【スパロボ】スーパーロボット大戦DD ワールド426
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次スレは>>950を踏んだ方が立ててください
立てられない時は安価で代理指定すること
踏み逃げの場合は最初に名乗り上げた人が立てる
▼対応機種
iOS/Android
▼公式サイト
https://srw-dd.suparobo.jp/
▼公式攻略Wiki
https://wiki.dengekionline.com/srwdd/
▼公式Twitter
https://twitter.com/srw_dd_pr
▼参戦作品
https://srw-dd.suparobo.jp/character/
▼非公式wiki
https://w.atwiki.jp/srwdd/
※前スレ
【スパロボ】スーパーロボット大戦DD ワールド425
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1668942997/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Q. 被ったレアはそのまま合成でおk?
A. チュートリアルでは強化素材にするよう言われますが、限凸素材にすると被り元の特性に加えて限凸経験値も上がってお得
Q.制圧戦で虹色の箱が出たのですが?
A.レアドロップ箱(通称虹箱)です。制圧戦では「特性素材のもと」「限界突破の器」「特殊スキルオーブのかけら」どれか出てきます。
テクニックとして、制圧ステージ攻略中に虹箱出てきたら一度メニューから「諦める」し、ブーストアイテムのドロップ倍を使いステージ再開してクリアすれば虹箱を倍拾えます。
Q.特殊スキルオーブはどこで交換出来ますか?
A.ショップ欄の「第○回制圧戦交換所」、「特殊スキルオーブ合成所」、ガシャやイベント関連等
Q.【SSRセレクトキャンペーン】オススメありますか?
A.エース機決まったなら
・敵の気力を下げられる必殺ユニット
・バランスタイプの射程を伸ばせる超高速ミサイル
・周囲バフ使える必殺ユニット
※オススメは手持ちや現行ガチャによって変わるので気軽に相談OK(手持ちのスクショがあるとアドバイスしやすいです)
Q.気力上限の重複しない?重複可能?
【重複しない】同士では数値が大きい方だけ効果でる。
主にパイロットアビの【重複しない】と、必殺ユニットアビの【重複可能】の組み合わせなら重複します。
Q.通常攻撃必殺とは?(Rの必殺が2種あるようですが?)
通常攻撃を必殺ユニット化したのものです。ショップ欄に交換所あります。
▼基本ブレイク減少量値 ※()は弱点属性で5倍
通常攻撃 100(500)
R必殺 150(750)
SR必殺 200(1000)
SSR 必殺 300(1500)(※SSR+昇格も同数)
【アビリティのブレイク減少量%増加と精神コマンド闘志の計算】
例:100% + ブレイク減少量70%増加するアビリティ * 基本ブレイク減少量値弱点属性SSR必殺
○(100% + 70%)*1500 = 2550
複数例1: 100% + 精神コマンド闘志 + ブレイク減少量70%増加するアビリティ * 弱点属性SSR必殺
少数化●(1 + 1 + 0.7) * 1500 = 4050
複数例2:Hi-νガンダムのようにブレイク減少量%増加アビリティ2種類持ち例
SSR+ハイメガバズ[メインスロット効果110%]とSSR+フィンファンネル[必殺スロット効果50%]装備で、フィンファンネルの必殺使ったとき。
●(1 + 1.1 + 0.5) * 1500= 3900
▼制圧戦 評価ランクと獲得できる制圧ポイント ※()内1BP当たりのポイント
◆エリア10 S:7,000(500) A:5,400(450)最後の一個手前まで倒して撤退 B:3,300(413)
◆エリア9 S:5,300(442) A:4,100(410) B:2,900(363)
◆エリア8 S:4,500(375) A:3,500(350) B:2,600(325)
◆エリア7 S:3,300(330) A:2,500(313) B:1,700(283)
◆エリア6 S:2,900(290) A:2,100(263) B:1,350(225)
▼ログインエラー、スマホの故障等に備えて引継ぎIDは必ず設定してください
ホーム画面→メニュー→アカウント引継ぎ→ID・パスワードの設定 から行う(注意:一度引継ぎしたらID再発行必要) >>1乙
ゼロカス、00が人気ないとは言わんが前回のアンケートでフルメタダンバインに得票数で負けたんじゃね?今後優先される毎に期待だな いちおつ
同時出撃は純粋にプラスアルファならいいんだが
DDだと同時出撃で他と同等みたいな調整の仕方なんでつまらんのよね イングラムもリュウセイ出さなあかんと思うと使う気になれん イングラムはリュウセイ出さなくても強いよ
専用支援もあるし
本番は第二オーブ交換できるようになってからだろうけど でも出した方が強いよね
こういうのが嫌なんだよなあ 前スレで同時出撃バフの話した者だけど、それを期待したというよりもわざわざ5機実装したわりには味気無い感じで、3章が始まるとそれが回収されるのかな? その2人はどっちもまだ強いからいいけど
フルメタバフはクルツの本命であるマオ姉さんが邪魔という罠 信頼補正みたいにシステムに組み込んでくれてもいいよな もうあんま覚えてないけどWメンツってチームワークのイメージは無いな イングラムはリュウセイいると気力毎防御あがって確率回避つくとかのほうがそれっぽいし
シングルなら射程外で殴るだけ、組んでたら運用の幅広がりますで面白かったのにな サンダーバフも尊敬してる犬塚先輩が今のところ邪魔だな
そのうち来るとは思うけど >>10
まあクルツも編成バフ受けなくても使えるし狙い撃ちに全力攻撃といいアビは持ってるから
昇格素材+使わなくちゃいけないのがネックだけど
それはそれとしてウルズストライク出して欲しいな
マオ姉の救済にもなるかもしれんし 今思うと二軍救済するから生贄の価値下げたのかもしれんね ダイゼンガー来てくれたら陽電子がちゃ一周いけるから助かるんだけどなー >>21
いつもどおりなら明日
ゼンガーの第二必殺は欲しいがエッジみたいに限定でオーブ交換できないはやめて欲しいな >>20
一応建前はパックマンガチャなんだ… 建前はね… >>21
基本的にガシャ実装の前々日に予告が来ることをトイレに貼り紙しておこう! 手前イベの日数が2日から1日になったらハァハァするのだ。そして1日から時間表記になった日の18時にTwitter確認しにいくのだ。それが俺のルーティン チームバフの話してる?
三人そろって百万パワーどころかやっと一人前のグランゾートの話する? 一体どこの世界線の話ですかね?
うちのグランゾートは一人前にすらなりませんが シバラク先生はそこまで影響はないけど
ワタルが居ないと斬撃ブレイク110%が付かないのが残念だ アルトヴァイスやフルメタ組なんかもだけど、一緒に出撃させるの前提のパーツ性能はクソだと思うわ
出撃枠4機のゲームのやり方じゃねぇだろ
最低10機は出撃枠なきゃやってられねーよ ツイみたいに月末限定予想しよう
限定 アルトアイゼン
恒常 レイラ 限定 サイコガンダムMAP or アフロダイ範囲回復
恒常 ダイゼンガー グランゾートは陽電子持ってきて
そしたら大地さん言われるようになるから フリーダムとジャスティスは合体攻撃だけど独立してるから便利 恒常 犬先輩
限定 ゼンガー
共闘ゼンガーはサボったからこれなら石温存できる 限定は売れ筋主役機
恒常はSSR0組とオーブ見直し組で以後3ヶ月はほぼ確定だろうな ライガットの300チケット分の3オーブってこれ後半でとれんのか? さっき昼寝してたらダイモス参戦って神託があったんやけど 限定はアキト弱の可能性ありそう
そろそろクライマックスだし >>45
寺田「神谷作品が出ないのはたまたま」
神谷明「……」 参戦作品に出ないのはともかくだったらオリジナルでいいだろって30の時思ったわ
確か鋼の超感謝祭の時はラスボスの収録してなかったって言ってたはずだしラスボスの声に神谷明さん使えばよかったろうに >>48
寺田って結構平気で嘘つくよな
サイバスターはダンバインの変わりじゃないとか堂々と言ってたし。
ダンバインの変わりだろ そういう発言は広報次第だし寺田の言葉かどうかは分からんよ シュウと同じよ嘘は言ったら問題になるので
解釈上は嘘は言ってない そろそろ迎撃戦で、コンビとかトリオキャラ出撃でボーナスステージ出して欲しいな
出撃を同作品で固めたらボーナスでもいいけど
基本、コンビ出すと能力噛み合わないステージしかないから まず前提としてサイバスター初登場は第2次スーパーロボット大戦でこのタイトルを寺田は一ユーザーとしてプレイして面白いと思ったからバンプレストに入社することにしたんだ
だからサイバスター誕生の経緯を寺田が知らない可能性は十分ある
ていうか仮に事実だとしても「サイバスターはダンバインの代わりなんです」とか公言すべきではないだろう >>55
知らないなら黙ってたらいいのに変わりじゃないとか断言 下から問題なんでしょ ダンバインの代わりじゃなかったとしてどんな問題があるんだ? ディジェSE-Rの件は話せない程度には話せるからな
(まあこっちはギレンの野望でもSEシステムに触れてたくらいだが) アマンダラのサングラスして財団Bの商人ムーヴして欲しい 夜話自体は面白いけど現在は部外者の二人が当時の話しながら当時担当したゲームしてるの中々異様な光景ですわ 特定キャラのみ同時出撃バフはクソやわ
マジで無くしてほしい ヴヴヴ関連機体はアキラを除いてオーブと必殺は全部砕いてしまったわ
そのかわり自分はソレスタルビーイングはガチ気味に頑張ってくぜぇー てかサイバスターはダンバインの代わりってEXの攻略本のインタビューで思いっきり言ってるよな バスターランチャーがあるからDDに出ても仕事はできそう 同時出撃バフってガスラビぐらいしか生かしたことないわ
タイプが違うと活かしようがないと思う 普通に強くて同時出撃だとさらに強くなら良いんだけど
基本同時出撃分弱くされてるから 対決戦以外の同時出撃数がたったの4機しかないゲームで同時出撃バフとか活かしようがない
しかも弱点属性やらタイプなんてものあるし 同時出撃じゃなくてもカトルのバフとか仮想対象にデュオが居るせいかイマイチ感出てしまってるのがなぁ DDの編成に適した4機で部隊組んでる作品を助けて上げてくれ 他の4人が防御を活かせないんだから
周囲バフは攻撃運動か照準運動で良かったと思う 同時出撃バフありきで他SSRとバランス取るせいで、同時出撃がボーナスじゃなくて縛りプレイにしかならんのがな
武器特性が噛み合わんからヴァルヴレイヴ1、4を一度も併用する事なくここまできちゃったわ
単体で充分機能した上で、あえて同時出撃させたら御三家並みに暴れる位のバフ貰えないと倉庫番になるだけ >>79
ゲッターGがいればなー
ZグレートダイザーGで組めるのに そんな皆さんの為に8体出撃させられるイベントが明日から始まるんですよ
なお開幕ファンネルで吹き飛ばされる模様 >>74
マスタング小隊のことですね
(ユキ姉・🌾・韻子・ライエ) ウルズ小隊も一応4人組になるな
まぁ、あってクルツでブレイクしてソースケで回避壁兼サブアタッカーくらいだろうけど。
アニオタも回避壁できるから2人壁やるかなくらいか。なおマオ姉… 超高速ミサイルさんは実装時から大活躍じゃないか(すっとぼけ マオ姐さん怒涛持ちかつ必殺がデバフだから伸び代はめっちゃあるんだよな EXズワウス誰も入ってこねーと待ちぼうけしてたら1回で削り切った
必殺技も脱力も尽きてたから奇跡だわ… オート放置で残り時間少ないのから入ってるけど削りすぎとか失敗しそうなのはスルーしてるわ
ブランクやっと3個目、パラオーブまだ落ちず 生贄が対策され出したとは言えまだ有効だからマオ姐さんはもうしばらく休んでてて良いんだよ(フラグ) 遠征のお陰でオーブ育成がレベル10以降に注力できるようになった
来月にはフルパワーリベルテをお見せできるだろう
恐ろしいか? >>74
合体前のダンクーガかな
>>93
フルパワーリベルテも強そうだけど、フルパワー胚乳の方が更に強そう
全てガチャ産のオーブ7つ50凸してる超人がいるのかすら分からんけど >>93
リベルテは超改造、第1第3オーブMAXとBRS10以上、必殺全昇格、800位運動チップ装備がスタートライフだしなぁ >>94
迎撃のランキングtop付近のステをご覧頂ければ つか見たいステータス数値は
もろもろ補正が乗ったあとの数値を見たいんだけど
いいかげんサブスロの%増加くらいまではステ数値に反映してくれませんかね 対決で戦える回避型のユニットは超改造が前提のスペックなのは不遇だなあ 雑な育成でもそこそこ戦えるってポジションが防御型だしねぇ 俺の予想ではフリーダムかダイゼンガーが来ると予想している。
そしてこう書くと大体外れるから万が一当たってたら嬉しいなぁ。 >>102
そそ。
フリーダムでミーティアフルバースト、ダイゼンガーなら雲耀の太刀の予想
青枠はフリーダムなら多分ハイマットな気がするけどなんかの間違いでコンアサが来たら胸熱 >>103
ゼネラルブラスター(MAP)でもええんやで ストーリー待ちじゃ無くて、ガシャが回る程度の人気があり、順番的に妥当なものというとゼンガーにフリーダムが鉄板というところなんかね
あとはオルドリンとかウイングゼロとかか
カトルとゼオラの2枚目は恒常でどこかではいるとして、後はストーリー更新先行して何か出てくるかどうか
ナデシコ、ガオガイガー、アルドノアあたりは終わりそう
OOは乗り換えで共闘でお披露目しそうだし デルフィングちゃんと活躍できるんかなぁ
なんでワール・ウィンド使わねーんだ!ってコメントで溢れないことを祈る デルフィンぐに石を吸われたのでウィングとか使ってないとこに来てくれる事を祈る
MAP引けてないから全く出番ないのよね >>104
言われてみればショートシナリオでしれっと台詞だけだけどゼネラルブラスター使ってたな… アラドのヴィクティム的にゼオラのwモードが来月の15日かな
ゼンガーの雲耀も来そうだけど第一オーブの交換すら来てないのに限定出すか怪しいし、限定ドリンとみた
俺はオオチの才能あるからわかるんだ ゼンガーまだ第二なんだし30の二の舞で限定はやめてくれ オルドリンは限定出してからのすぐに乗り換えというクソムーブしてきそうだから、ありそう エッジの第二オーブ今からでも交換可能にするか第三必殺出してそっち交換できるようにして欲しいな
攻撃照準上がるオーブとかで欲しい ほんまDDの乗り換えシステムはあかんとこおおすぎる >>95
毎回300位マンだけどそこまでいってないんですがw 乗り換えしても前の武装使えるようにしてくれてもいいのにな
どうせ新武器強くするんだから
ただの武装の整合性への拘りというか嫌がらせでしかない >>115
あるいはせめてグレートブースターみたいなサブで調整とかね 月末の限定予想はフリーダムやダイゼンガーが多いね
自分もライガットの声優繋がりとオーブ修正でフリーダムが来るかなと予想してる
ただ来月が2章の最終シナリオだからガオガイガーやディドの限定も来そうな感じはあるな キラのオーブに調整入ったから今度こそミーティア来るんじゃないかと思ってる
調整入った他の連中も含めてね 2章最後にミーティア出して、3章で即ストフリに乗り換えよう 仮にミーティアが来たら、どんな性能になるかは気になるわ
個人的には真ゲッターのストナーみたいにアクション数減少と気力上限重複が欲しいかな
あと今月末の恒常枠は未SSR組の犬塚先輩かレイラと予想してみる フルオールレンジからの即胚乳ほどのことは早々起きんやろ…多分
(胚乳マップが来るまではフルオールレンジと乳のマップファンネル持ってたら乗り換えずに使うほうが便利だったけど) >>121
俺はコンアサ1枚しかない+ハイマット持ってない民だからフリーダムは使ってないからエアプ知識で恐縮だけどフリーダムは全体的に3アク必殺だらけだしな…
セイバー斬り?知らない子ですね… >>123
フリーダムってセイバーへの達磨斬り以外はアクション数が多いのがネックだから使いづらいんだよね
もしアクション数減少が来たら、対決戦や迎撃戦でも使いやすくはなるとは思うな 自動ひらめきと自前の覚醒は対決戦向きだし今回対決戦前後半ともビーム特攻あるから追い風ではあるんだよな
バラエーナに枠割きたくないからミーティア来た際には射程延長あるとうれしい 確かに対決戦見るとビーム系の強めの奴が来てもおかしくねーなー。 対決途中にクリスマス綾波復刻で課金誘導あるのないの たいてい予想外れるからなー何来ても不思議じゃねーぞこのタイミング なんかみんな再動覚醒支援の復刻予想してるけど
両方19年の限定だからもう来ないんじゃないか?
対決であまりにも暴れすぎるせいでバランス調整しない限りは新規でも出し辛いだろうしな。 ここのスレはフリーダム圧が高いな、ゼロカスに1票入れとくわ ワタルは龍王丸までお預け感すごいから逆に来てくれたら予想外すぎて嬉しいな >>132
再動支援は去年だから2021年だけどね >>132
それでは手に入れるチャンスすら無かった新規がいつまで経っても追いつけないよ。復刻する可能性もあるしそうで無ければクリスマスか正月には覚醒or再動のどちらかは出るんじゃ無いかと思ってる >>136
あ、ほんとだ。勘違いしてすんません。。。 今年のクリスマスはマリーベルかオルドリンは確定としてもう一人は誰かな ゼンガーという前例ができたから自分を支援するオルドリンが出ても問題なくなったの笑う フリーダムも2アク覚醒できるようになってしまったか 予想通り限定がフリーダムだったわ
しかも>>121で欲しいと言ったアクション数減少が来てマジで嬉しいわ 実質2アク覚醒とMAP
しかもオーブでスピード盛り
第2のHi-vか? ようやくミーティアフリーダムか
ジャスティスからけっこう引っ張ったな 出先で見れねー
でもフリーダムか〜・・・キラ育ってねぇ〜
対決を取るか迎撃を取るかみたいな感じか・・・ オーブでスピードアップはどこまでが上がるのかが気になるな ミーティアにも射程アップが付いてるからバラエーナは安心して外せるな
あと何気に初の限定MAP兵器だね フリーダム>>>>>>>>>ウイングゼロ
とうとう唯一のマップ兵器の利点すら奪われたか
完全劣化ガンダムが出来てしまった MAPは今まで全部2アクだったからミーティアもそうだよな?
一気に2アク技二つは強い フリーダムだけならスルーだったが
カトキ信者なので逝くか いい加減ソートでRとかSSRとかを非表示に出来るようにしてほしい
SRで特性強化する時にスクロールするのめんどくさいわ コンアサとハイマット青ってスゲーな。
青だから交換はできないけどこれからフリーダム使いたい人がフルセットできる可能性すらある
というか限定、限定、元限定 タイトルでサキちゃんだと思ったわ
ミーティアMAPの上にかなり性能良さそうね あとストナーと同じアクション短縮持ちだからハイマットを1に差してあげるのか良さげかな どうしようかなあ
迎撃でもマップ足んないと思ってたんだよなぁ
でもキラそんなにオーブ入ってないんだよな 対決どころか迎撃戦でも確実に使われるな
最近は同時撃破が2ステージの時もあって自分の手持ちだと力不足に感じてたし 今まで全然フリーダム使ってなかったけどフリーダム自体は好きだからすごく気持ちが揺らいでる 最強フリーダム中華の人の為に用意されたような性能だな これは久々の絶対確保案件になるかもな
コンアサはともかくフルバ持ってない人は青天井からがんばって抜くんだ フリーダム気力毎に上がるの防御なんだな
運動性の方がイメージに合ってると思うんだけどな >>160
サンドロック改じゃね
WはTV版が大河原、EWはカトキがリファインした しかしオーブ3個×3回になったか・・・
オーブゲーが加速していくなあ、あんま先も長くなさそ フリーダムはコンアサ抜いてハイマット2アク覚醒化とバラエーナで射程重複かな
SSRビーム統一機になったな 2アク覚醒からのMAPはルールで禁止スよね?
それでもガチャ出すなら天井上等スよ これを見越して今回の対決は前後半ともビーム強化があるんだな
ぶっ飛ばされてぇのか うげーMAPで限定とか絶対引かなあかん奴やん
対象機体見た時はスルー安定と思ったのに サンドロック第二早かったな
第一ガシャ終了と同時か
同じ範囲バフ入れるから必殺スロに付けなかったのかと思ったがどっち使うか選んでねって方式にしたのね
第二の必殺スロにも範囲バフ付かなそうだな 最近始めたばっかでフリーダム好きだからすげー嬉しいガチャだ 自前覚醒もちで2アク覚醒技からMAPぶっぱなせるとか確保しないとダメな奴じゃん これでフリーダムのSSは終わりだな、暫くほっておかれるか乗り換えか 必殺スロ次第だけどMAPメインだと回数少ないからコンアサメインになるんかな
ストナーは気力毎ステ無いんだよな フリーダム最強にしてる人いたよね。
今回も回しまくるのかな すごくほしいが、気力165止まりなのだけがネック。
うーん、でも引くべきか。 インパルスはグレイルみたいに敵から参戦でストライクフリーダムがきます フリーダムはジャスティスとのミーティア装備時の合体攻撃のコンビネーション・ソードがあるかも 中華フリーダムの人は確実に50凸まで回してくれるから優遇した説
ハイマット恒常落ちガチャを別の目的で結構回したからハイマットは持ってるし、
コーディネーターもあと少しでLv10だから回そうかな
対決では相手によって紅蓮と入れ替えながら使う感じになりそう >>185
DDでのシステム上、乗り換えがネックだからシン搭乗時のインパルスは敵扱いの方が逆に嬉しいかも
それで味方時にインパルスはルナマリアが搭乗してるほうがいいかな コンアサ昇格で気力毎に防御追加されるし攻撃命中の中ではけっこう防御高くなりそうだな
オーブでHP上がるとは言えタラク… この中だとコンアサしか持ってないからとりあえず1周は回すか 天井分しか無いから早めに出てくれないと季節限定回せないかも 対決戦Hiνでブレイクして再動デルフィングで2対仕留めるムーブくそ強いな SPDが上がるから外れたとしても1周半は回して交換するという手も 迎撃はもう全ステージMAPゲーになってる
先月までは生贄あったからエースに任せる選択肢あったけど今月から生存でMAPの重要度さらに加速した しかしオーブ×3交換はいいんだけど天井までに引けるかどうかでの天国と地獄の差は更に広がったな
せめて天井交換の時にオーブ4個ください 鼻水でたわw
射程延長必殺減少にスピードアップまで来るとはモリモリすぎるw キラのオーブでのスピードアップはランドみたいに一つで十分なのか
LV15あたりまで上げないと上限MAXに上がらないのかは気になるわ スピード625〜700、2アク覚醒、MAP兵器、自前覚醒
対決と迎撃では間違いなく頂点に立つからついに初号機越えの壊れだな お前らキラ鍛えてんのかよw
ちなワイは全然鍛えてない 最初の限定時に石がなくてスルーして、以降も一回スルーしたからスルーし続けてるせいで俺もフリーダムは全然育ってないぞ
石もないし俺は諦めた >>201
石は別として、何も持ってないからこそチャンスじゃないか。
今回で全部そろうぞ。
オーブ問題はあるが、遠征でちまちまあげてもいいし。 交換ラインナップ見たら、持ってない人の救済の為かコンアサも天井交換できるみたいだね
対決戦と迎撃戦と制圧戦の活躍次第では次の超改造候補はフリーダムかな あの廃人の人またマックスまでいくんかな
泣く泣く迎撃外したりしてたから良かったね まあでもコンアサは最悪なくてもいいからな
覚醒がついてるハイマットの方が必須 キラ全然育ててなくて過去フリーダムの限定は引かずコンアサも性能面でアスラン使うために引いたワイでも今回のフリーダムは悩む所 コンアサ持ってないしできればジャスティス用に2つ欲しいからなかなかきついガチャになりそうだ
3週でコンアサ2、ミーティア1であっさり出てくれんかな 対決だと初動の荒らしっぷりは大分活躍しそうだけど攻命で受け性能皆無だから胚乳と違って生き残ってまたMAPみたいな事は出来なさそうかな
>>203
壊れ方は胚乳と同タイプの覚醒MAPの壊れ方だからシンジさんと比較するのはおかしいな ジャスティスは必須になるけどフリーダムは別にコンアサなくてもなんとかなる気がする >>211
それがですね…気力でひらめき発動するからクソ面倒なんすわ… >>153
主人公機なのにMAP兵器持ってないし最大射程も4しかないガンダムがいるらしいぞ 対決迎撃はジャスティス使わないだろうしコンアサ1つでもフリーダムに回せる
制圧は両方使うならジャスティスに付ければいいんじゃない >>215
射程4どころか射程3しかないガンダムの主人公機がいるらしいのでその指摘は却下
しかもRが射程3なだけで他は2以下の惨状 デルフィングは限定見てからと我慢してたが我慢したかいあった…
昨日引きそうだったんよなぁ キラは全然鍛えてないわ
18-15であとは10くらいで並んでるから戦力的に微妙なのよね ライガットのSRってシナリオ全てクリアしてもプラス3止まりなんだが他にどこで手に入るの?! 対決でカレン、胚乳、フリーダムの初手で楽になるんだろうな ハイニューとフリーダムだけでいいんじゃないかなMAPは >>221
けっこう鍛えてるじゃないですかー
スゴイですよー
とか言って欲しいんか? >>219
エクシアの事悪く言うのやめてよ。。エクシアだって頑張って攻撃してるんだから。 >>198
+オーブの仕様的に段階強化かな
もしくは効果A、効果B、効果C(スピードアップ)と三分割してAとBを段階的に強化するか >>222
超級まで全部ミッション達成したら貰えてるような… ランドみたいにスピードは流石に固定やろう
+オーブの仕様でステータスとスピードだけだと上がるものがないところが出てくるからあと精神か気力系がつくとおもう たぶん範囲はカレンと同じだから
属性がハイニューとかぶってて覚醒系が無いことで席奪われそうだな キラはシナリオでMAP撃ってたからMAPだろと言われて1年半くらい経ったのか
満を持してだからかオーブ含めて盛りまくってる感じね >>225
全然育ってないだろ…
この程度でも限定引けば対決で使えるかどうかって感じ >>219
普通に存在を忘れていたけど、攻撃回避は射程延ばせるからセーフということで一つ >>214
120と150でひらめきついてんのか
激励で120の分はすぐ発動するしそう考えるともう一暴れくらいは普通にあるか
すぐ落ちる時は落ちるだろうけど、それは胚乳も同じだし 対決戦にパックマン編成してるやつおるんだが
意図わからなすぎて困る
ネタ編成かと思いきや他はノワールとかサーバインとかでガチだし 保志総一朗で対決戦がさらに先攻ゲーになったなあと思ったらまた保志総一朗とな >>223
そしてライガット、リベルテがお掃除しますw インパルスでこれに勝つとかいう無理ゲーやらされる続編主人公(笑)さん…………… >>240
SSR必殺付けてるならSサイズで自前再動持ってるから入れてるんじゃない? >>240
陸だといまだに通じるくらい運動性伸びるし、パックマンはガチ育成だと相手したくないし見たら避ける対象だぞ いいなあこれフリーダム育ててる人結構嬉しいんじゃないの
俺の推し期待にもスピードアップとMAPほしーw >>243
落とさないようにHP減らす舐めプしてたら魂必中のステに書いてない謎の高倍率必殺食らっちゃったから… >>229
えーー!
もしかしてやっちまったのかな…
教えてくれてありがとう 限定マップはダメだろ
ガンダムでよくある裸になる謎空間で興奮して勃起しちゃう位やってはいけないことだよ 対決戦で早速サーバイン、デルフィング編成して、今日の分消化してみた。どっちも大暴れで余裕で全勝だった。
特にサーバインは絶対的にまわしたくない。 フリーダム強そうだけど防御も回避も半端だから
制圧メナケブにタイマンさせて勝つとかは流石にできんのよなー
それ考えるとまだ胚乳のほうが強い時期続きそう
胚乳はそれもできるからね 最近の対決は初号機編成してるやつを即効ボコりにいくゲーム
アークオルドリンサーバインデルフィング編成してるやはノーサンキューだ 使わない限定を10まで引いてさらに使う予定もないとか妄想かアホだろう 引くなら推しがいいよな
今回は限定MAPと限定オーブ3個3階がえぐいから揺らぐけど >>243
は?
インパルスは気力120150発動勇気不屈のスピード700ブレイク2倍オーブに
精神回復覚醒発動2アクのエクスカリバーが付くから待ってろ >>253
攻撃回避でガッツリ照準伸びるのと良くも悪くも攻撃命中タイプなので防御面は普通の差はデカいわね
それでも防御が気力ごとで伸びるだけマシだけど…(攻撃命中だと伸びない奴らが普通にいるしね…) >>254
仕方ないんだけど気力上がらないときついんだよなぁ >>252
サーバインが対決で猛威振るうのは想定内だったけど恒常ガチャでカチる気にはならんかったわ >>256
それなー。しかも2アク覚醒が強いことは胚乳(フルオールレンジ乳含む)、真ゲ、デルフィングで実証済みだしな。
ましてや2アク覚醒マップ揃えている胚乳の暴れっぷりもあるしな… >>226
ダブルオーライザーになったら強くると信じてるから嘲りの言葉も我慢できる
・・・もし万が一強くなかったらクアンタ、さらにそこでも強くなくてもELSクアンタがある・・・
00が強くなるまでいくらでも耐えて見せるとも >>252
誤字だと言うことはすぐわかったが、その書き方だとサーバインのガチャを回したく無いって言ってるみたいw もうすっぱり対決S2で諦められるからいいや
MAPでゲージ剥がして高速覚醒組が処理するゲーム
持ってないやつは敵ターンに蹂躙される 対決で見かけたら避けたいユニットがどんどん増えていくな… 今の対決AIだとMAP最優先だからフリーダムはMAPが2アクなら短縮ハイマット撃たなくなるわけだけど
初期3アクで特性いくらかで2アクみたいなパターンなら対決用に強化前のやつ確保する必要でてくるな…
覚醒→激励orひらめきMAPも弱くはないけど
覚醒→激励ハイマット→自動ひらめき一念MAPとかやれるなら鬼だし 俺キラは攻撃命中フリーダムからの攻撃回避ストフリ乗り換えでアムロみたいな防御以外全部持ってるのにするんだと思ってたよ サーバインは20/20/5くらいだと普通にそんなに怖くないな…引き伸ばしはされるけどタゲがそんなに向かない 最近のイベントのタイトルはよくわからないな
次回のタイトルとか一瞬サキが来るのかと思ったけど、フリーダムとサンドロックだったし
逆に先々月のイベで自由の扉を開けってタイトルだとフリーダムかと思ったら、リベルテとヴァンアインだったし ミーティアはそのままでサンドロックのほうはオペレーションメテオで流星ってことだと思うよ コンアサ入るなら引きたいけど気力165と次が無さそうだから迷うな イベント名は単に武器貰えるやつ二人から大喜利でそれっぽい名前つけてるだけじゃろう もはやそのへんのサブキャラに来ると思えん
好きで使ってるけど他の扱い見ると3枚目来たのが奇跡だと思ってるし オーブ3個セットはキラの気力上限のオーブ入れといてほしかったな >>277
三枚目来たせいで配布オーブ貰えないの草 ヒイロはいずれ来るだろ
ゼーガのほうがよっぽどヤバい臭いしてる
ビルバインがお仕置きくらったせいで
脱力マシンのほうが活躍してる始末
イナホくんとかいうどうにかなるわけもないやつは知らん ゼーガもアルドノアもシナリオ終盤だしそのうち何かしら来るんじゃない
アルドノアに関してはそのうちが長すぎるけど アルドノアはロシアの基地に着いてから1年以上放置されてるよね
こういう扱いされるならメインシナリオ進めずに各ワールドを自軍本隊一緒に回って版権作品のクロスオーバーをやってほしかったわ
ルルーシュと伊奈帆の絡みとか正直見てみたかったし 大して育ってなくても今回のガチャ3天井くらい引けばそこそこ強化出来そうね 無敵のキラさんを攻撃命中とかいうゴミタイプに分類していたお詫びに
MAP当てたらダルマにして全ステ50%と気力30ダウンに行動不能とか付けようぜ スパロボスタッフはキラが嫌いだからあまり浮かれない方がいいと思う… デルフィング流石に火力は控えめだな
回避型相手に大暴れはしてるが必殺で2、3万ダメでギリギリなこと多い デルフィングとキラとカレン入れたいけど外す枠がゲッターディドくらいしかない… うちのディドは敵倒すのは期待してないけどゲッターの攻撃を程よく吸って後詰めの回避役守ってくれる地味に大事な役割
Sサイズラッシュでズタズタにするほうが早いんだろうけど 自分はディドが一番育ってるから対決でも防御壁のアタッカーとして活躍しているな
それにしてもデルフィングはやっぱり強いな
初動の三連撃で最低でも敵1体、運が良ければ2体倒してくれるわ ディドHPオーブが限定で伸ばしにくいのが厳しくなってきた
速さは落ちるけどHP7万くらいまで盛れたエンペラーに交代してみてる オーブ3個セットが3つあるのいいね
今後も出してくれると嬉しいな ミーティア書いてることで全てが文句なく強くてMAPが2アクか自重して3アクなのかくらいしか分からない部分がない 今気づいたんだけど天井でコンアサも交換可能なんだ
なおさらフリーダム0育成でも即戦力にできますよコースなのかこれ MAP3Tなら確実に覚醒撃つからむしろ強いまである さてあとは隠れてる能力は何かな
気力重複とか気力必殺だとほんとやべー しばらく使いそうだしデルフィングSR昇格したいけど昇格するとワールウインドより威力上がってワールウインド使わなくなるんじゃないかって不安がある 対決は結局3アクの覚醒技は反撃のときじゃないと撃たないのは変わんないの? 地味に前回より初期配置が1マス遠ざかってて
ハイニューでも射程伸ばさないと初手の攻撃届かないんだな
囮目的とは言え移動チップ持った覚醒人も敵の前に出るだけだわ 何だかんだ鍛えられたエンペラーも強いな
予想はしてたが熱血より根性が厄介だわ
他の壁タイプに比べると無条件ステアップで初期ステ高めだし、少し粘られるとモリモリ気力上昇して硬くなってく印象だわ 初期がステが高いからな、お陰で制圧EXでも激励無しでhp削られずに気力MAXに出来るのはカイザーと違って利点 >>309
ワールワインド使ってくれねーからチップで必殺技アップつけてる 特殊弱点じゃないし根性あるし初動のステ高いしでエンペラー便利ね しかし劣化カイザーじゃないレベルまで鍛えるのがキツすぎる マジンエンペラーGにHPアップチップつけたら予想以上にしぶとくなったな…… ウワサをすればいよいよフリーダムのミーティアか、そろそろ種死に移行する気かね フリーダム露骨に強そうな事しかかいてねーなぁ
限定持ってはいるけどあんまり使ってないし育成もよわよわだしどうしよう
MAPだから腐ることはなさそうだけど引けないとね… うちのガチャと遠征だけで育ったキラ、気力毎7.5%と仮定して気力チップ付けても攻撃約35000だった
これでも高スピードで高命中で覚醒MAP打てるのはマジキチ イメージ的には攻命回っぽいけどコンアサに合わせて攻防回にしたんかな? 最近の攻命は防御上げるのが運営の中では流行りらしい
実際に役立つことはあんまり無いけど キラさんの射程+1がいつの間にか重複可になってるし攻命に汎用射程パーツを作らない分だけ格差になってる ガチャ告知ページ、実装前から不具合報告してくるの草。ってか、キラが特定オーブ装備かつ気力120以上で目のハイライトが消える仕様初めて知ったわ。 まさかデフォと種割れで差分があるなんて
もっとアピールしていいのに きっと
防御あげないと
つぎの制圧でめちゃくちゃタゲられるんや そういえばノワールGってまだシャインスパーク系の武装がないんだよな……ゲッターロボG系統だからいつかは来るのかねえ どっちの・・・どっちの保志総一朗を引けばいいんだ・・・ >>333
ここに魔法のカードがあるじゃろ?
そうすればどっちも引けるよ!
…という冗談はおいておいてある程度キラ育ててるならフリーダム、全然育ててないならデルフィングとかでええんちゃう?どっちも魅力は感じるし無限の資金があるならどっちも欲しいのは本当だしな 全然育ててないけど書いてある事は強いから引きたくなりそう
ところでアムロって照準と運動性どっち優先して育成してる? 鈍足機体がスピード550になってきてると思ったら早い機体はさらに早くなってきた >>336
無難に運動性でいいかと。でも超改造すると素のパラメータだと運動より照準が高くなるから2番めに照準というのはありかもね。 >>333
今ある情報からだと、対決優先ならデル、迎撃優先ならフリーダムじゃないか? デルフィングも強いがストライクフリーダム出る前にオーブ7個目のキラさんには叶うわけないな 気力限界突破がビームサーベルのオーブなのがきついなぁ デルフィング対決で大活躍だわ
キラのビームブレイクが加わったら速攻環境が加速しそうだな どっちかならフリーダムかなって気はする
デルフィングは対決特化だけどフリーダムは対決迎撃の二つで使えるだろうし 気力オーブは明確に足元見てきてるね
そろそろ迎撃で気力チップ配ってもいいんだぞオオチ >>340
実際の数値でてからにはなるだろうけど
対決戦で大正義のMAP兵器にアクション数短縮にスピードアップに自前覚醒持ちにオーブ7個のフリーダム様と
ポッと出での覚醒必殺技すらまともに打たない欠陥デルフィングを比べるのはもはや嫌味レベル
はー引くんじゃなかった キラの比較対象はデルフィングじゃなくてアムロだからな
言い方あれだが格が違う 人類滅亡しかけてる作品ばっかのワールドにロム兄さんねじ込んでほしい アムロは自前覚醒から特殊ブレイクを
キラは自前覚醒からビームブレイクを
そこから2回行動やら覚醒やらで一気に…というシミュレーション フリーダムぶっ壊れだな・・・この使えないデルフィング返品しまんすで石半分でいいから返してくれないですかね? エール、ソード、バラエーナ、サーベル、ハイマット、コンアサ、ミーティアと7枚目のSSRだからな。クロスレンジ、フィンファン、フィンファンMAP、オールレンジ、フィンファン、フィンファンMAP、ハイメガの7枚SSRのアムロと同等にはなるでしょ キラの気力オーブはアムロと同じで共闘で交換できるオーブじゃないのが厳しい
ミーティア次第だけど気力上限チップとりあえず付ける候補にはなるか どっちかならキラだけど対決するならデルフィングも人権レベルだけどね 耐久力はアムロに勝てないけど照準盛りやすくて火力はキラのほうが上手になるかな
スピードの伸び次第なところもあるが 第2世界が一番やばい
地球に住む人と宇宙に住む住む人で戦争
ボアザン星人が侵略開始
ゾンダー・機界31原種が機界昇華を目論む
地球人を死滅させるべくカンケルが活動開始
インベーダーがゲッター線を求めて襲来
使徒襲来
ソール11による宇宙収縮現象
トリプルゼロによる宇宙消滅の危機
ニアサードインパクトで地球がやばい
それでもやっぱり争い続ける地球に住む人と宇宙に住む人 >>319
ここまで性能モリモリだと逆に種死遠そう
しばらく追加無しでも絶対戦えるもの
てかこのゲームのそろそろかな?は2年見た方がいいな >>360
種死入ったらインパルスとかに枠取られてフリーダム出してられないから今の内に出したんじゃない? たまたまかもしれんけど初めてデルフィングと当たったらファストチャージしか使って来んかったな >>360
ストフリ出るの3/4終わってからじゃねぇか >>363
覚醒必殺技が威力が低いから使わない。なんか「必殺技アップチップつければいい」みたいな事言う人もいるけど
せっかくデルフィング用にかなり練りこんだチップ作ったのにそんなアホな理由で必殺技チップとかつけるなんてウンザリだわ >>362>>364
なるほどー
じゃあ、ストフリは遠そう、ということで
性能が胚乳っぽいだけに乳→胚乳と同じ轍だけは踏んでくれるなという気持ちで希望的観測をしてしまったな でもストフリは金ヅルにはなるからハイニュー並みに無理矢理ねじ込んでくる可能性もある >>365
一応、真ゲッターと同じく2つ目の精神コマンドに覚醒か再動って手もあるにはある
真ゲッターは攻撃特化なので覚醒アスカ
ヂルフィングはバランスなので再動綾波にしたい所 デルフィングはHPでも防御でも照準でも打撃アップでもおいしいから対決用チップとか雑に作れるし… むしろ乗り換えからSSR実装の流れで一番荒れたの胚乳の時だろう アムロとキラが自前覚醒MAPでブレイクする
闘争心チップ付けたアークが自前覚醒から2回行動始める
真ゲッターとディルフィングが2アクションで覚醒必殺しだす
えーと後は何がヤバイかな…ノワールの分の闘争心チップ無いしな デルフィングガチャ武器1つのくせにめっさ優秀だな
照準も高いし第2SSR来たら対決戦でエースはれそう 荒れたけど、どいつもこいつも結局続けてるから
またあっても特に不思議はない 対決戦の相手リスト
横に出撃ボタン付けて欲しい
長押しでステ確認する際に編成画面に移行しちゃうことがちらほら 最後まで生き残ったらアキトやっぱつえぇー
アムロ&ライガー vs リベルテ
なって負けたと思ったら敵アムロ瞬殺してワロタ、ライガーとも不屈勝負して勝った
https://i.imgur.com/PaP2TZ4.jpg フリーダムの必殺SSR、ビームサーベル連続攻撃の1つしか持ってないです・・・どうしよう 命ガシャ爆死によって引けたオルドリン急造で仕上げたが便利やなぁこいつ
よほどのことない限り対決戦のレギュラーやん MAP兵器だらけになったらいずれディドも首になりそうだけど
その間に新SSRきそうだな CSスパロボだとMAP兵器は気力制限にはじまり段数制限とか大量EN消費とかゲージが無いと駄目とか月が出てないととか
色んな縛りがあるけどDDだとむしろ2アクとかなってるからそりゃMAP兵器持ちが強いってなるよね フリーダムは耐久性も回避もないからアムロほど最初から最後まで暴れないだろうけど
開始時の削り瞬発力は過ごそうだよな 必殺の威力なんて最初からわかってた事なのにそれを想定してないデルフィング用のかなり練り込んだチップって矛盾だらけで好き カツ「地下にアムロンガー用にキラがOSを書き換えたヘビーウェポンシステム搭載のNT専用スクランダーが隠してあって、サイコフレイムとかハイメガ光子力ランチャーとかビームマジンガーブレードとかオールレンジロケットパンチとか放てるくらい言ってくださいよ!!」 ストフリが来るにしても種死後半だし
種死(機体のみ)やったのはOEぐらいか?
シンは居た気がしたが >>386
個人的にはどいつもこいつも識別可なのが気に食わないわ グランゾンがHP回復で暴れすぎたし、迎撃以外じゃ味方に当たると不便しかないし、もう味方に当たるMAPは来ないでしょ >>391
グラビトロンカノンと迎撃の相性が良すぎた
以降のMAP兵器は味方殺しを封じるためにどれもこれも識別可能になってるという ハイマットMAP、2アクだと迎撃向きで3アクだと対決戦でスムーズに動いてくれるからどっちも惜しいな…と思ったけど
ストナーみたいに必殺スロでも短縮残ってれば元は3アク、迎撃は必殺スロ運用って出来るからそうであってほしい ハイマットもコンビネーションアサルトもサブスロなかなか優秀だな
射程アップが重複可ならバラエーナもありだな。ビームサーベルはいらんのだけど気力アップオーブという意味で欲しい人が多いだろうな >>396
ハイマットに至っては必殺スロのために生まれてきたみたいな性能してるしねー。(メインだと実装当時の時点で微妙扱いされてた)
育てるのは大変だけどその分頑張れば見返りが多い機体って印象 フリーダムはバラエーナとミーティアフルバ合わせると射程がもう+1出来るのか >>397
このゲームの場合、育てるの大変だけどオーブとかちょこちょこ入れたりして
強くしていくのが楽しいってのもあるんだよねー MAP来たとしても胚乳とフリーダムぶつけたら胚乳が避け勝ちしね? >>400
必殺揃うまでは甲児全然育ててなかったけどちまちま育てたら目に見えて強くなった感動した経験があるので、フリーダムもかなり似たタイプと期待してる >>399
やっと重複可能の射程+1が役に立つ時がきたのか
ハイマットやコンアサを外すのは必要があるのはあれだが >>383
2天井覚悟すれば3種引ける可能性高いからサーベルのオーブが重要になるぞ
オーブ×3交換もあるから後は第1第2に欠片を突っ込むだけだ 胚乳VSフリーダムのタイマンは胚乳の圧勝だと思う
対CPU戦での火力ならフリーダムのほうが上になりそう
こんな印象 フリーダムのMAPか
ジャスティスの方にはデスティニーで見せた中継基地をぶった切ったミーティアサーベルのMAP兵器出してくれ
あっちはインフィニット?コンビネーションアサルトだって捏造だから今更だな >>403
対決とかだとステがそこまで重要じゃないからコンアサ外してバラエーナすることで後方からチキン出来るかも フリーダムはトップの人くらいにオーブカンストしたらアムロ超えのスピードになるんかな
1枚引けたらSサイズと同等くらいだと思うけど もともとフリーダムって普通のMサイズよりちょっと早いもんな
ちなみにウイングゼロとフリーダムの機体の基本性能って
HP、攻撃力、防御力、照準値、スピード 全てにおいてフリーダムが上なんだよね ランドのオーブは1個入れたらスピードに関しては終わりだったな
胚乳よりは早くならん気はするが >>404
そういえばジャスティスとの合体技って、フィールドにフリーダムしか出撃してなくても使えるんですか? そりゃあのへんの乗り換えは1割くらいステ高いんだから当たり前だ
HPも2万あるからオーブで補正しなきゃボルテスやダイターンより高い >>411
できる
なんならジャスティスの横にストライクがいてもジャスティスがコンアサ使えるぞ >>401
胚乳と違って必スロどちらも攻撃と照準がコンアサで防御ガンガン伸びるしどちらも射程同条件ならフリーダムのが有利な気がしなくもない
ジャマー付いた胚乳相手だとMAPとハイマットで落とせなかったらお察しかなぁ キラのプラスは最初55プラスでSサイズ相当になってレベル15で110プラスになって胚乳と同速になったりしてな >>414
胚乳もそれ言い出すと必殺スロ2つでガッツリ運動上がるからいくらフリーダムの照準伸びても当たるのかなって思わなくもない
ま、実際のステ見てから比較が良さそうね 自前覚醒持ちだから不一致支援持たせなくて良いしな
DD型も出てくるかもな ランドのオーブのスピードは固定だったからキラも固定な気はしてる なにげにアムロとキラの共通点として2アク覚醒+マップ兵器持ちと自前覚醒持ちって共通点になるのな うーむ、武装は全てあるけど気力上限チップはキラに渡さなきゃならんようだ 今の状況ってインフレって言葉で表現するのは何か違うよな
一部の機体はどんどん必殺技とオーブが実装されて性能が積み重ねられているのに
一部の機体は年単位の放置が当たり前で数年前の性能で使わざるを得ないって
インフレじゃない何かもっと歪な・・・ 壊れではあると思うけど、陽電子砲は越えられなさそうだな >>416
当てるのに必要な照準は運動性プラス150で良いのに対して完全に避けるのに必要な運動性は照準値プラス450に更に必殺技補正分のプラス分必要だからなぁ
命中入とはやっぱ対決だと相性悪いと思う キラは120と150でひらめきかかるのと射程とでタゲの優先度下がるのがだいぶやばそうな気配するわ
一致激励とオーブかチップで気力命中もたせとけばMAPで爆速で貯まるだろうし Hi-νとフリーダム戦わせる比較は特に意味がないと思うぞ
フリーダムは速度どこまで上がるかは分からないが特殊じゃないのが偉いから625以上になってくれればいい >>422
陽電子砲とは別のベクトルで壊れになりそうな気がする
というか、フリーダムとキラの性能を考えると迎撃戦はコイツがいるといないのでは
取り返しようがない点数差がつくんじゃないかな? 最近の迎撃の同時撃破はオーバー命中がセットな印象強いからそれだけでも功命なフリーダムと噛み合ってる気はする 迎撃戦のスコアは2アク覚醒持ち+MAPでかなり変わるだろうね
それこそHi-νが分かりやすい
可翔式やヘビアMAPの有無でも変わるし 説明に何も書いてないし流石にないとは思うが、ビーム特殊弱点でゲージ1000は結構キツイから限定SSRだし変えてくるかもしれん フリーダムはぶっ壊れになりそうだけどハイマット必須だよなぁ
今回のガチャで出てくれればいいんだが・・・ 胚乳自由どっちがじゃなくどっちも揃えるのが前提みたいな 間違いなく強いけど、お財布的にライバルは他ゲーのクリスマスや年始キャラかもしれん 自動閃きとオマケに不屈も持たせて照準ガン盛りにして長射程でバンバン撃たせたいな
ただミーティアフルバって射程が輻射波動みたいな奴のイメージだし移動チップ必須になりそう Hi-ν紅蓮フリーダムが連続でMAP撃ってくる対決になるんかな その後にグレイル、デルフィング、ディドなどで落とすゲームだ
覚醒再動支援複数前提だが デルフィングの移動力伸びねーと思ったらバランスだったの忘れてたわ
模擬戦で助かった >>421
インフレじゃなくて持ち物検査だよ
運営が指定したユニットを鍛えて並べられるかどうか
迎撃や対決に適正が無いやつはまあ汎用入れて制圧でがんばればいいんじゃない?みたいな ビーム斬撃威力アップ+勇気の復刻後でマジンカイザー仕事すると思うじゃん?
もうこのスピードではダメですわ なんか惰性でメグパイ入れてたけど、敵が近いんだから悠長に気力上げてる暇無いしライガーのがいいじゃん
やーねー 命中タイプでの対回避対策はリベルテくらいぶっ飛んでないと
胚乳に簡単に当てれないだよね。
リベルテの戦闘時運動性下げデバフアビリティって馬鹿に出来ないよ
防御デバフと違って カイザー入れるくらいならエンペラーのほうが使えるな…というのが率直な感想だった つぎのイベント
サンドロックのシューティングスター要素どこー? 個人的には迎撃戦よりは対決戦の方が面白いかな
迎撃の生贄と違って、対決は純粋に育成度合いが関わってくるし
勿論上位を目指すとなると課金や強パーツは必須になるけど、少なくとも役に立たないとかは無いし 初日全勝したけど相手41万くらいで結構ライガット見るけどあんま活躍してないぽいのかな デルフィングが強いのは間違いないけど、相応の育成が必要だからやっぱりまだアークやノワールのが怖いなって印象 リベルテを早く掃除出来れば勝ちな感じ
ひらめき2回かかるから本当に目障りな奴 デルフィングとこの前の迎撃チップで闘争心不要になったアーク入れたら対決が先行有利ゲー言われてた理由がよく分かった
ろくに動かせず殲滅できる シューティングスター・ミーティア・メテオ
どれも流星・隕石の意だけど
どちらかといえば
シューティングスターが流星
ミーティア・メテオが隕石
のイメージで、なんかしっくり来ないイベ名だわね つか結局はオーブゲーだから、新規機体の強い弱いは汎用オーブなりチップなりを相応に盛るの前提で話をしてると思ってるわ
野良で見かける戦力値5万超えのゼンガーなんかも汎用オーブかなり盛ってるな >>453
前回後半は闘争心付けてないアークはカモだったから
後半は闘争心つけときや 闘争心チップ19だからアークの開幕気力110だけど
激励と命中時と自アクション自の気力上昇オーブでギリギリ2回行動できてる
ライガットも行動回数多いからとりあえずこの汎用オーブつけてるな >>456
防衛時のことまで考えてチップつけるのはちょっとな
自分でやる時もうまく3回行動出来なくなったら考えるよ 今思い出した迎撃用にノワールに闘争心チップ渡したままでアークに付け替え直すの忘れてるわ
今日の分やる時忘れんようにせな 闘争心チップはまだ1個だからそろそろ2個目が欲しいな 2個目があったらアークに回したせいで退役したノワールが対決戦に復帰できるのに アークは持ってないから2個目闘争心チップ来るならデルフィングにつけるかな ワールウインドは必殺威力的に昇格させないとだめなの? ワールウインド普通に使ってくれるから安心しろ
大活躍してるよ サンドロックも攻防で範囲バフ持ちでブレイクアップあるしバフ数値次第ではけっこう強そうだが共闘オーブと共闘必殺SSR+にしてないのがネックだな
共闘で強化されること自体はいいと思うが逃してると使うか迷う
せめて後から取る場合に必要なDメダルが2倍になってなければ >>465
これな
俺も共闘やってないから僕のサンドロックがハズレ感ヤバい
バフ以外にも何か役目あるならまだ良いんだが、攻撃防御って時点で層が厚すぎるしな
メグは自身の火力こそオーブ育ってないと少し物足りないが、バフに加えてトップクラスの回避壁だったりデバフもあるから役目が多いんだけど まあ第一第二オーブがどっちも+だし遠征で塩漬けにせずとも迎撃戦での便利なお供ぐらいにはなるだろ
というかデバフ無効化がないとそれぐらいしか使い道なさそう マグナアック隊の長射程実弾武器とかだったらヘビアとセットでメケナブ削りできたのになぁ 必中ひらめき積んでサンドロック、ヘビアより運動低いデバフ無効壁用意してもう一体をアタッカーにして速攻かければワンチャン >>465
コスト倍で量が半分だから4倍じゃない? 新規かサンドロック初出の共闘イベント参加してなかったら
Dメダル4個いるね カトル次のバフが必殺スロットでも発動するんやったらアジメインでええけど何か壁用のアジ攻撃用の連続で付け替えさせる調整されてそうで不安 Dメダル4個いるけど元が2個だから2倍じゃね?
4倍ってどこから来たんだ 再動デルフィングがHiνでブレイクしたやつを雑に処理できてくっそ強い
再動もっと欲しいけど再動持ちが増えてほしくないから復刻してほしくないジレンマ 今回のフリーダムの強さみると、前回のエンペラーは何だったんだ?って位に弱いな デルは以外とチップや支援何つけるかでめちゃくちゃ悩むなこれ アンソーサラー12が殆どで横並びの戦力だろうから投入するか悩む
汎用大が出なさ過ぎて迂闊に注ぎ込めないからなぁ
s2で20個は確保してるのに毎回1.2個しか出ねぇ >>476
そもそも機体特性が違うのに比較もクソもないよ。
エンペラーはエンペラーで結構粘れる機体だから使いやすい ふと思ったけどエンペラーも必殺スロのアクション数減らすの来るんじゃないか
そしたら対決でも火力と耐久どちらもあるすごいのになりそう
てかフリーダム凄そうだけど現制圧ではアンサズに遠くから高命中でビーム撃てますよぐらいだな デルフィング引いて余ったDメダルカトルに使おうと思うんだけど+昇格素材とオーブどっち取るのがよさそう? >>482
昇格素材半分貰っても何も強くならないしバルカンは必殺スロから外れる可能性もあるからオーブにした そういえば12月は
新ナリオの追加で
制圧更新とで
2ロボ追加なんだよな 12月後半イベの恒常ガチャはゼオラと誰なんだろ
アラドはカレンのMAPとセットだったからそこそこいいキャラが来そうだが そこで満を持してアルドノア1期終わらせたイナホが
アルドノアで〆るか分らんが次のシナリオに関係する機体じゃないかな 蜃気楼は共闘だろ
ゼオラはオーブ配布もあるだろうから同時に別キャラもオーブ配布する事は無いと仮定して、現時点でSSR3枚か4枚のがテコ入れされるんじゃね?
更に今回ガンダムコンビだからガンダム外すとして、スコタコ、ライガー、グレンダイザー、ダイターンあたりかな どっかのワールドに行く途中で寄り道してたから本来行く予定のところで〆るんじゃないかな(よく覚えていない オーブがスピードって事は結局対決戦で使うには廃課金必須な可能性もあるってこと? ランドみたいにスピード部分はレベル2から固定の可能性もある ランドのオーブ見る限りは大丈夫だと思うけどその可能性はある そういえばランドパターンもあるか。+オーブレベル10必須かと思うと憂鬱だからランドパターンが理想だなそれ。 キラは気力上限突破の第4オーブ除いて既存オーブが微妙だな
第4も10まで上げないと微妙だが
新必殺が3アクなら第6オーブは対決戦で気力120でひらめきを活かせるか 攻撃アップ(無条件)、命中アップ(気力毎)、スピードアップ(固定)とかになりそう デビルマンが700 MAPファンネル胚乳が680
フリーダムが570だから625は超えてくると思うんだが
レベル2で75 レベル5で100 レベル10で125アップとかは勘弁な! 対決迎撃の2コンテンツで人権だしフリーダムは全力確保ですわ デルフィングは第一を20まで上げただけあってかなり活躍してくれてるわ
これは他のに比べたらかなり安上がりではある 制圧でも射程さえあれば攻命も使えるし、属性さえ合えば制圧でも出番あるんじゃないか >>502
制圧でも射程5以上で組めて2アク覚醒あるから便利だしな
チップでもいいから気力上限170にはしておきたいが ストフリはしばらく先だろうし後継機心配しなくていいのもいいね ハイマットスルーして育てて無かったから第1,2オーブも10未満だけど遠征待たずに交換で注ぎ込んだ方がメリットありそう ここでフリーダムにつぎ込むと年明けの石が足りない
というかここから決算期まで逃せない限定や共闘を続けてきそうで、いかに切るかが勘所なんだろな コンアサ持ってないから沼ると2天井必要になるのか・・フリーダムガチャ 胃が痛い カトキ信者ワイはサンドロックだけ引ければいいので
低みの見物 MAP兵器の射程はどっちなんだろうか?
ハイメガMAP
■■■■■
■■■■■◆
■■■■■
輻射波動MAP
■■
■■■
■■■◆
■■■
■■ >>513
フリーダムのイメージ的には紅蓮タイプのが近いよね。扇だし サンボルうっかり引いちゃって今となっては要らん出費だった気はするが
デルフィングとどっちも1周できてくれてるからフリーダムぶんはまあある
その後の覚醒と再動復刻がきつい
推しキャラ新武器が来たら死ぬわ多分こないけど 扇型っぽい気はするけどそれだと射程7まで行けそうなフリーダムとすげー相性悪いんだよな
直線型にしてほしい サンボルは令和最新版火力出せるデバフ無効壁だからな
同じ枠はアーリーツまで遡る希少枠だよ エンペラーも序盤からヘイト集めるわりに最後まで生き残ってたりして便利 エンペラー、制圧と迎撃でも大活躍だしまさにプロと呼ぶにふさわしい 対決戦でエンペラーと何度か当たったけど無駄に粘ってくるから厄介な印象だったわ
逆に身構えてたサーバインはそこまでって感じだった 必中、感応、勇気のおかげもあるがブレイク後にワンパンできる胚乳 ライガー メラフよりもう1発だけ耐えてるサーバインは サーバインに4連続で回避されたときは驚いたけど驚異ではなかった 汎用オーブ入れまくって火力も確保出来てるならヤバそうだけど半端な育成のサーバインじゃ鬱陶しいだけだろうね なんでか超改造できない機体が何体かいる
対決戦の所為かなって思ったけど対決戦に出てる他の機体は大丈夫で、
制圧戦かと思ったら、そっちでも他の機体は大丈夫だったり、よく分からない >>531
他の機体は超改造できるので、それはない なんかさぁ言葉足らずな奴だな、対決戦を疑う時点でおかしくないか?家電の取説でコンセント外れてませんかレベルの様な気がする。
他の機体→レベル21段階の改造のため改造素材5が足りてる
上げたい機体→レベル22以上のため改造素材5が足りて無い
こんなんじゃないのか? >>532
とりあえず詳しくスクショして貼れば何か分かる人もいるかもしれんよ 制圧じゃないか
制圧出撃中なら改造できなかった気がするから「他の機体が大丈夫」の方が勘違いじゃないかね >>533
俺もなんだけど文章の最初に『なんか』って付けたら頭が悪いって思われてるらしい泣 超改造は制圧出撃中でもできるぞ
出撃中の機体を超改造したら現HPそのままで最大HPだけ上がったの覚えてる
ダメージ食らってないのにHP減っとる、って印象深かったし 色々ありがとう。全部試したけどダメだった
他にも同じ状態の人がいないか聞いてみたかった。一応報告してみる
状態としては、20段階改造終わってない状態で超改造を選んだ時のような表示になってる
改造できないのは、迎撃戦で最後に出撃させたメンバーっぽいが関係あるかどうか 共闘の編成ロックとか
迎撃制圧での育成ロックとかまじでやめてほしい >>538
そうなんか知らんかった
やってみたら共闘は出撃中でも報酬未取得でも超改造できたから迎撃がメンバー拘束したままいなくなった説はありそう
俺は迎撃のロック腹立つからポイントに満足したら出撃全リセットしてた 俺は迎撃で最後に出撃したエリアで使って解散もしなかったメラフの超改造はできた
理由分らんな 【3回目】 追加接種 =⇒ 死者増加 【4回目】
://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/hikky/1667019659/l50
明日はフリーダム限定と別のギアスゲーにガウェインとランスロット・エアキャバルリー来て大忙しだな
先月みたいにメインシナリオ更新と共闘戦も同日ではなくて良かったわ 今月は期間限定のブレブレだっただけで、メインシナリオ更新と共闘戦は基本セットだろ
メイン更新ガチャの使い道として共闘組み合わせたんだし >>547
すみません、言葉足らずでした
月末のイベと同日にメインシナリオと共闘戦をやらなくてよかったという意味です
先月はこの3つが一気に来たから忙しかったし 共闘戦は果たして年末やるのかな。今やってるのが年内最後? 12月のメインで誰か参戦するならあるんじゃない?
メインシナリオと共闘戦同時は個人的には別にいいと思う
メインシナリオ大体7話で14回の戦闘あるし自分の育成したキャラ使えない事もあるけど
ゆっくりシナリオ読みながらやってそんな時間かからないし 蜃気楼、エステC、ダンバイン、真ドラゴン、トールギスⅢあたりかねえ
バンシィ、キングジェイダー、EVA8号機、ダブルオー、ニューレイズナーあたりはもうシナリオの進み的にもう少しかかりそうだし
スターガオガイガー、スレイプニール宇宙戦仕様あたりはそもそも機体として入るかわからんし そもそも種割スキルの有無でグラフィックが変化する仕様があったことすら知らなかった ミーティアフルバースト、動きの派手さはないけどDDの戦闘アニメにしては細かいところまで丁寧に作られてる印象 フリーダムの戦闘演出はマジでカッコいいな
しかし改めて思ったけどキラが不殺やってても、この火力だと相手死ぬだろうな はぁフリーダムかっけぇ…
舞い降りる剣からミーティア受領辺りのワクワクを思い出すわ ヒートショーテル投げはTV版のサンドロックみたいだけど戦闘シーンは基本切る以外ないよね リアルカットイン(DDは風)やるようになってからフリーダムって無かったから新鮮 >>565
そもそもフリーダムとして最後のSSRの可能性も十分考えられるでしょ Gジェネと違ってTV版に忖度しなくていいんだからウイングの連中は敗者版装備にならんもんか
まあ博士たちが逝っちまってるから修復できんのかもしれないけど gジェネは歯医者の版権表記あったが
GFFはエンドレスワルツでドライツバーク立体化したときいたが
がんばれ運営 ミーティア取りに行くか迷うな。アニメとしてのseedは好きだけど機体フリーダム自体はそんなすきじゃないんだよな あれ、前回初手で突っ込んでくるHi-νに龍神丸から殴ると反撃フィンファンネルかまされるから神ジーグから動くようにしてスカすように入れ替えてた記憶あるけど
命中0だと撃たなくなってるな…前からだっけ? マグナアック連続攻撃
マグナアック突撃(MAP)
こうか? ドッキングがOP再現だから前に出てくるやつがいない・・・よしミーティア合体攻撃も出せるな だがちょっと待って欲しい
サンドロックがそんなにSSRあってどうすんねん >>576
もう外すSSRがないぞ!本当は合計して射程+2用にバラエーナも欲しいくらいなのに グレートブースターみたいにバラエーナをサブスロ射程+1とかしてもいいんだぞオオチ サブスロで攻命の射程+とかにしてくれればフリーダムだけじゃなくて多くのキャラが強化されるからいっぱい引いちゃうかもな~(チラッ 敗者達の栄光って見た事無いけど、アレって初代機用の装備じゃないの? >>578
贅沢な悩みだけどSSR多い上にその武器に役割あると困るよなあ・・・
古いSSRは乗り換えなくてもサブスロでもいいとかしてくれないと今後泣く泣く外す事になるし
射程アップ移動アップ系は特に困る 10月マジンガー
11月ガンダムだから
12月はゲッターしかない!
年末新機体はゴウの新ゲッタードラゴンに間違いない 新ゲッタードラゴンとか唐突に未実装なゲッターをこれ以上増やすんじゃないよ >>587
真ゲだろ。ストナーまで出してるんだからもう真ゲに固執する必要はない まあ冗談抜きで2章の最後だからDDとアンギルオンは出番あるだろうね。
アンギルオンは敵でもオリキャラだから2個目必殺持ってきそう。
ハイパーアウラーマー!!とか 真ドラゴン(ウザーラ)出してほしいなこれ出れば合体攻撃も出せるし >>580
お前の推し救済のために育ててない限定引けよってされる身にもなれや 全然EX勧めてないわ
やらないかんやらないかんでずっと放置 真ドラゴン出して話進めるのであれは同じワールドのガガガをZマスターまで進めてほしい
今のワールド移動のノリで木星まで行き来はしてほしくないというか フリーダムのSSR一個も引けてないけど、こっから頑張れるぐらい強い? 来月のシナリオで新主題歌流すらしいからディド関連の話になりそう……と思ったけど第1章ラストでも主題歌流れたがディド全く関係無かったわ >>599
MAPとハイマット引けば対決と迎撃では使える
MAPが2アクならハイマットなくても対決迎撃で使えると思うがハイマットも引いておきたい
制圧でも使うなら気力上限チップも欲しいかな
性能的にはどのコンテンツでも使える強さはある オルドリンえぐい強いな
オーブ10もいってないのに対決で活躍で来てるわ >>603
基本それで射程が欲しい場合はコンアサ外してバラエーナかな >>603
迎撃でMAPの回数が枯渇してしまうような事があればコンアサメインでサブハイマットとMAPとかもありかもしれない コンアサ持ってないからどっちも狙いたいけど天井いきそうだわw
割引来てくれないかなー 今回のフリーダムみたいに装備を付け替える事で色々な使用用途が生まれるのが楽しいよね
なんで最近の装備は必殺スロ行ったらクソザコになるのが多いんだろ フリーダムは半端な育成だとミーティアに与ダメアップとか必殺技威力上昇がついてないとき思ったより微妙な存在になりそう
と言っても対決戦では高速で動ける2アク覚醒キャラが弱いはずがないのだけど >>608
ただ単にステ上がる物よりむしろ最近の奴の方が「装備を付け替える事で色々な使用用途」には当てはまってないか?
ステ強化もつけた上でにしてくれよって言いたいのは分かるけど 激励2回ラクスにキラ専用効果付いたらもっと回りそう つーか一部が必スロ効果でステ盛り過ぎなんだよ
カイザーブレードあたりが元凶か 必スロで3%あったらそれだけで15%だもんなー
気力170なら21%気力190なら驚異の27%
能力アップは別の要素で強化するようにして必スロは特殊効果だけで差別化して欲しかったわ その辺はオーブの強さでバランス取ってるんだろう
キラのオーブ弱いし キラの第1、第2オーブ運動性とか回避率伸びるのか…
功命タイプな時点で微妙だと思うけどミーティアで防御じゃなくて運動が伸びてくれたほうが個性としては第1、第2オーブが生きたようには見える グランゾンもだけど自前オーブで運動や回避が上がるのが死にステになるのがつらい アムロの場合は元々命中特化だったのに第1オーブで運動性が伸びるのが逆に乗り換えで噛み合ったという希少な例よね…(流石に初期オーブだから補正は弱いけど) アムロみたいに乗り換えた結果生きる場合もあるからまぁ…
シュウの回避率は仮にネオグラに乗り換えてもSRXみたいな変換来ないと使い道なさそうだけど >>618
強いのかは置いておいて(重要)タラクが目指していると思われる硬い攻撃命中の対としては面白そう ネオグランゾンなんて出る時はサ終決まってからじゃないのか 結局メグパイライガーリベルテの3回避壁編成に落ち着いたわ
ノワール1解雇
闘争心はオルドリン行きだからノワール2採用も無理
ライガー使うならもう超改造しちまおう
ところでなんとなく気になったが、対決戦トップのBGMって過去作のやつ? >>618
それ思ってた 特攻メダル5900でブランク三個目、パラオーブ落ちないぞ 泥率上げろ やっべ、今日対決戦一度も出してなかったわ…はぁ萎える… 昨日の対決戦7戦目が2回更新しても微妙だったから放置
日跨いだら更新回復するかと思ったけどそんなことはなかったぜ フリーダム引く前に対決するべきだぜー!とか思ったけど
まだAランクに化け物共がいるから待った方が賢明だわ 対決オルドリン、初太刀でメグや初号機やカミーユやカレンみたいな生かしておくと厄介な奴の数を減らしてくれて、怒涛使った後は敵の覚醒武器を一人で耐えてたまに反撃ブレイクしつつ散ってくの結構役に立ってる感じ
命装備だとたまにリベルテや胚乳も始末してくれる
オルドリン生かすならディドも怒涛重ねてかけた方が良いのかな 次の超改造誰にしようかな
フリーダムも好きだけど、個人的には紅蓮が好きだからこっちかな・・・ 対決でフリーダム初手覚醒してもMAP兵器1発撃ち込んだだけでボコボコにされてすぐ死ぬよね
対決用の3アク止めミーティアも用意せんといかんのダルいな どうせどれかは死ぬから仕事したフリーダムはもう落ちていいやろう
生きてれば尚良しだけど
精神は覚醒不屈激励かな ドリンの必殺両方手に入ったから使いたくはあるが
オーブが全然なのとマリーベルが無いのと何より再動支援が無いのが
これだと1ターン目ひらめきでも貼って流さなきゃならんから微妙だな 胚乳、紅蓮、自由、真ゲ、リベルテあたりが鉄板になるかな >>592
出さなくてもマイクみたいに召喚すればいいだけだぞ
>>587
そもそも三機目あるのか問題的に一番現実的な竜馬だな 正直真ゲのが真ドラゴンよりカッコいいんだよな
進化するなら青い真ゲの方にして
ドラゴンはウザーラ型のがいい >>638
青ゲは一文字の方の號のイメージだからなー。
普通に真ゲのままが一番な気がしてる チェンゲ版ではやったことなかった気がするが単体シャインスパーク実装されないかな 真ゲッタードラゴン出すよりは真ゲッターのままで真ドラゴンと合体攻撃やって欲しい
なんなら真ドラゴンは戦闘演出の時に召喚するだけでもいい 今日の対決戦は14時にガシャって相手にフリーダム増える前に無双するのが最適解か 聖ゲッタードラゴンがアークの最終話でぎりぎりアニメに参戦してるから次実装するとしたら天かこいつかじゃね。 >>643
一応捏造技だけど真ドラゴン(ウザーらじゃない方)に乗った竜馬と真ゲッターに乗った號でダブルシャインスパークっていう合体攻撃をした(真ゲ単独のシャインスパークがあった)事例はあるにはあるみたい
https://youtu.be/HLe-XpoZ1hE あるいはキリクとカーンを実装してチェンジアタックでまとめる手もあるかもね 天井分しか石ないからここで使い切ると再動支援復刻で涙することになる
実に悩ましい >>647
サルファの神谷版真ゲの相手に突っ込んで中から出てきてオープンゲットで離脱するって演出が好きだからDDでも見たいなと
たぶん実装はされないと思うけど >>644
真ドラゴン召喚攻撃二種やってから真ゲッタードラゴンに乗り換えるんじゃない 真ゲの技だとゲッタービーム一発でインベーダー半数倒した場面もあるからゲッタービームMAPが出てもおかしくないな >>652
確かOEのときに実際にゲッタービーム(map)あったよね 自前で覚醒精神持ちが対決に増えてきたから再動支援の必要枚数減って助かる フリーダムや覚醒・再動再販の前にランク上げないと… 今日は棚卸しで残業や
おまえらのレポートたのしみにしてるぞ >>656
ほんとだ、力と技の祭典って曲やね
DD見直したわ DDの生放送やるとOGOG騒いでるアホが結構な数いたから運営的にはもっと人気あると思たんだろうな 暗転したら偽マジンガーみたいな曲流れる
あれはオリジナルだろ DDオリジナルはタイトルのと必殺の6種ほど?とアンギルオンのアーアー言うやつと共闘の4種?だろうか あと妙におどろおどろしくて主人公らしからぬディドのBGM 対決でキラつかえば覚醒一枠分うくからいいけど
どうせ天井になりそうなんだよな 超改造って後継機に引き継ぎあるんかな?ライガーってサンダーライガー来るよな? フリーダムは初出撃シーンからして格好良かったからなぁ
かたや初出撃が脱走兵ヅラ追撃という運命さんの扱いよ………
脚本家の悪意が見えるようだw 1周目のステ3か4でミーティア引いて2周目のステ1まで回す
コード60で+オーブを交換し4個使ってレベル5にする
よしシミュレーションは完璧だな 1周半してオーブだけ貰おうくらいの心で… あわよくば… できれば… ハイマットとミーティアとオーブを3週分の石で回収してやるぜ待ってろフリーダム ストフリが来るにはインパルス君が必要だからまだまだだね 今月19日にMGEXストフリが出たから
バンダイの玩具販促に合わせたスケジュール説 あると思います! ハイマット限定解除されてから3枚引けてる
今日のミーティア引けってことか サンドロックは嫌だサンドロックは嫌だサンドロックは嫌だ 今回のフリーダムの必殺技全部持ってないから何が来ても当たりだな(引くとは言ってない 今のところ引く気はあるけどオーブのスピードアップがレベル10でMAXとかなら多分引かない スピードは小刻みに上がられてもむしろ運用方法変わって邪魔なだけだしさすがに固定やろ
そうだよなオオチ? サンドロックは最新武器じゃ攻撃命中しかバフできんのか
運動防御上げる個性どこいったん 多分レベル20でスピードhiv超えていくんじゃね。んで中華の人からクソ強くなった報告と対決トップ勢の鬼回しでDDは安泰 限定MAPは恒常ガシャ回したくない身としてはありがたいな
新クリスマスや再動復刻控えてるタイミングでこのガシャは石的にきつくはあるが 一周でミーティア余裕でした(素振り)
一周でミーティア余裕でした(素振り) >>685
今回のが必殺スロでも攻命バフできて
攻命防運全バフキャラになるかもしれない 間違いなく人権ガチャだろこれ
キラはしばらく胚乳と並ぶんやろな
んでどっちが上か荒れて話題に…ならねーわ 用途が違う部分もあるしどっちも使えるだろうけど
普通の人は金銭が有限である以上どっちがより有用か強いかの話題は出る
どっちも強いどっちも使えが通用するのはCSだけ 自動ひらめきっつってもMAPに巻き込んで剥がして殴ればすぐ沈むだろうからなぁ… サンドロはこれ新技をを必殺に回して攻撃、防御、照準、運動性を上げる万能型と見た。 対決だけなら鼻で笑って無視すんだけど迎撃でも強いってのがなー まぁその内来るとは思っていたがこれでゼロカス ユニコーン Z含め4機もガンダムがビームMAPか 対決中に更新きたせいで対決に戻るためのロード終わらねえ ■最高
2アクション
直線MAP兵器
ランド型SPDオーブ
■最悪
3アクション
扇型MAP兵器
オーブ数でSPD累積 迎撃はついていけてるけど対決はついていけない
新しいのが多すぎる 久しぶりにちゃんと敵味方識別タイプといえるMAP兵器だな 2アクション
直線MAP兵器だけど
SPDはオーブ累積だった 2アクから減らないからメインから落とすときは必殺スロ2に指すしか無いのじわるな 引かなかったら発狂するようなタイプじゃないな普通にくそ強いって感じだ 欲言えば気力ごとダメージアップにして欲しかったけどそれだと強すぎか必殺スロも悪くないね はい1周でミーティア大勝利
ハイマット持ってねーけどな! ボルテスにこれくらいあげても良かったんじゃない?オオチ コピペボス弱点斬撃実弾なんだな
斬撃ビームにしないんか よし!2周でミーティア、ハイマット×2、ショーテルきた!
考えうる最高の引きだったわ 2週でミーティアとコンアサ引けて大勝利だわ
コンアサもう一個欲しい気もするが欲張ると死にそう オーブ交換するのはさすがに限定オーブ3個セットだよね?
気力オーブはまだ6だけど 個人的にサンドロックのほうが欲しいがこっちは恒常だから急いで引く必要もないんよな ハイマット追うか悩むけどミーティアだけでも迎撃は普通にいけそうだなこれ
オーブだけ回収してハイマットは気長に待つか マップ兵器の範囲って普通の直線か
なんとなく紅蓮と同じと思ってたわ はいぶっ壊れ
サンダーwwwボルトwwwブレイカーwww カトルオーブが配布と+しかない上に将来オーブ交換で気力30までアップで配布で初期気力120が出来るってこれ中々の壊れなのかもしかして。 持ってない人は間違いなくコンアサハイマットの方がいいけど数欲しいビームサーベル連続攻撃の方が入れて欲しかった >>736
対決での紅蓮の長所は残って良かったわ
迎撃では使いにくいんですけどね 1週目でミーティアとコンアサ出て吹き出した。
なおハイマット未所持 >>738
15LVで気力180だろうからディオより現実的だね
でも、攻防斬撃とかダブつき過ぎててね
新規な人にはいいと思う
共闘ガチャは新規向きだね
無課金じゃどうにもならんがw 2ステでいただきましたァん!
https://i.imgur.com/0IxfSDc.jpg
https://i.imgur.com/xhwHRAH.jpg
オーブLv5にできるようコード60個分は回すつもりだけど
キラは使ってないし、それ以上追うかは悩むわねぇ つか、必殺技枠の攻撃力や照準値はともかく
防御力の上昇率までエンペラーよりフリーダムが上じゃねーか
プ、プロさああああん! 2週でミーティア
オーブ3個セットを全部獲りにいく行くべきかどうか >>748
プロはオーブの補正値と根性のお陰で数値以上に硬いからセーフ オーブlv5でスピードMAXとか嫌な所ついてくるな じゃあそのフリーダムでデバフ与えてくる相手の壁をやってよ まあ今回は×3があるから天井交換にならなければレベル5に上げるのは難しくない >>732
キラの3個セットだけで6,7が3回、5が1回分あるかんね
キラ廃は課金しまくるなら今しかないね キラがSになったのか
先行できる対決だとめちゃ有利だな なんとか3周で全部引けたわ
ヘビーアームズMAPも出たしいいガチャだった スピードは680のハイニューに負けてるが
ぶっちゃけ足並みを揃えられる625の方がいいまである気もするな 迷うなあキラ育ててないしなあ
復刻でもいい気がするなあ フリーダムは配布オーブ一切ないから育ててないやつは今回のガチャだけじゃかなり金かけないと戦力にならんのがなー
一週でSSR引くだけでいいデルフィングのほうがお手軽 俺もキラオーブ育ってないから微妙やわ
限定じゃないけどサンドロックのが欲しい ミーティアもキラ用のコンアサも引けてホクホク
交換オーブのためにどこまで突っ込むか悩むな >>763
ミーティアにアクション減少効果付いてるから
必殺スロのビームサーベル左右逆にしな >>766
ありがとうございます。
必殺技スロットの順番って関係あるんですか?
全く気にしてませんでした! バラエーナは昇格すると射程重複可になるけど
もしかしてサブスロ以外で射程2伸ばせるのはフリーダムが初なのか スロットの順番というより自分が使う必殺技の説明くらいは読んだ方がいいと思う ミーティアって初期アクション3なのか
マジで中華フリーダム忖度ですねクォレハ…
対決考えるともう1個確保しないといけないか?
でも育ってないキラより育ってるザアムの方が役立ちそうな気もするし 問題は12月にフリーダムだと商戦とも言える1月の限定はフリーダム並みの人気と格のSSRが来るのは必定
これでゼンガーやオルドリンは来ないだろ
フリーダム引かせといてさらにクリスマス晴着限定と引かせにくるはず 3周2ステでミーティア1個確保できたがこれは特性2で止めやなー
完全に対決戦用にする ミーティアのアクション3で止めといて対決で激励ハイマットからの自動閃きと不屈かけとけば狙われる確率グッと下がるね
最後の回避壁同士の泥仕合まで生き残って後ろから援護射撃してることもある >>776
去年ディドライガーメグの超有能3種じゃなかったっけ?2月か? 3個セット全部交換できるまで回してミーティアMAP6こラッシュ4こでその他もろもろだったけどピック仕事してたわ
専用じゃないと書けなくなってるけど通報されたんか? MAPを恒常イベじゃなくて限定のほうにぶっこんできたしさらに回させるようなガシャは来ると思うが新クリスマスガシャ+再動復刻だけで回されるだろう ブレブレの時はまぁなくてもいいかってなったけど、今回はさすがに対決人権感あるなぁ >>777
それは一月末からのガチャやな
去年年末はバルバトスとヴァイスリッターや アン・ソーサラーのコード後1回分足りないんだけど、イベント後半だよな? すでに性能もエグい片鱗を見せてるらしいし人気的にも正月はゼンガーで十分回るだろう >>775
本当だ
wikiだと昇格しないと重複可と記載されていないから騙された ミーティア1周で出たけど
キラのオーブ育成を考えたらオーブ3個セットの交換上限分は回した方がいいかもね 5周ミーティア3つ ハイマット1つ コンアサ1つでコンアサ交換したほうがいい?オーブ交換のほうが良いですか? 2周目3ステ目でサンドロック込みで揃ったから交換オーブでLv5にしたけど
特性止め用を確保しつつオーブ×3で補強できる可能性ちらつくのが悩ましいな… 1周目ハイマット 2周目ショーテルときて3周目のステ3でミーティア来たわ
交換コード148あったから120でキラの集中力6個貰ってレベル7
コード22あるけどステ4引いても60にならないからここで止めだな 2周してハイマット2 コンアサ。仕事帰りにコンビニスクランブルダッシュコースになってしまった >>782
そか、なら運営は12月稼ぎとか思ってないんかな
去年晴れ着すらなかったと思うし >>788
ワイと同じ状況やん
とりあえず対決試運転して考えるわ こりゃやべーな覚醒3つ付けたら8回行動か、しかも真ゲみたいにインファイトしなくてもいいとか、スピードの面でやや負けしてるがアムロ並みの強さやな 天井まで行ってショーテル、ハイマット3、コンアサ2の敗北
残り石1000で後一周、というのは絶対罠だけど対決戦用だとオーブレベル5無いと意味ない気もするな >>768
初だよ
twitterでバラエーナとコンアサの比較画像だしてる人がいた 対決戦で使ってみたけどやっぱ2アクにしちゃうとMAP使っちゃうね カトルって今回のオーブもそのうち遠征強化できるなら
気力180で結構前線で戦えるバフ持ちになるのか? >>787
キラとアスラン同時出撃することはほぼないんでコンアサは1つで十分 キラに付ける汎用オーブって何がいいかね?
やっぱり4ステアップ大かな >>796
もう2アクにしちゃったから困ったなぁ。ハイマットは一番威力が低いし まあ開幕MAP撃つだけでも役割は果たしてるのでセーフ
3アクミーティアあれば対決戦に関してはさらに強力になるが うちのキラの欠点はチップあげないと気力165ってこと
4個目のオーブのせいで共闘でも交換できないし今回3個セットとかもないし 特性止めなぁ~…
迎撃考えたら上げなきゃならんしやるなら2枚必須だな
俺は4周かかったからやらん ミーティアMAP6こ全部重ねないで3アクと2アクにして対決でずらして使うのもありだね よし使ってないけど一周MAPや
MAPしか人権なくなってきた迎撃で使うわ >>783
でも、1個もらってもなぁw
ガチャ回す余力ないし 特性2止めなら3アク2アクどちらも可能だからな
毎ターン覚醒MAP撃つのはできなくなるけど 開幕MAP撃つにしても前半戦の形だと3体しか巻き込めないからHiνの活躍次第で微妙だね
覚醒再動とかにしたらいいのかな ミーティア昇格罠かよ・・・もうあげちゃったよちくしょう キラ対決で使うならアムロに初手でファンネル反撃されないようにする必要あるな… 折角の赤特攻なんやからプラス5にして回りたいわ
まあ今の対決終わるまで待って後半戦は特性上げ切って回るって手もなくはないと思うけど 弱点2つしかないけど、その2つがビームと特殊なのが中々困る 対決やるならメイン昇格バラエーナサブハイマットミーティアが一番いいのかな そもそも2枚確保して当たり前の重課金勢でないとS1なんて無理だと思うが いや、基本は5にしていい
3アクのままにできる2以下を確保できると対決できように動けるだけ >>818
MAPを2アクにしちゃうと対決戦で覚醒の単発ハイマットを使ってくれない
でもイベの赤特攻とか迎撃的には当然特性5の方がいい 対決2アクミーティアメインとハイマットの2つだけ装備とかはだめなんかな? 2止めでもAIのせいで思うように動いてくれない場合あるし廃以外は気にせず5にしていいぞ 対決AIはもっと改善してほしいわ
オーブもりもりや覚醒細動の課金パワーに蹂躙されるのはしゃーないとおもうが
覚醒必殺つかわないのはまず頭痛要素 模擬戦で動きやすい配置考えるかなぁ、いくらなんでももう1枚はきつい 3アク目になるとコンアサ溜まって4アク目でまたMAP使うからハイマット撃ってもらうにはコンアサ外すか反撃で撃つしかないな 対決戦aiの生存重視がマジ頭悪すぎてなぁ。壁とかデコイがいまいち足掻けないのはこいつのせい。 キラ君配置ちゃんとしないとアムロに返り討ちで終わるなw コンアサ外してサーベル連続にすれば3アク目には撃ってくれるか
どうせ時限バフ切れる頃には勝敗決まってるだろうし うちは胚乳はドリンの覚醒勇気で処理するから、ドリンの後ろに置いとけば良さそうやな 突っ込んでくるHi-νの命中率を0にせずフィンファンネルをフリーダムが動く前に撃たせて、しかし耐えてあわよくば避けられる…
サーバインの出番かな? ミーティア2枚引かなきゃいけないのか…?
対決戦のルーチンに合わせるのしんどいわ うちの運動性6000の胚乳ならひらめき不屈しとけば勇気感応以外安泰だろの精神だったけど
フリーダムの照準6000とか見て震えてる 運動6000vs照準6000て 上位陣どんだけ熾烈な争いしてるんだ そりゃ凡人がゴミと言う水着ショーコをガッツリ集めるぐらいだから照準6000なんて余裕だろ。アムロだって凡人は気力190とか思ってるけど200だろ。ビンボーな俺にゃ関係無いがっ しまったミーティア+5にしてしまった
でもタレあつめしたいしな 二つ集めない奴は+5でいいんだよ。その程度のレベルでS1行こうと思わん方がいい どっちにしろ迎撃で+5にしないといけないし
二つGETできなかったらあきらめたほうがいいわね キラはマップ撃つだけでいいやってして覚醒以外の精神は生存重視のものにした 対決のステ計算って普通と違うんだっけか?
スキップしかしないから知らんかったわ MAP撃って相手の通常攻撃にハイマットで反撃した後退場でも十分 そもそもマップは弱体化されてるから
ブレイク不屈閃き剥がす用って割り切ったら
敵味方の数が減ってからの敵ターン中反撃ハイマット→コンアサ熱血からの→ハイマット(orミーティア)ってコンボハマりしたら強い お前らサンドロックの話題もしてやれよ
出た俺が可哀想だろ 初手3回行動のフリーダム強すぎる
覚醒激励不屈できるのエグい >>851
個人的にはそっちのほうが当たりなんじゃねとも思ってる
恒常だからここで絶対引く必要がないだけで 結局5周してオーブ4セットまで確保できるけどミーティア用は1交換するとしてあと3をどの組み合わせにするか悩む サンドロックは今回が攻撃照準サポーターな時点で当たりじゃないですかね 攻め時の相手のフリーダムは特に脅威ではないのもいい
動く前に落とせなかったらアウトだけど 上手く動けば3行動目に気力130までいって自動熱血ミーティア撃てるからなかなかいいダメージ出る
ファンネルでブレイクされてたメグが巻き込まれて死んでた アジタート持ってるし普通にラッシュ欲しいぞ
今温存モードだから引けないが カトルは引ければ嬉しいけどやっぱ必殺スロでバフ乗らん付け替え方式やったのがなぁ
暫くは遠征カンストまで上げたいし攻防は足りとるから塩漬けや カトルは長い目でみたらデュオと同じく気力180にしやすい部類で
気力毎ステアップも貰えた攻照バフだから結構強くなりそうだが フリーダムの後にオルドリンやザアムって並びで模擬戦試したが予想以上に3回行動フリーダムがHP低めの奴倒しすぎて
覚醒オルドリンで倒せる奴いなくて3回行動ならずとかあって結構考えないとあかん >>862
ああそういうパターンもあるのか。めっちゃ参考になるわ 年末限定微妙な可能性は確かにあるけど共闘も怖いし
自分の心の安定のために好きな期待しか引けないんだ 対決や迎撃だと射程アップのあるバラエーナのほうがいいかも
制圧戦だとステアップのあるコンアサ一択だけど カトルは今回のも必殺スロでバフなくなるの?
わんちゃん今回の必殺で第一をメインにでオールバフかと期待してたが
あまかったか ステータス的にはコンアサには劣るけどバラエーナも必殺スロ効果自体は優秀よね 他ゲーの廃課金は凄いとは思いつつもそこまで別ゲーと呼ぶほどの差は感じないのだが、DDの廃課金だけはガチで次元が違うと感じるわ
対決の上位なんか素のステータス見るだけで別ゲー感ハンパねぇもんな 与ダメアップあるからマシな方だけど命中回避アップはゴミだよ
弱くはないけどステアップないと物足りない 例の人のフリーダムがどんなことになってしまうのか気になる フルバMAPは確かに強いけどオーブレベルが軒並み6とかだと活かしきれないわ ハイマットだけSSR+にすれば優先して使ってくれるかね カトルは微妙だな
オーブ込みでステは結構伸びるけど火力があるわけでもないしデバフ無効化があるわけでもない
ブレイカーもバフも有能なやつはいっぱい居る
ダルタニアスとボルテスVとかと同じ愛があれば使える枠 カトル以外外れなしだと思ってたら
5ステ引いて確定枠がカトル3ハイマット2でコンアサとミーティア引けんかったわ
もうバラエーナでいいかな >>869
並のソシャゲの廃課金が霞むレベルの物があるよなこのゲーム
完凸が50凸とかやっぱ尋常じゃねえわ ブレイカーとバフが兼任できてそれなりに戦えるとなるとかなり優秀だけどな カトルは迎撃でヴァーチェとブレイクの使い分け以上の役割は思いつかないな…移動アップできるから迎撃では使いやすいとは思うけど最近はバフ役入れるよりもMAP使い切る方が大事なのが >>876
完凸の難易度とかは中華げーと思うくらいだよね
中華げーは金かけた分だけ青天井で強くなるし 前々回から構成ほぼ弄ってないけど今回はデルとかフリーダム何となく入れてる人多いからカモだわ 自由は胚乳とSサイズ複数いればまず攻めでは取りこぼさないだろつけどAIが不安要素すぎる 対決はS2迎撃800以内安定で満足してるワイ
ここまでのレスを見て今回のミーティアって要らないのではと思い始める 再動覚醒ゼロみたいに800位やS2ならなくてもなんとかなるやろうけどあったほうが圧倒的に楽ってやつだな フリーダム思ったより微妙なのか
前情報でハードルが上がりすぎてたのもあるが 攻命タイプだから胚乳ほどの壊れではない
ただ迎撃対決人権であることには変わらない 真ゲッターのゲッターチェンジアタックがコンアサ、ストナーサンシャイが今回のミーティアくらいのイメージあるな。バランスの取り方的には。ハイニューと陽電子砲は完全にやらかし枠。 まぁ強いよ。
2アク覚醒と自前覚醒持ちでマップ兵器持ちな時点で迎撃人権クラスではある
でもなくてもなんとかなるとは言える 迎撃戦、対決戦やらないって人ならフリーダムはスルーしていいと思う、制圧戦ではそこまでではない
逆に迎撃戦、対決戦で上位狙っている人ならコレを引かずに何を引く気なの?って聞き返すレベル 命中率回避率関係の効果ってあんま意味ない感じ?純粋に運動性と照準率上げた方がいいかな 俺のキラそんなに育ててないけどやっぱりオーブ数が多いってのは凄いな。
配布オーブなし、最大レベル6とかなのに戦力46000くらいにはなるんだ
これから頑張って育てよ。 >>889
やらない事は無いけど間違いなく前者の側だな自分は
制圧で必要なイメージが湧いてこないからうーんてなってた 一応制圧で使うなら長距離アタッカーが必要な時になるんかな。フリーダムのライバルはヴァイスの印象がある。
同じタイプだしマップの有無以外では能力的なものも似てるし。 そんなこと言ってると次の制圧でミーティアフリーダムが刺さるステージ出されるぞ ライガットのオーブ交換が残り1回分余ってるんだけどこれって後半追加あるの?
もしかしてどっかで取り逃してる…? >>897
多分だけど今日更新のコピペイベの第二次超級に出せばコンプだぞ 射程6から一切反撃受けずに殴れるのは胚乳とフリーダムだけだったと思うし制圧で人権化するかは運営の気分次第だな 今日のガチャ回したらオーラダイブがすり抜けで出て昨日までに来いよ案件
敵で出てくるのはたしかにうざいなって思うけど自分で使ってる人はどんな印象なんだろ? フリーダムはインファイトせずに覚醒込みで連続8回動けるアタッカー枠なら制圧でもかなり重要だろ。EX登るとシンジ一体じゃキツくなるしアムロの代わりのビーム専用機体としても有能、EX30までは行ったが今回の制圧で難点だったのが照準だったぞ >>900
5マスまで攻撃力ガン下げしてくるボスとか出たら嫌だな
そういう奴を狙撃で何とかするのも面白そうだが ウイングゼロがフリーダムに一つでも勝ってるものあったら教えてくださいィィ 模擬で47万格上にやってみたけどメインミーティア+5フリーダム全然狙われなくてMAP、ハイマット、MAPで活躍して勝てたわ
ポンコツalのおかげかな? >>905
長射程、まあまあ硬い、閃きで狙われにくいね うちの狙撃+昇格綾波の出番が今のところ一度もないわ
狙撃自体も今回ひさしぶりに制圧でギルなんとかさんに使ってるくらい
しかし特性剤ケチってまだミーティア3アクにしたままだけど、対決初陣の初手3回行動でアムロがブレイクさせたリベルテを即死させて金星上げたので特性入れづらいわ >>902
照準で苦戦したのは俺も思ったが高命中アタッカーはデルフィングでいいやってなった
確かに長射程8連撃は魅力的だけど(お財布事情的に)そこまではいいかなって >>904
武器で気力170にできる
迎撃の配置によっては周囲型でないと全滅できない時がある オーブの暴力まぢかよ
やっぱりウズミナラアスハ最低だな! >>909
ゼロカスさんはロリバスシリーズが昇格すると必殺スロでまぁまぁ強めだから次の必殺が来たら本番って感じはあるよね。
後は周囲型なので着弾指定より範囲広いのも嬉しい。
これだけで能力足りなくても迎撃の同時撃破では1軍に君臨できるのがすごい コンビニスクランブルダッシュでどうにか3周でミーティア引けたぜ。
流れを見る限りだと廃人以外は5にしちゃっていいよね。サンドロック出なかったからタレ微妙だけど
クリスマスガチャあるだろうしこれ以上は厳しい… >>912
そうね。普通にあげちゃっていいと思う。 2週で出たけどコード52とか中途半端に余るな
かと言って石200使うか 言うてミーティア2つ用意できなくて特5にしちゃってもそんな順位落ちないんじゃない?
大きく落ちても50位くらいじゃないかと予想 キラあんまり育ってないから逆に3アクで対決戦楽する方向にしようかな
迎撃では2アクといっても800位のほうがしんどいし フリーダムのサーベル連続って昇格すると対決向きになるね
そんな余裕ないけど 自前で三回行動できるのいいな
刹那もさっさと乗り換えろ クルーゼ弱点に斬撃は分かるけど何で実弾?
フェイズシフト装甲が云々とかは今さら言う気は無いにしても、特効ガチャとも合ってないだろ そういえばお得石ってどのくらいふえるんですか?
通常10000円で760石ですが ミーティア装備のフリーダムに一念を付けてリベルテ、胚乳に向けてぶっぱさせるのいいかもしれない +オーブが実装されてから人によってのガシャの回し具合がエグい違いが出てるな。
一周で赤2つ引けた人もあれば8、9周回してやっとミーティア取得してる人もいるで、こんだけ引いてくれてる人がいるならまだまだDDも長く生きそうかな。
もう天井石確保だけでは安心出来ない状況になってきたな。 嘘だと思ってもいい。
ただ言わせてくれ
5500個使って全てコンビネーションアサルトは辛いよ…ゼロから育てて無理矢理エースにしました。
哀れだと思った人はフレンドお願いします
335101849 イベント戦のBGMRealizeじゃないですかやったー
やっぱフリーダムにはこれよ 全然興味い無いののに最近ガチャってないから思わずひいちゃった
完全に失敗だわ 今の配置だからマシだけど後半の配置だと一気に厄介にならないか防衛フリーダム >>926
赤1700でやっといた そういうことあるよね ミーティアって対決用は特性+2で止めればいいんだよね? >>932
1枚しかなければそうするんだ
でも全部で8枚あるから、2枚目どうするかの相談なんだ
特性0とか1の方が有用なパターンってあるのかなって
>>926
赤2800、青2500で申請したよ!
たくさん使ってあげてください なんで3アクにするかわからんやつは対決戦諦めた方がええ 初手3回行動軍団やべーな
8-0の完全試合も珍しくなくなってきた もはや初手で2回行動しないMサイズ以外のスピードだと2アク目まわらんかもしらん >>933
6枚あったから1枚は重ねて+5昇格で2枚目は様子見してる
とりあえず1枚を+5にして模擬してみたらいいんじゃないかな スピード上げてぶっぱゲーはもうやめてって言ったよねオオチ君 同じガンダム作品で、同じ機体タイプで、同じ過去作品でMAP兵器が強力だった
キラとヒイロでここまで露骨に差をつけられちゃうもんなんだな ライガーとリベルテが初動で事故ったときの保険にしかなってない…
基本6対8 速攻ぶっ潰しゲーの前半戦はかなり楽になったわ
凄すぎる相手以外なら圧勝に近い戦い出来てストレスフリー うぃ〜、一周でミーティアゲット〜
あとはどこまで引くかだな〜 フリーダムで話題持ち切りだけどサンドロックも結構強いなこれ キラは微妙な時期かなり長かったからこれぐらいならようやく日の目見たかって感じではある
まあコンアサハイマットで微妙とかいったら贅沢なレベルがごまんといるわけではあるが フリーダム防御寄りの調整されたけどけっこう硬くなる? ぶっちゃけサンドロックが注目浴びてない理由ってゼンガーみたいに汎用オーブ注いでまで育ててくれる人が少ないからってだけだと思う サンドロックの性能が悪くないとは言え、攻撃防御の競合がディド、カイザー、エンペラー、ゲッターアークだもの
皆どれかは育てているだろうし、それでカトルに素材をつぎ込むかと言えば・・・
バフ持ちとは言え、防御壁が必要な制圧戦でカトルが1軍の防御壁になるかと言えばそれは流石に難しく
防御壁は1枚入ればいい訳で、よーするに悪くないけど中途半端で使い道はないんよ あとアタッカーと防御壁、回避壁はステータスが命だから、先がないだろうサンドロックは
今頑張って育てても遠からず戦線離脱する事も皆わかってるんだよ サンドロックがフリーダムと同じ量話題になるわけないだろ。 ミーティアMAP2枚体制にしたかったけど5周して1枚しか出なかった…
久しぶりに馬鹿なことしたと反省 フリーダムMAP1周で入手できたからデルでも引こうかと思ったけど今からじゃオーブ満額入手できないし微妙か chromeでできないからjaneで立てようとしたけどERROR: CoPiPe: おいこら! (wait 85675 sec.)で無理だった >>940
…コスト1一気呵成軍団は厄介でしたね…なお超改造… 俺のフリーダム戦力45000しかないや
今は主力なら50000くらいは欲しいよね >>926
3周してオールコンアサのワイより上がおったんやな(白目)
誰も建てんのなら行くで >>969
おつ~ どこかで確率は収束するはずだから… 攻撃力8万、照準6000越えは流石にキラヤマトすぎる。 >>966
全然育ててないところに今回のオーブ入れた程度だとそれくらいだよな
第1第2オーブ上げればそれなりになると思うけど遠征で10になるまでは待ちたいしな ハイマットフルバーストないし当たるまで迎撃で使うわ 対決戦と迎撃戦のインフレがどんどん進んでいくな
他ゲーに比べりゃ緩やかだけど >>969
乙乙、限定支援では一周で引けるよう願ってるぜ
今月この後に新規限定支援、あるかわからんけど復刻で覚醒再動支援あるんだよな…
課金圧半端ないですわ 対決戦はともかく迎撃戦はMAP兵器の有無くらいしか大きなインフレ要素がないのはありがたい これサルファのrealize?
この曲スパロボで久々に聴いたわ トロワのMAP兵器、迎撃と制圧で便利そうだから欲しい… 対決戦
フリーズしてたわ
再起動してもあかん
(゜∀。) >>982
特殊は16,10,20,15
汎用は照準、防照、防気力大、攻撃ダウン大が全部5
一応トロワが一緒に出撃してるステータス カトルが好きだからつっこんだのか
キラの交換所に並んでないオーブ全交換したうえでカトルも交換したのか
どちらにしても恐ろしいほど回してそうだな カトルも補正値計算したら特に防御中心に伸びそうだなーとは思ってたけどここまで伸びるのね >>987
だいぶ伸びてびっくりしてる
なんならうちのカイザーよりも攻防ステ高い気がするわ
カイザーオーブは11,10,11,9,2,18照大、攻防大ともに10 >>988
カイザーは良くも悪くも配布オーブなしだしねぇ。必殺での補正値はめっちゃ高くてもってのはあると思う カトルのいいところは交換オーブでかなり完成度高くなるところだけど
カイザーディドみたいに環境変える部分がないのがなぁ…これで実質打ち止めだろうし カトルは今回の気力上限オーブもその内交換所に入るんだっけ? グシオンと同じく恒常の星になれそう
ブレイクもまあ便利な場面あるだろうし
弱体無効ないのがおしい…エンペラーよりこっちにほしかった 実弾斬撃ブレイクデバフ無効グシオンと
実弾斬撃ブレイク攻照バフサンドロック >>991
交換できる2つ目で恒常だからおそらく
デュオ以外にもイングラム、クルツ、カトルと気力180目指せる面子増えてきたな >>992
今回の制圧だと
メナケヴ→グシオン+クルツ
コダール組→カトル+トロワ
みたいな感じで使えそう カトル ガス ティエリア イングラムで固まって動けば攻照84%バフになるのかな >>997
イングラムがボスキラーでカトルがサブアタッカーみたいな感じにすればオーバー命中で凄いスコアでそう そっか、メケナブだとカトルキツイけどコダール組には使える性能なのか >>1000なら刹那の共闘オーブスキルは「アタッカー(刹那)の効果10倍」 このスレッドは1000を超えました。
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