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【ゲームハード】次世代機テクノロジー16【スレ】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/03/27(水) 01:29:08.94ID:/wceeCMh0
此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。


まとめwiki
ttp://www6.atwiki.jp/techsure/
ghard technology 現行スレ案内&過去ログ保存サイト
http://ghard.jisakuita.net/

前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー15【スレ】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1357193682/
0002ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/03/27(水) 16:22:29.78ID:k7ReYgyiO
>>1
0006ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/03/29(金) 14:45:45.41ID:GQN0qf7u0
仮に次世代箱が仕様強化してくるとして、短期間に出来る事って何があるかな?
チップの設計に手を入れるのは時間的に無理だろうし、歩留まりを犠牲にして
冗長性分のスペック追加とクロックアップくらいかな
0010ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/03/31(日) 03:14:06.16ID:ir+LNCRK0
昔のハードでは、ゲームプログラムが直接ハードを動かしていたから互換性を持つのが大変だったけど、
今のハードはゲームプログラムとハードの間に基本ソフトを噛ませるから互換性を保つのが容易になったよね。
0012ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/04/04(木) 13:45:27.79ID:XvbD27Mx0
ゲハのテクスレは、おかしなニシ君の突撃7割と、おかしなGK2割、まともな書き込み1割くらいの比率で
スレの内容がひどいことになってる
0013ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/04/04(木) 17:23:18.39ID:bU5cSXYE0
ここも少し前はひどいのが1人いたけど、随分過疎化したね
あれはあれで良いスパイスだったのかも
0014ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/04/05(金) 02:10:10.38ID:ZruzTSv20
[GDC 2013]PowerVR 6やシリコンスタジオのPS4対応ゲームエンジンなど,
明日のゲームが見えてくるGDC展示会場レポート(3)
http://www.4gamer.net/games/144/G014402/20130403044/

>「Brigade」と名付けられたこのエンジンは,「パストレーシング」(Path Tracing)
>ベースのレンダリングコアから成り立っている。
>「GeForce GTX TITAN」搭載のグラフィックスカードを4枚装着したPCを使ってBrigadeエンジンを実行
>高品質でノイズのないレンダリング結果が得られるような設定にすると,
>1080p解像度ではわずか10fps前後といったフレームレートになってしまう

プロの工業デザイン向けのような気もするが、ゲーム向けに実用化するのは
何時になるやら?TSVが当たり前のように使われるまでかね?
0015ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/04/05(金) 10:35:26.42ID:N84/QkXV0
レイトレ系は小容量のメモリ内蔵したプアコアをトンデモなく大量に積むこれが一番有効だろ
0017ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/04/05(金) 18:37:10.37ID:xWd9hz5a0
リアルタイムレイトレ用GPUが売り出されるのはいつになるのだろうか?
0019ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/04/08(月) 01:29:17.91ID:E/bTOqnX0
PlayStation 4の強力なカスタム設計セカンダリチップ
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20130408_594708.html

現状不明な点の多いセカンダリチップの考察だけに煮え切らない

>セパレートのチップにハードウェアベースのビデオデコーダとエンコーダが載っている。
>そのため、ゲームに必要なリソースは一切(プレイ動画のキャプチャに)使うことがない。
>メモリもCPUも帯域も一切使わない

この点だけ見れば占有のメモリとバスを別個に持っている事になるわけで
コストに響きそうだ
0020ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/04/08(月) 12:20:03.09ID:/CR8Mxk70
PS4のセカンダリチップは、ARMコアと映像エンコーダ・デコーダ積んで周辺回路全部統合したチップ+オンパッケージにLPDDR2メモリ積んだ、
いまのスマホ・タブレットのチップみたいな奴じゃないの?
最新機種用じゃなく、中華格安タブに使われてるような奴

スマホ・タブレット用を流用して作る感じで
0021ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/04/08(月) 23:34:12.63ID:RYJby10i0
エンコは720だし、デコードはそんなパワー食わないからARMの安物に適当なIPでで充分だよな
0022ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/04/09(火) 01:42:23.66ID:6EWMWsK/0
まあ限られたタイトルしか無いだろうけど、最大1920x1080・60fpsのゲーム画面の
リアルタイムでの縮小エンコードだからそれなりのパワーはいると思うぞ
0023ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/04/09(火) 09:23:39.99ID:CGEqZrvv0
>>22
パワーがいるってって言ってもスケーリング・エンコード自体はハードウェアだろ
だから、CPUは大してパワーいらないと思うよ
0024ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/04/10(水) 20:25:23.60ID:JI2+k3kr0
いやーハードワイヤドなロジックも含めてのパワーだと思うよ
待機中でも動作させる事は確定してるから低消費電力なチップだろうし
CPUがあるなら必要最低限なものでしょ
あとネット周りを担当するのかな
何かVitaの流用じゃないかとさえ思える
0026ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/03(金) 19:49:36.81ID:81wnrvG80
PS4は海外デベロッパには好評だね
0027ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/05(日) 20:32:46.46ID:lfBoGjfY0
新箱の詳細にもよるだろうが、PCメインで開発してる所はマルチがやり易くて
助かるんだろ

あと同じくPCベースのインディーズ系のメーカー
国内は当分もしもしメインが続くんだろうな
0028ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/06(月) 02:39:51.28ID:6WZg0UH30
PS4用APUの開発手法をほかのビジネスでも。AMDがセミカスタムビジネス部門を設立
http://www.4gamer.net/games/101/G010100/20130502035/

そうそう使い所があるとも思えないが、対IntelやNVIDIAで選ぶケースもあるのか?
PS4を手始めにということは後に控えてる案件でもあるのかね
0032ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/07(火) 18:19:04.45ID:4Pw/uS490
例のMSの社内用メールの流出で、
必ずオンラインが必須と言うことはないみたいな社内向けじゃないような言い訳がましく、わざとらしいメールがあるが、
あれの中にLiveTVって記述があるけど、やはり次世代箱はSTBってことなのかしら
アレが正しいとしての話だが
0033ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/07(火) 21:53:21.35ID:3BxQNTvq0
>>31
Frostbite2でさえ良い結果が得られなかったと言っているが、肥大したeDRAMの
せいでGPUの規模が小さくなりすぎて能力が足りないのかな。
低性能はCPUだけで、GPUはPS3/360より良いとか言っていたように思ったが…
0035ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/08(水) 01:10:45.61ID:rwIsDh660
>>33
FB2はGPGPUていうかコンピュートシェーダでのライティングが売りで
旧世代GPUのPS360だとSPUや強化されたVMXがその逃げ口だろ?

GPGPU苦手な世代のGPUにPPCG3世代のCPUって落とし所無くねぇ?
0036ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/08(水) 11:13:52.46ID:rwgF8lQ70
SCEがアンチャ2を出したみたいに、任天堂がゲーマー向けの美麗グラのタイトルをWiiUで出して成功すれば、
ゲーマー向けもWiiUにくるんじゃね?
0038ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/08(水) 22:55:53.98ID:Ca/PbhVi0
箱のリークの噂の14GBってメモリだけど、製品はGDDR5の6GBだけ4GBになるけど、
DDR3が8GでGDDR5が4GBの12GBになりそう
来週あたりに細かいスペックがVGLeaksに掲載される
前のリークスペックは本当にかなり古いものだったようで、今のものはかなり変更されている
MSは価格帯でどうやら旧リークAPUか最新リークかで悩んでたようで、
サブスクリプション形式ありきで高スペックハードを展開していくようだ
0039ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/08(水) 23:06:33.63ID:Ca/PbhVi0
匂わせぶりじゃなくてはっきり書くけど、中央のキノコボタンもなくなります
その辺は全てキネクトで行う仕様
そもそもインターフェイスが総変わりするしね
見た目はWin8を踏襲してる

アバターもユーザーの姿勢にリンクしてる
フレンドマップと呼ばれる仮想空間でやり取りできる
全体マップは平面で、家の中は3Dの仮想空間
この辺はまだまだ綺麗にまとまっていないが、部屋を飾ったりすることが可能になる
シムズっぽい
0040ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/08(水) 23:07:50.95ID:w62liGSG0
ps4終わったな
ソニー役員が報酬を返上するなか、ゲーム機が逆鞘で売るなんて役員が納得しないだろう。
0042ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/08(水) 23:22:34.94ID:Ca/PbhVi0
>>41
jaguarでは無い
というかAMDではないintel
GPUはAMD
その辺は来週の記事で


もう少し一方的に書くよ
常時接続って意味ではないんだけど、認証は必須
中古はまだ決まってないけど、別途プレイパスを購入で可能になりそう
360のミニは本物だけど価格は微妙に決まってないと思う
ドッキングの噂があるけど、ハードをロボットみたいにくっつけるわけでは無いっぽい
HDMI接続の節約がメインだと思う

タブレットやスマホをモニタ代わりに出来る
あくまでモニタなのでコントローラを使うのは普通のプレイと変わらない
もちろんサーフェイスはその視野に入ってる
0044ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/08(水) 23:35:49.60ID:w62liGSG0
とにかくゴキちゃんがブーメランくらって即死するのは間違いないだろう。
PS4はVITAと同じ道を行く事になる。
0045ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/08(水) 23:38:24.33ID:Ca/PbhVi0
前にゲハ版のテクスレに書いた薄い360ってのがそのミニ
発売に合わせて現行の360もUIも大幅に変わる
ミニと同じものに変更される
フレンド形式も変更
普通のフレンドとお気に入り?フレンドの2系等
0048ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/08(水) 23:43:38.72ID:Ca/PbhVi0
>>46
なし
HDDもない
フラッシュのみ

>>47
あれって怒り狂ったゴキじゃないの?
どれもこれも俺のリークって言ってただけだと思ったが
偽リークがあそこまで当たるわけないじゃん
0050ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/08(水) 23:48:57.92ID:Ca/PbhVi0
とりあえず俺がリークしたのは薄い360とスペックは旧リークとは変わっているってのとTVのみだったとおもう
今回はサービス関連がかなりハッキリしてきたというか固まってきた
VGLが確認が取れた部分は綺麗にまとめてくれるだろう
TVサービスは未だに良くわからないので、はじめは細々したことに留まりそう
はじめはゲームとリンクしてって構想があったようだけど、そこまで進んでない感じ
トーンダウンしてる
0051ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/08(水) 23:49:04.72ID:md+Cb7Ya0
>>48
正解も発表されてないのに、何が当たったんだ?w

で、あんたは2APUをしつこく書いてた人なわけ?
0053ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/08(水) 23:52:34.62ID:AHa8W2Hz0
初回でミニの同梱セットも販売するなら
現行箱ユーザーへの訴求力もそこそこありそうかな。
0055ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/08(水) 23:55:25.65ID:md+Cb7Ya0
>>52
まあ違う人と信じるとして、
今更CPUがIntelってのが信じ難い。
あとタブレットをモニタでコントローラ操作ってのは意味が分からん。
本体のそばで、小さいタブレットやスマホをどこかに立てかけて、
コントローラ持ってプレイするの?
それ何の意味があるの?

ちなみにGPUの性能は?PS4比較で。
0057ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/08(水) 23:59:36.75ID:Ca/PbhVi0
>>55
今答えられる部分で言うと

> それ何の意味があるの?
出来るから一応対応してるってぐらいの意味だと思う
一般的なTVよりも制御しやすいんだろう
スマートグラスの延長
0058ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/09(木) 00:00:02.71ID:KF/eH+D00
このリークが本当だとしたら将来的にコストダウンに苦労する点
ゲーム部分に使えるメモリーがPS4より少ない点
この辺は駄目だな
0060ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/09(木) 00:06:08.63ID:uh4mgjZU0
>>58
ゲームに使えるメモリも少なくないだろ。むしろ多い。
DDR3だってゲームに使えるんだし。
ゲーム全てにGDDR5の帯域は必要ない。
多く見ても広帯域メモリは4GBもあれば十分。
0062ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/09(木) 00:08:46.83ID:AopncVUH0
PS4の出荷指示が滞ってるってのも
次箱のスペック知って動揺してるからなのかな?
0063ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/09(木) 00:08:50.46ID:ODhe8+sM0
外人でも信憑性ある情報持ってないのにこれ本当ならどこから情報仕入れてるんだ?
0065ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/09(木) 00:12:01.16ID:uh4mgjZU0
まあコスト問題は言う通り。
PS4の性能を超えても、コストパフォーマンスは劣りそう。
将来的なことも考えるとかなりの割合で。

あといくらサブリクション販売があるって言っても、
本体500ドルとかならPS3の道辿りそうなんだが。
しかも互換なしならもっと酷い。

360miniのケーブル繋いでHDMI節約ってのもスマートとは程遠い。
0066ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/09(木) 00:13:05.72ID:67dOgXUq0
>>63
VGリークの記事が14日、15日、16日のどれかならそういうことでしょ
意図的に情報を流して話題にしたいということ
15日はGTだし
0067ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/09(木) 00:15:57.21ID:uh4mgjZU0
つーか、一番信憑性が低いのが、
キノコボタンをキネクトに任せるって点。
ボタン一つでコスト変わるわけもないのに、重要ボタンをアバウト操作にしてどんな意味があるのかと。
キネクト同梱じゃなくちゃいけなくなるし。
0070ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/09(木) 00:41:19.15ID:sHIz9bV90
日本人でそんなMS本体のhighly confidentialな情報握ってる奴なんかいるワケねーだろ
恐らくMSKK社員でさえ蚊帳の外だろうに
0071ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/09(木) 00:49:24.18ID:BUD0ViyZ0
■マイクロソフト、次期「Xbox」でAMD製品採用へ-関係者


>Xboxは高性能CPU(中央演算処理装置)「ジャガー」をグラフィックスチップと統合したAMDのシステム・オン・チップを採用する。

>AMDの広報担当ジョン・テイラー氏とマイクロソフトの]box広報担当デービッド・デニス氏はともにコメントを控えた。



http://www.bloomberg.co.jp/news/123-MKYLKS6K50Z701.html?utm_source=dlvr.it&;utm_medium=twitter
0072ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/09(木) 01:31:02.99ID:aPm3HGWX0
360が統合チップになった時点で
intelCPU+AMDGPUの目なんて無いわな

ゲームに使えるのが4GB+4GBの分割メモリならそれは非効率
PS3より速度差が大きい分たちが悪いかもね

キネクトでメニュー呼び出しとかアバターリンクだと実際は不便極まるだろうな
0073ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/09(木) 01:45:07.83ID:aPm3HGWX0
しかしなんでわざわざ一生懸命書き募っちゃうんかね
ナンセンスな事を納得させたい自意識が臭っちゃって
こんな押し付けがましい書き方だと逆効果

もっとボソッと漏らしてる調で喋ったほうがそれらしいのに
0074ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/09(木) 01:48:55.10ID:/9AXoI2l0
キネクトとかゲーマーにとっては不要
キネクト押しされてもうざいだけ
0075ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/09(木) 01:51:19.14ID:eARjqOR40
ぼくがかんがえたPS4をこえるXBOX
0076ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/09(木) 01:59:50.99ID:lLyx6cF0T
でもこのリーク()は
答えは来週中にわかるだけマシだわw

来週のVGLにのらなきゃ
必死の長文ゴクローサマw で終わるし

どちらにせよあと2週間で決着か
長かったな
0078ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/09(木) 06:25:30.54ID:i/DjU/nL0
ゴキブリって熊本にやたら過敏に反応するよな。
憎しみの塊って感じで。
アンチャとかID付きでコケにされた過去がそうさせるのかしらんけど。
0079ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/09(木) 06:52:33.48ID:s4KtfBhS0
>>60
jaguarのメモコンGDDR5のバーストアクセス対応してない筈だけど
PS4のチップがそのあたりに手を入れてないと
CPUから見たメモリの帯域は1/4の44GB/sしかなくて
しかもGDDR5の仕様上バースト/非バーストの同時アクセスが出来ないので
CPU/GPU同時アクセスが起きた場合システム全体で帯域が44GB/sにしかならないんだ
GDDR5だから広帯域だと言うのもちょっと


>>62
そうじゃなくて今年初めにサムのメモリ工場で
またフッ酸撒き散らかしたおかげでガチで生産が滞ってる
多分その影響でメモリの調達スケジュールが狂った
0080ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/09(木) 09:01:58.82ID:xEjiCtJv0
いまは大作ゲームは、PC(32bit)・PS3・360マルチが基本だけど、
いつになれば、PC(64bit)・PS4・720マルチに移行するんだろ
0081ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/09(木) 09:09:02.70ID:EMbaqk9p0
PC(32bit)→PC(64bit)への移行が一番障壁高いからなぁ
PC向けが32bit、64bit同梱になってから本番か?
0082ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/09(木) 21:34:06.42ID:SlW4uGSU0
>>79
>CPU/GPU同時アクセスが起きた場合システム全体で帯域が44GB/sにしかならない
バースト非バースト混在アクセスの話なら
今のVGAのは自動的に回避処理するようにメモコン側が改善されてる
特別意識する問題じゃない
UMA接続で挙動がどう変わるか
自分は判らんので絶対とは言えないけど

つーかPS4の開発機でいま起きてる問題とかじゃないよね?
0083ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/09(木) 22:39:11.88ID:3a7KnaPw0
そんなお粗末な設計しか出来ないならセミカスタムビジネスなんて何処も採用しないだろうに
0086ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/10(金) 08:05:26.15ID:JlIBHzQb0
>>83
RSX、サムスン液パネ、有機EL
今まで他社から仕入れた物でお粗末じゃなかった物って……
0089ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/10(金) 20:55:33.43ID:9XED9viZ0
GDDR5の8GBもそうとうなトンデモ事件だけど、
新箱の14GBはそれよりはるかにとんでもないことだな

わりと日本ではありえるような論調の人が居るけど、
コストは無視しても本体サイズが苦しいようにも思える
製品としてどうなのかって意味で
でかすぎても売れないだろうし
0090ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/10(金) 23:25:09.30ID:lT17pIoF0
WiiUのG3世代は3.2GHzなんて物理的に無理だが、あっちのテクスレでは出来るかもって言ってるのが結構いるなあ
0091ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/11(土) 02:33:18.94ID:t0RrB48h0
PPC750CLが90nmのSOIで1GHzだったんだろ?
どうかなあ…
3GHzは厳しい気がするな
0092ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/11(土) 02:49:03.18ID:KE2AY3520
クロックアップをバージョンアップで出来るかどうかで
3Ghzまで回せるとは誰も書いてねー
0093ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/11(土) 03:35:40.16ID:zdZM43Hp0
PSPだと問題はバッテリーの消費量くらいだったが、据え置きの場合は廃熱からくる
基板と筐体設計が絡んでくるから、チップ自体にクロックアップ耐性があっても実際
にあの詰め込んだガワでそれをやるというのはどうかな?

歩留まりにかなりの余裕があって全部のチップがかなりのマージンを持っていたが
システムでクロックを抑えていた

ってのが前提としてあるけど、だったら最初から上げとけよって話だしな
0095ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/11(土) 06:11:52.71ID:pY+HTQj20
> マニア以外には差はほとんどわからないと言うか
> くっきりしているぶんクライシス3のほうが綺麗だねというと思う

これも失笑物で、コンシューマー版のクライシスはPCと比べたら恐ろしく汚い別物ということを知らないゴミ
0096ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/11(土) 09:21:12.40ID:vjhCrK4m0
海外サードが任天堂をハブったのは正解
EAがブチ切れる原因になったWii版バイオショックのときと同じく信者と岩田でサードのソフトに水をさしてきただろうし
0097ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/11(土) 13:18:08.46ID:JIME+dv10
CPUってクロックを上げるためには、クロックを上げれるような設計をしないといけないが、
WiiUに使われてるCPUがそこまでクロック上げれる設計なのかどうかよくわからない

ガセネタの可能性が強いと思う
0098ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/11(土) 14:43:02.97ID:YgBKZua70
クロックの向上はあるかもというわりには誰も電力チェックで詳細を調べようともしない
というか、変わってねえよ
0099ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/11(土) 16:08:57.70ID:YgBKZua70
Shadow of the Eternals Gameplay Demo
ttp://www.youtube.com/watch?v=5UAwnT8A8EQ

これのどこに視差があるんだろう
5:50とかもろに普通の法線だが・・・
0100ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/11(土) 19:29:57.99ID:YcPo9pjV0
PSPは、クロックアップしたって言っても、対応ゲーム実行中のみクロックアップで、
ゲーム起動してない時やら非対応ゲーム起動時は従来クロックだったし、
仮にWiiUがクロックアップしたとして、対応ゲーム起動時だけクロックアップなら、
現時点じゃ消費電力を計測してもわからないような
0102ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/11(土) 20:42:21.73ID:LUZnsW1Y0
必然性、実現性、根拠の三拍子とも揃わない完全な与太話
性能への不満は伝わってくるけど
40nm40wクラスってターゲットを決めた設計段階で
間違いなく低性能路線で十分って任天堂の方は考えてたよね
0103ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/12(日) 01:13:18.64ID:p7xIT1170
善治さんが次箱はSTBって言ったときは「え?」って感じだったけど、
その後、STBって噂が海外からも多く出てくるようになったな
STBならデカイハードでも良いじゃんって思うな
0105ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/13(月) 17:11:20.79ID:DbDb7YCQ0
単にいままでのSTBの消費電力がそうだってだけで、
べつにSTBが永久にその消費電力じゃないといけないわけでもないだろ

それに、STBとしての基本機能使うときとゲーム時の消費電力が違ってもいいし
0107ゲーム好き名無しさん
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2013/05/15(水) 07:44:37.19ID:BSVhUlmlT
>来週あたりに細かいスペックがVGLeaksに掲載される

(´・ω・`)ブフフッ 
来週になりましたけど妄想リークが一向に掲載されなくてワロタ


38 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/08(水) 22:55:53.98 ID:Ca/PbhVi0
箱のリークの噂の14GBってメモリだけど、製品はGDDR5の6GBだけ4GBになるけど、
DDR3が8GでGDDR5が4GBの12GBになりそう
来週あたりに細かいスペックがVGLeaksに掲載される
前のリークスペックは本当にかなり古いものだったようで、今のものはかなり変更されている
MSは価格帯でどうやら旧リークAPUか最新リークかで悩んでたようで、
サブスクリプション形式ありきで高スペックハードを展開していくようだ
0109ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/15(水) 22:00:09.24ID:m9A7Deur0
>>108
タブコンにマップ表示してる分の負荷があるにしても厳しいような
元が3DSのゲームだからCPUは問題ないだろうし、帯域か
もし帯域がネックなら結構あれな感じね
0110ゲーム好き名無しさん
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2013/05/16(木) 00:15:09.85ID:SjoVgYoM0
Killzone: Shadow Fall
http://doope.jp/2013/0527615.html

Killzone: Shadow Fall; Tech Demo Presentation
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&;v=tgZZ9ODW0rw

PS4お披露目時のデモは1080pのソリッドな30fps動作を実現していた。
デモビルドにおけるメモリ使用の割合はCPUが1,536 MB、CPUとGPUの共用が128 MB、GPUが3,072 MB。8GB搭載とされるPS4メモリの内、計4,736 MB(約4.6GB)を使用している。
CPUが使用したシステムメモリの内分けは以下
サウンド:553 MB
Havokスクラッチ:350 MB
Game用のヒープ:318 MB
各種アセットやエンティティなど:143 MB
アニメーション:75 MB
Executableとスタック:74 MB
LUAスクリプト:6 MB
パーティクルバッファ:6 MB
AIデータ:6 MB
Physics用の各種メッシュ:5 MB
合計、1,536 MB
0111ゲーム好き名無しさん
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2013/05/16(木) 00:17:32.71ID:SjoVgYoM0
CPUとGPUが共用したメモリの内分けは以下

ディスプレイリスト:64 MB
GPUスクラッチ:32 MB
ストリーミングプール:18 MB
CPUスクラッチ:12 MB
クエリーとラベル:2 MB
合計、128 MB

GPUが使用するビデオメモリの内分けは以下

非ストリーミングテクスチャ:1,321 MB
レンダーターゲット:800 MB
1.6 GBのストリーミングデータに使用するストリーミングプール:572 MB
メッシュ:315 MB
CUEヒープ:32 MB
ES-GSバッファ:16 MB
GS-VSバッファ:16 MB
合計、3,072 MB
0112ゲーム好き名無しさん
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2013/05/16(木) 00:18:47.35ID:SjoVgYoM0
資料と映像に見られるCPU/GPUプロファイラはGuerrilla Gamesの内製。
Killzone: Shadow Fallでは引き続きディファードシェーディングが使用される。
物理的に正確な新しいライティングモデルに移行している。全てのマテリアルが透明度とフレネルエフェクトをサポート。
ゲーム内のライトは全てエリアライトとして存在している。
全ての光源がボリューメトリックに対応。
Shadow FallのキャラクターLODは前作の3段階に対し7段階に増加、レベル毎のポリカウント例は以下

1段階目、40,000ポリカウント、距離は0〜2
2、20,000、2〜5
3、10,000、5〜10
4、3,200、10〜15
5、800、15〜20
6、350、20〜30
7、150、30+
0113ゲーム好き名無しさん
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2013/05/16(木) 00:19:49.67ID:SjoVgYoM0
Killzone: Shadow Fallのエンジンは影生成と全てのパーティクルに対するディファードライティングをサポート。
ポストプロセスによる以下のエフェクトが用意
リアルタイム反射
深度ベースのカラコレ
露出コントロール
アンビエントオクルージョン
ブルームとスクリーンスペースのゴッドレイエフェクト
Bokeh DoFとモーションブラー
アーティストが広範囲に調整可能なレンズフレア
FXAA
反射表現にはキューブマップとレイトレースを併用している。
0114ゲーム好き名無しさん
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2013/05/16(木) 02:10:00.32ID:NGYj4fnV0
やはりデータだけで2GB程度になると
HDDからまともに転送しても20秒くらいって感じになって
ロード時間は気になるところだなぁ

SSDキャッシュ使って分割DLの頭データをキャッシュするとか
起動時だけでも5秒くらいに抑えられればいいんだけどな
0115ゲーム好き名無しさん
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2013/05/16(木) 18:00:18.47ID:HfbxFFQW0
次世代XBOXで面白いのが、良くプレイされる3タイトルをOSが選んで、
Winのスタンバイ、スリープの状態でメモリにローディングしておく機能があるところ
ゲーム中もそれらの部分は開放しない
OSはそれらを含んで3GB以内で動作する

だから12GBとメモリが大きい
リークのVRAMは6GBだが製品版は4GBが正解

ゲームに使われるのは、5GB+4GBの9GB
OSが3GB

認証は必須でディスク要らず
ゲームの切り替えも早い
(ゲーム中のローディングはソフトしだい)
0116ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/16(木) 18:03:38.71ID:HfbxFFQW0
訂正
メモリにローディングというとあれなので、メモリにゲームデータを保持しておく機能がある
0117ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/16(木) 18:16:18.11ID:HfbxFFQW0
新360用のSOCは驚くほど小さい
次世代箱にも搭載される
最終キットではNEO360チップは排他ではなくなって、ゲームに使えるようになった

360miniという名前ではなさそう

今のところ次世代はこの名前はX3、新360がX2と呼ばれている
0119ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/16(木) 19:58:45.89ID:NGYj4fnV0
起動データのプリロードとかならともかくWinのスリープ()とか
メモリ24チップ構成とか
360SoCは45nmで170平方mm+eDRAM+さらにノース統合別途メモリ4チップとか
現実感出すにはもう少し考えた方がいいよ
0122ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/16(木) 20:21:11.67ID:NGYj4fnV0
B2Bの超大口取引だから
PC的な感覚からすると超破格条件の調達契約だろうね
0124ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/16(木) 20:38:26.29ID:HfbxFFQW0
リークにあったバックキャッシュうんたら

キネクト2のメインはモーションコントロールよりも画像のキャプチャ
Forzaの次回作がそれを使ったりしてる
枠内に入れてキャプチャしてもらうようなものじゃなく直感的に使える
0125ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/16(木) 20:39:33.36ID:NGYj4fnV0
ないない

こういう類のプレミアムには量産効果こそがコストに一番響くもんだ
0126ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/16(木) 20:43:14.24ID:HfbxFFQW0
派ねキット的なものもロンチ
3Dキャプチャで色々作る

あとはOSの操作とかフリーハンドでやるためのもの
流行るかもしれないし流行らないかもしれない
あまりげーむでは使わないと思う
0127ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/16(木) 20:44:57.54ID:NGYj4fnV0
>>124
起動イメージの一部キャッシュとかならともかく
Winのスリープって意味がわからないよ
0128ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/16(木) 20:50:39.73ID:NGYj4fnV0
>>126
まずどこのどういうポジションの人間って設定で喋ってるのかがわからない
広範に渡って喋れば喋るほど胡散臭くなる
0131ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/16(木) 22:52:59.91ID:U/2imvy50
まず今時の開発キットは中身あけさせてくれないし、ヒートシンクかぶってるのに
チップ見れるわけねーだろw
0132ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/17(金) 00:21:49.41ID:izcaTaZN0
>>130
2chの事情通リークほど胡散臭いものって無いじゃんw
いやいやでもあんたもなかなか胡散臭いよ?ww
0133ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/17(金) 03:05:51.70ID:gHoG5FyaT
この自称リークの人
毎回誰にも相手にされてないのに
ブツブツと一人で延々とレスしてて怖い
来週あたりVGLeaksに詳細スペックがのるんじゃなかったんでしたけ(笑)
0135ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/17(金) 15:39:07.81ID:73GiNXLZ0
>>133
15・16・17って言ってたから、明日まで猶予はあるよ。
俺も出ないと思うけど・・・
0136ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/17(金) 16:23:03.78ID:H9uz4ba50
Blizzard社員?によるとDurangoはGDDR5を持っている
ttp://beyond3d.com/showpost.php?p=1733621&postcount=3248
0138ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/17(金) 18:02:42.86ID:+b5o9IeU0
あっちのテクスレって、英語を全く読めない上に、記憶障害持ちが多すぎるな
0139ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/17(金) 19:45:13.49ID:ISWpQj9g0
>>138
今日のスレ進行の中で
メモリ価格の説明されてて
Contract Priceとあるにも関わらず
「それはスポット価格なの?」
と返してる子が居たね
ポルナレフAAが瞼に浮かんだわ

簡単な英単語すらわからないんだから
正直英語読むとかそれ以前の問題
0141ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/17(金) 20:15:04.76ID:na8ZqNNd0
>現在DDR3-1600の2G-bitのContract Price価格が$1.5で原価割れ
Contract Price価格…

確かにそれ以前の問題だな
0142ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/17(金) 20:27:59.93ID:ISWpQj9g0
>>140
両方ヤバイか?
少なくてもDRAM価格に間違いはないみたいだけど……
って>>141こんなんあったのか
確かにこれはヤバイなw
0144ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/17(金) 20:44:20.85ID:ISWpQj9g0
153 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/05/17(金) 10:44:26.40 ID:I3Xuwn4Z0
DDR3-1600の4G-bitが$3前後
DDR3-2133の4G-bitは$5強に収まってる
選別品のDDR3-2800ですらDDR3-1600の3倍弱の約$9
大量調達すれば多少は価格も下落するだろうけど
Contract Priceつっても普通は精々1割引くらいな物で
iPhoneですらdiscountが1割4分だったっていうから推して図るべし

つかDDR3-1866以下の規格が
原価割れ寸前だったり一部割ってたり…
エルピーダが倒れてもこのチキンレースが終わらない……

155 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2013/05/17(金) 10:50:27.87 ID:m9xu2+RpQ
>>149
「問題がないと判断して○×にした」って話なら、PS3のCELLやRSX、
360の熱設計や10MBぽっちのeDRAMなんかも企業側は「問題ない」と判断してGOサイン出したんだけどね…

あと似た内容を上でも書いたけど、数千万台量産するのが前提のCSに採用されるってだけで
GDDR5の高コストが解消されるんなら、SCEだけじゃなく他のメーカーも採用してる筈でしょ

159 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/05/17(金) 10:59:49.71 ID:I3Xuwn4Z0
>>155
どんなに大量に製造される物でも
1個の需要では大きく値下がりしない、されないのは
iPhoneが示してくれてるからね

逆にそれの他に需要がない物なら
足下見られてコスト変わらない物だってある

160 :名無しさん必死だな[sage]:2013/05/17(金) 11:01:52.25 ID:Renxhpw40
>>159
iPhoneは原価2万円のものを5万円で売ってるから
アップルがべらぼうに高い利益だしてるんだろw

どっちも酷いけど
流れ見る限り俺にはID:Renxhpw40のほうが
言葉が通じない障碍者に見えるな
0145ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/17(金) 20:51:24.23ID:Go58WQNi0
このスレ民の叡知が結集してはじきだしたGDDR5 4Gbit品のContract priceがこれ↓
0146ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/17(金) 20:54:03.16ID:+b5o9IeU0
あの流れでContract Priceって言葉が出てくる時点でアホ
レイテンシのときと同じ匂い
正直池沼だろ
0147ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/17(金) 21:03:37.36ID:ISWpQj9g0
>>146
メモリの仕入れ値の話してて
コントラクト価格(CP)に踏み込まない方が不自然だろ
コントラクト価格(CP)をContract Priceと書こうが割引をdiscountと書こうが
間違いじゃないんだから目くじら立てる必要無くね?

つかなんでそんなに感情的になってるんだよw
0148ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/17(金) 21:23:18.37ID:+b5o9IeU0
>>147
いや第三者が確定事項のように踏み込むのは余計に不自然
でも踏み込みきれずに抽象的な高コスト?低コストどまり?
本人だとは思っていたけど
毎回学習しないよなとは思う
0149ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/17(金) 21:26:24.18ID:+b5o9IeU0
> superDAEの話が出た時点で古い仕様だったって言ってるでしょ?
これもちょっとびっくりした
前にも尋ねて逃げたままのものをまた引っ張り出してきてる池沼
どこでそんな話が出たよ
0150ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/17(金) 21:49:19.37ID:ISWpQj9g0
>>148
いやDRAMのCPは調べられるだろ
dramexchange使えば一般人でも無料である程度わかる
ID:I3Xuwn4Z0が出してた数字概ね正しかったし
あれだけ数字出されてて何がどう抽象的なの?

つかお前心が若干お疲れ気味なんじゃね
人の発言が同一人物の物のように思えてならないのって
ネット依存症含めた心の病気にありがちらしいぜ
0151ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/17(金) 22:30:05.52ID:+2KYR5Dn0
>>150
池沼はやっぱりわかってねえな
高コストという評価はソニーにとっての評価だろ
MSにとって、GDDR5の6GB採用が高コストだと思うか?
MSとソニーでの企業体力、LiveとPSNでの課金の違い
この条件だけでも、どれだけ箱が有利だと思ってるんだ?
「大量生産によってGDDR5が低コストになるなら箱も採用してるはずだろ」
アホですか?
MSにとってGDDR5がそんなに高コストだと思ってんのか?
0152ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/17(金) 22:32:25.88ID:+2KYR5Dn0
>>150
> あれだけ数字出されてて何がどう抽象的なの?
どこが正しいんだよwアホか
じゃあDae箱、最新箱14GBのリーク、PS4のメモリのコスト幅はいくらだよ
はっきりいえよ
それでGDDR5がPS4には搭載できてコストのせいで箱に搭載されないってのはどういう理由だよ
0153ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/17(金) 22:39:40.72ID:+2KYR5Dn0
お前が言ってるのは、GDDR5はPS4には搭載できるが、箱にはなぜか搭載できないというただの駄々っ子の願望
eSRAMがなぜ無くなったかも知らないんだろうな
プチカスタムの今までのものはやめて、市場に出回ってるものをカスタムせずに搭載した一般的なPCと同じ形に変えたから

Dice、Crytecの二つの大きなエンジンデベロッパーがなぜPS4に対して対してコメントを出して無いのかもわからなかっただろうし、
それらのエンジンの要求にPS4が答えられて無い理由もわからなかっただろうな
EpicのアンリアルE4もPS4版はまだまだ完全ではない

しかし3大エンジンメーカーが要求するスペックはもっと高い
新箱はさすがに完全にそれらを満たせるスペックでは無いが、PS4よりはエンジンの要求に近い性能を提示してくるというのは不自然ではない
それに5月21日の発表はコアゲームユーザーに向けてと自信満々

MSは急遽性能を変えるために従来のカスタムAPUはやめて、汎用製品で固めたPS4より上の性能のものを出すということ
0155ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/17(金) 22:51:22.08ID:0/OE1pLb0
まあまあ落ち着いて
テクスレには何人か馬鹿を演じてるなりすましがいるから気をつけて
0156ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/17(金) 22:53:16.64ID:+2KYR5Dn0
>>155
ここの取引の値なんて今の時点でそれこそ外部の人間にわかるはずも無いからな
少なくともPS4に採用できたのなら箱も採用できるというだけだわな
馬鹿が知ったかでコストがーを連呼するだけの無能だったがw
0157ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/17(金) 23:24:30.32ID:ISWpQj9g0
誰も箱の話なんてしてないのに突然どうしたんだ?
ゲハのテクスレで出された数字が間違ってないと言っただけで発狂するなんて
ID:+2KYR5Dn0君にとって何か不都合な数字でもあったのか?

ID:+2KYR5Dn0君には出来ないのかも知れないけど
DRAMのCPは一般人でも調べられるんだよ?
0159ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/17(金) 23:53:34.38ID:ISWpQj9g0
>>158
具体的にどれがどう間違ってたんだ?
少なくてもDRAMに関しては間違いは見受けられなかったが
0162ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/18(土) 11:20:10.41ID:XQ7qnjLN0
>>161
して無いよ
アホが古いドキュメント=リークとは違うって思い込んでただけ
要するに知的障害
0164ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/18(土) 12:38:18.10ID:qQ88aMhf0
ちょろ毛は英語読めないって言われたの悔しかったのかな?
毎回言い出すよね
0165ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/18(土) 16:37:22.15ID:sQT/pvl40
dramexchange見て全部間違ってると言ってるなら
英語どころか数字すら読めないという証明だな
0167ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/18(土) 19:23:35.45ID:itf88c/+0
製造工程が大きく違うとか思ってるのかね
恐らくリークのDDR3よりクロックが下がって帯域も減少するかもね
将来へのコスト的な意味合いで
0168ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/18(土) 20:03:40.01ID:itf88c/+0
XPSとPS4のキャッシュバイパスが同じってのも凄いレベル
メインメモリへの転送が無駄だから直接キャッシュ同士を繋げたのに、
メインメモリから一度転送するXPSが同じってのはさすがに全く違うだろってな
0169ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/18(土) 21:36:15.55ID:EUqSNf2H0
訂正してやれるならしてやれよ。しつこいなら無視すりゃいいだけだし
ここで陰口いっては必死になってるのもどうかと思うがなw
0170ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/18(土) 21:41:05.22ID:sQT/pvl40
>>168
それXPSの認識間違ってる
Mem→L1→CPU→L2→GPU
てのがXPSでのデータの流れで
PS4はCPUとGPUでL2介してデータの相互遣り取りが出来るけど
(Mem→L2→CPU(GPU)→L2→GPU(CPU))
XPSはCPUからL2介してGPUへの一方通行という違い
XPSの流れでCPUで処理されたデータがメインメモリに格納される事はなく
あくまでも一次データがメインメモリに格納されるだけよ


抑もデータストリーミングの一種で非なる技術のXPSが
PS4のキャッシュバイパスの比較対象になった時点でおかしな話だけどw
0171ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/18(土) 22:13:05.98ID:itf88c/+0
>>170
> Mem→L1→CPU→L2→GPU
> てのがXPSでのデータの流れで
ではなく、mem→L1→cpu→mem→L2→GPU
0172ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/18(土) 22:19:35.14ID:itf88c/+0
>>169
訂正する意味は無いだろう
知らない人が故意に嘘で作り上げただけだから
ここでその訂正に対して異論があるのはそれに頼るしかない人か、その嘘の張本人以外には無い
0173ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/18(土) 22:30:07.47ID:itf88c/+0
なのでPS4のキャッシュ活用での高速化兼帯域節約というものではなく、
帯域節約だけのもの
帯域節約もCPU後のデータのメモリへのアクセスを一度減られるというだけで、
PS4のようなそのままキャッシュへの転送ではないので効果も薄い
0174ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/18(土) 22:38:36.47ID:sQT/pvl40
>>171
ttp://arstechnica.com/features/2005/05/xbox360-1/5/
これや
ttp://news.mynavi.jp/articles/2005/08/30/hotchips2/images/001l.jpg
これ見て分るとおり
Mem→L1→CPU→L2→GPUだよ
mem→L1→cpu→mem→L2→GPUってのは間違い
0175ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/18(土) 22:47:42.49ID:itf88c/+0
>>174
直接アクセスしてるわけじゃねえよ
絵しか見てないのかよ
あっちでずっとへんなことを言ってる本人だったか
こっちでいえばあぶりだされるとは思ってたがやはりメインは一人だけか
0178ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/18(土) 23:04:17.07ID:sQT/pvl40
>データは、L1データキャッシュ(32K)に直接取り込まれる。
>Xbox 360のCPUは、各コアが2スレッドを並列実行でき、全体で6つのスレッドを同時に実行できる。
>Procedural Synthesisでは、ジオメトリ情報を出力するデータ生成スレッドと3Dエンジンや
>データ生成スレッドをコントロールするホストスレッドによって、GPUのレンダリングに必要なデータが生成される。
>結果はD3D形式で圧縮され、L2キャッシュに書き込まれる。GPUはL2キャッシュにアクセスして木をレンダリングする。
>D3D形式に圧縮されたデータをCPUと共有できるため効率性が増し、またメインメモリ上に格納されたデータにGPUがアクセスするという手順を避けられるため、
>通常のグラフィックスデータに比べれば、ゲーム開発者が2倍の効率で帯域幅を活用できるという。

>結果はD3D形式で圧縮され、L2キャッシュに書き込まれる。GPUはL2キャッシュにアクセスして木をレンダリングする。
>またメインメモリ上に格納されたデータにGPUがアクセスするという手順を避けられるため

>メインメモリ上に格納されたデータにGPUがアクセスするという手順を避けられる

記事のどこを読んだら
mem→L1→cpu→mem→L2→GPU
なんて結論が出るんだろう……
0179ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/18(土) 23:10:04.26ID:itf88c/+0
>>178
> 結果はD3D形式で圧縮され、L2キャッシュに書き込まれる。
これ読んで直だと思ってるんだろ
それ以外は理解もして無いんだろう
だから読めない
0180ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/18(土) 23:22:31.86ID:sQT/pvl40
>>179
こっちで詳しい技術解説されてる
ttp://arstechnica.com/features/2005/05/xbox360-1/5/
それをガン無視して
お前の妄想で書かれてない事取繕っても何も変わらんよ



ゲハから来るお客さんはこんなのばかりだな
もうゲハでは禿いじり以外で書き込みしてない
俺がテクスレの誰かと同一人物だと思ってるあたり本気の病人だわ
0181ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/18(土) 23:30:32.74ID:itf88c/+0
>>180
書いてねえよw
英文張ってそれっぽいと思うのは、馬鹿の読めない奴以外いねえよ
よくべらべら自分の事喋るな
馬鹿だろw
0182ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/18(土) 23:32:42.58ID:itf88c/+0
Level 1 and level 2 caches sit logically (if not physically) between the CPU and main memory,
replicating the contents of main memory and reducing the amount of time that the CPU has to wait on code and data.
0183ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/18(土) 23:36:28.16ID:itf88c/+0
> PS4はメモリ構成がクソで性能はWiiUと同等って言われてるけどな
> CPU性能がかなりプアなWiiUと大差ないとか
笑ったわw
0186ゲーム好き名無しさん
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2013/05/19(日) 00:26:30.56ID:BsF7TzXm0
箱の発表ももうすぐか、
性能の発表があるかどうかわからないけど、
リーク通りの32MBのESRAMなら今まででいわれてたものよりもPS4との差が大きいことになるな
KZのレンダーターゲットが800MBとまでは思わなかった
KZ4のレンダーターゲットが800MBでPS3時代のKZ3の20倍はゆうにある
パフォーマンスは別にしても密度だと20倍
箱○と比べると・・・

リーク箱の処理内用は360版と大きく変えられない
解像度アップと高解像度テクスチャで如何に誤魔化すか
0188ゲーム好き名無しさん
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2013/05/19(日) 09:47:57.96ID:VAobe3Pd0
あっちのテクスレは、数レス書き込んでIDチェンジ、また数レス書き込んでIDチェンジ、
で一日中大量に書き込んでる頭のおかしな人がいる感じ
0189ゲーム好き名無しさん
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2013/05/19(日) 13:00:56.65ID:sccedGLg0
こっちでやり取りしてる間はID変えられないからあっちではおとなしいというね
知的障害者
0191ゲーム好き名無しさん
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2013/05/19(日) 15:12:56.01ID:IBTH5XQM0
今までのリーク通りの性能なんて考えにくいというというか、ありえないような気がする
さすがに素人目にも駄目すぎるし、そもそも次世代とはいえないし、半世代でもない
CPU、GPUに対してメモリが貧弱すぎるし
0192ゲーム好き名無しさん
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2013/05/19(日) 15:14:53.91ID:IBTH5XQM0
あとコンシューマーでhUMAってそこまでメリット無いよな
PCでもまだまだ普及には時間がかかるし
開発的な恩恵が出てくるとしても3年後ぐらい先
0193ゲーム好き名無しさん
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2013/05/19(日) 15:38:41.71ID:IBTH5XQM0
gt6でタイヤ痕がうんたらいってるのを見ると本当にGT5をみたことが無いんだなって思った
0195ゲーム好き名無しさん
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2013/05/19(日) 19:26:17.92ID:T9GEJc+J0
PX側で生成したジオメトリをロックしておくだけの代物
Xenosはインスタンスコピーが無いからそれが必要

RSXはインスタンスコピーがあるので不必要

360発売後も、PS4の発表時も対してその話題が無いのはそのため
発売前の期待のふくらみと違ったものでしかなかった
0197ゲーム好き名無しさん
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2013/05/20(月) 18:22:13.52ID:v2lUoCwe0
CODのGhostsは次世代機では箱の完全独占だよ
時限独占ではない
だからか、MWでもBOでもないのかもしれない

Xbox Now!メモリは12GBで正解
だがメインメモリがGDDR5ってのは間違いか嘘でDDR3の8GB
4.9Tflopsってのも完全な嘘で間違い
ちょっと前に出たGPU2.3TFlopsが正解

CPUはマジでINTEL
さすがに違うだろうという意見が多かったし、信じられないと思うがインテル インテルで間違いない
coreiシリーズだけど、最終的に何になるのかは日本の22日の深夜にわかると思う
0198ゲーム好き名無しさん
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2013/05/20(月) 18:25:28.57ID:v2lUoCwe0
ARグラスは捏造というか、将来的にはあるかも知れないけど、今は話しにも無いもの
Xbox Now!リークの名称に関しては、色々嘘が入ってるのでたぶん間違いだと思う
360との互換はある
旧箱との互換はわからないというか、出来るだろうけど・・・
0199ゲーム好き名無しさん
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2013/05/20(月) 18:28:28.83ID:mMBP+N2v0
>>197
お前、先週VGリークスにその情報出てくるって言ったけど、
結局、出て来なかったじゃねーか。
だから信憑性ゼロ。

やっぱ2APUとか言ってたやつだろ。
0200ゲーム好き名無しさん
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2013/05/20(月) 18:30:50.21ID:5h7QUSR10
>>197
俺は信じるぜ
ハイスペだけでも買いなのにIntelまでついてきて互換もある
勝負あったな
0201ゲーム好き名無しさん
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2013/05/20(月) 18:31:33.01ID:v2lUoCwe0
ゼンジーさんのブログにあった360互換をソフトエミュでやろうとしてたのもマジ
ESRAMのリークの頃までは360のSOCが無かった
360の互換はワンチップ化したXCGPUが大きい
互換用のチップと、miniのものは同じ
miniと合体して互換を維持するってのも間違いなんだと思う
計画の変更ではなくただの間違いと思う
0202ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/20(月) 18:33:05.81ID:9GEnAoxb0
4chanの釣り師は手の込んだ偽装してた(Rare開発者という)のに2ちゃんはこれだもんな
そりゃ和ゲー()笑言われるわけだ
0203ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/20(月) 18:34:15.35ID:v2lUoCwe0
VGleaksは画像の有るダッシュボードのアップデートだけ乗せてくれたけど、
ほかが信憑性が無かったのか掲載してくれなかった
そこは負け
0205ゲーム好き名無しさん
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2013/05/20(月) 18:35:43.16ID:5h7QUSR10
>>201
ESAMはもう無くなったんですね

あと発表会の後に偽物が出てきて勝利宣言されると面倒くさいんで
今のうちにトリップつけてもらえませんか?
0208ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/20(月) 18:48:48.16ID:v2lUoCwe0
想定してる価格は500ドルのもので正解
サブスクリプション前提なのも正解
日本では不明だが、現実的にサブスクリプションメインになると思われる
支払いは360からも可能で、オンライン回線必須というのもそこから来てる
サブスクリプションモデルの支払いに360から行ったときは、オンライン認証が必須
ただ日本ではややこしいのでどうなるのか
0209ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/20(月) 18:50:48.93ID:boAxvI5MP
どうでもいいけどMSの関係者なのかリークサイトの関係者なのかキャラ統一しとけよ
0210ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/20(月) 18:50:52.41ID:v2lUoCwe0
ちなみになぜ360から可能なのかだけど、
発売前割引が有る
優待価格的な
0211ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/20(月) 18:52:57.66ID:v2lUoCwe0
DAEリークがおかしいって言ってる人も正解
ESRAMはソフトウェア互換を実現するためのものだった
AMDのCPUで出来ていたらそのままGPUを強化してGoサインだったと思う
0214ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/20(月) 19:08:30.74ID:v2lUoCwe0
北米は年内ほぼ確定だろう
日本は本当に不明
サブスクリプションモデルも実際やっていけるのかも

キネクトを使って背景を消してアバターでのビデオチャットも出来るので、顔を出したくない人でもVCがやりやすい
VCを標準化していきたいようだ
0216ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/20(月) 19:43:16.33ID:iNYJ7Woe0
明日深夜には分かるから長々の予想はどうでもエエよ
0217ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/20(月) 21:50:43.49ID:P2QhuM6d0
ハッカーリークの次箱の性能は互換を捨ててまで一新したわりに微妙な性能なんだよな
たしかにフェイクのような気がする
仮にあのままで出てきたらゴミそのもの
0218ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/20(月) 23:44:00.96ID:scRo9Xa10
Part of event, not "released." We'll see.
イルミはただのイベントでリリースは無しか
ていうか、そんなに時間余ってるのか?

サブスクリプションも無しか
0219ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/20(月) 23:51:11.48ID:scRo9Xa10
2012年のリーク以降のものを何も聞いて無いとな

4月の発表を急遽5月にしたのは色々計画変更してた

Paul Thurrottちゃんに漏れすぎ
0220ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/20(月) 23:57:15.43ID:YV08piI30
イルミって少し前に次箱じゃなくてもっと将来的な物だよって言うのが出てたはず
0224ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/21(火) 14:31:40.98ID:GLri/LNs0
その値段でうちのPCより性能よくても
PCみたいな使い方できないなら無駄すぎるよなあ
0226ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/22(水) 02:31:34.22ID:w5F5Zr4B0
・Forza新作「Forza VISTA」が発表
・テレビが見れます
・新キネクトのボイスコマンドいっぱい
・スカイプが使えるよ
・8コアCPU
・メモリ8GB搭載
・500GB HDD搭載
・3つのOSを搭載
・ブルーレイ対応

・新キネクトが付属します
・新キネクトは1080P、30FPSで手首や肩の回転も理解できる

・新コントローラーは新たなD-padやトリガーなど40の改善をしている

・Xbox LIVEはあなたが持っているメンバーシップに基づいている
・映像をキャプチャしてクラウドにアップロードすることが可能
0227ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/22(水) 02:34:31.50ID:YtWu+k9R0
おーいGDDR5を2チップセパレートでつける言ってた自称開発者はよ首つれよ
0228ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/22(水) 02:37:27.15ID:w5F5Zr4B0
しかし、(トータル)50億トランジスタってわざわざ宣伝する意味あるのか?
0229ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/22(水) 02:45:36.82ID:w5F5Zr4B0
・EAからFIFA、マッデン、NBAライブ、UFC新作を提供することが発表。今後12ヶ月の間に新エンジンで出す
・FIFA14のXboxOne独占DLC配信決定

・Forza新作「Forza Motorsport 5」が発表
・新作「クォンタムブレイク」が発表
・初年度に15本の新規IPをリリースします


この辺の実際の出来を見てからかな?
まあ箱○比でそう酷いものにはならないと思うが
0230ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/22(水) 02:52:19.38ID:9U7OhjYC0
筐体がでかいのは、めっちゃ高性能ってわけじゃなく、
キネクトを筐体に内蔵したからでかくなった感じだな
そのせいで横置き必須で縦置き不可なのかな?
0232ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/22(水) 03:15:56.23ID:Hh2BWRYS0
結局、PS4発表後に雨後の筍のように出た噂は
海外箱ゲーマーの断末魔だったか
0233ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/22(水) 03:18:18.63ID:6WgfBF690
50億トランジスタって何なの
システム全体だろうけど、こんな書き方に何の意味が
0234ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/22(水) 03:18:59.22ID:w5F5Zr4B0
Microsoft、次世代ゲームコンソール「Xbox One」を正式発表
Xbox LIVEにKinect、8コアCPU、8GBメモリ、Blu-rayドライブを採用
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20130522_600320.html

>>230
ttp://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/600/320/one_01.jpg

新型kinectは内蔵じゃないよ
0235ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/22(水) 03:24:27.72ID:brRWlL4G0
>>234
どういう意味合いで書いたか分からんがそう書かないと優位性か凄さを出せないんでしょ
0240ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/22(水) 06:12:03.10ID:mHwCpYhw0
結局これでFA?

■PS4
・CPU Jaguar8コアカスタムCPU 2.0GHz
・GPU Radeon次世代GPU 1.84TFLOPS
・メモリ GDDR5 8GB メモリ帯域176GB/s
■仕様
・クラウドで将来すべてのPSゲーム互換を実現、まずはPS3からクラウド互換を取る
・PS4コントローラーのシェアボタンで動画や画像をアップロード
・VITAでPS4のすべてのゲームをリモートプレイできる
・サスペンドモード搭載
・400ドル前後


■XBOX ONE
・CPU Jaguar4コア×2CPU 1.6GHz
・GPU  D3D11.1級カスタムGPU 1.2TFLOPS
・メモリ DDR3 8GB メモリ帯域68GB/s
■仕様
・後方互換性なし
・500ドル/300ドル
・Windows8搭載
・ブルーレイ搭載
・中古ゲームは動く(ただし要課金)
0241ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/22(水) 06:26:56.22ID:31d6Z45c0
PS4の方の中古に言葉を濁してるのは、ほぼ必須に成るだろうネット接続プレイ時には
新たにレジスト料金を別途払う必要が出てくるって辺りだろう

後Xbox Oneの方はキネクト標準は書かなきゃ…WiiUのタブコンとどっちが受けるかは微妙だが
しかしOneって時点で鍵っこには凄く複雑な心境をもたらすハードだな、インフィニティの噂流したのってまさか…
0242ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/22(水) 06:32:13.29ID:mHwCpYhw0
ONEと思しき中身

ttp://www.wired.com/images_blogs/gadgetlab/2013/05/20130514-XBOX-ONE-TEARDOWN-015-660x440.jpg
ttp://www.wired.com/images_blogs/gadgetlab/2013/05/20130514-XBOX-ONE-TEARDOWN-014-660x440.jpg

つか電源内蔵じゃない?一部には40nmという話も出ているが・・・


>>241
PS4のネット接続は必須じゃなくて、+αがあるって意味だったかと
0244ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/22(水) 14:55:32.63ID:MXKX4bKD0
後藤ちゃん記事まとめ
Microsoftが次世代ゲーム機「Xbox One」のベールを剥いだ
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20130522_600334.html

<CPUについて>
 SIMD演算パフォーマンスが倍増したほか、パフォーマンス/電力やIPCも向上している。また、仮想化の
切り替え性能なども向上しており、仮想化を使うと見られるMicrosoftにとって好材料だ。

<GPUについて>
 Xbox OneのGPUコアは、生演算パフォーマンスでは、PS4より低いと業界関係者の間では言われていた。
しかし、グラフィックス機能は、生演算パフォーマンスだけでは決まらないため、まだ実ゲームでの状況は分からない。

<メモリについて>
MicrosoftがDDR3を使う理由は3つ考えられる。
 1つ目は、GDDR5がDDR3に対して、非常に割高であること。PS4はコスト的にはかなりの無理をしている。
 2つ目は、容量を最優先するとコスト面からDDR3を選択する方が合理的となる。
 3つ目は、ESRAMとして、GPUコアに近いところに広帯域メモリを持って来る方法を採ったため。
0245ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/22(水) 15:20:00.35ID:IEVgfaJ10
GDDR5が割高だったとしても
Kinect同梱よりは金かからないと思うのだけど
0246ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/22(水) 15:29:05.08ID:ypszwI420
SCEはJaguarを選んだのではなくJaguarしか選べなかった

  ↓

JaguarはMicrosoftにとって好材料だ


お見事な手のひら返し
0248ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/22(水) 16:58:32.80ID:oRQJfLNK0
オオカミ少年は何がしたかったん?
0250ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/22(水) 17:28:51.07ID:ypszwI420
>>249
それもPS4発表の時書いてるw

> PS4のCPUコアは、AMDの低消費電力コア「Jaguar」(ジャガー)で、GPUコアは次世代Radeonコア。
>Jaguarはゲーム業界関係者にとってあまりいいイメージのないコードネーム(Atariの不成功に終わった
>ゲーム機がJaguar)だ。
0251ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/22(水) 18:01:38.48ID:eHrsATpT0
Forzaとか720p以外の動画って無い?
もしかしてというかやはり1080pは厳しい感じ?
0252ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/22(水) 18:11:35.09ID:eHrsATpT0
Forza5は未だにCGくさいんだよな
ドライブクラブと比べてもかなりの性能差を感じる
0253ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/22(水) 18:52:54.48ID:CSGeOyJ70
このスレに延々と妄想垂れ流してたアホは今頃どんな顔してるんだろ
0254ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/22(水) 19:14:50.60ID:QLvWScef0
あれは釣りでしょ。
いくら妄想を垂れ流したって、現実が変わるわけじゃないんだし。
0256ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/22(水) 20:24:10.58ID:bH9Sk3EL0
まあゲームはこの際はおまけで良いとして、テレビ機能メインとしてみても微妙じゃない?
というよりも、かなりいらないというか
世界が変わるような感じも無いし
0258ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/22(水) 20:45:09.20ID:xdKxrVfR0
まさかここまで圧倒的な性能差が付くなんてなあ・・・
自慢大好きのMSがあの数字しか出してない事が全てを物語ってる
0259ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/22(水) 20:47:05.61ID:O7bNau9gP
GDCでどや顔してアーキテクチャ発表できなかった時点でほぼ勝負はついてたけどな
0260ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/22(水) 21:40:48.47ID:Zs/IVHsR0
TVは何も無くてもTVとして機能するのに、そこで専用ハードでTVってのもニッチなサービスだな

キネクトがTOFに変更ってことは、ソフトウェアでの機能向上は諦めたってことか
TOFは物理的にパターン解析よりは正確になるけど、コストがかなりアップする上に、
TOF方式そのものは一般的で誰でも造れるって部分がネックになるな
どれだけコストを抑えて提供できるかだけど、それだけで箱1のコストのうちの120〜200ドルは確実にかかってるだろう
0261ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/22(水) 21:44:50.49ID:Zs/IVHsR0
ForzaはSRAMのせいかGI関連が全く無くて、現行機のポリゴン数増量版程度に収まってしまってるな
解像度も低いかも
0262ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/23(木) 03:00:28.08ID:/1g7DuJh0
でも読み返すと微妙にかすってんだよなーw
OSに3Gとか
ほんとに2ライン動いてたのか
ダミー掴まされたのか

まあ妄想か
0263ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/23(木) 09:49:53.65ID:CgDvBF1S0
APUの初期ダイが完成してAPU化した開発機じゃなく、
APU化する前の開発機を触れた人の妄想リークとかじゃね?
0265ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/23(木) 13:50:38.33ID:P0D+TFtY0
>>262
https://pbs.twimg.com/media/BBiby_1CcAIFFas.png:large
OSに3GBなんて何ヶ月も前から既出

http://www.vgleaks.com/durango/page/3/
ちなみにOS3つもディスプレイ周りの仕様から簡単に予想できた
Windows8やWPの画面分割と同じようなもんだし


結局まともにリーク情報の英語も読めない情弱がキチガイの妄想に騙されただけ
キチガイの方がちゃんとリーク読んで妄想してるだけマシかもしれん
0267ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/23(木) 18:58:55.87ID:1172jgyj0
Gaikaiの互換と、PSEYE2の詳細はE3ってそんなに重要な要素なのか?
ライトバーでフリフリするぐらいだろうに
0269ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/24(金) 01:08:11.95ID:+8Y7T2tS0
箱1の発表前と後で、箱ファンの言ってることが真逆で非常に厳しいな
最大限に甘く見ても期待できる部分が何一つ無かったのかもしれない
たしかにTV機能も「だから何?」ってのしかなかった
体が動かない人とか向けなのか?ってぐらい対象が小さい機能のみだった
アップルなどのデバイスでの勝利に対する明確な対抗策がMSは見えて無いんだろうなという印象

キネクトにしてもリーク通り、大きな特徴は手の開閉の認識のみ
モーションデバイスはボタンやタッチで操作するのと遜色の無いぐらいのものが必要だってまだMSはわからなかったか
今までのものより使いやすくなるのが絶対条件で、それは開発者が一番わかってる必要があるはずだが

SRAMはとにかく容量が少なすぎる
レンダーターゲットはPS3時代で既に32MBなんて超えてるので、100MB超のものは必要だった
32MBは本来360のときに欲しかった容量
そもそもDDR3をCPUGPUで共用という部分からミスを犯してる
少し綺麗な360で落ち着きそう

バルマーMSらしい中途半端に組み合わせたハード
TVならTVでもっと突っ込めばいいのに
既存の専用商品との違いが見えてこないどころか劣る
0270ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/24(金) 04:06:38.88ID:mfPYGMD20
>>244
>昨年の段階ではMicrosoftのサンプルチップは40nmプロセスだと言われていた

Bobcat確定か?w
0271ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/24(金) 18:22:43.06ID:eTVAyfjD0
指をカメラに近づければ指のボーンが取れるっていうけど、それってただのWebカメラでもパターン照合でやれてることだしな
それは恐らくPSEYE2でもやってくるぞ
0272ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/25(土) 13:56:45.48ID:cJjciSUe0
もしXBOX ONEがBobcatなら、JaguarのPS4とは
同クロックでもかなり処理能力が違うと思う

JaguarはAMDにしては結構頑張ってIPC上げた感じ
0273ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/25(土) 20:47:02.63ID:ItQpb01F0
タブコンがコストの大きな部分を占めてしまったWiiU同様
キネクトの為に演算性能までそうして下げてしまったのなら
価格の殆んどを実行性能の為に使っている機種に対抗出来るかは
タブコンプレイが完全に一般化するとかキネクト標準分moveより支持されるとかでない限り無理だが…

しかし凶犬の中古流通の仕様、情報が出てくれば出てくるほど異常なもんだな
米英でさえこれでは中古を扱おうとする店は無くなるぞ、WiiUは変なことをしてないだけ安い据え置き機として普及の可能性は有る。
0274ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/25(土) 20:52:00.26ID:Rd5AcKTP0
アップルのタッチ操作に続くヒットを狙ってるんだろうな
DSのペン操作やWiiのリモコン操作は言うほど流行ってない・・・(ほとんどのソフトは十字キーとボタンの操作)
0275ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/25(土) 21:02:59.30ID:StjjIIyH0
本体、Kinectの両方とも一家に1台にしては
大袈裟で主張がありすぎるサイズ、デザインに感じる

TVのコンパニオンとしてリビングを目指しているなら
AppleTVみたいな洗練と控えめさを感じさせる方向じゃないと
一般化は難しいんじゃないかと思う
0276ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/26(日) 09:03:37.06ID:9PMgNhgt0
最初のハードはそうだけど、将来22nmとか20nmにシュリンクして、
DDR3メモリのチップ数も減らした奴だともうすこしコンパクト筐体になるんじゃ?
0277ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/26(日) 11:01:20.75ID:68O1RPfi0
>>273
中古を別ハードでプレイする料金が10ドル程度なら、
中古マーケットはふつうに機能するんじゃないの?
0278ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/26(日) 11:28:58.97ID:lHixOrZ20
>>275
AppleTVって売れてるか?

>>277
いままでより安くはなるだろうな
それが逆にONEは安く遊べるようなイメージになるかも?
0279ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/26(日) 11:49:57.54ID:iqUR/DPn0
> それが逆にONEは安く遊べるようなイメージになるかも?
それはありえないな
真逆

ソフトの価格自体を安くしないと厳しい
0280ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/26(日) 12:50:44.18ID:68O1RPfi0
かつてはxboxはオンライン有料だから駄目だって多くの人がいってたが実際は大成功したし、
中古規制もおなじように成功するんじゃね?

中古は完全禁止ではなく、一定の金額を払えば使えるようになる方式だし
0281ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/26(日) 12:52:12.33ID:J+xpRugE0
>>280
結局PS3にさえ負けたし無理じゃね?
さらにハードルが加わるんだとしたら厳しい
0282ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/26(日) 12:52:20.73ID:68O1RPfi0
SCEの一部のファーストタイトルが、
中古だとオフラインはできるが、オンラインは追加で一定額支払わないとできないってのがあるが、
xbox oneは、それをオフラインにも広げただけでしょう
0283ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/26(日) 12:54:27.82ID:J+xpRugE0
>>282
だけでなく、友達の家にソフトを持っていくことも出来ない
どっちにしても大失敗するだろう
0284ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/26(日) 12:58:42.45ID:68O1RPfi0
>>283
成功か失敗かっていうのは、メーカーやサードがどれだけお金を稼げるかできまるので、
中古率が低くなったり、中古の追加課金でメーカーがサードの収益があがれば
成功でしょう
0286ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/26(日) 13:11:39.67ID:lHixOrZ20
スマートTVもアップルTVも失敗している中、XBOX ONEだけ成功したらそれはそれですごい

テレビからネットへ移行する中、時代に逆行してる気はするが
0287ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/26(日) 21:36:13.41ID:n/zuUa1O0
てすと
0288ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/27(月) 04:02:20.35ID:AhMcyHS50
小売からのリークによればONEを扱うにはMSとのパートナーシップ契約が必須で
中古の利益の一部を徴収されるそうな

そしてその影響で販売価格と大して差が着かないとも
0289ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/27(月) 10:07:36.00ID:UWXKf2P/0
プレイ権を買う必要があるという話があったり、情報錯綜しとりますなぁ
まさか両方で徴収?
0290ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/27(月) 10:11:50.12ID:1D2HfRYT0
MS認定中古店は、買うだけですぐプレイできるようにして販売、

非認定の中古店やら、友達から貰うとかは、ユーザーが追加で金払って使えるようにする
こういった仕組みじゃないの?
0291ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/27(月) 10:24:22.01ID:EBreuhIy0
>>288
>そしてその影響で販売価格と大して差が着かないとも
これは新品の価格と比べて、ってこと?
0292ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/27(月) 14:36:14.41ID:LZTYN1pb0
ベトナムの韓国軍wwwwwww


よく言ったwww
0293ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/27(月) 14:36:51.99ID:LZTYN1pb0
ごばく
0294ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/27(月) 14:39:39.81ID:aAi7rNAJ0
駐車違反で捕まって「みんなやってるやないの!!」って怒る大阪のオバハン
0295ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/28(火) 04:35:05.34ID:v8Yk8H5/0
かなり妄想も入ってるが推測してみた

まずXBOX ONEにはハードとソフト自体に固有IDがあり、ソフトを購入&インストールした
時点でハードとMSの鯖に登録されて、それが一致しないとプレイ不可。以降全ての購入
タイトルはMSの鯖で一元管理される。

中古売買にしろソフトの貸し借りにしろ事前申請による認証がなければプレイ不可。
貸し借りの場合、移動先でプレイしてる間は大元のハードではプレイ不可の可能性がある。
MSの鯖を通さないで中古売買や貸し借りをやった場合ソフトIDが抹消される可能性もある。

個人売買は基本的にMS鯖上のシステムでやり取りするよう設計されている。
仮にオークションサイト等で取引しても鯖に認証する時点で徴収される。

PCではよくあるアクティベーション回避のハッキング対策として一定周期でMSの鯖に接続
する必要がある。オフラインonlyでは実質プレイ出来ない可能性もある。


まだあるだろうけど、かなりガチガチに固められてる気がする。
0296ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/28(火) 08:50:21.59ID:dkX+PfoI0
>>295
>ハードとソフト自体に固有IDがあり……MSの鯖で一元管理される。

ゲーム開始時にハードとソフトの固有IDをMSの鯖に送信させ一致した時のみ
ゲームが出来る。BDソフトを持って、実家のX1でプレイ、友人のX1でプレイは
ハードとソフトの固有IDが合わないので、プレイ不可。したい時はX1も車に
載せて実家なり友人宅に行く。
中古ではMSと契約した中古販売店のサーバーからのみMSのサーバーに登録され
ている、元の「ハードとソフトの固有ID」を抹消できる(これで新品と同じ)。
この抹消をMSサーバーが感知すると、元のX1が起動してMSのサーバーに接続
しようとしたときに、中古に売り出したソフトのHDデーターを抹消するスパム
を送り込む。

いかにも車社会のアメ公が思いつく発想で、電車で実家や友人宅に行き一緒
に遊ぶ日本では考えられない中古対策ではある。
ソニーも同じ事を考えていたのではと反論しても、ソニーはPSVitaでリモート
プレイできるので、仮に同じDRMを業界共通で行ったとしても、Vita上では
実家や友人宅に行き遊ぶことができるだろうが、ソニーはDRMをしないと思う。
0298ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/28(火) 11:35:51.91ID:3bkB44Ye0
中古対策というけど、コピー対策でもあるよね
どんなにガチガチにしてもすり抜ける方法を見つけるやつが出てくるんだろうけど

常時接続必須ではないが、ネット環境は必須ってのは公式に発表されてるようだね
これ意外と大きいニュース
0299ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/28(火) 12:22:09.17ID:MyaUk3/60
steamでもすり抜ける方法あるし
まあ敷居が高くなって割れる確率が減るだろうけど
0300ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/28(火) 18:38:55.67ID:iHMm9b/q0
シムシティ―最新作がオンライン必須にしたら売り上げ大きく上がったし、
前作では割れで済ました人がかなり購入したんだろうな
0301ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/28(火) 21:03:01.36ID:qr6K8jpk0
割れや中古禁止にしても売り上げは変わらねーよ、って意見もあるが
それなりに効果はあるということか
0303ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/05/28(火) 22:01:15.64ID:dElFDFyO0
ワレは単純にローカルで偽認証サーバ使ってってやり方してくるんじゃねーかな
そこまでして来るだろうわけだから、ゲームシステム的にサーバ接続必須、MMO的なゲームにするのが
賢いやり方ではあるね
0305ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/06/05(水) 16:17:27.68ID:R7EwCAUY0
XBOX ONEはなんとも情けない事になってるねえ
実際出て来た動画見ても色々と合点が行く展開だ
0308ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/06/06(木) 03:14:07.32ID:wQySfzdq0
それはそうだが夢が無いし、途中で息切れするのはWiiで証明されてるし
WiiUに至ってはもう専用機レベル未満という・・・
0309ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/06/06(木) 04:55:45.09ID:APJ7z8F80
にしても、この期に及んでPS4と同世代のAPUとか奥歯に物の挟まった様な
表現(しかもAMD発)しか出来ないのかね

GPUもクロックを下げるとかの噂も出てくるし
0311ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/06/06(木) 08:32:18.81ID:2npHG0EW0
質疑応答を断るのは意味不明だね。
カンファレンスで説明して、分からなかったことを、さらに分かりやすくして
理解してもらう方が良いマーケティングだと思うけどねw
質疑応答を断ると、それだけで悪い連想や報道に繋がる。
某国の総理大臣のぶらさがり質疑応答でもそのような議論があったような…
0312ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/06/06(木) 11:37:44.51ID:+u/Jd5ha0
これのことかw

マイクロソフト、E3後のメディア向けに説明会をキャンセル
ttp://www.gameranx.com/updates/id/15191/article/microsoft-cancels-e3-post-press-conference-roundtable-with-media/
0313ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/06/06(木) 12:07:14.94ID:JXjCYvfK0
MS「しっかりわかりやすく伝わるよう取り組んでいく」
        ↓
  説明会キャンセル
        ↓
  記者はどうにかして情報を集め記事を書く
        ↓
MS「憶測でモノを言うな!」
0314ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/06/06(木) 12:27:20.87ID:XQN7ERK50
スペック的な事よりもマジでスケジュールがヤヴァいんとちがうか?
で性能落としてでも今年発売したいけど厳しいと
0316ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/06/07(金) 10:45:12.90ID:DiSji4Ef0
Xbox One ゲームは中古売買に対応、クラウド共有や譲渡も可能。起動ディスク不要
ttp://japanese.engadget.com/2013/06/06/xbox-one/

何とも見切り発車だねぇ、不明な点が多過ぎる
まあ発売まで間があるから最終的にどうなるかは分からないが
0317ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/06/07(金) 10:49:51.09ID:DiSji4Ef0
一番の問題は、購入者(メインアカ)でも24時間に1回の認証
サブなら1時間に1回の認証って部分が本当に実装されるのか
0318ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/06/07(金) 11:36:38.84ID:0ECxZHRUP
>>316
俺は中古は利用しないから、個人的にはディスクレス起動出来る方が嬉しい。
0319ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/06/07(金) 11:39:42.85ID:1NVgU82/0
>>318
でもそもそも中古利用しないでディスクレス起動したいならDL版買えばいいだけなんだよね…
そうじゃない奴はインストール必須になると途中起動できるとはいえ必ずインストール時間もかかるしHDDも圧迫される

いいとこねえなぁ
0320ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/06/07(金) 12:02:25.52ID:0ECxZHRUP
>>319
インストールはゲーム中にバックグラウンドで出来るって話じゃないっけ?
どうせ箱○で遊ぶ時もインストールしてから遊んでるから
あんま変わらんかな。

DL版は今のところ新作は同時に出ないし
購入特典とか、パッケージも捨てがたいとか有るじゃんw?
0321ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/06/07(金) 12:11:33.15ID:1NVgU82/0
>>320
箱1ではDL版も同日発売だよ
バックグラウンドでインストールできるのは当然としてディスク起動不可なんだからある程度インストールしないと起動すらしないでしょ
こんなことしてもただでさえ少ないユーザーが減るだけでなんのメリットも無いわ
0322ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/06/07(金) 12:30:44.66ID:0ECxZHRUP
>>321
ソフトの起動はインストール必須のPCと同じイメージって事やな。
俺にとってはディスクレスはメリットだけど
つか、今更インストール必須くらいでユーザー数がどうこうとかさ
日本の場合、そういうレベルじゃないと思うんだが

ちょっと他人のメリット、デメリットを、気にしすぎじゃないか?
自分にとってデメリットしかないのなら買うな
それだけの話だろ。
0323ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/06/07(金) 12:42:24.23ID:1NVgU82/0
>>322
別にインストール必須だけでユーザー数どうこう言ってるわけじゃないよ>>316の全体の話
今回のことでユーザーのメリットが全然ないからこんなことしてユーザー減るだけだよってこと
これは日本だけでなくて世界中でも言えること
メリットってもしかしてパッケージの購入特典くらいしかない?
もちろんこのままじゃ箱1は購入意欲がわかないけど箱○がよかっただけになんかもったいないよな
0324ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/06/07(金) 13:04:57.00ID:gXsLzIQq0
>>317
認証って言ってもインターネットに常時接続してればバックグラウンドで勝手に認証されるわけだから、
べつにユーザーが主導で認証するわけじゃないしべつに問題ないでしょ?

いまどき常時接続じゃないほうが珍しい
0325ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/06/07(金) 13:06:09.46ID:0ECxZHRUP
>>323
まあ、LIVEのユーザーが激減するとは思えないけど
言うように減るかも知れないけど、こればっかりは
発売されてみないとなんとも。
ユーザーのメリット全然ないってのはおたく個人にとって
メリットが無いってのを勝手に全ユーザーに置き換えて代弁してるだけだろ?

少なくとも俺にはディスクレスはメリットだし
オンライン必須も特にデメリットじゃないけどな
つかブロードバンド回線だからそもそもオフラインにする事無いし。

そんなの少数派だって言われたらそうかも知れんけど
世界には回線が無い人もとか、世の中には中古利用する人がとか
自分に関係ない事まで考えてゲーム機買わんしなw
やりたいソフトが有るから買うそんなとこかな。
0326ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/06/07(金) 13:23:29.27ID:1NVgU82/0
>>325
いや購入特典の話はちゃんとメリットって言ってるよ
ただ購入特典がないものはDL版でいいんだよな
0327ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/06/07(金) 13:35:00.12ID:gXsLzIQq0
xbox360が普及してる北米・英国じゃ常時接続は当たり前だろ
儲かる市場で稼げるなら、途上国は捨ててもいいってMSがおもってるんだろうね
0328ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/06/07(金) 13:54:19.13ID:0ECxZHRUP
>>326
DLで良いんだよなって同意を求められてもなぁ
俺はディスクレス出来るならパッケージ版で欲しいけど
だからってDL版は絶対やだって訳でも無いしなぁ。
大雑把に言えばどっちでも良いかも。

特典無しならDL買えば良いんだから
パッケージはインストール不要にするべきって言いたいのかな?

そもそも、前提として箱1のソフトはインストール必須なんだから言っても無意味じゃね?

今だってインストールしてるし、別に不便は感じないけどな。
0329ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/06/07(金) 14:25:28.94ID:1NVgU82/0
>>328
そもそも必須にする必要あるのかな?って話なんだけどね
不便を感じない人は今までどおりでもそうじゃない人は手間が増えるわけだし
そもそも今までどおりでいいんじゃないか
0330ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/06/07(金) 14:42:47.11ID:0ECxZHRUP
>>329
つか、今まで既存のCS機のビジネスから脱却したいんでしょ
箱1は基本的にネットワークに特化したハードと言うか
その過渡期に位置するハードなんじゃないかと思う。
パッケージを残してるのはDLより速くインストール出来るからって
事らしいけど、全面的に小売を切るのはまだ時期尚早って判断なんじゃないかね。
やっぱ過去から言われていたようにディスクメディア自体不要な方向に
進んでるんでしょMSはって言うか、今は大体どこもそうだよね。
0331ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/06/07(金) 14:53:58.58ID:1NVgU82/0
>>330
大きな流れとしてはそうなるんだろうけどね
しかし過渡期のハードはどうしても微妙になっちゃうのかな
ただインターネット接続は常時接続にした方がよかったと思うがな
中途半端に24時間以内はオフラインプレイできるとかにしたせいで
ソフトの方ではオフラインプレイできるようにしなければならず
今世代のソフト作りから大きくは変化できなくなったのがいたい
完全に常時接続とかにしたらクラウドとかももっと面白くなるだろうに
0332ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/06/07(金) 16:06:26.88ID:gXsLzIQq0
現世代でもオンライン専用タイトルはあるし、
べつにオンライン専用タイトル出したいメーカーがあればそうすればいいだけじゃないの?
0333ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/06/07(金) 16:35:41.45ID:1NVgU82/0
>>332
オンライン専用タイトルはいいとしてもオフラインメインのゲームはクラウドが使われにくくなる
常時接続が約束された状態でなければソフトメーカーはオフラインの人を考慮して
クラウドなくても動くように作る必要がある
そうするとオフメインのゲームではクラウドを使おうと思う開発者がどうしても少なくなる
これはキネクトを標準装備にするか別売りのままかという違いに似てるかな
ただ常時接続はこれまた人を選ぶことでもありユーザーが絞られることでもあるのでそこは難しいんだけどね
0334ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/06/07(金) 17:24:29.58ID:Atuw03Ip0
PCにしてもスマホにしてもほぼ必需品だから多少条件が
悪くても小売りはハードは扱ってくれる

ゲーム機は必需品じゃない上にソフトまでも無理難題を
吹っかけられ中古で帳尻を合わせて来た

ソフトをオンライン専売にするにしてもハードはそうは
行かない

バックマージンを盛るにしても逆ザヤで売る限り赤字が
膨らむ一方

そこで必需品になるべくSTB機能で売り出したい
0335ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/06/07(金) 18:27:31.60ID:PJUoH0Gt0
箱1の認証システムってメリットが一つも無いな
批判が多くて、譲渡時に金を取らないってことにしたんだろうけど、そうなるとサードが儲かるわけでも無いし、
ユーザーの手間が大幅に増えただけという状態
サードがある程度決められるって事だが、それなら今までのオンラインパス程度のほうが批判も少ない

DL版のコードを店頭で売る方式で良いじゃん
アホじゃねえの
0336ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/06/07(金) 18:45:50.72ID:KPU3X5H40
小売にごり押しして大層なシステム構築して実現することは
ユーザーがゲームの貸し借りできなくなるだけ
って凄すぎるわ、コレ

だいたい大手サードほど現世代機とのマルチをはずせないんだから
ユーザーが現世代機版を選んだらどうするつもりだったんだっていう
0337ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/06/07(金) 19:39:58.39ID:0ECxZHRUP
>>335
中古に対して手数料取らないってのはMSがユーザーやパプリッシャーに対して
手数料を要求しないって事で
パプリッシャーが手数料を取るかどうかは
各パプリッシャーの判断に任せるって事らしいが。
0338ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/06/07(金) 21:04:09.80ID:uJnMMRjY0
>>337
ユーザーや小売りに対して取らないだから
パブリッシャーには普通に請求するんじゃ
0339ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/06/07(金) 21:04:37.69ID:wHLZN0Js0
>>319
MSとしてはダウンロード販売にしたいんだろうな
一時は光学ドライブ付かないってウワサもなかったっけ

とりあえずiPhoneやAndroidがうらやましくてしょうがないんだろう
0340ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/06/07(金) 21:35:33.29ID:0ECxZHRUP
>>338
ゲームトレードに関してはMSはその仕組みを用意するけど
その手数料について小売店、パプリッシャー
消費者に
対して請求しないって事らしいよ。
0341ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/06/08(土) 01:55:25.52ID:L7QjsOVH0
システム構築の費用はどこかに乗るわけで、結局Live利用料やロイヤリティーに跳ね返ってくるんだけどね
0343ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/06/08(土) 03:02:58.93ID:oPKQf5/I0
>>342
いや有料Liveの癖にここまでユーザーに不便を強いたらただのゴミですわ
本当のゴミ
0344ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/06/08(土) 09:00:22.28ID:N9XThVn20
少なくとも鯖代で赤字は出てないよ
(只ではないが必要経費な範囲)
大抵のオンゲはマッチングだけで後はPS3がローカルホストだしな

どっちかっつーと海外ストアの+サービスや値引きで利益減らして
る感じだな
0345ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/06/08(土) 10:55:05.71ID:mWts3ZSa0
中期以降になるとeSRAMが足引っ張るんじゃないの?って思ったけど
まさか発売前から思いっきり足引っ張る事になるなんてね・・・
0346ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/06/08(土) 15:18:58.67ID:Lgkr9CTW0
真実はどうかわからないが、結構な筐体サイズであの穴あき冷却は異常だわな
0349ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/06/11(火) 07:37:24.07ID:FM1aWliR0
凄いと言えば凄いのだろうけど360の3倍の性能と言われてたから、まあこんなものなのかな?と
0352ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/06/11(火) 12:52:33.63ID:EKbv+r5G0
やはりハード屋のソニーは半端無いな
あのスペックをこのサイズに凝縮するとか予想だにしなかった
0353ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/06/11(火) 13:49:44.91ID:etpIMQE+0
唯一残念だったのはオンが有料になったことくらいか?
まあ経費を考えると仕方の無いことかも
0354ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/06/11(火) 14:03:04.07ID:oftt6Pxi0
天板と底板は27.5cm四方の正方形か
平行四辺形で奥行きは3cm増すと

現行PS3スリムよりも薄くて電源内蔵
排気吸気は背面に集中とか
なかなか美学を感じていいな
0355ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/06/11(火) 14:29:41.80ID:Y2AA/xV50
PS4に劣る性能、一回り大きい筐体、電源は外付けACアダプタ・・・

これはマジで40nmかもな
0356ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/06/11(火) 19:51:38.64ID:4gC5iP7F0
どうも情報があやふやなんだがDS4のタッチパッドとライトバーは
クリック出来るっぽい?
0358ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/06/11(火) 23:10:34.79ID:8vWnjy3q0
ぶっちゃけ日本は計算外だし、他の国は北米版とか輸入してプレイするだろ
0359ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/06/12(水) 03:35:25.79ID:WWVUBQNe0
たぶん40nmのうちは販売地域を絞って、
28nmになったら値下げ&世界での販売をするんだろ
0360ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/06/12(水) 08:04:56.59ID:qeRjdQqK0
ttp://www.4gamer.net/games/199/G019924/20130610026/

>PS4版のグラフィックスクオリティは,PC版でいうと,どのくらいになるのでしょうか
>もちろん最高画質です

うーん、どうだろう?
GPU的にはミドルレンジだけど、フレームレートで調節するのか?
0361ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/06/12(水) 12:50:49.62ID:oi7V5ORu0
>>356
タッチパッドはクリックあるみたいだね
ライトバーはないんじゃね?位置的にも

http://gs.inside-games.jp/news/413/41396.html
―――コントローラーのタッチ部分は押し込みにも対応していますね

触って押し込むという動作はノートパソコンのホイールパッドと同じ仕組みです。カーソルを動かして、
押し込んで決定。押し込みがないと、離した際に決定とせざるを得ないので、誤って触ってしまった
場合の対処が難しくなってしまいます。
0362ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/06/12(水) 13:25:25.85ID:2D9Nlrzw0
>>360
コンシューマは特定のスペックのハードにあわせて最適化できるので、
最適化が限られるPCゲーと違って、そのハードの性能を引き出せるから、
同レベルのスペックのPCよりは高画質になるんじゃ?
0363ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/06/12(水) 16:38:34.09ID:+uoHD24R0
MicrosoftがE3で次世代ゲーム機「Xbox One」の価格やタイトルを発表
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20130612_603232.html

頑なに28nmプロセス・jaguar・GCNと信じてる後藤チン
正解は分解記事までお預けかな


>>362
どうやらPC版は性能を余らせてるようで更なる高画質パッチの準備中らしい

「FFXIV: 新生エオルゼア」プロデューサー吉田直樹氏インタビュー(前編)
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20130612_602872.html
0364ゲーム好き名無しさん
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2013/06/12(水) 18:15:15.99ID:6XDhAH+90
infamousとFF15のプレイアブル着てるけど、
当たり前のように環境破壊とGPUパーティクルは実装されてるんだね・・・
まだ両方共開発中だろうしどこまで伸びるかな?
0365ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/06/12(水) 22:07:39.67ID:Y2wpJiAC0
個人的には、PCゲーは、iGPUをGPGPU、dGPUをグラフィックで使い分けしてほしい
そうすりゃ未使用のiGPUが生かせるし
0366ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/06/12(水) 23:21:20.94ID:OFlEhpWg0
めざましテレビでPS4をとりあげたやつだけど、2分40秒からのデモはものすごく誤解されそう
http://youtu.be/p0U7wOnSE4Q

特に最初のメニューはコントローラーから映像が投映されてるように見える(スターウォーズのように)
じいさんばあさんは画面の中でだけ起こってると理解するだろうか
0371ゲーム好き名無しさん
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2013/06/13(木) 16:58:29.85ID:zcBjZStl0
多分サード任せにすると差を分からない&分かり難い様に作るというのが
十分予測出来るから、今回も日本市場は置いてきぼりになるだろうけど
上記の様な文言を封じる為、全力で差を見せ付ける方向だろうな。SCEは。
0372ゲーム好き名無しさん
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2013/06/14(金) 05:30:26.21ID:JEFSuCdh0
The Order 1886 がラストエグザイルに影響を受けたって言われると
あー確かにそうかもな
0375ゲーム好き名無しさん
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2013/06/14(金) 16:47:03.74ID:ZMbbDnrX0
そのうち、X1もSTB機能とキネクトを削除した廉価版出すだろ
0379ゲーム好き名無しさん
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2013/06/15(土) 12:18:12.58ID:+sbct8lU0
XBOX ONEとしてE3でプレゼンされたタイトルルはハイエンドPCで動いていた
ttp://www.cinemablend.com/games/Xbox-One-Games-E3-Were-Running-Windows-7-With-Nvidia-GTX-Cards-56737.html
0380ゲーム好き名無しさん
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2013/06/15(土) 12:23:49.30ID:ozUK27WuP
よく分かってないようなので解説するが
箱○XBLA用タイトルを箱1に移植する事になったが
急遽決まった事なので実機で動かないからPCで出展した
http://gulfnews.com/arts-entertainment/celebrity/video-game-convention-in-dubai-in-july-1.1196841
http://www.cinemablend.com/images/sections/56733/_1371234169.jpg
ちなみにこのゲーム↓
http://www.youtube.com/watch?v=4gHRXK4smLc
実機のブース
http://binaryapi.ap.org/9515c3e40728480fbf4ff27735ad26a4/512x.jpg
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/603/544/one_08.jpg
http://cdn.wpcentral.com/sites/wpcentral.com/files/styles/large/public/field/image/2013/06/Ryse-Gamers.jpg
焦るなよ、PSファンボーイw
0381ゲーム好き名無しさん
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2013/06/15(土) 12:35:06.17ID:kELKdW9J0
MSがちゃんと情報出さないから疑心暗鬼になってるみたいだし
これは良くないよなあ。追い込まれなきゃ良いけど
0382ゲーム好き名無しさん
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2013/06/15(土) 12:53:53.36ID:+sbct8lU0
その程度の移植も手間が掛かるってOSをwinにしてる意味無くね?
大して性能使ったタイトルでも無いみたいだし

後、実機と思しき物は写ってるけど、試遊台の作りが一緒だよな
0384ゲーム好き名無しさん
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2013/06/16(日) 14:34:53.75ID:77w07hFA0
おそらくノーティーはPS4でアンチャ作ってそうだけど
オープンワールドみたいになるんかな
THE DIVISIONなんて見てしまったからには期待せずにいられない
0385ゲーム好き名無しさん
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2013/06/16(日) 16:39:50.93ID:xby3md/x0
アンチャは目欲しいテーマとロケーションは粗方やったからなぁ
技術よりも先に企画の方が難しいんじゃないかな
今度は宇宙にでも行くか?
0386ゲーム好き名無しさん
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2013/06/16(日) 19:17:35.25ID:ByOF3DB+0
ミラーズエッジみたいにリブートすると思うけどね
ネイサンが年とりすぎだよ
0387ゲーム好き名無しさん
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2013/06/16(日) 19:34:18.56ID:9sc9K5Dg0
アンチャは冒険ものなのに現代劇ってのが辛いわな
主だった遺跡は誰でも行ける観光地になっちゃってるし
かといって時代を巻き戻すとまんまインディになってしまう
改めてインディの時代設定ってよくできてるわ
0388ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/06/16(日) 20:17:35.30ID:WoSkCzE20
ひとまずアンチャは置いとくとして、ラスアスをシリーズ化するつもりらしい
から、そっちをPS4で展開するんじゃないかな

後は新規IPが出て来ると思う
0390ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/06/17(月) 00:14:22.08ID:40Ug2uVh0
むしろ子供も出して
今度はインディーじゃなくてハムナプトラでいいんじゃ?
0391ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/06/17(月) 00:37:54.97ID:40Ug2uVh0
いやしかしXbox One酷過ぎるな
殆どのケースでwin7PC上のデモでいくつかは明らかに実機を想定するにはオーバースペックなGTX780使用と来たか・・・

>Microsoft made sure that they were running on the most stable system specs available on the market
>and in some cases that may have been an HP powered, Windows 7 system with Nvidia's 700 series GTX GPU.
http://www.cinemablend.com/games/Xbox-One-Games-E3-Were-Running-Windows-7-With-Nvidia-GTX-Cards-56737.html

記事の締めがまた哀愁漂ってるな
>Also.. .poor, poor Windows 8; even Microsoft doesn't like you
0392ゲーム好き名無しさん
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2013/06/17(月) 13:42:38.29ID:OAkkKQRX0
ソニーはPR合戦では勝ったが、E3では敗者だ。
ttp://games.ninemsn.com.au/news/sony-won-the-pr-war-but-it-lost-the-e3-battle

msn・・・
まあそれはいいとして、MSも結果は分かっているだろうにそれでも
炎上した方が都合が良いとは、一体何から目を逸らさせようとしてる
んだ?
0393ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/06/17(月) 15:45:11.24ID:bYqAmafn0
DRM関連も反発の小さいものから小出しに公開してると思うんで
予想以上の反響でこれ以上の情報を出すに出せなくなったか?
別に義務は無いからと発売まで隠したりしてな
0394ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/06/17(月) 15:53:25.14ID:UfO9ZjJD0
>>393
買ったものがメーカーの都合で使えないとなると、アメリカじゃちゃんと商品説明やパッケージ等に表示するなり
あらかじめ客に提示しないといけないだろうね
0395ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/06/17(月) 16:01:31.46ID:bYqAmafn0
表示はするだろうけどオンゲの利用規約並に細かい字でびっしりと幾つもの項目に分けて
長々と書かれると思われ

で同意した場合のみ利用可能と
0397ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/06/17(月) 18:41:20.54ID:SV9Lne4G0
>>396
いや、工作活動とかじゃなくて本体(システム)の仕様の話
一例として故障や買い替えの時にどうするかみたいな
0398ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/06/17(月) 19:25:35.22ID:N8hfeKn90
新ちゃーん

マイクロソフトはPS4への奥の手をまだ隠しているのではないか?
ttp://www.famitsu.com/guc/blog/shin/12370.html

>PS4は、Xbox Oneよりもハードウェア性能は若干低いと言われている
0401ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/06/19(水) 14:28:02.75ID:zQWXD6Bo0
NVIDIA,KeplerコアのIPライセンス提供ビジネスを開始
ttp://www.4gamer.net/games/049/G004964/20130619001/

とりあえずはAndroid向けという事らしいが、PC用途と違って
競合相手が強いだけに焦り出したか?
0403ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/06/19(水) 15:49:15.21ID:Ti4JEX/P0
こっそりXbox ONEのGPUが500MHzにスペックダウン
http://gdgt.com/microsoft/xbox/one/specs/

XBOX ONE 発熱の問題をクリアする為にクロックダウンか?
http://www.stfuandplay.com/story/content/microsoft-under-clocking-xbox-one-by-100-200mhz#.UbvvB5y56kw

eSRAM関係で問題が発生してるせいでクロックダウン?
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=576869

以前から怪しい噂はあった
どうもGPUが500MHz〜600MHzにまでクロックダウンされるという話。
もし500MHzまでクロックダウンされたら、1.2TFlops→0.75TFlopsにまでおっこちる。

>>402
core i7+GTX780のorza5が何だって?
0405ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/06/20(木) 08:45:00.19ID:1Dbi/iXY0
バツイチが規制撤廃来たで

よほど株主に突き上げられたと見えるw
でもまあ今から何処まで挽回出来るのやら?
0406ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/06/20(木) 12:56:18.43ID:jMsF1Y4H0
キルゾーンは30fps確定しちゃったんだけど

一方ONEの衝撃的なグラのBF4は60fps
0407ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/06/20(木) 14:16:21.48ID:+tc21Gj10
は?最初から1080p 30fpsと名言してただろ
BF4はPS4版も60fpsだが、それ以外に差が付かなきゃいいなw
0408ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/06/20(木) 15:05:51.84ID:+/dUAQtv0
テクスレで現実を受け入れられずに性能が劣るハード持ち上げても意味無いのにね
なんとも哀れなり
0413ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/06/21(金) 10:21:43.68ID:aUg4tflg0
WarframeにおけるPS4低性能説

ローエンドのGTX560でさえフルHD最高設定で100fpsくらい出てるゲームなのに、
それより高性能なGPUを積んでいるであろうPS4版はなぜか30fps以下になるらしい。
強烈なボトルネックがあるのは間違いない。ソニーのクッタリは健在のようだ。

必要スペックも

Intel Core 2 Duo e6400またはAMD Athlon x64 4000+
GeForce 8600 GTまたはRadeon HD 3600

と、相当軽い部類
それですらなぜPS4でパフォーマンス出せないのかが謎として議論されてる

Eurogamer 「KILLZONEは大体25-30fps、DRIVECLUBは20fpsまで低下」
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1371646698/
PS4のゲームが全て30fps以下な件 本当にヤバイんじゃないの?
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1371650309/
0414ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/06/21(金) 10:23:59.37ID:aUg4tflg0
現在判明しているPS4ソフトのフレームレート
30fps以上は出せないハードである可能性が高い

http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-hands-on-with-playstation-4
Killzone: Shadow Fall:25〜30fps+コントローラー遅延
Destiny:30fps
DriveClub:20〜30fps+大量ポップアップ+低品質テクスチャ
Need for Speed: Rivals:30fps
Knack:30fps
inFamous Second Son:30fps
Assassin's Creed 4: Black Flag:30fps
Thief:30fps
Warframe:30fps以下
0415ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/06/21(金) 10:25:58.73ID:aUg4tflg0
これはPS4が憎くて書いているのではない

あくまで現実の告知である

高性能だと思ってて発売されてみたら糞だったというのは君たちが一番辛いのである
PS3の悪夢再びである
0416ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/06/21(金) 10:33:21.40ID:cnMTBROf0
典型的な奴だな
BF4は60fpsで実機でデモってたのはPS4版のみ
(xboneはWin7+gtx780)
0418ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/06/21(金) 10:53:00.54ID:eyz5HH5V0
さすがにこの時期に開発機がまだ実機からかけ離れたプレアルファの箱1なんて話にならないでしょ
システム開発には強いと考えられていたMSがここまで後手後手なのには笑ったがw
よっぽど箱○が強いときに油断して遊んでたんだろ
そうじゃなかったら無能集団過ぎるだろ
0422ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/06/21(金) 12:01:06.98ID:AY0nmgJt0
縦置きすらできないとかxbox360から劣化しすぎだろ
xbox360の設計をした奴らってもうMSにいないのかもな
0423ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/06/21(金) 12:12:33.82ID:aUg4tflg0
あーPS4が低性能という現実を見せたら箱ガー箱ガーで現実逃避か・・・

こりゃ次世代もソニーの負けっぽいな
0424ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/06/21(金) 12:24:10.99ID:vm0tEG570
箱1は、1年先行して40nmで出す予定が
開発遅れで28nmで今年出す予定に変更になったような気がする

40nmとかbobcatとかのリークが出てくるのは、40nmで出す計画だったときの情報なんでしょう

28nmに変更して、CPUもjaguar+GCNに変更されたんじゃ?
0425ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/06/21(金) 12:35:05.15ID:2GVdbJ5Z0
>>423
勝ち負けでいうなら今回は箱はすでに負けてねw
それ以前に製造に問題が多いらしいからちゃんと発売できるのかww
0426ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/06/21(金) 12:38:57.79ID:aUg4tflg0
PS3が発表されたときはCellの無限のパワーでPS3大勝利ってお前ら言ってただろ

実際はマルチじゃPS3が劣化しまくりでハードも売れなかった

信仰心で目が曇ってるんだろうが、学習しないとだめだぞ
0428ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/06/21(金) 12:53:47.23ID:2GVdbJ5Z0
XBOX・XBOX360を見てみるとXBOXシリーズって世界普及最下位しかとったことないんだよね
負けハードの後継機種って言われてもすでに未来が見えてるよなw
0429ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/06/21(金) 13:01:48.13ID:R9KC9MVA0
ID:aUg4tflg0って絵に描いたようなシナチョン脳だなw
面白いから拡散してくるわ
0430ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/06/21(金) 13:19:42.08ID:Bx5X6bfw0
海外メディアはE3(自称開発機)バージョンと発売バージョンを比較する気マンマンだなw
今から糞箱のファンボーイが真っ赤になりながら擁護してるのが笑える
0434ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/06/21(金) 13:43:14.16ID:2GVdbJ5Z0
429 :ゲーム好き名無しさん:2013/06/21(金) 13:01:48.13 ID:R9KC9MVA0
ID:aUg4tflg0って絵に描いたようなシナチョン脳だなw
面白いから拡散してくるわ

431 :ゲーム好き名無しさん:2013/06/21(金) 13:23:00.34 ID:aUg4tflg0
>>429
あーこれが朝鮮人か

わかりやすいなぁ
0435ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/06/21(金) 13:46:48.30ID:Bx5X6bfw0
案の定火病りだしたかw
まあどうせ技術方面に無知なんだし荒らせれば本望なんだろう
0436ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/06/21(金) 13:46:49.89ID:CLfWDswn0
ソフトを売るために本体売ってんだし
本体が売れてもソフトが売れないとビジネスモデルは成り立たない

全世界累計ソフト売上げ 2013/5/13
Wii  8億4,406万本(日6,796万/米4億5,994万/欧2億3,891万)
360  7億5,713万本(日1,198万/米4億6,924万/欧2億444万)
PS3  6億6,091万本(日5,707万/米2億8,986万/欧2億1,950万)


世界市場では-1億本単位で売り上げ惨敗してて
一番売り上げ規模が狭い日本市場でしか主流(自称)を語れないのがPS3

どう考えても360の方が健全なんだが
0438ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/06/21(金) 13:48:14.48ID:aUg4tflg0
>>436
現実を知ると生きていけないから現実逃避してるんだろうな

かわいそうになってきたわ
0440ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/06/21(金) 13:52:48.70ID:Bx5X6bfw0
>>436
いかにも正論のようでソースとグラフを表示しないのが姑息だよな
Wiiは強烈に右肩下がりだし、そこまででなくとも360もPS3も下がっている
加えて360はkinect需要で延命したわけだが、そこに突っ込んだ宣伝広告費は
明かされていないという
0450ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/06/21(金) 17:11:39.31ID:/MRVL2rl0
>>440
しかも付け加えるとWiiの場合

Wiiスポーツ 77220000(本体同梱)
はじめてのWii 28380000(本体同梱)
Wii Fit 22560000
Wii Fit Plus 20080000

他任天堂タイトルを除くと恐ろしく狭い市場になるわけだ
360に関しても独占タイトル(サード含む)を除けばサードのマルチタイトルも
TOPセーラー以外は悲惨なもんだ
更にkinectのダンスゲーもあるしな

PS3が世界最下位にも関係なく生き残れているのはそういう市場背景があったから
0451ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/06/21(金) 18:12:48.50ID:CLfWDswn0
独占タイトル別全世界累計ソフト売上げTOP5 2013/5/13

Wii
Wiiスポーツ  8,121万本(日371万/米4,048万/欧2,841万)
マリカWii  3,366万本(日362万/米1,456万/欧1,224万)
Wiiリゾート  3,159万本(日308万/米1,487万/欧1,052万)
WiiPlay  2,872万本(日280万/米1,384万/欧912万)
マリオWii  2,684万本(日451万/米1,341万/欧650万)

Xbox360
キネクトADV  1,998万本(日23万/米1,355万/欧437万)
Halo3  1,176万本(日13万/米773万/欧272万)
Halo:R  942万本(日8万/米670万/欧180万)
Halo4  815万本(日4万/米557万/欧179万)
GoW2  662万本(日6万/米404万/欧187万)

PlayStation3
GT5  889万本(日79万/米225万/欧424万)
アンチャ2  616万本(日21万/米306万/欧196万)
アンチャ3  583万本(日19万/米246万/欧223万)
MGS4  576万本(日83万/米255万/欧159万)
LBP  514万本(日17/米259万/欧160万)

ソフトが売れなきゃ利益が出ない以上、SCEがジリ貧なのに変わりはない
0452ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/06/21(金) 18:22:14.49ID:vPhlBcsY0
>>449
HPのハイエンドPC (Corei7+GTX780)でこんな調子だから、カプコンの製作能力
が低すぎるのか、新箱のαキットと同等品が出ると思ってゲーム製作したかどちらかw

Dead Rising 3
It's not running on actual Xbox One hardware, and the staff on-site describes
the hardware platform as a "PC debugging environment"
Mowing multiple enemies down with a vehicle results in circa 15FPS performance
as well - so let's assume the target is 30FPS here.
0453ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/06/21(金) 20:23:25.61ID:KaxrGRD70
オペレーションシステムは「Orbis OS」
ttp://www.vgleaks.com/some-details-about-playstation-4-os-development/?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+vgleaks+%28VGleaks%29

コードネームの由来はココみたいだな


>>451
まだやってたのかw
そうだね。SONY潰れるといいね()
0454ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/06/21(金) 22:19:33.38ID:FfXfxmtw0
>>452
さすがに製品版と落差があり過ぎると訴訟問題になり兼ねないので意図的に
描画レベルを落としてると信じたい

これがマルチタイトルならPC版と言い訳も出来るが、独占タイトルだとそうも
行かないからな
0455ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/06/21(金) 23:49:39.67ID:uk9rbPUg0
単純にグラを良くしながらゾンビ等を大量に出して処理するゲームを作るのがきついんじゃね?
まだ最適化とかしてないんだろうけど30fpsがターゲットになりそうだな
0456ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/06/22(土) 01:05:45.71ID:qJC2q8ft0
実はSCEのトラップだったりしてな
フレームレートに関係無くスクショで比較される場合を想定して
30fpsで良いからシェーダーフル回転で作ってバラ撒くと

それに対抗する為匹敵する画像を作ろうとするとプアなxboneでは
どうしてもフレームレートに影響が出てしまう
0457ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/06/22(土) 21:43:50.38ID:apGaeI130
>>447
また鏡に向かってしゃべってるのか

>>448
>>449
アンカ間違えるとかどんだけ顔真っ赤なんだw

>>450
除けば除けば除けば

ソニーが勝てる条件作るの大変だなw
0459ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/06/23(日) 23:01:05.02ID:biDsnUqr0
E3のデッドラ3を撮影した動画見たけど動画見る限り確かにフレームレートは低い感じ
0460ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/06/24(月) 00:00:21.57ID:BNm2r2z60
まあ360比で相応にパワーアップしてる(はず)のでシェーダ削るなりして
レートは上げて来るでしょう

実機があればだけど
0461ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/06/27(木) 15:42:44.28ID:tpCcYtcr0
デッドラ3はロンチであんな感じのを出したから余計にって感じが出てるわな
あれが来年以降発売ならまだまだ調整期間があるって思うけど
0462ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/06/30(日) 03:12:24.55ID:6s5EFNF10
ゼンジーにはXboneの記事を期待してるんだが、何処もダンマリだな


「BEYOND: Two Souls」「HEAVY RAIN -心の軋むとき-」のQUANTIC DREAMが制作した技術デモムービー「THE DARK SORCERER」を徹底解説
ttp://www.4gamer.net/games/220/G022015/20130626081/

>非常に完成度の高いTHE DARK SORCERERだが,Quantic Dreamの担当者は
>「我々が開発しているPlayStation 4向けエンジンの途中経過にすぎず,むしろ
>デキの悪いほうだと思ってもらいたい」と言う。
0463ゲーム好き名無しさん
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2013/06/30(日) 14:52:59.76ID:cv3NBIfW0
ダンマリというか、X1の記事に関してはどこからも執筆依頼がないだけなんだろう
ライターは書きたいテーマを書いてるわけじゃないからな
0465ゲーム好き名無しさん
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2013/07/02(火) NY:AN:NY.ANID:SZBOKPk60
やっと新情報が来たと思えば首切り人事かよ
ttp://gs.inside-games.jp/news/418/41824.html

もう何かMS内部はゴタゴタの局地のような
指揮系統もgdgdになってそうだ
0466ゲーム好き名無しさん
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2013/07/02(火) NY:AN:NY.ANID:sZks5VVtP
このあとはCEOが直接指揮をとるとは…
かなりXboxは本気事業のようだね
0469ゲーム好き名無しさん
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2013/07/10(水) NY:AN:NY.ANID:RFV7J+go0
20nmプロセスから先はムーアの法則の意味がなくなる?
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20130709_606885.html

もう据え置きは次が最後かもしれないな
0472ゲーム好き名無しさん
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2013/07/12(金) NY:AN:NY.ANID:22TBwIWH0
コストダウンが出来なくなる
性能は積層など新技術で上げられるがそれに必要なコストはシュリンクが
期待出来ない以上余り下がらない
0473ゲーム好き名無しさん
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2013/07/12(金) NY:AN:NY.ANID:ilZW84rD0
大量生産で安くなるのと軽いOSとバードを叩けるというメリットはまだ無くなってないじゃん
0474ゲーム好き名無しさん
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2013/07/12(金) NY:AN:NY.ANID:hDqrfWrE0
真空管から半導体になったくらいのブレイクスルーはまた起こる

光コンピュータ、量子コンピュータ、DNAコンピュータ・・・
進化は止まらないぜ
0478ゲーム好き名無しさん
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2013/07/17(水) NY:AN:NY.ANID:+OvovwRN0
PS4の開発機のCPUが最大2.75GHzという言い方が気になるが可変クロックなのか?
0479ゲーム好き名無しさん
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2013/07/17(水) NY:AN:NY.ANID:prwAIjYs0
いまやPC用のCPUもGPUもみんなそうだろ

PS3のときはアイドルでもゲームでも消費電力は大差なかったが、PS4は軽い処理をしているときは
ぐっと下がるだろう
0480ゲーム好き名無しさん
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2013/07/20(土) NY:AN:NY.ANID:XBamPMdO0
>>479
それゲームみたいな用途だと大幅にクロック上がった時に引っかかりみたいな減少起こすからいらんな
0482ゲーム好き名無しさん
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2013/07/23(火) NY:AN:NY.ANID:zeD4cB+u0
PS4のAPUにはオニオンとガーリック2つのバスがある

オニオン・・・・CPUキャッシュ経由でアクセス、帯域は20GB/S程度
ガーリック・・・CPUキャッシュスルーでアクセス、GPUに直結、帯域は176GB/S

オニオン経由だとCellとあまり変わらんのな
0484ゲーム好き名無しさん
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2013/07/24(水) NY:AN:NY.ANID:rFk2/3X50
PS4の定格が250Wということだけど、電源内蔵と筐体サイズから
まあ予想の範疇だな
0485ゲーム好き名無しさん
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2013/07/31(水) NY:AN:NY.ANID:zLxCylAM0
西川善司の3Dゲームファンのための「Panta Rhei」講座(前編)
カプコンの次世代ゲームエンジンから見えてくる新世代ゲームグラフィックスの方向性とは?
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20130731_608483.html

完成にはまだ時間が掛かりそうだな。2014年末辺りかな?
これもご多分に漏れずフルスペックはPC版だろうね
0486ゲーム好き名無しさん
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2013/07/31(水) NY:AN:NY.ANID:nxbyEZm+0
>開発はPCで行なっていたわけですが、PC上のGeForce GTX 570だとグラフィックスメモリは1.2GBしかないわけです。
>これが意外にボトルネックになって、その意味ではPCの方がPS4実機よりもきつかったりします(笑)。

半端なPCじゃだめだな

>ゲームの開発しやすさという意味では、ハイエンドPCを凌ぐ部分もあると言うことができるかもしれない。
>なお、細かい点では異なるが、大枠では近いアーキテクチャを採用するXbox Oneでも、同様のことが言えるだろう。

お、おう
0487ゲーム好き名無しさん
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2013/08/01(木) NY:AN:NY.ANID:mDtQaKiW0
西川善司の3Dゲームファンのための「Panta Rhei」講座(後編)
流体シミュレーションはゲームグラフィックスに革新をもたらすか!?
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20130801_608484.html

さすがに日本のメーカーだと取材し易いってところか
0489ゲーム好き名無しさん
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2013/08/01(木) NY:AN:NY.ANID:vnaSeGD20
>>488
そのGPUは両方ROP32基でテクスチャユニットもあまり変わらんが
X1のチップだとそこらが半分くらいしかないから
そこの比較だとメモリバンドの3倍近い地力の差の度外視に加えて
さらに下駄を履かせて貰っているようなモノなのにな
0491ゲーム好き名無しさん
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2013/08/02(金) NY:AN:NY.ANID:6dqL70lJ0
MSにしてみりゃPCに流れてくれればOKなんだからCSでは足さえ引っ張れれば
成功なんかな?
0495ゲーム好き名無しさん
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2013/08/03(土) NY:AN:NY.ANID:GY87Be4y0
>>490
演算器で25%減、ROPが半分、帯域がベストケースで同等、メインから読むと1/3
フルで使うと差はこんなもんじゃすまんよね
0496ゲーム好き名無しさん
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2013/08/03(土) NY:AN:NY.ANID:6X3SOh3O0
>Xbox LIVEのディレクターMajor NelsonことLarry Hryb氏がホストを務めるポッドキャスト
>に出演したXbox OneのチーフプロダクトオフィサーMarc Whitten氏は、E3 2013以来
>Xbox Oneには幾つかの変更や追加が行われている事を伝え、GPUクロックスピード
>が800MHzから853MHzに増加した事を明らかにしました。

ここまで粘って最適化は今からか
どんだけパフォが上がってるやら
0497ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/08/03(土) NY:AN:NY.ANID:wsSNh4j70
この前の帯域のインチキ計算の時点でで850MHzだって判明してなかったっけ
0498ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/08/03(土) NY:AN:NY.ANID:2O3iq9ib0
いまどきのゲーマー向けdGPUはクロック周波数なんて可変で、
最大周波数とかはツールで設定できるから、べつにハードをいじったわけじゃなく、
ソフトウェアの設定を変更しただけでしょう
0500ゲーム好き名無しさん
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2013/08/03(土) NY:AN:NY.ANID:2O3iq9ib0
RRODは、発熱問題でおこったっていうより、
ハードの実装が甘かったのが主原因だよ

当時は鉛入りハンダから無鉛はんだに移行してあまり時間がなかったので、
クラックが起こりやすいはんだが使われたのと、
ハードの実装が甘かったのでクラックが起こりやすいののセットだったんでしょう
0501ゲーム好き名無しさん
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2013/08/03(土) NY:AN:NY.ANID:wsSNh4j70
要するにハードの設計が下手なのでやたらと仕様変更するとまたなにかしら不具合起こしそうだという意味でしょ
0502ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/08/03(土) NY:AN:NY.ANID:yiLdaIEC0
元々の設計からクロック上げたら実装も何もあったもんじゃない

クロックを上げれば歩留りも悪くなるので360と同じように電圧を上げて無理やり動かすのも目に見えている
0503ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/08/03(土) NY:AN:NY.ANID:2O3iq9ib0
一時期特定メーカーのPC用単体GPUカードでも、はんだクラック問題が多発したことがあった
あれも初期のxbox360みたいに、実装上の問題を抱えてたんだろうね
0504ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/08/11(日) NY:AN:NY.ANID:Lu/UodZj0
GCも初出しが幾つかあるくらいでロンチ前の最終情報はTGSまで待たないかんのかな
0508ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/08/18(日) NY:AN:NY.ANID:UdNXHCns0
でもスタトレみたいに膨大なコンピュータメモリのバッファに格納しないと
塵一つでも混じっても失敗するからな
0513ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/08/22(木) NY:AN:NY.ANID:TTNXy+qw0
AMD: hUMAは性能の劇的向上のキー。PS4だけが対応している
AMDはHUMAの詳細について、11月の開発者会議で明らかにする予定だ。
0514ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/08/23(金) NY:AN:NY.ANID:Lgyue5+60
PS4のhUMAって、ロンチ時に使えるSDK/ファームウェアでもhUMA使えるのかな?
それともロンチ時は非対応だけど、あとでSDK/ファームウェアのアップデートで対応するのかな?
0515ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/08/27(火) NY:AN:NY.ANID:gUrBFAXh0
XBOX ONE CPU?

メモリ4ch DDR3
オンチップメモリ(eSRAM?)47MB
ダイサイズ363mm2
0516ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/08/27(火) NY:AN:NY.ANID:gUrBFAXh0
こりゃまたAMDも止めなかったんだろうか?
ttp://semiaccurate.com/2013/08/26/xbox-one-details-in-pictures/
0521ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/09/04(水) 12:15:11.80ID:99wXIZP20
クロック上げまくりやで〜

http://www.gamespark.jp/article/2013/09/04/43230.html
今年8月初頭にもGPUのクロックスピードが800MHzから853MHzへと増加したことがMicrosoftより発表された
Xbox Oneですが、新たにEntertainment Businessグループのマーケティング戦略部門Yusuf Mehdi氏が
Xbox OneのCPUを1.6GHzから1.75GHzで動作するよう性能を強化したと報告しました。
0522ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/09/04(水) 18:13:32.29ID:O8kc+pb60
>>521
PS4は2.0GHzって言われてるのに低くない?
というか、PS4関係なくもっとクロックアップできると思うのだが
0523ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/09/04(水) 19:35:59.23ID:ZOYfS+tJ0
そもそも、高クロックにするには、CPU設計時から考慮してないといけない
Jaguarが3GHzとか4GHzとかを考慮した設計じゃなければ、
単にクロックあげても動かないよ
0524ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/09/05(木) 01:25:00.05ID:gnWQVU6T0
発熱次第ではクロックダウンするので、コアの使用率が少ない
時だけアップとかじゃね?
0525ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/09/06(金) 03:14:42.94ID:Kg5waAt30
現時点では箱1には魅力感じないけどな
今の時点で本気で箱1をほしいなんて言うのはキネクト信者かMS社員くらいしかって穿ってしまう
0528ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/09/06(金) 13:00:44.43ID:/lQ1Fbis0
箱1の独占ソフトでよさそうなのはまだないな
PS360とのマルチはそっちで買えば十分だし
Kinectもせっかく標準でつけたのにMSがこの扱いじゃ報われんよ
やるならやるでもっと任天堂のゲーム作りを勉強しないとな
0532ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/09/10(火) 03:03:57.86ID:H7VT5ULL0
このタイミングでPS VITA TVを発売するとなると案外PS4の
セカンダリチップは同じものを共用してたりしてな

コストダウンするにはVITAは数が出ないのがネックだった
から使い回す利点はある
0533ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/09/10(火) 06:39:11.17ID:DxvJDi940
PS4のセカンダリチップはサウスブリッジと同じダイに実装だから使い回しじゃないよ
0534ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/09/10(火) 09:28:46.25ID:h7+1gOWW0
VITAのチップなんてもともと汎用品だろ?
ほっといてもコスト下がるだろ

PSPは新型出るのに3年近くかかったけど、VITAは2年だしな
0535ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/09/10(火) 15:31:14.29ID:a03RDCaq0
>>533
新規に2ndチップを設計するにあたって1から半導体の選定からOSの設計まで
やるコストが勿体無い。2ndチップ・新型VITA・VITA TVを同じにすれば歩留
まりも向上する。
0536ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/09/10(火) 15:32:10.97ID:XznAJ7840
VITAは汎用IPをベースに構成したオリジナルチップ
特にIMG SGX543MP4+は他社が使用しないSCEのカスタム品
VRAMは専用の積層メモリが広帯域接続
0538ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/09/10(火) 15:39:26.73ID:XznAJ7840
PSPは2004年の90nmプロセス、
PSP2000も90nmプロセス
eDRAMから積層メモリに変えて再設計したチップ

VITAは2011年で45nmプロセス
VITA2000は?
0539ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/09/11(水) 02:25:40.36ID:9iiRVahg0
日本はそーでもないが、海外からだと俄然注目されてるみたいだなVITA TV
主にWiiなんかに飛びついた層が

とはいえこれが売れてしまうとPS4以降もう据え置きハードを作るメーカー
は無くなるんじゃないか?
0540ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/09/11(水) 09:31:39.70ID:itrwKqZY0
>>539
VITATVが据え置きナンバーワンという悪夢

海外でも性能必要なかったんじゃんwという
0541ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/09/11(水) 11:30:23.11ID:GhJpf7Go0
PS4 > PS3 >vitaTVって階層かね
PS3すら高いとかデカイって思う層への、お安い映像配信用STB
ガジェオタ向けだと思うけど
0542ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/09/14(土) 00:30:16.06ID:3Fd6MJXr0
仮にその次があるとすれば、やっぱり1チップでCPUを大幅に強化
GPUはそれなりに強化で3Dメモリを1〜2GB(500GB/sオーバー)
DDR4を16GBくらいか?
0543ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/09/14(土) 09:34:52.23ID:UWe/8BGz0
もしMSがX1の設計をやり直せるなら、
・128MB以上のオンチップ別ダイEDRAMを採用
・帯域幅は0.5TB/s以上
これにしてればここまで性能で惨敗することもなかっただろうに
0545ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/09/14(土) 11:49:02.55ID:R84HtNaz0
今のMS(というかゲーム事業)は、かなり格下だからまともなアーキテクトが
居ない状態。TOPの方針がコロコロ変わって焦点も定まらない。
0546ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/09/14(土) 11:53:03.71ID:SG/3TusN0
MSがやれたとしたら2チップ構成、VRAM分離でGDDR5にして高価格路線
ESRAMやめてDDR3のチャネル数増やして低価格路線
少量高速メモリで補うって手法はメインメモリの帯域もそれなり以上にないといけない
0547ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/09/14(土) 19:33:57.48ID:KuBqcPiu0
高速なローカルメモリならやっぱ2.5Dが欲しかった

vitaの積層メモリでも128MB1024bitだから
これを1GHzで2枚載せるだけで256GB/sで256MB
これだけ容量ありゃ全然違う

あとvitaではCPUがVRAMを直接参照できるが
eSRAMはCPUが直接参照できないのが難だな
0548ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/09/17(火) 20:30:29.35ID:Le/+kGis0
まあディスプレイは変わらないのだから、720pでも不都合の無いゲームは
多いんだろうが、精細感には欠けるよな

あとは次世代AAがどうなるか
0549ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/09/17(火) 20:36:38.40ID:E/ODQk3r0
解像度やフレームレートが落ちても大多数の一般人は気づかないのが現実

独占ソフトが多く集まったほうが勝つ
0550ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/09/17(火) 21:57:13.95ID:RRa497As0
ショボイ独占は数の内に入らんよ
マルチが当たり前の現状じゃわざわざ独占にする金銭的メリットも薄いしな
普通に市場がデカくて作り易い方に集まるだろ(海外限定)
0553ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/09/19(木) 10:52:36.17ID:4DKW7z4j0
中ドライブ

ビールうまい

お前らハロー

バイト
0554ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/09/25(水) 01:38:20.93ID:Z7L0Ivwx0
PlayStation 4開発責任者伊藤雅康氏インタビュー
ttp://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/20130924_616515.html

−−ちなみに、セカンダリープロセッサーとは、要はARMあたりのコアをもった独自プロセッサーで、
映像のエンコード・デコードのIPも持っているもの、という理解でいいのですか?

伊藤:基本的にはそうです。しかし、セカンダリープロセッサーにデコーダーまでは持たせていないです。
エンコーダー/デコーダーは別にあって、それに作業を割り振っている形です。I/Oやネットワークトラ
フィックなどをコントロールするプロセッサーになっています。



ARMを使ってるのは確かそうだな
意外とコンパクトかもしれん
0555ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/09/27(金) 20:30:34.70ID:6r60cGrg0
以前VITAのチップじゃないかという話があったけど当たってたのかな
OSやアプリがそっちで動くならいいかもね
コスト的にはだいぶ重しになりそうだけど
0556ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/09/28(土) 04:13:57.40ID:nHVf5jQ20
セカンダリープロセッサーにGPUは必要ないからCPU部分が共通で
OSを流用してるくらいじゃないの?
0557ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/09/29(日) 11:38:24.51ID:NuDrZYZK0
PS4のSPEみたいな、プログラマブルな高速SIMDプロセッサ積んどけば、
あとからファームウェアのアップデートであれこれグレードアップできる余地があったのに
0559ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/09/29(日) 13:28:13.52ID:n9U8eEKT0
それこそパズルになるから設計思想としては最初から除外してるだろう
その分APUを徹底的にカスタマイズしてローレベルアクセス時に最高の
パフォーマンスが出る仕様にしたわけで
0560ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/09/29(日) 15:52:37.07ID:Swj0Gb6t0
結局GPUでできることしかやらないならGPUを強化しておいたほうがいいからな
次世代機でもGPGPUでグラ以外の計算をやるゲームがどんだけ出てくるやら
0561ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/09/29(日) 16:55:50.93ID:STFLgcgc0
ユニファイドシェーダーの時点で演算の割り振りをやってたくらいだし、今でさえ
リソースを持て余してるdGPUでも物流処理は増えて行くでしょ

PS4に至ってはjaguar側のSIMDでの頂点処理も想定されてるから余裕は結構あると
思われる
0563ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/09/30(月) 03:09:32.55ID:DI6EhYOJ0
FPS系は概ね対応してんじゃね?
基本的にエンジンが対応してくれたら使わない手はないからな

他は知らん
0564ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/09/30(月) 10:48:32.70ID:4pLv19ua0
使ってたらGPUメーカーが大々的に宣伝してるだろう
PS4のKnackもGPGPU使ってるんじゃないかと言われてたけど使ってないとマークが答えている
0565ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/09/30(月) 11:29:59.98ID:yOzmrQ/J0
すべてのGPUメーカーで使える統一規格の策定→OpenCLでOKになった
GPGPUとGPUレンダリングを同時に行う→現状未定

いまはレンダリングとGPGPUを同時に行うには、別のGPUで担当しないといけない
0566ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/09/30(月) 12:54:52.40ID:JFKdd7v20
AMDによればGCNはGPUとGPGPUは両立可能な仕様というのは以前から
言われている

DirectXの所為で不可に→独自にmantle発表

>>564
JAPAN Stadioに何を期待してるんだ?
0568ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/09/30(月) 14:19:20.64ID:WPGjt4RX0
GPGPUによって夢のようなゲームができるなら、Cellですでにやってるわな

苦労してこんなにSPU使いこなしたよ!凄いでしょ! → 結局GPUの補助
0570ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/09/30(月) 20:18:42.10ID:6FnYB6zG0
エンコでちょっと使われてるくらいだな
やっぱ切り替えに時間かかるんじゃゲームは無理だわな
0575ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/10/01(火) 18:10:56.70ID:1rgyPx3J0
WiiUはメモリをケチりすぎたせいですべて台無しになったな
現行機並みに追いつくのさえも難しい
0576ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/10/01(火) 19:07:32.28ID:wyR84yPS0
ケチるも何も
任天堂の客層が購入する低価格で収めるには無謀な話だからね
3DSもWiiUもあんな低スペックで大幅な逆鞘
次世代は更に大幅な逆鞘化は避けられない
山内氏がお亡くなりになられた今、ハード業に拘る理由は何も無くなったんじゃないかな
0581ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/10/04(金) 15:35:18.16ID:MRBGPN3u0
>>576
むしろ山内が亡くなったからこそ、だれも重要な決断が出来ないんじゃないの?

山内がいれば、たとえば据置ハードからの撤退とかの決断が可能だったと思う
ところが、いまじゃとてもそんなこと言い出す人がいなくなった
0582ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/10/04(金) 15:46:17.03ID:8FXBWsTQ0
これでもかってくらい保守企業になっちゃったな

DS→3DS
Wii→WiiU

ネーミングからして過去の栄光にすがってる
だからDSやWiiのバリエーションだと思われてしまう
出るソフトも続編ばかりで前作を超えることはない
脳トレなんかびっくりするくらい売れなかった

まあ続編すら売れないソニーよりはマシだけど
0583ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/10/06(日) 09:31:04.05ID:DcOnQLcy0
>>582
続編すら売れないってどのソフトのこと?
あとネーミングはテクノロジーと関係ない気がする
0585ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/10/07(月) 13:15:21.24ID:2RSy+PNO0
不利になる(と思っている)書き込みをしてる自覚はあるのかw

まあPS4が発売されたら息してないだろうからな
アンチも特定メーカーも今の内だろ
精々ローテクの国内でガラゲーやってれば良いんじゃね?
0593ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/10/08(火) 21:28:05.64ID:SY2pyqu50
>>591
クズとクズを比べてどちらがマシなんて論じてもどちらもクズに変わりないというw
つかそうまでしてmakonakoを信頼したいってのはどういう奴なのかなー
0596ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/10/09(水) 10:01:44.26ID:RQypJYDX0
まこなこって自分で話題振って自分で回答するっていう
ただの自作自演サイトだよね?
0597ゲーム好き名無しさん
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2013/10/09(水) 14:08:51.19ID:NUZPcMuL0
マジでSONYが日本市場から撤退したら国内業界はスマホに食われて終わるだろ
3DSはSFC末期並にレッドオーシャン化してるし、スマホはスマホで誰がフル
プライスでゲームなんて買うんだよ
0598ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/10/09(水) 14:09:06.26ID:PYGNbo9V0
まこなこは株主総会の報告以外は読む価値なし
株主総会だけはあそこしかレポートしてくれるサイト無いから見るけど
0600ゲーム好き名無しさん
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2013/10/11(金) 10:17:47.73ID:4Xx5Z7RP0
ゲハというより2ちゃんねる
2ちゃんねるというより日本人
がそういう臭いだから
0602ゲーム好き名無しさん
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2013/10/11(金) 18:08:35.99ID:mZH1INIr0
まったくだねぇ
日本は韓国が支配し、ゲーム業界はソニーが支配した
あとは粛々と民族浄化を進めるのみ
0603ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/10/19(土) 08:12:52.07ID:urY1m9Q40
世界から敵視されても現実に戻れないチョンの明日はどっちだ〜?
0604ゲーム好き名無しさん
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2013/10/19(土) 13:52:54.19ID:yh5QJPZ+0
さあ恒例の有り難い御言葉ですよ
震えるがいい!

奇跡の技術!「圧縮立体音響」
0606ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/10/29(火) 15:50:54.08ID:EyYbuBiM0
>>603
PS4はそこまで嫌われてるのか

BF4もPS4劣化で確定しちゃったし・・・

http://cfa.gamer-network.net/2013/articles//a/1/6/2/7/9/6/6/BF4_XO_005.bmp.jpg
http://cfa.gamer-network.net/2013/articles//a/1/6/2/7/9/6/6/BF4_PS4_005.bmp.jpg

地面のテクスチャが明らかにPS4が劣化している


http://cfa.gamer-network.net/2013/articles//a/1/6/2/7/9/6/6/BF4_XO_043.bmp.jpg
http://cfa.gamer-network.net/2013/articles//a/1/6/2/7/9/6/6/BF4_PS4_043.bmp.jpg

光源の数、水面への映り込みが明らかにPS4が劣化している
0607ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/10/29(火) 18:16:36.49ID:KaTERby10
>>606
地面と水のところに合わせたら箱ジャギが強すぎて厳しい
PS4はFXAAじゃなくて、もう少し良いものを採用してる?
0609ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/10/29(火) 21:57:01.13ID:1sgFApgJ0
草とかのビルボードにフィルタが掛かってないので荒いのが気になるな
0610ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/10/30(水) 00:37:25.40ID:WxEyqvCa0
MSのマーケティング担当のPenelloさん

「我々はグラッフィクスに世界一精通した天才達がいる会社ですよ?
PS4に30%も負けてると言われるようなハードを出すと思いますか?
XB1は能力を100%出せるよう最適化しているので負けないはずです。」

「XB1のCPUをクロックアップしました。
フレームレートに重要なのは実はCPUだったのです。」

BF4XB1版は画面解像度が64%、処理省略で
さらにフレームレートも低めってどういうことなんですか?
0611ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/10/30(水) 10:45:58.36ID:8YaIMMwk0
GPUコアとメモリ帯域に大差があるんだから、
いくらソフトウェアで頑張ったところでXB1が逆転するのは不可能
0614ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/10/31(木) 11:20:41.17ID:ZZAiJyxs0
解像度なんて720pあればじゅうぶん

おまえらがバカにしてるWiiUだって1080pくらい出せる

バランスの問題
0616ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/11/02(土) 14:45:59.68ID:W+8bMev/0
やっぱここの住人は今年中に最新機種を手に入れるつもりなんでしょうか
わざわざ海外から取り寄せる人ってどれくらいいるんですかね
0617ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/11/07(木) 05:33:58.77ID:91J7CqH60
既にPS4関連商品全てのフラゲが始まってるんでFUDもタイムアウト

解像度に関しては、ことFPSに限っては「ゲームは遊びじゃないんだよ」って人には
大きな問題で、PCでもエフェクトを切ってでも解像度を上げるのが基本なくらい勝敗
を左右する要因
0618ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/11/07(木) 23:35:04.66ID:h/lYxSBM0
分解記事来てるで
ttp://www.wired.com/gamelife/2013/11/ps4-gallery/#slideid-86211

予想以上に纏まっているけど、シールド板みたいなのが多いな
0619ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/11/15(金) 09:01:11.59ID:tOeZiM/m0
PS4の発売日きたな
0620ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/11/17(日) 08:40:04.95ID:wFCC8ee60
さて発売されたとなると次の仕様の検討を始めているのかもしれないが
PS41世代で既にコストダウンのペースが緩やかになるのが不可避な状況で
果たしてリーズナブルなハードを作れるのかどうか

TSVはおろか2.5Dも大規模なチップでは採用されてないしな・・・
0621ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/11/17(日) 09:04:02.26ID:wFCC8ee60
/wccftech.com/ps4-apu-apparently-128-hidden-stream-processors-10-power/

PS4のAPUのダイと思しき写真
/cdn4.wccftech.com/wp-content/uploads/2013/11/s_6bb4825790b64f41a6d3f9a0084d3eae.png.jpg

大方の予想通り20CUあるのをリダンダンシで18CUとして
使ってるみたいだな
0622ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/11/17(日) 10:23:01.47ID:LK7DRbSO0
予想通りっていうよりリーク通りって感じ
0624ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/11/21(木) 15:47:26.55ID:pXShLWBi0
それでは次世代機のグラを同じタイトル同じシーンで比較してみましょう。

CoD比較

PS4
http://abload.de/img/amarectv2013-11-2001-kiimv.png
WiiU
http://i1.minus.com/ibbshGw8ft1V0D.jpg

PS4
http://images.anandtech.com/doci/7528/ps4-ghosts.png
XBOXone
http://images.anandtech.com/doci/7528/xbone-ghosts.png


PS4 CoD 1080p パッチ適用後シングルプレイ
http://abload.de/img/amarectv2013-11-2001-1lff3.png
http://abload.de/img/amarectv2013-11-2001-n4f9p.png
http://abload.de/img/amarectv2013-11-2001-ladto.png
http://abload.de/img/amarectv2013-11-2001-xve32.png
0625ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/11/21(木) 20:14:08.93ID:p+lcMYE60
元のエンジンの完成度が高いとはいえ流石に世代の古さが目につく様に
なって来てるな。リアル系FPSもハードスペックの下限が上がった事で
益々ヒートアップしそうで何よりだ。
0626ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/11/22(金) 08:49:39.55ID:UlO5vQyZ0
下限が上がるのは、PS3/360/WinXP/32bitWinの足切りが行われてから
0627ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/11/22(金) 13:43:38.07ID:xTSd26TL0
PS4というかAMD64ネイティブに本腰を入れられるだけでも十分だろう
Win32もシェアが落ちれば拘る理由も無くなるしな
0628ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/11/25(月) 05:50:08.91ID:CLxPpC690
「PlayStation 4」分解レポート。AMDのカスタムAPUを搭載する新世代マシンは,とてもゲーム機らしいゲーム機だった
tt p :/ /www.4gamer.net/games/990/G999024/20131123008/

各チップの解説(推測)付き
0629ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/11/26(火) 13:41:30.35ID:nNrIP2uY0
>>620
もう10年は出ないだろうな
クラウド移行で小型省電力のハードが出るだけかもしれない
0630ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/11/26(火) 14:04:10.87ID:+p6NIx5a0
1社ではまず無理だろうけど数社で出資して次世代アーキテクチャのデザイン
から始めれば何とかってとこかな?
Cellの反省を活かして開発環境を整え易いのが前提だけど。

Intelが乗り気になって音頭を取れば或いは。
0631ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/11/26(火) 18:45:43.59ID:qbYzrjtt0
IntelがCPUを作りAMDがGPUを作りシステム&ハード周りをSCEが設計し
開発環境をMSが提供する

てな夢を見た

4亀の記事だとPS4のAPUで35億Trくらいらしいから、セパレートにすれば
2020年頃で50億+50億程度は行けそうか?
0632ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/11/27(水) 22:57:45.23ID:ZWM9ITiX0
1度は死んだMRAMの復活か?

日米で次世代半導体 米マイクロンなど20社超参加
量産技術、16年度めどに
/www.nikkei.com/article/DGXNASDD23018_T21C13A1MM8000/

HBMとかHMCとかには行きたくないのね
0633ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/11/28(木) 11:19:14.92ID:QNtSxsf50
>>632
いまやモバイルが主戦場だからな
バッテリーの時間伸ばすにはなんだってやるだろ
省電力でクソ遅いのが出てくるだけ

10年たってもGDDR6とDDR4だな
0634ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/11/28(木) 11:21:38.25ID:kQVTpEq+0
>>631
この人あほだな
止まったグラで比較しても意味ないだろ!
フレームも入れないと

よくこうゆう比較あるがいつもフレームは無視するんだよ
ゲームなんだしさ比較対象に入れないとダメだろ
0635ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/11/28(木) 12:23:28.31ID:xAylaWN10
>>633
DDR4はともかくとしてGDDR6はロードマップに無いぞ
廃エンドdGPUなら何でもやれるだろうがPCは最早メインストリームじゃないから
採算割れするかもな
0636ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/11/28(木) 22:02:13.04ID:34uUb66o0
しかしまあ何だな
PC連呼してる奴のお陰でPC版のハードルが劇的に上がってるのがメーカーは気の毒過ぎる
レンダリング解像度からしてFHD以上は当然、テクスチャ解像度もそれに合わせた超解なやつを用意
その他諸々までPS4版を軽く凌駕してないとマズいと来た日にゃ2GB程度のグラボは産廃ものだな
0637ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/11/29(金) 00:28:30.63ID:RWzmgMPq0
DirectXも進化が止まってるし、分かりやすい差なんてつけようがないわな
ひたすら解像度とフレームレートを高めるしかないか
それでPCゲーマーは満足して買ってくれるのかね
0638ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/11/30(土) 04:24:48.06ID:irxYgyuI0
次はリアルタイムレイトレーシングだな
0639ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/11/30(土) 13:05:51.53ID:GT3Bee8M0
シリコンスタジオだかがデモってたけど1チップじゃ今世紀中には無理な悪寒
専用のミニコン作れば可能かもしれないが、幾らになることか
0640ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/11/30(土) 14:45:29.63ID:sigx6+Zt0
PCがいくら超絶性能になったところでマップ上の建物やらオブジェクト、
キャラクタ作成の手間は今までと変わらんわけで
開発費を考えるとCS機とのマルチは避けられない
それこそリアルタイムレイトレでも出来るようにならんと
解像度やフレームレートを上げるくらいしか性能の使い道ないわな
0641ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/11/30(土) 22:11:38.07ID:cg8I59QJ0
つかさ、今現在比較画像って静止画を目をひんむいて血眼になんなきゃわからないような間違い探しの様相じゃん?
プレイしてるとき、そんなコンマ数秒でリフレッシュされて、目で動くもの注視して、頭の中で今後の展開考えているとき、違いが気になってプレイに影響でるのかね?
映すテレビが21インチから50インチに変わりました、とかの変化ないとどうでもいい気がする。

自分で「2位じゃダメなんですかー?」発言してるのはわかっているんだけどさ。
0642ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/11/30(土) 22:21:26.14ID:deI/dDn00
オレはプレイ中こそ解像度とかAAによる画面の緻密さが重要だと感じる
ゲームしてるとチラツキとかジャギーみたいなノイズ成分に
没入感を削がれてるのを強く意識する
0643ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/11/30(土) 22:22:54.32ID:deI/dDn00
逆に画面が緻密で滑らかだとそれだけでリッチに感じてワクワクしてくる
0645ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/12/01(日) 00:14:35.78ID:21MLFtYd0
全然間違い探しレベルで済む問題じゃないからPS4に集中する事態になってるわけで
静止画じゃなくHD動画が随所に上がってるから見れば良いだろう
中堅以上のFPSゲーマーなら解像度とフレームレートで劣る環境でマルチプレイとか
有り得ないわな

ついでにXboneじゃフレーム遅延もあるし
0646641
垢版 |
2013/12/01(日) 12:31:56.63ID:XDzgHTAz0
なんか、大変なんだな。
すまない、他愛もない話しで。
こんな他愛もない話し、ここじゃなきゃ聞けなくてさ。
ありがと
0648ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/12/01(日) 15:00:59.02ID:yCTC/ptA0
まあ日本はスマホ・けーたいでがらぱごすなんだろうけどな
その点ではPS3の時と変わらない可能性が大きい
つっても何時までも流行りが続くとも思えないし、据え置きは
欧米を軸に地道に売ってしくないか
0649ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/12/01(日) 15:08:57.83ID:VNjWrSDi0
そもそもPS3と360時代は差があるマルチでも1024x600と960x544でそれでPS3劣化だって騒いでたんだぞ
かかってるAAとかも同じ種類だった
それに対してPS4とX1の比較は1920x1080と1280x720や1600x900と1280x720
現行機以上の差が付いてる上にAAの種類まで違ってる
PS3と360時代に差が少ないマルテで劣化劣化言ってたのに差が大きくなったら
違いなんて少ないって虫唾が走る話
0650ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/12/01(日) 15:17:36.78ID:G9sbjnp/0
箱は単純に性能がかなり低いのと価格が高いってのもあるしね
PS4の中に箱1が2つ入ってるって考えたら凄いで
そしてそれが1万円安い
0652ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/12/01(日) 17:37:18.93ID:SwR/ABEk0
個人的にはなぜか500台と720よりも720と1080の方が差を感じ難いな
後者のほうが必要な性能差が大きいのはわかるんだが
0653ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/12/01(日) 17:46:53.24ID:HsHE1ZX90
ただプレイする分には差し支えないのかもしれないが1080pに慣れると
一発で720pのアップスケールは分かるな
画面全体の情報量が違うから瞬時の判断に結構影響が出て来る

ベクトルは違うが、30fpsと60fpsの差に通じるものがある
0654ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/12/01(日) 17:58:08.43ID:yQW+c7WV0
>>652
それを好意的に認めるのなら恐らく視力的な問題だと思う
第3者的な発言がほしいのならDFでのBF4解析で720pと900pの比較で、
720pのBF4はゲーム性にも支障があるくらい見えにくいという評価
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-battlefield-4-next-gen-face-off

単純に2.23倍で一見して大きな差を感じる
360とWiiのような感じ
0655ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/12/01(日) 18:00:05.37ID:yQW+c7WV0
2.3倍ってのは720pと1080pの場合ね
720pと900pとの違いだけでもゲームが苦痛になるぐらいだから相当にストレス
0656ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/12/01(日) 23:15:12.07ID:8ydD7wU/0
解像度の高いモニター、フルHDのTVで動いてるのを見ると箱の方がジャギが目立つよ
やっぱり解像度の差はでかい
0657ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/12/02(月) 19:38:28.17ID:k9Drsb6W0
しかし凄いね
海外じゃあっという間に次世代機が席巻しててさ
ここまでの勢いで売れるなんて予想だにしなかったよ
0658ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/12/02(月) 20:27:01.57ID:W26PCzrC0
海外に限ればある程度は予想出来たよ
PS3で7年、360で8年だからな
Wiiの予想より早い失速とWiiUの予想通りの失敗で世代交代は待った無しだったからな
流石にPS360で我慢出来る程ゲーマーの忍耐も限界に達してたと思う

日本だけがスマホ・携帯・3DS・Vitaとこぞって楽な方向に逃げてるわけで
国内PS4も中小を軸にタイトルが揃うのは3年くらい経ってからかな?
大手は期待出来るかさえ怪しいな
0661ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/12/03(火) 16:41:37.86ID:Qxh4bpcF0
日本では、カードバトルゲーのバブルは終わったな
カードバトルゲーは、いまは採算ラインに乗る確率がかなり低い
人気IP持ってる会社が有利、新規IPや無名IPではめったに採算ラインに乗らない
0662ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/12/03(火) 18:40:10.36ID:KSj2k5YK0
210万台突破で年内300万台も現実味を帯びてきたな
当面は年度内500万台くらいで落ち着くのを期待してるっぽいが
年末年始に作業員確保するだけでもコスト掛かるだろうに

>>661
有名レーターに描かせようにも人間だから限界はあるしな
金に任せてかき集め様と大手で奪い合いが起きてるとか
0663ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/12/05(木) 06:04:04.33ID:cPPJiidq0
汎用化の限界は専用アーキテクチャへの回帰となるか?
まあそんな七面倒臭い事をしなくても十分な性能があれば既存のチップの
帯域改善で凌ぐ方向だろうな

今はピーク性能より使い易さだろうし
0666ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/12/05(木) 16:12:04.36ID:xXImL2y20
なんだこのあすぺ?
囲ったタイトル以外はモバイルが主流だろ(国内)
反面海外で大ヒットしたタイトルは無い
0667ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/12/06(金) 05:42:46.53ID:IGc7zaDK0
GLOBALFOUNDRIES、他社との提携を強めたFoundry 2.0構想を推進
〜2.5D/3D TSV技術を展開、20nmも2014年半ばに投入
/pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20131205_626454.html

今頃だよなぁ、しかもパートナー次第とか
次があるんなら、せめてPS4の8〜10倍は行ってくれないとな(何時になるやら)
0668ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/12/06(金) 08:23:18.09ID:XYcV0PRB0
まぁこの最新プロセスを任天堂が利用してくれたら、任天堂据え置き最後の勝負見れそうだし
性能もそれなりに上がって面白そうじゃん
あのどケチ周回遅れ企業が使うかって疑問はあるだろうけどね
0669ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/12/06(金) 08:59:25.43ID:IGc7zaDK0
暇つぶし用

量産技術化が進むTSV
ttp://monoist.atmarkit.co.jp/mn/articles/1309/12/news017.html

TSV実用化に向けて
ttp://monoist.atmarkit.co.jp/mn/articles/1309/18/news072_4.html

準備だけは進んでるようでなにより
0671ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/12/10(火) 14:50:41.74ID:MJTLCRZw0
USA Hardware by Platform
Platform  Weekly (change)
3DS    756,326  (+355%)
X360   395,470  (+454%)
XOne   306,507  (-58%)
PS3    287,043  (+448%)
WiiU    188,493  (+288%)
PS4    161,311  (+86%)


現実はこれだから見たくないのもわかる
0673ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/12/10(火) 17:17:55.42ID:4BK4XTcn0
既に100万ぐらいの差がついてるんだな
箱1が欧州で完全にストップしたのが痛い
0675ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/12/14(土) 13:33:49.62ID:K4yFJ+u70
Assassin's Creed 4: Wii U vs. PS4 Comparison
http://www.youtube.com/watch?v=lDrRuWKbTdE


おわかりいただけだたろうか
WiiUはPS4とほぼ同じ映像を出せるのである
0676ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/12/14(土) 13:37:44.14ID:K4yFJ+u70
>>674
キム・フーンさんとキム・ユンギュンさんもお忘れなく
0677ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/12/14(土) 13:39:16.33ID:K4yFJ+u70
>>671
アチャ〜

PS4はもうWiiU以下か
0678ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/12/14(土) 14:12:12.75ID:oucsNL/k0
いいよいいよ、どんどん火病って足跡を残してくれ
後からネタにするからwww
0679ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/12/14(土) 14:42:00.30ID:MdIHJSWz0
人が多い所じゃ勝てなくなったから人が少ない所で連投してアピール?
0680ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/12/14(土) 18:48:59.46ID:Rn/TBl/Q0
無理やりPS4って名前にして売ってるんだもんな
過去の栄光に頼りすぎだろ・・・
0681ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/12/14(土) 22:42:44.82ID:DXFNtSgu0
>>680
これはそのまんまこう置き換えられるなw

 無理やりWiiUって名前にして売ってるんだもんな
 過去の栄光に頼りすぎだろ・・・
0683ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/12/15(日) 00:09:24.25ID:CzDhHiEk0
WiiUってソフトが売れないからって以前に、性能が足りなくてマルチされなかったり、
マルチされても大幅に劣化してたりしてそもそもがコケてた
次世代機関係なくて今後10年間の現行機のみのバトルでも確実に負けていた
任天堂のファーストにしてもWiiUである必然性が無くて、Wiiでよかった
出す必要性が無いハードだったから失敗する
0684ゲーム好き名無しさん
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2013/12/19(木) 10:10:41.31ID:A1uHBX9E0
>>683
3DS LL 130,710
Wii U 74,903    ←
3DS 50,846
Vita 30,440
PS3 23,959
PSP 6,475
Vita TV 5,506



ゴキ「WiiUは失敗する!!!」
一般人「プークスクス」
0686ゲーム好き名無しさん
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2013/12/19(木) 14:25:34.39ID:e0ALsd1b0
任天堂の想定していた年末商戦の売上げはこれの数十倍だったんだろうか・・・
明らかな無能経営者ですね岩田は
0687ゲーム好き名無しさん
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2013/12/19(木) 21:20:58.81ID:7aVSFKV10
ソニーハードだとこれでも大成功の数字だろうけどな
任天堂はそういうレベルじゃないもんな
まあ来週はもっと伸びるけど
0688ゲーム好き名無しさん
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2013/12/19(木) 21:39:40.08ID:/2PZXl1b0
任天堂は落ち目だもん
テクノロジーは本当は言葉のまんま一周遅れ
ブランド磨耗してるしこれからどうするんだろ?
0689ゲーム好き名無しさん
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2013/12/20(金) 00:08:34.65ID:a+fP3mVM0
3DS LL 130,710
Wii U 74,903    ←
3DS 50,846
Vita 30,440
PS3 23,959
PSP 6,475
Vita TV 5,506


ゴキ「任天堂は落ち目だもん」
一般人「それより大幅に売れてないソニーはもう落ち目どころか終わったん?」
0690ゲーム好き名無しさん
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2013/12/20(金) 00:42:29.57ID:x/e4LtE+0
ニシ君「ウリアゲウリアゲ」

リアルでこれとか
スレタイも読めねーアスペはさすがに気持ち悪い
0692ゲーム好き名無しさん
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2013/12/20(金) 17:12:39.45ID:a+fP3mVM0
>>690
これがゴキブリか
他人も自分と同じアスペ認定してほんときもちわるい
リアルでも嫌われ者なのわかるわ
0694ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/12/20(金) 20:15:00.42ID:u1y9z+NB0
Substance Engine Increases PS4 & Xbox One Texture Generation Speed To 14 MB/s & 12 MB/s Respectively
http://gamingbolt.com/substance-engine-increases-ps4-xbox-one-texture-generation-speed-to-14-mbs-12-mbs-respectively

箱一がCPUのクロックを発表したときはCPUはPS4を上待ったかと思ったがそれでもまだPS4が上だった
MSのクロックアップはPS4に少しでも追いつくためだったみたいだな
0698ゲーム好き名無しさん
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2013/12/20(金) 22:38:02.15ID:Wi1OTrcx0
WiiUの問題は、その次世代機の10分の1以下の性能しかないってところ
現行機よりもさらに低い性能になっている
任天堂では2005年程度の体験さえまだ出来ない
そこが求心力を維持できないところだろう
0699ゲーム好き名無しさん
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2013/12/20(金) 22:41:34.49ID:LipKzkEX0
なぜかいきなりWiiUの話題を出してくるゴキブリ

よほどPS4に都合の悪い書き込みがあったようだ
あ、>>690-695
0700ゲーム好き名無しさん
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2013/12/20(金) 22:48:08.33ID:Wi1OTrcx0
>>699
というよりも現行機以下の性能というのが非常に不味い
なぜならWiiUでは現行機の移植が厳しいということなので、ゲーム機としてはかなり悲惨な状況が続く
移植をしたくても出来ないので、ソフトを増やせない
CPU自体が古くオンラインプレイなどもやりにくい
極端に言うと現行機が普及してる以上は現行機以上の性能があったら、ソフトがそれなりには集まっていたし、
今後もそれなりには出てきていた
けれども現行機未満なので作り直しになるためにソフトが増えない
次の基準はその10倍以上の次世代機になるわけで、さらにソフトが増えなくなるし、システムにも差が出てくる
0701ゲーム好き名無しさん
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2013/12/20(金) 22:50:31.09ID:LipKzkEX0
>>700
散々WiiUは次世代じゃないからスレ違いと言ってたけど、こんだけ売れてくるとどうにかして叩いておかないとなw
PS4の勝つ未来が想像できないよなw
0702ゲーム好き名無しさん
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2013/12/20(金) 22:54:36.13ID:Wi1OTrcx0
>>701
というか、売れてないのがヤバイ
目標値の半分もいけないレベル
そして何よりソフトの売り上げが3DSを含めても全体の6分の1にまで落ちてるので、
ハードを維持できなくなっている
次世代機までに2000万ぐらいは売っておきたかったが、次世代機の前に現行機にやられた
今年のWiiUは現行機にも勝てない
来年はさらに厳しくなる
WiiUは現行機が切られる前に切られているのがネック
0703ゲーム好き名無しさん
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2013/12/20(金) 22:55:48.19ID:LipKzkEX0
>>702
3DS LL 130,710
Wii U 74,903    ←
3DS 50,846
Vita 30,440
PS3 23,959
PSP 6,475
Vita TV 5,506



売れてなさすぎてヤバイよな
一番売れてるのでも3万だぜ
TVなんか5500て・・・
ヤバすぎ
マジで撤退だわ
0704ゲーム好き名無しさん
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2013/12/20(金) 22:59:22.03ID:Wi1OTrcx0
>>703
年末だけ10万じゃ100万も稼げないのでかなり酷い
海外ではさらに酷くて、現行機にさえ売り上げで劣る
WiiUはCPUだけじゃなくてメモリ帯域もかなり酷くて、Vitaと変わらないレベルで、各種スマホやタブレットの性能が限界
12GB/s以下というのは据え置きではかなりの遅さで、ピーク性能を現す数字としてみる場合には、かなりネガティブ
WiiUに現行機のソフトを移植するとほぼ全てのゲームで大きく劣化するのは、その部分が大きい
ピーク性能がかなり劣っているので、移植のソフトでは逆にWiiUのセールスを鈍らせる
0706ゲーム好き名無しさん
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2013/12/20(金) 23:04:00.04ID:Wi1OTrcx0
>>705
むしろ逆で年末入れても任天道の3倍の売り上げをSCEもMSも持っている
それぞれを分けてるから3分の1という数字だが、
全体で見ると6分の1
要するに極端に任天堂だけが低い水準になっている
海外の売り上げがかなり悲惨になっている
小さな日本ではそれなりなのに、全体が弱いのはそこ
EA単体で任天堂を飲み込めてしまうレベルにまで落ちている
そして、MSとEAはパートナシップを結んでいるのでシェアの奪還は物理的に不可能になった
0708ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/12/20(金) 23:06:17.01ID:VOIH79RK0
3DSはいいんだがWiiUは海外で死んでいるからさすがに任天堂としてはどうなんだろう
任天堂はハードの特色を生かしきれたソフトをもっと作らないと
0709ゲーム好き名無しさん
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2013/12/20(金) 23:08:34.60ID:Q6rlR/Hp0
Global Software by Platform
WiiU 985,482 (-11%)
PS4 867,943 (-59%)
XOne 612,955 (-35%)


WiiUが世界で死んでたらPS4なんてどうなっちゃうんだろうなw
0710ゲーム好き名無しさん
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2013/12/20(金) 23:13:43.74ID:Wi1OTrcx0
>>709
の問題は、現行機はそのWiiUの10倍はソフトシェアを誇ってるところ
機種別でも5倍以上
要するに、受け皿がないし移行する橋渡しが出来ていない
集計が有るWiiU、3DSを合わせても現行機の半分ぐらいしかないところ
非常にか細い
0711ゲーム好き名無しさん
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2013/12/20(金) 23:15:33.39ID:Q6rlR/Hp0
>>710
つまりPS4は大失敗であり現行機(ゴキが言うにはWiiUは現行機)が成功するということだな
0712ゲーム好き名無しさん
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2013/12/20(金) 23:19:19.38ID:Wi1OTrcx0
>>711
では無くて、次世代機の前にWiiUが潰されていた
WiiUは現行機未満だった
そのためにWiiUはソフトの移行によるハードウェアの移行が出来なくなってしまった
これの意味するところは、WiiUはX1、PS4の戦争には参加できなくなったし現行機との戦争にも参加できなかった
強制的に舞台から下ろされた
0714ゲーム好き名無しさん
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2013/12/20(金) 23:27:45.84ID:VOIH79RK0
>>709
ここ見ると発売一ヶ月でWiiUをかなり追い上げてるのね
しかしさすがにPS360wiiがまだまだ強い
0715ゲーム好き名無しさん
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2013/12/20(金) 23:28:18.34ID:Wi1OTrcx0
>>713
実はWiiUがそこそこ成功していたら次世代機は危なかった
WiiUが全く立ち上がらなかったからこそ次世代機が10倍以上のスピードで猛追する状況になりえた
このWiiUの1年で、次世代機の成功が決まっていた
0716ゲーム好き名無しさん
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2013/12/20(金) 23:43:39.20ID:VOIH79RK0
Wiiの成功の後でWiiUは互換性も付いていたしもっと成功するかと思った
現状WiiUならではのソフトが少なすぎる
PS360で出来るようなソフトならそっちでいいしもっとゲームパッドを生かしたもの
ファーストサード共にWiiUならではのソフトが欲しい
性能ではPS4と箱1に敵わないんだから
0719ゲーム好き名無しさん
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2013/12/24(火) 12:11:40.86ID:Ebatquxe0
妄想お花畑のゲハと違ってこの板は現実だからな
0720ゲーム好き名無しさん
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2013/12/24(火) 15:01:37.35ID:rpYiqLhz0
まあ楽して互換が取れるなら繋ぎには都合が良いって程度だろうな
実際PCでも建前上では互換があることになってるけど、世代が替わるとパッチ無しで
動く方が珍しいしアーキテクチャ自体が変わると面倒なだけだろう
0721ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2013/12/25(水) 11:57:47.09ID:JIzo3uem0
今世代で起きた新しい現象は、当たり前のように出てくる旧世代機とのマルチ
そのおかげで次世代機に沢山ソフトがあるように見えて盛り上がった
もし旧世代マルチがなかったらソフト数本しかないというショボいロンチだった

ハードの性能が上がり、ゲームエンジンなどが充実してマルチが容易になったからできたことだろうが、
互換性があったらわざわざ次世代機用に作らなかったかもしれない

時代は変わった
0722ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2014/01/09(木) 16:39:18.64ID:+GhzVF4Z0
アメリカでもPS360初期って、結構PS2もマルチになってるゲーム多かったんだよな
とくにスポーツゲー・レースゲーとか、バトルものとか、PS2もマルチで出てた

ただし、FPS・TPS・オープンワールド系等、ハードウェアスペックの関係でPS2不可なゲームは別ね
0723ゲーム好き名無しさん
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2014/01/09(木) 17:11:48.00ID:2Zh9ezAi0
豚ちゃん今更PS3よりフレームレートが出ないオブジェクトが削られるゴミハードはいりませんから
0725ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2014/01/09(木) 17:13:56.33ID:2Zh9ezAi0
wiiuとかいうゴミ性能のものを今更持ちあげてる豚の考えが分からん
このスレで扱うハードじゃないだろ。売れても性能は上がらない低性能
0726ゲーム好き名無しさん
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2014/01/10(金) 10:26:00.45ID:r8+kEK7O0
ID:2Zh9ezAi0

これがソニー社員かぁ
さすがユーザーを犬よばわりする会社
0727ゲーム好き名無しさん
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2014/01/10(金) 16:27:35.41ID:70DMZLFM0
WiiUはリアルに失敗作だと思う
3DSの25000円の頃の売り上げにビビッて、WiiUも25000円で売るために性能を落としたんだろうけど、
それにしてもチグハグな設計
性能は発売前のスペックが大方ハッキリした段階で、現行機よりもかなり下ってことはわかったし、
それぐらいの悲惨な状態のハードで発売になったんだなと言う感じ

どれもこれも基本的に現行機よりも数ランク下のものを採用してるので、それほど考慮せずに現行機のソフトの移植でさえも難しくなるのは想定できた
0728ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2014/01/11(土) 13:08:48.35ID:PGT9tLLN0
ソニー社員必死やな
まさかマリオがミリオンいくとはな
0730ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2014/01/12(日) 10:18:54.07ID:XUvW1Jbp0
>>729
どうしたゴッキー
0731ゲーム好き名無しさん
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2014/01/12(日) 13:29:11.62ID:LI1hgsHg0
>>727
サードの裏話が来てるけど、WiiUが思った以上の低性能だとわかった時点でほとんどのソフトは開発を中止してたんだな
そして損失を最小限にした
ネットワークに関しては素人同然でサードが訴えてることを理解できないままなのでアカウントも意味不明な実装になってるという
0732ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2014/01/12(日) 18:11:26.21ID:rkJq5Ubd0
いや、あの筐体サイズじゃなけりゃクロックアップするだけで
もう少しマシな性能になってるぜ

Wiiが売れたのはあのコンパクトさだと思ってんだろうな
0733ゲーム好き名無しさん
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2014/01/13(月) 12:50:11.16ID:bkPDDNAD0
性能が高くて売れるならVITAなんで売れないんだろうねw
3DSめちゃくちゃ売れてるねw
0734ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2014/01/13(月) 13:41:55.49ID:9hYS6bYg0
>>733
性能が即売上に繋がらなくてもゲーム自体の質と量には影響する

有名ゲームブランドの看板を集め一気に売上を伸ばしながら
前機種よりも早い段階で前年割れに陥り推移している3DS

前機種での看板タイトルを喪失しロンチに失敗しながら
充実のソフト品質と量で売上を伸ばし前年比大幅増のVITA

結局の話、性能は売上に大きな影響を与えてる
0735ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2014/01/13(月) 16:49:07.87ID:i9dkn8cy0
WiiUは単純にソフトだと思う
任天堂って、テトリスを毎回作り続けてるようなものだからな
はじめは楽しめても、さすがに2度は欲しくない
0736ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2014/01/13(月) 16:52:13.62ID:/oXJmTl20
前機種よりw

3DSは3300万台普及したDSと比べるレベルってことだなw
そういやDSも性能が高いわけじゃないのに売れまくったなw
面白いソフトも出まくって600万本!売れるソフトもあったなw


前機種も大してくれなくてモンハンしかミリオン達成してないのにそれより売れないVITAってのもあるようだけどw
0737ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2014/01/13(月) 17:24:31.82ID:qip7x0gJ0
WiiUが爆死してるのはソフトがないからだよ
性能はせめてサードのソフトがつくりやすいようにしていれば問題なかったと思う
WiiUのソフトがこんなゴミでだれが買うのよってレベル
情弱に売り逃げするにしても本体をあと1万は下げないといけないのに
さっさと値下げするか大作ソフトを出せよっていう
0738ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2014/01/13(月) 17:31:39.84ID:FDyQ+uc+0
ソフトシェアも任天堂が最下位らしいしな
サードがまるっきり抜けてるのと3DSがまともに動いてるのが日本だけってのも大きそう
0739ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2014/01/13(月) 18:33:11.65ID:9hYS6bYg0
>>736
3DSの場合、前機種比で量の減少幅も大きいが
それは当時の激しいブーム状況下との比較になるので
この際そういうことを問おうというのではない

問題に思うのはそのライフスパン、プラットフォームとしての寿命だ
モンハン、ポケモン、パズドラと一通りビッグタイトルを投入し
迎えた3年目年末商戦でハード販売が前年割れしたことだ
あまりにも早くその減少幅も半減に近く大きすぎる事が問題だ

この傾向はライフサイクルトータルで長期安定的な視野が必要な
ソフトウェアプラットフォームとして捉えればかなり危険な兆候
大きな閉塞感が生じていることは否めない
0740ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2014/01/13(月) 18:52:51.33ID:9hYS6bYg0
>>736
またミリオンミリオンとすぐに飛び出るその言説も実は悪い要素だ
背景には切れ目ない看板タイトルの集中投下という基本戦略による
一極集中型、トップダウン型の市場モデルという成り立ちがある

有名ブランドが上層を覆い尽くし下層タイトルに日が当たらない構図は
まるで間伐の手が入らず古い巨木郡が若木を阻害する不健全な森林のよう
一見大樹が鬱蒼と茂ってるようだが多様性に乏しく環境としては脆弱

ボトムアップ型の市場形成では確かに華々しい数字は見られにくい
けれどそこには中小規模の新規タイトルに対してのなだらかな裾野があり
健全な競争と代謝が着実な成長を生む豊かな環境がある

ミリオンミリオン言っているだけでは見えない要素だ
0741ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2014/01/13(月) 20:35:25.51ID:HDHfREaO0
>>740
PS、PS2のときはミリオンミリオンと喜んでたくせに何いってんのw

最近はカイガイカイガイ言ってるくせに何言ってんのw

ミリオンソフト出たら小さいソフトが売れないとか思ってんのw

たくさん売れて市場を拡大してくれるソフトがないとジリ貧で市場自体なくなるってなんでわからないのw

いまのPS3の姿じゃんw 据置壊滅の日本じゃんw
0742ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2014/01/13(月) 22:56:58.21ID:E7ONgCZm0
任天堂はもう無理だろ
シェアを持ちながらも自社ソフトさえも磨り減ってきてるし
2012年よりも下がってピークが過ぎてしまった
敵がいないのにこれでは自滅をたどるだけ

新しいIPを成長させるだけの技術も無いし
0743ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2014/01/13(月) 23:13:25.65ID:9hYS6bYg0
>>741
ミリオンソフトが問題なんじゃない

ハード普及のための基本戦略として取られている
ブランド頼り、一極集中プロモーションといった任天堂の手法
その結果がミリオンタイトルの多さであり
ある意味これは市場の偏りの現れに過ぎないという話だ
0744ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2014/01/13(月) 23:19:27.90ID:9hYS6bYg0
こういう手法では小規模タイトルはより一層の露出低下を強いられ
機会の不均衡はまさに超格差社会と言った体だ

加えてハード的な地力の低さが既購入者の期待感さえ削いでしまう

本来理想と考えるのは健全な競争環境のもとで
草の根の評判が売上をジワジワと拡大する自然発生的なヒット作
それとはまるで質が違う

こんな現状ではボトムアップによる市場発展など望めまい
0745ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2014/01/13(月) 23:20:53.04ID:9hYS6bYg0
ついでに言うならミリオンヒットという華々しい数字に目を奪われ
数万本の中小ヒット作の確かな価値を矮小化する顧客がまた歪
0746ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2014/01/13(月) 23:24:57.66ID:9hYS6bYg0
>>741
PS3は世代交代までの7年間据え置き市場を存続させ
日本においても世界においても大きな役割を果たしてきた

PS3市場の健全性と息の長さは
同時期発売でかつて一世を風靡したWiiの市場変遷と比較すれば
容易に理解できるだろう
0747ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2014/01/14(火) 12:12:18.27ID:5YOwf/630
>>742
こういうときこそ魅力的な新規IPを生み出すのが任天堂

N64 スマブラ
N64 マリオパーティ
N64 どうぶつの森
GC ピクミン
GC ペーパーマリオ
GC ルイージマンション
などなど


ID:9hYS6bYg0
なんだこいつ必死だなw
0750ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2014/01/14(火) 22:36:17.37ID:350I84Dm0
>>748
PS4のことか

>>749
何いってんだこいつ
PSWでは50万本売れるソフトすらないくせに
昔売れてたソフトも売れなくなったか打ち切り
新規IPも全くヒットなし
そりゃ嫉妬するわな
0752ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2014/01/14(火) 22:46:40.95ID:350I84Dm0
>>751
あーついに反論できなくなったか

ごくろう
0754ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2014/01/14(火) 22:49:15.42ID:350I84Dm0
なんだこのくせえコテハン
0756ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2014/01/15(水) 12:55:28.69ID:HvKIpGiv0
>>755
図星すぎて反論できないから笑うしかないよなw
0757ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2014/01/15(水) 16:18:34.21ID:kI+BPSoO0
いまどき>>747の新規ってちょっと老舗すぎんだろw
どんな時間感覚でレスしてんだよw

それで何か知らんがPSWガーwww
なんだこれw
0758ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2014/01/15(水) 19:07:16.41ID:J5VBPU0y0
察してやれよw
孤独なニートが楽しかった子供の時の記憶をたよりに脳内お花畑に
引き篭もって現実逃避してんだからよwww
0759ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2014/01/15(水) 22:23:18.29ID:Kfgdw5mo0
任天堂の次世代機の開発が始まったというリークがあったけど、
今からだと大急ぎでも2年後だけど、時期的に微妙すぎるし突貫過ぎてWiiU以上に厳しいことになりそう
かといって3、4年後だともう勝負にならないし製造プロセスの進化も緩やかになってるから後出しのアドバンテージよりも、
デメリットの方が大きいな
革新的なギミックなんてものも無いし
0760ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2014/01/16(木) 10:23:43.09ID:YPHXZFNI0
>>757
うわあ・・・日本語すら理解できないんだな

さすが朝鮮人

>>758
なるほどな

PSWってかわいそうだな
0761ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2014/01/16(木) 10:24:31.05ID:YPHXZFNI0
>>759
PS4が早くも低性能になりそうだからってファビョるなよw
0763ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2014/01/16(木) 21:38:42.31ID:YCWPNUL30
もうPSやXBOXの次世代は出ないだろうからな

最強の後出しジャンケンの権利を手に入れたのが任天堂
0765ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2014/01/17(金) 13:54:58.32ID:E2/ipCdS0
>>764
出ねえよクソバカw
0766ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2014/01/17(金) 14:12:36.12ID:V0lMgM2R0
CPUのノウハウがGCから止まったままってのが痛いな
次を出したところで何が出来るのかってのがある
0767ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2014/01/17(金) 14:16:32.56ID:E2/ipCdS0
AMDとかARMのCPUを借りるしかできないソニーのことか
0768ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2014/01/17(金) 14:19:38.33ID:xWXgl6QS0
>>765
出ないわけないだろ
もしかしてクラウドが広まるから出ないとでも思ってるのか?
ハードは全世界での話なんだから10年以内に全世界に安定したネット環境が広まる訳ないだろ
0769ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2014/01/17(金) 14:22:33.91ID:E2/ipCdS0
>>768
うわあ
ゴキブリはまだ希望を持ってるんだな
まあ現実を知った時に絶望するだろうからちょうどいいわw
0770ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2014/01/17(金) 14:44:15.76ID:fwITD4Qu0
>>767
借りることも出来ない
恐らくそのまま
互換とコスト面を考えると次もGCのCPUの使いまわしになる
0771ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2014/01/17(金) 15:04:36.79ID:FxjO3BN10
>>770
ソニーには技術力ないもんな
0772ゲーム好き名無しさん
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2014/01/17(金) 15:16:43.96ID:fwITD4Qu0
Wiiの時点でCPUは捨てて、WiiUのWii互換はソフトエミュにしていたら大分マシだった
WiiUが半端に3コアにしてしまったために性能の割りに将来的なソフトエミュがやりにくくなってしまった
0773ゲーム好き名無しさん
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2014/01/17(金) 22:40:14.75ID:I6EFBNy80
安全パイだと思って安易に設計してきたハードが今はネックだな
不良在庫のために損失はさらに広がる
次世代機とかやる意味も無さそうだけどどうするのか
0775ゲーム好き名無しさん
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2014/01/18(土) 13:04:53.76ID:J1uxP+zK0
ソニーの悪口ばっかだな
0776ゲーム好き名無しさん
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2014/01/18(土) 14:27:41.63ID:IR8HMzqs0
自社株買いで株価が釣りあがってただけなんだな
足元見られて釣りあがりすぎて急遽決算予想と
下がったは良いけど、今後の赤字額はどうしようもないレベルになるし今後株価を上げるということも難しくなる
0777ゲーム好き名無しさん
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2014/01/19(日) 17:50:47.68ID:Fwq+5mL70
ageレスしてる奴が人工無能過ぎてもう哀れ過ぎるなw

アンカ付けて

それはお前だろう
それはSONYだろう

しか返せなくなってるんだからなw
0778ゲーム好き名無しさん
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2014/01/20(月) 12:15:40.10ID:Xs05+A6L0
>>777
まさにお前のことだな

よほど悔しかったようだ
0779ゲーム好き名無しさん
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2014/01/20(月) 18:26:21.27ID:OA2ef2+S0
スマホからDLCやDLゲームを購入できるようにするのが施策っすかw
なめすぎ
0780ゲーム好き名無しさん
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2014/01/21(火) 13:19:09.21ID:rK1/ER7w0
Intelが新工場凍結するくらいPC市場の先行きが不透明になってきてるな
こりゃゲーム機市場に本腰入れて来たりしてな
0781ゲーム好き名無しさん
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2014/01/21(火) 18:21:25.12ID:/8GgwHV60
もう遅いだろw
0782ゲーム好き名無しさん
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2014/01/21(火) 19:27:34.58ID:bflfzuAf0
すくなくともPS4/XB1ともにあと5年以上は変わらないわけで
0783ゲーム好き名無しさん
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2014/01/22(水) 04:22:15.05ID:o6J4ZK3k0
任天堂あたりにアプローチしてんじゃね?
i3とかお安くしますよ〜とか

でもGPUがな、まあ任天には必要十分かもしれないが
0784ゲーム好き名無しさん
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2014/01/22(水) 15:36:29.56ID:iof5NpGW0
もう、任天堂が勝利するには据え置きと携帯型ゲーム機の融合しかないだろ
vitaやスマホ以上の携帯型ゲーム機をメインにして、外でゲームでき、家では
テレビに受信機のようなものを取り付け、その受信機自体に携帯型では足りない
性能を補う簡易的なCPU、GPU、メモリ内蔵して、据え置き並みのグラフィックで
テレビでできる。受信機(据え置き並みに性能引き上げる)とメインの携帯型ゲーム機
セットで29800円くらいで出せるんじゃないだろうか 3,4年後なら携帯型と据え置き型の
グラフィックの差ほぼなさそうだし 一番いいのは完全に差がなくなって単体でテレビに繋げて
どっちもできることだろうけど、受信機は差が埋まらない場合の苦肉の策ということで
0785ゲーム好き名無しさん
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2014/01/22(水) 15:58:13.84ID:IZkVEKlx0
任天堂はIntelやAMDなんか相手にしてません


任天堂が新型次世代ハードを開発中
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1390350821/

コードネーム FUSION TERMINAL

CPU: IBM製、Power 8ベースの64ビットカスタム8コアプロセッサ。コードネームJUMPMAN (2.2GHz、共有のL4キャッシュは6MB)
GPU :Radeon HD RX 200カスタム。コードネームLADY(960MHz@2,816シェーダ、4.60TFLOP/s、フィルレート60.6Gpixel/s、170Gtexel/s)
CO-CPU:IBM製、PowerPC 750ベースの3コア。1.24 GHz。コードネームHAMMER
メモリ:4GB、ユニファイドDDR4 SDRAM、コードネームKONG。およびオンダイの2GB、DDR3 RAM@1600 MHz( 12.8GB/s)。コードネームBARREL
0786ゲーム好き名無しさん
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2014/01/22(水) 15:59:07.18ID:IZkVEKlx0
>>784
おまえもしかしたら何か知ってる?

コードネームがまさにフュージョン(融合)だぜ
0787ゲーム好き名無しさん
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2014/01/22(水) 18:01:50.52ID:21Tw6Q7C0
>>785
> CPU: IBM製、Power 8ベースの64ビットカスタム8コアプロセッサ。(2.2GHz
この一発目で嘘だってわかるってのがな
この手のリークゴッコって消費電力とか考えないのかね
WiiUがPower7とかもそうだが・・・
毎回のことだけど任天とMSの嘘スペックってありえないものばかり
明らかに同じアホの子が今回もやってる感じ
0789ゲーム好き名無しさん
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2014/01/22(水) 18:44:03.13ID:ym7otwYZ0
ゴキブリ必死やな
0791ゲーム好き名無しさん
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2014/01/23(木) 04:41:41.87ID:k9nSHc4g0
ありそうな範囲でデッチ上げ

予価:¥25000
CPU・GPUは1チップかそうでないかでコスト差が大きいのでAPU一択
ダイサイズと消費電力及び任天堂が希望する筐体サイズから逆算して性能は
現行世代のままで、

CPU部:jaguar 8コアはまあクリア出来るだろう
GPU部:GCNなのは間違い無いとして上記を踏まえて6CU(冗長性2CU)
メモリ:DDR3 3GB(OS:1GB・GAME:2GB)6チップ
互換性無し、HDD非搭載(スロットも無し)、汎用BD2倍速(再生機能無し)
、HDMI端子とLAN端子は必須、USBは2.0 x2
コントローラー:標準的なPCゲームTYPE 1個

まあツマランが、もしかしたらマルチで相手にされるかもを期待して
0792ゲーム好き名無しさん
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2014/01/23(木) 08:42:42.57ID:CLjTeGwg0
>>791
そんなPS4、XB1に対する完全劣化版作っても意味ないだろ

APUだとXB1の丁度半分4コア+6CUでも
WiiU比1.5倍の500GFLOPSちょい(800MHzくらい)で電力WiiU並が良いとこだろ

eDRAMも使えないしeSRAMはサイズ制約のわりにコスト高
GDDR5はコストと電力が多めだからメモリ周りも難しい
0793ゲーム好き名無しさん
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2014/01/23(木) 08:46:06.95ID:CLjTeGwg0
>>792
あぁ間違えた
800MHzじゃPS4とかから下げてなかった
500GFLOPSちょい(700MHzくらい)
だった
0794ゲーム好き名無しさん
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2014/01/23(木) 09:05:25.35ID:CLjTeGwg0
ボクの考える任天堂新ハード

ワットパフォーマンスに優れるintel22nmプラン

Silvermont4コア+IrisPro(700GFLOPS)+eDRAM64MBでTDP35Wのメインチップ
(i7-4950HQ(TDP47W)よりCPUサイズ数分の1、GPU200MHzダウン、eDRAM半分)
メモリはDDR3-1866の128bit接続4GB、HDD500GB
BD6倍速、USBは3.0
標準タイプのコントローラとWiiリモコン付き
WiiU以外をエミュ互換
税込み20000円

XB1に勝るシングルスレッド性能と倍のeDRAMサイズで制作しやすく
XB1の6、7割の実行性能を小型筐体から捻り出す正統派バランス路線
0795ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2014/01/23(木) 09:12:59.87ID:CLjTeGwg0
もうひとつコストパフォーマンスに優れたARMプラン

Cortex-A57クアッド+PowerVR G6830カスタム(500GFLOPS)でTDP10W
メモリはDDR3-1866の128bit接続で4GBにフラッシュ32GB
HDD、光ドライブ無し
3DSと同一形状のゲームカードスロットを搭載
コントローラは軽く小さく子供の手に馴染む物を2つ付属
互換は無し
税込み10000円←コレ重要

遥かに高いCPU性能を中心にWiiUを上回る実行性能を確保しつつ
ママ大喜びの低価格で超コンパクトなマイクロコンソール的新路線
0796ゲーム好き名無しさん
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2014/01/23(木) 09:16:12.17ID:6DOzGtTa0
>>792
PS360の同レベルのWiiUより100倍マシだと思うけどな
時既にだろうけど、自社タイトルだけでなく海外サードのタイトルを
誘致するつもりなら最低限このくらいの共通項が無いと不味いでしょ
0797ゲーム好き名無しさん
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2014/01/23(木) 09:39:40.99ID:CLjTeGwg0
>>796
それでも性能差がありすぎて基本的にマルチじゃ勝てないだろうし
誘致自体が無駄なんだろうと思うわ
0798ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2014/01/23(木) 09:44:48.16ID:CLjTeGwg0
子供客中心で最も低廉、敷居の低いニンテン王国
あくまで客層は非拡大
次々生まれる新生児たちの成長に向けた入門ゲーム機

経営的にも下手な拡大を追わず小規模投資で盤石な事業継続性を重視

ノスタルジーを持つ大人たちに向けてはSNS的ポータル機能を備えた
ニンテンストアを開きスマホアプリとして旧来資産を活用

そんな感じで独自路線つーか他社を避けてく方が任天堂は幸せだと思う
0799ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2014/01/23(木) 10:31:46.07ID:As8bTqrO0
ゴキブリ発狂連投
0800ゲーム好き名無しさん
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2014/01/23(木) 12:45:52.05ID:fnxnBY050
>>791
べつにAMDのAPUじゃなくても、別メーカーのCPUコアとGPUコアをおなじダイにいれても問題ないけどね
0801ゲーム好き名無しさん
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2014/01/23(木) 14:05:37.17ID:+Wkuiymv0
柔軟に協力してくれてそれなり以上の性能のものを提供してくれるってなるとAMDくらいだろうな
ARM使うにしても自社設計能力ないとスマホ屋等、下からつきあげてくる他社に絶対かなわないだろうし
IBMだとA2あたりがあるけど主流からはずれる
順当にAMDからARMサーバ用のチップ拝借するかAPUをGFに出してSIで勝負ってくらい金かけたら面白いけど
ドケチだからなあそこ
0802ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2014/01/23(木) 17:53:27.11ID://xA3rMw0
IPを別々の会社から調達するとコストが増えて調整にも手間と時間が掛かるし
そこからSoCを設計するのにまた(以下同

AMDだと最初からオールインワンのプランが用意されているのも魅力
0803ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2014/01/26(日) 21:44:09.01ID:VmwJq4Yz0
AMDはオールインワンだけど、CPU部分の性能・ワッパが悪い
0804ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2014/01/26(日) 22:29:50.99ID:X31Fznv90
>>803
ワッパ悪いんだけど、intelよりAMDのノートの方が静穏なのは何でだろうか
AMDってほとんど音がでないのに、intelはファンが凄い唸るし
AMDでファンの音がintel並になるとときって動画を複数再生してるようなときぐらいだし
CoreDuoの頃からずっとファンの回転数が、intelは下の階で掃除機かけてるの?ってぐらい激しかった
AMDって通常使用はほとんど無音なのに
0805ゲーム好き名無しさん
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2014/01/26(日) 23:20:56.92ID:NgIyHFKG0
>>804
> CoreDuoの頃からずっとファンの回転数が、intelは下の階で掃除機かけてるの?ってぐらい激しかった

それ常識的に考えて不具合
もしくは地雷かなんか踏んでるだけだろ
0806ゲーム好き名無しさん
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2014/01/27(月) 02:50:38.66ID:w1hmZ+lB0
AMDよりワッパが良い(CPUだけ)のはIntelくらいだろ
そうなるとコスパが圧倒的に悪くなる
0807ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2014/01/27(月) 03:17:30.53ID:7+G4Tri60
純然たるワッパについては
インテルがようやくARMに対抗できるレベルに至った段階だから
AMDはまだ全然厳しいだろ

現時点だとTDP5Wでも2コア最大1GHzとかで電力効率は全然
今年ワッパを倍程度に引き上げたチップ出す予告だからそれ次第
0808ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2014/01/27(月) 03:29:04.90ID:7+G4Tri60
ARMはマイクロサーバーで注目されてるようにワッパが高い

弱点は現行IPの絶対性能の低さ

けど64bit化によってISA的にかなりの改善になる、という話もある
アップルA7でもIPCがかなり上がったようだし
nvidiaのDenverはVLIWらしく現存のARMとは一線を画す模様

ARMはIP売りの最大手で上流から下流までお膳立てが整ってるからコスパも良い
0809ゲーム好き名無しさん
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2014/01/27(月) 08:11:56.16ID:hgpdz0Ez0
なんであれだけ盛り上がってたARMサーバが一気に下火になったっておもってるの?
最新ATOMのワッパが良すぎるからだよ
0810ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2014/01/27(月) 09:16:26.68ID:jYTDWsud0
ワッパもだけど運用の際のコスパもだよ
環境が整い過ぎてるx86がそこそこのコストで導入出来るなら
わざわざARMに切り替える必要が無い
0811ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2014/01/27(月) 22:58:45.74ID:O6zXKh/S0
あれだけARM導入しようと画策してたIT企業が一気にARMをあまり推進しなくなったのは、
新型ATOMプロセッサのパフォーマンス・ワットパフォーマンスが圧倒的だから

どこも、Intelに好条件でATOM SoC作ってもらったり好条件でATOM仕入れるための
ネタとしてARM引っ張り出してる
0812ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2014/01/28(火) 01:14:06.59ID:KfeuCeJj0
インテルはトライゲート22nmの時点でドーピングみたいなもんだが
AMDのワッパはまだ全然じゃね?
0813ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2014/01/28(火) 12:37:54.23ID:yQVGPJF60
でも据え置きゲーム機じゃ他に選択肢が無いからMSもSCEもAMDで似た
構成になってんだろ?適材適所で良いじゃん

IntelやNVIDIAがIP売りやってたら違った状況になってたかもだが
0814ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2014/01/29(水) 16:54:42.54ID:ovi+QARC0
PS4でのPS1&2のエミュレーターが噂になってるけど、帯域と
ほぼオンメモリに展開出来るから難易度は低そうだな
レンダリングエンジンがHD出力に対応してるならボケ回避も
期待出来そうだ
0815ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2014/01/31(金) 21:24:51.73ID:kr9EYcBf0
やるわけないじゃん
技術的にやれてもダウンロードでもう一回買ってもらうんだよ
0816ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2014/02/01(土) 13:35:17.02ID:6t9QGwWC0
>>815
ちゃうちゃう。PS Nowでのクラウドサービスでやるけど、馬鹿正直に
鯖側で処理するんじゃなくてPS1&2程度ならPS4側に処理丸投げ出来
るだろって話。鯖にはデータだけ置いとけば済むんだし。

レンタルDVDのシステムと一緒。ソフト借りて来て家のプレーヤーで
観る感じ?

現状のPS2アーカイブスが処理の軽いタイトル限定なんで、エミュの
性能が上がればタイトル増が期待出来る。
0817ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2014/02/04(火) 08:35:37.51ID:ONiPR59M0
Mantle版Battlefield 4を試す。APU+GPU構成時に衝撃的な性能向上を確認
/www.4gamer.net/games/234/G023477/20140203052/

ローレベルAPIなんだからある意味当たり前だが、問題はソフトが対応しないと
恩恵が無い点だな。勢力的に厳しい状況で普及するのか見ものではある。
あと当然ながらNVIDIAも似たようなことはやってくるだろうしな。
0818ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2014/02/22(土) 11:36:57.72ID:W/cLp2FI0
PSカメラは想像よりも性能いいな
人がどこにいても、どんな体勢でも手がどこにあるかとかハッキリ判別してる
あと指の動きもしっかり取れてる

あとライトバーを隠してもジャイロセンサーでどこら辺にコントローラーがあるかを予想して判定してるな
0819ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2014/02/22(土) 19:17:14.64ID:V3lokG4X0
世に出回ってる監視カメラは基本的に3Dセンサを搭載しないでソフトウェアで
映像を解析してるので、その辺のノウハウは結構進んでたりする。
まあ民生用のだと普通そこまでやらんけど、大学なんかでも色々と研究されたり
してるな。
0820ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2014/03/07(金) 21:30:54.52ID:oEdRvJUL0
遅延が無いのは良いね
キネクトとは違うベクトルになってる感じ

ただ体を動かすという面倒さ、認識の不備、認識の精度からしてまだまだ実用には遠いと思った
指だけを動かしてブラウジングできるようにならないと駄目だな
0821ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2014/03/07(金) 21:57:55.36ID:AzfiW9aW0
うん
ジェスチャーはゲームにはなるがコントローラーにはならん
仮に精度が上がってもな
テレビ操作なんかには役立ちそうだけどゲーム機つけてるのにコントローラーを持つのが億劫っていう状況はそもそも無い
0822ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2014/03/08(土) 21:00:17.23ID:y8z/wOnO0
PSCameraはジャストダンスのボーンデータを見る限りだとキネクトレベルの物はできるみたいね
0824ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2014/03/17(月) 13:57:28.22ID:sALLWgCI0
ロードマップでわかる!当世プロセッサー事情
//ascii.jp/elem/000/000/420/420986/

今暫くは性能の劇的な伸びが期待出来ないdGPU
本命はやはりスタックドDRAM対応からだろうと
0825ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2014/03/20(木) 10:01:35.55ID:c+ib76rN0
maxwellのGTX750はメモリ帯域・消費電力が少ないのに大幅に性能アップした

もしmaxwellのハイエンドバージョン、メモリ・消費電力も山盛りのを出せば
大幅に性能が上がるんじゃね?
0826ゲーム好き名無しさん
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2014/03/22(土) 08:36:40.77ID:0EA026m10
普通に上がるでしょ
ついでに値段も
まあHPC分野だと予算も緩いから量産の目処も立ち易いのかもね
0827ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2014/03/22(土) 18:27:48.06ID:bpkymtik0
一時期は死に体とまで言われたVR関連のニュースが俄かにぶり返して来たな
とはいえまだメジャーなのは二社なので、もう一声参入メーカーが欲しい所
0828ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2014/04/13(日) 16:20:50.47ID:0DHGVpqk0
あくまでVR参入したってだけで、VRで商業的に成功したってニュースじゃないんだよな

いまVRで確実にもうかりそうなのは軍事用か?
0829ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2014/04/13(日) 17:28:00.22ID:tn6ZW6PY0
HMZが成功する時代なんだからVRも認知度上がればそれなりに成功するでそ
0830ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2014/04/16(水) 02:54:23.13ID:kkAWwvxW0
まあ確かに軍事産業も研究はしてるけど、機密の塊を敵地で使用っていう難題があるからね
有線か無線かでも運用に違いが出るし

目下VRで有望なのは医療と危険な作業を伴う各種産業かな
遠隔操作が基本となってる模様
今まではカメラの映像を頼りに操作をしていたのが、カメラとCG技術を組み合わせる事で
より直感的なものへの改良を目指してるっぽい

少々のラグがあっても構わないけど正確さが要求されるのも有効かもな
0831ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2014/04/17(木) 02:07:16.73ID:K4J+4qqS0
直接は関係ないけど液晶ディスプレイの小型薄型化とタブレット型デバイスの
普及も昨今のVRの発展に一役買ってるね

限られたスペースで多人数でモニタしながら開発出来るようになったのは大きい
0832ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2014/04/23(水) 00:53:02.06ID:gpvWW2lb0
AMDの14nmプロセッサがSamsungで製造される可能性
//pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20140422_645528.html

規模にもよるけどどうなんだろうね?
将来的にはGFとsamsungが合併したりしてな
0834ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2014/04/24(木) 11:38:17.76ID:8u3ISibY0
下請けじゃん
0835ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2014/04/25(金) 04:19:53.11ID:zsAUoEP80
fab経営は総じて下請けなんだが・・・
それがチキンレースを勝ち抜けるまで続けて、残って且つ利益を出してる
所は数社という

まあ、それでも青天井過ぎて規模のメリットが薄れつつあるからどうなるかねぇ
0836ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2014/04/25(金) 08:54:15.24ID:RHM8gPGA0
日本勢が脱落したので、残ったところは莫大な利益を出してる
ファブもDRAMメーカーも
0837ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2014/04/25(金) 13:23:27.02ID:IbAgDgNM0
>>816
毎回プレイするたびに数ギガのソフトデータを本体にDLさせるのか?w
そしてプレイ終了の度にデータ消すのか?w
0838ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2014/04/25(金) 16:17:14.78ID:tzsoJ+MZ0
>>837
クライアントにDLさせるならアーカイブスと変わらないじゃん。
Nowですら結局はプレイする度に数十ギガの動画データをDLしては終了時に消去
してるのに。

PS4のDLシステムを踏襲して、PS4は一定のデータを裏読みでキャッシュしつつ
PS4本体でエミュレート処理するのが肝だろうに。鯖側はデータを押し出すだけ
だからNowみたいに鯖の負担が利用者の規模に比例して跳ね上がる事も無いし、
特注品を用意する必要も無い。PCベースのエミュだから多プラットフォームにも
後々対応し易い。
0840ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2014/04/25(金) 19:11:13.24ID:D7CQD6GP0
>>839
PS NOWを根底から否定してるぞ
ハードに依存しないレガシーアプリの提供だからこそ、現状の専用サーバーを
使用する為に固定負担が増えるのを軽減させるのが目的なのに

アーカイブスも含めてサービスアプリは全部クラウド化する流れだろうに
これだけ携帯機器が普及していてネットに繋げないとかまず無いし、大体から
してアーカイブス自体オンラインサービスだろ

今時、所有してないと嫌だとか時代遅れもいい所
0841ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2014/04/25(金) 20:36:11.15ID:r/4b3LZe0
>>840
アホですか?
お前が言ってることはただのアーカイブ
使用期限が来たらデータを使えなくするだけで良い
相当頭が悪い
0842ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2014/04/25(金) 21:16:13.34ID:D7CQD6GP0
>>841
動画サービスも音楽配信サービスもストレージに保存する手法から
ストリーミングサービスに主流が移ってるのにSONYもその流れに
移行してるだけだろw

ゲームだけ別だと思ってんのか?
PS3はまだエミュレートできないからハードをそのままサーバーに
持たせてるだけで、素で経費が掛かり過ぎるんだよ。

少人数で1台のサーバーとか間に合わせも良いとこだろ

>使用期限が来たらデータを使えなくするだけで良い
違法コピー対策だと元データがあるだけでクラックされ易い
データ自体が保存されず尚且つ分断されてるならその心配も無い

先にも書いた様に異なるハードで多方面展開するにはエミュを
共有するのとセキュリティ面から都合が良い
0843ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2014/04/25(金) 21:21:56.66ID:Cfr+DHGb0
>>842
> データ自体が保存されず尚且つ分断されてるならその心配も無い
アホは理解してなさそうだけど、エミュを実行するのならメモリに保存されていないと無理だけど
相当頭が悪いぞ
0844ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2014/04/25(金) 21:24:03.27ID:Cfr+DHGb0
必要な部分だけメモリにDLしてってことになると、ロード時間も爆発的に伸びる
GTAのようなストリーミング系のものだと読み込みが間に合わない
0845ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2014/04/26(土) 20:40:21.83ID:Qc5TUtQj0
本家のテクスレもそうだけど、GWになって急にとんでもなく無知なくせにドヤ顔で突っ込みどころ満載の話をしてくる奴が増えたなぁw

まー うっとおしい
0847ゲーム好き名無しさん
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2014/04/27(日) 01:18:40.73ID:EQrkkmHE0
MSがキネクトなんか標準にしないで箱1を300ドルで出してたら完全にMS大勝利だったろうにな…
そうなるとソニーは本当に超ヤバかった

世の中わからんものよのう
0850ゲーム好き名無しさん
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2014/04/27(日) 13:39:10.36ID:VnY2SSIm0
ごめんよく読んでなかった
でもどっちにしろただでさえ大赤字と言われてる箱にそこまで大胆な値段はつけられないでしょアメリカは株主が滅茶苦茶うるさいし
ソニーは日本の会社だから
そういう意味ではPS4をもっと安く発売の方がまだあり得る
まあそんなことしても回収できないし失敗したらマジで後がない状態だからやらなかったんだろうけど
0852ゲーム好き名無しさん
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2014/04/30(水) 03:50:29.39ID:rlpaqc/h0
>>844
プレイする際に必要な部分を裏(先)読みって書いてる
当然一度読み込んだデータはプレイを終了しない限りキャッシュに残る

PS2タイトルでDVDの容量フルに使ってるやつ自体皆無に等しいのに(ましてや2層なんて)
ただでさえ遅いDVDの転送速度でストリーミングとか、PS Nowで1〜2GBキャッシュしていけば
あっという間でないにしろプレイを始めてたら気付かない内に溜まってる

まあタイトル毎に優先して先読みするファイルを指定しておくくらいは必要かもな
0853ゲーム好き名無しさん
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2014/04/30(水) 10:22:27.77ID:DmkHbkzc0
>>852
> PS2タイトルでDVDの容量フルに使ってるやつ自体皆無に等しいのに
え?それまじで言ってるの?
8cmDVDもどきで十分だっていった任天堂じゃあるまいし
0854ゲーム好き名無しさん
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2014/04/30(水) 10:29:04.40ID:veApQ7dR0
どーでもいいムービーとか抜かしたら5Gも必要ないゲームばっかだろPS2の時代のデータ容量なんて
0855ゲーム好き名無しさん
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2014/04/30(水) 20:21:17.48ID:QO6XhMLv0
ムービーだけはストリーミングとか、そういう事が言いたいのかな
0856ゲーム好き名無しさん
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2014/04/30(水) 21:50:38.72ID:EZIecGbm0
ムービーがどうでもいいとか考えてるのは任天堂信者くらいだろ
8cmDVDの容量不足でマルチさえ不可能なタイトルがたくさんあったのを根に持ってるのか?
0857ゲーム好き名無しさん
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2014/05/02(金) 18:49:58.59ID:APyygOMC0
>>847
MSや任天堂は消費者理解がまるで無いな
高いと売れない安いと売れる
これだけなのにな任天堂もWii Uのタブコン切らないと爆死しますよ
0858ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2014/05/04(日) 21:14:54.21ID:AzI65Zt/0
WiiUは性能低すぎてタプコン外そうがなにしようがゲーマーに売るのは無理

Wiiみたいになんとか非ゲーマーに売るか、
それか性能向上させた新機種出すかしか無い
0859ゲーム好き名無しさん
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2014/05/05(月) 01:26:47.09ID:8Guc2VFg0
WiiUはタブコンしか特徴が無い低性能な中価格機という微妙ポジション

正直に言って下手に続けて後腐れさせるより仕切り直しがいいと思う
0860ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2014/05/12(月) 00:31:45.60ID:5bVI2lgh0
タブコン外したら15000円になって大勝利してしまうお前ら顔真っ赤の展開になるぞ
0861ゲーム好き名無しさん
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2014/05/15(木) 02:04:49.63ID:V71sZctX0
タプコン外しても2万円だろ
1万5000円にすればかなり任天堂の赤が増えるんじゃ?
0863ゲーム好き名無しさん
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2014/05/17(土) 22:28:02.18ID:pqV5ySlO0
>>857
WiiUはPS4より安いが
0865ゲーム好き名無しさん
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2014/05/19(月) 22:08:25.62ID:TycjN7G90
それはない
6年後に出て下とかありえない
0874ゲーム好き名無しさん
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2014/06/27(金) 22:51:04.77ID:h2nQ/CLe0
>>870
これをゴキの仕業とかいうふうに受け止められるのがすごいね
性能論争でまだ相手にされてると本気で信じてるのね
0883ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2014/07/25(金) 17:35:24.47ID:ty9BQevq0
WiiUのスペックが絶望的に低かったのが大きいね
発売前はWiiUが最高性能でPSは最低性能やら、
PS4とWiiUは大して変わらないやら結構あほな事を言っていたからな
消費電力が確定したE3後でそれだったから相当な池沼
0884ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2014/07/26(土) 11:04:27.56ID:JHA0u8F40
今世代は比較するまでも無く性能はPS4圧勝だからなぁ
前世代は、ソフトによって360だったりPS3だったりいろいろだったのに
0886ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2014/08/02(土) 11:06:27.37ID:kRnrgpid0
決算を見たけど任天堂リアルにヤバイね
今期の目標が達成できなければ、ゲーム自体が赤にそまるのに、
第一四半期ですでに赤信号がともってる
0887ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2014/08/04(月) 13:56:14.01ID:Yi1788ms0
決算を見たけどソニーリアルにヤバイね
今期の目標が達成できなければ、会社自体が赤にそまるのに、
第一四半期ですでに赤信号がともってる
0888ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2014/08/04(月) 17:55:11.33ID:EyWvxdvg0
Wiiのときにアクティと、EAと確執が出来たのが痛かったな
PCARSのメンバーともE3で何かあったみたいだし
0894ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2014/09/08(月) 19:51:28.49ID:t70YZve60
無理にでもWiiU復活させて欲しい
今のままフェードアウトするのはもったいない
0896ゲーム好き名無しさん
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2014/09/12(金) 20:34:11.39ID:EgQ8YhEA0
>>894
一応今年度で終わりでしょ
しばらくはQOLで据え置きも携帯機も出なさそう
フィリップスの裁判が終わるまでは身動き取れないし
0898ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2014/09/13(土) 13:13:59.81ID:7STOcfX90
>>896
Wiの30%でフィリが勝訴したから、特許無効って裁判の方向性しか打ち出せないのよね
20%に減額しても無理だし、元々の10%でも壊滅的なので完全勝利の無効という選択しかない
Uの生産を止めるのも致し方なしという感じ
0900ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2014/09/14(日) 13:12:03.98ID:aJ54AhA+0
>>898
生産したら心象悪くなるから
ただ、示談要求の1割の頃から厳しかったから、2009年に拒否したのは当然といえば当然
今回は全面的にフィリを認めたので覆すのはなかなか難易度が高い
0902ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2014/09/14(日) 21:40:42.86ID:tpIjbYwl0
久々に覗いてみたらそんなことになってたのか
後継機とか出るんだろうか
0904ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2014/09/14(日) 22:31:44.79ID:pH9D5GWf0
>>902
別種のハードは出さざるを得ないと思う
ただ、お金は今以上に掛けられないので純粋なゲーム機にはならなさそう
0916ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2014/09/18(木) 17:14:37.58ID:cD5HXevM0
ゴキブリってこんなとこでも延々任天堂叩きやってんだな

ほんと朝鮮人気持ち悪い
0917ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2014/09/18(木) 18:00:51.37ID:3JGhS/zd0
WiiUのGPUって160spだから箱よりもシェーダユニットは少ないけど、クロックが1割高い
GPUは360の8割ぐらいの性能だろう
0918ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2014/09/19(金) 06:56:56.29ID:kw/2Qigr0
>>917
初めはダイ写真見て320spかと思ったが
マルチも専タイもどうにもパフォーマンスが悪過ぎる>>914

解像度もfpsも表示オブジェクトも
360比で7割の176GFLOPSだと考えた方がしっくりしすぎる
今じゃ完全に160spなんだろうなって思うに至った

製品のコストバランスとルネサスのプロセスの実装密度の問題だろうが
見積もりが甘すぎたな
0919ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2014/09/19(金) 07:49:53.60ID:aedPGkgl0
>>916
嫉妬だよ
PS4はクソゲーしかない上に日本人に嫌われてるからね
さんざん反日行為をやってきた自業自得なのにね

だからハード叩きするしかないってわけさ
0920ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2014/09/19(金) 10:19:27.89ID:MYFakjq80
EDRAMが32MBならダイサイズ的に240spか160spってのは正解
320spっていうとGPUとESRAMだけでギリギリで配線関係を維持することが完全に出来ないサイズだったし
0921ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2014/09/20(土) 12:31:22.14ID:tzShdLl00
eurogamerの分解分析だとワンセット40spだったけど、32sp(稼動30sp)が正解だからな
0922ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2014/09/24(水) 14:43:43.61ID:jxNIFdEF0
>>918
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20140924_667985.html
>特殊な配線層が必要になるGPU

> このように、複雑な配線という問題を抱えるGPUは、対応できるプロセス技術オプションを必
>要とする。大手ファウンダリが、極めて稠密なピッチの配線オプションを用意しているのはこの
>ためだ。実際、そうしたオプションを持たない(=GPU慣れしていない)ファウンダリにGPUを移植
>すると、極端にダイサイズが大きくなるなどの問題が生じている。

この問題ってのにルネサスが製造したWiiUのGPUチップはモロに当たったか?
0923ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2014/11/02(日) 11:16:10.56ID:5dbAUflZ0
今世代はハード性能はPS4が圧勝してネタが無いので困る
0924ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2014/11/04(火) 12:09:55.91ID:y64gfNYLO
 ___ _
  ヽo,´-'─ 、 ♪
   r, "~~~~"ヽ
   i. ,'ノレノレ!レ〉    ☆ 日本の核(武装)は早急に必須です ☆
 __ '!从.゚ ヮ゚ノル    総務省の『憲法改正国民投票法』のURLです。
 ゝン〈(つY_i(つ http://www.soumu.go.jp/senkyo/kokumin_touhyou/index.html
  `,.く,§_,_,ゝ,
   ~i_ンイノ
0929ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2014/12/15(月) 13:43:10.39ID:OffAJG3c0
>>927
時期的に厳しいな
ぶっちゃけだすだけだして赤字で満足しないといけないレベル
性能的にも、価格的にも2重で利益を考えずに勝負しないといけない
0931ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2014/12/16(火) 15:08:55.78ID:UxXrRTvwO
今期で任天堂の売り上げは、8分の1にまで落ちるので何かしらのアクションを毎年うつで。低コストな。
0933ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2014/12/19(金) 14:53:34.34ID:kXo0BOqy0
メモリ技術がステップアップするからな
任天堂からほんとの次世代機がくる
0935ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2015/01/13(火) 12:37:26.30ID:T7YGCZUU0
AMDの新規契約ってどの陣営だろ?
任天堂?それとも中国企業がコンシューマゲーム参入?
0937ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2015/04/04(土) 21:16:00.44ID:YTlhJ9880
アイドルで77Wも食ってるゲーム機が省エネとは思えない。
PCはグラボ積んでてi5でも20W台なんで
0942ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2015/04/11(土) 21:43:08.52ID:DWwmG1lw0
PS4を任天堂が作ってると思ってる人いるんだな
まあしょうがないか
0944ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2015/05/17(日) 02:12:45.04ID:ojPCNBJV0
スレタイ見て毎度吹き出しちまう。
他機種叩いて、PSを過剰なまでに持ち上げるゴキ信の巣窟じゃねーかここw
0949ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2015/05/18(月) 10:11:59.24ID:THh7wIw/0
だって祖国を愛してるし

韓国PS4販売開始イベントでSCE代表が歓喜の涙「ソニーは良い会社だね」
http://dng65.com/blog-entry-592.html
>SCEコリア代表の川内史郎氏が韓国でのPS4発売イベントで感極まって涙するという場面がありました。


韓国の反応
・ファンのために一生懸命に働いたんだね。ファンが感謝してることを知って欲しい。ありがとうソニー
・韓国人は感情を表に出すし泣くことを恥だとは思わないから。男でも女でも何にでも。
・↑本当かも。私もすぐに意味もなく感情的になる。感情的になり過ぎると泣くしかなくなる。遺伝的なものかも。母親も同じだから。
0951ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2015/05/18(月) 14:30:31.54ID:5RS+RQc90
スレタイ変えないの?

ソニー信者が語る次世代機テクノロジーに
0953ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2015/05/19(火) 12:07:50.54ID:wa9wcLR90
>>950
朝鮮人はなんでもキムチに見えるんだな

>>952
任天堂をパクってスマホ堂なんて作ったのか
ああ、撤退したPSモバイルのことね
朝鮮人らしいわ
0955ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2015/05/19(火) 12:15:24.45ID:wa9wcLR90
>>954
延々朝鮮語を投下するだけのスクリプトになっちゃったか

はやくこいつら日本から追い出さないとな
0959ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2015/05/19(火) 13:07:18.59ID:ODS7Ies20
なんだソニー社員がびびってるぞ

任天堂の監視してたら自分たちがいかに劣等民族か気づいたのか

さすがスマホ撤退
0961ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2015/05/19(火) 13:38:03.93ID:J9wNUZw60
毎日1位とかすごすぎる

http://hissi.org/read.php/ghard/20150401/YktyVGVnSTMw.html
http://hissi.org/read.php/ghard/20150402/SFd6VXB3bmUw.html
http://hissi.org/read.php/ghard/20150403/aVJpRFhRYWMw.html
http://hissi.org/read.php/ghard/20150404/WmFXRTRRZm8w.html
http://hissi.org/read.php/ghard/20150405/WFNJdTRHUHcw.html
http://hissi.org/read.php/ghard/20150406/SG0wNWlGbi8w.html
http://hissi.org/read.php/ghard/20150407/ZHBQbXZFK3ow.html
http://hissi.org/read.php/ghard/20150408/cDVmeDR6WVkw.html
http://hissi.org/read.php/ghard/20150409/NFdKWkdGWGkw.html
http://hissi.org/read.php/ghard/20150410/a2RwSnNDdmQw.html
http://hissi.org/read.php/ghard/20150411/cmpmYWxRTmsw.html
http://hissi.org/read.php/ghard/20150412/SXUwRmE0SDgw.html
http://hissi.org/read.php/ghard/20150413/NFNSZGhETVow.html
http://hissi.org/read.php/ghard/20150414/N0p2TXg3NW4w.html
0962ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2015/05/19(火) 16:45:07.02ID:RvHKPtlY0
でもスマホにいくからもう関わりあいなくなるな
ゼノも買わなかったわ
0963ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2015/05/20(水) 14:57:00.51ID:+uYfJ62e0
>>961
さすがキチガイの宝庫だわ

>>962
なんだゴキブリはスマホに逃げるんだな
脱Pしたゼノとかそりゃ許せんだろうな
0966ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2015/05/21(木) 14:32:39.78ID:PxHqKSo20
超本命が大穴
暇つぶしに覗いて見たけど あり得ない女が・・
見返りをもらって損はしなかったww

▲を0に置き換え、○を削除
▲22i○t.net/d11/256mami.jpg
0967ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2015/05/21(木) 18:36:44.44ID:Uv0v+lEb0
>>964
コンシューマーではシュリンク品だけしか残ってないから何らかの新ハードの企画が立ち消えになった
0968ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2015/11/25(水) 01:30:05.50ID:b1HsYsso0
0970ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2016/03/26(土) 07:13:08.47ID:VIM8pIvb0
703 :
名無しさん@恐縮です@無断転載は禁止
2016/03/26(土) 07:11:32.43

あと数年でエクサスケールスパコンができます。
とてもすごいことだと思うんですが、、
同時くらいに量子コンピューターまで完成しそうです。
(日立の量子コンピューターと同等のものもあるそうです。)

こんなの完成したら、もはや、近未来の世界情勢予測なんて不能になるんじゃないですか?

量子コンピューターがあれば、今までのすべてのパスワードは無効になるし、、
計算速度なんて、スパコンの比ではないし、、
本の検索だって、早いってもんじゃなく瞬時に探せるとか、もう人知の及ぶ範囲ではないものだと思います。

とんでもないすごい未来になりそう。
それが、ずっと先の未来ではなく数年先。
0971ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2016/06/20(月) 22:05:27.96ID:5zfiaURM0
0974ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2016/09/11(日) 05:32:31.89ID:1828MrAI0
テス
0975ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2016/11/28(月) 12:32:06.29ID:l7YgZylv0
ゲハのスレ落ちてんぞ
0976ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2017/01/12(木) 19:39:25.22ID:Ja40TWjG0
ゲハにテクノロジースレ立てるとすぐ落ちるから、ゲサロのテクノロジースレに移ればいいのに
0978ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2017/02/26(日) 23:47:00.46ID:7ytMLQiz0
ポカリンとは?

・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているアイドルヲタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている (お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている禿げ
・恋愛経験皆無のパチンコに依存している童貞
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤

11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html
2016/05/17(火) ポカリンの敗北
http://hissi.org/read.php/famicom/20160517/a1l6U0pBRXU.html

プレミア12での日韓戦での在日発言
http://hissi.org/read.php/famicom/20151119/Mm40TWJqL2Q.html
0979ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2017/05/23(火) 15:12:58.47ID:dEcTRSBg0
823 :山師さん@トレード中 2017/05/23(火) 15:02:33.61 ID:1GRIb+Hz0
財政危機は大嘘です。日本政府は約650兆円の資産を持ち、世界一の金持ち政府です。
日銀が大量に国債を買っているので統合政府純債務は、もう少しで黒字になります。
破綻する国の金利は高いはずですが日本の長期金利はマイナスです。
財政危機は増税したい財務省のキャンペーンに過ぎません。
日本が25年連続で世界一のお金持ちに!海外の純資産が339兆円、5年ぶりの減少!中国は3位に転落!

http://saigaijyouhou.com/blog-entry-11676.html

           ヽ、,jトttツf( ノ
         \、,,)r゙''"''ー弋辷_,,.
      =、..,,,ニ;ヲ_     ヾ彡r''"^          ,,,,,,,,,,,,,,,,__
       ``ミミ,        ミミ=- :__       ,彡彡彡ミミミミミx.、
      = -三t   /~ヽ  ,三``''ヾ::,     ,彡彡彡彡ミミミミミミミュ、
        ,シ彡、  /  / ,:ミ''          ,彡彡彡'¨´   `ヾミミミミミ、
.         / ^'''/  /''ヾ! (        ,彡彡彡   ,z=x、  `ヾミミミュ、
       /    /  / 、 \        /¨ヾ彡'   ::: ,ztッ、`    `ヾミミュ、
             /  ,t- ! ヽ. ヽ'      | l!,ィ       :::...~`::''´ ::==ニミミミミミ,
.           /    , -〜''ヽ      .∧'ヾ.          _.ノ  i,.=ッ、 }iiミミ
           l      ----,〉    彡itー'       ,:' ゙=、_ ノ '::..,イiiミ''
           !        ___`,     ,彡/ .:        ___ ~i!.   !ミ''
            !.      ,ィ__ノ      'V .:     :.   匁卅i》 ! ,ィミ   
.           l       i      _,/ヽ .:    ::      ̄   / `
.         _ノ        /     _,.イ/  \     ::       , /       
       __/ヽ       /ー─t≦ニ∧    ヽ    ` ::...__,;:::'´,イ
     /ニ,イ.  ヽ.   /二二/二二ニ∧.    ヽ       /      
.    /ニ/ニヽ  \イ|!二二/二二二二',      `ァ、 _ ,ィ
.    //ニニニ\   `t|!ニニ\二二二ニ',     ,イ::::::::::', .,イヽ
   /二二二二二\_,イi}ニニニ>二ニニニ,_>''´  ヽー-〈V. V:',>。.
  /ニニニニニニニニ`Z7ニニく二二ニニニニ,      l::::::::l   Vヽニニ>。、
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0980ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2017/05/23(火) 15:18:07.64ID:dEcTRSBg0
【定期】財政危機は大嘘です。日本政府は約650兆円の資産を持ち、世界一の金持ち政府です。
日銀が大量に国債を買っているので統合政府純債務は、もう少しで黒字になります。
破綻する国の金利は高いはずですが日本の長期金利はマイナスです。
財政危機は増税したい財務省のキャンペーンに過ぎません。

日本が25年連続で世界一のお金持ちに!海外の純資産が339兆円、
5年ぶりの減少! 中国は3位に転落!

http://saigaijyouhou.com/blog-entry-11676.html

日本、25年連続で “世界一お金持ちの国”に(16/05/24)

https://www.youtube.com/watch?v=SwrNjNJpIQk

日本は、実質世界第1位の「政府の隠れ資産」大国である!!

http://ameblo.jp/zeusu69/entry-12246006329.html

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0982ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2017/06/19(月) 20:47:27.08ID:d6HKZ9M00
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垢版 |
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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