機動戦士ガンダム バトルオペレーション2 #2038
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※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation 4/PlayStation 5
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp
攻略wiki
http://w.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2お問い合わせ窓口
http://bnfaq.channel.or.jp/inquiry/1988
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2ご意見ご要望窓口
http://bnfaq.channel.or.jp/opinion/1988
※初心者スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2 新兵スレ-41
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1684739401/
※関連作品スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーションCodeFairy #5
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1638625641/
【STEAM】機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1673927856/
※前スレ
機動戦士ガンダム バトルオペレーション2 #2037
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1685345976/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1
頼りになるな!
今日の新機体はマーク38号機かシャアザク2だったりするのかな ガンダムマーク38ってすげぇなっておもったら
マーク3の8号機なのか
こんな機体あったのか初めて知った
エースパイロットに届けようとしたら偶然戦闘が起きて
その届けようとした機体を使うしかなくて戦闘
そして破損して届けられなかった機体多くね? 後付け機体作っても本編に出すのは物理的に不可能なんだからどっかで壊れてもらわないといけないでしょ?
それか間に合わなかったことにするか 要人のはずが百式以降なにも送ってもらえないクワトロ大尉 複合もらったしなんかフルハン作るかと思ったら
ゼーズールって☆1だったのかよ
射撃じゃ恩恵薄いけどとりあえず載せていいか 前略
ペーパープランと思われたが、試験用に開発された複数のパーツが技術将校らの手によって
グレナダ/フォン・ブラウン/ペズン/アクシズ(その他)に持ち込まれ、完成したのが本機である。
後略 とりあえず秘密裏に改修されてなんかパワーアップさせてどっかの戦闘でなんやかんや戦果上げたけど大破するから本編に登場しないんだよな 前略
思ったほどのコストダウンを達成できなかったため数機を試作したのみで量産化は見送られている
後略
↑アナハイムテンプレ メッサーラといえばヴァルプルギスもそのうち参戦するんやろなあ・・・ PC版のネットワーク周りが残念な状況みたいだけど、PS版もリリースから半年はユーザーがデバッグしてたし、なんなら配信から4年経った今でも普通なら直ってるエラーが頻発してるんだよなぁ
PS3の時からもそうだし、相変わらず過ぎてうーん、このw
にはならんな ガルスJフルハンされてたわ、こいつ武装強いし純粋強化できてええな グスタフ・カールがいるんだからメッサーはよこいっていつも思う そういや6月になったんだな
仕事終わったらffサザビー引くか マッチングは初期からクソ設定で酷かったけどエラーはここまで酷くはなかった記憶
3日くらいメンテから完全におかしくなった >>19
今実装されてるグスタフはユニコーン版だからメッサーは来ないってあと何回言えば分かり合えるんだ >>22
14時じゃなくて13時30分までだからもう終わってる 初期のMAPって今思い返すと射撃MAPしかなかったんだな、射撃できる機体もカスパも限られてるだけで
ごっこ遊び優先のガノタ(前作経験プレイヤー含む)がいなかったら支援染めでチュンチュン合戦になってたかもな PSのこのゲームの通信周りってP2Pじゃなかったっけ
サーバー立ててるのはクラン周りだけだったような
エラーの頻発はルーム内でホストになってるやつの回線に問題があるのでは ★★★ ヘイズル・アウスラ LV1 (汎用、地上/宇宙両用、コスト550) ほらほらこっちが赤いから!!
■限定抽選配給内容
期間中、物資配給局で『限定抽選配給(1回/10回)』を要請できます。
限定抽選配給では、「シナンジュ」及び「リバウ」関連の抽選確率がアップしております。 ヘイズル・アウスラって第一種兵装から第四種兵装まであったけどこのゲームじゃそういうの無いの? DP落ち リガズィLV1、2 ギガン空間戦仕様LV1
リサ落ち無し
新LV機体無し 毎週機体追加してるのだから毎週リサチケ落ちしないとおかしいよね?? アウスラ汎用やんけ☺☺☺☺
支援とかどったら聞いてたのに サイコフレームを2年経ってもチケ落ちさせない運営だから渋る時はトコトン渋るぞ
クソだよ >>36
スタジェ、エコジェ、イワックのジェガン兄弟とか
ゼフィ、ステイメンのガンダム試作兄弟とか
実はなんでもできるギラズールとか結構充実しとらん? >>38
ゼクアイン君…
みたいな感じでだすなら属性分けやろね
んで第〇種兵装とか付けてないからあんま出す気もないと 今回の機体にパーツ付けるとハイゼンスレイになるってハイゼンスレイの機体説明に書いてあるな ほぉスタジェがいる550でこの巨体なのに回避ダメコン無しですか 大したものですね シールドブースターって蓄積は100でよろけちゃうんだっけ 高機動ヘイズルは回避なくても機動力でなんとかなるけど、あれは強襲ってのがでかいしな スタジェアクアゼフィを回避無しで押し除けられるのか 回避無し、ダメコン無し、急速旋回あり、オバブあり
うーん…🤔 >>46
アウスラは次世代量産機でハイゼンスレイはアウスラの強化プランの1つや >>39
一昨日慌てて空ギガンと交換した俺のリサチケを返せ 射程500mの残弾式ビームライフルを汎用に持たすな チャフってヘイズル2号機のアレか
こういう系の機体でステルス付けれてもな感あるけど シールドブースター持ち初の噴射2というところに気づけた人だけ性能を語りなさい >>58
バックパックをヘイズル2号機のトライブースターにしちゃってるけどな
ハイゼンスレイのベースはバックパックはヘイズル改のもの
あと話題になったギガンティックアームもベースはこいつ どの間合いで立ち回っても弱そう
デスパーダ以下だろこれ >>66
ありがとうじゃあ先に強化プランが実装されてたのか
まだまだ増えそうやな 弱くはなさそうだけどこんな奴に使ってるトークンがねえんだ
周年控えてるからな >>72
足回り特化の宇宙用なんかな
シールド割れたらうんち ありがとう、お前らのお陰で今週は引かなくていいのがわかったわサンキュー 2種格闘の補正も格闘寄りだから殴れってことだろうけど殴られたら帰れ無さそうやな 回避の代わりに急速旋回使ってダウンは回避しろってやつやな
正直そんなにうまくいくのか?って感じだが 最近はこの手の普通じゃない汎用の手触り良くなってきてるから
案外悪くないかもしれん ゼクツヴァ実装で可能性出てきたAoZ形のゲテモノ未実装のが欲しいからこいつは引かんかな 先週の複合カスパに続き環境機体出されても財布が続かん
暫くはこんなんでいい ハイゼンスレイにこのスラ撃ちミサイルくれよって感じ このコストでマニュだけ汎用はきつくねーか?
盾壊れたらただの回避無し汎用になっちまうし >>92
だから急速旋回じゃろ
ジャストならリアクション無効だぞ チャフが3発ある代わりに効果時間短いとかいういまいち使い辛そうなのもな
でもま回避が無い分はこれで闇討ちしてねって設計なんだろうな
汎用のやるこっちゃない気がするけど マニュとスラミサのシナジーが良い上にBDのスラミサより爆風もでかい
宇宙なんかはまじで最強だと思う 急速旋回上手く使ってるやつなんかマジで2人くらいしか見たことねぇわ
安定して出来るもんでもねぇし 宇宙はSERみたいに回避無くてもやれる奴居るしワンチャン >>93
あれ使いこなして人全然みないしそもそも存在忘れてる人多いっしょ マニュ1程度じゃ蓄積武器で簡単に止まるコスト帯なんだが急旋回で補えるんかねぇ クサントスだと悪あがきで連発してみたりするけどな急速旋回 >>103
まだ半年も残ってるのに埋められるヘイズルシリーズすごい スラ撃ちミサイルからブレードで確実に寝かせれるのは強いと思う
イフシュナとかがきついけどスモークでなんとかしろって感じか 急旋回使うとスラ結構もたないんよな
シルブあるなら使いやすいんじゃね >>100
スラスター吹かしながら
タッチパッド押すっていうのがね
チャージしながらだと更にボタンいっぱい押さなきゃいけないし
使いにくいよね >>99
今では強機体の一角になったザクⅣも実装当初は宇宙以外で乗りたくない機体だった >>113
アッシマーやばいよな
簡単に変形フルチャ二回当てれるしそれだけでアシスト入るからマジつええわ 北極やってきたがイワークさんでスモーク死んでたけどどうなん? アウスラ高蓄積スラミサと転倒ブレードはマジ強いわ 確かにデスパーダよりは強い 武装とかの性能は文句無いけど図体デカくて回避ダメコン無しで550やっていける?って感じの印象 流石に周年でもないのに2週連続星4なんてトチ狂った事はしないのは分かってたが、キャンペーンと言いつつシャア関連の機体じゃないんかーい
これ6月末は同じようにアムロキャンペーンやって星4福岡v出して、翌月の周年でも星4っていう普通の星4実装ペースだな
毎月普通に星4出すのは味気ないからそれっぽくしてるだけか 操作難易度高そうだから強化入ってもおかしくはないなー強いと思うけど
ダメコン回避あったらマジで環境 急速旋回あっても回避無しダメコン無しは辛いとわからんのか ジェスタもそうだが可変機とか極端な射撃型でもない汎用にはとりあえずバランサーと回避だけは欠かさず付けてくれ。話はそれからだ あのスラ撃ちミサイルの性能ででダメコンつけると止まんねーからなあ あーでもスモーク(スラミサ)ブレードNで寝かせてくるのは普通に強いな
今550汎用どれも強いから悩むなぁこれ 騙されんぞ
このヒットボックスにダメコン無し回避無しはちょっとやそっとのことでは覆せんディスアドのはずだ
スラ撃ちミサイルが強い?そんなのカプールだって出来る! >>126
普通に強機体なんだけど550が魔境すぎて活躍できるかレートで回してみないとわらん まあ汎用はこいつ出せみたいにならなさそうなのはわかる スモークが何したいか分からんしヘイズルの強化型なのに回避ねぇし下格クソみたいなモーションなってんだよ 少なくとも地上は産廃だし宇宙でも扱えなくてアッパー来るだろうな 新機体は多分中の上くらいじゃねえかな
マップ選ぶし編成によっては辛くなりそうだけど >>128
実質マニューバ&スラ消費激減
スラ撃ち高性能ミサイル
移動チャージ可能な強よろけ
伸びのいい下格闘
強い面は多いんだけどやっぱりわからん 太田は急速旋回で全てのリアクションを無効化して前線で無双するバトオペのプロ
俺たち凡人とは違うからね 550はもう蓄積の鬼あつまりすぎててデカイのはあかんで >>135
強制転倒もあるしな
スモークで機体のデカさとかヘイトをどの程度誤魔化せるかじゃねえかな >>114
700アッシマーとか嘘やろ?と思ってたけど
ヘビアマとかオバチュンとか付ければそこそこ戦えるしな
サザビーというか新カスパでトークン使っちまったし今週は貯めさせてもらいます 550はそこそこ良い環境だと思う
多分次はここをぶっ壊される ダメコン持ってないでかい機体って高機動ヘイズルの二丁チャージで一瞬で止まってそのまま下格で寝るから対処楽なんよね >>138
単撃ち可能で4発ステルスだからこれ系では最上位性能だよな 今の55は悩んだらスタジェ!多いだろ
デブで回避無しはキツくね いまの550汎用はなんかもう好きなの乗って適当にやってる感はある
ちなレート2900 >>149
zザク強化→デスパ実装ときてアホみたいに相性悪いBBサイサでスタジェピックは間違いなく減ってる スタジェはかなり減ってるな
弱いとかじゃなく他が強くなってるからスタジェ一強ってわけではなくなってる スタジェは強気に前行けるわけじゃないしな
弱くはないが染めても微妙だろう スタジェは相変わらずど安定だけど
割と飽きた感はある 俺のスタジェは最近散弾くんの機嫌悪いから使わんけどまだ現役ではあるだろ
味方が汎用で迷ってスタジェは結構見るぞ 550は色々強化入って癖の強い機体出せるようになったからなぁ…
強さはともかく平凡な汎用の戦い方になるスタジェは正直つまんないってなっちゃう スタジェとアクアゼフィはどっちにしようか迷う
そして素ゼフィかEWACジェガンを使う サイサデスパーダがスタジェの減る理由になるってのは分からんな・・・ 前立てる汎用が強くなったら支援が台頭してきて
遊撃射撃汎用としての強みと立ち位置が弱まったとは思う
機体としては以前強い スタジェは乗ってて信用しきれない散弾で事故ること多いからな
実質よろけ武器一つ死んでます状態なんだよ どうせ引けたし強化待ちなら別にそれでもいいかな ちな射程500のメインにゲロビもあるから芋って戦績下がる要素も十分に持ってるぞ 細身相手に信頼度低い散弾がネックなだけであって、有利な相手増えてんのになんでピック減るんだよ デスパの信用度はスタジェの散弾より信用できないし、サイサの盾上から散弾でもミサイルでも簡単に止められるから相性悪いどころか最高なんだけどな
サイサがほとんどの汎用相手で相性悪いってのもあるけど 新ヘイズルって相手が射撃したいって気持ちを感じ取って噴射で避けまくる機体じゃないの
アドヘイとかでもよくやる スタジェくんEXブーストの時だけマニュ付けてくんない? 前に比べて選択肢が増えた結果スタジェのピックは減ってる印象強いけどレート帯によるのか?ちなs- バトオペの日の無料ガチャからガザEでたけど耐格0で草
ちょっとおもしろそうだけど全然名前みない機体だな >>111
反転するのに当てて通り過ぎないとレティクルもあわんし、使いにくくね スタジェは毎回北極高台に芋ってミサイルだけ撃ってる間に地上の味方壊滅してるのは良く見る 二年前の☆2がようやくDPか…
ガルベーくらいからほんとに渋くなったな スタジェはハイバズと下が連邦モーションなら100点だったわ
挙動ちょっと癖あるんよな >>119
シャアは原作通り(福岡)サザビーに乗って帰ってこなかったってことでイベント終了です スタジェがBBと相性が悪い…?
ミサイルぶち込めば勝手に止まるデカブツが…? スタジェのミサイルでマニュ2抜けるってマジ?
止めるならおねがい散弾バズだろ >>179
4発目で抜けるぞ ちょっともっさりするけど なんで端末使い分けてるのか知らんけどジェスタで2セットミサイル撃つくらいなら散弾バズじゃね? 端末使い分けの意味が分からんけど散バズの切替なげえしCT中だったらどうしようもないじゃん
そもそも抜けるかどうかとどちらを優先して使うかは全く別個の話だろ ぶっちゃけスタジェよりアクアゼフィ使ったほうが良いよ アウスラくっそかっこいいし550の中ではヒットボックスデカい以外の欠点ないのか?これ
回したいけど、そろそろ福岡ν来るんだよな… 回避なくても強い汎用沢山あるよ
例えばアッシマーとか >>187
回避無いダメコン無い、2種格闘機体だけど姿勢制御無い
強みはあれど弱い部分が噛み合ってるのが気になるね スタジェは散弾バズ→肩ミサ撃ちきりを脳死で1セットにしてるわ
どっちかだけで止めようなんて端から思ってない。 >>190
俺が知ってるアッシマーと違うんですがそれは・・・
キハールと間違えてない? 実装時も言われてたけどアクアゼフィのバルカン素ゼフィと同じやつにしようよ
そしたらスタジェじゃなくてアクアゼフィ乗るわ。 アクアゼフィは自分でも安定して10万はでるし
シールドと緊急回避2の安心感あるし
なんかたまたま引けたけど超ありがたいわ
スタジェはやわらかい >>189>>191
ちゃんと見てなかったわ…汎用で回避もダメコンもないのか…
うーん、調整で強くなるにしても回避つくパターンないしなぁ >>201
替わりにちょっと壊れ性能のマニューバアーマー付いてるけどな あぁ、修正後のアッシマーだね
修正前のと勘違いしてた アッシマーは修正以前に最初から回避ついてるだろ
なにこいつ怖い アンクシャすっかり忘れられてんな
フルコーンノルンと一緒に周年かね 旋回って回避のかわりにはならんのよね
クサントスはマニュ代わりに、チャー格機はタックルかわすのに使うけどマニュ持ち汎用には使い道ほぼ無いでしょ >>208
ローゼンズールとかと近い時に出すつもりなんだろ 来週のクランマが250とか低すぎるから違うコスト来るだろうし
予想がつきづらいなぁ 怖いのは過去レスでカンスト等とレスをしていること
それが本当だとしたら本当に誰でもできるカンストったことで
泊付けにSとか付けて書き込んでもなんの価値もないよってことだな ロンブレライフルが射程以外控えめ気味なのはあとから支援機でフライルーが来そうな気がするんだが、兄弟のギャプランの強化とともに 回避ない汎用って低コスト除けばほぼアクガ持ちでしょ
ツヴァイみたいなのもいるけど >>209
急速旋回中は何気に被ダメ30%上がるのも痛いわ >>200
600も使える性能してるしなぁ
アトラスというみんながわかる壊れがいるから無理だけど ディジェSE-RちゃんとかEWACジェガンちゃんもいるぞ
あとシルヴァバレトとか 550汎用は射撃機も格闘機も粒揃いでいいな
万能のスタジェ
細身2種よろけとスライディング斬りの量百改
手数のデスパーダ
近接さいつよのイフシュナ
強蓄積と短射程高威力アックスのズール
かちんこちんこのドライセン
まだまだいるな 最近ギラ・ズールも信用ならねえわ
なんでメインフルチャ運用しかしねえんだ
当てやすくなったシュツルムは前に行くためにも撃たないしな、マニュ生かして死なないようにしてるんだ
マニュ使って相手を落とそうとはしない 強化後はゼフィも普通に居てもいい機体になったしな
露骨に使いづらいのはMk3くらいかな MK3はむしろ使いやすさしか残ってないんじゃね
耐久があまりに貧弱な割りに射撃火力ももう上位とは言えないし蓄積も取りづらいし純粋にキャラパが・・・ 真薬は耐久上げても結局半端なうんこだからクソデカ盾硬くしてリロ上げて貫通メインをポンポン撃つようにしてるわ
1年前くらいまでな 600スタジェはアトラスや量zz乗ってる時にあんま怖いと思ったことないな
マニュないからかなり楽 >>226
量ZZアトラスにあまりにも無力すぎるから 600スタジェは終わりすぎてるだろ
射程もマニュもないし それにしても被り過ぎやな
未入手とレベル違い含めて持ってない
MS96 武器81
で168トークン使ったが新MSハイブーストジムと新武器4だけってあと全て被り
バンナム本社に北の破片落ちてしまえ >>233
なんでだい?
散バズクリーンヒットさせりゃどっちも止まるでしょ?足りなくてもミサイルで補填も出来るし
その両機に対してまだ止めやすい方の機体に思えるけど
アトラス量ダブ無いなら600に出てくんなって話?
まワイもあんま得意な機体じゃないから600でこれ乗るよりはガブスレイ選んじゃうけどさ >>236
そうだよ?量ZZかアトラス以外出んなってことだよ?
一部ガブとか600スタート機はわざわざ抜けたりしないけど まあ量zzやアトラス以外の汎用出すくらいなら mapによっては被っても支援の方がマシな気もする もちろんザク4やらジェスキャとかだけど スタジェのバズの射程で何すんのよクソ短いやんあれ
スタジェの肩ミサの最大射程で350だけど量ZZは400あるからマジで何もできんぞ
何か出来てるならそれは味方が注意引いてくれて背中撃たせてもらってるだけ >>236
マニュもダメコンもないちょいデブが量ZZアトラス相手に散弾クリーンヒットか散弾からミサイルで蓄積取るとか相手がまともなら無理 600は北極とかなら凸強化済みハイゼンスレイ出してるわ スタジェがどうこうっての以上に単純にもう髙コストはレベル2無理やろ
コストの壁がはっきり出来とる >>243
昔は600汎用が情けなかったから550人権のLv2とかでも良かったけど最近は明らかにキャラパが高いからな アトラスとツヴァイのレベル2きたら環境壊れる気がしないでもない 残念ながらマップ関係なくハイゼンスレイに居場所は無い スタジェ確かに散弾で600勢止められるけど素のもっさり感と短射程MA無しだから別に600でも強いってわけではないんだよな スタジェはあれ射撃汎用の面してるけど射程短いんよな全体的に
散弾じゃない方のバズがやっと射程300だしミサイル除けばほとんど射程250しかない 何故か量ZZとアトラスの二強みたいに言われてるがガブスレイ含めて三強だろ スタジェはマニュなしで近中距離ウロウロする機体だからアトラスに急襲されると死ぬ やわめのちょいデブ、短射程で地味に遅い足
これで600はしんどいだろ スタジェ好きだし肩ミサイル火力クソ強なのも最高なんだけど
鈍足肩幅ビームライフルの切り替えとついでに下格の出も遅めでもっさり感が強すぎたりと他がちょっと動かしててあれで
細身シールド2枚緊急回避で射撃も格闘も手数多めにキビキビ立ち回れるアクアゼフィのがなんか良いかなってなっちゃったな… 正直うまいアトラスいると誰も止められないからアトラスだけでいい気がする アトラス自身が高速フライトで対変形武装もってるおかげで600の変形機は1段階評価が落ちるのは否めない >>249
ガブ自体は好きだけどそいつらよりちょっと下感ある 全員遊撃はあんま強くないから量ZZいた方がいい
全員ヘイト切る動きされてもな 70連ステップで量ZZゲット
やっぱスルーして正解だったわ 全く下じゃない
軍事とか補給の射撃マップでアトラスとガブ比べるなら間違いなくガブの方が強いのはわかるだろ
北極ならそりゃアトラスの方が強いが ガブスレイは対量ダブが相性良くないから一段落ちるかも
アトラス相手ならマップ次第でむしろ勝ってるとさえ思ってたけど >>261
アトラスに射撃手数のメインの変形のリスクが跳ね上げられるという話だけどね ガブはアトラス相手に二発で落とせるって強みはあるしな
もちろん大人しく落とされるやつばかりではないからプレッシャーにもなる
量zzの相手はかなりきつい アトラスだらけにガブスレイインはまだよかったけど
アトラス量zzにガブスレイインはなんかアカンのよな フライト機は他の機体と違って動きが3次元だから上手いアトラスは手が付けられんし
機体性能の上限で言えば600はアトラス一強よ
上手いアトラスはほんと一握りしかいないけど 変形使えばガブは量zzに結構対抗できるんだけど変形したら今度はアトラスが落としにくるんよな ガブも変形すれば大丈夫と思ってフワフワしてると拡散と誘導ミサで蓄積取られるから量ZZからはちゃんと距離おかないとだぞ
拡散もなんかまとまって飛ぶし ギラ重って強化もらったのに、何も変わってないくらい弱いな
これ想定範囲内にならないだろ なにしろフェダー二発で止まんないのがガブスレイの攻撃の組立上非常に面倒なんだよな
MA使った接近戦は全部の択が拡散に負けるし >>271
量zzは対空も強いしな 変形ぎ絶対優位でもないからきつい 手数確保するには使わないといけないけど
逆に本気で上手いアトラスは量zzでもきついんだよな 量zzの拡散当てた後に下格闘スカるくらい近づいちゃうんだけど多少離れてても満額当たるんか… 即よろけに強バルカンもあるのに贅沢な話だよ
兵種違うけど同じフェダーを持つブラビ君が可哀想と思わないのか アウスラ君の話題が全然なくて…
みんな総裁にトークン使って節約モードなんかな?
有名配信者がスゲー強いってやりだしたら引くんだろうけど >>276
強いけどアドヘイの対処がちょっと面倒なのとバズサイサなり高機動ヘイズルなり強襲に止められやすいから回避なしがネックになってきてるな
たんじゅに水ゼフィの攻撃が痛いし 量ZZは他の機体と違って蓄積やタックルとかで変形機落とすとフルパワー発揮出来るの偉いわ
追撃射撃がエグすぎる >>275
アトラス2量zz2編成で考えるとここからあえてガブいる?ってなるからなぁ
支援がザク4あたりって考えるとなおさら >>280
それもあるけど
550汎用は割と足りてるからな
長々お所望していた700支援は先週やっと出たから
取り敢えずいまは650強襲支援600強襲400以下機体全般かなぁ足りないの 味方はまだ出れないけど早く出たいから後ろの方から出撃しよう!ってやるバカいい加減居なくならねえかな 現状ガブスレイでやれる動きってヘイト切って距離取って撃ちつつアトラスとか量ZZに近寄られる前に変形でまた距離を取る感じなんだよな
使ってる本人はまぁまぁやれるって感じるだろうけど果たしてほんとにいるかって所だな 上げたい機体は完璧に理論値出して
下げたい機体はモジモジさせて
それで両者を比較して勝ち負け決めるってこのスレでよく見る光景だよね >>288
マジで意味わかんないことする奴一定数いるよな
自中継前でみんな懸命にやりあってんのに1人だけ後ろも後ろの拠点から湧いて歩いてくる奴とか超高頻度で見かけるのなんかもう悲しくなってくるわ >>290
話だけだから昔みたいに実際にしてないからわからないからなぁ 久しぶりに開幕一枚落ちから勝ったわ
諦めない拠爆に援護と味方にサンキュー リゼルがここまできつくなったのが悲しい
一時期は使えば勝てるくらい愛用してたのに… アウスラ引いたから使ってんだけどキツすぎんるんやが >>299
クソでかくて回避ない時点で強化されるやろ 出たら宇宙で使ってみたいけどジェシカとFbで間に合ってるからガチャ回す気にはなれない ステルス普通の上位互換とか言ってる奴いたけど全然弱いわ 使いずらすぎる ガブスレイの次の強さの汎用っていうなんともいえない枠なんだよな…リゼル… リゼル君移動即よろけあるからか600の戦績はガブより上だったはず 乱戦中にこまめにスモーク炊くことでカットくる率減らせるしカットできる率があがる、芋が使うステルスとは用途が違う 近接のスモークはそう使うもんだわな
ギラドーガでよくやってる 多分天国視点がリアルタイムって事分かってないんだろ
本拠に敵来てるの見えてるはずなのに設置されるまで出撃しないヤツとかさ >>308
乱戦に使うにしても効果時間短いから普通のより使いずらいわ
しかも乱戦ならデカすぎて普通に分かるだろ 回避ないけど機動力はコスト帯の強襲超えてるし高蓄積のミサイルはスラ撃ちで真っ直ぐ飛ぶしと強襲泣かせる性能は高いのか 久々に砂2でビームガン持ってるやつに遭遇したわ
敵とはいえアタオカの考えは分からん >>313
そりゃ乱戦なのにみんながお前の方向いてたら分かるだろうな 600の汎用で緊急旋回持ってるゲルググがいつまで経っても強化されないとこ見るときっと強スキルなんだなって フォハハ複合フレームでワイの愛機バ改の射補が57とかいう意味不明な領域に達したZE
強襲へのノンチャ1射の額面威力2449
耐ビ高めなジェシカ相手ですら1836は通る
これで強襲いじめちゃるぜ見とれよ見とれよ~ >>317
何言ってんだ?
乱戦なら2人以上は同じような方向見てるだろ
しかもなんで真正面からって解釈してんの? ヘイズル系また増えたけど区別むずくないか?
500の改と2号は盾で区別つくけど
550の高機動とアドヘイとか両方同じような盾たくさんつけていて区別の付け方わからんわ アウスラは強化来そうもないな
回避なくても遠近両方でダメ出てるし いちばんシンプルなの→ヘイズル改
↑の背中に長いのがダラッと付いてる→2号機
頭の上に盾が横向きに付いてる→高機動型
頭の上に盾が縦向きに付いてる→アドバンスド
550でなんかでかい盾銃持ってる→アウスラ
600でなんかでかい盾銃持ってる→ハイゼンスレイ 軌跡ガチャ1週間回した俺だがもしかしてこれ地雷なのでは? ドルメル手に入ったから北極いったけどこのmapあんまり向いてないのかね
段差周りでの戦闘がだいぶやりにくかった じゃあ俺は新カスパ付けた射補ズル改lv2に乗るから… 与ダメ10数万とったがスコア1万くらい差ついてボロクソに負けて草
このゲームのいいとこだよな どんなクソみたいな奴でも圧倒的な味方のおかげで勝てたり
どんな上手い奴も圧倒的な味方のおかげで負けたり出来る >>326
空プロ無いし腕ビーも空中撃ち出来ないからな
上にも下にも攻めづらさがある >>320
>>308で使い方もイメージも分からないようならもうお前に言えることは何もないよ 格闘機体って北極より廃墟とコロニーくらいの方が動きやすい気がする
北極は段差と橋が狭すぎてプシューってなりがち 地雷1人と上手い奴2人が等価のクソゲーでしょ
如何に出現準備時ゴ味方の地雷マークを見つけてゴミと出撃しないようにするのが勝負の鍵だし 慣れてないのとクイックで66だからやりにくいのかと思ったら空中での行動ができないこいつはそんな向いてないのか アウスラ全身盾すぎない?
ちょっと離れただけでどこ撃っても盾判定なんだけど >>330
お前が勘違いしてるからしてるんだぞガイ >>308
あの図体でこまめに撒くと!?ご冗談を... 盾だらけの奴が爆速蓄積ミサイルスラ撃ちってだけでやばいだろ アウスラまみれで評価しにくいけど回避なし汎用機でこんなに使いやすく調整したのは中々面白い
550機体が粒ぞろいなのわかるけど強みが沢山あって全然出して良いレベルだと思う 本家が新機体の話に花を咲かせている中PCユーザーはほとんど遊べないまま21時以降までメンテ突入してるの草なんだ アウスラ君ブレードを右手に持ってるからハイゼンスレイのとは扱いやすさが全然違うな
ハイゼンスレイ君も持ち替えてどうぞ アラン死んだままストーリー打ち切りになっていきなりイベントで生き返ったアランが実装されたんじゃなかったっけ? この時間になっても未だにwikiが更新されない
ほんと人が減ったんだな >>343
ま勝率強化の時に出るんでそれで答え合わせできるね
楽しみーw >>345
シェザAウザすぎてアンステ持ち探そうとスキル所持機体リスト見に行ったらアンステのとこ普通に未完成というか存在してなかったし昔からそんなもんなんじゃね? 更新されないおじさんはオワコンって言いたいだけだからの 大体その日の夜か次の日くらいには概ね書かれてるけど
直前の福岡サザビーは週末まで書かれてなかったな スモークの使い方の話から勝率にすり替えてるwこういうやつが勝率下げるんだもんなwずらいw義務教育受けてこいよb 星3で百改レベル2が4回くらい出てきて草
昔のジムナイトシーカー枠だな星3のハズレ枠でやたら出てきて嫌がらせがすぎるw
星3は百改2かハイゼンスレイばっか出てくるわ
ザク4とか最近連発してる星3新機体くれよ こんなゲームのために労力かけるモチベのある人がwikiにいないのはあると思う
福サザとか
主兵装:バンナム砲 相手は死ぬ.
福兵装:トッポ ポッキーよりも中身で勝負している.
だからな、やる気ある人はまあいないだろうね アッシマーほんと楽しくて強いな
でもアプデ後からやたら盾に吸われるようになった気がする >>351
負けるの怖いからって安価つけないのやばすぎw
他のやつに安価付けてるのに無視してる時点で論破できんから無視してるんやろw >>353
それwikiの基本テンプレだから全機体最初はそれが書かれてるぞ
福サザは更新されない時間が長くて普段気づかない人にまでその文言見られる程だったってことでもあるけど 量ZZ
サザビー
ヘイズル
なんか使い回し機体連続してるけど大丈夫なのか…? 初期から700出揃うまでは有名どころやどんどんコスト上がって行ってどんなつえー機体が出てくるのかって楽しみがあったが
今は頭打ちして低コの残飯みてーな新機体が月の半分以上占めてるからな
月イチの機体調整だけ見て興味なけりゃ触りもしない そのままフェードアウトって流れやろ >>356
はえーそうなんすね、更新遅いけどまあプレボ狙いで今日引いてんだろうし明日明後日にはちゃんと書かれてるか
にしてもトッポってホーンファンネルのことじゃなかったのかw 固めに巻き込まれたせいで500地下という勝てるマップで二連敗 知らずにシナゴミ引いて三連敗
頼むから野良の日本人だけでやらせてくれ このゲーム6vs6しかないの?
ガンオンどころかPS2ぐらい大人数のゲームないかね ピクシーってあれやな
支援乗ってたらクソうざいけど汎用と他の強襲にはボコられるから結局負けるな
支援しか倒せんもんなぁ… 前に出ろは前に出ない寒い味方を指す冬の季語なんですね 敵に地下支援とlv4ガイジ引いてようやく勝ち
ほんと編成で勝負決まるなあ
実戦いらんだろ アウスラかっこいいから引こうと思ったけど
よく見たらこいつアドヘイみたいな全身盾じゃなくて左の一個だけなのか…
盾壊れたら何もかも終わりなのになんで緊急回避すらないんだよ… 正直アウスラは周年予想もある中であんまりガチャ回らない気がする
かなりの人が貯金して、追加カスパに備えてるでしょ… 気軽にサクっとデイリー終わらせたいからクイックよく行くけどクイックでソムリエするやつなんなん? A帯で汎用使ってる奴らは支援より後ろに下がったら戦犯だって理解した方がいい 俺が支援即決したのが気に食わんらしく
支援被せて出撃直後に回線切る141教徒の中華 アウスラ引いたけど全然やれる回避無い550汎用とかFAMK2で慣れっこなんでな
それより700アッシマー楽しくて550やってらんないわ >>357
サザビーも量ZZも言う程使い回しじゃなくね?
ヘイズル系は武装使い回し別機体が公式みたいなもんだからしゃあないが なあ全くマッチングしないんだが
p2pとはいえ酷すぎんか? なんかさっきから百式にボコられてる味方多いんだけどさ
いやまぁ自分で百式やサイサ使ってもそうなんだけど、マニュ強バルカンに為す術も無くやられる汎用多すぎなんよ
そういう機体が出てくるのが容易に予想つくコスト帯で、蓄積ゴミの機体に乗ってボコられる奴らの知能レベルが本気で心配だわ >>380
さっきインスコして始めたてだから1500 レベル5をレートに持ってくるやつのAプラスで少将率異常だな
なんでレート上がらないのかよく分かる >>383
もう30分マッチしないからおかしいと思ってたけどそういう事ね
縁がなかったと思って諦めますわ よりによってSteam版のリリース直後にps版始めたらそりゃ人いないだろうな… >>385
PC版なら人がいない云々じゃなくて技術的な問題だと思う、
PS版ならわからん >>387
PC版だね
やっとマッチングしたと思ったら次は10人から11人行ったり来たりで人数揃わない >>388
ならそれは完全にSteamスレで聞いたほうがいいと思う
単純にマッチングサーバーが準備できてなさそう
PS版なら多分普通にマッチングすると思うよ
多分だけどね ここで話してもいいけどスチーム版のあれこれは専スレで聞いたほうがいい答えもらえる…かな?多分 しかしPC版それなりに新規集められそうなのにやらかしてるみたいだなぁ… >>388
それ昔のPS版でもあったな
ここの開発は世界屈指のネットワーク周りヨワヨワ開発なんで… PS版のマッチングですらガタガタで最後の一人が集まらないとか何故か編成から強制退出とかマッチングの文面が出なくてなんだかんだ追い出されるとか色々あるからなぁ
STEAMやったらそりゃ不具合増えるから余計にキツいでしょうに Steam版出たんだし海外のps版はサービス終了すればいいのに
SマイナスでもB帯みたいな立ち回りしかできん雑魚ども要らんて PC版は通信エラーの話題が今だいぶHOTだからなぁ
PS版以上に多国籍マッチングになってるだろうから大変そうだ A+ってほんといつまでも無駄なリス合わせで味方見殺しにしてるよな
馬鹿なん? リスは合わせなきゃいけない時とそうじゃない時が明らかにわかるのに頑なに全員揃うまで出ようとしないもんな
敵が4人戦場に居て俺含め4人でれたから湧いたら誰もついてこなくて速攻で囲まれて落とされて次俺が出れるようになる直前までリス合わせしてたの見た時はまじでキレそうになった リス合わせてんのに時間一杯で降下するアホも居るから… とりあえずチャットでよろしくって言いながら出るようにはしてる
でなきゃまずい時は
あと出てほしい時も
何もしないよりは結構動いてくれる率は増えた気がする
まあその辺りの押し引きわかってたらA帯にはいないでしょ それにしてもSteam版ボロボロらしいな
確か前のβの時もボロボロでそれからだいぶ経ってテストのやり直しとかなしでいきなり配信されたんだよな・・・
なんでもう一度大丈夫かテストしなかったんだろう フルヘルスの味方を見殺しって結局大体30秒間6対5になるハンデを背負いに行ってるのと同じってこと分かってないからな… 任務あるからと久しぶりにレートやったが、ビビり多すぎじゃね?
普段クイックばかりでどうでもいいと思ってたせいかもしれんけど、レートだと流石に気になるわ
何?ゲームでダメージ食らうと現実の貴方の体でも痛むの?
どうせリアルでもビビりの陰キャなんだからさ、ゲームくらいは少しでいいので強気で行きませんか?
そりゃあ過度に猪になるのはアカンけど、まさかそこまでアホやないやろ?
ね?w 周年前にはサービス開始して
周年で課金させろ
みたいな話になったとか? 環境が千差万別なPCはどうしても不具合多いだろうからな 自分よりレートが低い人に自分と同等以上にやることを求める方に無理がある 押し引きがわからんというより自分の実力が一人前に満たない自覚があるからビビって出ないんだと思うけどな、それでも出ないと勝てないし上手くもならないんだけど
敗北より敗北感味わうほうが避けたいんでしょ 自力で勝つ気が無くておんぶにだっこして欲しいならそれこそフルパのグルマ組んで欲しいわ Steam史上過去例を見ないレベルで酷評で草
レビュー100以下ならいくらでもあったけどさ…
https://imgur.com/9y6BZO0.jpg 野良同士ならみんなで攻めれば押し切れるゲームなんよな
前に出るタイミングを完璧に合わせるのはそりゃ難しいけど誰かが前に出たらそれについて行って前線をあげるってのをモジモジ君達には意識して欲しい いつも思うんだがなんでA+の連中は恥じることもなく守りを固めようだとか出撃を合わせようだとか指示できるんだ
そいつ以外S-のチームとかでも言ってくるのほんと意味わからん
マトモな脳みそ搭載してれば味方の方が上手いから味方の指示に従おうとか味方が攻めてたら一緒に攻めて下がってたら一緒に下がろうとか考えると思うんだけどな
まぁエスマすらルール理解できないしレーダーも見れないし何よりもA+少将って時点でマトモではないんだが モジモジ君に対してそれは無茶な注文だよw
奴らは自分が最適解、他人は猪って思考だぞ?
まずは自覚してもらわなけばね
まぁ一生無理なのはわかってるけどさw リス合わせに無駄に拘るやつってマトになりたくないからなのか遅れて出撃して来がち
結果集中砲火浴びて即落ちからの試合放棄で救いようがないわ 正直、味方全員がレーダー見て味方フォローしてカットすれば、全員ガンダムで圧勝出来ると思う
純粋なバズ格は最強過ぎる で、味方フォローが無いから射撃や副兵装で遠くからダメージを与えて、カット出来ないスタイルになる
全員で一斉にバズ格が最強なんだけども出来ないのね >>357
支援のサザビーは新規モデリングらしい。無駄にコストかけてる
てかなんでそんな所にリソースかけるかなぁ レート450の軍事でゴッグとかキチガイかよ…
目離した隙に油断したわ >>357
量ダブは設定以外ΖΖ全然関係ないしFFサザビーはむしろディテールとかめっちゃ細かくなってて高級感増してるし言うほどか? あの~、少しリードした途端に逃げ出す奴ってなんなの?
そのままにげきれば勝ちとか思ってる?
頭が異常にイカれてませんかね?
てかこんなのがやたらいるバトオペって、特別学級の出身者が多いの? 廃墟で真ん中拠点取りに行って何回も見捨てられたりすると踏みたくなくなるね
取りにいかない奴の気持ちわかったわ >>412
これだけは言わせて欲しい、廃墟は相手側の中継に突っ込んだ方が大体負けてる
このゲームはよほど相手が弱くなきゃ、守ってる方が有利だから、得点勝ってたらそもそも前に出なくて良いしね
味方が強ければ何も言わないけど、強い奴等でも調子に乗って相手を全滅させてるのにナゼかそのまま前進して敵中継にたむろして逆撃瞬殺とか
ナメプして最後に逆転とか割りとよくある、それがSがやらかしてましたとか普通にあるから・・・もうSだからって信じないんだからね! 「よし!敵さんスカッと全滅させたし至福の修理タイムや!」(北極中コス)
って味方たちと修理しようとしたら敵サイドに突っ込んでく味方も何人かいるからまだ敵がいるのかと慌てて駆けつけたら下手なNPCみたいに敵拠点前でウロウロしてるだけとか余裕であるのがなんていうかもう悲しい ピクシーもう許したるから出撃していいぞ
と思ってたらFFばっかで逆に迷惑度が増えすぎ
もうピクシー=FF機体やん。もう無理過ぎ >>420
強ポジに行こうとしてるんじゃないの?墜落なんかは勝ったら中央待機で、細道を来る相手を迎撃が基本
敵が少数残って後方に逃げていく、追撃するのは良いけど中継も取らずに前に出て復活した敵に囲まれる
エグザム切れた、体力僅か後方から撃ちたい、電話きた、郵便きた、トイレ行きたい、マサルゴハンヨー
その程度の情報量じゃ色々考えられちゃうからそこまでイキリ散らさなくても良いと思うよ^^ >>422
誰もお前なんかに信用してもらおうと思ってないだろ
信用してたらなにすんの?
キャリーされたいです!って思ってるだけの役立たずだろお前 久しぶりに遊んでるがマジでつまらんな
てか雑魚増えすぎだろこれ前より味方ガチャ酷くなってるだろ この時間は害人多いから魔境だぞ
下手なのに煽りだけは1人前ばかり S-の中身Aフラットくらいなやつ増えすぎじゃね?外人はなんでこんなに雑魚なのにランクだけ高いんだ?
あと前もそうだったがアニメアイコンとアニメ背景のやつはほぼ確実に地雷 takeru とかいうクズどーにかならね?
ハズレSのクズ、支援探すの遅いなー
思わずFFして支援機を頼むあったわ
ほとんど俺が削って、やっとクズ強襲きたと思ったら
そのままどっか行くのな
支援のとどめを俺に任せて
いやいやいや、必要ないだったらおまえ!
タケルとかいう知恵隠れ
だったらお前、あとなにと戦うんだよクズ!
このゲームやってっと、その責任感のなさ!人間性の低さ
無能さ、生まれながらのハンデキャップがゲームしてても伝わってくるわ toshi masa take この辺がIDに入ってるのはド地雷多い
papa付きIDもハズレばっかり ものすっごい程よろけが取れない
当てて当ててもよろけが取れない
だが、何故か勝てる
このゲームは欠陥ばっかのクソラグゲーだわ あーーー、負けだ負け。切断しようかな?
後半で何故か勝つ。チートなんか知らんけど全部勝てる
全然、全く、クソみたいに面白くない
運営悪いか回線悪いか知らんけど何しても100%勝てるとか死ねや ラグが無いゲームとは言えないがゲームに支障があるラグが頻発してるなら自分の環境を疑ったほうがいい 自分の環境は最悪なんだけどな
多分、味方の大多数の回線環境がいいんだろうな
自分は12位とか平気で喰らうけど、当たり前に勝つ
勝つのが当たり前過ぎてマジで怖い
運営の回線設定って前作から全く信用していないけど大丈夫なん?
前作でやらかして無かったことになってるやん。クソ運営の自己満足の回線設定。
そろそろ回線設定で説明あってもいいとは思うけど。PS3の時から全く信用出来ない アンテナ表示がどうだろうが自分の画面で起こってることが全てだよ
よろけやダメージ入るタイミングがちょっと遅いな(一秒以内)レベルで数十戦に一回
敵が空に浮いてたりワープしてたりは年に何回もないのが正常な状態
明らかにラグいのがいても途中でまともになるか回線落ちになるかのどちらかがほとんど PS3の初代バトオペはアプデで弾道を見てから回避出来たんだわ
それが1週間で全部御破算になった。
理由は鬼ガチャで現金勝負してた勢が文句言ったから
それが今も続いてるから回線とかに縛られる バトオペの日のスペシャル10連回すか迷う
☆3が全52種で引いて嬉しいのがそのうち9種… ゲームにイライラしてる人は遊ぶのを控えた方がいいよ
ゲームなんて息抜きに遊ぶものなんだから本末転倒だよ >>439
自分は見事に3連続☆3(最後の2個は確定枠)で被ったから止めといたほうがいいよ…リサチケ任務用で回したけど
シスクードとかも出るけど >>430
同じ言語同士優先的に組まれる関係で外国人は普段外国人同士でレーティングしてる
その結果井の中の蛙で下手くそ同士レーティング上げやすい環境
外国人は見た目のレートより-1~2の実力で見ておいたほうが良い >>445
遊びもマジでやれないようなやつに何ができるんだって話だよな
やる気なくしたから放置!切断!FF!みたいなのこそ生きてても仕方ないと思うわ 箱部屋Aで放置するやつが放置ペナで切断されてるのは呆れるな >>448
A側放置野郎を切断させる為に攻撃してるふりで攻撃しないのたまにやるわ この新機体のサーベルなんでスローがかかってるの?
そんなに2種格闘やらせたくないなら最初から付けなきゃいいのに 観戦モード部屋建ててみたいなぁ
けど他人から覗かれる部屋とか入る人居なさそう… 運営の一方的な都合で実装されて一切活用されてない観戦機能
最初からリプレイ実装すればよかったのに後付でこんなもん出されてどないせいと アウアウの変なやつ常駐してるしな
ひでぇ時は100レス以上してたんじゃないっけ 公式のスタッフ集まる配信で大括約してるぞ…
いやアレもTPS視点切り替えて俯瞰してねぇわ >454
リプレイとはずれるけどPS5は15分くらい録画してるからファンメ来たときに振り返るくらいはできるな 目立つネームドガイジはNGでどうにでもなるけど
普通にそれ以外の人が文脈読めない支離滅裂な返ししてること多いな >>422
格闘ゴリ押しで攻めたほうが有利だよ
君みたいなやつが味方盾にして下がっていってエイム下手だから味方に当てて足の引っ張り合いが生じるのがデフォ 人のコンボ中とかよろけとったとかに下格で突っ込んでくるのはホントに
居なくならんね
強よろけとかだと顕著に色々割り込んでくるし
コンボしようとしたら支援がよろけ撃ってきてチャンスからピンチにするとかも・・・ だいぶサザビー安定してきた。緊急回避もどきは中々使える。 >>410
PS版も最初こんな感じだった記憶あるわ
なんか途中一掃されて評価高くなったけど PS版初期は機体ガチャ回したら★3枠でシャアヘルメットとか出てくるゲームだったからな
低評価してた人が消えたというか改善された感じ >>461
爆風持ちの支援は本当にクズが多いからな
500でもアイザックの方が邪魔にならないだけ偉いと思えるほどだ
廃墟で二機相手に立ち回ってHP多い方寝かせて少ない方を沈めようとしてるところに寝かせた敵と俺に爆風当てて倒すはずの敵からコンボ貰うなんてザラだからな >>461
チーム戦なんだからいいじゃん
ひとりでコンボ決めたいなら格ゲーでもやってろよ まぁ寝かせたやつの追撃は有利兵科に任せたほうがいい場合も多いから
臨機応変にだな >>467
味方の割り込みに対しては気にせずぶち転がすくらいで構わない
遠慮してコンボ中断したり格闘で追撃するのを止めるとダメージレースで負ける
割り込んでくる奴は自ら犠牲となってチームに貢献しようとしてるのだから 誰が追撃するかによるな、安い格闘で寝かすよりこっちに追撃格闘譲れよと思うことは多々ある
まあレーダーで側の味方が誰なのか分からないから仕方ないことも多いだろうけど
せめて味方のレーダーで兵科くらい見せてくれんかな 味方エリクズールがチャー格入れてる所にEWAC下で入っていってお互い干渉せず敵が溶けた時はチームを感じた
別の試合ではアンカーからフルで殴るぞって時に味方がチャー格で突っ込んできて諸共寝かされてクソを感じた
もし後者をやっててチーム戦なんだからいいじゃんとか言ってたらうんこの極み 最近顕著なクズ支援といえばハイザックキャノンだな
地上の路地でモゾモゾして、そこで何が出来るんだよって思ったら味方の背中に3発食らわせてたからな
クラン任務のせいか支援機乗り慣れてないやつが増えてる というか追撃はちょい待てやってやつ多すぎ
俺が追撃したあとに攻撃すれば倒し切れるのに無理して攻撃最中に割り込んでカットしてきて状況悪くするバカ多すぎ
画面見てんのかこいつみたいなやつとか
エースマッチでミリまで削って献上しようとしてるのに焦って下格で割り込んで自分ごと寝かせて倒しきれなくするエースとか ボーダーブレイクが終わるから以前ちょっとやってた
こっちに戻ろうと思うんですけど
やっぱりザクマシンガンやバズーカを片手で撃つのが我慢できない
どうにかなりませんか? 何も無条件で邪魔をしているわけではない
我々も「格闘コンボの合間に追撃を入れさせていただけないでしょうか」と事前にお伺いを立てている
どういったコンボをするかという決定権はギラドーガさんサイドにある
その上でご自分の意志で隙間のできないコンボをしていらっしゃるのだからすなわち責任はギラドーガさんサイドにある
なぜ我々が責められなければならないのか
なぜ我々がギラドーガさんに謝罪せねばならないのか
むしろ大沢たかおさんこそが我々に謝罪すべきではないだろうか >>475
どうしようもないからこんなクソゲーやらずに別のとこ行きなよ >>472
人権と持て囃されて乗り手が増えれば変なのを見る機会も増えるのは当然だろ
DP落ちした直後の窓や全盛期ドルブですら使いこなせずにFFしまくる奴ばっかだったぞ 強いって言われてるからこれ出しておけば許されるんでしょって思考で
機体の見栄えだけ良くて中身はモジモジっての多いからな
今の量産ZZとかその最たる例でしょ >>438
俺の知ってるバトオペ と違うみたいやな
ガチャとか無く半額の時に出撃エネを買ってたけど…
そのバトオペってどこの世界線? >>482
俺の知ってる初代バトオペは、あくまで推測になるが(運営がだんまりだったので)
開発のやる気があったころに一回ラグの大幅修正アプデが入った(公式がわざわざアプデ前アプデ後の比較動画をあげるぐらいには気合が入っていた)
ラグの元凶にもなっていたとされる無線プレイヤーが軒並みバトオペでプレイできなくなった(おそらくアプデの影響)
無線プレイヤーから抗議が殺到(おそらく重課金プレイヤーも多く運営としては無視できないレベル)
後日、言葉少なに【ラグ関連に関して調整しました】的な告知、元のラグラグゲームに近いレベルまでダウングレード
有線プレイヤーが抗議するもサ終まで無言を貫く、そしてバトオペ2に至る
こんなんだったはず 量ZZ強いけどこいつばっかだと崩れやすくて駄目そう >>482
奇跡の3日と言われてる期間やな
クソラグラグの無印バトオペのラグがアプデでラグが改善されてんだよ
課金勢が文句言ってたのではなく無線が文句付けたと記憶だが
そしてすぐクソラグラグバトオペに戻ったと
まあそれは取り敢えず置いておいてその奇跡の3日と言われてるけど
今のバトオペ2並だぞラグ改善
無印がラグ過ぎたんだよ マッチングに失敗しました!
お疲れ様でしたwwww
アクセス制限!!!!
バーカ!滅びろバンナム! アウスラはドレヤス動画見たら回避なくてもやれそうな気がしてくるな
強制転倒もあるし(勘違い)
↑恐らくこういう思考でキッズがわんさか使って戦績偉いことになって強化あるで!w 自分がそいつを攻撃するときの事を考えればいい
御し易そうならそういうことよ もっと本質的な所
バトオペ1ってガチャあったの?
>>438が外でもクソレスしかして無くて内容が全部フカシのクソレスにしか見えない >>488
配信者の話題じゃなくてアウスラの所感でしょ 広告塔が機体宣伝してくれると強化が早まるな
誰でもいいからジムスト最強動画出してくれないか? >>493
何度もネタにされていたゼフィが強化まで何年待ったか忘れたのか? ジムストはもう何回も強化貰ってるからね
出来るだけ強化来てないやつを優先してくれ 550↑回避無し汎用
イワーク(強化)
SER (強化)
ドーベン(弱体)
ジェスタ
グスタフ(強化)
バレト(強化)
ツヴァイ
アウスラは回避無くても使い易いしどうじゃろね 環境または準環境になるレベルで強化が入る機体もあれば耐久+500とか+1000とかで済まされる(当然通用しない)機体もあるしな
特に旧開発時代の強化ナーフの強弱は意味わからん位差が大きかったイメージ、ドルブ君で相当数引退宣言してたし 盾壊れたら終わりやし壊されまくるやつ続出で強化くるやろ スト様はまず足回り耐久火力といった基礎パラメータをまともにするところから始めろ
ほとんど250スタートのグフに負けてんだぞ現状 >>483
君は何を長文で言ってるんだ?初代に課金ガチャとかないから…
機体と武器の高レベル開放に数百円必要だっただけ
話しをすり替えるな アウスラ足はさすがだけど武装もう一個くらい欲しかった感はある、ちょっと射撃手数少ないね
それかやっぱ回避 >>501
重課金としか言ってなくね?
そして課金要素のメインは出撃ごとにかかるエネルギーだった
無課金だと1日3~4回しか出撃できなかったはず アウスラ武装強いし盾ある時はめちゃくちゃ強いと思うけど盾壊れるとあまりにもゴミすぎる上に盾HP5000なのがほんとにゴミ 今日も今日とて3連敗😅
こうなったらその日は諦めるに限る >>505
鬼ガチャで課金勝負って書いてる様に見えるけど…俺がメクラなだけか? ヘイズル改が500コスでヘイズル・アウスラが550だとヘイズル・ラーはどうなるの
第一形態が550で第二形態が600…? >>508
設計図の取得に結局出撃しまくってリザルトで取得する以外なかったと思うからそういう意味でしょ 誰とは言わんがやっぱ上手いな急速旋回しっかり使えるプレイヤーはアウスラの評価高いか
汎用の急速旋回うまく使えてる人少ないよな ストといえば設定で増加装甲や盾付いてる機体には緩衝材やダメコンたいったスキルつけて欲しい
FAガン、ジムキャ、ザク系の肩、陸タンといった初期からいる機体は特にさ >>496
ジェスタってメインの強化こなかったか?
勘違いか >>422
アッシマーでバンバン打ちながら飛んでって敵ぶんなぐってダウンさせて飛んで帰るの楽しいれす >>512
爆発反応装甲がその再現だと思う
スト系やアサルトアーマーやFAに付いてるし >>510
本当にやってたんか?設計図なんて絞ってたらほほ無課金から微課金でも全機体集められるくらい緩かったぞ
途中から参戦して設計図がいっぱいある状況なら別だけど話的に最初期の通信アプデとか事言ってるから途中参戦でも無さそうだし… >>501
伝え方悪くてすまん、俺がいってるのはガチャ課金じゃなくて重課金の話よ
MSは一定レベル超えると課金が必要だし、ハンガーも重課金しないとまともに進まないっていう課金要素あったから
その辺に金じゃぶじゃぶつぎ込んでた奴らのことね あー、元のガチャ課金云々言ってるのと同一人物と思われてんのか、それはすまんかった ステルスに注意連呼するなら前出てこいよ
レーダー映る時はお前が死んだ時って学習してくれ 機体武器性能まともになるのが課金みたいなのは確実に糞要素だったな
まぁかわりにガチャなわけだが >>506
それつまりちゃんと調整されてるってことじゃね?
滅茶苦茶強いってのが長いと駄目じゃん >>493-494
ユニコーン実装時に動画どころかゼフィや百式について直談判してこんな感じの返答を頂戴してたっぽいけどこれは果たして功を奏したのかどうなのか
「あ、そうそう開発の人とお話する機会がありましたので、何とは言いませんが明らかにパワー不足な機体がずっと強化されない理由、こちらの方を訊いてみたところですね、なんと『戦績が悪くないのでイジれない』との事でした。パワー不足なんじゃねという機体は大体がシンプルな武装構成、ゆえに誰でもポテンシャルを発揮しやすく、逆に明らか強機体でも武装数が多かったりすると戦績が芳しくなかったりするそうです」
https://i.imgur.com/8D5HRJx.jpg 初代バトオペのハンガーやべえよな
クソ時間かかるくせにその間出撃できねーんだもん
それで引退したわ でもlv4解禁の課金ってガチャより健全だったと思う ティアキンほったらかしてレート溶かす自分はバトオペに取り憑かれてるんだろうな フライルー ロゼット ネモカノンあたりも出してAOZゲーにしてくれ 初代バトオペのハンガー期間は使えません仕様はマジ頭おかしかった 出撃無制限←おーええやん
機体武器は最初からは使える性能です←おーええやん
ただしガチャです←糞アンド糞
まぁどこかしらで金とらにゃならんのはわかるんだけど月額2000円プランとかにならない?
それじゃ今どき採算とれんか 一般販売プラモ化で参戦してないAoZシリーズだとあとフライルーぐらいなんだよな
プレバン含むとフルドド装備ヘイズル系とTR-6系になるが
既存機体にフルドドつけて名前にラーつけるだけでもう一回遊べるドン! >>526
課金機体から強くなるから新機体lv1が出てもゴミ性能で課金版待ちなつまんないゲームで良ければそうなんだろうな >>530
ガチャへの変更はどうしようもないってサ開の時言ってたからね
ネモカノンは確か…いたよな
実装はいつになるか知らんが >>529
課金して終わらせろってことだったんだろうが
普通に考えてお気に入り機体をハンガーにぶち込んで熟成されるまで好きでもない機体でゲームしてくださいはアタオカよな (ガチャで引ければ)機体が最初から使えるという唯一のいい所も
今回の課金カスパでフルハン有無でぶっ飛んだ性能差が付くから消えたんだよな >>529
使えたとしてもノーハン機体で部屋入ったらソッコでキックされて終わりじゃねえか? >>536
いずれにしてもゲームとしては糞すぎるんよ ペイント有償にせんかったからとりあえず全部ひっくるめてまだ許容範囲
アバター変更有償なのはほんとによくわかんにゃい >>535
フルハンしたら無条件に効果発揮するならともかく
フルハンした上で既存カスパ編成崩して付けないといけないからそこまでの影響出るかはよくわかんないけどな
たぶん殆どの人は昨日取得したばかりだと思うし 無印はノーハンキック カスパが変ならキック 無課金機体やクソ機体ならキックと素晴らしい環境だったわ
階級や回線でもキック理由になるからな 無線混じると影響受けた奴もラグるから大抵キックされてたし
有名ゴミIDは自分でホストやってたりしてたなあ 和尚とか一周回って説法聞きに行く奴が多かったが
ホストにメール送ればホスト側じゃない地雷もキックしてくれたしいい時代だった
弊害として試合開始までは長かった ゴミを排除するのに快適なマッチを犠牲にした形だな
ゴミはマッチさせずゲームから排除出来たの懐かしいわ
今回もそうなってほしかったがまあマッチの関係上無理かな
まあ固め問題はグルマという形で残ったのが不満だが バ改に付けて射補57
前は47まで盛ってた
前後で言えば1.57/1.47≒1.07 約7%アップは思ったよりでかいな
ペイルVGにも載せたいけど改修内容がうんち過ぎて残念な感じ サイフレと教育と複合全部付けたら無課金メンに対して明確に超有利? >>542
噛み合ってねえ
教育は基本高コストかつ射撃格闘両方でダメ出す機体向け、高精度スナイプ機が例外なくらいか
複合はどっちかと言うと低コス向けだし射撃機向け
あとこれらとサイフレ同居とか大抵の機体は耐格耐ビが残念なことになるだろ 今の時代ゲームのためなら30分でも待ちますなんて暇人そんなに居ねぇんだ
ちょくちょく無印のマッチングに耐えられた自分凄いみたいな奴を見かけるが恥ずかしいことなんだよ? ここのスレってチームでの戦いに不向きな唯我独尊のおじさん多いよなw
社会不適合者なのかなw
いや、ほんと格ゲーでもやってた方がよくね?w 射補40ザニーで無双してぇ
レート200待ってます! >>525
無印のハンガーは現金使えば即完了だぞ
即完了するだけで成功しない事が多いから現金でDPを買う(効率最悪)ついでにハンガーしてる感じになってたが >>479
今現在ハイザックキャノンは全く信用ならないってお話となんもぶつからん話されてもリアクションに困るな >>546
レート200なんて2年待ってても無いぞ >>444
箱部屋はガチとして極めていくと最終的には放置に行き着く
自身はいくらでも改善や修正可能だが
他人はもうどうしようもない >>544
同時期に展開されたアーマード・コアVが領地戦で待ッチングオンラインだったのでわりと普通だったんだぜ
ちなみにその時期に待ッチングの待機時間に最適ということでサブで流行したのが艦これです
10周年だそうですよ エンタリングブリタニアを知っているかい?
30分なんていう生ぬるいものではなかったぜ 複合ザニー6機は死にたいやつ前へでろになるだろうな もうやれないけど 箱部屋は8人くらいがキック投票すれば追い出せる仕様にしてくれ
ホストがやるべきだがあいつらマクロ放置だし 箱部屋ガチっていうわけじゃないけど
宇宙任務のときの宇宙箱部屋
昔みたいにわざわざ中継取りに行く必要なくね? >>530
月2000払ってまでバトオペやりたいか?
基本無料の暇つぶしだからまだ人居る方だし、ガチャ課金制だからこそガンダムなら脳死で金払うようなアホから搾取してサービス継続出来る訳で…
新興FPSであったエペですらサーバー置いてんのに、ガンダムブランドの力がある筈のバトオペはケチってp2p…
対戦ゲームである以上通信周り改善されない事には、月額にしろガチャにしろ課金なんて出来ないわ普通 箱部屋低レートは遅延下格当たり前にやるよな考えが浅い >>556
スコア1位の任務達成でもしてるのかなと眺めてる。階級確認してないけど 箱部屋なんてバカとか基地外ばっかだからホストから蹴られない程度に放置が正解だろ
低レートで箱部屋ガチ勢とか結構いるけど他にやることあるだろと思いながら眺めてる >>556
ないな
昔は1ウェーブで終わらなかったしゲームスピードも比較的遅めだったから、取った方がリスポン後即集中砲火で効率良かったけど、今はまとまなメンバーなら1ウェーブで終わるし。
B側で機体隠したり逃げ回るような多動症ADHDや、A側で算数も出来ないチャー格ブッパマンさえ引かなければ。 >>552
じゃあ10年前から何も進歩してないんだね
かなしい >>549
それはお前の読解力の問題なので小学生のこくごから出直して来なさい
今の450でハイキャより信頼出来る支援がどれだけいるんだか 配信者たちのアウスラ動画リザルトの与ダメがいつもよりかなり高いな
いつも10万付近の動画ばっかりなのに今回は15万オーバーばっかりだ >>530
オンライン対戦ゲームはアクティブ数が命なんよ
基本無料でデイリートークンに群がる無課金がいないと成り立たん pc版は初日だけだったね
外人配信者もディアブロに逃げて日本人もスト6に行った >>460
マップにもよるけど相手の間合いに入る前に皆だいたい返り討ちにあってますよ・・・
あなた強襲ですか?味方の汎用を餌にしてアナタだけライバル勝利して気持ちよくなっても
チーム戦負けたら意味無いでしょ、コストにもよるけど大体強襲部隊は途中で息切れしてる
量ZZみたいに汎用でも火力お化け機体増えてきたしね 先週の複合カスパのせいか今週の支援は何乗っても信用出来ない
ソイツらが本当にフルハンしてるかも怪しい 初期よりはマシなバージョンで遊べてもクソゲーの評価は覆らなかっただろうけど、そもそも遊べなかったらクソゲーですら無いからね >>567
配信しようにもすぐメンテするわマッチングしないわではそうもなろう! >>556
無いよ
A側は敵機見つけにくいしB側は面倒だしB側はその場にいるのが一番
最悪1ウェーブで終わらなければ拠点リスで十分事足りる
結局どんなルムコメにしようがそれを理解出来ないガイジばかりなので放置するのが一番ストレスフリーということに気づく ハンガー3段階目じゃ複合微妙か?
効果をフルハンと入れ替えて欲しいよ... >>566
野球だっておっさんは観戦してる時、監督目線やろ?
ここでゲームの在り方について語るということはそれと一緒やで 三段階目だと流石に効果量が薄い
フルハンで使うものと理解しといた方がいい
使いたい機体をフルハンする、ではなく、フルハンするそど好きな機体を更に1段強く出来る、と思えばいいんじゃない フルハンにしてるとおまけでちょっと良くなる程度だからそこまで気にしなくてもと思う がは!
さっきから勝ち側ばっかや
宇宙任務増やしたいだけだから負け側でいいのに
動かすのめんどくせぇ ちな元の射補高い機体ほど微妙になるぞ
元が90で100まで上げたら2/1.9≒1.052で約5%の強化
元が0なら1.1/1=1.1で10%の強化だからな >>576
三段階目はHP+500射補+5
フルハンでHP+1000射補+10
効果量倍で少しはねえだろ
スロット使用量考えても中途半端での採用はないわ どの機体がわからんけど星4や高コストじゃなければさっさとチケット突っ込んじゃえよ 補正+10はちょっとでは無いけどな
開放分も足したら雲泥の差なるぞ
開放分がゴミな機体は知らんw ガルバfsとか04bstとかは改修込みで新カスパで射撃補正が元の状態の倍くらいには伸びるからな
結構火力出るようにはなる 一番チケットで消費激しいの☆2なんだが余った☆3とかと交換してほしいぞ割とマジで つかフルハンしないと同じスロットで別パーツ付けて増加する分以下だろ
リペアとパーツ枠分有利か?ってくらい
まさかそのへんわからん人が性能の話してるのか >>574
阪神とか監督だらけになるよね。皆何しとんねんとか言ってる。でも大人気どんでん。
そして球辞苑は最高じゃ。
球辞苑みたいな番組、バトオペでも作れると面白いだろうな。 >>580
言葉の使い方が悪かったね
フルハンで複合パーツ使ってない人がいたから試合に負けた
って展開にはそんなにならないと思う
だからそこまで味方のパーツ云々ってのに気にしすぎないほうがいいと思うよって話が言いたかった >>583
問題は廃課金以外でそいつらフルハンする気起きるかってとこだな
βFSはちゃんと使える人ならまだしもだけど4bstは結局それでもガチにはならんやろうしレートじゃ抜けられる可能性も 4bstは機体のコンセプトに問題があるタイプだしな
ゲロビ撃ったら基礎能力が貧弱すぎる βfsフルハンする前にまずはガズアル突っ込むだろうしな >>587
そこまでやる気のある人間かどうかも重要なんだが
してないやつは乞食で勝つ気がないと思われても仕方ない ところで今ってシャア期間なんだろ?
シャアゲルは強化こないの?
ライフルは別にいらんから何かこう機動力で面白いスキルでも付けてさ ぶっちゃけ今のシャゲは忌憚なく評価するなら普通
まあドルメルで良いんですけどね Defineから零式出てるんだからC.D.A.からシャア専用高機動型ゲルググ(シャア専用ゲルググ改)出しゃいいのに 即よろけも無ければスラ撃ち可能な蓄積武装も無い
そもそも蓄積が取れない
回転のいい射撃武装がある訳でもない
流石に普通クラスにもなれんよ あぁだからさっきからクイックでシャアゲル見るのか
一切脅威ねえが 扇風機チャー格はなんでシャアゲルに付けなかったんだろう。 ドルメルも最初は火力すげーとなったけどそのうち調整されそう 実用的なよろけ手段のあるギャンみたいな感覚で使えば普通程度はある
格闘火力は間違いなく高いし歩行と旋回早くて緊回lv2にEXブーストとスキルが優遇されてるから近距離での差しあいはかなり強い
それら考慮しても武装ゴミだしスラスピまあまあなのでやはり中の中しかない
何より高い格闘火力がドルメルに負けてるのが痛い >>605
回避無くて柔らかい、空プロ無し、腕ビー空中撃ち不可がどこまで戦績に影響してるのやら ドルメルは宇宙で乗ると戦績安定する
重力下は宙に浮いたら何もできないのは納得いかない シャアゲルもドルメルも好きだよ
ガザDで雑に脚狙ってるだけで簡単にスラふかして土下座するようになるし
というかあいつら緩衝材付いてるはずだけど脚デカいせいか脚部脆すぎね?って感じるわ シャアゲルは脚部2だけどドルメルは1だからな
鬼火力のヒートパイル下も隙だらけになるからそう簡単には使えないし ドルメルは高台アクセスがクソ過ぎて強化もあると思うわ
でも運営は絶対に自分らの非を認めないから
ミサイルスラ撃ちよろけアップな 新カスパデルガンに使うと全盛期くらいの耐久は確保出来るな
まあでも相変わらずアトラスに弱いですが ドルメルは攻撃姿勢制御もパワアクも即ヨロケもある上で火力が段違いだしシャゲルなんかとは比べ物にならんやろ 武器は見れていいけどカスパ見れなくしたのは正解だったな新たなキチガイが暴れ始めても困るし マジでSマイナスがいる時はAプラス以下に支援乗る権限を無くせ
Sマイナスの許可無しじゃ機体決めれないようにしろ s-はs-とだけマッチングするようにしたら解決だね >>619
S-の支援が一番いらねぇんだよなぁ
強襲乗ってくれ アドヘイは支援機の完成形だな
盾ビー→ビーライ→ミサイルとやる事が非常に簡単で尚且つ火力も高い
盾ビーノンチャは火力もあるし蓄積も高い至れる尽くせり
機動力も支援ではトップクラスでポジショニングもしやすい
そのくせ盾が全身にあってよく機能するから固いしヨロケも取られにくい
唯一使ってて不満だと思うことは旋回が気になるってことくらいか A帯のアドヘイは残念ながら並以下のゴミMSでしかないよ S-ならなんでも乗っていいから楽でいいわー
オバチュンも複合もないけどS-なら4レベル以上の強襲支援乗ってオナニー許されるからな スラ撃ちマルランからの転倒Nとかは可能性感じた ただムズい
序盤で盾死んだらでくのぼう クソ回線でチャー格ぶっぱするとんでもないクソザクⅢ改に遭遇したわ、こういうゴミが機体のイメージ下げてんだな >>623
Aプラスの支援の方がいらねえよ
ゴミは壁だけやってりゃいいの
強襲と支援はSマイナス様にまかせろ 支援なんて要らないから強襲と汎用で押し潰してしまえよ 調整入ったからかピクシー湧きすぎだろ
どいつもこいつも脳みそすっからかんなヤツばっかりだし A+の雑魚が支援乗ると相手にポイント献上するだけだからS-が乗った方がいいよ 多大なチケット払って複合教育シナスタ作ったけど、まあ結局対格5格補3減らしてHP1000射補5増やしたくらいの違いか 支援が弱いどうのこうのの前にAプラス以下の雑魚ごときが自由に機体を選べると思ってんのがもうね。
何乗っても役に立たないんだからせめて前で壁になれ、中継を死守しろ 北極で自分が支援乗ってて敵が2強襲3汎用なのに自分が与ダメトップ
一体何をしてるんだ オール野良を望むくせに味方の機体にイチャモンはつけたいという
どんな環境になろうが味方が悪い自分は悪くないといいたいだけ 新カスパが完璧にハマるケースは少なくて、実際は射撃補正と引き換えに他のパーツが使えなくなるケースが多いぞ つうか髙コストで使うもんじゃないだろ
低コのフレームを置き換える程度だろ 昨日支援使った5戦全勝
他の人に譲った2戦全くライン上がらずクソ負けだったから
支援こそがラインを上げるのに一番重要って把握してない人は使わんでくれ 負けるとA帯が多くなり足を引っ張られる
勝つと味方にA帯が増え足を引っ張られる
神ゲー過ぎる どうやってもまともなマッチが望めない 複合Bはそれ相応のスロット数になりそうな気がするんだよなぁ 高コストでも弱いわけじゃないが低コストの方がハマる 正直複合は高コは微妙
耐性盛れなくなったりする650でもなんか諦める必要がある
与ダメイキりのために射補盛りたいなら必須だし低コでは強い 何より高コス機フルハンとかいやーキツいっすという根本的な問題がなあ
更に☆4は改修が大抵うんちだしなあ 配信者の真似して耐性盛ってないやつってこっちの与ダメも伸びまくるからドンドン増えて欲しい 低コだと単純にHP1000の重みが違う
まぁそもそも積むために中スロフレームとか退けなきゃいけないから実際は微増だがそこに射補正諸々が乗るからな コストうんぬんより遠スロが少ない射撃機とかじゃないんか 弐型とかは合うと思うけどそもそも射撃型に遠スロ少ないのがレアでそういう場合は近中スロのどちらかを使いたくない場合があるから複合がピッタリハマる機体が少ない
アッシマーとかもありかな? S-表記でも天井と底辺とではA+とC+くらい違うからなぁ
大抵イキってんのはギリギリS-に引っかかってる底辺なんだが 支援機は載せやすいけど汎用は耐性優先だからどうしても積みにくいし強襲も積みにくい
低コストは耐性よりフレーム積むから複合積みやすいな よーし陸ゲルフルハンするか
あいつ巣の射補低いしばっちりやろ 射プロ5積むよりかは…って感じなのもあるのか?
一部強襲の射撃武器の威力は高いけど射補低くて遠スロ少ないみたいなのには合うかもしれないけど大抵格闘型だなそういうの 改修チケ足りねぇ
ぴったり収まるのがサイフレしか無かったが他のなら何を付ければいいんだろう
https://i.imgur.com/wQLhMMd.jpg 味方のせいで負けたは最低でも自分が全体一位でチーム4冠からにしてくれ
そうじゃないなら単に相手の方が強かっただけ PS5だがクソほどラグってて草 ほんとうに終わってるなこのゲーム
よく恥ずかしげもなくこんなゴミラグゲーをスチームに出したな
頭がおかしいだろこの運営 マジでユーザーの温情で成り立ってるて理解してねえのか Steamのバトオペって鯖式?それかCSと一緒でP2P? >>652
S維持できる程度しか参加してない素人のスコアの天井と底辺比べても素人は素人だよ 教育コンはちゃんとダメージ被ダメージ計算して使えよ万能カスパじゃねえ 600のスロットだと耐格かなんか諦めないとピッタリ来ないだろ アウスラってティターニア乗りこなせなかった俺には無理そうだな >>660
同じP2Pだからラグい時は持ってかれるわ 射撃戦が得意そうに見えてそうでもない
スモーク炊いて殴りに行く
緊急回避がない
こいつバレトでは? s−底辺は雑魚だが万年A帯よりは上だろ A帯は雑魚以下のゴミていいたいのか?
過激な主張だな >>669
Sの実態書いたら必ず現実逃避しながら言い直すやつ出てくるw イフリートシュナイド機って緊急回避没収されてるんですね
つら… 低コ強襲は回避無しがほとんど
スモークによるステルスを上手く使うんだ >>667
SteamですらP2Pなのか……
バンナムはこういうとこケチりすぎで信頼損なってると思うわ ジムコマLA、ギャザーロード、キリーザクと最近の機体には付いてるよな
汎用水泳部のせいだろうけど 最初の内から回避無しマニューバーアーマー持ちの使い方は慣れたほうが良いんけど
普通に難しいからなぁ >>675
アッグアッガイアッグガイには付いてる不思議 複合Aで低コ強襲は更に水泳部からいじめられそうだな 水中行動最適化複合システムとかそんな感じのでっち上げでいいから水中適正付与できるカスパとか作らんかな
運営は「水中適正があると強い」ではなく「水地適正がないと弱くて不快」な調整してるから誰も水中マップやらないんだと気付いてほしい
宇宙でも同じ失敗してんだから学べよ >>632>>631
上手い人が汎用強襲乗ってゲームメイクしたほうがいいんだよなぁ
本物の雑魚はサッカーしかしないから
どうせサッカーするなら支援乗ってサッカーしてもらった方がナンボかマシ
前線作る壁汎用でサッカーされても困りますねん 6対5でダブルスコアで負けて草 すんげーゲームだな バランスもクソもない
いるだけでスコア献上するマジモンがいるとゲームになんねえよ 本当の雑魚はサッカーすら出来ずに死んでる
全員が1落ちしたころに3機目で半壊してるような奴 ちゃんとずっと敵と戦ってるし注意も引いてるのに
自分が落ちるときスコアみたら1000対5000とかになってる試合はなんなんだろう
別に無駄に延命してたとかではないはずなんだが 高コストのフルハンが大変ってだけで火力盛りするなら複合フレーム普通に強くね 負け原因の大半は汎用の出来が相手より劣るからだぞ
汎用が場を制してて負けは拠点爆破くらいなもんよ >>687
強すぎるくらいだぞ
否定してる奴らはガチャ回せなくて僻んでるか性能を理解してないバカだから相手しなくていい 新パーツ水ザクにつけてみたけどクイロ3つめないのきついな 低コだとチート染みてる
高コだと普通に(あくまで普通に)強いってくらいじゃないの
少なくとも耐ビ耐格諦めなきゃ組めないような機体だと強い!て感じにはどうしてもならんだろうし あんまり極振りしなくてバランス良く組みたいからな耐格は機体によって捨てていいけど
高コストはHP上昇が要らない 耐格諦める機体つまり純粋な射撃機ってことになるんだろうけど
そういう機体は元から射補がくっそ高いから射撃補正アップの効率自体は低下するんよね
それでもそういう機体で火力が上がるのは大事なことだけどさ 耐久計算すると2万に近づくほどHP上昇が陳腐化するから仕方なくね
耐性積みの方が耐久力上がるしスタジェみたいな特殊なの除いて耐ビは捨てたくないし 水ザクはサブロック7秒バルカン6秒胸ミサ8秒と元々リロード短いからクイロの恩恵そこまで無い
1~3積んでやっと1.5秒前後短縮される程度 それ言い出したらそもそも高コストのカスパの効果が弱いってことになるじゃん
射プロ4と比較して効率良いかどうかで話すべきなんじゃないの 耐性値は50に近付くほど効率良くなるからカスパの効果は大きいぞ 調整でHP盛られることも多いから
400コストでもHP16000超えが結構いるんだからなぁ
装甲も盛られてくしでどんだけインフレにインフレをかさ増ししていくのやら せやな
高コストになるほど耐性カスパの効率は上がっていく
HP盛りや格補射補盛りの効率は下がる
そうは言っても高コストでもHPと射補格補は大事だけど
耐性を諦めなきゃ積めない機体の場合はう~ん・・・って声がどうしても出る
だから「普通に」強い止まりだろうって話
高コストでも合う機体にはとことん合うんだろうけども ちゃんとどれだけダメージに耐えられるか計算したらわかるけど耐性って10→20は誤差だけど40→50って激的に違うからな コスト300の機体で低コス扱いなのか…
流石2だな
インフレしとる 複合Aはフルハンってそこそこ高い壁を越えれるなら無茶苦茶有用カスパだよな
がちゃげーの性質上頑張って時間掛けてフルハンした頃には更に強機体が出てるってジレンマ
基本スロ+1まではハンガー入れてるけど星3以上の改修はほぼやって無いや ちょっと調べてたら400コスのドワッジHP18000あって笑ったわ よっしゃプラチナ達成や
ようやくムーンガンダム乗れる >>700
HP20000の場合
耐性10→20
20000/0.8-20000/0.9=2777
耐性40→50
20000/0.5-20000/0.6=6666
こういうことだな >>701
最近の調整のとき
レーティングマッチに出現する最低コストは300ですって言われてたからな >>703
カスパ次第ではギガンLv5ですらHP17000超えるし300の素ザク2でも2万超えるぞ バトオペ無印の時はlv7くらいまであったような気がするけどそれもなくなってるのな
コスト戦のコスト−50以内の出撃制限もきついしガチャ&集金の弊害か… 以前もしカニゲルlv3いたらザク4ワンコンできるのか計算したんだが
耐格素のままでHPだけ上げて耐えるには4000近く盛らないとワンコン即死だった
翻って耐格を仮に50まで盛った場合はHP一切盛らなくても死ななかった
あくまで計算上だがな 650でデルタはなんの役に立つんだ
敵強襲が近くにいるんだから追撃なんかしてないでさっさと逃げとけよ しかし誰か言ってたけどG3には確かに最高のカスパだな
元のHP低い射撃機なのに射補もそんな高くないスロット的に射補もクソ盛りにくい
改修内容も有用だし完璧だな
まあ今更G3をフルハンすんの?て話が(ry バトオペ1とはコストやレベルの概念自体がもう違うからな
単純に出撃できる区分だと思ったほうがいいぞ
高レベルほど強くなるなんてことも今はほぼ無い
コストに見合ったLv1-2の機体使うのが基本だ
Lv3以上は趣味で使う領域になっている ガズアルをフルハンしてるから複合積んでみたけど微妙w
射撃は序盤の削りとカットでトドメのダメージソースはやっぱり格闘ラッシュなのであんまり強くなった気はしない
射撃の与ダメが6万くらいのが7万弱になったくらい
防御面は落ちて格闘振りにくいから総合的な与ダメは変わらない感じ
どうせ汎用だしコンピュータ積みでいいや さとねアンチがYouTubeに報告したらアーカイブ消されるな 揃って振り分けでクソながロード
エラーで一気に2まで減るクソマッチング
こういうのいい加減直せよ >>712
高レベルほど強いのがなくなったってことは期待のカスタムパーツも全体的に弱体化されたってこと? そういやSteamの方でPPPOE方式とIPOE方式の接続の違いでエラー起こしてるんじゃないのかとか言われてたな
元がPS4のゲームだからポート開放なりルーターやプロバイダの設定弄ってる人は一度試してみるといいんじゃね >>712
オバチュ積んだゼー・ズールlv4楽しいわ
複合Bで更に盛てえ >>712
低コスト攻レベル機のザク2FSは強いぞ 実装済みのLV1からLv3まで全部でガチの戦力として評価され
ほぼすべての地上マップで出撃機会を持てるアッグガイとかいうMS 複合Aって元々の射撃兵装が大したことないとか呪いの主兵装とかそもそも時代遅れ体格デブとか諸々あるけどディジェとかどう >>695
元々短いからこそクイロ積むんだぞ
常時撃てるって状態に出来れば戦闘力が跳ね上がる ところで提案があるのだが昨今のインフレが進む状況を鑑みて
そろそろメタスの弱体化を解除してもいいのではないだろうか(提案)
ほら複合Aというステキなカスパも来たことだしきっと似合うよね あーあ機能から通算8連敗しとるわ
いっそレート目一杯下げるか >>438です。
昨日の話が結構違ってたらスマヌ。泥酔しながらバトオペしてたのでw
当時はガチャじゃなくて3回まではタダだけどもそれ以上の出撃は課金が必要だった
あと、レート部屋じゃなくてカスマ部屋しかなくて、そこでレート動いていたと思う
「初心者歓迎」とか「機体自由」とか書いて部屋作って、如何にアホを釣って勝つかって感じだった
ただ編成画面で味方のカスパまで見れたからカスパちゃんとしていないと相手にもされなかったw
まぁ、ボイチャの破壊力はマジでやばかったわ 連敗してる人は回線環境をマイルドにしたら良いと思う
速度出そうとしてポート開放したりDMZをオンとか、IPV6のためにUPNPをオフとかは全部邪魔
敵味方全員の通信が重要だから自分だけ環境変えると逆効果
全部初期設定の普通が一番勝てる >>558
S-でもA+でも普通におるやん
強襲ZZ、ザク3改乗る奴は確実に開幕チャー格ガイジだし、レート関係なく分かりやすいリトマス試験紙やわ 特別任務(笑)とかって乞食にゴミ報酬渡してでもレートやらせたいんだろうけどそうすると今度は回数だけ稼げばいいやっていう歩兵放置カスが沸くんだよなぁ
特に宇宙 >>732
絶対にそう
前作はMSの設計図がランダムに出るけど運が悪いとMS完成しない
オレは最後までパワードジム完成しなかったわw
2だとガチャ引ければ1発でMSが使えるのは当たり前だけども嬉しい ガズアル今回のカスパ試してるケドやっぱ補助ジェネのが良い感じ レートやらせるんならいい加減編成時間なんとかしてほしいんだが
長々とハロこもる奴ら全員ハゲてしね ジオン軍ドム突撃部隊のいないバトオペ2が無印より快適なはずがあろうか
素ゲルも先ゲルもアホみたいに軟弱にされてるし 再出撃できるようになったら音で教えてくれないかな
スマホ弄ってたいんだけど >>736
ホントにそう
あとレートではコスト割れ出せるのもやめて欲しいわ Steam版圧倒的に不評になってんな
まあマッチングしないのなら当たり前か >>729
旧作には階級だけでレートなんかない
少将には負け続けたり離脱すると佐官に階級が下がるシステムがあっただけ
今更終わってるゲーム語る意味あるかは知らんけどいろいろ間違ってる
あとPS4と5でもラグに差があるのに自分だけ環境変えるのは逆効果とかお門違いも甚だしい 闘病で、もう9ヶ月くらいバトオペしてないんだが、だいぶ環境変わったんだろうね
体は普通に動けるようにはなったから復帰しようかなとは思ってるが、腕落ちてるだろうから、ランク落ちまくりだろうなあ…… とりあえず連敗してる人は回線環境をカスタマイズしてる気がする
回線環境をカスタマイズすると自分だけはタイミングとか速くなるかも知れないけど他の味方が割を喰う
同じ事書くけど、チーム戦で勝つしかないから自分の回線環境が特殊だと自分だけ強くても味方回線が割を喰って何も抵抗出来ないまま味方が死ぬ
回線環境はマイルドと言うか世間一般的な設定(初期設定)が1番チームとして安定する 圧倒的不評て大手が作ったゲームじゃそうそう見かけない気がするんだが今頃担当者の顔面どうなってんだろな >>739
コスト割れもうざいよな
長々とハロこもってたやつが出した機体がコスト割れとかぶん殴りたくなる
DPで買える機体でもコスト割れで出そうとするバカも居るし steamのゲームとかよっぽど刺さらないと好評でも躊躇するわ
非常に好評なら買う >>745
P2Pは回線遅い奴が悪い方向に影響することはあっても速いやつが周囲に影響することはない
つーより回線が速ければ速いほど影響しなくなる
ほんと色々間違ってるからもう語るの止めたほうがいいよ steam版とかろくにゲームできないくせに出来てもPS版経験者に狩られるっていう
どうしようもない糞ゲーだと思うよ 今回の新カスパ実装でフルハン必須なムーブメント来た感じやね
コツコツと色々とフルハンしてきた甲斐があったわ つーかPCの方は経験者と開始レート分けろよプロデューサーはバカなん? >>752
マッチ失敗おつかれさま地獄から抜け出してようやく一戦やれたと思ったらCS勢に狩られるとか新規絶滅するわ 純粋に楽しみにしてて、スタートダッシュトークンやら買った人がただただ可哀想
このままサービス停止宣言せずに売上持ち逃げしたら笑うわ >>751
また勝ったw 昨日から30戦以上してるけど負けたの2戦ぐらい
今までは回線環境を見直してカスタマイズしてたけど、自分が単騎でどう活躍するか?の勝負になっていた
自分が駄目なら高確率で負ける。4冠とっても普通に負ける。味方マジでクソと思ってた
回線環境をリセットしたら全く違う世界になった
自分が活躍しなくてもいい。味方がチームとして頼りになり過ぎて自分はカットや追撃の一員なだけ
それが不思議なぐらいに勝てる バトオペって立ち回りの他にも機体のスキルゲーなところあるから何も知らない初心者は混乱するだろうな
マニュとか仕様知らないと何で止まらんのってなるだろうし
格闘の判定に強弱があること知らないと何で同じタイミングで格闘振ったのに自分だけ負けたのかとかわけわからんだろ >>755
どうやって区別つけるんだよ
psnみたいにデータ持ってるわけねえのに >>760
今でも害人はステルスや偽装は「ずっとそのまま」と思ってる立ち回りしてるからなw >>761
え…最初に問いかけ作ってAスタートでいいだろ デブ機体増やした割にはマップが狭すぎる通夜の幅とかおかしい >>761
・ゲーム開始時に質問して経験者はBスタート、しばらくの間それ以下に下がらないようにする
・そこで詐称してD-スタートになっても3冠以上や一定以上の与ダメなど明らかに初心者とは思えない好戦績を複数回記録したら経験者として認定し初心者とのマッチから離脱させる
・初心者期間中は400以下のレートしか出撃出来ない
やるとしたらこんな感じじゃね?初心者狩りするクズは何をしても居座るだろうけど多少の効果はあると思う ストリートファイターでそれやってなんかプロとかが中級者選んで問題になってたなぁ まぁ初心者もこんだけボコボコにされたらそりゃやらんわな >>725
常時撃てるって言っても1~3積んで1秒ちょいの差しか無いだろ
水ザクに関しては微々たる効果にしかならないクイロ3種積みでスロ圧迫するぐらいなら、Lv3或いは2のみ積んで複合込みの攻撃に回すわ
例えば水ザクLv1なら複合と射プロ2固定で余った所にクイロ2と耐格1か格プロ1、或いはクイロ2すら積まずに新フレで更に耐久カバーする ガンオンとかでは部屋の偏差値出して極端な高戦績叩き出した奴は特別昇格で階級(レート)強制的に上げてたな >>768
もともとが短いから1秒の差がでかいんだぞ、マジで
まあ火力に回すのも別に間違いではないけどな 私はロボットではありませんみたいなガバガバ審査にマトモに答える奴がいると思ってる時点で相当お花畑だろw 聞きたいんだが、450で素ジム3はありですか?なしですか? どこをどう考えたらありなの
というかレートじゃ出撃出来んよそれ >>773
OK。サンクス
以後見かけたら全員素ジム3ってことで晒し上げるわ ジムⅢレベル1のことでしょ
出せるけどゴミレベルだぞ、初心者なら無法地帯だから好きにしたらいいけど カッチカチな素ザクでも役に立つしな
素ザクに攻撃した瞬間のスキを味方3機が仕留めにかかる
素ザクはカッチカチなので何も問題は無い模様
素ジムは知らんけど >>777
素ザクに攻撃した奴を他3人でボコるってどんな状況だよそれ ジムⅢの話なの?LV1だろうがLV2だろうがガルバルディβ買ってこい以上終了で終わり ジム3って何が強いのかがよくわからん機体だよな
ただまあ初心者ならそんなの気にしないで出ればいいとは思うけど >>778
考え無しだと素ザクに射撃当てたら格闘に行く
その瞬間を当たり前に狙うわな
味方に格闘行くやつをカットして狩るとか初心者レベルの話だと思うけど... >>779
ガルベーもジェダやジム3PがDP落ちしたら完全に倉庫グッパイ要員だから
はよDP落ちして >>782
素ザク含め4人に対して相手1人なのがどんな状況やねんって話なんだが >>774
え、これわざわざ語らんとわからんことか?少し考えればわかるだろ
バトオペは行動不可時間がそこそこ長いんで、そこも込みで武器のCTも設定されてる
BRなんかでもCT4とCT5、CT5とCT6では使用感まるで違うだろ
特に低コスでは強噴持ちが少ないとかスラが少ないとかで待機時間が高コスよりも発生しやすい
そこを狙えるかどうかってのは全然違ってくるぞ
クイロ(補助ジェネ)はむしろリロ13秒~15秒の並リロ武器のほうが攻撃機会の増加にあんまり寄与しないんで使う理由が薄かったりする
サブ含めて複数の武器に影響するなら積むほうがいいけどな >>785
まぁ、例えの話ですので
隙を見せたら速攻で弱い部分をつく
ってのは常識なのかな?
隙がないから睨み合ってるけど、素ザクに向かって行った=背中を見せた
背中を見せたなら遠慮なく攻撃させてもらいます。
素ザクもそれを期待して防御カッチカチにしてるんだろうし
オモロいよ。カッチカチ素ザクもw ジム3は強襲止められないからいらんわ
400なんて高蓄積なり強よろけなり持ってる汎用ゴロゴロいるし ジム3は肩ミサの弾速がもうちょいまともならなぁ
大型は置いとけば良いから使えなくもないんだが
肩ミサは追撃には威力不足、射撃戦には対応不可で何のために存在してんのかよくわからん
まあBRと連邦サーベルで強噴あるっていう基礎スペックだけでそこそこ戦えてはいた(過去形)んだけどさ >>786
まずCTとリロードは別問題だし、リロード15秒とかの武装ならクイロ3ひとつで1.5秒短縮だからカスパ枠ひとつ辺りの効果が全然変わってくるだろ
それで使う理由が薄いとか何を言ってるんだ?
そもそもの話水ザクは耐久ナーフされた前提もあって複合ががっちりハマってるんだろ
火力と耐久両方落としてまで得られるのが僅かに早くなったリロードって… ジム3は射撃戦できますよ~って顔してるけど回転率劣悪だからな
せめてバズ欲しかった >>795
使い切り武器については撃てるかどうかだから別問題でもなんでもないぞ
違うというならそれこそ理屈で語ってくれ
並リロ武器については、数字上での短縮は大きいが、そもそもリロードタイミングは大幅な位置取りなんかに使うことが多いんでリロ終了時に丁度接敵するっていうのがそんなにない
わざわざ攻撃機会の増加に寄与しにくいと書いてるんだからその辺りは汲んでほしいとこ
(勿論サブ武器の構成にもよるんで、スタジェみたいなメイン/サブで常時弾幕張れるような機体ならクイロは有効、これも前レスに書いてあるが)
あと攻撃積むのも間違いではないとも書いてるのよ、俺 カッチカチ素ザクも遊んでみたけど、やっぱ戦力として微妙なのがな
もう少し足が速いか連撃があるか回避があるかのどれかがあれば、と思わんではない
カスマクイックのオモチャとしては楽しい >>797
バトオペは頭お花畑位でいいと思うけどなぁ
自分が何とかしないといけない
自分が止めて自分が撃破しないといけない
疲れちゃうよ
味方ファンネルがちょうどいいw リロード15秒の武器ってなんかよく分からん話を混ぜるから余計分かんなくなってないか
クイロは撃ち切りの早さが重要でバズみたいな弾数いっぱいあってCT長い武器だとほとんど意味ねえ
弾が残ってる間は効果を発揮しないんだからな・・・その辺考慮に入れた話なの?
水ザクのサブロックみたいな一瞬で撃ち切る武器なら効果高い
たかが1秒と言ってもこういう武器であれば結構違いが出ると考えることが出来る
リロード7秒、撃ち切るのに1秒だとして常に最速で撃ち切ってたら1サイクル8秒だ
1秒短縮したら1サイクル7秒ってことになる
つまり8/7=1.14倍弾を撃てるから与ダメは1.14倍取れるしヨロケも1.14倍取れるとも言える
超ガバガバで突っ込みどころ満載の理論だが基本的な考え方の方向性はこうだろ 並リロ武器を例示したのは間違いだったかもしらんね、そこはすまんこ 20秒リキャの武装は数秒早くなったとこでもとより高頻度で撃たないから数秒ロスはあるだろうけど
サブロックは撃てるなら毎秒撃ちたいとかってのもある >>798
結局水ザクにおける複合で火力と耐久上げる事よりクイロ3種積んでリロードを短くする事の意味が話の発端なのに、もっともらしく1秒がでかいんだぞマジでだの、少し考えれば分かるだろだの言って長々と語った挙句、間違いでは無いと書いてるのよ俺ってなんやねん ジム3は部屋崩壊しないギリギリのラインのMSなイメージ ねえやだやだシュツガルでAフラ虐めたいだけなのにA+とS-のマッチングに混ぜないで(泣) 宇宙で支援出しといて強襲機を頼むじゃねーよ
自衛できるかボコられる覚悟ないなら素直に汎用か強襲だせよ >>807
汎用で狙撃スタイルが始まるだろうから、ある意味支援取ってくれたほうがマシ説 開幕味方回線落ちなのに割と圧勝したわ
敵の敗因はシェザbがマップの端で役に立たない固定砲台になってたのとシェザAが殆ど支援に触れられることなく爆散してったことだな よろけ手数にも関わるからクイロ積みも間違いではないよという話をしているんだが
なんかマウント取らんと死ぬのかお前は
そこはプレイヤーの考えだからどっちが上とは言わんけど、俺はクイロ積みを選ぶかよ >>810
マウント取りたいのはどっちだよ
持論並べて立てて最終的な着地が間違いでは無いと書いてるのよ俺は、ってクソリプと変わらんぞ 誰もがレスバでマウントを取りたがる
それが人の業
ニュータイプは特にその傾向が強い >>812
クイロの恩恵ないと言うのに対して恩恵でかいよと言ってるんだが
どちらを選ぶかはプレイヤー次第って程度の話で、どちらかが明確に劣るわけではないってのはクソリプでもなんでもないだろう レートポイント晒せよ
それが一番手っ取り早いだろ
ちな俺は2984 夜勤中だから普通に無理やな
昼に連敗くらって下がってるから確か2830~2850くらいだったと思う ニュータイプってあれだよな
人類の革新になるかも→特にそんなことはなくだらだら時が流れてサイキッカーとかいう上位互換まで出ましたよ→
サイキッカーも兵器として使われるだけだったよ
で終わる救いの無さがいいよなやっぱ 回線環境を全員に合わせる。って判ってから凄い勝てる様になったけど...
エースマッチは逆なんだわ
エースマッチは突出した回線環境で一機が支配するルールだからキツイ
回線をカスタマイズしてた頃はエースマッチが大得意だったけど、今はキツイ
エースマッチだけは回線環境を最強にカスタマイズしたヤツが強いと思う >>814
プレイヤー次第だの明確に劣る訳でもないだのは結局後出しジャンケンだけどな
最初からそうやって簡潔にまとめれば済む話だったのに、わざわざあんな言い回しして、間違いでは無いと書いてるのよ俺っていう保身付き
これをクソリプと言わずになんと言う? >>819
間違いではないってのは最初の方に書いてあっただろ……
相手の言いたいこと書いてあることをまともに頭に入れてません宣言されても困る そも、後出しもなにもレス追えば分かると思うが
「クイロの恩恵薄い」→「むしろ短時間で撃ち切る武器なんでクイロの恩恵大きいよ」のやりとりなんで話捩れさせてるのお前さんだからな おれはずっと回線回線言ってるやつのレートの方が気になるよ >>821
それを再度強調する所を言ってんだよ
そういうとこなんだよなぁ
自分を悪く思われたくないから基本前置きして話すけど内容は自己主張にまみれてるって奴 レベル4ジム3持ってたからフルハンして複合つけて補正67、オバチュでさらに10%アップまでは持ってけた
ワンチャン変な強化貰えればネタにはなるんだけど…
マルランが蓄積全く取れないわ、弾速はないわ、火力はないわでないない尽くしなんだよな… 開幕落ちる&1枚落ちることはたまにあっても、1対1になったのは初めてだわ
https://i.imgur.com/DPyQ4rJ.jpg >>824
予め書いてあることをまるつまと無視して、それを指摘されたら強調とか
流石にちょっと会話できないタイプの人と判断せざるを得んぞ >>822
レス追えば分かるっていうならお前が豹変してるだけだぞ
あれか?理屈で語れよって言葉にピキったのか?
あんなフワフワした言い回ししたら突っ込まれるのは当たり前だろ >>826
俺もこの間コロ落ちでお互い開幕1人残して全員落ちてタイマンになったよ
なんかバグあんのかもね いや、理屈で語れと言われたから理屈で語っただけだろ
フワフワしてるもなにも、言わなきゃわからんとは思わんかったから書かなかっただけだし
最初から長文書いたりはせゆよそりゃ >>827
適切な言い回しも出来ず話をややこしくした挙句に会話出来ないタイプの人というお決まりのレッテル貼りかぁ ここの人たちほんと頭悪そうだな、仕事できないだろ
テーマAに対して答えを出してから、過程の中の話Bに移行すればいいのに
テーマAが途中なのにBもCもってごちゃごちゃにするから結局何言ってんのかわからなくなってんだぞ >>830
理屈で語るだけなら最初の一文必要ないから苦しい言い訳だな >>831
それこそレッテル貼りだろとしか言いようがないぞ
俺は一応お前の意見に対して意見表明はしてるわけだし >>829
タイマンやから、ちゃんとレート上下されるし、今回は汎用同士だったからまだ良かったけど、支援機とか選んでたらその時点で終わってたわ
開幕誰かが落ちた時点で無効試合とかにしてくれんかなぁ 1VS1はアイザックレッドラになったやつが理不尽すぎて面白かったな PS版に避難したわよくなるまでSteam版は放置かな >>834
予防線張りつつ自分の意見ガン押しした挙句後出しジャンケンするのがお前の意見の伝え方なの? 結局の所、間違いでは無いという考えがあるにも関わらず変な方向に自己主張して話を拗らせた挙句に「間違いでは無い」の念押しだからな
だったらこのやり取り必要無かっただろなんで絡んできたっていうクソリプのソレなんよ 夜中の2時にこういうレスバで白熱できるのがバトオペおじさんなんだよね
凄くない? これも重ねてになるが「クイロの恩恵薄いよ」→「薄くないよ」だから別に後出しでもなんでも無いだろ
火力盛りを否定しているのではなく、クイロ否定について有効性はあるよと言ってるんだから
最初からどっちが上とかの話をじゃないのよ >>746
最近は逆に大手のほうが赤い評価付きがちなイメージ またまた勝った。勝つのが当たりに前なってる
基本的に下手は味方事FF格闘するからリザルトで上位だけども負ける
リザルト上位だけども味方に最高に負担かけてるから負ける
なんでわからないんだろうなw >>841
夜勤おじさんになると夜勤中くっそ暇なのでこういう暇つぶしができるとありがたいぞ
世の中から夜勤とかいう概念は消え去るべき ただでさえマイオナに異常に拘るやつが多いゲームなのに そういや観戦モードとか随分前に実装されんかったっけ
適用されるのイベントのみだっけ? Steam版からPS版に避難したのに切断すら人ばっかりやな ???スレ立てしたことないんだよ~(´・ω・`)先輩頼む~ 当たるも当たらないも、刹那の格闘でさえ回線環境やん
あーーー、ダメだよ。射撃当てて止めて格闘行ってもダメだよ。反撃喰らうよ
簡単に判る事の空気がわかっていない
それでは勝てないわな 立て乙
細かいこと言うと前スレのとこは消して更新すべきではあった いやこっちもなんかすまん
ケチつけたいわけではなかった リアル等身でフライルー使える日がくると思うとバインダー増えてきた 500ってみんなすぐ足壊れるな
汎用で耐ビー対格積んでスロ余らないとか支援で近スロ足りず積めないとかならわかるけど汎用でまだ積めるスロあったりスラが機動のメインになる強襲が足積まないのは論外な気がする
ワンコンで折れるようなおやつがおったらこいつ終始役立たずでつまんねーだろうなーと思いつつ粘着して足壊しまくってるわ 全階級で脚の強度は足りてない
なんなら400とか500で脚部Lv3でも普通に折れる
複合Aで遠スロ圧縮始まったから近接機はより高レベルな脚部装甲必要になるしで 中コスト以下は爆風装備持ちも多く脚緩衝もないから意識してる相手だとすぐ折られる 倒れたら基本足集中砲火だしスロの余裕もあまり無い500付近が相対的に一番壊れやすいのかな 600宇宙ではserかなりキツくなってるな
量zzによろけ取りづらいのにあっちは拡散から下→ミサイルで一気に持っていける
というか量zzが強すぎ 廃墟550で新品の同数同士で真正面からぶつかって一瞬で壊滅って逆に何をどうしたらそうなるんだ…
箱部屋よりスムーズな溶け方してたぞ… 実戦出たのは一回だけどアウスラ火力は出るけど一回よろけさせられたら何もできんくなる
回避かダメコンくれマジで 宇宙のダウン追撃は射線が通りやすい分結構地上より効果あるね いやあ、久々にグルマパワーみたな
都市で味方がバシバシ死んでく
普通のタイミングで先制して射撃当ててもバシバシ味方が死んでく
あ、コレVCだわ要警戒って思っても味方は全く判らずバシバシ死んでいく
こんな時は逆に懐に突っ込んで格闘するのが一番手っ取り早い
けど味方は判らず死にまくって終了
惜しい。3冠とったけどキツかったw アルスラがダメコンマニュからミサイル突撃とかやめてくれ しゃーないダメコンが無理なら
Wパック・バインダー特殊緩衝材をやろう このゲーム自分がどんだけ手を抜こうが勝つときは勝つしどんだけ頑張ろうが負けるときは負けるよね アウスラミサイルは使用感がBD23並のマイクロミサイルみたいな代物なのよね 敵側に赤文字がいてうわぁがんばろと思ったら補給550にゲルググMマシ装備で出撃してミデア前でずっと棒立ちバリバリしてるだけの予想以上にやべぇ奴だった 赤IDにしてる奴はそれなりの理由があってブロックしたわけだからな
妥協して一緒に出ると地獄を見る >>878
自分が明らかに止めて撃破とか全く判らないからシンドい
eスポーツ目指してたらしいけど、自分が撃破したのか味方が撃破したのかさえラグで曖昧だから判らない
ずーーーとラグを当たり前の様に飲み込みながら納得するしかないクソシステム
ラグありきでワザとワンテンポ遅らせて攻撃当てるとかマジでシンドいわw 最近だとLV45グフカス乗ってるやつがいて流石に赤にしたなぁ… やはり自分できっちりとどめを指すのが一番だわこの時間帯は
撃破任務で飢えてるはずなのに友軍は肝心の撃破はしてくれない
バルカン弾詰まりしてるプレイヤー多すぎないか >>884
レベル45なら流石にグフカスでもユニコーン倒せそう DPとか特殊アイテムでレベル上限突破できるとかすればもっと色んな機体使われそう 準備画面でゴミみたいな機体を持ち出してくる奴のプロフ覗いたらフォロー拒否のファンメどうこう書いた糞地雷で草
やっぱプロフ確認って大事だわ 地雷のプロフはパターン化してるな
地雷レベルが低い方から、@美少女アニメアイコンA背景美少女アニメ(ゲーム)Bプロフがバトオペの内容でキモい自己紹介や説明文。これらが多いほうが地雷率高くなる、三つ組み合わされるとサイコパス チャテロ制限されてからはうるさい障害者へったからfateや東方アイコン暫く見てないな アウスラ思ったより強そうだし面白そうだな
まあ貧乏なんで回しませんけど アイコンなら一時期悟空のプロフアイコンが物凄い地雷率高かったけど今じゃ減ったな
今じゃfgoマシュのアイコンが結構地雷率高めって所 どんだけ宣伝しようとひかんからな
周年のカスパは取り逃がせんのじゃ 新機体は回避があればな
前線よりの機体で回避ないし強化自体は期待できるが
強化で回避つくかな?今までの感じダメコンと耐久な気がする そういえばブロッサムくんだは強化で使える用になったのかい? 強化で回避付いたのってゲルMくらい?…と思ったらG-3もそうなのか
自分はそれ以降に始めたから 新カスパマジでつええよ
射補上がるしフレームつけてた分も射プロに回せるから改修効果と合わさって火力が全然変わる 強襲は何機か回避ついたが汎用だからなぁ
回避ない汎用でついたやついたっけ? アウスラはレーダーから消えるのが実質回避みたいなもんや 周年機体だけじゃなくアトラスとツヴァイのレベル2も控えてるから
特にアトラスは650の環境ぶっ壊すから覚悟しとけ
今でもコス割れで出すやついるけど デスパで下げたレートにアドヘイがスーッと効いて再カンスト
やっぱ強機体のらんとだめなんや!下手くそなんや! マジアトラスのメデューサ余計だな
こんなんアトラス同士でしか効果発揮しなくていいだろ
NTDもそうだけど他機体問答無用に潰す武装やめろや 進カスパ取れなかったから俺のデルタカイは完全に死んだ
お気に入りなのに逆風だし強化も来ねぇし
コイツ600じゃダメか? シスクードデスパーダドルメルのマイナー祭り星3機体はどれもそのうち調整されるかな ナイファーさんいつになったらデスパ動画上げるんだ…やっぱ雑魚機体だからか それは流石に本人に直接言えや
それはそれとしてアウスラも上手かったな流石だわ
急速旋回がタッチパッドおしっぱ+スラちょい押しで出るって初めて知った むしろナイファーなら雑魚機体のほうが喜んであげそう あとデルカイのダメージソースって何割かをハイブラムが占めてると思うんだが
射補上げるのそんなに大切かあれ >>896
変形とか昔からトリモチで無力化できてたんだが?????? なんか安価先がおかしかった
トリモチ中って変形できなかった気がするけど、変形済の機体に当てたら変形解除とかするんかな
トリモチについてはなんも知らねえや 新カスパザクSTバズノンチャビームだけで4000近く出て草しかも体力19000とか笑えるわ νのBR付属のグレって実装されんかな
シナンジュのアレくらいの性能で追加されたらかなり強くなりそう
まあνバズの霊圧が完全に消えちゃうけど >>914
前検証してるやつのを見たが
変形前に当てたら変形出来なくなるが
変形中のやつに当てても強制解除とかはないだったね >>917
そっか
支援でもなきゃ変形中はよろけ無効だし、変形で突っ込んで来る奴には無力なんだな >>916
バンシィノルンのリボルビングランチャー付きビームマグナムは出るだろうけど
付属装備付きメイン射撃は火力や性能落とされるんだろうな 動画あげないかな~とかのファンコメは配信者に言うべきことは直接言えよ
本人も喜ぶだろう ここは一方通行の2ちゃんだ
オレもオグラとシメンへの悪口は直接リプ投げてるし ここでは何故かナイファーの宣伝とか話題は許されるからなw >>915
新カスパやべーよな
ガザDとか耐久2万超えてるのに射補57とかのバケモンになるからな 零式とか射撃汎用乗るのは良いけど致命的にエイム終わってるわ
ヒートゲージも見てないのかやたらOHさせてるしよ与ダメも取れてないA+をキャリーするの疲れる >>922
複合B以降の性能によっては持ってない奴との格差は凄いことになるだろうな ナイファーは野良だし無駄に喋らないからな
叩かれる要素少ないから仕方ない >>918
トリモチデバフがそんな長くないし、トリモチ当てる時って大体格闘に繋げるからダウンしたり回避したりで変形する暇もないから変形できないってことを実感できることないからな
トリモチで格闘が遅くなることを知ってる人も少ない気がするし ぶっちゃけAB両積みしたくてかつ無理なく出来る機体なんてそんな無いだろ 味方機の真後ろとか真横とか密接しててFF食らって怒る奴なんなのか >>928
追撃に飛び込んできてまとめて追撃食らってキレてるやつとかも居るからな
小さい子供が意外に多いのだろう ガゾウムガンナーも新カスパでスラ盛りかつ射補70超えて耐久2万とかになるから結構ぶっ壊れてる 追撃に飛び込んできて寝転がる奴さ、そんな無駄なことしてる間に他の味方は一枚不利を強いられてると気付くべきだよな
君に託すとチャット打って前線支えに行こうとしたらついてくるし絶対小さい子供だろうけど 射補70って数字のインパクトはあるけど60と比べてそんな強くなってるんか? >>925
配信の映像と自分の声そのまま入ってるやつより赤ハロみたいに後で自分の行動の解説付きの方が正直見やすいわ
前者は投稿者のうひょーとかおほーとか無駄な棒読みボイス付いてて見るに堪えない 複合Aはちょい直しの時間が短縮されるから脚部にこだわらなくて良くなったのは大きい >>932
素の射補が40だからなあそこから射プロ4と2をつけても55とかだしかなり火力上がる 射補60→70は6.25%の上昇や
劇的とは言わんが上げても良いレベルじゃないかな 6段階フルハンしてるの数えたら6機ほどあったけどこれからはフルハンも視野に入れて強化せなあかんのかめんどくせえ
400以下はやらんから知らん 1.7/1.6=1.0625だから6.25%ほど与ダメが上がる計算
まあまあでかい >>907
その面子全部拾ったけど明確に負け越したのはデスパだけや
ドルメルとかまぁ普通に勝ち越し
シスクードは微上がり >>937
運営が大多数がフルハン目指さない理由を理解してなくて、つよパーツで釣ってしまったからこの先は魔境 遠スロは射プロ3と同等だから
上がり幅比較するなら10じゃなくて射プロ3付けた場合との差分の5なんだけどな
元の射プロ積みと比較して10上がるって考えで壊れ言ってる人多すぎだよ >>422
廃墟初動はホントソレ
倒壊ビル右横ぬけるルートで攻めるのがが一番弱い
攻める側は遮蔽がほぼない箇所があって打ち下ろされる
守る側はスロープ横ハイド・高架上・倒壊ビル上の3方向から遮蔽使って迎撃余裕なのにね
A+くらいまででも停止でレーダーから消えれるの知らないような動きする味方もチラホラいるしほんと知識って大事よね
あともし攻めるとしてもドーム内の左側客席から有利射線で倒壊ビル上攻めるがいいと思う 人権に貯めたチケットを突っ込んで数ヶ月で死んで次のにまた貯めたのを突っ込んでってやっていくガチャゲーらしくなってきたな >>941
まあ先にlv2,3積んだ上で積める機体もあるからね
結局上積みどれだけ出来るかは機体よるんだけど フル改修フルハンリガジー乗らんくなったわもったいね Steam版も死んだしお兄ちゃんであるPS版がBBスタジオ食わせていかなきゃならないからな
アレ本当になにがしたかったんだろ フルハン改修が強力かつレアリティが低くて副兵装が強力なMS群
低コスト水泳部 フルハンユニコーンとフルハンキュベとフルハンメタスとフルハンジェダは持ってる人多いはず PC版30分近くマッチング失敗したままなんだが... 製品版でテストしたからじゃね
なるべくしてなったというかなんというか S4人対S1人ってマッチおかしいやん
ほんと改造されてるわ >>951
ややこしくなるから遠スロだけにしか触れてないからな
近2中4開いてるんだからそこに何か積んだ状態で比べないとおかしいよ
複合をあと弱いとは言ってないからな
比べ方がおかしい状態で壊れ言ってるのが多すぎるってだけで steamの新規狙ったんだろうけど無駄に悪評付けて終わったな
これを機にPSで始めた初心者も初心帯のマッチングが酷すぎて一昨日だから辞めていったし Steam版はバンナムとやってる奴がイカれてるって悪評広めただけで本当になんの価値もないの笑う 改修したいと思う機体もあるけどそこまで乗らない気もするから強化に掛かる時間と見合ってこない >>956
そもそもそのスロット分遠スロの射撃火力強化に回せるから強いんだが 外国人配信者も見切りつけたからpc版はガンエボまっしぐら 10年ソニーにおんぶに抱っこされてただけだからな
またPSアワードお願いします 今のPSでさえランクマは談合だらけ、通常モードはグルマとサブ垢で初心者狩り推奨環境なんだから
全員DスタートでPC版やったら新規冷えっ冷えのクソゲーオペレーションになるのなんて分かりきってただろうにな まだフルハンしてないから試してもないけどジェガンDに積めるかやってみるかな PC版は配信者も初心者狩り狩りとか言いながら初心者狩りに励んでたからこんなもんよな PSのD帯は初狩りにやられるなら未だしもそもそもマッチングしなくてゲームが始まらないらしいしな ウッキウキで新カスパつけて出撃したらショトカ初期配置で使えない武装が出てきて死亡w
というかショトカのコピーコマンドほしいわ
本音を言えばショトカの設定なんて複数もいらんだろ メデューサはいい塩梅だと思うがな
射程短いし死ぬのは甘えた可変機とバイアランだけだし >>968
そういうUXクソなんよなぁ思考停止で作ってOKな開発なんよ 明日よりSteam版が開戦!
クセのあるゲームなので取っ付きにくいと思いますが、動画など参考にしつつ遊んでみて欲しいです。
初心者の方は今日から数日間は経験者と初心者が混じるからレートやクイックを控えめにして知人とのカスマやシミュレータで慣らしていくのもありかもです。
P.M.U.にようこそ!
https://twitter.com/tokuyan_wd/status/1663355918199951361?t=2KreMS1RKlEbgo1KkHpw2Q&s=19
徳さん今のSteam版の状況見て泡吹いてそう
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 3PFA練習してるけどwikiに書いてあった墜落無人得意、廃墟地下苦手って逆じゃね…?
墜落は支援の強ポジから小山に弾届かないのが致命的だし無人は射程足りない
地下はともかく廃墟はジャミグレで進路封鎖できるし交戦距離近めだから随伴支援として動けば問題ない
有識者としてはどうなんだろ ps版がこれなのにsteam版が好評盛況になると思ってるわけないだろ PS版は何年か連続なんちゃらアワード?受賞の稼ぎ頭の大人気コンテンツじゃん >>972
3PFA乗って11万ダメぐらいならコンスタントに取れるけど
個人的に墜落最適解は正しくて廃墟苦手はおかしいと思う
墜落ならノミジャムと同じかそれ以上
廃墟でも耐久の高さで随伴する立ち回りができる
地下無人は乗ったことすらない 実際のところこれより盛況なロボゲあったら教えてほしいぐらいはある >>974
稼ぎ頭なのは合ってる
大人気なのかはわからない あのアワードは
ソニーにお金落としてくれてありがとう賞だからな ガチャの売上≠ゲームの面白さのいい例だよな>PSアワード
電子フィギュアが売れてるだけでゲーム部分が大人気なわけじゃねーよ 歴代ガンダムゲームとしても使える機体やモデリングは最上位なんだけどその素材を扱う料理人がバカ舌で腕が壊滅的なだけでなく生魚を洗剤付けて洗うレベルのアホだから全部台無しなのよね >>978
ブルーオーシャンて言葉があってな
競合がいなくて簡単にもうかる分野なんてのは他社がどんどん参入してくるんだよ普通はね
競争相手がいないってのはこの分野で成功するのは実際には簡単ではないということよ
ガンダムであってもコケてるIPなんていくらでもいるしな じゃあ参入しやすいようにその大切に抱えてるガンダムってipを他のところにも使わせれば? 今なら散弾バーザムでpc版初心者外人に蓄積わからせてやれるかと思ったけど俺がお前らにわからせられただけだった ガンブレとかあるし提案して良さげなら作らせてくれるんちゃう
折り合いつくかどうかとかは置いといて >>985が言ってることもかなり意味不明だしブルーオーシャンの定義もそれ合ってる? PC版はちょっと齧ったとかA帯くらいの奴等をS−ガチ勢がしゃぶり尽くしてるだけの蠱毒に成り果てたか >>987
ガンブレはそれまで作ってたとこ外してシリーズの功績掠めとってnewで終わらせた最悪の結末だったけどな >>990
いやまぁip使わせろよは使えるよってだけだから
終わりがクソカス生み出したとかはまぁなんとも
一応1から携わってる開発になげてアレ産み出すとは思わんだろうな そもそも一番やりたい時にメンテ連発って同じ過ち繰り返してるのがアホ過ぎるぜ わかってた地獄の蒸気版とか作るくらいなら中華の猿用の檻としてあっちだけマッチングする鯖でも作っとけばいいのに
あいつら赤い機体が我が国の機体みたいに思っとるのか知らんが即決強襲が多いんよ
そして本当にイノシシなのだ まーどんくらいでマッチング直るかだな
アーマードコアVとかダークソウルとか見て来た身としてはこの程度じゃ驚かないぜ フロントミッションとロストプラネットでも聞いた流れなんか、ロボゲーは他社に開発委託して焼き畑農業しなくちゃいけないって流れでもあるのか オリジナルロボットゲーなんて大して売れないし売れなくなってくのが普通なんよ
ネームバリューだけは凄いことになってるアーマードコアだって一番売れて25万本とかそんなんやで >>996
色々あるだろうけど最終的には金の問題ちゃう
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