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ゲームで腹が立つ嫌いな設定・展開7 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001ゲーム好き名無しさん垢版2017/09/24(日) 21:41:29.59ID:C8a2vd0s0
ゲームで見たことがある設定・展開などで腹が立ったことを書き込んでいこう。

前スレ(6)
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1449226666/

過去ログ
1 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1311549383/
2 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1331725845/
3 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1359652931/
4 http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1379637599/
5 http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1404671813/
0851ゲーム好き名無しさん垢版2018/03/24(土) 21:38:14.68ID:Cx+sowZH0
>>848
元々あらくれ(覆面パンツ)が主人公以外の勇者という設定だったらしい。

ちなみにDQ2海外版の『Dragon Warrior II』の箱の絵だとローレシアの王子がこれの鎧付きにw
(ウィキペディア英語版で見れるぞ)

この王子なら負ける気がしないぜ。
0852ゲーム好き名無しさん垢版2018/03/24(土) 21:44:46.88ID:vr7JRBRT0
オルテガさんはSFCリメイクでも髭面筋肉モリモリのオッスオッスなむさ苦しい外見なんだよな
あんなんにそっくり言われまくるとか主人公♀可哀想すぎる
0853ゲーム好き名無しさん垢版2018/03/24(土) 21:55:04.46ID:AYQxx88N0
狭いフィールド(洞窟とか)でデカイ敵と戦う時
本来ならデカイ方が動き制限されて戦いに支障をきたし小さい方が小回りきいて有利なはずなのに
何故かデカイ方はスペース割と無視して自由に動き回る上に
その巨体に邪魔されて小さいプレイヤーキャラが動き制限されて不利になる仕様

流石に理不尽すぎやしないか
0855ゲーム好き名無しさん垢版2018/03/25(日) 09:23:40.03ID:lb2n90lV0
>>851
見てきたけどすげえw 痴女までいやがったw
そしてサマリトリアは相変わらず半端だな!
0857ゲーム好き名無しさん垢版2018/03/25(日) 14:23:31.77ID:lb2n90lV0
大柄な人物 vs 小柄な人物なら、
離れていると大柄な人物、近付いていると小柄な人物が有利

仮に相手が10m級の巨人だとすると、サイズが人間の5倍なので、
移動速度や攻撃速度も5倍(距離も5倍なので攻撃頻度は等倍)、攻撃範囲は25倍、
破壊力は攻撃速度の影響を受けるから、筋力依存なら125倍、質量依存なら625倍かな?
まあなんにせよ桁違い

ただし人間は5倍小回りがきくし、精密さも5倍
なので人間が勝つためには、相手の速度を殺した上で、小回りのききが大事になる狭い場所がベスト
ただし、巨人が暴れることで崩落しちゃうような洞窟とかは除く
0858ゲーム好き名無しさん垢版2018/03/25(日) 15:05:41.64ID:hmuP5Z6N0
>>857
筋力は筋肉の断面積に比例して体重は体積に比例する
血圧や血流の速さも影響するけどどうする?
0859ゲーム好き名無しさん垢版2018/03/25(日) 15:10:05.74ID:nRUeKM2pO
前提としてる閉所の狭さがどれくらいかにもよるんだろうけど
狭いところででかい奴に暴れられたら避けるスペースが無くて詰むイメージ
0861ゲーム好き名無しさん垢版2018/03/25(日) 17:58:23.75ID:aH0sE04c0
人間レベルの喧嘩でも身長差はでかいのに片側が巨大な化け物だったら小さい方に勝ち目はないよ
密室に閉じ込められて北極熊やトドと喧嘩するとして勝てると思うか?
0862ゲーム好き名無しさん垢版2018/03/25(日) 18:41:49.12ID:vaf55dUP0
>>859
猫と人間が金網デスマッチしたら
人間は武器持っててやっと互角ってバキ道で
0863ゲーム好き名無しさん垢版2018/03/25(日) 20:35:25.13ID:QMQ6kL2y0
>>860
男だらけのパーティだと一時的だがFF4だったかでもあって、
その時の通称が「ジジイ・イケメン・ハゲ・ジジイ」と、
それだけでどんなのか想像つくすごいパーティというのがw
0864ゲーム好き名無しさん垢版2018/03/25(日) 20:40:54.08ID:LOWqbU9TO
>>862
それは人間の身体能力が動物界全体で見たらクソ雑魚だからじゃないの
猫vsクマでも猫有利だとは思えないけど
0865ゲーム好き名無しさん垢版2018/03/25(日) 21:14:34.59ID:QMQ6kL2y0
武松「虎は密着した方が安全」

史進「なぜかこの構図がパッケージに描かれていた『水滸演武』の謎。(虎出てこないのに)」
0866ゲーム好き名無しさん垢版2018/03/25(日) 22:54:47.86ID:1UPwq3SB0
>>862
まぁそれは漫画の世界だからネコも何らかのバフがかかってるんだろう
リアルだと服を着た人間にネコの武器は一切が通用しないし飛び掛かったら掴まれて死ぬ
0867ゲーム好き名無しさん垢版2018/03/25(日) 23:43:45.87ID:lb2n90lV0
>>858
超大雑把に「開けたところで戦うのはやばい」と言いたかっただけだから細かいことは無視で
巨人が存在するとしても、体格が同じだと脚耐えられないだろうし

>>859
隙間もでかいから開けたところよりましになるんだ
逃げる余地もないほど狭ければ別だけど、そのときは相手もかなりやばいはず

>>861
勝率がある前提なら、そちらの方がまだましだぞ
現実なら逃げるか猟銃かだろうけど、ゲームの話だからな
0869ゲーム好き名無しさん垢版2018/03/26(月) 08:07:20.80ID:REa8dCW60
そもそもの話題は「狭い場所ほど巨大な敵が有利になるゲームシステムが理不尽で嫌だ」なのに、
何人か「人間は自分より巨大な生物に勝てるかどうか」に話題シフトしてない?

先日発売された『アド・アストラ』というスピキオとハンニバルとを題材にした漫画で丁度、
小柄なローマ人が大柄なガリア人に勝つためにはどうするのがいいかって話だったわ

>>868
FF15のことは知らないけど、腐女子の経済効果ならかなりでかいぞ
是非はともかくとして一点集中型だから、影響力そのものは経済効果以上に大きくなりやすく、
だからこそ腐女子受けを狙うこともあらば、それを忌避することもあるわけで……
0871ゲーム好き名無しさん垢版2018/03/26(月) 09:36:22.91ID:yHFOaPpD0
>>856
いや
要するに本来なら洞窟にデカイ怪物などの敵が詰まってしまうような場所において
一度入ったら精々前に突っ込む位しか出来ないはずなのに空間無視して腕を振り回してきたり
そんな事するにはスペースが必要なはずなのに平気で方向転換し
詰まった後ろの入り口からケツを攻撃しようとするプレイヤーの方をクルンと向き直して攻撃してくるようなパターンの話だったんだよ
で、プレイヤー側の方だけはそういう都合のいい仕様がなくただただ巨体に邪魔されて
攻撃出しにくくなるだけ
0872ゲーム好き名無しさん垢版2018/03/26(月) 10:22:49.99ID:rZ/SAfEM0
>>871
例えを変えると、「敵の地形無視が理不尽」といった方が分かりやすくない?

大型ボス敵で割と多いのだが、地形をすり抜けて移動するので常識的にはデメリットの、
「図体が大きいと狭い空間に入れない」が一切発生しない。
そしてこちらはそれより小さいのに地形に引っかかって移動を邪魔される。
0873ゲーム好き名無しさん垢版2018/03/26(月) 10:43:30.26ID:9w99Qxid0
面クリアや回復施設などで回復するのが、「決まった数値だけ回復する」ではなく「全快」扱いなのに、
まだ増やせる余地があるゲーム(最大値が増えるのとは違う)。
こういうゲームは何が目的なのかわからない、もう余地がないほど満タンでよくないか。
ドラゴンスレイヤー4(宿屋に泊まったりしてHP99まで回復するが、パンを食べて109まで増やすことも可能)とか、
大工の源さんとか(クリアでHP3まで回復するが、なぜか1マス分余地があり、ドリンクや弁当などで4まで増やせる)。
0874ゲーム好き名無しさん垢版2018/03/26(月) 11:12:24.36ID:gmBE7oCc0
テイルズオブレジェンディアのクロエ編
悪の組織の元幹部で過去に強盗殺人までした敵が「病弱な娘の為にお金が必要だった」と泣き落とし
その娘が「お父さんを傷つけるなら許さない!」と逆ギレ
0875ゲーム好き名無しさん垢版2018/03/26(月) 11:47:55.27ID:guDn+XTo0
>>869
それ実際の数字となんの関係もない妄想なんだが
コンテンツの売上数字とか見れば全然一局集中してないわけだが
0876ゲーム好き名無しさん垢版2018/03/26(月) 12:30:27.23ID:Kl1Jtjgl0
>>869
相変わらず腐豚は必死だな
腐豚が自分達の購買力凄いと腐豚の功績にしようとする力は
一般人とライトオタ、ただのキャラ厨な男女によるもので腐豚なんてオマケみたいなもんだし
腐豚が暴れたせいで腐豚以外の層が逃げた結果売上阿鼻叫喚なんて珍しくもないんだが

腐豚は自分達が自己主張する事がどれ程のマイナスイメージを生むか自覚しろと言いたい
0877ゲーム好き名無しさん垢版2018/03/26(月) 14:47:42.83ID:87llq3iO0
>>873
何が目的なのかというと、不具合の回避

「増やせるパラメーターを増やし過ぎると、突然ゼロとかマイナスとかになる現象」てあるじゃん
マリオの残機増やし過ぎとか、ゾンビハンターのレベル上げ過ぎとか
それを防ぐためなのね
0879ゲーム好き名無しさん垢版2018/03/26(月) 15:35:05.35ID:AHmYIRAl0
むしろ勝手に腐を過大評価して勝手に嫌ってるバカにしか見えないんだよな
コナンの映画とかでも腐に媚びたから最高興収更新した!映画館女だらけだった!みたいなこといってるやついたもんな
はなからコナンは女比率高いしカップル要素満載の年で即更新しましたが、って話でしかない
FFだって腐単体の力でミリオン売る力なんかあるわけないだろ
ちっぽけで偏りのあるアニメ市場だからこそ目立ってるだけだ
0880ゲーム好き名無しさん垢版2018/03/26(月) 17:01:59.13ID:TtLhBHAG0
好きの反対は無関心っていうし
アンチは逆に嫌いなものしか見えなくなるんだろう
0882ゲーム好き名無しさん垢版2018/03/26(月) 17:22:08.48ID:B1E9xCz40
ゼノブレ2は野村哲也がキャラデザ参加と聞いてすげー嫌だったが
プレイしたら敵側だったので、むしろ本気で憎めるという思わぬ副産物がw
悲しいバックグラウンドがあるとか全然気にしないで叩きのめせた
0883ゲーム好き名無しさん垢版2018/03/26(月) 19:13:53.56ID:87llq3iO0
>>879
コンビニ本の推理小説コミカライズも
女性向けに強い出版社が出してるものね

あそこから孔雀王や奇面組も出てたのは驚いたけど
0884ゲーム好き名無しさん垢版2018/03/26(月) 20:54:58.96ID:rZ/SAfEM0
>>882
キャラデザインで思い出したが、なんか笑えた宣伝。

「『サクラ大戦』のデザイナーの人がヒロインのデザインをやった」というギャルゲーで、
確かに嘘は言ってないのだがデザイナーはサクラ大戦の「メカデザイン」の担当者。

光武みたいなロボヒロインが出てくるゲームか?!と思ったら無難な女の子たちだったw
0887ゲーム好き名無しさん垢版2018/03/27(火) 02:27:59.99ID:seePs4u00
>>886
父親が悪に手を染めてた事は知ってた。
それでも父親を慕ってるから庇った。
それが復讐を止めるきっかけになるんだけど

加害者は改心してる描写はあるけど
反省してカタギに戻ればそれで罪を償った事になるのか?と
0888ゲーム好き名無しさん垢版2018/03/27(火) 03:13:50.98ID:zHvEZ7tD0
これクロエの両親がこの加害者に殺されてて復讐がどうこうって話なんだよな
0889ゲーム好き名無しさん垢版2018/03/27(火) 10:09:21.74ID:2EPVtP+Y0
ゲームでなくてもだけど
復讐の為に長い間努力や捜索を続けてきた奴が
いざかたき討ちという時に頭花畑キャラが復讐良くないよ!とか言い出して
説教させて諦めさせる奴嫌い
0890ゲーム好き名無しさん垢版2018/03/27(火) 10:39:13.63ID:lw+zf0va0
それ系で最悪だったのは漫画だけど、
霊感のある主人公がその事実を相手に信じさせて、隣に死んだ娘さんの幽霊がいて復讐をやめさせようとしてると告げて、
父親はまんまと説得されて、娘の意思を尊重して復讐を断念するんだけど……
実際には血塗れの少女が「パパ……なんでやめちゃうの……殺してよ!私を殺したあいつに復讐してよ!」と、霊感のない父親に無念を訴え続けてるという終わり

主人公が「これでよかったんだ」とか言ってるけど、全然よくねえ
0891ゲーム好き名無しさん垢版2018/03/27(火) 10:40:36.78ID:q45CDCru0
>>889
そういう君には『FE外伝(エコーズ)』がおすすめ。

海賊に家族を殺されたバルボという男が傭兵雇ってまで復讐に燃えるのだが。
よほど変なプレイしない限り、これに主人公軍が加勢して仇をぶっ殺す展開になる。
0892ゲーム好き名無しさん垢版2018/03/27(火) 10:48:24.32ID:2EPVtP+Y0
>>890
復讐しても何も生み出さない、連鎖を作るだけだ
とか説教されて実際その通りだけどさ
当事者じゃない奴にこんなん言われて納得できるか?普通ってなるわ
まだ選択出来て殺せる奴ならいいけど強制イベントでこれやられると説教キャラまで嫌いになるからキツイ
0893ゲーム好き名無しさん垢版2018/03/27(火) 11:28:28.28ID:YsF2ZGym0
>>887
あなたは、ビッグコミックオリジナルとか読めばいいと思う。
時折、
>反省してカタギに戻ればそれで罪を償った事になるのか?と
こういうテーマの漫画あったりするし
TVゲームでそこまで切り込むのは多分ないだろう

少年漫画とかだと「反省なんかするわけないだろpgr」もあるけど、
後で主人公に成敗させるための御都合ではあるからな
0894ゲーム好き名無しさん垢版2018/03/27(火) 11:34:34.74ID:+x3uN5B40
数年前まで
「Aが見たきゃ別媒体で見ろ」「Bはわざわざフィクションで描く必要がない」と言われてたものが
数年後、その要素が逆輸入されて、描くのが当たり前になってることもあるから不思議だね
0895ゲーム好き名無しさん垢版2018/03/27(火) 13:06:08.90ID:seePs4u00
一人を救う為に悪になった系のキャラはきっちり裁いて欲しい。
改心してもまた同じ様な状況になったらまた悪い事するんでしょ?て思うし
テイルズのウォルコット グローランサーのゼノス等
0898ゲーム好き名無しさん垢版2018/03/27(火) 20:46:55.69ID:T/7DzOmp0
割とその手の敵は俺の場合完全に敵側に感情移入して寝返りたくなっちゃうから別の意味で苦手だわ
0900ゲーム好き名無しさん垢版2018/03/27(火) 22:14:57.42ID:lw+zf0va0
>>897
題名覚えてないけど違うな
相当昔に読んだけど、胸糞展開すぎてそこだけ記憶に残ってるんだ
あれ以上酷い「復讐なんてやめろ!」は未だに見たことない
0901ゲーム好き名無しさん垢版2018/03/27(火) 23:08:05.92ID:CjbPDQw90
>>900
結構色んな作品で似たようなシチュエーションはあるんだろうな
実際東京バビロンって漫画でもほぼ同じ展開あるよ言われてるように母親だったけど

子供の霊が「痛い苦しいママあのおじちゃんをやっつけて」みたいな事を言ってるが
「復讐なんて止めて幸せに生きてと言ってますよ」みたいに嘘ついて止める
0902ゲーム好き名無しさん垢版2018/03/28(水) 01:43:05.99ID:NnD6J+N/0
仇討できるのだが逆に納得できないといわれたDQ4(リメイク)。

「デスピサロが真実を知ってロザリーの仇とエビルプリーストに挑む」←これは当然。

だが、なぜか主人公たちもこれに加勢。
エビプリは腹黒そうだが表向きは穏健な態度をとっており、主人公たちとは戦おうとしないのに。
>>891のバルボの場合は、彼にとっての仇が海賊で主人公たちとも敵対している勢力なので利害一致。)
0903ゲーム好き名無しさん垢版2018/03/28(水) 02:22:11.27ID:ZKcV/imu0
何の説明もなくラスダンに入る際の結界壊すときに一度倒した筈のエビルプリーストが生き返ってるのはよく分からなかった
0904ゲーム好き名無しさん垢版2018/03/28(水) 05:34:26.46ID:gfSSnF2l0
>>902
勇者はとんでもない聖人なのは確か
故郷を滅ぼした仇が囲ってた愛人を復活させるとか
勇者がゲスならロザリー犯すなりして復讐してるわ
0905ゲーム好き名無しさん垢版2018/03/28(水) 05:49:34.01ID:K+2Vb6eG0
関係ないけど、DQ4でシンシアがモシャス使って戦ってる時の演出
(主人公が麦僊と一箇所でスタスタしながら停止。壁の向こうで色んな効果音が聞こえてくる。)
が個人的に好きじゃない

なんで嫌いなのかは不明
0907ゲーム好き名無しさん垢版2018/03/28(水) 07:47:57.37ID:2pb6Xu2V0
最終決戦で仲間全員揃っていくぞおおおおおおお、みたいになってるのに
いざラスボス戦になるとパーティーが4人しかいないのが一番嫌だわ
0908ゲーム好き名無しさん垢版2018/03/28(水) 08:12:27.95ID:gfSSnF2l0
アファシス「マスター!私に名前を付けてください」
俺「じゃ○○で」プレイヤーが付ける
ヒロイン「良い名前じゃない」
アファシス「でもそれはマスターだけの為の名前で別の名前欲しいです。」
仲間A「じゃレイちゃんで!」
レイちゃんに決定

おいおい仲間付けた意味は? 
0909ゲーム好き名無しさん垢版2018/03/28(水) 08:13:37.37ID:gfSSnF2l0
仲間じゃなくて名前だった
0910ゲーム好き名無しさん垢版2018/03/28(水) 09:27:29.18ID:00t6g7Oc0
世界中を走り回って飛びまくって潜りまくってラスボス倒してさあ平和になった
じゃああらためて冒険の旅に出ようかな、ってオチはなんとなくモヤモヤする
イースシリーズとか局地的な冒険譚ならまあ
0911ゲーム好き名無しさん垢版2018/03/28(水) 09:46:28.30ID:NnD6J+N/0
>>908
『マリオRPG』では取説に「名前を入力しますが、これは記録ファイルの名前です。」と明記していたが、
なぜか劇中ブッキーの呪文(戦闘ではなく鍵開けのコード)にこれ使用していたな。

このせいで俺の友達は「ブッキーバカ」というファイルを持っていたw
0912ゲーム好き名無しさん垢版2018/03/28(水) 12:30:57.61ID:5/8Pxd9s0
>>908
ボイス付きゲームだとそうせずには済まんからなあ
(後から、もしくは出力時にリアルタイムで変更できるようなデータではないから)
0913ゲーム好き名無しさん垢版2018/03/28(水) 13:22:46.48ID:gt6v8HNu0
固定名がないからボイスで「あなた」呼ばわりされる主人公に対して、
主人公の親友が俺と音だけ同名、ヒロインが初恋の子と音だけ同名というミラクルに遭遇したことあるな
互いに呼び捨てで仲良くしてるからなんとも言えない気分になってきたところで、ヒロインは親友を振って主人公を選ぶというとどめをさされた

>>901
まじか……どんな層に需要があるんだ?
最近だと「復讐は遺された者が癒やされるため、前に進むために行われる」みたいな描写のある作品も増えてるけど、
昔は復讐肯定とか描きにくかったとかで、皮肉るためにむしろそこまで胸糞にしたとかならいいな
0914ゲーム好き名無しさん垢版2018/03/28(水) 13:43:08.20ID:n2ubn88L0
>>896
わかる
メタルギアの山猫とかジョジョのホルホースとか
全力で主人公を殺しにきてるくせに負けそうになると冗談だったで済ませるようなやつ
しかも何回も同じノリで出てきて味方にもならないって糞うざい
0915ゲーム好き名無しさん垢版2018/03/28(水) 17:08:50.65ID:pd4jUaX70
>>892
コーエーの封神演義のゲームに胸糞悪いのがあった(主人公の太公望たちが復讐される側であるが)。
仙人妲己を倒すのが目的であるが、途中で敵側に聞仲という男が現れる太公望たちを殺しに来る。
→聞仲を倒す(正当防衛)と、その親友の趙公明が何度も太公望たちを殺そうとしてくる。
→勝負に勝つと捕縛し、処刑するか離してやるか選択肢がでる(処刑は文字通り処刑、離すと何度も襲ってくるが最終的には仲間になる)
→処刑すると(やはり正当防衛)、仲間に「あなたはやってはいけないことをしてしまった」などと責められる。
→趙公明の妹たちと戦闘になり、罵られまくりながら謝罪をしたりするも、最終的には倒さねばならない。

正当防衛でここまで胸糞悪い目にあわされたくねえよって思った。
0916ゲーム好き名無しさん垢版2018/03/28(水) 19:45:44.51ID:mc52chD30
昔やったエロゲのママトトってSRPGで
ヒロインの一人の幼馴染兼部下のキャラ純愛ルートで落とそうと頑張ったら
ヒロインが身分差に引け目を感じて主人公と両想いなのにキス止まりでエロシーン無し
最後は主人公に片想いしてた主人公の義理の妹に譲ってエンドというスゲー納得のいかない落ちでブチ切れてた
一般恋愛ゲーでも絶許な内容だけど18禁で攻略相手にエロ無しとかふざけてるのかと
0917ゲーム好き名無しさん垢版2018/03/28(水) 21:36:38.90ID:NnD6J+N/0
>>915
言いがかりもいいところだと、テイルズオブ…のどれだったかで、
ラスボスが「僕を(黒幕だと)疑ったな!」と、本当に事件の黒幕なのにキレられる展開があったな。

こういうのは物語の最中に少しづつ悪落ちしていくキャラに言わせるべきセリフであって、
本編開始時点で世界を裏で支配する黒幕の奴に言わせるなよと。
0918ゲーム好き名無しさん垢版2018/03/29(木) 12:18:14.95ID:ZZZZZfBx0
テイルズで嫌いな展開
1  序盤で離脱したキャラが低レベルで加入
2 仲間が裏切る 永久離脱
3 お約束の精霊集め
4  異種族差別とか異なる正義の対立とかテーマを掲げるが放り投げる
5  仲間のオタク学者がなんとかしてくれましたの連発
0919ゲーム好き名無しさん垢版2018/03/29(木) 13:16:05.81ID:tDAowlZj0
>>918
自分はテイルズオブファンタジーで序盤に消えたチェスターがそのままのレベルで参加したのが凄く好きだったけどな
その後にガンガンパワーレベリングするのも楽しかったし
あれがなんの説明もなく自分に合わせたレベルで合流したら興ざめだったわ
0922ゲーム好き名無しさん垢版2018/03/29(木) 16:46:11.19ID:W4eB48HU0
>>919
女神異文禄ペルソナでそんな感じになるな。
最初のダンジョン「病院」で「ペルソナ」と言う主人公たちの特殊能力のようなものが発動。その時点でレベル5程度。
→そこから出た後に次の目的地「学校」に向かうのだが、レベルを稼いで30ぐらいにする(意図的にレベル上げをしなければ数レベル上がる程度)。
→学校で「ブラウン」と「アヤセ」と言うキャラと合流し、二人のペルソナはそこで初めて発動したにもかかわらずすでにレベル30。 という現象が。
もっとも、これを利用しないと一番旨味のあるルートに進むのが困難なのだが。
0923ゲーム好き名無しさん垢版2018/03/29(木) 19:25:23.84ID:tDAowlZj0
>>922
というか大抵のゲームの途中参加キャラクターは主人公レベルにあわせるからチェスターは新鮮だった
過去世界でガンガンにレベルアップしてきた友人に引け目を感じるイベントも良かったし
ファンタジア>デスティニー>リメイクファンタジアの順番で出てデスティニーにファンタジアの主人公が出てて、
前作のファンタジアにもデスティニーの主人公の妹がバグデータで使えるとかも不思議な感じがして面白かった
ただ、なりきりダンジョンまでやったあたりでティルズシリーズのシステム自体に飽きて辞めたけど
テイルズもアトリエもシステム自体よくできてて面白いけど飽きるんだよね
0924ゲーム好き名無しさん垢版2018/03/30(金) 00:48:33.57ID:in6MVo1M0
同じ開発スタッフが作ってるせいで、別会社の別タイトルのソフトなのに
いろいろ似通って知らん人がプレイしたらパクりみたいに見えるソフト

漫画家とかなら漫画家の名前が大きく出てるから出版社変えても
あの漫画家の作品なら似ててもおかしくないかーってわかるけど、
ゲームの場合、開発スタッフなんて裏方やからそこらへん見えないし
続編でもないのにシステムとかいろいろ他の会社で出したソフトと似せるなと
0926ゲーム好き名無しさん垢版2018/03/30(金) 02:32:53.98ID:Mr7h3i7g0
>>924とはちょっと違うが、
別メーカー別スタッフなのに猫も杓子も無理やり同じシステムのゲームを出す展開。

まだ「対戦格闘ゲームブームだから対戦格闘ゲームを出す」みたいな流れは分かるが、
昭和末期〜平成初期にあった3D迷路をアクションゲームとかにねじ込むのはマジ分からん。

最初から3D迷路探索の冒険ならともかく、アクションでこれやられるとテンポが悪くなるのに、
全然違うところのゲームがなぜこれを一斉に無理やり入れようとしたんだ?
0927ゲーム好き名無しさん垢版2018/03/30(金) 08:41:14.45ID:0LG21pIp0
魂斗羅と月風魔伝(ともにコナミ)が悪いんやな
0928ゲーム好き名無しさん垢版2018/03/30(金) 09:03:03.03ID:4V+6JuzF0
ブレイブリーセカンド

主人公勢が地下の研究施設にいる間に地震が起きて入り口が瓦礫で塞がり、何日も閉じ込められて餓死寸前になるシナリオ。
残りわずかな食料をみんなで分け合うが、研究者たちが次々と命を落としていく絶望的な状況。

でも、あんたら主人公たちって前作で星を易々と一撃で破壊できる攻撃を防いだり、そんな技を操る魔王を倒してたやん・・・。
見ため数メートル大の瓦礫なんて簡単に吹き飛ばせるだろうに(´・ω・`)
0929ゲーム好き名無しさん垢版2018/03/30(金) 09:43:27.38ID:l5VOjd7i0
ブレイブリーセカンドは「このイベントが悪い」という程度の問題じゃないだろ……
途中で投げた俺でも全部ツッコミしてたら腱鞘炎になるわ
0930ゲーム好き名無しさん垢版2018/03/30(金) 11:05:48.42ID:kNImBxui0
序盤の雑魚のバッタは覚えてる。
こちらの攻撃を完全回避しつつ時間差で攻撃してくるジャンプ
その時点の主人公より速く動ける上に一対一な為 連発されたら一方的にやられる
0932ゲーム好き名無しさん垢版2018/03/31(土) 02:57:19.40ID:Ya8cZvvW0
>>907
イースオリジンのラスボス戦がそんな感じだった
そこまでは主人公がダンジョンの探索を先行調査する形だったので出会ったどのボス戦もタイマンなのは分かる
ラスボス戦はボスとの会話中に後続の仲間たちが到着し皆行くぞ!うおー!みたいな流れだったのにいざ戦闘が始まるといつものタイマン戦で仲間達は影も形も無い
ゲームとしてはタイマンなのは全然構わないがそれならラスボスの不思議パワーか何かで仲間達が手を出せない状態にされるとかそういう演出にすりゃいいだろうに
0933ゲーム好き名無しさん垢版2018/03/31(土) 06:12:49.41ID:sjmUXPs20
>>889
なんとなく古本屋でジャケ買いした『ゴルゴダ』って作品
嫁と子をクソガキに殺された元自衛官か何かの復讐ものだったけど
現代日本舞台の割に一切淀みなく最後まできっちり復讐遂げててちょっと面白かった。

俺は良く知らんがアニメのサイコパスだかのノベライズの人らしい
0934ゲーム好き名無しさん垢版2018/03/31(土) 07:11:41.84ID:C0QoEjeU0
ゲーム性破綻レベルの耐性持ちの雑魚敵が出てくるゲームってたまにあるよね
特定属性の攻撃以外全無効とか特定キャラ(ジョブ)以外からの攻撃全無効とか
製作者は何考えてるんだろうか
0935ゲーム好き名無しさん垢版2018/03/31(土) 08:30:15.66ID:r7tWK0jQ0
ラスボス戦で知り合いがさんまのビデオレターみたいに応援してくるの苦手
ワイルドアームズ2 「キスが上手くなった」とかいうシーンも寒い
0936ゲーム好き名無しさん垢版2018/03/31(土) 12:43:20.02ID:nnpL+naE0
シンボルエンカウント全般なんだが、シンボルと違う敵が戦闘で出てくる展開。
例えば強くない敵のシンボルがあったので接触したら強豪もいるパーティとか。

特に「逃げるが倒すと儲けの大きい敵」がいてそいつで稼ぎたいときに、
1:目当ての敵がいるので追っかけて戦闘
2:そいつと一緒に厄介な敵もいた!
3:敵ターン時に目当ての敵は全部逃走
4:厄介なのとだけ戦わせられる(レベルなどの都合で逃げにくい)
というのは猛烈に理不尽な気がする。
0937ゲーム好き名無しさん垢版2018/03/31(土) 17:37:22.95ID:uYPnryzB0
戦闘ボーナス系で、

・ランダムに決まるせいで実現不可能
序盤だからせいぜい回復魔法しか使えないのに「魔法でとどめをさせ」とか、
取り巻きのいないボス戦なのに「1ターンで2体以上の敵を倒せ」とか

・固定で決まる癖に嫌がらせのような内容
まともな魔法使いが全員戦線離脱してるイベント戦闘なのに「物理攻撃禁止」とか、
数ターンかけないと限定アイテム取れない仕様なのに「1ターンで決着をつけろ」とか

その戦いオンリーならまだ諦めればいいけど、
連続してボーナス達成したとかの累積ボーナスがあったり、
ボーナスを無視するとペナルティがあるタイプだと殺意にまみれる
0939ゲーム好き名無しさん垢版2018/03/31(土) 19:07:30.30ID:QtV/ndSt0
敵と殺し合いしてるのにこういうワケわからん戦闘指令があるのが意味不明だよな
真面目に戦う気があるのかと
0940ゲーム好き名無しさん垢版2018/03/31(土) 20:05:09.92ID:nnpL+naE0
>>937
そういうのだと「初期配置でクリアできるか否かが決まっている」のに、初期状態でそれが絶対にわからず、
途中で気が付いても投了扱いで負けにされ、負け数をつけられる『ソリティア』も理不尽だったよなぁ。

現在は「絶対クリアできる配置」にできるみたいだけど、本来のゲーム的には、
「クリアできない場合もあるけど、自分から気がついて途中で辞めたらノーカン。」じゃないのか?



>>939
ペーパーマリオRPGだと、プロレスみたいに興行主から「見栄えがするようにこう戦え」と注文が来てたな。
(例:「特定のコマンド禁止」「速攻で倒す」「魔法に当たる大技を使用せよ」など)
こういうショー的な要素の強いバトルなら多少注文があっても分かるんだが。
0941ゲーム好き名無しさん垢版2018/03/31(土) 23:33:44.82ID:DqZyNSiz0
D&Dのルールブックにあったこんなのを思い出した

「レベル36(最高)の悪NPC魔術師を倒しに来たPCが、不意を衝いて相手を瞬殺するなどの、
 手ごわい特殊能力を持った敵に、能力を揮う機会を与えずに完封して勝つようなことをした場合
 DMは与える経験値を減らしてしまってもいいでしょう
 特殊能力の分の経験値は与えず、ヒットダイス=敵のレベルの分の経験値だけ与える、とかが考えられます」
0943ゲーム好き名無しさん垢版2018/03/31(土) 23:41:57.70ID:uYPnryzB0
>>941
連投失礼、それかなり古い版じゃない?
強敵を口プロで封殺する時代の対処法って感じがする
最近のシステムなら「機転を利かせた」とボーナス経験点が出ても不思議ではないかと(ルールとして明記はされなくても、リプレイでそうしているものは少なくない)
0944ゲーム好き名無しさん垢版2018/04/01(日) 02:54:14.12ID:xN8OF0lp0
>>943
電撃版だから、古いっちゃあ古いだろうな
0945ゲーム好き名無しさん垢版2018/04/01(日) 07:50:07.47ID:tFMBgti70
>>944
電撃版とか冬の時代前の産物じゃないっけ?
さすがに現在とは基準が違いすぎる……

とかいいながら、近頃流行なのはCoC第6版という現実も悩ましいけど……
半年に一回くらい馬場論蘇ってるからな
0946ゲーム好き名無しさん垢版2018/04/01(日) 09:07:11.75ID:9htrlTWJ0
一切使い道がないアイテムやコマンドや仲間

特にコマンドで
選択したら「無理でした」「これをやっても意味がない!」とか表示されて
無意味になるってパターン
だったらそんなもん作るなと
0947ゲーム好き名無しさん垢版2018/04/01(日) 11:54:13.94ID:Zg5KGtUN0
>>919
ドラクエ11で表エンド後に過去に戻って過去の仲間と合流するとこで
「さすがに弱いままだけど当然か、さあ鍛えるか!」
と意気込んでた矢先に、某キャラが謎パワーで全員勇者と同レベルまで上げてくれたのに激萎えしたわ
0948ゲーム好き名無しさん垢版2018/04/01(日) 12:00:06.72ID:hSFXc6Wa0
プリパラ メイキングドラマ 解放乙女ヴァルキリアの演出
鳥籠に囚われた少女 施錠された扉は内側から鍵を使わないと開けられない
しかし鍵は鳥籠の外にあって開けられない。
そこに現れた二人の少女が鍵を手渡し 少女は鳥籠から脱出する。

この演出が3DS版では何処からともなく鍵が飛んで来て1人で脱出に
最終的には自分の意思で扉を開くのは一緒だが これでは意味が分からない 
0949ゲーム好き名無しさん垢版2018/04/01(日) 13:15:02.64ID:fopt025Z0
>>946
コイキングの はねる!

しかし なにもおこらなかった
0950ゲーム好き名無しさん垢版2018/04/01(日) 20:22:52.45ID:w/SSGW4y0
ドラクエのどくのいきは、味方が使っても役に立たない特技の代表だよな
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。

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