだが
つまらない物語とウンチクは要らない
あと皆も言ってるが金が足りなさ過ぎて…
毎日オンラインログインボーナス10万cpとかくれないか
それとリロード時間半減、とかのパーツ無いかねえ 引き撃ち目当てにシューター使ってHA突撃食らって
じゃあ耐える為に近接選んでも射撃微妙でイライラするので
アレックスでチョバムアーマー着てロールアクション使ってタックルするわ!
つーかこのゲームで1番必要な能力って、射撃でも格闘でもなくHPだよね ボスも僚機SPAなんかでヘイトを上手く捌けば
インファイターで接近した方が安全な場合さえあるよ
細かくダッシュしてるだけでもジャストステップけっこう発動する
ただサイコはスポット参戦の2機がビーム撃っててヘイト持ってかないから
Iフィールド破るか、実弾で固めるか決めないとしんどい ドムのエアリアルでマチルダアタックで叩き落としできると思ったらできない違和感 ヘイト溜まりにくくなるパーツあるからそれ狙うしかないな… 誰か教えて欲しいんですけどエディットBGMつかって
嵐の中で輝いてが戦闘中流れて戦闘終わった後のメニュー画面でもメニュー画面の音楽と被りながら流れて更に次のミッションでもずっと流れっぱなしなんだけどなにこれ…
ずっと輝いてるんだけど…バグ?
おま環なの? >>119
ヘイト-25%引いたから使ったけど、ソロじゃあんまり意味ないわ サイコは今んとこ最悪レベルのクソボスで以降は大分緩い >>121
10パーセントでも効果感じてるんだけども サイコは僚機SPAが物理射撃になるやつ2人連れて行くとだいぶ楽になるよ
自分も何かしら物理射撃使えると尚良い マルチってどんなタイミングから参加すればいいんだろ 今のところ、オリキャラが好みじゃないとかストーリーが好みじゃないって感じのこと以外だと、割とアプデの調整でいけそうな感じあるね
全くダメって事じゃないのが歯痒い
ゲーム的にはいくらでも機体の追加できるだけに頑張ってもらいたいね DLC大好きバンダイだから機体は追加するだろうけど何だかなーって感じ アクション要素が単調で同じことの繰り返しでなんか量産型MMOやってるみたいのアクションだわ
一昔前にやった黒い砂漠とかの方がまだ動かしてて楽しかった気がする
正直この出来だったらプレイアブルがもっと増えようがそれなりに荒れてたと思う プレイアブルはあんま関係無いね
ユニットを使い分けられない仕組みがある限り、これじゃ幾らいても同じ ひとつ前のスレがID真っ赤の煽りとあぼーんだらけで最悪だったから
流れを変えたくて連投しちゃった
1時間のプレイで善し悪しを判断できるようなゲームじゃないことは断言しておきたい
自分のプレイスキルの上達がゲームの結果でちゃんと返ってくる
そのへんが実感できなかったら面白さが半減するタイプのゲームだと思う
自分の使いたい機体はもちろん使うべきだけど
使い易いと感じた相性の良い機体でも楽しんでみてほしい
神ゲーまでは言い切れないし改善点も沢山あるけど人を選んでハマる人にはハマるゲームなのも間違いない
明らかに一方的なネガキャンには惑わされないでほしい
長文連投ごめんよ
しばらくもぐる >>133
元のゲームシステムが終わっとるからな自分で組んだものじゃなく勝手にキメラ化するんじゃあな 単純に後のやつほど強くなるんでいいんかねえ
ターンエーターンxゴッドマスターが気になるが ガンダムゲーである以上参戦機体関連で敏感になるわ何でここまで偏りあるのかって言う ビグザムまで来たけど全然勝てる気がしない、なんやねんこれ 機体の武装決まってるからハクスラと
相性が悪すぎる
メガトン級ムサシのがまだおもしろい
ガンブレ仕様に戻さないと先ないぞこれ 普通にハマって買って満足してるんだけどアプデって期待できるの?
アクションのガンダムゲームは初めてだからわからん アプサラス倒せないキッズやビグザム倒せないキッズが叩いてるのか パーツの泥率、体験版から落ちてるよねこれ。入手が渋いわ グフカス一本でdirectory5まで来たけど、
通常攻撃とサブ2以外弱すぎてつらい… ビグザムはコマンドガンダム使ってたから特に苦戦無く倒せたな
そこまでの道中だとノリスグフカス→イノベイド連戦が設計図掘り込で素で辛かった シミュレーション内の話なのに、急にタイムパラドックスがどうとかいうの頭おかしくなるわ ハード入ってる人に聞きたい ドロップパーツの能力 ノーマルでは出ないような奴あるのかな HP+500とか ビグザム戦は全ビームのセラヴィー使ってたけど、Iフィールド何度かぶっ壊して勝ったな
実弾系ならもっと楽だったんだろうな 機体強化がつまらないのとクリアしてもハード解放しかないのが本当残念 アプサラスは常時浮遊がな足は頻繁にしまうし攻撃当てるのが面倒だった印象 先行解放のガンダム使ってれば能力的には問題出んじゃろ
普通にやってたらビグザム倒して入手になるし >>154
サンクス そういうの聞いたらハードまで頑張って延々掘りたくなる 難しいボスいたらオンラインで助力願おう モンハンではわざと三乙したりキャンプ放置して楽しんでるけどこのゲームでも似たような遊びできますか? ソロでもポーズ出来ないそうですが、例えばswitchの場合Homeボタンで本体メニューに入っても、時は動いたままでしょうか? >>163
ありがとうございます、じゃあ最悪WC行く事は出来るか
しかし高いですねえ、これ ロールアクションとチェインブレイカー全く使ってなかった説明なかったし クリアした楽しかったわ で
もうPS4 Switch xboneの開発止めたら?(売れ行き理解して書き込んでる)
マルチプラットフォームの弊害だわ
全機種対応しようとするから、調整が難しくなる
PC版の60FPS最大で最適化、調整不足も伺えます
例えば射撃のリロード速度が上がれば敵機体の調整も必要になるだろうし
敵の数を増やしたりする調整は処理が重くなるから
技術力どうしても下位機種が調整の足をひっぱるんだわ
ユーザーの有利な調整が少しでも来ればいいな 多機種で売るのは別に良いだけど機種間のマルチプレイ縛るのが問題だわ 一番オマケなのにだけ出せってどういう発想なんだろ
売れ行き考えたらあり得んだろ >>165
チュートリアルにあったでしょ
基本編とか応用編とか
ショボいけどキャピタルチケットも貰えるようになってたから、それ売って最序盤の機体強化に使うことも出来た
まあ、ショボいけど ここ見ててサイコくそっぽいから機体変えようかと思ったけど適正レベルのエクシアリペアでもいけたわ良かった マルチめちゃくちゃ楽しかったでw
Steamのレビュー見たけどなかなか荒れてるなぁ
なんで3時間もプレイしてないやつのレビューがもっとも参考になってるんだよw
初日だし仕方ないと思うし言ってることちょっとわかるしなんなんだこいつら ただただ殴るしか出来ないやつにはクソゲーだろうな
俺は普通に楽しんでるが クリアまでソロでやったけど最初に思った感想と特に変わらんかったな
楽しく遊べたけど他人に勧められるレベルのゲームじゃない、次回作に期待って感じ F91開放できたけどSPA使ったあと楽しい機体だわ リボーンズガンダムとデスティニーっていつくらいに出てくるの? >>178
アレックスは通常ロールがオールラウンダーで、SPAでインファイターにジョブチェンしてたけど
F91もジョブチェンする感じ? なんかテイルズアライズみたいな難易度調整やなって思ったのとテイルズやりたい これsteamだとプレミアムサウンドみたいなのないの?ズンパスが入ってるやつしかない感じ?ストア見てもそれしか見当たらないけど。。 >>180
武装変わらないからアレックスとは違うかも
発動前はヴェスパー片方しか撃たないけど両方撃つようになるのもかっこいい もっと稼ぎやすくしてほしかった
色々な機体を使いたいのにレベル低いままじゃしんどい もしかしてだけどこれクリアしても特に追加のコンテンツもなくただ既にクリアしたステージを周回するだけのゲーム? クリアした
マルチだと仲間が火力出してくれるからいいんだけど
ヘイトシステムが糞すぎてソロだと自分しか狙ってこないMA系ボスがまぁ苦行
Iフィールド持ちとか特に自分の実弾持ちの機体で火力出すと延々粘着されてきつい
ラスボスがその最たるもの ガンダムの皮を被った死にゲー説はあるな
腹立つけどおもしれーものw アレックスの一番の欠点はライフルがバルカンになる所だな…何に乗り換えるか悩む >>191
バルカンが移動射撃ならまあ・・・ガトリングガンも足が止まる?バランスダメージ強めだし ガンタンク育てれば困らんな雑魚掃除楽だしspアタックも強いし 敵が硬いとかもこっちのレベル機体上がれば補正つくしキャピタルさえ撒いてくれればかなり不満解消されそうなんだけどなぁ
色んな機体にも乗りたいし稼ぎがマトモなら無駄コンフューズド言ってもお金もらえるからって吞み込めるんだが今は稼ぎなさすぎて徒労感ハンパない やべえ2時間超えてた
返品出来ねえじゃねえか死ねよ >>193
バルカンもガトリングも止まる
特にガトリングは硬直凄すぎて何にも繋がらないし、ロールアクションでキャンセルかけたら弾自体が出ない スチームレビュー賛否両論
日本語レビューに絞ったらやや不評
これは今週末がヤマだな
DL版買っちゃったりsteamで2時間以上プレイしちゃって逃げられない人以外は今週末で消えて一気に過疎るだろうな >>197
いやバルカンに比べて足止まるリターンはあるって意味で書いたのよ
どれ手に入れてもアレックスの利便性に負ける感じでなあ・・・ かなりクソゲー寄りだぞ、これ
ちゃんと作ってあるから数字弄れば改善の余地はあるけど、Steamの評判は現状全く妥当 SPAアレックスはブン殴れと言わんばかりの技に切り替わるからな
溜めパンチとか威力はあるんだが… ガンダムのお祭りゲーでダクソ風のゲームなんて需要なさそう >>199
あのヘロヘロ火力と硬直でバランスゲージ削ってもリターン無いやん…乗り換え先無いのは分かる、SA稼ぎできそうなF91かゴッド予定 ジャスガで偶に起きるカウンターカッコイイ条件はなんだ? ゴッドは石破撃つから出来ないぞ
アレックスとF91だけだ これノーマルは余りアクション慣れしてない人は厳しいかもねレベル上限もあるし3A厳しかったナイトガンダムだからかな? ゴッドのSAハイパーモードって聞いたけど違うんか?
F91乗り換えるには柔いし中途半端なんだよなあ… >>204
カウンター当たる距離かどうか次第じゃね ゴッドはハイパーモードになる前に石破撃つからSPA判定でお金アップするのは石破だけになる
トランザム連中と同じ理屈だな
アレックスとF91はSPA自体で攻撃はしないから以降のサブや通常攻撃がSPA判定のってお金が増える なるほどね…アレックス死ぬほど優遇されてるんだな、F91に金入れるか滅茶苦茶悩むわ クリア時新MS入手した時にエラー落ちしてクリアがノーカンになるの多すぎだろ
こんなにエラー落ち多いならせめてセーブした後に入手画面に遷移しろよ
出来ないならこんなゲーム売るなボケ ストフリ使いにくいわモーション遅すぎフリーダムが使いやすくて困る オンやってみるかとクイックマッチ
したら無限ロードでセーブもしてねえ
キャンセルもできねえで勘弁してくれ よくわからんけどビグザムはタンクよりはるかに楽だった
近接で倒したけど基本後ろ取って足を軽く斬るか、空中斬りで敵振り向き時に弱点の顔に当たるようにした
こまめにダッシュいれときゃ結構避けられるしビームの隙もでかいからやってて楽しい敵だわ アバオアクーのブレイクで出てくるの仮面違いじゃねーかw MA戦が本当にクソゲすぎる どいつもこいつもバカ範囲のスパアマ、ビーム耐性持ちばっか
ボスMS戦や原作再現した演出が楽しいだけに本当に残念な作品 陸ガンで輝くの楽ちい
弱い雑魚なら1発で吹き飛ばせる180気持ちい >>213
エラー落ちなんか一回も無いけど機種ぐらい書けボケ ぶっちゃけさ
MAはじめ固すぎクソゲーってなるやつ
入手金10倍強化半額くらいでみんな文句減りそうな気がするわ
とにかく色んなものが試せないのがかなりストレス
早めに金回り修正いれたほうが良い ジ・オとかも強化SAなんかな
なんかビームしかない機体、サイコのトラウマで信用ならん ほんとにキャピタルさえ改善してくれたら余裕で遊べるんよな
ソロで手軽にやりたいのにオンライン前提の難易度だから適正レベルまであげないとならんのにキャピタル渋すぎて色んなの使えん 次回作に期待ってところだなぁ
ボス戦がつまらないから周回する楽しさがない
新作だから仕方ないか 修正前にはここでポジってる人しかいなくなってるけどな
EDFやハッカ1週間もやってりゃもうスプラだしな
せめて体験版の意見参考にしてじっくり作ってくれていればな
新作あまあま評価マンに騙されたキッズがかわいそう 発売して2日でクリアして潤沢に強化したいって要望はいまどきっぽい >>229
まあ今時らしく強化関連のもんDLCで売ればいいのになとは思う
テイルズで散々やってる事で今更だしな ガンブレ3とかも割とすぐアプデしたけどアプデ前のクソゲー評で止まってる人多い印象あるからなあ
アートディンクがどれくらい速く動けるか… 金が全然足りないから結局限界突破したナイトガンダムばっかり使ってるわ4回攻撃だし なんというかさっさとガンブレ4出せって感じだな
Newなんて無かった 初日マルチメインでやってd4まで来たけど悪くないと思う
ソロの難易度もこの位高い方がマルチ向けでいい
SPA発動以後にプレミアムサウンドに変わるからここが自分の好きな曲になるだけでテンション上がるから流石ガンダムゲーだと思った 松原みき MIQ 森口博子 ひろえ純 TMN TWO-MIX ガンダムミュージックサイコー >>241
steamレビューにそのまま書いとくわ
おつかれ 推し機体控えてるから強化渋って難易度上がり、アカンと思って強化した後にキャピタルの渋さで乗り換えが辛い
これは腕とか関係なくダメ要素でしょ
steamはキャピタル10倍にするmodとか出そう ジョジョASBとかNGBみたいに一回恨まれると永久にこすられるので週末前の今日が勝負やね
キャピタル量で大半の問題が解決するし迅速に動けば客の溜飲も下がる キャピタルそんな困るかなあ。色んなのいっぱい使いたい奴は困るかね
すぐやる事なくなりそう 稼ぎは5Aトゥルーがいいんじゃない?短いし5万稼げる キャラゲーなのにキャラが気軽に使えないのがダメなんだよ 最終的に全キャラマックスにしたいだろ?
誰かmod作ってくれ D4まで行ったら割と改善されたけどそれでも渋いよなあ
レベル15まで位端金で上げさせてくれよ なんでオンオフで名前分けられないんだよと思ってたら俺と同名なのに本名プレイしてるやついたわ
もちろんフルネームじゃないが下の名前くらい気にしない方がいいのかな
名前バレというよりリアルキッズに思われそうなのが嫌なだけだが
続編はキャラメイクくらいあるだろうし改善してくれ あれだけいた韓国勢もあっという間に消えたしアメ豚は元々ガンダム好きなんてほとんどいないし
よっぽどの良アプデかカイゼンしない限りPC勢はほぼ終了だな >>221
Switch
お前の環境なんざどうでもいいわゴミ ガンタンク→ジムスナイパー2の変遷で来たけどスーパーガンダム参戦してない?
百式軽くキャピタル突っ込んだけどメインの弾数少なくてジムスナイパー2の方が格闘技以外優秀なんだけど
シューターの実弾タイプだと陸戦型ガンダムかガンタンクになるのかな?ケンプファは触って無い キャピタルは改善した方が良いでしょ
Iフィールド搭載のボスがいたりしてシチュエーションに応じて機体を使い分けるのが趣旨の筈だし
攻略サイト見て強い機体だけ使うなら話は別かも知れんけど 終末の光とか結構稼げね?
あんま困ってないわ
>>245
ただのチートじゃん >>258
キャラゲー諦めてたとしてもせめてMAによって使い分けたいんだよなぁ キャピタルは本当に改善したほうがいいよ
入手このままで消費半分にするか入手倍にするか・・・まだ100レベルにすらなってなくてこれなんだから ヒットエフェクトが派手すぎて格闘仕掛けると何が起こってるかわからなくなるときあるな >>247
これだけ機体が多いのに1体2体じゃもったいないじゃない >>257
絶対こういうレス付けるガイジ湧くと思ったけど
スペックが統一されてるSwitchでエラー落ち頻発するほうが売り物としてヤバいからな? だからSwitchなんて低性能なだけのハードでやろうとかするからた Iフィールド持ちはビーム攻撃しばらく当てるとバリア剥がれて普通に通るよ
マルチだとガンガン剥がれるから気にならん、俺としてはマルチが楽過ぎるからソロはソロで何かしら調整して欲しいって話だな
僚機がゴミなのにマルチと体力大して代わってないのはアカン >>256
ケンプファーは原作再現なのか防御が終わっててちょっと使えたレベルじゃないわ… キュベレいつになったら作れるの?もう心折れそう。。。。。。 >>254
北米でもガンプラは売れてるんや
ゲームまでやるかはしらん >>268
確かディレクトリ6辺りで設計図落ちた、ハマーン様も居るし switch版買ってから起動しっぱなしだけど一通りクリアするまでエラー落ちなんかした事ないぞ >>270
6か。。。。。心もたないわ。。。
情報ありがと >>264
他のソフトもよくエラーなり起きてるし根本的に今の世代のゲーム出すのにスペック足りてないだけ
我慢して遊びなさい >>271
マジ?
ツイでもクリア後MS完成時にムービー読み込みで落ちるって書き込み見るから
おま環じゃないと思うんだが ソロの難易度は擁護出来ない辛さだから大人しくマルチ行ったほうが精神的に良いよ
可能性に殺されるぞ、やめちまえ、そんな物(ソロプレイ) >>249
ディレクトリ5のAステージトゥルーてこと? >>275
もう既に言ったけどなら企業としてそんなもん売るなって話だよね
これを擁護してる連中は脳に障害あるとしか思えんわ 過去スレ見てもswitchのエラーは結構上がってるな >>279
スイッチ売ってる任天堂に言ってくれ
あのスペックでゴーサイン出してるのは任天堂なんだから
ゲームメーカーはかなり手間暇かけて劣化作業して最適化してくれてるんだからこれ以上頑張れってのは酷だよ これ僚機のボイスは大体VSの使い回しっぽいな
雑魚は消えろとかアスランのウァァァァも同じだし
新台詞とか聴きてえけど僚機だけに出来ねえし
ミッションのお喋りもすぐ別の会話になるしめんどくせえ >>278
そだね道中短いしボス1体だけだから1周5分くらいで終わるんじゃない? 落ちる報告は俺もいくらか見たけど実際落ちてないんよなあ
ちな有機ELモデルだけど関係ないはずだよな 俺もステージクリアした時の機体開発時にエラー吐いてるわSwitch版で
あの設計成功アニメーション出るタイミング以外では出てない そろそろ俺も一段階目の限界突破する時期にかもしれないな
ここからが本当の地獄か
でも面白くてやめられねえ ps5でやったあとリビングでやってる息子のps4を見てたけど
え?なにその画面?ってみてたらロード画面だった
ps5はロード無しって結構凄いね エクシアで頑張って来たけどさすがにキツイからシューターに乗り換えたいんだけど、シューターってどの機体が強い? 企業のアンチなのかと思っちゃう
これ対応しない方が怖いし信頼投げ捨てて2なんかあるわけ無いでしょうに
不満持ってる奴黙らせたら済むとか思ってんのかね ps5はそもそも売ってないからハードの選択肢に入らないんだわ、なんで未だに売ってないのか 公式で購入者アンケートやってたから書いといた
・キャピタル足りねぇよksさっさと増やせ
・MA戦つまらないからスタンゲージつけろ
・キーコンがゴミすぎるからEXVSとか参考にしろ
大体こんな感じのこと書いといた
アンケ送りまくってアプデしてもらうしかないから、やる気あるやつは書いとけ グシオンが万能でリペア装備数3なんだけど、他にもこういう例外って居る? 9/15に5500円も値上がりするもんな
お前ら早く買っとけよ >>281
任天堂に言えって方向に話持ってくならそもそもレス付けないでくれ
機種によって多少ラグがあるとかなら別に全然何とも思わないんだわ
ミッションクリア時のセーブ直前に落ちてそれまでの労力台無しにされて文句言うなってほうがおかしい Switchは子供が買って普及してるから、取り敢えずSwitchでも出してるって認識や
PS4とSwitch両方持ってるけど、両方から出てるゲームなら必ずPS4版を買うようにしとる
しかしこの難易度と仕様はブレイクシステムと相性悪いな
ポケ戦のステージをビーム兵器搭載MSで組んで出撃したら、ボスがナノラミネート装甲持ちのアインでビックリしたわ
イミフシナリオだけど、キャラ同士でちゃんと会話してるのは良いな
大体はガンダム無双みたいに歴代キャラが作品の名セリフを唐突に吐くという意味不明な事が多かったから
イオとオルガがちゃんと会話してたりするのは何か最近のガンダムゲーにしては斬新だわ
僚機の組み合わせで出撃時のセリフが変わるのとかも >>56
要は死にゲーだよな
SDガンダムっていう見た目可愛いくせに高難易度とか罠すぎるw
最近のゲームは簡単過ぎるからこのくらいの難易度の方がやりがいあって楽しいけど、クソゲーって叩くライト層が一定数出てくるのはわかる ハードになったら一周でキャピタル80万稼げるぞ、やったな 格闘はHPドレインアクセあればちょっとはマシになりそう
そもそもリスク犯して殴りに行ってるわけなんだからリターンないとおかしい
あとHPドレインはトレハン周回ゲーと相性がいい 折角改造値戻せるのにキャピタルは戻ってこないのが残念
キャピタルも戻ってくれば使う機体切り替えて遊べるのに Ez8とグフカス乗り換えしながらやってるけど楽しい
アクション慣れてて敵の動きしっかり把握してやるタイプの人なら楽しめるんじゃない
無双だと思ってる人には難しいだろうけど 星5チップ以降から面白そうな効果チラホラあるからインファイターで遊ぶならクリア後だな、サブ機体育成もかなり楽だし
バカンナム「まーーた騙されたんか?お前等??学習しねーからだよwww」
エクバシリーズからのセリフ使い回しが多いって聞いたけどどんくらいですか シューターの方が簡単ってだけでインファイターが死んでるとは思わんけどね
ジャスガ安定するようになったらインファイターかなり楽しくなりそう バルバトス第6形態でアクションを半分捨てて脳筋してるわ
ただし雑魚戦なしだと弱すぎる レビューどした
結局は爽快感のある純粋なアクションゲーじゃなくキャラゲー寄りなんだから機体数とアンロックは快適にしてくれないと
アンロックや報酬渋くて周回前提のソシャゲ仕様なら飽きも早いぞ
素材とグラは間違いなくいいから海外展開成功させてほしかったな
今思えば発売前の擁護警察の沸き異常だったな。あれこそバトルアライアンス キャピタル足りないのに推奨レベルは高いせいで、実質使える機体がほぼ変わらないのが序盤の印象かなり悪くしてる気はする
他にも改善して欲しい点はあるけど、キャピタルは本当にどうにかしてくれ ダクソは遊べばレベル上がって難易度下がるけどこのゲームは上げたレベルが武器持ち替えでゼロになるんだわ
結果的に強い機体に集中してリソース注いで大半の機体は掘る意味すらないゲームになった
これを良しとするならプレイアブルは3機でいい >>302
自分は今ビグザム倒した所で結構楽しめてるけど、味方がボスをボコるとビームがキラキラしてよく見えないのに、ボスが突然攻撃の矛先をこっちに向けて突撃してくるのは中々対象出来んから不満を抱く人がいても仕方ないとは思う
ボスだけヘイトラインを常に表示できたりするのかな
あとビグザムの攻撃であの機敏な蹴りは何やねんw >>310
そうなんだ…
今ディレクトリ5やってるとこだからこれから辛くなるのか…笑 >>31
GジェネといいMSがメインだからって人の絵下手すぎるんよなバンナム 今時のゲームで静止画なのに笑っちゃうレベルの奴普通にある >>314
サイコガンダムとかハシュマルとかいまになって思うと動き読みやす過ぎて優しいよマジで
格闘範囲だけじゃなく動き回るから接近拒否までされるし >>307
ジャスガがまず安定しない
安定しなければ攻撃を食らいまくる
こっちの攻撃は当たらない
ここら変でチマチマヒットアンドアウェイかごり押し以外ないのがインファイター
相手はスパアマ広範囲持ちばっか 周回前提だと思ってたから気にしてなかったけど
キャピタル渋いのは確かだな >>313
あれはジャスガ決まると気持ち良いから許す
殆どの人はなんだこれふざけるなぁ!って言いそうだけど 小説版のおかげで個人的にAGE好きだからFX以外も欲しいわ
追加機体のみ一体500円位でいいからAGE1、2、3、DH、フルグランサ、レギルス辺りのメインどころだけでも作ってくれんかな デスティニーの為に1万お布施したんだけどどこら辺で出るか分かる?
出るとこ分かればそれモチベにして頑張ろうと思うんだが いいや
ティエルバヴァとファルシアにも参戦してもらう 味方にシューター入れると何故か安定するからずっとシロー入れてるわ >>322
ディレクトリ6だったと思う だいぶ終盤になるが頑張れ ディレクトリ7でアレックス乗ってるとか考えもしなかったな 僚機どっかで壁引っかかりそうだなとは思ってたが
やはり0083のコロニーステージで引っかかったわ
なんかボス戦で一人足りねえと気づいたらこれだよ これ誰向けゲームだ
アクション苦手なのは自覚してるが
キャピタル渋いしので気軽に各ロール各機体を試したりできない
推奨レベルでいっても苦戦するし
ジャスガ入力時間結構シビアだし
イージーに落としても楽にはなるが劇的に優しくなるわけでもない
ガンダムおまつりゲーならもっとカジュアルでいいだろ >>325
oh...気合い入れて頑張るわサンクス >>331
νはディレクトリ7だな 今ディレクトリ7の途中だけどhiνはまだ見たことない SPAって当てて倒したらCAP増えるのかと思ってたらTIPS見ると当てるだけでいいのか…?
もしそうならボスの体力ミリでSPA使ってた苦労は… 金稼ぎで周回したくないってそれは違うだろ
RPGでレベル上げしたくないって言ってるようなもんじゃん
最近のゲーマーはこんなんばっかなのか? 格闘でブースト使って他の行動圧迫するの最初期のゴッドイーター思い出すわ ジャスガ受付時間増加!で0.01sとかあるけど
フレームで言えば1Fにも満たない時間を増加とか体感できる人間存在するの? ソシャゲで楽しすぎてレベル上げが苦痛になってしまった >>332
ありがとうございます
じゃあ初期キャラ鍛えて進めようかな >>328
俺もそれは思う適正レベルで行ってもきついよね
僚機にシューター入れたらちょっと楽になると思うよ >>334
1人転職させた時に、4人全員レベル1になるドラクエ3をやりたいならその理屈も通るな
俺はやりたくないけどな >>329
まあ近接はスタンゲージある奴は浮かせてコンボ→□×のバースト当てる→コンボのループできるのが強みかと
MAに対しては知らんガンバレあとナイトガンダムの必殺スカりすぎぃ! >>334
頭ボーっとさせながら単純作業で数分で終わる雑魚戦を数こなすのとは違うんでねーかな
まあ機体育てて更にディレクトリ上がって難易度下げれば解決する話だとは思うけど エンジョイ無双ゲーかと思ってたらダクソみたいなゲームで笑うわ。横移動とか普通に狩ってくるし
俺は楽しいけどね これブーストゲージ使う格闘と射撃のリロードのリソース管理するゲームじゃろ
格闘でブースト使い切ったら射撃して射撃全部リロード入ったら格闘してでずっと動ける
なおそこまで動く必要はない steam版だからキャピタルはやろうと思えば解決しちゃうんだけど
その手の弄りするとモチベ落ちちゃうんだよなぁ >>334
ステージ制のだと分かるとこもあるわな
長いとこやギミックめんどくさいとこ
んで戻ったら1万いかないくらいとかで萎えたり
exp渋いのとかだと更に
好きなキャラや機体でやってる時はまだいいが
そうじゃないと更に加速する >>348
まあね…ある程度データ見てわかる奴なら発売日から数分で
9億キャピタルとかの書き換え出来ちゃうらしいし ケンプファー紙装甲だけどショットガン好きすぎてやめられん まぁ初期機体に選択の幅もたせても良かったかもね周回のモチベもあがるし >>297
あれイオのほうはエクバの使い回しやけどな ネガキャンすごい多いな
これは面白いゲームってことだな安心したわ >>353
Gジェネのヤツで良いかもね
スタート時にマスター選んでたやつ
あれのゲージ貯めてmaxになったら使える様になるとか
ベーシック機体が一緒に手に入るとか >>355
グラや絡みは凄くいいよ
アクションも僕は動かしてて楽しいイラつきも多いけど プレイヤーレベルで性能が上がっていくコンセプトじゃ駄目だったのかねえ?それなら自由に機体使えるし >>346
一人を集中する分にはまあ大丈夫だけど複数レベル上げようと思うと結構きつい >>334
周回したいからクリア後の会話今すぐスキップさせろ
何十年前のゲームやねん
俺はドラクエでレベル上がってから次進むタイプなのにこの仕様がクソすぎんだよ! お気に入りの機体で進んでいって
つまずいたで他の機体で即試そうができない作りだからな
その機体を推奨レベルまでもってく周回しないといけない
そうですよセラヴィー使っててサイコでつまずきましたよ
プレイヤーのレベルでリロードやブースト消費にバフあっても良かっただろ セラヴィーよりはゼロのが使いやすいかな硬直少ないし 最初のキリマンジャロトゥルーでどうやってゼロを使えというのか キャピタルが渋いのは
ゼノバ2みたくチケットで
搾り取る気なんだろうな
しかしアンケートも
テコ入れの要望はなくて
続編云々の項目しか無いのな キャピタルアップ付けてアレックスとかSPA継続できる系で稼げってことだろうなと モンハンみたいにチマチマ武器集めて、何百時間も遊べるゲームに
なってる? マルチ過疎すぎるw
人いなすぎ、これ難易度イージーでクリアしてステージ解放した方がええな セラヴィーPVで見た時は覇権こいつだろって思ったけど思ったよりパッとしなかったな
爆風ドゴンドゴンするのは楽しいんだけど
そもそも雑魚が群れてないんだよな…
まだD5だからD7あたりになると雑魚もワラワラ出てくるのかもしれんが 限界突破システムでレベルの上がりすぎによるヌルゲー化は抑えてあるんだから素直に金蒔きゃいいんだよ
どれだけ金持ってても突破素材拾ってクリアしなきゃ限度あるんだから
大体序盤で投げられたらそいつに滅茶苦茶不利益与えた事になるだろ、人に損させる事にあまりに無頓着すぎる
ARTDINKはそんなバカじゃないと思いたい 最初は微妙かなあと思ったけどレベル上がってくると楽しい そもそもモンハンを発達御用達だと思ってるから何とも
何でアクションゲームでレベルアップや強化のリターンも無いのに同じボス何回も倒さなあかんねん
しかも素材が落ちなかったとかいう後ろ向きな理由で どっかでそれ系の課金は予定してないって見た気がする
序盤の金策は誰かが見つけるしょ せめて戦闘ボイスだけでも原作キャラ使わせてくれんかな
自分の中ではMSとパイロットが紐付けされてるんで違和感する DLCでキャピタルとか売り出したら流石に数字いじるわ 単純な話、キャピタル突っ込んで改造したMSを自由に自軍AI機として編成させて
ゲスト出撃させてくれたらそのキャピタル不足とかも全て解決するんじゃない?
そいつにキャピタル系のパーツ付けてさ。なんでこんな基本的なことをさせてくれないんだ?
バカンナムよ・・・・ >>375
マジで!何か評判悪そうな雰囲気だけどハムスターゲーなら
買おうかな。
ハムスターゲーとして地球防衛軍も同時発売だけど同じハムハムするなら
ガンダムの方がいいしな。 アクションゲームとしては地球防衛軍のが楽しそうではある 被弾しやすい格闘がリペア少なくて被弾しにくい射撃がリペア多いのはなんかおかしくね
装甲で差をつけてるんだからリペアはみんな5でも良かったでしょ 一回クリアしたら次はジオンサイドでまた違った展開のストーリーとかそういうサプライズは無い?
隠しボスとかも居なくてマジで難易度が追加されるだけなのかな 地球防衛軍からオンライン周りのこと教えてもらえ。糞すぎる >>385
現時点でハムハムするなら防衛軍の方がいいと思うぞ
まだ武器掘りの楽しみがあるしな
こっちはダクソもどきのストレス抱えながら苦労してボス倒して微妙なパーツ掘りが精々やぞ これ僚機の強さってちゃんとMSも強くしないとだめなの?? >>379
自分モンハン好きだけど、それはその通りだわw
累計本数から見てもシリーズ通したら千時間超えプレイの奴は千万ぐらい
いそうだけど、やってる事は同じで狩ってるモンスも同じだもんなw
何で皆んなそこまでしてやるんだろうな? 複数弄る余裕がないから鍛えた機体によってはIフィールドとか持った敵がうざそう >>391
つまり血晶集めか
聖杯を拝領するのだ… 僚機のステータスはレベルに合わせて上がるし金入れた自機よりずっと高い
HPも火力も倍くらいある
SAは任意発動できるし蘇生は無制限だし、実はまあまあスペック高い >>391
兵種ごとのアーマー集めとアイテム手動回収作業がなければ断然そっちオススメなんだけどな 僚機は高い能力値の代償に後ろをついてきて暇そうに棒立ちする姿に愛らしさと殺意を抱くまでがセット >>227
ブレイクもトゥルーも、MA戦続いてキツイよね。
私もゲオに流しました。
今日からは大人しく特典のガンプラ作ります… クラウドでデータだけはクロスセーブ可能にしてほしいわ
この手のゲームで移行できないのはなあ 僚機はもっとボス殴って
全然自機からヘイト剥がれないじゃんYo!! >>381
コマンドガンダム使用で
僚機に武者と騎士使って
特に躓くこともなく
今ディレクトリ4まで終わった ボス
やってるとき、周りに雑魚いるのうざい
無限に沸くし
無視してたらミリのとこ、雑魚にペチペチやられる 僚機とかいう蘇生機能付アライアンスエフェクト発生装置 こんなんでも画面分割オフラインプレイできたらね。そしたらワイワイ楽しめるんだが EDFとバトアラなら好きなコンテンツの方を選べ感がある HARD周回してるけど、拡張パーツはランク8がMAXなのかな?
MAX値はHPは800、射撃/格闘は250、特定攻撃UPは25%ぐらいの模様だけど、ハクスラ系の中でもなかなかの厳選難しい系だわ・・・ >>413
HPドレインある?
もしくはオート回復とかでもいいけど これプレイヤーにレベルいる?
もうスキル装備枠もスキル取得も金で買えばよかったんじゃね?
プレイヤーレベルでリロード時間短縮とか歩行速度アップもないし さーて初週は何本売れるかな?まあガンダムゲーだし2〜3万の出荷は堅そう オンライン搭乗機体パイロットのボイスで
良くね? ボイスレパートリー少ないだろうけど オンオフできりゃ尚良しだけど
バンナム的にガンブレの後継作だろこれ
次作あるならもっと煮詰めてくれ 僚機のエクシア見てるとめっちゃ楽しそうだな
くるくる回ってOP斬りして
SPAスカりまくってるけど スキルじゃなくて主人公レベルそのもので機体を強化する要素が欲しい
機体レベルでは火力とブースト量しか上がらないから主人公レベルで機動力とか立ち回り強化が欲しかった >>420
スキル無しで素の能力としてって言いたかった
レベルはスキル解放条件だけでしょこれ
SPAの照準演出前じゃなくて演出後にしてくれないかな
止まったと思った瞬間に押してるのにすでに敵いないし 刹那はまだミッションに出てないのにR2はかなり早めに手に入るのはこの後ダブルオーライザーとクアンタが控えてるからか >>424
レベル上がってスロット増えて
好きな強化してくれってことだとは思う
ちょっと高レベルにより過ぎてるけど >>137
ほんとそう思う
前スレを見てると明らかにプレイしてないネガキャン野郎もいたしな
まあPVとか体験版からはこのゲームは好きな機体でサクッと無双しながらハクスラする感じしなくもないからテクニックを求められる難易度にギャップあったんだろうな プレイヤースキルは回復モーション速度とジャンク屋はまあ使える 2で化けそうな気がするこのゲーム
そしてその後クソゲー化して死亡 >>422
エクシアスピード系インファイターで面白いぞ MAは堅すぎるのもあるし出し得攻撃連発のクソムーブも腹立つわ
突進はガードしても回避しても追いつくまでに次の行動しはじめちゃうし
ミサイルも誘導しつこすぎだろ FPS制限はiniファイルで項目あったが
変更しても効かないな >>385
ガンダムの方は磁気を強化するパーツがハクスラな(4つまでつけられる)
最初は単純な能力値上昇関連がおおいけど段々多様化してくる感じ バンナムで自社開発してるのか知らんけど、バンナムはエルデンリングの時みたく
金と名前だけ出せばいい。2があるなら開発力があるとこに投げてさ 難易度高めにするとだいたい初動の評判わるくなるよね >>416
ま・・・?
ランク8は30個ぐらいあるけど、ランク9すら見かけねえ・・・
周回してる場所が悪いのか? D4かな今。猛烈に秋が北
steamなんでなんかゴニョれるまで寝かすわ Switch版どれ買ったらいいんだ?
バンナム商法マジでムカつくわ MAボスはもはや何もしてなくてもこっちにタゲ来るから仰け反り無効無いと死んだ仲間レストアするの不可能で草
○回のトロフィーとったら二度と起こさんからな >>437
キャラゲーのノーマル難易度は優しめくらいでいい
玄人はその上の難易度で苦しめばいいし
デフォ難易度にハードレベルを持ってきたのが悪手だったな
苦労してる人はイージーやマルチの活用をおすすめするよ。所詮RPGだから育成してればしっかり強くなっていくぜ 蘇生もさせる気がないからな
マルチ前提だよヘイトが お前らが格闘機でアプサラス辛いとか言うから
ビビリながらやったけど、推奨機体レベルで普通にクリア出来たわ。
まぁナイトガンダムが優秀なだけのような気がするけども。
グフカスはチェインブレイクを思い出したら苦労する事はなかった。
戦車は若干ピキったけど。
ロックはこれ倒したら近くの敵に自動で切り替わる様にならないかな?
50コンボできる気しない、というかジャンプキャンセルくれと思う。
あとバトオペの方に誤爆したから、次作からはアライアンスバトルに構えかえてくれ。 装備アイテム売るのにドラッグ操作でまとめてチェックできるの楽だな アートディンク10年もロボットアクションゲー作ってなかったし当時のノウハウリセットされてるだろ スレの最初のほうだけ見たけど微妙な感じなの?
マルチに期待してたんだが 慣れてきたら初見MAもボコれるようになってきた
レベル上げてりゃソロでも何とかなるな 対モビルアーマー戦がクソなのは大前提で話振るけどモビルアーマー毎に弱点部位があってそこ殴り続けると一定時間ダウンするのは知ってるか?
いや知ってても多少殴りやすいだけだが無策で殴るより攻撃先明確になるからマシになる >>450
マルチはまぁまぁ楽しい
ソロは慣れないと割と苦行な部分がある 自機が攻撃してたら永遠にタゲ外れねぇのなんとかしろや
おかしいだろ僚機も攻撃してるだろが >>452
と思ってたが頭ぶん殴ってりゃいいと感じた
どうせ巨体で狙ったところ当たらんし >>450
ソロもマルチも耐久同じでソロでの僚機がデコイにしかならん役立たずで自分が倒れたら立て直し不可になるのがきつい >>450
まさに賛否両論と言った感じの出来ではある フリーダム使ってるんだけどリロードが遅すぎないかこれ
結局サーベルで切り倒すことが多い 2Aのまなざしの先ってミッションの初めにアンテナが大量に出る場面クッソ重くね? この手のソロでまずやる派だけどきつい
色々面倒になるわ steamも体験版くれよ
賛否両論すぎて購入に踏み切れない >>445
各作品で出てくる名台詞みたいなのにはチカラ入ってるけど、オンラインゲームでよく使う汎用的なのが少ない >>458
オールラウンダーは格闘も射撃もいける分弾切れしやすいから元からそういうコンセプトだよ
シューターだとゲージ使って弾全回復出来るからそういう差別化がある まぁ見た目の割にコアなアクションゲーだから、ライトゲーマー層には厳しいと思う。
死に覚えゲーができる層にはウケてる感じ なんかボスに関しての不満は、ただただレベル全然上げてないか本人が下手くそなだけな気がするんだが 賛否両論言うが
賛側も別に絶賛してるわけじゃないから察しろ >>464
なるほど、ちょっとシューターもいじってみるわ >>467
序盤からマイオナ機体にキャピタル突っ込んで引けなくなってる奴等もいると思うわ コンヒューズドでアルケー倒したのに設計図出なかったんだけど
まさか使えないとか言わないよね
そういえばジオングやグレイズアインってプレヤブルなるんかこれ ガンダムゲーで死にゲーに例えられるのって相当だな。
逆に死にゲーを売りにしたら、エルデン飽きて死にゲーに
飢えてる層がガンガン来てくれそうやん。 >>470
マルチでのオールラウンダーはブレイクしたmsボスを空中お手玉し続けて味方のエリアル射撃とかを追撃させまくれる事
これやってくれるとダメージ倍近く上がるから理解者フリーダム居るとクソ早い >>472
震える山のアルケーはアルケー図落とさんけど、ゆくゆくは使えるから安心しろ結構終盤だけど ノーマル難しいって言う奴多いけどそんなキツくはない
ただボス共の火力と攻撃スピードとジャスガ回避のシビアさがキツすぎる ガンダムブレイカー初代思い出す賛否両論ぶり
今後に期待なとこも >>467
戦車以外に対してはそう思う。
格闘機で戦車は割とピキッた。
推奨レベル縛りしてるけど
初めて攻撃力捨ててHPに振り直した。 クリアはできるレベルの難易度だけど敵硬いし敵に格闘でコンボ決められるわけでもなく延々射撃してダウン時少しコンボ位だから長いしダレる ジャスガだけは一般人ができないものだと思う
あとは覚えてしまえばあんまし… SDGOレベルを期待しちゃいけなそうだな
次回作に期待して待機しとくわ >>475
あれがと
安心した
終盤かぶっちゃけMSはポンポン使えるようにした方がいいと思うんだけどな easyならそこそこ遊べそうな気もする
まだdir3だけど >>479
そんなに難しく無いから
格闘コンボ使おうぜ。
というか基本的にコンボと言ってもボタンポチポチだしな。 >>477 ガンブレから見るに来年が勝負どころだろうな。ガンブレも初代の次の年に2が出て
そこそこ高い評価貰ってたみたいだし。もうオリキャラに寄せるなら完全に寄せてもいいと思う。
中途半端に原作を混ぜると手間も時間もかかるし、ならいっそのことオリキャラオンリーにするか
ACシリーズみたく一切顔も出さずにボイスだけにしてもいい。 死にゲーの大事なところってリトライ性の高さだと思うんだけど、そこは当然ダメだよな?
MSもガンキャだけで改造しまくったらクリアできるとかならすごいんだけど
あとamazonいつ配達してくれるん? >>485
すまん敵ってボスの事言ってるつもりだった これ難しすぎる全然駄目
色々な機体開発して動かしたいだけなんだよな
GジェネはSRPG部分戦艦連携強くしてむちゃくちゃ楽にしたんだよな
ガンダムゲーはそんなのがいいわ ガンダムだけオールラウンダーなのにリペア数3なのなんでやろ ボスの強さとな難易度が問題でなくキャピタル渋いから色んな機体が使えないのが問題なのよ
これをクリアしてれば普通ゲー評価を下せる >>469
返金煩わしいからデモ版用意しろよってことだろ 固いのはいいんだけど単調なんだよな
こちらの攻撃を避けたりせずスーパーアーマーでゴリ押ししてくるだけ
もっと隙を取り合う戦いがしたい キャピタルだけの問題じゃねぇよこれは
ロックオン周りのクソさも改善しないととても普通ゲーなんて評価下せないわ >>495
死んで攻略パターン覚えていくタイプのゲーム
ソウルライクがその代表 これで死にゲーなんて言ったら鼻で笑われてしまう
ジャンル全然違うでしょ 理不尽ゲーだよね
ほぼずっとアーマー状態で殴り続けてくる >>488
あーボス相手で汎用とか射撃機体だとそうなりがちだな。
買ってちょろっと試すぐらいしか汎用と射撃使ってないけどもw
格闘だと推奨レベルでも、怯み入るボスはセリフ言い切る前にだいたい倒せるからオススメ。
サブでそのまま空中浮かせられる奴とか特に。
ジャスガ延長付けると更に早くなるで。 ジャストアクション出来ないと無理みたいな風潮だけど、縦軸ずらしも意識すれば一応バックブーストで避けれるんだよな
ステージ狭いから常に回るように立ち回ったり大変だけど… えーとこのスレでちらほら、
「無双ゲーじゃないけどそこまで難しいわけじゃない、ボスの挙動覚えたら普通にいける」
みたいなレスを見かけたんだけど、死に覚えゲーってわけじゃないのか 新しい機体どんどん来てもキャピタルねえから
意味ない
ガンダムブレイカー作れよあほ ファイターオトガゴリ押し型で進めてるけどどこかで限界が来そうなんだよな えっコンフューズドミッションってこんな手抜きなの…?
おもてたんと違う
これじゃエンドコンテンツにはなれねえべ PSPのバトルシリーズはガンガン敵落とせてエースもSPで溶けたのになぁ ちゃんとした死にゲーって案外攻略しっかりしてると
嘘だろってくらあの強かったボスが!?
ってくらいさっさと死んだりするものだと思ってる >>513
分かる、イベント分岐的なものかと思ったら隠れキャラが混じってるだけでそれ以外はそのまんまトゥルーだもんな コンフューズドはまじで手抜きの極みなのがなあ…
珍しいMSがいる以外なんも変わらないのほんと酷い ゴッドガンダムでジャスガカウンターめちゃくそ上手い人居てクソ強かったからダクソとかでパリィ好んでやってる人ならインファイターは楽しいかもしれん コンフューズドミッションはせめて他のザコ敵もレベル合わせて欲しかった ロックオンはザコ敵にはオフ、攻撃はだいたい近い奴に行く。
ボスはオン。
て認識ですげー良くはないけど我慢できるレベルかな(´・ω・`) >>515
格闘で推奨レベル縛りで初見クリア出来なかったのは
戦車と震える山の方のアプサラスだけだな。
個人的には死に覚えゲーとはちょっと言えないかな? >>512 それやっちゃうと金かかるでしょ。できるだけ金かけたくないんだよ
ならいっそのことそういう要素を省けばいい。その分をシステムをじっくり見直すとか
料理でいえば、見た目だけ豪華にしなくていい。何とか牛とか高級食材を使わなくていい
手元にある食材で丁寧に調味料で味を調える。昨今のゲームはそういうことができてない。 >>456
ソロマルチ耐久同じかよ
マルチやるしかないじゃん
それでぜんぜん構わないけどさ 体験版ではソロとデュオでhp差1.25倍あったけど >>525
さすがにマルチのが多いんだけとソロのNPCが何もしてないからマルチよりしんどいと感じる 死にゲーなのか死にゲーじゃないのかってのも、使ってる機体で別れそうな意見よな
孫堅アストレイ、射撃無いからボス戦身体で覚えるしかねぇぞ ありがちだけどオリキャラが原作台詞絡めた発言するのこっちが恥ずかしくなってくる 限界突破素材は簡単に手に入る
レベルアップに必要なキャピタルは全く手に入らない
これ、逆でキャピタルは簡単に手に入って限界突破は掘らないといけないならまだ負けたら他の機体を強化で試すが出来てよかったのに
現状負けても同じ機体で何度も挑まないといけないのがつらい steamのレビューですら批判してるやつは下手くそとか言ってる擁護レビュー見てるとなんだかなぁってなる Steam版、地下の電子レンジムービーシーンで0.3fpsくらいまで落ちるw
i7-8700k oc5.1GHz + 2080ti とチト古いが…
ゲーム中は一切問題ない うまい下手はあるだろうけどそこまでに達してはいない内容ではある アルケー…アルケーの設計図は何処…もう寝ちゃいそうだよパトラッシュ…
序盤で出たアルケーはケルディムとダブルオーライザーの設計図しか落とさないし… >>531
言動がオデッサ時のUC民じゃないのよな
ガンダムは一機しかない時代なのにやたらガンダムガンダム言うし スレ読んでみたけどニューガンブレに比べたらゲームになってるけど微妙そうね
次回作に期待するわ 後半死にまくりでオートガードが外せない体になったわ・・・ 殴ってる最中に別の奴にタゲが勝手に切り替わるのだけ何とかして欲しいわな アプデでなんとでもなるぐらいだとは思うけどね
ガンブレも固い、素材落ちなさすぎてアプデで快適になったし
素材に関しちゃ相当ガバ調整だった マルチだと一方的に殴れるからオートガード一切要らないんだよな >>539
第08小隊「せやろか?」
G-1「そうなんか?」
バンダイ「そんな時代もあった気がする」 シューターのロールアクションが快適過ぎてインファイター触ってなかったからやりたいんだがオススメの近接機体教えて
やっぱりゴッドとかマスターが近接筆頭なのかな >>542
1ステージ捨ててゲームオーバーまでガードと回避に専念するといいかもよ
他所のゲームでFF無効にする機能があったときに、それをオンにすると射線意識しない癖がついちゃう人がいたんだよね
あれは良くないと思った >>531
サクラが共感性羞恥をとことん煽ってくるからな…
フリーダムが来るところで「持ち堪えて!舞い降りる剣が来るまで、ね」とか0083の面で「さぁ!この嵐を駆け抜けるよ!」とか…
は、恥ずかしいッ!ってなる 敵が硬いのは技術力のなさから敵の数をこれ以上増やせないから硬くしてプレイ時間稼いでるんだろうな
これでもし敵が柔らかかったら敵スカスカの無双ゲーで今以上にゴミゲーだし >>539
いきなりバルバトスやエピオンと遭遇してみんなガンダムだって言われりゃね 別にジャスガに拘らなくても機体レベル適正で普通にガードでダメージ軽減したりチェインブレイカー挟んだりしてればMA相手でもダメージレース勝てるやろ
死にゲーでも何でもない >>539
陸戦型ガンダム「細かいこと気にしたらあかんで」 キャピタルの取得量増やしたら増やしたでやることなくなった機体数少なすぎと文句言うのが目に見えてる
RPGでレベル上げできないやつら >>539
当時としてはガンダムなんてただの宇宙で作られた連邦期待の最新機体
って程度で、それ真似て地上用のとか後継機も作られてる程度だったのにな
後、ブライトとかラルとかもちょっと反応が詳しすぎる感
ブライトなんてパオロの後任を任された良く分からん若造で、最新の木馬上手い事使ってガルマ倒してオデッサ来てる程度
ラルに至っては少し厄介な敵軍のパイロットって感じだろうけど、知人のおじさんみたいな感覚だしな インファイター僚機のアライアンスエフェクトでカチカチガードよ >>550
コレ家系図にマスターフェニックスさんいるだろ 大型ボスでロック箇所いくつかあるけどアレ意味ある?ずっと頭部狙いでやってるけど エクシアリペアずっと使ってて他のロールと機体使いたくなったからF91育てたけどオーライザーまで我慢しとけばよかった
何となくシューターよりインファイターのほうが性に合ってた 恥ずかしい言うなら初代ガンブレのNPCぐらいの持ってこないと クシャトリアの設計図3どーやって入手するの?
ミッションのとこにも2までしか書いてない みんなが談笑してるところで急にアフロが「僕はあの人に勝ちたい・・!」て言い出して変な空気になってるトゥルーミッションの方が恥ずかしくなる とにかくお金が足りないのがストレス。最低でもロール3種類分くらいは強化できるくらいにはしてくれないと、、、、 シューター強いな
最初にナイトガンダムにつぎ込んだお金返して欲しい ただ原作キャラの台詞言うだけなら気にしないが
サクラの原作知識マウントが妙に鼻につくんだよな ボス戦はターン制バトルっての理解すりゃ楽になるよ
敵は攻撃の後必ず隙出来るからその間に殴る
こっちもフルコン入れないで途中でキャンセルして退避する
慣れれば敵のターンにカウンターで割り込める
MAは知らね 色んな機体を使えるのは果たしていつになるやら
そこまで行く前に止めそう でもワイはサクラの
アルくんはあなたの事を覚えているよ
で号泣したで。 早口棒読みでマウント取ってくるからイラッとするのよな 最初の朗読もそうだけど棒臭いのどうにかならんかったのかな サクラはずっと洗脳されててくれないかな
助けてピンクメガネ >>578
どこだったか忘れたが、かなり早期に手に入ったよ
パーツ装備とか開放された辺りで一括で3つ手に入ってたような
売ってしまったなら知らん steamで出すならマウス操作ちゃんと最適化せーや。ロック飛びまくって使い物にならんぞ。
偏差撃ち機能が性能良すぎて敵が途中で止まったらアホみたいな方向に撃つから弾に多少誘導つけれ。
折角オバヒペナ無かったりブースト消費と回復に不便無くしてんだからジャンプの後に垂直ブースト噴かせろ。ギリギリ崖上には乗れないけど空は翔べますwってなんじゃそら。
ジャスガやらジャステやら成功したら楽しいし使わせたいのは分かるが位置避けするには手狭なステージやめーや。プレイスタイル勝手に縛らせんな。
痒い所に絶妙に指先が届かない感じ ユノが主人公よりハーメスの事ばっかりだから嫉妬するわ、もっとイチャコラしてほしい これもっさりしてるのは射撃が即着弾じゃないからってのもあるな >>583
ヒートロッドで引き寄せてとどめってところで奥の奴狙いだしたり
斬りかかりながらロック変わって右往左往して誰にもダメ与えられないとかね
何故勝手に切り替わるのか バトアラの金策を叩いてるやつはなぜかEDFのアーマー上げ作業は叩かない
あちらさんのほうがよっぽど作業だと思うのだが不思議なこともあるもんだな どこもすげー評判悪いな
この出来とバランスじゃ仕方ないか Steamセールで50%超えたら買えばいいか
それまでにバランス調整とDLC機体大量に増やしといてくれー >>588
あっちは訓練されすぎて自動回収やだやだ言うくらい頭おかしい連中すらいるからな
一応いい加減自動回収させろって声はなくもない 俺もほぼエクシアリペア一択でD5まで来たけどエクシアリペアは普通に強いと思うで ガンダムモノでセールってそうそうないんじゃねって思ってさっさと買ったわ
これマルチ大事だし結構楽しいしで久々に定価買いで後悔してないゲーム
>>591
あれ笑った ぶっちゃけモンハンチームにガンダムゲー作ってほしい 思ってた以上にコンヒューズドが出るし、リビジョンキーも貯まるな。 EDFの回収作業なんて信者以外は批判しまくってるだろ 金たまらなすぎ(3倍ぐらいにする)
ガード機能しなさすぎ(軽減率、耐久性UP)
この2つなら数字ちょっといじるだけだからさっさと直してほしいな >>593
チーターに遭遇した時とかわかるけど回収しないと実際問題味気ないぞ
それに「今度こそ〇〇出てくれ」って願いながら緑箱拾うのは、ぷそで赤箱出たときの感覚に似てて結構好き ストーリーでオルガは新録もあって活き活きとしてるのがなんか笑ってしまう Gジェネみたいに色々な機体どんどん作って遊びたい
それで買ったから苦痛ばっただよ
アブデでもっと気軽にできるようして欲しいな >>600
体験版で勝手に手に入ってたから
ジオンの驚異から1-3までの間だな。
チュートリアルでは無かったと思う。
オートガードはロックされてないので、間違って売っぱらってたら、まぁ頑張れ。
無くても特に問題はないぞ。
後半になったら、オートガードに何か+の奴とか出てくるし。 ブーストゲージ限界までジャンプさせろ
格闘武器の威力もっと上げろ
射撃武器の弾数倍にしてリロード速度半分にしろ
ブースト移動のスピード1.5倍くらいにしろ
獲得できるキャピタルの量もっと多くしろ
原作キャラ操作させろ
不満点としてはこんなもんやろか EDFは手動回収っていう時代遅れのクソ基本システムこそあれどベースはしっかりしてるからな
このクソゲーは全クリしたので未使用コード付きでメルカリ流します
身内3人で遊んでたから耐えられたけどソロなら即やめだろこんなん
ハードなんざやるわけねえだろアートディンクは二度とゲーム作るな無能ども サクラがNT音をセリフで発したときは流石にイラッとした >>582
売ったかもしれんなあ
しゃあないから無しでクリアするか
レベル上げればいけるやろ オルガはなんか異世界転生慣れすぎてるイメージ強すぎるせいでどこにいてもあんまり違和感ないわ D4あたりのサイコガンダムイージーに勝てない強すぎる
ナイトガンダムレベル16でそもそもレベル上げが15までしかなくて限界突破アイテム
があまり入手できないけどどうすれば勝てますかおすすめの機体とかありますか 配信を少しだけ見てると発売からずっとやってる人がセラヴィーでずっと
やってるぽくてレベル39ぐらいか、これって凄いの?
というかセラヴィーで20時間やるのが悲しすぎるな。
多分難しくて強いから使ってるんだろうけどセラヴィーに思い入れある人なんて
いないだろ。 これってキャラから呼ばれるのって小隊長ってだけだよね?名前呼ばれたりしないよね? リペアの数たんねえええ
攻撃はよけられんし当たりまくりだしでつらい
でもこれくらいの難易度のほうがやりがいはあっていい
後の周回プレイでどうなるかはしらんが >>611
格闘と射撃の攻撃力をこれ以上強化するの?
怯みが入るボスだとセリフ言い切る前に死ぬのに、更にヌルゲーにならない?
ブーストの移動速度とかは、まぁ分かる。 そもそも周回前提ならせめて戦闘後の会話スキップくらいさせんとダメだな
アートディンクのガンダムゲーも期待できなくなってしまったか サクラは原作キャラに対してクン付けで妙に馴れ馴れしいのも鼻につくわ
歴史を正すっていう重要なミッションやってるのに空気が浮かれたガノタって感じでしんどいから黙らせる機能くれ 限界突破素材売ったら駄目やなこれ
売ったらレベル上げと素材集めで苦行 ブーストは一定時間ふかしっぱなしで段階上がる感じならまぁいいんじゃないか?単純に速くなると敵のゲロビとかの銃口補正が間に合わないヌルゲーになっちまう 素材よりてきとうなしょぼチップ売ったほうがだいぶマシだよ ブーストが遅く感じるのは演出不足だと思う
機体にほんのすこし寄ってモーションブラーをすこしかけるだけで大分違いそうだ マジでキャピタルはなんとかしてくれ
ずっと同じ機体使うの飽きるんや モンハンもやたら親切設計で簡単になっててやりごたえなくなったしやはりライトが癌だな サクラはボロクソだけどユノはそういうのないな
お前ら幼なじみ好きだもんな ノーマル難易度なんて多少ヌルゲーなくらいでええねん! いらねえ入手パーツはリザルト画面で処分させて後から処分すんのめんどい
…今んとこ出来ないよね見落としてないよね? サクラの声って彗星の魔女の主人公だよな
放送前からイメージ下げるような使い方でいいんだろうか サクラはしゃべり方がうざいんだよ
無駄な早口と語尾がいちいちいらつく >>633
リザルトでいいヤツ覚えておいて即ロック
○ボタン押しっぱなしでカーソル流すとロックしてないパーツ全部にチェックつくから売却
面倒だけどほぼ毎回やってるわ… ネ、がカタカナなのはなんか意味ありげだが
ただのキャラ付けってことで深い意味無さそう とりあえずソロでポーズさせろ
誰も興味がない糞オリキャラのストーリーもスキップさせろ >>631
幼馴染みだから好きって訳じゃなくて、嫌う理由がないからだよ。AIは存在自体消して欲しい。 サクラはこれでキャラデザが可愛けりゃちょっとは許せたかもしんねぇけどキャラデザもクッソ微妙だからなぁ この手の歪んだ歴史の修正モノって基本的に手助けする相手にも必要以上に関わらないようにするけど恩義を感じた相手側がこっちが困った時に助けてくれるおかげで無視できなくなるみたいな導線を外しちゃいかんのじゃない? クシャトリア作ったやつおる? ハードクリアしないと素材集まらない? サクラちゃんずっとハーメスに支配されててくんねぇかなー これテイルズオブアライズでも思ったけど
ボスが常時スーパーアーマーって何が楽しいんだろう クソゲーとはいわんけどとにかくストレス溜まるゲームだなこれ
これならガンダムバトルシリーズのSD版として出したほうがマシだったんじゃね >>423
その辺はクロスレイズ見習ってパイロットの腕で強くなるシステム入れればよかったのにな
格闘射撃とかいつものをビルドさせて
技量とかもパラメータに追加して >>583
まじでこれ キーバインドでマウスのサイドボタンに設定できないし カメラも終わってる ユノはほんとハーメスのことばっかで寝取られてる気分になるんだが 他ゲーだけどアートディング良かったから期待したんだけどな
ただアブデでどうになかなる要素多いから何とかして欲しい
今のままじゃ色々面倒すぎる さすがにアクションをマウスでプレイしようとする人のことまで配慮しろとか横暴な意見だと思うわ 様子見してたけどここ見てると投げ売り早そうだから良かった ブラッシュアップするために延期してもいいから もうちょっとマシな出来にしろよ
これじゃ売り逃げしてるようにしか思えない >>653
えぇ…PCで出すなら文句言われて当然だぞ ここで挙がった不満点は公式に送っとけよ
次回作はさぞ神ゲーになることだろうからな >>653
じゃあsteamで売らなきゃいいだけなんだよね
でも売ることを決めたのはバンナムなんだからちゃんと作らなきゃダメなんだよ キッズ向きではないな
gジェネ世代のおっさん向きだな >>437
まあ難易度だけなら皆んなそこまで言わないだろうけど
ボタン押しやカメラロックオン周り
自機だけノロい頑なに避けさせない鬼設定
ビルドは限界低過ぎて結局人権機との扱いが加速
男女さんが説明してくれてるけどそこじゃない感
好きな機体は直ぐ手に入るのから好きになれ!感 好きなMS使って遊びたい人には向かないゲームだな
ジム好きは満足できるか この調子で行けばたしかに次回作は良ゲーになるな!
バトアラ2、良ゲー
バトアラ3、良ゲー
Newバトアラ、 スパアマ無かったら格闘でハメ殺されかねないから難しいところ
Iフィールドとかは一回壊れたら壊れたままでええやろとは思った ポジおじ戦士が発狂しすぎててゲーム本編より面白いの駄目だろw
批判なんてどのゲームでも出るし、どうしても他人の意見が気になるならバトアラを楽しむ姿をレスしたほうがいいんでねーの
ポジお気持ち表明しても他人になんも影響せんし 皆がサイコガンダムが~って言うから警戒してたのに風神拳、ダブルラリアット、ドロップキックの洗礼食らったわ… EASYのアプサラスが倒せませんマルチはやりたくないですってやつに何を説明したところで無駄だろ Gガンのところまで来たけど相手が強くなってきたわ
色々な機体弄ってるとキャピタルマジで足りんな >>663
壊すためにビーム兵装使ってるからいざ壊してもフルバースト出来ないシチュ多いんだよな
いくらビームが一定時間弱点になるとしてもそれなら実弾でいいやってなるわ >>656
>>658
ないない
アクションをマウスでできないならsteamで売るなとか、マジでないわあ >>670
ガンダムファイトから一気に難易度上がるよな
きちぃけどまだシックリ来る稼ぎ場も見つかってない アレの不快感ってモンハンの相棒呼ばわりしてくるあいつに似てる。ただただ存在自体に不快感を覚えるんだよ。 >>672
FPS上限、画質、マウス操作
PCで出すならどんなゲームでも突っ込まれるところだから覚えとけよ 今引越し作業中でマジでゲームやってる場合じゃないんだが一度やってしまうと
抜け出せなくなる中毒性はある?
それとも片付けに専念出来るぐらいの息抜きゲームで収まる? >>672
なにか勘違いしてるようだけどマウスでのサポートはバンナムが自分でやるって決めたことなんだぞ? ハイスピードブーストと弾無限にしたらとりあえず動かしてて楽しくなったわ ガンダムファイトから相手の動きとシステム覚えておかないとかなーりしんどくなるよな
ただこのステージ武者頑駄無がしっかりと隙きも存在する癒やしみたいな子でファンになりそう 次回作あるならACみたく顔はシルエットやロゴマークで、ストーリーの都合上で喋るとかな
登場する主人公キャラは一言二言喋って終わり。その代わりストーリーとシステムを作り込め 隠しMS見つけたが、難しすぎてクリアファイルできん easyがeasyじゃなさすぎてきつい
ボスが固すぎ痛すぎて一週目から稼ぎ必須とは… >>650
サイド自体適当な数字キーでも割り当てときゃいいじゃん >>673
やっぱそうか
死に戻りしてもキャピタルだけしか貰えんしちょいきつい
ジャスガが思ったよりもシビアで相手の動きもNPCで見えにくかったりするから結構難易度高く感じる >>676
ゲームの思考なんて人によりけりだけれど、そこまで時間を忘れて熱中できるゲームではないと思うよ
1ステージも比較的短いしね、中断セーブはないけど 鉄血のジュリエッタと1期のMA化君との時系列を越えたやり取り何気に好きだわ >>557
森住はそういうのが好きで受けてるタイプだからね NT音を「キュピイ」とかセリフにして喋ってるところ一番やばいやろ >>687
キャラのやり取りは良いんだよな
オリキャラ除いて >>677
そうだけど、それはマウスでも頑張ればプレイできるよ程度のことだろ
何ボタンのマウスか知らないが機能的に無理に決まっているじゃないの
それくらいの予想もできないとはどうかしているし、それで文句を言うのもどうかしていると思うね もしかしてハード行かないと手に入らない機体とかある? >>689
ガンダム部門統括
薄井先生『ではこれで慣れてくださいね』
つNGB >>667
どっちかというと
難易度高杉晋作って言ってるのが理解出来ない勢と
難易度高杉晋作で辛いって奴の差だけだと思うけどね。
ロックシステムとか、ブースト移動の速度なんかはだいたいが共通してるしな。
まぁ難易度そんなに高くないやろ、がポジで発狂してるように見えるなら
まぁうん、って感じだけどもw すまん、誤爆った。
ウイングゼロってどの辺で入手可能? フリーダムとバルバトスはパッケージ飾ってるだけあって有能やな 最初からフェニックスガンダム使わせて欲しかったなぁ
ステージで版権キャラと機体被って増殖したかの様な変な感じがする >>386
曹操ウイングHP低すぎない?
リペアキット多いのはいいけど
SPAは直接大爆発ぶつけるタイプで使いやすいね >>693
PC版はキーマウがデフォだから
逆にパッド対応してる場合は、コントローラーサポートの特記事項が掲載される ブーストの速度に関してはswitchが足引っ張ってんのは見え見え
あれ以上早くしたら処理速度追いつかないんだろう 流石に避けられないと話にならんので
一度捨てゲーして回避だけやってみるといいかもね >>698
Directory5最初のランタオ島だったかな…?違ったらすまん
ステージ最初の分岐路を右に行くとW0と戦える
>>702
種最終話のステージのコンヒューズドでZZ完成したと思う、Directoryは忘れちまったわ プレサンいらねーから壺だけ100円で売れ
ソシャゲ脳のバンナム氏ね >>693
機能的に無理だったら「マウスのサポートはしません」って発売前に告知するよね?
あとユーザーの予想とかそういう話は全く関係ないから 難易度以前にキャピタルが渋いから色んな機体使えんないのが問題なのよ
ここがなければキャラゲーだし他の要素はアプデなり次作なりで改善してくれとなるけど、こればかりは無理やわ 最初に好きな機体1つ選べればよかったのにな
みんな好きな機体でプレイしたいんだからさ
他の期待に投資した金が戻らない仕様なんだからなおさら アンケート書いてきた。
良いところもたくさん書いたけど不満点のほうが多くなっちゃった。
・ソロで遊んでいてもミッション中のポーズができない
・キーコンフィグで同時押しコマンドが一緒に変わってしまい変更できない
・クリア時の会話がスキップできない
・クリア時も失敗時も「リトライ」ボタンが欲しい。周回要素があるのに毎回トップに戻って再選択しないといけない。
・パイロット選択⇒MS選択の仕様なので僚機の選択の幅がとても狭い。せめて量産機は同じMS3機で出撃したい
・自機を決定するのがなぜか□ボタン。僚機を決定するのは×ボタンなのに(PS5)
・SAVEデータをロードする時の確認ダイアログがデフォルト「NO」になっている
(YESを選ぶ頻度の方が多いはず=些細だがユーザーの手間が増えている)
・敵撃破後のターゲットの切り替えが遅い
・エフェクトが強すぎて視認性が悪い
・レーダー表示上で自機と僚機の形を変えてほしい
・マップの広さは良いが道中に見えない壁が多すぎる(通路にしないでほしい。崖などの地形で通れないのは別にいい)
・ボス戦のマップが狭すぎる
・武器のリロードの仕様がストレス
・原作キャラの絵をもう少しがんばってほしい 要望はTwitter公式に送れば良いかな?金渋いよ >>707
ありがとう、ちょうど今Directory5だから掘って乗り換えるわ オートガード付けて射撃格闘振られたら細かくステップ刻めばガードかジャスト回避出来るからだいぶダメージ減らせるな
ありがたいわ… 個人的にゲームでキーボードとマウス…!?って感じだけど、根っからのPCユーザーだと人間の指の多さ舐めてんのかコントローラーらしいな
マウスサポートしている以上、操作に難があるならそこに何か言われるのは当たり前ではある カスサンのボリューム下げるのも追加してくれ
できれば一括でボリューム下げる機能があるとうれしい マウスのサイドボタンって、マウス側でキーを割り振るものだと思ってた これマルチ前提の固さ?
それともマルチだともっと固くなるんかな? PC専用だって再度対応してないの決して少なくないのだし、最初からユーザー側で対応しときゃフジコフジコせずに済むのよ
>>713
>・エフェクトが強すぎて視認性が悪い
透過処理は重たいのかもね >>721
いや昔のモンハンよろしくマルチだと集団リンチだよ エンドコンテンツはだらだらハクスラ出来る感じなんだろうか DLC買わせる気満々だからキャピタル上げるアップデートはしないだろうよ。
つかイージーに難易度下げるとキャピタルも減るって何事よ。
そこまでして稼がせたくないんか?バンナムよ・・・・ >>727
下がるんじゃなくてノーマルで上がってるんじゃ・・・? 不満点とかわざわざ書いて公式に送ってやる有料ベータテスターは優しいな
不満点が修整されるかもわからんし修整されたとしてもそのころにはとっくにゲーム売ってるから俺ならそんな無駄なことしないな 使える機体の多さがウリなのに、そこを気軽にお試し出来ないのは致命的だわ
そんなに時間取れない人にとってキャピタル集め苦しいのでは
あと、サクラが好きくないから周回中に永遠ベラベラと喋られたりしてるのがイヤだし、会話も途中でブツ切りになるからただうるさいだけ
Switch版だけど、昨日から10時間くらいプレイしてて4回エラー落ち
ボス戦3回(僚機にSA指示したタイミング)とリザルト画面で機体入手時1回
SAのムービー出る時にエラーになりやすいのか? ハクスラゲーでもなくキャラゲーでもないどっち着かずの中途半端なのがダメなんだよ これ、ずっとオンでいいな
好きな機体でも十分勝てるし、楽しいわ
過疎る前にやりまくる gジェネとExvs経験者だけどこのゲーム合いそうかな? アートディンクはA列車とルナティックドーンだけ作っててくれ 弱格闘の攻撃が出る前にあるジャンプキャンセルって何のためにあるんだ…?
色んな機体にあるけど >>723
個別にはできるけどボリューム1でもくそでかい
ゲームのボリューム10よりカスサンボリューム1のほうがでかいくらいでかい
んで作品ごとのサントラ突っ込んだら数百とかいくわけでそいつらひとつずつボリューム1まで下げるのが辛い >>736
むしろお前がメインターゲットまである
Gジェネの資金不足とExvsの理不尽に耐えられるなら不満点は克服できる ソロの金策が面倒ならマルチやれよ
マルチが嫌なら文句言うな >>736
その二つやった事あるんなら合うぞ、買いだ レストア時間かかり過ぎてヘイトとかの問題もあってほぼ不可能に近い状態なんだけどなんかスキルとかの組み合わせで革命的に素早く出来たりするのかねこれ 金策で一度に稼げるマックスはいくらぐらいなのかね?
10000ぐらい?(´・ω・`) >>730
バトアラが好きっていうより今後の投資みたいなもんよ
今後も好きな作品がゲームで活躍してもらうためにもアンケートで最後にまたーー出してくれって書く
もちろん今後バトアラが良くなるならば楽しめるし一石二鳥っていう ゲーム開発のこと全然知らないんだけど、開発会社が仕様とかバランス決めるものなの?
その辺はバンナムが全部決めてアートディンクは言われた通りに(仕様書通りに)作るものではないの? 金策って言っても雑魚にもスペシャル撃つ作業だからケンプみたいなコンボ稼げる機体じゃないと辛そう 後に行くほどキャピタルも増えてくから
変に序盤中盤で稼ぐのは無駄だぞ
機体をどうしても複数同列で育てないなら仕方ないが ビルドに良さそうな面白い効果の付いたパーツ拾ったら書いてくれ
俺は全射撃が物理属性になるやつくらいだ >>746
僚機ダウンしたらすぐ駆けつけるようにすれば多少楽になった
でもレストア時間全体的にもう少し短くていいと思う。マルチならこのままでいいけど >>747
終盤は10万越えとかどっかで見たな
ヘイトの問題といえば、狙われてるのアルカ・アドニスってほんとやめてくれ
私は3人目だからとか綾波じゃねえんだぞ マルチ前提ゲーだから一応マルチ募集スレ立ててもいいと思うんだがどうよ
このスレで募集してもそれなりに今勢いあるから流れるに決まってるしやり取りしにくい MAはスパアマでもいいから攻撃してきたあと隙をくれ
その間は防御が大幅低下してくれたら文句ない
回避やジャストガードでしのいでもリターンがなさすぎるんだよ ディレ5や6だと1ミッション1万以上にはなるけど
それじゃ機体レベル上げに全然足りてない >>749
依頼人によるが有名パブリッシャーのゲームメーカーが開発会社に丸投げするとは
考えられない
おそらくバンナムの責任 キマヴィダバエルターンxシナンジュリボと後半一気に使いたい機体が爆増してしまった キャピタル200万くらい稼がないと…… EASYのアプサラスが倒せませんでもマルチは嫌です
金策面倒でもマルチは嫌です
ただのクレーマーだろ 既にスレも停滞気味な辺りまぁ微妙なゲームなんだよね 金は強運つけて常にロールアクションモードで戦えば倍やぞ
冷静に考えてやってけ >>748
ガンダム好きがそうやって甘やかしてきた結果がコレとも言える
反省しまーす ノーマルのMAが倒せません!
仕方ないのでイージーにします
この時点でちょっとぐぬぬ感はある D7までいけば1ステ6万~7万は稼げる
逆シャアトゥルーは箱多め比較的短いネームドサザビーのみで楽だから周回なら楽そうな気がするわ ps5体験版やったけどヌルヌル動かないし面白くなかったから予約取り消した→発売日してYouTubeでプレイ動画みてヌルヌル動かし体験版とちがくねぇ!?
最安値で調べて注文して実際やったらおもしろい!←今ここw
俺もみたいなのもいるから、自分がやりたい時が買い時だなw
駄目なら即売れば多少の額は戻ってくるから良いと思う どうせ史実と違うのが出るなら
ジオングがパーフェクトジオングで出たり、シャア専用ザズゴググングヌ出てきたりしてくれてもよかったんやで・・・ イージーにしても敵の攻撃力下がるだけだからなぁ
イージーにしても耐久ゴリゴリ削ってくハイパー東方不敗強すぎる >>755
マルチ前提ゲームではないだろ…
スレについてはあれば俺も利用したいけど、正直まだなんとも言えない感 >>767
これはある
MSやMAっぽくない動きなんだよな
特に超高速突進格闘 >>746
焦ってすぐ回復してないか
ボスのヘイト意識して好き見て回復すりゃ時間は十分あるよ キャピタル稼ぎはハードのが良いからマルチでノーマル終わらせて簡単なハードマップ回ったほうが楽 >>773
共闘ってタイトルにもついてるくらい前提だと思うが… >>755
マルチ前提の難易度とは思わんが
まぁマルチは楽しかった。
格闘二機でボスを長時間お手玉して遊べたw 難易度そこまでキツく感じないけどプラグインH系だけはガチで強すぎてイージーにした 後からレベルの暴力で蹂躙してやるからな覚えとけよ >>749
間違いない、今後キャピタル大量入手のDLCステージとかくるだろう >>758
やっぱそうだよね。ありがとう。
アートディンクだからいいとか悪いとか、らしいとかっていう意見がちらほらあったので気になった。
仮に開発会社が仕様書作ったとしてもそれにGO出すのはバンナムだしね。 フレと3人でVC繋ぎながらやってるけど楽しいわ
ソロよりもマルチ前提な感じがするな
アプサラス強すぎるぞ ps5で体験版やってクソつまらなかったけど
実際製品版やったらおもしろかったw
自分の好きなMS動かした方が楽しいw いいところはありつつ地味に痒いところに手が届かんのよね
ナイトガンダムが好きだから使う
→僚機にしないとナイトガンダム喋らない…とか 特典機体に馴染みがないからザクやドムで進んでる
上にもあるけど自分の好きな機体に乗るのがええわ >>764
いやまあ言いたいことはわかるんだけどね
でも買わないと自分の大好きなキャラたちが出る作品がなくなるからw
その上で楽しめるならこんなにいい娯楽もないよねって アライアンスって言ってるくらいなんだからお前らちゃんとアライアンスしてるよな? >>786
そう思ってた時期が俺にもあった
すぐお金の都合で育成してる1機しか使いづらい状況になるんや・・・ >>753>>775
オリジナルのボスのとこマルチで人が来なくてコンビで出撃したんだけど隙も何もありゃしない状態だったのよね
ちょっと信じられないけど隙見て何とかなるなら頑張ってみるか… SPAはさすがに貫通ダメにしろよ
なんだよこれ
せめてブレイクゲージを確定で空にできるとか作った奴センス無いわ >>781
ライブラリで飛ばしたところも見られるぞ >>789
好きな機体きっと後半だからギリギリまでザクに乗ってそうだ… 僚機のAIポンコツ過ぎね?
敵にひっかかったまま延々と歩いてリペアできてなかったりステージ限定参戦の僚機はリペアしてくれないし >>787
毎回誘拐されて身代金請求されて支払うんだけどレイプされて帰ってくる様は正に白い悪魔 コンビって一番損してる感あるのがなあ
モンハンの、3人で出るとオトモ連れて行けないから損ってのと同じ感じがある
味方CPU一機くらい連れていけただろ このゲームのターゲット層っておっさんだよな?
30代〜40代までのターゲットゾウだよね?
10代、20代はこのゲームはあまり買わないよな? >>796
とくに一人ダウンした後のどうしもなさがやばい PS市場が国内だと死ぬかもしれん現状じゃスイッチで出せるガンダムアクションゲーのバトアラには是非とも育ってほしいから金払うんでキャピタル買いまくらせろ
100万キャピタルを5000円でどや? 他にも気になる点はあるけどキャピタルが足りなすぎるせいで使う機体が全然変わらないのが1番のマイナスポイントだわ
キャピタル効率良く稼ぐには次のディレクトリに進んでいくしかない→当然推奨レベル高いから育成してある機体じゃないとキツいのループ >>777
このゲームは僚機で原作キャラと共闘できるんだよ
調べてみ? これマップクリア型アクションゲーム?スパロボみたいなシミュレーションじゃない? 楽しさよりストレスの方が圧倒的に上回ってるな
何考えてこんなゲーム作ったんだよ まさかのジムスナイパー2がガンダム系を出し抜いて強MSの一角
弾数多いのがやはり使いやすい >>801
アサルトサバイブ辺りの反省がまるでいきてない PS5とSteamで買ったけど60fpsロックで意味無いからSteamは返品したった >>458
原作ではほぼ無限エネルギーの設定なのにな せっかくたくさん機体あるんだからどんどん使わせて欲しい
ガンダムゲームなんだからそれが一番大事だろ マルチなしでも手軽にやれると思てたやつには不評やろな
とりまキャピタルDLCでいいから早よくれや 3人で出撃するんだからミッション中にキャラチェンジくらいできるようにしといて欲しかったな
3人でPT組んでアクションするゲームなら、聖剣伝説3の方がよっぽど面白かったな SDガンダムだと40~60才くらいがターゲットだと思う。ディスクシステムのカプセル戦記が丁度その世代。 もっと機体あるんかと思ったらないし、メインどころもかなり少なめ
キャラゲーと割り切ろうとしたら掛け合いが1種類…
うーん、この… スナイパージムから乗り換えるならシューター機体どれが良いだろう? >>818
無双みたいにソロモードは3機体とキャラ選んで操作キャラをバンバン変えてで良かったよな SDガンダムのブランドは古いかもしれないけど、SDの時点でキッズ向けアピールでもあるんじゃ…
まあちいかわみたいに大人メインになってるパターンもあるけど 機体数にはそんんあい不満はないのだけれど、
人によって好きな機体になかなか乗れないというのがきつい
やっぱり、ガンオタなら好きな機体使いたいじゃん
最初に1体選べればよかったんだ サクラと…ついでにスラッシュ!
いやスラッシュいる? ボスの速度はターゲットとの距離に比例してない?
どんだけ離れてようが突進にかかる時間は同じ
だからある程度近いほうが実は… steam版でxboxコントローラーでやってたけどロックを筆頭に操作に違和感感じてて試しにキーマウでコンフィグ変更したらかなり快適になったわ
マウスのサイドボタンに設定できないのはゴミだけど...
やっぱパッドで快適にできるゲームは限られるな >>823
あー操作キャラ変えるシステムは確かに
それでタゲ回せばかなり楽になりそう
ただ僚機パイロットシステムと噛み合わないんだよな Steamのレビュー1047件中で日本語レビュー72件で中国語742件とか凄いな、そういやよくバッタもん作ってたよな 俺はまだサイコザクの存在を認めてない
サイコザクといえばサイコミュ試験型のザクなんや・・・ これは俺がにわかなのも原因だが
機体一覧で顔面だけのアイコンだと誰がどこにいるのかくっそ迷う GCの戦士達の軌跡もレベル上げたらバランス壊れるほど劇的に成長したからなぁ
とにかくレベル上げれば楽になるのかな >>831
主人公がデータ化された際に様々なパイロットデータと混じったせいで機体乗り換えするとキャラAIが憑依するような感じになる系のストーリーにすれば無理なくできたんじゃね?
もしくは主人公が実は歴代ガンダムパイロットの経験をまとめ上げてぼくのかんがえたさいきょうのぱいろっとを作り上げるための器とMD的存在な設定にしときゃどうとでもなるし あのぉ…マクギリスさん…話聞いてます?何か会話に違和感か… 複数体lv80にしてた人いたけど稼ぎ場見つかった感じ? >>834
ちょっと見づらい気もするよね
ステージ選択だとF91がF90に見えちゃったこともある
バルバトス(第6形態)、バルバトスルプス、バルバトスルプスレプスはもう知らん(というか他はその作品内の最終機のみが多いのになんでこいつだけ3種あるんやw) 一日マルチやった分にはそこそこだったがフリーダム以外使いたくても使えなかった 会話も継ぎはぎなやつ多いしなんとか予算削りたかったんやろなとは思う
海外であんま売れない以上仕方ないのはわかるがそれならキャラゲーらしく手軽に色んな機体使わせてくれ >>835
敵が硬くて早くてスパアマ持ちで、報酬のお金(キャピタル)も渋い
けど面白い、か、からつまらないで賛否両論
アクションゲー好きかマルチ盛り上がってる状況ならそこそこ面白いとおもう
色々不満点はあるだろうけど 正直微妙に感じてるけど鉄血の機体達使うためのモチベで進めてるんだが、どのあたりから鉄血勢増えだす?
まだ二章なんだが てかエンドコンテンツなんてあるのか…?
コンフューズドが使いまわしの時点で何も無いんじゃないかと心配になってきたぞ マジでアルティメットエディションでコマンドか初代にマクベ付けるのがガチのおすすめ課金要素だから困る
カスサンと三国機体はクセつよ仕様 >>835
年末セール待ち
その間にDLCや
何らかの梃入れもあるだろ >>848
ハードマルチでキャピタル稼ぎがエンドコンテンツだろうね ハードより上あるんじゃないの?
全部ハードでクリアすると…
みたいなこと言われた そこまでいけてる人居ないからな、ハードマルチ付き合える人が今居るんだろうか おおむね出来に満足してるけど
好感度?だけはいらなかったかな ジャンプとブースト分ける必要ある?
ニュートラルジャンプで入力ダッシュでいいじゃん F91はいつ使えるようになるんだ
SEが再現されてただけで満足だ Switch勢だがエラーなど吐いた事無いがなあ…
今夜はオン頑張ってcp稼ぐのでよろしく 一度マルチでサクサク具合経験すると一旦機体パーツ集めようとソロでより道するとうへぇってなる >>749
会議はマーケティング戦略がメインでゲーム内容には
全く触れないと言われているバンナムがそんな細かい指示を出す訳がない
バンナムのゲームは開発会社が全てだよ。
評判が良いゲームも開発会社が変われば続編が糞ゲーになるのは
NEWガンダムブレイカーで実証済 ターンAとX、独裁者パック作ってみたけどどれも使いにくいな
育てれば強いかもしれないけどキャピタルが無い まだ迷ってるぐらいなら急いで買えよ、このゲームマルチがあるから鮮度が大事だぞ コンフューズドのF91って何処に湧くの?一通り相当してマップ駆け回っても出てこん。 ガンダムブレイカー3でもマルチで困った記憶がないし
しばらくは大丈夫じゃないかな? マルチ前提は構わん。共闘ゲームだしな。だがソロ専のことん蔑ろにするのは許せん。ボスの体力や体幹ゲージを2/3にしたらとんとんだろ。 ガンダムゲーでハマったのはWiiで出た戦士達の軌跡が最後だよ
そのままでいいからSwitchで出してくれんかな
アレはよく出来ていた マルチゲームなら一期一回システムくらい作っとけやアホ みんなプレイに忙しいせいか過疎ったな
おもしろすぎるぜ! >>858
5くらいまで進んだらコンフューズミッションでポケ戦ステージのF91が出る コンヒューズドで見つけるの手間取った奴はX2ぐらいかな
大体如何にも的な場所に出るよね マルチで延々と周回するさまとかようは地球防衛軍のガンダム版って感じか、EDFの
発売日にぶつけてくるってバンダイはどういうつもりなんだ。 ガシャポンウォーズ好きで、CMでもガンダムゲーの軌跡みたいなのに登場してましたが
バトルアライアンスも似た系統ですか?それともブレイカーとかのほうが近いですか? ずっとソロでやってたからIフィールドウザすぎて実弾強めのEz-8に落ち着いたわ。
ソロなら簡単に剥せるとか変えて欲しい。 キャピタル貯めるついでに取り損ねた設計図とってるわ
キャピタル集めるだけならD5トゥルーかマルチやな サクラは歴史知ってるくせに何でZのオカルトで驚いてるんだ アクション下手やからジャスガ狙っても中々できないわ ガシャポンウォーズとはかなり違うな
あっちはモッサリでアクションも少なくてスタイリッシュじゃない
でもあれはあれで変形できたりとか作り込んでたし好み分かれるとも思うわ >>873
「いちごいちえ」な
マルチでやるとマジでメチャクチャ簡単になっててひどい >>885
サクラのセリフ全般的に痛くて聞いてられんわ。 >>886
挙動が微妙だから相当ギリギリじゃないとジャスガならんぞ ジャスガの判定というよりかは敵の攻撃の判定がクソな気はする スターダストステージのトゥルーに戦艦がたくさんいた気がするんだけどザコ無限湧きだったら稼げないかな? ジャスガは別にいいけど
ジャスト回避はユルユルにするべきだわ ド下手くそ肉入り3人>>>ソロ+AI
AI強くしたらマルチの魅力減っちゃうかな マルチそんな簡単になんの?
オントロフィーもあるし850円課金してくるか >>897
ジャスト回避は無敵時間を少し長めにして欲しい。連続攻撃の後半普通にくらってる気がする。 マルチトロフィー取らないでおけばソロ攻略マウント取れる!みたいな奴出てきそう ジャスガかジャスト回避か何かしらが成功しないとブースト切れるまで延々ボスに追いかけられるだけだよな
思えばマップの狭さも作るのめんどくさいとかじゃなくて難易度保つためだったのかも
ボクシングみたいに俺たちが逃げられないようするためのリングだったんだ 僚機にSPA指示したらぽっと湧いた雑魚に使っててマジ無能 >>885
サクラのなんでも知ってる設定いらんかったわ絶対
普通にどっか飛ばされてなんか分からん状況で原作キャラが状況説明してくれるでよかった ジャスト回避狙うならバックブーストで距離取ってジャンプの方がはるかに簡単だからな
大体連続攻撃だから1回目回避できても2回目で大ダメージ貰うのはシステムおかしいわ こちらが戦っているのに、世間話しているオペレーターには確かにむかつくな
世間話するなら音声切れよ >>872
宇宙空間ステージも逃げずによく作ってたよなあれ
最後らへんレベル上がりすぎからの高速戦闘凄かった 原作キャラと掛け合いして結局主人公に丸投げだからな
その掛け合いも音声引っ張ってきた奴に無理やり合わせてるし とりあえず2日遊んでみての感想
機体数少ない、ステージ少ない、うっすい2周目ハードモード
多分土日で飽きるわこれ 実績見たけど皆チェインブレイカーぜんぜん使ってないね。スーパーアーマー削れて使いやすいのに。 ジャストガード回避がシビアすぎ
ボスの突進とかホーミング性能高すぎて避けられないし
みたいなのは体験版の時点でわかりきってたことだから今更って感じだな
それで体験版出したの失敗だったんじゃないかって書き込んだら
アフィだのアンチだのボロクソに叩かれたけど >>908
というか主人公側は死ぬ前に逃げれるから緊張感が全くない あとオリキャラ3人+αの性格っていうかノリが寒い
ガンブレ思い出したわ 普通に原作なぞる方が面白かったかもしれんな
オリジナルキャラが滑っとる 敵のホーミング性能はちょっとでもいいから分けてほしい >>914
ボス戦だとインファイターで格闘ゴリ押しみたいな使い方するのかな >>920
Directory7の中間ぐらいだけどまだ見てないわ
クリア後かね? ガードはすぐぶっ壊れるし糞追尾で何も避けれないしマジMA戦どうしたらいいかわからん VSシリーズ、UCエンゲージ、Gジェネ、この辺りからの使い回しのボイスかなりあるんだけど
原作再現時のセリフのノリが噛み合ってない事あるし
まあゲームの内容にコスト割いたって事ならそれでいいけど、台詞だけ聴くとかなり不自然
逆に声優他界してるキャラの切り貼りは上手かった >>915
まあニューガンブレみたいに全員確信するレベルじゃないだけ良かったんじゃね >>921
ゲージMAXでも2回だけだから、そのあとは苦行なんだよな とりあえず悩んでる奴には買わせるぞ
「こっち側」に引きずり込むぞ >>918
しかもよう喋る、1ステージ喋りっぱなしでストーリーも喋りっぱなしでよう滑っとる Newみたいに土台がクソすぎてどうにもならんゲームじゃないのがな お前らキャピタルDLCとか来たら買うか?
ワイは買うぞ >>928
オリジナルキャラクターの表示 ON/OFF
オリジナルキャラクターのボイス ON/OFF
とりあえずこれ頼むわ >>934
正気かよ?
>>935
オリキャラ嫌いすぎだろ >>934
マクベの壺の上位強化パーツなら買うかも
キャピタル直売りは時給換算始めちゃうから嫌だわ マルチやるのに金取られるのにマルチ前提はふざけんなだけどな
いつになったら韓国製のSDGOを国産は超えられるんだ ガワがガンダムじゃなくマイクラとかLEGOとかだったらとっくに止めてる ディレクトリを潜ってるとかどうとか言うけど
どういう所にいるか、外見もわからんから部屋に籠ってPC叩いてる感じしかでないよな >>922
クリアしたけどいないのよな…
コンフューズドの中にいるのかな
クリア後でもミッション増えないし… 普通に面白いね買って良かった
キャピタルシビアなのも良い感じ ゲーム性は2000円のインディーゲーと同程度だと考えればガンダム要素に6000円出してるわけだし
まぁ悪くない マルチで金取られるって他のゲームとかせんの?
一月数百円程度だし気にするような金額でもなくね >>942
まじか…リビジョンキー使ってでもコンヒューズド開拓してもらうしかないな
或いはD7逆シャアブレイクみたいに特定条件で出現する強敵を倒した時のみドロップとかか…? ゲーム感覚的にはEDFと同じだとわかったがEDFみたいに
長く遊べそうなゲーム?
マルチ必須だと過疎が早いと困るな。 >>948
EDFよりこっちの方が俺はやってるな
あっちはなんかもう新作が新作してない オリジナルキャラ
小隊長 とことん存在感ない上に節目節目で選ぶ選択肢に痛々しい性格が垣間見える男
ユノ 実質主人公であるスーパーハッカー、さっさとオデッサ作戦に戻りたいらしい
サクラ 今作最大の嫌われ者、ゲームやってる横で延々とにわか知識ひけらかすにわかガノタの典型
ハーメス ただただ痛々しいだけのキザ眼鏡
ちゃんと最後までプレイすればこの人物評を覆せるなにかはある? サクラは可愛ければまだましだったけどブサイクなのでどうにもならない 次スレ建てれなかった
あと8万うん秒必要言われた
誰かたのもー これもしかしてデスティニー弱い?
敵に出てきた時みたいにパルマパルマさせろ 次スレ立てようと思ったが無理だった
>>960頼む
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑スレッドを立てる時「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を一行追加し二行以上にすること!
※次スレは>>950が宣言して立てて下さい
【公式】SDガンダム バトルアライアンス(バトアラ)|バンダイナムコエンターテインメント公式サイト
https://gba.ggame.jp
公式twitter
https://twitter.com/SDGBA_official
※前スレ
SDガンダム バトルアライアンスPart22
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1661445508/
SDガンダム バトルアライアンスPart21
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1661416080/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>774
開発新人『えっ?MA?とかデカいのって、普通のがデカくなっただけだから更に速くていいんじゃね?』 >>950
ユノは男女関係の時だけ悲しいとかほざくスイーツだわ
しかも中途半端に作品見てるにわかって感じ >>946
せんよ
前回マルチやったのブレイカー3が最後だよ
今回は友人も手は付けなかったし、そもそもマルチ自体が面倒側なものなので ラスボス倒せないんだが
ソロでいけたやついんのか? ユノが驚いてサクラが補足する流れだけど 最後までこのやり取りあんの?
なんか、ゆっくりとかアフィの対話記事みたい ユノは冒頭はともかく、それ以降は中途半端にデータ閲覧してる感じだから
変なところ知ってたり知らなかったりで、非常に使い勝手が良いキャラになってるな もしかしてスターダストメモリーってステイメンだけ? >>962
タゲ味方に取らせて遠距離からチクチク狙撃でソロクリアしたよ 主なゲーム上の問題点はアプデで対応可能な範疇だけどアプデやる気があるのかどうか…
まぁズンパス売るくらいだからバランス調整放棄とかありえんよなぁ? Wガンゼロって強い? F91を強化し終えてから入手しちゃって金策して育成しようか迷う
資金不足で使いたいMSが強化なかなか出来ない 単機のみ参戦はストーリーミッションすらなくコンフューズでの乱入バトルのみなのが残念だな 相変わらず普通に可愛いオリ子出てこないな
キャラデザどうなってんの、何このサクラとかいうゴミ 公式ツイッターから購入者アンケ募集してるから
不満はとりあえず送っておけば望みはまだある・・・のか? 赤改と青枠同時に襲ってくるコンフューズド難しいなぁ ジャスト回避に関しては無敵時間延長のチップの存在あるからそれ付けてねってのをひしひしを感じる
モビルアーマーチップつえーの幾つかあるからそれ狙いになりそう >>978
マジでPS2版ガンダム戦記のオリ子たちを見習ってほしい
ノエルやユウキは今でも人気あるのにな… ガンブレ2で今風もイケるやん!ってなった寿司を今回も起用して欲しかった ユノは一見悪く無いけど、主人公の事ちょっとぞんざいに扱い過ぎ+眼鏡に構い過ぎ
主人公に関してはこっちの選択肢が馬鹿なのと幼馴染補正のせいと思えなくも無いが、
もうちょっと、応援してる感出してくれ。サクラとの原作話とか眼鏡の考察しかしてねえ Switch版5500で売り抜けれた
まだ今なら助かるぞ ちなみにガンダムファイトのステージは全部寄り道可能だから最大5体のボスと戦えるぞ
俺は初見且つマルチでプロヴィに連れ回されて死に掛けた これボスのヘイトが切り替わるのって距離か?
それか意図的にプレイヤー一時的に狙うように設定される? ユノとサクラがガンダムの名台詞を茶化しながら言うのがマジで無理
これ脚本森住ってマジ?こんな文章書く人だっけ? >>989
ソロプレイで全員倒してやったわ
バルバトスとWゼロと武者はまだ雑魚だからいいけどさ…
ターンXとアストレイ鬼畜すぎ…しかも最短でもどっちかと必ず戦わなきゃいけないし… >>984
寿司は今や宇宙世紀ガンダムのメインデザイナーみたいになってるからな >>990
攻撃量
ソロだと一番自分が殴るからヘイト向いてくる 体験版しかやってないけど高難度バトルもあるんだな。操作のチュートリアルけっこうあったけど一部しか使わずクリア出来ちゃったらそれはそれで味気無いし。その辺どうなのかとは思ってた。 出てくる人物全員シミュレーションの住人なのにユノは感情移入出来ててすごいなと思いました このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 13時間 54分 21秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。