アークザラッド総合第76章 [無断転載禁止]©2ch.net
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このスレはアークザラッド総合スレッド。
基本的にsage進行で次スレは>>970辺りがたてて下さい。
改造・非公式プログラム・キメラの話題は裏技・改造板・アカデミーで。
荒らし煽りにのってはいけません。反応するあなたも荒らしです。
前スレ
アークザラッド総合第74章(実質75)
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1481116315/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 「アークザラッド(仮)」
(スマートフォン向け新作)
配信時期:未定
対応OS:未定
配信:フォワードワークス
企画:ジークラフト
開発:オルトプラス
https://www.youtube.com/watch?v=vA0ElTosDF8
「アーク ザ ラッド」「ワイルドアームズ」Reboot Project ティザームービー
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/4160/20161207-forwardworks.html
今回の「リブートプロジェクト」では、そんな『アーク ザ ラッド』の物語の続きを描く完全新作に取り組んでいる。
オリジナルスタッフも再集結し、企画・原案・ゲームデザインは『アーク ザ ラッド1』『2』でプロデューサーを務めた土田俊郎氏、シナリオは米坂典彦氏、アートの原案・監修は小山英二氏、国末竜一氏、はやしひろし氏、音楽はT-SQUAREの安藤正容氏が担当する。 Q:過去の作品の事を知りたいのですが
A:1995年アークザラッド(PS)発売
少年アークは、父親の死の真相を知るため。少女ククルは、古より燃え続ける封印の炎を消すため。
やがて運命に導かれ、古の時代に封印された聖櫃を求め旅をする!光と音のRPG!
1996年アークザラッドII(PS)発売
エルクは毎日同じ夢にうなされていた。彼の夢は遠い過去に封印された忌まわしき記憶であった。
新たな仲間を迎え、ついに全ての元凶である闇黒の支配者との戦いが始まる!アークザラッド完結編!
1997年アークザラッド・モンスターゲームwithカジノゲーム(PS)発売
アークIIで仲間にしたモンスターを使い、闘技場で勝利を我がものとせよ!
アークの世界をモチーフとしたカジノゲームも熱い!
1999年アークザラッドIII(PS)発売
アークIIから3年後、荒廃してしまった世界にハンターを志す少年アレクがいた!
彼の周りで起こる数々の事件、その陰にうごめく謎の組織アカデミーとは!?
2002年アークザラッド機神復活(WS)発売
アークIIIから3年後、伝説のハンターとして暮らしていたエルクは、未来から助けを求めに来たという少女フィニアに出会う。
彼女の口から語られた未来の脅威とは、以前倒したはずグロルガルデであった!
2003年アークザラッド精霊の黄昏(PS2)発売
アークIIからおよそ1000年後、かつてこの世界中に溢れていた精霊力が、ほとんど失われてしまった貧困の時代。
そんな世界ではわずかな資源をめぐり、人間と魔族との争いが続いていた!新生・光と音のRPG!
2004年アークザラッドジェネレーション(PS2)発売
2005、2006年アークザラッド(i-mode、Ezweb、PSP)発売
2007年アークザラッドI〜III、モンスターゲームwithカジノゲームまで PSPゲームアーカイブスで発売
201X年「アークザラッド(仮)」(スマートフォン向け新作)配信 アークザラッドシリーズリメイク署名スレ
ttp://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1182736639/
家ゲーSRPGより即死基準は緩そうですが念の為に過去スレからテンプレを引っ張ってきました。
不要なら削って下さい。 2って取り逃し要素多いって聞くけど
仲間の取り逃しはある?
アイテムはいいけど仲間揃わないのは嫌なんだ >>6
召喚獣の取り逃しは有り得る。
西アルディアに行く事になったら、ヤゴス島へ向かうこと。
シャンテがクレニア島に着いたら時の森に入ること。
アゼンダ高地、水の神殿、チョンガラの店には必ず入ること。 >>6
モンスターゲームを所持している場合、シャンテの劇場には入らないこと
チョンガラの店で仲間になるキャラのフラグが折れるバグがある
加入後のデータなら問題なし
モンスターまで考える場合、ゾンビ系とニンジャ系はフリーバトルに登場しないので1匹捕まえておくこと
モンスターゲームがあるなら、トレード機能や賞品でも入手可能 >1000 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2017/02/25(土) 13:03:35.97 ID:Rmrio+OV
>1000ならグルガが女に
もっとマシなことを願えよ、ケツ出せ! >>前999
3のハンターは公務員みたいなもんだと思ってる
町はあっても、国ごとの政府とか警察とかは一切出てこなくなってるし
本当に2の世界観からは考えられない変化だわ まぁ、2の時点で各国の中枢にロマリアが食い込んでたし、それがボス消失で機能しなくなったうえ大災害ときては政府機能ががたがたになってもしゃーないべ。 各国からロマリアの影響を除いていった末にあの結末だからやるせないんだよなあ
結局は必然なんだけども 2は序盤とか妙にハードボイルドっぽい雰囲気あったからなぁ
流れ的に3みたいな扱いになるのは不自然ではないが、単純に雰囲気が緩い
ダークファンタジー的な面が一掃されちゃっててつまらんのだ 加えてSRPG板よりスレ保持数が10倍くらい多くて即死もしにくい なるほど、そりゃいいね
新作の情報出るまでは人少ないだろうし 遺跡ダンジョン51階以降のbgmの名称わかる人いる? ラリュウキ、セゼク、アクラ、海竜、ジャッジメントとかってロマリア四天王より上の設定なのかね
うろ覚えだけど、グロルガルデも機神で昔はもっと強かったと説明されてたし ヂークベック好きだったからもうちょっと強くして欲しいなぁ
攻撃が全然当たらない・・・ あれはヂークがずっとlv.1のままというシステム的な問題だから、改善は難しいね。 普通にプレイする分には十分強いし
攻撃当たらない仕様ゆえに出番には困らない レベル変更する装備品出せば良かったのに
経験値取得ゼロで ステータス上昇と特殊能力追加のパーツは別々にしてほしかった リメイクしたらヂークベックは戦えばレベルが上がる仕様に変更した方がいいな。
精霊の黄昏が作られていた時代で、2の仕様は不評だったんだろう。
アルファ碁だって、何万試合も繰り返して学習していった人工知能なんだし、そういう設定でいいじゃないか。 そうだ、レベルは普通に上がるけど経験値分配で下がれば調整効くからいいんじゃないか!?これ名案だろ!
レベル1がいい派と上げたい派両方に対応できるぞ! あれいつも思うけど経験値ってどうやって分け与えられてんだろうな。 4コマではヂークが対象をボコボコにして経験値放出してた アーク3の明るい感じ好きだけどな
冒険してる感があるのも良い アーク2のフロアアイテムのストロンガーが手に入りません。
エルクに地属性のフォールチョンを持たせて倒してるのが原因? >>38
単体で見たら嫌いどころか好きだ
でも続編としては糞だ 3やると血筋とか精霊の力集めた勇者とか別にそんなんじゃなくてもなんとかなるんだなってなる
アークとかククルは結構背負い込んでた感じだったから余計に 2が良すぎたんだよな。ドットグラも音楽もシステムも最高すぎる
中盤以降のストーリー攻略の合間に遺跡巡ったりヤゴス島で癒やされたりしてる時が至福 ヤゴス島のBGMいいよね
武器の説明してくれる行商人さん、初見では
仲間になるかもと思ってたw 「聖櫃を作る」という発想はルッツが言うまでゴーゲンすら考えもしなかったことだった
そして作れたのは命を賭したアークとククルが人と精霊の絆になったから
1と2で明言されてるけど聖櫃そのものはなんの力もないただの入れ物
封印のための勇者の力はアークが突き立てた剣に注がれている
アレク一行はあくまで封印の代行人なだけで、全てはアークが得た勇者の力のおかげ
というのが俺にできる精一杯の3への擁護 3の聖柩作りにアークとククルも協力してるからまあいいんじゃね >>43
おっさん動くの一度きりなのにブンブン動かすし
スタッフ頭おかしい(誉め言葉) 3は続編としてみると問題あるけどRPGとしてみるならそれなり、って感じ 3はガッカリゲーなんだよ、続編として期待してたからこそのコレジャナイ感
単発RPGとしては普通に遊べて面白い 1のキラードックって経験値が多いって訳じゃないのねレベルが高いから序盤に遺跡ダンジョンに潜る時の効率のいい経験値稼ぎに利用してるつもりだったのに 名前を使って売ってる以上そんな都合のいい言い分は通らんのだよ ドラクエみたいにタイトルの意味なくなってるシリーズもあるし
シリーズとしてじゃなく単発で見てもいいんだけど
3は2の続編として期待されてた部分が大きいからねえ…
そういう意味では黄昏は割り切って一本のゲームとして普通にプレイ出来たわ タイトルの意味の有無ならFFの方が適例ではなかろうか IIの潜水艦を活用する海底イベントを、新作のシナリオに用意して欲しい。
FF7の潜水艦ゲームみたいなリアルガチまでは望まないけど… いまVitaで1を遊んでんだけどさ
モンスター図鑑のアークたちの対戦せいせき欄、
アーク0勝1敗
ククル0勝27敗
ポコ0勝0敗
えっこれどういうこと?あぼん回数でもないようだし…?? いま書き込んでから思い付いたんだが、もしかして初期レベル-現在のレベルか? 宝箱を開けたときの経験値が自分のレベル基準で算出とかされてて、それ関連で敗数カウントになっちゃうんだろうかね
書かれてる通りの意味の数字じゃないという意味ではこれもバグか >>61もthxな
ネックレス強化目論んでんだがククルとチョンガラ、あとクラックモフリーで46Fまでたどり着ける気がしないw TYPE-Aクローンって両方同じモンスターだと思ったら、2匹とも武器違うのな 懐かしいアーク1買うかねぇ
敵の敗北数ってぬっこされた数だっけ? グラ・アピスとコ・アピスは設定上モンスターではなくただの野生生物らしい
ハンターもモンスターが増える前はそういうのを相手にしてたんだろうか 58なんすが図鑑でアークたちの戦闘不能回数は記録されないのか?
(グリーンスライムに負けたらそこに1敗とつくのか知りたい)
低レベルか図鑑TSUEEEEかどっちを諦めなきゃいけないのかご存知でしたら教えろください シュウの盗むの確率ってレベル1,2,3で
1/2,1/3,1/4
と
2/8,3/8,4/8
という話があったが正しいのはどっちなの? >>75
すまん
レベル1,2,3で
1/4,1/3,1/2
と
2/8,3/8,4/8
だね ゴーゲンがジャンプできないのはじいさんだから分かるとして、
リーザがイーガとか飛び越せるのは、考えちゃ負けなんだろうけど、
納得いかない。 イーガが屈んでるから飛び越せるのだ。なぜ屈むかというと… もしもリーザが自分を跳び越えていったら…
アーク→ククル以外興味なし
ポコ→一瞬チラッと見るけど結局見えなくて内心がっかりする
トッシュ→堂々と上を見る
ゴーゲン→ボケたフリをして上を見る
イーガ→前屈みになる
エルク→頭上が気になるけど結局見ない
シュウ→興味なし、とみせかけて時限式の特殊な装置を予めセット済み
シャンテ→子供っぽい物がチラッと見えてしまいフフッと微笑む
グルガ→便利な物もあるものだと思い後日同じ物を買い自分で履く
サニア→ふいに見てしまい、エレナにも同じ物を買ってやろうと決意する リーザが子供パンツという前提なのはいかがなものか… 本来の自分にダメージ効果なら誰も欲しがらなかったろうに >>73
亀な上に実機ではないが、10万回試して[25%,33%,50%]っぽい結果ががが
Lv2だけ1/3というにはちと低いな >>88
10万試行は頼りになるね
やっぱ3/8だか37.5%だかの方は明らかに間違いだよな
盗むLv2は33%(≒1/3)でええやろ >>86
ヘモジーに魔法の指輪とフル改造したマジックローブを装備すれば取れる。
3回のチャレンジで取れた。 >>88
前スレの時も感じたが
プログラムを見たとか10万回試行しただけじゃ説得力がない。
その10万回の具体的調査結果を示してくれ。 まぁ、言うだけならタダやしな。
実機でないなら検証結果の電子データもあるだろうし、提示するのは楽だろう。 信じる信じないはご自由に。Passは>>88のID
//fast-uploader.com/file/7045142753936/ >>95
なぜその調査結果で85/256が出てこない? 85/256じゃない21/64だったorz
でもそこまで調べてなぜ正解を導けないんだ・・・ >>95
検証おつ
盗むLV1、LV2、LV3に対する成功率は25%、33%、50%で設定されてそうだね
ほんの少し値が離れてるのは誤差の範囲だろう
盗むLV2が3/8説だと押してた人達は改めるようにな
(そもそも元々1/4、1/3、1/2で知れ渡ってたのに、なぜ偽情報が混入されて騙されて洗脳されてる人がいたのか?) 20年ぶりにやろうとおもうんだけど
1と2はディスク持っててPS3で遊べるがモンスターゲームは無い
そこでモンスターゲームも一緒に1.2と
アーカイブ版を改めて買うつもりなんだけど
2だけvitaのみの謎仕様
大画面でやりたいんだけどvitaTVに対応してる? >>99
PS公式のソフトウェアカタログより
vitatv対応
確かps3は一部進行不可のバグがあるとかじゃなかったっけ >>95
調査お疲れさまです。
レベル2の32.901%、32.876%という結果を見ると
>>97さんのいうとおり盗むレベル2の真の確率は21/64=32.8125%
というのがプログラム的にも正しそうですね。
おそらく0〜63の乱数を参照して
レベル1は16未満で成功(16/64=25%)
レベル2は21未満で成功(21/64=32.8125%)
レベル3は32未満で成功(32/64=50%)
という処理がされているのでしょうね。
これだけの調査をされたのですから堂々と新説を主張していいと思います。
>>98
>(そもそも元々1/4、1/3、1/2で知れ渡ってたのに、なぜ偽情報が混入されて騙されて洗脳されてる人がいたのか?)
ホントこれです。アーク2はこういう偽情報が特に多いと感じます。
ちなみにもしかしてアークザラッド2データベースの常連さんですか? 俺はリメイク来るまでもう周回増やさないと決めたんだ おかわり@廃屋2F。Passは>>88のID
//fast-uploader.com/file/7045237116201/
>>97 数値解析では近似値は得られても真の値は得られないのでな…
>>98 反証にはそれなりの環境と知識と根性が要る。それだけにやりきれん…
>>101 当方、乱数プログラムの知識は無いに等しかったりするw なので整数%しか浮かばなかった(^^; >>99
PS1アーカイブスとディスク版のセーブデータには互換性があるんで、ディスク持ってて据え置きオンリープレイならモンゲだけアーカイブス買えばいい
ちなみにPS2アーカイブスとディスク版セーブデータには互換性がない
>>100
画面が乱れる場所があるが一応プレイはできる あー、でもPS3とvitaTVで分散すると面倒かもしれんな
とりあえず互換性はあるよとだけ (そもそもアーカイブス版モンゲもPS3非対応なのは黙っておこう) フルRTAPlus、大穴でのサニアとイーガのコンビネーションが美しい…たまらん 皆さんありがとうございます
全部アーカイブ版買ってvitaTVで遊びます ディスク版持ってても結局入れ換えめんどいから出たときに12モンゲ3と買ってしまったわ
ショトカ登録的にもvitatvが一番だろなー アークのアイテム全コンプ全アイテム強化してるんだけどさ
長老のはちまきが、見てるwikiだと
初期(Lv/DF)12/7の鍛冶限界(Lv/DF)12/30ってなってるんだけどこれ誤表記だよね?
初期10/4の鍛冶限界10/27でいいんだよね?確認できる人教えてほしい >>82のグルガとサニアはあべこべでないのかい?
今さらだけど ミルマーナは水が豊かな国っぽいから風呂にはいる習慣ありそう
バルバラード出身とかなら香水と体臭がまざってたまらない感じ ポコのHP/MP、3/3の二連チャンが達成できずにコルボ平原から進めない三連休wwwワロスwww
………ワロス……… 愚痴書き込んだら達成したというな……
こんなことなら土曜にスレ覗けばヨカタ >>117
最終目的から逆算すれば、そんなのはマザークレアが解決してくれるよ。 ディスク版のセーブデータはPS3に移せるのですか? >>121
PS1用メモリーカードのセーブデータをPS3で使いたい場合は、別売りのメモリーカードアダプターが必要
ディスク版の起動自体はどのPS3でも出来るし、アーカイブスとのセーブデータ互換もあるので、新規に遊ぶ分には何も要らない 110だけど長老のはちまき編集で直してくれた人いるんね!ありがとナス! てか今メモリーカードアダプターって高いんすね(゜ロ゜) 盗むの確率はレベル1,2,3で
25%,33%,50%か
レベル2が1/3でも3/8でもなく33%という整数値%なのが面白いね
こういうのも怪我の功名かね
整数値%設定があるのなら
・同じモンスターが仲間にいる時のラヴィッシュ成功率(1/2もしくは1/3)
・クリティカルが出るのクリティカル発生率(1/6)
・同パターンの6ダメージの出現率(1/6)
なんかも実は整数値%設定だったりするのかな? レベルアップ時にHP増加するネックレス
あと、強力果物も能力変化させればネックレス同様にレベルアップ時にHP増加させられたっけか
それやって、ちょこのHP1000越えたの覚えてるよ アークだけのオケコンやらんのか…やったとしても数曲だけとかだし
4将軍戦闘や怒り聞きたい アーク1でHPを増加させる方法も同じ
ククルとチョンガラ以外のキャラは出来る限りレベル上げずに進む、封印遺跡でネックレスを入手すればアーク達をレベル開始する
記憶が正しければ、ネックレスなしでアークがレベル60のHPは160くらいだったはず
なら、ネックレス装備させればHPは350近くなった気がするよ。
アーク2のラスボス前くらいにはジークベックなしでレベル120くらいまで上げられるはずだから、同じ方法でやればHP700くらいまで上げられる 1アークのHPはネックレス無しだと最高192
吟味無しだとまあ160前後だろうな >>117が何の事なのか、ニワカのオイラに誰か説明よろ。 >>140
アーク1のキャラの成長にはランダム要素があって、リセットを繰り返して理想値が出るまで粘ることができる
ポコが最初に登場するコルボ平原では経験値の関係上2回レベルアップするので、2連続で理想値を達成する必要が出てくる
そしてポコのHP・MPの理想成長値が3。ちなみにポコは魔力もランダム成長がある アーク2はレベルアップ時のステータス増加数が固定されてるから嫌なんだよな
しかも、ラスボスのHP9999ってどうよ(笑)
初心者が挑んだら100パー勝てない
トッシュは基本的に攻撃
グルガはグルガチャージ連発で攻撃
エルクはチャージ連発で攻撃
リーザは回復
シャンテは回復
道具ストレージを強力果物をフルに買い込む
多分、これで勝てる アーク2は初回、ストーリーのみ続けてたら味方の最高Lv110とかだったわ。
事前情報なしで敵のLvにあわせてLvアップしながら進んでる人は少ないでしょ。
まぁラスボスはMP自動回復装備持ちの回復キャラがいれば7チャージアタックくりかえして勝てる。 確かにスタメンキャラ全員にチャージ機能のあるアイテム装備させてたわ、自分のターンになれば自動的にチャージが掛かるやつ。
その装備と魔法のチャージとストライクパワーを重ねる、その状態で一回攻撃すれば500ダメージは余裕だよ
話しは変わるが聖霊の黄昏でレベルアップさせる果物を取りまくって全員MAX近くまで上げられたの知ってる?
場所は忘れたけど、一度に5個くらい貰えたはずだが?
それを何度も繰り返しして100個くらい集めたけど
通常にラスボス倒すには光属性のヒカリゴケ装備させないとキツかった気もするが? 恐らく闘技場だな
黄昏2周目は最初からロマストのあるダーク編と、ないカーグ編で戦力が全然違った思い出 チャージ禁止プレイしても割りと楽勝やぞ
本当の悪は全ての特殊能力の消費MPの少なさ 聖霊の黄昏ではちょこの強さは調整されてるけど、クリティカル率が異常に高かった気もするな。
覚醒がないのと、バニッシュも使えなかったし
でも、ちょこは大半の人はスタメンにしてたよね? ラスボス戦闘時の味方のLVによるじゃろ<チャージ禁止プレイわりと楽勝 魔防アップ装備が重要だと思うわ
シャンテか最悪ポコに魔力の泉でも低消費で回復撃てるけど
魔防が半隠しパラメータで重要性も示唆されないから
DEF優先で組んでると初プレイは終盤まず持ってないだろうし耐久がきつい 札束殴りあいゲーかどうかもわからないのでもう少しお待ちください 新作ソシャゲがどういうゲームになるか分からんが正直アークのブランド力で新規ファンが確保出来るか微妙な所じゃないか
根強いファンが多いのは確かだか課金するかはまた別な訳で
仮に最近の絵柄で新規確保の方向だったら古参は納得するのか
この新作ソシャゲの資金でアーク2リメイクが作れるなら出来る限りの課金はしていきたいがな
復活するか爆死するかがかかってるから慎重に アーク1って何であんなに強くしちゃったの?
ラスボスをゲイルフラッシュ一発で終わりだもんな
ゲイルフラッシュだけ異様に範囲広い
個人的にメテオスォームが好き、あの隕石とかヤバイ ハイパーブーツ装備したアーク舐めたらえらいことですよ
なおアーク2になるとゲイルフラッシュの範囲は修正された上に精霊魔法としても人事異動があったもよう 何か久し振りにやりたくなってきたよ
アーク1からやるとしても、召喚モンスターを含めたネックレスでのレベル上げやロマンシングストーン入手などの下準備があるし、プレイ時間が25時間くらいになるな ククル低レベルにこだわらない限り、そんなに難しくもないし… 最低Lv目指したいが、前回はLv15くらいまで上がってしまったような?
上手く調整してLvが上がらないようにするのが大変なんだよな、下手すりゃ攻撃を避けただけでLvが上がるし KOF98の課金ゲーみたいな総戦力ゲーになったらどうしようかな…
もしそれでもみんなやる? さらに新作の資金になるのであれば少しくらいは課金するかな…
と言うかアークの新作って既存キャラ使うお祭りゲーなのか、世界観だけ同じで新規キャラの完全別ゲーなのか気になる >>167
攻撃を避けたら獲得経験値0だからLvが上がるはずない >>169
ファミ通appによると、WAは歴代キャラが登場する新作って書いてるのに対しアークはナンバリングタイトル2作の物語の続きって書いてあるから後者よりじゃないかな
結局、正式発表されるまでは分からないけど 新しいスメリアマークとシルバーノアがあるね。
高い建築物は空中城の再建か? そんなことより1.2.3.モンゲの移植アプリをだな ガラケーのワイはどないしたらええの?
Vita版での販売もキボンヌ!m(_ _)m がらけでアーク1だけあったじゃない
声が無い代わりにカットイン演出が入ってたらしいが、ロマサガなんかと違って動画見つからんのよね 特殊能力の時だけボイスあったな
カットインも公式絵そのままだったと思う 萌えキャラがリーザたんだけ
あのままアーク3後にはエルクと結婚したんかな? 炎の剣のために白目むきながらガチャ回すおまいらの姿が浮かぶぞ 精霊の黄昏では精霊石などという昨今のソシャゲにも通ずる概念が…
実際ガチャゲーになるかどうかもわからんのよなー 聖剣LOMの続編っぽいのが結構良い出来だしこっちも期待してるわ
買い切りかそれに近い形だと嬉しいんだが・・・ アークが主人公じゃないとやる気しないなー。
2の続きとかだったら、パーティにすらいないだろうし… アークは死んで精霊みたいになった感あるから次代勇者がトータルヒーリング使ったら出て来たらいいんじゃね レジェンドハンターにするかアンリエッタ仲間にするかで迷った リメイクしても確実に聖霊の黄昏と似た感じになるよ
やってる感がもう別ゲーって意識するかも
等身大っぽいキャラクターに変更されるだろうし、そのギャップに違和感を覚えるよ
そうなったらネックレスどころじゃなくなるな スマホ版でそこそこ人気ならリメイクはあると期待してる >>192
ダクソみたいになれば良い
というかダクソのアークザラッド版で良いや 3Dになるのは確実だと思っていいね
範囲もブロックから丸っこいの変更か? 多分だけど、レベルアップ時に増加するステータス数も変わってと思うよ
きっと最高レベルも100とかがMAXだったり
コンバートシステムもステータス引き継ぎではなく、道具だけが限定とか?
聖霊の黄昏がラスボス前の目標レベルが35くらい
だから、あまり前作の先入観を持たない方がいいかも、ハードがPS4になる場合はかなり手を加えてくるだろうし
FF7のリメイクなんか、何かもう色々とね(笑) 決まってもないリメイクの話を数行に渡って展開されましても… 情報が出てきてるわけじゃないけど、新作はドットゲーっぽいよね
声がどうなるかは気がかり 俺だったらコルク。賞金稼ぎ囲まれて用兵まで倒したが白亜でやられた。開発者の意図だな、結局、ティラノで五分。ゲームを休止した理由 >>189
それいいかも。特殊能力のエフェクトでアークとかククルが出てくるの胸熱w 主人公の名前はみんな「Arc」的な発音の名前になってるよね
これで新作スマホアークザラッドの主人公の名前がミッシェルとかになってたら泣く アーク、エルク、アレク、カーグ、ダーク…次はなんだろうねえ
とか思ってたら>>203だよ! アーク2ではエクスプロージョンが魔法で一番強いんだっけ?
実際にかなり使ってた技だったけどね >>205
威力の高さならヴァニッシュと風雷破がトップタイ
別計算式で強いのがディバイド
エクスプロージョンは他属性の魔法と差はないが、演出の短さから好んで使われる傾向がある あの演出みて失神したことあるから、あれ使うときはいつも目つむってる ポケモンのポリゴンショックみたいなやつか
昔のアニメの再放送とかフラッシュ演出抑えてるけどレゲーは自衛するしかないな
大人になると脳が完成されて大丈夫らしいけどトラウマなんだろうな ゆっくりやってピラミッド終わって70時間超え・・・ 今思うとガルアーノは最低クラスに下衆だな
ジーンが改造されてミリルも何かされるってのは分かっていたことだが。
コミックでのミリルは酷すぎるよ!
エルクとミリルとリーザの三角関係があって欲しかった >>207
2は問題無いけど1のピカピカはマジでキツいよなー 1でククルが天の裁き覚えて攻撃スキルだやったーと喜びながら使ったらダメージショボすぎて悲しくなった少年時代 ミリルはちょくちょく入る回想シーンが切ないんだよな…
あのオルゴールも悲しげだし 最近静かすぎ
さてはお前らアナザーエデンやってるな そういえば1つのデータでフェイトとクレイモアを両方入手ってどうやるの?
スケールレッグと同じ方法なのか? >>214
アーク2を繰り返しやっとるよ
さすがに最初からは大変なので合流後から
>>215
まとめwikiに載ってないかい? 『機神復活』のリメイクを、IIのボツ海ネタ込みでVita版発売はよ! >>217
機神復活面白かったな
記憶が薄れてるけど町と町の間の洞窟だかなんだかを何往復もしてだるかった記憶がある 北と南の塔をクリアして約100時間。
まだまだやることあるな〜 このシリーズってトレジャーハンターGと開発スタッフが共通してたりするの?
バトルとか似てる気がする 今度の続編は1,2のスタッフ再集結なのが嬉しすぎる。
時間軸は3の前か 我がグルガの出番が1Pしかない漫画のテレカやないか >>216
まとめwikiを見てみたんだが見つからないんだ・・・ イーガには拳より棒を使わせてた人いるかな?
エルクは剣か槍に斧のどれを使わせた? 基本的に範囲攻撃ができる武器装備させてたな
イーガやグルガは棒、アークは短剣、エルクは槍
気分によって変えてたりもしてたけどやっぱ範囲攻撃は大正義よ 横端に張り付いてチクチク刺せ
闇耐性が万全なら正面から突っ込んでもいい そっかクレイモアとフェイトの同時入手法ってあんまり広まってないのか
まあタイミングがシビアだからな 発売当時は武器の強化や合成はあまり意識しなかったけど意識して極めようと思うとなかなか辛い 世界ルーツ探検隊みてたらモンゲのBGMが流れてたので懐かしい気分になった ラルゴって魔剣持って気が狂ったようにモンスターを何百も殺戮してたんだよね?
そして魔族のちょこを娘にする
人間のバーサーカーって感じでめっちゃ強そうな人物だな
凡庸な顔して紋次以上の剣士かもな
とんでもねえ父さまだよ 魔剣持ったらモンジより遥かに格上というか人類最強レベルじゃないの? アーク達と合流までのエルクとリーザのレベルはどれくらい?
ミリルに一対一で勝てないと先に進めないし、確実に30は必要になると思うんだが?
でも、ネックレスでレベル上げしないなら最低限のレベルで合流したいし、一体どうすればいいだろうか 瞬殺コマンドありでエルクLv6、リーザLv1のプレイレポートがあるけど
無しだとどれくらいになるかねぇ 記憶が定かでないが、予備知識が一切なかった初回では
合流時点で40半ば、50に届くかどうかだったハズ
戦闘を繰り返せばどうしたってレベルは上がるだろうし、
気を遣いすぎることもないとは思う
なにせ、レベルの最大値は1000なのだから 今思えば当時アーク3になってからオープニングムービーの画質がメチャクチャ綺麗だったよね?
99年代になってから、グラフィックの向上が爆発的に向上した
PS2で初めて購入したバウンサーとか感動しちまったよ アーカイブスで1と2購入して今2をプレイ中。やはりめちゃくちゃ面白いな・・
今は過去に戻った所だけど、この辺りから記憶が無いと言う事は、昔の俺はパレンシアタワーあたりで投げたんだろう。
現状、機神をやりたかったら、ワンダースワンを買うしかない? 当時は中2くらいに地元の中古店で奇跡的に機神売ってたから購入したな、3000円くらいしたけど
ワンダースワンは初代デジモンをプレイしたく買った、今はクローゼットの中にスーファミと共に突っ込んである
因みにワンダースワンクリスタルのブルーを購入した、画質がカラーだったかは記憶にないけど 328:助けて!名無しさん! :2017/01/03(火) 21:38:01.95 ID:J/uxa7Ox
1・2・3・機神復活をPS-Vita辺りでリメイク希望。
・背景グラフィックが一新
・BGMはサントラ音源を使用、サントラ未収録の曲はそのまま。
・OPやED、一部イベントシーンにアニメムービーを追加(スキップ可)
・イベントシーンを全てフルボイス化(ON/OFF可)
・主要登場人物全て声優交代、モブキャラにもボイス追加。
・会話ウィンドウやステータスウィンドウなど、随所に顔グラフィックが追加
・戦闘を高速化可能
・サウンドテスト追加。ゲーム中の全ての音楽、戦闘ボイスが聴ける。
・中断セーブシステム追加
↑先ずはソシャゲーで一発あてた後、PS5辺りで発売して欲しい! ソシャで当ててもその体力でまともなゲームをつくろう!とはならず次もソシャつくろ^^ってなるだけ
ソシャにカネ落とす奴は業界を破滅させる地獄の使い アークも今の時代ではリメイクしても受けないし無理だろうなぁ…
海外も視野に入れるなら自由度の高いアクションでもないと厳しいし心機一転そういう方面ならワンチャン…ないな 1でちょこを仲間にし2にコンバート
南極・北極の塔攻略前(パーティ二分した状態)
ちょこのレベル55
この状態で、覚醒イベントをしようとクレニア島の時の森に行ってみたけど、マップに時の森の表示が無く、森に入れない。
パーティを二分する前は森自体には入れた(レベルが足りないのでちょこに追い出される)んだけど・・パーティが分断している状態だと森にすら入れなくなるの? 変えるんなら全部変えてもらった方が一新できていい。
誰かだけ同じとかだと未練が残る。 >>251
時の森イベントの最後(遺跡B51Fのフラグ)は北極南極の後だよ
そのひとつ前のイベントも内容的にメンバーが揃っている前提のものなので
パーティ分断中は起きないようになっている >>255
ありがとう。ちょうどさっき覚醒イベント終わったとこ。
やはり、北極南極クリア後に時の森に入れた。
村人が変身したグリーンスライムとの戦闘。リーザがグリーンスライムとの戦闘は後で!みたいな事を言った直後、エルクが反撃で「にゃーろう、にゃーろう、弱いっ!!」
悲しかった。 新作うぅぅ、リメイクウゥゥ、バンナムウゥゥ!
ウリィィィィィィ!! 時の森のサイドストーリーは初見じゃなかなかクリア難しいけど、
だからこそおもしろいよね。苦労に見合うだけの作り込みがされているし。 殉教者計画が開発中は毒電波計画と呼ばれてたって…
中身も漫画版仮面ライダーの10月計画に似てるし、完全に昭和特撮のセンスだなってのはさておき
毒電波といえば雫が96年の1月発売、アーク2の開発も半ばくらいの時期と思われるので
スタッフ的には雫の元ネタのほうのオーケンや渡辺和博まで遡るんだろうか スケルトンやゾンビ系か集団になってる所に魔法を連発して残りHP1になってる所に、チークベックで攻撃して経験値稼いでたわ
光以外の魔法で攻撃すればHP1残るから調整する必要ないしね ヂークはパーツ変えるとグラも変わるとかだったら燃える
ちょこの「かくせい」みたく、オリジナルのボディに戻れる能力とかも夢があるな エルクの重そうな斧とグルガの軽々扱う斧のモーションの違いを見て改めて熟練ドッター凄いなと思う 今アークザラッド1はじめてるんだが実家で薬草乞食してたらもらえなくなって主人公がボイス付きで辛いとか言っててクソワロタ コンバートしないとロマストが100パー揃わないよ
ちょこのバニッシュ連発でラスボス終了 【ニュー速(嫌儲)板】
アークザラッド [無断転載禁止]c2ch.net [323988998]
http://hitomi.2ch .net/test/read.cgi/poverty/1494415355/ イーガの受けLvがLv119になっても一向に3にならない グルガが勃起したら30センチくらいありそう
イーガは25センチオーバーか? >>284
自分も書き込んでるときそう思ったけども…
アークなのは「ケツ出せ!」からかな?w その貧相なケツではグルガやイーガを満足させることは出来んぞ グルガが死んだ時ってサイボーグな感じにみえる
その後に魂みたいなのが浮いて出て来なかった? インビジブルのエルクに敵がマインドバスターかけてきてバグった…( ;∀;) マインドバスターも止まりやすいよな
クズ鉄の大穴はよく止まったわ 各イベントクリア後に流れるCGが何気に良かった…… 社員10名か…企画だけなんだろうがオリジナルスタッフの極一部て感じかな 俺の場合も何も退魔光弾でフリーズなんてアーク2で最も有名なバグってレベルだぞ あと、アイテムゲットした際にフリーズしたな
レベルアップした時にもフリーズしたし
不具合は仕方ないことだろうが、セーブしてなかったからガッカリしたわ アーク2のドットアニメを超えるゲームは未だない
コボルトのモーション最高 俺は頭投げで頭を取りに行くときの「キュオー!」が忘れられない。
なんの音なんだあれはw >>309
あれは処理遅れで本来は投げるときの効果音だと思ってるw >>307
いいよねコボルト
それに僧の杖を加えて個人的ツートップだな ニンジャの爆裂手裏剣のときの「イーヤッ!」って声が好き >>313
あれってLv3基準で効果音がつけられてて
最初に鳴るのはLv3で分身するところの音じゃないの? 僧やメイジ被ダメの「ウォン!!!」
マミーピラミッドやサニア惑星、モフリークリティカルの「キュイッ!!!」
すこ エルクと言えばヒエンとかシュウと言えば手裏剣とかヂークと言えばチューリップ、みたいなキャラを連想させるアイコンでグッズみたいの作りたいと思ってるんだがククルとちょことグルガだけ思い浮かばん
何か思い付くものありますか?ふんどし以外で グルガは斧かなぁ。
ククルは鏡か?なんかそんなアイテム無かったか?
ちょこ難しいなぁ。あかい靴かな?
あとラルゴの作ってた料理なんだっけ?カレー? グルガのアイコンはふんどしのブラキア柄がいいな
斧は斧派の論争が勃発しそうだ
スマホアークの必要スペックが公開されたら、
スマホ買い替えるんだ、おれ… 2の豊富かつコミカルな打撃アニメーションからの3の簡素な打撃アニメーションで絶望したから、なんとか2に近いクオリティを保って欲しい 前回使ってたiPhone6sがブっ壊れたから
2ヶ月くらい前にAndroidのXEPERIA-XZに機種変したばっかだな コボルト系がダメージ喰らった時の鳴き声が未だに聴き取れん ブリュッ、ドブリュッ、ドブリュッ、ドブリュッ、ブリュッ、ドブリュッ一撃だぜ。 水・光属性のSEが好きだった
火属性の「バシャーン!」って感じのは微妙 「アラサーグラドル」がアークザラッドに見えた。新作まだか…。 >>330
水のビギャア!ってやついいよね
風のグジャッ!もすこ ゴーレムのHP1になった時に変なボックスの中に入るあれ何?
チークベックには嬉しいことだけどね ゴーレムじゃなくてマミィ系じゃないの
ミイラだから柩に入ってるんだよ 範囲内に敵モンスターをまとめて攻撃与える時にアースクエイクLv3を使うと、やたら時間がかかるんだよね パンザ山&レッサーデーモン系&アースクエイクLV3
という最強の組み合わせ グルガのスーパーノヴァが弱すぎて全く使えないんだよなwww
どうしてグルガが光属性なんだろ?
今思うとメチャクチャ笑えるよ あの美しき肉体に相応しい属性は光以外にないだろいい加減にしろ! 普通は地属性にしてしまいがちだが、ここで光属性にするところがアークの良さよ エルク→言うまでもなく火属性
リーザ→適任だが光属性にしたら序盤のゲームバランス壊れかねないから
シャンテ→持ってる特殊能力は光属性、でも見た目的に水属性でいいや
シュウ→忍者=風属性っぽいから
サニア→占い師だから闇っぽい、人間キャラで闇属性もいないし適任
グルガ→シャイニング褌
消去法でこんな感じじゃね?
2キャラでならリーザとグルガの属性を入れ替えればしっくり来るけど、属性被るしイーガとの差別化や序盤のゲームバランスを考えてなんじゃないか。
序盤のスケルトンやマミィをリーザがボコスカ倒すと他のメンバーは経験値はもちろん武器レベルや熟練度があがらなくて苦労しそう。 シャンテの光属性って追加の天の裁きくらいしかないし、むしろリフレッシュに水属性ついてるくらいだし
何がどうして光属性なんだw シュウが闇でサニアはミルマーナなんだし水でよかったんじゃないか?w
闇属性の女てww 闇属性でツンツンしてるって合ってると思うな俺は。
生い立ちとか考えると余計にね サニアの闇属性はなんか格好良くて好き
グルガの光属性はバカっぽくて好き エルク・・・ピュルカ民族存続の希望の光
リーザ・・・ホルン民存続の希望の光
シュウ・・・砂漠で死に掛けたエルクの希望の光
シャンテ・・・白い家後の分隊パートで回復役が足りない問題に対しシャンテを連続して起用することにより回避しようと試みたスタッフの希望の光
グルガ・・・独立前ブラキアの希望の光
サニア・・・ミルマーナ王族復興の希望の光
全員光属性でいいと思うけどな >>349
そう言えばそうだったわ
使える特殊能力似てるし、ククルの影響で回復系特殊能力は光属性のイメージがあったわ 海底神殿の雰囲気すきな人いる?
カラフルなガラスっぽい床とか、大正レトロっぽくて落ち着く。
没マップのイベントは何が予定されていたのかも気になる。アークの世界観からは若干外れたお社とかあったし スマホでアークザラッド続編と聞いて駄目元で
検索したらスレあってびびったわ…!
アークザラッドは名作だよなー黄昏までしかやってないが。
なんで続編出なくなっちゃったの? 3や黄昏も許容できない人もいるのはさておき、
ジェネが本当にどうしようもなかった エルクのエクスプロージョンが何言ってるか分からない
ゲーム中に聞き取れた人はいるのかな? エルクは攻撃の時も何言ってるかわからない
〜〜〜っろー!! >>372
命の炎よ、熱く燃えろは無い
命の炎よ、力となれ(マイトマインド)
炎よ、熱く燃えろ(チャージ) 私的ランキング
金賞:蹴散らせ
銀賞:一撃だぜ
銅賞:どうすればいいのかな
敢闘賞:じじいがんばる 1の台詞もユーモアあって好きなの多い
錆になりたい奴はどいつだ…
順番が回ってきました〜
今度はこちらからいくぞ!
次の面でまた会おう…
ツボの面倒はどうするかのう… 状況によるセリフの変化は引き継いでほしい。
単独戦闘時の「さあ、かかって来い!」とか 「元の世界にお帰り」と
「あなたの来る所ではないわ」が好きだわ >>377
2もユーモア溢れてると思うよ
3はそのへんも裏切られた あんま悪くは言いたくないけど3はキャラデザも後退してるっつーか
シンプルと言えば聞こえはいいけど引っかかる部分が少ないよね
ルッツ、テオ、シェリルとかすーごいモブっぽい 3のキャラやシステムはアークザラッドである必要なかったからな
別物として出して…ても微妙か 3はどこに比重を置くかっていう話だな
続編としてみたらシナリオは色々とアレだったりキャラも少なくなったけど
ユニットのいないマスにも特殊能力を使用出来るようになったのは改善点だろうし
戦闘時のモーションがシンプルなのは寂しいともテンポが良くなったとも言える 3はゲームとしては正常進化だったと思う。
インターフェースは全体的に改善されてるし、
攻撃のエフェクトも迫力が増していた。
けど、何というかプレイヤーの介入できる幅が大きくスポイルされてしまった。
キャラ数しかり仲間モンスターしかり。
良くも悪くも普通のRPGになってしまったという印象。
キャラは好きだっただけにそれが残念。 3は端的に言うと長所も短所も減ったゲームだよな
まあ何であれジェネが一番クソなことに変わりはないんだけど アークザラッドの名前が無ければ3はsimple1500シリーズレベルだなと当時思ってた シンプルシリーズをやったことがあればそんな意見出ねえよ
つまらないと感じたにしても流石に比較にはならん 完全にセフィロスに影響されてるキャラがいるのはどうかと思った デザインが銀髪長髪ってだけでセフィロス呼ばわりされる悲しさよ
セフィロスは天然で変な人だけど、ヴェルは無理してキザに振舞ってる奴だから正反対だぞ セフィロスにクラウドのバスターソード持たせました感 さて6月かー
初報からもう少しで半年経つわけだけど、そろそろ続報がほしいな。 ワイルドアームズもアークザラッドも楽しみにしてるんやぞ シャンテは設定だけ見るとヒロイン張れるくらいなのに、どうしてああなった…
23、水属性、回復・蘇生持ち、弟思い 根谷美智子は生まれながらにヒロイン声じゃないからね… シャンテだけ一般人だしね。まあポコもそんなもんですけど シャンテのキックの最後くつを手に持って殴るモーション好き
キックちゃうやんw 3はさ
行動順変えたいのに絶対詠唱者がはいるのがいかん >>399
ポコは七勇者の生まれ変わりなんですが! WA3好きだったけどなあ
少なくともちゃんとワイルドアームズだった メインキャラの中で生い立ちが最も一般人なのはアークなんだけどね でもあいつ王族の息子じゃありませんでしたっけ
ポコが普通オブ普通な気がする 大事な役割があっても本当に一般人だと
チョピンみたいにメインキャラ扱いすらされなくなる 1で加入したメンバーは7勇者の子孫じゃないの
2のメンバーは知らんけど精霊に導かれた仲間とかアークが言ってた気もする 1のメンバーは七勇者の子孫だか転生だってゴーゲンがゲーム内で語ってた気がする 前半は使えるキャラと思ってたシュウは後半からは二軍落ちする
ギリギリにエルクが一軍に残留するくらいか
ちょこ、イーガ、グルガ、トッシュをスタメンに使うと、残る一人を誰にするか迷ってしまう
アークかエルクをするか回復役にリーザかシャンテ、支援役にサニア
俺の中では毎回こんな感じになっちまってるけど シュウの強みは地味なんだよな
防御力と回避率はトップクラスだから強いけど、必須というほどのポジションでもない 盗む、だけでほぼパーティに入ってたなぁ
エルク、シュウ、サニア、リーザ、ちょこがスタメンだった シュウの特殊能力ってエルク以上に聞き取れない。
盗むとか何て言ってるの? シュウは靴かマシンガンかショットガンだっけ?
どれを使うかは人それぞれだけど、範囲攻撃したいからマシンガンかな? 技では乱れ撃ちが好きだったな
アークUはラストのシルバーノアで大半の最強武器を購入して揃ってしまうから笑ってしまうけど、今のRPGだと隠しダンジョンとか合成とかで最強武器が手に入る >>417
サニアはトランスファーで支援するだけでなく特殊攻撃もメッチャ強いから困る
シャッフルショットもそれなりだがポイズンウィンドを覚えたらマジ鬼 一番の鬼畜はパラライズウィンドとあの超絶魔力で繰り出すディバイド
和田さんのディバイドとか豚に真珠 飛空船でのこと?
シュウとシャンテの二人だけで戦うから、石化したら集中してハメられる
頼みの綱のシュウが終わったらシャンテだけで勝てるわけなし
昔はレベル低いまま進んだせいもあって、何回もゲームオーバーした セーフティリングとかあんしんバッジみたいな状態異常防ぐ装備でもおいといてくれりゃいいのにな シュウは銃と特殊能力が面白いけど声が似合ってない上に気持ち悪いから滅多に使わなかったな 盗みメインだから他が微妙なのは仕方ないにしても微妙なシュウ シュウは何のためにパーティーにいるのかもよく分からん シュウを使うならポコを使う方が全然良いよ
攻撃力は弱いけど、攻撃技、回復技、支援技と技のバランス良いし
今思うと、スタメンに使ってもいいかもしれないね
あの回復中の音楽がまた神曲だな リーザのラヴィッシュ使って強いモンスターで構成したパーティも考えようによっては強くなるかもしれない
ドラゴン、スケルトン、ゴーレムとあとは回復役に二体使えば勝てるだろうね
モンスターの追加能力は忘れたけど、クラスチェンジすること忘れずに シュウとポコじゃ全然役割が違うぞ
最強クラスの打たれ強さを備え、りんごパラライザーでLv差のある相手も麻痺させられるシュウ
打たれ弱いが、コスパに優れた回復、相手を選ばない無属性攻撃を備えた特殊能力主体のポコ MPに難ありだが攻撃力は意外とある
単独で比べるものじゃなく、パ−ティ構成を見て決めるべき アニメのエルクはなんでわざわざミリルぬっ殺してたの? >>435
しかも5枚しか持てないしな
強いから使い捨てなのはまあしょうがないにしてももっと持ち歩ければな モンスターがちゃんと仲間に出来るゲームは名作
ドラクエもそうだけどそれが出来なくたってからガッカリ カブトムシが仲間に出来ないのは何でやろな?
体当たりが地味に2マス攻撃なんだよな 地味だけどシュウは普通に強いんだけどね
上で言ってるとおりレベル差のある相手への麻痺バラマキは他キャラにない強み
堅さと開幕動ける素早さがあって、即麻痺バラマキにイケるから敵いい感じに集まる
一撃の重さがない、肝心のパラライザーの入手チャンスが一度きり、次点のデスクリムゾンも気付かれにくい場所にあるってのが短所か 1996年 リーザ14歳
2017年 リーザ35歳
なんだか泣けてくる
1996年は2歳だった俺 スマホアプリ版はソシャゲになるのかしら?
ソシャゲだったら嫌だなあ 2017年
エルク 36歳
リーザ 35歳
シュウ 46歳
シャンテ 44歳
グルガ 54歳
サニア 39歳
アーク 永遠の16歳
ククル 永遠の18歳
ポコ 37歳
トッシュ 50歳
ゴーゲン 知らん
イーガ 57歳
チョンガラ 67歳 アークは本当にこれから何でもできるって歳で死んだんだな
ククルもあんま変わらんが スマホ版はアーク2の頃からずっと言われてる古の七勇者編がいいな 1999年→2017
アレク 14歳→32歳
ルッツ 14歳→32歳
テオ 10歳→28歳
シェリル 14歳→32歳
マーシア 16歳→34歳
ヴェルハルト 17歳→35歳
アンリエッタ 15歳→33歳
良い歳だけど、まだ遊べる年齢やん アーク3はハンターの仕事がメチャクチャ面倒だったね
仕事のノルマを成し遂げないと先に進めないし 35歳でも可愛い人はほんと可愛いからなー
まあ俺も35だからそう思うのかも知れんが 俺、今21歳
一番最初にやったゲームがFF10だった シャンテは10歳くらいサバ読んでるからほんとは54歳だよ 久し振りにアーク3やりたくなってきたな
でも、PS1は壊れたしPS2は姉貴の友人に借りパクされて
初代PS3は壊れてしまった
ゲームソフトはあるのに、わざわざネットからダウンロードするのも勿体ない気がするな
PS2買うにも価値が高くなったかで中古でも高いし
この間なんて地元の店で2007に発売した薄型PS2が15000円で販売されてた ★★★少子高齢化を防△ぐ為に、多産家族の表彰制度△を導入すべきである★★★
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/study/3729/12261△14724/73
この掲示板(万有サロン)に優秀な書き込みをして、総額148万円の賞金をゲットしよう!(△*^^)v
http://jbbs.livedoor.jp/study/3729/ →リンクが不良なら、検索窓に入れる!△ >>466
懐かしさで買うだけ買ってDLすらしてないおじさんみたいな人もいるので、プレイするつもりならもったいなくない
あと一応vitaでもプレイできるから… PS3は2のアーカイブスないけどディスクだと動作はどうなるんだっけ
起動はすんの? 起動できるし、致命的な不具合は今のところ確認されてなかったと思うよ
60GBモデルでやった時はホルンで画面が乱れるくたいだったけど、他に不具合あるんだろうか 初代PS3の20GBでは普通にディスクで起動したよ
HDDがメモリーカードの代わりになってたよね
そう言えば、壊れた初代PS3にPS2の全データが保存されてるから、実質消えたような物じゃねーかよ!
テイルズもスターオーもFFやDQも全部が水の泡だよ >>470
>>471
久しぶりに始めようかと思ったけどコンバートデータ作っても2は途中でフリーズするとかじゃ嫌だなと思ってたんだ
ありがとうね >>472
ストーリー妙にリアリティあってよくできてるよな 出るには出るけど、シュウの爆弾設置の際にしか出ないのよね
野生で出ないのはフェニックスバハムート養殖&マスターヘモジーくらいじゃなかったかな アーク2リメイクするならアイテム所持数拡張してくれ
あと引き継いで2周目できるようにしたり、目的地見失うからイベントのあらすじとか見れるバックログ欲しい
モンスター図鑑とあわせてアイテム図鑑も欲しい
BGMとボイスプレイヤーはモンゲにあるんだっけ?
何なら難易度設定もあっても良い
久しぶりにやりたいなと思うがゆとりゲーに慣れてしまいシステムの不便さに面倒になってしまうというね
別にこれはこれで楽しいんだけど昔ほどゲーむやる時間が無くなってしまったのがなあ 学生の頃は毎日ゲームできたからいいけど
小さい頃からゲームに触れてきた層が社会人になって忙しくなると休日しかゲームできないなんてケースもあるだろうからバックログは欲しいよなあ
2のように長いゲームなら猶更
でも3の中盤過ぎからはギルドの受付がバックログや目標ヒントの役割を果たしてるんだよな リーザオリジン読み終わったわー。
設定細かくて面白かった。ちょこっぽいシルエットあったからもしかしたらちょこも調教されてんのかな?
戦闘に参加しないキャラも色々考えてんだなと思ってますますアークザラッドが好きになったよ。ごめんなさいリーザ >>480
リーザオリジンはアークの扱いがなぁ
完全に悪役として描かれてる
作者はアーク一味は嫌いなんだろうね >>482
建前はキメラ化軍人のみと予想いたす
建設時点で民間徴発してキメラ化、後の運営もお察し >>480
>>481
タイトルからして、てっきり外伝か何かと思ったわw 最近になってレイピアの入手方法知った
こんな武器もあったんだな アニメ版アークがDVDボックスで25900円で売ってた
欲しいけど、テレビ壊れたから4Kテレビ買わんと
12畳の部屋だから50インチくらいのが欲しいし、因みにPS4とレコーダーに合わせたSONYにしなくちゃ >>480
ちょこらしきキャラのシルエットとか全然気づかんかったわ
よく見つけられたな ジェネレーションがすごく退屈なんだけど、面白くなりそうなところってありそう?
精霊の黄昏の時はストーリーがしっかりしてたのに、ダーク編がよかった
ガードがないからバックステップだけで躱す(かわすで変換できない)の無理すぎる 非公式の同人誌は原則どのゲームスレでもスレ違いだろう
公式メディアミックスを許容するかはスレによるが アークザラッドシリーズのゲームの総合だ。
話をしたきゃピンクでスレでも立ててやれよ。 以前あったリーザスレではそれ語られてたな
過疎りすぎて落ちたけど 同人だと思いたいのは別に否定しないがそれらもれっきとした公式だぞ アークやってた層ならいい大人だろうに、いいと思ったとか…何言ってんだこいつ シュウの元上司は空中城の幻影じゃなくて、
ガチでロマリア城下町に中ボスで出て欲しかった。
シュウだけ因縁で主役張るイベントないでしょ?
クズ鉄の町ではあくまでトッシュの相棒って感じだし。
他にも、七勇者とかせっかくドットグラあるのに
1シーンしか出ないし、もったいないキャラ多過ぎ! ロマリア城を警護するロイヤルガードの皆様。
完全に"名前負け"してまっせ……(T_T) 間に合わせの取って付けただけみたいなキャラだしなぁ ロイヤルガードはあのまま戦ってもよかったよね。キメラにならずとも。 カーグ、ダーク、マル、ポーレット、ヴォルク、ちょこ
が黄昏のスタメンだった
闘技場でみなぎる果実を取得しまくって、スタメン全員がレベル80以上にしたらラスボスが弱かった
装備品にヒカリゴケを付けて、ヴォルクで全員に攻撃力増加魔法をかける
そうすると、一人200以上は普通にダメージ与えられる ジェネ糞つまらんし改造コードもきかんかったから
速攻で売り飛ばしたわ
改造コード無効なのはオン対策か?って思った
もう2の栄光は戻ってこない 2の暗黒の支配者第1形態戦で、ステージの床に浮かび上がってるスメリア文字?って何と書いてあるか知ってる人いますか? ペイサス図書館に辞書があるよ(なぜ現実のアルファベットとの対応表が存在するのかは気にしてはいけない)
3のアルディア文字も昔のアークエンタHPにあったんだけど、そっちは現存してないね 架空言語って真面目に作っても作品的に大して実りがないし既存のものの段ずらしとかで雑に作ってもチープ感出るし基本なあなあで済ますのが吉だよね 街とか人の名前ならともかく、
結局アルファベット置換なだけで英語なんだよね、大体
SHOPとかINNとか 暗黒の支配者戦の文字は何が書いてあるんだろう?俺も気になる アーク1の空港とスメリアビジョンの場面でスメリア文字が確認できるけど、
闇黒第1形態の床の文字とは別物っぽいね
今まで漠然と古代文字だと思ってて、空中城の壁の文字とも一致しないから適当にデザインしたんじゃないかとも思ってたけど
床のほうは文字が28種類くらいあるので、しっかり設定が用意されてるかもしれない 精霊の黄昏のラマダ経典は「経典」の漢字がハッキリ読めるレベルなのでまったく参考にならなさそう
2のスメリアはロマリア文字だらけだし、一応設定が用意されていたらしいスメリア文字は解読不可能とみてよさそう 新作はキャラ一新してウン百年後なのか、歴代キャラのお祭りゲーなのか
ぶっちゃけみんなが望んでるのは1と2のリメイクなんじゃないのか… >>528
歴代キャラのお祭りゲーだけはカンベン、と思っているユーザーがここに一人いる
ワイルドアームズの方が確実にそれやりそうで怖い WAは初報から「歴代主人公登場」って言ってましたし クリエイター面してソシャゲつくるのってどんな気分だろ 月曜の朝っぱらから悪態付いてる気分の方が気になるだろ マジックシールドってキュアも効かなくなるんだっけ? 3飽きてきた
ギルドを主軸に添えたのは悪くないと思ってたけどやっぱダメだわ
最初は一個一個の仕事を楽しんでたけど次第にストーリー進める前に今ある依頼全部こなさないといけないのが苦痛になってきた
まぁ全部やる必要ないんだろうけど中途半端にやるのも気持ち悪いと思って頑張ってきたが限界だわ しかもギルド依頼失敗しないと仲間にならないキャラがいるという 俺は最初にプレイした時はパールハンターで終わったわ
二回目でアンリエッタ仲間に入れる為に頑張ったけどね でもアーク3のラストバトルは屈指の名曲だと思うわ
サビのメロディに大団円感とアークシリーズをやりきったような儚さが表れている 赤い死神の話とかは割と好きなんだけどな、ルッツも男見せるし
なんでもかんでもギルドで依頼受けてって形にしなきゃ良かったのに マーシアのレベルが低すぎて色違いの魔導師っぽいのに苦戦した記憶があるわ
友達にレベル上げといた方がいいよって言われてたのを無視してた 3は駆け足でクリアしてしまって、2ほどやり込まなかったな
後々攻略本等でアンリエッタなりギルドなり、最強武器作成なりを知った
当時は「2での犠牲はなんだったのか」なんて思いながらやってた
今やり直せば、見方も変わるんだろうか? まあ聖櫃作ってもアークや精霊の力なしでは封印出来なかったから… 新作はいくらでも待つから、クソみたいなソシャゲにしないでくれ 俺の思い違いなら良いんだが、エルクの攻撃命中率が低かったような気もするんだけど レベル差があっただけじゃないのか
アミーグやバルバラード辺りから敵とのレベル差が開き始めてくるし チークベックでレベル上げしたからそうでもなかった気もする
確実に敵とのレベル差10から15は上だった
あと、トッシュとの攻撃力の差もそれほどないのに与えるダメージにも差があったね、同じ剣使ってるはずなのに その辺の計算式はとっくに解明されてるよ
少なくとも攻撃する側に関しては、キャラによって特別な補正はない 子供心に毎ターンチャージ系はインチキ臭いと思ってたから使わなかったな
ゆかりの紋章は専用装備だから許したい気持ちはあったけどチャージ累積に気付いて失格 トッシュからゆかりの紋章を取ってしまったら紙装甲の並火力キャラになってしまう そういやゆかりの紋章無きゃ特に長所無いなトッシュ・・・ >>559
骸ドーピングできるから、剣を装備できるのが長所かな
ゆかり無しだと別にトッシュである必要はないが トッシュは特殊能力がイマイチで通常攻撃がメインだから、結局チャージはあまり累積しないんだよな トッシュでチャージ縛る位なら女神2つ付けて紋次→虎をひたすらやってりゃいいよ
これでもタイマンなら負けんだろ >>564
>>564
トッシュがゆかり無しでどうなるかの話だろ?
何か不思議なこと言ったか? >>563
チャージ縛るなんて話だれもしてないだろ?
あたまわるそうなやつだな >>567
トッシュのチャージといえばゆかりかりんごのオートチャージだろ?スキルのチャージは使えないんだから
オートチャージ縛りに関しては>>557が触れてるんだが・・・トッシュのチャージと書いて注釈でも入れなきゃ駄目か?
発売から20年経って新規がほぼ居ないようなスレで? 毎ターンでチャージするとトッシュに限らずに200ダメージ以上与えられから楽だよね?
が、一発で敵を倒しちゃう確率が高いからゲームバランスが崩れる
知らずにプレイしていた最初の頃は何度も死にそうになってたよ
HP増加の仕方なんて無視してたしね、ついでにネックレス売っちゃってたし ターン毎チャージとウィークエネミーの快適さは一度知ってしまうとやめられんよなw ウィークエネミーはやりすぎ
勇者のすることじゃないw 1のゲイルフラッシュは卑怯中の卑怯!
本当の意味での必殺技だよ 初代ゲイルフラッシュってどんなんだっけ。
範囲めっちゃ広かったんだっけ アーク2ではLv1が5マス、Lv2と3がともに13マスなのに対して
1のゲイルフラッシュLv3は25マスも効果範囲がある 照準(中心)から3マス以内のマス全てが効果範囲という…
2だとアークデーモンに変身したオドンの「ダストルーインLv3」だけだな…設定ミスだけど 正直ゲイルフラッシュの範囲は2でもそのままで良かったと思う
それなりに魔力上げないと威力でないし
ちょっと範囲が広がったくらいでバランス崩れたりしないヘモ 何気にリーザはスタメンに使いたくなるキャラクター
だけど、シャンテの方が能力も良いしMPも高い
しかし、萌えキャラだし裏切りたくない! リーザは単体だと弱いから、モンスター1体と1セットで1人枠とカウント、
とかでもよかったね >>577
範囲に関してはおめーの特殊能力がやばいしな >>578
魔力は大差ないし、個人的にはサラマンダー持って殴れる分リーザの方が使いやすいと思う シャンテは動きがもっさり単調なのと、攻撃系特殊能力の習得がやや遅いのが辛いな
「マジックスタッフSS・マジックローブSS・幻の指輪」のフル装備が可能なのは大きいが…
>>577
むしろ精霊魔法全てに適用して欲しかったくらい キュアは魔力が中程度でも十分回復できるから
回復持ちは攻撃魔法特化より魔力低めに調整されてるんだろうね
その点アークやポコは優秀といえる 某用心棒が有名だが、廃墟の町の教祖様もそうなんだよな
更にラムールのマスターもぁゃιぃ... ファンはいくらでもリメイクや正統な続編待つってのに、ただでさえ評価がイマイチな黄昏の後勝手に慌てたメーカーが立て続けにジェネレーションとかいうクソゲー出してアークシリーズの地位一気に叩き落として、また10年後今度はソシャゲで完全にトドメ刺しにきてる
人員と予算下りないならもはや作らないでくれ、コンシューマーの新作やリメイクの望みが絶たれる 元から死んでいるのにトドメも何もない
あとソシャゲと確定もしてない(8割そうだろうけど) >>591
死んでないからソシャゲが作られるんだろ
諦めるしかないんやろな 全くの無名新作で出すよりは死体でも利用していくだけやろ 甦るか甦らないかはネクロマンサー(運営)の腕次第ってわけか
どこが運営するのかはもう決まってるんだっけ? うまく蘇生してくれるか、墓暴かれた上で死体までなきものにされるか、これが瀬戸際
BOF6と同じ悲しみは味わいたくないな… 何回も似た話題になるが、アーク2のリメイクの話し
全くの別物として作り直すのもいいが、殆ど変更せずにHDリマスター版とかはどう?
ただ、殆どって言ってもキャラを動かす時や、攻撃する時の細かな動きなど
あとは装備品かな、PS版では武器、防具、アクセ、アイテムだったが
リメイク版では、武器、盾、鎧、兜、アクセ、アイテムにして欲しい
又、盾を装備しないで二刀流にするとか? レベルアップによるステータスシステムも変更して欲しい
例えば、レベルが上がってステータスポイントを10貰って
攻撃力とか防御力とかを自分で振り分けていく感じ
あと、マジックポイントを10貰うとして
仮にゲイルフラッシュに振り分けて、30ポイントを越えるとLv.2に上がるとか アイテムや成長のシステムを根本から変えようとすれば
結局別物として作り直しになるのでは? そこまでいくとリメイクだな
サモンナイト3、サモンナイト4ぐらいでのリメイク希望ってことね バカとは言え当時より少しは成長してるはずなのに現実のゲーム市場の状況すら把握できてないとは情けない リメイクSN3、SN4の出来は相当良かった
あれぐらいでやってくれるとほんとに良いな >>603
無印とFは全体的に違いすぎてなにがちょうどいいのかわからんよ、無印もFも好きだけどさ
サモンナイト3、4→スキルポイントシステムを導入して更にユニット性能の調整やブレイブクリアの仕様変更などで戦闘バランスに関して大きく変わった
この程度でも移植ではなくリメイクだよ
FF7HDくらいの便利機能追加くらいならほぼ移植といえるんじゃないかな サモンナイトのリメイクは良かったなーあれは理想的
まぁアイテム所持数増加、エフェクトのスキップ、退魔バグとかの改善等してくれれば充分ではあるけど サモン3、4のリメイクは本当に関心するよね
ただしDS、テメーは許さない
これは賛否両論あると思うけどムービーだけUFOあたりのアニメに人物ありで差し換えて、新規とっつきやすいようにすればリメイクもまぁそこそこ…
そんな金あるとは思えないが
個人的には声優も一新しても良いとは思うがドットだけは絶対変えちゃいかんと思うな エストポリスという当時のスタッフが作って改悪された作品があってだな… 俺はキャスト変更もきちんと考えた上なら別に問題ないと思うけど
リメイクもの見て思うのはなんでシステム側で「BGM・SE・ボイス等のオリジナル/リメイク選択制」をできるようにしないのかってこと 3のシステムで2をやれたらだいぶ便利になりそう
具体的には
戦闘で敵を倒す度にお金が飛び散らない
メニュー画面でギルドの仕事確認ができる
特殊能力を敵がいない場所を起点に撃てる
持ち物の所持数に余裕がある LV3のみ中心に敵が居なくても撃てる形がいいな
現状だと消費MPに見合わないし アークでもヒトカタの符みたいに、一時的に敵キャラが使えるようになるアイテムがあればスーツ姿のままのガルアーノ使ってみたいな >>609それな
レベルが1000まであるなら焼き回しでも良いから裏ダン作って欲しいな
1000までやり込む人は少ないと思うが(むしろ200くらいで良いのでは)レベルを上げやすい稼ぎ場があったり、クリア後もしくは二周目で経験値○倍なアイテムがあれば便利
テイルズみたいにグレード引き継ぎ2周目…とかまでやっちゃうとさすがに別ゲーかな >>595
オルトプラスだろ
フィーチャーフォン&スマホでの「サモンナイトコレクション」が2年で終了
その次のスマホの「サモンナイトメモリーズ」が9ヶ月で終了
あとアイドルマスターサイドMの大爆死
バンナム系列の名の有るIPをもらってくるのは上手いが
運営が超の付くほど下手で
ベトナムのよくわからん企業に投資して大赤字っていうような会社 >>615
最近?エンペラーズサガも終わらせたな。
そのベトナムの会社に管理させてて、最後までやってたけどかなり酷かった。
アークはちゃんとやってほしいよ、ホント…。 >>616
タイ…だったか?
まぁとにかくサポートセンターの相手が日本語が母国語じゃないからちょいちょい話が通じないっていうね。 何でラスボスのHP9999にしたんだろ?
いくら裏ボスでもMAXってのは聞いたことないよ
スターオーシャンでさえそんな敵はいない >>619
maxは32767だよ。
内部は16進数で、表向きには10進法表記なだけ。 きょうはちょこちゃんのおたんじょうびだから、おじさんがおうちでけーきをごちそうしてあげるよ。 オメガバスターーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!!!!!! カーグが魔族の翼を引き千切った時どのくらい痛かったかな?
つか、カーグは見た目人間過ぎだろ?魔族っぽい所か見当たらない
ダークは魔族が大きく出てるし まず育った環境が違うという点
自分が何者かという自覚が違うということ
そして精神状態のありようで見た目や性質が人間よりになったり魔族よりになったと思われる
カーグが魔力に目覚めたときや羽生えたときのイベント見る限りは 40過ぎのオジサンだがアークザラッドキャラの中でテオくんが一番好きだ
ここまで完成されたショタキャラはいない タチアナ、ベベドア、カトレアはレベル上げてなかったけど強いの?
まぁ、タチアナは銃使いだったから使えそうな気もするけど
最終的にラスボスを相手に魔法攻撃は期待出来ないし、物理攻撃か物理技しか使用しなかった
あと、攻略本ではラスボスまでの目標レベルが30だったが結構キツい気もするね ラストバトルのタチアナはエレメントガード要員じゃないの ベベドアのダークエクストリームは闇属性なので余計に意味がないよね?
ガンツとヴォルクはキャラ長所が似てるけど、イクサイトメント使えるヴォルクを使ってるたよ
マルは絶対使うべきだ、あの広範囲の攻撃は主力に数える
敵が一ヶ所に固まってた場合のグレートハンティングw
あれシルバーノアかと最初は思ってたよ おい!たった今ジェネでさいつよのPTデッキ完成したぞ!オンライン童貞だけどさ ラスボス相手するにはイサイトメントとヒカリゴケが必須になる
あとはカーグとチョコのバイタルエナジーで回復してりゃ勝てるわな
更にクリティカル率上げる技があったから、それ追加しときゃ良い そういえばマルには光水晶の矢じりもあったな
結構優遇されてるのかね グレートハンティングし過ぎて経験値がマルに持ってかれるから
各キャラのレベルの調整が酷かった
敵が強いと全体技で凌ぐ場面が多かったし、確かスピードではマルが圧倒的だったような?
味方を一ヶ所に集めると敵はそこに寄ってくるからグレートハンティングの領域に入る、そこを突く感じ 一部はひたすら飛空挺か飛燕でごり押しした記憶があるけどもう記憶薄いなぁ なんか制作中止とかにらならないか心配。
ロックマンDASH3で悲しい思いしたなー。
もうあんな思いはしたくない。 >>645
確かに魅力ない
顔がよくないからな
2のシャンテも馬顔で顔がよくないからあまり好きでない アーク自体今風の絵柄じゃないからなぁ
アークは好きだけど絵柄は別にそこまで好きじゃない シリーズを通して続いてる数少ない要素の1つだな
今の絵は知らないけど、シリーズの絵は結構好きだよ オルトプラスの決算資料
http://www.altplus.co.jp/wp-content/uploads/2017/08/201708101598468246.pdf
ウェイクアップガールみたいな体験版配信まで済ませたスマホゲーすら
開発中止に持っていかざるをえないくらい
面白いものが作れない
こ こ が ア ー ク ザ ラ ッ ド 新 作 の 開 発 元 全然情報がない時点で地雷臭がヤバイ
大体情報を出さないんじゃなくて出せないパターン 同時に発表されたワイルドアームズも新規情報ないし多少はね?
(どっちも地雷な可能性があるとは言ってない) 俺たちのアークザラッドは最高傑作の2で終わったんや
てかゲームシリーズって3でコケる事多いよな >>656
そこかー!
ワグちゃんの配信待ってた俺が通りますよー! >>657
アホやろお前
タイトルリリース順に情報出してるだけやん アークザラッドて2までのキャストが絶妙すぎるから
当時子供向けアニメで活躍してた声優ばかりだから共感も持てたし
今の萌え豚臭に媚びた現代のゲームでは解らんよ
自分の見てたアニメのキャラクターと同じ声と子供でもはっきり分かる声優て今おらんし ガルアーノ:内海賢二
アンデル:青野武
ヤグン:飯塚昭三
ザルバド:銀河万丈
暗黒の支配者:大塚芳忠 >>667
当時キャストするとしたら
暗黒の支配者は若本則夫でもネタと呼ばれなかった時代の人として扱えるかな?
中尾隆聖でも良い >>671
黄昏は
鈴村さん、野島弟、ゆきのさん、柚木さんとそれなりに固い声優陣だからな… オメガバスターーーーーーーーーーーーーーーー!!!!! 新作より123やり直したいからスマホアプリでリメイクしてほしい 同開発のソラとウミのアイダが10月配信ってことは、アークはそれ以降か >>681
サニアの中の人はガルパンが成功して
旦那もいてリーザやククルの人より今は安泰だぞ
リーザの人も子持ちママだけど ・ニククエ
・クニスエ
・スクエニ
・エニクス
とりあえず並べてみた アークが100万ゴッズの賞金首になってたけど安過ぎじゃない?
問題はトッシュとイーガにゴーゲンの壁を抜けなきゃアークに近付けないってところだ >>680
vitaが良いな
PSPで未だに2やってるけどやっぱ携帯機が楽で良い ちょこのトココ村のシナリオ
明るいはちゃめちゃでシュールな雰囲気からアークザラッドらしい
上げて落とす展開
恐怖を与えて最後は本当に悲しい終わり方だから
今なら一つのアニメが作れるね きっと声優もフル変更してくるんじゃない?
最近のアプリゲームはどうなってるか知らないけど、フルボイスにはなるのかな? >>692
キャラデザ酷いね
元々ぬいぐるみみたいなデザインだったけどスクウェニてキャラデザから下手な絵師に描かせて何がしたいんだ? アークリメイク 新声優
アーク 若本則夫
ククル くじら
ポコ 立木文彦
トッシュ 大塚明夫
ゴーゲン 遠坂良太
イーガ 塩屋浩三 サントラ、2とコンプリートで2にしか入ってない曲あるか知ってる人いますか? >>702
「悲しみ」「戦闘5」「戦闘6」は2のサントラのみ
「戦闘5」は同名のものがコンプリートのDISC2にもあるが、違う曲
残念ながらどちらにも収録されていない曲もある ククルVS暗黒支配者戦の音楽って入ってる?
他にはアクラ戦とか、カイデルが世界崩壊させるシーンにも使われてるやつ >>703
本当にありがとう!
悲しみは探してた曲みたいです、中古探します TGSで続報期待したいが何の音沙汰もないから期待できないか
開発元の経営状態からして年度末決算までにはリリースさせるだろうが 2の半ば頃でモンスターなんちゃらいうやつやって全キャラレベル1000ステータスMaxにした思い出
今思えばレベルは上げずにステータスだけ上げてりゃ良かったのな。中盤なのに敵も味方もレベル1000で面倒くさかったわ 公式チートのモンゲ使って俺TUEEEEするのもいいし
普通にやり込むこともできる
間口の広さと自由度がアークの楽しさだったよなぁ
今の時代にあんなカオスなゲーム出せないだろうな・・・ 今は数十万課金して微小のレベル上げの時代
昔のプロアクは子供でも簡単に改造できて作業効率の短縮もできたし
普段絶対仲間にならないキャラ入れられたりPSてそういう意味で自由度が高かったな
PS3以降からは改造も一部ステータスの変更しかできなくなったしBANされたりするようになったし
ユーザーが遊びにくい環境が産まれてしまった
開発中のデータを吸いだすとかそういう楽しみもあったんだけど
今はそれが消えてしまって本当残念
ボスキャラは仲間モンスター枠に入らないのが残念
もし仲間モンスター枠がボスキャラにできるなら
ミリル ジーン モンジ アルフレッド アクラ グロルガルデ 四天王
役者を揃えられた 1のサントラのT-SQUARE演奏のアレンジは素晴らしかった。
今回も安藤氏が楽曲提供してくれるみたいだし、
ゲームのクオリティもついてきてくれる事を祈ろう BEはストーリーはめんどくさくて進めてないけど、懐かしのキャラをコレクションしてるわ。デザインすごくいいよね!
面影残しつつ進化しとる、みたいな。 ソラウミが28日にリリースされるから、
フォワードワークスの未配信タイトルも少なくなってくる。
そうなれば次の球の情報は出してくるはず。
勇なまは年内に出るとしても、アークとWAはもう来年以降かな。 情報は来年以降有力か?
ズッコケる覚悟はしつつ期待している おいおい発表が来年なら販売はいつになるんだよ
下手すりゃ再来年になんぞ 最高のソシャゲが出来上がるまでいくらでも待つから(震え声) なんかアークザラッドはPSのドットゲーム最初で最後の輝きだった
PSはSFC以上のスペックが評価され覇権ハードになったけどその背景にはSFCのドットや音源では再現できないCDROMの要素を最大限に生かせたことにある
PSまでのSCEはソフト屋として優秀な働きをしてた
PS2以降はほとんどのタイトルが過去のシリーズからの引き継ぎで沈んで言った印象しかない3Dゲームが進化したのはいいけど結局本来のゲームの楽しさを見失う要因にもなってしまった
スペックやグラフィックばかりに囚われて2Dゲームなんて作っても通用しない環境を作り上げてしまったのは実は損失でしかなかった
今はどのスタイルも見直されて受け入れられる時代
あの時代に戻って一度ドットだけのゲームを開発しても良いのではないか? らしさを出すならドットだろうけど今の時代じゃ色々きつい
アークザラッドも今見るとあの時代だから受け入れられたって感じが強くてなぁ… こういうやつって昔のゲームも今のゲームも大してやった事ないんだよな CD-ROM使った家庭用ゲーム機なんて80年代からあるし
PS1こそ3Dブームで勝ち馬に乗った3D特化のハードなんだよなあ
ポリゴンに貼るテクスチャだってドット絵だし、振り返ってみれば2Dゲーが廃れた時期なんてものも存在しない
むしろインディーズ方面で2D3D問わずドットゲーの隆盛さえ見られるのが昨今だ
SCEがヒット作のタイトルをことごとく駄目にしてしまったのは残念ながらその通りだが なんか情報ないかと探してたら、マグマスタジオっていう会社のページ見つけた。
小山英二・國末竜一・はやしひろし・延東史朗さんらが所属してて、
スマホアークの開発にも関わってるはず。
HPの背景画像取得したからちょっと見てほしい
https://imgur.com/ZiXy9OT
https://imgur.com/Rj2eeM7 なんかその画像だけみてもぱっとしないというかワクワクしてこない。
背景とキャラがあってない感じ。 背景はわからんけどキャラのドットはかなり好み
見た目もそうだけどイキイキ動いてくれそうな雰囲気あるね ミリルのテーマておもいっきりクロノトリガーの夜の底にてだったりするからな… アークだったら嬉しいけど別にアークだけしか仕事請けてないなんて事は無いでしょう >>734
何か細過ぎてコレジャナイ
特にシュウとかどうしちゃったの? 四将軍に飛行石みたいなのがいた気がするが、そんな事はなかったぜ! でも良くも悪くも今風なデザインな気がする。
またBEの話するけど、あっちは良さを残しつつアップデートした、って感じがする。 マグマスタジオのスタッフがここ見てるならクラウドファンディングで資金集めしようぜ 肝心の正式情報がないからまだ何とも言えんが、
敵も味方もこのクオリティのドット絵で動くなら嬉しいな。
あとはガチャゲーじゃなくて買い切り型になればなおいいけど ただの趣味絵にどうこう言うからTwitterのも消されたんだよ >>757
小山さんがアークキャラのドット絵とかをtwitterに上げてたけど公式だと勘違いする人達が出たから消した、みたいな流れだった気がする ファンがスタッフをダメにするパターンもあれば、公式がでしゃばりすぎで反感買うパターンもあるからな・・・せめてアークは平和であってくれ アーカイブスのモンスターゲームで2P側のデータってセーブ出来ないの? >>760
PSボタンでメモリーカードスロット選択等の設定可能。
ゲーム中スタートボタンで操作キャラ変更可能。 >>761
スタートで操作変更気づかんかった
まじでありがとう 360°移動できるアークみたいな戦闘システムだな
発売前だから何とも言えないけど セツナ、ロストスフィアときてタイトルも思い出せないスイッチで出るやつとなんちゃってレトロ風JRPGのプチブームだな
この辺は元を辿るとブレイブリーデフォルトか そのスイッチで出るやつがブレイブリーのスタッフが作ってるらしい
ブームと言えば過去の名作がスマホで復活っていうのもブームやね アークのBGMを時々テレビ番組で聴く
今まで聞いたのは1のニーデル、ミルマーナ、グレイシーヌ
他にもあったような気がするが、ちょっと嬉しい そのOPテーマが今回どんなアレンジで聴けるか今から楽しみだ ジェネレーションのBランクのオーガ殲滅の依頼はどうすればでるかおしえてたもう。
台地の依頼なにもでてません。 ロマリア城下町の曲も最高なんだよな
ヂークベック真のテーマだったりするし >>780
ロマリア空中城でヂークベック選べば聞ける
トココの村の話最初ホラーに見えるけどセゼクとアクラとちょこの会話で壮絶な悲壮感に打ちのめされる、そして何も残らないオチだから尚更悲しいのよね
ちょこの性格は本来アクラでセゼクはアクラではなくちょこをアクラと言ったりアクラを記憶の集合体呼ばわりしてアクラに殺されるてのもな…
今だったらちょこもアクラも別個体になって可愛がってもらえるだろ
モンスターバトルゲームがアプリ化されたらアクラも確実に1キャラとして使用されると思う ffbeみたいなドットが好みだけど内容はウンコだからな
歴代キャラが召喚扱いで居てもいなくてもいいみたいなのはホンマくそ
アーク、エルクでロールプレイさせてくれよな ブレス6「課金へのこだわり!」
ポポロ「SRナルシアもらえる!」
期待せずに待つのが吉よ >>785
のっけからガチャゲー宣言されたらファンはたまったもんじゃないな
スマホゲーって時点でそれは当然覚悟すべきか・・・ ・歴代ファンも満足、ゲームとして面白い
・売り上げが良くて開発がハッピー
・リリースから1年以上バリバリ稼働
これら全部を満たしてくれる奇跡こないかな
実際、スマホゲーは競争激しすぎて厳しいかな・・ なんかもう初報の発表から何も無いまま時間が経ちすぎて
興味が薄れてきた感がある
こないだ10月に初報の発表あったゴッドイーターのスマホRPGは
もうPVが出て事前登録まで始まってるのにな 初代アークの遺跡ダンジョンの、
BGMと敵の強さが変わっていく感じが好き。 >>792
帰るのにダンジョンまた一階ずつ戻らなきゃならない辛さは子供ながら泣いた ジェネレーションのランクB「悪人たちをこらしめろ」がでない。闇取引はでる。Bの他の仕事はクリアしてる。一回しかできない仕事なら、すでにクリアしてる可能性も?教えてください。 >>788
競争激しいからこそ、それらの条件満たさないと勝負できない。
って事を開発、配信元が共有できてるといいんだけどな。 ps3ぶっ壊れてアーク2がゲーム機の中に入ったまま取り出せなくなって捨てた ウッ 下水道に潜ってスライムやコウモリを串刺しにしてた頃のワクワク感は一生忘れない >>799
むしろここのファンはそれを願ってるだろ
ソシャゲ嫌だけど復活するならやるわって感じじゃないの? >>800
ディスクもメモカもあるけどDL版もシリーズ分買ったぞ ソーシャルから復活を遂げたのはサモンナイトだったっけ?
BOFのようなことにならなければ良いなと思うけど…
実際にプレイして判断するしかないよなぁ >>800
新品にこだわらなければアーク2のディスクは安価で手に入るだろう
PS3本体はともかくw バグありの通常版はアーカイブスじゃ手に入らないから次第に貴重になっていくのでは
修正版は修正版で大麻公団と滅掌烈破の効果音が入れ替わってるのが気になるんだが >>798
買い切りだったら本当サプライズなんだけどね
>>794
やっと達成した〜!!
からの、え!?一回ずつ戻るの?は結構衝撃だったw しかしアニメはなんでミリルをFF7のジェノバ化させたんだ?
ゲームの方が死にかたとしてはエグいしエルクが浮気声優の優男声で普通に優男にされてるのが好かなかった
スタッフは何を考えてた? 普通に炎のエルクをアニメ化してくれれば良かったんや・・・ 炎のエルクにはドラマCDがあるじゃない
持ってないから出来のほどは知らないが アニメは別にアークである必要性を感じないような出来だったな アニメは白の家までは通ってた方なんだがミリルの展開であのエルクはモンスター化してしまえば例え意識がそのままでも平気で殺してしまうようなキャラになってしまったことだな
子供たちは救われたのが幸いだがガルアーノがオリキャラに殺されたり尺もあるがSCEのアニメとしてはポポロに部があった
ポポロはテレ東が全面支援してくれたおかげもあったが何故アークは王道ヒーローもの路線でアニメ化できなかったんだろ?あの時代はガンガン枠も51話やれる時代だっだけに非常に残念 同じ絵柄のヴァイスは名作だったのにな
同じ鬱展開でもあっちはそれぞれの人物にドラマがあったから リメイクが叶うなら課金する
本当のファンって何だよ誰がその基準決めてんだよ 出来によるとしか言えんわな
面白かったら課金するのもやぶさかじゃないが
よくありがちなカードバトルとかなら面白くなさそうだしなあ >>813は戦争をけしかけに来たのさ
お布施ファンと無課金ファンのな モンスターズならやる
あれはもっと視野広げるべきだった 声優はそのままにしてほしいよな
グルグルの声優変更でアークザラッドの声優が全員消去されたのは許さん
アクラの吉田さんのボイスも普通に脳内再生できる90年代のアニメで育った自分としてはあの声優陣は捨てられない 声優に興味はないから変えてもらって構わんけど最近の声優はくっさい声の人しかおらんのけ?
違和感ありすぎて困るわ 単純に特徴がない
誰でも演じれるてか
90年代の若手声優はみんな特徴があっての抜擢だった
アークザラッドの声優もみんなアニメで見かける声優だったし 年齢的に厳しかったり、声優としての活動が少なくなってる人もいるから全員続投は無理だと思う アークは声優ハマってたな
1の青臭いガキ感と2の勇者感
1「やられるわけにはいかない」
2「ケツ出せ!」 声優に興味はないがドラえもんのようにがらりと変わると興ざめする。
ジャイアン→新ジャイアンくらいの変化は何とか許容する
ドラえもん→新ドラえもんは許せん ギーア寺院の老人二人が自殺するシーンの直後にひどいなんてことをというリーザ
アークてアカの他人であれば人が死んだ直後の切り替えがすさまじく早かったりする ソシャゲ課金は理解出来んわ
ソフト買う感覚で\5~6000お布施で課金してやらんでもないけど
たったそんだけじゃプレイしてても無課金と同じだからなw 毎月ゲーム機買えるくらいの課金、ほんとなにやってんだろう俺 ゲームに限らず何かを楽しむには何かを犠牲にしなきゃいかん。それが金なのか時間なのかはそれぞれだけど。
その犠牲が大きい程、「本気」で取り組んでいることになるのではなかろうか。
また、本気になれることは凄いことだと思う。 俺はゲームに課金はあんまししないけど、それはそこまで真剣じゃないから。
真剣じゃないことに費やす時間より、真剣に取り組むことに費やす時間のが有意義だと思うよ。 レアリティで釣って課金させるモデルは流石に飽きられてる感あるから、
今からそれやってもそれこそ埋没するだけだろう。
かと言って買い切りでは収益出づらいのも確か。
何か新しい提案が出されるのを期待。 武器ガチャなら課金せんですむわ
キャラガチャするにしてもキャラが少なすぎるか?
オリキャラ投入しまくるか? イーガとグルガのポージング100種類ガチャで一定のファンをゲットだ リーザって地タイプだから風タイプが弱点と思ってたけど
トルネードくらってもダメージが増えてるように見えない
エルクも氷タイプの攻撃くらってもダメージ増えてるように思えない 同属性だと軽減されるだけで、弱点状態を付与されない限りダメージは伸びないよ
その代わりと言っちゃなんだが、属性剣の弱点付与はつけたその攻撃のダメージもすでに増えている
〇の剣系統はスペック以上に強い 入手時期の遅さがネックだな
エッジが早すぎるだけとも言うが 属性弱点とかいまだに知らない仕様があるからアークは面白い アークは鍛えた幻の剣でトッシュ、エルクはステータスエッジだったな
光の剣はめんどくさい 全滅プレイを知らなかった頃はリーザ編を何回やり直したことか 一角獣の角の効果すごすぎ
ギーア寺院できぬのおび2つも拾った 最近アーク2やり始めたんだが魔力上げるマイトマインドってめっちゃ使えるな
補助魔法の中で一番使えるような・・・
アーク2ってステータスの中で魔力が一番重要なのかな 敵の魔力を20以上上回ってる時、大雑把に考えて魔力の2倍程度のダメージが出るから、
手が空いた時に振っておくくらいの価値はあるかな >>853
グランドカードはわからんがきぬのおびは本当 リーザがクッソ弱くて心折れそうになるんだが、魔力あげれば強くなるのか? キュア持ちのキャラの魔力は攻撃魔法特化キャラほど伸びないけど、それでも一線張れないほどではないはず
強い武器とりんごを持たせて殴れば誰でも強いよ
合成鞭のサラマンダーは入手時期のわりに強いけど、最終的に鞭よりナイフのほうが攻撃力も高くなるので
そこは踏まえつつお好みで
追加特殊能力のホールドエネミーが強力なので、レベルだけは優先して上げるといいかも モンスターオンリープレイヤーからすれば防具装備できる時点でみんな強い >>857
装備やマイトマインドでそこそこにはなるよ
アーク・エルク・リーザ・シャンテ等は中程度の魔力だけど、これはちょうど「敵の魔力で特殊能力のダメージを軽減されるくらい」の魔力
>>855でもちょっと触れてるけど、20以上上回っていれば敵の魔力によって軽減されることはなくなる
ナイフの方が攻撃力高くなるのは鍛冶屋を利用した場合だから要注意な
利用しない場合は中盤〜ラスダン前までショートソード(ATT23)が最高になる
まあそれでも短剣のほうが扱いやすいとは思うけど アーク2はコンボが楽しいよな
アークの剣のフルコンボ
エルクの槍のフルコンボ
トッシュの刀のフルコンボ
イーガの拳のフルコンボ
カッコイイ モンスターの攻撃モーションも凝りまくってて飽きなかった。
コボルトの巨大鉄球とかファイターの突き刺しとか
派手なフィニッシュを決めてくれるのは特にいい。 ちょこの蹴りのフルコンボが好き
えいえーいえいえーい ロボの全身銃とか僧の華麗な棒さばきとかマミィの謎宇宙パンチとかな >>845
属性魔法ってあんま意味無いんだな
スーパーノヴァみたいな光属性の魔法はアンデットを一撃というメリットあるけど
光以外の属性魔法は微妙だな >>866
ヂークのゴーストカミカゼアタックも追加で エクスプロージョンのモーションの速さは
一枠使う価値がある
ちょこの追加特殊能力とか。 エルクてゆうはくのゆうすけに似てるけど声優が桑原の姉ちゃんだし意図して選ばれた可能性あるな
同じ時期にピエトロやロックマンも演じてたな それはただ当時人気(活動的)な声優を起用しただけじゃないかと 初代ピエトロはコナン君だし、初代ナルシアは月野うさぎちゃんだぞ 折笠さんまだ少年役いけるかな・・・
できれば続投お願いしたい >>875
ポポロの話だとしたら紛らわしいぞ
アーク新作の話なら是非ともソースを アプリ版ポポロのPV見たけど声質変わってないね
安心して待ちたいと思う >>873
スマヌ
アニメから入ったもんで
逆に言えばエルクの好演がアニメに繋がったのか パンディットを普通に育ててもケルベロスにはなりません
普通のスライムもしかり 勘違いで別のとこに書き込んでた、再カキコ
ずっと昔TUプレイしたきりで、この世界のモンスターがどういった存在か忘れてしまった
野生動物=モンスターだったっけ?
でももろ人型とか人語を話すのも多かったよな
ああいうのは全て人からモンスターになった(改造された)やつなんだろうか Tで砂漠にいたでかい虫だけは野生生物らしいけど、モンスターはれっきとしたバケモノだよ
闇黒さんが欲望を力に変えてモンスターを生み出したらしいが、
それまで存在しなかったってことなのか、単に発生させたという意味なのかは知らない
俺は、自然破壊によって精霊の力が弱まって生じる邪悪なモノ、と解釈してるけど、その辺詳細に決まってるかどうかもわからん モンスターも人間の欲や妬みに影響されておかしくなる設定があるんだよな
一度生まれてしまった以上は自然界の一部ってことなのかね ハンターとか手配モンスターとかが制度として確立されているから
昔から当然のように存在しているんだと思う。
冷静に考えると現代的な世界観にいかにも西洋ファンタジー系の
モンスターがいるのってかなり違和感がある気がする。
ゲームだからそこまで深く考えなくてもいいけどね。 I, II はデータ上の都合なのかもしれないけど、敵の人間がだいたいモンスターなの、よく考えたら怖いよね。
オリジナル人間型の敵キャラって、それこそミリルとモンジくらいじゃね? 逆にその区別がついたから良かった
あと人間キャラの場合脱走する捕虜がいたからね
ジーンは取り返しのつかない容姿だから嫌だがミリルとモンジはモンスター枠で変えたかった
残念ながら人キャラ扱いでモンスターにはできないから惜しかった
しかし12枠究極のモンスターにするのは燃えたな
パンディットがお荷物枠だからケルベロスに変えて、バハムートとかイフリートとかゴールデンスライムとかVジャンプのおすすめモンスターに変えたのはいい思い出 V ジャンプの俺も持ってるw
でも個人的にフェニックスとキングデーモン使ってたな Vジャンプ本誌にギルド依頼の発生時期載ってて、それ参考に依頼コンプした記憶 アニメ版リーザは堀江由衣だし
アニメ版ククルは水谷優子
アニメ版ポコは水田わさびですぞ
まさかドラえもんになるとは思わんかった Vジャンのモンゲガイドのパラメータのレーダーチャート
かわいさの項目が全員0なのは何かのギャグなのか? >>896
自分で記入してね、ってどこかに書いてたと思う。
かわいさは感性だから人によって違うしね。 >>888-890
別の生き物だったか
Vでカード化するという情報を見て更に混乱してたけど
闇黒が生んだ魔法的?な存在なら納得 >>897
ほんとだ書いてあった
今ごろ気づくとは・・・ IIIのグラフィックは好みだったけど
その他の前作までの良さを全て端折ったみたいな出来は
マジで残念だったなぁ やっぱり3の残念な所はそこに集約されるよなぁ・・・
単体で見れば良ゲーだけど、2で好評だったシステムが大幅カットされてたのが痛い
3のキャラ普通に良いと思うからなおさら残念 聖櫃を作るとか言うのもマジでないわって思った
やるなら前作にも出てて大災害後も変わらず存在してる場所とかにしなきゃね
ぽっと出の奴らがぽっと出の場所で聖櫃作っちゃいかん その作り方をゴーゲンが知ってたって言うのがまた酷い
3の信者は時間がなかったーとか言ってるけど時間があろうがなかろうが普通は方法があるなら言っておくよね
作る方法を言ったけどそれが間に合わなかったなら仕方ないで済むけど知っていたのに言わなかったというのはアークを見殺しにしたのと同じ
後付けでこんなことされたらゴーゲンの無能さが際立つってのをスタッフはちょっとくらい考えなかったんだろうか 2までと3って制作会社違うんでしょ
そこまで2を知り尽くしたスタッフもいなかったんじゃない? >>908
聖櫃ってストーリーの肝だと思うんだけど
それを唐突にDIYって… アークの死を無駄にしないためにもゴーゲンが何とか聖櫃を作る方法を編み出したとかにすれば良かったのにね
まあそれでも三年で作れるようになるんだ…って突っ込みは入るかもしれないけど DIY(笑)
制作会社違ってもさ、自分らが扱う題材なんだから知りつくしとけよって思う。プロ意識無いんか あの時代は原作をあまり見ず作るのが流行ってたん?
アニメの時も、先入観なく作りたいからゲームやってませーんって感じだったような ゲームやる時間がない、の婉曲表現だと思ってるわそれ >>912
今でもシリーズ物で別会社が元をろくに見ずに続編作る所があるから困る
つい最近も好きなシリーズを別会社にグダグダにされて悲しかった 死んでたところをバンナムに拾われたはいいがナンバリングをキャラ改悪&戦闘劣化のお祭りゲームにされたサモンナイトっていうんだ
今度関わるオルトプラスにバグだらけのソシャゲで爆死させられてもいる
アークは大丈夫と信じたい・・・ まだ情報無しとかいい加減にしろってんだ
せめて戦闘画面の一部にキャラデザインくらい見せろよ
もしかして企画だけしておいて、全然進んでないとか? ソニーが携帯機市場をスマホにシフトするという戦略の中でやっている(と思われる)から
爆死は許されない(はず)
PS1の時もアークは待望のRPGと言われてヒットにつなげた経緯もあるし、
せめてファンの俺らは神ゲーになると信じて情報を待とう。
・・・でもそろそろスクショくらい公開して・・・ 配信元のサイト見ればどういった情報の出し方してるかぐらい理解出来るだろ みんゴルは配信1ヶ月前、ソラウミは2ヶ月前に事前登録開始 >>920
リリース時期が決まってから情報出していってるだけ 3はキャラ同士の仲の良さみたいなものは伝わってきて良かったけど、それ以外はねぇ… 機神復活やったことないので最近のハードでリメイクしてほしい… >>926
そのためにスワン買ったなぁ
コンボゲー復活してたけど
エルクが一回の攻撃でいちいち8回くらいプスプス刺しててウザかった思い出 一応アークたちや精霊の協力なかったら再封印できてないから2での戦いは一応無駄とまでは言えないはず
なんだけど、聖櫃の作り方ゴーゲンが知ってたのはなぁ… 3ラストでも聖櫃はすんなりとは発動せず
闇黒さんを打ち破った上で誘惑を断ち切る姿勢を示したことで
かつて聖柩を遣わした神がそれを認めてはじめて封印できた、というような話の流れだったので
2の時点でのアークの犠牲がなければ神は人類を見限っていたとも取れるんだけど
打てる手を打たなかったことになってしまうのはまずいんだよな
黄昏ラストの精霊たちもそうだが 3は2の絶望感と違いラスボスの曲も前に進む雰囲気だったのは良かったね 戦闘中のレベルアップまで回避するにはヂーク単独撃破しかないよ
可能ではあるけど エルクはパレンシアタワーの戦闘があるから、
モンゲがないとLV1は無理か RTA動画見たけどあれだけ効率的なプレイしても16時間近くかかるんだな
余裕で100時間超えるわけだわ・・・ 唐突だけどホルムの民ってどんな暮らししてるんだろうか
魔女狩り事件後は完全に外界との関係絶って村で自給自足だよな
あの謎家畜から何を採ってるのか(毛とか乳?)とか
点在する風車、というかただのカザグルマに見えるものは何なのかとか結構気になってる フォーレスはスイス、アルディアはアメリカ、スメリアは日本、グレイシーヌは中国辺りのイメージだろうか グレイシーヌは中国ってか厳密に言うとチベットっぽいイメージだったな
ラマダ僧ってダライラマから文字った感じしない? パンディット(ボクモ理論上はラスボス戦開始時LV1撃破可能なんだよ、理論上は) アルディアはアメリカだしスメリアは言わずもがな
国際色豊かなキャラクターもアークの魅力だよね 舞台になった実在の国は
日本 アメリカ サウジアラビア メキシコ アフリカ 中国 ベトナム ロシア ドイツ オーストラリア ハワイ ペルー エジプト
じゃないかな?
どこの知名かは忘れたが
フォーレスはスイスよりロシア寄りだと思う クレニア島とは地中海辺りにありそうだ
ロマリアはロシアのイメージ
フォーレスはやっぱりスイスでしょ
キレイな国のイメージがある Vitaでアーク2やってますが、極限強化うににゃんのきばをモンスターに装備させたまま解雇してしまい、それに気づかずセーブしてしまった。。。
しばらくかなり凹んだが、翌日にはきば縛りプレーだと思って諦めましたとさ。 >>940
あら、誤字に気付かなかった
何で間違えたのかと思ったら別ゲームの町の名前だ
>乳製品作ってそう
作ってるとしたらスイスみたいな移牧式で高地に工房があるのかね
>>944
ホルンの魔女伝説が豊乳伝説とかなら悲劇は起きなかった 城塞都市としてのロマリアは、ドイツ辺りに似たようなのがあると聞いた
併せて名前の由来を考えるとやっぱりローマ帝国が崩壊してないってことになるんじゃないかなあ マグマスタジオのツイッターにアークとポコのハッピーハロウィンイラストkt
イラストも歓迎するがけど新作の続報がほしい 魔女リーザを差し置いてアークがコスプレ
アーク、たまには脇役になりなさい キャラクター使うのが飽きたら、モンスター軍団で進むと面白いよ
モンスター選びには個人の好みがハッキリと出るし、けどスライム系は使わんだろうね 追加特殊能力満載した改造スライムを
ダークスライムにチェンジエネミーして使うのはアリだと思う うににゃんのきばとキュアを両立できるのも高ポイント
モンゲ込みならケルベロスやバハムートも挙がってくるけど とあるパンディットLV1
【特殊能力】
チャージ
スーパーノヴァ
ファイヤーブレス
ポイズンブレス
コンフュージョン
パラライズブレス
キュア
自爆
エクストラクト
ディバイド
移動力5
防御率8
ステータス異常無効
つよい(確信) フォーレスで仲間にしたバーバリアンにはお世話になったな
ゴーゲン加入前の戦闘をこいつで乗り切り、ゴーゲン加入後もメインアタッカーだった
最終的にクラスチェンジでアンデット&光属性にもなるし 特殊能力にはキュアとチャージ、エクスプロージョンがあれば、何とかやっていける
あとHPは600、攻撃力は130くらいあれば全クリ余裕で可能だな
死神とかならMPもかなり高めじゃなかったっけ?キャアやり放題だし リーザは本当にムチムチプリンじゃないのか検証すべき ワッチョイ有りで立て直してきたで
ttp://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1509625341/ PS2以降はアーク要素なさすぎてビビる
ジェネレーションって100円で買って積んでるんだけど
楽しめる? 誤解を招くような表現するなよ
ノミネートもされてないだろ
クソゲーか否かについては、未プレイなのでげんきゅしない ジェネレーションの質問に誰も答えてない辺りこのスレでも未プレイ多そう
かくいう私も未プレイでね >>979
すまん、ほんとにこんな名前の賞があるとは思わなんだ
ちなまにplay済なのだ ジェネレーションは一応全部終わらせたけど、正直詰まらないね
主人公のカードは全部集めて、ランクもマックスにしたけど
アレクが使いやすかった気もする、あとはエレクかな
アークの攻撃速度が遅すぎて使わなかった >>982
過去キャラはただの召喚獣扱い?
ボイスとかあるの? 黄昏の雰囲気は結構アーク1、2っぽくて好きって話していい? 召喚扱いにしかならないよ
戦闘中はちゃんとボイスあるよ
10年前にプレイしたのが最後だし、記憶が曖昧だなー
全員にストライクパワーとキュアのカードを設定してたかな 2っぽいかはともかく、黄昏は意外と好き
日本もPS4版配信はよ 黄昏は戦闘テンポ悪かったなぁ
終盤レベル上げスゲーダルかった印象
>>985
過去キャラボイスは新録?
ソシャゲ音沙汰無いし開封すっかなぁ >>987
ttps://goo.gl/iPcbFn
残念ながら
ほとんど黄昏の素材使い回しなゲームで新録するわけがなかった >>988
スマホから見れないな
youtubeにエルクの動画あったけど英語だったorz
ジェネレーションでもケツ出せ!って言ってるの? オルトプラスもだがフォワードワークスも大丈夫なのか心配になってきた
10月中はほとんど更新なかったし勇なまDASHのリリースも遅れてるし
ソラウミはAndroidで5万しかDLされてないし・・・ 黙って待ちつづけて11ヶ月が経とうとしている
マグマスタジオ垢のハロウィンアーク絵消されたみたいだし
スタッフここ見てるんだろうなァ…
せめて続報オナシャス >>992
俺も見れなかった、結構すぐに消された?
某フレンズとは重みが違うだろうけど、やはり大元から許可下りなかったのかな? 黄昏は戦闘のテンポとゲームシステムがきつい
でも魔族編のストーリーはなかなか面白い アークが身をすてて救った人類よりも
魔族側のほうが人情味があって面白いと言われる黄昏
精霊が世界を見捨てて去るのも已む無しだわ このスレッドは1000を超えました。
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