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昔のゲームにはよくあったけど今のゲームにはあまりないこと [無断転載禁止]©2ch.net
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0362ゲーム好き名無しさん垢版2017/11/21(火) 00:21:18.77ID:/Eg5dKaE0
データが壊れかねないような予測不可能なバグですら全て裏ワザで許されていた
0363ゲーム好き名無しさん垢版2017/11/21(火) 12:07:21.20ID:2K0KV7m00
ほとんどのゲームでなにかしら処理落ちする(ふつうに遊んでても)
フレームレートは常時秒間30FPS程度かそれ以下しか出てない

今はマシンパワーあがってるから処理能力に余裕ができてんだな
0364ゲーム好き名無しさん垢版2017/11/21(火) 13:31:13.86ID:aCJpOFjs0
処理落ちは今でも携帯ゲーム機なら出る気がする
0365ゲーム好き名無しさん垢版2017/11/21(火) 13:31:45.63ID:aCJpOFjs0
ごめん、途中送信しちゃった

プログラムコードとデバッグが悪いと特に。
0366ゲーム好き名無しさん垢版2017/11/21(火) 14:06:27.51ID:TycGVCXq0
隠しキャラだろ
昔は条件を満たしたり隠しコマンドで出たりしたが今はわざわざDLCで小銭を使わされる
昔のPS2マヴカプとか全キャラ出すのクソ面倒だったが今みたいにDLCよりはマシだと思う
0367ゲーム好き名無しさん垢版2017/11/21(火) 14:58:36.66ID:BTPScL9T0
PS1の起動音にビビるw 最近はもっぱらブラウザゲーのこれにハマってるが、昔のゲームもやりたいな
https://goo.gl/j3mrqQ
0368ゲーム好き名無しさん垢版2017/11/21(火) 17:57:52.35ID:F6wpzrhi0
オープニングで隠しコマンドを入れると、カカロットーカカロットー言う
0372ゲーム好き名無しさん垢版2017/11/22(水) 12:29:57.91ID:+80qhEV70
最近だと、DS世界樹の迷宮のED呼び出しコマンドが
製作者によって明かされたな

10年間誰も試さなかったわけだな
0373ゲーム好き名無しさん垢版2017/11/22(水) 19:09:00.73ID:5LsXBDeR0
Wiiあたりだとやけに絵画風のグラフィック多かったのはなんでだろうなって
ラススト、パンドラ、ゼノブレ、クリスタルベアラー
0374ゲーム好き名無しさん垢版2017/11/23(木) 03:38:43.66ID:DP3FW4vq0
建物と外がシームレスなやつだと、外で雨がふったらそれが屋根をつきぬけて雨漏り状態
0375ゲーム好き名無しさん垢版2017/11/23(木) 19:19:01.89ID:C3fFpCpm0
隠れキャラという表現
今は特別なプレイをしないと使用できないRPGの仲間キャラや格ゲーのプレイキャラだったが
昔はそうでもなく、
見つけることで攻略しやすくなりゲームをやりやすくするボーナスキャラも現していたようだが…。
0376ゲーム好き名無しさん垢版2017/11/24(金) 06:00:06.87ID:Y13iMzxM0
餓狼2かSPの隠れ演(ヒヨコとかキムが飛ぶとか)は古いタイプの隠れキャラかな。
これ以降は何かあったっけ、思いつかん。
0378ゲーム好き名無しさん垢版2017/11/24(金) 08:56:23.37ID:9WzMsNDz0
空飛ぶキムより リョウとかその背景で洗濯してる藤堂の方が衝撃だったわ。
0379ゲーム好き名無しさん垢版2017/11/24(金) 13:57:46.33ID:QrqZzrHD0
昔のアクションゲームだと条件を満たすとコナミマンが飛んできて取るとXXX点とかの場合
実質的には隠しアイテムなんだけど、対象が生きている生物だから隠しキャラって呼んでたんだよな

今だと隠しキャラとか呼ばれないかもねえ
0380ゲーム好き名無しさん垢版2017/11/24(金) 21:37:19.44ID:noomWPOB0
今は公式で隠れキャラって書かれてたり、あまり隠れてないよね。
0382ゲーム好き名無しさん垢版2017/11/25(土) 20:09:43.62ID:/ysFpQlW0
今だとネタバレ忌避ぎみだけど前はFF7でクラウドが介護されるシーン
ゲーム雑誌で先に見た気がする。発売後だったかな?
ゼノギアスのこと呟いてるのもそれが無いと気付かなかったと思う
0383ゲーム好き名無しさん垢版2017/11/25(土) 22:51:47.75ID:rpRFqcx10
影が無い 

あるいはちゃんと付いていない
地面が斜めになったりすると消える

最近FF10やり直してみたんだが影がめっちゃ気になった
0384ゲーム好き名無しさん垢版2017/11/25(土) 23:04:30.82ID:9VD3v8cb0
雑誌といえば発売前の紹介記事のゲーム画面と実際の製品版の画面がかなり大きな違いが見られるのも昔のゲームの特徴かな
聖剣伝説2とかマップの形が初期のは全然違ってたし、クロノトリガーなどは会話中に歩き回れるシステムが大きく取り上げられていて
重要なイベント中のシーンでもクロノの行動による会話パターンの変化がかなり多岐に渡っていたようで最初のボスのヤクラが製品版では言わないセリフを喋ってた
0385ゲーム好き名無しさん垢版2017/11/26(日) 09:33:36.73ID:XSmOevaE0
ここは◯◯の町です!って言うだけの観光大使的な住人が入り口付近に立っていること
今のは町に入ると画面上にフワッと地名が表示される
0386ゲーム好き名無しさん垢版2017/11/26(日) 17:30:04.35ID:liJaA4EN0
水に落ちると泳げずそのまま死亡
0387ゲーム好き名無しさん垢版2017/11/26(日) 18:45:43.01ID:m7lU689u0
課金アイテムがない(昔のゲームにはないということがよくあるというかない)
DLCもない(同上)
0389ゲーム好き名無しさん垢版2017/11/28(火) 04:54:28.53ID:VirLYAY80
昔のRPGは装備品の数が多い
武器、頭、胴体、手、足、アクセサリーなど細分化されてる

それが武器と防具の二種類にまとめられる時代を経て

近年は見た目に反映されるようになって、主にファッション的な意味でまたカテゴリが増えた
0391ゲーム好き名無しさん垢版2017/11/28(火) 14:06:22.24ID:0NAD9Qe00
>>383
タイトルわすれたけど影がちゃんと人型になってるのを見てそれだけでビックリしたよ
0392ゲーム好き名無しさん垢版2017/12/02(土) 11:14:03.26ID:xbHQG7+o0
見た目は完全3Dのフルポリゴンゲーム→球体オブジェ、柵、アイテムは平面ポリゴンorスプライトでできてる
0401ゲーム好き名無しさん垢版2017/12/03(日) 12:21:38.33ID:Jg1v0NPD0
難易度イージーでもそれなりにキツい
0402ゲーム好き名無しさん垢版2017/12/03(日) 21:50:28.44ID:+dRL6w4I0
>>398
いや、テレビゲームをメーカーからユーザーへ与えられる問い=パズルみたいなものと捉えて、
リリースされてからそれをいち早くクリアすることがステータスみたいなニュアンス
0403ゲーム好き名無しさん垢版2017/12/04(月) 07:17:41.16ID:6Tt8VGjH0
昔のゲームって日本語表記自体なかったりするし画面にCLEARって出たりするから自ずとクリアだわ
0406ゲーム好き名無しさん垢版2017/12/04(月) 12:34:35.60ID:6Evx6w820
ドラゴンボールのゲームでボージャックという映画限定のキャラ出すなら人造人間とかフリーザ出せよ
0407ゲーム好き名無しさん垢版2017/12/04(月) 17:09:18.34ID:l3LEjbkBO
>>403 全くな
正直リアルで小学時代に
PUSH START BUTTONなんて読めんかったよw
…せめてスタートボタンを押してね!くらいは、国内の子供向け玩具なら最初の画面くらい
日本語見せる努力がほしかったかなぁ
今更過ぎる今更だが
0409ゲーム好き名無しさん垢版2017/12/04(月) 20:15:36.38ID:av1jLUjI0
俺は小学生の頃からPoison NeedleとかStunnerとかLoadとかハニリイトとか使いこなしてたけどな
0411ゲーム好き名無しさん垢版2017/12/04(月) 21:36:47.31ID:29j3nWFN0
ハードは敵が強いけど手に入る武器も強いから割と簡単で
敵は若干弱めだけど、手に入る武器が弱いから真の意味でキツいのはむしろイージー
本編で最強の敵は全モードに登場するけど
強い武器が手に入らないイージーでは無理ゲーレベルな圧倒的な強さを発揮
攻撃力なくてHP削りきれないうちに全回復されてしまう。
0412ゲーム好き名無しさん垢版2017/12/06(水) 09:41:26.51ID:Qp8qFfiH0
>>404
昔は限られた容量を切り詰めて使ってたから開発中よりも画面のクオリティ落ちてたケースもよくあったな
0413ゲーム好き名無しさん垢版2017/12/06(水) 12:40:26.94ID:SXERJ6Vw0
コインいっこいれる

>>412
プラジェーターとか重装騎兵ヴァルケンとか
トランスフォーマーコンボイの謎とか販促ビデオ見てると実際別ゲーに見える。
0414ゲーム好き名無しさん垢版2017/12/06(水) 21:17:41.75ID:UzQWM6nL0
というより、単純に、「開発機材のほうが性能がいい」からだよ。
ファミコン用のゲームをPC-9801で作ってたりする開発風景がTVで流れたりした
桃太郎伝説だったかな
0415ゲーム好き名無しさん垢版2017/12/06(水) 23:39:16.00ID:Q0x0U7ib0
HPがなくなると
昔のゲーム→死亡扱いでゲームオーバー
今のゲーム→死んだように見えるが気絶して戦えないだけで時間経過orアイテムでケロッと回復
0418ゲーム好き名無しさん垢版2017/12/07(木) 08:29:40.02ID:kmxvnJOL0
>>416
FF15であると釣られてみる
0422ゲーム好き名無しさん垢版2017/12/08(金) 02:11:01.38ID:wmvFg6tq0
何もない場所からいきなり敵が現れる
0426ゲーム好き名無しさん垢版2017/12/09(土) 00:50:35.40ID:vXBn9BZV0
生活ゲームとかに多いな>釣り
0427ゲーム好き名無しさん垢版2017/12/09(土) 04:10:43.38ID:79TEvOOz0
方向キーの上でジャンプするゲーム
斜め上で斜めジャンプするのに何故か4方向レバーにされてるアーケードゲームあったなぁ
0428ゲーム好き名無しさん垢版2017/12/09(土) 04:16:34.35ID:D36v5mZh0
バックが黒くて人物の彩度が高くてジャキジャキしてる
バブル期の街っぽさも現れてた
0429ゲーム好き名無しさん垢版2017/12/09(土) 13:21:43.90ID:msbBEwOC0
>>428
スーパーマリオブラザーズが人気出たのも
空を青くて明るくしたからなのもあるらしいよな。
マリオ以前は暗い背景が多かったとか。
マリオでも暗い夜のステージもあるけど。
0433ゲーム好き名無しさん垢版2017/12/13(水) 12:16:41.14ID:UeWgCFX80
スタートからゴールまでほとんど地上に上がらない純粋な水中面。
水中ステージ専用のBGMが流れる。

マリオ3から水中から地上に上がったり戻ったりできるようになり
水中面でありながら地上面でもあったりして
純粋な水中面は減ってきた気がする。
(もちろん今のゲームでも全くないわけではないが)
0434ゲーム好き名無しさん垢版2017/12/13(水) 16:29:08.53ID:zBQx1xng0
こちらからはどうやっても倒せない完全無敵の敵キャラがいる
0435ゲーム好き名無しさん垢版2017/12/13(水) 16:43:43.47ID:db4coNFN0
プレイキャラが弱すぎる。
例えばゲームボーイ版ドラキュラ伝説とか動きがとてつもなく鈍い。
昔のゲームが難易度が高いと言われていたのは
敵キャラが強かったからというより
プレイキャラが今のゲームより弱すぎたのが多かった気もする。
0438ゲーム好き名無しさん垢版2017/12/13(水) 20:49:06.00ID:n45rbyhW0
低年齢向けの漫画をモチーフにしたキャラゲー
…なはずが、
「明らかに大人じゃないとクリアできねぇだろこれ!」
といいたくなるようなゲーム。
例:ファミコン版ドラえもん、クレヨンしんちゃん嵐を呼ぶ園児。
0439ゲーム好き名無しさん垢版2017/12/13(水) 21:27:27.15ID:n45rbyhW0
ワープゾーン。

元々セーブ機能やパスワードがないファミコンとかのゲームで
何回も最初のステージをやり直すのが面倒なプレイヤーへの配慮だったから。
今なら普通にセーブ機能があるゲームばかりなため。
0440ゲーム好き名無しさん垢版2017/12/14(木) 03:42:34.56ID:HhIljgbJ0
スーマリUSAのツボしか覚えてないなぁ…ワープゾーン
0441ゲーム好き名無しさん垢版2017/12/14(木) 11:36:49.00ID:IZLHBK+Z0
一度クリアして2週目やると

昔のゲーム→敵がパワーアップし難易度上昇
今のゲーム→こちらがパワーアップし難易度低下
0442ゲーム好き名無しさん垢版2017/12/14(木) 15:29:53.61ID:IZLHBK+Z0
>>441は昔今のゲームというより
前者はアクションゲーム、後者はRPGで多い。
0443ゲーム好き名無しさん垢版2017/12/14(木) 16:29:45.72ID:YpP0/QOS0
カプコンのPSバイオはなんであんなくっそ動かしづらいシステム(いわゆるラジコン操作)だったのか。
64マリオとか無双みたいにもっと柔軟に動けるようにしてほしかった
0446ゲーム好き名無しさん垢版2017/12/15(金) 04:38:35.46ID:mq3GoKW10
なんでも何もあれがあの時代の標準でありベストな操作方法だったから
背景フルポリゴンでグリグリ動かすわけにも行かなかったし
いろんなカメラアングルでも破綻なく操作することが出来た

Alone in the Dark 1 (DOS) - Complete Long Play - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=iSwYY2eoKhQ

Nocturne: Act1 Sc3 The Forest - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=_8QRV3iOksg
0447ゲーム好き名無しさん垢版2017/12/15(金) 20:04:58.13ID:sdXKgoLB0
裏技を見つけるのが楽しかったし
隠し部屋見つけると嬉しかった
チートなバスワードってのもあった
0449ゲーム好き名無しさん垢版2017/12/16(土) 10:39:29.45ID:Tz5P3uAy0
昔マガジンの読み切りでバイオハザードの開発秘話みたいなのやってて
ラジコン操作を上司に怒られてるシーンがあったな
それでも修正しなかった理由は忘れたが、たぶん恐怖を演出するために必要なことだと当時のスタッフは考えてたんだろう
0450ゲーム好き名無しさん垢版2017/12/16(土) 13:34:32.59ID:aJhWZgbp0
・当時のハイブリッド型3DADVのスタンダードな操作
・初期バイオはシューターではなくホラーなのであまりにも簡単に入力できすぎると難易度が下がってゲーム性が崩壊する
・後ろからor突然襲いかかられた時にうまく操作できずにプレイヤーがパニックになることを狙っていた

そもそも昇竜件波動拳とかやってた会社だし老若男女をターゲットとしていたわけじゃないし
入力しづらさは大して問題じゃなかった
今の基準で批判しても意味なし
0451ゲーム好き名無しさん垢版2017/12/16(土) 13:51:17.55ID:WaGjP7Ua0
固定カメラでラジコン操作は恐怖の演出として優秀だったと思うよ
アクション性を求められるようになったのがむしろ想定外なんじゃないかな
0452ゲーム好き名無しさん垢版2017/12/16(土) 17:35:21.94ID:kNTijN2M0
背景を1枚にすればポリゴンを稼げるって理由が基礎にあってそれが良い方向に進んだって思えるけどね。
FPS(ガンサバイバー)が主流にならなかったけどTPSになっちゃってるんだし。
0453ゲーム好き名無しさん垢版2017/12/17(日) 13:26:28.79ID:18Q0zyei0
ヘビ型の敵の胴体が球体を繋げたような感じに表現される事
ttp://software.aufheben.info/bbeep/romancia/ending.gif

今だと普通の蛇になってる
0457ゲーム好き名無しさん垢版2017/12/20(水) 15:07:41.69ID:mUp1BvPI0
68版の移植は(ファルコム)ユーザーが求めていたような移植ではなかったんだろうな。
68版のIIIは音楽含めて好き。
だがIIは移植されず… セガ機種への移植もそうだが。
0459ゲーム好き名無しさん垢版2017/12/23(土) 19:07:08.18ID:OcEmpLZh0
1時間で全クリできるゲーム。

昔はセーブ機能なかったし面数少なかったし
ゲームは1日1時間と決められていたからな。
0460リンク+ ◆BotWjDdBWA 垢版2017/12/24(日) 18:46:14.34ID:68Wq36oG0
BotWもやろうと思えば、45分くらいで最短クリアは可能。

ただし、ハートは4個しか増やせないし、リンクは弱い状態で、
すべてのカースガノン、厄災ガノンと戦う羽目になるので難易度はめっちゃ高くなるぞ。

もちろん、リンクの記憶を取り戻していない状態なので、そっけないエンディングしか見られない。
0461ゲーム好き名無しさん垢版2017/12/25(月) 07:47:34.98ID:ib9+p1q+0
ボスも敵何もいなくて、ひたすらうろつくだけのゲームがジャンルとしてそれなりに存在していること
0463ゲーム好き名無しさん垢版2017/12/25(月) 21:44:03.57ID:l9M9SH/60
>>438
ファミコン版ドラえもんって、ハドソン版ドラえもんの事か?
俺はプレイ当時は小学生だったけど、普通にクリアできたぞ
0464ゲーム好き名無しさん垢版2017/12/25(月) 21:52:31.84ID:68n91KIEO
…もしかして、FC版のおばQと間違えてないか?アレの全クリはかなり厳しい気がしたが
0466ゲーム好き名無しさん垢版2017/12/27(水) 09:55:11.71ID:dSijD4QC0
FCドラえもんはコロコロコミックで攻略記事だの攻略まんがだの情報いっぱいだったからな
説明書の情報だけで通しプレイしろ言われたらどうだったか
0468ゲーム好き名無しさん垢版2017/12/30(土) 14:09:12.79ID:bzTzGafA0
今のゲームってサウンドテストがないことが多いよね。
音楽が聞きたいときはキャラを棒立ちさせてそのままにするくらいしかない
0469ゲーム好き名無しさん垢版2017/12/30(土) 16:00:45.60ID:POYfoghv0
後はぷよぷよとかであった効果音やボイステストとかもね
音楽はサントラ売る為なんだろうなあ
0471ゲーム好き名無しさん垢版2017/12/30(土) 17:27:18.84ID:BNDzxiRi0
PCゲーだとサウンドファイルや音楽ファイルがインストールフォルダにゴロンと転がってるのが多かったんだけど
最近はUnityだのが増えてパックされることが多くなってきたから腹立つ
しかもサントラ別売りだし
PCにデータとして存在してるんだからそのまま聴かせろや
0472ゲーム好き名無しさん垢版2017/12/30(土) 18:54:44.49ID:lE/k630i0
steamだと、サントラは別料金で売ってることが多いね
まあお布施だと思って払ってやれよ
0473ゲーム好き名無しさん垢版2017/12/31(日) 19:46:08.16ID:Cdw4rVIm0
バグや調整不足のせいで実質無意味になってるパラメータ項目
ありがちなのは「運」で
他にはダメージ計算式が武器の強さに依存しすぎで「腕力」が無意味になってたり
0474ゲーム好き名無しさん垢版2018/01/01(月) 10:16:09.77ID:t26K4+ID0
ドラクエも素早さが重要ステになったりほぼ無意味になったり忙しいよな
「魔力」がダメージに関係ないドラクエでは、かしこさは大体ゴミステだけど
0479ゲーム好き名無しさん垢版2018/01/02(火) 18:34:37.10ID:z2JUZlPK0
減った体力を途中で回復できない
0481ゲーム好き名無しさん垢版2018/01/02(火) 23:40:36.68ID:y6Ey/ruV0
銀河の3人とかラグランジュポイントとか星をみるひととかスターオーシャンみたいなSF主体のRPG
スターオーシャンも5作目はSF要素が少なくなってファンタジー寄りになってる
0483ゲーム好き名無しさん垢版2018/01/03(水) 00:21:02.38ID:FXSOJ7G/0
SFっても色々あると思うけど
宇宙系はもうネタ切れなんだろ
どうやってもありふれたものしか作れないだろ
0485ゲーム好き名無しさん垢版2018/01/03(水) 11:45:52.29ID:783OEJLk0
銃とか惑星を破壊できる大砲とかあるのに
毎回ロングソードをブンブンして戦ってるよな
0486ゲーム好き名無しさん垢版2018/01/03(水) 17:00:49.44ID:D40BCLXa0
「た"いとうりょう を きゅうしゅつ せよ!」的なとんでもないミッション
最近はなんか地に足が着いた任務が多いな
0489ゲーム好き名無しさん垢版2018/01/04(木) 03:34:17.49ID:WVWZUQh10
昔のゲームの意味不明なSF要素きらい。
FF1とかモンスターワールドみたいな。

最近ラグランジュポイントの動画を見てたけど
生物系と機械系の敵が混ざってるのも今になって見るとなんかイヤ。
子供時代にやった時は気にしてなかったが。

でもドラクエのキラーマシンとか、カービィで何でもありなのは気にならない。
自分でも説明ができない。世界観の調和の具合が絶妙なんかな。
0490ゲーム好き名無しさん垢版2018/01/04(木) 03:48:56.72ID:/KPjvBwF0
キラーマシンなんて中世的なDQの世界に全く調和してない上に
いかにも鳥山明の好きそうなデザインだから無理やりねじ込んだんだろうなと
余計なこと考えて現実世界に引き戻されさえするだろ
0491ゲーム好き名無しさん垢版2018/01/04(木) 09:22:32.55ID:0LRYO73O0
>>482
萌え要素としてのメカと
魔法にメカで「現実の物理法則はこうなんだよ!」と突っ込む展開は
今でも定番化しているらしい
0492ゲーム好き名無しさん垢版2018/01/04(木) 09:43:14.77ID:0LRYO73O0
今流行りなのは
中二病、萌えの延長線上のミリタリー
日常生活(共感、あるある)の延長線上の乗り物、街、プラネタリアン、未来予想図語り
漫画でよくあるパターン萌えとしての巨大ロボ、超合金、紙飛行機、UFO
世にも奇妙で使われそうなソフトなSF要素(タイムリープとか、電波ジャックとか)
宇宙も、実物の宇宙じゃなくて「絵本の宇宙」「3Dゲームの宇宙」「夢の中の宇宙」って感じのSFのが流行ってる

昭和の頃は「今だったら異界人や御伽話の人物だろ?」って
キャラまで宇宙人って設定なんだよな
0493ゲーム好き名無しさん垢版2018/01/04(木) 10:09:25.04ID:mpEUAu1P0
現実世界にSFが入り込んでくるとか近未来的なのは普通にあるけど古典的スペオペが流行らないんだな
0494ゲーム好き名無しさん垢版2018/01/04(木) 11:46:41.86ID:yXqhD+nb0
宇宙艦隊とか…
真っ黒い世界を無機質なメカが浮いているだけ…
だから何…!!
0495ゲーム好き名無しさん垢版2018/01/04(木) 12:35:39.53ID:jcP7g/DO0
宇宙艦隊が浮いていてもそれが敵ででてきて戦うわけじゃないから興味ないんだよな
0497ゲーム好き名無しさん垢版2018/01/04(木) 20:18:33.41ID:xqu71kmh0
キラーマシンは人気あるやろ
SFならファンタシースターUとシュヴァルツシルトはなかなか良かったな

>>496アナル大丈夫?
0499ゲーム好き名無しさん垢版2018/01/05(金) 19:10:55.14ID:pU0UVJL10
RPGでどうすればわからず攻略をリア友のみんなで話し合う
さも真実のように小数点以下の確率でアイテムがでると言うデマが流れる
0500ゲーム好き名無しさん垢版2018/01/05(金) 20:12:21.46ID:UwOXjJn/0
化学兵器を召喚術で生み出す魔法というのもあるらしい
その魔法を利用すれば、今でもスペオペが流行る…かも
0501ゲーム好き名無しさん垢版2018/01/06(土) 11:58:51.87ID:6r/6WBkP0
毒(ガス)を生成する魔法は結構メジャーだと思ったけど
初代世界樹の魔法っぽいものは魔法じゃないとかそういう系?
0502ゲーム好き名無しさん垢版2018/01/06(土) 12:20:44.12ID:5n/tDLbV0
スペオペが衰退したから、STG専門のコンパイルやアテナ(デザエモンの会社)は倒産したのか?
コンパイルがああなったのはそれだけのせいじゃないと思うけど
0507ゲーム好き名無しさん垢版2018/01/06(土) 21:40:16.63ID:LbtzEJx/0
ラスボスの側近で最後から二番目のボスキャラがヒロインに人質にされる展開
ttp://livedoor.blogimg.jp/towerofretrogame/imgs/0/c/0c5178ac.png
0509ゲーム好き名無しさん垢版2018/01/07(日) 12:38:26.13ID:eWC9Sa8r0
STGはインディーズなら国産海外含めてコンスタントに出続けてる印象やが
金かけて作るタイトルではなくなった感じやな
こないだ雷電の精神的後継作みたいなん出てたけど評価は悪いみたいやな
0510ゲーム好き名無しさん垢版2018/01/07(日) 15:40:14.99ID:3EkSP/sO0
パロディウスやオトメディウスみたいにギャグにしたり
式神の城や東方みたいに萌えを絡めても、RPGほどメジャーにはならなかった
一体何が足りないんだろう
0511ゲーム好き名無しさん垢版2018/01/07(日) 15:49:54.09ID:3EkSP/sO0
>>510
萌え系にはコットンもあった
天神怪戦、パンツァードラグーンも途中でSTGじゃなくなったな
ソーラーストライカーは今でも覚えている
0512ゲーム好き名無しさん垢版2018/01/07(日) 17:34:07.65ID:eDoUuPw/0
技術は枯れてて、アイディアと調整だけのジャンルは
もうフルプライスで売るなんて夢は諦めろ
逆に、低価格なら評判良ければちゃんと売れる
0513ゲーム好き名無しさん垢版2018/01/07(日) 17:53:22.25ID:cc68/5lc0
STGはスマホ方面に流れて行ってる感じ
アズールレーンとか元ケイブのスタッフが作ったアカとブルーとか

弾幕ゲーに関してはレバーやコントローラよりタッチパネルの方が細かい避けができて快適
0514ゲーム好き名無しさん垢版2018/01/07(日) 20:08:49.86ID:yrAgaVl20
何が足りないというかもう全てが旧態然とし過ぎてると思うが
シューティングゲームのヒットって、キャラや弾が一度に大量に表示されたりカラフルな背景が多重スクロールするだけでワンダフルだった時代の話でしょう
0515ゲーム好き名無しさん垢版2018/01/08(月) 01:25:04.67ID:THHyhq350
シューティングのいい所は、ルールや操作がシンプル、ラクで面白いって所だと思うが
2Dゲーは基本的にもういらないなと思ってるが、シューティングだけは
今やっても価値のある面白さじゃないかと思っている
0516ゲーム好き名無しさん垢版2018/01/08(月) 01:28:07.29ID:THHyhq350
アーケードで廃れたのはまぁわかる
弾幕だらけでやる気しないのばっかりだったからな
けどもっと以前の、黄金期のシューティングの数々は
もっと顧みられるべきだと思うんだよ
0517ゲーム好き名無しさん垢版2018/01/08(月) 01:33:45.28ID:THHyhq350
新作が出なくなった理由…
ハードのスペックをフルに活用するジャンルでなくなったから、というのもわかるが
それならパズルゲームみたいなものも否定されてしまう
0518ゲーム好き名無しさん垢版2018/01/08(月) 03:08:49.00ID:d+jV5gzu0
STGの新作は出てるだろ
CSにパッケでフルプライスで日本製じゃなきゃ嫌だって思考は捨てろ
0519ゲーム好き名無しさん垢版2018/01/08(月) 06:26:07.19ID:L+BMeedU0
昔のアーケードなんかインストカード読んだらすぐ100円入れておっぱじめてたからな
究極タイガーや戦国エースやストライカーズ1945とかその辺りの縦シューティングが面白かったな〜
0520ゲーム好き名無しさん垢版2018/01/08(月) 06:43:02.20ID:OmuZkTes0
908マロン名無しさん2018/01/03(水) 03:53:48.32ID:???
>>897、つまり、車や建物や街の擬人化=巨大ロボ
戦隊レッドは戦う市長

909マロン名無しさん2018/01/03(水) 04:16:48.97ID:???
デスクワークの筆力で動く巨大ロボや
室内の掃除をして、食事を食べさせることによって
愛情や栄養が作用して動く巨大ロボがいてもいいってことだな

910マロン名無しさん2018/01/03(水) 14:37:37.61ID:???
何その巨大ロボの付喪神

↑この表現を使えば今でもメカバトルが流行らないか?
日常ドラマ文法+特撮ヒーロー文法(戦争映画文法じゃない)
0521ゲーム好き名無しさん垢版2018/01/08(月) 14:53:11.86ID:OmuZkTes0
古典的なSTGは、ゲームオーバー時の「中の人が機体ごと爆死」って表現が今の子に合ってないと思う
冒険中にドラクエ四コマみたいな道中記を想像できないゲームも厳しいと思う
0522ゲーム好き名無しさん垢版2018/01/08(月) 15:31:42.10ID:LImUJ+zV0
ピンボールも廃れたな
実機ピンボールがなくなった上に
今の感覚じゃミニゲームレベルだからしょうがないか
0525ゲーム好き名無しさん垢版2018/01/08(月) 22:31:43.36ID:k2dVa7jK0
ピンボールは勘所がつかめないとどうやっても出来ない部分があるからね。
台の種類なんか削っていいから大昔のファミコンのピンボールの時代から
フリッパーでの玉の撃ち方をチュートリアルで入れるべきだったと思う。
0526ゲーム好き名無しさん垢版2018/01/09(火) 00:02:01.77ID:7lPreqFP0
ブロック崩しとか66匹のワニ大行進とか懐かしいね>ピンボール
64で出る予定だったカービィボールもピンボールの予定だったのかな

>>525
チュートリアルを入れれば
説明するキャラがアドバイス、リアクションを見せるって
萌え表現も生まれたかもしれないな、と思った
0527ゲーム好き名無しさん垢版2018/01/09(火) 00:47:56.48ID:XzPT4S9j0
ピンボールはデータイーストが力入れて作ってたんだよな
筐体の横にマニュアルとか作ってたり「奥義の書」と称したテクニック集を配布していた

ピンボールは役を取るのにレーンを通す順番とかあるけど、そういうのはマニュアルじっくり見ないとわからないから何をすれぼいいか分かりにくかったのが衰退の原因だったのではないかと思っている
0530ゲーム好き名無しさん垢版2018/01/11(木) 19:26:32.62ID:9FUHvNhk0
キャラの声優が芸能人
0533ゲーム好き名無しさん垢版2018/01/11(木) 21:26:08.97ID:4vVEUiL70
昔はゲームが売れたからな…
今はスマホゲーだけしか金稼げない
ヒカキンがスマホゲーにコラボで出てくるというのは聞いたことがある
0534ゲーム好き名無しさん垢版2018/01/11(木) 21:41:17.58ID:4ls3gtm00
芸能人のゲームがないのは、単に需要がないことに気づいたからだろう
声優本人を出すぐらいなら普通にキャラでいいわけだし
0535ゲーム好き名無しさん垢版2018/01/11(木) 21:49:00.96ID:DnH/2YLa0
今だったらタレントのリアルモデルを操作したり
昔より色々できそうなのにな
昔と比べたらテレビのカルチャーが下火になったって事かもしれないな
0536ゲーム好き名無しさん垢版2018/01/11(木) 23:47:02.72ID:7mdC8WEp0
そういやギャルゲーの主流って恋愛シミュからアイドル育成ものに変わってきたな
0537ゲーム好き名無しさん垢版2018/01/12(金) 00:27:50.06ID:tCLm02Zt0
いっくら女の子が可愛くなってもかったるいゲームはやってられないよ
アイマスとかドリクラとかやってみたけど続いたのがない
でもそんなかったるいジャンルでもいくつもヒット作があるから
世の中よくわからないな
0539ゲーム好き名無しさん垢版2018/01/12(金) 00:43:42.93ID:fT3XGS6e0
今の時代に合った芸能人ゲーム
すなわちDASH村
クラフトゲーとTOKIOのコラボ
こりゃ売れるで!
0540ゲーム好き名無しさん垢版2018/01/12(金) 02:47:54.06ID:sWlY3CPl0
アイドルに協力してもらって完全再現ポリゴンモデルのジオラマゲームが出ればいい
卑猥なポーズさせたり着替えさせたりできるの
0543ゲーム好き名無しさん垢版2018/01/13(土) 00:16:17.36ID:YQU5zW1A0
ゲームのBGMが主人公が1歩動くごとに一音ずつ聞こえる
だから主人公が止まってるときはBGMも止まる
0546ゲーム好き名無しさん垢版2018/01/13(土) 16:08:38.55ID:pV8eMbCv0
          ______        /
         r〃〃〃 f7⌒ろ)    /
          l‖‖‖ ||   f灯     |   待 て あ わ て る な こ れ は 孔 明 の 罠 だ ?
           |‖‖‖ ||   | |    |
           |儿儿儿._」⊥厶     ヽ   だ ま ら っ し ゃ い !
          〔__o____o_≦ト、     〉
.          「⌒ヽノ   ヽ|l __  ヽ   /   な ん で も 私 の せ い に す れ ば い い と
         |ヘ、 rノ¬、 l「r,ヽ  i   |
.          l ー| `ー'  ||、_八 |   ヽ  い う も の で は あ り ま せ ん
          l │     ll  〃V   ∠ヘ
           、{`―-ヽ ,〃 〃  \     \,___________________
           __\ rテ ノ´ 〃   / ー- 、
.          ,ィ(⊆≧リ≦⊇)〃   /     rク\
.       /   | ̄r少}¨ ̄〃   /    /′ ヽ
      〃 l   |  l| | l| 〃    /     /    └ヽ
     / E  l  |l | |l/″   /      !  厂    \
    く,  Y   ! l」fレト!    /       | /        1
    丿  |   | 丿} じ’  /      | /         |
   /     l   | `¨      /      レ′        |

     ■ 諸 葛 亮 (孔 明) ■ 【181〜234】
0547ゲーム好き名無しさん垢版2018/01/16(火) 10:57:43.08ID:Bl7mP08o0
>>544
たとえばファミコン前のゲーム機、
アタリ2600は同時発音数2、カセットビジョンはたった1
効果音がなれば当然BGMも止まりかねない
0554ゲーム好き名無しさん垢版2018/01/19(金) 17:35:12.06ID:JWHq36XR0
任天堂はNintendo Laboで、巨大ロボ、スペオペの再ブームを起こそうとしている
っていうのは考え過ぎ?

コントローラー部分=操縦席
メカ部分=プレイヤーが好きな世界観・無機物・属性の擬ロボ化
って認識で合ってるだろうか

最近やってた戦争の特集の番組で
本物の核兵器は二度と現在に出現させちゃ駄目なのは認識した
恐竜みたいに滅んでおけ
0555ゲーム好き名無しさん垢版2018/01/19(金) 17:45:24.13ID:JWHq36XR0
他にも、プレイヤーのオタクたちに
「現実の物理法則」に関心を向けさせようとしている、って認識で合ってる?
ゲームの中でクロノトリガーのように機械の素晴らしさを説いたり
楽器を奏でたり、ヴァンツァーを作ったり、釣りをしても、現実と同じ自分は味わえないからな
0556ゲーム好き名無しさん垢版2018/01/19(金) 17:51:47.42ID:ZfRceIjm0
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                |:::::l:::::∧ヘV炒   , lノ\∨::::/|::::::|::::l |
                ∨:|:::::::∧           ∧∨|::|::::::|::::∨ テストテストテストテスト
                \::::::::分、    - ' / ∧‘. -ァ=ニ/:::._
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          /    . イ       Y-=≦r‐\ヽ Y\   \>、 }
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0557ゲーム好き名無しさん垢版2018/01/19(金) 17:58:15.46ID:UDwXb9qD0
モノへの回帰であり
モノなんざダンボールでいいんだよ!という、立派なガワに拘るオタク否定でもあると思う
0558ゲーム好き名無しさん垢版2018/01/19(金) 21:03:32.47ID:1guVTQ4X0
先に進むと前に戻れないアクションゲーム。
初代マリオとか完全な一本道で1度スクロールさせると前に戻れなかった。
さらにクリアすると前のステージはやり直せない。
0559ゲーム好き名無しさん垢版2018/01/19(金) 21:18:02.82ID:f5VTQkOH0
マリオのスマホアプリ戻れない仕様だったよ
というより右にしか動かないってことだけど
0560ゲーム好き名無しさん垢版2018/01/20(土) 19:58:44.19ID:kLxMJ7Mr0
前のステージに戻れないのは昔のゲームはセーブできないゲームが多かったのもあるよな。
ある程度進んでから久しぶりに最初のステージをやり直したくなったり
謎解きのため再プレイしたりしてな。
昔のゲームなら前のステージをやり直したければリセットして最初からやれば良いだけだし。
謎解きとかしてもセーブできないからデータが残らないし意味がない。
0561ゲーム好き名無しさん垢版2018/01/21(日) 13:34:55.05ID:duqNHvD00
マリオ3から現代のアクションゲームに通じるような全体ステージ画面になったけど再チャレンジはできなかったからなあ
0562ゲーム好き名無しさん垢版2018/01/22(月) 12:20:50.39ID:JOvn5ld10
ドロップアイテムを狙うため
あるいは特定の仲間モンスター狙いで
同じモンスターを何体も倒しまくる。
昔のゲームでは「盗む」という技や「モンスターボール」みたいなアイテムがなかったため。
ひたすら倒すしかなかった。
昔のドラクエの盗賊もパーティに加えればレアアイテムを落とす確率が上がるだけだった。
0566ゲーム好き名無しさん垢版2018/01/22(月) 18:56:21.97ID:FX9RJWvH0
斬新なシステムやシナリオやらをどんどん取り入れていくFFに対して
ドラクエは勇者と魔王だの懐古層狙いで昔ながらの伝統を守る作りがウリみたいなとこがあったからな。
だから敢えてドラクエでは他のRPGみたいに長いこと盗むのコマンドや技を使用できるようにはしなかった。
…のはずが、ドラクエでも9から盗むができてしまったわけで。
スタッフもさすがに盗むなしだと不便だし新規層のファンを獲得しにくいと思ったのか?
懐古主義者にはドラクエに盗むのコマンドを入れるのは反対なやつも多かっただろうけど。
0567ゲーム好き名無しさん垢版2018/01/22(月) 19:53:01.03ID:OSmXZC/q0
>>565
あれは楽しいな
店主「ドロボーッ!」
トルネコ」「えっ?」
みたいなはみ出ただけで殺しにくるし
0568ゲーム好き名無しさん垢版2018/01/22(月) 20:17:10.86ID:znFR+O+o0
盗むコマンドはもはや時代遅れなような
正確に言うと、普通に倒した場合と盗めるアイテムが異なるパターンが最近は少ない
0569ゲーム好き名無しさん垢版2018/01/22(月) 22:52:08.74ID:RI32eccF0
昔は「宇宙人が地球人を超える頭脳を持っていて、宇宙から地球を観察している」って
宇宙=未知なるもの、夢の詰まったものって設定が多かった

今なら「ガガーリンが当時宇宙人に遭っていて、宇宙人が彼から地球のデータを受け取った」
みたいな地球人を立てる設定のほうが受けそう
0570ゲーム好き名無しさん垢版2018/01/23(火) 00:10:58.89ID:exGL+R6p0
スぺオペは必ずメカが出てくるから
メカ嫌いには辛い
だから下火になった
0571ゲーム好き名無しさん垢版2018/01/23(火) 03:20:35.20ID:rlhSrxMx0
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0572ゲーム好き名無しさん垢版2018/01/24(水) 01:18:30.76ID:+eATTMJH0
あのテカテカギラギラした宇宙船の雰囲気が嫌い
キャラのコスも大体そんなんだし
武器はレーザーガンみたいなのが多くて嫌
そして見たくもないような異星人
0573ゲーム好き名無しさん垢版2018/01/24(水) 19:29:35.73ID:avCK7xp20
魔法の要素を入れればいいよ
魔法の要素を入れれば、萌え美少女やらピンクやらを出さなくても
どこかに萌えっぽい要素は入る(つか、女性キャラは全員萌えキャラだと思ってる)

最近あちこちで夢がどうちゃら、精神と物理の境界線がどうちゃら、
相対する属性がどうちゃら、とか言うようになってるから
そろそろスペオペの復活ですよ
0574ゲーム好き名無しさん垢版2018/01/24(水) 22:43:23.44ID:avCK7xp20
最近は、スペオペもそうだが、地底王国も話題にならない
話題になるのは、紙ペラの世界や目の前の箱や夢の世界ばっかり
原始人のキャラも減った気がする
0575ゲーム好き名無しさん垢版2018/01/25(木) 11:52:19.10ID:CTfNrKl00
身体にピッチリしてる未来スーツ形状のテンプレから早く抜け出てほしい
0576ゲーム好き名無しさん垢版2018/01/25(木) 13:07:55.87ID:aB7bDRpT0
ハイテク武装してる地球人との対抗上
異星人も土着的ではあり得ないんだよな
0578ゲーム好き名無しさん垢版2018/01/25(木) 21:17:51.36ID:eOnIhxBC0
剣と魔法の世界はインスタ映え要素がある上に、外見的な魅力以外も持つチート世界観だ
魔力=「見たい」「好きだ」と思わせる力(特にエロや萌えと関連深い)、幻を具現化させる力なんだから当然っちゃ当然

かたや、スペオペは
機械の管、人工的な塗料、機械ごと爆死する展開(誰も書かなかったMARIOっぽい)とかの「夢から引き戻す」要素が多い
宇宙自体には夢が詰まっているんだが
0580ゲーム好き名無しさん垢版2018/01/25(木) 23:43:15.44ID:GgsxmhKd0
スペオペはいくら荒唐無稽でも一応SFなので最低限の考証は必要だからな
好き勝手設定できるファンタジーの方が楽なんだろ
0581ゲーム好き名無しさん垢版2018/01/26(金) 00:47:39.62ID:CLZuX9xP0
魔力と科学はどっちも「夢」を殺す要素だと思う
魔力は夢をヌッチャヌッチャの性欲まみれにしてしまう
科学は見る人を夢から引き戻してしまう
だが、科学は中の人に気付かれなければ、夢と表裏一体の関係だ
工場萌え、メタ萌えの層を取り入れられる可能性もある

お花畑を戦車で破壊する奴は、科学者タイプじゃなくて魔王タイプだと思ってる
「お花畑なんて役に立たないだろ」じゃなくて「綺麗なものが憎い」って感情が働いてる気がするから
0582ゲーム好き名無しさん垢版2018/01/26(金) 02:20:57.79ID:zkDVrmIb0
スペースオペラは別に緻密な設定なんていらないよ
それっぽいビジュアルならOKという適当なジャンル

EA/BioWareはもうMass Effectみたいなのを作るのだるくなったから
AnthemはSFっぽい舞台だが細かいことは気にしないゲームになるとさ
マスエフェクトフィールドがどーたらこーたらなしに簡単に空が飛べてしまう世界
0583ゲーム好き名無しさん垢版2018/01/26(金) 05:46:12.22ID:CLZuX9xP0
宇宙って舞台が広過ぎるのかもしれん
一つのゲーム内に設定された、小規模の疑似宇宙(メタ)って設定にするのはどうよ
0590ゲーム好き名無しさん垢版2018/01/29(月) 12:03:22.07ID:8QXkncIL0
>>586
洋ゲーには無意味な隠しキャラ:イースターエッグが割と増えてる気がする
和ゲーだとロトの墓、リンクの墓みたいなのはもう無いな
0591ゲーム好き名無しさん垢版2018/01/30(火) 13:05:04.87ID:eCJ2izDZ0
ラスボスが堂々とネタバレしていてパッケージや説明書に書いてある。
ラスボス並びにラストダンジョンの難易度が鬼畜。
今のゲームの隠しダンジョンや隠しボスに匹敵するかまたはそれ以上に難しい。
もちろんラスボスより強い隠しボスや隠しダンジョンなんてない。
0592ゲーム好き名無しさん垢版2018/01/30(火) 20:28:44.41ID:I+ANZ/sa0
ステージの途中で拾えるスーパーキノコ的な即席パワーアップアイテム
ミスると効力を失うタイプ
0593ゲーム好き名無しさん垢版2018/01/31(水) 05:40:35.12ID:9OtT15fn0
初代マリオが流行った時期には
ほとんどのアクションゲーにスターみたいな無敵アイテムあったな
0594ゲーム好き名無しさん垢版2018/01/31(水) 06:56:46.05ID:UkL0lds70
1UPアイテムのありがたみ。
今のゲームは簡単に1UPできるようになり
1UPキノコみたいなアイテムの価値が下がった気がする。
0596ゲーム好き名無しさん垢版2018/01/31(水) 08:32:30.32ID:6bFxHzG60
無敵アイテムは、一昔前ならチートキャラ状態、今なら
「こまけぇこたぁいいんだよ!!!」状態だろう
0597ゲーム好き名無しさん垢版2018/01/31(水) 13:17:50.30ID:cHSPB5uN0
シューティングだとほとんど1ミス=ゲームオーバー(パワーアップが消えるから)
アクションゲームはマリオワールド方式が基準になってて残機が無くなったら中間チェックからやり直せないくらいのペナ
って感じ
0598ゲーム好き名無しさん垢版2018/01/31(水) 15:45:06.56ID:6bFxHzG60
昔のほうが無理ゲー多かったよね
ゆとり教育にもなるはずだ
今のはやり込ませゲー
0599ゲーム好き名無しさん垢版2018/01/31(水) 17:23:24.31ID:Ea1yUFqj0
ゆとり関係ねえし
昔でも家庭用に移植されると難易度下がるゲーム多かった気がするけど…
アーケードは程良いところでゲームオーバーにさせたいっていう別の事情があるからその影響
0600ゲーム好き名無しさん垢版2018/01/31(水) 18:26:35.42ID:AOjfrNw00
>>594
最近のゲームだと難易度高くてミスしながら死んで覚えろみたいなステージの作りで
簡単に残り人数が増やせてもしばらくプレイしていたらいつの間にか残り人数が0になってしまったり。
Wii版やWiiUのドンキーコングとか難易度高いしそんな感じだよな。
NewマリWiiやUも隠しワールドの9面までいくとそうなってくる。
0601ゲーム好き名無しさん垢版2018/01/31(水) 18:35:27.91ID:7F8Br+Kv0
キャサリンは酷かったな
ステージクリアで残機増えないから
残機ゼロでクリアしちゃうと一回ミスる度に
ゲームオーバーのムービー見せられた
0603ゲーム好き名無しさん垢版2018/02/01(木) 09:25:45.38ID:b4v+2Xge0
死んで覚えろってのも割と使う人によって定義変わるからなあ
初見殺しが多いから死んで覚えろ
どうでもいいから死にまくりながらちょっとずつ進め
1ミスであっさり死ぬから死にながら覚えろ

なんかこの辺の意味が入り乱れてる
0604ゲーム好き名無しさん垢版2018/02/01(木) 10:31:19.84ID:XGRR2T7y0
死んで何度もリトライがあるのはゲームとして普通だろう
問題は、死んだ時のペナルティの重さ
ペナルティがほとんどないようなゲームなら、何の問題もない
問題は、死んだらそれまでの努力が無になり何も残らないようなゲーム
それどころか、リトライする度にロードが異様に長いとか
死んだら立ち直れないほどに何もかも失い、セーブデータを捨てるしかなくなるようなゲームもある
0605ゲーム好き名無しさん垢版2018/02/01(木) 11:36:34.26ID:HdYBYhhi0
デスペナは減らすか無くす方向に進んでるね
いわゆる死にゲーと言われるものは
リスタートがとにかく早くてチェックポイントが多い
0607ゲーム好き名無しさん垢版2018/02/01(木) 19:20:46.79ID:MZ7e+WeZ0
今のゲームって全ステージセーブ可能でコンティニュー回数制限なしだと
なんのための残機だよと突っ込みたくなるしな。
スーパーマリオコレクションだと1、3、USAはワールドのデータは保存できてもエリアは保存できなかったし。
ゲームオーバーになると最初のエリアに戻された。
難易度の高い2のみ全エリアのセーブが可能だったが残機の意味がほとんどなくなったよな。
8W以降は中間再開地点もなくなるから尚更な。
0610ゲーム好き名無しさん垢版2018/02/02(金) 10:19:44.89ID:y6il4nRR0
21世紀からはPCユーザーがエミュやり過ぎて、
そもそも楽にセーブとロードが出来ないと最新のゲームをやりたがらない人が増えたんだと思う。

オブリビオンとか、どこでもセーブとロードが付いてて世界的にそうなのかって感じたわ
0611ゲーム好き名無しさん垢版2018/02/02(金) 10:29:28.38ID:JO3DEWlF0
昔のゲームを等速&ステートセーブ無しでやったら
テンポ悪すぎバランス悪すぎの糞ゲーだからな
思い出補正を極限まで引き出すにはツールの支援が欠かせない
0614ゲーム好き名無しさん垢版2018/02/03(土) 10:32:06.55ID:hZkjN5Wf0
忍者ハットリ君とか一才コンティニュー不可能で
どれだけ先のステージに進んでいてもゲームオーバーになったら一番最初からやり直し。
今のゲームじゃ考えられない。
一応金縛りの術で動きを止めた影千代を手裏剣で攻撃すれば残り人数が増やせる裏技があったけど
それを知らないと…。
0615ゲーム好き名無しさん垢版2018/02/04(日) 02:28:28.84ID:rHLLb26Z0
今のゲームで残機制とってるヤツってある?
0618ゲーム好き名無しさん垢版2018/02/04(日) 11:51:52.76ID:liNz2VIb0
ドラクエ1はファミコン版では龍王に世界を半分やると言われて騙されたらレベル1からやり直し
(その騙された復活の呪文を入れなければ良いのだが)
リメイク版ではただの夢落ちで特にペナルティなしになったし。

ドラクエ8は全滅すると記録に残されてしまうのが…。
それが嫌ならうかつに全滅できないし。
0619ゲーム好き名無しさん垢版2018/02/04(日) 11:54:00.64ID:liNz2VIb0
スパロボシリーズは全滅しても特にペナルティないから
わざとミッションに失敗して経験値やお金稼ぎに利用できちゃうし。
頑張って一回でクリアできてもほとんどのシリーズで意味ないのがなあ。
0620ゲーム好き名無しさん垢版2018/02/04(日) 12:00:50.35ID:liNz2VIb0
最近のは知らないけど
全滅するとお金が半分になって主人公以外死亡するが経験値とかはそのままなドラクエと違って
FFは全滅するとデータとしてすら残らず問答無用で前にセーブしたとこからやり直しなんだよな。
前にセーブした場所が大分前だと泣きたくなるしそのまま進めてもまた同じボスにやられること必須だから
経験値貯めたりして作戦を練り直さないといけないし。
しかしゲーマー的にはそのくらいじゃないとやりごたえないとかいうだろうし。
0621ゲーム好き名無しさん垢版2018/02/04(日) 22:00:28.52ID:+XaRhx++0
Wiz みたいに死体拾いに行くのが好き。
全滅しなくても、これ以上はダメだと思ったら、その場にとどまって救出を待ったりするのが楽しかったな。
0623ゲーム好き名無しさん垢版2018/02/05(月) 07:39:38.18ID:MLje720y0
キャラロストとか最低のクズゲーやん
そんなの持ち上げるやつの気が知れん
0624ゲーム好き名無しさん垢版2018/02/05(月) 13:59:17.88ID:dkfG32lq0
何十年〜何百年にもわたって世界をプレイし続けるゲームの場合
育てたお気に入りのキャラが寿命で死ぬことはよくあるんだが
オキニキャラが死ぬのは悲しいけど死ぬからクソゲーってことにはならない
それはそういう設計のゲームだから

んでウィズも多分元はそういうゲームとしてデザインしたと思うんだよな
何十人もキャラ作ってそいつらが個々に冒険にでるようなゲームデザイン
まあ結局はあまり受け入れられなかったようだし、ウケたのは別の部分だけどさ
0627ゲーム好き名無しさん垢版2018/02/09(金) 17:10:20.02ID:FacW1x0s0
そもそも世の中が報酬とペナルティで成り立っているんだが。
なんでも時代遅れ言えばいいってもんじゃない。
0628ゲーム好き名無しさん垢版2018/02/09(金) 18:30:08.23ID:dL8VklOd0
ゲームは1日1時間という風潮というかきまり。
今でも小さな子供に対しては若いお母さんやお父さんはいっているのかな?
0629ゲーム好き名無しさん垢版2018/02/09(金) 20:57:14.25ID:49RgdSY50
残機、鬼のような難易度、ゲームオーバー
これらはゲームがゲームセンターでしか遊べなかった頃の遺物
延々と遊ばれてはお店はたまったもんじゃないので、メーカーは店に媚びて難易度激高にしてただけ

今のメーカーの顧客はゲーセンじゃなくプレイヤー
プレイヤーに媚びて簡単に気持ちよくなれるゲームを作るのは当然だろ
0630ゲーム好き名無しさん垢版2018/02/10(土) 00:16:17.01ID:OZ2bb6OU0
>>617
1UPがないから残機制とはいえないのでは?
それにミスしても「ダウンしてスタート地点に強制送還」されるだけであって死んでるわけじゃなかったような
0631ゲーム好き名無しさん垢版2018/02/10(土) 14:34:33.55ID:1CsT4bd70
>>624
ウィザードリィの基本コンセプトは一人TRPG
だからキャラは死んで場合によってはロストするけど
別に使い捨てでもなきゃ量産するものでもなく、大事に
育てて一〜ニパーティ程度を使い続けることが想定されてる
実際、#1は題名通り、マスターレベルまでキャラを育てるだけ、
だからストーリーはほぼ皆無、難易度も低い(後のシリーズ作
みたいなロスト回避手段は公式には用意されてないけど…)
本格的にプレイするのは難易度も段違いな#2以降と設計されてる
件のロストも極端に高齢だったりステータスが低くなきゃまずしないし

>何十人もキャラ作ってそいつらが個々に冒険にでるようなゲームデザイン
↑これはちょっと解釈が違う
0632ゲーム好き名無しさん垢版2018/02/10(土) 14:38:28.62ID:1CsT4bd70
あ、現実にはメーカー側の売りは受け入れられず
想定したとことは違うとこが受けたってのには同意する
0635ゲーム好き名無しさん垢版2018/02/10(土) 21:26:57.47ID:VNhxIgNe0
昔のゲームはクッソ難しいの多いから、レトロゲー集には必ず難易度設定を付けてくれとは思う。
当時より動体視力も落ちたし、シューティングの細かい弾とか見えねえ。
0636ゲーム好き名無しさん垢版2018/02/11(日) 00:28:03.74ID:ZYD+KBee0
ダメージくらった直後の数秒の無敵時間
0637ゲーム好き名無しさん垢版2018/02/11(日) 00:34:33.39ID:wav6Vytr0
敵の体すべてにダメージ判定
今のゲームは攻撃モーションがないと判定が発生しないものが多い
0638ゲーム好き名無しさん垢版2018/02/11(日) 02:36:21.59ID:erLVc+U+0
>>620
FF13なんかは戦闘で全滅しても戦闘の直前からやり直せるようになってる
その分雑魚戦ですら対策怠ると容易に全滅するバランスになってるけど
0639ゲーム好き名無しさん垢版2018/02/11(日) 09:47:27.49ID:HBtvvfQ10
ちょっと慣性のついた動きなんかは昔のゲームの方が多かったような気がする。
思いつくのは任天堂のゲームばっかりだけど。
0642ゲーム好き名無しさん垢版2018/02/11(日) 12:46:41.42ID:PeIG4gX10
愛されるバグ

やや話が違うが今はアプデでユーザー有利なバグは
即修正されるがクソなバグはいつまでも残すのなんなんだろう
0643ゲーム好き名無しさん垢版2018/02/11(日) 18:59:01.75ID:37s5sVII0
外観と間取りが一致してない住居
外からみるとただの掘っ立て小屋なのに入ってみると超豪華で50畳くらいあったり
0644ゲーム好き名無しさん垢版2018/02/12(月) 15:54:24.55ID:vha3T5/K0
>>642
実際にそういう修正してるのか統計が欲しいところだけど、そういう印象は付きまとうよなあ
0645ゲーム好き名無しさん垢版2018/02/13(火) 21:12:03.05ID:IAF8tF1/0
抜け穴バグをついて大稼ぎされるとゲームの寿命縮まるのは
ソシャゲ見てるとよく分かる
0646ゲーム好き名無しさん垢版2018/02/14(水) 07:09:08.74ID:3yFbiYID0
というか今でもオンラインじゃないゲームはパッチ当てるかは割と任意じゃないかな
0647ゲーム好き名無しさん垢版2018/02/14(水) 14:48:00.89ID:7qnaYBhx0
乗り物は燃料が切れるとその場で爆発
0648ゲーム好き名無しさん垢版2018/02/15(木) 12:12:03.27ID:GxJyUUYX0
町の人の台詞が短め。
何回話しかけても同じことしか言わない。
今のRPGは2回目に話かけたり時間をおいて話すと違うことをいうことが多いし。
0649ゲーム好き名無しさん垢版2018/02/15(木) 12:13:38.55ID:GxJyUUYX0
初代ドラクエのラダトームの町の兵士
*「ど…どなたかは 知らぬが
  王さまに つたえてくれ…。
*「ローラ姫の そうさく隊は
  全滅したと…。
*「私も もう だめだ…ぐふっ…。

何回話しかけても死ぬことなく同じことをいう兵士。
0652ゲーム好き名無しさん垢版2018/02/15(木) 18:12:14.92ID:PVq5p63O0
やりすぎ防犯パトロール、特定人物を尾行監視 2009年3月19日19時7分配信 ツカサネット新聞
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20090319-00000026-tsuka-soci

この記事で問題になった通称やりすぎ防パトは、創価学会と警察署が引き起こしていたようです

掻い摘んで説明すると

・創価学会は、町内会や老人会、PTA、商店会等の住民組織に関し、学会員が役員になるよう積極的に働きかける運動を
 90年代末から開始し、結果、多くの住民組織で役員が学会員という状況が生まれた

・防犯パトロールの担い手は地域の住民と住民組織で、防犯活動に関する会議や協議会には、住民組織の代表に役員が出席する為
 防犯活動や防パトに、創価学会が間接的に影響力を行使可能となった

・防パトは住民が行う為、住民が不審者や要注意人物にでっち上げられるトラブルが起きていたが
 創価学会はその緩さに目をつけ、住民組織を握っている状況を利用し、嫌がらせ対象者を不審者や要注意人物にでっち上げ
 防パトに尾行や監視、付き纏いをさせるようになった

・防パトは地元警察署との緊密な連携により行われる為、創価学会は警察署幹部を懐柔して取り込んでしまい
 不審者にでっち上げた住民への嫌がらせに署幹部を経由して警察署を加担させるようになった

・主に当該警察署勤務と考えられる創価学会員警察官を動かし、恐らく非番の日に、職権自体ないにもかかわらず
 私服警官を偽装させて管轄内を歩いて回らせ、防犯協力をお願いしますと住民に協力を求めて回り
 防犯とは名ばかりの、単なる嫌がらせを住民らに行わせた(防犯協力と称し依頼して回っていた警察官らの正体は恐らく所轄勤務の学会員警察官)
 ※これに加えて防犯要員が同様のお願いをして回る

・こうして防犯パトロールを悪用し、住民を欺いて嫌がらせをさせつつ、創価学会自体も会員らを動員し、組織的な嫌がらせを連動して行った

つまり警察署に勤務する学会員警察官、警察署幹部、創価学会が通称やりすぎ防犯パトロールの黒幕

詳細は下記スレをご覧下さい
やりすぎ防犯パトロールは創価学会と警察署の仕業だった
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/bouhan/1516500769/
0653ゲーム好き名無しさん垢版2018/02/16(金) 12:24:40.98ID:oYkaxvsI0
>>649
これは最近の作品でもそうであることが多いようだけど、
ドラクエのセリフ表示ってなんで頭に“「”がついてるのに最後を“」”で閉じないんだろう?
ドラクエ以外でも昔のRPGでそういうのときどきあったような気もするが。
0654ゲーム好き名無しさん垢版2018/02/16(金) 21:01:37.85ID:IGDu6gp30
ゲームシステム同じでガワだけ変えて発売みたいなの最近あんまり見なくなったね
0658ゲーム好き名無しさん垢版2018/03/01(木) 12:28:09.44ID:CXZBVDct0
>>657
あれは、フィールドでは自分と同じ姿の巨大ロボに乗っていると
昔の理不尽スレで結論付けられてた。
0661ゲーム好き名無しさん垢版2018/03/11(日) 17:42:33.40ID:RzW+RcWd0
庵野監督が撮影した実写版ドラクエがすごいキモかった
パッケージのグジャグジャスライムがトラウマで
絶対レンタルしてやるかと思ってたw

当時公式厨だったから「ゲームのスライムもあんな見た目なのかな」と思ってた
実際には、各自の好きな解釈でいいらしい
0662ゲーム好き名無しさん垢版2018/03/19(月) 10:15:43.96ID:9kvlpbXf0
主人公が「はい」と「いいえ」以外話さない。
0664ゲーム好き名無しさん垢版2018/03/25(日) 20:33:03.00ID:qQMfuuZn0
マリオとかカービィは今でも敵接触ダメージ&残機だっけ?
2018年にもなってこんな古典的なシステムでやってるゲームもめずらしい…
0666ゲーム好き名無しさん垢版2018/03/25(日) 23:10:40.68ID:CQVDXDWr0
アイレムゲーは選択肢多くて好き
姫が魔物にさらわれた、助けに行ってくれんか?

「バトル好きだから行くぜ!」「正義の為に行くぞ!」「姫と結婚させてくれるなら行くよ」「礼金を用意するなら行く」「魔物怖いから行かない...」「面倒だからやだ」「お前嫌いだしいい気味だ」「そんな事よりお腹がすいたよ」
くらいのノリ
まあどれ選んでも大してストーリーに影響与えず結局「はい/いいえ」と変わらないんだけど、感情移入はできる
0667ゲーム好き名無しさん垢版2018/03/27(火) 17:17:15.16ID:qMI9j/Uu0
当たり判定がおかしい
後ろに向けて打った攻撃が前の敵にあたったりする
0668ゲーム好き名無しさん垢版2018/03/27(火) 17:24:25.85ID:96QvVfja0
確かにそういう粗さはあった
最近の画質なら違和感が目立って放置されないんだろうけど
後からおかしさに気付いても昔はアプデとかできないしな
0669ゲーム好き名無しさん垢版2018/03/27(火) 17:34:49.02ID:YsF2ZGym0
>>657
さすがに、町の外のフィールドでは
自キャラの位置は四角いマーカーで示しますってわけにはいかんしね
0670ゲーム好き名無しさん垢版2018/04/07(土) 08:39:21.21ID:ee5c3ijh0
国内制レースゲームゲーム、シューティングゲーム。
この辺りはほとんど死滅したな。
ストツーみたいな格ゲーはほとんど下火だがしかしゲーセンとかいけばまだまだたくさんおいてある。
マリオみたいな2Dアクションゲームもほとんどなくなったし、
昔のドラクエやFFみたいなゲーム、勇者が魔王を倒すみたいな王道パターンストーリーも。
大分減ったけど今のゲームについていけない懐古厨や素人ゲーマー向けに完全には死滅してないな。
0671ゲーム好き名無しさん垢版2018/04/07(土) 09:20:55.25ID:E8+C5Jgm0
大作しか出てないな
カジュアルゲームみたいなのが出てない
ゲームが上手くない人にフォーカスすることで
ロースペにもかかわらず売れたWiiのことを
思い出すべきだろう
0672ゲーム好き名無しさん垢版2018/04/07(土) 11:53:55.22ID:AEVlufk80
Wiiはプレステ3よりロースぺだったが
ファミコンやスーファミとかのソフトが遊べたこと
プレステ3発売当時社長の「安すぎたかも」が叩かれたから売れた感じかなと。
しかしプレステ3が発売して大分経って値段も下がってきて
元々値段は高いがハイスペックなプレステ3に負けてきた感じだな。
0674ゲーム好き名無しさん垢版2018/04/11(水) 23:18:37.67ID:lnoQe1460
成功しまくってる?
PS3よりはいい状況だろうが、PS1やPS2ほどに流行ってるか?
ソシャゲに収益取られまくってギリギリやってるってのが現状だろ
0675ゲーム好き名無しさん垢版2018/04/15(日) 17:56:27.81ID:/QX+GyQC0
フレームレートが非60FPS
0676ゲーム好き名無しさん垢版2018/04/15(日) 18:02:30.26ID:taxU2V0O0
2D時代は60がデフォだったけどな
非60のほうが少数だった
そういうのはなんとなくクソゲー認定されていた
0677ゲーム好き名無しさん垢版2018/04/15(日) 20:27:51.12ID:C5CjzCYi0
>>674
世界累計なら発売から4年半で既にPS3の総売上とほぼ同等で
このペースなら年内にも初代PSと並ぶレベルやで
売上ペースならPS2も上回ってるという話
まあ今日日は大手のゲーム会社やとハードもソフトも売上の大部分は海外になってるから
国内のイメージとはだいぶ解離してるところがある
0678ゲーム好き名無しさん垢版2018/04/15(日) 20:50:01.60ID:taxU2V0O0
いくら世界で売れてようと
日本で売れてなきゃ、PS5は国内販売無しって事になりかねんよ
4の時点で、発売を遅らされるという屈辱的な扱いだったしな
0679ゲーム好き名無しさん垢版2018/04/23(月) 20:10:37.79ID:idLkZCZT0
1度クリアするとそのワールドの最終エリア並びにボスとは再戦できなくなる。
スーパーマリオワールドやスーパーマリオランドとか。
Newマリオならばボスとも何回も戦える。
0681ゲーム好き名無しさん垢版2018/04/24(火) 00:07:43.64ID:i5NUBiWR0
DSやwiiウェアとかで昔のゲーム風新作ってそこそこあったけど
古臭いとかセリフがガキっぽいとか散々な扱いだったなあ
やっぱレトロゲーマーの要望とか真に受けちゃ駄目だなって思う。
0682ゲーム好き名無しさん垢版2018/04/24(火) 01:56:01.26ID:E6d2HcDK0
最近でもあえて粗くしたドットゲーけっこう出てるよな
ステレデンとか粗いけどそれほど悪くなかった
DSのゲームを大画面でやってるような感覚
0684ゲーム好き名無しさん垢版2018/04/24(火) 09:53:48.25ID:+dTbFTHw0
海外ゲーマーの間ではいつまで手抜きドット絵風グラのゲームを出し続けるんだい?もう飽きたよ
みたいな声も広がってるらしい

俺も最近手抜きに感じてきた
0685ゲーム好き名無しさん垢版2018/04/25(水) 19:40:46.30ID:umqxSPDp0
でもドット絵ゲーのほとんどって
シャベルナイトもそうだけど
もともとインディーズでしょ。
金なくて、ようやく人気でてきた連中に求めすぎだろ?
0686ゲーム好き名無しさん垢版2018/04/25(水) 19:47:17.29ID:1g5etWce0
もともとガチなゲーム作ってたけど
落ちぶれて低予算ドットゲーしか作れなくなったってパターンも
かなりあるらしいぞ?
0687ゲーム好き名無しさん垢版2018/04/25(水) 23:54:29.78ID:Vpskavrq0
ドットって絵画と同じでセンスに左右されるからな。
メタルスラッグ3と月華の剣士 餓狼MOWくらいまで極めないとダメ。 
0688ゲーム好き名無しさん垢版2018/04/25(水) 23:59:29.38ID:1g5etWce0
ドット絵って今となってはほとんど無用になったスキルだよな
その残党が未練がましく暴れているという
0689ゲーム好き名無しさん垢版2018/04/26(木) 04:47:34.46ID:l/EPSAkEO
しかし修羅の門(PS)をみると…
ポリゴンでさえあればいい、てのもやはり問題だよ
0690ゲーム好き名無しさん垢版2018/04/26(木) 14:27:05.38ID:uR++8yyV0
綺麗なドット絵自体は今も需要がある(実質2Dなゲームは今も多い)けど
解像度で4kだの行ってるのにそれをドットで描くと絶対死ぬから割とどうにもならん
0691ゲーム好き名無しさん垢版2018/04/26(木) 21:08:22.99ID:aNZtPf/U0
最近の2Dグラって原画をスキャンするだけじゃないの
んでlive2dでアニメさせると
0694ゲーム好き名無しさん垢版2018/04/27(金) 07:11:09.93ID:zw/ibh1c0
広告とかで見る限りlive2Dって動いてるけど不自然という印象がぬぐえないんだけど
実際にゲームで見ると違うのかな
0695ゲーム好き名無しさん垢版2018/04/27(金) 13:49:43.25ID:225fma440
絵を動かす技術っぽいのはフラッシュ時代からあった気がするけどどういう違いがあるんだろう
あとこういう絵を「ドット絵すげー」とかいう人がいるのにめっちゃ違和感ある
0696ゲーム好き名無しさん垢版2018/04/27(金) 23:25:09.13ID:GSQv7v0t0
>>684
最近の海外ではゲームの映像はリアルなほどよいという風潮があるんだよな。
アニメ作品でも劇場作品はみんな3DCGで、大作ほど高度な技術を使って立体的な表現をしなければならないと思ってる。
3DCGでも2D調に仕上げるようなことはせず、とにかくリアル立体的一辺倒。
特にゲームだとフォトリアルもほどほどにしないとわかり易さ遊び易さが犠牲になって困ると思うんだが、
あちらの業界はそういうことがわかってないあたり、技術に溺れてるというかゲームというものを勘違いしてきてるというか。
アニメでもゲームでも2Dには2Dの良さがあるんだから、技術が進歩してるからって過去の遺物として消えていいとは思えないんだがな。
2Dは2D、3Dは3Dで表現ジャンルの違いとして住み分ければいいことだろ。
2Dゲームのドット絵でも、ファミコンレベルなのはともかくとして、描き込みがしっかりしてれば決して手抜きではないんだし。
0697ゲーム好き名無しさん垢版2018/04/27(金) 23:59:31.50ID:wzt6ylt/0
日本はたとえ手抜きで卑怯と外国から言われても
コスパのよい低予算ゲーばかり作ってそれなりに売っていけばいいという事だな
そうだ、手抜きでも売ったやつが勝ちなんだ
0698ゲーム好き名無しさん垢版2018/04/28(土) 02:44:51.54ID:BszYp40Y0
高予算ゲームなんてオイルガバガバの国に任せとけばいい
貧しい日本に残されてるのはゲリラ戦しかないんだよ
0699ゲーム好き名無しさん垢版2018/04/28(土) 14:00:27.49ID:SYoXADF90
FPSオープンワールドが皆無で日本のゲーム界が空気化していることがよくわかる
0700ゲーム好き名無しさん垢版2018/04/28(土) 17:48:34.66ID:ZCCdftlt0
>>696
そうなんだよな、技術が進歩して表現の幅が増えただけなのに、
古い表現は悪みたいな風潮はいかがなものかと常々思う。
この辺はゲームというジャンルがもう少し成熟しないと落ち着かないんだろうね。
0701ゲーム好き名無しさん垢版2018/04/28(土) 18:36:39.90ID:WQZ3Pqxz0
ドット至上主義もドットはしょぼいって考えも
もはやそれ自体が時代遅れな気が
多様性の時代だよ
開発規模も値段もグラもプレイ時間もとにかく多様になった
そのせいで主流と言えるものが見えづらくなったから話が噛み合わない
0703ゲーム好き名無しさん垢版2018/04/29(日) 09:12:48.92ID:kSSjd9np0
ヴァンパイアの頃からアニメーターを使って原画スキャンってあったような気がする。
3Dを2Dに落とし込んで修正してドットで使ってるのがハイレゾのKOFとかブレイブルーとか。

ハイレゾのKOFって絵に手を加えすぎててもうちょっと手抜いて
開発費別に使ったら良いんじゃないかとか ネットで公開されてた作画工程を見て思った
0704ゲーム好き名無しさん垢版2018/04/30(月) 00:22:15.24ID:gqvOmHcX0
携帯ゲームばっかやってたから最近PS4買って絵が凄い綺麗になったなと感じてたんだけど、結局やってるうちに綺麗さなんて慣れてしまって、そうなるとゲームとしての作り自体は大して変わってないなと思えてきた
0705ゲーム好き名無しさん垢版2018/04/30(月) 09:02:04.20ID:7r2kbZKw0
いやー結構変わったんじゃないかな
今のゲームは起動時にボタン連打してもメーカーロゴ飛ばせないし
0706ゲーム好き名無しさん垢版2018/04/30(月) 13:47:22.50ID:dns9SsDg0
そのへんは昔よりも退化してるのね
0707ゲーム好き名無しさん垢版2018/04/30(月) 22:41:30.27ID:ZwM9WFPj0
ゲーム起動するたびに始まるのが遅くてメンドくせーなって思う
スマホに押されて落ち目のくせに、そういう所で異様に強気なんだよな
0708ゲーム好き名無しさん垢版2018/05/01(火) 06:14:06.28ID:skfVsLcj0
テープとかフロッピーとかCDロムとか

HDインストールするか、カセット時代だけだよ、待たされないのは。
0709ゲーム好き名無しさん垢版2018/05/01(火) 06:32:12.82ID:iyBAHa8w0
HDDに落としてロードカットするのってX68K時代からあったような?
PS2の無双くらいからぼつぼつ出てくるようになったけど
0711ゲーム好き名無しさん垢版2018/05/01(火) 14:12:52.48ID:RsPPwmq40
あれはメーカーの方で何秒表示しなきゃいけないとか決まりがあるらしい

いくつもあるときは画面分割して一回でやれないのかと思うが
0712ゲーム好き名無しさん垢版2018/05/01(火) 14:21:11.53ID:EWZZoSCY0
ミドルウェアのロゴは原則として何秒以上表示とか決まってて、追加料金支払えば出さなくてよいという話だよ
追加料金払えるほど儲かるゲームならオフにしてるんだろうが
0713ゲーム好き名無しさん垢版2018/05/01(火) 14:23:14.18ID:EWZZoSCY0
>>711
たぶん使用契約に「画面中央部に表示面積の○○%以上のサイズで○秒以上」とか書いてあるんだろう
ああいうのはたいていそういうもんだ
0715ゲーム好き名無しさん垢版2018/05/01(火) 17:11:40.11ID:fW5a5Wvg0
HDからSSDに移行しても、結局はロゴの部分は飛ばせないしね
そういうのが煩わしくなったからスリープで手軽にプレイ出来る携帯機でばっか遊んでるわ
0716ゲーム好き名無しさん垢版2018/05/02(水) 12:59:10.51ID:/xXIfJEe0
ロゴを強制的に見せてまで宣伝に必死なのかな?
0717ゲーム好き名無しさん垢版2018/05/02(水) 18:22:30.03ID:TiU+C9nT0
そりゃそういうところで名前出さなきゃ知名度もなかなか上がらないし
手段の良しあしは置いといて普通の企業は宣伝に必死になるだろう
0718ゲーム好き名無しさん垢版2018/05/02(水) 21:11:21.99ID:1PDtAY2H0
パブリッシャーやデベロッパーぐらいならともかく、ミドルウェアその他が存在を一般ユーザーに宣伝しても、あんまり意味なさそうだけどなあ
0720ゲーム好き名無しさん垢版2018/05/02(水) 22:50:36.80ID:23ikMvXm0
そのロゴを載せなかったら価格が千円高くなるか、
課金バリバリのスマホゲーになるわけか
0721ゲーム好き名無しさん垢版2018/05/02(水) 23:19:09.85ID:Rp365+cT0
クレジットと同じく
オプションの脇にでも放り込んどけばいいんだよ
ホームから起動を選んだら即タイトル
もうずっとそんなゲームを見ていない
0722ゲーム好き名無しさん垢版2018/05/03(木) 08:49:12.56ID:zG915ar90
恐らく一つも無いのでは?
初代ゲームボーイの頃から少し長い感はあった

オプションにクレジットがある海外産のゲームとかかな
0724ゲーム好き名無しさん垢版2018/05/03(木) 13:35:23.35ID:qIp+4f+Z0
なんか色々表示出て消えてくってのが映画的って、
昔から映画っぽいゲームが好きな人はそういう演出したかったんだろうなと思う

スタッフロールとロール後の演出とかまさにメーカーとユーザーの間で求めるものが違う
0725ゲーム好き名無しさん垢版2018/05/04(金) 18:45:58.41ID:pTMJkyUP0
容量またはハード性能の都合でグラが簡略化されてる
0726ゲーム好き名無しさん垢版2018/05/06(日) 12:23:27.00ID:jLiCPNG10
ロゴの表示の仕方を興味深いようなの何通りも用意して、ランダムで表示するようにすりゃ飽きるのを遅くできるかもな
0728ゲーム好き名無しさん垢版2018/05/07(月) 15:48:25.43ID:1A/NKdNT0
今はスタンバイ機能あるから
ロゴ表示もそんな頻繁にみることなくない?
タイトル画面すら最初に見たっきりってゲームも結構あるが
0730ゲーム好き名無しさん垢版2018/05/10(木) 00:56:41.51ID:9zYWOG4X0
タイトル出るまでにトイレでも行ってりゃいいんじゃ
タイトル出るの早くても実際キャラ動かせるまでに何度もボタン押さないといけない某森は正直ウザかった
0731ゲーム好き名無しさん垢版2018/06/13(水) 20:54:55.72ID:bDmmo9QP0
>>172
ミニ四駆でも、多分同じ時期に、スケルトンカラーのボディを流行らせようとした流れがあったような。
ホビー業界の策略だったりしてw
0733ゲーム好き名無しさん垢版2018/06/19(火) 12:07:05.02ID:dXivc9wI0
キャラの足元にできる影がただの円形
今はちゃんと人型だけど
0734ゲーム好き名無しさん垢版2018/07/10(火) 12:13:02.59ID:CogfMLxy0
とても簡単な在宅ワーク儲かる方法
念のためにのせておきます
検索してみよう『立木のボボトイテテレ』

CPE
0735ゲーム好き名無しさん垢版2018/07/19(木) 23:41:43.42ID:JiQnWKYE0
任意セーブ
0737ゲーム好き名無しさん垢版2018/07/25(水) 19:10:51.88ID:GAcC3wFO0
ラスタースクロール
完全に死語になったな
0738ゲーム好き名無しさん垢版2018/07/28(土) 10:19:26.85ID:09SvkdYl0
敵に与えるダメージなんかが最終局面までいっても2桁〜3桁ってRPGも減ったのかな?
0740ゲーム好き名無しさん垢版2018/08/02(木) 23:55:01.29ID:flY1j+VE0
コントローラーの連射機能が必要なゲーム

いちばん必要そうな2Dシューティングが廃れたし、
最近に出たものだとだいたいソフト連射ついてるしな

ファミコン、PCエンジン、昔のアケゲーあたりなら
連射機能でチート級のパワーが出せた
0741ゲーム好き名無しさん垢版2018/08/03(金) 01:30:52.50ID:8WhgmqhB0
値段が高い
最近のゲームで1本7000円とか越えるやつってある?
0745ゲーム好き名無しさん垢版2018/08/05(日) 23:27:24.98ID:g66en8sd0
落ちると即死する穴とか空間
0747ゲーム好き名無しさん垢版2018/08/06(月) 01:34:41.78ID:Ac1w0CLk0
ファミコンとか瞬間起動すぎて優秀すぎるww
起動一瞬、ロード無しの神ハードやんけ
小僧が見たら目からウロコやで
0748ゲーム好き名無しさん垢版2018/08/06(月) 03:01:57.25ID:Nopv/PHA0
8ビットは構造が単純だし枯れた(熟成しきった)技術だからな
0749ゲーム好き名無しさん垢版2018/08/06(月) 11:40:27.25ID:XI9xKRG70
転送する容量も少ないしね
起動ロゴがGBAとかですら今だと超早に感じる有様だが
0750ゲーム好き名無しさん垢版2018/08/06(月) 12:37:51.52ID:Nopv/PHA0
WindowsPCなんて何十GBメモリに爆速CPU積んでも「○○は応答してませーん」とかなるもんねw
8ビット最強説
0751ゲーム好き名無しさん垢版2018/08/07(火) 10:36:31.01ID:pxfOKY780
スーファミですら電源入れて暗転終わるまでにはわずかにタイムラグがあるけど
ファミコンとかは電源スイッチ入れた瞬間にタイトル画面でコントローラー反応するところまで行くからな
0752ゲーム好き名無しさん垢版2018/08/07(火) 12:11:47.64ID:1T8sE6ij0
もっと昔になると記憶デバイスがカセットテープで
画面描画に数分、選択肢選んでまた数分
ゲームやるのも時間をかけてのんびりが当たり前だったらしいからな
0755ゲーム好き名無しさん垢版2018/08/08(水) 21:22:06.90ID:yeupwopA0
ファミコンは、記録メディアというよりは、メモリを増設するイメージだからな。
直接カートリッジ内に実行しにいく。ロードなどはない。
スーファミも同じはずだけど、グラフィックがキレイなぶん (さらに CPU も遅い) セットアップに
時間がかかるんだろうね。
0757ゲーム好き名無しさん垢版2018/08/09(木) 00:34:33.73ID:Z3qzL2Jv0
バッテリーバクアップ
メモリーカード
今どきはFlashメモリかHDDに保存するだろう
0758ゲーム好き名無しさん垢版2018/08/09(木) 00:39:05.19ID:CBUU5TJD0
電池入りはアドバンスまでだったかな
専用メモリーカードはvitaまではあったぞ
0762ゲーム好き名無しさん垢版2018/08/10(金) 22:20:13.61ID:+9YqJDUQ0
昔のゲームの表現の都合で主人公が真っ直ぐな直情タイプのイメージに自然に結びつく傾向はあった
次にここへ行けあそこへ行けっていう情報に対して律儀に従ったり、悪者達の潜む根城に単身突撃したり
そういった役目をおうのが内省的な主人公では困るってのもあったとおもう
0763ゲーム好き名無しさん垢版2018/08/12(日) 01:05:02.54ID:LGZVKCU70
>>759
オートセーブは場合によっちゃ余計なお世話なんだが、
最近のゲームは勝手に保存されて困ることがないほどぬるいからな。
0764ゲーム好き名無しさん垢版2018/08/12(日) 02:08:58.76ID:rIZjXpWc0
昔はゲームは子供のものと思われてたから
子供でもわかりやすいストーリーしかなかったんじゃないだろうか
しかし当時の子供もそのまま高齢ゲーマーとなり
大人対象のストーリーテリングが増えていく
0765ゲーム好き名無しさん垢版2018/08/12(日) 12:01:56.88ID:sXWRT2E80
今のオートセーブは何十個も保存してくれて、任意セーブはまた別にあるやつだろ
上書き(強制消去)と勝手にセーブは別問題
0766ゲーム好き名無しさん垢版2018/08/13(月) 00:36:33.44ID:7ZNuxwvT0
制限時間
切れるとその場で死ぬ
0767ゲーム好き名無しさん垢版2018/08/13(月) 01:57:30.80ID:pYOmHhiH0
アケゲーが最先端だった頃はその影響でタイムリミットも多かった
アケの衰退とともにゲームにタイムリミットを盛り込む理由が無くなった
0768ゲーム好き名無しさん垢版2018/08/13(月) 11:55:28.72ID:FI5jTCV+0
必然性のない時間制限は嫌いだったな。家庭用のゲームにまで持ち込む必要はないだろっていう。
なぜか MSX2 のドラキュラはタイムがなくなってて、心置きなくウロウロできてよかった。
半分別ゲーだったけど。
0769ゲーム好き名無しさん垢版2018/08/15(水) 14:51:34.55ID:f6bHj9FC0
気持ち長めに制限時間があって、普通にやってたら引っかからないのは好き
制限時間が無くなると死神とかのペナルティが出てきて殺しに来るのが嫌い
この手のキャラ出るゲームは即死じゃないたから制限時間短い傾向あるんだよな
0770ゲーム好き名無しさん垢版2018/08/15(水) 17:41:33.46ID:WdrOhUJE0
マッピーとかテグザーだな。
まあでも逃げきれなくもないし。
ファイアーホークではなくなってたな。
0771ゲーム好き名無しさん垢版2018/08/15(水) 20:44:26.01ID:q/2BFNSo0
源平討魔伝は時間切れで永パ防止キャラ(鷹)が出るけど、ふつうに倒せるからうまい人にかかればむしろワンコインプレイがはかどる結果にw
0772ゲーム好き名無しさん垢版2018/08/15(水) 22:05:53.87ID:WYk4SyVlO
一番最初にFCで出たボンバーマンも、時間切れになると最強の敵扱いなポンタンが
いきなり8?匹現れて主人公を追い詰めに来るんだけど、3面まででリモコンを取ってれば
いきなり出現位置で体当たり的な事故死さえしなけりゃ、余裕で返り討ちに出来てたなw
0773ゲーム好き名無しさん垢版2018/08/16(木) 00:52:17.31ID:Pc6EZW310
ドルアーガでジェットブーツ無しの時間切れが1番絶望感高かったかな
まだ序盤なのに何?この状況?って事態になる
でも時間切れ→即死はロマンがないよな
0774ゲーム好き名無しさん垢版2018/08/16(木) 04:51:25.40ID:CviNJYr10
>>771
その上ラスボス手前とかで何度でも自由に戻ることができるから稼ぎも楽で、スコアに意味のないゲームとか言われてたな。
製作側もそれがわかってるのか、ランクにスコアが表示されない。 名前だけ。
順位にスコアが関係してる(内部的には記録されてる)のかどうかはわからんが。
名作だけど、ある意味大味なところのあるゲームだった。

あと源平に限らず昔のナムコ作品には、
永パ防止キャラが逆に永パに利用される存在になってしまっているというのが時々あったんだよね。
さほど苦もなく倒せるようになってる上に得点になったりアイテムを出してくれたりするという。
ドラゴンバスターとかベラボーマン(初期Ver.)とか、他に何があったっけ?
0775ゲーム好き名無しさん垢版2018/08/16(木) 11:53:11.06ID:zEegtdwJ0
周辺機器つけるとコンセントだらけ
メガドラ+メガCD+32xとか
本体から給電するって技術的にむずかしかったのか?
0776ゲーム好き名無しさん垢版2018/08/17(金) 13:24:42.36ID:dOVGf0LY0
RPGにてフラグチェックのため
先の進み方が分かっていても
特定の人と話して情報を手に入れないと先に進めない。
酷いゲームだと町の人全員と話さないと先に進めない。
今のゲームでもあるけど、昔のは多かったな。
0777ゲーム好き名無しさん垢版2018/08/25(土) 21:44:58.29ID:wF3Yiiwb0
ステージを進めていくと前の面にもどれなくなる
0780ゲーム好き名無しさん垢版2018/08/26(日) 21:02:13.35ID:r9gZ43vo0
>>778
イベントシーン回想なら増えてる
0781ゲーム好き名無しさん垢版2018/08/27(月) 05:45:41.38ID:Ue6Rt43o0
PS2、GCやそれ以前の時代のゲームは入力遅延がほとんどなくて良い

PS2やGCはなまじ今のゲームに近いから
それやりまくったあとに新しいゲームやると
なおさら「レスポンス悪っ!!」ってビビる
0782ゲーム好き名無しさん垢版2018/08/28(火) 01:37:07.65ID:AQi/QyPw0
ADVにおけるプレイ時間水増し用迷路
って2010年代のゲームでまさかお目にかかるとは…
0783ゲーム好き名無しさん垢版2018/08/28(火) 08:22:17.56ID:kCVhfpdF0
そういうゲームあんまやらんからよく知らんのだが
迷路ってやっぱ定番なのか…
ファミコン時代にはよくお目にかかった
0784ゲーム好き名無しさん垢版2018/08/29(水) 03:17:25.31ID:p3XOm5Qq0
機種毎にミニゲームが違ったりな。
ポートピア ジーザス とか記憶にある。
0785ゲーム好き名無しさん垢版2018/08/29(水) 15:17:05.69ID:R5jkqlIU0
一撃くらっただけでHPの3,4割くらいもってかれる
0787ゲーム好き名無しさん垢版2018/08/30(木) 07:53:34.46ID:ijONtdtx0
アクションだとダクソ系や洋ゲー系は今でも多くないか?
0788ゲーム好き名無しさん垢版2018/08/30(木) 19:08:05.09ID:cpdk/9JO0
基本が3Dになってきて、触れただけでダメージ喰らうケースも少なくなってきた
突進とか踏みつぶしとか、トゲが生えてる盾持ってるとか理由付けするよね今

昔は理不尽に体当たりしてくるのが一番厄介っての多かったなあ
0789ゲーム好き名無しさん垢版2018/08/30(木) 19:17:41.71ID:Bvb41JtV0
触れただけでダメージなら
近付いて剣振ったらダメージは与えたが
こちらも相手に接触してダメージ受けるって事になりそうだしな
今のボスはまず近づくのが難しい、攻撃を受けずに近づけたら勝ちという感じか
0790ゲーム好き名無しさん垢版2018/08/30(木) 19:53:59.19ID:tmpPZmij0
トゲだの炎だのまとってるならまだしも、亀とかペンギンにさわっただけで死ぬマリオっていったい…
0791ゲーム好き名無しさん垢版2018/08/31(金) 01:51:33.80ID:WRWPjuKu0
>>783

迷路はADV黎明期からの定番だね
普通の画面のつながりからして結構ややこしいから
マッピングして解くのが当然だった。

中には正解の通路を最短距離で進むと出口が閉ざされる
(最低一歩は寄り道する必要がある)なんて嫌がらせをするゲームも…
0792ゲーム好き名無しさん垢版2018/08/31(金) 02:47:49.08ID:qQ5yh6uL0
扉をくぐると見た目は一マスしか進んでいないのにデータ上は二歩進んだことになっているダンジョンが理不尽
正確にマッピングしているはずなのになぜか破綻する
0793ゲーム好き名無しさん垢版2018/08/31(金) 04:58:28.77ID:FNBKmJPG0
両手で数えられるくらいしか建造物がないのに王国を名のる
その規模じゃあ、村にすらなってませんからw
0795ゲーム好き名無しさん垢版2018/09/01(土) 16:15:37.91ID:thpnYX+XO
>>790
それを言ったら、グラディウスの主人公機、ビックバイパーなんて
「細胞(アメーバ)」に撃墜
されてるぜ…要はデフォルメされてる絵面、ってだけで実際には表皮に
塩酸が流れてるくらい、凶悪なクリーチャーみたいな亀なんじゃないかな
0796ゲーム好き名無しさん垢版2018/09/01(土) 16:38:50.88ID:iIdq1v/v0
クリボーでもノコノコでも
通常マリオの身長と同じくらいのでかさだしな
ゲームでは省略せざるを得ないがバリバリ食われてるんだろう
はるかに足が速いマリオをどうやって捕まえているのか不明だが…
0798ゲーム好き名無しさん垢版2018/09/03(月) 21:45:15.27ID:rFSIhZ0i0
ひとつのゲームに多数の攻略本やファンブックが出る。
どうでもいいようなマイナーゲームでもどこかから攻略本が出ている。
0799ゲーム好き名無しさん垢版2018/09/04(火) 00:04:55.32ID:Jlpv0orj0
攻略本って今もそんなに出てんの?
ネット全盛で出版も斜陽の時代だから廃れてるんかと思った
0800ゲーム好き名無しさん垢版2018/09/04(火) 00:33:00.06ID:kVgJ+u2p0
本屋いったらそこそこある
0801ゲーム好き名無しさん垢版2018/09/04(火) 11:32:01.80ID:qfCmybGd0
昔ほどではないが割と置いてあるね
ファングッズの一つみたいな感じ
RPG系は根強いけどジャンルによってはほぼ出ない
0802ゲーム好き名無しさん垢版2018/09/04(火) 15:23:56.67ID:snO8GQnP0
最速攻略ガイドブックとかゴミみたいなの高値で売ってるの腹立つ
昔のうっすい攻略本とかデータが充実してる無駄のない作りだったのに
0803ゲーム好き名無しさん垢版2018/09/04(火) 23:34:03.59ID:lSIVYhpo0
出版社によって編集の仕方が異なるよな。
攻略メインやらキャラ設定メインとか。
0804ゲーム好き名無しさん垢版2018/09/05(水) 01:11:27.58ID:k6RwjrKA0
おなじゲームでもいろんな出版社から攻略本が出てたから全部そろえる楽しみというのもあった
0806ゲーム好き名無しさん垢版2018/09/11(火) 17:08:27.67ID:nr2TWSkv0
BGMがインストルメントだけ
ボーカルなし
0807ゲーム好き名無しさん垢版2018/09/11(火) 20:27:44.52ID:HknnjIry0
家ゲーで最初にボーカルが使われるようになったのは
PCエンジンのCD-ROMからだな
やった事はないがテイルズオブ何とかが
スーファミにもかかわらず大容量ROM使用でテーマソングがあるらしい
CD以外でボーカルはたぶんそれが最初だろう
0808ゲーム好き名無しさん垢版2018/10/12(金) 03:31:56.04ID:fke/L3HC0
容量の都合でステージやキャラなど削除
0811ゲーム好き名無しさん垢版2018/10/16(火) 11:34:47.67ID:hhCOHfLN0
>>807
ワリオランドアドバンスもだな
GBA初期ながらボイス入りBGMがある
もっとも、そいつに容量とられてボリュームペラッペラな感じなんだが
0812ゲーム好き名無しさん垢版2018/10/17(水) 18:06:39.86ID:u6/c8DPK0
容量の都合の問題と被るが、片仮名表記の言葉を平仮名表記にする

リセットボタン→りせっとぼたん とか
0813ゲーム好き名無しさん垢版2018/10/17(水) 18:10:10.75ID:jrLltStZ0
主人公の名前がひらがなしか入力できなかったりな
仲間の名前はカタカナ表記なのに
0814ゲーム好き名無しさん垢版2018/10/17(水) 19:23:23.10ID:LBBrRaV80
名前が漢字の仲間が居るけど自分はひらとカタだけとかね
今でも主人公の名前だけローマ字って洋ゲーがあるな
0815ゲーム好き名無しさん垢版2018/10/17(水) 22:28:51.48ID:hte5AJRX0
漢字表記できないから熟語なんかをカナで表記するのもあったね
「ヨウリョウのツゴウでカタカナヒョウキ」とかいう感じで

この手のやつは正直読みづらかった
0816ゲーム好き名無しさん垢版2018/10/18(木) 01:04:39.91ID:LVb81pQi0
中途半端に漢字つかうくらいならいっそひらがなにしろよって思った
0817ゲーム好き名無しさん垢版2018/10/18(木) 02:16:10.73ID:YRkJui1a0
昔は漢字なしでかなカナだけってのは多かったが
いちばん原始的なのは、全部カタカナってやつだな

ところで、初代ドラクエは容量の都合でカタカナが一部しか入っていないそうだ
なので呪文の名前は、その一部のカタカナで表記できるものだけになった
0819ゲーム好き名無しさん垢版2018/10/18(木) 13:10:32.44ID:hpPR6cYc0
3もカタカナは全部入ってないぞ
だからデフォキャラだけカタカナ表記
呪文名とモンスター名、地名で使ってない文字は入ってなかった気がする

あとひらがなのへとカタカナのヘが一緒ってのはよくあった
濁点がだ行しかない、拗音がゃゅょしかないとか
0820ゲーム好き名無しさん垢版2018/10/18(木) 15:35:12.28ID:HO93tEsf0
ひらがなですら容量くったのかな?漢字よりは低容量だろうけど
0821ゲーム好き名無しさん垢版2018/10/18(木) 15:40:04.85ID:YRkJui1a0
昔は文字データも満足に入れられないほどの
低容量で作ってたからな
初期のドラクエやFFがタイトル画面を削ってたのはよく知られてると思うが
そのくらい
0822ゲーム好き名無しさん垢版2018/10/18(木) 17:29:31.19ID:iXE38ZkP0
携帯電話で適当に撮った写真1枚の容量で何個ゲームが入るんだって世界らしいからねぇ
0823ゲーム好き名無しさん垢版2018/10/18(木) 18:00:33.32ID:ckMMITej0
実際PCディスプレイの解像度ぶんの容量にスト2(スーファミ)がすっぽりおさまるらしい
0826ゲーム好き名無しさん垢版2018/10/20(土) 15:22:32.05ID:jV2aZUu70
FF4以前みたいなやつのことかな
5からはフィールドBGMなんかがエンカウントで中断されたとき戦闘終了後に続きから流れるようになった
無意識だったけどこれを境に同じ仕様のゲームが増えた気はする
0827ゲーム好き名無しさん垢版2018/10/20(土) 17:07:04.48ID:9LSPqkqE0
内蔵音源と使い分けてる場合頭出しじゃなくてCD側の曲が途中から自然に流れるようになってたヤツもある。
0829ゲーム好き名無しさん垢版2018/10/21(日) 16:12:57.77ID:CW8wdI140
味方を助けるとアイテムをくれる
0831ゲーム好き名無しさん垢版2018/10/23(火) 00:34:49.68ID:xnd93cIN0
>>828
そのわりに動ける範囲は運動場一面ぶんくらいの面積しかなかったりする
0832ゲーム好き名無しさん垢版2018/10/24(水) 17:59:29.07ID:Cg6TRcqd0
セーブポイントの少なさに泣きを見るようなゲーム。
長〜いパスワード入力が必要だったり
セーブやパスワード機能はあってもアイテムだとか細かいデータは残せなかったり
そもそもセーブやパスワード機能がなかったり。
今のゲームはクイックセーブとかいつでもセーブできてしまったりするから。
0833ゲーム好き名無しさん垢版2018/10/25(木) 03:01:14.19ID:z0rU2DxC0
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 !ヽヾi  i゙、  ___,,,/   }:: :  ;;;::: ::::::::}     レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |::
0834ゲーム好き名無しさん垢版2018/10/25(木) 15:11:16.62ID:QY4BXuko0
顔の形から背格好まで同じNPCが何人もいる
0835ゲーム好き名無しさん垢版2018/10/25(木) 18:00:38.66ID:DYhynsBH0
>>834
微妙に違うNPCが大勢居る初めてのゲームってシェンムーになるんかな
0837ゲーム好き名無しさん垢版2018/10/26(金) 13:05:28.44ID:yzJXDCyq0
>>836
すまん、3Dゲームからの話です。
といっても沢山あるのかな。
0838ゲーム好き名無しさん垢版2018/10/26(金) 15:42:28.39ID:eNswaGdH0
GTA5ですら使いまわしNPCとかフツーにいるんだが
0840ゲーム好き名無しさん垢版2018/10/27(土) 22:39:41.10ID:MigeMreF0
スコアのプレイヤーを区別する表示が「1UP」「2UP」で、プレイ中の方が点滅する

でもこの「UP」は具体的にどういう意味の言葉として使われていたんだろう。
数字をつけてプレイヤーを区別する表示として、辞書を見てもしっくりくるような意味が見当たらない。
一つの単語のupではなくなんかの略なのか?

あと、おそらくファミコンが発祥であると思われる、エクステンドとしての「1UP」もおかしい気がするんだが。
upという言葉は数量の増加についてはスピードやパワー、得点などのアナログ的・概念的な数量が増えるのに使うが、
1個2個と物の個数を数えるような数量が増えるのには普通使わないものだから。
0841ゲーム好き名無しさん垢版2018/10/28(日) 03:07:08.55ID:vLKOSr+O0
>>840
ああ、あれかー。なんでスコアの横についてたのかわからん
0843ゲーム好き名無しさん垢版2018/10/28(日) 07:58:08.60ID:F+wbjayz0
>>842
なんで?CPU が操作するから別に変じゃないと思うけど。
モブみたいなのを CPU ってのはちょっと違う気がするけど。
0844ゲーム好き名無しさん垢版2018/10/28(日) 11:30:14.86ID:lzRqQaNV0
コンピュータでCOMってのが正しいと思う、別にCPU(演算装置)が動かしているわけではないから

まあ実際のところコンピュータの略のつもりでCPUだったんだろうなあ
CPUっていうパーツがあるのを知らないでさ
0845ゲーム好き名無しさん垢版2018/10/28(日) 11:42:04.86ID:vLKOSr+O0
スマブラだとCOM
0847ゲーム好き名無しさん垢版2018/10/28(日) 12:57:54.72ID:y6cn9iEW0
1UPはウィキペ辺りに出とるやん
ピンボールの辺りからの流れで
"1UP"は"player「 1」, step「 up」 to the machine."(第1プレイヤーはマシンの前にどうぞ)
って意味だと思われるとか
"PLAYER 1 READY"のかわりに"PLAYER 1 UP"って表記の作品が出てたとか
その辺から慣用的に手番のプレイヤー表記として使われ出したって流れ
0850ゲーム好き名無しさん垢版2018/10/29(月) 12:10:58.95ID:pl3W6wNf0
一つのゲームでディスクが何枚かに別れている。
プレステ1の頃にあったな。
今のゲームでも、おまけのディスクという形でならばディスクが別れていることはあるけど。
0852ゲーム好き名無しさん垢版2018/10/29(月) 13:23:38.71ID:oVxvltYJ0
>>850
あれボリュームたっぷりに見せかけるだけの欺瞞工作じゃないの?
1枚あたりは2,3時間くらいやったところで「ディスク交換してください」ってなったし
0853ゲーム好き名無しさん垢版2018/10/29(月) 16:45:44.05ID:hlfJD0S80
FFはDisk1枚目でうおーこんなにボリュームあるのがあと3枚もあるのか!とテンションあげるけど
段々と一枚のボリュームが減って行って、Disk4はほぼムービーディスクという
0854ゲーム好き名無しさん垢版2018/10/29(月) 16:56:21.95ID:/e6H2A6Z0
PS3のBDに対して360はDVDだったので
同じゲームのマルチでもディスク枚数が増える事が多かったな
LAノワールはPS3の1枚に対して360は3枚
0858ゲーム好き名無しさん垢版2018/10/29(月) 19:43:12.93ID:IeBI2z5H0
PCエンジンのスナッチャーとか2枚目からMOVIE見せられるだけだった。
0859ゲーム好き名無しさん垢版2018/10/29(月) 23:09:27.97ID:9GuM1e8U0
背景が絵。
ポリゴンでできてるのがキャラと動かせるオブジェクトだけ
0861ゲーム好き名無しさん垢版2018/10/30(火) 09:46:03.13ID:C5L12fdc0
ゼノギアスかなんかでデバッグモード見たら一枚目のディスクに二枚目のイベントとかの内容もほとんど収まってるのがあったなあ
入ってないのはムービーだけ
0862ゲーム好き名無しさん垢版2018/10/30(火) 19:06:47.12ID:tfBdK7NI0
本来は1枚目に収めて2枚目もじっくり作るつもりだったんだろうけど
開発が間に合わなかったから最後急ぎ足で纏めた感じなんだろうな。
0863ゲーム好き名無しさん垢版2018/10/30(火) 22:09:19.41ID:5VVltEFY0
FF7にて、ディスク2の状態でゲームを再開し
蓋を開けてディスク1に取り替えても普通に動いたのはびっくりしたなあ。
しかもディスク1ではまだたどり着いていない町や村なのに…
0864ゲーム好き名無しさん垢版2018/10/31(水) 08:36:24.81ID:7wXWkjGV0
プレステとかのCD媒体のゲームはダミーデータで埋めてある

CDは回転させながらレーザーで読み取るものだから、
CD1回転の間に外周近くでは15cm分データが読めるけど
中心近くでは5cmていどしか読めない、ってことが多々ある

ローディング時間を少しでも短縮するために中心近くは
要らないデータやムービーデータを配置してる

初代プレステは読み込み遅いしね
0865ゲーム好き名無しさん垢版2018/10/31(水) 12:02:04.55ID:etcLodU70
スーパーファミコン時代後期〜プレステ1の頃のゲーム(特にRPGは)
ストーリーが長ければ長いほど良い、クリアに時間がかかるほど良い。
(当時としては)高画質なムービーもウリだったから。
FF6、7、ドラクエ6、7等。
だからディスクを2枚以上にしてボリュームたっぷりにしていたのかと。
今は何でもコンパクトさが求められる時代だから、
長ければそれだけで良いということもないしな。
0866ゲーム好き名無しさん垢版2018/10/31(水) 12:10:24.44ID:W55V+cqh0
最近のゲーム数十ギガが当たり前なんだが
どこがコンパクトになってるんですかね…
0867ゲーム好き名無しさん垢版2018/10/31(水) 13:39:05.42ID:YoR3SxIh0
>>866
スマホアプリはでかくても1GB程度までだよな。
Wotみたいにスカスカマンネリなくせに5GBくらい使うヤツもあるが
0868ゲーム好き名無しさん垢版2018/10/31(水) 13:42:40.73ID:W55V+cqh0
スマホは操作やストレージに難があるからな
だからゲームも本腰入れる気にならん
そのあたりがどうにかなるんなら、考えるが
0869ゲーム好き名無しさん垢版2018/10/31(水) 15:56:27.61ID:FF+1CTM00
今は、短いゲームが出るようになったと言うだけで
従来型のゲームはむしろ長くなった
0870ゲーム好き名無しさん垢版2018/11/05(月) 16:07:19.44ID:E7WBaZiT0
ポーズすると音楽が最初に戻る
0871ゲーム好き名無しさん垢版2018/11/05(月) 19:00:52.10ID:A0ZYEUUB0
ポーズすると画面は特に切り替わらないし何も表示がでないが動かなくなる。
(一見ポーズ画面とは分からない)
しかしもう一度ポーズボタンを押せば動き始める。

ポーズすると建物や背景は画面はそのままだが、
プレイヤーや敵キャラが消える。
0873猫娘+ ◆BotWa53rWA 垢版2018/11/10(土) 03:30:52.30ID:qyvz5y630
スーパーマリオワールド

高いところから落っこちても落下ダメージを受けない。
これは危なすぎじゃないのか・・・。

猫娘の冒険

前述のスーパーマリオワールドのつもりで高いところから飛び降りると、
着地時に、高さに応じたダメージを食らってハートが減る。

この落下ダメージがあるからこそ、高いところから落ちると危険というのが認識できる。
0874猫娘+ ◆BotWa53rWA 垢版2018/11/10(土) 03:33:02.80ID:qyvz5y630
もしも、スーパーマリオブラザーズ3の時点で、落下ダメージシステムがあったら…。

スーパーマリオの状態で、1画面より高いところから落ちると、
地面に着地時、ダメージを受けてチビマリオになってしまいますね。

チビマリオの状態で高いところから落ちると即ミス!!
0876ゲーム好き名無しさん垢版2018/11/10(土) 20:28:13.30ID:R108i2Xy0
>>874
プリンスオブペルシャとか、初代ドンキーコングは落下死概念がある
0877ゲーム好き名無しさん垢版2018/11/10(土) 20:42:39.42ID:XOaOLx1v0
そういやノーモア ギガ泥棒のCMにドンキーコングのミス音(音程ハズシ)でてくるよな。
0878ゲーム好き名無しさん垢版2018/11/10(土) 23:34:36.34ID:a+suKC9Y0
落下ダメージは洋ゲーやリアル雰囲気アクションに多い
0879ゲーム好き名無しさん垢版2018/11/10(土) 23:57:35.77ID:XOaOLx1v0
落下したと思ったら上から出てきたとか 天井抜けたと思ったら下から出てきたとか。
0883ゲーム好き名無しさん垢版2018/11/11(日) 20:29:31.40ID:8rUloGFb0
既出だけど昔のゲームって一撃かよくても2,3発食らったら死ぬようなのばっかだよね
0884ゲーム好き名無しさん垢版2018/11/14(水) 19:26:26.02ID:3cttbYQt0
昔のマリオ
チビマリオから一度スーパーマリオ経由でないとファイアマリオになれない。
逆にファイアマリオから1ダメージでチビマリオに戻される。

今のマリオ
チビマリオでフラワー取ればスーパーマリオ経由無しでファイアマリオになれる。
逆にファイアマリオでダメージ食らっても一気にチビマリオに戻らず一度スーパーマリオになる。
さらにアイテムストックもできるから、ファイアフラワーストックがあればまたすぐファイアマリオに戻れる。

つまり昔のはファイアマリオで2ダメージ死んだが今のは3ダメージ耐えられる
しかも簡単に残り人数増やせるし
0885ゲーム好き名無しさん垢版2018/11/14(水) 19:43:27.32ID:JOYFl/V70
ダメージ食らうと体が点滅して無敵になる
0886ゲーム好き名無しさん垢版2018/11/14(水) 20:17:44.31ID:YYNrGmSG0
レースゲームで障害物に当たると爆発四散
一緒に走ってるマシンは全員障害物扱い
0887ゲーム好き名無しさん垢版2018/11/14(水) 20:35:25.15ID:sosL3AID0
現代のレースゲームは車体が歪んてもゆっくり元に戻る自己修復機能付き
0892ゲーム好き名無しさん垢版2018/11/17(土) 20:48:32.82ID:BCs7I9ZU0
>>888
ドラクエ5のひとしこのみとか
FF7でエアリスを殺さないで先に進む方法とか
初代ポケモンでミュウ出すバグ技とか
アークザラッド2でちょこを覚醒させる方法とか
ネットなくて情報源なかった時代にそれらの技を知ってるやつスゲーと思って
どこでそんな情報仕入れて来たんだろうと思っていた。
0893ゲーム好き名無しさん垢版2018/11/17(土) 20:51:12.27ID:BCs7I9ZU0
攻略本に載ってる程度な裏技ならばあまり貴重価値ないけど
マリオ等のバグ技はネットない時代、普通にどこから情報仕入れて来たんだろうと。
0895ゲーム好き名無しさん垢版2018/11/17(土) 21:55:46.54ID:1cE8W8wt0
ソフトを解析したら
実際に出てこないボツアイテムがROMに入ってるのは
見た事ある
0896ゲーム好き名無しさん垢版2018/11/18(日) 14:50:30.36ID:GZvtRt180
スパ2Xの豪鬼や、95Ωルガールの使い方とかなんで分かってどうやって広まったか知りたいな
0900ゲーム好き名無しさん垢版2018/11/24(土) 23:20:03.00ID:s1OMwdgk0
世界中のどことでも
タイムラグほとんど無しにアクションゲーの通信対戦できる事
0903ゲーム好き名無しさん垢版2018/11/29(木) 23:48:55.14ID:OqpbyyP60
>>892
逆にありえない嘘裏技等のデマが流れることも昔のゲームではあったが今のゲームではあまりない。
マリオ3でファイアとしっぽを交互にミスせず何回も取り続ければ両方の能力を持つ最強のしっぽファイアマリオになれるだとか
ドラクエ5でエスタークが仲間になるだとか、カービィSDXでUFOが使用可能になる裏技があるだとか…。
ネットで検索すれば超簡単に裏技を調べられるようになったがため、今ならそんなデマはすぐに調べれば嘘だとわかってしまうし。
インターネットが使えない小学校低学年とかならば、今のゲームでもそんな嘘裏技デマが流れたりしているのだろうかな?
0904ゲーム好き名無しさん垢版2018/11/30(金) 00:04:18.23ID:KaYqgW9u0
>>903
もっとも、ネットで嘘の裏技の情報が掲載されていてそれに騙される人もいそうだが。
実際それを試してみてうまくいかなければ嘘の裏技だとすぐに分かるけどね。
(試してみてソフトが壊れたとかもないとはいえないけど…)
その裏技が他のサイトにも掲載されているか、そのサイトだけしか載っていないかで嘘の裏技かは判別できたり。
0905ゲーム好き名無しさん垢版2018/11/30(金) 00:39:07.86ID:gZwxXcgx0
かと思えばネタと思ってた技が本当だったって近年の解析でわかるとか。
0906ゲーム好き名無しさん垢版2018/11/30(金) 00:46:09.66ID:dZTCXZgl0
・ 漫画などの原作をゲーム化したものなのに、その原作の設定や世界観を無視している。

・ アーケード作品を家庭用に移植する際に、子供受けのために安易にタイトルやキャラを漫画・アニメ作品などのものに差し替える。

上記の2点両方同時に当てはまる例として、
モモコ120% → (FC)うる星やつら ラムのウエディングベル
とか。
0907ゲーム好き名無しさん垢版2018/11/30(金) 00:51:31.41ID:gZwxXcgx0
モモコ120%は元ゲーのBGMがラムのラブソングだからわからんでもないけどな。
0908ゲーム好き名無しさん垢版2018/11/30(金) 00:54:03.24ID:gZwxXcgx0
ごめん逆の意味にとれるな。
モモコ120%のBGMが元々ラムのラブソング
ファミコンへの移植の際 うる星やつらになるって事で。
0909ゲーム好き名無しさん垢版2018/11/30(金) 05:08:58.25ID:dZTCXZgl0
>>907
BGMがそうだからって、ゲーム内容をそのままで主人公をラムにしたら、ラムが全く飛べないことが不自然になるんだよねぇ。
ゲーム全体の進行の仕方とか世界設定もうる星やつらという作品に全然関係ないし。
何か飛べなくなった理由が説明されてたわけでもなかったし、たとえ説明があっても飛べないんじゃラムである必然性がない。
うる星やつらという作品をよく知っていたらその不自然さが気になって、その作品に差し替える考えに至らないはず。
そういう世界観のすり合わせもろくに考えないまま、ただお子様ユーザーに媚びるために既存キャラを利用するやり方が、
作品(というかファミコン)に安っぽいイメージを植えつけることになってしまっている。
小学館や原作者サイドもよくそんな安易なキャラ使用を許可したものだ。

子供はどうせそんな細かいことは考えないだろうと馬鹿にしてるスタンスにせよ、
安易に知名度を利用するだけの作品を馬鹿にしたスタンスにせよ、
いかにも大らかな昭和の時代だから許されてたことだ。
0910ゲーム好き名無しさん垢版2018/11/30(金) 06:07:40.00ID:BVg3Ym8b0
ワンダーボーイが
高橋名人やらビックリマンやらになってたな
0911ゲーム好き名無しさん垢版2018/11/30(金) 06:08:40.21ID:BVg3Ym8b0
そういやファミコンでは西遊記にもなってたな
あの謎のキャラ替えなんなんだろうな
0912ゲーム好き名無しさん垢版2018/11/30(金) 09:33:31.98ID:j/giKRsd0
今のソシャゲでも過去のゲームの絵だけ変えて別ゲームとして配信することがある
0914ゲーム好き名無しさん垢版2018/11/30(金) 20:27:11.52ID:3t1gPS6C0
>>911
夢工場ドキドキパニック→スーマリUSAとかも
0915ゲーム好き名無しさん垢版2018/11/30(金) 21:20:38.62ID:gJ0N+8Wh0
ソロモンの鍵がPCエンジンにキャラ替え移植されてたな
同じくPCエンジンだとドラえもん迷宮大作戦も別ゲーのキャラ替えだったはず
0918ゲーム好き名無しさん垢版2018/12/01(土) 00:43:46.83ID:5Yb80MVL0
>>917
動物の森64にはご丁寧に名前を書くスペースが用意してある
0919ゲーム好き名無しさん垢版2018/12/01(土) 01:58:29.84ID:OJaANoLE0
DSのセガゲーにもあったねぇ
ドラえもんは買ってたが名前書かないけど名前記入欄があるとちょっとほっとした
0920ゲーム好き名無しさん垢版2018/12/01(土) 02:26:36.23ID:rVNvizFN0
セガのゲームソフトの説明書にハイスコアを自分で記入する欄とかあった
NEOGEOとかCDが出る前までは4コマ漫画とかキャラクターの座談会とかふざけたお遊びが説明書にあった。
0921ゲーム好き名無しさん垢版2018/12/02(日) 19:25:34.48ID:J5ZnGLzD0
キャラだけ差し替えたゲームで言えば
ガッチガチの洋ゲーストラテジーゲームに
サリーちゃんとかひみつのアッコちゃんのキャラを当てはめた
魔女っ子大作戦が一番気が狂ってた
0922ゲーム好き名無しさん垢版2018/12/03(月) 19:39:39.86ID:8ToMbhWU0
こういう感じのドラゴン系キャラ

 コ○○
     ○
      ○○
0924ゲーム好き名無しさん垢版2018/12/04(火) 21:12:50.45ID:LOOsgA4W0
昔はスプライトだったからどうしても多関節にならざるをえない。
ポリゴン時代でもPS64あたりだと人間キャラの肩とかヒザに継ぎ目があるよな
0925ゲーム好き名無しさん垢版2018/12/04(火) 22:01:02.67ID:d81wsF8N0
単に多関節ってだけじゃなくて、頭と尻を除く個々の体節を丸い形で作ることも多かったんだよな。
何十個もの回転パターンを作る容量的余裕がないから。
(>>922もそこまで含めて言いたかったんだと思うが)
丸いパーツだと回転させなくてもどうにか不自然さをごまかせる。
もっとも長さに対して体節が十分多くないと(隙間なく重なり合って連なってないと)別の意味で不自然になるけど。
0927ゲーム好き名無しさん垢版2018/12/05(水) 00:59:58.12ID:3ldrGVp10
R-TYPEの5面とかひとつのパーツを回転させるのにパターンで分けてた。
今は回転機能どころかポリゴンだけど。
0928ゲーム好き名無しさん垢版2018/12/05(水) 19:58:04.36ID:kGEIkdJk0
>>922
魔界村のドラゴン思い出したわ
顔が本体だけど胴体に攻撃当てるとだんだんちぢんでくやつ
0931ゲーム好き名無しさん垢版2018/12/06(木) 16:54:45.23ID:bMpoa6AN0
>>922
インスルー
スケイラ(スペハリ)
源平討魔伝の竜
わりといる
0933ゲーム好き名無しさん垢版2018/12/09(日) 16:10:58.13ID:3eEOegPT0
言うて今一番人気あるのってスプラトゥーンとかちゃうんか
あれも一応イカちゃんが萌え要素なんか?
0934ゲーム好き名無しさん垢版2018/12/09(日) 20:13:13.75ID:Vx+I5s8L0
落ちたらミスになる穴。
しかも底がどうなってるのか見えない
0937ゲーム好き名無しさん垢版2018/12/10(月) 04:27:18.41ID:qfRPPvR/0
普通は死ぬ穴を落ちた先に隠しドアが仕込んである
ってもアトランチスの謎しか知らんけど
0938ゲーム好き名無しさん垢版2018/12/10(月) 04:47:03.67ID:PihGZyhq0
>>936
モーターストームってレースゲーだと、空中と一部脇道に死亡判定エリアがあるからそこに差し掛かった瞬間に乗っているライダーが死ぬ(振り落とされたように見せかけているが)
0941ゲーム好き名無しさん垢版2018/12/11(火) 01:37:30.28ID:1Suka8Zu0
処理落ち
0943ゲーム好き名無しさん垢版2018/12/11(火) 06:42:34.65ID:icZP7DJi0
最近のゲームは
スローじゃなくてコマ落ちメインだからな
コマ落ちは素人にはつかみ辛い所あるからな
0944ゲーム好き名無しさん垢版2018/12/11(火) 11:55:40.58ID:ccBPpAs/0
ラスボスらしいラスボスがいない
あってないような短いED
何事もなかったようにまた1面から二周目が始まる。
0947ゲーム好き名無しさん垢版2018/12/11(火) 21:25:18.96ID:lX9md7rT0
クリア後に、リセット押すか電源を切るかどちらかしか出来ない
THE ENDと表示されてまま、コントローラーの入力を受け付けない
0953ゲーム好き名無しさん垢版2018/12/13(木) 15:59:07.91ID:+rPkEwkf0
勝手にどんどん進んでいって銃型コントローラーでバンバン撃っていくSTG
0956ゲーム好き名無しさん垢版2018/12/13(木) 16:16:57.39ID:+rPkEwkf0
新興のゲーム会社がMMORPG産業に参入
いまはもう年季入ったレトロゲーかドラクエFFみたいなブランド物ばっかだよな?
0960ゲーム好き名無しさん垢版2018/12/16(日) 18:12:11.76ID:ztgL5BUI0
イベントで死亡や石化などのどう考えても喋れる状態にないキャラが普通に喋り出す

メンバーの離脱イベント発生の際に離脱するメンバー以外全員死亡していると
全員死亡状態で歩き回れる異常事態になったり下手したらバグったりする
0961ゲーム好き名無しさん垢版2018/12/16(日) 20:22:40.35ID:67YRR1IU0
>>953
タイクラなつかしいな〜
0962ゲーム好き名無しさん垢版2018/12/17(月) 13:01:46.24ID:RU+667z+0
残り人数が0になった時点でゲームオーバーになること。

昔のゲームは残り人数0になってもまだ生き残っていることと
残り人数が0になった時点で死亡パターンがあった。
0963ゲーム好き名無しさん垢版2018/12/17(月) 13:21:16.39ID:RCXcxGYn0
>>962
ゲームによって定義があいまいなんだよな
○(残機)×1の時点でミスるとゲームオーバーなのか○×0でミスると同じく、なのか
0964ゲーム好き名無しさん垢版2018/12/17(月) 16:14:28.41ID:iyk35VZM0
合計で三回死んだら終わり は同じでも
スタート時点で残機3なのと残機2なのがあるからなあ
0967ゲーム好き名無しさん垢版2018/12/17(月) 20:20:59.05ID:TySHYnYU0
簡単に1UPできず、1UPアイテムが物凄くありがたいこと。
今のゲームは簡単に1UP出来すぎてなかなかゲームオーバーにならず…。マリオとか。
0968ゲーム好き名無しさん垢版2018/12/18(火) 08:05:49.21ID:IU5JuKEl0
残機制は本当に少なくなったね
全体的にデスペナを減らす方向になってる
0969ゲーム好き名無しさん垢版2018/12/18(火) 09:41:24.32ID:28yEyshW0
>>962
あー、たしかに
カグラのピンボール0になって落とすとゲームオーバーなんだけど
すごい違和感あったんだよね、最近は0=終わりのイメージだったわ
0970ゲーム好き名無しさん垢版2018/12/19(水) 10:20:48.82ID:ZbJUVlic0
画面の位置調整
昔のテレビはゲーム画面が端まできっちり表示されなかった
0971ゲーム好き名無しさん垢版2018/12/19(水) 13:48:59.44ID:m1do5fPx0
>>968
いまだに残機制なカー○ィとかソ○ックは逆にすごいと思う
0973ゲーム好き名無しさん垢版2018/12/22(土) 08:54:29.82ID:W6kWLJaB0
ビデオゲームではタイトー製品だけかもしれないが
プレイ中ゲーム機の台をゆすると強制ゲームオーバー
(いわゆるTILT)
0974ゲーム好き名無しさん垢版2018/12/22(土) 19:33:31.69ID:oFkXl+ry0
>>973
単に基盤がバグってゲームオーバーになるだけじゃ?
0975ゲーム好き名無しさん垢版2018/12/22(土) 19:59:55.64ID:26r4+AFJ0
昔アメリカでピンボールが流行っていたころは
筐体をゆするイカサマがあったらしいよ

それの対策かな
0976ゲーム好き名無しさん垢版2018/12/22(土) 20:39:37.13ID:KhzwyvnB0
ゲームオーバーになるとそのワールドの1エリアとかに戻されるゲームはやっていて面倒というかうざいと思った。
しかし今のゲームはゲームオーバーになってもペナルティなくてすぐそのステージから再スタートとか
なんのための残り人数だよ、意味あるのかと、これはこれで突っ込みたくなるな。
0977ゲーム好き名無しさん垢版2018/12/22(土) 20:45:40.24ID:aXFeWant0
家ゲーオリジナルなのにアケ流の残機制を無駄に取り入れていた
任天堂の悪口はそこまでだ
0978ゲーム好き名無しさん垢版2018/12/22(土) 21:01:51.40ID:prguAoqz0
別に任天堂じゃなくても最近まで残機制のゲームは多かったぞ
据え置きならファミコン〜PS2初期まで、携帯機ならGB〜DSまで
0979ゲーム好き名無しさん垢版2018/12/22(土) 21:16:36.11ID:W6kWLJaB0
>>974
インベーダーなど古いゲームには、基板にそういう端子があるのよ。
それが筐体内の揺れを感知するセンサーにつながっていると、
揺らしたときに画面に「TILT GAME OVER」とかメッセージが表示されてゲームオーバーになる。
プレイ中でなくともデモ中でもお構い無しになるけど。
ハイスコアは残るので基板リセットではない。
MAMEなどのエミュでも再現できる。
電気的にはただのON/OFFスイッチなので、普通のボタンを接続して捨てゲー時の強制終了に使うこともできる。

ピンボールの場合は実際に台を揺らすのもボールの軌道を変えるテクニックのうちなんだけど、
やりすぎると故障の原因になるから強すぎるときペナルティも与えるようになってたんだな。
ほどほどであればイカサマというほど悪質なことではないと思うが、店によっては嫌がるグレーな行為ではあっただろうな。
ビデオゲームでは台を揺らすのにテクニックとしての意味はないけど台への暴力としてペナルティを与える意味で採用したんだろう。

ちなみにタイトーが一時期ゲーセンで配布してた冊子のタイトル「TILT」はここからきている。
0980ゲーム好き名無しさん垢版2018/12/22(土) 21:33:36.59ID:aXFeWant0
昔は筐体殴ったり蹴ったりするやつ多そうだったもんな
キーボードクラッシャー的なやつ
ゲーセンは不良の溜まり場って思われてたし
0984ゲーム好き名無しさん垢版2018/12/23(日) 22:33:14.93ID:+2qziXHE0
>>979
基板じゃなくて筐体じゃないか?
タイトーの旧世代カナリー筐体にはピンボールと同じおもりの付いた振り子が付いてて
一定以上揺れるとTILTになる仕様だった。イーグレット29からその機能は無くなってた。
0986979垢版2018/12/23(日) 22:45:34.11ID:gVU/ejQI0
>>984
うん、だから、センサーがついてるのは筐体で、それにつなぐ端子が基板についてるってことよ。
0987ゲーム好き名無しさん垢版2018/12/23(日) 22:57:32.42ID:iynuHLOo0
振動センサーに感知されずに台を揺らす達人も現れたとか
鈴木みその漫画に描いてあったよな
0989ゲーム好き名無しさん垢版2018/12/25(火) 21:59:56.60ID:uDBYydG+0
ラスボス倒してエンディングになったっぽい流れでまだ生きてたラスボスとか真のラスボスが乱入して来てゲームが続く
0990ゲーム好き名無しさん垢版2018/12/25(火) 22:15:41.67ID:uyznq4eI0
正しいEDが明らかにBADEND
アスピック ミスティ・ブルー ザ・スクリーマー 

そういやメタルブラックとか地球真っ二つだったな。
0993ゲーム好き名無しさん垢版2018/12/26(水) 02:51:18.40ID:v72WHxXE0
>>990
メタルブラックのあれは、主人公がラスボスの爆発に巻き込まれて死ぬ際に見た幻覚って話もあったと思うけど。
それでなくともストーリーの初めですでに隕石群で海は枯れ人類は滅亡寸前、そこに謎の侵略者というハードさ。
他にもタイトー作品には救われない結末のストーリーが多いんだけどな。
レイフォースも、暴走した機械どもを母星ごと宇宙から消し去って結局人類滅亡するしかないという。
0994ゲーム好き名無しさん垢版2019/01/01(火) 22:47:22.35ID:WzLTuruY0
忍者龍剣伝みたいなシネマパート
ttps://www.youtube.com/watch?v=SXigPXAhH4Q
ttps://www.youtube.com/watch?v=vCl1xnFr734
ttps://www.youtube.com/watch?v=2P7731vDBzE

最近のゲームは立ち絵会話ばっかりな印象
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