SRPGStudio総合スレ その1 [無断転載禁止]©2ch.net
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>>904
一行目についてはそうです
二行目については今夜確認してみます
今日は祝日ですが仕事なので…… >>904
1.162で新規プロジェクトは両方入れたら正常に表示されました
制作中のプロジェクトはPluginフォルダ内を
該当の二つ以外空にしても直りません
残念ですが軍別色は使わず保留にしておきます スクリプトの方直接弄るとそうなるよ
一回新規の方からプラグインフォルダとスクリプトフォルダをそのまま上書きさせれば直ると思う >>907
Scriptフォルダを上書きしたら直りました
ありがとうございました CBさんの武器熟練度システムをいじっているのですが
熟練度Sボーナスを武器タイプ毎に設定する場合は
どのような記述を足せばよいのでしょうか 163の更新で反撃関係のスクリプトがエラー吐くようになったね 強弓スクリプトがエラー出るなぁ
一方向の武器の処理部分をコメントアウトしたら動いたけど AttackChecker.isCounterattackの最初が少し変わってるっぽいね
singleton-calculatorの方にisCounterattackAllowedができてそっち参照するようになった
逆に言えばそこだけ直せば大丈夫な気もするけど どうもこいつの解像度の仕様がよくわからんな
画面が800*600の設定で一枚絵を戦闘中に表示させようとすると
横幅が840くらいないと端までとどかない
でも戦闘中じゃなければそのまま800でピッタリ表示される このツールの解像度の仕様はシーンごとにバラバラっぽいから戸惑うよなぁ >>915
戦闘画面の方は表示されてる画像が
画面中央になってないからじゃないか? いや中央になってるし両端が少しずつ足りてないんだ
まあ個人的にはもう840で作ってるから要望まで出すほどでもないかな
これからの人の事を考えるなら、ヘルプのどこかに注釈くらいはあった方がいいかもしれないけど
>>916
ああ、やっぱりバラバラなのか
もし別のシーンで同じ画像を使いまわす時があったら不便かもな チャプターの表示で出てくる画像を800×600の解像度にピッタリ合うように画像を編集したんだけど
いざその画像に設定しても表示位置が初期設定のままだから右にずれた状態になってしまう
chapterとかscreenframeとかでフォルダを検索して色々いじってみたけど
「第〇章」とかの文字を動かす事しか出来なかった・・・
お時間のある時にでもいいのでどこをいじれば良いのかだけでも教えていただけると幸いです ユニット出撃画面の一覧にキャラチップ表示.jsってなんかバグってね? 最新に更新したらOT氏の範囲アイテムでユニットを選択するときに
Errow:window\windwmanager-posmenu.js
Line 259:this̠objはNull〜
のエラー吐くんだけど他にもなる人いる? item-baseのItemPackageControlの中にgetCustomItemPotencyObjectていうのが追加されたようで
取り合えずOT氏のスクリプト(EffectRangeDamageの方)の最初のItemPackageControlが色々書かれているところに↓を追加して
var alias6 = ItemPackageControl.getCustomItemPotencyObject;
ItemPackageControl.getCustomItemPotencyObject = function(item, keyword) {
var result = alias6.call(this, item, keyword);
if (keyword === OT_ItemEffectRange_getCustomKeyword()) {
return OT_ItemEffectRangePotency;
}
return result;
}
下らへんのどっか適当なところ(OT_ItemEffectRangeInfoとOT_ItemEffectRangeAvailabilityの間ぐらい)に↓追加したら動く
var OT_ItemEffectRangePotency = defineObject(BaseItemPotency,
{
_value: 0,
setPosMenuData: function(unit, item, targetUnit) {
},
drawPosMenuData: function(xBase, yBase, textui) {
},
getKeywordValue: function() {
return this._value;
},
getKeywordName: function() {
return '';
}
}); >>924
横からだけど乙。超助かった
使えなくなったら困るスクリプトはたくさんあるけど、特にあの人のが使えなくなるとどうしようもない
範囲攻撃と必要条件がデータに浸透しまくってて修正のしようがない
今回のようにいつも有志が助けてくれるわけじゃないだろうし
まあ自分でなんとかできようjsを研究中ではあるけど
それまではどっかで更新とめといた方が安全かなあ >>925
おかげさまで解決しました!ありがとうございます!
使用してみたところスクリプトを入れただけで左右がピッタリはまりました >>928
■概要
チャプターの画像の幅が640を超えていても中央に表示するよう調整します
って書いてあった・・・お恥ずかしいスレ汚し失礼しました・・・ なんか敵が突然攻撃してこなくなった(攻撃力命中率ともに---になってしまう)んだけどこれ何かコンフィグの設定かなんか関係ある?
一応プラグインは全部抜いて調べた それだけ聞くとスクリプトっぽいけどどうだろ
スクリプト復元処理してもダメなら単に有効な武器持ってないとか
あとは新しい敵作っても駄目なのか新規プロジェクトでも駄目なのかとか それに加えて、まずないと思うが敵軍で移動力がマイナスになる武器を装備して移動力が0より下になった場合
たとえそれが超射程武器で射程内に自軍がいたとしても攻撃されないことがあった。今は知らんが 範囲アイテムの件だけど>>924の記述追加したら今度は
Errow:item\item-base.js
Line 706 オブジェクトでサポートされてないプロパティ〜
のエラー吐きました
取得expに関係してるのかな? >>932-933
ありがとう、原因がわかった
難易度設定の「反撃可能」をOFFにして「AIは攻撃0でも攻撃する」をOFFにする、の二つの条件を満たしている時にそうなるらしかった >>934
ごめん最初のItemPackageControl.getCustomItemPotencyObject; のところで
alias6にしていたのが原因
1550行目辺りのItemExpFlowEntry._getItemExperience;でalias6使ってたので被ってしまってた
なのでそこを被らない数字(7なら大丈夫なのは確認した)に書き換えれば取り合えずはエラー出なくなるはず
自分で修正した時、数字被らないようにalias55にして動くの確認したんだけど
急に数字が飛んでたら紛らわしいかと思って6に書き換えて動作確認してなかった
あとあくまで応急処置なんで他にも行き届いてない部分があるかもしれないけどすまない o-toさんのEPFPプラグインで
イベント上でEPFPを増減できる方法ってある?
ざっと説明を読んでみたけどイベント上の処理は書かれてなかった 書かれてないってことはないんじゃないか
本人のブログがあるから、そこで聞くのが確実だと思う
今もここ見てるのか分からんし ブログ更新してなくてもメールなり何なりで連絡はつくんじゃないか クエストマップから戻る時にセーブ画面を呼び出したくないんだが
どこかに設定する場所あったっけ? むしろなんでないのかと
もしかして昔のバージョン使ってる?
>>937
前に同じこと考えたけどないな
俺はステートやイベントで擬似的に再現したけど
あくまで擬似的だからもしそれで再現できなかったら他の人が言う通りメールした方がいいんじゃね? 最新版だよ
クエストの場合、マップクリアのコマンドじゃなくて
シーンの変更の戦闘結果で拠点に戻るようにするんだが、そこでは設定できないのよ 設定はないからこんな感じのを使ってる
var alias1 = BattleResultSaveFlowEntry._completeMemberData;
BattleResultSaveFlowEntry._completeMemberData = function(battleResultScene) {
var mapInfo = root.getCurrentSession().getCurrentMapInfo();
if(mapInfo.getMapType() === MapType.QUEST) {
this._doSaveAction();
return EnterResult.NOTENTER;
}
return alias1.call(this, battleResultScene);
}; >>944
おおありがとうございます
使わせてもらうね >>95
このプラグインを使ったステートを持つと
何故か持ったユニットが武器を使用できない状態になってしまうんだけど
同じ症状の人っている? ん?これマップチップのパレット左上の色が透過するんじゃないの?
透過してくれないんだが それが原因かは知らんが背景色はデフォルトで左上の色になってるだけじゃね
変え方はツールによって違うからググってみれば? edgeで開いてみたけど背景色は間違ってないはず
白にしても変わらない
こっち側で何か設定するの? edgeは右クリックで選択してる色が透過色になる
ファイル→エクスポート→PNG形式で保存を選んで
背景色を透過させるにチェック入れればできるよ ストックをユニットのコマンドじゃなくてイベントから読みだせる方法ってあるかな?
ストックを特定の施設でしか使えないっていう所謂「預かり所」みたいなシステムにしたいんだ
ストックを使える場所をあえて制限することによって
歯ごたえのある戦闘とストックが使えた瞬間の安心感、みたいなゲーム性目指してるからさ 公式Pluginの「custom-unit.js」と
名前未定氏の「status_bonus_2keta.js」を同時に使うと
ユニットメニューで属性の値が
ユニットのカスパラで指定した数値になってしまいます
どうすれば直るでしょうか >>958
作者さんお疲れ様です
迅速な対応をして頂き感謝します
ありがとうございました! 魔法を物理にすると力参照になるみたいですけど
自分は魔力、相手は防御参照の魔法ってできますか?
初歩的な質問で申し訳ない 武器タイプごとに参照するステータスを変える事は確かできたはず つまり力依存の武器だけど魔防で戦闘計算したいってこと?
それならスクリプトがあるよ それどっかのスクリプトにあったな
ちなみに、力依存の武器で魔防参照したり、力と魔力合計した値を攻撃力にしたり、守備と魔防合算した値を防御力にしたりもできるぞ 0-to氏のスキル発動条件のスクリプト入れたら
ダメージ吸収とか連続攻撃とかダメージ無効とかのスキル戦闘時にエラー吐くようになってしまった
発動率いじるスクリプトだからそこが悪さしてるのかもしれんけど原因がわからん こっちでは普通に連続とか出来てるし何かとの競合じゃないかなぁ
全部の状況調べてないから分からないけど 俺も問題無くできる
つかまず他のプラグイン抜いて新規データで同じ症状がでるか試す
それでもでたら、逆に作者に報告するしか手がない 「スクリプトの実行」って外部のスクリプトだけじゃなくてscriptフォルダの中にあるのも実行可能なの?
その場合ゲーム内で処理にはあるけどイベントコマンドで実行できないもの(例えばストック画面表示するとかゲーム終了させるとか)は可能かな?
いや、色々なとこでそういう処理が必要になったんだけど、イベントコマンドの中に該当の処理がないからさ 製作者スレでも同じこと質問させていただいたんですが、難しくて答えられないのかもしれませんが
そのスレだと荒らしもいて答えてくれないとか仰る方もいたので一応ここでも質問させてください
アイテム入手で武器を入手させて強制的にその武器を装備させる事って出来ませんか? 俺の知る限りじゃ無理
装備武器を絶対一つしか持てないキャラにして交換させるか
アイテム全部とりあげて装備させたいアイテム持たせるか
スクリプトいじるかしかないんじゃないかな この新しく戦闘アニメを作る時、間接攻撃で飛んでいく武器がはるか上空に位置されている初期設定は誰得なのか疑問 >>970
そうですか…もっと簡単に出来るんじゃないかと質問したんですが
自分でスクリプトいじる事は出来ませんが以前質問した方のスレで書いてくださった方が
いらっしゃったんでそれを試してみます
アドバイス本当にありがとうございました
>>971
今度から何かあったらそっちを使わせていただきますね 一応別館の方にそれっぽいのが置かれてたよ
確認はとってないけど使っておくといいんじゃない?
495 名前:名前は開発中のものです。 [sage] :2017/12/27(水) 16:03:49.91 ID:b13ZUH47
>>445
欲しかったのと違うってんなら捨てといて
https://dotup.org/uploda/dotup.org1422838.zip.html >>974
僕の書き方が下手でしたねすみません
製作者スレにした僕の質問にレスをつけてそれを置いていってくれた方がいたから
そのスクリプトを試してみるという事を>>973で言いたかったんです
イベントの方はそのスクリプトを試してみて無事成功しました!!
わざわざ教えてくださってありがとうございます 節操無くマルチ
おはようございます、レラカムイの人です
起承転結でいうところの転の前半まで出来たので上げさせてもらいます
本体 →https://www.axfc.net/u/3875152/srpg
パッチ →https://www.axfc.net/u/3875151/srpg
変更点
・「体格」を設定しました
以前からプレイして下さっている方も途中からでも大丈夫なようにはしましたが
不備があった場合の為に調整用のアイテムを受け取れるようにしています
・20章までの敵ステータスを調整しました
HPとか無駄に高かったりしたのでもろもろ下げました
・20章までのコミュニケーションイベントやマップ中の会話イベントを追加しました
特に今後の展開に影響はありませんが、会話イベントではステータスが+1されたりします
・難易度にお話だけみれるモードを追加
「シルバーティアラの行方」さんでやってたやつです
・難易度「普通」「ハード的な」でも負傷許可にするイベントを追加
情報収集から選べます
・「救出」コマンドの追加
騎馬・飛行系は「救出」歩兵は「かつぐ」で味方を救出出来ます
現在騎馬・飛行系と歩兵で分けて追加しましたが今後変わるかもしれません
・ボーナス屋にアイテム追加・一部値下げ
「護符」と「指輪」系の値段を下げました
概ねそんな感じです
次に上げるのは完結してからと考えています。
あと以前こちらで質問した際ヒントどころかスクリプトを組んでくださった方
本当にありがとうございました! >>977
ちゃんと製作進めてて偉いなぁ
完走がんばれ! >>978だけど、次スレ立てたほうがいいのかな?
勢いはそれほどでもないけど そろそろ立てよう
勢い的に>>980くらいが良いかも ぜひお願いします
このスレは980超えてるので書き込みなくても落ちちゃうかも? 質問スレはワッチョイないから次スレ立てた方がいいな あってもなくても大して変わらんけどな
まあ棲み分けとしてはちょうどいいと思うけど >>980
ありがとうございます、励みになります。 誰も立てんなら立てるけどワッチョイって行頭に↓をつければいいんだっけ?
!extend:checked:vvvvv:1000:512 おつ
今はあんま話すこともないがワッチョイ付きスレは一つあった方が精神衛生上いいしな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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