【スパロボ】スーパーロボット大戦DD ワールド413
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次スレは>>950を踏んだ方が立ててください
立てられない時は安価で代理指定すること
踏み逃げの場合は最初に名乗り上げた人が立てる
▼対応機種
iOS/Android
▼公式サイト
https://srw-dd.suparobo.jp/
▼公式攻略Wiki
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▼公式Twitter
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▼参戦作品
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※前スレ
【スパロボ】スーパーロボット大戦DD ワールド412
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1664527271/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Q. 被ったレアはそのまま合成でおk?
A. チュートリアルでは強化素材にするよう言われますが、限凸素材にすると被り元の特性に加えて限凸経験値も上がってお得
Q.制圧戦で虹色の箱が出たのですが?
A.レアドロップ箱(通称虹箱)です。制圧戦では「特性素材のもと」「限界突破の器」「特殊スキルオーブのかけら」どれか出てきます。
テクニックとして、制圧ステージ攻略中に虹箱出てきたら一度メニューから「諦める」し、ブーストアイテムのドロップ倍を使いステージ再開してクリアすれば虹箱を倍拾えます。
Q.特殊スキルオーブはどこで交換出来ますか?
A.ショップ欄の「第○回制圧戦交換所」、「特殊スキルオーブ合成所」、ガシャやイベント関連等
Q.【SSRセレクトキャンペーン】オススメありますか?
A.エース機決まったなら
・敵の気力を下げられる必殺ユニット
・バランスタイプの射程を伸ばせる超高速ミサイル
・周囲バフ使える必殺ユニット
※オススメは手持ちや現行ガチャによって変わるので気軽に相談OK(手持ちのスクショがあるとアドバイスしやすいです)
Q.気力上限の重複しない?重複可能?
【重複しない】同士では数値が大きい方だけ効果でる。
主にパイロットアビの【重複しない】と、必殺ユニットアビの【重複可能】の組み合わせなら重複します。
Q.通常攻撃必殺とは?(Rの必殺が2種あるようですが?)
通常攻撃を必殺ユニット化したのものです。ショップ欄に交換所あります。
▼基本ブレイク減少量値 ※()は弱点属性で5倍
通常攻撃 100(500)
R必殺 150(750)
SR必殺 200(1000)
SSR 必殺 300(1500)(※SSR+昇格も同数)
【アビリティのブレイク減少量%増加と精神コマンド闘志の計算】
例:100% + ブレイク減少量70%増加するアビリティ * 基本ブレイク減少量値弱点属性SSR必殺
○(100% + 70%)*1500 = 2550
複数例1: 100% + 精神コマンド闘志 + ブレイク減少量70%増加するアビリティ * 弱点属性SSR必殺
少数化●(1 + 1 + 0.7) * 1500 = 4050
複数例2:Hi-νガンダムのようにブレイク減少量%増加アビリティ2種類持ち例
SSR+ハイメガバズ[メインスロット効果110%]とSSR+フィンファンネル[必殺スロット効果50%]装備で、フィンファンネルの必殺使ったとき。
●(1 + 1.1 + 0.5) * 1500= 3900
▼制圧戦 評価ランクと獲得できる制圧ポイント ※()内1BP当たりのポイント
◆エリア10 S:7,000(500) A:5,400(450)最後の一個手前まで倒して撤退 B:3,300(413)
◆エリア9 S:5,300(442) A:4,100(410) B:2,900(363)
◆エリア8 S:4,500(375) A:3,500(350) B:2,600(325)
◆エリア7 S:3,300(330) A:2,500(313) B:1,700(283)
◆エリア6 S:2,900(290) A:2,100(263) B:1,350(225)
▼ログインエラー、スマホの故障等に備えて引継ぎIDは必ず設定してください
ホーム画面→メニュー→アカウント引継ぎ→ID・パスワードの設定 から行う(注意:一度引継ぎしたらID再発行必要) 今のガチャは初心者は引かない方がいいですか?やはり手持ち次第でしょうか(´・ω・`)? >>3
アークガチャはシャインボンバーとサンダーボンバー出れば即強キャラ作れるけど、今からだと報酬半分しか取れないから損した気分にはなる 手持ちさらしてみぃ
リベルテはワイヴァンでも今回の新しい奴でもどっちか一個ひけば戦力になるからありだと思う
ヴァンアインが超ハズレだが
アークは初回引いた人ならいいよねって感じで新規にはどうかな 前衛の闘争ノワールには移動力を上げた宇宙の王者が覚醒脱力で対応できるぞ 推しキャラが攻撃命中だからいまのゲームバランスの対決だと超改造素材報酬にされてもぜんぜんモチベあがらんわ
超改造したら防御系能力あがるけどステ補正かからん以上普通に吹き飛ばされて
それも回を重ねるごとに武器のステや超改造素材が行き渡っていく=ブレイク上からの致死率あがってどんどん無意味なステになる
制圧切り替わりのボス射程で一喜一憂するのもアホらしいし >>7
攻撃命中は殆どの機体が 「重複可能な射程アップ」 を持ってるから
射程アップのチップでひと押しするだけで強くなる可能性を秘めてるんだけどなぁ 今不遇のデュークと刹那は自前覚醒持ってるから対決戦用として不遇を脱する可能性が微レ存 機体乗り換えても精神は変わらないから刹那は食い込んでくる可能性はあるな
ダブルオー出たらたぶん使う
共闘オーブも貰えるだろうし 紅蓮は対決上位の使用率かなり高めだけどねまあ高命中MAPWあるからだとは思うけど >>3
確かにアークも強いしリベルテも強い、ただ初心者ってならゆっくり待ったらいいのではないかと、どっちも対決戦には向いてるけど制圧だとアークはイマイチ刺さらんしリベルテはメナケブに向いちゃいるが実弾機体と言うほどでも無い、迎撃だと一回しか行動したく無い場合とかにアークは向かないしリベルテは瞬発力は高いが最終ステはメグちゃんにゃ及ばないんでな 50オーブも残り1週間か
刹那の将来性は高いんだよな、万丈はジャベリンとMAPが固定な感じだから武器次第だなぁ 将来性があるとは思うがその将来がいつくるか?と将来性が裏切られた場合だな。特に前者は現状のSS渋滞を見れば三年後なんてのもあり得る話だわ タラクもストナーサンシャインが来るまで
「インファイトで殴り合う攻撃・命中タイプ」を続けなきゃいけないのはきつそう タラクが強くなるころには真ゲッタードラゴンや真ドラゴンがいる魔境だったりしてな タラクはとりあえずストナーが本家みたいに必殺スロアクションを2まで減らせて
特性5で射程が2延びるか更に防御に補正がついて攻防に引けをとらないくらいに硬くなるかはしてほしい タラク次SSRで固くなるんだろうなーとは思うけどね
スロいったら気力補正防御2.5%はつくし
今でも仮にトマホームの必殺スロにトマホーム着けられたらぎりぎり殴り合えそうな防御はある…んだけどせめてあの第一オーブだけでも制圧交換できたらなぁ タラクはまじでいまのところどこにも席ない、これが期間限定???って感じの性能だわ
パイ育でさえ期間限定ガチャ依存なんだからもっと盛ってもよかったのにな ノワールで気になったんだけどノワール2は育成すればどこまで運動性伸びるのかな
誰か育ててる人いないかな >>11
前半は使ったけど後半ではザアムと入れ替えた
後半は覚醒MAP当てれるような位置に出すと大抵初手覚醒のときに胚乳に吸われて自殺する 刹那は乗り換え来るぞ来るぞと言われ続けて長々と放置されてるイナホ、ガガガと合わせて残念な新御三家なんで 真ゲッター2・3みたいに昇格+特定のマップ特化で使えるぐらいに調整しときゃいいのにな
制圧ボスはやたら凝ったアビリティ作って実装するくせに味方は雑なコピペしかやらない >>24
そこに大介さんとシオンも入れてDD版ザンネン5としよう さすがに今月には00来るやろ!!今月が万が一だめでも年内には必ず来てくれる
って信じてる! SSR3つしかないゼロカスダイターンよりSSR多いのに…介護王どうして… 制圧のラストMAPが必ず宇宙だからワタルが使いにくい それはスレイプニール今月は来るぞ!来なくても今年中には来ると思ってる俺と同じ >>29
ライガーにも真ゲ2にもその言葉は当てはまる。てかhp回復のあるラスステージでワタルはそもそも向いて無いだろ まあ結局は不人気、脇役やサブキャラなんて出してる余裕なんて無いほど切羽詰まってるんだろうね。
まあアンケートの人気投票で運営がどう動くかだわ。 この実弾の流れなら伊奈帆くん来る可能性はあるのではないのだろう サブキャラいらないって判断ジャネーノ?切羽詰まったらガンバスターなり何なり出すだろ
そこらへん出てないからまだまだだろうな 前回制圧は斬ビだったけど期間中のガチャで特別ささるようになったのはもとから該当属性もってて強化された結果使いやすくなったみたいなのが多かった印象 >>32
ライガーは与ダメは下がるけど運動性は健在だからまだマシなんだよな
真2はそもそも1を使用してたら出せないし
ワタルはデバフ無効が陸限定じゃなけりゃ前回制圧のクシャの壁候補だったんだけど ごめんな
おまえらと大喜利したかったんだ
こんなにマジレスされるとは すみません教えてください。
昇格おすすめはどれですか?
5つくらい挙げてもらえると嬉しいです >>41
ごめんね
遊び心を忘れた古い地球人だからゆるして 五十周年で初のスパロボ参戦で寺田直々になんとかしたいって言ってたのになんともなってないデビルマンさんが一番不遇って事で宜しいか? 漠然としすぎてる、手持ち次第だし
wiki見てSSR+にした時の恩恵がでかい(主に必殺スロでの差)を調べたらいいと思う >>37
ベガカッターの方の陸戦闘デバフの話じゃない? >>45
デビルマンはあれでも一応ブローが気力毎ステアップ(運動性は上がらない)だし
ウィング昇格で敵陣に突っ込んで防御デバフは撒けるからガッツリ鍛えてる人なら仕事してそうではある 昇格の恩恵のデカさだけで言うとスピンドルナックルは割とすさまじいけどとてもオススメは出来ぬ だいたいデビルマン出すならスーパーヒーロー大戦にすべき 防御デバフとかいうデバフの中で唯一のゴミを与えられてるのも悲惨ポイントが高い あとwikiのパイロットのデビルマンに未だにブローのオーブ効果が記載されてないのも不遇かも 機体のページにMAP兵器が載ってないνガンダムも不遇? 渋滞で新技出せないにしても何かしらの方法で継続的に強化は欲しい
他の新技が出る度に差が開いてどんどん使えなくなっていくのは我慢できんのや それはもうソシャゲの宿命と言うかスパロボシリーズ自体そういうもんだね >>55
超改造とか汎用オーブがそれじゃね?
実際、第1第2オーブの交換にそこら辺の強化で趣味機体活躍させてる人いるのは対決でも見れるし ヒイロ見て分かる様にSS+にしても結果ちょっと延命出来ただけだからな、今となっては火力ビミョー照準ポンコツの攻命に成り下がったので結局新SS出さにゃなんともならん オートで味方を動かないようにするのってできない?
防御のみ回避のみにしても敵に突っ込んでいって困る ヒイロはまだ迎撃で使ってるがそろそろ新必殺も欲しい 今日、東京(TOKYOMX)で19時に使徒、襲来しました。 >>59
できない
防御又は回避のみ 相手に接近して攻撃しない
生存優先 普通に攻撃するがHPが減ってくると攻撃しない&逃げる >>62
やっぱできないのね
防御回避のみの設定にする時って大体動いてほしくない時だと思うんだけどなぁ >>12
作品はよくわからないんですがガンダム系を贔屓にしてます(´・ω・`)
>>4
ゲッターが強いんですかね? >>5
手持ち添付しました。アドバイス頂ければ幸いです(´・ω・`) >>64
まだ何にも無い状態だねぇ、課金してでも早く強くなりたいならアーク、リベルテはアリだよ。有能であるのは間違いないので、ゆっくりじっくり育てたいなら制圧迎撃対決とオールマイティなカイザー、HIVが良いよ 単純に戦力を求めるなら、リセマラしてリベルテとアークの限定揃えた方が良いのでは?
と思います 人に教えを請う時に顔文字つけるヤツってイライラしない? もう今から始めても3000石貰えないんじゃないか? >>67
そんなに焦ってないんです(´・ω・`)一応ストーリークリアできてそこその楽しめたらと思うのですが。これじゃ厳しいですか? 対決育成目的なら胚乳、カイザー、真ゲ、ディド、ノワール、リベルテがテンプレかな? >>71
ならカイザーHIVから育てりゃいいんじゃない?どっちせよ最初のうちはガチャ回して出た機体をいじいじしなきゃならんのだし、アークにもリベルテにもキョーミ無けりゃ有能であっても必要無いんじゃない? >>73
カイザーとはマジンカイザー?HIVとはなんですか(´・ω・`)? >>72
有能な機体なんですねφ(・ω・`)メモメモ
イマイチガンダムシリーズとエヴァぐらしかまともにしらないので参考になるのは企業wikiとかですか? >>74
HIV→ハイニューだよ、上の人なんかは胚乳って書く人もいるねー、カイザーはそのままマジンだよ。あとディドなんかも主役機だから今後放置される事もなくいつまでも有能だと思うよ >>77
なるほど!ならマジンカイザーとハイニュー育てます(´・ω・`)アドバイスありがとうございました! ストーリークリアなんてどんな機体でも適当に育てたらいくらでもできる
そこそこ楽しめるってのがどんなレベルなのか分からんが推し機体育てりゃだいたい楽しめるんじゃね? モチベーションを保つなら推しキャラ育成が1番いい
どのキャラに注力するかによって昇格の価値がある必殺や支援も違うし >>78
現在育成優先はマジンカイザーとハイニューだね全てのイベントの必須になるよ
限定は復刻待ちしないといけないけど
一番重要は推しの機体を育成することねモチベの問題で >>81
なるほど(´・ω・`)カイザー機体とっても武器ガチャ当てないとならないんですよね?復刻待ちで気長にやります。アドバイスありがとうございます。 移動マイナス2デバフには多少の可能性が残ってるから新SSRさえ出ればワンチャンあるとは思うんやけどなデビルマン。 カレンは覚醒、勇気あったら即効で数体落とせるがでかいな HIVなんて言い方聞いたことないわ
エイズのことを知った上であえてこの名前使ってるなら不愉快だよ HIVってあれやろGP02を打ち上げた奴と思ったらそっちはHLVだったわ >>86
カレンに付ける分の覚醒余ってたら第二ブレイカーとして使うんだけど余ってないから使えない >>89
さすがにそれはバカすぎるから無いと思いたい νガンダムとVガンダムが文字で区別つかんネタはよくあるが、大文字でVガンダムって書いたらヴィクトリーしかないわな ンなもん面倒いかに決まってるだろhi-μって書くだけでケータイだとabc変換→hi入力→数字変換→-カナに戻してミューと書いて変換になる。5ちゃんで理解出来るならわざわざ書かないよ。過去スレ見たけど少数ってなら今度から違う書き方するわ >>96
入力メンドイなら一々アルファベットに変えたりするより胚乳って書く方が早いし通じやすいぞ >>96
一応ちゃんとした理由はあったのか。それなら納得いったけど辞めた方が良いとは思うぞw あぁすまんチョイムキになってたらしい。μじゃなくニュー→νな昔この書き間違えしてからVって書いてたのでそのまままた一文字ズレたわ、ごめん 富野ガンダム作品は∀然りνとか普通に読みにくい字使うよね
まぁ本編を見るか、最低限スパロボの戦闘デモを見ればどういう呼ばれ方するか分かるけど 50オーブまだ迷ってんだけど、ブランクがたくさんあっても結局強化オーブがなきゃ意味ないからレベル低いのに使った方がいいのかね >>102
ミスは誰にでもあるさ、でも正直笑ってしまったがw >>104
SSR的に間違いなく強いんだけど
オーブレベル足りなくて戦力にならねえ!って手持ちがいればベストだとは思う 1度だけなら打ち間違いかもだけど2度もミューミュー書いてるの見ると書き間違いじゃなくてガチの人っぽいけど、こんだけ恥かけば二度と間違えないだろうし勉強になってよかったなw シバラク先生の第一オーブ50個入れたらクソ強いけど間違いなく新SSRとかの強化が後回しにされるだろうからなかなか入れれないんよな。結局強いやつをさらに強くするために使ってしまう。 >>106
やっぱりリベルテが最適解かなとは思ってるんだけど、6,10,6,4,3,5の時点で普通に戦力になってるから迷ってるんだよね
まあノワールにも50オーブ使えたらダークガシャも引いてそっちにしてたと思うんだけどな 戦力になってて第一が6なら入れていいと思うぞ
今回の制圧にも刺さってるし
ギルフォードやフルメタ組が苦手って感じならそっちに適正高い機体に入れたくもなるが >>111
今んとこ制圧ではトロワが便利過ぎてリベルテは使ってないけど対決はもちろん、次の迎撃で絶対リベルテ接待来るよな、やっぱリベルテか
あと対決で極まったらリベルテよりやべーんじゃねえのかコイツと思ったのがクルーゾー >>64
おおう あまりにも戦力ないからリベルテもありだと思う
2550石あるならね ガチャまわすともらえるコードで天井交換できる
このままの手持ちじゃ第4次超級フレンド借りてもクリアできないとおもうんで
このアプリは2550貯めて赤特効とって月末のイベントを赤特効いれてるフレンドを入れて周回するというのが効率いい 来年の今頃にはめちゃ強い戦王丸が君臨しているかもしれん クルーゾーはなんで対決の話題に上がらないんだろうと思ってだがやっぱり危険な機体だったか、気力上げがキツイなら初期ステが上がる奴ならいいんじゃ無いかと思って探してたらクルーゾーに行き当たった。エンペラーなんかも今後次第では対決戦で暴れられるかも ランページガチャは破格だったな
200でSSR5枚ランページ確定とか クルーゾーは第一オーブからして強すぎる
同じ回避特化かつ第一で同じく攻撃運動上がるキョウ見てみろよ
なんだよこの差は >>113
リベルテ?とりあえず石は5000くらいあるんで調べてみます(´・ω・`)丁寧なアドバイスありがとうございます! 対決戦で極まったデスサイズ入れたいけど今からは育てられない
第三必殺来たら育てようかな 先生とか乗り換えあるのやと次がいきなり乗り換えとかありそうで困る
紅蓮みたいに互換あればええけど互換前の機体やと性能差とか新SSRのアビ次第では悲しみ背負うからなぁ Hiνガンダムのプラモ予約しようとして「ハイニューガンダム?は無さそうですけどヒーブイガンダムなら予約できます」とか言われたっていう話を思い出した >>120
それですね ゲッターのほうが好きならアークとタラクのガチャでもいい
とにかく一体ぐらいは戦力ととのえないとイベントの石も回収できないと思うんで >>123
このリベルテガチャでSSRの武器出たら天井まで回さなくてもいいんですか?それとも凸ないとならないんでしょうか?イマイチ武器の設置やらがわからんので(´・ω・`)どなたか初心者に分かりやすい解説してるとこあればお教えいただけたら幸いです。 >>125
基本SSR凸るためにガチャをまわすことはしなくていい
よっぽど有用なSSRのおまけについてくるオーブがない限り
通称タレという特性アップ用アイテムは別にあるんで >>126
専門用語が多すぎて(´・ω・`)とりあえず今はハイニューのマップ兵器のファンネルしかないので必殺?のファンネル出た時に揃えた方がいいんですか?
初心者スレとかあればいいのですが…。 >>126
とりあえずリベルテ?のSSR武器出たら撤退します。何度もご丁寧にありがとうございました! >>125
リベルテの新規限定とワイヴァンは補正値同じなのでどっちかが出た段階で止めるか
限定が出るまでかは自由に
おまけにヴァンアインの新規SSRもあたるといいって感じかな セレクトでハイニューの武器取った人だろ
ガチャ一切回してなかったんやな 胚乳以外戦力なしだとアーク引いて防御壁にする方が手っ取り早く色々クリアできるようになるとは思うんだが、ミッション半分終わってるのと制圧進める事考えるとデバフ無効ないのがな… クルーゾーたしかに今からでも間に合いそうな性能してるなこれ。対決戦の時だけr1に戻してたリュウセイの枠にこいつ入れるか 乗り換え互換ありだと交換に並ばんから微妙な気もする
バルバトスの第4はSR太刀以下の廃棄物だからまぁええかってなったよ クルーゾーは宗介がオーブなりパーツ足りてないとってとこで使ってる人少ないからね
あと回避特化支援が貧弱ってとこもあったからその辺ちゃんと解決してれば気力も戦闘回数もなく全力だし良さそう 回避特化は水着ツバキが出たから支援は問題ないがクルーゾー育ててる人は少ないだろうね
クルーゾーは恒常支援も強いが制圧、迎撃では使わないし 機体だけで済むGジェネならともかく、ある程度ストーリーが付く事になるスパロボで参戦は無いだろ ゼンカイみたいなシナリオでやるなら早くても年末年始にはくるんじゃね Gジェネみたいなガンダム しか出さないゲームより先にDDに水星の魔女来たらガンオタ激おこぷんぷんです とりあえずS3までは来たが軒並みpt30以上で草枯れる
案の定覚醒再動連発やし暫く様子見やなぁ デヴァイズエクシアかっこいいなぁ
ダブルオーまでの繋ぎででないかな S2まで上がるなら頑張れとしか言えんがS3死守ならp59とかとやっておけば? pt格上だろうが普通に勝てることもあるし何も考えず戦闘開始してる ストーリー遅れるの嫌だから新しいのは要らね
シナリオに混ざれるわけでもないだろうし 辞めて1年近くなるけどスーパーゲッター大戦加速してて草
辞めて正解やったな バンダイの宣伝の一環としてはやらかしそうだけどせめてMGとか出る位じゃないかな?(プラモの予定表見るに来年度辺り) みなさんショップにある期間限定の石で買うパックって購入してますか?
SSRチケットがついてるやつです。
お得なんですかね? 好きの反対は無関心。
まるで彼氏をフッたのにやっぱり気になってストーカーちゃう元カノみたい 辞めて1年ってことは、ゲッターアーク返石事件か30発売前の悲惨なあの生スパを見て辞めたのかな
自分もあの生スパ見て本気で辞めようか考えたし 石パックは昇格素材+の奴だけ買ったな
今販売中のは要らねぇんじゃねぇかな >>112
アニオタもスタートダッシュ強そうだけど照準に少し不安…と思ったら超改造照準上がるのか
中々のバランスの良さ(回避特化) >>152
パックの内容にもよるけど、昇格素材や特性素材が欲しいなら買ってもいいんじゃないかな
くれぐれもSSRチケ目当てで買わない方がいいよ
このゲームのSSRチケはガチで闇鍋だから石を無駄にすることが多いし 盲点だったけどクルーゾーかぁ
必殺揃ってるし支援も専用マオと水着ツバキあるし宗介もそれなりに程度育ってる
育ててみても面白そうかな…? クルーゾーさんと対決で戦ってみたけど普通に強いぞ
交換可オーブが強いのは大きい >>155
ゲッターアークの返石問題でまず冒頭でオオチが謝罪して、それからオオチは終始低いテンションで進行
しかもDDコーナーの大半は既にレターでお知らせしてる内容を低テンションのオオチが朗読するというもの
一方で寺田はこのDDコーナーではかなり不機嫌な表情をしてた 今年のハロウィンはそれに近い作品で何かやるんかね
水着がなかったグラフディンズからコスプレでもいいな >>164
探したけど見つからなかった
二人とも相当怒られたんだろうな アニオタはリベルテと同じで最大ステータスは大したことないけど序盤~中盤で強そうな感じはするな クルーゾーはさすがに第3武器はもらえるポジションではなさそうなのがな 限られた育成コスト注入するのはためらわれる クルーゾーはオーブ50も悩んだくらいだけど武器の追加が怪しいからやめたわ アニオタは始めたばかりの人にはライガーより回避壁として使いやすいんじゃないだろうか
編成縛りが問題だけどライガーにしろ配布オーブですら凸るの大変だろうし
戦闘時照準・運動デバフあるから思ったより避けるかもしれない ・・・・今までろくに季節イベなんかやってこなかった運営がハロウィンなんてやる訳ないだろとは思うけど、やるならハサウェイだな
Vだっけ?の使いまわししてくれないかな・・・って思ったけど、声の新録が必要か 合体攻撃でクルーゾー込みのウルズストライクかウルズスペシャルが実装される可能性が
俺は生贄で使ってるから育成できないけど 原作知らんけどフルメタ勢四人の合体攻撃とか
攻撃照準運動上げときゃ誰にでも使えそうだし >>145
前半のA1~2辺りでやっぱり昇格後pt激変して上がれんかったからその辺が上がったんやと思うんよ
後はその辺がS2以上に上がればまだ行けるはずなんや
アニオタさん一応マオクルツの合体攻撃があるけど今更その辺出されても一緒に出せるほど鍛えとる人間はほぼ皆無やろうし枠が厳しいからなぁ wiki調べだけどヒートランスとかいうのがスパクロにも出たんでないの、あとVではスキルだったけど妖精の目とかいうの
まあでもそれより先にレーバテインだよなぁ流石に 初期回避特化組がだらしねぇのは認める
ゼーガはMAPある分マシか照準きつそうだけど 宗介・マオ・クルツの合体きたらレーバ参戦の合図かなと思ってる
渋滞解消されない限りいつになるやらだけど キョウちゃんは火力の無さがヤバい
オーブ入れる気がしない クルーゾー、殺伐とした傭兵暮らしの中でジブリアニメ鑑賞して癒しを得ている、という意外な面を描かれただけでアニオタ扱いされてて少し違和感を感じるが、絵が描けないから制作進行から業界に入ってゆくゆくはアニメ監督に、なんて考えてるところ見るとまた別種のオタクなのかも知れん 物語の縦糸はDTというオリジナルなんだから
序章は発見協力信頼と杉田謎粘着と世界融合で風呂敷広げたけど
1章って杉田もでてこねーし、ハーザももぐらたたきの導入でしかしゃべらん印象で記憶に残ってないな
2章はDTが進化したり、中間拠点できたりとかあったが 號の強靭のオーブ今9なんですけど今回で10まで上げておく方がいいでしょうか そういえばマジンガーもエヴァも最初戦わないんだったな ちなみに俺は舞浜パンチに賭けてオーブ50キョウに入れた キョウちゃんもう少しでチュート終わるし超改造フルだけど、最後残っても相手の回避に何もできずに終わるから微妙 オーブ50ほんとに悩むな
どれも必殺揃ってないけど
そのうち揃うの見越してシンジ、甲児、アムロ、ライガー、ディド、メグ
今回の限定ないけどアキトに入れて今からでもガチャ引くか
必殺は揃った覚醒人 >>191
流石にウソだろ。
ウソだと言ってくれ、、 >>192
あ、何か勘違いしてたわ。
受け取りが2日までだったわけか そうそうまだ8日あるんよ
でもどうしたもんかなーと
アーク、タラク、ノワール育ってて次点でリベルテ覚醒人グレイルの新規です 好きな強いやつにさっさと入れちゃえもう時間使ってもあんま意味ないぞ 50オーブはシンジさんに投入したおかげかEXサクサク登れてるわ
対決戦は1機体仕上がってもどうせ再動覚醒には勝てないからS2でいいや ディドは限定武器のオーブで重複可の気力上限アップだな 派遣・・・じゃなくて遠征システムに名前変わったんだっけか
秋に~とか言ってたしそろそろ発表ないかな >>191
ディドは強いけど50オーブ入れるってなるとアビリティが微妙なので個人的にはオススメしないかなぁ
それ以外は誰に入れても後悔しないから育っているアキトか好きなやつに入れちゃえ 仕事中に派遣派遣って言ってたら派遣社員が集まって来たので遠征に変えましたなら笑えるけどな >>206
マジでつまんないんだけどよくそれで笑えるな 共闘ちょこちょこ周回してるけどやっぱ特性上げないとあんまりメダル落ちないな
タレも落ちるようにしてくれ
この仕様じゃ引けてもタレまで入れにくい 運営にしてみればタレの消費量が入手を上回わって欲しいだろうからなあ 00は00セブンソードとか、エクシアのアヴァランチとかあるけど、アレ系は刹那が乗っていた設定になってるのかな?
クアンタまで行かないならこの辺りを出してパワーアップさせてほしいんだけど シンジか甲児か剣かなあ もしぶっ壊れSSR来たら別のキャラかなあとか最初は考えてたけど
良くも悪くも現状維持だったので結局シンジに50オーブ捧げた >>205
一応思い入れの強いシンジくんにしたわ
陽電子復刻とかマゴロクとか来たら嬉しいんだけどね >>211
どれも刹那乗ってるけどクアンタ抜きでもトランザムバーストできるライザーが一番だと思われ >>204
遠征実装の予定はそうだけど秋にPレター出すって言ってたからさ~
でも改めて見ると新規復帰が現行に追いつくためって言ってるし現ユーザー的にはあんま期待出来なさそう
交換所にあるやつだけかなー 攻防はステ不足でもどうにかなるから
回避が必要な奴か最大ダメージ要員やな
オーブのおすすめは Gガンはドモンだけもやってるか
ワールドも何処でも入れるだろ Gガン来たら制圧の東方先生とデビルガンダムのスキル盛りまくってそう >>216
そんなもんわざわざ新しく作らなくても
遠征で増える経験値相当のオーブ欠片増やせばいいだけだろ オーブの交換のやつはアムロのニュータイプとってしまいました・・・ 底力系はもっと倍率上げてもいいだろ
リスクだけ増えるのに倍率が戦闘回数や気力とあんま変わらんとか理不尽にもほどがある 底力系は倍率は今のままでいいから2個3個あればいいんだよあんなの
キリコなんて全部のオーブに底力つけとけってんだ そろそろ第三必殺スロ増やしてもいいと思うんだがな
敵のインフレ一気に進むけど、古い必殺も使い道出来るからユーザー側にもメリットあると思うし 早速リベルテ?ってやつ2枚出てきたんですが重ねてもいいですか(´・ω・`)?
https://i.imgur.com/3T5JCTi.jpg 必殺枠増えると応用範囲が広がっておもしろそうだね
それよりサブパイロットの扱いもなんかテコ入れしてほしいなあ
初期ならともかく、特に現状はなんか単パイロット機が強い傾向にあるから
複数乗り機体はサブパイロットと生かした形で強化もらえれば差別化もできそうだし 対決の超改造素材が一番貴重だから、50オーブは対決キャラに入れたら良かったな
シンジさんに入れたけど回転悪くて対決スタメンになれない ゼーガのサブパイで能力変わるとかいうの
引いてだいぶ経つけどいまだに仕様理解できてない パレットライフルとSSRナイフを昇格して持って覚醒してくる初号機にはちょっと焦ったな 対決じゃ気力190なんていかないし、必殺の回転重視の構成は確かに良さそうだ 必殺スロ追加した制圧第2回から3回で相応に敵の強さも上がったわけだが
さらにスロ追加とかしたら数持ってないキャラとの格差が増えつつ敵がもっと強くなるぞ 必殺技が1個しか装備できない時代なんてあったんだ…という層もだいぶ増えたんじゃないかな というかそもそも知らないといえばいいか カイザー用に気力チップ作ると大体シンジにそのまま使えるんだよな
俺もついにガトリングの呪いを外せたけど、リベルテのRとか昇格するのでパレット昇格までできてねえや >>231
昇格SRとかRのが強いの持ってるのも居るから数でのキャラ間格差はそこまで問題にはならないんじゃね?
ジーグとかリベルテとかぶっちゃけ元SSRはメインだけでいい感あるぐらいだし >>230
同等以上の相手だとハイニュが190いってるのよくみる シンジさんも3順目なら気力伸びるだけど
3順目なる頃には壁性能ない奴らは落とされちゃうだよな >>235
同じような意見で、リベルテとかゼータとか必殺スロ弱すぎという意見あるけど
そいつらはSSR一枚でお手軽強ユニットという調整と思う
グラフディンズとかもサブスロ弱すぎだから同系列かと
なお、宇宙の王者は・・・ >>235
なんでエース級に足りてるやつを例に挙げるんだ
格差が付くつってるんだから対決に出てるような1~2割のキャラ以外だよ
ステ上げのために射程1のSR昇格すればいいじゃんとか気安くできるもんじゃねぇし 今必殺枠増やしても強いやつが更に強くなるだけで弱キャラとの差が更に開くだけだからまだやらないんじゃない?
グランゾンとか全力ワームかデバフ無効MAPを制圧や迎撃で使い分けてるけど
ディスブラ BHC含め4種装備できたらやばい 必殺枠が増えたら対決戦があっという間に終わりそうだな 終わるのが早いに越したことはないが制圧・迎撃のMAP兵器以上に処理落ちが酷くなりそうで怖い だめだ
更新ガチャ大敗北で5敗しちまったわ
なんで格上ばっか出るんじゃ
こらS1駄目かも 水着は今日14時までか
つばきが明らかに強かったがオーラアタックがアレすぎて手を出せなかったし
マルカル欲しいが連続天井で石削られて突っ込めん
250で欲しい方が出てこねぇわ >>238
古いのはともかく最近実装されて必殺スロが弱いのはRとかSRの昇格を使う機体が多い気がするわ
リベルテも鋼鉄神もそうだしエンペラーGのグレートブラスターが必殺スロ弱いのもそのせいじゃないかね
逆にRとかSRがぱっとしないゼンガーは雷光斬りの必殺スロ悪くないし 今気づいたが、アルティールの最新SSRの必殺スロ性能クソほど弱いな
第1第2SSRの方が強いというのも謎調整だな
乗り換えを見越して次のSSRは出さない予定なのか? ゼーガのロボットもののお約束である中盤の強化イベントはカミナギがウィザードになる事だから まさかの対決戦3連敗はマジで辛いわ
S2もギリギリ間に合うか怪しいーじゃねーか パーツないから使ってないが、龍神丸が早くてビーム特殊弱点無くてタンクとして申し分ない感じなんだけど使ってるのみたことないな
覚醒人はハマるとやたら耐えてくれて投資の甲斐があった感じ
いずれにしても強いアムロとリベルテ相手だと通常攻撃の反撃だけでこちらの戦力が溶けてくのがやばい
ゲッターもやばいけど先手有利なんで敵に回しても対処できる アークが対決戦で優秀って話しあったけど
上位層だとあまり使われてないのはオーブが入手できないことが原因かな? アークの役割はノワールと真ゲで十分なんじゃね
闘争心チップもノワールがあるならノワールに付けるんだろ >>211
00の派生機体とエクシアの派生機体はだいたい刹那が乗ってるはず
乗ってないのはクアンタフルセイバーとエクシアR4だけじゃなかろうか?
でも刹那の到達点はELSクアンタだと思うからそこまでいってほしいわ 対決戦って戦わないとランク落ちるとかありますか?
今やっとS4まで来れたのですが、ここからあまり勝てる気がしないから放置しようかと思うのですが… wiki見たらパイロットの育成タイプで闘争とか色々あるけど
あれって何か影響あるのかな >>258
初期は育成本がランダムドロップか出撃回数のアチーブメントが主な入手手段だったので意味があった
今は紛らわしいだけで意味がない >>259
こんな時間にわざわざすぐレスありがとうございます 特殊オーブのかけらがとにかく足りない
イベントか制圧以外で効率良く集める方法ってありますか? 今更だけどメグとかの周囲4マスバフってグラビトロンカノンみたいに自機中心4マス内(=40マス)って解釈でいいの?
メグの隣4マスだけって意味に見えて混乱する あるぞ 共闘
共闘のMVPでも特効でも拾えたし、交換報酬にもある >>265
ありがとう
つまり結構な広さなのねそりゃ強い オーブだけ考えると共闘はかなり美味しいよね
タレが全く手に入らないのが残念だけど、まあ運営もよく考えてる 対決戦でAランク以降は負けるとポイント減るみたいだけど、ランク跨ぎの降格とかはある? ついさっきAに上がって即負けしたらランクダウンしたよ… 予想通りS3でもぼちぼち勝てる編成増え始めたわ
明日には何とかS2行けそうや
運動1200オーバーの胚乳とかおらんだけでも安心して挑める むしろ1300オーバーの胚乳がごろごろしてるけどどんだけ育成してるのかと
交換オーブ完凸にフル超改造は当たり前
第3以降も3周とかしてるのかな 皆んなメグパイしかとってないだろうけど前回のオーブで開幕気力増加をもらった鋼鉄神割とお手軽に対決戦勝てるようになるからオススメだよ 全員にS1タッチの夢見させるって意味で、前回のランクを反映させた開始時のランクを逆にするってのはどうだろうか
どうせ最終的にはいつもの人たちがS1行くだろうし、石割る人は割って上がっていくだろうし >>276
下位ランカーにはどんどん負けてってランク下がってくゲーム体験を提供することになるけど、それ楽しいか?
下がるのを維持するより上がるよう努力する方が大概の人間は喜ぶものだと思うけれど カアス救済とランペジ救済っていつだっけな
救済枠ガチャ今日ならいいな パイロットの攻撃順、回避順、防御順は?
一番上の方だけでも >>278
自分の対決戦の目的が育成素材2種の回収だからってのもあるけど、元が低ランクの人でもワンチャンあると思ったら嬉しいと思うけどね
もちろん対決の目的が報酬じゃなくて純粋に高ポイント取りたいって人だとめんどくさいだろうけど
それに上がるように努力する人は今は低ランクでもドンドン課金するでしょ
そうじゃなきゃ今からだと上がらないわけだし >>281
察するにメナケブ用の命中回避がいなくて消耗してる感じかな
俺はメナケブをリベルテ初号機で雑に処理してるからアドバイスしづらい
ちなみにコダールはアルトヴァイストロワノワールで灰色を速攻落としてから赤を脱力して落とす感じでEX7まで全然苦労してない >>280
アークとゼンガー引いてないから勝手がわからないけど、火力は足りてそうに見える
実弾ブレイカーがトロワしかなくて時間かかりそう
石に余裕あるならリベルテ引いてメナケブ戦に補充したら余裕でないかな
あとは覚醒人あたりで脱力補充だろうか
最後のベルゲルミル相手のビームか実弾のブレイカーもちょっと見当たらなかったけど、ガルダがパーツ揃ってたらいけそうに見える >>283
手に入る素材という結果を重視するか、過程のゲーム体験を重視するかってところが見解の相違点なのかね
どれだけ素材が手に入ろうと体験が楽しくないとゲームをやめてしまうリスクがあるから、筋は良くなさそうに思えるけど、やってみないとそれ以上はわかんないね なんで弱い奴等が勝てるようにハンデ付けなきゃいけないの?意味ないじゃん
自分に都合のいいだけのルールをまるで全体の得みたいに話すのやめなよ >>276のやり方だと本当に全く勝てない人は次回開催時には全く何もやらずにそのランクをキープが正解になっちゃうし、そうしたらその次はそれなりにランクが高いから下の方に落とされてまともに報酬貰えなくなるしシステムに振り回されるだけにならないか というかもしかして本気で言ってんのか?ただの雑談として適当なこと言ってんのかと思ったわ >>288
β版も前回も自分はS1維持できない勢だから恩恵ないよ
それにスタートのランクが違うってだけでハンデとは思わないな
>>289
その指摘はその通りでどうしようもない
ただ2ヶ月に1回は育成素材貰えると考えることができるから初心者救済にはなると思った 今回Ex7までクリアしたけど今の所しんどいのメナケブより玉芳だわ
当てられつつ耐えられるのが少なすぎる 照準高めの攻防が最近増えてきてるからまあこのシーズンはそういう新SSRが増えるんだろうなぁ。 メグ何度も使うし精神回復あるからのでにクルツで脱力付けると便利
アルギュラは海に落としてからメグ壁にして温存しつつ戦闘
ヴィンセントは弱体無効付けたディーダリオン壁にして戦闘
メナケブはメグ単騎で必殺枯らしてブレイク直前にしてから一度撤退して火力出るので再挑戦
フルメタはどっちも90%で鉄壁出すからそれが切れるの待って攻撃
コダールiの3マス以内に命中デバフかかるから注意
ベルゲルミルは予備戦力で雑魚倒してHP6割精神使わせてから気力下げて撤退、一軍で再挑戦HP回復するから短期決戦 ベルゲルミル一回目は4割精神も使わせておいた方が良かった 今回のベルゲルミルは気力上がって確率回避がないから
4割以下で不屈まで使わせて気力下げて撤退からのゴリ押し削りでなんとかなりそう
まだEX5だから撤退はしてないけど ABCメダル3500枚間に合った、やっぱきついわもうちょい緩くなりませんかね >>297
どうせ特攻引かないと取り切れないんだからせめて特攻引いたらサクッと集めさせてほしいな >>292
あのコンビは勇気や必中魂のMAPぶっぱなすのがいいと思う
チェインとかブレイクとか無視無視 別にS1じゃなくても良いじゃん
S2だって回数報酬を含めれば十分に改造出来るし
毎月のペースでやってるんだし1機をフル改造、後は何機か満遍なく改造でも充分でしょ ほっとけ初心者うんぬんじゃ無くて自分に有利な作りにしろと言ってるだけ、s1になる奴はそれなりに育成終わってるのでs1になる分けでs1になった恩恵は次回の有利なポジションになるのは当然だ。勝ちたければ他の奴より改造素材じゃ無くオーブに金払って育てて挑め 第3の使徒の攻撃、ジャスティスに鉄壁かけても全然ダメージ減らないんだけど最終ダメージが半分になるわけでは無いんだっけ? 軽減は最終ダメージじゃんくて与ダメのところの計算に入るし使徒は軽減70%減持ってるから鉄壁使ってそれ以上の軽減にならないと効果なし スーパーピックアップガチャもう終わってたの知らんかったな。ああいうのに金かけずアークガチャとか狙うから強くなれないんだろうな 課金してるから金の使い所間違ったなっていう便所の落書きでした オーブは81個取り逃したけどまあ頑張ってまわったわ
共闘は疲れる 今回のスーパーピックアップは最終ステップが50%で交換できるオーブだったから価値低めだったと思う >>308
どちらかというと
精密攻撃とかのオーブ目的だったからさ。
お得オーブのレート的には前回と一緒だったでしょ?
浮いた金で夏ガチャでも回そうかな
夏ガチャの神速って必須級ではない? >>302
第3の使途は「被ダメージ軽減率を70%減少」もってるからね
鉄壁は「ダメージ50%軽減」だから 完全に無効化される 使っても意味ないってことや 1週間ぐらいの新規ですが、始めた当初全部SSRが出るピックアップガシャは助かりました。
レベルも100だったので… >>309
水着レイラは迎撃戦のために一応引いておいたけど今のところは使ってない
リベルテに付ける支援の中では一番照準上がるから対決戦で使える可能性はあるかも >>311
あれって罠じゃないのか…
無課金は限定か限定復刻、または推しのみにしか使うなってここで教わった >>312
双子の神速は3枚あるんだが、
リベルテ用に1枚欲しかったので早速一周まわしたら出たぜ。 ありがとう 札束で殴り合ってるS1狙いの方々とS2止まりでいい方々の距離が近すぎるのも問題なんかね
ユーザ数そのものが少ないからどうしようもないか 軽減100%対策で精神の鉄壁が弱体化されてるのが気になるわー
支援にもつけてるんやし、防御と同じく最終ダメージを50%軽減に効果変えてくれんかな ディドだけ持つ専用精神が忍耐なのでおいそれと忍耐を増やせない事が変な足枷になってるの笑うわ >>313
リセマラ用としては優秀
既に始めてる人はそっちの言う通り罠だし引くガチャではない 約束された優遇枠ディドさん
なんか前のアプリも乗り換えいっぱいあったみたいだし
ディドさんも更なる乗り換えあったりしてな 新規は3000クリスタルスタートとSSR10連確定のやつ1週限定から始めれる様にしてあげて欲しい
友達紹介してもすぐ辞めちゃうんだよなー 精神コマンドについてはかく乱の性能見直してくれ
あれ味方で使ってる人いないだろ
1回敵から攻撃されたら消える照準20%ダウンとかいう劣化閃き
一応自前で閃きは1回、かく乱は2回という使用回数マウントはとれるが
それでも分析のほうが優秀だしせめてMAP兵器タイプで範囲内の敵全員照準ダウンとかにしてくれたらな 共闘戦のオーブ100個取りきった人とか取り逃したって書いてる人はちょっと認知が歪んでて日常生活もちょっと困ってそうw 対戦回数報酬のチケ4枚取りに行くためにあと8戦するか悩ましい… ゼンガー引かなかったから
オーブ引換券2枚、電光石火SSR、精神本2冊でフィニッシュ 3周年で感覚狂ってるけど、本来は2ヶ月で配布石2000くらいだから詫び石なり適当なログボがないと天井分にも届かないので、無課金ならピックアップとかはよくよく考えないと引けない
2ヶ月に1回引ける限定のうちどれか天井ひけるので、例えばオールアウト、ストナー、爆砕剣、限定エッジ、復刻陽電子のなかでどれかひとつ天井狙えるなら君ならどうする?みたいな選択するのが無課金の遊び方
制圧EXとか迎撃対決Sランクとか目指さないならそんなこと考えなくてもいいけど 陽電子砲はもうあるからストナーかなぁ
対決でチェンジアタックから勇気ストナーされるの怖い >>323
迎撃だとボスのフィニッシュから次のボスまで上手く使えば運動性上げ続けて使えるんだけどね >>313
リセマラの時にやりました。
ハイニュー、Z、ダイターン、マジンのマップ兵器がそのガチャで揃って、他もいろいろ揃ったので個人的には始めるにあたってはよかったです。 欠片全部取りきりとか間に合ったとかいうレベルじゃなくてスゲーな スカスカスケジュールのおかげで月曜まで予定何もないの分かって助かる >>322
昔スパロボやってて、なんかソシャゲないかなーって思ってた時にこれが周年やってたので、たまたまやったら物凄くガチャ回せて、諸々揃えれたんで、そのまま始めました。
UIと切り替えの時に重くなるのが不満点ではありますが、面白いですね。 石3000とオーブ50は新規用にずっとやってやればいいのに 始める期間限定するのといつでも始められるようにするの運営的にどっちのほうがいいのかは知らんけど今始めたいって人がいてもやめたほうがいいとしかいえんしな 始めたばっかの自分目線ですけど、序盤で使える機体のマップ兵器を1つ配布してもいいと思いました。
ストーリーをこなしていくのに、あるとなしじゃ全然違いますから 制圧戦メモリアルでグランゾンのMAP兵器配布してたじゃろ? ストーリーは強制出撃多いからMAP兵器あってもあんまり活躍できないぞ 毎日救援と自発分やってりゃかけら300個交換できるはできる
オートでも日課が増えるから面倒だけど 強制出撃に限って勇者王(バリア持ち)、ダイザー(高命中でそこそこ耐える)が使いやすいとかいう悲しみ。
そこで強くなられてもねぇ… 毎回必ずしも天井になるわけではないから、無課金でも二ヶ月に一回とは言わずもう少し引けるけどね
選ぶ必要はもちろんあるけど 最近はプラスオーブが魅力的なこと多いから悩ましいよね グランゾンのマップ兵器なんてあったかな…
今の1つ前の制圧ですか? >>350
めっちゃ昔からある。第4回だな。
グラビトロンカノンをお持ちではないかな?(多分手持ちにありそう) メモリアル制圧戦やったなら絶対持ってるはずだな、そういえば 共闘戦 最後の最後まで 使途Lv3微ダメ放流してる人けっこういたな
ああいう人たちって ちゃんと報酬とれてるんだろうか? ゼーガみたいにSEED20周年記念ガチャとかやんないかな ゲッターのイベントやると昔と今の難易度差を感じるな
タラクは自軍出せて楽なのにノワールのとか強制出撃のみで色々面倒くさい タラクはタラクでオートでやってたらチェインする前に自軍がぶっ飛ばしてやり直したな
ノワール2みたいにフルオートで画面見ずに余裕が一番いい感じだった そうか種20周年なのか、ならミーティアMAPこの次のイベで出そう フリーダムは気力で自動閃きあるから対決でも攻撃・命中タイプの中じゃ強いが
コンアサで防御上がっても大して影響ないのと
オーブで回避上がっても運動には補正ないという
元バランス型が足かせになってる感じがする >>358
今まで○○何周年とか幾らでもあったけどほぼ全部スルーしたぞ 限定のメガバズは玩具が出てから来たので
周年よりはバンダイの玩具スケジュールの方があてになるぞ シンエヴァンゲリオン完結記念で配布オーブが来たし
ボルテスはブルーレイボックス発売記念にクロパイオーブ合わせてきたから
玩具のみとも限らんだろう 種特集みたいなのやるとしたら劇場版やる頃かな?
>>359
ミーティアフリーダムくるとしたらどんなステータスが理想なんだろ? コラボ企画も
先方に一回ごとに新たにお伺いたてんとならんのだろうな
がめつい版権元だと追加で使用料とか請求されそう >>365
パラエーナがはずれる事を考慮すると
気力毎ステアップと射程アップはいるな >>365
理想はパックマンの第1オーブみたいに気力ごとに攻撃・防御・照準・運動上がる事かな >>366
別にスパロボに限らずスマホゲーは色々コラボやってるけどな
DD運営が直ぐに泣き言言うだけで エリア2が命中同時撃破実弾だしヘビーアームズピック来るかな あと11時間で通常石販売終了からの価格変更なんだろうけど
このタイミングでその告知しないんだな、18時か? >>367
バラエーナが射程アップ重複可能だから新規が重複不可能だろうと合わせて装備で射程更に伸ばせるようになるからそこは慎重に来る気がする >>374
クロパイが大変だの限定コラボがキツいだの
生放送でいつも運営は泣き言いってるけど、普通にどのスマホゲーもやってるんだがな スパクロは気軽に色んな作品との新規コラボ開拓してたから
「DDでは」出来ない事情があるとは思う 始めたばかりなら強化済み1体と未改造の生け贄4体で行くといい 石の値段が変わってるか確認するために今現在の石の値段をザっと見たけど、なんか今の価格でも高く感じるな
普段お得分しか石購入しないけど、改めて通常価格の石はこんなに高いものだと実感したわ
仮に石がこの値段から更に大幅に値上がりするようなことになったら絶対に課金者は減るだろうな クロパイは小学館のドラえもんに集英社の悟空のコスプレしてもらうようなもんだぞ
それぞれ単体にゲームに出てもらうのとはまるで違うだろ 迎撃ガシャでも新必殺技を出せばいいのに
それこそフリーダムのミーティアとか >>386
別にクロパイじゃなくてもコラボ自体やらないだろ
それで出てくるのはOG地獄 >>364
ボルテスはブルーレイじゃなくて、ボルトインボックス(DX超合金魂)でしょ おれの勇者王の出撃箇所がない
(´・ω・)
1かともおもうがマップが広いのか 命中の同時撃破が2つもあって実弾ビームにビーム特殊とな
ミーティアフルバーストMAPでも来んのかよと思うが今のイベ終わるの15日だもんな
単に稼がせねーぞってだけかね、それも意味わからんけど 今回は前回の4みたいなとこは無いのか
あれはあれで、武器あるけどユニット育ってないって人の救済ステージになってて嫌いじゃなかったが >>393
なってたかぁ?前回の4って軒並みスコア低かったと思うけど 打撃弱点エリアないのに今気付いた
対決戦でも今回打撃ボーナスになかったけどイジメか? 次のガチャで命中に特化した装備が出てくるんだろうなぁ 命中の同時撃破で特殊か。下手な命中複合タイプより超改造胚乳の方が照準高かったりするし安牌かな。
ビームとしてはどう割り振るかな… >>392
実弾トロワと特殊紅蓮だろ
ビームはMAP自体ビーム特殊ばっかなのもあるから入れてるだけだろうし 一部の属性使う場所なくね?は迎撃の度に割とある事だからなぁ 属性合ってなくてもボーナスに合ってれば使うことはある
エリア4は余った火力枠突っ込む感じになるのかな >>394
俺はなってたと思うよ
同時撃破しかなかったから雑魚をワンパンできるMAPさえあれば良かった
超火力が無くても問題無し、照準低くても問題無し、運動低くても問題無しで 今回の迎撃もどのステージにどれ出すか悩むな
今回回避機体は特に出番無い感じ?エリア3は命中回避だろうし
エリア4とかオバダメ以外は「連続「と「気力」だけど この2つは特にどれ出しても変わらんボーナスだしな
余った火力もちの出番てとこなんかねえ
命中ボーナスはあまりポイント稼がないし オバダメの倍率も低いから 今回は全体的にスコア下がるかな それでもまあ打撃の冷遇みたいなとこはあるっていうか
有力な打撃持ちが少ないからよけいに出番が縮小してくるっていう感じが
制圧なんかラスボスに打撃弱点はR-1の時だけだし
直近でゼータとジーグとかガシャに出してんのにな エリア1がかろうじてMAPない攻撃命中の救済だろうけど
基礎ポイント低ければウェーブ進めるしかないからMAP持ちを使うよね…
エリア3〜4ぐらいなら攻撃複合じゃない命中タイプだと落としにくいとか、命中もってないMAPじゃボナ落ちるとかあるけどこれは… 制圧対決、今度は迎撃かなんかどこまでもメグ、リベルテの時代だなぁ エリア1はオバダメ2%だからいつものカイザーユニコーンかな エリア1は広いMAPだから複数巻き込めないように配置して来そうだな
性格悪そうだから カイザーは同時撃破ボーナスもあるエリア5に出した方がいいのか迷うとこだな
エリア1はマップが広いこともあって初号機の方がいい気もする
むしろメグをどうすっかなー いつもオバダメのお供だったけど普通にエリア3がいいのかしらん 迎撃戦ガチャの告知は明日か?
トロワ用支援が欲しい エリア3しかオーバー回避無いのか
まあ命中はどうせ稼ぎ辛いからライガーとかの回避機体はここにぶち込めばいいか
>>415
メグは今の情報だけではエリア3が良いように見えるな
エリア1はMAPの広さでエリア5は同時撃破の配置がどうなってるか次第か
エリア4はオバダメ以外のボーナスを考えると論外だなあ 気力MAXいい加減消して欲しいわ
上限上がりまくってる時代に合ってないよ >>419
内部処理上先に倒す方から順番に倒した扱い >>420
素人みたいな質問で申し訳ないですが、マップ兵器で倒したらボーナス受けられないってことでいいですか? >>421
同時撃破ボーナスはAとBをまとめて倒すとAB両方にボーナスあるけど、連続撃破だとA→B順に処理されてボーナス乗るのBだけだぞって言いたかったんだが伝わってなくて済まんの >>418
気力MAXの条件150以上でいいと思うの >>424
本当にレアな状況だけど、上限端数5と5を合わせて10にする事もできるから…
ぶっちゃけ迎撃で損するのが大半だけど リベルテ超改造したら戦力49000から53000まで上がったスゲー >>422
なるほど!ありがとうございます!
マップ兵器で5体同時に倒したら、連続撃破は4体が対象になるってことですね。
すんませんわかりにくい質問して 1%でも良いから毎回全ステージにオバダメ設定してくれ~ S2に脱落したわこれ
勝てそうな相手みんな10ptなのに一回負けてマイナス40ptって痛すぎだろ S1入ると極端に取得ポイント落ちるのは気持ちわるい >>430
低ポイント=S1内順位が低いだから勝ちを見込めるだけマシや
ワイは何故か40ptオーバーばっか出てきて1日で10敗や
25石無駄にしたわ >>429
60-勝ったときのポイントが負けたときに減るという説は見たことある。 敗けても倒した数に応じて減るポイント軽減される、くらいは欲しい 同格が25~30ptって感じなんだろうけど
Sランだとみんな当たり前のように覚醒再動支援盛り盛りでつらい
こっちは持ってないから相手の目の前で止まって死にに行くみたいだ >>434
戦力380000代でS2までは来たけど再動覚醒支援は1枚ずつしかないけどなんとかなったよ。
配置を考えることが勝率上げる上で大事と感じた。
さっき+50もらえる相手にも勝ったし だから低ポイントじゃなくて高ポイントに挑むのがセオリーじゃないのか?
ポイントはおそらく順位だろうから必ずしも強さに直結してないし
勝てば高ポイント負けてもほとんど減らないんだから、高ポイント狙ってやったほうが結果的に総合ポイントは伸びるし
低ポイントちまちまと狙ってると1回の負けで結果的にマイナスなったりしていいこと無いと思うが ポイント30の奴負けると−30
ポイント59の奴負けると−1
ポイント1の奴負けると−59
では無いのか?
30勝利取れれば後はどう逃げ切るか、どう引き離すかで選ぶ奴も変わるんじゃ無い 俺は初ターンに殺せそうなハイニューを基準で挑んでるからなぁ…
リストの上の方には可能性すら無いわ というか自前覚醒以外の覚醒支援禁止しようぜ
格上はZガンダムにまで覚醒支援持たせてこっちのノワールの2回行動まで潰してくるだぜ >>439
一時間ごとにポイント変動してるから跨いだんじゃない? ノワールアーク持って無いやつからしたら二回行動する機体は対決戦では一回行動なって言ってるのと同じだわ 精神コマンドと必殺技で3回行動してくるからな、あいつら ハイニューも使ってないし覚醒系も1枚しかないけどs2はいけた。ただし、闘争心チップはクソお世話になりました。 後半はいつも自軍のハイニューをどうすればいいのかわからなくなる
ハイニューを後攻で落とすためのハイニュー用意してるのいるし >>443
ワンチャンで勝てるという見込みが覚醒再動で潰されてるから
面白くないだよ対決 Hi-νの射程伸ばしたら軸を合わせてるのに敵Hi-νの隣の敵を攻撃するのが駄目だった
結果的にHi-ν放置で敵陣の真っただ中に突っ込む形になって、射程伸ばした分運動性が下がってアッサリ撃墜されるのが続いた
射程を伸ばさずに元の運動性を上げる方にしたら勝ち続けたので、巡り合わせが悪かったんだなと思う事にした 自前精神以外禁止とかの特定の縛りがある対決戦もそのうちやるんだろうよって気はしてる。 なんかA1でやってたのに負けたらSから大幅ダウンみたいな表示になったんだが…バグあんの? >>448
それは覚醒再動に金かけた課金者の特権なんで… >>448
違うだろ。「俺が負けるから面白くない」だろ 今日S3からS2に上がったけどS3でも覚醒再動支援持ってる人結構多いよな
次の復刻以後はもっと増えるだろうし恐ろしいだよ 迎撃は軽くやっても300位余裕だけど対決は500位に全然届かない
迎撃はオーブ差がそんな出ないけど対決だと結構差が出そう 覚醒再動でしっかり戦力整えてるのに負けたら今度はそっち側が面白くないってなるわな ブレイクゲージが多いパーツ出したりして対決戦用のパーツ作ろうとしてる感あるけど、結局覚醒再動よな
あとは闘争心 ※454
金かけてる人が強いのはいいよ。つえー感じる特権だから。
※455
何で攻撃的なの?
対決戦は単純につまらないだよ他のイベントと比べて
でもやらないとキャラ育成遅れるからやってる
対決戦やらないと迎撃戦での順位下がる要因なるしな S2達成とノルマ終わったから50ポイント↑に挑んで遊んでるけどほとんど1分足らずでスキップ終了→敗北で草生える
ガチ勢こわい >>460
お前みたいに俺が負けるから俺が勝てるようにルールを変えろって奴等が最近沸いてきてウンザリしているから 覚醒装備されたせいで想定外の機体にかき回されるって対人コンテンツってそういうものでしょ
それが気に入らないから禁止しようぜって何言ってんだこいつって思う人が大半では 文章の訛りからクセが強そうな感じがヒシヒシ伝わってるだよ >>449
そして胚乳と敵の誰かとの一騎討ちまでもつれた時に今度は射程で負けてるために連タゲ補正で負けてまた射程を伸ばす
すると初手で胚乳をとれず射程を縮める
以下無限ループ ゆとり世代の運動会じゃないんだから差がつくのはしゃーないやろ いやまあ想定外なんてほぼねぇけどな
支援で付けてるのは初手覚醒してチェンアタストナーの真ゲと勇気MAPビームのカイザーが大半だ 想定外というかオルドリンを育ててる人は凄いな
勇気連発されてボコボコにされた 俺はフレが対戦の相手で出てきて模擬戦で勝ったんで挑んだら負けたけどなぁぁ 覚醒再動封じられてもガチ勢はその枠に必中感応勇気巧手入れて火力でゴリ押してくるだけだと思うぞ 同じ動きしてくれるわけじゃねぇし…
模擬戦同じ相手と連戦してみたら初手のMAPファンネルですら同じ場所に撃ってくれなかった 色々大変なとこあるから対人ゲーは最低限のことしかやらないようにしてるな
上に行こうと思ったら金や時間をかなり使うことになるからどうしてもストレスの方が大きくなる >>472
あと不屈とかなあれで3回使ってくる胚乳に当たったときは負け察したわ 精神の回数1回差とか1手差とかで勝ったり負けたりが珍しくないんだよねぇ メンテは昼やってたよ、今やってない
メンテ間際まで共闘やっててメンテ明けにオーブ欠片交換したけど、ABCメダル受け取り忘れ状態でABCの方の欠片取りきったから希少メダルの方の欠片ちょっと損してたの今気付いたわ
ほんとにちょっとだから良いけどさ、メダルを直接持ち物に入れてくれーい 不屈とかで生き延びさせようとすると気合激励でブースト掛けたのに負けるしブースト掛けると相手に速攻で狙われて落ちる
結局オーブの暴力には勝てないんよ この前リベルテの質問したやつですがリベルテって2章後半まで進めないと取れない機体なんですか?それまでは既存の機体でそこまで進める必要があるのでしょうか?アドバイス頂ければ幸いです(´・ω・`)。 >>481
シナリオ進めないと取れないよ
例外は選べるSSRでリベルテの武器を選択した時のみ
始めたばかりならコピペイベ以外は参加賞(回数ノルマ)だけ貰って、シナリオを進める事をおススメする
それなりに石も貰えるしね >>482
そなんですね(´・ω・`)武器とったらすぐ使えるとばかり。ありがとうございました。 2章まで進めないといけないけど、ストーリー気にしないなら1章を後回しにすることは出来た筈 >>484
そなんですね。でもシナリオ結構面白いので順番通りに進めます(´・ω・`) なんで50オーバーと一桁のポイントの相手しか出ないの
昨日から偏りすぎやろ
こんな偏るなら更新5回くらいさせてほしいんだけど 相手前衛に胚乳以外の回避壁が居たらドリンを出す
居なかったらザアムを出す
でS1底辺に戻ってきたけど明日の午後にはボーダーが上がってまたS2落ちてそうだな
ノワールアークの両運用がちゃんと出来てるプレイヤー多くてつらたん 思考ルーチンどうなってんだろね
同じような展開でも結構違う動きするのは戸惑うわ ノワールは武器は揃ってるけどリョウマのオーブがLV6しかないから、とてもじゃないが対決には出せないな
まだアークの方が強い・・・つまりどっちも弱いんだけどさ
対決以外で出番が無いから育てるのも面倒だしなぁ 防衛で点数変動しないままでいいけど防衛戦のログは参考までに見たい 大して参考にならないと思うし自軍がボコボコにされるの見てもなー
>>476
石のメンテの話か
さていくらになるのか 1万って高い安いの前にキリが良いから計算しやすいってのはあったしなぁ ゲームによっては安いやつは増量した上で値上げ、ミドルレンジは微調整、1万はそのままとかもあるのな。
このパターンなら嬉しいなぁ 他ゲームの話になるが石のレートは
旧1000円→石100個 新1200円→石120個
旧10000円→石10000円 新12000円→石1200
ってなってたぞ。
結局石のレートの決めるのは運営なんで販売価格分上乗せする形を取ってた。 新しい料金表に合わせる必要性があるってだけだから近い値段に合わせて数十円変動するだけであんまり変わらないパターンもある まぁ、運営次第よね結局。
しかし、AppleまたはGoogleから各運営に支払われるのはドル払いで合ってるよね? というかDDって変更前と変更後の価格を事前発表してたっけ?
他のソシャゲだと当たり前のようにしてたけど ショップにNewってあるからなんじゃと思って見たらクリスタルで、もう価格改定出たのかと思ったらメンテナンスと出おった とりあえず制圧10クリアしたけど実弾ブレイカーまともなのいないからEX登るのきつそう メナケブで有効な対策はないものか。みんなの言うとおりここが鬼門。 メナケブはブレイクさせずに1ターンで45%削って精神吐き出させる作戦でex7まできたけど、更に登ると火力足りるか不安 事前情報出てるアプリは大体10000円とかの値段高い奴は据え置きでやったりとか変更前となるべく差異ないようにしてるから、事前情報ないDDは買い溜めされるの防ぐ→単価は変わらないが全ての値段を上げるとかしてきそう メナケブって鍛えたライガーに必中支援3積み+感応介護でブレイクの上からゴリ押し出来ないかな? メナケブは制圧10は4人がかりで早めに倒したけど、EXは今6やっててここまではメグ通常攻撃のみでオート放置してる
精神と必殺合わせると0%じゃなくなったらとりあえず必殺枯らせて後は放置かなって思ってる メナケブはメグパイとリベルテで端っこに閉じ込めて置物アキラでデバフしてメグパイの命中与ダメバフの初号機とリベルテで倒してるわ 今まで続けてる人でやめたいって人はとっくにやめてると思うけどな
ウンザリしてるけどダラダラ続けてる人っているのかな メナケブも含め自分も持ち物で最大限EXを登るってならヤパ運動性の1番高い機体を中心に据えて行くのが良いと思うのでウチの場合ライガーをここで全切りする用に組んでるわ。
ライガーとメグ、リベルテで封じ込め、サキミ射程外脱力ブレイク要因感応ガン積み、リベルテが2番目に運動性低いので壁役、必殺のみ挑発でライガーを壁に変更してる。まぁ二回行動なんでタゲ変更イマイでリベルテに集中とか持たせてるが、これで多分自分の持ち物の中じゃ1番登れるんじゃ無いかとおもってる。 事前に情報を出したがらないのって、運営指針決めてる奴の性格なんだろうな >>516
ワイのやってる他のやつも事前情報無いね 有名な某中華ゲームは事前告知なしに石量据え置きで大幅値上げしたみたいだね
当然そのゲーム関連は現在かなり荒れてるけど >>516
テイルズオブザレイズは事前告知されてた >>516
ガンダムUCEは生放送で変動させたくないようにしたいとか言ってたな
まあ難しいと思うけど 石値上げはどうしようもないんだろうって所以外は多くの所で最小限に留めてくれてる
印象があるからここもきっと大幅な値上げはないと思う 同じバンナムゲーの反応がそれなら大した値上げはなさそうかな
ただ他のバンナムゲーが値段据え置きとかやってるなか、なぜかこのDDだけが大幅値上げするということもやらかしそうでまだ不安ではあるけど >>519
それをパクったゲームは課金しなくてもゆるゆるやれておっぱいの大きさも変えられるから平和 事前に値段の告知がないのがっつり上がりそうで怖すぎる… 対決戦で当てたら相手の精神回数減らす武器が欲しい
と思ったけどちょっと考えたらクソゲーになりそうだからやっぱりいらないわ 上位レポート出してほしいな
どのキャラどの支援を何枚使っているのかとか >>516
ドッカンバトルとか早めに出てるし
しかも実質値下げだぞ 増税の時に早めに告知して失敗したから告知なしにしたんだろう知らんけど 対決は何戦何勝かとか、自分が挑まれた時の勝敗とか知りたいな
あとはまあ、たまには大きく編成変わるような調整入れてくれたら楽しい >>533
ポケモン剣盾みたいに使用率上位◯体は使用不可とか◯体の内1体だけとか1回やってみたい気はする
でも絶対荒れるだろうから番外編・遊び的な扱いで 防衛履歴出るようにすると防衛時のことも考えて編成する人も出てくるかもしれないから見えなくていいと思うわ 前回と殆ど同じ編成のままで前回とほぼ同じ順位に落ち着きそうだからたまには違うキャラ使いたい
アークのサンダーボンバーが活用できたくらいかな アークはなんだかんだ照準の高さが結構助かったなぁ。たまに連タゲなしで胚乳に当てたことあったし 使用不可は無理でも使用率上位はステータス常時デバフくらいないとイツメン過ぎて退屈
そういえばタラク参入で対決戦がゲッター対戦化するかと思ったけど結局タラクは見なかったな 俺は対決戦のたびに機体変えさせられるほうが嫌かな
そんなポンポン育成できるシステムじゃないし タラクや常時2回行動じゃないし、覚醒も無いからね…
攻撃・命中でインファイトもきつい DDの育成で頻繁にキャラ変えさせられるのは確かにキツそう
限定多いってのはもちろんだけど汎用オーブもアビチも育て直しは考えてないようなシステムだし 元バランスのせいかフリーダムが思ったより固いし避ける気がする 俺はフリーダム育ててないからあれだけど
相手のフリーダムにやたらと回避された印象は確かにある
割りと対決でもフリーダムは強い部類なんかな。弱点が2つしかないし。(片方が特殊なのは置いとくとして) キラはストフリに乗り換えた時にはいっそのことタイプも攻撃回避になってくれたらなと思ってる
ストフリは劇中では被弾してないみたいだし(厳密にはグフの鞭に1度拘束されてるみたいだけど)、個人的に攻撃回避のイメージはあるかな フリーダムは想像よりHPが多く堅くて避けられるんだけど必殺のチャージが遅くて3アク目に届かないイメージかな 2アクで強い必殺貰えれば自前覚醒あるしわりと活躍できそうだけど現時点では強くはないと思うよ コンアサがジャスティスと共用だから地味に防御伸びるんだよな ビームシールドとVPS装甲で弾いてる場面もあるぞ
それはそれとしてストフリに乗り換えたらまた新しいラクス支援もくるのかな うちのフリーダムは2アク目まで生き残れば自前覚醒とハイマット覚醒で少しは暴れられたな
しかし弱点少ないとはいえ特殊ビームなんてついでに巻き込まれて割られる筆頭だから全然強みではない ストフリに乗り換えるって事は先にインパルスガンダムが参戦しそうだが
DDの乗り換えシステムのせいでシンのオーブ目当てじゃないと回らなさそう 課金メンテって今日いっぱいくらいかかるのかな?
他のゲームだと買えるようになってるけど 対決はいつもの構成いつものメンバーとかで何回もやたらやっぱ飽きるからな
前後半の与ダメボーナスで編成変える人なんかいないだろうし
機体制限とか特定精神封印とか極端な変化あっても 俺はありだな
つえーといわれてる機体ばかり育ててる人は既得権益的にいやだろうけど いろんな編成バリエーションがある方が俺は好きだな
それで自分が不利になったとしても 自分が不利になってもそういうのがいいなら勝手に縛ればいいじゃん ボーナスはダメージだけじゃなくステータス倍くらいにしないと
うーんそれでも変えないかなぁ 特定の状況下で今ある手持ちでの最善手を考えるのが面白いのであって
縛りプレイがしたいわけじゃないよ
対決戦は皆が同じ条件になるからどういう制限になっても文句はないし
まあ、たまに趣味で縛りプレイはしてたりするけど 対決ならHiνぬきとか 制圧で限定武器御三家ぬきとか S1でメグ以外のグラフディンズとパックマンの構成が居たな
全員チップも付けてない状態だったから遠慮なく倒させてもらったけど ヘビアのMAPとカルセルPU来るな
コピペイベの紅舞旋刃終了から再PUまで一ヵ月ちょいかー早かったな
スイカバーとかも再登場早かったけど 恒常がすぐ迎撃ガシャに入るのはいつものことだが
ミサイルも光子力ビームも持ってないから迷うな… 新規には凄くいい迎撃ガチャだがわいは一点狙いになっちまうからなあ
ヘビアのミサイル欲しいです ミサイル一斉は現制圧にもブッ刺さるからお得だよ
と言っても俺が欲しいのはラピッドファイヤの方だけどね、なんなら武装一斉が欲しいや ラフタにも専用効果付いて昭弘の防御と照準上げてくれないかな アキヒロはリベイクフルシティこないと鍛える気にならない
この後継機どん詰まりほんとやめてほしい 最近トロワ出番多いから支援ヒイロ欲しいな
ラフタと司令官でも悪くはないから100石だけ回すか エクシアリペア参戦と言うスパロボDDのCMやってる夢見たわ
3.5か4周年あたりでオーブとアビチが各イベントごとに脱着できるようにしてください ログイン1週間組でゼータとマジンのマップ兵器持ってる場合、トロワ狙いはもったいないですかね? トロワセット欲しいわ
でも絶対持ってる残り2つが出る >>571
天井無しの3分の1狙いは結構キツイと思うから、今すぐ絶対に欲しいとかでなければ無理しない方がいいとは思うね
それに限定と違ってそのうちポロって出てくるかもしれないし >>571
ログイン1週間ならまだヘビア必要なところまで行ってないんじゃないかなたぶん
迎撃戦Sランとか800位、制圧10~EX行くときに有効なキャラだから2/3所持なら別の機会で良いと思うよ >>573
>>574
ありがとうございます。
とりあえずストーリーは全てクリアして、制圧戦も育成数が少ないので、8エリアで止まってる状況です。
今の対決戦もB2ランクです。
今の状況だと持ち腐れになっちゃう可能性ありますね。
徐々に育成頑張ります。 MAP兵器ガシャの支援だけ回すかな
トロワ欲しいけど今の制圧終われば次出番あるかわからないしなぁの精神で堪える
あと迎撃戦常連のダイターンがオーブ突っ込む余裕全然ないから似たような事になりそう 気力必殺威力ついてるMAPなんて迎撃でずっと使わね…?
俺未だにユニコーンとかMAPしかないのに出してるわ トロワは高照準高火力だせる2アクMAP貰ってる時点で迎撃レギュラーは安泰
+オーブ交換所に追加される将来性もあるし ヘビアは照準も高いからオーバー命中でずっと使うことになるとは思うが迎撃ガシャは天井ないからおススメはしない トロワのMAP持ってるけど、第一必殺はないからSSR交換で取るか迷ってる これ必殺技ユニットは複数いたら重ねてもいいと思いますが、支援は重ねないほうがいいですよね? 制圧戦は射程5必要だからトロワの第一交換するのもアリなんだよな トロワのマップほしいけど光子力ビーム昇格済みでハイメガもあるからすげえ困る >>581
支援は数が必要だから重ねていいか迷ううちは重ねない方がいい
必殺も射程アップとか移動アップとかレアなサブスロ効果な奴もあるからものによってはバラで持ってた方がいいのもある >>578
今回の制圧でもトロワ使えそうな気もするけど
低運動狙いだから危ないかな? >>586
メナケブで使うなら覚醒人あたりを壁にするか角にはめれば使える >>586
俺は不屈刺してコダール組で使ってる
トロワが不屈で耐えてる間にゲイツ落とせばいいという脳筋戦法 メナケブは角に追いやってVVV6号機を待機かな
チェインは組めないけど >>590
ミサイル+5があれば必殺射程5以上のみになるからがんばって照準上げてチェイン組もうぜ
必中×2を3枠入れてもいい ヘビアの武装はたしかに有効なんだけど
ステータスがいまいちなんでターゲットにされちまうんよね
( ゚∀゚) メナケブはともかく、コダール組はカイザー出しときゃ高攻撃力と低運動性でどっちも釘付けにできないか?
まあ育成に寄るか 制圧のフルメタ組のEX高くなってからの攻略法思いついてないからやる気出てないんだけど登ってる人はどうしてる?
・速攻ブレイクする案→そもそもゲイツのブレイクゲージが長すぎてブレイカー複数必要だしブレイクしても鉄壁張られたら削れない
・長期戦→ゲイツが戦闘回数UPもってるのでキツそう
ヘビーアームズMAPは持ってないです……
カイザーで耐久するなら防御どのくらいあればいいんかな >>594
ゲイツ用の壁と割り切るならガト波いい感じよ。ヘビアはガトリングだけでいいし、生徒君はジャスティスでブレイクしてる。
アタッカーはカイザー単機 >>586
普段攻撃回避につけてる適当な運動チップ(運動、攻撃運動、照準運動で運動130プラスくらい)つけたら運動1100くらいになったので大概の防御壁よりは高くなった
事前に気力上げの必要はあるけれど >>594
今のところはカイザーMAPと初号機でブレイクゲージと鉄壁の上から吹き飛ばしてる 二年ぶりぐらいに一週間前から新期垢で再開したけど、回避壁は誰がいいの?
現状で制圧9まで使えた回避盾代理が、気力デバフ担当としてたまたま使ってたかリナリアしかおらん
マオ必殺で射程伸ばしてなんとか使ってた
回避系の汎用オーブは持ってない
手持ちの超改造素材は全部ゲッターアークにぶちこんじゃった
チップにできるほどSSRもまだない
胚乳のマップ兵器が1枚あるから、胚乳に不屈支援やら狙撃支援やら積んでおきゃ壁兼ブレイカーになる?
てか新規に厳しいとは聞いてたけどほんときっついね
昔あんなに余ってたオーブ1が新規だと足りねえこと足りねえこと >>598
限定抜きだとメグパイが回避壁筆頭、次点がジークあたりかな
胚乳は限定ないと回避壁するには時代遅れだからブレイカーと迎撃戦の同時撃破ボーナスで使うくらい。限定持ってないと火力もない… >>594
まだちょっとしか登ってないけど、アキラ、トロワ、カイザー、シンジで安定してるな
トロワには狙撃持たせてシンジと一緒にブレイクさせて、まず陽電子でゲイツを消し飛ばしたらあとはアキラで気力下げしてカイザーで消し飛ばしてる
トロワマップがあるとどっちもブレイク削りできるのが強いんだわ >>594
ザアム
イナホ
アスラン
シンジ
でやってるよ
1ターン目でアスランをコダールの下方向かつ攻撃4マス離れた位置に待機
防御に不安あればひらめきか不屈でもかけとけばいい
イナホとシンジはアスランより下に待機。
ザアムはゲイツ寄りに行かせて壁
2ターン目にコダールが下りてきてアスランに必殺かけてくるので受けつつコンアサ
次のアスラン自ターンにハルバードでブレイク
不安があればイナホでトラアタ
からのシンジする
あとは3ターン壁でいなしつつゲイツをブレイクギリギリにして、できたらザアムで程よく削って鉄壁を先に発動させて剥がしとくといい
からのトラアタ→シンジ
でEXのぼってるよ。
今のところアスランも稲穂もここで使い捨ててるから気楽。
トロワがチケからポロリしたから入れるかどうか悩み中。 本を吐き出させれるなら甲児くんの運動本全部ゲロさせるのにな >>594
アルトヴァイストロワノワールで登ってる
アルトとトロワでゲイツを速攻ブレイクして鉄壁の上からタコ殴りで落としてから玉ちゃんを脱力してゆっくり倒してる >>595
アタッカー一人で行けるもんなのか。ありがてえ
>>601
具体的に教えてくれてありがとう
>>603
あんまり深く考えずゲイツをゴリ押しして脱力でなんとかなるお姉ちゃんを対処するの良いな
二人同時に綺麗に処しようと考えるから頭が沸騰するんだな
やってみてから調整するわ 自分はアスランにロックオン兄貴つけてゲイツ挑発して
玉の方を開幕速攻ブレイクしてシンジさんでボコして
ゲイツはトロワでボコしてる
2組のとこはHP低いから倒しやすいよね >>599
情報ありがとう
やっぱ限定必殺ゲーなのね
自力でコピペイベ全クリできるくらい育つまではひたすら石とハンマー貯めるわ
ハンマー売って生きる 回避壁なら今ガシャやってるリベルテでいいんじゃない
天井分の石貯まってればだけど >>602
育成が進んで運動性までそこそこ高くなっちまったもんな トロワの運動性不足はDDパーツ2個つけて調整してるわ >>594
アキラ:刮目感応脱力
アルト:挑発+激闘魂(屈強に変えるかも)
トロワ:脱力感応一念
シンジでやっているけど
このMAPは惜しみなく初号機で吹き飛ばした方が良いよマジで >>604
流石にカイザーはダイゼンラーとハーザつき、気力170という条件はあるけどねー。
必中魂と気力170はほしい感じ。変わりに第1、第2も10しかないけど行けてる 敵の運動性がインフレしてきたので、命中が入ってる奴がそこそこ使えるようになったな 迎撃ガシャ1全部持ってないから1天決定だ、今の制圧だと光子力MAPは出番無いけど すみません教えてください。
この汎用パーツ?って使いどころありますか?
それとも育成の素材で使っちゃって大丈夫ですか?
宜しくお願い致します 電撃の攻略サイト見にくいなあ…有志wikiは見やすいし重宝するけど大きいサイトじゃないから白紙ページも当然あるし
攻略サイト他全然無いしスパロボDDってやっぱマイナーなんだろうね >>618
限凸素材が足りない内はハンマー入れて凸材代わり
限凸素材足りてきたら売る以外ない 回避壁は今ならワイヴァン交換できるリベルテじゃね? 他にあっても基本ゴミだから検索の邪魔になるだけだろ ようやっとS2入れたわ
配置と精神都度いじってメタったお陰で何とかなった
これで胚乳フル改造出来るけどそろそろ回避メタる必殺出されそうで怖いから様子見した方がええんやろか SSR10連から始めた人かな
もうストーリー全て終わらせたのか早い 回避壁なんて運動性4000くらいはないと話にならんから
今から育てようレベルはかなり先見越さいないときつくね >>627
コピペイベ第4次クリアして、制圧10Sクリアを目指すくらいならいまだに3000もあれば十分じゃね? エッジ制圧の頃は運動3000でもEX11まで行けたけどな ゲッターから始めた新規が今からタレ集めのために今日観のない(SSR2種類揃ってるから一応リベルテ育ててる)ガチャ引くのは悪手かな? >>598
今ならアレクサンダリベルテじゃないかな 5個あるなら限定リベルテ引いて後半戦にチケット大放出で今からでもほぼ取り返せるんじゃないか?
一週間分終わってるのが痛いが >>628
気力バフ値が低いから他の回避壁と比べればマシじゃないかと思う ガオガイガー専用支援として抱き枕を抱えた凱を追加だな ん?これまさか、幾らが幾らになりましたとか一切言わず流す気なのか?? 上がったぶん個数増やして調整とかはしてんだろ
しかし一番下の7個ってすげぇ半端だな >>651
何かせ石割ってるときに妖怪7足りないがでたら便利そう 2周してワイヴァン2個にプルング?どっちも持ってる…これはやめとけってことが 1900円のはちょっと安くなってるか
まぁ増量来ても250だろうけど
普通に値上げしてる所もあるからよく分からんね 対照表作って間違えたらお詫びしないといけなくて大変だからとか思ってんのかな? また対決でオルドリン増えるか
微妙って言われてたのは情報戦だったか まあほぼ据え置きのところが多いな
任天堂は素直に増税だったけど 主役級だけでもサーバイン、🌾、W0、刹那、ダイターン、グレンダイザーあたり新しいの用意したってくれよ。
リベルテ3枚目とかやってる場合じゃないと思う 任天堂の値上げ面白すぎて笑ったわ
最高すぎだろ任天堂 どこも高価格帯は同じになるように調整してるのに何で素直に増税したんだろうな >>656
石の数の方を確認すべきだったか…
ガチャは狙ってるものがあるなら天井で引くのを前提に引くべきよ >>661
実際微妙でしょ
敷居高すぎてS1上位にしかいないし 前回の制圧ガシャで、コード60でオーブ3個交換てなかったっけ?
別のガシャだった? 準主役でSSR3枚あるのって
緑ヴヴヴ
ガルダ
エヴァ2号機
零号機
鉄矢
アスラン
あたりかな? >>664
悔しいから追ったら4周でハードレイン出たので少し追加して戦意高揚5まで上げました
タレ鬼回収します >>671
赤引いて特性上げてたれ回収を繰り返してると特性5SSRが増えてたれも少しずつ余っていくから頑張れ ダイターンは限定覚醒貰えれば化けそうなんだが
気力はチップで補うとして
打撃MAPW自体他の適正機体が限られそうだし >>639
なら狙ってみてガンガン周回したほうがいいかも 今のとこ逆シャア以外の古い作品に限定が1枚も来てないからな どこまでを以て古い作品と見るかだな。
2000年で見るなら1998年のチェンゲ、
ガオガイガーが1997年で該当するな
…最も種ですらもう20年前の作品だから古い作品と言われればそうなんよな 対決過去合わせて全部おんなじぐらいの順位で終わりそう >>675
どこってどこ?
制圧ならほとんどはEX登ってる最中だろうし、イベントならまだイベント前半だから超級しか回るとこないし >>679
周回するところがないのが正解なんですね。
そこが心配になったので・・・ありがとうございます! >>680
ならクリアできている制圧戦エリア8周回が良いな
制圧ボイントを稼いておこう。
んで基本は主力で使うキャラの特殊スキルオーブもらったり、或いは序盤は不足する特性素材もらったりしてコピペイベで周回ループを実現するための準備をしたりするのが大事かな。
(ここで特性素材もらうのは効率悪いので本当に最初のうちだけもらって5個もらう程度) >>681
ありがとうございます。
その制圧戦で思ったんですけど、一般的にみなさん石を割ってるんですか?
このゲームまだはじめたてなので、その辺の感覚がまだ掴めてないです。 >>661
オルドリンはオーブ交換できるようになったらめんどくさそう >>677
ざっくり昭和と平成でいいんじゃね
今のところ令和はアークと戦隊くらい? >>682
ガチャ以外で石使うのはパーツの枠が足らなくなった時くらい >>682
あんま石で割らないけどBPリカバリーっていうBP回復アイテムをミッションで貰ってるからそれ使って回復することはあるよ
ごく一部の上位プレーヤー層では石で回復してとにかく制圧P集めにEX進める人とかいるけど >>685
>>686
ありがとうございます!
あんまり石を割る感じのゲームではないんですね >>682
割らない。自然回復の範疇か精々BPリカバリーの範囲でだけやる
>>684
せやな ただ、アークですら原作目線だと平成生まれだから悩ましい S1舞い戻ってきたけどやっぱS1なると全員10pt前後
なんだこれ 映像作品はVHS出てるの見ると古っ!てなるなw
4:3だっけ、なんか枠出てるの オタク第1世代からオタク第4世代で分けて第3以前を古い作品とでもしてみるとしっくりくる小学生の頃に種を見たくらいの世代の人並感 >>692
ギアス1期すら本放送は4:3だったんだぞ
円盤とディレクターズカットとR2からようやく16:9や 迎撃前のBP調整がてら10終わらせてきたが既にギルメナケブもみあげと半分位ウザくて草枯れる
メナケブはメグ単騎のもみあげはアルトでブレイクからのシンちゃんで当座は凌げそうやけどギルの気力下げ役拵えんとキツいわ
覚醒人をこことかつべで見るけどシズキってアリやろか
オーブ15107にステ全部小6でキャノン無特性にタレかけるだけなんやけど >>696
アリだけどHP40だか45%以下で射程延びるから狙撃を積んだ方が良いと思う >>695
平成1桁年代生まれ的には2000年が一つの区切り感が凄くある。
それですら元年生まれとかだともうとっくに30超えてるんだなーってなる。俺はまだ超えてないけどアラサーの領域だからあっという間だし… >>694
ほんとだ15年前の映像探したら4:3のギアスの映像あったわすげぇ
時代をまたいだんすなあ ノワール1号機、オーブ10、20、20に汎用入れれば対決でも何とかなるかな?
攻撃命中、攻防、攻撃アップが候補ではあるけど まぁ画面比率だけ見ると99年のベターマンが16:9だったりもするんだけども S1行こうとしなかったら十分使える
俺の7、20、20に気力アップ系の汎用だけど結構仕事する >>702
SSR3種全部…最低でもトマホークとミサイルは昇格済みなら全然いけるが
できれば闘争心チップが欲しい >>697
レヴ積んで不屈と狙撃ガン積みで行くつもりやったからそこは大丈夫
もみあげでもタゲ的に連投出来るやろうしとりあえずタレ入れてみるわthx
>>698
レヴ5にする程タレに余裕無いんよ(遠い目) 後半実弾のダメージアップだからギガントミサイルが超強い
必中感応積みでメグやライガーが動く前にゲージの上から沈めてくれるからすげぇ助かる 一応、昇格素材と特性は十分にあるからSSR3つとも昇格は出来る・・・・
が、リローダーが無いから闘争心チップは10のままなんだ・・・ 闘争心チップが来たら…まぁまずはアークかな。激励or気合1回で2回行動確定はデカいしな 対決戦今日全敗だったから何事かと思ったら精神オフになってた… 今アクセル隊長がアツい…気がする
覚醒持ちに結構なHP盛りして突っ込んでくる
移動デバフが変に刺さったら攻撃届く相手がいなくて実質行動不能みたいなこともあるし
まあ制圧では微妙な扱いだしこいつ採用してるってんなら相当鍛えられてるから
見かけたら避ける感じになった >>712
制圧で微妙扱いってのが対決の伏兵になってる気はする。
LサイズだけどMの速度で動けるし、覚醒持ち、気力さえあればHP回復は実際便利だと思うよ 30ポイントくらいで戦力も自分より下のやつに挑んで負けたけど、何故か-11ポイントだった
ポイント計算ようわからん ダルタニアスとガンレオン育ててたからしばらく使ってたけどこいつらは対決は無理だわ
まあガンレオンは迎撃も制圧も無理なんですけど >>712
むしろ鍛えてると制圧でもかなり頼れる存在だよ
ダメージ軽減率高いボスでもアクセルの与ダメアップが半端ないおかげで気にせず殴れる アクセルの制圧は攻撃デバフ30%の脳死調整がね…
今回は減ったけど 近接命中補正もあって地味に当ててくるから怖いわ
ワイの手持ちやとアークノワールとセットで突っ込んで来られると覚醒再動足りひんから処理しきれずに壊滅させられる このゲームのゲーム性や難易度(とくに理不尽な命中確率)にドはまりしてる人ってやっぱウィンキースパロボとかインパクトとかが好きだったりするんですか?
3年続けてきたのはもちろんスパロボ愛でしかないんですが、たまになんでこんな精神的疲労や苦痛を感じながらやってるのかとふと我に返ることがある。 それは辞める第一段階かもな、最近4年やったソシャゲ辞めたがイベも面倒いながらもやってて最近はデイリーですらキツくなってた。DDが対決共闘増えた機会にサッパリ辞めたらスッキリした。
そのゲームの板にお別れのカキコしたら、おうまた明日なと言われ未だに熱い奴は辞める人の事は信じられないんだろうなと思った。ちなウィンキー時代のはやってた。 https://i.imgur.com/hFCZkMy.jpg
https://i.imgur.com/d3g1I1H.jpg
ライガーにもMAP当ててほしくて可翔式をそこに置いたのに、
なんでわざわざライガーに当たらないようにMAP撃つの?
バカなの?
おかげでオルドリンが仕事できなくて、そのまま負けたわ あ、いや当たるわけねーわ
ワイが馬鹿だった
思いっきりマス計算間違ってた恥ずかしい ライガーはよく分からんけど何とかなってるな
覚醒人と胚乳がくっ付いてる型は事故りそうだから避ける ライガーはオーブにたまにとはいえカウンター出来る性能がついてて開幕気力もオーブで確保出来るから今後育てば育つほど対決戦でもうざくなるのが怖すぎるな。既に十分うざいけど。 まぁDDはウィンキー信者のほうがウケいいだろうな
精神3個なんて初代みたいだし射程外からの攻撃激強なのもウィンキーだし
気力ゲーで200とかいくのも第三次だし ライガーとジークはオーブそだってると以外と最後までいることあるよな
リベルテの方がやばいけどオート熱血ひらめき2回してくるのは厄介 制圧の理不尽度はまさにウィンキーだな
使えない機体は全くつかえないのもウィンキー
最近のスパロボはぬるすぎる言ってる奴がいたらDDおすすめすると良い 覚醒・再動が大正義すぎて上位のキャラはだいたい似たりよったりになってる印象
覚醒2行動3行動目にある程度能力減衰入ったほうがゲームとしてはおもしろくなるけど
課金で限定覚醒必殺引いて育成した人からすりゃ当然萎えて文句でるだろうね
運営も覚醒強いのわかってて限定武器にいれてるんだろうし、いまさらひっくり返すのは難しいだろうな 今年のクリスマスは復刻綾波が来年のお正月は復刻綾波がよく売れそうだ、いや上位向けに覚醒2回とか売るかもそうすりゃあ相当回るな ステージ効果なくてもいいから模擬戦は期間外も遊べるようにして欲しいな >>729
対決戦ができたから覚醒2回はもう末期にならないと出さないでしょ
精神それだけセットすれば開幕覚醒2回から覚醒必殺で4回行動することになるぞ ポイント消化し終わって200位代で今回もS1いけそう
闘争心・覚醒支援なし再動も1枚だけだと相手選びがめんどくさすぎる なんとかS2滑り込んだわ
アラド単騎の人マジありがとう助かった >>733
これ聞いてS2だけどザアム単騎にしたわ
S1以外は防御関係ないんだからみんなでS2に上がろうぜ 編成って一回対戦しないと他ユーザー側には反映されないよな? 確かわざと負けんと更新されんかったはずやな
βでそうしたけど今回はptギリギリやから出来んわすまんな ガチャチケ4枚貰う為に1勝だけ目指して相手選んでたら連敗してS3落ちて焦ったわ
どうにかギリギリS2に戻れたけど S1桁台にタラク置いている人いるなーって思ったら博士じゃねーか! >>740
前後合わせて40勝が条件じゃなかった? >>725
攻撃力が機体とパイロットの足し算形式なのも第三次だしな 2アクション目の覚醒リベルテ3回攻撃で3機撃墜されたら何もできないな
1アクション目の初手覚醒組にも覚醒の数だけ落とされてあっという間に残り3機で残りは詰み手順で逆転の目が無い
対処法は攻撃特化とバランス防御支援積んでたら避けるくらいか 優しさでサイバスター単騎にしてくれてた人いたけど、確率回避が結構ウザかった ダイゼンガー単機で52ptの人とサキミ単機で11ptの人見たけど
ここまでpt差があるのは自分に対しての単機編成前の戦力差なのかな 博士のカンストゲッター軍団とか殲滅力ヤバそう(粉)
フリーダムの人ならスピード差で何とかなりそうやけど >>742
今回から前後縛りが無くなったよ>超強化素材 S4に滑り込んだからもうここでいいやって2日やってない
前回は回数に欲出したらA1と反復横跳びする羽目になった S2滑り込めたけどその後ロクに勝てなかった
s3までと明らかに戦力の差が違う 迎撃戦の800位とか300位内とかは何を鍛えれば近づけるなってのが分かったけど対決戦はなんかS1行ける気がしない
リベルテ今回引いたからがっつり育てたけどやっぱりS2の強そうな人には勝てなかった 編成見て運動性が1400以上が2体以上いる奴は避けたわ S2に上がるだけやったらガチ勢が上に上がるの待ちつつ少しずつ勝てるの狙えば行けるけどS1の更に上位とかは差がありすぎて無理やわ
第三以降のオーブ数とか覚醒再動に迎撃800ベースのガチチップとかの差は流石においそれとは上げられへんし 模擬戦で十分シミュレーションしたのに本番で違う動きして負ける様式美をこのタイミングでやるの止めてAIくん >>756
高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に対応したんだろう 対決戦は運ゲーだと思ってテキトーにやるのがお勧めだゾ 戦力値がタラクとかアークとかノワール系多めになるから低いのがスゲェ罠感あるな タラクはともかくとしてアークノワールは戦力値以上の働きを対決だとするしね S1維持で終わりたいからボーダーの人はがんばらないでくださいw 安定のS2終わり
なんだかんだ、相手の胚乳を初手ブレイクさせる立ち回りばかりしてたなぁ 初回の対決戦はS2いけたのに今はS3で精一杯
必中多めにしてたけど不屈に戻そうかな S2行けて満足
これより上はレベルが違いすぎて無理ぽ ちょっと伸ばしてS1安全圏に持っていきた行けど我慢
動いたら負けよ 1桁ポイントばっかり相手に出てきて萎える
50↑か1桁かみたいな極端なマッチになるのなんとかしてくれ 自分は先日何とかS2入った時点で後半30戦(ガチャチケ×4)ミッション残したまま手を止めた
勝てそうな相手が出てこなかったし負けたら再度登って来れる気がしない >>712
S1いるけどアークの方が仕事してるで
射程がネックになってるな
相変わらず防御壁が無力だから切ない… 昨日より10位くらい下がってる
みんな最終日だけ石割ってるのかな ソウルゲインは特殊ビームが弱点じゃないからHP上げて必殺1~2発耐えられればもうけもの
って感じで使ってるわ
覚醒支援の枚数足りてないし
だいたい2周目には生きてない 対決戦も似たような編成になるんで、弱点の設定は機体ごとじゃなくてパーツ毎で違ってもよかったのではないかと思う
もしくはパーツ毎に弱点が一つ設定されてて必殺スロ合わせて3つ装備すると3種弱点が設定されるとか
パーツ性能は同等だけど弱点が違うので使い分けられる、とかだとまた戦略性が上がるかと思う
面倒くさいと言われればそれまでだけど >>774
10位くらいしか下がってないとはだいぶ上位だな >>776
一応弱点の設定自体は機体じゃなくて必殺の方についてるから、変えようと思えば次のSSRは弱点変えますってのは出来る 全機落とさないと勝利にならんのふぁから
胚ニューを落とせない=対戦敗北だしね
そこを運でいいやと投げちゃう人だと勝率おとすんや 何が恐ろしいって対決実装からまだ一度も覚醒再動支援が追加や復刻されてなくてまだ札束の殴りあいは始まってないという事だ アクセルは自前覚醒あるだけでも使い勝手いい方
必中麒麟撃ったらデコイで頑張る 水着つばきはそこまで回ってなさそうだったが相方のマッハドリルがきつすぎたか
ハーザ命のクリスマス復刻はけっこう回るかもね なんか混ざってない?
水着つばきの対は水着アスカだぜ?なのでマッハドリルが出てくる余地はない。 昨日今日でガチャチケからアヤノ2枚出てきた
リベルテ全然育ってないのにガチャの圧力を感じる はやくダブルスペイザー実装されて覚醒持ちの大介さんが対決戦人権ユニットになる日がこないかな あーすまん混じってたな
マッハドリルは水着ショーコのほうか
オーラアタックもきつかったが >>787
せやね。
マッハドリルは旧ジーグのやつだし水着ショーコの相方だしね。
他はアスカが無敵剣、レイラがスイカバーだったかな エンドコンテンツが制圧だけの頃は「勇気」はさほど重要視されてた精神じゃなかったしな
制圧 迎撃 対決 でそれぞれ求める機体や精神が違うのは 以前よりバランス取れていいかもしれん 制圧、迎撃、対決、共闘全てで活躍する再動という神精神
復刻でも新支援でもいいからまた来て欲しい 共闘で特殊弱点いないときぐらいしか使わない場面がない機体があるらしい あぶねぇー
昼に石割ったおかげでS1ギリ残留できたわ いまだに使われてない精神だと習得遅すぎてそこまで育成してまでは使わねーなっていう怒涛以外の周囲バフ精神と、あとは前に誰かが言ってたかく乱辺りか 周囲の防御上げるやつと照準上げるやつは使ったことどころか覚えさせたことすらないわ 名前も覚えていない全体精神ズも支援で2回くらい使えれば対決で出番あるかもね 俺だな、あと我慢も不屈の劣化みたいなもんだから使われてないが
敵を攻撃したら我慢発動みたいなのはあるからまだマシ
怒涛以外の範囲バフも対決戦でなら使ってる人いるのかな >>780
後半は胚乳をソッコー始末できるから勝率高かったわ
たまに違うとこ行って焦るけどw 必殺当てて〇〇発動は個性が出せていい
覚醒以外ももっとやってほしい ヴァンアインは底力タイプだから…
制圧じゃ役に立たないが対決なら >>781
むしろ対決戦β版やりますって言った直後くらいに再動綾波複刻やって、札束の殴り合いになると騒がれていたのにバグで発動しなくて炎上した後だったりする 防御回避タイプに必殺命中時我慢とか面白いと思うんだよな お、名前は載ってないけど同率500位でギリギリS1だった
まだ二回挑戦出来たけど、無理しなくて正解だったか 第一章57話辺りから雑魚ワンパンできなくなってきました(´・ω・`)ハイニューがエースなんですがあとの二体も超解像進めた方がいいですか?それともエース機を徹底的に改造すべきでしょうか? 雑魚ワンパンできなくてもクリアに困る事はないだろうから、メイン進めたいだけなら超改造とか別にやらんでもいい >>810
新規仲間ですけど、メインだけならマップ兵器に任せてオートでいけますよ! >>812
オートやろうとしたら強制機体がハリキリすぎてタヒります(´・ω・`)なんでせっせと手動でやっとります。 >>811
なるほど。じゃワンパン出来なくても問題なくストーリーはクリア二支障はないと考えていいんですね(´・ω・`)ありがとうございました。 >>813
自戦力+強制出撃のマップなら自戦力を前に出して、強制出撃は出来るだけ後ろに下げてその後からオートにすれば大抵は強制出撃が邪魔せずどうにかなる >>815
なるほど。強化していかなくてはクリア不可能なとこあるんだと思ってました。ありがとうございました(´・ω・`) こういうのはいやがらせでやってるからやめろって言ったらよろこぶぞ むしろおじだらけのこのスレで絵文字を使う方がギルティ プレイヤー層が元から違うのはあるんだとは思うけど某ネトゲの攻略WIKIの雑談とか9割顔文字だったな・・・
まぁここで使う人少ないからむしろ誰かわかりやすくていいんでない? 自分は今回、S4初めてはいれたので満足。
迎撃は毎回ぎりSランク、制圧は前回はEX14で、少しずつ強くなっている実感があるから
箱庭ゲーとしては悪くないかな。
周年でずいぶん強化できたし。 どのスレでもそうだけど必ず一定のやつがもてはやすからな >>810
メインストーリーの難易度に関しては運営も迷走しているようで、1章はプレイヤーの育成にあわせて強くしているけど2章になると新規プレイヤー向けに育成してなくてもクリアできるように変わってる
ノワールの1話と2話の作りの差を見るとわかるように、なにかと面倒なことをプレイヤーにさせようという作り手の意識が働いていた頃のストーリーをやって、この先どんどん強くなるかというとそうでもないので育成リソースはそこまでつぎ込む必要は無いと思う
つぎ込んだ所で面倒は面倒、みたいな作りをしてくる時期もあるし 最近の光子力ビームのPU率すごいな
何回PUするんだ 制圧はボスあいてに30分くらい殴りあわないとならんのだから
わずか1アクションしか持たない刮目や磐石って使い道が狭すぎるよな 三連休だけど特性素材とかもらえるミッション無いのか 刮目はたまに迎撃で使うかな
俊敏も迎撃で使いたいとこだけど使えるキャラ自体が出撃することないからなぁ
磐石堅固はまったく使いどころがない
もったいないのは「祈り」だな ボスが1回だけデバフ攻撃するなら使い道もあるだろうけど
常時攻撃がデバフだったりすると ほぼ意味ないもんな 堅固は壁を立たせて通常遠距離でチクチクやって
割れたら射程短い必殺で一気に倒すみたいな最初期の頃に
決めのターンにアタッカーの被ダメ減らすような想定だったんだろうかな
最初の段階でも全員が防御上げて突っ込んで乱戦するようなゲームではないし デバフ大量に重ならなきゃ大丈夫なくらいだったら溜まった頃に祈りで浄化とかで使えそうなんだけど 共闘戦や制圧戦は14時終了でもかまわんが
対決戦や迎撃戦みたいな対人要素があるコンテンツを
14時〆にしているのは何故なんだろう
よくある22時や24時〆の方が盛り上がりもあると思うんだけどな 顔文字…mhf…う、頭が
良ゲーだけどあそこの豚ヅラルールは気持ち悪かった 超改造でカイザーやディドを強化する人も多いと思うけど
敵に運動性低いの狙いとか作って壁役を機能させなくするのってデザインの失敗を通り越して悪意すら感じるんだけど
運動性強化も強制なんだし。こんなせっかくの超改造素材を使って損するとか誰が楽しめるんだ? かつてスレにおったらん豚の生まれ変わりと思えばええねん(暴論)
あの頃もクソコテとか同類がまだおったなぁ >>840
運営的には業務時間内イベントに終わった方が後の仕事がやりやすいんじゃない 対人0時締めやと日曜に当たった時が地獄になるってスパクロで散々味合わされたからなぁ
こっちの対人はファンネルとか足引っ張る要素が無いだけまだマシやけど 祈りは前回のクシャで使ってたな
デバフ無効壁、長射程不足故の苦肉の策って感じだった ガト波のATフィールド欲しいけど運動性まで上がるジレンマ >>829
ご丁寧にありがとうございます(´・ω・`)では好きな機体に改造して行くのがよさげですね。 もう諦めて低運動性狙いは覚醒人投げることにした
これでザアムも超改造しちゃう ズラも覚醒人もブレイクやデバフ盛りと仕事してくれとるだけに宇宙の王者さんの扱いに涙を禁じ得ない
はよダブルスペイザーで救済したって
尚必殺スロ 超改造はリベルテかカイザーかな
超改造リベルテ増殖しそうだから憂鬱だわ メインのバトルミッション回収してってるけど、1章のミッションがめんどくさすぎるw 今回リベルテ超改造済みでS1ギリギリだったワイは次回が頭痛いで 対決500位
第一回 3438位
第二回 3602位
レートが段々増えてるな
来月は3700くらいまでいきそうだな ノワール軽減壁って制圧とか対戦で使える?
ノワール育ててるから強いなら支援とかチップもねらってみようかなと思ってる ノワールは今後どうなるんだろ
Gの先を後継機として出すのかな ゲッターはここまでゲッター量産したんだから元祖ゲッターロボと神谷明竜馬出してくれ >>860
制圧では使えるときは使える。今回ならゲイツのコダール
対決では使えない >>860
ノワールは照準足らなくてキツイな。
ノワールがいいのは反撃出来るダメ減壁であって
反撃で攻撃外れるようなら反撃しなくてもいい綾波やサーバインでもいいってなる綾波は特に育成コスト低い メグに照準チップ付けてみたら凄かった
暫くはメナケブしのげそうだわ すまん、F完の宇宙B並みの雑魚な俺に誰か教えてくれ
強いアタッカーと評判のシンジ君のSSRがぜんぶ揃ったんだが
育成無しからだとどの程度で実用レベルなんだ?
SSRは全部無特性
オーブは昔貰った配付だけMAXで後は2
SSRのレベル100は今すぐでも可能、110は2個までなら
特性素材感は10個までなら出せる
オーブは第一と第二を10までならなんとか
スキル本と精神本は最大まで入れる事も可能
チップと汎用オーブは適当な物しかひり出せない
ダメージ10万とか15万とかいける? >>867
陽電子とガトあればとりあえず10万どころか20万とかすぐよ
シンジの精神解放して毎回自前の魂と懸命かけて陽電子でその2つを回復する ほんとにそんだけ弱いならもう今の瞬間から最大戦力になっても不思議じゃないけど
陽電子も持ってんでしょ? >>867
そんだけ育成リソースあれば即エースアタッカーよ
うまいことやれば制圧10のボスでも30万くらいはいけるんじゃないか? >>867
例えが古いw 陽電子砲とガトリングだけでも仕事はできる。 >>867
その手持ちならガトリング砲と陽電子砲をSSR+にしてスキルと精神本は全部いれる
オーブも第一第二を10まで欲しい。汎用オーブは攻撃系のをとりあえず2つ位つければいい
チップは出来るだけ攻撃力やダメージアップのついているものを
サポートはダメージアップのあるものが望ましい、なければ攻撃力アップのものを
精神は魂、懸命、覚醒辺りがベスト。気力190+魂懸命で敵にもよるが30万ダメージ位×4回の火力を出せる 陽電子はとっとと特性5にして、出来れば昇格もして回数増やしたいところ
それにガトあれば180に出来るから十分すぎるくらい火力出る 早い反応ありがとう
ニュータイプの多いインターネットだな
陽電子はあるよ
コスモノヴァとの二択の時に一個手に入れて塩漬けにしてた
後はガトリングと。
この二つを+5にするわ
オーブも貯めてた奴を入れて見るな
気力190は無理そうだから30万は俺には届かんだろうが
15万以上行けるなら投資対象にできるわ アタッカー首席だから、シンジ君からシンジさんにしてあげて!
あとあれば気力限界突破(攻撃力)チップつけてやれば気力190なるからガトにはタレ入れなくてもいいだよ。 >>877
昇格素材さえあれば、陽電子特性5(+20)と必殺枠のSSR+昇格ガトリング(+20)だけで190に出来るぞ タラクガチャ3セット回して確定3回タラクのトマホーク出たわ
どうして…
アーク社員ボンバーしてぇよお もうそこまで行ったら出るまで突っ込んでコード交換のオーブめっちゃ入ったのを作っちゃう派 シャインボンバーは次で確定枠で出しそうな気がしないでもない
また一年後かもしれないが 次はタラク強化ガチャで抱き合わせでアークが入る予感んん タラクって攻命なのにインファイトしろみたいな作りだけどもう1個必殺スロで攻防上がるようなパーツ出たら使えるようになるかな? >>886
今でも気力毎防御貰ってる倍率自体は高いから反撃をそこそこ耐えつつ高照準で殴るくらいはできるし、必殺スロットに行っても防御高められるから次似たような防御高めのメイン来ればかなり良くなりそうではある タラクは限定でこの状態で1年ないし半年間戦えと言われてるから回す価値無いだけで攻命の新規1枚目だったら破格の性能かつ次に期待が持てる強さだからなぁ。 アークは2回行動ブレイカーとして使えなくはなかったけどタラクは厳しいな
次のSSRで化ける可能性はあるけどいつになるやら タラクにはトマホーク型リジェネ欲しいな
射程4型の攻撃命中よりは使えるかなぐらいの印象
不屈に枠取られないし 年末くらいの目玉でタラクの2枚目は来そうな気がするな
対決人権みたいな性能提げて来そう
というか、年内にストーリー2章終わるんだろか タラクトマホークはSSR+なら気力10毎約9%上昇だからダントツで性能高いんだよね 次があるなら十中八九ストナーでしょ?
防御主眼で壁化は無いんじゃないかなぁ
火力&覚醒みたいになりそうなイメージ
その分オーブがモリモリになるかもだが 汎用オーブが気軽に付けられる環境だったら強かったかもしれないね アルドノア1部とゼーガペインは次で終わるくらいまでは来てる
チェンゲは真ドラゴン倒してストナー覚えたからもう終わるっちゃ終わるはずだが…
早乙女博士がまだ早すぎるととかなんとか言って生きてるんだよな ストナー出した上で、真ゲッターとの捏造合体wストナーくらいまでやってくれたらワンチャン強くなるかもしれん 結局、コラボ系はその都度母体確保だけでもしとかないとね
実は使えます、新技登場ですって言っても、天井交換も出来ないし完全に見送る位しか無いからなぁ そろそろシンジさんも一年やぞ
いいかげんセカンドインパクト起こそうや なんかタラクのSSR性能も號の精神も防御壁寄りに作られてるからストナーはどうなるんだろうな サブ支援なしで攻防並みの防御力を持つ攻命として、攻防が弱くなりがちな照準高く出来るみたいなのが目指してるとこなんだろうなって しかし、有能な攻防はそれを通り越す育成・優遇具合だったりする・・・
ディドやカイザーは割と優先して育成されてるしSSRも有能だから、それなりの照準になってるんだよな アーク照準高い上に必殺の命中補正もクソ高いんだよな 命中寄りの真ゲって見ればどこも変なとこはないだろうに タラクは竜馬と拓馬のオーブ引換券として役に立ってるから… オーブ引換券とりあえず拓馬の交換してあとどうしようかと思ってるけど
まあどうなるか分からんタラクより竜馬のオーブ交換する方が無難だよな もしかしたら派遣だか遠征でオーブ問題解決する可能性もあるから難しい 遠征でオーブ問題は100%解決しない流石にあれで全部解決なんてありえない ダメアップと攻撃アップってどっちがいいかどこかまとまってましたっけ オーブ、SSRの効果で攻撃力UPが付いてるのが多い場合はダメージアップで、
ダメアップが付いてる場合は攻撃力を付けるって感じゃなかった?
乗算になるから足りない方を補う方が良かった筈 こっちの攻撃力が高くなればなるほどダメアップの方が強くなるけど
汎用オーブのダメアップは育てるのがきついので気をつけて >>877だ
アドバイスくれたチルドレンの皆さんありがとう
シンジ君がシンジさんになって30万オーバーダメージだせるようになって
さっき制圧10クリアしてきた
ラストのボス3機全部陽電子のビームで焼き殺したわ
真ん中に出てくるアホ回避の怪獣に勝てなくなるまではEXチャレンジしてみるよ
重ね重ねありがとうでした おめ
こうしてまた陽電子教の信者が1人増えたのであった 制圧の実弾ブレイカーは持ってなくてブレイク無し陽電子で飛ばしたなあ
超改造オーブ50シンジさん様々やで 自分で言うのなんだが脱字誤字が酷いw
寝て起きてから書き込めばよかったな 使う機体は一段階超改造終わったから、今回の報酬は推しに突っ込むか
そろそろ後継機出そうだけど引き継げるからヨシ 前回は汎用オーブ1つも大にならなくてイラッとしたけど、基礎ステ伸ばすこと考えたら小でもいいのかな 強化オーブがもうないなら小をコツコツ育てるのもいいけどあるならやっぱ大が欲しいな >>921
お?俺はもう前回で25段階までやったぞ?
エクシアに 対決戦報酬って今日の14時にもらえるでいいんだっけ? 三周年の途中というなんとも半端な時期から新規で再開したけど、なんとかいけたのが約一週間でA4
回避壁の件、みなさんありがとう
ガチャ選びでやらかしたのでリベルテは青特効しかとれず、まだどうするか悩み中
そういうやらかしや鼻炎のくしゃみと鼻炎の薬のせいでボケてなきゃもうちょい対決いけたっぽい
75%弱体無効かなんかのザアムがたまたま手に入ったからしばらく回避壁は諦めようか
あと開始時期が半端とはいえ、ゼンガーガチャ無視してアークシャインボンバー取った時点でゼンガーガチャに移行すべきだった
即戦力のゲッター勢のオーブ目当てにつっこみすぎた
A4クリア入る
A4クリアファイル
似てるよね(´・ω・`) 3周年スタートで1番の初め時期はメグパイ限定のときだろうな >>927
ありがとう
ついでに質問なんだけど、エッジ推しなんだけど汎用オーブって何がいいかな
色々聞くととにかく照準足らんってよく聞くから
照準アップ大
照準・運動性大
攻防照運アップ大
照準アップ大・気力(命中)
運動性アップ大・気力(回避)
あたりが入れられるといいのかなって思ってるんだけど カレンも必殺威力増の交換可能オーブあるんだね
オバダメ枠に今後はカレンも常連になるのか
オバダメオーバー命中はカレンでオバダメオーバー回避はバナージで使い分けられそう 書いた後に調べ直して思ったけどスペシャルアップ系のオーブの育成ってデタラメに苦行みたいだからしばらくは照準絡む大アップをとにかくつけまくっとけばいいか…? >>929
汎用オーブとチップは本当に好み、長所を伸ばすか短所を補うか
エッジは精神回復できるからそれを当てるのに照準捨てて必中感応もありだし エッジ育ててないからわからんけど、実際に足りないと感じてからカスタマイズしてけばいいんじゃない?
ユニットパーツのアビリティで照準あがるっぽいし、汎用の小で基礎ステ上げるのも効果的に思えるかなぁ
なにより精神回復するからジャンク屋のパートナーつけて困ったら必中って運用もできそうだけど >>932 >>933
なるほどやっぱ考え方次第なのね
宗教上の理由で追加精神は決意+以外付ける気がほぼないからやっぱ自前で照準補おうと思います
ご回答感謝 前回の制圧ではベルゲルミル相手に使ってたから照準上がるオーブだけ突っ込んだ
そのうち射程外から攻撃できない相手に使う場面来たら運動も必要になると思う 追加精神って言ってるし、きっと赤染艦長4枚挿してるんだろうな それだとサポーターとして使えないからアタッカーで使うしかないか
1枠以外フリーならどうとでもなるが エッジブレイカーだしアタッカーとして使うとなると相当オーブ強化しないときついだろうな 不人気タイプってサポートも貰えないから精神も増えない訳で、ホントどうにかして欲しいもんだ ブライトさんやミサトさんはこのまま支援の実装無しなのかな
ストーリーでは欠かせないくらい出番あるけど >>928
あのオーブ取って気力190にするとちょっと育てるだけで簡単に運動性4000超える回避壁できるからな
お手軽さがすごい 新規限定で限定入り確定ガチャ常設しとけばいいのにね
新規がはじめるには厳しすぎるDD >>945
ほかのソシャゲってそんなことしてんの? 半年に1回限定1確定の福袋とかなら聞くけど新規専用限定は聞いたことな茶 始めたときにフェスガチャ引けるってのならプリコネで見たことあるな
確定じゃなかったと思うけど スタートしてから一週間限定お得ガチャみたいなのは割とどこでもあると思う 現実的に考えると、外国で売る為に性的要素を減らそうという傾向がある今のスパロボだと
ヴィルキスは真っ先に候補から外されるだろうな 踏み逃げのおそれがあるから代理で建てようとしたらおいこらされたわ…
前までは立てれたのに… 対決戦:月末限定ガチャを引かせる
迎撃戦:月中恒常ガチャを引かせる
共闘戦:シナリオガチャを引かせる
整ってきたな 対決戦用のガチャ用意してくれてるのに
そっちは引かれない悲しみ 共闘は育成してるやつが来ないと引く気にならんなぁ
あれしかも最低限報酬狙いでも結構周回要求するし ハイメガ復刻ウレシイ…
ゼオルートのオーブも復刻となると4周したくなる ハイメガもう少し引っ張るかと思ったら早かったな
ただ相方はまたコスモノヴァなんだな 前にコスモノヴァ復刻した時はクロパイオーブ入れなかったのに
今度は入れてきたかー ゼオルートのオーブMAXにするなら4週すればいけるのかな 共闘ガチャは来るものによるかな
推しキャラだったら美味いから喜んで回すし 始めたばかりなのに、支援ユニットのタービンズが4体も被ってる。
キャラの名前も知らんけど、重宝はしてる スレ立て乙
俺も立てようとしてたけどスマホなんで手こずってた
クロスアンジュは来ないな >>967 建て乙
コピペイベのアサヒ君防御ダウンくらいまくってちょーど良く強靭底力発動してて草
変なとこ絶妙な調整してんな 共闘戦期間中に雷光斬りと褌引けてればコードと共闘交換、今日までに追加されたミッション報酬など合わせてゼンガーの第1オーブ16に出来ちゃうのな…
まぁ、雷光斬り2枚抜きしてたんで正しくは15かもしれん。
https://i.imgur.com/gi1gXpu.jpg >>967
乙
クロパイオーブカンストまであとちょっとのとこでコード高くなるのが地味に辛いな
宗介のとかもこんなんだったっけ? >>967
乙
クロパイオーブの最後何個か高いのはずっとそう
青特にわざわざタレ入れるのってありかな?無特性のワイヴァン1枚あってガチャチケ引換券目当てに+5にすべきか
赤特は両方+5ある >>967
立て乙
>>974
ハードレインあればワイヴァン使わなくなるし使わないほうがいいんじゃないかな
タレあまり余ってるなら使ってもいいが >>967
スレ立て乙
クロアンは来るとしても3章開始あたりで追加じゃないかな
個人的な意見だけど3章追加に合わせてワールド追加はなくてもいいけど、参戦作品を複数は追加しても良いとは思ってる
例えばワールド2にガンダムNTやZZ、ワールド4にクロアンやバディコン、ワールド5にザンボット3、ワールド6にレイアース、リューナイト
こんな感じで既存の関連作品や各ワールドの世界観に合った作品が来てくれたら嬉しいかな さっききたイベント追加のステージで第3次超級からめちゃくちゃ難易度上がりますね。 脱力要らないしいつもより楽なほうではあるけどね
最近始めた人はアレクサンダリベルテとかの強い野良かフレンド持ってけば一人で倒してくれるよ >>972
ここまでオーブ上がるって鉄也の時より豪華だな
>>974
前からそうなのか
最後まで安く交換させてほしいな ワールド内で2~3個に世界分かれてて第11世界とか言ってるところに
異世界必須のやつらを入れろとか正気か スパロボ歴はスパロボα外伝で終わってる新規なんですがイデオンとかマジェプリって出てきてますか(´・ω・`)? >>967
立て乙
>>980
大本が15個までは育成ミッションでゲットで、残り4個がガチャでPUSSR引いてミッション達成でゲット形式だった名残なのよ
別にもうよくね?とも思うけど 共闘戦の第1オーブ沢山配布は嬉しいけど
後継機勢が共闘戦に来ると思うと期限間近の50凸使いづらい
汎用オーブガチャがマジで大出なくて無駄になるし いいなーチケから雷光出ただけだから10止まりだ
ステが非常にびみょいわ 流石にハイニュー限定は200で復刻せんかったか
どういう基準で200復刻決めてんのかな 200復刻は今の所カアスとランページ。
まぁオリ枠ってことよな >>980
ガチャコードで期間限定参戦などと同じくオーブ×3を60で交換できたのがかなり効いてるかも カアスは必須装備だけどメインには付けられないからいい塩梅だったとは思う
ランペは半年前に2枚取ろうと回した人が怒りそうな >>992
まぁあの時にランペ2枚引いて更にハミバ引いてれば自前で赤2800しやすかったからトントンだと思う。(当時2枚引いた並感) >>992
自分も2枚目は天井交換したけど特に怒りとかはないかな
他の人が言ってるように赤特効2800以上(自分は更にハミバを2枚引いたから結果赤2900)で周回出来たし
流石にガチャ終わってから1か月後に200石で確定入手出来るとかなら怒るかもしれないけど >>991
そういやゼンガーガチャにはお得なオーブ3個セットあったな
その差か 200石でランペばらまかれてもランキング戦の迎撃対決で順位追い落とされることはないからね
これが再動や勇気だったら大荒れじゃないかな当時くそガチャ乗り越えた人からの非難で >>995
せやねー。
まぁ、今のゼンガーが超強いとかそういうことはなくて、SSR1この割には強い程度…かな。だけど、今後使っていこうと思うならこの下地があるか無いのかの差はかなりデカそう >>967
踏んだの気付かなかった、すまん
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