アークザラッド総合第77章
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
魔力成長が0.4でコンフュージョンを使えるのは僧とモフリーだけ!
吟味コンバートすればLV100時点で魔力55くらいあるからそこそこ威力は出るはず
苦労に見合うかと言われればNo
1での魔力初期値が低すぎて、思ったほど高くならないんだよな
LV15で4.0ってお前 アーク2コンバートなしだと難しくない?
ギーア寺院で急に強くなったわやってられん そこで厳しかったらロマリアの城壁内とかいったら憤死するぞwwww
プロディアスのギルドの依頼で鍛冶屋の2Fにある武器屋に行けるようになるから
そこで剣とか槍を買って育てればラスボスまで行ける。
Lv差があると命中と回避の差が著しく変わるからできればギルド仕事とかやったり
フリーバトルで経験値を稼いだりヂークベックで経験値を分配していかないと
どんどん敵とLv差がひらいてきびしくなるよ。 ギーア寺院はアンデッドが多いのでディスペルが輝くところ
相手よりレベルが低くても最低25%は当たる >>104
そのあたりからキャラも武器も充実するからコンバートなしでも簡単なほう
サクサク進んだ場合は機神復活の方が大変
>>105
確かにレベルは影響するけど、攻撃を当てることに関してレベルで『著しく』変わるってのはそんな認識が広がっているだけで実は補正はショボいよ
レベル差の半分が回避率と防御率に加わるくらいでダメージも変わらんし他ゲーと比べてかなりショボい
どちらかといえば終盤の敵の基本回避率と基本防御率が高くなってるのが原因
例えばヂークはlv113のブラックスカル相手にノンチャージで八回に一回は攻撃をまともに当てれるレベル差が100以上あるにもかかわらずね、騎士の亡霊とかは同レベルのチャージ攻撃でも四回に一回は攻撃を外す
つまりレベル差が開いても一応当てれるけど、レベル差を縮めても信用できる命中にならんから特殊能力で攻めるのが正解、熟練度は稼ぎにくくなるけど
>>107
はやまるな、後半特殊能力使えんし、経験値はいらんし、命中もあてにならん (誤)騎士の亡霊とかは同レベルのチャージ攻撃でも四回に一回は攻撃を外す
(正)騎士の亡霊とかは同レベルのチャージ攻撃でも四回に一回は攻撃を防御される チャージを考慮しないものとして、同レベルの敵を相手取る時
序盤の敵に対する命中率が約88〜94%
終盤の敵に対する命中率が約66〜72%
レベル差の半分と聞くとショボく感じるけど、防御率と回避率の両方に補正がかかるからレベル差の7〜8割は命中率に差が出るかなぁ >>110
補正としてはかなりショボいでしょ
命中がレベルで上がるゲームやレベル命中補正があるゲームで10〜15差もあれば命中自慢のキャラでもなければかなり致命的よ、てか命中以外もやばいし普通勝てない、これはレベルダメージ補正もないしなんだかんだ勝てるし
まあ強くなるしレベルをあげとくにこしたことはないけど
ただこちらの回避や防御に関してはレベル差を縮めればそれなりにでるようになる、補正自体は同じだけど
数学的にうまく説明できんが45%と55%の差と85%と95%の差の違いっていえばわかるかな…… >>106嘘教えるな…ギーア寺院は特殊能力が使えなくなるから物理光のグルガ最強 >>105
こちらの攻撃が当たらないだけじゃなくて防御も回避も序盤と比べてどんどん出来なくなるからなぁ
レベルは大事よな あー久々にやりてー
皆vitaのアーカイブスとかでやってんの? >>112
そこのアンデッドも光属性だからグルガ微妙 その必中効果が話の主題になってるんだと思う
防御はされても回避はされないので、チャージしたほうがLv差の影響は小さくなる
空中城の敵は回避率より防御率重視の補正になっているので、これも苦戦する所以のひとつ
武器の追加効果は当たりさえすればLv差も関係ないので、ホールドエネミーよりりんごパラライザーが優秀 >>119
武器の追加効果がレベル差無視って初めて聞いたけど、いつ判明したの? アークアラッドソシャゲは半年後ぐらいには出るんだろうか
勿論みんなやるんだろ? >>121
ありのすさんのサイトの確立表の
「特殊能力の場合、上記成功率に更に攻撃者と防御者のLV差が反映されます。」
ってのはそういうことでしょ
Lv差が反映されるのは特殊能力のみ
Lvが攻撃側より32以上高いケルベロスを追加効果付きの武器で殴ってみれば0%にならないことはわかるはず ポコ強いよねポコ
二周目三週目とかでパーティ変えようと思っても毎回ポコは入れちゃう >>124
ところがレベル10000、HPMP32767になっちまうと、火力も治療も守備も弱い。 >>121
「いつ判明したの?」ってのが他力本願だがそれは自分でプレイして気付いたり知ったりすることなので誰も公開してないっしょ
武器の異常はレベル差関係ないしアイテムの痺れるりんごだって投げる人のレベル差関係ない
武器の場合レベル差は関係ないが「発動判定するかどうか」に二択をかけてるという話くらいまでならアーク2サイトの掲示板に以前出てた
(掲示板サービス終了済みなので今は辿れない)
つまり武器の異常付加はステータス異常表の対応の半分くらいの確率で異常がつく
ここまでは俺も試してまあ実際そうだろうと感じた
とりあえずヂークベックで痺れるりんご投げてからどうあれを判断するか考えてからまた来い 空中城の6部屋の小イベントがあるとこで
シャンテ選んでアルフレッドに黄色いリボンと至高のみなぎる果実投げつけまくって、
レベル100差つけてからストーンブーツで蹴れば色んな結果がわかる
判明のために誰かやって報告してね オドンってチョンガラの店のどこに居るの?
ライジンとフウジンは仲間にしたけどオドンだけ居ない >>123>>125
ありがとう
俺もその記事は読んだことあるんだけど、レベル差のところまできちんと読んでなかったみたいだ
いま確認できる環境にないのが残念だけど、いつか自分でもチェックしてみるよ
>>128
オドンを仲間にしていないデータで、モンスターゲームのシャンテの劇場に入ると加入イベントが発生しなくなるバグがある 2のコンバートなしだけどチョコは仲間にする価値ある?
(覚醒なしでも最終スタメン候補に挙がるほどの強さある?) おめでとうございます\(^-^)/
複雑ですよねーw グリーンスライム全滅させたらもう進行不可だけど、あの後村はどうなったんだろうな
ラルゴ村人に殺されたのかな? 俺はいつの間にかグルガより年上になってたのか・・・ 仲間合流したんだがこのゲームは5人だけ育てててばいい?
ff6みたいな総力戦イベあったりする? 2パーティに分かれるイベントはあるけど、別に10人も育てなくてもどうにかなるよ
むしろ経験値はある程度集中させないと終盤がきつい 思いきって19人全員育ててしまえ。
レベルの足りない者から戦闘に駆り出せばいい。
フリーバトルを何周もしなくても、及第点のレベルにはなる。 >>142ならねーよ嘘教えんな
行けなくは無いがジリ貧で時間かかるしめちゃくちゃキツくなる
縛りプレイが好きならアリだろうけど ありがとう
一応10人ぐらいは戦力外にならない程度に出しておくわ
というかヂークベックを定期的に出しときゃいいのか エルク、ポコ、サニア、アーク
この4人は間違えなく育てておいた方がいい。
特に回復勇者のアークはエルクに比べてHPMPの低さはあるが
ターン毎SP回復の勇者の証にチートスキルのウィークエネミーがある。
ボス以外で困ったらとりあえずウィークエネミー。
ヂークは素殴り以外は活躍ができるし敵にトドメをさせば最高額の経験値が手に入る。
パーツを最後まであつめれば自然と周りのLVも上がるし素殴り以外で活躍の場ができる。
人以外で回復役がほしかったらグレイシーヌで死神系のデスプリを捕獲するのもあり。 >>145+棒グルガでかなり安定したパーティー組めてる
しかしグルガ強すぎだろ。
サニアのターンをトランスファーで全部グルガに回してるせいでサニアのレベルが全然上がってない事に気付いた
この中だとエルクが若干力不足感。
槍使ってるがまぁ火力平凡。イーガやトッシュのが強くねえかな。 どんなキャラでもだいたいクリア出来るから自分の好きなキャラ使ってくといい
場末のスナックのママと同程度の成長しかしない女の子だって愛があれば使えるよ >>147
シャンテはリザレクションが使えるでしょうが! モンスターゲームの5人パーティーの15戦が勝てない
というかキャラのAIがアホすぎてイライラする 魔力3MP4成長
サニア姫
元ミルマーナ王女、大災害で海に沈んだミルマーナの再興に呪術と占いで大きく貢献
1000年も存続する強い国を築き上げた
魔力3MP3成長
ジジイ・魔王の娘
魔力3MP2成長
スメリア精鋭音楽隊
魔力2MP3成長
ホルンの魔女・魔法とモンスター操れる男の姉 ポコは冷静に考えるとオーバースペックだわ
強過ぎる >>148
慣れてくるとリザレクション必要じゃなくなるし…
まあ初プレイ時はスタメンだったけどな パンディットかっこいいなーと思って使ってたけど
特殊能力使ったらおしっこしだして幻滅 まだ中盤だけどどいつもこいつも反撃レベル高いな
後ろから攻撃すれば反撃受けにくいって設定どこいったんだよ
範囲武器大正解だな >>155
あれは犬の習性として縄張り主張でマーキングしてるのでは?
だって動物だもん
強い犬の証じゃね?
https://mofmo.jp/article/9894 >>158
立派なたてがみがあるから
犬じゃなく獅子に近い存在だと思っていた
でもおしっこの姿はまさに犬コロのそれで
とてもかっこいいとは思えなくなった
まぁいいよ。装備できる箇所が少なくて力不足になってきたし
控えで好きなだけおしっこしてればいい たまに虎とかジャッカルとかアンデッドになってたりする ミリルは順当に成長してたのに、ジーンは子供のころの面影ゼロだよな。
そういうタイプのキメラ化ってことなのかもしれないけど、ジーンに関しては
メンタルの壊れっぷりも含めて漫画版はうまく描いてるなと思った。 >>143
いけるよ。
ヂークにとどめをさして、ヴィルマー研究所で王様の像と絹の帯を装備して2.25倍だ。 ヂークに経験値を貯めさせるのにオススメの場所ってどこかある?
今はバンザ山でやってるんだけど >>169
ガルアーノ本物倒す前のゾンビが6体固まってる場所 >>170
使わず
>>171
ガルアーノ倒しちゃってるからもう行けないよね? アニメでリーザがモンスターを孕んだシーンあったけど
そのモンスターは生んだの? 手術で埋め込まれたやつは精霊パワーで強制排出されてたでしょ 174-175のレス見ただけでいかにアニメ版がひどいか良く分かる リメイクしたら遺跡ダンジョンの10F毎に日記帳置いてくれ。
あと、日記帳にはロード機能もつけてくれ。
アイテムを96個しか持てないのは結構だが、保管所も欲しい。
有料の貸し金庫でも構わない。 >>178
残念ながらリメイクはされないだろう
書くだけ無駄さ ミリルは数年間も白い家に監禁されて、改装されたけど
確実に凌辱されたのは間違いないよね?
ハードプレイは勿論だけど、薬使われたりなど
最初は抵抗してたと思うけど、日に日に抵抗が弱まり心が壊れていく
リーザのこともキツいけど、ミリルの方はもっとヤバい エロ同人みたいな展開やめーや
西川リーザは・・・まあ・・・うん 鍛冶屋システムの追加コマンドこれ隠し要素レベルだろww
いまんとこ困ってないけど使わなくても難易度余裕だよね? 至高のりんご欲しいけど闘技場の面白くなさがヤバイ\(^o^)/ >>183
わかる。
稼ぎに有効なゲームが1つしかない上に、経験値も貰えないんだからあんまり好きじゃない。
1ではもっと単調化がひどいが、召喚獣の訓練の場としても使えるのが救い。
3はカジノが該当するか。あれも単調の極み。 店に鎌の武器売ってるけど、モンスター以外使える人はいるの?
今思うとキャラに装備させてみたいと思う >>187
初版のみマザークレアに装備させてもらえるよ。
鎌って正直強くない。特殊効果がまったく無いからな。
魔道士系や死神系は杖を持てるわけだし、射程が同じなら威力と効果を取るわけであって、それならば杖を持つ方が得。
レッサーデーモン系にいたっては杖も棒も持てる。
ガーゴイル系は槍を持てる。
どう考えても鎌は不遇の武器。 鎌の攻撃範囲、棒と同じでよかったよね。
■■■
□↑□
□□□ 法師系が杖装備したら棒と同じ攻撃範囲になるのいいわ 俺はキングデーモンさんに鎌持たせてたよ。凶悪感パなかったw >>188
今はベスト版以降でも使える装備バグが発見されてるよ
まあバルバラードまで進んでわざわざ装備するものでもないけど……
これでもダブルムーンが早期に合成できるだけ近接の中ではマシな方っていうね と思ったけどグラウノルン後じゃ、やっぱりちょっと遅いか >>191
こう?後ろってのがなかなかトリッキーだね。
黄泉の階段もこんな感じだったっけ。
■□■
□↑□
■□■
武器LVごとに攻撃範囲が変化(増加)したりして、かつ、
熟練度に応じて装備できる武器LV上限がある、とかも面白いね。
でもモーションとか変えるの大変か。 >>193
そういやそんなの出てたね。
本編ロマリアより厳しいモンゲを攻略するためならバルバラードまでやる価値はあると思う。
パワーユニット装備でHPMPカンストもできるし、追加技を3つ4つ覚えられるし。 ベアフレイルでクリティカル効果つけられるじゃん
一回殴ったら他の武器に持ち替えるだけだけど >>200
コボルト系は剣を持てるし、そっちの方が使い勝手良い。 キャラとかモンスターの個性を出すための武器種の多さだったんじゃないかな
実用性より似合うか、かっこいいかどうかで武器選んでた アークは棒持たせた方が使いやすいんだけど剣持たせてるな
イーガはパンチもヌンチャクも似合う 格闘家であるイーガやグルガは棒を持つのは反則な気がするが、魔法のリンゴと組み合わせれば一手の効率が良くなるのも事実。
両者共に靴を履けるので、うににゃんのくつとかけっこう実用性もあるけど。 斧の存在意義って?
最大威力と射程は剣と同じ。
経験値は最少。
効果はクレセント以外無し。
どうしろと? 熟練度ってのは単純に攻撃した回数で上がっていくの?
アンデット相手に攻撃しまくればどんどん上がっていく? 敵が動いて何もしない→なぜか味方のレベルアップ
ってことがあったんだがなんなんだw 強い杖は光属性が多いから死神系はダブルムーンがいい 久し振りにアーク2やりたくなったから、地元の店で中古のPS2買ってくるから
小型PS2なら4900円くらいで売ってたな
HDMI出力するアダプターらしい物があったと思うが、それはアマゾンで買うか
ゲームは家にあるし、メモカーも結構持ってた シャンテはロマリア戦艦以降、銃使えるようになってほしい。
シュウに使い方教えてもらう的なイベント付きで。 リーザのATK150超えるには、どれくらいレベル上げしなきゃ駄目かな?
主力として使うには少なくてもATK130くらいは欲しいよ >>213
グラはハンドガンだな
めっちゃ似合いそう >>209
戦闘不能になった時の経験値でするはずだったレベルアップ 植物係のモンスターって何装備できんだろ?
触手っぽいので攻撃してこなかった?
あ、触手でリーザたんにイタズラしたら面白い 初期型PS3が二度目のYLODになっちまった。
もうここいらでPS1〜3を引退しようか。 >>219
グローブorクローだよ。
あんまり良い武器がない。 今テレビ東京の
池の水全部抜く大作戦復習予習編見てたら、
フルメタとかクロノクロスの曲とか流れて、
そのあとシルバーノアで会議しているときの曲が流れて懐かしくなったよ。 >>223
デッデデデー デッデデデー ってやつか >>225
デデっ
ってそんなんじゃ全くわからん笑 炸裂弾と煙玉、替えのスカーフが入ってます。あとリンゴが一つに飴玉がふたーつ 今のゲームで声優の売り出しにゲームが利用されてる感じがして嫌
アークのときはアニメで大活躍してる声優をそのまま起用したから馴染みやすいのもあったけど
アニメていうと深夜の方がおもしろくゲームは人気声優でも使わないと売れない時代だから規模は拡大してるけどしょーもないゲームが増えてるんだよな プロディアス鍛冶屋のラインナップ
エッジ:
斧より攻撃力が高く、クレセントアックス登場まで斧のメリットをなくした戦犯
マジックスタッフ:
杖を装備できる魔法系キャラの、
他の武器の存在価値をなくした戦犯
ゲットクロー:
パンディットにロブマインドを覚えさせるなら
ゲットクローで殴った方が速いという風潮を生み出し、
ロブマインドの存在価値を一部奪った戦犯
バレット:
銃=攻撃力低い
という固定観念を打ち破り、
銃2の存在価値を奪った戦犯。
一応パラライザーやデスクリムゾンと住み分けはできてる。
まったく罪作りな鍛冶屋だよ。 >>233
バーサーカーからアックスを入手できるから、斧は攻撃力だけなら同等 キャラと同属性の武具装備すれば効果アップして欲しかったな 池の水全部抜く番組でテーマ曲とシルバーノア内での会議の時の曲流れてたよ 闘技場の50勝のコツってある?
レベル差がありすぎてこっちの攻撃は当たらないのに敵の麻痺やらなんやらは効きまくる 果実増殖でLv1000まで上げればLvで劣ることはなくなる
あるいは木の実増殖で低Lvで高ステータスのモンスターを用意すればゴリ押しでLv差を覆せる
まともに挑むならインビシブルは必須、アークやイーガも活用すればなんとか 2Dのままがもちろん良いが3Dでリメイク出たら、テイルズみたいに着せ替えやカラバリあったら楽しそう
ジェネ?何の事かな? レベル差って倍率なのか実際の差なのかどっちで判断されるの?
味方レベル100と敵レベル200(2倍で差は100)
味方レベル10と敵レベル30(3倍で差は20)
これだとどっちのほうが攻撃が当たりにくい? >>241
レベル差が多い方が当たらない。
基礎防御値×100/16+レベル差/2=防御率
回避率も同じ計算になる
ちなみにレベル200、30のエルク(防御4回避1)にレベル100、10の敵が攻撃したとして
4×100/16+(200-100)/2=防御率75%
1×100/16+(200-100)/2=回避率56%
4×100/16+(30-10)/2=防御率35%
1×100/16+(30-10)/2=回避率16%
回避判定後に防御判定。チャージで回避不可、暗闇で回避防御不可
トッシュ先生は防御1回避4 ゾンビは戦力にならないけどゲットできる期間限られてるのが厄介 モンスターを12匹以上仲間に加えたいな〜。戦力的な枠と、趣味的な枠と、ゾンビみたいな仲間にしておかないともう入らない的な枠と。
クレアおばあちゃん新しい預かり屋業も始めてほしい;; 今のストレージ容量に合わせた増補改訂版は欲しいね。
つくづく、グラこそドット絵だけどシステムデザインが2世代は先行してた。 ブレスって攻撃力依存だけど、素+武器の合計なわけ?
それとも素のまま? >>249
性別あるんだっけ?
それにロボットは? >>248
GBのテリワンもそれくらい預けられたっけ モンスターとかいらなくね?
仲間強いし5人までだし モンスターって、なんか仲間にしたくなるんだよな。
やっぱドットの動きが魅力的なんだと思う。 >>255
はっきり言ってただのおまけ要素
だけどガチで作り込んであるから仲間にしたくなる ドラクエ5と違って戦力にならないのが痛いね
どうしてもアクセサリー2つ装備できる人間、召喚獣に秀でるものがない ケラックやモフリーが防具とか装備できて
モンスターが装備出来ない理由が分からない モンスター仲間システムは中途半端だよね。
闘技場1000勝並に仲間にするのがきつい、レアキャラとか作ってほしかった >>267
んー全然問題なかったけどなw
魔物使いになる意味がわからないのは残念だったが。
リーザもチョンガラみたいに戦闘中に召喚できるなら良かったのに
貴重な一枠潰してまでモンスターを採用する価値がなさすぎなんよ 戦力的に要らないのと、プレイヤーが楽しむ要素として要らないのはまた別だからな ロビン2仲間にしたすぎて結局sfc版ももう一回やり直すはめになったわ モンスター捕獲システムを採用して趣味の領域にしても一定の評価を得られたからモンゲが発売されたんじゃん
人間だけのゲームなら出とらんだろ 捕獲能力のせいで成長控えめにされてるリーザかわいそう
スタッフもこの子可愛いからめっちゃ弱くても使われるでしょへーきへーきくらい思ってただろうな モンスターゲームという名の主要キャラ合法チート化ゲーム 戦闘中に召喚できたらっていうのは同意
リーザもモンスターも両方性能的に微妙かつ、魅力的なだけに リーザは限界まで改造させたシャインナイフでチマチマ攻撃させてるわ >>256
おみあいでしか作れないモンスターとかあったら楽しそう >>274
リーザ単体が弱くても、モンスターが装備枠少なくても、
戦闘中に召喚できるんなら役立つ場面出てきそう。 続編がうん百年後設定のゲームは絶対コケる説
逆に人気になったっての聞かないけどあるんかな ミルマーナより東にあって、ヤゴス島より西にある南東の大陸って何なの?
オセアニア系だろうから、これも没ネタなんだろ? ttp://blogimg.goo.ne.jp/user_image/1c/aa/a6c8ff811fe335fc271f8e3ff28cf2be.jpg
割と大きな大陸なのに、一切触れられないよね。
それとは違うけど、「裏技でクラーフ島にあるアーク一家の隠れアジトにいける」って
かたくなに言い張ってるやつが中学ん時いたな…。 ちょこちゃん、きょうからおじさんとまいにちおねんねするよいこでいたら、さんたさんがくるよ。 アークがバーングラウンド使ったときの一休さんみたいな精霊と
エルクが奉ってたハゲた精霊は
なんか違うの?
同じ火の精霊だけど >>286
じゃあ、さんたさんこなくなっちゃうよ。 >>287
エルクの村が信仰してた「炎の精霊」の上位にあたるのが、アークが力を借りる「火の精霊」 SSまで鍛えるのしんどいよね
せめて半分くらいの確率で成功してほしい 戦闘でパラメータ上昇確認の作業が入ると尚更ね
作りたいのは一通り作ったし、鍛冶屋はもうしばらくいいかな(´・ω・`) ベースとなるローブは期間限定だな
エルクが復帰後パレンシア城に行く時と、パレンシアタワーに向かう時 ローブ+1も初期レベルは変わってないから魔力は同じ値まで伸びるよ
プラスのついてないマジックローブだけが期間限定 >>298
そうだよ
MP30吸収がどのくらい活きるか分からんけど頑張ったわ アークを初めてプレイする人は確実にラスボスクリアするの大変なはずだよね?
まずHPで苦労するだろうし、アイテム数の制限もあって必要なネックレスを売っ払うだろうね
5人だけしかレベル上げしてなくて、北極南極で全滅する アークザラッドマスターズゼロがウェブアーカイブでも見れなくなってるんだが
誰か見れる方法知らんか ミルマーナ辺りで敵のレベルに追い越され始めて
スメリア、南北の塔、ロマリア市街で絶望しつつもなんとか進んで
やっと辿り着いたラスボスで本当に絶望した
モンゲチート使わずにクリアしたのは何回目のプレイだったかな・・・ サルハゲHP高すぎワロタwwww
↓
ラスボスHP4000超えとかやべーだろ→満身創痍で倒す。
↓
やっとエンディングかー。
↓
戦 闘 に 参 加 す る キ ャ ラ ク タ ー を 選 ん で く だ さ い 初見では「あ、これ負けイベント戦闘か。精霊パワー?で弱体化してから本番パターンだな」って
流してたら普通に全滅してビビったw 対策なしじゃ勝てねーよww チャージ戦法には気付くんだけど気付いたところでだいたいジリ貧になって終わる 普通のRPGって新しい街に行くにつれて強い装備とか売ってるけど
このゲームって全然変わらないよね
あとその辺に売ってるようなものでも鍛え上げれば終盤で手に入るものと遜色ないし コンバート、ネックレス、トランスファー、ディバイド、ギルド適当、遺跡無しでやってれば難しいかもだけど
ガルアーノ以降の自由度すごいのに、レベル差拡がっても無視してメインストーリーだけ突き進んだら難しくもなるよ
ギルド全部進めてもレベル差は縮まらないんだけどね >>310
ウィークエネミーもあばよも基本使わなくない?殴るか魔法使った方が楽しいし >>308
プロディアス鍛冶屋2Fの武器が強すぎるだけで、一応何段階かで強化はされてるよ
ロマリア戦艦のアサッシンから盗めるブレイドはアミーグ・バルバラードでようやく買えるもので、その時点では強い
店売り以外で強いアイテムの性能と全く釣り合ってないので忘れられがちなだけ ウィークエネミー以外の弱体効果ってあまり効果ないのかな チョンガラの店にオドンが居なくて
過去から帰ってきたらいつの間にか仲間になってた
今までどこに… >>301
コンバートしてたからフウライいるし楽勝だったわ、黄昏の方がめんどかったかも(強くはなかったけど)
>>303
レベルなんてヂークなしでもあっさり追いつくだろ、まあ敵レベルに食らいつく程度のレベル上げならヂークなしでも同じだからそこまでヂークがすごいわけでもないのだが
王様の像あるし、必要経験値が固定されるレベル80以降はレベルが相対的に上げやすくなるし
>>304>>305
いやいや今まで四桁がジンバラしかなかったから錯覚しがちだけど別にHP高くないから(特に目玉の方は)
いままでなかった動かない『単体』ボスで防御力ほぼ同じの空中城ドラゴンゾンビ11体分のHPだ、たかが雑魚11体分……まあ魔防は高いが
ザルバドはビット含めて回避も防御も反撃もしない
アンデルはやたら低いと言われるけど2パーティにわけて戦力ダウンしていること、それとアンデルキュアもちで周りがインビジもちなんだよね、数値だけみるとそうだが
ラスボスは守備力もHPも高くなるが対策らしい対策しなくても勝てるし、ただ単調な回復と攻撃の繰り返しだけ
>>313
バフは強いけどウィークエネミー以外のデバフはオススメできない
確実にかかるバフと確実にかからないデバフ、敵が射程圏にいなくても使えるバフと射程圏(つまり他の攻撃できるということ)にいないと使えないデバフ
ウィークエネミーはコスト軽いし下げ幅すごくて確実だし疑似連続行動も可能だからなあ 特殊能力の中では、ぺトロウィンドが一番厄介
二回連続で使われたら石化して羽目られる シュウとシャンテの二人組でロマリア戦艦を攻略するマップで積んだことあったわw 効果だけみれば防御が上がる分パラライズウインドの下位なんだけどロマリア戦艦は二人だからな
石解け針装備してればいいんだけど、初回版では万能薬の罠に引っかかって石化したりしたなあ シャンテが飛行艦から飛ばされたけど
海に落下したとしても1000メートル以上から落とされてよく助かったな
つか、シャンテが飛ばされた所で毎回フリーズしてたの今でも覚えてる ゲームだし多少はね
絶対死んだだろって展開で無傷で流れ着くのはよくある話 過去に行ったのってアーク1の頃だからエルクが子供の頃なんだよね?
ということは10年くらい前のはずなのに街並みとか全然変わってない ペトロウインドのやつ仲間にしたらさほど強くなかった >>325
初期版では装備効果が機能しない
ベスト版以降・モンスターゲームではちゃんと効果がある ミリル生存ルートあって欲しかったよ
ミリルが白い家に監禁されてる子供時代にククルがエルクを転送し救助する
もう一つのアナザーストーリーが見てみたい >>324
アークTは1年前の話
どっちかと言うとエルクがアークを仇だと思ってるのが不自然だった
1歳差なのに >>329
そのイベントすごく見たいなぁ。二周目限定とかでもいいから。
2人で迷いの森を逃げている所に覆面姿で颯爽と登場して、
追っ手を焼き払いたいww
あー、でもそれやるとシュウに拾われなくなるかもしれないし、
ハンターにもなってなくて、リーザとも出会わないかもしれない…
いろいろとパラドックス出てくるな ワイルドアームズのエルミナみたいな感じでいいんじゃないか ただの学生がDB世界に迷い込んだ挙げ句に何故かヤムチャに転生した漫画みたいに、見た目も性能もシュウだけど中身は二週目のエルクとか >>332
タイムリープに矛盾はつきものだから考えないようにしよう
クロノトリガーとか面白かったよな もしエルクがミリルと無事に逃げられていたら、どんな風になってたんだろう。
二人でシュウに拾われて、炎&水のコンビでハンターになってたりしても面白そう。
そんでリーザ巻き込んでベタベタな三角関係になってほしい。 ミリルが仲間になってたらの場合なんだが、特殊能力はシャンテとほとんど同じかもね
レベルアップ時はHP+2 MP+3 ATK+0.3 DFE+0.3 MAG+0.5くらいかな?
追加技に天の裁きが欲しい所だが ジーンの場合は属性が分からないね
風か光かな? チャージは覚えて欲しい
武器はナックル、クロー、靴
レベルアップ時はHP+3 MP+2 ATK+0.4 DFE+0.4 MAG+0.2でいいかな? ミリルもエルクみたいに水の精霊の下位、氷の精霊を信仰する一族の末裔みたいな設定あれば良かったのにね
水を自在に操る能力者だったっけ?
水商売属性とは素質が違うね リーザはモンスターの言葉が分かるそうだけど
モンスターでも普通に人間の言葉を喋ってる奴がうじゃうじゃ居る
あいつらはみんなキメラなの? ちょこちゃんは500歳以上あるから児童ポルノを作っても問題ない。 闘技場のモンスターってレベル1000まで上げたちょこのヴァニッシュでも死なない奴が居てしんどい
通常攻撃を2回食らったらちょこ死んじゃうし パラメーターって499の状態でなにか装備したらマイナス数値になるけど
あれって実際にマイナスになってるのか
表示がおかしいだけで499にプラスされてるのか
499のまま変わってないのか アークの新作発表から丸1年音沙汰無しか
期待してたがどうなることやら ゲームの開発が頓挫することって割とあるから不安だわ
1年間なしのつぶてで情報が出てこな過ぎて @開発が頓挫してお蔵入りする
A開発が迷走してBOF6になる
B神ゲー。コンシューマー移植もされてシリーズ再興 ゲーム部分は開発がアレだから初めから期待してないけど
キャラデザを今の時代にどう擦り合わせてくるのかが気になる >>355
無難だけど普通にいいじゃん。ジェーンかわいい。
でもアークは若干クセがあるくらいのデザインがいいな 安らかに眠ってる所を無理やり墓から掘り起こして成功した例は...
ブレスオブなんて3回死んだからなぁ
まぁソニーの小遣い稼ぎだとしてもアーを遊ばせてくれるのは感謝するべきかな
クソゲーだの拝金主義だの怒りに任せて叩かず怒りの中でも冷静さをもってあばよ!しなくちゃな ブレスは墓を暴かれた上にガソリン巻かれて再焼却されたレベル
Vも大好きだったんやぞ ゲーム着メロ館で音楽ダウンロードして懐かしくなってvitaのアーカイブズで1と2買ったんだけど
これ1のネックレスつけてつよくするってチョンガラでネックレスとってからどうやって強くすればいいの?レベル60にしたり育てるやつ以外は
B6Fの毒持ってる雲に突撃させて毒でHP1にして育てるやつ一人だけにしてるけどゴーゲンの不思議なダンジョンだけ辛いわ力弱い防御弱いで
ひたすらB2Fの犬狩ってるけど普通はB6Fで毒にして殺すの他どこでレベル上げしてるんですか? HP1で動けなくなった骨系の敵をヘモジー化させれば消滅しなくなるので、何度も倒せる
低Lv帯でただのスケルトンを狩る分には問題ないが、
強いやつはイベント戦闘のほかは遺跡深部にしか出ないのでちょっと面倒
遺跡でなら、階段近くの復活する宝箱を開け続けるほうが手っ取り早く効率がいいかもしれない
ニーデル闘技場も効率はそれなりに良し
1000勝のついでに活用するといい
きぬのおびを装備して、薬草ややる気ゼリーなんかの適当なアイテムを自分に使えば
17個につき1回レベルアップできる(おびがなければ倍の34個)
Lv60手前ならこれも悪くないかも
アイテムを使う経験値と使われる経験値で半分ずつらしいので、
逆に低Lv帯ならLv60の味方に薬草投げてるだけでも結構な経験値になるはず
とまあ色々書いたけど、結局宝箱開けまくるだけで十分だと思う ククリだけレベル60にしてネックレス取ってきて育てたデータ落ちてたような 1000勝は二度とやりたくない
太鼓叩き過ぎて疲れた トランスファーってチート過ぎない?
ロマサガのクイックタイムみたいなもんでしょ?
なのにMPほとんど消費しないとか
消費MP半分か全部くらいでもいい性能 俺も何となくやりたくなって1をDLして、やっとネックレス取ったところ
正直1000勝は時間掛かるからスルーしたいところだけど、みんなやってた? 2つ目のバイオレットレーサーが手に入るくらいしかメリット無いし、基本スルーでいいと思う
一回理想のコンバートデータを作ってしまえば何度でも使えるから、2を何度もプレイするつもりがあるならやってもいいけど >>366
トランスファーが強いのはわかる、消費が少ないってのもわかる
でもクイックタイムは違うだろ、まだシャドウサーバントの方が近い(これもだいぶ違うけど)
サニアはFEなら自分自身も超強い踊り子みたいなもん、トランスファー自体も隣接限定じゃない分踊り子の上位互換みたいな性能だし
それと、消費MP半分か全部くらいでもいい性能ってのはない、レベルが上がるほど相対的に弱くなるじゃん
実際精霊の黄昏に消費を上げたトランスファー使いがいてね……そいつがメンバーに入るかって言われるとね…… グルガとサニアがいなかったらアーク1パーティーマンセーになっちゃうからいいだろ 1000勝は1日かけてやりました
とにかく脳死で同じ操作して勝てるようにして漫画やアニメで暇潰ししながらやるしかないね >>370
ミルマーナ王子を差し置いてトランスファーを使うガンツさん 使い勝手良いのは分かるけどインビジとかウィークエネミー、ディバイドとかあるし
簡単なゲームなんだから好きなキャラで使って楽しんだら良いじゃん魅力的なキャラ多いし
俺は弱くても髪の長い女の子と訳有り茶髪の家出少女は毎回使ってるよ。サニアは使ったり使わなかったり
女の子みんな可愛いからねしょうがないね >>362だけどネックレス装備で全員レベル60にしてストーリー進めたけどきぬのおびとれなかったつうかくれなかった…
万能薬いらないからきぬのおび!
毎回会いにいってたのに聖霊と会う前にも会いにいかないとダメだったの?
せっかくやりこんだのやりなおしたくないからきぬのおびあきらめてこのまま2やるしかないか…
エンディング後ずっとまっくらなまんまだけどリセットして2やればいいの?PS1の時もスタッフロール後ずっとまっくらだったっけ?
まっくらな画面のまんまにしてるとてめェーだよてめェー!みたいなのでてくんの? エンディング後のセーブデータがあれば2にそのままコンバートできるんじゃなかったか
あと、レベルも道具もきぬのおびも全部揃ってる1の最強データがネットに転がってるからそれ使う手もある きぬのおび装備しないから持ってなくてもへーきへーき
防具なんて全員マジックローブとリンゴで充分 まあきぬのおびってぶっちゃけヂークベックで経験値分配する時くらいしか使わないしな。王様の像もあるし 戦士の力ダアァァァァァアアアアッ!!!!!!!!!!!! >>386
微妙、精霊の黄昏はSPDが行動回数にかかわる、トランスファーの消費以上にガンツの行動回数が少ないのが痛い
というか全体的に人間が微妙
人間は自己バフなら魔族は複数バフ、人間は複数回復一人、魔族は複数回復二人でさらにその二人はマジックシールド持ち(ヂークとちょこを除いた人数)
一応人間キャラは気合いチャージがあるけど主人公たちが気勢上げればいいだけだし…
それでもアーク2ほどの圧倒的キャラ格差はないけどね
人間キャラは全体的に微妙だけど、トランスファーがないミルマーナ王子は強かったけどな 特殊能力もそうだけど、攻撃範囲も人間のほうが全体的に狭いのがつらい
マル一人だけが突出している状態
シナリオも魔族側と比べて動機が弱くてミルマーナ編なんて完全にお使いなのに、戦闘も爽快感なしじゃやってられんわ サニアはトランスファーがなくてもめちゃくちゃ強い
追加特殊能力のパラライズウィンドとあの魔力で放たれるディバイドがやばすぎる
むしろこれらがなくてもシャッフルショットだけでも充分役に立つ
ただし凄まじい性格ブス サニアは適性レベルでも魔力にバフかけたらディバイドでラスボスに開幕2500ダメージ出すからな… アーク2が出た頃ってツンデレ全盛期で
アスカとかシャナ、ハルヒみたいなのが良しとされてたんだっけ
サニアもそんな感じで生まれたのかな 例えに00年代以降のキャラが入ってるせいで何を言いたいのかよくわからん
ツンデレって単語自体も広まったのはアーク2より後だろうし
「今でいうツンデレが90年代に流行った」って言いたいのか? >>391
アーク2はそれよりもっと前だよ。ドラクエ7のマリベルですら早過ぎたツンデレって言われてたのにそれよりもっと前だよ
つかサニアにデレ要素あったか? アーク2が出た当時のアニメはチャチャ、マクロス、グルグル、レイアース
スレイヤーズ、エヴァ、ガンダムwくらいじゃない?
さくらやルリ、オーフェンはもう少し後だった気がする そりゃ一国の王女様がクーデターで親族皆殺しで国を追われて一人で生きてきたんだぜ。
性格変わっちまうがな。 いつもトッシュとケンカしてたからカップリングはトッシュかと思いきや
まさかのイーガだったのには驚いた >>391
アークUが出たの96年だぞ
エヴァは95年
シャナ02年
ハルヒ03年
全然時代違うから何が言いたいかわからねよ >>399
LV100サニアの魔力が64、マイトマインドかけて80、幻の指輪で+10
あとはまあ適当に育てたマジックスタッフとマジックローブで届きそうだな。この2つは初期の上限レベル高いし
マジックスタッフとマジックローブを使わない場合もうちょっとサニアを育てる必要はあるが、それでもLV120要らない計算になる >>399
普通にやれる、たしかラスボスの魔力は96.0だったはず 一つだけどうしても分からなかったクエストがある。
ゴミ処理場のゴミ箱動かすやつ。
あれ、どうやってクリアすんだろ。
敵が出てくるところ、みんな箱で埋めてもキリがないし、諦めた。
誰か教えてください。俺のゲーマー人生最大の謎です。 >>403
バグっすか。在日ソニーがソフト開発から手をひくわけですね。
ありがとうございます。
迷惑を被ったのは我が愛機、トッシュばかりです。 柱が1つでもモンスター出現口を塞いだ状態で「やり直し」するとクリアフラグが立たなくなる
1度大穴から出ることで正常な状態に戻る ネット上のゲームサイトは変な宣伝がうるさいので、相当のことがない限り行きません。 なんだかんだ2ちゃんは人と話せるから温かみがあるよね。だからググらずここにきたりするw 久しぶりにモンスター使ってみたけど防御低すぎてつらい 1のレベル上げが残り召喚獣だけと佳境に入ってきたけど、一番効率良いのってどこだろ?やっぱり遺跡2階とか5階ループかな? @AimVil_MusicDiv
GAME SYMPHONY JAPAN PREMIUM CONCERT@三越劇場
2018/3/4に3公演開催決定? 「勇者のくせになまいきだ。」「アークザラッド」「ワイルドアームズ」ワンタイトルのコンサートはいずれも史上初ですからね?詳報を乞うご期待??
#GSJ # Jスタとあそぼう #Jスタ音楽祭
https://twitter.com/AimVil_MusicDiv/status/941656558022172672 >>413
毎回召喚し直しよ。遺跡はリザルト無いのと、敵が弱いからおび取った後の雑魚召喚獣育成には良いわ >>410
パンディットをレベル1000まで上げたけど攻撃力は499なのに防御力が400までしか上がらなかった
でもモンスターゲームの敵ってみんな攻撃力防御力が両方とも499なのになんでや やっとちょこ以外レベル60かつ遺跡制覇終わった…これで2を始められる
1の遺跡って往復面倒なイメージあったけど、トッシュに靴履かせてターン回すだけだし、思ったより苦じゃなかったな。ネックレス取るときは苦痛だったけど これvitaでモンスターゲームやるといちいちホーム長押し→コントローラー切り替えとか
セーブデータ取り込み上書きとかしないといけないのめんどくさすぎるわ…
特にセーブデータ上書きとかがめんどくさすぎるわ… vitaはプレイに関してはスリープモードのおかげで実機よりやり易いんだけどな。データ関連はな >>412
こういう企画が立ち上がるあたり、ソニーとしても盛り上げようとしてるんだろうな
この公演がある頃にはリリース日わかってるといいけど モンスターゲームってvitaだとアイテム増殖ってアイテム増殖って書かれてるサイトに載ってるロードとか意味無しで
アイテム受け取ってからセーブしてリセット押してそのセーブデータを仮想メモリーカード2にコピーってやって最初からやって二人でプレイって所選んでやらないとダメなの?
アイテム渡してからロードとかやってたら増えてなくてダメだったけどこのめんどくさい方法やったらちゃんと増えてた
アイテム増殖で高く売れるアイテムありますか?
あと本編のストーリー進めないと鍛冶屋増えないんですか? 売値が高いのは、なるべくレベルの高いシンバル系武器
鍛冶屋は利用し続けることで項目が増える こちらもレベルの高いアイテムの鑑定を連打するといい モンゲーあるんならどこまで勝てるかをやってればすぐにマックスまでお金溜まらない? >>387
トランスファーあるからぶっ壊れキャラだと思ったが、それでも魔族の方が使い勝手いいのね トランスファーも強いけどそこまで壊れてないしな、強いというより使い勝手がいいという方が表現が正しいか
カードゲームやってりゃわかるが一行動使って一行動得る効果、だから単純アドは移動できることだけ、他のキャラの性能よって使い勝手が大きく変わるといえる
FF5とFF6のクイックなんかは消費はでかいが一行動で二行動得る効果で一行動分のアドだから単純に強い
FFTのクイックよりは即座に発動して確実にかかる分強いが
WAXFのターンシフト(スピードブースト有)>トランスファー>FFTのクイック(即座に発動しない)
くらいの性能かな 「アストラルポール(フル改造)」「最強の復活の薬SS」「至高の魔法のりんご(フル改造)」
を装備したグルガで2回行動で蹴散らすの快感だよ ストーリーがどうなるか本当に気になる
リブートっていうくらいだからこれまでの設定いくつか破棄して
全く新しいストーリーになるんだろうか モンスターでも防御補正が高ければイーガよりは硬いんだよなあ。
特にゴールデンスライム 子供の頃初めてコンバート無しでやった時、キメラ研究所のイーガパートが絶望的たったのは覚えてる
紙すぎて雑魚にやられるわ、フリーズするわ散々だった思い出 >>434
それよくいわれるけど、あれはそのときにイーガが回復持たないキャラだということ、イーガのデビュー戦で使い勝手がわからないということ、初期装備で突っ込む奴がいるということ、そして一人に対しての敵の数が問題
防御力は無関係ではないけど他の要因の方が大きい
5対8より1対2の方がきついからね、エルクはすでに1対3をこなしてるけど
他のキャラのステータスであの戦闘シミュレートしてもわりときつめだった
防御力の差が露骨にでるのは防具の恩恵が弱くなるモンゲーからかな、魔力の成長やネックレス装備も考えれば総合的な耐久力はモンスターより高いけど 戦闘後に操作パーティが変化するシナリオのせいで装備を使い回す準備が出来なかったり
イーガ専用のコンバートアイテムが二つとも防御力が低かったり
他パーティは1キャラと2キャラのレベル差考慮して敵も低レベルと高レベルに分かれたりしてるのにイーガ編は敵2匹ともレベル同等だし
色々な要因があって死にやすくなってる ちょこちゃん、おじさんとおふろにはいらないと、さんたさんこなくなっちゃうよ。 ネックレス使うのが当たり前だと思ってたけど、2キャラと1キャラに明確に差が出るとなんか悲しくなるな
まあ頑張って強力果物とネックレス(2)で追いつけという事なんだろうけど、ネックレス(1)の性能が高すぎるわ… アーク達って七英雄の末裔なんだから一般人のエルク達より強いのはしょうがないんじゃないの? ククルは末裔かつ生まれ変わりで、スメリア王家のアークもワイトの血を引いている可能性があるけど
他は末裔じゃなくて生まれ変わりだろ >>440
ゴーゲンが言うには生まれ変わりだから別に特別と言うわけでも無さそうだけどな。ポコやトッシュだってアークと出会わなかったらモンスターにも勝てない一般人だったわけだし
それ考えるとハンターとしてモンスター普通に倒してたエルクやシュウ、ガチ英雄のグルガは普通に凄いと思う >>442
トッシュは一般人で刀の精霊の加護を受けて強くなってるのが作中でわかるけどポコは何なんだろうか…
水の精霊から特別扱いをされてるわけでもないし
突如表れたアークに楽器で戦えって無茶ぶりされてやりきったとしか解釈しようがない >>443
トッシュも最初突っ込んでって負けて、アークと合流してパワーアップした感じだったし、なんかアークと出会う事で古の英雄の魂パワーが解放されるとかそんな感じなんじゃね?
もしくはポコは最初から楽器で戦ってたらスメリア最強の戦士だった事に気付いてなかっただけとか アークの父ちゃんもタイムスリップしまくって頑張ってくれてたんやで あざっす!
https://i.imgur.com/onTkWv1.jpg
でも使うやつあんまいねーんだよな
青真珠か紅水晶よこせよと。 アークザラッドやってたオッサンがソシャゲにどっぷり浸かってんじゃねーよ むしろアークやってた世代とか一番ソシャゲ出来る世代だろ。金も若い奴より出せるんだし >>442
エルクは特殊能力使える一族の末裔だし
シュウとグルガは特殊訓練を受けた人間と光属性の英雄に加えお水の精霊とフラグが立ちそうだったからね ちょこ、ふんどしほしいのー。さんたさんにもらうの。 久しぶりに2やってるけど、グルガはあの闘技場が熱すぎて必ず靴履かせちゃうな むしろなぜ銃使えないのかと
途上国には見えないニーデル相手に独立戦争ふっかけたなら銃くらい使ったことあるだろ 斧はヤゴス島のババアが命中低いとか言うから使う気しない あいつ遺跡クリアしたら仲間になるのかと思ったのに… ワイルドアームズは金子のおっさんが居るからたまに情報出るけど
アークはそういう存在が居ないから何も無くて寂しい >>462
レアな、店員が武器モーションまで披露してプレゼンした割にソードをすでに使っていたり、スティンガー無双してたり、短剣で離れたとこから攻撃するの好きだったりで残念 イーガの防御力はホントに低いな
レベル1000でも女の子達より低いとか
あんな見た目なのになんでなの あの店員無駄に良い動きするんだけど、あの時点でスティンガー持ってるとソード要らんのだよなー。そして知ってると大体持ってるというね
ウィップもスマートキャプチャー取るまでは短剣の方が強いの多いしやっぱり要らぬという
まあ運が良かったら大地の剣取れるし、ガルアーノの館以降はフォールチョン無双出来るから剣はそっから槍と併用かな 鍛冶強化めんどくせーな
極限まで鍛えないでもひたすらリセットするし、これ実機でやってた奴ら尊敬するわ 至高の強力果物は極限化したことあるな。
あれは強い。 モンスターカジノ入れた方が良いのかなー…
最大レベル上げたり、専用装備SSにするまでしか辿り着けないわ。キツすぎ 最強の復活の薬SSを装備するだけでもやばいからな。
正直ドーピングしまくるとゲーム自体がぬるいクソゲーになっちゃうから
常識の範囲内でドーピングしたほうがいいぞ。
魔力を120ぐらいまであげりゃディバイド役にキュアでクリアできちゃうしね 鍛冶屋午前中で面倒になってアストラルポールとガーランドのレベル15にしたのと、勇者の翼SS作ったのでやめた。他に専用装備を使ってやりたいから強化したいけど、精神すり減るしシナリオ進めるわ 鍛冶屋するならモンゲあったほうが絶対に良いぞ
ゲーム内の受付の所でセーブ&ロードできるからリセットの必要ないし 専用装備でなければ、
増殖→改造→成功したものを増殖…の繰り返しも出来るしな 普通にアーク1、2やって、やった事無い3に手を出そうかなって思ってたけど、モンスターカジノもDLしてみようかな
あれが600円で手に入るとか良い時代になったもんだ ちょこちゃん、おじさんのおうちでけーきたべようよ。 最近のゲームもリメイク版が増え始めてるしアークシリーズもやってほしいよね アーク2なら、チョンガラの店に倉庫を置いてほしい
色々収集しているうちにメモリーカード5枚になっちまった まあ今でも十分遊べるけど、リメイクして直す要素はバグ取りとアイテム保持数くらいだわな >>486
真っ先に治さなきゃいけないのはそこじゃないだろ
飛び散るコインにON/OFF付けろ >>487
そんなどうでも良いところに文句つけてる奴初めて見たわ >>488
ここだとたまに批判・改善ポイントとして挙がるからな
覚えとけよ 属性もそうだけど回避と防御の計算式なんとかして欲しいな
同じ特攻隊でもエルクとトッシュ親分の粘りが違いすぎ それこそ希少な意見だな
成長タイプや技が全く異なるのに同じ役を与えて差が出ない方がおかしい テンポは大事だよな
モンスターがまとめて倒れるのも特技のエフェクトが長いのもどうにかすべき
アースクエイクはもう使いたくないんじゃ >>496
必中攻撃のおかげで回避特化の持ち味が出てないよねって言いたかった コイン飛び散りオンオフもそうだが
特殊能力の演出も×ボタン押したらカットとかにしてほしい
普通に進める分にはいいけど、レベル上げとか同じ作業を続ける場合こういうショートカットが選べるのは本当有りがたい
アイテム欄は3ベースだと分かりやすい 特殊技が魔力依存なのも、キャラ別に対応して欲しい
ドーピング無しでは桜花雷爆斬の威力が低くて悲しい ソシャゲで金が集まればリメイクの可能性も無くはない
その際には糞みたいな改悪じゃなくて、どこを改良するのが求められいるのか徹底的にリサーチして欲しいわ >>500
1は魔法や特技がめちゃくちゃ強かったんだけどな。2は普通に進めてて威力で採用出来るのがゴーゲン、サニア、ポコくらいだからな >>502
コンバート召喚獣を除いてもそれはない、魔力成長0.4あればロマリアで物理敵に3桁だせるから普通に採用できる範囲、それと強い斧もったグルガのエクストラクト
1と3が物理いらないくらい特殊強かったから誤認してしまうが2も特殊強いしな、威力の物理と範囲必中の特殊のすみわけというべきか
桜花はダメージそのものはそんなわるくない、単体ダメージとしてという冠詞をつければダメージ効率はたしかに悪すぎるけど
同じくらいのダメージの斧グルガのエクストラクトはそれなりに使える、単体なのが問題
威力的にはシュウ、範囲的にはトッシュがきついぐらいかな 魔力0.4組でダメージ少なく感じるのって終盤より中盤じゃないの?
0.6組だと魔力差でのダメージ補正が早々に最大になるけど、0.4組だとそうはいかないし
表示以上に差を感じるかもね 桜花雷爆斬はチャージした通常攻撃より弱いのが痛すぎる
トッシュの専用装備が自動チャージのゆかりの紋章なのも要因の一つ
チャージしてオリャオリャした方が効率が良い 技に強弱がでるのはあたりまえとはいえ、ダメージ係数がかなり適当だからなあそこは直した方がいいかも
桜花や自爆の係数が1とか、〜ブレスと〜ウインドが他の特殊と同等以上の係数+状態異常とか >>504
確かに中盤は0.6組との差が特に大きく感じるかな、まだ終盤より物理が当てやすい時期なのも理由の一つかも ※誤解がないように補足
上記はマイトマインドや魔導のゆびわや勇者の翼などの魔力装備もない前提での話
当然だが中盤の敵のHPは終盤より低いためそれらを駆使すれば0.4成長でもかなりのダメージを与えることができる
敵との距離があるときは積極的にマイトマインドを使っていこう マジックスタッフSSとマジックローブSSが有能すぎる 属性攻撃がちゃんとダメージに反映されるようにしてほしい
そしたらリーザや和田の使い道も出てくる >>509
ずっと思ってたんだけど、防御力も大事なローブはともかくスタッフってSSにする必要あるのか?魔力+14確保出来たら良くね? 良くねぇよ…モンスターにも俺つえー!させるんだよホラホラホラ いつのまにかシャンテが年下になっちまったよ…'`,、('∀`)'`,、 回復キャラの問題は持久力に優れて補助も物理もこなせて、HPと状態異常を一辺に回復出来る勇者が居る事だと思う。そりゃそっちに枠取るわ ウィークエネミーする時間でとんでけ〜2回した方が簡単だし爽快感ある
敵を弱体化させて死角から棒でチマチマ削るとか鎧ハチマキの王道勇者のする事じゃない ゲイルフラッシュの加害半径が1のままだったら風評被害を抑えられただろうか。 1の魔法の威力とゲイルフラッシュの範囲があったら多分回復勇者じゃなくて、賢者扱いだった ウィークエネミーなんて闇魔術みたいなものを勇者が大地に剣突き刺しながらドヤ顔で使うもんじゃない 味方を上げるんじゃなくて敵を下げるっていうのが最高にゲスい
どちらかというとサニア枠の技だな サニアの槍とか杖がイチイチ豪華で高価そうなのがウケる シャンテの耐性すごい優秀だね
眠り、沈黙、麻痺、混乱、石女に強いのはキャバ嬢だからだろう しかしブラキア以降敵のレベルが加速してくな。フリーエリア以上にストーリーの敵のレベル上がってくから物理キャラはりんご手放せないバランスだな 将来パートナーに先立たれて孤独に耐えられなくなりそうでこういう時に子供がいたら…
って考えたけど、老後の世話やいてくれる人間に育てられる自信も無いし、介護に縛り付けるのも可愛そうだしどうすりゃ良いんじゃ
引き直し不可のガチャなんざやっぱり引きたくないわ
ネットで同じような老人趣味の会に所属するしか孤独を埋められないのか ちょこちゃん、おじさんといっしょにおせちたべようよ。おとしだまをあげるよ。 アーク2のニルマーナ以降の敵のレベルインフレ加速凄いな。その分経験値多いからネックレスとか骸考えなければならおび+像で片っ端からなぎ倒すだけですぐにレベル追いつけるけど
ロマンシングストーン爆撃ヘモジーが便利すぎて辛い チョンガラのヘモジーとモンスターのヘモジーって何が違うの? そもそも野生のヘモジーと養殖ヘモジーって二種類居る時点でよく分からん。野良養殖ヘモジーとは一体… >>546
召喚獣の方はチョンガラ曰く純正ヘモジーらしい
具体的に何が違うのかは不明 >>546
チョンガラのヘモジー防具やアクセサリーが装備できる
モンスターのヘモジー
武器しか装備できない アーク1で召喚獣をレベル60まで上げてると
リーザとゴーゲンが合流した時に相当楽できてたな アイデンティティを奪われたモフリーには居場所無いけどな コンフュージョンとホールドエネミーを覚えたモフリーは後半活躍したけどな。
強い魔法とか回復とかない分、補助に専念できるというか。 >>556
モフリーさんはモップでシルバーノア綺麗にするって大役があるから ええいアークソシャゲ情報はまだか!
もう1年たっておるんじゃぞ
情報出したのんじゃぞ アーク、よく聞くの。うちにもうコッペパンはないの。自分の顔を食べてちょうだい テイルズみたいに装備によってグラフィックが変わるようには出来なかったの 攻撃時だけじゃなくて、立ち―移動グラフィックも変わるとカッコいいだろうなぁ。
シュウもナイフ装備できるようにして説明書のポーズやってほしい。
ttp://logo-imagecluster.img.mixi.jp/photo/comm/60/36/2526036_62.jpg 横グラの使い回しは気になるっちゃ気になる
剣を左手で持ったりしてるから 武器グラは変わるようになると強いけどくっそダサイ武器とか装備する羽目になったりするから俺は無くていいと思う 殉教者シナリオあたりが一番レベル上げしんどいな。頑張ってメインキャラ育ててたけど、ついにヂークベックに手を出してしまった 1のバイオレットレーサーはガードすらされない必中効果なんだっけ? 依頼確実にこなしてればレベルで困ることはなかったような >>575
北と南が一番の鬼門だぞ。レベル跳ね上がる上に10人必要だし
バルバラードはピラミッドで敵復活有りで上げ放題だったり、洞窟に一匹だけレベル84のドラゴン居たりするけど、スメリアはレベル上げる場所が無い
アンデル倒した後はまたロマリアでレベル上げ放題なんだけどな >>386
自己レスになるが人間も複数回復二人だな
人間は主人公カーグ、とにかく早くて強いマル、ラストで活躍出来るタチアナの三人がよさげ
魔族はラストでベベドアが微妙になること考えれば四人……
割とバランス取れてるかも
まあタチアナのエレメントガードはマジックシールドでいいからバフも使えるデルマで事足りるけど 全滅じゃ無いけど橋の上で戦うとこでどれだけのリーザが犠牲になったんだろうか でえじょうぶだ。
全滅してもゲームオーバーにはならねえ。 >>580
初見で誰もが引っかかる見事なトラップだよな
以降毎回トッシュ選ぶのであんなどう見てもヤバいやつにケンカ売る相手が凄いなと思えるようになった フウジン・ライジンの特殊能力も封じられるすごい辻斬りだからな
風の精霊に愛されてる 見事だとは思うけど、誰もがひっかかるほどでもないかと思う
お子様だった自分は何も考えずに返り討ちにした、もう少し大人になっていたらひっかかったかもしれない
その依頼の話は後から聞いてなるほどなと感心したな 囮の意味がイマイチわからなくてグルガ選んだら何とかなった
今思えばかなり意地悪な仕事だな わざわざ囮のキャラと戦闘するキャラを別々に選ばせるあたり手が込んでる >>587
4人のメンバー選択画面は出るけどダミーとか
この仕事内容考えたスタッフに脱帽 マザークレアに
モンスター♂とモンスター♀
を預けるとレベル1のモンスターが産まれる。
そんなシステムを妄想したりする。 上げすぎたステータスを初期状態に戻したい。
レベル1010ってなんだよ。
一部戦闘で敵が強くなりすぎい! >>592
そして卵の孵化作業
生まれるモンスターの強さにはばらつきがあるので、より強いモンスターを追求する。孵化のお供にファイヤーバード ホーリーブレスとエクストラクトを両方使えるモンスターがほしかった。
ついでに言うとゲットクロー装備可能で。 勇なまがやっとリリースの目途ついたみたいね
これでFWが当初からアナウンスしてるタイトルで残るのはアークとWAだけになるな
個人的には夏までには両方出てるんじゃないかと予想しとく >>599
アークザラッド2の同人誌ってGREAT芥しか見たことないけど他に誰か描いてるのかな 作品の世界観がアークとかなり合ってるよな。深く理解してる イラストはそれなりにあるのに同人はびっくりするほどGREAT芥しか見かけないな・・・ グルガがホーリーブレス吐けたら、
チャージ、エクストラクト、スーパーノヴァ、ホーリーブレスが使えて最強のステータスのユニットになったのに。
なんでグルガホーリーブレス吐けないのん? グルガが仁王立ちでフンッ!って言いながらブレス放つとかもう卑猥なイメージしかないんだけど グルガのコンフュージョンは口から出してると思えばいい >>615
できるだろ。アーカイブスで配信されてんだし。現に俺はvitaでやってるし >>617
アーカイブス見るとPS3とPS4が記載されてなくて。
ありがとう。 アーカイブスはPS3PS4じゃ遊べないだろ?
ディスクあればPS3で遊べるってだけで >>617-618
アーカイブスのシステム自体はPS3・PSP・PSVitaに対応してて、PS4は非対応
ただしアーク2とモンゲはPSP・PSVita用で、PS3には対応してない
PS3はPS1のディスクが使えるので、そちらでアーク2を遊ぶことは可能
この場合ディスク版とアーカイブス(PSP・PSVita)とセーブデータ互換はある 補足すると、初期型に限らず全モデルのPS3でPS1ソフトのディスクは使える PS3はアーカイブスと一緒で仮装メモカ使うからいらん PS1のエミュレーションが不完全で、不具合が確認された作品はアーカイブスでは出ない
アーク2はPS3では画面が乱れる場面があるので、クリアに支障がなくともアーカイブス除外
SONYとしてはSCE作品であってもエミュレーションのほうをアップデートで改善する気はないらしい 退魔光弾フリーズはthe Best版以降は修正済み
ホルン村で背景がバグる的な話を聞いたけど、実際のキャプ画像は見たことないな >>627
それ書いたの俺だけど、もう手元にPS3がなくてあげられないんだよな
本体は60GBモデルだった 退魔光弾って1だと前準備が面倒で使い難く、2だとフリーズするから基本封印とか本当に不遇な技だわ
アーカイブスなら多分大丈夫なんだろうけど、当時の嫌な思い出があるから未だに一回も使ってない 棒とキュアでユニットとしては完成されてるし特に気にしたことないわ
マッチョマンや元アサシンみたいなのが見た目通りに強いの好き グルガとイーガの棒はイケメン過ぎる
シャンテのクソみたいな棒見た後にあれを初めて見た時は感動した 破戒僧が杖装備すると何故か棒と同じ攻撃範囲になるけど、あのモーションめっちゃ好きだわ 新しい棒を手に入れるたびに三節棍に改造するイーガさん アークは剣!勇者は剣!
つって意地でも棒は使わなかったな
なお補助・回復魔法を連発していた模様 アークのMP回復ええな
なんやこいつHPMP低いし魔力も火力もゴミや
リンゴ持たせたら打たれ弱いしチマチマ回復めんどくさいからかっこいグルガつかったろ エッジ持ってれりゃ攻撃力はりんごで補えるし、そこまで低くもない気がする
それ以上にトータルヒーリングとウィークエネミーという大事な役割があるから証、女神、ロマストは候補になっちゃうな アークはHPMP成長がエルクより1ずつひくいから見た目がすごく弱くなるんだよね。
その分チートスキルのウィークエネミーがあるから許したって。 サイトやなUPされてる初代アークの極限育成データを使いたいんだけど、
メモリーカードデータをPCに読み込むデバイス(メモリとる、メモリーカードアダプター)は持ってるんだけど、Windows7に対応してないから使えないんだよなあ。
仮想XPもダメだった。 VITAならいつでもどこでもアークができちゃうんだぜ! ソシャゲは困る。
サービス終了したら二度と遊べないから。
望み薄だとしても買い切りの可能性を信じるぞ。 ゲームサロンもおもしろけど自分で小遣い稼ぐ方法
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
PWXW0 ぬわーん。
アーク1の極限育成データをダウンロードしたいけど、
PCにメモリーカードアダプタをつないで、
MCRWwin
を実行したけど、メモカが認識しない。
ありのすさんのデータ、使いたいぞ。 リビングアーマーは、鎧となんか霊的なものの組み合わせっぽいから倒した時の鎧ガラガランっていうアクションが合うと思う。強盗、ドワーフなんかはなんか生身の人間ぽいので腑に落ちない(笑) アーク2のドット絵とアクションは最高だった
3Dの美麗なグラフィックはいらなかった
アーク3はドット絵だけどいらなかった 3は妙な立体になったけど、ドット絵の動きでは劣化してるよね?
2は本当に細かかった。 聖剣3とかのSFC後期ドット表現の正当後継って感じだね
アーク2ほんと好き それまではやや潰れまんじゅう感があったから3の頭身は個人的には好みだったんだけど
もうちょっとさあ、こうさあ…という結果に終わった 潰れまんじゅう可愛くて好きだけどね
3等身でも良いけど攻撃モーションがちょっと >>652
win7(64bit)だったら起動時に"F8"をゆるくでいいから連打
で「ドライバー署名の強制を無効にする」を選択
引用元↓
//kazzx2.web.fc2.com/64bit_edit.html
うちのwin7(32bit)機でもメモカを認識できるかどうかは半々ぐらい?
1回目で駄目でも2回目で認識してくれる ラスボスと長時間戦ってあと一撃で倒せるって通常攻撃したら反撃くらってゲームオーバーになったのは俺だけではないはずアーク2 レベル1000まで上げたらグルガ一人でクリア出来て拍子抜けした ここのラスボスさんはパターン構築すれば負ける事なんて無いから1撃残しでゲームオーバーなんてまずない 装備貧弱でレベルギリギリだと乱数で倒されてくからあるっしょ
100前後だったけど最後ポコとイーガで減ってくMPに絶望&ジリ貧になりながら倒したわ
特防やメガネの有用さとか何年も経ってから知った >>673
だって発売時期が近いし、モンスターの捕獲・育成という要素があるし。 皆わかってないな
「調べる」のモーションがこだわりメガネってことだよ アーク3発売したのが小6の時だったな
学校終わって即ダッシュで家に帰ってプレイしてたよ
やっぱり子供の時にやってた時が一番楽しかった
青春時代の日々が懐かしいよ >>680
30前後ぐらい?
俺もそのぐらいだった記憶あるわ
学校で友達とアーク3の話してた >>683
おかしくね?
1988生まれのおれが今年の6月で30だぞ
おまえは29じゃないのか アーク2の説明書がなんかすっごくかっこよく感じたあの頃 688と同い年でワロタ
ニンジャマスターかっけーってなってPS1と一緒にアーク2を買ってきて始めました。 1991年生まれやわ
それはいいからアプリはやくして 33歳多くて嬉しい
卒業前にクラスでアークの話ばっかしてたわ
アプリ前に1.2のリメイク来ないかな?
売れると思うんだけどな 実機でアーク1,2を中学生の頃やってた世代ですが、遺跡のダンジョンでロード中のままブラックアウトで絶望したのはいい思い出。でもモンスター仲間にするの大好きだったので思い入れが強いです。今はvitaで2楽しんでます。 戦闘BGMなら初代遺跡ダンジョンの10階毎に変わる演出すき。 アークザラッド2は武器選択のせいか
イーガやククルのアクションのバリエーションが減ったようで残念に感じる
イーガもククルもキックパンチして倒してたから 同世代が多いな
俺は昭和62年生まれだよ
家から学校まで600メートルくらいだったから、全力ダッシュで帰還
確か午後3時には家に着いてたよ ブラウン管で観るアーク3のOPはなまら綺麗だったね (アークってごっこ遊びが流行るほど売れてるシリーズだったっけ?) >>702
確かSRPGというジャンルで売り上げ100万本超えてるのはFFTとアークザラッドだけだったはず
100万本売れてマイナーって言うならまあ仕方ないか >>704
いやごっこ遊びしてたのを否定してるわけじゃないんだよ
きっと本当にやってたんだろうし
ごめんね
>>705
当時は100万超えのゲームたくさんあったからなぁ
ジャンルどうこうじゃなく 自分は昭和57年のおっさんだが、アーク2発売時は中学生でえらいはまったよ
ファンクラブにもはいってしまった オープニングのワクワク感は当時世界サイキョーだったもんなー 当時小学生の時はギルドの仕事が楽しく仕方なかったけどね
アーク2と違って敵に苦戦しなかったし、楽が出来てたな
でも、テオ繋がりのダンジョンでかなり面倒くさいのあった気がしたけど >>707
(=´∀`)人(´∀`=) 俺が最年長だとばかり思ってた レジェンドハンターになるか、アンリエッタを仲間にするか >>710
同い年か!
よかった。
ファミコン世代だからムービーの美しさや戦闘時の声など新時代を感じたものだよ 昭和生まれは30歳越えは確実だな
高校3年でも2000年生まれだろうし、PS2発売した頃に生まれたってことになるぞい
物心付くころには2004年くらいだと思うし、聖霊の黄昏とかとっくに発売してる計算になる (56年生まれなんて言えない•••)
(; ・`ω・´) 僕はこのスレが嫌いです
30レスも年齢の話をしています
結局みんな「ちょこより歳下だよね!」って安心したいだけなんだと思います
だから僕はこのスレが嫌いです
2つの年号がぶつかり合う
アークザラッド総合 第77章 >>699
おぉ、タメよ。
俺のとこはアーク全然流行ってなくて、俺が勧めた1人としか話できなかったわ。 年齢でいうならグルガ様と同い年の84~85早生まれ組が最強かつリアルタイムプレイしてた世代やぞ!まあ俺の事だが。 発売日の計算に入れた生年月日
アーク1 発売日 1995年(平成7)
アーク 15歳 1980年 (昭和55)
ククル 17歳 1978年 (昭和53)
ポコ 15歳 1980年 (昭和55)
トッシュ 28歳 1967年 (昭和42)
イーガ 35歳 1960年 (昭和35)
チョンガラ 45歳 1950年 (昭和25) アーク3 発売日1999年 (平成11)
アレク 14歳 1985年 (昭和60)
ルッツ 14歳 1985年 (昭和60)
テオ 11歳 1988年 (昭和63)
シェリル 14歳 1985年 (昭和60)
マーシア 16歳 1983年 (昭和58)
ヴェルハルト 17歳 1982 (昭和57) アーク2 発売日 1996年(平成8)
エルク 15歳 1981年 (昭和56)
リーザ 14歳 1982年 (昭和57)
シュウ 25歳 1971年 (昭和46)
シャンテ 23歳 1973年 (昭和48)
グルガ 33歳 1983年 (昭和38)
サニア 18歳 1978年 (昭和53) 名前の由来
アークは勿論『聖櫃』であり『悪』にもなりうる。
ククルは『悪を括る』し『バラバラだった物を括る』
ゴーゲンは『語源』
トッシュ徒手空拳だったか、三船敏郎だったか
ヂークは大好きな映画『Return To OZ』(邦題『オズ』)に出てくるオズの国のロボット兵『ティック・トック』
ケラックの名前は薬のペラックから ちなみに名前の由来はアーク製作者の1人のはやしひろしさんがツイッターで言ってた アーク1を普通にクリアすれば5時間とかからないが
コンバートの為に色々と下準備をすると、軽く30時間は越える ステータス厳選リセットも加えると実質100時間越えそう コンバートなしのバランスが丁度いいのに
下準備なんてしたらヌルゲー一直線 チートキャラにすると詰まらなくなるけど、何故かやってしまいたくなるよね
人間の欲ってのが出てるんだと思う、ロープレならキャラを強くしたい、極めたいって欲だよ アーク・ポコ・イーガはコンバート無しで多少能力が落ちても特殊能力が優秀で使えるが
ゴーゲン・モフリー辺りは吟味しても一線級といえるか微妙なところ
ネックレスはまた別の話として チョンガラひとり旅もネックレスも慣れたものだが1000勝は無理
もう勘弁 小学生当時トッシュだけ強すぎだろって思って愛用してたけど
今やり直してたら全然そんなことないのな
本当単発ダメージでしか判断できないクソガキだったわ
範囲武器装備できないスキルも範囲攻撃ないっていう欠点があるからこそのあのダメージなのな
バランスとれてるわ。こういう判断ができるようになった俺は少しはお利口になったもんだな。
って実感できるから昔やってたゲームやるのは面白いな タイマンだとまぁ強いけど、囲まれるとトッシュ弱いよな。
クズ鉄パートで痛感した。 トッシュに比べ耐久力や移動力が高くて範囲攻撃までできて光属性のグルガのほうが基本強いからなぁ
ゆかりの紋章は強いけどチャージは1で仕事してくれるからりんごでも問題ないし
まぁ攻撃の爽快感やかっこよさがダンチだからトッシュ使うけどな! 攻撃の爽快感といえば
3になってからソレが全然なくなってがっかりしたのを覚えてる
えっ一回斬ってそれで終わり?wみたいな
好きな人には悪いけど俺の中では駄作だな ゲイルフラッシュ、天の裁き、スーパーノヴァ
上下関係的にどれが強いかな? トッシュの強さの八割はゆかりの紋章のおかげ
だからコンバートせずに使うとただただ弱い
せめて特殊能力がもう少し威力高かったねえ
トッシュなんて単体攻撃しか出来ずしかも背面ダメージ+50%という致命的な欠陥もあるし単体攻撃面ではやりすぎレベルにしても良かった コンバート無しでも遺跡潜ってゆかり回収すればいいじゃん ポコは由来の話が逸れちゃって話題にならなかったらしい
命名者?がポコたんポコたんって呼んでたってさ
見た目ポッチャリ(お腹周り)だからポコ!説が有力みたいだけど
音楽用語のpocoからとってるかもしれない 確かにグルガは強い
HPは高いし、耐久もあるし移動範囲も広い
攻撃力もトップクラスで強い上に棒を装備できるのも素晴らしい
でもキモイから使いたくない ウィンドスラッシャーはトルネードの下位魔法でいいのか? 技自体の威力は同じ
ダメージ計算式に消費MPが入っているので、トルネードの方が僅かにダメージが大きい
これは>>738に関しても同様 さすがに1並みの広域殲滅兵器にしろとは言わんが精霊魔法はちょっぴりでいいから強いとうれしかったよな
ウィークエネミーでお釣りくるから別にいいけど アースクエイクだけは使いたくないな
レベル3で敵が5体以上だと、やたら時間がかかるしね
ちょこは明らかなチートキャラだよ、覚醒してヴァニッシュとかヤバイっての コンバートしてる時点でチョコ以外も大概チートキャラになってるからどうでもいいだろ 敵の数が増えようが変わらない特殊能力の中でも、最速エフェクトのエクスプロージョンすこ ちゃんとククル使えたら良かったんだけどな
まぁ、使えていてもスタメンに使わなかったけどね リーザ
シャンテ
サニア
ちょこ
ククルが使えれば女だけのパーティーに出来たのに ダイヤモンドダストLv3のくるくるくるーって回ってズダダダダーーーってのが好きだわ。 リーザの弱さはチョンガラ仕様を想定されたものだろうな 女パーティーだとシャンテは棒要員になるだろうから
リーザはキュアとホールドエネミー(かげぬい)で補助要員かな
サニアはちょこの養分 女性キャラは物理攻撃力が弱いのばっかだからな、魔法オンリーで倒すことなるね
前線にちょこを置いて、背後からアースクエイクとダイヤモンドダスト、シャッフルショットで叩き込む
ミリルが仲間になってくれれば前に置けたのにね
回復キャラばかりだから負けはしないだろうけど、ダンジョン内なら100%MPが尽きそうで怖いわ シャンテとサニアがロブマインド使えるから余裕でしょ シャンテは要求レベル高いし、サニアも初期修得じゃないからな
覚えてしまえば楽そうだけど キャラおかしいかもしれないけど、ミリルをククル並の武闘派ポジションで
INできたら、女パーティーの前衛張れそう。
イーガに師事して、氷で強化した手足で殴る蹴るスタイルで。 リーザとシャンテなら10割でシャンテ使うよな
でも、回復要員にアークとイーガいるからメンバー外になるし
最終的には物理攻撃が高く、魔法攻撃に回復魔法を完備するキャラ重視になる
アーク、トッシュ、イーガ、グルガ、ちょこ
が一番楽なんじゃないかな? 今のデータのままククルがいるとすれば
早期に追加インビジを使えてレイラのかみかざりとかいうわけのわからないアクセサリもあるので前衛余裕
盗賊のナイフでクリティカルも狙える
装備も特殊も優秀でシャンテの強みが…
棒が持てるとかロブマインドが使えるとかはあるけど レイラのかみかざりあったらインビシブルは実装されないだろうな
半分でも女神1個で永久機関になるわけだし
まあ現状も正規に実装されたわけじゃないけど かなり手間がかかるけど
LV2→攻撃→LV1→LV1→LV2→攻撃で女神なしで永久いけたりする
ゲットクロー装備もあるしまじやばい >>774
イーガとグルガは見た目がアレなんでパーティーに入れたくはない リーザは魔法がアースクエイクなのも強さとは関係なく痛い
エフェクトが鬱陶し過ぎる 昨今の「かわいい女キャラで客寄せする」という風潮が気持ち悪い。まるでエロ本の様ではないか。
もしガチで稼ごうとするなら、アークのリメイクにも新しい女出すだろうね。 シュウに因縁のあるロマリアの女兵士とかカッコよさそう 僕は可愛い子好きなんで作品が崩壊しなければ増えても構わん! 今だったらリーザとミリルとちょこがフィギュア化されてただろうな リーザ156
サニア165
ククル167
シャンテ170
割りとみんなルックスいいよね
というかこの女子とちょこで十分
アークは男キャラ満載で女キャラがでしゃばらないなら本当バランス良かった
FFて女キャラがでしゃばって迷惑かけるならあのシリーズは好きになれない アーク2初見の時はリーザの正体がミリルだと思ってた おれも途中まで混同してた。
ミリルが記憶なくしてるのがリーザだと思ってた。 前半までリーザがヒロインだったけど、ガルアーノ潰してから空気になったな
会話のシーンを無くなったし、主人公がエルクからアークに移ったか
ガンダムならキラがアークでシンがエルクだ ガルアーノ倒してエルクの目的は終了だし仕方ない、あとは生きる目的もないしアークに手助けしてやるか程度
だからアニメアークのリーザをとことん神格化するシナリオが良かったんじゃないか的なのが作られたがこれじゃあテイルズだもんな 黄昏の闘技城でみなぎる果実を100個以上取り巻くって、全部主力メンバーに食わせたんだが
全員がレベル70オーバーになりラスボス楽勝だったな このゲームの縛りプレイって見たことない
無駄に長いしあんまりシステム的にも良くないからかな チャージして攻撃した時に避けられり防御されたりすると、声に出して切れてたな >>797
15時間越えRTA
リーザとサニアだけでノーダメ縛り(更新中)
の動画あるよね モンスター縛りとかもあるよね
真似してやったら中々面白かったよ
普段使わないゴーストとか破壊僧使ったりしたなぁ やりすぎ防犯パトロール、特定人物を尾行監視 2009年3月19日19時7分配信 ツカサネット新聞
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20090319-00000026-tsuka-soci
この記事で問題になった通称やりすぎ防パトは、創価学会と警察署が引き起こしていたようです
掻い摘んで説明すると
・創価学会は、町内会や老人会、PTA、商店会等の住民組織に関し、学会員が役員になるよう積極的に働きかける運動を
90年代末から開始し、結果、多くの住民組織で役員が学会員という状況が生まれた
・防犯パトロールの担い手は地域の住民と住民組織で、防犯活動に関する会議や協議会には、住民組織の代表に役員が出席する為
防犯活動や防パトに、創価学会が間接的に影響力を行使可能となった
・防パトは住民が行う為、住民が不審者や要注意人物にでっち上げられるトラブルが起きていたが
創価学会はその緩さに目をつけ、住民組織を握っている状況を利用し、嫌がらせ対象者を不審者や要注意人物にでっち上げ
防パトに尾行や監視、付き纏いをさせるようになった
・防パトは地元警察署との緊密な連携により行われる為、創価学会は警察署幹部を懐柔して取り込んでしまい
不審者にでっち上げた住民への嫌がらせに署幹部を経由して警察署を加担させるようになった
・主に当該警察署勤務と考えられる創価学会員警察官を動かし、恐らく非番の日に、職権自体ないにもかかわらず
私服警官を偽装させて管轄内を歩いて回らせ、防犯協力をお願いしますと住民に協力を求めて回り
防犯とは名ばかりの、単なる嫌がらせを住民らに行わせた(防犯協力と称し依頼して回っていた警察官らの正体は恐らく所轄勤務の学会員警察官)
※これに加えて防犯要員が同様のお願いをして回る
・こうして防犯パトロールを悪用し、住民を欺いて嫌がらせをさせつつ、創価学会自体も会員らを動員し、組織的な嫌がらせを連動して行った
つまり警察署に勤務する学会員警察官、警察署幹部、創価学会が通称やりすぎ防犯パトロールの黒幕
詳細は下記スレをご覧下さい
やりすぎ防犯パトロールは創価学会と警察署の仕業だった
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/bouhan/1516500769/ 使ったことないキャラや使いにくそうなキャラもどうにか工夫すると楽しさが見えてくるもんだよね
昔はイーガ使わなかったけど最近のプレイで色々やってみるとお気に入りになったわ モンスター縛りの動画はすごかったな
あれ見てやってみようと思ったけど俺には無理だったわ 当時ポケモンにドハマリしてた自分はモンスター縛り以外やる気にならなかった
(余裕とは言ってない) モンスター縛りだとどうしても防御弱くなるから短剣とか棒持ちが使いやすかったよ
後不死属性あると気兼ねなく突っ込んだりできて頼もしかった
回復が基本ウィザードだったかオレンジ色の魔導師ぐらいでそれが辛かった 最初の方のハンターの教えで
横とか後ろから攻撃すると反撃うけづらいぜ!
みたいな事いわれるけど
後半はそんなの関係ねえって感じで反撃受けるからな >>804
俺としてはアークザラッドモンゲはしっかりシステム考えれば良いゲームになりシリーズ化できたな
結局システムが雑過ぎた
自分よりレベル+100以上の相手に叶うわけないし1000にしないとまともに遊べない欠陥ゲームだから モンゲカジノは発売できたことが奇跡みたいなゲームだから・・・
Uも多数の仲間、ドットアニメ、モンスターシステム等々
かなり凝ってたと思うけど開発する上では手間がかかりすぎるんだろうな。
だけどそこが面白さの肝だったからV以降それを継承できなかったのが痛かった Vもシナリオだとか言われてるけど嫌いじゃないし黄昏もアークっぽさ薄いけど面白い部類よ
モンゲもUのデータ的な補完ソフトとして見れば良いものだよね モンスター縛りの動画は強いモンスターはいれてないからな。
ニンジャマスター、騎士の亡霊、メカ系、バハムート系、スライムボンバー系
さすがに死神系は入れないと回復まにあわないからしょうがないと思うけれど。 どの動画を指してんの分からんけどレッサーやゴーレム、ケルベロスが居たらそれは普通に強キャラだろう
強いモンスター入れてないってのはヘルハウンドとかアシッドスライムとかソーサラーとかが主力になる位じゃないと流石に違和感ある
そしてこいつらが主力になるパーティにも違和感ある リーザの周り2マスのモンスターとエルクはステータス10%上昇くらいの能力欲しかったなー とにかくモンスターは防具もてない時点でおまけだね。
実戦でモンスター使うなら召喚獣だな
ところでヴェルハルトってセフィロスそっくりだね
セフィロスそっくりなうえ、仲間になるのが最後だからいまいち愛着がわかない。 昨日のニコ生でアークコンサートの曲目発表されてたので
交響組曲「アークザラッドT&U」
第一幕「アークザラッドT」
第一章「アークの旅立ち」
「アークザラッドのテーマ」「父、ヨシュア」「戦闘1」「精霊」他全9曲
第二章「精霊の宿る国々」
「スメリア」「ミルマーナ」「アララトス」「グレイシーヌ」他全7曲
第三章「暗黒の支配者復活」
「謁見の間」「別れ」「Departure」「危機一髪」他全7曲
第二幕「アークザラッドU」
第四章「エルクとリーザ」
「四将軍」「地下牢」「西アルディア」「リーザとの出会い」他全9曲
第五章「ロマリア王国と英雄たちの戦い」
「MusicMan」「思い出」「ミリル」「父、ヨシュア」「四将軍戦闘」他全11曲
第六章「世界崩壊〜明日へ」
「怒り」「ラストバトル」「アーク」「明日へ」「エンディング」他全7曲
なお細部は安藤まさひろ氏と詰めて最終決定する模様 ラマダ神拳を会得するには、どれくらいの修行が必要かな?
少なくともイーガは35歳、天性の才能と努力がないと35歳でラマダ流の頭は名乗れないか モンスターといえば
昔はギルド仕事で出てくる死神竜エーシがやたらとカッコ良く思えた >>816
コンサートなんてやるんだ
そういうイベントやってくれるの嬉しいな >>813
モンスターだけかと思ったらさりげなくエルクもステータス上昇しててワロタ >>820
エルクくんはリーザがいないと何もかもできないからね >>816
アークザラッドのテーマ、前奏からやってくれたら嬉しいけどどうなんだろうな
モンゲのタイトル画面で流れるアレ このゲームの世界
実在の国をモチーフにしてるからな
しかも情勢までリアル
スメリア=日本
アルディア=アメリカ
グレイシーヌ=中国
ミルマーナ=ベトナム
ロマリア=ドイツ
四天王は第二次世界大戦の主要国
フォーレス=スイス
アリバーシャ=サウジアラビア
ブラキナ=アフリカ
と狙われてる国もリアル >>822
デデデデッデーン! フニャーヒャ ホヘホヘーホヘー…
みたいな曲?あれ前奏なのか。ちょっとおどろおどろしいよね。 >>813
グルガの周りの男キャラはみんなステータス下がるんだな
ふんどしとか見たくないし アークらはスメリアの山にある神殿にシルバーノア降下させてるけど、何でバレないの?
あんなデカイ艦ってなら、なまら目立つぞよ シルバーノアってアーク達が奪ったあの一台しか無いの? >>830
記憶してたのとちょっと違ったw
Full Arc the Lad OST - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=kEFg7ucuSWw >>829
2の冒頭に出てたのは明らかにロマリア軍所属だし、複数あるよ
アーク達のシルバーノアも元はロマリアからスメリアに贈られたもの あれ、ピュルカの民襲撃後にスメリアに贈られたのか?
でも友好の証に中古の艦を寄越すとは考えづらいし、やっぱ同型の別艦か
そこら辺って触れられてたっけ >>832
空中城に突入するときも小さい戦闘機しか追ってこなかったから
特別な機体かと思ってた ガイストてのが出てくるね
でも最初のムービーのはシルバーノアだと思うけど
スメリア国旗付いてるし アンデルがスメリア王を言いくるめてシルバーノアの使用許可を得たんでしょ スメリアに停まってるときってあれどうなってるの?
ずっと浮いてるの? ラピュタに停泊中のゴリアテと同じ。エンジン止めてるもしくは、見えてるプロペラは止まっててアイドリング中かと
海底油田潜入時は明らかにホバリングしてた気がする >>839
ラピュタのあれもすごい不思議なんだけど、どうやって固定してるの?
プロペラ止めたら落ちるんじゃないの? プロペラってただの推進力じゃないかなと
浮力自体は中身で維持中 あれ、新しいやつって、シルバーノアみたいなのが何機か写ってるんだよね 見た目はターミネーターみたいだよな
スカイネットでもあるんじゃないかって絵図だな
この新作アークって、1の前ってことはない?
アーク達が生まれる前の話しとか >>837
これだと思う
そもそも炎の精霊がパレンシア地下にあるんだし、スメリアに贈られた後精霊奪ったって考えたら同型の別艦はないんじゃないかな
書いてて思ったけどスメリア王鈍すぎる… そうか、城の地下にあるからそういう事なんだな
コンサートに企画原案の人来るみたいだし、何かしら新作情報出るといいな 新作…ガラケーのワイ涙目……
VITA版の販売キボンヌ!m(_ _)m 新作の話はUで世界崩壊後のロマリアの残存勢力か
制御不能になったモンスターとかがが敵になるんじゃないかと予想 アーク2でストーリー綺麗に完結してるから新作はシナリオ上の続きの物語にはしないで欲しい
無理やり引き延ばして延命するジャンプ漫画みたいに見苦しいことになったら嫌だからね
そうなるとやっぱり過去の物語で古の七勇者編がベターだと思うんやで アークの何が人気なのか判ってれば1か2の時代辺りになると思うがなぁ
ハンター稼業ができる辺りのストーリーとか個人的に見たいけど 七勇者編はゴーゲンの一連の隠しイベントとして、2のサイドストーリーとして入れ込めそうな気もするな。
ちょこと同じような感じで、条件を満たしてオルニスの丘に行くと過去にタイムスリップするとか。 マグマスタジオのホームページにトッシュ・エルク・リーザ・シュウが居るので、新作は2〜機神(現在)の時代だと勝手に思っている >>852
思い出とミリルの間だからミリル戦の曲になりそう 新作あるからこそのコンサートなんじゃないの?
続報あると思ってる 「いまUを作ったらこんな感じ」ってコンセプトで
当時のデザイナーが打ち直した逸品らしいぞ アークのオープニング曲良いじゃん!
神曲だよ神曲! 海底神殿の没マップの祠はどんなイベントで使う予定だったんだろうねえ 受注生産分の受付があってよかった
危うくヘモジー化するところだった アーク需要あるじゃないか
公式はもっとグッズ出してくれ アークて普通に音楽はもちろんシステムとかグラフィックとか当時と今も含めて2D最高峰だと思う コンサートでのスマホ版新情報はなし(制作告知のみ)
ピコピコじゃなくなった安藤さんの音楽にご期待下さい
とりあえず開発中止じゃなくて良かった コンサートよかったよ
ゲーム内だと大体同じフレーズが何回もループして流れるから、尻切れに感じてしまう事もおおかったけど90分でこの曲数収めようとするとしょうがないんだろうな
4将軍?とかで女性コーラス入ってめちゃくちゃかっこよかったです 安藤さんの曲があがったってことはスマホ版はもうすぐ出るんじゃね?
でも続編ってことはないよな。。。3は飛んじゃったし2の後が知りたいのだけど 期待する気持ちはわかるけど
「どうせよくあるオールスター絵札集めだろ」と思っておくのが精神衛生的にはよい
ちゃんと遊べるものが出てきたら儲けものというスタンスで待とう コンサート素晴らしかった、行ってよかった
特にMusicManを生歌で聴けたのがもう感動モノだった
惜しむらくは歌手の方の紹介がなく、パンフレットにも載っていなくて分からずじまい
本当に素敵な歌声だったのでまたどこかで聴けたらいいなあ スマホゲームに期待はしてないけど儲かってPS4で出てくれたら嬉しい >>880
スマホアークご好評につきジェネレーション2発売決定です! musicman本当によかったね
シャンテがいた
酒場の客の気分だったわ コンサート、開催後に知って十数年ぶりにアーク熱が再燃してしまった
当時本当に本当に大好きだったゲーム アークは当時としてはいい出来だけど、粗が目立つ
改善した1&2完全版を出してもらいたい 去年のソニーゲーコンサートはPSストアで配信されてるから今回のも配信されるかも
ワイルドアームズの方も聴きたいからマジで配信してほしい 連投すまん
>>878
Musicman歌ってた人のツイッターあった
https://twitter.com/hanabear1215
マグマスタジオさんがリツイートしてたよ 戦闘時の移動速度上げてほしいのと、倉庫実装と全般的なバグ取りしてもらえればなぁ 1and2になるなら、1周目は2から始まって2周目を1→2のコンバートあり版にして欲しい >>890
自分は1は未プレイで2からプレイしたけど
ガルアーノ戦でみんなが集合してくるところがすごい良かったわ
あれは1をプレイした人には味わえないと思う
アークは悪人だと思ってたし 「コンサートやります」って、安藤さんがもっと早くツイッターで告知してほしかった。
権利とか色々あるんかね。 >>892
自分も今となっては安藤さんくらいしか追いかけてなかったから
本当にそう思う
安藤さんが悪いわけじゃないけどw 個人的には1やってた方が盛り上がると思うな
2のキャラが離ればなれになった後各地で1のキャラが出てきたときの興奮
その後のキメラ研究所に集合する流れは完璧だと思う 1と2を完全にひとつにしたリメイク出してほしい
システムやUIは2で コンサート関連のグッズが反響大きかったから、ありえない話ではないかも。
一定の潜在需要がある事は示せたと思うし。
それでも今後に続くかはスマホ版次第なんだろうけども。 赤字はないとしても儲けが見込めないと厳しい世界なんか 新規書き下ろしのクリアファイルは3月下旬に三越オンラインストアで再販されるぞ 2までしかやってないけどラストの世界崩壊で博士とかリアとかリッツとかのサブキャラの生死って明確にされてないよな?
キャッチーマママンが生き残ってるのはネットで確認できたがギルド依頼で関わったキャラの大半が死んでるかもと思うと辛い ジェネレーションって何のために作ったの?
発売日に購入した次の日に、高校の修学旅行だったし
当時は早くプレイしたいと思っていたが、いざやってみると詰まらなかったした
修学旅行はフランス・ドイツやったから一週間帰れんかったした 修学旅行でフランスドイツって部分が1番言いたかった所だろうな
矮小な人間だよ カサドール好きだな
「ふっふっふ、私は強いぞ」とか言っちゃうところとか 俺の修学旅行もドイツの予定だったけど911のせいで北海道になったわ フランスドイツとかしょっぼ
普通アルディアに女神像観に行くよね 普段リーザに飼われてる者だけど社会見学でキメラ研に行った記憶はあるな
でもその後がなぜか思い出せない 俺なんかブラキアの伝説のモンスターグルガを見に行ったぞ クレニア研修で単独行動して迷子になって森で発見された奴が
「変な村でハンバーグ食べたんだ!」って言い張ってて笑う 俺、孤児でさぁ
白い家で飼われてた子供の一人だよ
エルクと一緒に脱走してきたけど、今何してんだろ?
今、賞金欲しさにアークを探しているところだよ
あとはネックレス装備しつつレベル60まで上げたぜ >>915
白い家で特別な能力のないただの子供は全員モンスターに変えたはずだが 海底神殿のカラフルな床すき
大正ロマンのステンドグラスっぽくて落ち着く 大災害って結局、世界規模の大地震と津波だったってこと?
だとすると、高山地方とかに住んでた人は結構生き残ってそう。 299X年、世界は大災害につつまれた!
海はあふれ、地は焼けただれ、あらゆる生命体が絶滅したかに見えた。
だが…人類は死滅していなかった!! 昔アレクを助けたハンターってエルクかシュウだと思ってた 俺は鎧の感じからアークが復活したのだとばかり思っていた。 場所的にダニーかもと思ってたけどさすがに無理があった あっさり処理されてあれで終わり?っていう
聖櫃作るより素直にギルドメインにすれば良かったものを セヴィルのディバイドブレードって、HP吸収ないのかよ!って当時思った
何でディバイドなんて付けたし まあディバイドって分割とか分断するって意味だしこの場合は単に敵を分断する剣という意味でしょう >>938
まあね
ただアークザラッドに於いてはシリーズを通してディバイド=HP吸収だったから、ディバイドブレードはHP吸収斬撃を想像してたのよ >>936
レジスタンスリーダーだし実質ハンターみたいなもんだろ アーク
母親から薬草をねだるような子供だったが
ある日親父のコネで精霊の力を得る
世界を守りながら旅をし最後は闇黒の支配者を3年間封じる為に自らの命を捧げる
エルク
炎を操るピュルカ族の1人として産まれる
幼い頃にロマリアに村を滅ぼされたが自身の炎の力に興味を持った研究員に連れらされキメラの実験材料となる
研究所からは逃げ出すことに成功したが砂漠で死にかけた所をシュウに助けられそのままハンターとなる
一応2の主人公だが後半は特に目立った活躍はなく中途半端な存在に
アレク
自らの才能だけで戦う力に目覚め
幼いときからの憧れだったハンターになる
ステータスは万能で全ての数値が良く
技も攻撃、回復、蘇生持ち
装備も女性専用など一部を除き全て装備可能
若干14歳にしてハンターの最高の称号であるレジェンドハンターとなり世界を救う 昔どこへいけばいいかわからなくて積んでたなー
インターネットが発達してからやりなしたら原因がわかって
先頭を対応キャラにしてnpcに話しかけないと進まない
死ね。わかるかよw
俺と同じようなヤシおらんかなぁ >>944
忘れたけど三ケ所ぐらいでそういうのあった気がする。
昔のゲームにありがちな
「鍵を持ってるのにわざわざ道具欄から使わないと開けられない」
みたいな理不尽さを感じた。
まあこれは普通に昔のゲームなんだがw ダニーは勇気があるだけのただのパンピーだから・・・。 >>945
確かにトッシュが紋次の時に酒場のマスターに話しかけるのとかもそれ系だね。
ただ私的にはこれくらいのものであれば自力でなんとか行けそうな気がする。
ファミコンの理不尽さと比べると ヤゴス島の風呂なんかでキャラを変えるとセリフが変わるっていうの、あれはお遊びだけどもしかしたら立派なヒントだったのかもな 動画サイトで全アイテムコンプリート旅っての見たんだけどこのゲーム本当に知らんアイテム沢山あるな アイテム鑑定でだけ出てくる言葉に凄くワクワクしてた思い出 アーク2のフロアアイテムのせいでレアドロップゲーに嵌まってしまった アイテムの種類に対してボックス数が限られてるからコンプできないのが残念 流石に全アイテム極限化は無理だった。
あとメモカ一つに3つしかセーブできないから、
ゲーム屋のジャンクコーナーでメモカ漁った思い出。 あとアイテムコンプばっかり話題にでるけど、
モンスターコンプ&熟練度MAXもメモカ管理が大変だった。
初期レベルとかにこだわるともうね。 よくそこまでやったね
すごすぎる
あと時間ありすぎだね。。 アイテムにしても、モンスターにしても、不思議と集めたくなる魅力があるんだよなぁ。 今のソシャゲとかもそうなんじゃないかと思うんだけど、ハマるやつってほぼ「集める」って行程があるって気づいた。無い方が珍しいかも。 新作はどうなったの
もう一年以上経ってるけど音沙汰なし お前らがジェネレーション買わなかったから新作は出ない いちおう今年中には何らかの情報が出るらしいよ
それが来月なのか年末なのかはわからんけど 少なくとも今年配信じゃないって事がわかっただけでも収穫や 開発止まってるだろそれ
ビッグタイトルでもないスマホゲームに時間掛けすぎ ソースはどこよ
コンサートじゃ「制作中」とは言ってたが >>973
ありがとう
どこまで開発進んでるのかねえ
>>974
ワッチョイなしのスレは使わないものと思って立ててしまったけど早まったか
ごめんよ このスレも重複じゃなくてワッチョイ付ける為に立て直されたものだし何の問題もない 次スレを消費するまでに新作がリリースされるにアークの首を賭ける アーク2のアイテムは、魔改造や豊富さに加えて、鍛冶屋の説明文も楽しめた
ああいうこだわりが世界に奥行きを与えていたように思う
早く新作やりたいわ!七勇者とかセゼクを倒した魔剣とか色々ネタあるだろうし なんにしてもこれだけリリースを待ち望むゲームも久しぶりだな
あんま期待値上げすぎると後が怖いけど 分かっちゃいるけど多少は遊べるのが来てほしい
なので続報はよ ワイルドアームズはようやく公式サイトでタイトル発表されたけど、こっちはまだか ワイルドアームズが先に来たか
そっち一段落するまでは動きなしかな 95〜97のゲーム機の進化は本当に著しかったな
逆にPS2以降はCGゲームばかりが繁栄してドットゲームがどんどん置き去りにされてアークみたいなゲームは取り残されてしまった
あのドット絵にCGを混ぜ合わせたマイルドな雰囲気が好きな俺からすれば
今のCGありきのゲームばかりにしたことで本来輝けるゲームが輝けなくなってしまったと思う >今のCGありきのゲームばかり
さすがにそれはちょっと視野が狭すぎる。 PS2の頃なら携帯機で、今はスマホゲーなりインディーズなり
ドット絵はいつの時代でも大活躍ですぜ!! 無理して3D化するなら2Dの方がいいとは思ってたから
最近のドット絵回帰の動きはうれしい。
アーク新作も2Dだといいな アークはWAとポポロよりも先に発売されたゲームなのに ルッツの演技 うえださんてより阪口さんぽいな
どういう声のトーンを指示したのかわからんがうえださんらしさが全くないしなんかひょーひょーとして残念
だったら阪口さん使えよて話 ムービーやドラマCDの声を聴けばわかるが、ルッツの声もトッシュ同様に本来より高くなってるのだ Vのトッシュの声高すぎって思ってたけど不具合か何かだったん? このスレッドは1000を超えました。
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