>>199
大事はのはそこ、詰むかもしれないと常に感じさせること
実際は確実に詰むわけじゃなくて、例えばノーダメが続いたりドロップアイテム等で何とかなる

>>200
拠点で回復しづらい場合、簡単にレベル上げはできない
また、少しずつでも消耗自体はするならそれも問題にはならない

>>201
一回限りの予測できないランダム性って話はしてない
俺は二回目以降が重要と言ってる
乱数を小さくすることで予測し易くなり、結果単調になる的な