【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【39機目】
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ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
2023年8月25日 発売予定
・通常版 8,690円 ※パッケージ版、ダウンロード版ともに同一価格
・デジタルデラックスエディション 9,680円 ※ダウンロード専売
・コレクターズエディション 29,700円 ※PS4もしくはPS5のパッケージ版のみ
・対応機種:PS5、PS4、XBOX SERIES X/S、XBOX ONE、Steam
公式サイト:https://www.armoredcore.net/
Steam:https://store.steampowered.com/app/1888160
パーツを組み替えて作り出したオリジナルメカで様々なミッションを遂行するアクションゲーム「ARMORED CORE」シリーズ。
そのシリーズ最新作にしてナンバリングでもある「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」が長き沈黙を経ていよいよ登場します。
「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」はアセンブルした自分だけのオリジナルメカを操り、立体的で緩急のあるステージを三次元立体機動で自由に駆け巡ることができます。
また射撃と近接戦闘を駆使したダイナミックな動きで難局に挑み敵を圧倒するなど、メカだからこそ実現できる多彩なアクションをお楽しみいただけます。
・次スレは>>950が立ててください
・無理だったらアンカーを付けてスレ立て依頼をしましょう
・踏み逃げされたら有志が必ず宣言してから立てましょう
※前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1684466961/1 【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【39機目】
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 以下の特徴とレスするやつはパズルガイジなので反応しないように
・理由を付けて勝手にスレを乱立させて荒らす
・無関係の人間のツイッターアカ無断転載常習犯
・フロムが業界参入する前から古参を自称するエアプ
・スレ内で特定のVをゴリ押ししてくる害悪V豚
・語尾に「ね」を多用
・脳筋・筋バサ・アンバサにトラウマが有るのか貶しまくる
・まじゅちゅまじゅちゅと執拗に最強を振りかざす
・アズールパズル・ウンチバサ・モルゴットなどの激寒誤字ネーミング
【NGname推奨(連鎖あぼーん推奨)】
・パズルガイジ
ワッチョイ xx02-xxxx IP 36.14.88.38
アウアウウー Saxx-xxxx IP 106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
アウアウウー Saxx-xxxx IP 106\.146\.\d{1,3}\.\d{1,3}
【簡易版】
・以下をNGnameに文字列で登録すれば消える
面倒な人向け ※随時更新します
36.14.88.38(確定)
106.130.224(確定)
106.146.24.13(暫定)
126.157.39.140(暫定)
・以下をNGワードの正規表現に入れると投稿者IDNG
janeならNGEXのワードIDNGで全部消える
^([\d\s\S\n]*ね\n?){2,}
【その他】
以下のNGNameをそれぞれ、正規表現のボックスにチェックを付けて入力すれば週でIDが変わってもあぼーんが有効なので参考までに活用してください
49\.9[6-8]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
49\.10[4-6]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.14[6-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.13[0,3]\.\d{1,3}\.\d{1,3} ここは実質40機目スレ
>>950が次スレ立てる時は41機目でよろしく >>950
ここは実質Part40です
次スレはPart41で御願いします >>950
タイトルミスなので次スレは41機目です
お手数ですがよろしくお願いします PV見たけどAC6ってOB廃止されたんかね?
マップが複雑そうだしダッシュで突っ切るなって感じか アハハハッ、見てたよ>>1!! なかなか乙じゃない?ちょっと時間かかったけどね~ 巨大兵器?の足元を通過するシーンとか何もない空中をブーストでかっ飛ばすシーンとかゲームとしてどうなんだろう
ストーリーに関する会話でも挟むのか? ゲームとしてどうなんだろうの意味がよくわからんが、何を危惧してんだ アクションゲームでただスティック倒して巨大兵器の脇を通過するだけの時間とかあり得んだろ
どう意味を持たせてるかが気になっただけ
移動のチュートリアルだったとしても結構怠そうな距離移動してるぞ 世に>>1乙のあらんことを
なんかあの巨大兵器上の方に入っていけそうなところあるよな 大物見せるために足もと練り歩くだけのPVカットなんてACに限らず割とある アサルトブーストがコア機能だと勘違いされてるんだね
見た目通りアサブはブースター側依存のアビリティだしコアは関係ないんだよなぁ
コア機能に当たるものは現段階ではAAとハンガーシフトだね アサルトブーストとアサルトアーマー+ハンガーが選択式なのかもしれない
アサルトアーマーのスラッグ値がめっちゃ高いとかで 普通にありえるし本当になにを危惧してんのかわからん 巨大兵器の上とか下とかを遊覧するシーン?
fAでめっちゃあったじゃん まあ何もないとか会話だけとかなら2周目3周目の時ウゼーって思うだけだな
何も感じないのは頭が悪いからだろう 4トリガーってことは遂にLRの詐欺OPの右腕武器と右肩武器を同時発射する四脚が再現出来るようになるのか タンクだけ4鳥できる変わりにブーストボタンが無いとか
ないか なんでお前らって無駄にややこしくしようとしたりとりあえず否定や貶したりするん? アサブーは無いけどオバブーはあるとか他にもブーがあったりする可能性は
ハイブーとか >>22
4鳥拒絶マンという謎勢力がいるよね
逆間接ACが両肩ミサイルハッチオープンさせてる時点で4鳥確定なんだけどね、
4鳥否定のためのヘンテコ妄想で溢れてるよね アクションゲームとしてはブースト量減らして完全ロックつけたフォーアンサーでいいよな
カメラ外で外れるロックでも近接が強いなら十分成り立つしサイトフレーム言うほど必要か…?
むしろアサルトアーマーが微妙要素だわ LRを全部武器トリガーにして人差し指と中指を攻撃に専念させるという意味で『直感的』。
シンプルになる簡単になるとは一言も言ってないんだよね
やはりACの難解複雑さは期待を裏切らないよね 楽しみすぎる
個人的には4であったミサイル着弾を移すカメラ画像復活してほしい あのガンカメラ付けれるパーツあったら多少高負荷でも常設するわ
あとミサイルの迎撃の仕様がカッコよかったような4は
あれも選択したい >>25
モッサリソウルとは違うゲームなので諦めた方がいいね
ACはブースト多用ロックオンフリーの自由自在な機動力がウリのシリーズ
ヤマムラ氏もダクソに寄せることはしていないと言及してる LRL2R2が射撃
左スティックで移動だとすると
右スティックで視点操作
R3でロックオンL3でアサルトブースト
XYBAでブーストホバリング特殊アクションアサルトアーマー
上下左右で回復左武器変更右武器変更武装解除
って感じかな インタビューで「本作のバトルを体現する新要素」だと言ってたのにアサルトブーストが選択肢な訳ないと思うけど
基本アクションじゃないの >>27
着弾カメラは特に必要ないかな
4系の豆粒同士の撃ち合いに花を持たせるための苦肉の策ではあったからね
戦闘距離を縮めた6には不要な機能ではあるね エッジ届いてモンハン持ちで指10本起動させようとして分かったけどホントに自由自在に動かしたいならギターとか手品習いたての子みたいに指トレ要るのねこれ
自分の場合左手薬指小指が連動するからまずはこいつら剥がさなきゃならんわ3ヶ月鍛えまくったるねん コントローラーは左右の手のひらで圧迫して持つもんじゃね >>34
今の所ももに置きつつ両方の手のひらで挟みつつだなあ色々力抜けて来たり姿勢やら腕肩周りのインナーマッスル仕上がってきたらなんとかなるとは思う >>31
アサルトブーストはタンク以外の全機体が使えると思うよ
タンクだけはブースター強制解除されるためキャタピラ走行になるんだね
アサブに専用ボタンはなく、ハイブースト長押しで発動させるのもアリ(V系のブーチャー式) コロナで筋肉やせ細ってる時期だし鍛え直すにはいい頃合いだ ハーモニカホルダーに固定すれば指10本に加えて舌も使えるぞ ダンレボマットとかフットペダルを併用できたらベスト 四足だけ空中の挙動が連続ジャンプになっているのはジャンプボタン長押しでホバリングするからなんだろうね
タンクもキャタピラで走りつつブーストダッシュ操作がドリフトに置き換えられてる
脚部固有アクションは足によってコマンドが違うかもね 基本指の離せないブーストボタンだけフットペダルに移すだけでも大分操作難度下がる 過去作一の難解操作が体験できそうで動悸が止まらないよね
鍋Pの変態的な拘りはしっかりオグが受け継いだなぁ 逆足キック→ハイブースト長押し
四足ホバリング→空中でブーストジャンプ長押し
タンクドリフト→地上ブーストダッシュ中に左右スティック入力
二脚壁蹴り→壁に密着して任意スティック方向+ジャンプ
いよいよ6の高いアクション性が見えてきたね クアッドと言えば最近、対ロ中包囲網として広島サミットが記憶に新しいね
そこでスナクが認めたように、お好み焼きは実質ラーメンと証明されたね つまりクアッドとは、
お好み焼き
大阪風お好み焼き
ラーメン
カレーライス
のことであり、連帯して力による現状の変更を抑えるという岸田おじさんによるプレゼンスは見事だったよね 取り敢えず発売したらスレを分割してパズル君が居ないスレを自分のメインにしようと思う お好み焼きの中の焼きそばは何故必要があるのかというと、カロリーの問題で
粉とキャベツだけでは一食分として完成されていないんだよね
だから大阪焼きをおかずに白米を食べるという珍事が起きるんだよね
一方焼きそばを一緒に焼くことで、粉とキャベツだけでは不足する炭水化物を増強することができるんだよね
つまり、あの焼きそばは、実質増強補給(ブーストチャージ)であり
つまりG7サミットにおける広島による本場お好み焼きの提供はまさしく、
AC6を岸田おじさんが認識していたことの証明なんだよね アーマードソウルやメキロを期待してる人は諦めるべきだよ
今一度ヤマムラ氏のインタビューに目を通してみよう
しっかりダクソシステムは『踏襲してない』と断言してるんだよね
やはり伝統の老舗の味、プリミティブ(原初的)リブートなんだよね
http://imgur.com/yC3wx53.png 広島のお好み焼きはまさに老舗の味、プリミティブ(原始的)リブートだよね タゲ固定あるとすればそんな操作忙しくなることもなさそうだけどな 「そのまま踏襲できる部分はない」と「踏襲していないと断言」では全くニュワンスが異なるんだよね
さながらgrenadeとhowitzer、チェーンガンとチェインガン、お好み焼きとおおさかやきのようにね 移動と視点移動をしつつタゲ変更のボタン操作もしたら脳みそ沸騰しそう >>53
L1とL2。 そしてR1とR2まで。
このように4つのボタンにそれぞれ武器が割り当てられている。
これを戦闘で使うので手が忙しくなる。
翻訳インタビューで手が忙しいと言われてしまったね
これは4系新規の敗走フラグ立ってしまったよね
Vに適応できなかった4民の嘆きが聞こえてきたよ カレーライスおじさんから逃げたパズルガイジの嘆きも聞こえてきたよ ダクソで出来ていたこともアーマードコアの世界では通用せず踏襲できないので、ダクソ式ロックオンもないだろうね
斜め背後固定のAC視点とダクソの敵を中心に動くカメラが相性悪すぎるからね、
仕方ないよね V系の斜め背後ビューは画面の中心に銃弾が飛ぶように設計されたメカシューター向けの視点なんだよね
これをダクソシステムとどう組み合わせるかを考えたとき、ヤマムラ氏も『アーマードソウルは空想止まり』と悟ったんだろうなぁ カレーライスとラーメン、お好み焼きの相性は抜群なんだけどね 結局今回のゲームの核は自分より高性能な敵ボスとの死闘なわけで
操作は心配いらないと思うが パズルガイジもカレーライスおじさんと相性が良くなかったから1年間エルデンリングに逃げ続けたんだよね >>61
伝統の老舗ラーメンのコクうま具合に手が忙しくなっちゃうよね 全部の指使う訓練ってAC持ちと同じくネタってことでいいのよな…?
どう考えても保持できないからかえって誤操作や遅れ生じるだけだしせいぜい薬指までで普通に指足りてるし >>61
止められない止まらないというキャッチフレーズがあるように、手が忙しければ忙しいほど美味しい料理なんだよね >>61
自分より遥かに高性能なマッハで飛ぶトンボロボットに視点が暴走してしまうよね
やっぱりダクソ、エルデン式ロックオンは却下だね >>49
それは不可能だね
僕はどこにでもいるからね
正にパズルのピースだね >>42
フットペダルは膝の負荷が大きく半月板損傷により老後生活が心配なので控えよう
トイレに座るアクションだけでも激痛が走るからね 種のディンみたいな右手にマシと左手にショットガン持って空中戦してぇなあ AC操作には要らんがエンブレム作成にマウス使えたら嬉しいな エンブレム画像を印刷して透かし紙に転記してモニターに貼る以外にトレスする方法ある?
俺バカだから分かんねえ… >>72
キャプチャーボードでゲーム画面をPCに映して、半透明かつ常に手前に表示にできるウィンドウで画像を重ねる モニターをデコレーションするためのアプリケーションがいくつかあるからそういうので画像を最前に配置してトレスできるかもしれない
基本的に1番前に表示されるけど場合によってはゲームが優先されて後ろになるからできない可能性もあるが
SAO utilsとかそういうやつ トグル式ブーストでもないみたいだし今回の操作って多分4ベースで武器切り替えボタンの枠潰して4トリガーにしたらボタンの量的には成立するよな? キャプボめんどくせえなあ…でも今回こそはちゃんとオリジナルエンブレム作りたい
>>75
たぶんそんなんだろうけどブースト上昇が押しっぱなしになるだろうに視点操作と両立できなくていいのかというのがすげえ不安
人のジャンプ操作とは違うんだけど分かってんのかな >>75
6はV系ベースだね
✕ジャンプ、□ハイブーストは確定で、右スティックで視点操作しながらモンハン持ちでブースト操作する設計
清々しいほどV系そのまんまだね >>76
V系民はモンハン持ちで視点とブースト操作してから余裕だね
また4系民が投げ出しそうな操作感ではあるけどね、
これがフロムが作る決定版ACだからね
仕方ないよね パズルはカレーライスおじさんとの戦いを投げ出したけどね サンブレイクで緩衝外して拡散弾乱射するの楽しいよね >>75
訳文のとおりだと単に4鳥なだけじゃなくLR4ボタンに振られてるような書き方だったから
4系ベースで考えるとQTはどう出すのか分からないし、空中ブースト中はまともに視点を動かせなくなる
この辺は固定ロックオンの存在を想定してもカバーできないと思われるので本当に謎 4系信者特有の俺つえーガンダム00のパクリACを至高と崇める奴らが6で狼狽え死滅する様が早く見たいわ 日本語が不自由じゃないならもうちょっと読みやすい日本語で頼む アサルトライフルとかあるのかな?ガトリングとライフルの中間みたいな武器があったら嬉しいな 壁おじの右手のが低レートのハンドガンかハイレートのSMGか気になるところだな >>82
Vのデフォ操作と一緒だね
△をコア機能、◯をリペアキットに変更になっただけ
長年領地戦プレイしてシリーズを支えてきたV勢優遇は涙モノだよね
http://imgur.com/WD0qNUj.png >>83
4系民はL2R2ブーストできない時点で発狂するだろうね
それにしても4系の操作がいかにゆとり仕様だったか再認識できるよね
ACではなくアヌビスの亜種だとか言われるのも納得だよね 現実のアサルトライフルとACのアサルトライフルは別物なのでそこで齟齬が生じる
ACのアサルトライフルは現実で言えば単発射撃のマークスマンライフルに近いと思う >>86
壁おじの右手は速射型ハンドガンだね
衝撃ゲーの6では軽量機向けのハンドガンが充実しているはずだからね
VにもPROVOというサブマシンガン型ハンドガンがあったし、フロム的にはPDWは自動拳銃の区分なんだろうね たまにFPSやるけどアサルトライフルとマシンガンの違いが見た目以外わかってないぜ! スラッグガン(ACのすがた)って今作で使えたらすごい強そうだけど出るかな 出るといいな 実は全部軽機関銃で事足りるけどそれじゃつまらないので色々カテゴリ分けてる
冷静に考えると被弾反動が強いハンドガンとか何だよそれ >>95
口径がデカくて着弾した時に潰れやすくてエネルギーを伝えやすい弾を使ってるとか? まあ武器全部片手で撃ってるしただの銃身短いバズーカなのかもしれん >>90
DMRは狙撃銃寄りの性質だからACのアサライとは違うかな
ACのアサライはFA-MASがモデルだね
FA-MASはオートと3点バーストをセレクトでき、ACにおいてはバースト射撃できる速射ライフルとして実装されたんだね
外見もFA-MASそっくり
http://imgur.com/VgqlQQ0.png
http://imgur.com/KuISGIk.png >>92
ACのスラッグガンは立派なスラッグ弾だね
弾頭に切り込みを入れたリーサルスラッグ弾頭は、大粒の散弾を伴うからね
ACのスラッグガンはリーサルスラッグを用いる大口径砲のことなんだよね
http://imgur.com/BI0zfPI.png >>95
ハンドガンの衝撃力が高いのはリアル準拠だね
拳銃というのはバレル長が短く、ライフルに比べて十分な貫通力を確保できないものだからね
そこで口径をライフルより大きくして着弾時の衝撃を重視したんだね
拳銃弾はあえて貫通にしくい、ずんぐりとした形状なんだよね >>97
少なくともバズーカではないかなぁ
バズーカは弾体にロケット推進装置が備わっていて自力飛翔するものを指すからね
ACのハンドガンは明らかに実包であり、ロケット弾の反動を後方に流すような機構も見当たらないね ピストル売ったこともないパズルガイジのミリタリーうんちく始まりましたー!
童貞がセックス語るみてーでおもしれーな! 現代の定義だと厳密には違うけどアサルトライフルは短機関銃を小銃の火力で作りてーなーを実現した中間の武器でマシンガンはフルオート機構搭載してたらなんでもマシンガンだ >>94
手持ちチェインガンの次は手持ちスラッグガンを実装しよう
狩猟に向いた大口径スラッグ弾は衝撃ゲーの6にこそ相応しいよね _人人人人人人人人人人人人人人人_
> わりとどうでもいい <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^ ̄
ヘ(^o^)ヘ
|∧
/ サブマシンガン…火力は低いけど軽いから強い
アサルトライフル…程々の火力と重さで強い
マシンガン…重いけど火力があるから強い >>104
ナチスのStG44から始まったのがアサルトライフルだね
StG44はKarabiner98kとMP40のニッチを埋める目的で作られ、突撃兵が用いたことが名の由来になってるんだよね
更に短機関銃とアサルトライフルの中間に位置するのがPDWだね >>104
StG44は軽機関銃のような使われ方もしていたし、アサルトライフルもまたマシンガンの一種であると定義しても問題なかったりするんだよね
グレネードが迫撃砲やロケット弾にも含まれるのと同じだね >>108
サブマシンガンは拳銃のフルオート射撃版だね
つまりマシンガンでありながら拳銃だし、
鍋PがPROVOをハンドガン区部にした理屈も理解できるよね >>108
マシンガンは制圧射撃や拠点防衛を目的に固定して運用することが多いね
AC世界のマシンガンはPDWに近いね >>106
それで合ってるよ
実はアサルトライフルもマシンガンに含まれるし、グレネードも迫撃砲に含まれているからね >>107
ムラクモオペレータより小さい胸は存在しないんだよなぁ >>82
コア拡張機能は選択式だぞ
ハンガーアーム2つで4砲火ならABもQBも出来ないしABQB両方したいならW鳥まで >>117
コア拡張機能の併用は出来ないって明言されてたっけ?
旧来のプライマルアーマー・アサルトアーマー・ハンガーに準じた機能はコア拡張機能によって付与出来るとは聞いてるけど
片側を背中武器、もう片側をハンガーにって組み合わせが出来ないのはアセンブルの幅を狭めてしまいそうだな >>117
単にソース確認したいから聞くんだけど、ハンガー・AB・QBがコア拡張機能って話はどこで出てた?
自分が見た範囲だと明言されてるのはアサルトアーマー(ファミ通インタビュー)だけだわ… そもそも今回の目玉機体のNIGHTFALLくんがすでに右肩ハンガー、左肩:背中武器(ミサイル?)でさらにアサルトアーマー使ってるし ひとつ言えるのは、ハンガーに搭載する武装は背中につけたまま使うものではないと伊記事で山村Dがわざわざ言い添えてるので
ミサイルのような背中に載せたまま使う武器とは別物で、採用した場合には4鳥からはむしろ遠のく機能だ >>120
PV見直してきたが壁越えおじさんが右背中ミサイル?と左背中にライフル下げてたから、
多分背中武器とハンガーの両立は可能と思われ
>>121
ハンガーはVシリーズみたいにパージせず持ち替える方式だと思うな >>122
そうそう、手に持ち替えて使うやつ
PVでタンクが実演しているし L1左肩R1右肩と同じくL1左ハンガーR1右ハンガーでしょ多分 なんでこんな意味わからん読み解き方してるやつがいるんだ
コア機能と肩武装は全く別だしブースト系がコア機能なんてどっから出てきた? そもそもロボなんだからSMGだのARだのLMGだのに分けるの方が不自然なんだけどそうしちゃうとアセンの幅がね… 先っちょだけでいいからこの後のShowcaseで何か情報欲しいな https://i.imgur.com/0dbhJ9N.jpg
この左のキャノンって今作のハンガー特有のサブアームと3つのジョイントで繋がれてないから多分普通の肩武器なんだよな
思ったんだが4鳥ならこういう風に折り畳んだ状態にはならんくないか
射撃ボタンが4つあるとしても2つの肩武器を同時に使うことはできないってことなのかな この武器いかにもプレス加工されたっぽいフレームが付いてて工業製品くさくてエッチだ は?
クロームやクレスト系列の直線的工業品がえっちだと?
ジオマトリクスやインテリオルがデザインした流線型造形美こそが真のえっちだろう
地下駐車場したいか貴様 さて今回のメインマシンはどんな見た目のコンセプトにしようかな
工業製品系も捨てがたいが西洋甲冑風のアンティーク風ロボとかもいいな
性能?あー性能ね何とかなるやろ >>129
別の場面ではしっかり発射待機になってるよ
両肩も同時に使えるのは確定だね
キャノン系武器は発射態勢をとってから射撃する旧作V仕様が有力だね
http://imgur.com/sUjAFL6.png ぼくのかんがえたさいきょうのAC
サンパイダー
ガチタン
このあたりは作ろうと思ってる まあ少しでも考えたら4鳥は強すぎるって分かるもんな
射撃に4ボタン使うとしてもそら何かしら制限は付くか >>135
4鳥で手が忙しくなるから4系民は途中脱落するかも
一方、歴戦のV系民はモンハン持ちで華麗に適応するだろうね >>132
アーマードコアはガチガチのリアルロボなので甲冑は出てこないよ >>125
コア機能とチューニングシステムがややこしくはあるね
AAやハンガーシフトといったコアの機能をチューニングメモリーを使って自由に割り振るのが今作のチューニングだね
チューニングでパーツの性能が変化するよ >>117
選択式というよりはコスト制が近いかな
空きメモリが許す限り自由に改造できる仕組みだね
ナイトフォールはチューニングによって右肩をハンガーにしてAA搭載してる >>119
ハンガーシフトはコア拡張機能の一つと海外向けの記事でも言われてるよ
AAと同時装備するにはチューニングコストをやりくりする必要ありだね
アサルトブーストについては特に言及がないかな >>121
4鳥から遠ざかるメリットとしては壁おじのようにブレードを装備しながらW鳥を保持できる点にあるね
あとはミサイル迎撃付きのボスには肩が役に立たないので手持ち武器バリエーションを増やす目的でも使えるかな 出せたら理論上強いけどうーんまあ出せたらな的な感じなら一部の変態のロマンになるからそれはそれで楽しそう
1キー登録出来るpcとかは知らん PS用コントローラでも同時押し設定できるのいくらでもあんだろ 背中レーダーあるならロックオンサイト拡大やロックオン時間高速化の機能も欲しいな
FCSで不足してるところをレーダーで補えるといいんだが >>111
>>114
童貞言われた瞬間に脈絡なくグレネードや迫撃砲の話するあたり
マジでこいつ童貞ぽいな そういう外観にでない内装系は全てポイント割り振りで良いと思う
細かく数値いじれた方が組める機体は増えるし
外装は見た目と性能が乖離するからダメだけど 寧ろ延期してより良いモンに仕上がるなら尚更
こちとら何年待ったと思ってる
あと半年くらいわけもないしんでしまいます ブーストとトリガーとロックオンの仕様妄想してるだけで快楽物質がビュッビュッ分泌されてるのが分かる やたら4鳥やりたがる人いるけどゲームとしてバランスどうなんだ?
武器腕で背武装も使えては3鳥はデメリットもあるからわかるけどさ
見た目がカッコいいから!俺がやりたいから!は勘弁してよ バランスは他がわからないとわからないので発売前に語ることではない ボタン4つ使ってまで4鳥したいかと言われると…とは思うな2鳥しか使わないアセンにとっては1番押しやすいとこ2つ死なせることにもなるし
まあでも4丁ともガトリングにしてバラバラやれたらめっちゃ気持ち良さそうではあるけど このゲームに関してはボタン設定もアセンの一部にしてしまっても良いのではと思う
UIへアクセスを設定画面じゃなくてアセンの画面に入れてしまう形で メタルギアソリッドは過去作 3作品の まとめパック 発売するらしいけど
何で アーマードコア はそういうの やらないの MGSみたいにシリーズ累計5000万本とか売れてればやるんじゃないの 今回のPSショウケースが昔だったらE3で出してた枠ってことなんだろうけど
想像以上に盛り沢山だったからここにACいたら埋もれてた
6月のバンナム枠で正解だな(まだPV出ると決まったわけじゃないけど) >>147
AC乗りに童貞とかどうでも良いよね
戦場で求められる経験は戦闘の方だね
アセン、技術、経験値、勝利に向けて要素を組み上げる様はパズルだね 童貞にマイナスイメージ持ち過ぎ
意外と清潔感ある童貞は女ウケ良いぞ
オレは聞かれたら全員に童貞って言ってる
嘘でしょって言われたら男はチンコ洗ったら童貞になんだよwで押し通してる どれだけパーツあるんだろね?
この手のゲームはボリュームが命 AC乗りなんてどうせ汚いおっさんでしょ、さっさと黒焦げになりなさい >>166
必要スペックの容量65GBを信じるんだ
マージンとって傘増ししてあるとしても50BGはあるだろうしかなり膨大なパーツ量があるはずだ しかしドグマ2は開発の噂ってだいぶ昔からあったけど
きっちり現行機にターゲット絞ってるんだよな
縦マルチはどうしても下に引っ張られるからAC6はその点だけは残念だな 開発開始はエルデンリングとほぼ同時期だったみたいだし、そういう意味じゃマルチになるのも仕方ないのかもしれない
とはいえPS5が相当な勢いで普及し始めてる今となっては次世代機専用として出してほしいってのも分かる 童貞でハゲで膝疾患持ちのV豚とかパズルガイジの人生パズル過ぎだろ 8月になったら脳深部コーラル管理デバイス起動した瞬間
機体の色塗り替えたり肩にエンブレム描いたりデカールペタペタするレイヴン621が現れるのか
…こいつ本当に感情無いの? ふははそんな奴の弾など当たらんぜこちとら無駄に当て過ぎて両肩ハンガーで水子が笑ってるわ 旧世代型だから本当に感情がないというね
そんな中でどんな選択をしどんなEDに辿り着くか見ものだね 感情がない強化人間しばらく放置してたらアニメエンブレムつけてた時の恐怖は凄いな 鍋島無きAC、小島無きメタルギア
どうして差がついた? 感情がないことと生理的欲求や反応は別だろ
虫も魚も危機から逃避しようとするし子孫を残そうとする
のにおまいらと来たら 道具扱いされてるプレイヤーキャラに依頼の選択権が与えられてるのは不自然
ダクソよろしく最初のミッションで大破して捨てられてオペ娘に拾われる話だと予想してる 要らないわよねぇ感情なんか!それで勝てるって言うならさあ! 本能のまま萌えエンブレムに向かう
だから童貞なんだよね 次回作はポリコレに配慮してトランス女性の黒人イスラム教徒強化人間になるって本当ですか 食用AMIDA お徳用1t 50000 C
食用AMIDA お徳用(訳アリ)1t 39800 C 自分には感情がないとか言ってるやつ普通に感情ありがち でも実は大体は感情有るとか植物でも枝折った奴が近づくと微弱信号がざわつくとかなんとか
うちのナビも道間違い過ぎたらしばらく喋ってくれなくなるしテメェコイツホンマ...ぐらいは思ってそ 感情が「ほとんど死んでる」と「完全に死んでる」の差は小さいようで大きそうだが
はちきれそうな銭袋を持たせた上で太郎柿食わせたらニヤつくくらいだよ(SEKIRO算) 狼のあの満面の笑みのコラ画像だいすき
あとメリナも
あのへんエンブレムにしたいわ 6の設定次第だけど旧作では外科手術で光ファイバーとかに置き換えて人体強化していたから
物理的な強化にしろ薬剤的な強化にしろ「だんだん感情がよみがえる」的な陳腐な展開にはならなそうだけどどうかなー
バッドエンドしかないマルチエンドとかやだなー 感情がない設定はシリーズ恒例の喋らない主人公の設定固めただけやろし元からストーリーには絡まんと思うけどね >>202
↓のような発言があるから関わるはずだぞ
>ストーリーにも関わってくるところですが、ゲーム的には“主人公がしゃべらない”というシリーズの伝統と設定を重ねている形ですね
(山村D ファミ通ロングインタビューより) ルートによっては脳デバイスがコーラルに侵されてコーラルの意志が終末を臨んでいるのだぁしたりするんだろう NPCに主人公が強化手術受けた事と合わせてルビコンの世界観に触れるようなやり取りさせるだけで
AC的には十分過ぎる程ストーリーに係わった扱いになるからな MoAや4みたく設定をガッツリ踏襲してくることもあるからなんとも >>208
最新型が負けるわけねえだろ 行くぞおおぉぁあ! そう考えると壁超えさんめっちゃ優しいな
ある意味人間捨ててる子飼いの捨て駒と知りながらあのちゃんと対等扱いっぽいセリフ 何度も言われてるけどあの人良い人だよ確実に
騙して悪いがするのはむしろ主人公だからこのミッション 人格者って時点でヒャッハーな世界では死亡フラグだけど
壁超えさんには是非生きてもらって
なんならアップルボーイみたいに僚機になってくれると助かる まぁ見た感じあのシーンの壁おじは僚機だしどこぞのランク1の潜力高い人じゃあるまいし仲間は煽らんやろて 今のところアダ名が定着してるのが
ルヒコニアンデスワームと壁越えおじさんくらいか?
毎回面白いアダ名を付けられる奴が楽しみだったりする 推しの子の五反田監督の声優さん同じだから素材を絡めてMADで使っていけ
クロスオーバーでのマーケティングは基本 友情演出でダクソの甲冑の面影を感じる機体とか一個くらいネタであったりしないかな
呪縛者とかそれっぽい演出の登場ムービーだったし なんで壁おじで定着してるんだろうか
声的にはけっこう若そうなのに 壁おじは30-35歳くらいのイメージ
まぁ多分結構若いよな
性格もベルリオーズくらい人格者っぽい 壁お兄さん→語呂が微妙
壁お兄ちゃん、壁にい→ぶりっこ感
壁兄貴→超兄貴 最近の人はもう20歳超えたらおじさんらしいし
30〜35なら普通に壁おじでいいのでは だいたいデッドプールのせいだけど30中盤は超えてるくらいのイメージ
すると甥姪的な意味でリアルおじさんになっててもおかしくない年齢だし
やっぱおじちゃんなんじゃねぇか? 別にネガティブな意味じゃなく、ジェシーおいたんみたいなもんだよ 初代年長者はアラフィフ
4キッズ5キッズですらアラサーのAC界隈の高齢化は異常 30代は自虐で自分のことおじさんと言い始める年で40過ぎたらなぜかまだおじさんじゃねーよとか言い出す感じ >>201
ある程度の意思は芽生えるんじゃない?
ハンドラウォルターの子飼いルートと反逆ルートは間違いなくあるでしょ 大丈夫大丈夫
ストリートファイター勢とか2から追ってる連中は年金勢だからな ACって小学校高学年からがギリギリで中高生くらいがドハマリしやすいジャンルだよな
子供時代の万能感が薄れ世の中の汚さとかがちゃんと見えるようになり、
主人公機よりも量産機の方が好みになって来る頃合
今回新規獲得するにあたり、switchしか持ってないような小学生+女児を如何に取り込むかが今後の課題だな 万能感味わうだけの糞みたいな転スラとかオーバーロードが中学高校生に大流行りしてる時代だぞ
諦めろ なろう小説本体はそうだが、アニメやなんかの媒体から入った若年層はかなり多い
正直俺はなろう系嫌いなんだが、思った以上に浸透してるぞマジで Switch勢はデモエクで獲得できたかもね
でいざACやって阿鼻叫喚なんだよね
子供が社会の厳しさを知って大人になる様はパズルだね 女児を取り込むとかマジか
すとぷりみたいなキャラでも出すんか ACが10年前で止まってるからしゃーなし
新しいノリ見せてくれ 頭部コア腕脚が揃えば1役
ジェネラジブースタFCSが揃えば1役
腕/肩左右武器が揃えば1役
手牌の企業が統一されていれば1役
上記のフレーム・内装・武装役が全て手配に揃うと役満
って感じか麻雀もドンジャラもルール知らないけど 「カンが必要か、ウィン・D」
「……当たり前だろう。カンドラがなければ、誰が逆転など狙えるものか」 ベオウルフ、盾コア、安定腕、プツオ
34701点です なのはのエンブが大々的に掲げられてたのが10年前という
あの当時ですら既に古臭かった 当時ですら古かった人間がその10年後の今も生きてるんだろうか 古い=旧型、つまり僕らこそAC乗りにふさわしいんだよね
感情のある新参=新型を対戦で恐怖に陥れるのが楽しみだね
エルデンキッズをわからせるのが愉悦だね 逆に新型強化人間は躁状態で宇宙と交信しちゃうんでしょ マジェスティィィィク しかし10年は長いなぁ、まだ当時は大学生だった
勝つために単位も捨てたっていうのに、それでこのザマ…
何が望みだったのかなんか、もう覚えてないけどさ… 文明として行き着くところまで行った世界観でどう決着が付くストーリーなんだろう
イデオンかスターチャイルドだろうか じいさんや、過去にとらわれた老兵はただ消え去るのみですよ >>265
アサシンクリードみたいに太陽フレアで地球ごと滅びるかホライゾンゼロドーン みたいに環境破壊&キチカスの機械軍に滅ぼされるか、HALOのように異星人と戦争になって文明初期化されるか チューニングに強化人間具合も含めてほしいわ
より感情死ぬかわりになんか凄い性能得ますよみたいな
最後は脳みそだけで人類の管理人になんねん >>266
操作感とかいろいろと新しくなってる可能性はあるよね
でも旧作を思わせる要素もあるしまだまだ若い子には負けてられないよね 公称は強化人間の主人公だけど
実際は生身で同等のテクニックを有する叙述トリックなパターンかもしれん 恒星間航行が実現してるならコールドスリープが当たり前でもおかしくないから、実は主人公が大災害の元凶で半世紀眠ってた可能性もある 光速航行が一般的な技術になってるのかどうかが気になる
ウラシマ効果は手垢まみれながらもスペースSFの醍醐味だとは思わんか >>273
ACってウラシマ効果で年齢差がー時代がーみたいなヒューマンドラマやるような作品じゃなくね コーラルの不思議パワーを深掘りするのかコジマみたいにただの便利物質に留めるかだなー デモエクプレイ時「何故傭兵同士で戦闘になりそうになったら話し合いから始めるんだ…?」
→クリア後「ああそうだ!俺がおかしいわ!」 とりあえず俺たちはどう変わろうがそれなりに楽しめるよな 10年ぶりの新作だからな
もしコレジャナイ作品になろうともそれはそれとして骨の髄までしゃぶりつくしてやろうって気構えはしてある >>264
ほっとくとそうゆう事し出すから学生のチムメンには現実世界は金がすべてのクソゲーだぞ、手が届くなら常に上を目指せって説教しちゃった ムービーのオペ子らしき人の声誰だっけな
聞いたことある気がする 大学なんて就職有利にするために行くとこなんだから単位なんて卒業する分取っときゃいいのよ >>281
いやアレ戦闘にならないの明らかに不自然よシナリオに対して死亡者も少なすぎるし
本来はガンガン争ってガンガン死んでく話だったのを後からレーティング下げる
事になって無理やり軌道修正したように見える UNAC担当してた太っちょ君てまだフロムにいるの? デモエク新作も来たか。このままロボゲー人気復活がしてくれればなあ。 フロントミッションをコロコロしたクソスクエニは絶対に許さない絶対にだ ロボ系はアニメもゲームもなぜか固まってでてくるんだよな… マジでロボ時代来てるじゃん
ゼルダもロボゲーだったし フロントミッションはオンラインで再起動して欲しいが今のスクエニのうんこ共にはそれを成せる開発者はいないだろうな しかしデモエクには悪いけどACが出るならぶっちゃけいらな…
酷えストーリーをとりあえずクリアして対戦はガン逃げ回復勝ちのゲーム成り立ってないゴミだったところでやめたからco-opがどうなのか知らないけども デモエク30秒触って
コレジャナイ感あってやめた
俺にとってACの穴埋めにすらならなかった 触る前にわかるだろ何も見えてないんだな
ACもネームバリューでやってそう 30秒ってキャラクリすらできてないしアーセナル実働させたってことならフォーから試験受けたところだろ
目標地点まで飛ばすこともできなかったのか デモエクは中2感あって好き
剣も手に持つタイプで超デカソードとか担げる
あとパーツ名がかっこいいバスタードゥームとか口にだして言いたい あとはバーチャロン新作発表でCOOP、対戦格闘、ソロゲーと遊びが選べるロボゲー時代だな!
セガが出すわけねえよな… っていうかさ、佃の所属してるのがマーベラスの第1スタジオだけど
ttps://1st-studio.marv.jp/
ロクなゲーム作ってねえんだよここ
Fateエクステラとか相当なクソゲーだったぞ?買っちゃったから仕方なくやったけど
この第1スタジオの開発力にそもそも疑問がある、デモエクどうこうというよりは DXMは案の定ACとは別物だったけど
AC6も従来のACとは別物になりそうで結構不安
>>314
チャロンを対戦格闘呼ばわりはNG >>314
SLG枠としてフロミも出るし盤石だな
ぶっちゃけリメイクするならいきなりサードからやってフィフスをリマスター版とかにしてほしかったが デモンエクスマキナってプロデューサー以外はロボゲーの経験なんて無かったのに何故かまた作ってるの元フロムのスタッフって言われてるなw 「元フロム」ってのは業界ではもう立派なステータスなんやろな… どうゆう経緯で入って辞めたかも分からん奴でも元フロムですからね
そのへん全面に出してるの大体臭いやつ 「従来のAC」がそもそも人によって違うしな
フロムが作るアーマード・コアならそれはアーマード・コアで間違いない 従来のって話なら4の時点そういう人は離れていったっしょ デモエクはこのままカジュアルアニメロボモンハンとして独自路線で頑張って欲しい ゼルクロアみたいな楽しい強ボス沢山出して探索オーダーももっと充実させてくれ
後は6月のニンダイ辺りでゼノクロ続編出たら喜ぶ デモエクはいろいろ酷くて大雑把だったけど基本の操作性は悪くなかった印象
あの3つのモードチェンジとか分身出るやつとかのただ忙しくしてるだけの余計な要素省けばフワフワ系のロボゲーとしてはわりと操作はとっつきやすくて良かったよ 出来も完全新規ってことを考えたら全然許容できるラインだし次回作も買うわ
批評はちゃんと活かしてくれると信じる デモエクはアセンの幅がないとクソみてえなストーリーとキャラ達以外は嫌いじゃなかったよ 潮時か…まぁいい…もはやオメガブーストも無用だ…
ロボゲーに…黄金の時代を… ロボゲーならロストプラネット復活させて欲しい
3はゴミゲーだけど設定だけは良かったし2やコロニーズは普通に良ゲーだった >>330
最低じゃん
でも圧倒的にボリューム不足だったよな いろんな意味でちっさい子供にPSやPCゲーは与えたくないからスイッチでできるデモエクはロボゲ教育としてありがたいというのはある
いっそあのクソな悪い方の厨二電波キャラ&ストーリーやめてカジュアルな子供向けに振り切ってほしいなあ 結果的にロボゲーが増えてええことや
いま発表なら時期がガッツリ被ることもなさそうだしちょうどいい デモエク新作はゼノクロみたいなマップを駆け回りたいな。無理だろうけど。 >>332
Steamだと2だけおま国なの解除してくれんかなあ デモエクの佃はACユーザーに叩かれてフロムから追い出されたってもっと周知しないと 唐沢はもう昔の昔で普通のリーマンだろうから別として
こうなると結局鍋だけが行方知れずだな
あのクソゲーの後もスクエニに残ってるんだろうか >>323-324
イタリアと韓国のインタビュー記事見た感じ、アクション面は従来のACよりもソウルに近くなりそうだなと思ってね
サイティングもなくなってそうだし
アクション面が好きでACやってた身としては、アレコレ不満の多かったDXMの方がまだ従来型ACに近そうだなと ACシリーズって初代をベースに足し算する開発だったけどデモエクは作り直しで6もコアコンセプト見直しだからな
別物にならないわけがない 俺はサスペンダー佃好きだったけどね
2Pラグ(だっけ?)とかバランスの関係で対戦勢には大不評で署名やら要望やらすごかったけど
NX前の座談会の時点では既に佃じゃなくて鍋になってたんだっけね、記憶曖昧 ちなみに2の攻略本()は2社から出ていて巻末に開発者インタビューが掲載されていた
そこには笑顔で語るサスペンダーを装着した佃の姿が・・・!
というのがサスペンダー佃の由来のはず デモエクかあ
ACが出ない哀しみを埋めるために手を出したけどACが出るとなった今や…と思ったが一応ロボゲー界隈盛り上げるためにも続編もやってみるかなあ デモエクはコンテンツ小出しにしないで欲しかった
飽きて辞めてた頃になんかたくさんスキンの配布とか追加ボスとかあったみたいでなんかモヤっとした
あとはようプラモ販売してくれって思う ブキヤのプラモはマジでいつ出るんだレベルだな
後から発表されたハイデティールのシュープリウスは6月に出るのに デモエクは操作部分以外は詰めが甘くてな
ストーリーは納期にやられたと思いたくなる尻下がりだったし山盛りのキャラ設定を作中で語れてない
武器の適正距離の仕様なんか機体速度と噛み合わずずっと邪魔だったしアセンの幅もそこまで広くない
ただ操作感は良かったしモンハン要素や遺構探索は悪くなかった マップの種類無さすぎたけど
これらを土台に上手に料理できるならという期待はまだある デモエクはストーリーとノリはACじゃないから…まだ1作目だから…
ただミッション中にイベント&会話イベントで長時間操作できないの多いのは気になった デモエクは売れるかも分からんACライクの先駆けだったしな
2はもっと予算降りるだろうよ 他所下げし続けるようじゃやっぱ民度終わってるんだなって ていうかデモエクですら出てからもう3年半以上経ってんのか…なんか時間経過がおかしい… だから6でファンの新陳代謝したい
膿は出し切る
聞いてるか膿 こういうあっても無駄な拘りと文句が先立つからロボゲや格ゲージャンル先細るんだよ……
ACが良くも悪くも細かすぎる部分や厳し目の設定を大胆に簡易化する事で
初心者にも触りやすいダイナミックなロボアクションできるゲームとしては
新しい可能性見せてくれて良かったけどなデモエク デモエクの畑 EDF外伝の渋谷 レフトの鍋島
うむ、元スタッフは元気に活躍しとるな DXMの下げし続けるだの文句が先立つだのってどれのこと?
問題点もあるけど光るものはあるよねってレスが大半に見えるんだが ん~、まあACじゃないのにやたらAC基準でケチつけるのは行儀のいい振る舞いといえないだろうけど
ジャンルの民度と盛衰がリンクしてるかは懐疑的だな
シューターとかオープンワールドとか常時バチバチしてる印象だけど強いよね
すそ野が広がったら広がったでいろいろモメるんだから放っとけばいいんじゃないのと思うが ちなみにhawkenは今のところクソゲーでした() >>351
一時間操作できないメタルギアよりマシだろ 何にせよACの血を受け継いだシリーズが盛り返すのは嬉しいばかり
穴を埋めるために色々ロボゲーやったが虚しくなるだけだったからな
ゴチャゴチャ出てくる意見も華のうちよ ナンバリング進んで自分に合わなくなって気に入らんからスレをスクリプト埋めとか無いんで可愛いもんよ マシかマシじゃないかで言えばマシ
でもそれ比べて何になるん? デモエクってバーチャロンやガンダムゲーと変わらんやろ、側だけロボット AC欲を他で補えると思ってる時点で間違いだよね
ACライクは所詮「ライク」、その作品自体は素晴らしくてもACの魂は宿ってないんだよなぁ
魂といえばソウル系好きにも是非ACに触れて欲しいね まぁパワードスーツやしガワだけロボットは実際設定的にもそうやろ
次作は装甲悪鬼村正とコラボしねえかな >>369
ロボットが乗るロボット的な事やろうな・・・ どういう考えで今のタイミングで発表したのか興味ある
本当はもう少し早く発表するつもりだったのに、本家ACのニュースにかき消されないよう遅らせて、とはいえ8月が近づいたらやはり見向きもされないから、やむなくこのタイミングなのか E3自体が消えそうだけど元々6月前後はゲーム発表が集中する期間
デモエクだってマーベラスショーケースの発表の中にあった一本ってだけだし
別にこのタイミング云々は謎でもなんでもない セキロとツシマみたいにどっちも神ゲーだったらサイコーなだけだな ロボゲーの波が来てるのは素直に喜びたい
上でも書いてる人いるけどアニメもゲームもなぜかロボはまとまって出るのだけはなんとかしてくれ
コンスタントにユーザーをロボに触れさせろ 競争がないと煮詰まっていくだけだからライバルがいるのはいいこと
かつてのJぺ二は残念ながら自滅してしまったから
棲み分けできるライバルがいればACの未来も明るい、かもしれない ロボゲー友の会って奴があってな…
情報交換してるんじゃね ロボは要素として出てくるゲームはかなり多いよな
とはいえメインにすると一気に難しい商材になりそう デモエクの新作て完全な新作なのかSLとかFAみたいなポジションなのかどっちやろ デモエクはデモエクで楽しいしACはACで楽しい
それでいいじゃないの、sageる必要なんか無いべ ロボゲーが好きです
でもロボを操作するおっさんを操作するゲームは嫌いです
でもタイタンフォール2は好きです デモエク初心者救済なんだろうけどストーリーラスボスの弱点が下に生えてる制御棒みたいなやつだからな
逆に射撃戦で倒そうと思ったらマルチ産武器もってないとまずムリっていう デモエクはデザインがリアル系じゃなくてスーパーロボット系なのが微妙だったわ
プラモとかフィギュア出てもほしいと思えんかった
大人なリアルロボット系が好きです 趣味で配信するんだけどデモエクはコーラス音楽が著作権引っかかるのビビったわ
フロムは収益化しなきゃOKだからな >>385
そういう意味だとACも微妙じゃないか? 大人なリアルロボットはミサイル工場背負ってその場で組み立てて発射とかしないよ >>386
どちらかが生き残ればいいって、それどっちも同じと看做してるってことじゃん
違うものなんだったら両方残ってもらわないと困るだろ リレイヤーを定価で買ったやつだけがオリロボ買い支え談義してくれ 続報来るとしたら主要な組織の紹介とかかな
6月9日に何かトレーラー出るとしたらストーリートレーラーだろうし ていうか両方長く続けばいいじゃない
デモエクはここでよくやりたいって声が上がってる
coopとか巨大兵器を共同で倒すような事やってるし
ハスクラもあるからACと違う方面で発展するんじゃないの >>383
なんならロボがロボ操縦してるよなあれは
義体化率低いパイロットもみんなヘルメットだしおっさん感はかなり低いゲームだった デモエクおっさんと主人公とクセのあるヒロインが3、4セットいるのライターの人群像劇に向いてない 大人(笑)はわろてまうし恥ずかしいからやめてくれ
よくスーパーロボットとかガンダムとかを何故か下認定してるけどぜんぶひっくるめてロボットなんてでんちゃと一緒だぞ ビーム系特化と防御特化は必ず作る
神の意志を継ぐタンクは続投するのかそれが問題だ ロボットをやたらと高尚なものと思いたい輩って多いからね
おもちゃが好きな大人でしかないのに
それを自覚できないようじゃ失笑もの >>403
声がデカいのを「多い」と思い込むのも失笑モノだぜ 大人がアニメやゲームを趣味でやってても
表向きは社会から爪弾きにされないとてもいい時代になったのに
くだらないことでマウント取るのは愚か デモエクはストーリーのノリとか以前にロボのガワ被せたハクスラゲーだから正直ACとは全くの別もんなんだよな
良ゲーではあるけどジェネリックACを求めて買ったAC民が勝手に期待を裏切られる形になってた https://i.imgur.com/BAUUtrq.png
一番上がピンパッジ左下、二番目がピンバッジ右上?
四番目は二番目と一緒っぽいから三番目までで三馬鹿枠な気もするが
三番目はピンバッジにはなくてALLMINDとPCAとか書いてるのが枠取ってんだよな もしかしたらルビコン3地下のサイレントラインで過去のパーツをハクスラするかもしれんぞ
3体のアルギュロスをパリィする作業 モニター15年ぶりに買い換えたしエッジも来たがまだ丸々3ヶ月あるんよなあ
なんか無料ゲーム漁ってどうにか指トレになりそうなもんでも探して有ったら報告するわ 4系とV系だって全く完全に別物じゃん
デモエクと比べるにしてもACで一括りにされても困る >>388
3系~FAあたりはかなり好きなかっこよさのセンスだけどなあ
カスケードとかホワイトグリントのデザインとかリアルロボットっていってもタイタンフォールとかああいう意味ではない 自機を作って眺めるの好きだからベッドとかで気軽に自機眺められるようにASUSのゲーミングタブレット買いましたわ それで動かしたくなって一時間くらいならからの朝チュンですね覚えがあります >>413
どちらもリアルかというとちょっと微妙だと思う…
まぁリアル寄りって言っても昔と今では技術水準が違うから、昔ではリアルだったとしても今ではもろスパロボなんてのはよくありそう 4系は設定的にもAC基準じゃかなりスパロボに寄ってるからな ロボアニメのスーパーとリアルって話の構成の分類でロボのリアリティってあんまり関係ないよね ACのかっこよさってキャラ有りきな気もする
ガンダムとか他のロボット物が人間で表現する部分をACと無線越しの声のみでやってて言ってしまえば機体がキャラクターそのものなシリーズ
だから単純なメカデザインのかっこよさ以上のものを感じられるというか キャラありきに流れが一気に来たのはfa
旧レイブン時代にもかっこいいキャラとかネタキャラは居たけど作品語る上では興みたいなキーパーソン以外は話題にならなかった デモンエクスマキナとデモンベインたまにゴッチャになるんだよな
何故だろうな ところでエクスマキナを機械仕掛けって言うのは誤訳らしいな 流れ的にデモエクは年末か来年3月辺りだろうけど元々その予定だったのかAC6出るからズラしたのか >>421
4、faはロボットのガワをしたキャラゲーだからね
4以前のACはしっかりメカ主役でプロフィールも必要最低限
4系からアセンブルも外見重視キャラアバターのような扱いになったよね >>420
4系以前は多種多様なメカを眺めて悦に浸るゲームだったけど4から中の人間主役になってしまったんだよね
悲しいよね >>418
ロボットの設定やバックボーンのリアリティー度合いによってスーパーとリアルが分かれる感じだね
4系のように無双系で不思議なファンタジーパワー(コジマ)を扱う作品はスーパー系
逆に旧作ACのように作業機械や通常兵器の延長線上でメックの性質が色濃いロボットはリアル系だね >>412
デモエクはどちらかと言えば4系の後継作だね
どちらも無重力な手触りで無限飛行してるし簡単操作という共通点があるね
V系は従来のアーマードコアの精神性(アセンのやり応え、複雑操作)をしっかり受け継いでいるね >>408
ガワだけロボット風のストーリーゲーという意味でも4系と似るよね
ACはもっと地上戦主体だしキャラクターの性も非常に淡白。 ACライクなゲームやってもコレジャナイ感は何でだろう
人の形した戦闘機になっちゃうからか? >>403
確かにスパロボはアニメだしガンダムはおもちゃありきの設計だし間違ってはいないね
ただしACはロボットではなく『メカ』である点で明確に異なるよ
メカは"mechanism"を語源とした造語で、ロボットよりも人間が扱う道具的なニュアンスになるからね
フロムが一貫して『戦闘メカ』と表現し続けているのも納得だよね >>401
スパロボとガンダムはロボット(おもちゃ)、
アーマードコアはメカ(機械もしくはメック)
全くの別物だね >>385
デモエクはロボットの挙動もシャレオツでアニメを意識してるからね
日本刀とか出てきちゃう時点でリアルロボットとかけ離れてるし、アーマードコアとは別次元の世界だと悟るよね >>374
デモエクの挙動はまさに4系の後継作という感じだからね
4系民はAC6よりもデモエクやった方が馴染むはず
逆にAC6は操縦難易度的にも旧作ファンやV勢向けだね >>367
デモエクはロボの挙動が人間的なのがね、、、
メカというよりはパワードスーツに近い操作感だよね そらACを求めてACライクなゲームやってもコレジャナイになるのはしゃーない
お空のACのフォロワータイトルみたいなPWやってもお空のACの快感は得られない >>421
キーパーソンメインに他はぼちぼちってfAも別にかわらなくない?
単に○○かっこいいとか面白いとかいわれてるだけじゃ作品を語る上で話題になってることにならないのか?
そこの区分けがイマイチよく分からないんだが >>363
AC6はしっかり初代系のゲーム性をリスペクトして見つめ直してくれてるからね
伝統の正統派ACが帰ってきて喜ばしい限り。 >>352
デモエクはACライクというより4系ライク
無重力戦闘でロックオン周りが緩くてドヒャードヒャーしてるあの感じだね
同人ゲーのプロジェクトシックスもACというより4のスーパーロボ路線だね >>436
地に足をつけない動きの軽さがキャラゲーっぽさに拍車を掛けるんじゃないかな?
AC(旧作・V系)はしっかり足を使うアクションで重力感があるし人型兵器感も増すんだよね >>423
同感だね
あっちにはデウスマキナ(鬼機神)というキーワードもあるしパクリを疑うレベルではあるんだよね >>423
デモンベインの鬼械神をそのまま和訳してデモンエクスマキナと名付けてるよね >>423
ムラマサという日本甲冑風のフレームも出てくるしニトロへのパクリ被害は甚大だよね >>444
オツダルの『所詮は獸だ』は宮崎趣味全開の台詞でコレジャナイだったなぁ
faはアーマードコアにあるまじき下品な作風ではあるんだよね Vはオーパーツvsオーパーツなのである意味シリーズで一番スパロボしとる
やっている事が割とマジでグレンラガンだし
途中から作れる様になる辺りとか >>452
オーパーツというより第二次世界大戦の骨董品を掘り出してるようなものだから立派なリアルロボットだね
パーツの型番法則もしっかり企業製品だし PVの落下しながらレーザーを避けるシーンを4鳥前提で見るとあることがわかる
ここは旋回をする必要がないシーン
しかしあえてQBを交えなかまら激しく旋回している
QBする方向に対して前進するか後退するかの軸に合わせるように旋回している
コレと同じ動きをするゲームがフロムソフトウェアから出ている
そうダークソウルとそのローリング
つまり旋回速度は存在しない デモン エクスマキナがダメだった所って何だろう
何をどう直して 新作 作ってもらえばいいんだろうな
なんか違うんだよ あれは デモエクはACにはなれなかった
これで…よかったのよ… >>452
ラピュタのロボット兵と違ってV系ACは企業製品のなれの果てだからね
劇中では凄まじい潜在性を秘めた決戦兵器のように祭り上げられているけどね、
鍋Pの秀逸な世界観の新解釈、バックボーン作りが光るナンバリングだね DXMそこまでやりこんでないけどロボモンハンはそれなりに需要ありそうなんでそっち方面で伸びてって欲しい 是非はおいとくとしても旋回速度ない場合クイックターンって要らなくない? そんなことない? DXMそこまでやりこんでないけどロボモンハンはそれなりに需要ありそうなんでそっち方面で伸びてって欲しい
Steamでバトオペもくるか
コントローラーの慣らしにやるか >>452
自分で書き込んでおいてなんだけど、マジでそうとしか思えなくなってきた
作中の現人類より遥かに進んだ技術の武器を掘り出して、それを操る奴らと戦うわけだし
見た目は派手だけどガンメンは工業規格品でACやMTに近い
ストーリーも人類の可能性とそれを否定する勢力との話… >>460
ダクソやればわかるけどロックしてない状態で左スティック倒したら自動でその方向に旋回するだろ
AC6の場合その旋回距離が長かったらQT風のアニメーションが発生するってこと 要はロボットなのにカクカク軽い動きをするのはおかしいからって操作性を重くするんじゃなくて
軽く見える動きを納得できる表示に置き換えて表示する
ってこと まあダクソカメラ確定でPV見てみると更に深く操作感を理解できる
横にQBしてるシーンは全部ロックしてる状態 >>454
そのシーンがまさに旋回性の存在を示唆してるよ
ダクソ式ローリングならわざわざ機体の向きが前向きっぱなしのまま、前→後と動く必要はないからね
これはAC伝統の動きで、振り向ける方角にに限界があるから機体が前を向いたままの挙動になるんだね そらオフはロックオンありでええやん
あとは各自自由に縛るなりすればいーじゃん ターゲットロックがあればそれを前提にしたバランスになるだろ
どこに最適化させるかだから縛ればいいとかはちょっと視点がズレてる >>454
例えばダクソのノーロックローリングに当てはめるならレーザー回避するたびに機体の向きが180度変わってもおかしくないんだけど、実際は90度が限界なんだよね
レーザーランス持ちのボスと戦ってるシーンでもターンで90度ぐらいしか振り向けてない
旋回性能のスペック差は確実に存在するよね ミサイル系は長押しでズラララっと複数ロックできたら気持ちいいんだがなあ 苦しいなぁ
言った通り見かけ上の軽さをなくするためのアニメーションなので
旋回距離がバックの方が短いと計算された場合はバックになる
簡単な事 >>466
ターンがただのアニメーション扱いであるならレーザー回避の前→後と動くシーンで何故ターンアニメしなかったのか疑問なんだよなぁ どんな目的でどんな操作を行なっていたかというゲームとしての視点がまるでない
何も見えてないんだなぁ
旋回速度w >>454
最後のQB前の振り向く時に、左肩前面(とバックブースター)からブーストしてる
QTだわこれ 結局ダクソ操作にそのまま置き換えるには少々辻褄が合わないと言わざるを得ないよね
ダクソのノーロックローリングの挙動を知っていると90度しか振り向けない理由が説明つかないしなぁ
旋回性健在で何より伝統の老舗の味だね うおおぉー!下からくるレーザーを避ける為に3回目のQB前に左右に腰を振るぞー! スケール感も今までよりデカいことだろうしガションがション歩行はもう要らねーんじゃねえかな もう旋回速度があるって信じてる人いないよ
後今作はダクソと同じカメラだからゲーム中カメラを正面側に向かせる事も出来るだろう
PVもいくつか正面映してるシーンあるけど幾つかは実際のゲームプレイ映像という事 >>484
大多数のベテランレイヴンが旋回性の存在に確信持ってるよね
タンクドリフトが固有アクションとして組み込まれてる時点で旋回速度統一せず足ごとの性格を差別化する方針だしね
斜め背後カメラもV系と同じ、画面中央に弾が飛ぶように計算された固定カメラなんだよね 発想力が死んでる爺さんだけだろw
QTアニメーションが入ったら水平方向の動きが止まるから動きを止めずに地上で方向転換できるドリフトは追跡を振り切るのに有利 >>486
4つのボタンに武器が割り当てられて手が忙しくなるので4鳥は確定。 4の落下するステージで同じ動きしてみたら良いんじゃないかな
その上でPVしたら何で旋回してるんだこいつってなるから 4鳥でQBがボタン側にある
旋回しながらQBはやろうと思えばできる
でも何で下からくるレーザーを避けるのにそれが必要なのか
単に左スティックを倒した方向にQBしてそれに合わせて旋回のアニメーションが発生したの方が納得できるだろ >>487
つまりドリフトが便利と感じるぐらい旋回性能に制限が課せられてるということだね
タンクがその場でシュッと180度振り向いて逃走なんてできないんだね
いつもの鈍重タンクの老舗ラーメン味、コクうまだよね 究極的に面白けりゃ良いけど個人的にV系で仕様だったスキャンとアセンの幅広狭めた防御属性とチーム戦有りきのVPは御免被る
チーム戦仕様調整はまずないだろうが属性とスキャンだけはまだ何とも言えんのが不安 ダクソとは違う〜って流れで攻撃ボタンが4つもあってこれじゃ忙しい
って意味ならダクソの4ボタンと違うって意味なんじゃね? なるほどなあ
EN消費とかちょっと疑問は残るけど…タダなのだろうか
ダクソに一定角度以上振り向くとスタミナが消費されるみたいな仕様が追加されるのを想像するとちょっと気持ち悪そう
それでQTは説明できるとしても、旋回つーか4鳥の方の話になるけどブースト上昇中の視点だけはいかんともしがたいな
上昇トグルか? >>475
バックの方が短いとシステム側で判断されてバックしてしまうのは非常に不自由じゃないかな?
そうなると背後を向きたいのに延々とバック移動してしまう不審ACが誕生してしまうよなぁ
やっぱりQTは必要だよねうんうん バカじゃね
フリーカメラで剥きたい方向向いてスティク倒すなりターゲットロックするなりすりゃ一瞬だろダクソと同じで
バカじゃね わざわざコンボと謳ったからには何か同時発射とか以外の仕掛けがありそうやが 背面ボタン付きのコントローラー前提ならなんも問題なさそう
最低限の動きは出来るようにしたからあとはそっちで対応しろでも構わんよ 否定すればするほど確定した時にダメージが大きくなるぞw 6のスキャンは透過してロックしたときにミサイルが反応してたから攻撃システムを落としてるわけではないんだよな
EN回復モードみたいな運用はしないんじゃないかなと予想するが スキャンモードじゃなくて、単発式のスキャンパルスじゃないかな。瞬間的なEN消費があるかもしれない >>498
ダクソはノーロックで前後左右に転がれるけどACはシステム側で勝手にバック判定モーションになってしまうのは少々不便なんじゃないかな?
本当にダクソ準拠ならACも180度あらゆる方角に動けるはずなのにレーザー回避のシーンではそうしなかったよなぁ
やっぱ旋回性の存在を確固にするシーンだよね >>501
その通りだよね
旋回性というアーマードコア最重要要素の否定は、恥ずかしい黒歴史化が待ってるよね >>478
使ってるのは左肩じゃなくて左脚のバックブースターに見える
他のQT使用時の映像は全て肩のサイドブースターを使用してるから多分そのシーンはQTではない スキャンからの忍sアサルトブーストとか気持ち良さそうね オンライン対戦の仕様はわかった?
コンクエで32VS32とかにしてよ
あんま少人数は殺伐になるからイヤン >>507
左肩から火が出てるからQTだね
QTは曲がる方の肩から火が出るのが特徴
足側ブースターは一瞬だけ点火するけどサイドブースタほど派手な火ではないからね >>502
Vのリーコンとスキャンを同時に行う複合システムだろうね
その代わりリーコンの持続が短く常時壁越しが見えるわけではなさそうだね
積極的な地形戦へと導く鍋Pが残した秀逸システムだよね >>504
スキャンはコンテナ内部の隠しパーツも発見できる便利機能らしいからね
むしろ6の目玉システムなんだよね >>493
ダクソは強弱を選択使用(同時使用不可)
ACは4武器が独立していてフルバースト可
手が忙しくて止まらないよね
美味しいコクうま老舗料理だよね 識別名レイヴン改めレーヴン工業「だまして悪いがマッシブアクションゲームなんでな。256人対戦してもらおう」 vで思ったことはACにチーム前提のバランスは要らん
テンプレアセン求められるならキャラ選択と同じやん 大規模戦だけサガフロのT260Gぐらい小さいドット絵になって良いから実装してくれんかなあ Vはチーム全体で押さえるポイント押さえておけぱ後は自由に出来たから一番非テンプレで勝てたACだぞ
そこまで理解してたチームがどれだけあったか知らんけど >>517
キャラ選択どころかテンプレの役割をベースに調整加える余地が無限大にあるゲームだね
ほぼすべてのパーツに出番を与えられる可能性があるし、
AC全作品で最もアセンブルを考えるナンバリングだね >>520
自分に与えられた役割をこなせるなら使用パーツは問わない柔軟なアセン
4vs4の魅力だと思うし、アセンゲーが目指すべきは練度の高い固定チーム戦なんだよね ACで兵隊みたいに徒党を組んで戦わされるのがもうコレジャナイ案件だわ うろ覚えだがVとVDがいちばん量産機多かった印象ちうか量産機が歴代でバチクソ強かった気がする
4faは趣味機体でもまともなマップなら腕で結構覆せたがV系はそれがほぼ無理な上にチーム戦主体だから対戦は早々に相性が俺は合わなくて引き上げたわ良い部分も有ったがね
4faのランクマタイマンは相手と自分の最高の力が衝突し合う感覚が本当に楽しかった
ただしラグアーマーとビックボックスてめーはダメだ >>525
傭兵が孤高の一匹狼という設定は何処にもないからね
例えば3のデータバンク侵入、SLの旧基幹要塞制圧、衛星兵器破壊などは多数のレイヴンによる共同作戦(オペ付き)
V系はそういった大規模ミッションで競い合える夢のゲームなんだよね >>526
V系は量産機をベースに据えて無限大にアセン幅が広がるのがいいよね
例えばタンクは全防型、安定型、機動型でどれも実戦的に組めたし、第一世代タンクも装甲値調整で選択肢に入る程だね
実はV系が最も捨てパーツがなく平等に領地戦へ駆り出せる秀逸バランス 今回はパリィ的なやつとかスタッグ一発狙いとか色々パーツの相性より立ち回りでどうにかなりそうな部分多いやん >>526
V系はチームプレーでいくらでも覆せてPS差がしっかり反映されるゲームだね
スキャンと壁蹴りのテクニックが非常に良いアクセント
Vの最終レギュをプレイしなかったのはAC人生における最大の損失と言えるよ >>526
4系の対戦はひどいよね
爆速機体でラグ押し付けた者の勝ち
ミサイルすらQB連打を追い切れずにヒョロヒョロ弾道で落ちていく
逆間接は存在するだけでバグだしアセン幅が最も狭いナンバリングだったなぁ >>526
faは最大速度マッハ5が出るアセンが存在するのが気持ち悪いよね
ロボットアクション以外の別のナニカ、
アヌビスみたいなものだね >>526
faは軽量機体が揃って軽グレ積んでる無個性ゲーっぷりが泣けたよね >>529
パリィって盾の展開直後だけ出力が高まる仕様のこと言ってる?
スタッガーは要するにプライマルアーマーで全然パリィではないし >>534
スタッガーはPAではなくネクサスの熱だね
熱で動きを停止させたところにズドン。
V系の衝撃にNの熱が良い具合に化学反応してるよね だから属性ジャンケンやら引き撃ち消耗戦よりは腕でなんとかなりそうじゃん
わからんけど >>536
アセンブルシステムがある限りアセン相性が存在するのは仕方ないね
タイマンは相性差が非常に出やすいし、
結局アセン差を覆すには多人数バトルにして弱点を補い合うのが最適解答なんだよね 6の対戦は所謂おまけだろうから過去シリーズで一番バランス悪い可能性も覚悟しておかなきゃあな
4faでは軽量2脚VDでは軽量逆関が一番しっくりきたが今回は果たして >>539
おまけとは一言も言われてないよ
ソロモードのメインはストーリー
マルチモードのメインは対戦
協力プレイは無し
今出てる情報では対戦もメイン格だね >>539
4faのように全アセンが無個性なQB連打ではなく脚部アクションで差別化されるのがいいね
全部の脚を触りたいほど魅力的だね >>542
9ボールは確実に出てくるよ
6を逆さますると9、コーラルという『赤い』物質
本編とは独立した裏ボスとして歴代最難関を極めるだろうね オマージュ的なものはありそうだけど6+2+1はどうなんだろうなあこじ付けがすぎると言われればそうなんだろうけど >>544
強化人間C4-621は実験体K-423のパロディだね
コーラル発火現象は崩壊現象で、アイビスは終焉の繭 このスレみてると
AC、ロボゲーが流行らないのが、なんとなく判る(´・ω・`) >>546
フロムは不人気なロボゲー作らないし角川がAC新作を却下した
全部はずれたよなぁ 数字3つ足しただけで⑨だと考えるなら、目に映る全ての数字を⑨に結びつけそうな話だわな >>547
ソウルシリーズだけ出して欲しいキッズの願望に近いよね 6はソロに注力している事はインタビューで明らかだからね
近年の他作品のノウハウを込めて出来た新作、期待しちゃうなぁ >>549
6を逆さまにしたら9だから今作は超絶期待できるよね
ここで出なかったら次はエイトボールになってしまうからね あの世界観ならAI操作の変形大型ACはそりゃいると思う >>551
対戦モードをわざわざ分けて用意してくれる
つまり対人スケーリング調整めちゃくちゃ気合い入ってそうでワクワクするよね
流石の対人ありきロボゲーシリーズ ソウル系におけるハイスペック爺に相当する存在だから十中八九9を背負った存在は出てくるでしょうよ >>553
9のBGMを今のフリケンに全力アレンジさせたものが聞きたいよね >>555
6は古参優遇ゲーでありプリミティブ(原初的)リブートとオグが言ってるからね >>551ってパズルだよな?
新しい回線増やしたのか アイビスの火ぽい惑星と熱波みたいなイメージが9を描いてるように見えるなとはずっと思ってる >>558
そう、僕が新しいパズルだよ
そして君もね
レスはピース、1000個集めて組み上げる様はパズルだね 新しい俺達の呼称はレイヴンでありルビコニアンって事で良いのか 近年のフロムゲー傾向を見るに裏ボスは必ず存在するからね
血のモーグ、ローレンス、オンサの鬼
共通点は、赤、火、なんだよね
綺麗な最終解答が出揃ったね 正直旋回とかどっちでも良いよね
次世代のACに必要なら残す、いらないなら消す
取捨選択がフロムの真髄だよね 早くルビコン産の純度がたけぇコーラルをキメてぇなあ
外星産のコピー品は薄いしアク味があってやっぱダメだ 火事場需要で余所からやってきた傭兵がルビコニアンを名乗ったらネイティブルビコニアンに睨まれそうだと思ったけど
そもそも強化人間になった経緯が不明だから結局ルビコン出身かもしれんな >>565
旋回性能によって脚部の色が生まれるからね
どの足も一律旋回ならタレットと変わらない
フロムがやりたいメカアクションではないからね >>568
もし君の予想が1つでも外れたら消えてよね >>569
予想どころか既に定められた事実の羅列だね
タンクのドリフト要素、90度止まりのターン、斜め背後の固定カメラ
状況証拠が出揃ってしまったからね なぜ斜め背後カメラが重要かと言うと、
画面中心に弾が飛ぶのがこの視点だからだね
つまりメカシューティング向けに調整された専用カメラであり、
ダクソのようなフリーカメラにならないという示唆なんだよね >>565
正直グレネードとかどっちでもいいよね
迫撃砲にも対戦車ロケット砲にもグレネードが含まれる擲弾発射器だからね
Howitzerの真髄だよね >>572
君がどっちでもいいとか言っちゃダメだよね
カレーライスおじさんにボコボコにされた傷は一生治らないよね
エスト瓶で回復しても良いよ、3回だけね >>573
早くHowitzerカテゴリーの存在を確認したいよね
焼夷発火型、カノン砲型、臼砲型、擲弾筒型、グレネードマシンガン型
個性豊かなHowitzerを妄想してしまって動悸が止まらないよね >>494
跳弾(属性弱点)は確実にあるだろうね
スキャンと弾貫通で最適にスマートに正解していくV系の正当進化版だね >>536
過去作で引き撃ちをどうにか出来ない程度の腕じゃ、どの道どうにも出来んから安心しろ Vは対戦系では定期的なアプデと追加がないと高速で人が消えていくことを理解してないのが敗因だった
チームどころの話じゃなくなって維持できなくなったのが大半だろ多分 このコンセプトアートは初公開のやつ?
描かれてるのは数と雰囲気的にACじゃなくてMTかな MTやヘリと比べるとんでもないデカさだな
大きさ的に海上基地や海上プラントというよりコロニー都市的なものだろうか
https://i.imgur.com/B5LzeUz.jpg 対人はおまけヨ
組んだ機体見せつけて気持ち良くなる場所 このゲームPS5でも60fps以上出ないのかな・・・。
PCでやるつもりだったけど、PSそろそろ買ってもいいかな感出てきたんだよな >>584
機体データをシェアできるからみんなのアセンをみたいよね 前世代機までカバーしてるのにグラフィックとかフレームレートが突き抜けてるわけないわな
エルデンリングもそうだけど現行機向けに開発しないとこればっかりはどうしようもない 旋回速度って初代からあった要素がなくなる
コレこそがコアコンセプトの見直しだ
デュアルスティックが追加された時点で旋回速度はアーマードコアに不要な要素だった 過去作でもターンブースターとかホバーブースターとかあったけど
この辺は標準機能に入れといてくれよとは思ってた フロムが本気出せば超美麗グラフィックでヌルヌルアクション余裕ってコト? 普通のグラで偶にカクつくが精一杯って知ってるくせに
アイディアや構成力の会社なのになんでか技術力高いと勘違いされとることあるよな 今ってもうfAとかVみたいな水準の映像って作れなくなっちゃったんだろうかフロム ゲーム映像のつぎはぎだからOPに使われるムービーとは別でしょ
Vとかゲーム内の戦闘シーンとかムービーを広報に使ってただけで気合の入ったOPは別にあったじゃん PS4もサポートしてるんだしPS5やseriesXなら60fps出るんじゃね? 現行機で遊んでも60fpsしか出ないの?って話よ
PS5でも120fps対応のゲームもあるって聞いたが ペンタゴンのスケール感を知ってるわけじゃないが、同じくらいのサイズか? 4脚でライフルとロケランとミサイル持ってガンシップごっこしたいぃ
空中戦がしたいよ >>598
前世代機も対応だから仕方ないね
制作時期、タイミング的にしょうがないね
新世代のACに触れられる窓口は多い方が良いよね ガレージの手すりから大体割り出した人とかいた気がする 異星だし重力だの大気構成だのでふわふわタンクも実現可能 >>598
ハード的に出せるFPSとソフト処理が追っつけるFPSは別物だ
PS5はハード的に4k120hz出せるけど、ソフトが処理追いつけるかはグラフィック負荷次第 >>601
一応、現行でもPS4とPS5で出せるFPSが違う同一タイトルソフトはある っていうか手抜きのアーカムナイトみたいな例外を除いて
現行機はパフォーマンスモードが大体あるから60fpsは基本だろ
旧世代機は30fpsかそれ未満、PCはフロム的に60fpsリミットの場合もあるしそうでない場合もある、かもねくらいでは 旧世代HD60fps 今世代HD120fps 4k60fpsにして欲しい >>588
PS4にも対応してる事が、なぜフレームレートに影響すると思うんです?
グラフィックは分かるが何の関係が まあ60fpsやろ多分
PS4版というかSteamもあるし低画質モードでFPS向上くらいはできると思うが ソウル系でいやデモンズの頃から現行機種は30fpsで、次世代機へのリマスターやPC版で60fpsってスタイルを頑なに貫いてたし
今回にそれ当て嵌めると旧世代機30fps、現行機とPCで60fpsで確定と見て良いんじゃね
PCは有志がリミット外すMOD作るかも知れん 公式発表で遠近が激しく交差するゲームだって言ってるのにfpsに制限かかってたら笑っちゃうんですよね
ここレビューに大きく影響受ける要素
後ウルトラワイドモニター
対戦はオマケなんだから環境差の有利とかどうでも良い 携帯機でいつでもACやりたいが新型のPS5の携帯機ダサいしVITA Switchlightはスティック小さいから論外だしスチームデック…はどうなんだろう
誰かそういうの検討してる人おらん? >>615
なんで対応していない機種まで検討してるんだよw
あとPS5のアレはリモートプレイ専用だからお前が想像している携帯機とは違うぞ >>615
俺は持ってないけどエルデンリングはスチームデックで動くらしいから、その辺の情報探ってみたら?
最低スペックはエルデとほぼ同じかちょびっと軽い感じだし、推奨の方もエルデの推奨と大して変わらんと思う エルデンリングの時は割とすぐに60fps制限解除ツールが出来てた
EACアンチチートの関係でオフラインでしか出来なくなるけど
基本的にいつもお粗末な出来だけどPC同発で出してくれるだけでもまだマシな方なんだよなフロムは フレームレートで挙動が変わるゲームはあるし
低いPS4に合わせて来る可能性はある… 30fps制限解除したらdpsが倍になり宝くじも当選しました >>614
対戦はガッツリメインコンテンツだね
結局ソロは数日で攻略されて対人アセン研究に熟考することになる
それがACシリーズの恒例だからね
パーツ調整も対人ありきで調整するのがフロムという会社 >>613
PC版のfps制限解除MODは今回も出るだろうね
フロムゲーユーザの規模が拡大してる今
MODが充実するPC版一択な時代ではあるからね
左手デバイスとミサイル弾幕をものともしないヌルヌル動作でライバルに差をつけよう >>591
PC版なら120fps余裕かつ4鳥にもデバイスで対応できるよ
マウスのサイドボタンに肩武器割り当ててGO
アーマードコアファンなら当然の必須環境だよね >>589
コアコンセプトの『見つめ直し』だから再び初代系を見つめるという意味だね
初代系が持っていたACのプリミティブ(原初的)な面白さに回帰するんだね
入り組んだ地形や遠近が交差するアクションは旧作のリブートなんだよね >>584
対戦はオマケと言い続けても結局長く遊ぶのは対人戦だよね
対人要素のあるフロムゲーは大喜利勢が対人勢に押されがち
使い古されたダジャレを延々繰り返すより健全なんだよね >>626
steamのストアページに載ってるよ
OS: Windows 10
プロセッサー: Intel Core i5-8600K or AMD Ryzen 3 3300X
メモリー: 12 GB RAM
グラフィック: NVIDIA GeForce GTX 960, 4 GB or AMD Radeon RX 480, 4 GB or Intel Arc A380, 6 GB
DirectX: Version 12
何気にOSがwin10なのが気になるところ >>628
それは推奨じゃなくて最低ですよ
何世代前のスペックか あ、これ必要スペックかスマン
まあPS4マルチだからエルデンやSEKIROより高いってことはないと思う >>628
参考になったよね
前世代も対応という事でだいぶ低めだね
もちろんここのみんなはもっと上を目指すよね エルデンの最小がi5-8400のGTX1060で、ACVIの最小がi5-8600kのGTX960だな
要求CPU性能はそこまで変わらないけどGPUが1段低いから、エルデンよりは軽いのか? PC版ならスペックより最適化の問題がな
エルデンリングも最初期は無理やりゴリ押せるスペックじゃないとプチフリかかったりしてた >>615
steam deck使って遊んでるけどいいぞ
背面ボタン4つにトラックパッドあるところがかなり気に入ってる
pcの知識と調べる力必要だからおすすめできる人が限られるけど 壁越えおじの機体に光沢ついてるの感動するなあ
ACのゲーム内カットシーンとは思えん 期待に光沢出てるのはレイトレーシングって技術のおかげだな
次世代機では多分レイトレより凄いパストレーシングってのに対応してくると思うぞ
気になったらググってみてくれ レイトレ入れると重過ぎてACはまともに動けないと思うが
レイトレ無しでも光沢みたいな照り返しの表現はできるから多分なんとかするだろう 壁おじシチュエーションはいいんだけど相変わらず機体が慣れんわ
鳥の足みたいでポッキリ逝きそうな脚部なのが気になるタイプ 軽量脚だとギリギリ無限飛行できるバランスとか
いや強すぎるか? 光沢=レイトレではないぞ
正確には、光沢のような表現だけど ゲームスピードが3とVの中間辺りというのが気になるところ 3とVの中間って感覚的にはラストレイヴンなんだよな それこそ光沢だけならレースゲーは顕著だけどガンブレ3とかも綺麗だった記憶があるし
レイトレはもっと高度でマシンパワーを要する技術 ダクソ1リマスターの光沢表現はダクソ3より綺麗になってたし
多分そこらへんと同等の表現はしてくるだろ レイトレはスクショ取るときは楽しいんだけど普段遣いは無いなってなる >>647
全作やったはずなのにその説明よく分かんなかった
つーかどっちが早いの? DLSS3対応で推奨4060tiとかならnvidiaは喜ぶ >>645
少なくとも過去作より重力感が増し増しなのは確定だね
PVの中量二脚はどのシーンでもそこそこの高度しか飛べてないし、V系よりは若干飛べる程度に収まるんだろうね >>647
3ほどスピーディー飛べないけどV系よりは飛び回れる絶妙な塩梅
重力感が3とVの中間、と表現するとしっくり来るよね >>653
3の方が速いかな
3系はオーバーブースト使えば旧作の中でも指折りの速さではあるからね
V系は速さよりも戦闘距離の近さによる体感速度によるところが大きいね
まさに旧作とVのおいしいところ取りだね >>648
少なくとも4系のハイスピード路線を真っ向から否定してくれて安心したよね
豆粒同士の引き撃ち合戦は伸び代がないと、
フロムも分かっててくれたんだなぁって >>653
Vは実はかなり速い
個人的には4より気持ち速い程度をイメージしてる EN伝導率とかビミョーな手触りに影響のあるパラメーターが幾つかあると嬉しい スピードと言えば今回歩行モーションがあるのかも不明だからな
軽二でガチャガチャ歩くの好きだったから無くなってるんだとしたら残念 旧作と4系以降は単純な速度で比較できないから中間言われてもな 軽二は非ブーストの高速ダッシュとかできてもいいと思う、なんのための足やねん VはHBに溜めあったりでレスポンス悪かったんだよな
トレーラー見る限りは6は気持ち良く動かせそうだが
4みたいにあんまりバシュバシュやられるのも微妙だけどQBは緊急回避的な扱いになるのか 4系の連続QBは強すぎるし
V系くらいでCT付とかになるんじゃねーかな トレーラーでの連続QBシーンを見る限り、CTあっても1秒未満かな
ブースター次第かもしれないけども 草
まあゲームスピードだから自機の機動速度じゃなくて
敵の移動速度や弾速、求められる反応速度とかゲーム全体のイメージとしての話だろう 戦闘の爽快感とかスピード感落とすだけだしエネルギー管理って制約が既にあるのにその上でブーストに余計なペナルティみたいなのは要らんわ fA速すぎは同意だけど二段QBの微妙な押し込みでの出力調整とか
スティックニュートラルにしてブースト押し直しで上昇寄りの出力に切り替えられたりとか
QB終わりに着地してスティックニュートラルでカメラだけ回すとドリフトターンとか
なんかそういう操縦出来てる感は大好きだった >>661
Vはそうでもないよ
グラブの持続力はあるけど瞬発性という意味では3系OBに軍配が上がるからね
3系は一瞬でアリーナの端から端へ移動できたし実はめちゃくちゃハイテンポなんだよね 6はオフ重視だから仕方ないとして、eスポーツとして深い競技性があるACもいつかやりたい >>661
V系は壁蹴りによる至近距離での交差戦による体感スピードが持ち味だね 旋回速度無しが確定になるとコレまでのロックオンサイトだとゲームにならない
よって普通のTPSみたいに手動で照準を合わせるゲームになる
前から言ってたことが現実になってしまった
PVで見てわかるように弾は機体の真正面に向けてしか出ていない >>665
重力感が旧作とVの中間だね
旧作ほどシャキシャキ飛べないけどVよりは飛べる絶妙な塩梅
この辺はPVの中量機の挙動を見ても解りやすいね スピードが前より遅くなってもエイムが入って忙しく感じるだろう >>668
左右ハイブーストの発動間隔はかなりV系に近いよね
4系のなんでもQB解決から反省して、上下運動や旋回戦を織り混ぜる昔懐かしいスタイルに回帰したんだろうなぁ VとVD混合しがちだからVが早いと認識しちゃうのは分からんでもない >>678
eスポーツは既存のゲームに勝手にレギュレーションを設けて行うものであって
ゲーム側がeスポーツにおもねるようになったら主従が逆転してしまう >>684
VDのコルネリウスがイレギュラーナンバーだからね
コルネリウスアチーボルトの異常グラブ性能を除けば別段速いとは思わないよね >>676
ブースト出力アナログ入力で調整したりな
その手の繊細な操作はVでなくなったな
でも4のドリフトは入力シビア過ぎるからVの簡単なドリフトの方が好き >>676
faは脳死QB連発でミサイルすら強引に振り切れたのがひどすぎたよね
歴代ACと比較してもfaのアクション性はあまりに突貫工事
そもそも4系の空中で速力が上がる仕様が失敗作ではあるけれどね、
地上で戦う旨あじがないよね >>687
Vは最高に繊細な機動が出来てアクション面最高傑作だよね
グラブで自由にグリグリ動いたり壁蹴りしながら急旋回したりブーストOFFで咄嗟に落下から壁蹴りで再度上昇したり
これらをスキャンモード切り替えながら忙しく操作するのが最高に楽しいんだよね >>680
斜め背後の固定カメラだからね
実はV系とまったく同じ仕様で画面中心に弾が飛ぶ
つまりキャラと視点独立可動のダクソ式カメラは成立せず、いつもの老舗メカシューターなんだよね 平均的には3とvの間だろうけど軽くて速いやつはあるんじゃないんかなというかfaいうほど速いかとかこの令和に今の環境でそんな遅いもん作る方がムズイんじゃないかとかとか >>691
アサルトブーストでさえ3系OBよりだいぶ遅いし、3とVの中間はマジだね
4鳥の複雑な操作を全体的なテンポの遅さによって中和できている可能性があるかな >>693
4系の無味無臭豆粒バトルを反省してるよね
4系は撃破時のエフェクトもしょぼくてファンメイド同人ゲー感が半端ないよね >>682
体感ではV並みの忙しさがありそうだよね
攻撃、回避、上下機動、エイミングの他にもスキャン、リペア、脚部固有アクションを絡める非常にマルチタスクな操縦だね スキャンモードのこまめな切り替え嫌いだったんだけどあれあるの? >>667
4系の反省としてQBで対処しにくい攻撃が大量に用意されるはずだね
しっかりジャンプと滞空、回り込み、ロック切りを駆使する旧作の老舗ラーメン味
心が踊るよね >>696
ないとは思いたい
ビーコンを打ち込んで 敵の位置がわかる みたいなのがっぽいけど >>696
スキャンで壁越しロックオン可能になるので超重要だね
壁越し2次ロックオンが地形戦を制するし、V並みに使用頻度が高くなるのは当然の摂理だね ACにはミサイル回避という必須テクがある以上はダクソ式ロックはかえって不便なんだよね
ダクソのように無敵フレームを被せるゲーム性でもないし
ACのアクションは旧作スタイルでほぼ完成してたんだよね トレーラー見るとスキャンして壁越しの敵が映った瞬間に背中のミサイルが起動してる
つまり武器のサイティングが切れてないってことだから多分純粋な索敵用の機能になってる スキャン中エネルギー効率上がるアホ仕様は流石に廃止でしょ 今回探索あるみたいだしレーダーがあると考えるとACを戦闘モードにした時の演出としてレーダー飛ばしてるんじゃねえかな >>701
ミサイルランチャーが反応してても手の武器が反応してないのは気になる
いつもならロック範囲に敵が入れば勝手に手を挙げるはずだが
スキャンと同時に手動でウェポンチェンジしてるのかもしれない 最近のオープンワールドゲームにありがちな
「周囲の地形やオブジェクトの位置を把握する為のソナー」みたいなものだと思ってる 壁越しに見えるようになる回数制限ありの索敵装備じゃねーの はい
スキャン「モード」では、障害物に隠れている敵の位置を確認するだけでなく、コンテナの中身を確認することなどもできる。
(Multiplayerインタビュー 23/04/28 より)
嫌ならデモエクやるしか無いわな😹 スキャンモードはメカにしかできない特殊アクションだし、単純なレーダー以外の機能も盛られてるだろうね
例えば手武器の電力を一時的に肩武装に回しミサイルのマルチロックを効率的に高速に行ったり、
敵の装甲強度を分析してスタッガー時にどの武器が最適ダメージが出るか算出してソートしたりとか
ね。 >>706
Vのリーコンとスキャンモードを内包したハイブリッド機能だろうね >>703
レーダー機能ならどのゲームにもありふれてるからね
メカにしかできないアクションを入れてくるはず >>707
慌てるな、まだEN回復が早まるとは限らんだろう
というか原文にスキャン(scansione)という語はあるがモードに当たる語は出てないからまとめた人が手癖でそう書いただけかと 一部頭部パーツがスキャンモードと同様の機能を持ってるだけだろ
ファーストPV最後辺りでバイザー装着させたのは明らかに匂わせ
そうじゃないとレーダー復活する意味がない >>704
最初から肩のミサイルを選択してたんじゃね
それでいうと反対の肩武器も反応してないし
てか書いてて思ったが4鳥ではねえなこれ >>712
Vのスキャンモードと同様のものか?という質問に対して
ヤマムラ氏がしっかりyesと答えてるよ
スキャンモードはEN回復性能も上がるね >>714
左肩キャノンはしっかり展開状態になってるよ >>714
4つのボタンがそれぞれの武器に割り当てられて手が忙しくなるのが6だね
4鳥は確定。 >>713
レーダーが復活するとは一言も言及されてないよ
より簡単に敵の位置が分かる仕組みを実装
が正しい内容だね やっぱり6はV系リターンという感じだね
四足ユーザはV系からスムーズに乗り換えできそうで何より。 >>713
頭部がガチャガチャするの最高だったよね
レーダー復活したらスキャンで敵を一定時間表示、頭部パーツによって表示時間が変わっちゃうのかな?
妄想が膨らむよね 頻繁なスキャン使用と4鳥ワクワクするよね
止められない止まらないと言うように、手が忙しいほど美味しい料理なんだよね >>712
すまんそれ書いたの自分
その時は文章的にスキャンモードあると捉えた
改めて見ると同様のシステムなのか違う機能があるのかの二択に対しての回答としては言外に否定してるっぽく見える
-トレーラー中、スキャン(用語解説項目9)も出てきました。これは『アーマード・コアV』で見られたものと同様のシステムなのか、それとも違う機能があるのでしょうか?
山村:はい、ご覧いただいたスキャンは、他にも機能があります。障害物に隠れている敵の位置を確認したり、コンテナの中身を確認したりすることができるんです。 正直Xのスキャンモード続投なら結構不満なんじゃない?一々切り替えないといけないし何度もやらなきゃいけない動作って面倒だし負担になりがちだからな >>724
不満、不評、面白さに直接関係の無い要素は削ぎ落とされても仕方ないよね
その分新要素もあるし新世代のACを楽しみたいよね スキャンとリコンは操作忙しくなるしナビうるさいしあまり好きじゃなかったな
Vシリーズで相手があまりしゃべらない理由のひとつでもあったんじゃないか? スキャンモードと通常モードでUIが全然違うの最後まで駄目だったわ
せめて自分で選ばせてほしかった 宮崎の試作段階でV系の駄目だったところなんか一瞬で看破して潰してるだろな
ダクソ2みたいなもんよ 個人的にUIは3系が結構見やすいと思ってるけど4系も見やすいけど3系はデザインがかっこいい >>723
不満どころか全ACファンが拍手を送るよね
スキャンモードは攻撃モードとの差別化により戦闘にメリハリがついたんだよね
ずっと弾を垂れ流す一本調子ではなくインターバルを設けることで地形戦を展開しやすいし、鍋Pの鋭いセンスが光るシステム。 >>722
責める気はないよ
補足事項としてはスキャンモードが出てるから実際微妙なところだし
いろいろとハッキリしない形で情報が散らばってるから早く確定するといいな >>727
遂に田村ゆかりのシステムスキャンモード。が聞けてしまうのかなぁ
初代ユーザへの最高のご褒美ボイスがスキャンスイッチするたびに再生されるんだね
絶頂してしまうよね >>728
スキャンモードがUiを画面端に移動させてスキャン情報を見やすくしてるよね
細かい気遣いができる鍋Pのセンス抜群だよね あとN系以降だった気がするがOB時にブラーかけるのマジでやめて欲しい
高速感出すためなんだろうが視認性悪くなってストレスでしかない スキャンとレーダーってどう差別化してんだろうな
Vはレーダーの代わりがリコンだったけど今回はレーダーが復活してるし
スキャンはハンガーのようにチューニングで解放される機能でトレーラーの四脚のように肩武器の枠を使わず索敵が出来るって感じなんだろうか >>729
宮崎はそこまで考えてないかな
過去システムをコピペで使い回しながら足し算式で盛るのが宮崎のやり方だからね
実際エルデンリングという新規iPでコピペダクソをやってたわけだし
AC6も従来システムの延長上が確定事項ではあるんだよね 来月末には基本仕様が判明すっかねえ
スキャンはまるっきりV仕様のを輸入するとは思えん
アレは億劫で蛇足な上に五月蝿く目障りが過ぎる >>730
VのUIが満場一致の最高傑作だよね
デモエクのUIカスタムでも画面中央に寄せてる人が多いし
V系UIがメカシューターにおける完成形ではあるんだよね >>736
レーダーが復活するとは一言も言及されてないよ
より簡単に敵の位置が分かる仕組みを実装
が正しい内容だからね レーダーが復活したなんて誰も言ってなくね?
またボソンアーマーがどうとかのデマソースか? >>741
質問者がレーダー機能にあたるシステムについて設問しただけだからね >>738
壁越しに敵がわかるオレンジの波形が今作のスキャンかもね
1エリア1回で済むようなモノと予想しているよ >>738
スキャンモードがうるさいとかメカのロマンが理解できなさそうでソウル民臭がする
本当はロボゲー嫌いそう >>743
もしかしたらタイタンフォールのソナーみたいなもんだったりしたりしてな これ無駄要素を極限までパージして突き詰めるなら
ベルトスクロールシューティングにしたら良いんじゃねえか?
そしてミサイルはアフターバーナーみたいに白煙を吐きながら超連射できる勿論自動追尾
背景もビル群も全てを破壊可能で4FAの大破壊エンジンの悲願達成
そしてゲージが溜まればオーバードウェポン発動
これで全てのゲームを超える >>741
シリーズの進化を見ると、アーマード・コアVから多くの変化を迎えた。5作目は前作と違ってレーダーもなく、重力によってブーストの高さも制限される。アーマード・コアVIは、移動やレーダーなどで5作目に近いのか、それとも4作目や3作目に近いのか。
山村 = そうですね。
一概には言えないが、平均的な移動速度という点では、5編と3編の間に近いのではないだろうか。ただ、今作は敵との攻防がより激しくなり、アクションのテンポも強化されています。 そのため、体感的な瞬間的なスピード感は、シリーズ最速の4に負けないと思います。 そのため、よりスリリングな戦闘スピードを感じられると思います。
重力などの要素は、5作目とは異なり、これまでのシリーズと同じように構成されている。エネルギーが残っている範囲内で上昇し続けることができる。レーダーの場合、敵の位置をより簡単に把握できる機能が用意されている。
https://m.ruliweb.com/news/read/181354 FCSをオフにする替わりに索敵範囲が広がるとか
低速で移動している間に限りFCSと索敵が広がるとか
戦闘状態と非戦闘状態を分けるモードならいいけど >>747
レーダー機能について『Vとは異なる』と断言しない辺りスキャンモード周りはV系踏襲が確定したよね >>748
FCSの電力削減とEN管理フェーズを設けることで戦闘にメリハリが生まれるからね
一本調子で撃ち続けるゲームから脱却するために、スキャンモードの続投は必要と考えたんだろうなぁ レーダーとかスリリングな攻防とか言われてる時点であんまり期待しない方が良いかもな
こっちがやりたいのはかつてない大破壊とそれを実現する究極兵装それだけなんだわ
蹴りを食らってスタッグ?そんなんじゃバトオペと比較されちまう >>751
スーパーロボット同士の世紀末バトルは4系でやり尽くしたし伸び代がないのかもね >>743
むしろ走査線走った瞬間の敵位置がわかるだけで、動く敵に対応するには繰り返し使わなきゃいけないんじゃね >>753
よく考えてみれば1回スキャンして終わりならスキャンボタン用意するまでもないからね
やっぱりスキャンは索敵だけに留まらない、
戦闘のメリハリを持たせるためのスリリングかつ適切な切り替えを要求するんだろうね 4系もスーパーロボットと言うにはまだ足りない
確か逆シャアのαアジールの頭部バルカンは秒間100発なんだわ
それをACのガトリングは3500発を何分かけて撃ってたっけ?
負けてる場合じゃねえんだよ秒間1000発撃たせろ >>747
攻防のテンポが激しいという表現を見るに戦闘モードと非戦闘モード(スキャン)が忙しくスイッチされるようなアクション性にしか思えないよね ロボアニメだとドラグナー世界なんてメタルアーマーの標準装備レールガンだからな
隊長リニアを800マシみたいなレートで撃ちあってる世界だぞ >>751
そんな君にはデモエク新作がうってつけやね😤 確かにACに明確な攻防要素を取り入れるにあたってスキャンは最大の適任者なんだよね
攻撃関連とEN回復をトレードオフ化することで攻めの手を休め防御に回る時間が生まれ6の設計コンセプトにガッチリ嵌まる
まさにスキャンモード様々なんだよね >>759
デモエクはある意味4系の正当後継作だし無重力無双世紀末ロボを堪能したいならあっちだね >>757
人の感性によるからなんとも言えないよね
ここにいるって事は6が気になってるんだよね
じゃあやろうよ、8月には発売されるからね ところで6オペ子は石川由依かな?
ハンドラーの助手が安元洋貴で確定してるしニーア意識して選んでそうだよね もうこのスレ使い物にならんな
汚染が進み過ぎている 周防パトラを友情出演させてカニカマエンブレム無料配布しよう R3を押し込むたびに田村ゆかりがスキャンモードと言ってくれる
絶頂してしまうよね 丁度逆シャアの戦闘シーン位のスピード感で俺の理想ではある
敵が風船みたいに弾けて爆散してくれると気持ちいいんだがなぁリアルじゃないけど 見えないものが見えてる啓蒙高いコズミック強化人間いるじゃん できればテレサ・アポカリプス風にディバインジャッジ!
ミッション成功時はテリテリ大勝利♪と言って欲しい >>765
僕も君も、脳にコーラル管理デバイスを埋め込まれているからね
感情の消失を汚染というならこのスレは汚染された者達の集まりだね
感情を失ってなお闘争を求める様はパズルだね OW発動時はふん!身長の自慢をしてくるヤツは誓約の十字架でブン殴わよ?のボイスが聞けるとか絶頂モノだなぁ楽しみだなぁ >>774
感情喪失どころか毎日がAC愛の喜びに満ち溢れてるよね
内から沸き上がる25年分の愛、妄想欲の発作と書き込みの手が止まらないよね >>767
君もいずれ喜びを分かち合うし手が忙しくなるからね VDのゴロゴロバーンは嫌いじゃなかった
ただし閉所ミッションでさえブレの居場所を奪ったLRの爆散時ダメージ、お前は許さん L1とL2。 そしてR1とR2まで。
このように4つのボタンにそれぞれ武器が割り当てられている。
これを戦闘で使うので手が忙しくなる。
流れる美しい歌のようだね デスマスクのエンブレム再現するわ
旧型強化人間だし 猛虎と猛虎アンチみたいな事までやりはじめたな
こうなるともうどうしようもない、そのうちまともに会話できなくなるぞ 何言ってるか分かんない
NGの仕方も分からんやつは半年ROMれ フォーアンサーやってデモンエクスマキナやってアヌビスやったらジェフティつっよってなった ANUBISとかあれがPS2で動いてたのが未だに信じられんわ
そういやMGS3リメイクするらしいじゃないっすかついでにお願いしますよ ACにメタトロン使えたら同じくらいの性能出せるかも AC6がソウル操作になったら飛んでないアヌビスなんだよな 宇宙の意志が!人類の無意識が!終末を望んでいるのだ! >>788
4が既にアヌビスだからね
無重力無限飛行オートロック
結局この路線はロボゲーの皮をかぶったポチポチキャラゲーなんだよね >>784
確かにその3作は無重力無限飛行ゆとりロックという共通項があるよね
fAの正当続編はデモエクだし、4民はアヌビスリメイクを待った方が良い 同人ゲーのプロジェクトシックスもオヌヌメだね
あっちの方が本家6よりもリンクスしてるし
本家6は旧作+V勢向け確定したからね 6は攻撃と防御のハイテンポな入れ替わりがあるしスキャンモードもある
スキャンモード(防)、戦闘モード(攻)、スキャンモード(防)、戦闘モード(攻)、スキャンモード(防)、戦闘モード(攻)
堪らないよね 無印4は戦闘はともかくキャラ付けはされてるからラストレイヴンくらい登場ムービーが欲しかったのはあるな
fAはAFが大きいからまあいいんだけど
ただ崩壊ムービーはマザーウィルとアンサラーくらいだっけか 予算も開発力もあの頃とは桁が違うから大丈夫だろう
数十か数百億掛けたAAAのロボゲー新作だ
競合相手ゼロやで >>798
競合ゼロは間違いないね
ACほどリアル準拠でメック寄りのメカゲーは貴重だし、デモエクでは替えが効かないからね
フロムが作るリアル系メカシューターとして一般認知され多数のフォロワーを生むだろうね >>797
一応グレートウォールは崩壊って言っていいんじゃないかな? アンジェの倉庫切り裂きはムービーじゃ味わえない良さがある >>801
切り裂いてるときに近付いたらダメージ食らった覚えがある 爆発で吹き飛んだAFのパーツがカメラに迫ってきてボロボロによごれた企業のロゴがデカデカと映るシーンがあった気がする PSPの3だったかPS2のだったかは忘れたけどブレードでじりじり装甲が裂かれていってズバーンと切り裂くと同時にEYEが登場
振り抜きポーズのまま背面で大爆発起きてタイトルロゴババーンみたいな何がなんだかわからんCMあったな マザーウィルは設計者がネクサス信者だったんだろうな(熱量負荷限界突破ダメデスキカンブガモチマセン!) >>806
ネクサス信者なら熱対策は万全ダルルォ!?
スルーした人だよ 何にせよある種の無力感が売りのソウルシリーズが一段落してメカアクションに戻ったのは良いことだ
敵だけ楽しそうとはもう言わせまい 4系、微妙にフレームレート安定してなかった記憶があるな acとマキナは味覇とソウミシャンタンみたいな関係か >>808
ダクソはひたすらローリング無敵フレームを擦るゲームだし限界が見えたよね
対人はロリ狩り、ボスはディレイ連発
要は無敵フレームの終わり際に特大判定を被せるワンパターンに陥ったからね
ダクソが飽きられたタイミングでACの奥深い立体アクションは完璧な采配だね >>808
敵だけ楽しそうと言われる原因としてプレイヤーキャラがとにかくダサいんだよね
今だによっこらしょ系の特大武器モーションやバット持ちの直剣、立ちポーズは棒人間。
ボス錬成武器もエフェクトや音が劣化していておもちゃのような出来だからね
ACは自慢の愛機が主役でモチベーションも上がるよね >>808
黒き刃やメリナなどNPCのモーションだけ作り込んでて痩せ人の冴えない棒人間っぷりに泣けてくるよね 最適化サボってそのまま評判死んだsteamゲー最近多いから手を抜かないで欲しい 昔の発掘された技術がどうこうあるなら
またナインボールとか出してほしいな 9は久しぶりのACだしファンサでAAの最後みたいに出すんじゃないか AAの旧式機は、ロストフィールドの3機はクリア後だからシナリオに絡まないファンサって認識だけど
ナインボールは本編中に出てくるからあの時代でもネストは健在(復活?)なんだと思ってた >>808
ソウル系は良いゲームだったね
エルデンで全部出し切ったかな?一旦充電期間に入るのも悪くないね
でもACはただの穴埋めとは言わせないよね デモン エクス マキナ 新作
ファイナルファンタジータクティクス リメイク
新作 ドラゴンクエスト モンスターズ
ゲームソフトが 活気づいてるな 最近 デモエク2でるのかよ今知ったわ
ACと共に壁越えと行こうじゃないか
しかしロボゲー好きにはたまらんすな今年は 9とホワグリは裏ボスで出そうよね
AC知らん層でも見たことある程度には露出してたし ふぁ
デモエク続編まじかよ 嬉し過ぎて泣いちゃう;;;;
ありがとふ;;;;;;; ACCESS知らなくてもホワイトグリントは昔のCMで見たことあるかもって人はいるかもしれないけど9は知ってる人居ないでしょ 増えるのは良いことだがそうなると粗製乱発の可能性もあるから怖い とりあえず フロントミッションはまともに復活しろ と思う
5までは良かったんだよ
その後 何で ああなってしまったんだ VRにもっと進出して欲しい
ARMS DOLLがやってることはほぼACで面白いけど操作方法には難がある
せめてフットペダルがないと話にならん 他所のロボゲーよりAC過去作の移植・リマスター来たほうが嬉しい
PSACとかリアルタイムでフレーム補間して酔いにくいようにとか出来ないんかね VRは長時間出来ないのがな
VRアヌビスは30分が限界だった でも実際ベタ移植のリマスターってビックリするほどすぐ飽きる
新規の為って言っても完全新作ほどは売れないし、経験者にとっては思い出補正には勝てない
フロムのリマスターにあんま興味ねーわって姿勢は正しいっちゃ正しい FM2の嫌ヴァンが高ポリゴンになるってマジ!? ポリゴンのヴァンツァーがいい音させながら殴り合うのはFM2の素晴らしい所だった
難点は1ミッションにメチャクチャ時間かかる所 >>841
さすがに現行機種であのクソロードはしないだろ… >>840
別にこだわりないし今使ってるホリパッド続投予定 クリア後に店売りパーツ全部買うのに金稼ぎミッション周回するのは割と虚無なんだが
その辺は改善されてるのかな 従来の照準システムままならマウスは使わん方がよいまである ロックオンサイトと旋回性能はマウスの価値無くすよね 先週日曜からエッジの背面を小指で押すモンハン持ち始めて今で1週間
左手薬指小指がどうしても連動しちゃうんで日常生活の合間に延々とバタ足というかバタ指し続けて連動剥がしトレーニングやったり100均のゴムボール握ったり
えらいもんで薬指小指バラバラに動いて普通にエッジで10本使える様になってきたわ
仮に4鳥無くても過去に出来なかった動きは出来そうだわまだまだ鍛えまくったるねん 左手で二軸まとめて操作できるようなデバイスがあれば買うんだが >>851
小指まで使う意味が分からんのだけどバカなん…?
想像してみたらそこまで同時押ししなきゃいけない操作は無いってわかるし、ちゃんと持って安定させて指の移動を俊敏かつ正確にしたほうがええってわかるやん 上位の入力機器であるマウスキーボードで有利取れないUI=操作で実力差がつかないUIって事だからな
下手くそはマウスキーボードが使えるようになって欲しくないだろう >>853
親指キノコから離さずLR12も背面も離さずいつでも押せて人差し指で十字と◯△ら辺を好き放題押したいって欲張ったらこうなったぜ
てか慣れてしまえば単純に小指が普通に追加された感じで精密さは変わらんかったわ傍目にキモいけどこれで行ったるねん 旋回性能特化機体で遅延なしとかならok
代わりにゲームバランス上、APは半分くらいになるデメリットは付けて
マウスは旋回性能早いのに、コントローラーはハード上不可とかは良くない
自動照準機体もAP半分くらいで 傍目に見られることなんて気にしてたらゲームできねえもんな!!特にVRなんて PCであえて標準の入力機器を避けて不便なデバイス使ってハンデよこせとか脳みそ腐ってんじゃないのって思います >>857
あれ自分は持ってないから分からんけどあんなので目やら耳塞いで家族とかが部屋に来たの気付かずAVにフルダイブし続ける事故とか起こらんのかなといつも思ってしまう 操作周りは公式からもっと情報ほしいな
ゲームイベントだと映像映えしないけど遊びたい人には特に重要だろうに >>840
背面ボタンありは決めたけど具体的にどのパッドにするかはまだ悩んでる
無線有線も >>858
大型オナホでVRオナニーは実家じゃ無理だったから泣く泣く処分しました... >>840
普通に箱コンや
あとはプレイしてみてからでも考えるか >>860
事故起こっても親が「あっ…(察し」でドア閉じるんだぞ
本人は事故起こってることすら気づいてない PS5持っていれば分かるがコントローラーはデュアルセンス一択じゃね
あれってPCには対応してねーの?
昔は箱コン最高だと思ってたがもはや考えられん 妙だな…10年前の時点でわりといい歳だったはずなのに実家の話…? PSVR2もやれば質高いのは分かるんだがそれっこっきりなので
結局PS5上のDMMアプリがキラーコンテンツなのよな エルデンの時PCでパッド使うとゲーム内のボタン表記が箱のしかなかったからPSコンだとちょっとやりづらかったのでACだと改善されててほしい 純正コントローラーは耐久力だけ上がってくれれば不満無いんだけどな
いくら消耗品だって言ってもガチャガチャ動かすゲーム沢山やるとすーぐ壊れる >>870
それは多分ソフトの問題じゃなくてSteam側でのコントローラー認識の問題だからAC6になっても変わらんで >>870
そんなもんマイクロソフトが許すわけねーだろww >>868
確かにVR2でDMMのVR動画見れないの確認して以来触ってないわ ワイルドハーツがデュアルセンスなのに箱表記でめんどくせえなと思ったらsteam側の入力サポートオフにしたらPS5表記になったりしてたな victrix Pro BFGなら背面4ボタンもあるしAC持ちしなくてもボタンが足りる…はず 厳しいかは知らんが4鳥ならパッドじゃないほうが操作しやすいだろうな そもそも純正コントローラーでボタン足りなくなるような自体はアクションゲームとして失敗なのでは
AC持ちとかモンハン持ちとかあれ半分は冗談だけど半分は操作性の悪さの不満揶揄してるだけだろあれが優れてる訳じゃない VDはチャットボタンとか余計な物がついてたからな
オフラインなら操作性はマシになるはず アーマードコア配信者がフォーアンサーくらいまで来てるけど、Vってネットなしのチームレベル1でクリアできるんかな 4鳥で旋回速度制限ないならジャイロ対応すれば良いのに
xboxは知らん
入れないほうが悪い 無理ではないが新規でVやるとちょっと難しいかも
仕様も変わってるし属性値とか理解してないと厳しそう イタリア記事でエイムに注力する必要ないっつってたし、韓国記事で操作の基本は近年のフロムゲーと同じっつってたし
もう完全にソウル系操作に寄せてて、戦闘中は右スティック触ること殆どなくなってそうな気がする ボタンと右スティックの操作を同時にしなくても良い工夫はわかる
なぜかボタン入力中右スティックの入力をさせない調整をする脳味噌スポンジの開発がたまにいる
フロムは前者になってくれるよなぁ? Ⅴはオフでもチーム自体は作るからミッションでポイント貯めれば
レベル上がるんじゃなかったか Vをオフでやったことあるけど武器育成がない関係でパルス2種とかが使いづらい程度でクリア不可とかはない
チームレベルはミッションクリアしていけば上がるし、金稼ぎとかしてたら案外すぐ50までいく ボタンなどを修正するカスタマイズも可能だが、あくまでもデフォルト基準では近年フロンソフトウェアのものと同様の操作だと考えていただければと思う。ただし、ソウルシリーズとは違いがある。L1とL2。そしてR1とR2まで。このように4つのボタンにそれぞれ武器が割り当てられている。これを戦闘で使うので手が忙しくなる。
手が忙しくなるとか不穏なこと言ってるから操作面の改善は正直あまり期待しない方が良いと思う... エイムに注力する必要が無いって眉唾アナウンスから考えると
4fa基準のオートロックオンでサイトラインがあるVや旧来の仕様とは違うンかねえ ブースト上昇がなあ
移動・索敵中はもちろん戦闘中でもロックしてないときは上昇中にカメラ動かせなかったら嫌すぎる
当のソウルシリーズでもノーロックで立ち回りたいシーンとかあるのに
また初期操作は地雷とか言われそう 初めはトリガー全部武器にしたらブーストはLR3に居るんかな
まあ好きにコンフィグいじってくれって事なんだろけど あと初期機体が4系のGAみたいな構成でない限りトリガーがひとつ遊びそうなのも気になるが
いっそハンガー利用を前提とした2~3鳥の機体も選べてそれぞれキーアサも異なるみたいな
キーアサいじれ圧を思いっきりかけていく方針の方がまだ合理的なんじゃ… ソウルシリーズと同じシステムだとトレーラーみたいにミサイルで複数の敵をロックする事は出来ないからそれは無いな ソウルやらんからそれっぽい例出されても分からんけど
でもどうも既出情報のニュアンス的に旧来のACとは随分様変わりしてそうなんですっかり冷静になっちゃってる俺
もし想像してるACと違ったものが出てきたら今回はスルーしてもいいかなーくらいの感じにはなってる
普段からゲームやってるしACだけに執着してる信者ではないってのが大きいけど
逆に言えば10年待った信者にとっちゃ死活問題なんだろうな 「旧来のAC」がもう人によって違うし
10年ぶりに出るタイトルが昔の自分が知ってるものと同じだと思わない方がいいと思う >>897
サイティングを完全に無くしたらミサイルのマルチロックはできないけど4のタゲ固定と同じ仕様にすればソウルシリーズのロックも組み込めるんじゃね いうてトレーラーではマルチロックしてるっぽく見えるけどどうなんだかな ダクソ式ロックオンは諦めるべきだね
『ソウルのゲームメカニクスはACで再現できませんでした』
これがフロムの答えだからね
つまり従来アーマードコア・システムから変化しないまま、レベルデザインやボスのノウハウを取り入れた形だね
http://imgur.com/wrXfJDb.png 初期が使いやすいかどうか別でとりあえず要るボタン置いとくんで
操作決めるとこからアセンだからそこからいじってくれみたいな考え方してる気はする >>899
フロムが意識する旧来のACは初代だね
アーマードコアの本質を改めて意識し原点回帰した作品が6だからね
http://imgur.com/iEXjkUX.png >>894
3次元機動メインで立体的に作られたマップを飛び回る内容だからね
右スティックを触らないというのは不可能に近いし、
ダクソ式操作がそのまま適用できるアクションでないのは容易に想像できてしまうよね >>900
照準に関する「新しい要素」だと言ってるんだから過去作と似たような仕様ではないと思うけどな
とりあえずミサイルのマルチロックが可能な時点でソウルシリーズと同じシステムではないのは確か ミサイルはターゲット固定時は集中ロック、ノーロックだと範囲マルチロックでいいじゃん
とりあえずトレーラーの挙動やインタビューから能動的なタゲ固定操作はもう確定だと思ってる >>903
コックピットも自由にアセンするのがACシリーズの醍醐味だからね
ソウル系初期キー配置にして初心者を馴染ませつつ、徐々にキー変更を促すゲームデザインになってるだろうね サーマーゲームフェスは日本時間で6月⑨日…勝ったな、風呂入ってくる >>908
トレーラーだとW鳥→マルチロックしたミサイルを発射って流れだからその仕様じゃ説明出来ない >>907
インタビューでは特に従来式のロックオンサイトを否定した発言もないからね
基礎システムは従来アーマードコアそのまんま何も変わっていない可能性が高いね
古き良き老舗の味だね >>907
新しい要素が何を指してるか気になるね
アサブなどと合わせて旧作と違う感触になってる可能性もあるね >>893
V系と同じ斜め背後型カメラだから画面中央にロックオンサイトが存在するのは確定だね
それに合わせて画面UIも中央に寄せて配置されるはず >>914
じゃあタゲ固定とは無関係に、短押しシングルロック開始、もっかい押すと発射、を基本としつつ最初に長押しするとマルチロックになる感じでどうだ
押す時間でロック範囲が広がるイメージでわりと直感的じゃない?
というかそういう操作がなんかのゲームにあった気がするけど気のせいか ミサイルのマルチロックが出来てタゲ固定もあるとなるとやっぱ4と同じ感じになると思うんだけど >>918
Anubisのホーミングレーザーが長押しでマルチロック、ボタン離しで発射だったかな 4はアヌビスコピーだからね
4民はAC6よりもアヌビスリメイクを待った方が良い
ACはオートロックオンゲーではないし、ダクソのゲームメカニクスとも根本的に異なる断言されてるからね >>922
ACのルーツは初代系~LRの系譜だね
4系はシリーズ全体で見れば異色作だしACのルーツではないのは確かだね まあ旋回速度制限ないのは確定だからロックオンサイトもないだろ ①ミサイルボタン押しっぱ
②対象をA→B→Cと切り替え
③ミサイルボタン離し
④A、B、Cに対してマルチ発射
とかで出来んじゃん
後は単純にボタン長押しするだけで、ロック可能範囲にいる敵を片っ端から自動でマルチロックしてくれるゲームもあるし
いわゆるZ固定ゲーだからってマルチロック出来ないってのは無知過ぎる 広く見てもらうためのPVで対戦向けの曲芸みたいな入力するわけないだろw で、このアーー・アⅥとかいうのは面白いのか
答えろ雑魚ども >>926
アーマードコアのルーツを意識した原点回帰作品だから旋回性とロックオンサイトも健在だね
http://imgur.com/iEXjkUX.png >>927
自動マルチロックはゆとり過ぎるし3とVの中間までゲームスピードが落ちた6には必要のない機能だね 原点回帰した結果アセンして操作するロボットアクションという要素以外不要だったって事だろ
全部変わってるよw
操作も近年のフロムゲーに合わせたってのが公式発表だから >>932
初期キーアサインがソウル風配置というだけでそれが最適キー配置とは誰も言ってないんだよなぁ
つまりコックピットカスタマイズ(キーアサイン)から入るいつものACだね >>927
それだとミサイルのロックオン対象を切り替えてる時銃口も別のMTに移ってないとおかしくないか
トレーラーのシーンは明らかに射撃しながらミサイルのロックオンも同時にしてると思うんだけど 宮崎にダクソにされてしまったって発狂するジジイの連投でスレが埋まるのが楽しみだね
俺は発売されたら来ないからお前ら頑張れよ 右キノコを触らないソウル系キー配置は3次元機動メインのACには致命的に合わないんだよね
例えば縦穴を進むマップは視点操作とブースト両立が必須
容易に想像できる結末ではあるよね >>935
いや、単に射撃しながらミサイルボタンも押してて、ミサイルはマルチロックタイプのやつっていうだけの話で済むよ >>936
ダクソどころか昔ながらの老舗ラーメンが美味しすぎて手が忙しくなってしまうよね
AC歴25年分の喜びに満ち溢れるね ミサイルだけ別の操作系統ってどうなんだろう
若干煩わしさがありそうだけど 馬鹿は自分の想像する操作を押し付けるためにPVの操作を複雑していくんだよな
俺は逆に自然な操作から組み立ててるから無理のない推理になる >>941
過去作の経験豊富だからこそ視えるものがあるからね
縦穴レーザーのシーンでもダクソとは全く違った挙動をしており、旋回90度が限界なのも気付いてしまうからなぁ 馬鹿は機体の動きしか見ていないのでダクソみたいに左右移動時の進行方向にカメラがカクカク動いてることに気がついていない >>941
斜め背後に固定されたカメラは画面中心に弾が飛ぶメカシューター向けの視点だからね
ダクソカメラが介入する余地が残されてないんだよね >>929
海外ではメカ版SEKIROと言われているぞ
アクションゲーマーならマストバイ
KOTY受賞確定! 『ソウルのゲームメカニクスはACで再現できませんでした』
『アーマードコアシリーズの本質を損なわないように配慮』
古参優遇の老舗の味が帰ってきたね
http://imgur.com/wrXfJDb.png まあ前から言ってるようにPCマルチになった時点で旋回速度制限が入るはずない
みんなエペとかスプマやってるのにエイム要素は排除したシステムにする必要がない
脳が硬化した爺さんだけが自分の介護をしてくれると信じている アダプティブトリガーが使えりゃいろいろできるんだろうけどなぁ >>947
AIM有りとダクソ式オートロックって矛盾した要素じゃないかな?
ダクソ式オートロックを肯定するならむしろFPSとは真逆のゲームになるはずだね ミサイル山盛りのシーンで答え出てるけど爺さんは動体視力が死んでるので理解できない >>947
フロムは流行に乗っかるメーカーではないし、オープンワールドを捨てて従来のミッション選択制を採用するオールドスタイルな会社だからね
フロム自身がユーザ以上にACを愛してるからこその原点回帰だよね ダクソ的オートロックは競技性が薄くなる
ACのロックシステムは活かしたいが、基本的にAIM有りのシステムの方がゲームとして深みが出る 流行りじゃなくてかなり前から現代の標準的な操作だって事なんだよなぁ
ほら脳が硬化して視野が狭いから昔からある操作を流行りとか言ってしまう >>933
>>945
ありがとうございます!
100本予約しました! 推定人口2000万人のダクソベース操作とAC持ちwとか言ってたクソとフロムがどっちを選ぶかなぁ… >>951
過去作のようにミサイル回避要素があるなら尚更ダクソ式ロックは不便なんだよね
例えばミサイルを引きつけて避けるタイミングでボスが予定外の挙動(画面外へ出るなど)した場合は、被弾してしまう可能性があるからね
ミサイル対策も考慮すると従来のフリーロックオンが最適解答ではあるんだよね あぼんがこんな増えるぐらいACスレが賑わうなんてなぁじじい感激しましたまる >>958
ダクソベースのカメラ移動はQTが暴発してしまう欠陥品だし、ミサイル回避も面倒になるから皆でAC持ちしよう 次々とアボンされていく奴らの残骸を踏み越えて進め
ここは戦場だぞ振り返るな >>958
どっちもなにも、そもそもジャンル違いだから比較対象として不適切だろ >>953
ダクソ式は言うなればポチポチゲーだからね
敵に近付いてポチポチ押すゲーム
当然ACでそれをやれば遠距離からポチポチになるし、非常に底が浅いバトルになってしまうよね 昔、空のACスレの方でNG半分以上埋まったことあるわ
今は知らんが一人が延々と妄想と煽りでスレ維持してた PVを見て自然な操作方法を考えるとこうだろうってのを否定するからジジイの頭の中のフロムがジジイと同レベルのアホになっていくw
現実のフロムは世界的業なんでそんなことしませんよ~ >>966
アーマードソウルはACシリーズの理解が浅い人の空想止まりではあるよね >>967
そう
6はオフ重視らしいからともかく、ACシリーズにeスポーツとしての可能性を感じるからそこはこだわりたい タンクのドリフト要素、90度止まりのターン、斜め背後の固定カメラ
着々と旋回速度の状況証拠が出揃っているよね コレはアレだアレはコレだって自己完結脳内確定申告情報を外部にダダ漏れするのは個人の自由だが
それでドヤってていざ外れると顔面カブラカンになっちまうって聖書に書いてあったから俺は抑えとるわ
初代ACの説明書にもたしかそう記されていた 否定になってない90度だの斜めだのに返答する余地がなくて困るよ
お前の狭い視野だとそうなんだなとしか言えねぇ クソ猫やガチタンの神様()と比べたらこいつらなんてかわいいもんだろ >>969
ダクソキッズが祭り上げてるだけでフロムの会社カラー、思想は田舎の老舗ラーメン店と同じだからね この末尾pはパズルとは違うの?
NGテンプレにはないけど >>977
縦穴レーザーのシーンでダクソのように180度振り向いてローリングしなかった時点で旋回性に限度があるよね かわいいレベルかどうかNGしちゃってるからわからねえんだよなあ
まあ連投具合から悪化していると確信できるんで確認もせんが >>969
フロムのお偉いさんが既にジジイの年齢だから仕方ないよね 爺さんターゲッティングありのダクソベース操作になるのが気に入らなくて必死になってるよ
4鳥判明あたりから発狂してる あ、ササクッテロか
istd案件だったなこれ、すまん >>985
ダクソとアーマードコアは交わることのない別次元のゲームメカニクスだからね
仕方ないんだよね
古参優遇の老舗の味が帰ってきたね
http://imgur.com/wrXfJDb.png ついに3割NGだわ
ササもテンプレに入れたいが巻き込まれる人も多そうだしなぁ >>985
前述した通りボスが想定外に画面外に出たときなどQTモーションが暴発してミサイルに被弾する可能性があるからね
ミサイル回避も視野に入れるとダクソベース設計は少々辻褄が合わないと言わざるを得ないんだよね ササNG入れられると出先でスレオンできなくなるわ
しかも移動多いから度々ID変わっててたまに自演疑われるんだがどうにかして? >>990
ササの宿命だ
ワッチョイでNGしてくれ
このブラウザでしかこの話しないから >>990
NGIDという甘えをやめて皆でAC持ちしよう
それでこそアーマードコアスレ民という共同体だからね このスレ見た感じだと
ササクッテロレ Sp
でngするといい感じか?
変わる可能性もあるのかな ジジイ曰くターゲットロックしてない状態で前後にQBしたらクルクルダンスして欲しいらしい
入力方向で違和感のない見た目になるようにQTを最小限にすると言うコンテキストが見えていない >>994
ダクソ準拠ではそういう挙動になるからね
ダクソでは前にローリングした後、後ろに振り向いてローリングもできる
少なくとも6のPVでは後ろに振り向けてなかったなぁ
やはり旋回性バリバリ健在だよね 面倒だけど下4桁のほうが閲覧ブラウザの識別で毎週土曜だかに変わるからこっちを定期的にNGぶちこめばいいと思うよ >>994
システム側で勝手に計算してバック挙動になるのだとしたら、非常に不自由で挙動不審なアクション性と言わざるを得ないかなぁ 天下のフロムが巨大ロボットに戦闘以外の目的でその場でクルクル回るアニメーションをつける馬鹿だったらその案もありかなぁ… このスレッドは1000を超えました。
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