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アークザラッド総合第76章 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001ゲーム好き名無しさん 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ 9301-eq+O)
垢版 |
2017/02/20(月) 14:08:59.82ID:Glb2WnkB0
!extend:on:vvvvv:1000:512
このスレはアークザラッド総合スレッド。
基本的にsage進行で次スレは>>970辺りがたてて下さい。
改造・非公式プログラム・キメラの話題は裏技・改造板・アカデミーで。
荒らし煽りにのってはいけません。反応するあなたも荒らしです。

前スレ
アークザラッド総合第74章(実質75)
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1481116315/

PLAYSTATION@store
www.jp.playstation.com

ワッチョイ有りの次スレを立てる際、書き込み欄の1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512
を挿入して下さい。2行続けて入力すると次スレを建てる際の挿入し忘れ防止になります。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9301-eq+O)
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2017/02/20(月) 14:09:32.29ID:Glb2WnkB0
「アークザラッド(仮)」
(スマートフォン向け新作)

配信時期:未定
対応OS:未定
配信:フォワードワークス
企画:ジークラフト
開発:オルトプラス

https://www.youtube.com/watch?v=vA0ElTosDF8
「アーク ザ ラッド」「ワイルドアームズ」Reboot Project ティザームービー

https://www.jp.playstation.com/blog/detail/4160/20161207-forwardworks.html
今回の「リブートプロジェクト」では、そんな『アーク ザ ラッド』の物語の続きを描く完全新作に取り組んでいる。
オリジナルスタッフも再集結し、企画・原案・ゲームデザインは『アーク ザ ラッド1』『2』でプロデューサーを務めた土田俊郎氏、シナリオは米坂典彦氏、アートの原案・監修は小山英二氏、国末竜一氏、はやしひろし氏、音楽はT-SQUAREの安藤正容氏が担当する。
0003ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9301-eq+O)
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2017/02/20(月) 14:10:57.83ID:Glb2WnkB0
Q:過去の作品の事を知りたいのですが
A:1995年アークザラッド(PS)発売
      少年アークは、父親の死の真相を知るため。少女ククルは、古より燃え続ける封印の炎を消すため。
      やがて運命に導かれ、古の時代に封印された聖櫃を求め旅をする!光と音のRPG!
  1996年アークザラッドII(PS)発売
      エルクは毎日同じ夢にうなされていた。彼の夢は遠い過去に封印された忌まわしき記憶であった。
      新たな仲間を迎え、ついに全ての元凶である闇黒の支配者との戦いが始まる!アークザラッド完結編!
  1997年アークザラッド・モンスターゲームwithカジノゲーム(PS)発売
      アークIIで仲間にしたモンスターを使い、闘技場で勝利を我がものとせよ!
      アークの世界をモチーフとしたカジノゲームも熱い!
  1999年アークザラッドIII(PS)発売
      アークIIから3年後、荒廃してしまった世界にハンターを志す少年アレクがいた!
      彼の周りで起こる数々の事件、その陰にうごめく謎の組織アカデミーとは!?
  2002年アークザラッド機神復活(WS)発売
      アークIIIから3年後、伝説のハンターとして暮らしていたエルクは、未来から助けを求めに来たという少女フィニアに出会う。
      彼女の口から語られた未来の脅威とは、以前倒したはずグロルガルデであった!
  2003年アークザラッド精霊の黄昏(PS2)発売
      アークIIからおよそ1000年後、かつてこの世界中に溢れていた精霊力が、ほとんど失われてしまった貧困の時代。
      そんな世界ではわずかな資源をめぐり、人間と魔族との争いが続いていた!新生・光と音のRPG!
  2004年アークザラッドジェネレーション(PS2)発売
  2005、2006年アークザラッド(i-mode、Ezweb、PSP)発売
  2007年アークザラッドI〜III、モンスターゲームwithカジノゲームまで PSPゲームアーカイブスで発売
  201X年「アークザラッド(仮)」(スマートフォン向け新作)配信
0004ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9301-eq+O)
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2017/02/20(月) 14:11:24.49ID:Glb2WnkB0
アークザラッドシリーズリメイク署名スレ
ttp://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1182736639/

家ゲーSRPGより即死基準は緩そうですが念の為に過去スレからテンプレを引っ張ってきました。
不要なら削って下さい。
0007ゲーム好き名無しさん (ワッチョイWW 9679-wMrx)
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2017/02/22(水) 01:44:52.91ID:Xi2ln1sN0
>>6
召喚獣の取り逃しは有り得る。
西アルディアに行く事になったら、ヤゴス島へ向かうこと。
シャンテがクレニア島に着いたら時の森に入ること。
アゼンダ高地、水の神殿、チョンガラの店には必ず入ること。
0010ゲーム好き名無しさん (アウアウカー Saaf-yXFx)
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2017/02/22(水) 11:19:06.53ID:vyzWMUu2a
>>6
モンスターゲームを所持している場合、シャンテの劇場には入らないこと
チョンガラの店で仲間になるキャラのフラグが折れるバグがある
加入後のデータなら問題なし

モンスターまで考える場合、ゾンビ系とニンジャ系はフリーバトルに登場しないので1匹捕まえておくこと
モンスターゲームがあるなら、トレード機能や賞品でも入手可能
0014ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ fffe-HyQo)
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2017/02/25(土) 20:04:09.92ID:uMO233xp0
>>前999
3のハンターは公務員みたいなもんだと思ってる
町はあっても、国ごとの政府とか警察とかは一切出てこなくなってるし
本当に2の世界観からは考えられない変化だわ
0016ゲーム好き名無しさん (スプッッ Sd5f-EhoV)
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2017/02/26(日) 00:05:11.17ID://mvcdKyd
まぁ、2の時点で各国の中枢にロマリアが食い込んでたし、それがボス消失で機能しなくなったうえ大災害ときては政府機能ががたがたになってもしゃーないべ。
0018ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 7fba-8lb6)
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2017/02/26(日) 01:44:49.98ID:5y0qH8xj0
2は序盤とか妙にハードボイルドっぽい雰囲気あったからなぁ
流れ的に3みたいな扱いになるのは不自然ではないが、単純に雰囲気が緩い
ダークファンタジー的な面が一掃されちゃっててつまらんのだ
0025ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ff34-aiql)
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2017/02/28(火) 20:17:40.70ID:ibeGzlY30
ラリュウキ、セゼク、アクラ、海竜、ジャッジメントとかってロマリア四天王より上の設定なのかね
うろ覚えだけど、グロルガルデも機神で昔はもっと強かったと説明されてたし
0032ゲーム好き名無しさん (スプッッ Sdba-4Trv)
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2017/03/02(木) 17:04:41.50ID:N1cuXq2Hd
リメイクしたらヂークベックは戦えばレベルが上がる仕様に変更した方がいいな。
精霊の黄昏が作られていた時代で、2の仕様は不評だったんだろう。
アルファ碁だって、何万試合も繰り返して学習していった人工知能なんだし、そういう設定でいいじゃないか。
0033ゲーム好き名無しさん (アウアウカー Sa7d-xkIj)
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2017/03/02(木) 19:22:17.09ID:dKDYu0OZa
そうだ、レベルは普通に上がるけど経験値分配で下がれば調整効くからいいんじゃないか!?これ名案だろ!
レベル1がいい派と上げたい派両方に対応できるぞ!
0041ゲーム好き名無しさん (ワッチョイWW 5df1-yNcR)
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2017/03/04(土) 14:55:35.85ID:lxvT41Ay0
3やると血筋とか精霊の力集めた勇者とか別にそんなんじゃなくてもなんとかなるんだなってなる
アークとかククルは結構背負い込んでた感じだったから余計に
0042ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ e53c-KErl)
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2017/03/04(土) 22:21:52.34ID:SCTUxfDD0
2が良すぎたんだよな。ドットグラも音楽もシステムも最高すぎる
中盤以降のストーリー攻略の合間に遺跡巡ったりヤゴス島で癒やされたりしてる時が至福
0044ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 757b-BSpm)
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2017/03/05(日) 03:11:28.52ID:StPeVn140
「聖櫃を作る」という発想はルッツが言うまでゴーゲンすら考えもしなかったことだった
そして作れたのは命を賭したアークとククルが人と精霊の絆になったから
1と2で明言されてるけど聖櫃そのものはなんの力もないただの入れ物
封印のための勇者の力はアークが突き立てた剣に注がれている
アレク一行はあくまで封印の代行人なだけで、全てはアークが得た勇者の力のおかげ

というのが俺にできる精一杯の3への擁護
0051ゲーム好き名無しさん (ガラプー KK1e-i3w8)
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2017/03/07(火) 11:11:50.26ID:I4+HGyOPK
1のキラードックって経験値が多いって訳じゃないのねレベルが高いから序盤に遺跡ダンジョンに潜る時の効率のいい経験値稼ぎに利用してるつもりだったのに
0055ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ b97b-nLom)
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2017/03/07(火) 18:39:50.42ID:eEMN7Qj90
ドラクエみたいにタイトルの意味なくなってるシリーズもあるし
シリーズとしてじゃなく単発で見てもいいんだけど
3は2の続編として期待されてた部分が大きいからねえ…
そういう意味では黄昏は割り切って一本のゲームとして普通にプレイ出来たわ
0058ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 66d4-oqTg)
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2017/03/08(水) 21:45:06.37ID:r5+0o46M0
いまVitaで1を遊んでんだけどさ
モンスター図鑑のアークたちの対戦せいせき欄、
アーク0勝1敗
ククル0勝27敗
ポコ0勝0敗
えっこれどういうこと?あぼん回数でもないようだし…??
0061ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 8efe-2BvX)
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2017/03/08(水) 22:20:09.69ID:rzgu+K6V0
宝箱を開けたときの経験値が自分のレベル基準で算出とかされてて、それ関連で敗数カウントになっちゃうんだろうかね
書かれてる通りの意味の数字じゃないという意味ではこれもバグか
0065ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ c5c9-1sZU)
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2017/03/09(木) 05:03:50.21ID:4qvsxy8N0
TYPE-Aクローンって両方同じモンスターだと思ったら、2匹とも武器違うのな
0068ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 7bfe-aizu)
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2017/03/09(木) 19:27:35.77ID:KJ8ChSpl0
グラ・アピスとコ・アピスは設定上モンスターではなくただの野生生物らしい
ハンターもモンスターが増える前はそういうのを相手にしてたんだろうか
0069ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 4bd4-QgQL)
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2017/03/09(木) 22:07:43.38ID:xU1OUTeT0
58なんすが図鑑でアークたちの戦闘不能回数は記録されないのか?
(グリーンスライムに負けたらそこに1敗とつくのか知りたい)
低レベルか図鑑TSUEEEEかどっちを諦めなきゃいけないのかご存知でしたら教えろください
0079ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ fb13-2hGO)
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2017/03/12(日) 23:46:23.86ID:tomeoinY0
ゴーゲンがジャンプできないのはじいさんだから分かるとして、
リーザがイーガとか飛び越せるのは、考えちゃ負けなんだろうけど、
納得いかない。
0082ゲーム好き名無しさん (ワッチョイWW e55b-aRla)
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2017/03/13(月) 00:51:29.19ID:7w+vPjh00
もしもリーザが自分を跳び越えていったら…

アーク→ククル以外興味なし
ポコ→一瞬チラッと見るけど結局見えなくて内心がっかりする
トッシュ→堂々と上を見る
ゴーゲン→ボケたフリをして上を見る
イーガ→前屈みになる
エルク→頭上が気になるけど結局見ない
シュウ→興味なし、とみせかけて時限式の特殊な装置を予めセット済み
シャンテ→子供っぽい物がチラッと見えてしまいフフッと微笑む
グルガ→便利な物もあるものだと思い後日同じ物を買い自分で履く
サニア→ふいに見てしまい、エレナにも同じ物を買ってやろうと決意する
0098ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 4517-tpgq)
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2017/03/16(木) 14:30:07.99ID:gtfQsm6Y0
>>95
検証おつ
盗むLV1、LV2、LV3に対する成功率は25%、33%、50%で設定されてそうだね
ほんの少し値が離れてるのは誤差の範囲だろう
盗むLV2が3/8説だと押してた人達は改めるようにな
(そもそも元々1/4、1/3、1/2で知れ渡ってたのに、なぜ偽情報が混入されて騙されて洗脳されてる人がいたのか?)
0099ゲーム好き名無しさん (スップ Sdda-CJUg)
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2017/03/16(木) 17:33:41.62ID:s6Bz3exId
20年ぶりにやろうとおもうんだけど
1と2はディスク持っててPS3で遊べるがモンスターゲームは無い

そこでモンスターゲームも一緒に1.2と
アーカイブ版を改めて買うつもりなんだけど
2だけvitaのみの謎仕様
大画面でやりたいんだけどvitaTVに対応してる?
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