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【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【39機目】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001それも名無しだ (ワッチョイ 2a10-7PvJ [123.225.121.8])2023/05/24(水) 12:43:33.75ID:1X0cpiel0
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↑3行になるようにコピペしスレ立てしてください

ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
2023年8月25日 発売予定
・通常版 8,690円 ※パッケージ版、ダウンロード版ともに同一価格
・デジタルデラックスエディション 9,680円 ※ダウンロード専売
・コレクターズエディション 29,700円 ※PS4もしくはPS5のパッケージ版のみ
・対応機種:PS5、PS4、XBOX SERIES X/S、XBOX ONE、Steam

公式サイト:https://www.armoredcore.net/
Steam:https://store.steampowered.com/app/1888160
パーツを組み替えて作り出したオリジナルメカで様々なミッションを遂行するアクションゲーム「ARMORED CORE」シリーズ。
そのシリーズ最新作にしてナンバリングでもある「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」が長き沈黙を経ていよいよ登場します。

「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」はアセンブルした自分だけのオリジナルメカを操り、立体的で緩急のあるステージを三次元立体機動で自由に駆け巡ることができます。
また射撃と近接戦闘を駆使したダイナミックな動きで難局に挑み敵を圧倒するなど、メカだからこそ実現できる多彩なアクションをお楽しみいただけます。

・次スレは>>950が立ててください
・無理だったらアンカーを付けてスレ立て依頼をしましょう
・踏み逃げされたら有志が必ず宣言してから立てましょう

※前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1684466961/1 【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【39機目】
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
0002それも名無しだ (ワッチョイ ba02-Q2sf [59.138.72.210 [上級国民]])2023/05/24(水) 12:54:37.18ID:Mx/UVolS0
以下の特徴とレスするやつはパズルガイジなので反応しないように
・理由を付けて勝手にスレを乱立させて荒らす
・無関係の人間のツイッターアカ無断転載常習犯
・フロムが業界参入する前から古参を自称するエアプ
・スレ内で特定のVをゴリ押ししてくる害悪V豚
・語尾に「ね」を多用
・脳筋・筋バサ・アンバサにトラウマが有るのか貶しまくる
・まじゅちゅまじゅちゅと執拗に最強を振りかざす
・アズールパズル・ウンチバサ・モルゴットなどの激寒誤字ネーミング

【NGname推奨(連鎖あぼーん推奨)】
・パズルガイジ
ワッチョイ xx02-xxxx IP 36.14.88.38
アウアウウー Saxx-xxxx IP 106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
アウアウウー Saxx-xxxx IP 106\.146\.\d{1,3}\.\d{1,3}

【簡易版】
・以下をNGnameに文字列で登録すれば消える
面倒な人向け ※随時更新します
36.14.88.38(確定)
106.130.224(確定)
106.146.24.13(暫定)
126.157.39.140(暫定)
・以下をNGワードの正規表現に入れると投稿者IDNG
janeならNGEXのワードIDNGで全部消える
^([\d\s\S\n]*ね\n?){2,}

【その他】
以下のNGNameをそれぞれ、正規表現のボックスにチェックを付けて入力すれば週でIDが変わってもあぼーんが有効なので参考までに活用してください
49\.9[6-8]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
49\.10[4-6]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.14[6-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.13[0,3]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
0005それも名無しだ (スププ Sd5a-7PvJ [49.98.229.229])2023/05/24(水) 12:57:46.15ID:5X4zcO1Dd
>>950
タイトルミスなので次スレは41機目です
お手数ですがよろしくお願いします
0012それも名無しだ (ササクッテロレ Speb-zm2m [126.245.190.33])2023/05/24(水) 17:06:34.25ID:YYkx0gxvp
アクションゲームでただスティック倒して巨大兵器の脇を通過するだけの時間とかあり得んだろ
どう意味を持たせてるかが気になっただけ
移動のチュートリアルだったとしても結構怠そうな距離移動してるぞ
0015それも名無しだ (アウアウウー Sab7-1H19 [106.130.224.190])2023/05/24(水) 17:21:33.64ID:2k1mLy3Ia
アサルトブーストがコア機能だと勘違いされてるんだね
見た目通りアサブはブースター側依存のアビリティだしコアは関係ないんだよなぁ
コア機能に当たるものは現段階ではAAとハンガーシフトだね
0025それも名無しだ (ササクッテロル Speb-ISS0 [126.233.216.72])2023/05/24(水) 17:55:14.34ID:kZyZRIs6p
アクションゲームとしてはブースト量減らして完全ロックつけたフォーアンサーでいいよな
カメラ外で外れるロックでも近接が強いなら十分成り立つしサイトフレーム言うほど必要か…?
むしろアサルトアーマーが微妙要素だわ
0026それも名無しだ (アウアウウー Sab7-1H19 [106.130.224.190])2023/05/24(水) 17:59:16.18ID:2k1mLy3Ia
LRを全部武器トリガーにして人差し指と中指を攻撃に専念させるという意味で『直感的』。
シンプルになる簡単になるとは一言も言ってないんだよね
やはりACの難解複雑さは期待を裏切らないよね
0027それも名無しだ (ワッチョイ 575f-7LBb [106.73.154.128])2023/05/24(水) 17:59:46.70ID:T5wKDT2g0
楽しみすぎる
個人的には4であったミサイル着弾を移すカメラ画像復活してほしい
0029それも名無しだ (アウアウウー Sab7-1H19 [106.130.224.190])2023/05/24(水) 18:05:35.84ID:2k1mLy3Ia
>>25
モッサリソウルとは違うゲームなので諦めた方がいいね
ACはブースト多用ロックオンフリーの自由自在な機動力がウリのシリーズ
ヤマムラ氏もダクソに寄せることはしていないと言及してる
0030それも名無しだ (ササクッテロル Speb-ISS0 [126.233.216.72])2023/05/24(水) 18:07:28.54ID:kZyZRIs6p
LRL2R2が射撃
左スティックで移動だとすると
右スティックで視点操作
R3でロックオンL3でアサルトブースト
XYBAでブーストホバリング特殊アクションアサルトアーマー
上下左右で回復左武器変更右武器変更武装解除
って感じかな
0031それも名無しだ (ワッチョイ 2abd-AfyL [133.209.117.111])2023/05/24(水) 18:09:12.61ID:u5bUbJ/j0
インタビューで「本作のバトルを体現する新要素」だと言ってたのにアサルトブーストが選択肢な訳ないと思うけど
基本アクションじゃないの
0033それも名無しだ (ワッチョイ ba10-7PvJ [123.225.121.8])2023/05/24(水) 18:11:59.15ID:1X0cpiel0
エッジ届いてモンハン持ちで指10本起動させようとして分かったけどホントに自由自在に動かしたいならギターとか手品習いたての子みたいに指トレ要るのねこれ
自分の場合左手薬指小指が連動するからまずはこいつら剥がさなきゃならんわ3ヶ月鍛えまくったるねん
0036それも名無しだ (ワッチョイ ba10-7PvJ [123.225.121.8])2023/05/24(水) 18:18:02.57ID:1X0cpiel0
>>34
今の所ももに置きつつ両方の手のひらで挟みつつだなあ色々力抜けて来たり姿勢やら腕肩周りのインナーマッスル仕上がってきたらなんとかなるとは思う
0037それも名無しだ (アウアウウー Sab7-1H19 [106.130.224.190])2023/05/24(水) 18:19:25.97ID:2k1mLy3Ia
>>31
アサルトブーストはタンク以外の全機体が使えると思うよ
タンクだけはブースター強制解除されるためキャタピラ走行になるんだね
アサブに専用ボタンはなく、ハイブースト長押しで発動させるのもアリ(V系のブーチャー式)
0041それも名無しだ (アウアウウー Sab7-1H19 [106.130.224.82])2023/05/24(水) 18:31:18.70ID:3DKr0SI5a
四足だけ空中の挙動が連続ジャンプになっているのはジャンプボタン長押しでホバリングするからなんだろうね
タンクもキャタピラで走りつつブーストダッシュ操作がドリフトに置き換えられてる
脚部固有アクションは足によってコマンドが違うかもね
0045それも名無しだ (ワッチョイ 3b02-1H19 [36.14.88.38])2023/05/24(水) 18:45:22.23ID:PdibFjmf0
逆足キック→ハイブースト長押し
四足ホバリング→空中でブーストジャンプ長押し
タンクドリフト→地上ブーストダッシュ中に左右スティック入力
二脚壁蹴り→壁に密着して任意スティック方向+ジャンプ

いよいよ6の高いアクション性が見えてきたね
0048それも名無しだ (アウアウウー Sab7-AL+0 [106.129.65.31])2023/05/24(水) 18:48:56.68ID:JYvv52Xea
つまりクアッドとは、

お好み焼き
大阪風お好み焼き
ラーメン
カレーライス

のことであり、連帯して力による現状の変更を抑えるという岸田おじさんによるプレゼンスは見事だったよね
0050それも名無しだ (アウアウウー Sab7-AL+0 [106.129.65.31])2023/05/24(水) 18:54:56.30ID:JYvv52Xea
お好み焼きの中の焼きそばは何故必要があるのかというと、カロリーの問題で
粉とキャベツだけでは一食分として完成されていないんだよね
だから大阪焼きをおかずに白米を食べるという珍事が起きるんだよね

一方焼きそばを一緒に焼くことで、粉とキャベツだけでは不足する炭水化物を増強することができるんだよね
つまり、あの焼きそばは、実質増強補給(ブーストチャージ)であり
つまりG7サミットにおける広島による本場お好み焼きの提供はまさしく、
AC6を岸田おじさんが認識していたことの証明なんだよね
0051それも名無しだ (ワッチョイ 3b02-1H19 [36.14.88.38])2023/05/24(水) 18:57:26.90ID:PdibFjmf0
アーマードソウルやメキロを期待してる人は諦めるべきだよ
今一度ヤマムラ氏のインタビューに目を通してみよう
しっかりダクソシステムは『踏襲してない』と断言してるんだよね
やはり伝統の老舗の味、プリミティブ(原初的)リブートなんだよね

http://imgur.com/yC3wx53.png
0054それも名無しだ (アウアウウー Sab7-AL+0 [106.129.65.31])2023/05/24(水) 19:02:09.27ID:JYvv52Xea
「そのまま踏襲できる部分はない」と「踏襲していないと断言」では全くニュワンスが異なるんだよね
さながらgrenadeとhowitzer、チェーンガンとチェインガン、お好み焼きとおおさかやきのようにね
0056それも名無しだ (ワッチョイ 3b02-1H19 [36.14.88.38])2023/05/24(水) 19:02:52.21ID:PdibFjmf0
>>53
L1とL2。 そしてR1とR2まで。
このように4つのボタンにそれぞれ武器が割り当てられている。
これを戦闘で使うので手が忙しくなる。

翻訳インタビューで手が忙しいと言われてしまったね
これは4系新規の敗走フラグ立ってしまったよね
Vに適応できなかった4民の嘆きが聞こえてきたよ
0058それも名無しだ (ワッチョイ 3b02-1H19 [36.14.88.38])2023/05/24(水) 19:06:08.77ID:PdibFjmf0
ダクソで出来ていたこともアーマードコアの世界では通用せず踏襲できないので、ダクソ式ロックオンもないだろうね
斜め背後固定のAC視点とダクソの敵を中心に動くカメラが相性悪すぎるからね、
仕方ないよね
0059それも名無しだ (ワッチョイ 3b02-1H19 [36.14.88.38])2023/05/24(水) 19:09:21.08ID:PdibFjmf0
V系の斜め背後ビューは画面の中心に銃弾が飛ぶように設計されたメカシューター向けの視点なんだよね
これをダクソシステムとどう組み合わせるかを考えたとき、ヤマムラ氏も『アーマードソウルは空想止まり』と悟ったんだろうなぁ
0064それも名無しだ (ワッチョイ 9aa7-mhsV [211.130.249.48])2023/05/24(水) 19:11:31.46ID:3NPRIyZW0
全部の指使う訓練ってAC持ちと同じくネタってことでいいのよな…?
どう考えても保持できないからかえって誤操作や遅れ生じるだけだしせいぜい薬指までで普通に指足りてるし
0074それも名無しだ (ワッチョイ 3754-Rl5S [138.64.233.67])2023/05/24(水) 19:48:42.63ID:/absrIL60
モニターをデコレーションするためのアプリケーションがいくつかあるからそういうので画像を最前に配置してトレスできるかもしれない
基本的に1番前に表示されるけど場合によってはゲームが優先されて後ろになるからできない可能性もあるが

SAO utilsとかそういうやつ
0076それも名無しだ (ワッチョイ 9aa7-mhsV [211.130.249.48])2023/05/24(水) 19:54:29.86ID:3NPRIyZW0
キャプボめんどくせえなあ…でも今回こそはちゃんとオリジナルエンブレム作りたい
>>75
たぶんそんなんだろうけどブースト上昇が押しっぱなしになるだろうに視点操作と両立できなくていいのかというのがすげえ不安
人のジャンプ操作とは違うんだけど分かってんのかな
0078それも名無しだ (ワッチョイ 3b02-1H19 [36.14.88.38])2023/05/24(水) 19:58:50.76ID:PdibFjmf0
>>76
V系民はモンハン持ちで視点とブースト操作してから余裕だね
また4系民が投げ出しそうな操作感ではあるけどね、
これがフロムが作る決定版ACだからね
仕方ないよね
0082それも名無しだ (ワッチョイ 2b5f-owa4 [14.12.1.224])2023/05/24(水) 21:24:40.81ID:UHSSAjbn0
>>75
訳文のとおりだと単に4鳥なだけじゃなくLR4ボタンに振られてるような書き方だったから
4系ベースで考えるとQTはどう出すのか分からないし、空中ブースト中はまともに視点を動かせなくなる
この辺は固定ロックオンの存在を想定してもカバーできないと思われるので本当に謎
0085それも名無しだ (ワッチョイ 53ad-SVGW [60.61.249.30])2023/05/24(水) 21:33:07.00ID:OD+dbhQG0
アサルトライフルとかあるのかな?ガトリングとライフルの中間みたいな武器があったら嬉しいな
0086それも名無しだ (ワッチョイ 3754-Rl5S [138.64.233.67])2023/05/24(水) 21:40:43.33ID:/absrIL60
壁おじの右手のが低レートのハンドガンかハイレートのSMGか気になるところだな
0089それも名無しだ (ワッチョイ 3b02-1H19 [36.14.88.38])2023/05/24(水) 21:59:45.51ID:PdibFjmf0
>>83
4系民はL2R2ブーストできない時点で発狂するだろうね
それにしても4系の操作がいかにゆとり仕様だったか再認識できるよね
ACではなくアヌビスの亜種だとか言われるのも納得だよね
0090それも名無しだ (ワッチョイ 3a02-FIIW [27.92.149.20])2023/05/24(水) 22:09:54.26ID:xrP9C1MA0
現実のアサルトライフルとACのアサルトライフルは別物なのでそこで齟齬が生じる
ACのアサルトライフルは現実で言えば単発射撃のマークスマンライフルに近いと思う
0091それも名無しだ (ワッチョイ 3b02-1H19 [36.14.88.38])2023/05/24(水) 22:11:31.24ID:PdibFjmf0
>>86
壁おじの右手は速射型ハンドガンだね
衝撃ゲーの6では軽量機向けのハンドガンが充実しているはずだからね
VにもPROVOというサブマシンガン型ハンドガンがあったし、フロム的にはPDWは自動拳銃の区分なんだろうね
0096それも名無しだ (ワッチョイ 53ad-SVGW [60.61.249.30])2023/05/24(水) 22:22:49.57ID:OD+dbhQG0
>>95
口径がデカくて着弾した時に潰れやすくてエネルギーを伝えやすい弾を使ってるとか?
0100それも名無しだ (ワッチョイ 3b02-1H19 [36.14.88.38])2023/05/24(水) 22:50:56.66ID:PdibFjmf0
>>95
ハンドガンの衝撃力が高いのはリアル準拠だね
拳銃というのはバレル長が短く、ライフルに比べて十分な貫通力を確保できないものだからね

そこで口径をライフルより大きくして着弾時の衝撃を重視したんだね
拳銃弾はあえて貫通にしくい、ずんぐりとした形状なんだよね
0102それも名無しだ (ワッチョイ 3b02-1H19 [36.14.88.38])2023/05/24(水) 22:58:19.45ID:PdibFjmf0
>>97
少なくともバズーカではないかなぁ
バズーカは弾体にロケット推進装置が備わっていて自力飛翔するものを指すからね
ACのハンドガンは明らかに実包であり、ロケット弾の反動を後方に流すような機構も見当たらないね
0104それも名無しだ (ワッチョイ 3754-Rl5S [138.64.233.67])2023/05/24(水) 23:10:22.07ID:/absrIL60
現代の定義だと厳密には違うけどアサルトライフルは短機関銃を小銃の火力で作りてーなーを実現した中間の武器でマシンガンはフルオート機構搭載してたらなんでもマシンガンだ
0106それも名無しだ (バットンキン MMe7-uPX2 [122.18.107.68])2023/05/24(水) 23:18:51.29ID:iwI0jDkMM
     _人人人人人人人人人人人人人人人_
     >      わりとどうでもいい      <
      ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^ ̄

               ヘ(^o^)ヘ
                  |∧
                 /
0110それも名無しだ (ワッチョイ 3b02-1H19 [36.14.88.38])2023/05/24(水) 23:30:35.32ID:PdibFjmf0
>>104
ナチスのStG44から始まったのがアサルトライフルだね
StG44はKarabiner98kとMP40のニッチを埋める目的で作られ、突撃兵が用いたことが名の由来になってるんだよね

更に短機関銃とアサルトライフルの中間に位置するのがPDWだね
0111それも名無しだ (ワッチョイ 3b02-1H19 [36.14.88.38])2023/05/24(水) 23:34:27.82ID:PdibFjmf0
>>104
StG44は軽機関銃のような使われ方もしていたし、アサルトライフルもまたマシンガンの一種であると定義しても問題なかったりするんだよね
グレネードが迫撃砲やロケット弾にも含まれるのと同じだね
0117それも名無しだ (ワッチョイ aebb-6uBr [217.178.136.206])2023/05/25(木) 00:26:35.11ID:09SJi4aW0
>>82
コア拡張機能は選択式だぞ
ハンガーアーム2つで4砲火ならABもQBも出来ないしABQB両方したいならW鳥まで
0118それも名無しだ (ワッチョイ cb63-KARP [180.39.24.33])2023/05/25(木) 00:38:38.53ID:cqnQdV2F0
>>117
コア拡張機能の併用は出来ないって明言されてたっけ?
旧来のプライマルアーマー・アサルトアーマー・ハンガーに準じた機能はコア拡張機能によって付与出来るとは聞いてるけど
片側を背中武器、もう片側をハンガーにって組み合わせが出来ないのはアセンブルの幅を狭めてしまいそうだな
0119それも名無しだ (ワッチョイ 2b5f-owa4 [14.12.1.224])2023/05/25(木) 00:56:49.56ID:pY3eg9dU0
>>117
単にソース確認したいから聞くんだけど、ハンガー・AB・QBがコア拡張機能って話はどこで出てた?
自分が見た範囲だと明言されてるのはアサルトアーマー(ファミ通インタビュー)だけだわ…
0121それも名無しだ (ワッチョイ 2b5f-owa4 [14.12.1.224])2023/05/25(木) 01:15:01.56ID:pY3eg9dU0
ひとつ言えるのは、ハンガーに搭載する武装は背中につけたまま使うものではないと伊記事で山村Dがわざわざ言い添えてるので
ミサイルのような背中に載せたまま使う武器とは別物で、採用した場合には4鳥からはむしろ遠のく機能だ
0122それも名無しだ (ワッチョイ cb63-KARP [180.39.24.33])2023/05/25(木) 01:21:11.31ID:cqnQdV2F0
>>120
PV見直してきたが壁越えおじさんが右背中ミサイル?と左背中にライフル下げてたから、
多分背中武器とハンガーの両立は可能と思われ

>>121
ハンガーはVシリーズみたいにパージせず持ち替える方式だと思うな
0124それも名無しだ (ワッチョイ 9ebd-AfyL [49.129.242.49])2023/05/25(木) 01:28:34.58ID:84DRchTH0
L1左肩R1右肩と同じくL1左ハンガーR1右ハンガーでしょ多分
0127それも名無しだ (ワッチョイ bae7-FIIW [125.2.12.176])2023/05/25(木) 01:39:10.86ID:uQABLQPA0
先っちょだけでいいからこの後のShowcaseで何か情報欲しいな
0129それも名無しだ (スプープ Sd5a-nQTC [49.109.2.171])2023/05/25(木) 02:00:30.66ID:Hklg0tzEd
https://i.imgur.com/0dbhJ9N.jpg
この左のキャノンって今作のハンガー特有のサブアームと3つのジョイントで繋がれてないから多分普通の肩武器なんだよな
思ったんだが4鳥ならこういう風に折り畳んだ状態にはならんくないか
射撃ボタンが4つあるとしても2つの肩武器を同時に使うことはできないってことなのかな
0132それも名無しだ (ワッチョイ 3a02-I8EW [27.94.174.78])2023/05/25(木) 02:34:53.98ID:roBe14w90
さて今回のメインマシンはどんな見た目のコンセプトにしようかな
工業製品系も捨てがたいが西洋甲冑風のアンティーク風ロボとかもいいな
性能?あー性能ね何とかなるやろ
0135それも名無しだ (ワッチョイ 9ebd-AfyL [49.129.242.49])2023/05/25(木) 02:42:17.16ID:84DRchTH0
まあ少しでも考えたら4鳥は強すぎるって分かるもんな
射撃に4ボタン使うとしてもそら何かしら制限は付くか
0139それも名無しだ (ワッチョイ 3b02-1H19 [36.14.88.38])2023/05/25(木) 02:52:28.97ID:JiisyIxx0
>>125
コア機能とチューニングシステムがややこしくはあるね
AAやハンガーシフトといったコアの機能をチューニングメモリーを使って自由に割り振るのが今作のチューニングだね
チューニングでパーツの性能が変化するよ
0140それも名無しだ (ワッチョイ 3b02-1H19 [36.14.88.38])2023/05/25(木) 03:00:34.60ID:JiisyIxx0
>>117
選択式というよりはコスト制が近いかな
空きメモリが許す限り自由に改造できる仕組みだね
ナイトフォールはチューニングによって右肩をハンガーにしてAA搭載してる
0142それも名無しだ (ワッチョイ 3b02-1H19 [36.14.88.38])2023/05/25(木) 03:08:06.94ID:JiisyIxx0
>>119
ハンガーシフトはコア拡張機能の一つと海外向けの記事でも言われてるよ
AAと同時装備するにはチューニングコストをやりくりする必要ありだね

アサルトブーストについては特に言及がないかな
0143それも名無しだ (ワッチョイ 3b02-1H19 [36.14.88.38])2023/05/25(木) 03:20:20.93ID:JiisyIxx0
>>121
4鳥から遠ざかるメリットとしては壁おじのようにブレードを装備しながらW鳥を保持できる点にあるね
あとはミサイル迎撃付きのボスには肩が役に立たないので手持ち武器バリエーションを増やす目的でも使えるかな
0144それも名無しだ (ワッチョイ ba10-7PvJ [123.225.121.8])2023/05/25(木) 04:07:41.91ID:Um4GLe4S0
出せたら理論上強いけどうーんまあ出せたらな的な感じなら一部の変態のロマンになるからそれはそれで楽しそう
1キー登録出来るpcとかは知らん
0154それも名無しだ (オッペケ Sreb-bkOn [126.158.146.247])2023/05/25(木) 08:26:05.11ID:T0H1sJyRr
やたら4鳥やりたがる人いるけどゲームとしてバランスどうなんだ?
武器腕で背武装も使えては3鳥はデメリットもあるからわかるけどさ
見た目がカッコいいから!俺がやりたいから!は勘弁してよ
0156それも名無しだ (ワッチョイ f3da-v7Xv [220.109.181.214])2023/05/25(木) 08:45:03.94ID:7DH1aTvz0
ボタン4つ使ってまで4鳥したいかと言われると…とは思うな2鳥しか使わないアセンにとっては1番押しやすいとこ2つ死なせることにもなるし
まあでも4丁ともガトリングにしてバラバラやれたらめっちゃ気持ち良さそうではあるけど
0161それも名無しだ (ワッチョイ 3a02-0sDA [27.94.161.214])2023/05/25(木) 09:18:46.35ID:/ExdnNru0
今回のPSショウケースが昔だったらE3で出してた枠ってことなんだろうけど
想像以上に盛り沢山だったからここにACいたら埋もれてた
6月のバンナム枠で正解だな(まだPV出ると決まったわけじゃないけど)
0165それも名無しだ (ワッチョイ 2b5f-EwrM [14.9.194.192])2023/05/25(木) 09:45:51.23ID:dc+DuBRy0
童貞にマイナスイメージ持ち過ぎ
意外と清潔感ある童貞は女ウケ良いぞ
オレは聞かれたら全員に童貞って言ってる
嘘でしょって言われたら男はチンコ洗ったら童貞になんだよwで押し通してる
0171それも名無しだ (ワッチョイ 3754-Rl5S [138.64.233.67])2023/05/25(木) 10:11:02.93ID:IELGTkb/0
>>166
必要スペックの容量65GBを信じるんだ
マージンとって傘増ししてあるとしても50BGはあるだろうしかなり膨大なパーツ量があるはずだ
0174それも名無しだ (ワッチョイ 3a02-0sDA [27.94.161.214])2023/05/25(木) 10:53:16.99ID:/ExdnNru0
しかしドグマ2は開発の噂ってだいぶ昔からあったけど
きっちり現行機にターゲット絞ってるんだよな
縦マルチはどうしても下に引っ張られるからAC6はその点だけは残念だな
0175それも名無しだ (ワッチョイ 93ad-FIIW [124.143.61.11])2023/05/25(木) 11:08:54.10ID:ioMH5Z1z0
開発開始はエルデンリングとほぼ同時期だったみたいだし、そういう意味じゃマルチになるのも仕方ないのかもしれない
とはいえPS5が相当な勢いで普及し始めてる今となっては次世代機専用として出してほしいってのも分かる
0177それも名無しだ (ブーイモ MMd7-QwOJ [202.214.198.19])2023/05/25(木) 12:19:30.91ID:HKnf6cjVM
8月になったら脳深部コーラル管理デバイス起動した瞬間
機体の色塗り替えたり肩にエンブレム描いたりデカールペタペタするレイヴン621が現れるのか
…こいつ本当に感情無いの?
0178それも名無しだ (ワッチョイ ba10-7PvJ [123.225.121.8])2023/05/25(木) 12:20:56.32ID:Um4GLe4S0
ふははそんな奴の弾など当たらんぜこちとら無駄に当て過ぎて両肩ハンガーで水子が笑ってるわ
0180それも名無しだ (ワッチョイ ba10-7PvJ [123.225.121.8])2023/05/25(木) 12:27:06.19ID:Um4GLe4S0
感情無い強化人間(アニメアイコンのツイ垢持ち)
0184それも名無しだ (ワッチョイ 3754-Rl5S [138.64.233.67])2023/05/25(木) 12:33:52.41ID:IELGTkb/0
感情はなくても性欲はある
0185それも名無しだ (ワッチョイ 3a02-I8EW [27.94.174.78])2023/05/25(木) 12:46:13.32ID:roBe14w90
感情がない強化人間しばらく放置してたらアニメエンブレムつけてた時の恐怖は凄いな
0194それも名無しだ (ワッチョイ 575f-6lHU [106.72.3.225])2023/05/25(木) 13:14:55.24ID:ie+NSSJZ0
似たようなのはもう過去作にもういたりする
0195それも名無しだ (ワッチョイ d689-d6YK [111.101.93.249])2023/05/25(木) 13:15:36.58ID:0pV+WqJq0
食虫要素も含めよう
0196それも名無しだ (ワッチョイ 3754-Rl5S [138.64.233.67])2023/05/25(木) 13:19:07.23ID:IELGTkb/0
食用AMIDA お徳用1t      50000 C
食用AMIDA お徳用(訳アリ)1t 39800 C
0198それも名無しだ (ワッチョイ ba10-7PvJ [123.225.121.8])2023/05/25(木) 13:28:01.06ID:Um4GLe4S0
でも実は大体は感情有るとか植物でも枝折った奴が近づくと微弱信号がざわつくとかなんとか
うちのナビも道間違い過ぎたらしばらく喋ってくれなくなるしテメェコイツホンマ...ぐらいは思ってそ
0199それも名無しだ (ワッチョイ 2b5f-owa4 [14.12.1.224])2023/05/25(木) 13:38:12.89ID:pY3eg9dU0
感情が「ほとんど死んでる」と「完全に死んでる」の差は小さいようで大きそうだが
はちきれそうな銭袋を持たせた上で太郎柿食わせたらニヤつくくらいだよ(SEKIRO算)
0201それも名無しだ (ワッチョイ 3a02-0sDA [27.94.161.214])2023/05/25(木) 13:58:17.93ID:/ExdnNru0
6の設定次第だけど旧作では外科手術で光ファイバーとかに置き換えて人体強化していたから
物理的な強化にしろ薬剤的な強化にしろ「だんだん感情がよみがえる」的な陳腐な展開にはならなそうだけどどうかなー
バッドエンドしかないマルチエンドとかやだなー
0202それも名無しだ (ワッチョイ 3754-Rl5S [138.64.233.67])2023/05/25(木) 14:03:52.98ID:IELGTkb/0
感情がない設定はシリーズ恒例の喋らない主人公の設定固めただけやろし元からストーリーには絡まんと思うけどね
0203それも名無しだ (ワッチョイ 2b5f-owa4 [14.12.1.224])2023/05/25(木) 14:07:52.50ID:pY3eg9dU0
>>202
↓のような発言があるから関わるはずだぞ

>ストーリーにも関わってくるところですが、ゲーム的には“主人公がしゃべらない”というシリーズの伝統と設定を重ねている形ですね
(山村D ファミ通ロングインタビューより)
0216それも名無しだ (ワッチョイ 3754-Rl5S [138.64.233.67])2023/05/25(木) 15:01:30.10ID:IELGTkb/0
まぁ見た感じあのシーンの壁おじは僚機だしどこぞのランク1の潜力高い人じゃあるまいし仲間は煽らんやろて
0225それも名無しだ (ワッチョイ 2b5f-owa4 [14.12.1.224])2023/05/25(木) 15:38:44.73ID:pY3eg9dU0
だいたいデッドプールのせいだけど30中盤は超えてるくらいのイメージ
すると甥姪的な意味でリアルおじさんになっててもおかしくない年齢だし
やっぱおじちゃんなんじゃねぇか? 別にネガティブな意味じゃなく、ジェシーおいたんみたいなもんだよ
0229それも名無しだ (アウアウウー Sab7-/QJt [106.129.71.77])2023/05/25(木) 16:29:12.98ID:3ip/czb3a
アセンブルのトレイラーまだ?
0233それも名無しだ (アウアウウー Sab7-6MMB [106.128.56.28])2023/05/25(木) 17:41:47.14ID:qw+IODlta
ACって小学校高学年からがギリギリで中高生くらいがドハマリしやすいジャンルだよな

子供時代の万能感が薄れ世の中の汚さとかがちゃんと見えるようになり、
主人公機よりも量産機の方が好みになって来る頃合

今回新規獲得するにあたり、switchしか持ってないような小学生+女児を如何に取り込むかが今後の課題だな
0243それも名無しだ (ワッチョイ 3754-Rl5S [138.64.233.67])2023/05/25(木) 19:15:54.92ID:IELGTkb/0
企業に代わってオシオキよ!
0247それも名無しだ (ワッチョイ 3754-Rl5S [138.64.233.67])2023/05/25(木) 19:53:57.91ID:IELGTkb/0
ACが10年前で止まってるからしゃーなし
新しいノリ見せてくれ
0252それも名無しだ (アウアウウー Sab7-+B5+ [106.146.67.21 [上級国民]])2023/05/25(木) 20:02:11.27ID:cvmtFLIka
頭部コア腕脚が揃えば1役
ジェネラジブースタFCSが揃えば1役
腕/肩左右武器が揃えば1役
手牌の企業が統一されていれば1役
上記のフレーム・内装・武装役が全て手配に揃うと役満

って感じか麻雀もドンジャラもルール知らないけど
0264それも名無しだ (ワッチョイ fb01-FIIW [126.51.101.133])2023/05/25(木) 21:03:52.77ID:Vw6V+OFI0
しかし10年は長いなぁ、まだ当時は大学生だった
勝つために単位も捨てたっていうのに、それでこのザマ…
何が望みだったのかなんか、もう覚えてないけどさ…
0267それも名無しだ (ワッチョイ 3754-Rl5S [138.64.233.67])2023/05/25(木) 21:14:17.90ID:IELGTkb/0
>>265
アサシンクリードみたいに太陽フレアで地球ごと滅びるかホライゾンゼロドーン みたいに環境破壊&キチカスの機械軍に滅ぼされるか、HALOのように異星人と戦争になって文明初期化されるか
0277それも名無しだ (ワッチョイ 3754-Rl5S [138.64.233.67])2023/05/25(木) 22:04:28.25ID:IELGTkb/0
>>273
ACってウラシマ効果で年齢差がー時代がーみたいなヒューマンドラマやるような作品じゃなくね
0280それも名無しだ (ワッチョイ 5301-2V1x [60.144.35.180])2023/05/25(木) 23:37:26.94ID:jUpcLnmb0
>>278
それまで生きてないと…
0282それも名無しだ (ワッチョイ 3a02-I8EW [27.94.174.78])2023/05/25(木) 23:49:22.71ID:roBe14w90
とりあえず俺たちはどう変わろうがそれなりに楽しめるよな
0290それも名無しだ (ワッチョイ ee12-owa4 [121.2.8.118])2023/05/26(金) 05:03:54.97ID:URrlMgjl0
>>281
いやアレ戦闘にならないの明らかに不自然よシナリオに対して死亡者も少なすぎるし
本来はガンガン争ってガンガン死んでく話だったのを後からレーティング下げる
事になって無理やり軌道修正したように見える
0294それも名無しだ (ワッチョイ c7ba-43Ps [112.71.9.247])2023/05/26(金) 07:41:00.70ID:3/krkel+0
デモエク新作も来たか。このままロボゲー人気復活がしてくれればなあ。
0296それも名無しだ (ワッチョイ 2f21-Ok3v [210.231.28.250])2023/05/26(金) 07:56:20.71ID:wFPSUqf+0
フロントミッションよりパワードールでしょう
0305それも名無しだ (アウアウウー Sab7-DRCt [106.133.93.89])2023/05/26(金) 08:32:10.84ID:Y7KZEslza
しかしデモエクには悪いけどACが出るならぶっちゃけいらな…
酷えストーリーをとりあえずクリアして対戦はガン逃げ回復勝ちのゲーム成り立ってないゴミだったところでやめたからco-opがどうなのか知らないけども
0313それも名無しだ (テテンテンテン MM16-ISS0 [133.106.38.27])2023/05/26(金) 08:47:16.38ID:Ia1+4PFTM
デモエクはカジュアルであれはあれで好きだよ
0315それも名無しだ (ワッチョイ 3a02-0sDA [27.94.161.214])2023/05/26(金) 08:49:42.53ID:SQZXKlHk0
っていうかさ、佃の所属してるのがマーベラスの第1スタジオだけど
ttps://1st-studio.marv.jp/

ロクなゲーム作ってねえんだよここ
Fateエクステラとか相当なクソゲーだったぞ?買っちゃったから仕方なくやったけど
この第1スタジオの開発力にそもそも疑問がある、デモエクどうこうというよりは
0324それも名無しだ (テテンテンテン MM16-ISS0 [133.106.38.27])2023/05/26(金) 09:05:24.37ID:Ia1+4PFTM
従来のって話なら4の時点そういう人は離れていったっしょ
0325それも名無しだ (アウアウキー Sa73-lOct [182.251.30.132])2023/05/26(金) 09:06:53.38ID:84o7qde8a
デモエクはこのままカジュアルアニメロボモンハンとして独自路線で頑張って欲しい ゼルクロアみたいな楽しい強ボス沢山出して探索オーダーももっと充実させてくれ
後は6月のニンダイ辺りでゼノクロ続編出たら喜ぶ
0326それも名無しだ (ワッチョイ 9aa7-DRCt [211.130.249.48])2023/05/26(金) 09:07:18.13ID:K+Z0QUbc0
デモエクはいろいろ酷くて大雑把だったけど基本の操作性は悪くなかった印象
あの3つのモードチェンジとか分身出るやつとかのただ忙しくしてるだけの余計な要素省けばフワフワ系のロボゲーとしてはわりと操作はとっつきやすくて良かったよ
0334それも名無しだ (ワッチョイ 9aa7-DRCt [211.130.249.48])2023/05/26(金) 09:22:27.43ID:K+Z0QUbc0
いろんな意味でちっさい子供にPSやPCゲーは与えたくないからスイッチでできるデモエクはロボゲ教育としてありがたいというのはある
いっそあのクソな悪い方の厨二電波キャラ&ストーリーやめてカジュアルな子供向けに振り切ってほしいなあ
0336それも名無しだ (ワッチョイ c7ba-43Ps [112.71.9.247])2023/05/26(金) 09:49:05.86ID:3/krkel+0
デモエク新作はゼノクロみたいなマップを駆け回りたいな。無理だろうけど。
0343それも名無しだ (ワッチョイ fb01-QJSw [126.36.33.240])2023/05/26(金) 10:56:22.98ID:3V9gpxbz0
>>323-324
イタリアと韓国のインタビュー記事見た感じ、アクション面は従来のACよりもソウルに近くなりそうだなと思ってね
サイティングもなくなってそうだし
アクション面が好きでACやってた身としては、アレコレ不満の多かったDXMの方がまだ従来型ACに近そうだなと
0345それも名無しだ (ワッチョイ 3a02-0sDA [27.94.161.214])2023/05/26(金) 11:08:54.14ID:SQZXKlHk0
俺はサスペンダー佃好きだったけどね

2Pラグ(だっけ?)とかバランスの関係で対戦勢には大不評で署名やら要望やらすごかったけど
NX前の座談会の時点では既に佃じゃなくて鍋になってたんだっけね、記憶曖昧
0346それも名無しだ (ワッチョイ 3a02-0sDA [27.94.161.214])2023/05/26(金) 11:15:38.60ID:SQZXKlHk0
ちなみに2の攻略本()は2社から出ていて巻末に開発者インタビューが掲載されていた
そこには笑顔で語るサスペンダーを装着した佃の姿が・・・!

というのがサスペンダー佃の由来のはず
0348それも名無しだ (ワッチョイ 3754-Rl5S [138.64.233.67])2023/05/26(金) 11:19:47.68ID:X+3lNYqL0
デモエクはコンテンツ小出しにしないで欲しかった
飽きて辞めてた頃になんかたくさんスキンの配布とか追加ボスとかあったみたいでなんかモヤっとした

あとはようプラモ販売してくれって思う
0350それも名無しだ (ワッチョイ cb10-WSYa [180.30.21.8])2023/05/26(金) 11:34:27.62ID:qMbOdHry0
デモエクは操作部分以外は詰めが甘くてな
ストーリーは納期にやられたと思いたくなる尻下がりだったし山盛りのキャラ設定を作中で語れてない
武器の適正距離の仕様なんか機体速度と噛み合わずずっと邪魔だったしアセンの幅もそこまで広くない

ただ操作感は良かったしモンハン要素や遺構探索は悪くなかった マップの種類無さすぎたけど
これらを土台に上手に料理できるならという期待はまだある
0357それも名無しだ (ワッチョイ fb01-jezU [126.94.97.158])2023/05/26(金) 12:00:34.87ID:QieboHur0
こういうあっても無駄な拘りと文句が先立つからロボゲや格ゲージャンル先細るんだよ……

ACが良くも悪くも細かすぎる部分や厳し目の設定を大胆に簡易化する事で
初心者にも触りやすいダイナミックなロボアクションできるゲームとしては
新しい可能性見せてくれて良かったけどなデモエク
0360それも名無しだ (ワッチョイ 2b5f-owa4 [14.12.1.224])2023/05/26(金) 12:13:06.12ID:wKb4d6Pf0
ん~、まあACじゃないのにやたらAC基準でケチつけるのは行儀のいい振る舞いといえないだろうけど
ジャンルの民度と盛衰がリンクしてるかは懐疑的だな
シューターとかオープンワールドとか常時バチバチしてる印象だけど強いよね
すそ野が広がったら広がったでいろいろモメるんだから放っとけばいいんじゃないのと思うが
0363それも名無しだ (アウアウウー Sab7-BEyF [106.146.8.40])2023/05/26(金) 12:20:44.86ID:mclA8FpGa
何にせよACの血を受け継いだシリーズが盛り返すのは嬉しいばかり
穴を埋めるために色々ロボゲーやったが虚しくなるだけだったからな
ゴチャゴチャ出てくる意見も華のうちよ
0364それも名無しだ (ワッチョイ ba10-7PvJ [123.225.121.8])2023/05/26(金) 12:25:40.67ID:nYYZWeDy0
ナンバリング進んで自分に合わなくなって気に入らんからスレをスクリプト埋めとか無いんで可愛いもんよ
0365それも名無しだ (ササクッテロラ Speb-6uBr [126.193.44.148])2023/05/26(金) 12:28:30.07ID:NC7JyTUgp
>>330
正にfaの続編やんけ
0368それも名無しだ (アウアウウー Sab7-zZCg [106.129.69.96])2023/05/26(金) 12:35:39.36ID:g+xCVB2ta
AC欲を他で補えると思ってる時点で間違いだよね
ACライクは所詮「ライク」、その作品自体は素晴らしくてもACの魂は宿ってないんだよなぁ
魂といえばソウル系好きにも是非ACに触れて欲しいね
0369それも名無しだ (ドコグロ MMe7-0w5E [122.135.186.81])2023/05/26(金) 12:39:55.07ID:GIixRMX0M
中身までロボのゲームってなんだよ
0371それも名無しだ (ワッチョイ 3754-Rl5S [138.64.233.67])2023/05/26(金) 12:42:15.97ID:X+3lNYqL0
まぁパワードスーツやしガワだけロボットは実際設定的にもそうやろ
次作は装甲悪鬼村正とコラボしねえかな
0373それも名無しだ (スッップ Sd5a-F3Db [49.96.31.187])2023/05/26(金) 12:44:15.96ID:J133NcCOd
どういう考えで今のタイミングで発表したのか興味ある
本当はもう少し早く発表するつもりだったのに、本家ACのニュースにかき消されないよう遅らせて、とはいえ8月が近づいたらやはり見向きもされないから、やむなくこのタイミングなのか
0375それも名無しだ (ワッチョイ 3a02-0sDA [27.94.161.214])2023/05/26(金) 12:48:10.36ID:SQZXKlHk0
E3自体が消えそうだけど元々6月前後はゲーム発表が集中する期間
デモエクだってマーベラスショーケースの発表の中にあった一本ってだけだし
別にこのタイミング云々は謎でもなんでもない
0377それも名無しだ (ワッチョイ 2375-jRk5 [118.83.85.33])2023/05/26(金) 12:55:40.16ID:kdyLnxkh0
ロボゲーの波が来てるのは素直に喜びたい
上でも書いてる人いるけどアニメもゲームもなぜかロボはまとまって出るのだけはなんとかしてくれ
コンスタントにユーザーをロボに触れさせろ
0378それも名無しだ (ワッチョイ 3a02-0sDA [27.94.161.214])2023/05/26(金) 12:58:57.11ID:SQZXKlHk0
競争がないと煮詰まっていくだけだからライバルがいるのはいいこと
かつてのJぺ二は残念ながら自滅してしまったから
棲み分けできるライバルがいればACの未来も明るい、かもしれない
0380それも名無しだ (ワッチョイ 56fe-6lHU [159.28.175.157])2023/05/26(金) 12:59:45.40ID:SHBTSEmX0
ロボは要素として出てくるゲームはかなり多いよな
とはいえメインにすると一気に難しい商材になりそう
0384それも名無しだ (ワッチョイ 5301-ISS0 [60.95.92.165])2023/05/26(金) 13:26:28.35ID:uF/PN9/30
デモエク初心者救済なんだろうけどストーリーラスボスの弱点が下に生えてる制御棒みたいなやつだからな
逆に射撃戦で倒そうと思ったらマルチ産武器もってないとまずムリっていう
0385それも名無しだ (ワッチョイ 8f10-UgiX [114.172.195.138])2023/05/26(金) 13:31:25.48ID:NLqdK7qW0
デモエクはデザインがリアル系じゃなくてスーパーロボット系なのが微妙だったわ
プラモとかフィギュア出てもほしいと思えんかった
大人なリアルロボット系が好きです
0388それも名無しだ (アウアウウー Sab7-6lHU [106.146.32.8])2023/05/26(金) 13:46:52.35ID:11h3RJ7ia
>>385
そういう意味だとACも微妙じゃないか?
0392それも名無しだ (アウアウウー Sab7-6lHU [106.146.32.8])2023/05/26(金) 13:59:39.30ID:11h3RJ7ia
詠唱開始
0397それも名無しだ (オッペケ Sreb-bkOn [126.157.217.112])2023/05/26(金) 14:35:03.93ID:2N+19P6Xr
ていうか両方長く続けばいいじゃない
デモエクはここでよくやりたいって声が上がってる
coopとか巨大兵器を共同で倒すような事やってるし
ハスクラもあるからACと違う方面で発展するんじゃないの
0401それも名無しだ (ワッチョイ 9aa7-DRCt [211.130.249.48])2023/05/26(金) 14:52:04.66ID:K+Z0QUbc0
大人(笑)はわろてまうし恥ずかしいからやめてくれ
よくスーパーロボットとかガンダムとかを何故か下認定してるけどぜんぶひっくるめてロボットなんてでんちゃと一緒だぞ
0408それも名無しだ (ワッチョイ f3bd-AfyL [220.144.108.158])2023/05/26(金) 15:16:30.43ID:MKaLj6mh0
デモエクはストーリーのノリとか以前にロボのガワ被せたハクスラゲーだから正直ACとは全くの別もんなんだよな
良ゲーではあるけどジェネリックACを求めて買ったAC民が勝手に期待を裏切られる形になってた
0411それも名無しだ (スップー Sdfa-7PvJ [1.73.21.227])2023/05/26(金) 15:45:57.57ID:/36t1Cz3d
モニター15年ぶりに買い換えたしエッジも来たがまだ丸々3ヶ月あるんよなあ
なんか無料ゲーム漁ってどうにか指トレになりそうなもんでも探して有ったら報告するわ
0413それも名無しだ (ワッチョイ 8f10-UgiX [114.172.195.138])2023/05/26(金) 15:55:15.24ID:NLqdK7qW0
>>388
3系~FAあたりはかなり好きなかっこよさのセンスだけどなあ
カスケードとかホワイトグリントのデザインとかリアルロボットっていってもタイタンフォールとかああいう意味ではない
0416それも名無しだ (アウアウウー Sab7-6lHU [106.146.34.148])2023/05/26(金) 16:29:23.21ID:0X4leZfia
>>413
どちらもリアルかというとちょっと微妙だと思う…
まぁリアル寄りって言っても昔と今では技術水準が違うから、昔ではリアルだったとしても今ではもろスパロボなんてのはよくありそう
0419それも名無しだ (ワッチョイ 3ada-nU/v [219.162.255.114])2023/05/26(金) 16:42:33.60ID:VN7+oFuG0
カスタムロボ新作出すなら今だぞ、流れに乗れ
0420それも名無しだ (スプープ Sd5a-nQTC [49.109.3.57])2023/05/26(金) 17:01:51.38ID:Fmz7IRord
ACのかっこよさってキャラ有りきな気もする
ガンダムとか他のロボット物が人間で表現する部分をACと無線越しの声のみでやってて言ってしまえば機体がキャラクターそのものなシリーズ
だから単純なメカデザインのかっこよさ以上のものを感じられるというか
0421それも名無しだ (ワッチョイ 2ffb-FIIW [210.199.181.238])2023/05/26(金) 17:10:03.40ID:/u1iAhGl0
キャラありきに流れが一気に来たのはfa
旧レイブン時代にもかっこいいキャラとかネタキャラは居たけど作品語る上では興みたいなキーパーソン以外は話題にならなかった
0423それも名無しだ (ワッチョイ 2f21-BdjJ [210.231.28.250])2023/05/26(金) 17:14:12.35ID:wFPSUqf+0
デモンエクスマキナとデモンベインたまにゴッチャになるんだよな
何故だろうな
0433それも名無しだ (アウアウウー Sab7-1H19 [106.130.224.14])2023/05/26(金) 17:52:00.42ID:r8BZDsoza
>>418
ロボットの設定やバックボーンのリアリティー度合いによってスーパーとリアルが分かれる感じだね
4系のように無双系で不思議なファンタジーパワー(コジマ)を扱う作品はスーパー系
逆に旧作ACのように作業機械や通常兵器の延長線上でメックの性質が色濃いロボットはリアル系だね
0434それも名無しだ (アウアウウー Sab7-1H19 [106.130.224.14])2023/05/26(金) 17:52:40.98ID:r8BZDsoza
>>412
デモエクはどちらかと言えば4系の後継作だね
どちらも無重力な手触りで無限飛行してるし簡単操作という共通点があるね

V系は従来のアーマードコアの精神性(アセンのやり応え、複雑操作)をしっかり受け継いでいるね
0437それも名無しだ (アウアウウー Sab7-1H19 [106.130.224.14])2023/05/26(金) 17:53:36.22ID:r8BZDsoza
>>403
確かにスパロボはアニメだしガンダムはおもちゃありきの設計だし間違ってはいないね
ただしACはロボットではなく『メカ』である点で明確に異なるよ
メカは"mechanism"を語源とした造語で、ロボットよりも人間が扱う道具的なニュアンスになるからね
フロムが一貫して『戦闘メカ』と表現し続けているのも納得だよね
0444それも名無しだ (ワッチョイ 2b5f-owa4 [14.12.1.224])2023/05/26(金) 17:56:49.33ID:wKb4d6Pf0
>>421
キーパーソンメインに他はぼちぼちってfAも別にかわらなくない?
単に○○かっこいいとか面白いとかいわれてるだけじゃ作品を語る上で話題になってることにならないのか?
そこの区分けがイマイチよく分からないんだが
0446それも名無しだ (アウアウウー Sab7-1H19 [106.130.224.14])2023/05/26(金) 17:58:18.45ID:r8BZDsoza
>>352
デモエクはACライクというより4系ライク
無重力戦闘でロックオン周りが緩くてドヒャードヒャーしてるあの感じだね
同人ゲーのプロジェクトシックスもACというより4のスーパーロボ路線だね
0452それも名無しだ (ワッチョイ 56fe-6lHU [159.28.175.157])2023/05/26(金) 18:20:18.18ID:SHBTSEmX0
Vはオーパーツvsオーパーツなのである意味シリーズで一番スパロボしとる
やっている事が割とマジでグレンラガンだし
途中から作れる様になる辺りとか
0454それも名無しだ (ササクッテロレ Speb-zm2m [126.245.144.82])2023/05/26(金) 18:27:01.07ID:iWEuBoZ8p
PVの落下しながらレーザーを避けるシーンを4鳥前提で見るとあることがわかる
ここは旋回をする必要がないシーン
しかしあえてQBを交えなかまら激しく旋回している
QBする方向に対して前進するか後退するかの軸に合わせるように旋回している

コレと同じ動きをするゲームがフロムソフトウェアから出ている
そうダークソウルとそのローリング
つまり旋回速度は存在しない
0458それも名無しだ (ワッチョイ 3b02-1H19 [36.14.88.38])2023/05/26(金) 18:40:42.56ID:bF4u30A/0
>>452
ラピュタのロボット兵と違ってV系ACは企業製品のなれの果てだからね
劇中では凄まじい潜在性を秘めた決戦兵器のように祭り上げられているけどね、
鍋Pの秀逸な世界観の新解釈、バックボーン作りが光るナンバリングだね
0463それも名無しだ (ワッチョイ 2375-jRk5 [118.83.85.33])2023/05/26(金) 18:42:27.82ID:kdyLnxkh0
DXMそこまでやりこんでないけどロボモンハンはそれなりに需要ありそうなんでそっち方面で伸びてって欲しい

Steamでバトオペもくるか
コントローラーの慣らしにやるか
0465それも名無しだ (ワッチョイ 56fe-6lHU [159.28.175.157])2023/05/26(金) 18:44:12.34ID:SHBTSEmX0
>>452
自分で書き込んでおいてなんだけど、マジでそうとしか思えなくなってきた
作中の現人類より遥かに進んだ技術の武器を掘り出して、それを操る奴らと戦うわけだし
見た目は派手だけどガンメンは工業規格品でACやMTに近い
ストーリーも人類の可能性とそれを否定する勢力との話…
0470それも名無しだ (ワッチョイ 3b02-1H19 [36.14.88.38])2023/05/26(金) 19:07:57.82ID:bF4u30A/0
>>454
そのシーンがまさに旋回性の存在を示唆してるよ
ダクソ式ローリングならわざわざ機体の向きが前向きっぱなしのまま、前→後と動く必要はないからね
これはAC伝統の動きで、振り向ける方角にに限界があるから機体が前を向いたままの挙動になるんだね
0473それも名無しだ (ワッチョイ 3b02-1H19 [36.14.88.38])2023/05/26(金) 19:13:31.47ID:bF4u30A/0
>>454
例えばダクソのノーロックローリングに当てはめるならレーザー回避するたびに機体の向きが180度変わってもおかしくないんだけど、実際は90度が限界なんだよね
レーザーランス持ちのボスと戦ってるシーンでもターンで90度ぐらいしか振り向けてない
旋回性能のスペック差は確実に存在するよね
0480それも名無しだ (ワッチョイ 3b02-1H19 [36.14.88.38])2023/05/26(金) 19:21:11.85ID:bF4u30A/0
結局ダクソ操作にそのまま置き換えるには少々辻褄が合わないと言わざるを得ないよね
ダクソのノーロックローリングの挙動を知っていると90度しか振り向けない理由が説明つかないしなぁ
旋回性健在で何より伝統の老舗の味だね
0484それも名無しだ (ササクッテロレ Speb-zm2m [126.245.147.174])2023/05/26(金) 19:24:05.38ID:ulJfjNgAp
もう旋回速度があるって信じてる人いないよ
後今作はダクソと同じカメラだからゲーム中カメラを正面側に向かせる事も出来るだろう
PVもいくつか正面映してるシーンあるけど幾つかは実際のゲームプレイ映像という事
0485それも名無しだ (ワッチョイ 3b02-1H19 [36.14.88.38])2023/05/26(金) 19:28:45.89ID:bF4u30A/0
>>484
大多数のベテランレイヴンが旋回性の存在に確信持ってるよね
タンクドリフトが固有アクションとして組み込まれてる時点で旋回速度統一せず足ごとの性格を差別化する方針だしね
斜め背後カメラもV系と同じ、画面中央に弾が飛ぶように計算された固定カメラなんだよね
0490それも名無しだ (ササクッテロレ Speb-zm2m [126.245.147.174])2023/05/26(金) 19:36:52.32ID:ulJfjNgAp
4鳥でQBがボタン側にある
旋回しながらQBはやろうと思えばできる
でも何で下からくるレーザーを避けるのにそれが必要なのか
単に左スティックを倒した方向にQBしてそれに合わせて旋回のアニメーションが発生したの方が納得できるだろ
0491それも名無しだ (ワッチョイ 3b02-1H19 [36.14.88.38])2023/05/26(金) 19:37:21.36ID:bF4u30A/0
>>487
つまりドリフトが便利と感じるぐらい旋回性能に制限が課せられてるということだね
タンクがその場でシュッと180度振り向いて逃走なんてできないんだね
いつもの鈍重タンクの老舗ラーメン味、コクうまだよね
0492それも名無しだ (ワッチョイ 2fbb-uPX2 [210.56.160.214])2023/05/26(金) 19:38:47.94ID:69XYM1O80
究極的に面白けりゃ良いけど個人的にV系で仕様だったスキャンとアセンの幅広狭めた防御属性とチーム戦有りきのVPは御免被る
チーム戦仕様調整はまずないだろうが属性とスキャンだけはまだ何とも言えんのが不安
0495それも名無しだ (ワッチョイ 2b5f-owa4 [14.12.1.224])2023/05/26(金) 19:40:24.55ID:wKb4d6Pf0
なるほどなあ
EN消費とかちょっと疑問は残るけど…タダなのだろうか
ダクソに一定角度以上振り向くとスタミナが消費されるみたいな仕様が追加されるのを想像するとちょっと気持ち悪そう

それでQTは説明できるとしても、旋回つーか4鳥の方の話になるけどブースト上昇中の視点だけはいかんともしがたいな
上昇トグルか?
0497それも名無しだ (ワッチョイ 3b02-1H19 [36.14.88.38])2023/05/26(金) 19:49:19.64ID:bF4u30A/0
>>475
バックの方が短いとシステム側で判断されてバックしてしまうのは非常に不自由じゃないかな?
そうなると背後を向きたいのに延々とバック移動してしまう不審ACが誕生してしまうよなぁ
やっぱりQTは必要だよねうんうん
0502それも名無しだ (ワッチョイ 2b5f-owa4 [14.12.1.224])2023/05/26(金) 20:03:55.11ID:wKb4d6Pf0
6のスキャンは透過してロックしたときにミサイルが反応してたから攻撃システムを落としてるわけではないんだよな
EN回復モードみたいな運用はしないんじゃないかなと予想するが
0505それも名無しだ (ワッチョイ 3b02-1H19 [36.14.88.38])2023/05/26(金) 20:12:52.30ID:bF4u30A/0
>>498
ダクソはノーロックで前後左右に転がれるけどACはシステム側で勝手にバック判定モーションになってしまうのは少々不便なんじゃないかな?
本当にダクソ準拠ならACも180度あらゆる方角に動けるはずなのにレーザー回避のシーンではそうしなかったよなぁ
やっぱ旋回性の存在を確固にするシーンだよね
0507それも名無しだ (ワッチョイ 9ebd-AfyL [49.129.243.89])2023/05/26(金) 20:18:59.43ID:AgOKvNoF0
>>478
使ってるのは左肩じゃなくて左脚のバックブースターに見える
他のQT使用時の映像は全て肩のサイドブースターを使用してるから多分そのシーンはQTではない
0512それも名無しだ (ワッチョイ 3b02-1H19 [36.14.88.38])2023/05/26(金) 20:43:17.55ID:bF4u30A/0
>>502
Vのリーコンとスキャンを同時に行う複合システムだろうね
その代わりリーコンの持続が短く常時壁越しが見えるわけではなさそうだね
積極的な地形戦へと導く鍋Pが残した秀逸システムだよね
0518それも名無しだ (ワッチョイ ba10-7PvJ [123.225.121.8])2023/05/26(金) 21:06:17.71ID:nYYZWeDy0
大規模戦だけサガフロのT260Gぐらい小さいドット絵になって良いから実装してくれんかなあ
0521それも名無しだ (アウアウウー Sab7-1H19 [106.130.224.183])2023/05/26(金) 21:15:22.36ID:cDKafw5La
>>517
キャラ選択どころかテンプレの役割をベースに調整加える余地が無限大にあるゲームだね
ほぼすべてのパーツに出番を与えられる可能性があるし、
AC全作品で最もアセンブルを考えるナンバリングだね
0526それも名無しだ (ワッチョイ 2fbb-uPX2 [210.56.160.214])2023/05/26(金) 21:28:08.42ID:69XYM1O80
うろ覚えだがVとVDがいちばん量産機多かった印象ちうか量産機が歴代でバチクソ強かった気がする
4faは趣味機体でもまともなマップなら腕で結構覆せたがV系はそれがほぼ無理な上にチーム戦主体だから対戦は早々に相性が俺は合わなくて引き上げたわ良い部分も有ったがね

4faのランクマタイマンは相手と自分の最高の力が衝突し合う感覚が本当に楽しかった
ただしラグアーマーとビックボックスてめーはダメだ
0527それも名無しだ (アウアウウー Sab7-1H19 [106.130.224.183])2023/05/26(金) 21:40:25.10ID:cDKafw5La
>>525
傭兵が孤高の一匹狼という設定は何処にもないからね
例えば3のデータバンク侵入、SLの旧基幹要塞制圧、衛星兵器破壊などは多数のレイヴンによる共同作戦(オペ付き)
V系はそういった大規模ミッションで競い合える夢のゲームなんだよね
0528それも名無しだ (アウアウウー Sab7-1H19 [106.130.224.183])2023/05/26(金) 21:44:33.69ID:cDKafw5La
>>526
V系は量産機をベースに据えて無限大にアセン幅が広がるのがいいよね
例えばタンクは全防型、安定型、機動型でどれも実戦的に組めたし、第一世代タンクも装甲値調整で選択肢に入る程だね
実はV系が最も捨てパーツがなく平等に領地戦へ駆り出せる秀逸バランス
0530それも名無しだ (アウアウウー Sab7-1H19 [106.130.224.183])2023/05/26(金) 21:50:23.89ID:cDKafw5La
>>526
V系はチームプレーでいくらでも覆せてPS差がしっかり反映されるゲームだね
スキャンと壁蹴りのテクニックが非常に良いアクセント
Vの最終レギュをプレイしなかったのはAC人生における最大の損失と言えるよ
0531それも名無しだ (アウアウウー Sab7-1H19 [106.130.224.183])2023/05/26(金) 21:53:25.31ID:cDKafw5La
>>526
4系の対戦はひどいよね
爆速機体でラグ押し付けた者の勝ち
ミサイルすらQB連打を追い切れずにヒョロヒョロ弾道で落ちていく
逆間接は存在するだけでバグだしアセン幅が最も狭いナンバリングだったなぁ
0537それも名無しだ (アウアウウー Sab7-1H19 [106.130.224.183])2023/05/26(金) 22:05:40.50ID:cDKafw5La
>>536
アセンブルシステムがある限りアセン相性が存在するのは仕方ないね
タイマンは相性差が非常に出やすいし、
結局アセン差を覆すには多人数バトルにして弱点を補い合うのが最適解答なんだよね
0539それも名無しだ (ワッチョイ 2fbb-uPX2 [210.56.160.214])2023/05/26(金) 22:09:10.89ID:69XYM1O80
6の対戦は所謂おまけだろうから過去シリーズで一番バランス悪い可能性も覚悟しておかなきゃあな
4faでは軽量2脚VDでは軽量逆関が一番しっくりきたが今回は果たして
0555それも名無しだ (ワッチョイ 3754-Rl5S [138.64.233.67])2023/05/26(金) 22:31:29.37ID:X+3lNYqL0
ソウル系におけるハイスペック爺に相当する存在だから十中八九9を背負った存在は出てくるでしょうよ
0567それも名無しだ (ワッチョイ 2b5f-owa4 [14.12.1.224])2023/05/26(金) 22:53:27.92ID:wKb4d6Pf0
火事場需要で余所からやってきた傭兵がルビコニアンを名乗ったらネイティブルビコニアンに睨まれそうだと思ったけど
そもそも強化人間になった経緯が不明だから結局ルビコン出身かもしれんな
0571それも名無しだ (アウアウウー Sab7-1H19 [106.130.224.183])2023/05/26(金) 23:06:51.06ID:cDKafw5La
なぜ斜め背後カメラが重要かと言うと、
画面中心に弾が飛ぶのがこの視点だからだね
つまりメカシューティング向けに調整された専用カメラであり、
ダクソのようなフリーカメラにならないという示唆なんだよね
0577それも名無しだ (ワッチョイ 1702-/RYi [36.12.250.177])2023/05/27(土) 00:31:06.99ID:B+g55twh0
Vは対戦系では定期的なアプデと追加がないと高速で人が消えていくことを理解してないのが敗因だった
チームどころの話じゃなくなって維持できなくなったのが大半だろ多分
0579それも名無しだ (ワッチョイ 7fbd-usVP [49.129.242.176])2023/05/27(土) 02:13:08.87ID:d2GnWZfY0
このコンセプトアートは初公開のやつ?
描かれてるのは数と雰囲気的にACじゃなくてMTかな
0588それも名無しだ (ワッチョイ 97f2-3W9i [180.43.245.7])2023/05/27(土) 07:30:03.32ID:YmamTSap0
前世代機までカバーしてるのにグラフィックとかフレームレートが突き抜けてるわけないわな
エルデンリングもそうだけど現行機向けに開発しないとこればっかりはどうしようもない
0595それも名無しだ (ワッチョイ 3754-kFR+ [138.64.233.67])2023/05/27(土) 08:45:58.11ID:Lix02TJO0
ゲーム映像のつぎはぎだからOPに使われるムービーとは別でしょ
Vとかゲーム内の戦闘シーンとかムービーを広報に使ってただけで気合の入ったOPは別にあったじゃん
0597それも名無しだ (ワッチョイ 375f-w75Y [106.72.3.225])2023/05/27(土) 09:20:21.48ID:BDbUigQG0
>>594
トレーラーみとらんのか
0600それも名無しだ (オッペケ Sr8b-2FXT [126.158.148.218])2023/05/27(土) 09:36:24.13ID:tPrwxj0Kr
4脚でライフルとロケランとミサイル持ってガンシップごっこしたいぃ
空中戦がしたいよ
0608それも名無しだ (ワッチョイ 9f02-d/9P [27.94.161.214])2023/05/27(土) 10:33:10.96ID:xirBwBmT0
っていうか手抜きのアーカムナイトみたいな例外を除いて
現行機はパフォーマンスモードが大体あるから60fpsは基本だろ
旧世代機は30fpsかそれ未満、PCはフロム的に60fpsリミットの場合もあるしそうでない場合もある、かもねくらいでは
0613それも名無しだ (ワッチョイ 1701-FrKB [126.36.33.240])2023/05/27(土) 11:25:37.11ID:NesqhCdh0
ソウル系でいやデモンズの頃から現行機種は30fpsで、次世代機へのリマスターやPC版で60fpsってスタイルを頑なに貫いてたし
今回にそれ当て嵌めると旧世代機30fps、現行機とPCで60fpsで確定と見て良いんじゃね
PCは有志がリミット外すMOD作るかも知れん
0614それも名無しだ (ササクッテロレ Sp8b-Xa72 [126.245.179.238])2023/05/27(土) 11:41:26.19ID:gbpf+ODSp
公式発表で遠近が激しく交差するゲームだって言ってるのにfpsに制限かかってたら笑っちゃうんですよね
ここレビューに大きく影響受ける要素
後ウルトラワイドモニター
対戦はオマケなんだから環境差の有利とかどうでも良い
0615それも名無しだ (ワッチョイ 7701-AaKB [114.48.248.139])2023/05/27(土) 12:18:45.50ID:kzMkKJRX0
携帯機でいつでもACやりたいが新型のPS5の携帯機ダサいしVITA Switchlightはスティック小さいから論外だしスチームデック…はどうなんだろう
誰かそういうの検討してる人おらん?
0617それも名無しだ (ワッチョイ 975f-/RYi [14.12.1.224])2023/05/27(土) 12:29:58.04ID:+JnD0xjw0
>>615
俺は持ってないけどエルデンリングはスチームデックで動くらしいから、その辺の情報探ってみたら?
最低スペックはエルデとほぼ同じかちょびっと軽い感じだし、推奨の方もエルデの推奨と大して変わらんと思う
0618それも名無しだ (ワッチョイ bfbd-usVP [119.240.42.14])2023/05/27(土) 12:38:42.13ID:snH8OJ2C0
エルデンリングの時は割とすぐに60fps制限解除ツールが出来てた
EACアンチチートの関係でオフラインでしか出来なくなるけど
基本的にいつもお粗末な出来だけどPC同発で出してくれるだけでもまだマシな方なんだよなフロムは
0621それも名無しだ (アウアウウー Sa1b-BP2K [106.130.224.210])2023/05/27(土) 12:55:32.54ID:bdfnw5mqa
>>614
対戦はガッツリメインコンテンツだね
結局ソロは数日で攻略されて対人アセン研究に熟考することになる
それがACシリーズの恒例だからね
パーツ調整も対人ありきで調整するのがフロムという会社
0622それも名無しだ (アウアウウー Sa1b-BP2K [106.130.224.210])2023/05/27(土) 12:55:54.49ID:bdfnw5mqa
>>613
PC版のfps制限解除MODは今回も出るだろうね
フロムゲーユーザの規模が拡大してる今
MODが充実するPC版一択な時代ではあるからね
左手デバイスとミサイル弾幕をものともしないヌルヌル動作でライバルに差をつけよう
0624それも名無しだ (アウアウウー Sa1b-BP2K [106.130.224.210])2023/05/27(土) 12:56:49.33ID:bdfnw5mqa
>>589
コアコンセプトの『見つめ直し』だから再び初代系を見つめるという意味だね
初代系が持っていたACのプリミティブ(原初的)な面白さに回帰するんだね
入り組んだ地形や遠近が交差するアクションは旧作のリブートなんだよね
0626それも名無しだ (ワッチョイ 3754-kFR+ [138.64.233.67])2023/05/27(土) 13:04:36.32ID:Lix02TJO0
推奨スペックってもう公式から出てたっけ?
0628それも名無しだ (ワッチョイ 5701-LO04 [60.95.92.165])2023/05/27(土) 13:09:31.98ID:VDA8Foo90
>>626
steamのストアページに載ってるよ

OS: Windows 10
プロセッサー: Intel Core i5-8600K or AMD Ryzen 3 3300X
メモリー: 12 GB RAM
グラフィック: NVIDIA GeForce GTX 960, 4 GB or AMD Radeon RX 480, 4 GB or Intel Arc A380, 6 GB
DirectX: Version 12

何気にOSがwin10なのが気になるところ
0632それも名無しだ (ワッチョイ 3754-kFR+ [138.64.233.67])2023/05/27(土) 13:14:23.50ID:Lix02TJO0
それって最低限の要求スペックで推奨じゃないでしょ
0641それも名無しだ (ワッチョイ ff46-S+HU [153.230.75.235])2023/05/27(土) 14:22:59.94ID:obooXQNU0
期待に光沢出てるのはレイトレーシングって技術のおかげだな
次世代機では多分レイトレより凄いパストレーシングってのに対応してくると思うぞ
気になったらググってみてくれ
0659それも名無しだ (アウアウウー Sa1b-BP2K [106.130.225.224])2023/05/27(土) 15:22:46.84ID:aEdHSA//a
>>653
3の方が速いかな
3系はオーバーブースト使えば旧作の中でも指折りの速さではあるからね
V系は速さよりも戦闘距離の近さによる体感速度によるところが大きいね
まさに旧作とVのおいしいところ取りだね
0667それも名無しだ (テテンテンテン MM8f-2zU9 [133.106.134.217])2023/05/27(土) 15:48:57.81ID:K+GmggG2M
VはHBに溜めあったりでレスポンス悪かったんだよな
トレーラー見る限りは6は気持ち良く動かせそうだが
4みたいにあんまりバシュバシュやられるのも微妙だけどQBは緊急回避的な扱いになるのか
0670それも名無しだ (ワッチョイ 975f-/RYi [14.13.246.193])2023/05/27(土) 16:15:11.57ID:XNeVzIwS0
3とVの間ってことは4だろ
0675それも名無しだ (ワッチョイ 3754-kFR+ [138.64.233.67])2023/05/27(土) 17:16:02.24ID:Lix02TJO0
戦闘の爽快感とかスピード感落とすだけだしエネルギー管理って制約が既にあるのにその上でブーストに余計なペナルティみたいなのは要らんわ
0676それも名無しだ (ササクッテロラ Sp8b-S/Fa [126.193.40.103])2023/05/27(土) 17:28:40.14ID:3Kg9KMtvp
fA速すぎは同意だけど二段QBの微妙な押し込みでの出力調整とか
スティックニュートラルにしてブースト押し直しで上昇寄りの出力に切り替えられたりとか
QB終わりに着地してスティックニュートラルでカメラだけ回すとドリフトターンとか
なんかそういう操縦出来てる感は大好きだった
0680それも名無しだ (ササクッテロレ Sp8b-Xa72 [126.245.174.145])2023/05/27(土) 17:36:52.88ID:LmVy+0IAp
旋回速度無しが確定になるとコレまでのロックオンサイトだとゲームにならない
よって普通のTPSみたいに手動で照準を合わせるゲームになる
前から言ってたことが現実になってしまった
PVで見てわかるように弾は機体の真正面に向けてしか出ていない
0688それも名無しだ (アウアウウー Sa1b-BP2K [106.130.225.200])2023/05/27(土) 17:47:14.15ID:zfuhShzUa
>>676
faは脳死QB連発でミサイルすら強引に振り切れたのがひどすぎたよね
歴代ACと比較してもfaのアクション性はあまりに突貫工事
そもそも4系の空中で速力が上がる仕様が失敗作ではあるけれどね、
地上で戦う旨あじがないよね
0689それも名無しだ (アウアウウー Sa1b-BP2K [106.130.225.200])2023/05/27(土) 17:50:45.85ID:zfuhShzUa
>>687
Vは最高に繊細な機動が出来てアクション面最高傑作だよね
グラブで自由にグリグリ動いたり壁蹴りしながら急旋回したりブーストOFFで咄嗟に落下から壁蹴りで再度上昇したり
これらをスキャンモード切り替えながら忙しく操作するのが最高に楽しいんだよね
0691それも名無しだ (ワッチョイ 9f10-hEkz [123.225.121.8])2023/05/27(土) 18:00:53.17ID:0fosKjkJ0
平均的には3とvの間だろうけど軽くて速いやつはあるんじゃないんかなというかfaいうほど速いかとかこの令和に今の環境でそんな遅いもん作る方がムズイんじゃないかとかとか
0693それも名無しだ (ワッチョイ 9f02-fU2U [27.94.174.78])2023/05/27(土) 18:04:16.26ID:drTGsEyG0
今回は脱豆粒戦闘意識してるっぽいし楽しみだわ
0700それも名無しだ (アウアウウー Sa1b-BP2K [106.130.225.200])2023/05/27(土) 18:28:06.66ID:zfuhShzUa
ACにはミサイル回避という必須テクがある以上はダクソ式ロックはかえって不便なんだよね
ダクソのように無敵フレームを被せるゲーム性でもないし
ACのアクションは旧作スタイルでほぼ完成してたんだよね
0701それも名無しだ (ワッチョイ 9fbd-usVP [125.197.238.11])2023/05/27(土) 18:29:39.31ID:g07fmYRQ0
トレーラー見るとスキャンして壁越しの敵が映った瞬間に背中のミサイルが起動してる
つまり武器のサイティングが切れてないってことだから多分純粋な索敵用の機能になってる
0703それも名無しだ (ワッチョイ 3754-kFR+ [138.64.233.67])2023/05/27(土) 18:38:27.47ID:Lix02TJO0
今回探索あるみたいだしレーダーがあると考えるとACを戦闘モードにした時の演出としてレーダー飛ばしてるんじゃねえかな
0704それも名無しだ (アウアウウー Sa1b-BKrW [106.129.38.154])2023/05/27(土) 18:41:16.35ID:1/iAbkOUa
>>701
ミサイルランチャーが反応してても手の武器が反応してないのは気になる
いつもならロック範囲に敵が入れば勝手に手を挙げるはずだが
スキャンと同時に手動でウェポンチェンジしてるのかもしれない
0707それも名無しだ (ワッチョイ ffbb-pZXs [217.178.25.121])2023/05/27(土) 18:53:32.99ID:qII+w9aF0
はい

スキャン「モード」では、障害物に隠れている敵の位置を確認するだけでなく、コンテナの中身を確認することなどもできる。
(Multiplayerインタビュー 23/04/28 より)

嫌ならデモエクやるしか無いわな😹
0708それも名無しだ (アウアウウー Sa1b-BP2K [106.130.225.164])2023/05/27(土) 18:59:11.24ID:dw3tSft1a
スキャンモードはメカにしかできない特殊アクションだし、単純なレーダー以外の機能も盛られてるだろうね

例えば手武器の電力を一時的に肩武装に回しミサイルのマルチロックを効率的に高速に行ったり、
敵の装甲強度を分析してスタッガー時にどの武器が最適ダメージが出るか算出してソートしたりとか

ね。
0712それも名無しだ (ワッチョイ 975f-/RYi [14.12.1.224])2023/05/27(土) 19:04:13.38ID:+JnD0xjw0
>>707
慌てるな、まだEN回復が早まるとは限らんだろう

というか原文にスキャン(scansione)という語はあるがモードに当たる語は出てないからまとめた人が手癖でそう書いただけかと
0713それも名無しだ (ワッチョイ 37f0-C2m7 [160.86.121.64])2023/05/27(土) 19:07:09.97ID:yeZNw2nJ0
一部頭部パーツがスキャンモードと同様の機能を持ってるだけだろ
ファーストPV最後辺りでバイザー装着させたのは明らかに匂わせ
そうじゃないとレーダー復活する意味がない
0722それも名無しだ (ワッチョイ 37f0-C2m7 [160.86.121.64])2023/05/27(土) 19:47:47.43ID:yeZNw2nJ0
>>712
すまんそれ書いたの自分
その時は文章的にスキャンモードあると捉えた
改めて見ると同様のシステムなのか違う機能があるのかの二択に対しての回答としては言外に否定してるっぽく見える

-トレーラー中、スキャン(用語解説項目9)も出てきました。これは『アーマード・コアV』で見られたものと同様のシステムなのか、それとも違う機能があるのでしょうか?

山村:はい、ご覧いただいたスキャンは、他にも機能があります。障害物に隠れている敵の位置を確認したり、コンテナの中身を確認したりすることができるんです。
0723それも名無しだ (ワッチョイ 57ad-2FXT [60.61.249.30])2023/05/27(土) 19:49:14.50ID:mSGZPCEZ0
正直Xのスキャンモード続投なら結構不満なんじゃない?一々切り替えないといけないし何度もやらなきゃいけない動作って面倒だし負担になりがちだからな
0727それも名無しだ (ワッチョイ 1702-/RYi [36.12.250.177])2023/05/27(土) 19:56:32.28ID:B+g55twh0
スキャンとリコンは操作忙しくなるしナビうるさいしあまり好きじゃなかったな
Vシリーズで相手があまりしゃべらない理由のひとつでもあったんじゃないか?
0730それも名無しだ (ワッチョイ 57ad-2FXT [60.61.249.30])2023/05/27(土) 20:01:15.56ID:mSGZPCEZ0
個人的にUIは3系が結構見やすいと思ってるけど4系も見やすいけど3系はデザインがかっこいい
0731それも名無しだ (ワッチョイ 1702-BP2K [36.14.88.38])2023/05/27(土) 20:01:28.88ID:SzUW9Eml0
>>723
不満どころか全ACファンが拍手を送るよね
スキャンモードは攻撃モードとの差別化により戦闘にメリハリがついたんだよね
ずっと弾を垂れ流す一本調子ではなくインターバルを設けることで地形戦を展開しやすいし、鍋Pの鋭いセンスが光るシステム。
0733それも名無しだ (ワッチョイ 1702-BP2K [36.14.88.38])2023/05/27(土) 20:06:15.99ID:SzUW9Eml0
>>727
遂に田村ゆかりのシステムスキャンモード。が聞けてしまうのかなぁ
初代ユーザへの最高のご褒美ボイスがスキャンスイッチするたびに再生されるんだね
絶頂してしまうよね
0736それも名無しだ (ワッチョイ 1fbd-usVP [133.209.116.27])2023/05/27(土) 20:10:31.89ID:3fzRU3wm0
スキャンとレーダーってどう差別化してんだろうな
Vはレーダーの代わりがリコンだったけど今回はレーダーが復活してるし
スキャンはハンガーのようにチューニングで解放される機能でトレーラーの四脚のように肩武器の枠を使わず索敵が出来るって感じなんだろうか
0737それも名無しだ (ワッチョイ 1702-BP2K [36.14.88.38])2023/05/27(土) 20:10:41.19ID:SzUW9Eml0
>>729
宮崎はそこまで考えてないかな
過去システムをコピペで使い回しながら足し算式で盛るのが宮崎のやり方だからね
実際エルデンリングという新規iPでコピペダクソをやってたわけだし
AC6も従来システムの延長上が確定事項ではあるんだよね
0745それも名無しだ (ワッチョイ 57ad-2FXT [60.61.249.30])2023/05/27(土) 20:18:39.40ID:mSGZPCEZ0
>>743
もしかしたらタイタンフォールのソナーみたいなもんだったりしたりしてな
0746それも名無しだ (ワッチョイ 97b1-S+HU [14.133.6.124])2023/05/27(土) 20:18:41.95ID:e7HKHd2n0
これ無駄要素を極限までパージして突き詰めるなら
ベルトスクロールシューティングにしたら良いんじゃねえか?
そしてミサイルはアフターバーナーみたいに白煙を吐きながら超連射できる勿論自動追尾
背景もビル群も全てを破壊可能で4FAの大破壊エンジンの悲願達成
そしてゲージが溜まればオーバードウェポン発動
これで全てのゲームを超える
0747それも名無しだ (ワッチョイ 57bd-usVP [220.144.108.144])2023/05/27(土) 20:19:12.78ID:J0DlWwrH0
>>741

シリーズの進化を見ると、アーマード・コアVから多くの変化を迎えた。5作目は前作と違ってレーダーもなく、重力によってブーストの高さも制限される。アーマード・コアVIは、移動やレーダーなどで5作目に近いのか、それとも4作目や3作目に近いのか。

山村 = そうですね。
一概には言えないが、平均的な移動速度という点では、5編と3編の間に近いのではないだろうか。ただ、今作は敵との攻防がより激しくなり、アクションのテンポも強化されています。 そのため、体感的な瞬間的なスピード感は、シリーズ最速の4に負けないと思います。 そのため、よりスリリングな戦闘スピードを感じられると思います。

重力などの要素は、5作目とは異なり、これまでのシリーズと同じように構成されている。エネルギーが残っている範囲内で上昇し続けることができる。レーダーの場合、敵の位置をより簡単に把握できる機能が用意されている。

https://m.ruliweb.com/news/read/181354
0750それも名無しだ (ワッチョイ 1702-BP2K [36.14.88.38])2023/05/27(土) 20:29:46.94ID:SzUW9Eml0
>>748
FCSの電力削減とEN管理フェーズを設けることで戦闘にメリハリが生まれるからね
一本調子で撃ち続けるゲームから脱却するために、スキャンモードの続投は必要と考えたんだろうなぁ
0751それも名無しだ (ワッチョイ 97b1-S+HU [14.133.6.124])2023/05/27(土) 20:30:11.25ID:e7HKHd2n0
レーダーとかスリリングな攻防とか言われてる時点であんまり期待しない方が良いかもな
こっちがやりたいのはかつてない大破壊とそれを実現する究極兵装それだけなんだわ
蹴りを食らってスタッグ?そんなんじゃバトオペと比較されちまう
0754それも名無しだ (ワッチョイ 1702-BP2K [36.14.88.38])2023/05/27(土) 20:39:26.82ID:SzUW9Eml0
>>753
よく考えてみれば1回スキャンして終わりならスキャンボタン用意するまでもないからね
やっぱりスキャンは索敵だけに留まらない、
戦闘のメリハリを持たせるためのスリリングかつ適切な切り替えを要求するんだろうね
0755それも名無しだ (ワッチョイ 97b1-S+HU [14.133.6.124])2023/05/27(土) 20:39:44.63ID:e7HKHd2n0
4系もスーパーロボットと言うにはまだ足りない
確か逆シャアのαアジールの頭部バルカンは秒間100発なんだわ
それをACのガトリングは3500発を何分かけて撃ってたっけ?
負けてる場合じゃねえんだよ秒間1000発撃たせろ
0759それも名無しだ (ワッチョイ ffbb-pZXs [217.178.25.121])2023/05/27(土) 20:44:59.67ID:qII+w9aF0
>>751
そんな君にはデモエク新作がうってつけやね😤
0760それも名無しだ (ワッチョイ 1702-BP2K [36.14.88.38])2023/05/27(土) 20:45:31.53ID:SzUW9Eml0
確かにACに明確な攻防要素を取り入れるにあたってスキャンは最大の適任者なんだよね
攻撃関連とEN回復をトレードオフ化することで攻めの手を休め防御に回る時間が生まれ6の設計コンセプトにガッチリ嵌まる
まさにスキャンモード様々なんだよね
0774それも名無しだ (ワッチョイ 9fdb-opDe [61.193.93.45])2023/05/27(土) 21:04:15.35ID:5yIaKJNu0
>>765
僕も君も、脳にコーラル管理デバイスを埋め込まれているからね
感情の消失を汚染というならこのスレは汚染された者達の集まりだね
感情を失ってなお闘争を求める様はパズルだね
0780それも名無しだ (ワッチョイ 1702-BP2K [36.14.88.38])2023/05/27(土) 21:18:19.47ID:SzUW9Eml0
L1とL2。 そしてR1とR2まで。
このように4つのボタンにそれぞれ武器が割り当てられている。
これを戦闘で使うので手が忙しくなる。


流れる美しい歌のようだね
0794それも名無しだ (アウアウウー Sa1b-Qu+L [106.129.158.215])2023/05/27(土) 23:11:16.59ID:1/y4S0Mfa
4系が豆粒戦闘ってエアプもいいとこだな
0795それも名無しだ (ワッチョイ 1702-BP2K [36.14.88.38])2023/05/27(土) 23:21:18.34ID:SzUW9Eml0
6は攻撃と防御のハイテンポな入れ替わりがあるしスキャンモードもある

スキャンモード(防)、戦闘モード(攻)、スキャンモード(防)、戦闘モード(攻)、スキャンモード(防)、戦闘モード(攻)

堪らないよね
0797それも名無しだ (ワッチョイ 5701-LO04 [60.95.92.165])2023/05/27(土) 23:25:51.17ID:VDA8Foo90
無印4は戦闘はともかくキャラ付けはされてるからラストレイヴンくらい登場ムービーが欲しかったのはあるな
fAはAFが大きいからまあいいんだけど
ただ崩壊ムービーはマザーウィルとアンサラーくらいだっけか
0799それも名無しだ (ワッチョイ 1702-BP2K [36.14.88.38])2023/05/27(土) 23:38:42.74ID:SzUW9Eml0
>>798
競合ゼロは間違いないね
ACほどリアル準拠でメック寄りのメカゲーは貴重だし、デモエクでは替えが効かないからね
フロムが作るリアル系メカシューターとして一般認知され多数のフォロワーを生むだろうね
0800それも名無しだ (アウアウウー Sa1b-Qu+L [106.129.158.215])2023/05/27(土) 23:44:48.45ID:1/y4S0Mfa
>>797
一応グレートウォールは崩壊って言っていいんじゃないかな?
0802それも名無しだ (アウアウウー Sa1b-Qu+L [106.129.158.215])2023/05/27(土) 23:46:36.25ID:1/y4S0Mfa
>>801
切り裂いてるときに近付いたらダメージ食らった覚えがある
0804それも名無しだ (アウアウウー Sa1b-JR8A [106.146.90.12 [上級国民]])2023/05/27(土) 23:47:44.93ID:1LJfLkGYa
PSPの3だったかPS2のだったかは忘れたけどブレードでじりじり装甲が裂かれていってズバーンと切り裂くと同時にEYEが登場
振り抜きポーズのまま背面で大爆発起きてタイトルロゴババーンみたいな何がなんだかわからんCMあったな
0805それも名無しだ (アウアウウー Sa1b-Qu+L [106.129.158.215])2023/05/27(土) 23:49:08.60ID:1/y4S0Mfa
>>803
マザーウィルを倒した後か
0812それも名無しだ (ワッチョイ 1702-BP2K [36.14.88.38])2023/05/28(日) 02:05:21.89ID:OBH6nUwO0
>>808
ダクソはひたすらローリング無敵フレームを擦るゲームだし限界が見えたよね
対人はロリ狩り、ボスはディレイ連発
要は無敵フレームの終わり際に特大判定を被せるワンパターンに陥ったからね
ダクソが飽きられたタイミングでACの奥深い立体アクションは完璧な采配だね
0813それも名無しだ (ワッチョイ 1702-BP2K [36.14.88.38])2023/05/28(日) 02:11:25.03ID:OBH6nUwO0
>>808
敵だけ楽しそうと言われる原因としてプレイヤーキャラがとにかくダサいんだよね
今だによっこらしょ系の特大武器モーションやバット持ちの直剣、立ちポーズは棒人間。
ボス錬成武器もエフェクトや音が劣化していておもちゃのような出来だからね
ACは自慢の愛機が主役でモチベーションも上がるよね
0817それも名無しだ (ワッチョイ 975f-/RYi [14.13.246.193])2023/05/28(日) 02:49:15.53ID:VE7o5CYH0
昔の発掘された技術がどうこうあるなら
またナインボールとか出してほしいな
0820それも名無しだ (ワッチョイ 1701-FrKB [126.36.33.240])2023/05/28(日) 06:09:01.09ID:pLUXblsD0
AAの旧式機は、ロストフィールドの3機はクリア後だからシナリオに絡まないファンサって認識だけど
ナインボールは本編中に出てくるからあの時代でもネストは健在(復活?)なんだと思ってた
0824それも名無しだ (ワッチョイ 9f0f-p1yk [59.146.46.15])2023/05/28(日) 07:36:17.11ID:2Sz6BiXa0
デモエク2でるのかよ今知ったわ
ACと共に壁越えと行こうじゃないか

しかしロボゲー好きにはたまらんすな今年は
0837それも名無しだ (ワッチョイ 9f02-d/9P [27.94.161.214])2023/05/28(日) 09:03:19.48ID:aeM41g9J0
でも実際ベタ移植のリマスターってビックリするほどすぐ飽きる
新規の為って言っても完全新作ほどは売れないし、経験者にとっては思い出補正には勝てない
フロムのリマスターにあんま興味ねーわって姿勢は正しいっちゃ正しい
0838それも名無しだ (ワッチョイ 9f0f-p1yk [59.146.46.15])2023/05/28(日) 09:04:02.01ID:2Sz6BiXa0
結局は一回体験してるものだしね
0841それも名無しだ (ワッチョイ 9fda-S+HU [125.205.39.165])2023/05/28(日) 10:08:19.24ID:Gf7e2r8+0
FM2の嫌ヴァンが高ポリゴンになるってマジ!? ポリゴンのヴァンツァーがいい音させながら殴り合うのはFM2の素晴らしい所だった
難点は1ミッションにメチャクチャ時間かかる所
0844それも名無しだ (ワッチョイ ffb9-HR+9 [153.246.170.196])2023/05/28(日) 10:14:43.06ID:sJrfbSCs0
>>840
別にこだわりないし今使ってるホリパッド続投予定
0851それも名無しだ (ワッチョイ 9f10-hEkz [123.225.121.8])2023/05/28(日) 11:04:57.69ID:pl2vNyHH0
先週日曜からエッジの背面を小指で押すモンハン持ち始めて今で1週間
左手薬指小指がどうしても連動しちゃうんで日常生活の合間に延々とバタ足というかバタ指し続けて連動剥がしトレーニングやったり100均のゴムボール握ったり

えらいもんで薬指小指バラバラに動いて普通にエッジで10本使える様になってきたわ
仮に4鳥無くても過去に出来なかった動きは出来そうだわまだまだ鍛えまくったるねん
0853それも名無しだ (アウアウウー Sa1b-f1Ff [106.133.56.26])2023/05/28(日) 11:13:54.22ID:opalOLX/a
>>851
小指まで使う意味が分からんのだけどバカなん…?
想像してみたらそこまで同時押ししなきゃいけない操作は無いってわかるし、ちゃんと持って安定させて指の移動を俊敏かつ正確にしたほうがええってわかるやん
0855それも名無しだ (ワッチョイ 9f10-hEkz [123.225.121.8])2023/05/28(日) 11:21:42.31ID:pl2vNyHH0
>>853
親指キノコから離さずLR12も背面も離さずいつでも押せて人差し指で十字と◯△ら辺を好き放題押したいって欲張ったらこうなったぜ
てか慣れてしまえば単純に小指が普通に追加された感じで精密さは変わらんかったわ傍目にキモいけどこれで行ったるねん
0856それも名無しだ (ワッチョイ bfba-S+HU [119.228.171.164])2023/05/28(日) 11:26:15.80ID:6/5Pd8U70
旋回性能特化機体で遅延なしとかならok
代わりにゲームバランス上、APは半分くらいになるデメリットは付けて

マウスは旋回性能早いのに、コントローラーはハード上不可とかは良くない
自動照準機体もAP半分くらいで
0860それも名無しだ (ワッチョイ 9f10-hEkz [123.225.121.8])2023/05/28(日) 11:34:03.12ID:pl2vNyHH0
>>857
あれ自分は持ってないから分からんけどあんなので目やら耳塞いで家族とかが部屋に来たの気付かずAVにフルダイブし続ける事故とか起こらんのかなといつも思ってしまう
0872それも名無しだ (ワッチョイ 3754-kFR+ [138.64.233.67])2023/05/28(日) 12:47:05.57ID:dL0Q7tH90
>>870
それは多分ソフトの問題じゃなくてSteam側でのコントローラー認識の問題だからAC6になっても変わらんで
0876それも名無しだ (オッペケ Sr8b-2FXT [126.194.93.109])2023/05/28(日) 13:11:11.97ID:8TkQ/l9gr
ps5のコントローラーだと結構厳しいのか?
0883それも名無しだ (ワッチョイ 97f2-S+HU [180.43.245.7])2023/05/28(日) 14:18:17.34ID:r28mroGJ0
そもそも純正コントローラーでボタン足りなくなるような自体はアクションゲームとして失敗なのでは
AC持ちとかモンハン持ちとかあれ半分は冗談だけど半分は操作性の悪さの不満揶揄してるだけだろあれが優れてる訳じゃない
0888それも名無しだ (ワッチョイ 1701-FrKB [126.36.33.240])2023/05/28(日) 14:35:34.94ID:pLUXblsD0
イタリア記事でエイムに注力する必要ないっつってたし、韓国記事で操作の基本は近年のフロムゲーと同じっつってたし
もう完全にソウル系操作に寄せてて、戦闘中は右スティック触ること殆どなくなってそうな気がする
0889それも名無しだ (ササクッテロレ Sp8b-Xa72 [126.245.159.32])2023/05/28(日) 14:35:43.32ID:OVxIwInbp
ボタンと右スティックの操作を同時にしなくても良い工夫はわかる
なぜかボタン入力中右スティックの入力をさせない調整をする脳味噌スポンジの開発がたまにいる
フロムは前者になってくれるよなぁ?
0891それも名無しだ (ワッチョイ 975f-/RYi [14.12.1.224])2023/05/28(日) 14:43:08.27ID:rjhBAKCO0
Vをオフでやったことあるけど武器育成がない関係でパルス2種とかが使いづらい程度でクリア不可とかはない
チームレベルはミッションクリアしていけば上がるし、金稼ぎとかしてたら案外すぐ50までいく
0892それも名無しだ (ワッチョイ 9fbd-usVP [221.171.102.249])2023/05/28(日) 14:48:06.14ID:YJAkxfUc0
ボタンなどを修正するカスタマイズも可能だが、あくまでもデフォルト基準では近年フロンソフトウェアのものと同様の操作だと考えていただければと思う。ただし、ソウルシリーズとは違いがある。L1とL2。そしてR1とR2まで。このように4つのボタンにそれぞれ武器が割り当てられている。これを戦闘で使うので手が忙しくなる。

手が忙しくなるとか不穏なこと言ってるから操作面の改善は正直あまり期待しない方が良いと思う...
0894それも名無しだ (ワッチョイ 975f-/RYi [14.12.1.224])2023/05/28(日) 14:57:30.73ID:rjhBAKCO0
ブースト上昇がなあ
移動・索敵中はもちろん戦闘中でもロックしてないときは上昇中にカメラ動かせなかったら嫌すぎる
当のソウルシリーズでもノーロックで立ち回りたいシーンとかあるのに
また初期操作は地雷とか言われそう
0895それも名無しだ (ワッチョイ 9f10-hEkz [123.225.121.8])2023/05/28(日) 14:58:43.63ID:pl2vNyHH0
初めはトリガー全部武器にしたらブーストはLR3に居るんかな
まあ好きにコンフィグいじってくれって事なんだろけど
0896それも名無しだ (ワッチョイ 975f-/RYi [14.12.1.224])2023/05/28(日) 15:12:12.30ID:rjhBAKCO0
あと初期機体が4系のGAみたいな構成でない限りトリガーがひとつ遊びそうなのも気になるが
いっそハンガー利用を前提とした2~3鳥の機体も選べてそれぞれキーアサも異なるみたいな
キーアサいじれ圧を思いっきりかけていく方針の方がまだ合理的なんじゃ…
0898それも名無しだ (ワッチョイ 9f02-d/9P [27.94.161.214])2023/05/28(日) 15:19:59.17ID:aeM41g9J0
ソウルやらんからそれっぽい例出されても分からんけど
でもどうも既出情報のニュアンス的に旧来のACとは随分様変わりしてそうなんですっかり冷静になっちゃってる俺
もし想像してるACと違ったものが出てきたら今回はスルーしてもいいかなーくらいの感じにはなってる

普段からゲームやってるしACだけに執着してる信者ではないってのが大きいけど
逆に言えば10年待った信者にとっちゃ死活問題なんだろうな
0900それも名無しだ (ワッチョイ 57bd-usVP [220.144.109.225])2023/05/28(日) 15:24:59.37ID:em0xmZjT0
>>897
サイティングを完全に無くしたらミサイルのマルチロックはできないけど4のタゲ固定と同じ仕様にすればソウルシリーズのロックも組み込めるんじゃね
0902それも名無しだ (ワッチョイ 1702-BP2K [36.14.88.38])2023/05/28(日) 15:30:30.23ID:OBH6nUwO0
ダクソ式ロックオンは諦めるべきだね
『ソウルのゲームメカニクスはACで再現できませんでした』
これがフロムの答えだからね
つまり従来アーマードコア・システムから変化しないまま、レベルデザインやボスのノウハウを取り入れた形だね

http://imgur.com/wrXfJDb.png
0903それも名無しだ (ワッチョイ 9f10-hEkz [123.225.121.8])2023/05/28(日) 15:34:45.46ID:pl2vNyHH0
初期が使いやすいかどうか別でとりあえず要るボタン置いとくんで
操作決めるとこからアセンだからそこからいじってくれみたいな考え方してる気はする
0906それも名無しだ (ワッチョイ 1702-BP2K [36.14.88.38])2023/05/28(日) 15:40:13.10ID:OBH6nUwO0
>>894
3次元機動メインで立体的に作られたマップを飛び回る内容だからね
右スティックを触らないというのは不可能に近いし、
ダクソ式操作がそのまま適用できるアクションでないのは容易に想像できてしまうよね
0907それも名無しだ (スプープ Sdbf-RuBV [49.109.3.144])2023/05/28(日) 15:43:14.76ID:t0wEG1rld
>>900
照準に関する「新しい要素」だと言ってるんだから過去作と似たような仕様ではないと思うけどな
とりあえずミサイルのマルチロックが可能な時点でソウルシリーズと同じシステムではないのは確か
0908それも名無しだ (アウアウウー Sa1b-f1Ff [106.133.58.142])2023/05/28(日) 15:44:06.16ID:DkAYJJ/Ea
ミサイルはターゲット固定時は集中ロック、ノーロックだと範囲マルチロックでいいじゃん
とりあえずトレーラーの挙動やインタビューから能動的なタゲ固定操作はもう確定だと思ってる
0909それも名無しだ (ワッチョイ 1702-BP2K [36.14.88.38])2023/05/28(日) 15:44:11.06ID:OBH6nUwO0
>>903
コックピットも自由にアセンするのがACシリーズの醍醐味だからね
ソウル系初期キー配置にして初心者を馴染ませつつ、徐々にキー変更を促すゲームデザインになってるだろうね
0915それも名無しだ (ワッチョイ 1702-BP2K [36.14.88.38])2023/05/28(日) 15:58:04.57ID:OBH6nUwO0
>>907
インタビューでは特に従来式のロックオンサイトを否定した発言もないからね
基礎システムは従来アーマードコアそのまんま何も変わっていない可能性が高いね
古き良き老舗の味だね
0918それも名無しだ (アウアウウー Sa1b-f1Ff [106.133.58.142])2023/05/28(日) 16:05:23.10ID:DkAYJJ/Ea
>>914
じゃあタゲ固定とは無関係に、短押しシングルロック開始、もっかい押すと発射、を基本としつつ最初に長押しするとマルチロックになる感じでどうだ
押す時間でロック範囲が広がるイメージでわりと直感的じゃない?
というかそういう操作がなんかのゲームにあった気がするけど気のせいか
0919それも名無しだ (ワッチョイ 9fbd-usVP [125.197.239.204])2023/05/28(日) 16:07:14.85ID:ZT/ivpW+0
ミサイルのマルチロックが出来てタゲ固定もあるとなるとやっぱ4と同じ感じになると思うんだけど
0920それも名無しだ (ワッチョイ 9fd8-S+HU [123.222.130.182])2023/05/28(日) 16:07:38.02ID:BpJy9ue70
次の情報はやく欲しいなあ
0922それも名無しだ (ワッチョイ 979b-hEkz [180.51.95.194])2023/05/28(日) 16:41:11.02ID:DK26qlYE0
公式が言う従来がどれを指すかもう分からん
0923それも名無しだ (ワッチョイ 1702-BP2K [36.14.88.38])2023/05/28(日) 16:46:39.74ID:OBH6nUwO0
4はアヌビスコピーだからね
4民はAC6よりもアヌビスリメイクを待った方が良い
ACはオートロックオンゲーではないし、ダクソのゲームメカニクスとも根本的に異なる断言されてるからね
0927それも名無しだ (ワッチョイ 1701-FrKB [126.36.33.240])2023/05/28(日) 17:02:12.91ID:pLUXblsD0
①ミサイルボタン押しっぱ
②対象をA→B→Cと切り替え
③ミサイルボタン離し
④A、B、Cに対してマルチ発射
とかで出来んじゃん
後は単純にボタン長押しするだけで、ロック可能範囲にいる敵を片っ端から自動でマルチロックしてくれるゲームもあるし
いわゆるZ固定ゲーだからってマルチロック出来ないってのは無知過ぎる
0934それも名無しだ (ワッチョイ 1702-BP2K [36.14.88.38])2023/05/28(日) 17:14:39.81ID:OBH6nUwO0
>>932
初期キーアサインがソウル風配置というだけでそれが最適キー配置とは誰も言ってないんだよなぁ
つまりコックピットカスタマイズ(キーアサイン)から入るいつものACだね
0935それも名無しだ (スプープ Sdbf-RuBV [49.109.3.144])2023/05/28(日) 17:15:47.76ID:t0wEG1rld
>>927
それだとミサイルのロックオン対象を切り替えてる時銃口も別のMTに移ってないとおかしくないか
トレーラーのシーンは明らかに射撃しながらミサイルのロックオンも同時にしてると思うんだけど
0937それも名無しだ (ワッチョイ 1702-BP2K [36.14.88.38])2023/05/28(日) 17:18:37.07ID:OBH6nUwO0
右キノコを触らないソウル系キー配置は3次元機動メインのACには致命的に合わないんだよね
例えば縦穴を進むマップは視点操作とブースト両立が必須
容易に想像できる結末ではあるよね
0940それも名無しだ (ワッチョイ 9fbd-usVP [125.194.53.26])2023/05/28(日) 17:22:52.91ID:UvFaickX0
ミサイルだけ別の操作系統ってどうなんだろう
若干煩わしさがありそうだけど
0947それも名無しだ (ササクッテロレ Sp8b-Xa72 [126.245.136.79])2023/05/28(日) 17:36:01.98ID:JWCb2J0Xp
まあ前から言ってるようにPCマルチになった時点で旋回速度制限が入るはずない
みんなエペとかスプマやってるのにエイム要素は排除したシステムにする必要がない
脳が硬化した爺さんだけが自分の介護をしてくれると信じている
0948それも名無しだ (ワッチョイ 9f02-fU2U [27.94.174.78])2023/05/28(日) 17:39:22.00ID:16blFWyN0
アダプティブトリガーが使えりゃいろいろできるんだろうけどなぁ
0952それも名無しだ (ワッチョイ 1702-BP2K [36.14.88.38])2023/05/28(日) 17:45:50.89ID:OBH6nUwO0
>>947
フロムは流行に乗っかるメーカーではないし、オープンワールドを捨てて従来のミッション選択制を採用するオールドスタイルな会社だからね
フロム自身がユーザ以上にACを愛してるからこその原点回帰だよね
0959それも名無しだ (ワッチョイ 1702-BP2K [36.14.88.38])2023/05/28(日) 17:52:26.03ID:OBH6nUwO0
>>951
過去作のようにミサイル回避要素があるなら尚更ダクソ式ロックは不便なんだよね
例えばミサイルを引きつけて避けるタイミングでボスが予定外の挙動(画面外へ出るなど)した場合は、被弾してしまう可能性があるからね
ミサイル対策も考慮すると従来のフリーロックオンが最適解答ではあるんだよね
0967それも名無しだ (ワッチョイ 1702-BP2K [36.14.88.38])2023/05/28(日) 17:56:34.18ID:OBH6nUwO0
>>953
ダクソ式は言うなればポチポチゲーだからね
敵に近付いてポチポチ押すゲーム
当然ACでそれをやれば遠距離からポチポチになるし、非常に底が浅いバトルになってしまうよね
0969それも名無しだ (ササクッテロレ Sp8b-Xa72 [126.245.140.53])2023/05/28(日) 17:56:58.97ID:ztEqcpa5p
PVを見て自然な操作方法を考えるとこうだろうってのを否定するからジジイの頭の中のフロムがジジイと同レベルのアホになっていくw
現実のフロムは世界的業なんでそんなことしませんよ~
0975それも名無しだ (ワッチョイ 77bb-srcW [210.56.160.214])2023/05/28(日) 18:01:32.08ID:UKKs8DPq0
コレはアレだアレはコレだって自己完結脳内確定申告情報を外部にダダ漏れするのは個人の自由だが
それでドヤってていざ外れると顔面カブラカンになっちまうって聖書に書いてあったから俺は抑えとるわ
初代ACの説明書にもたしかそう記されていた
0980それも名無しだ (ワッチョイ bfbd-usVP [119.240.42.213])2023/05/28(日) 18:06:32.33ID:QiknmBsa0
この末尾pはパズルとは違うの?
NGテンプレにはないけど
0989それも名無しだ (ワッチョイ 1702-BP2K [36.14.88.38])2023/05/28(日) 18:17:40.16ID:OBH6nUwO0
>>985
前述した通りボスが想定外に画面外に出たときなどQTモーションが暴発してミサイルに被弾する可能性があるからね
ミサイル回避も視野に入れるとダクソベース設計は少々辻褄が合わないと言わざるを得ないんだよね
0994それも名無しだ (ササクッテロレ Sp8b-Xa72 [126.245.140.53])2023/05/28(日) 18:24:57.52ID:ztEqcpa5p
ジジイ曰くターゲットロックしてない状態で前後にQBしたらクルクルダンスして欲しいらしい
入力方向で違和感のない見た目になるようにQTを最小限にすると言うコンテキストが見えていない
0995それも名無しだ (ワッチョイ 1702-BP2K [36.14.88.38])2023/05/28(日) 18:28:32.44ID:OBH6nUwO0
>>994
ダクソ準拠ではそういう挙動になるからね
ダクソでは前にローリングした後、後ろに振り向いてローリングもできる
少なくとも6のPVでは後ろに振り向けてなかったなぁ
やはり旋回性バリバリ健在だよね
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