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デベロッパー、開発部署、開発者スレッド9
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0001落ちてたので垢版2011/10/27(木) 12:57:43.53ID:7xatBdzO0
参考:
BGR-44 GSLA Japan 日本ゲームスタッフリスト協会
http://bgr44.speedgamer.net/gsl/index.html
Developer Table
http://review-site.net/dt/index.php/%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8
Critique of games
http://www.critiqueofgames.net/
GameStaff@wiki
http://www13.atwiki.jp/game_staff/
MobyGames
http://www.mobygames.com/company/browse
GDRI
http://gdri.smspower.org/wiki/index.php/Main_Page

前スレ:
デベロッパー、開発部署、開発者スレッド8
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1280675641/
0423ゲーム好き名無しさん垢版2018/02/09(金) 20:44:00.59ID:YzQug3yB0
>>422
詳細ありがとうございます。
やっぱり自社での開発はやってないようですね。
これだけ詳しい情報が分かるとは思いませんでした。
0424ゲーム好き名無しさん垢版2018/02/12(月) 03:53:15.73ID:4oxJh/nN0
>>417
その後さん・えるでちょくちょく関ってるのを見ると先にノバ経由にも思えるなぁ
あでも井出洋介IIはグラフィックもアークっぽい…逆にサウンドがノバっていう。企画もかな

ついでにいうと件の本のインタビューには
当然かもしれないがノバ、TNS、港技研あたりは一切触れられてない
ただ元スタッフもいるためか後半でピックパックエアリアルについてはちょっとだけ触れられてる
社名は出てないけど


しかしリスト見直したらスペルミス多すぎて恥ずかC PS2バキって海外版出てたのな・・・
ACタイトルも確かにSMS版だとするとしっくりくる。大魔界村だけちゃんとSMS版表記にしてるのが謎過ぎるけど
GBAナルトといいこの本の編集者は一体どんなチェックの仕方をしたんだ
0425ゲーム好き名無しさん垢版2018/03/02(金) 19:30:41.61ID:AbI6c67V0
ディスクシステムで発売されたカリーンの剣の作曲家を探しています
開発がクリスタルソフトで時系列を鑑みて担当していたのは藤岡千尋氏だと思われるが決定打がないです

クリムゾンIII (1990)※不明
夢幻の心臓III (1990)藤岡千尋・笹井隆司
クリムゾンII (1989)藤岡千尋
アドバンスド・ファンタジアン(1988)藤岡千尋
バトルゴリラ(1988)藤岡千尋
クリムゾン(1987)藤岡千尋
カリーンの剣(1987)※不明
ジハード(1987)藤岡千尋
バビロン(1986)藤岡千尋
夢幻の心臓II(1985)藤岡千尋
ファンタジアン(1985)※不明
リザード(1984)藤岡千尋
夢幻の心臓(1984)※不明

藤岡千尋さんのクリスタルソフト時代のインタビューもあるのですが言及されてない
http://god-bird.net/research/interview1.html
誰か知っている人いますか?
0426ゲーム好き名無しさん垢版2018/03/04(日) 01:11:42.45ID:1pihpOi10
その頃の作曲のメインて木下由美さんだったような。
藤岡さんはインタビューで言ってる通りアレンジだけな気がする。

曲じゃないけど、昔のクリスタルソフトスレに「作ったのはファンタジアンの人」って書き込みあったな。
0427ゲーム好き名無しさん垢版2018/03/04(日) 11:11:11.97ID:QU/kUebsO
この流れから言ってみるテスト
佐竹(木下)由美氏がGBA時代に作曲担当したキャラゲー群(アオゾーラ・お茶犬・ぱんぞう等)のデベロッパーってまだ判明してない?
0428ゲーム好き名無しさん垢版2018/03/04(日) 12:41:50.61ID:HR55bakU0
>>427
判明してなかったの?デジタルキッズと認識していたが違うっけ?
デジタルキッズがT&Eソフトからの独立組という繋がりがあるんだよ。
0429ゲーム好き名無しさん垢版2018/03/04(日) 12:58:48.03ID:HR55bakU0
>>426
ファンタジアンの人ならこの人だね。本多直人というプログラマーさん。

本多直人
1984年2月『忍者屋敷』(PC88、FM-7、MZ-2000、X1)
1985年2月『ファンタジアン』(PC88、X1)
1987年10月2日『カリーンの剣』(ディスクシステム)
1988年12月『アドヴァンスト・ファンタジアン』(PC88)
1992年11月27日『ソード・ワールドPC』(PC98)

ランサーズの登録者にも同姓同名の人物がいるが、年代的にはビンゴだと思う。
これは事実関係調べていないが、2007年の『すばらしきこのせかい』のジュピター側スタッフの中に
イベントプログラマーの肩書きの同姓同名の人物がいるが、同一人物だろうかね?
0431ゲーム好き名無しさん垢版2018/03/05(月) 17:25:24.62ID:Ybz2gcTA0
ありがとうございます
やっぱりスタッフロールがないゲームだと、ここまでが限界ですね…
スクウェアに移籍した藤岡さんや笹井さんが担当なら販売元だし少しぐらいコメントありそうなので
T&Eに移籍した木下由美さんが担当なら今もはっきりしないという理由も納得できます

クリスタルソフトのスレにもカリーンの剣の制作者について確かに言及しているコメントがありました
http://game9.5ch.net/test/read.cgi/retro/1054074773/239
これもソースはないですが、ピンポイントで答えているのであながち嘘っぱちでもなさそうです
0432ゲーム好き名無しさん垢版2018/03/15(木) 14:07:39.94ID:HPuYXfXV0
ハミングバードソフトが開発したディープダンジョンシリーズのスタッフロールを調べていて
だいたい埋まったのですが、いくつか分からない人がいるのでちょっと聞きたいです。
リストは下記にまとめました。色がついていない部分が不明箇所です
http://get.secret.jp/pt/file/1521090029.jpeg

・Iのプログラマはシリーズでずっと担当しているので鶴田真一と推測
・Ann KobeはFM77AVのファイアボール制作者インタビューでデザイン担当者を「彼」といっているので男かと推測
http://fm-7.com/museum/exhibition/hybrid-n/02.html
・IVのminamiやtakasakiはアスミック販売の獣王記やパワードリフトで名前があったため、以降のスタッフはアスミック関係者と推測

あとずっと分からなかったIとIIの楽曲は上のファイアボールのインタビューで
放送関係者のプロの方と言っているので当時開発を行っていた小坂明子さんの可能性が高そうです
(ファイアボールのサウンドクレジットもArmadillo)
0433ゲーム好き名無しさん垢版2018/03/17(土) 16:25:10.46ID:JKv6SgW30
ARMADILLOは(たぶん)入間次朗こと入交英雄さんです
https://vgmdb.net/artist/4916
あるまじろ←いりまじろ←いりまじろう
と考えるととてもしっくり来るw
0434ゲーム好き名無しさん垢版2018/03/19(月) 20:24:15.44ID:bANzcrQf0
>>433
ありがとうございます。
入間さんは毎日放送で仕事をしていたようなのでこの方っぽいですね。
怪しい奴はもう一度調べてみます。
0435ゲーム好き名無しさん垢版2018/03/21(水) 08:27:09.50ID:Q1j3bgCU0
>>432
DD1デザイナーのQ-Pla=浦地思久理(浦地公平)氏のはずなんだけど
個人サイトが無くなっててソースが見当たらん……
もう少し掘り起こしてみるか
0436ゲーム好き名無しさん垢版2018/03/22(木) 03:39:34.01ID:uOOCwjmM0
サイトが無くなってるといえば全然関係なくてあれだけど
すこし前にハイウェイスターその他でいろいろ関わってたプログラマの方が
自分のサイトで作品履歴公開してたのを見た覚えがあり
以前は履歴の中にあった未発売PSソフトの『スプーキー・プーキー』で検索したら出てた
はずなんだけど今やると全く出ないのでサイトが消えたくさい
URLメモっとくべきだった…誰か知らないかなぁ
0437ゲーム好き名無しさん垢版2018/03/22(木) 03:43:06.24ID:uOOCwjmM0
上のサイトはこちらが見たのがすこし前なだけで
webサイト自体は10年以上前から存在してた感じです
0438ゲーム好き名無しさん垢版2018/04/11(水) 23:13:07.35ID:Nnd24E6b0
RTAを見ていたら面白かったファミコンの里見八犬伝(SNK)を調べていたんだけど
これって開発がADK(アルファ電子工業)なのね。
Mobygamesにも項目がないからちょっとスタッフ漁っていたら
ほとんど分かったけど、2名ほど不明者がいるので聞いてみたい。

Chief Programmer
かもだ ひでお(鴨田 秀男)

Programmer
ふかつ えいじ(深津 栄次)
たっちゃん(これが分からない)

Character Design
いがらし ようこ(五十嵐 葉子)

Design
いがらし ようこ(五十嵐 葉子)
けんちゃん(坂西 健一?だと思う)

Sound
しみず ひろあき(清水 浩昭)

Music
わたぼん(渡辺 夕香?だと思う)

Special Adviser
ごとう ゆきお(後藤 幸雄)
わんこそ(さすがに分からん)
いがらし ようこ(五十嵐 葉子)
たっちゃん(プログラマと同様)
えがしら たかし(江頭 貴志)

Producer
けんちゃん(坂西 健一?だと思う)

改めてADKのスタッフリスト見たけどみんな稼働時期が長い人が多い。
離職率低い会社だったんじゃないかなーと思う。
0439ゲーム好き名無しさん垢版2018/04/30(月) 01:07:09.77ID:lOIlfHI+0
橋下友茂の経歴
ttps://www.youtube.com/watch?v=XmPx97_P-ms&feature=youtu.be&t=592

ディスクシステム版「バレーボール」仕様
ttps://www.youtube.com/watch?v=XmPx97_P-ms&feature=youtu.be&t=1179

パックスソフトニカ製
スーパーファミコン版「バレーボール(仮)」
ttps://www.youtube.com/watch?v=XmPx97_P-ms&feature=youtu.be&t=4485

見どころ多数だった。
0440ゲーム好き名無しさん垢版2018/05/12(土) 15:18:21.81ID:UR7rUVlj0
『ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ 週刊少年ジャンプ創刊50周年記念バージョン』
ラインナップの20本

キン肉マン マッスルタッグマッチ : バンダイ / トーセ
ドラゴンクエスト : エニックス / チュンソフト
北斗の拳 : 東映動画 / ショウエイシステム
ドラゴンボール 神龍の謎 : バンダイ / トーセ
キン肉マン キン肉星王位争奪戦 : バンダイ / ヒューマン
聖闘士星矢 黄金伝説 : バンダイ / トーセ
キャプテン翼 : テクモ
聖闘士星矢 黄金伝説完結編 : バンダイ / トーセ
赤竜王 : サン電子
ファミコンジャンプ英雄列伝 : バンダイ / トーセ
魁!! 男塾 疾風一号生 : バンダイ / トーセ、D&D
暗黒神話ヤマトタケル伝説 : 東京書籍 / ザップ、アナザー
天地を食らう : カプコン
北斗の拳3 新世紀創造 凄拳烈伝 : 東映動画 / ショウエイシステム
ドラゴンボール3 悟空伝 : バンダイ / トーセ、D&D
キャプテン翼Uスーパーストライカー : テクモ
ドラゴンボールZ 強襲!サイヤ人 : バンダイ / トーセ、D&D
まじかる☆タルるートくん FANTASTIC WORLD!! : バンダイ / トーセ、D&D
ファミコンジャンプII 最強の7人 : バンダイ / チュンソフト、アクアマリン
ろくでなしBLUES : バンダイ / トーセ
0443ゲーム好き名無しさん垢版2018/05/13(日) 09:46:56.33ID:IdW/2n7N0
そういうわけでもなくデザインメインの会社
ただ後期は自社でのプログラムなんかもやっていたようだ
ナイトガンダムあたりではっきり名前が出てた記憶がある

あとこのスレにはあまり関係ないかもしれないが
一応キラキラスターナイトでのプログラマの一人でもあるので貼っとく
【ファミコン吸出し機】パソファミ作者、亡くなる
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1526124308/
0444ゲーム好き名無しさん垢版2018/05/13(日) 19:09:17.14ID:Ls49f6rc0
>>432
画像消えてるな。

>>435
掘り起こしたよ。


大阪デザイナー専門学校卒
ファンシー(笑)キャラクターの商品開発を経て、
1985年頃からD・K・ウラヂという名前で、いつの間にかフリーイラストレーターとして活動。
2001年、浦地思久理と改名。
1992頃より、とある深夜番組を切っ掛けに、関西のテレビ番組のためのイラスト制作中心となる。

ディープダンジョン(キャラクターデザイン)ハミングバードソフトABYSS2 帝王の涙(キャラクターデザイン)、ラプラスの魔(パッケージデザイン)、他。
ttp://web.archive.org/web/20031017133749fw_/http://shikuri.web.infoseek.co.jp:80/profile.html
0446ゲーム好き名無しさん垢版2018/05/15(火) 06:02:43.02ID:6sBIVzhy0
IVのTWO SAITOUはパックインビデオタイトルでサウンド色々担当してた斉藤淳一氏かもね
gdriのnesドライバリスト見たらサウンドドライバがパックインタイトルと同じみたいなんで
元ピクセルの同姓同名の方は漢字が違うから別人みたい
0447ゲーム好き名無しさん垢版2018/05/21(月) 04:46:56.19ID:eg2MqeME0
https://twitter.com/nagisawks/status/995205025214353408
https://pbs.twimg.com/media/Dc-tsXXV4AABZM9.jpg
トーセはメガドラより前のセガハードには関わってないと勝手に思ってた(実際マーク3とゲームギアでは見かけない)けど
このパンフ見るとセガSCと書いてるな…3000用限定か?
MSX等やってるんだからZ80系だしそらやれないことはないか

レーザーディスク採用大型ゲーム機はセガかタイトーあたりの?
カシオPVは15本ほどの中のどれかだろうけどどのソフトに関わったのやら
教育用ハードって何だろ つーかこのパンフ全部読みたい
0448ゲーム好き名無しさん垢版2018/05/21(月) 14:22:46.80ID:eg2MqeME0
むこうさんがRTしてからRTといいね数が数十倍になってて草
SCは便宜上その時点で関わってる最新ハードを書いたってことかなこりゃ
0450ゲーム好き名無しさん垢版2018/05/23(水) 23:15:49.84ID:oQzxg2/r0
スレチかもしれませんがこの前頒布された同人誌の「移植ゲーム伝説」って
ここやGDRIに入り浸ってるような人間にも楽しめるレベルのものだったんでしょうか
サンプル画像見た限りテンプレ感がやばいですが
ナウプログッジョブくらいは言ってるのかな
0451ゲーム好き名無しさん垢版2018/05/24(木) 01:10:54.28ID:cpx6N8MX0
ゲーム個別記事が基本で、マイクロニクスの名前が出たりはするけど、そっちの方向性じゃないよ
0452ゲーム好き名無しさん垢版2018/06/02(土) 10:54:40.94ID:ZtJFD+Fw0
>>451
遅れましたがd
そうかー
デベロッパーマニアのどっかの店員ももうちょっと掘り下げて欲しかったとかボヤいてるし、パスしよ
0455ゲーム好き名無しさん垢版2018/06/25(月) 03:51:36.82ID:v1zFwz2K0
ゲートオブウインズオブのありがちなやりとり
俺も92年にはCAP設立してたと思い込んでたから人の事は言えんが

Raiken-8bit
@8bitRaiken
·
6月24日
返信先: @p_no_shogekiさん
レッドカンパニー開発だったんですね、知りませんでした。

れーるスター
@railstar700n
·
6月24日
販売ハドソン·レッドカンパニーですが制作は
ゲートオブサンダーを制作したCAプロダクションです元サンダーフォースVのスタッフが独立した会社ですね

@p_no_shogeki
·
6月24日
そうなんですね!
さすが、れーるスターさん!
ありがとうございます(*´∀`)
0458ゲーム好き名無しさん垢版2018/07/10(火) 11:34:05.39ID:CogfMLxy0
とても簡単な在宅ワーク儲かる方法
念のためにのせておきます
検索してみよう『立木のボボトイテテレ』

IE2
0459ゲーム好き名無しさん垢版2018/07/11(水) 23:23:23.08ID:mGPeH9wG0
GDRIが調べているシステムプリズマが最初に移植したX68kのSNKタイトルの2D対戦格闘ってなんだろうな。
餓狼伝説の移植は魔法だし、他に68kに移植された格ゲーがないし、魔法の二次請負なのかねえ。
両方とも関西に会社あるし。
0461ゲーム好き名無しさん垢版2018/07/24(火) 18:32:44.64ID:wx8dPv2A0
https://mobile.twitter.com/PopgunJapan/status/1020332580405534721

ポップガン
@PopgunJapan
返信先: @mmasashi1975さん
FC版FZ開発チームを先輩に持つ元開発者です。
(中略)
GB版ボンバーキングシナリオ2や、
FC版スーパー魂斗羅の移植もほぼ同じメンバーだと聞いています。

↑前者は納得だけど後者は…マジ?
確かにコバビーチまんまなボスはいたけど
0463ゲーム好き名無しさん垢版2018/07/27(金) 21:31:30.39ID:cc3fSQnu0
うーむ
スーパーCのスタッフ見てもサン電子やプリズム企画とはカスリもしないぞ
しかし改めて前作と比べるとスーパーCはえらいスタッフ少ないな
デモカットもうなずけるし海外市場メインでそれでもokな判断か
0465ゲーム好き名無しさん垢版2018/07/28(土) 22:50:18.67ID:PL127srU0
>>463
特に80年代・90年代初期は外注情報を完全シャットアウトしていたコナミ工業時代のことだから、
カプコンと同じように、偽名どころか社内スタッフを載せてデッチ上げていたのかもしれん。
0467ゲーム好き名無しさん垢版2018/08/14(火) 10:31:07.40ID:bBP4feQO0
BGR-44の公認ミラーサイトが消えているな。
膨大な量のスタッフクレジットが消滅しちゃったかあ
0468ゲーム好き名無しさん垢版2018/08/14(火) 19:04:28.91ID:y6qn16oA0
確か千葉麗子さんか引き継いでたんだっけ
今検索してみたら本人のサイト自体が引っかからなくなってるね、URLが独自ドメインだったし失効しちゃったのかな

>>466
恥ずかしながら、最近まで同じ人だとわかってなかったよ…
リッツがグラフィックでキャメロットゲーによく関ってたのはそういうことだったんだなと
0469ゲーム好き名無しさん垢版2018/08/15(水) 07:31:51.42ID:rMwf7Oqy0
また始まった
978 ゲーム好き名無しさん[sage] 2018/08/13(月) 23:25:28.22 ID:aA6x4bY10
>>975
開発は下請けがやって販売がハドソンというのが多かった
ネクタリスも販売だけはハドソンがやったけど開発は全て工画堂がやってる
0474ゲーム好き名無しさん垢版2018/08/25(土) 18:45:47.13ID:/JbdU/eS0
一部外注でも出してるの?
技術演出はともかくドット絵のセンスが当時のコナミとしちゃいまいち(黒縁キツい)だったけど
0476ゲーム好き名無しさん垢版2018/09/09(日) 01:30:55.25ID:6DBx7WQe0
前に話出てた時の戦士、製品版と思われていたのが実はプロトタイプで
製品版にはちゃんとスタッフクレジットがあるのか
そりゃプロトタイプならこのへんのデータ入ってないよなぁ
EXAプランニングが関ってるってことでボンバーキングに似てるのも少し納得

>>311
どうやらエイコムの社長(だったと思われる)井上あきおさんみたい?
ただ他にもクレジットにない名前ばかりなのでこれが正しいとは言えないけど
0477ゲーム好き名無しさん垢版2018/09/09(日) 18:27:51.90ID:oixs76Da0
>>476
井上昭男さんね。


ゲームのスタッフクレジットに限ったことじゃないが、
稀に「I」のイニシャルを「Yi」で書いている場合があるけど、その違いが未だに分からん。
国外向けにアルファベット順的、姓名の識別的ななにかがあるのかしらん?
0478ゲーム好き名無しさん垢版2018/10/04(木) 23:45:57.78ID:738rVwVW0
>>477
遅れてしまったけど補足ありがとう

日本以外のアジア圏の名前をアルファベットにした場合は
そういう書き方になるのはたまに見るけど
日本人名でそれはよくわからないなぁ
0479ゲーム好き名無しさん垢版2018/10/05(金) 00:33:31.00ID:uWZMdleX0
ナムコサウンドミュージアム 〜メルヘンメイズ&ブラストオフ&ファイナルブラスター〜
http://sweeprecord.biz/?pid=135730165
>アレンジャーは「メルヘンメイズ」作曲者の川瀬知香、「ブラストオフ」作曲者の富樫則彦、

あれ、メルヘンメイズのサウンドは小林智って方でなかったっけか
0481ゲーム好き名無しさん垢版2018/10/25(木) 18:20:48.72ID:3xLCu/H00
プリントシール機大手が破産申請 プリ帳→スマホ時代で
ttps://www.asahi.com/sp/articles/ASLBS5RQ9LBSPLFA00X.html

ニチブツのプログラマが設立した、メイクソフトウェアが・・・
0483ゲーム好き名無しさん垢版2018/10/25(木) 19:40:57.45ID:DaKV2DuF0
パワーゲイトってニチブツ繋がりだったんか
言われてみれば、あの特徴的なスピード感の無さが
ニチブツゲーと共通している
なにもかもスローなんだよな
PGのこだわりだったのだろうか
0487ゲーム好き名無しさん垢版2018/11/02(金) 07:26:57.70ID:UK0be6040
>>485
「昨日をもって」とかいうコメント・・・
運営元が急に夜逃げ状態でいなくなって混乱する配信元といった所か。
0488ゲーム好き名無しさん垢版2018/11/02(金) 07:34:41.93ID:UK0be6040
ヘタしたら、会社の破産について何も知らされていなかった「突破」製作担当の
アスペクト社員が個人でツイートしている可能性もあるかも・・・
0489ゲーム好き名無しさん垢版2018/11/18(日) 20:33:24.63ID:9drhliq20
>>484
DOAX3スカーレットが今日製作発表されたけど、
前作を作ったアスペクトの開発じゃなかったのか。
まあさすがに、下請倒産2週間後に呑気に発表会を開けるわけないな。
0491ゲーム好き名無しさん垢版2018/12/01(土) 00:14:36.56ID:IjXbD8IQ0
そういやIRは開発サンドロットじゃないんだっけ

ユークスもなんだかんだで20年弱ですな
0492ゲーム好き名無しさん垢版2018/12/02(日) 13:11:36.92ID:3x+tXBoV0
>>491
ユークスって27年目だよ。

高校生のときに始めたコンパイルのバイトプログラマーからフリープログラマーになった
谷口さんが法人格を取ったのが1993年だし、
SCEとPSソフトの業務契約を取ったのは1994年だよ。
0495ゲーム好き名無しさん垢版2018/12/09(日) 12:51:26.80ID:51dc5zvI0
>>494
「ビリオンロード」の開発組織体制が

発売元・著作元:バンナム
開発元:マトリックス
請負ディレクター 宇賀神

といった座組のようだが、
「ビリオンロード」は「トレジャーリポート 機械じかけの遺産」と同じ座組なんだね。

「ゲーム草案書作成」の記述も興味深くて妄想に駆られる。
企画立ち上げはマトリックスの主導によるものなのかな?
0499ゲーム好き名無しさん垢版2018/12/13(木) 21:06:54.83ID:K+e+jbig0
SEEK、学園ソドム、堕落の国のアンジーはやりこんだなあ
ありがとう田所さん
0500ゲーム好き名無しさん垢版2018/12/20(木) 04:41:28.33ID:/bpDpGPK0
https://twitter.com/snapwith/status/1073213361523875840
>だからビクター音産のイースなんて「どこが作ったか」すらわからない。
>しかもこれを当時のファルコムの開発メンバーに聞いても「社長から何もしなくていいと言われた」で、外注とあったこともないので、どこかすらわからない('A`)

↑見て思い出したけど
http://www.highriskrevolution.com/gamelife/index.php?e=27
この記事を読む限りはワタルのデバッグ時に
アドバンスコミュニケーションカンパニーのスタッフとは顔合わせてるんじゃないかなと思った
プログラマは別人だったかもしれないが
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0502ゲーム好き名無しさん垢版2018/12/30(日) 20:40:59.61ID:ufEvgcf30
しんどうかおるというプログラマについて調べていて、FC版桃鉄では名前は確認出来たけど、任天堂に関わっていたというのが分からない
0504ゲーム好き名無しさん垢版2018/12/31(月) 13:23:55.04ID:TMf/lACJ0
任天堂、ハドソンって経歴的には開発関係の話に出てきそうなもんだけど具体的な話題が見つからない
0505ゲーム好き名無しさん垢版2018/12/31(月) 13:58:17.12ID:5yAQZR2M0
>>504
そのプログラマーさんの経歴だよ。
8cardとlinkedinの記載に差異があるので両方ともコピペ。
英字は1年ほど前まで(だったと思う)、linkedinにあった記載内容のコピペ。


キャリアサマリ
先端IT 経験40年のIT の歴史とも符合する技術企画プランナー
信藤薫略歴(プログラマー、メディアプランナー、技術企画・プロデュース、映像作家)
任天堂ファミコン開発から同社代表的作品のプランニング&プログラミング16作品
(例:ドンキーコング、ドンキーコングJr 、スーパーマリオ、ゼルダの伝説)、
ゲーム会社ハドソンの立上げ支援とゲーム開発提供(例:桃太郎電鉄)、
世界初のフルGUI パソコン通信TigerMountain プロデュース、
インターネットサービスプロバイダー会社の立上げプロデュース、
吉本ファンダンゴを初めとする多数の番組供給会社の設立、
全国を縦断する放送映像集配信基幹システムの企画立案・導入プロデュース(BOATRACE 業界:現在も日本最大の地上回線ネットワーク)、
ベルメゾンTVの設立プロデュース、CCC と日商岩井との合弁会社DIDS の設立(現:日本デジタル配信株式会社)、
NEC デジタルサイネージ立案・システム開発プロデュース(日本初)
ttps://8card.net/p/shindo


キャリアサマリ
先端IT 経験40年のIT の歴史とも符合する技術企画プランナー
信藤薫略歴(プログラマー、メディアプランナー、技術企画・プロデュース、映像作家)
任天堂ファミコン開発から同社代表的作品のプランニング&プログラミング、
ゲーム会社ハドソンの立上げ支援とゲーム開発提供(例:桃太郎電鉄)、
ガソリンスタンドPOS システム導入プランニング、知的物流システム導入プランニング(例:coop 、自動車部品、製薬関連等)、
神戸製鋼でのCG システムのGUI 開発プロデュース、松下電器総合カタログ自動生成システムプロデュース、
世界初のフルGUI パソコン通信TigerMountain プロデュース、
インターネットサービスプロバイダー会社の立上げプロデュース、
阪神淡路大震災復興協会常任理事、有馬温泉・月光園:旅館のIT 化プロデュース、
吉本ファンダンゴを初めとする多数の番組供給会社の設立、
全国を縦断する放送映像集配信基幹システムの企画立案・導入プロデュース(BOATRACE 業界:現在も日本最大の地上回線ネットワーク)、
ベルメゾンTVの設立プロデュース、CCC と日商岩井との合弁会社DIDS の設立(現:
日本デジタル配信株式会社)、NEC デジタルサイネージ立案・システム開発プロデュース(日本初)
ttps://www.linkedin.com/in/%E4%BF%A1%E8%97%A4-%E8%96%AB-10275950
0506ゲーム好き名無しさん垢版2018/12/31(月) 13:58:35.73ID:5yAQZR2M0
Art activity as Digital Video Artist
2012 Fukushima Biennale “Sora: The Sky”
2011 Public installation at Potsdamer Platz, Berlin. (Joint invitation from the Prussian Royal Family museum, Berlin national museum, and Berlin)
2011 Published “Hymn of Heaven and Earth” (East Japan great earthquake repose of souls)
2002 Private exhibition at the German cultural center, The Japan Foundation
2001 Exhibition at Kroller Muller museum, Netherlands. Donation of an image work to RCA Barcelona school. Invitation from the Carrara fine arts festival, Italy

Work experience
Present-2006-2014 Technical expert, Japan Leisure Channel Co.-
1998-2004 Founder, executive research director, Vice-CEO, Link and Share Co.
2001-2004 Founder, director, DIDS, Inc.
1995-1997 volunteer work in relief efforts and operations after the Great Hanshin-Awaji Earthquake
-revival and reconstruction of the private sector
1994 -995 Independent technical expert, specialist, contract work - development of internet systems - planning, production, engineering consulting, etc.
1993 Volunteer technical expert, specialist, Beijing, China
1989-1992 Founder, representative director, president, OTEC, Inc
1986-1989 Invited technical expert, Hudson, Inc.
1986 Independent technical expert - research and development in the field of laser processing equipment. - work on laser processing technology
1979-1986 Programmer, technical expert , Nintendo, Japan (Affiliation : SRD, Inc. )
1977 Technical expert, Engineering Department, Mita Industries, Japan
0507ゲーム好き名無しさん垢版2018/12/31(月) 14:09:19.76ID:5yAQZR2M0
Mita Industriesは三田工業株式会社(現:京セラドキュメントソリューションズ株式会社)。
三田工業は1980年代までは日本では有名なコピー機メーカーで、
キャッチーなテレビCMが有名だった。
ttps://www.youtube.com/watch?v=fdnRlY13v98
1998年の粉飾決算で大きな社会ニュースになった。

1979年からSRD所属とあるが、SRDの設立年も1979年。
中郷俊彦さんのSRD以前の経歴は知らないが、もしかして・・・・・?
0508ゲーム好き名無しさん垢版2019/01/06(日) 23:15:32.15ID:Ux68nHJa0
https://www.youtube.com/watch?v=N0q93b_allY
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1812/27/news101.html

未発売のFC版シムシティーのお話。

FC版の開発ROMはMMC5を搭載した基板だったけど、
FC版もインテリジェントシステムズが作ったのか?疑問符が付く。
インテリジェントシステムズといえばMMC4でRAM拡張して
シミュレーションゲームを作っていたしだし、
MMC5といえばHAL研なだけに。

ライセンス契約直後の宮本茂とWill Wrightの企画会議の話や、
岡素世の曲がFC版とSFC版でまるで違うこと、最初にFC版を作っていたこと、
世に出たSFC版シムシティーがFC版の移植だったということも興味深い事実。
0510ゲーム好き名無しさん垢版2019/01/27(日) 12:05:40.16ID:EWNO06ra0
シムシティっておもろいの
0511ゲーム好き名無しさん垢版2019/01/31(木) 16:26:48.34ID:JeVi8Ng80
https://entertainmentstation.jp/365826/3
バイオハザードの三上さんのインタビューだけど
スウィートホームを作ったメンバーが長谷川さんって言っている。
ヒットラーの復活と合わせるとプランナーのHatchanだと思うけどこの人、誰なんだろう?
スタッフwikiだと長谷川靖氏が該当しそうだけど、そもそもこの名前を調べてもタイトルをやっている形跡がない。
誰か知っている人、いますかね?
0512ゲーム好き名無しさん垢版2019/02/02(土) 16:02:51.17ID:zLMlQSLJ0
インタビューで触れられてるのだとGB版ハテナの大冒険もそうみたいだがあれスタッフロールないからなぁ
以降名を見ないってことは91年あたりに退社しちゃったのかな
0513ゲーム好き名無しさん垢版2019/02/08(金) 02:41:51.94ID:tSymfvLl0
>>511-512
「稲川淳二 真夜中のタクシー」のスタッフクレジットの「怪談提供」に
長谷川靖の人名が載っているけれど、同一人物かどうかは分からん。
一応、大阪のゲーム会社が作ったゲームだけれども・・・
0514ゲーム好き名無しさん垢版2019/02/08(金) 03:03:50.01ID:tSymfvLl0
明日2月9日0時に新作発表予定の合同会社MIKAGEの本社登記地が
「天城高原スカイヒルズE棟541号室」という、
バブル期にゴルフ場内に建築された伊豆の山奥の別荘マンションの一室なんだな。

御影自身、また東京に戻っているようなので、
伊豆の僻遠のデザイナーズマンションはすでに引き払っているかもしれんけれども。
0516ゲーム好き名無しさん垢版2019/02/27(水) 19:32:53.18ID:Ypc70Gh+0
>>511
大阪のパチンコメーカー、アピリットの特許発明者に同姓同名の人がいる。その人かな?
0517ゲーム好き名無しさん垢版2019/02/27(水) 19:50:42.04ID:pIte/xuJ0
ありがとうございます!

>>513
スウィートホームもホラーだから怪談好きで原案出すのとか想像できるんですよね。

>>516
http://www.pachinko-fight.co.jp/?p=13128
パチンコ関係の特許なのでこの記事の長谷川靖さんと同一人物ですかねえ。同一人物ならカプコン辞めてパチンコ業界に転職したのかなと思います。
0519ゲーム好き名無しさん垢版2019/03/16(土) 01:40:07.48ID:i7qZzYjq0
石崎氏の言うウエストウッドというのは
元々完全な別会社でミッチェル移動勢が抜けた後からタケルと一緒になったのか
確かにそれなら北村氏、転氏、四井氏など元関係者からの言及が今まで全くなかったのもおかしくない
やめたあとの状況は知りようないだろうし
0521ゲーム好き名無しさん垢版2019/04/01(月) 22:54:54.62ID:7+rppPea0
スクエニがディビジョン制から事業本部制に移行したが・・・

・第一開発事業本部(執行役員取締役事業本部長:北瀬佳範) FF7リメイク・メビウスFF

・第二開発事業本部(執行役員取締役事業本部長:三宅有) DQX・DQXI
 ・ディビジョン4(執行役員取締役ディレクター:齊藤陽介)

・第三開発事業本部(執行役員取締役事業本部長:吉田直樹) FFXIV・FFXI・次世代新規プロジェクト

・第四開発事業本部(執行役員取締役事業本部長:西角浩一) スマホゲーム

・メディア・アーツ事業部(執行役員取締役事業部長:橋本真司) ?

アーケード部門やKH開発チームがどこに編入されたのかがよく分からんなあ。
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