止マルんジュねえぞ… 〜ティアリングサーガ第118章〜
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
マルジュは魔道士たちの中で一人だけ苦労知らずだから成長が遅かったんだろうよ
もともと二部構想だったみたいだしこれから色々と育つはずだったのでは 命中70%はガンガン行くのに67%は悩む
たかが3%、されど3%・・ テスト69点だと怒られて70点だと怒られなかった中学生の話を思い出した ゲームサロンもおもしろけど自分で小遣い稼ぐ方法
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
2W2KV ブリザードくらうと反撃出来ない理由がわかった
こんな寒いと動く気力無くなるわ ほならね、じゃあファイアーで焼かれたり、ウィンドでぶっ飛ばされて地面に強かに打ちつけられたり
サンダーで全身ビリビリにされても動き気力あるのか?っていうね
ダメージ喰らうレベルの寒さだからやばいんだろうけどさ 加賀たんもそう考えたから次作では
反撃スキルもち以外は被弾後に反撃できなくしたんやな マルジュはウンダーガストよりブリザードで突撃したほうが強いよな
シエラはパラメータ低いけどワープとジャヌーラとトゥマハーンで強すぎる
シゲン早めに死なせて仲間にすると育てやすい ウンダーガストは○の育成に使い切るもの
○の真の神器はシルフィード 経験値考えるならなるべくウインドやサンダーで倒した方がいいっていう
メリエルもスターライトだと20程度しか経験値入らないけど、
よく外すファイアーで倒したら経験値たくさん入る状況があって葛藤がある 成長吟味できることを考えると、限界値と習得スキルが全てになるんだよな
つまりロジャーTUEEEE! 加賀同人でも完結編での主役が凄く面白そうなキャラ設定なのにゼノ編同様に実現無理そうなのが残念だ カップリングで成長率やスキルが子供に継承されるならロジャーはラケル選んだ方がいいよな
ガロとジュリアの子供も強そう >>112
レニーがパラメータ高すぎてたくさん孕まされるんですね ユニット上限の格差が酷いなコレ
パラディンの存在意義って何さ?
ゴールドやキングスと比べると低い上限
コマンドと違って馬から降りると剣だけ
兵種スキルも特になし
つかゴールドが馬から降りてもステ高いのはワロス まあ上限まで育つのはわざと速さくらいじゃろ
他のステは吟味なしではとても20までいくかどうかくらいじゃし
初代からやたら良く育つわざ速さ幸運 クラスに恵まれていないキャラクターで打線組んだらどういうポジションになるんだろ 同じパラディンならロジャーよりエステル使いたいよなぁ
かわいいからなぁ ハガルとかいう恵まれた成長率から糞みたいなクラス
ミンツとどこで差がついたのか わし戦場に出るならウッドシューターじゃないと無理
生身を敵に晒すとかマトモに動ける気がしない
せいぜい箱の中や物陰から遠距離攻撃する程度だな
そして敗色濃厚になったら潜みつつ逃亡する MOVプラスなんざ要らないさ。
クインクレインがあればな
なお移動出来なくなる模様 移動できるだけ改良されてるよ
それで何で固定型なの… >>124
箱の外装をダンボールにすれば隠密性UPだな 名前からして木製だろうから
ファイアー系の魔法で蒸し焼きにされそうやな トムスってもしかしたら箱から降りればルカより優秀な弓戦士になれるんじゃね? あんなもん押しながら3マスも進めるのだから、筋力凄そう >パラディンの存在意義って何さ?
闘技場で出てこない唯一の騎兵という貴重さ
珍しいゴールドナイトやアーレス騎士団にしかいないブラックナイトまで出てくるのに
ゆうしゃまでいてなにしてるんだ 闘技場で兵種稼ぎしようとしても司祭とゴールドナイトしか出てこなくなってうんざりした思い出 パラディンは聖騎士だから無駄な殺ししちゃいかんのい
ゆうしゃはおかしいよな、闇落ちですか? それはドラクエ的ヒーローの勇者だろ
強い奴、勇敢な奴を称するのが勇者というのが一般的な勇者
光の戦士とかそういうモノじゃないだけ チャンピョンとかチャンピオンとかそういうのだろうなコナンザグレートみたいな 勇者とはいってもあんな脇がら空きの構え見てると普通の剣士より素人に見える 敵剣士の上段構えや味方男剣士の居合も隙だらけだが、こちらはカッコイイので許す
でも勇者はダサすぎw えーゆうしゃの構えかっよくね?
とくに烈風の後が決めポーズに見えて最高
構えから片手で斬ってるように見えるけど実は両手で斬ってるんだよな
斬る瞬間に両手持ちになってる
多分気づいたの俺だけ! やっぱRPGにとって勇者って特別な響きがあるんだよな
紋章の勇者を初めてCCさせた時はカッコ良くてしびれたわ
それなのにwktkして初めてアトロムをCCさせた後のガッカリ感よ・・加賀たんはこれで良いと思ったのか・・ ソードマスターがいるから中途半端なんだよな勇者って ゼノは二つ名、能力値、スキルが揃っててリュナンよりも主人公感ある
足りないのは専用武器がないこととシナリオでの存在感が大きくないことくらい
ティーエがただの巫女だったら聖剣レダ与えられてたかもな 死生あるロファールが使うと鬼強いドルハーケン
ラキス倒せるし ドルハーケン重すぎでロファールは速さ低くて追撃受けるからせっかくのダメ半減効果薄いと思ってたけどそういう考え方があったか
ロファールは他にも銀の斧、銀の弓、ピラム、短剣とか持たせたい武器が多いな ドルハーケンは一発で倒すようにしてリペアの杖使えば必殺☆50に出来るから死生あるロファールに持たせたら対戦強い
リー仲間にして守りの杖をドルハーケンとシュラムに使えばダメージ1/4になる ジュリアスはラスボスになれる強さなのに一人で可哀想だわ
シオンとエルンスト一緒ならリュナン軍を苦しめただろうに
カナンの槍よりサリアの槍とレダの槍のほうが強いし
魔法でダメージ与えてルナの剣で切れば倒せるがカナンの槍未使用で手に入れる事ができない ボス連中が自軍よろしくオールスターで突っ込んできたら絶対負けるからしょうがない ボスの強さはバルバロッサ>>>コンドル隊>>>ジュリアス>>>シオン>ドメス>>>ジーク>エルンスト>ザカリアかな?
ドメスはまだ自軍が強くない序盤だから地味に手ごわい
バルじいは、こちらもまだ自軍の戦力の関係とナロン選ばなかったらかなりキツイ
初プレイで裏切るって予想してジーク使用しなかったら詰む難易度
エルンストは動かないし武器も糞だしで残念すぎる ジュリアスはあの状況でたった一人で立ちはだかるっていうのが悲哀があっていいんだと思う 正直バル爺は取り巻きの方がめんどくさくて本人に手こずった記憶が薄いや… 死生あるシオンが強いな
ジークやコンドル隊みたいにジャベリン持ってたら厄介だった
ジークの持ってるデビルスピアってダメージ無いの? >>155
魔法使いをレネで転送、攻撃(シルフィかサンフレ)
↓
プラムでレネ復活
↓
リュナン(ルナ装備)を転送、攻撃(必ず一撃で殺す事)
これなら会話も出来るしカナンの槍が無傷で手に入るよ >>161
ありがとう
でもそのルナの剣何処で手にはいるの?
ラフィンに女神の盾持たせてるけどシオン並みに強いよね >>162
普通に進めていてなんで持ってないの?
イベントで手に入るだろ >>162
ホームズがCCした時に1本確実に貰えなかったっけ? リュナンは主人公なのに弱すぎる
ホームズのほうが強いし
軽い聖剣とプレリュード使えるのティーエが最強で死生あるセネトが二番目 加賀ゲーは伝統的に主人公の性能控えめだからな
リュナンとリーフの弱さは際立ってるが、最初から強いのなんてシグルドくらいだし
そんなリュナンでも最終的には専用武器と連続飛龍見切りでかなり強い方だと思うが
いくらでも訓練できるホームズ隊と比べるのは酷じゃよ 加賀さんのゲームってだいたい個人の武勇で覇道を行くイケメンが敵で出てくる(そして倒れる)し
主人公が単体ではあんまり強くないのも意図的やろね レダの槍とドラゴンロードが味方に入らないのが納得いかないな
敵が弱すぎるのもつまらない
グエンと戦わないしプレリュードも宝の持ち腐れ
ベルウィックとトラキアは最終マップ難しかったのに プレリュードとザッハークは設定変更があったことを匂わせる リュナンはレベル40時点だと強いんだけどな
他の強キャラが上限値で成長止まる間に追いつく
CC遅いのと成長が早くないせいで普通の攻略では強い時期のリュナンが使えない リュナンは上限自体は高いしスキルも城の戦士・連続・飛竜・カリスマ・見切りとスキルバランスもよく育て切れればセネトよりは強い筈なんだがなぁ
リュナン軍だと育成機会に恵まれないせいで強いイメージがないんだよね 意図的に経験値まわすようにしないと育てられないからからなあ
周りに天然の強キャラとホームズ隊で育てたキャラばかりなのも印象悪くなる要因か 強さよりも、英雄とか立場的なものが重要視されてる感はあるね
TSに限ったことではないけど
まぁ、どこかの王子様とかと違ってCCするだけまし 上でエルンストの弱さが言われてるけど
レニー救出MAPで戦ったらめちゃ強いんじゃね?
戦えたか記憶にないけど あんまり覚えてないけど、エルンストは確か不死にされていたはず チートでMOV12にしたメリエルでメティオールとかで攻撃出来るんかな?
それでも距離足りないっけ? エルンストとナロンが親子ってガセ?
シルヴァとサンは親子だけど >>179
チートするならワープの書出せば良いと思うの
>>180
匂わせているけど断定はなし
父はカナンの騎士とは言っている >>178
戦えるんか
じゃあそこで戦ったらバルじいより強そうだな
不死でもHP半分にするtのすら難しそう 本とゲームがセットの奴って
初版本の間違った内容とか修正されてるの? 強い(使える)
ホームズ→童貞
ゼノ→童貞
ナロン→童貞
アトロム→童貞
弱い(使えない)
ロジャー→非童貞
レオンハート→非童貞
アーキス→非童貞(たぶん)
童貞、有能 ロジャーはスキルはかなり優れてるから成長率さえ書やアイテムで補えれば最強格やぞ まさかプラムとユニがヤリマンだなんてショックだ…
エリシャは雷神なのにヤーザムにやられまくりだし まさかプラムとユニが非処女だなんてショックだ…
エリシャはブレンサンダあるのにヤーザムにやられまくりだし >>185
だよな
しかも神スキルのおかげであまり成長しなくても終盤まで活躍できる
まあ一番の神スキル持ちはダントツでビルフォードなんだが、これで速さ低いジェネラルじゃなかったらチートだった ホームズはヤリチンだと思ってたが違うんか
いくらでも落とせそうな女の子いてもカトリ以外に全くなびかないし
既に場数踏んでて耐性できてるのかと思ってたわ
どっかの朴念仁と違って自分に素直に生きてるしな >>185
ロジャーは死生、疾風、大盾は強力スキルだからな
ロファールやナロンみたいにパラメータ上限高ければ使えた サリアの槍と女神の盾持たせラフィンってシオンとジュリアスタイマンで倒せる? >>192
ドラゴンスピアに耐えられればシオンは倒せる
ジュリアスは無理 >>193
ラフィンは降りて槍使えるし死生付けて最強キャラにしようと思ったが無理か
ライネルに疾風付けたほうが強そうか >>194
シオンMAPの時点ではサリアの槍も女神の盾も入手してない筈なんだが
あれか改変ツールでも使ってるのか? イルのスキルいつも迷う
対戦環境ないならそこまで悩まんでもいいのかもしれんが スキルは死生と疾風は組み合わせで連続あれば尚よい
俺はラフィンにピラムとサリアの槍と女神の盾持たせて死生付けて使ってる 強いキャラに疾風付けたら攻撃されなくなる場合もあるな やりすぎ防犯パトロール、特定人物を尾行監視 2009年3月19日19時7分配信 ツカサネット新聞
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20090319-00000026-tsuka-soci
この記事で問題になった通称やりすぎ防パトは、創価学会と警察署が引き起こしていたようです
掻い摘んで説明すると
・創価学会は、町内会や老人会、PTA、商店会等の住民組織に関し、学会員が役員になるよう積極的に働きかける運動を
90年代末から開始し、結果、多くの住民組織で役員が学会員という状況が生まれた
・防犯パトロールの担い手は地域の住民と住民組織で、防犯活動に関する会議や協議会には、住民組織の代表に役員が出席する為
防犯活動や防パトに、創価学会が間接的に影響力を行使可能となった
・防パトは住民が行う為、住民が不審者や要注意人物にでっち上げられるトラブルが起きていたが
創価学会はその緩さに目をつけ、住民組織を握っている状況を利用し、嫌がらせ対象者を不審者や要注意人物にでっち上げ
防パトに尾行や監視、付き纏いをさせるようになった
・防パトは地元警察署との緊密な連携により行われる為、創価学会は警察署幹部を懐柔して取り込んでしまい
不審者にでっち上げた住民への嫌がらせに署幹部を経由して警察署を加担させるようになった
・主に当該警察署勤務と考えられる創価学会員警察官を動かし、恐らく非番の日に、職権自体ないにもかかわらず
私服警官を偽装させて管轄内を歩いて回らせ、防犯協力をお願いしますと住民に協力を求めて回り
防犯とは名ばかりの、単なる嫌がらせを住民らに行わせた(防犯協力と称し依頼して回っていた警察官らの正体は恐らく所轄勤務の学会員警察官)
※これに加えて防犯要員が同様のお願いをして回る
・こうして防犯パトロールを悪用し、住民を欺いて嫌がらせをさせつつ、創価学会自体も会員らを動員し、組織的な嫌がらせを連動して行った
つまり警察署に勤務する学会員警察官、警察署幹部、創価学会が通称やりすぎ防犯パトロールの黒幕
詳細は下記スレをご覧下さい
やりすぎ防犯パトロールは創価学会と警察署の仕業だった
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/bouhan/1516500769/ エルンストってレニー救出MAPと総力戦で率いてる兵団違うけどなんでだろう? 配属先が変わったのか13だから不吉っぽいから解散されたのかも >>202
一地方の方面隊から本隊(大部隊)を指揮してるだけでしょ
大将格なら総合的に色んな部隊を指揮しないといけないし総力戦なんて敵が本拠地まで迫ってるんだから地方の部隊なんて指揮してる場合じゃないよ 本来の指揮兵団が第13兵団だけど総力戦だから主力の第1兵団をカナンの剣であるエルンストが任された
ジュリアスのMAPに出るジェネラルって名無しで一番数値高いんだけど名無しでジェネラルって地味に凄いよな
シオン運団にその人ありと言われた疾風のパイクよりもずっと強いとか ただ某フリゲの疾風さんは使用しないこと自体が縛りプレイになるクラスの有能ナイトだった… 疾風のクライスは見切りあって強いが烈風のアーキスは弱い
室内槍は地形スキル全て覚えたらエゼキエルが強いけど死生あるライネルが別格すぎる >>207
これはミッターマイヤーの返しを待ってるレスだな アーキス
再移動(初期)、城の戦士(初期)、突撃(初期)、連続(Lv10)、地聖(Lv15)
クライス
再移動(初期)、城の戦士(初期)、死生(初期)、大盾(Lv10)、見切り(Lv15)
こんな感じのステータス平凡だけどスキルが機能することで強いキャラ好きだわ >>211
アーキスがクライスよりかなり見劣りしない? >>214
普通にゲーム攻略するなら突撃があるアーキスの方が俺は好みだな
クライスは追撃が出にくいのもあって死生が上手くハマらないと敵を倒しきれない状況が多くなるはずだから アーキスが残念なのは初期武器レベル3なところだ
エステルにどやる資格はお前にはねえ たしかに武器レベル低くて投槍系使えるまでに時間かかって突撃使いにくいかもな
そうなると序盤で突撃が有効になるのは対弓兵だけど対ウッドシューターは守備高くてきついか
ウエルト王宮にいるリピータボウ装備してるちょっと強い弓兵を処理できるのは良い なんで持ってもいないスキルを持ってる前提で語ってんだ 冷静に考えてロファール王は前線で戦ったらいかんでしょ
トップが死んだら国おしまいだよ?
戦って良い王様はスパルタのレオニダス王だけよ 実際冷静じゃなかったからな
多くの将兵を失いながら自分一人助かったのでは国民に顔向けできないとかいってるし
一介の戦士として戦って誇りを取り戻すつもりだったんじゃね 中世の王侯貴族は軍事リーダーこそが本職だからな
最前線で戦うのも仕事のうちなんだよ
最も、死なないように身代金制度とか基礎が固めてあったけどな
何年も遠征する十字軍に仏王、英王、神聖ローマ皇帝とかが自ら行く時代だぞ レオンハートかロファールがハーディンみたいに操られて敵で現れると思ったのにジークだけなんだな
グエンも直接戦わないしラストが簡単すぎてつまらない ダークアーキスは烈風かましてくるから油断ならんぞ
俺はそれでレべル低いキャラやられた レンツェン弱すぎるよな、ジュリアスみたいにリュナンと戦えるくらい強くして欲しかった、まあルクード目当てでヴェガで止め差すからいいけど レンツェンはリュナンの人気を妬んでいるという設定だから
互角の能力にするよりかは金に物を言わせた卑怯者の方がしっくりくる レンツェンは使い捨てキャラのくせにかっこいい専用グラ持ちなんだよな
あのグラをセネトに使えばよかったのになぜリュナンの使い回しにしたのか・・・・
レンツェンにこそリュナンの使い回し使え なぜリーヴェの槍だけないのか
なぜ弓だけ特殊武器がないのか
剣と槍は国の名前がついた武器があり、斧もドルハーケンあるのに 弓に関しては、有名な弓使いってのがほとんどいないからだな
だから戦後ずっと後にヴェルジェの弓とか生まれたかもね〜って リーヴェの槍はノルゼリアで灰になりました
そして真のカナンの宝剣も同じく
ケダモノ女史から贈られた“カナンの宝剣”ホーリーソードは
それはまあ大概な代用品なのです 弓って神話武器あるの?
剣はエクスカリバーなど沢山あるし
槍もゲイボルグやグングニールがあるけど 確かに弓が凄いというより射手が凄いっていう雰囲気に落ち着きそうな感じあるわ
与一の弓とかも凄い弓というより、凄い射手の使っていた弓ってだけだからなあ 弓はともかく矢は使い捨ての消耗品だから、物自体が残るよりも使い手の名声が残りやすいのかも 弓の女神→かっこいい
弓の勇者→ええやん
グラムの勇者、草原の騎士→弓どこいった?
ロトの猟師→ええ… 太陽の勇者とか伝説の勇者とか黄金の勇者とか勇者王とか >>そりゃレベルを上げて、ゆうしゃのあかし使うだけでなれるもんだから多いのは当然 ラゼリア(公国)の英雄
グラナダ(都市?国?)の英雄
トーラス(村)の英雄
草原(地形)の勇者
グラム(村)の勇者
弓(武器)の勇者
エリアル(王国)の勇者
ブラード(街)の勇者
ユトナ(神、作品のサブタイトル)の勇者
英雄・勇者多すぎ
ユトナの勇者だけやけに特別感がある 通り名雷神、火神、風神は揃えて欲しかった
マルジュのヴンダーガストが糞性能のせいだ ヴェガのシュラムの死神→黒の傭兵はどう考えてもも弱そうになってる 傭兵がクラスチェンジして死神になったらカッコイイ
死神→傭兵 うーん??? クリシーヌにとって兄の敵で死神的存在だったけど誤解が解けたから
死神の呪縛から解放されて傭兵に戻れたと解釈したらかっこいい 昔のスレで「ヴェガは最初は個人としての意識しかなかったけど
cc後は組織の一員としての自覚が芽生えたから黒の傭兵という肩書きになった」
みたいな解釈しててなるほどと思った 「しばらく仕事にありつけそうもないな」ってリュナン達が王になったら世界が平和になるって確信してる死神マジ素敵 初見プレーの人に勧めたいユニット
リュナン軍 ヴェガ ラフィン ナロン レニー リシュエル
ホームズ軍 シゲン ゼノ エリシャ ライネル シエラ サムソンが抜けてるぞ
あとジークも
敵で出てきた時には、こっちも強いから雑魚だし CCアイテムに限りがあって、特に勇者の証適応ユニットは強力なのが多いから誰を育てるか迷う
初見プレイだとお礼の5つの宝箱で証を取り逃す場合もありそう
その点でCCアイテムを消費しないラフィンを育てておくのは安牌だな >>245
エリシャの通り名の雷神はFE聖戦の雷神イシュタルから持ってきたんだろうからなあ 任〇堂「ですよねー」
加賀「一般によくあるありふれたアイデアに過ぎない(棒)」 雷神と風神は普通だよね
シルフィードで突撃させると風神になるな ヴンダーガストもなんだか敵の魔法でも違和感無い語感 なぜブリザードが風系なのか?
マルジュ専用はウンコガストよりブリザードの方がよかったんじゃ?
一番いいのはシルフィードがアルジュ専用なんだが
これならマルジュも雑魚にならんかったろ マルジュのライフは0を通りこしてマイナスになってるな…
ダグリュオンでも救えないレベル >>264
実際続編だと敵ドラゴンのブレスの名前になってしまった あんまマルジュさん馬鹿にすんなよ
あれだぞあれ、ほら、あの〜賢者時の色合いカッコいいんだぞ! ティアリングサーガヒーローズ出そうよエンターブレインさんよ
きっと任天堂も許してくれるからさ 専用魔法なのにシルフィードやブリザードより弱いウンコー○ジュて可哀想
シエラなんか闇魔法だけで強いのに >>271器が小さい任天堂が許すわけないんだよなぁ みんなミニスカサンタフラウとかスク水サンでガチャガチャしちゃうんでしょ?(´・ω・`) >>271
任天堂はティアサガはパクりだとエンターブレインを訴えたんだっけ?
お前らが加賀を追い出したせいでFEがつまらなく低迷したんだろうが
ジョブスが居ないiPhoneみたいなもの
ファンが求めてるものと違う よく知らんがFEの生みの親は加賀なんでしょ?
じゃあ加賀の方に正義があるんじゃないの? >>276
そこはiPhoneではなくQuadraとかなら例えとして完璧だったのに…
何故ジョブズが帰ってきてからの商品を挙げた! 産みの親は加賀だけど、FEの著作権は任天堂の方にあるから
任天堂という親分の金で丁稚の加賀が作れたわけで、FEは丁稚の所有物じゃないってこと
もっと上手くやってほしかった… 任天堂との件は荒れたりするから各自で調べて納得して話題に出さないのが暗黙のルールになってたと思うけど
こういう流れになってるということは新規プレイヤーがいまだに増えてるということか
それだけ良いゲームだからリメイクしてほしい 著作権侵害は認められず、事前宣伝でFEの続編と銘打ったのがまずかっただけじゃなかったっけ?
あの裁判で、裁判官や弁護士の過酷さを知った 裁判記録読むとゲームキャラのアレが似てるコレが似てるとかひたすらやってて
なんかシュールなコントみたいで笑った記憶が
まあペガサスに乗った女騎士の三人姉妹ってところまで一緒なのに
勝ち切れない任天堂も相当アレだが それだけFEにおける加賀の実積が大きかったというこどだな 1から10まで加賀が作ったゲームだったとしても結果は変わらんぞ >>269
意味が気になったからググったらヴンダーはドイツ語で奇跡
ガストは英語で突風って出たから奇跡の突風って意味で付けたのかな
でも語感が聖なる魔法の感じがあまりしないなぁ マルジュはエクスカリバーを与えられなかったエルレーンみたいなもの
魔道書を誇ってどうする(切実) エルレーンはエクスカリバーが無くても優秀なはずですけど エルレーンはアーマーマージだからな
弱いはずがない シルフィードはフォルセティ並みに強いのにマルジュの専用魔法じゃないのが価値を下げてる
ウンダーガストなんなグラフカリバー以下の性能だ
プレリュードもザッハークに対抗できるならティーエ専用にしてグエンと戦わせたらよかったのに いい加減にしろ!
主人公の髪の色変更と合わせてお約束の風使いも弱体化されたんだよ!!
…と思っていたんだけど某動画で確認したところ本人もウンダーも弱体化されてなくて草 ぼくのマルジュさんはやさもロクに伸びないんだけどどうするんだこれ マルジュに隠れてるけどエリシャも能力の伸びは大概良くないんだよなー
専用強いしかわいいから使うけどね いいから黙ってその聖書をよこせ(マルジュかわいいな) エリシャの強さは専用魔法が凶悪ってだけじゃなくシルフィード入手の速さ、更には突撃の早期習得もある
ぶっちゃけ『エリシャの攻撃=相手はしぬ』なので多少成長率が鈍かろうが主力級なんだよなぁ マルジュの突撃がLV10以下で習得してエリシャが突撃なかったら今よりかなり高い評価だったかもしれない
39で習得とかうんこガストのクソ性能とかなぜスタッフはこうも冷遇したのか いつもの少年系魔道士だから強いだろ…っていう願望を破壊する 少年魔道士だからマリクみたいな成長を期待したら全然だもんなぁ
他が有能なだけにダメさ加減が目立つ マリクも成長率自体はそう高くなかったような
結局専用武器だよね >>306
最新のは知らんけどSFC版では他の魔道士と比べて高かった記憶ある
あとCCのボーナスがなぜかデカイ せめて飛特攻であれば…疾風と合わせてPナイトやらDナイト軍団を無双出来たのに ドルムはなんでリュナンに対して専用セリフが無かったのか メルとマルジュの魔力成長率20は血統を考えるとどう考えても低いよな
シスター勢はともかくとして同じ魔道士のシエラやエリシャの25にも負けてるし
さらには一部のPナイトとかユニバドラケルにも負ける始末 メルはそれでも唯一走れる杖だから価値あるけど
マルジュはライバルが3人もいてしかも劣等生だからね
魔力以外の上がりはメリエルやエリシャに勝ってるから魔力にさえ気を使えばCC有力だが…あとは愛だ まあよく考えたらあいついないと聖書手に入らないからいないと困る存在ではあるんだよな
もとはエンテの持ち物だけど 魔道士はCCボーナスが大きくて賢者になってしまえばマルジュでも1ターン1殺できる程度の魔力になる
マルジュは初期武器が使いやすい風と雷で加入が早くレベル上げやすいのが長所だと思う
セルバ草原やブラードで聖者の証入手してすぐにCCさせればもうユニットとして完成する
魔道士レベル19で連続の技覚えるけどいらないでしょ 王都開放の闘技場でレベル上げしようとすると風より雷の使用率が高くなるマルジュ 不遇なキャラはゲーム何周かすると
使いたくなってくるからな リシュエルあたりは愛情要らずでも十分強いのでCC無しで最終戦までイケルからお得だけどね マルジュは魔道士の中じゃ不遇だが、魔道士ってだけでキャラ全体で見たら上位に位置してる
ただ、一般に使われないキャラ、アーキスクライスロジャーウッドシューターズアーマーナイツらを本気で活用した場合
マルジュはそいつらに負けてる可能性ある 他は兎も角ノートンやビルは本編内なら十分以上に主力張れる奴等だからなぁ 某フリゲのレンツェンポジのテレニアスは味方の命中率とか下げる
「無能」スキル持ちなんだよね
ベルサガの馬鹿国王といい加賀作品に無能な王族はつきものなんかな マリク:言うまでもなく強い
レヴィン:チート武器継承者
アスベル:これまた専用武器持ちで強い
からの○呪の落差は最早意図的な気すらする その後のBSもVSも風魔法使いの性能微妙だったからある意味サーガシリーズの伝統というか ベルサガでも風は微妙
まあミニスカプリンセスが扱ってるって時点では特別かも?
マルジュなんてサラブレッドなのにね… 最初からアーマーナイト出てきてくれたらいいのになぁ マージナイト一人くらい欲しかったな
エリシャ、馬乗ろう! /⌒ヽ
( 人)
| |
| ノ(|
彡 ⌒.|⌒|
. (  ̄ ( ´・ω| |
\ ⊂、・ | |ヽつ
\r'⌒ ω ⌒つ\
(_ノー''--*⌒´´\ヽ
ヽ,,__ _,,_ゞ エリシャが捕われているのはいいとしても、
山賊に紛れ込んでいる斧戦士とか何なの?変態なの? エリシャはおそらくアフリードの事を調べてマルス神殿の辺りをうろちょろしているうちにつかまって
サムソンはたしかテムジンの命令で身をやつして一緒に戦ってくれそうな勇者探し中だったはず >>333
まるでドルカスさんが変態みたいじゃないか >エリシャが捕われているのはいいとしても、
いいよね…、すごくいい…
だいぶお世話になったよ >>335
あの山賊共の中に勇者が居ると思った斧戦士 敵として戦ってみないと実力わからないからね
実際あの近辺大陸の戦乱から遠かったせいか仲間ユニットごろごろしてるし
結果としてホームズ軍釣り上げたんだから大成功だろう 山賊/海賊からのスカウトはむしろFE的に在野人材の安定供給ルート よりにもよって高火力だけど扱いにくい火ばかり持ってるのか
シルフィード、ブリザード、プレリュードで良いと思うんだが このゲーム、速さゲーで威力高い武器は重いから、軽い武器持った方が強いんだよな 強い 硬い 軽い シュラムとかいうチート武器
しかも所有者が作中最速クラスのソドマスとかいう鬼畜の諸行 速度に関する武器とステータスのバランス好きだわ
キャラや相手によって短剣が強くなったり大剣が強くなったりする 剣は銀の剣が一番威力と重さのバランス良いけど高いからほとんどの人が最後まで鉄の剣でプレイしたと思う
自分は速さの差で2回攻撃なんて重視してなかったから序盤から鋼の剣ばかり使ってた
当然攻撃受けまくり
武器2つ所持して移動後に軽い武器に持ち替えなんてニコ動の動画で知った シュラムの死神とか広まってるシュラムさんと英雄が使ってた剣であるマインスターさんならワンチャン! ラケルたんにちんこを寸止めドラゴンスクリューされたい 物理武器の強さで言ったら
シュラム>サリアの槍>>レダの槍>ルクード>カナンの槍>ルナの剣>マインスター>聖剣レダ>聖剣サリア>聖剣リーヴェ>聖剣カナン>デュラハン>ジャベリン>ドルハーケン
レダの槍が手に入らないのと弓が弱すぎて使えないのが残念 個人的にルクードよりルナの剣(守備力無視)の方が性能的にヤバいと思う
あと聖剣系よりマスター系武器のが使い勝手的に上な気がする マスター系に☆付けると鬼強い
ドルハーケンもリペアの杖で☆50にしてロファールに持たせたら対戦で死生と合わせて必殺出まくりで強い 重さ的にジャベリンよりピラムの方がよさそう
☆つければ火力も十分 ソルの剣もかなり強くない?
あとルクードはなんで2本存在するのか
他の魔剣も複数存在する可能性が・・・・
シュラムとかシュラムの里では普通に何本もあったりして ルクードも色々おかしいけどデュラハンも大概だよな
重いし命中低いしで武器としてはそこまで優秀じゃないけど死んでもHP全快で生き返るって
しかも持ってる人間がもともと一回は助かる見込みのあるやつだし >>371
ルクード二本手に入ったっけ?
軽くてダメージ半分のシュラムが最強武器だがルナの剣より必殺80%と魔法防御7あるルクードのほうが強いだろ
対戦では体力回復するマインスターとカナンの槍とジャヌーラが強い ルクードってレンツェンをヴェガかジュリアで止めさせば死体剥ぎして入手できるやつだよね? 確か21章のNPCの誰かがルクードもってたからそれのことかと ルナの剣のヤバい所は性能自体もそこそこ高いくせに守備力を無視までついてる所
例えば力上限が低い盗賊のユニやバドでさえたった2回(必殺ならワンパン)当てるだけでどんな敵でも倒せるチート兵器
あとソルの剣は性能めちゃ高いけど入手がクソめんどくさいんだよね レアドロップ以外だとバル爺が1本持ってるだけだっけ
アルテリオス計算式って防御が全てのバランスの基準になるから
それを無視する能力はちょっと洒落ならないチートと化すのよね ルナの剣に☆付けて死生持ってるキャラに持たせたら対戦最強だな
リー仲間にして守りの杖も使ったら無敵 >>359
ピラムより威力と命中と必殺付いてるジャベリンのほうが強いよ
☆100付けて死生持ってるライネルに持たせたら高確率で必殺出て一発で倒せる ハチェットもピラムと同じ威力と重さで強いんだよな
命中率低いから技カンストしたサムソンに持たせてる ルクードは2本あるんじゃなくて、ジークがサムソン嫁から奪ったんでしょ ダークナイトがソドマスに勝てるのか?
プレイヤーがジーク育ててるならカティナのあのステータスなら楽勝だが 見切り死生ジャベリンのジークは強いよ
さすがにガロは上限値低すぎるが突撃とハチェットと城戦士と辺境の地形スキルあれば最後まで戦える 対戦しないから上限値はそんなに重要じゃないと思ってるけど海賊はさすがに低すぎだな
力技速は上限値20はほしい こっちが召喚したゾンビをもてなすラゼリア市井の民家の方々マジシュール。
当たり前だけど回復するんね、、。 ゾンビって斧装備出来るんだ
ハチェとマスターアクス持たせれば少しは使えそう めんどいからしないな
難易度低いしクリア必要数値には達するし悪かったらレギュラー落ちするだけ
吟味や撃破やアイテムコンプは一回のみ 最初のプレイから吟味したけど1番お気に入りのゼノが守り16だったり、他のキャラもフルパラじゃなくて中途半端だったので
できる限り全キャラクラスチェンジ&フルパラメータで、スキルも6個以上習得して銀の盾も全部無傷でGETでプレイしたけど
飽きてシオン&パイクステージ前で停止中
対戦で1軍キャラと2軍キャラ対戦させると面白いよね
烈風とか飛竜とか対戦じゃ発動0%のスキルが発動した時にはテンション上がった 対戦要素が無ければフルパラ欲も低減しそうなものだけど、対戦相手もいないくせに欲がでたりするよね
ひさしぶりにまた始めたんだけど、とりあえず今回は吟味全くなしでやってみます 吟味頑張ったらその時点でクリアしたような気分になってやる気がなくなってしまう
吟味なし+何かキャラや戦い方で新しく試すこと、これでクリアまでいける ガトリングボウ&リピータもBSみたく4連ダメージ式がいいなぁ。
もしヴンダーも威力半分でも4連式&必殺判定それぞれなら○呪も輝けたのだろうか、、。 武器の威力が半分でも4回の攻撃全てに自身の魔力がそのまま乗るならバカみたいな火力になるんじゃないか ティアサガは魔防低いから魔法4回攻撃は最強武器になりそうだな
☆武器でもバランス取るために重さ20、命中70くらいに調整されそう 質問なんだが
イビルサンダーって必殺付けられないの??
ドラゴンナイトは誰がおすすめ?? >>386
なんでスキル発動0%なんだ?出たんだから0%じゃないってことだろ? >>393
カンスト同士だとスキル発動ほとんど発動しないのが2軍と戦わせたら発動しやすいって話じゃないの 守りの杖守りの杖言われてるけど
リー司祭自身も有能なんじゃないかと思えてきた。
物理職いっぱいいるし、魔法&杖ってだけでレアだし他の神官踊ったり歌ったり他にやることあるし、、。
だいたい初回プレイで魔道士達がCCしたら杖使えるでしょ?(鼻ポジ)が罠だったのもあるけど。
逆もまたry神官CCして魔法使えないんかいーとか。 有能じゃよ
ステータス伸ばすのキツいけど
キングスナイトの人も素晴らしい >>392
・支援活かすならサーシャ
・一番強くなりやすいフラウ
・初期からいてめちゃめちゃ可愛いマーテル
・最初からある程度強いヴェーヌ
ラフィンが働いてくれるからぶっちゃけお好みで大丈夫 >>395
リー司祭は地形スキル全部付けたら最後まで活躍できるよ
バルバロッサの要塞はナロン居なくても守りの杖で乗り切れる
ライネルも仲間にして守りの杖使ったら屋内の後半も楽 司祭のmag上限も賢者と同じ22なんね。
初期値13だから9だけ上げればいいってのは気楽かも。
神官で武器も兵種も地形も狩れるってのもすごいかも。 リー司祭とロファールは聖書とドーピングでカンストさせたらマルジュとナロンより使えるからな
ヴンダーガストよりブリザードのほうが強いし
守りの杖取る為にナロンよりリーとライネル仲間にしたほうがいい
前半攻略楽にしたいならナロンだけど 守りの杖もったプラムがバルバロッサまでいるってことは
拉致イベント起こしてないから、踊るが取れないってこと忘れてない? 神官に劣る魔術師が居ると聞いて
聖書で頑張ればパラ上限高い方がより有利ではあるね
逆にガロとか兵種的に恵まれてなくて残念だ >>393
スキル発動は最低3%は保証されてる
他のクラスがキングスナイト、ゴールドナイト、ソードマスター相手に烈風、飛竜、竜聖、地聖、風水を発動する確率は数値的にゼロだが
保証3%があるから稀に発動する
それを知らない人が多いのか対戦ではこれらのスキルは役立たずと言われてる 女神の盾と飛行で運の低いラフィンの相性の良さは異常
ラフィンは運よりも速さの方が気になる いつだったかのプレイでラフィンのAGIが8だったか9で止まりまくってたことがあったわ ラフィンは女神の盾さえ持てばシオンとタイマン勝負できる強キャラ
降りて槍使えるから最後まで役に立つ ラフィンに死生付けるべきだな
女神の盾とピラム持たせたら無敵
降りて槍使えるのもいい サーシャって育てるの苦労するのに弱いよね
上級職をドラゴンナイトじゃなくファルコンナイトにすれば良かったんじゃない サーシャはペガサスナイトでレベル40にしてサンダーソード使うのが役に立つ
エステルは強くなるよ、アーキスなんかより強くなる 前スレで サーシャ+グラムの森経験値稼ぎ+サンダーソード=使ってて面白い説
提唱して結果的に空気悪くしてしまったの思い出した イスラ沼でキャラ育てるときにはランの手鏡持たせたペガサスサーシャが便利
誰でも+10%補正はでかい ナイトロード、シスター、神官等の
モブ絵とかやはりみんなあるのかな。
一般兵士にいないゴールドナイト、主人公のくせにボウヒーローはやたら闘技場で見るけど、、、。 エステルはリュナン同様、成長率の割にヘタれるのが多いことが残念
というかエステルは初期値が低すぎて成長率高くても最終的にそれが響いてあまり数値高くならないんだよな エステルはラフィンからの15%支援が強い
あとは死生を活かしにくいステータスだけどハマったら強い
最終的なステータスは微妙でも素質があるから攻略の過程のステータスにプラス材料 吟味するならエステル使うよりロジャー使う
しないなら両方使わないな >>404
ガーゼル相手に飛竜のスキル発動したからバグかと思っていたが
3%発動保証あったんだな。
納得。 アーキスにすらマウント取られるエステル
なお2人ともてやりすら持てない模様 総力戦で一気に聖書ageしようと思ったら
レンツェンにすらステ負け、王女様にも
「ホーリーソードも持てないの?wwm9(^Д^)」されたうちの公子思い出した。
ま、まぁ、二人とも武器レベだけ高い設定みたいだけど(震え声) 武器レベルってマックスにしたら何か良いことあるの? エステルはともかくアーキスの武器レベルの低さは酷い
サーシャより低いとか、お前は戦場でナニをしていたのかと・・・ 王子の近くに居ただけで戦ったことなんてないんだよ! しょっぱなにドーピング貰えるからそれ使えって事でわざと低くしてる感満載 34章の総力戦やばい難易度じゃない?
ホームズ編でレベル上げてなきゃクリア出来なかったわ >>425
武器LVってある程度(13くらい)上がったら無意味な数値だよな
そこんとこもっと練りこんでくれよ
武器LVMAXになると攻撃力上がるとかさ
続編と比較すると練り込み不足が目立つよな >>432
あと銀の盾2回も少なすぎだよね
壊れた盾みたいにしてリペアハンマーで直せるようにして欲しかった シスターに出口封鎖される砦ってなんなの?
フィールドにいたらガンガン殺しにくるクセに砦塞がれたら回復するって敵兵士なにしてるんだよ 侵入した賊の捜索で忙しくて出撃どころじゃないんだよきっと
そして味方が回復するのは砦の備蓄を隠れて貪り喰らってるから ガーゴイルは無限に湧いて出てくる(大嘘)
なのに無限ににんげんを出産するカナン軍こわい。 ランダム宝って面倒じゃね
あそこまで面倒にする必要あるのか? 本来は一発勝負して当たったらラッキー程度のもので
吟味するのは保証外ってことでないの メルとか3%を引いた上でほかのステータスも、となると面倒だな 今もっかりやり直すと後半のイベント系削除が多いよーな、、。
メリエルホームズ軍にしてみたけど、
説得できへんの!?おまえ家出までしたんじゃろ!!とか
(クリア後の再会会話もなかったような) 21章魔竜クラ二オンってマップで
クラ二オン倒せるの?? エリシャたんはあはあすれば倒せるんじゃなかったっけ 他のキャラに渡した方が有効活用できるからね、しかたないね ラキスも倒せるんだよな
なぜかクラニオン程有名じゃないが 鈍足のドルハーケンでチマチマ削る様は見ていて美しくないからねぇ ドルハーケンでラキス倒せるけど耐久力無駄だし意味ない
リペアの杖で必殺化して死生あるロファールに持たせほうが役に立つ そらクラニオン打倒もラキス打倒もぶっちゃけロマンと言う名のやり込みプレイだもの
損得考えるならやらんでもいいことを敢えてやるのがやり込みプレイヤーなんですよ エステルの武器レベルが毎回あがるんだけど、何か悪い病気にでもかかったんだろうか ラキスだけデザインかっこよすぎじゃね?
クラニオンもいいけど、味方の2竜(敵で出てこないから名前思い出せない)のデザインはちょっと・・・・
そう考え得ると対戦でネイファ使いたかったなあ 36章ラキスは育てきったロファールに力の杖+ドラゴンランスで突撃すれば倒せたはず。
クラニオンにシルフィードもちこむと、リュナン軍で聖書が片方取れないのが最大のネック
○呪がホームズ隊にいるってことだからね 普通に買える物がレアアイテム扱いなのはどうだろう… 買えるのは最初の方だろ
アイテム技師のところで橋のカギ無くて交換できなかったわ >>462
アンカの練習してたのかな?
ちゃんと出来たね! 俺もナロンだったな
確か支援無かったからって理由で覚えさせた 俺はシエラだったな
ワープで運用しやすいのとジャヌーラ装備でほぼ死なないという理由で 私はラフィンお兄様に。
エスエルの支援は勿体無いけど、飛行でピラム持ちで、単独盗みまくりでした。 自分はヴェガだったな
支援ないナロンにしようかと思ったけどイメージと合わなすぎて ヴェガがレオナルドだとしたら、シュラムはダ・ヴィンチ
ヴェガが志村けんだとしたら、シュラムは東村山 空飛べる邦画ええやろ→マーテル
美しいものを汚して喜びを感じる副作用もついてきた こんばんは15年ぶりぐらいにティアサガやり始めたのですがアーキスとエステルがウェルトに行くエンドってラフィン死亡が必須ですか?かわきなんとかの攻略サイトにはなぜか載ってないのでやり込んだかた教えてくださると助かります。 ラフィンが最強キャラに設定されてるよな?
降りても槍使えるし女神の盾とサリアの槍持たせたらシオンとジュリアスとも対等に戦える
まあジャベリンとピラム持たせただけでも強いし死生付けて疾風の合わせでも強い >>474
初回はラフィンをDナイトにしたら、シャロンと一緒に国へ帰ってアーキスがエステルの元に行ったよ
だから死なせなくてもOKだと思う こいついつも同じこと言ってるなwシオンとかそもそもザコだし女神の盾とサリアの槍で完全武装してたらそりゃジュリアスとも二回攻撃されない連中なら対等だろうよw
徒歩槍はそりゃ便利だろうけど徒歩時はコマンドナイト以下の能力値で果たして最強と言えるのか? 最強とか無敵とか守りの杖とか大好きな子だから温かくスルーするのが一番だ 女神の盾持たないといけないとか考えたら、ライネルの方が使えるよな
一部地形は超えられないし、ペナルティもあるけど、移動力12あれば大抵Dナイトより先行できる
疾風死生が強いなら疾風付けたら良いし、見切り持ち
女神の盾なんて要らないから、他の盾を持てる
次は支援がーと言い出すのかな?
まぁライネルにしろラフィンにしろ、風の賢者様に比べたら雑魚だけどな! 元は緑ジャージの勇者テオだったラフィンよりシオンの方が仲間に欲しかった
数値見るに成長率も高いだろうし何よりスキルが神
↑でシオン雑魚とか言ってるけど敵の中じゃバルバロッサ、ジュリアスの次に強いだろ?
エルンストは武器が糞で動かないから雑魚だし
このゲーム全体的に敵弱いよね
ノルゼリアのダークライダーと最終MAPのダークソルジャーは数値オール+7していいくらい >>476
祖国解放する時にホームズ側においとけば幼な妻のフラグ立たないの? ラフィンはシャロンから貰ったアイテムでCCさせた時点で、バージェに戻るのが確定になるって聞いた
…けどもしも間違えてたらごめん ドラゴンナイトのラフィンは支援効果の高いエステルとランの手鏡とサンダーソード持ったカリスマ支援のサーシャと支援効果の高いロファールで協力な布陣を組めるから総力戦もこれにレティーナいたら有利に進める
フルパラにしてたら敵が弱すぎてつまらないから相手も+7くらいパラメータ高くても良かった
対戦しか成長させて強くする楽しみはないからなあ
ジークは弱いし最終マップはグエンと戦わないし強敵いないし実質ジュリアスがラスボスだからな
ティアサガは温すぎるからベルサガくらい育てないと詰むくらいの難易度は欲しかった >>476
ありがとうございます!あとリィナをクライスで会話で仲間に入れても大丈夫ですか?
それともリィナを仲間に入れた時点でエステルはひとりぼっちですかね。覚えてたら教えてくださると助かります。 兵種&武器鍛えたらみんな強いし、、。
ドラゴンスピアを無償で提供してくださるシオンさんを殺るなんてとんでもない!!
ジュリアスも特定ターン耐えたら生存エンドもほしかったな。 >>484
クライスにすると最終的にリィナがぼっちになるけど良いの?
老い先短い爺さんしか居なくなっちゃうんだよ 銀の盾二回って少なぎる
盗賊じゃあ盗めない
メルヘンの成長率ひどくね
せっかく強盗スキルあるのに使えない
シーフソード、ソードブレイカー、マンゴーシュ、ホーリーソード等回数少ないのに追撃ありはどうなの?
攻撃ヒットしたら追撃なしでよくね
雷風炎の盾って入手時期が遅すぎ
サーシャ弱すぎ
天馬の笛で杖が使えるファルコンナイトにしとくべきだった シオンってジュリアスの側近の姉の七光りって悪口叩かれてたけど強いよな
むしろ姉が弱すぎる
総力戦のドラゴンライダー以下のステータスとか、色気で側近になったんだろうか >>486
アーキスとエステルのエンディングだけ自分でプレイしてないので見てみたくて。でもサッパリ条件がわからなくて...
リィナはかわいそうだけど一度だけみてみたいですw アーキスとエステルがくっつくENDなんてあったのか リィナルート行かなければいい?
1回目の編成でエステルをリュナン軍に入れるとアーキスとの好感度がプラス2されるけど
育成の為にエステルはホームズ隊行きだよね
それとナロンはリュナンから支援あるのにないとか言われててかわいそう >>484
自分は初回プレイでアーキスがヴェルジェに行ったんだけど、
序盤のマップ上の会話をさせる(支援発生)、ラフィンをCCさせる(その時?の祝賀会でエステルとアーキスの会話があった)
リィナはアーキスで訪問、って感じだったよ。クライスでも問題ないんじゃないかな?
アーキスはリィナと一緒になって欲しかったのでびっくりしたし凹んだww >>492
アーキスとリィナはラゼリアの城内戦で色々条件こなさないといかんよ
訪問って事は市街戦(幽霊作戦)かな?
そっちで仲間にしたら何してもリィナはアーキスと一緒になることは無いよ リーさん、攻略サイトとかでは「まもりの杖」イベントで「やさしい神官」ってあるけど、ならなかった。
もしかして杖の熟練度? レティーナイベを完遂できて、さらにアーキス・エステルエンドにもできるならもう一回やっても良い
レティーナ途中で失敗してたのショックすぎだわ、せっかくオノキエル選んでやったのに >>493
2周目は攻略を見てきっちりこなしたよ。細かいイベント多過ぎィ!
アーキスはリィナのことを大事に思ってるのかと思ったら、馴れ馴れしいとか言うしよくわからんな… アーキスは亭主関白気取りたいけど
リィナの方がしっかりさんで様にならないので
あのような態度になる >>496
1回目の編成でサーシャをホームズ隊に入れとくと2人が兄妹だと分かるイべントとかな
普通はパパンとの再開の為にリュナン軍に入れるもんな
つーか攻略本にサーシャ入れとくとホームズとの兄妹イべントあるって書いてあったっけ?
リュナン軍に入れてたらラックUPは書いてあるけど >>498
横レス失礼します
青本にはそのことは一切触れられてないよ
しかしなんだな久々に来たけど各々議論していて活気があるな嬉しい限りだぜ >>499
マジで?攻略本としてどうなのそれ
ファミ通の攻略特集号今見たんだが、リュナン軍にいたらラックが3上がると書かれてるが
ホームズ隊に入れるとイべントが起きるとは書いてあるが、支援が付くとは書いていない
普通ならリュナン軍に入れるしレアイべントかも 吟味してフルパラにしておいて敵が弱いとか戯言をぬかされてもな ID変わっているのなら>>499だと思ってほしい
すまん
青本で確認した
とりあえず224ページの「ユニットが関わる特殊なエピローグ」のところに
サーシャとホームズ :第1回編成と第2回編成でサーシャをホームズ隊に編入
ときっちり載っていた
改めて青本読み込みたいけど
あいにく今日は例の総選挙当日だ クラニオン戦で増援のリチャード軍が魔獣優先に始末してるからちょいちょいネイファが妖術士の餌食にされてて笑う
戦闘が終わったらシルヴァとアフリードがセネトにブチギレられそう でもあそこのネイファって死なないんだっけ?
基本ピンチになったら回避するし 他メンバーも死なないのかな?
イビルサンダの巻添えにしたりとかでも。 >>501
ホームズ編でレベル上げか成長吟味しなきゃかなり難しいよね 吟味しなくてもバルト要塞と総力戦以外楽勝だろ
成長率悪いキャラ使ってるのか? そらまあ闘技場やフリーバトルで育てまくってたら楽に感じるだろうさ 総力戦とか一部のマップを除いたら、主力2,3人いればクリア出来るからそこまでキツく無いと思うけど
経験値を無駄に分散させたらキツイけど 初プレイ時総力戦は北西から迂回して攻めてたなあ
橋にはザカリア置いて蓋してた記憶 総力戦はザカリアを盾にしたら大分楽になる
守り18と大盾で鉄壁だし ノートンってビルフォードより使えるよな
死生大盾持ちの高守備の騎馬は便利
ロジャーは成長率悪くてダメ
まだメリエルのほうが使える ビルニキは数少ない移動力が育つ可能性があるキャラの一人やぞ、場合によっては馬より速く走る将軍様になるw
何より騎馬特攻が付かないのはデカい
まあノートンも本編内で考えればかなり使い易いキャラだからどっちもスタメン入りで問題ないぞ >>513
まあ見た目的に使う気おきないよな
そういう人多いだろうし、ヌルゲーなのに吟味しなきゃ難しいって言ってる奴らは>>513みたいに使うキャラを好みで限定してるからだろう ゴーレム系は魔物+アーマー属性つけてもよかったと思う。
固さ観点でも兵種撃破数的にも、、。 でも老将ザカリアって言うとなんか渋いかっこよさを感じる >>517
FEの感覚だと最初から上級職や老人は成長率悪いから初見じゃあ外すだろ
で初見だと普通に難しいってこと ザカリア好きだけどジェイガン成長だろうなと思って
確かに初見時は使わなかったな >>522
成長率悪くてもすでに守りが18もあるんだぜ?
それで戦力から外して難しいとか言ってたらおかしいだろ とりあえずノートンかビルニキが上手く育ってて編入してあるのなら使わなくても良いかなって>ザカリア >>514
エステルの間違い
大盾、死生のノートンが便利だからMOV+と再移動の書使ってて鍛えてる
ジェネラルとかアイアンナイトは槍使えないのが痛いな
壁役でピラムで敵弓兵の削りはサンダーソードしか使えないし
リィナは参入遅すぎるし、ライネルとエゼキエルは屋内ならナロンより使える
ジークでバルバロッサ倒せるならナロンよりライネルと守りの杖だよな? >>513
ガサリアは強いけど移動力無いのがなあ
ビルフォードは移動1成長しただけでも違う、死生と突撃もあるし
ヨーダも強いけど使わないな
ジュリアは専用剣無いけど育てる楽しみがある
ケイトも面倒だから使いたくないが育ててCCしてないとゾンビに殺されるしジークに止め差して会話聞きたいから一応育てる
シャロンみたいに降りて突撃と弓使えるだけで大部違うよ このゲームって蒼炎みたいに武器や盾の装備外してたりできないから不便だよね >>492
ありがとうございます!それでやってみます。 ノートンとビルフォードどっちが使えるの?
物理攻撃なら守備高いから強いから使いたいけど移動力が低いから使いづらい どっちも普通に使える
移動力を気にするなら移動が伸びるビルかな >>532
ノートンは9章の援軍騎馬倒してクラスチェンジしたぞ 序盤のビルのMv吟味はしんどいぞ〜
沼地入れないし初期位置森か荒地だから全然動けないし
まずはゾンビの位置吟味から始まる ノートンは最初の闘技場で鍛え上げてCCが鉄板、鉄の剣も鍛えられて一石二鳥やで 不細工だけどノートン良い奴だし聖戦のアーダンみたいに使いたくなるんだよな、ビルフォードという上位互換がいるのに 会話すればサーシャを攻撃しない上に家に送ってくれるけど会話しないと見た目子供でもガンガン殺しにくる良いやつ ノートン先生は馬のおかげで機動力倍になるからな
ビルやトムスは足のテコ入れが足りない レベルアップで移動力が成長する可能性がある時点でビルニキは破格の扱いやぞ といっても吟味しなきゃCCした後のノートンの移動力に追いつくのゲームが終わる頃だからなあ
キャラ性能は吟味のありなしで全然評価が変わってくる 雨で外出たくないから久々にやるか!
リベカを選択してレティーナには生涯暗い人生歩ませてやる リべカマジ可愛い
レティーナ加入面倒だし、効果もたいしたことないからいまだに仲間にしたことない
あとビルの移動は吟味しなくても5〜7には余裕でなるし リベカはイベントが無さ過ぎて人となりが全くもってわからん
カリスマ覚えるのもかなり謎 >>547
5〜7は吟味しなくても余裕〜は過剰すぎというか信者すぎて引くわ
たかが5%を34回のUPで上がるのは確率的に、せいぜい一回だし実際やってもそんなに上がらない ビルフォードなら流しで育てても移動力5位にはなるぞ?CCで+1されるの忘れてない?
因みに期待値上だと6まで伸びるんでノートンや剣士系と並ぶ移動力にはなる 移動力に成長率が設定されてるキャラってなんか選抜基準があるんだろうか
製作側のお気に入りとかなのか クラスチェンジした段階で移動力6になるノートンと
限界までレベルアップしてやっと6に届くかどうかのビルを同列視はできないなあ
移動以外の性能はビルのほうが上だと思うが >>549
確率的には1回の時もあれば、6回とかのときもあるぞ
ちなみに、乱数の偏りや連続アップ防止などが無いとしたら、
一度も上がらない確率は19%
1回しか上がらない確率は33%
2回上がる確率は27%
3回上がる確率は14%
19%しか引いたことないって、相当運が悪いんだな
そもそもビルフォードは初期レベル8だからレベルアップは32回
とりあえず、日本語と算数と確率の勉強した方が良いよ 過剰とかエアプレイの人ですか?
ライネルだって吟味しなくても普通に2回は移動力上がるのに
あ、勿論LVMAXまで育てる前提ね
移動力は成長率の割に意外と上がるのは何度もクリアしてたら分かるだろうに ノートンが馬に乗った時の爽快感は異常
ビルフォードは移動+3伸びないとキツい
突撃と死生あるだけで強いけど MOVプラスがあれば誰でも+3なんでそこんところよろしく >>554
その辺は感覚の違いだと思うよ
対戦視野に入れてプレーしてるんでもなきゃ
このゲームクリアするのに限界近くまで上げる必要ないもの そもそも移動6の騎兵て、、さぁ。
再移動そんな活かせる?
アーマーの移動コストの時点でどっちもどっちだけど。
レディナイトもだけどCCボーナスもうちょい盛って欲しかった。 MOV+ってランダムやらない場合確定で何個もらえるっけ? いつもイスラ沼や闘技場などのレベル上げせずにやってるけど
各軍1人いるエースユニットがレベル35越えるかどうかで他の主力数人がレベル30程度でクリアする
魔法ユニットは撃破数伸ばしにくいからレベル20いかない時もある
このプレイだと素質が強く感じる
少ない撃破数で高レベルになるから
キャラ評価はプレイスタイルで変わるもんだな 対戦を視野に入れて最大限強くするプレイだと素質はむしろ邪魔だもんな >>554
レベルMaxってクリア間近じゃん
そこまで待てないだろ まあ何時の間にか吟味フリマ無しの縛りプレイ前提になってるけど逆に言えば縛りプレイでもない限りはビルフォードはかなり有能な壁役で縛りプレイ前提でもそれなりに強い壁役になるってだけの話だな
吟味するにしてもたった2.3レベル分を吟味して移動力アップ狙うだけで劇的に使い易くなるんだから使わなきゃ勿体無いわな フリマって何?
あとLVとか主力で使ったら間近までいくだろ ノートンはアイアンナイトにCCしてMOV+と再移動の書使ったらビルフォードより使いやすくなる ナロン、ロファール、ロジャーは馬から降りても大盾使えたっけ?
ブラックナイトは降りたら突撃使えないから弱くなる >>570
3人とも降りても大盾使えるか強いんだよな
つーか降りたら大盾使えないと思う理由が分からん
あとミンツは降りても突撃使えるよ
突撃覚える時に下馬してるのが条件だが
サンは・・・・・ >>572
かわきでクラススキル扱いされているからでは?
実際は個人スキルだけど 馬降りて大盾より突撃使えるほうが強い
シャロンとケイトを比べたら圧倒的に突撃あるシャロンは降りても強い >シャロンとケイトを比べたら圧倒的に突撃あるシャロンは降りても強い
ミンツも降りても突撃使えるけどどっちが強い? >>578
馬から降りたら剣しか使えないミンツより弓で突撃できるシャロンが強い
バーツはサムソンよりスキル弱いけど突撃使えるからハチェットの間接攻撃なら強い 専用武器を振り回しながら突撃する雷神とかいうチートキャラ 突撃ブレンサンダー あいては しぬ
突撃シルフィード あいては なすすべなく しぬ エリシャたんのスリットから覗く太ももは反則だと思います >>581
マルジュもヴンダーガストで突撃したら強いよ!
なぜこいつの通り名は風神じゃないんだろ? あ〜ライネルのMv吟味苦痛だよ〜〜
一回Mv上がったのに流れでリセしちゃって心折れそう
5%×6回という地獄はいつ終わるのか
まだMOVプラス吟味が待っているというのに・・ >>585
マルジュが突撃覚えるのってレベル39で遅すぎだろ
1周目クリアしたときレベル19までしか上がらんかったし せめてシルフィードがマルジュの専用装備だったなら。。。w STEP1どころか非継続の可能性大の美樹さ○かみたいな立ち位置 リベカが例えてあげる
リベカがビーナスなら、貴女はただのナス
リベカが輝くダイヤモンドなら、貴女はそうね、道端で蹴られるただの小石
リベカが雷神なら、貴女は伝説の魔道士(笑) どんなシミュレーションゲームでも初見ノーリセだと難しいだろ
TSはこのジャンルとしては相当なヌルゲーだぞ リメイクするとしたら初期配置は絶対に改善してほしいところだな
他には支援効果の可視化
自分はデータ見ながらやるから大丈夫だけど命中必殺など何%上昇するか知って考えることが増えると動かしてて楽しい
あとは仲間加入とかイベントを分かりやすく簡単にすること
あとで条件に気付いてやり直すのはゲームとして面白くない >>598
マップ攻略をやり直して試行錯誤するのは面白い部分だと思うけど
イベント逃してやり直すのはダルくない? 初見の時は黒い森で正面突破は無理だったわ
2週目だと育ったナロンとジークがいたから余裕で行けた 別に初見プレイでイベントコンプしなくてもよいのではないか そもそもこの作品は一周程度で全イベントコンプが出来るようには作られてないからな
ヴェルジュの四択や仲間の加入条件のややこしさから制作者が意図的にそうしてるのがよくわかる テリアサーガってスマホゲー見かけるたびにドキッとする、続編かな? その流れだとヴェステリアサーガやってみたいんだけど
今さらゲームの為だけにパソコン買おうとは思わないんだよな
かといって、ソシャゲでSRPGとか重厚なストーリーのものが満足できる仕上がりになるとは思えない
マップはともかく、戦闘シーンとか三頭身キャラの可愛らしいイメージが付きまとう パソコンの普及率ってスマフォ並だと思ったんだが違うのか
つーかタブレット買うといいんじゃね?アマゾンのFireシリーズなら1万以下で買えるぞ? Kindleは電子書籍をアマゾンから買うための端末なので、そうでないなら金の無駄になるよ 普通にソシャゲできるけどヴェステリアサーガはプレイできないの? >>608です
そうだよ!誰もがパソコン持っているわけじゃないんだぞ!w
俺はWi-Fi繋げてノートパソコンなら持ったことあるけどデスクトップはないんだよ・・・
加賀がクラウドファンディング(合ってるか?)受け入れてくれてTSの正当な続編をPS4か何かで作ってくれたら無問題なんだよ!w ブラードの司祭のジジイ金無いと露骨に小馬鹿にしてきやがる
「お願いする相手を間違えたかのう^^」
じゃねーよそんなんじゃユトナ神様がお嘆きになるぞ wizのカント寺院はお金足りなかったらこの背教者め!出て行け!言われたぞ とても簡単な在宅ワーク儲かる方法
念のためにのせておきます
検索してみよう『立木のボボトイテテレ』
HDL エリシャのブレンサンダつえーわ、疾風付けたら聖戦のイシュタル
マルジュはシルフィードと間違ってヴンダーガスト渡されたんだな 1回目編成の時に記憶の杖をどうするかって何気に重要じゃない?
吟味を効率良くする為にホームズ隊に持たせるかそこそこ長丁場になるマップがあるリュナン軍に持たせるか 吟味プレイなんて二回くらいしかしたことないから基本的にリュナンかなぁ
しかも中途半端な吟味で戦闘終了時に次の戦闘でレベルアップするまで経験値稼いで戦闘開始して気に入らなかったらリセットするだけという
まぁ吟味しなくてもクリア出来る難易度だしね ホームズ隊で吟味するだけならイスラ沼でゾンビ駆逐しながらリセマラすれば良いだけだし記憶の杖は毎回リュナン軍に持たせるかなぁ ホームズ隊は20章で手に入るからね
そして21章でダークライダーを何度も狩る仕事が始まる・・・ サーシャって弱いのに育てても弱いとかひどすぎるよね そりゃプリンセスのまま育てたら弱いだろ
2回もクラスチェンジ出来るんだから強いほう 久しぶりに来たらなんだよこのスレタイは
流行りネタに乗っかりやがって
ここの年齢層も下がったな 久しぶりに来た奴に批判する権利はない!
そんなに嫌なら付けるとき居れば良かったのに サーシャはドラゴンナイトまでクラスチェンジしてもタイツ履かない所に拘りを感じる。
ミニスカ生足ニーソ最強 サーシャたん(;´Д`)ハァハァ タイトルはだいたい流行に乗ってるだろw
俺は元ネタ知らなくて調べて初めて知ったけど別に気にならなかった 18のスレタイが、シゲンを大切に
41のスレタイが時事ネタで ウサマ・ヴィン・ラフィン
久しぶりっていうか、かなり昔? 今スレタイ考えると
[ノートン半端ナイト!そだねー♪]
こういうことになる
場の思い付きだ…気にするでない スレタイ今までで一番秀逸だと思うんだがなあ
21章はシオン軍団にその人ありと言われてる疾風のパイクが出てくるMAPだね
尚パイクのステータスは最終MAPのダークソルジャー以下 疾風のパイク(疾風の技無し)
現在MOVプラスの吟味中
メティオール3連チャンは心折れるわー
2%を3連続より1%を1回の方が確率高いでしょ ユトナの聖痕って本来 ランダム遺伝?
ミラドナが全てあるべき形に戻したからリュナンとエンテの子供以降も聖痕はもう発生しないんだよね? このゲームはライネルとナロンの二強お助けユニットを仲間にするのが有利に進められるように出来ている
レティーナはエゼキエル居なくても仲間にできるからライネル仲間にする 若干前屈みになってリュナンを上目遣いで見てるナロン
友達がいない理由はそのへんに? なんも情報無しの初見プレイでオイゲンの助言でナロン選ぶやついる?
騎馬系が既に4体いて「なんか化けるかも」だけじゃあリーかルカ選ぶわ
コイキング的なの期待して選んでも育てすぎたらスキル的にアウトという罠 若くて弱いキャラが化けるという伝統を知っていれば選ぶかな
TSが初めての層とかはどうかわからん 初見だとCCさせるタイミングが分からなそう
ナロンはレベル10でCCさせてプルフ使う一択だけど決断力ない人はできなさそう 情報無しならリーとルカは見た目的にモブなのでアウト
スキル沢山ついてて強そうなエゼキエルか強くなりそうなナロンの2拓だが、ナロン選択する人が多そう
で、次の選択でエゼキエルを選ぶと思いきやストーリーで大活躍して印象に残ったライネルを選ぶ人が多そう
つまりナロンとライネル2人を選ぶように作られてあるのだ! リーはまもりの杖引換券
ルカはラケル殺人引換券
エゼキエルはレティーナ引換券
ナロンとライネルは引換券要素ない残念組 ナロンは後から強くなりそう感がプンプン
ライネルは後の情報で強みを知ってちょっと後悔する感じ
リーはともかくルカやエゼキエルはイベントに気づくかどうかだしなあ。普通に戦えるけどさ ラケルは敵瀕死にさせ育成に使うからルカはいらない
エゼキエルはダクリュオンで生きかえらせればレティーナ仲間にできるからいらない
リベカは可愛いだけでカリスマより沈黙の杖と出撃支援のほうが役に立つからいらない
ナロンはジークとロファール入るからいらない
リーは初期値&上限高くて守りの杖欲しいから仲間にする
ライネルは見切りと死生と移動上がるから仲間にする
対戦やるならリーとライネルとレティーナ仲間にするのがいいと思う はいはいライネル厨の戯れ言はチラシの裏に書いといてね そういや昔ライネルは山岡と呼ばれていたなとふと思い出した (*`ω´)=3「このエンテちゃんは出来損ないだ 食べられないよ」ペッペッ 出来損ないのエンてっていうと製品版のやつか。小説の挿絵のエンエンは美少女なんだよなあ 製品版もレイプ目だけど優しそうで可愛い顔してるよ?
昨今のヒロインと比べるとかなり地味だけど神話や昔話のヒロインと考えると割りとよくいそうなタイプの子 カタログの
もう一人、やむを得ない事情で一時的に自軍に刃を向けるキャラがいるが、こちらは分岐によって回避可能。敵になった場合、彼は普通の敵兵の1人として紛れ込んでいる
ってどのキャラの事? ありがとうー
忘れてるだけと思ったけどまじで知らないイベントだった… 烈風持ちのバケツのことだな
確かにルートによってはみれない ここ見て10数年振りにプレイしてるけど、エンテは本当に地味だなw
中盤まではなんで死んだらゲームオーバーなキャラなのかわからんぐらい影薄い
カトリは出てくるなり龍になったり会話も豊富だったりでヒロインしてるのにな エンテの背景知ってそれを踏まえながら最初からやるとヒロインっぽく見えなくもない >>665
舐めて挑むとダークソルジャー烈風がくるから油断ならん 必殺か飛竜発動したら相手を殺しきれるのが烈風の発動条件だったはずだからそうかもな
トドメの一撃という位置付けのスキル アーキスさん一人だけレベル2だったんで丸わかりでした
エンテすら一撃で倒せないぐらい弱かったです クライスCCしないでマルコに止めさすのキツい?
コンドル隊はジャベリン持ってるから厄介
シオンは倒さないで制圧したほうがいいからなあ ラケルいれば大丈夫だと思う
俺下位クラスレベル10ぐらいのクライスで止めさしたことある キツイことはきついんじゃない?介護しないと支援効果もりもりのコンドル隊にコロコロされるね コンドル隊ってジャベリンだからこっちの範囲外から攻撃して来なかったっけ?
ターン気にしないなら、クライス逃して強キャラで他のやつを順に殺害
少し武器レベル上げたサンダーソード装備クライスで殺害出来そうだけど
とりあえず、お守りや盾持たせておけばそこまで辛くないと思う
ターンに関しては、どうせ埋もれたのを掘るために結構かかるし 聖戦と間違えてたがティアサガの見切りってスキル防ぐだけで必殺は女神の盾じゃないと防げないんだよな
ラケルでHP1にしたらクライスCCしなくても止めさすの楽だがジャベリンの1〜2射程とクリティカル7%あるから不安
ケイトも拉致されてジークと戦わせたいからCCして育てないとキツいよな ケイトもイベント的には面白いキャラなのに
成長率が酷すぎる ケイトはSKLが高いのが長所だけどSKLは他の数値に比べて重要度低いと個人的に思ってる
相対的に弱いキャラだけど普通にゲーム攻略する分にはステータス足りてるとは思う
弓装備できるから銀の弓やマスターボウでも持たせてれば役割が持てる レニーやシャロンと比べると見劣りするけど
そこまで弱くはないよな 馬から降りても弓と剣で突撃できるシャロンと連続しか無いケイトじゃ使い勝手が違いすぎる
ナロンは突撃無くてもロファールより強いのに ほんと無敵くんはキャラ比較しないと気が済まないレスしかできないよねー 一度だけクリシーヌが訳分からん良成長を遂げてシゲンジュリアバドを越える逸材になった事がある 3回プレイしたが、ケイトは序盤に毎回力が伸びてたもんで
結局使ってたな。 クリシーヌは吟味すると闘技場でマスターソードやらマスタースピアかっぱらいまくってえげつない活躍する バドでもよくね?
ユニはSTRヘタレまくるから使いづらい 闘技場なら確かに
ユニはSTR低い、というか上がらないのでマップや遭遇戦向け 吟味前提だとソドマス強いじゃん?もちろん誰でもいいんだけどw クリシーヌは技と速さだけカンストさせたら盗む率50%だからバドユニより使える ソドマスはステの上限が高いからね
クリシーヌは吟味前提なら闘技場で武器育成しつつ盗み取るなんて芸当もできるから便利 盗むの仕様をちゃんと把握していないけど、遠隔で盗めるならラケル バドの竜聖の技はサンダーソードの間接攻撃出るが、盗むはサンダーソードの間接攻撃でも盗めたっけ? オーラレインに強盗付くとしたらすごい絵面だろうなあ ケイトの話題出たのに影響されて最初から始めてケイト主力にしてるけど悪くないな
初期パラメータ力6技8速8の弓兵が最序盤から使えるのはなかなか強い
ボウガン、手弓、鉄の弓を相手に合わせて使い分けることで倒せる敵の範囲が広い リーは技と速さカンストさせたら最後まで使える
ケイトは拉致されてジークと戦うから育てる ケイトってジークに会わせない方が幸せエンドになる? このゲームはテキストの量そんなに多くないけど中身が濃いと思うわ
専用魔法しょぼいマルジュがメリエルに対して「魔導書なんて使い切ってしまえばおしまいだろ」みたいなこと言ったり
エンテが魔力成長低いマルジュにお前がこれ持っておけとリーヴェの聖書渡したり
開発者はマルジュの性能を踏まえながらキャラ立てもできてる自然なテキストよく考えてると思う >>705
ケイトはノートンと結ばれるから無問題
シゲンはシエラと結ばれるからフラれたジュリアはガロと結婚する
まさに美女と野獣だな イベントやエンディングでの扱いが大きいからシゲンとジュリアは第3の主人公とヒロインに見える シゲンって結構な率でヘタれるんだよな
他に優秀な剣士が多いのに強制出撃だから目立つのかもしれんが
大体ドーピングしてる
まあ死なないから囮にできるし良いんだけど ジュリアは専用剣が無いのが痛いな
クリシーヌは盗みまくるからいいけど
ルクード持たせてやる クリシーヌにルクードとか、もったいねー
マンゴーシュで上等なレベル
それにジュリアは連続、飛竜、破邪、竜聖あるから充分じゃん
クリシーヌより成長率高いし
剣士系で唯一盗めるってだけで過大評価すぎ 盗めるというのは評価軸が全く違うし、アイテムで代替えのきかない長所 いろんなキャラを試して周回するほどヴェガとラフィンはまじで強いなと思える
序盤中盤終盤スキがないという言葉がしっくりくる ヴェガが一番強いな
シュラムのダメージ半減が死なない
ドルハーケンは重くて二回攻撃食らうから無意味という はいはい、比較しないと気が済まないレスしかできない人はチラシの裏に書いといてね 専用武器や取得スキルで差が付いてしまう悲しさ
とはいえ、聖書持たせてちゃんと上げると、どのキャラでも十分強くなる
○寿は☆50ウインドでおk ドルハーケンはリペアの杖で☆50付けて死生あるロファールに持たせたら対戦最強 ホームズ初期レベルの6から26の間で力が1回も上がらなかった
その確率計算したら0.08%だった
20回試行したらだいたいは期待値に近づきそうな気がするけどこんなことあるんだな 現実世界でサイコロふるのとゲーム上の乱数テーブル引くのとでは、ずいぶん変わるみたい ヴェガは超使いやすい専用武器を序盤から持ってくるからなぁ。
使い勝手が本当に良い。 ダメージ半減とHP吸収のスキルのシナジーが半端ないよな
敵陣放り込んでもまず死なない シュラムとかいう命中率も威力も比較的高く武器としては最軽量の短剣(重量1)に次ぐ重さ2でありながら受けるダメージ半減とか言う明らかにラスボスかその一歩手前の強ボスがもってるような特殊効果を持ったチート兵器
なお続編では似たような効果で武器性能的にはやや弱体化された上でラスボス手前の強ボスに持たされた模様 比較すると怒られそうだけどシゲンは出撃メンバー次第ではヴェガに負けてない
今シゲンをより活かせるメンバーで女神の盾入手まで進めてて支援効果がかなり強い
効果与え合えるのがソドマス勢とシエラという足並みを揃えやすい上に強いユニットだから支援の実用性が高い
クリシーヌだけ弱いから使わなくていい
完全に支援効果揃うのが遅いけど途中でも強い
第一回編成〜第2回編成→ジュリア5%、ヴェガ10%
第2回編成〜グラナダ奪還戦→ジュリア5%、ヴェガ10%、シエラ10%
ヨーダ加入後→ジュリア15%、ヴェガ10%、シエラ10%、ヨーダ5%
ルクードほしいなら第2回編成時にヴェガをリュナン軍に入れる必要あるけど今回は入れなかった 老齢だったり戦傷だったりでおそらく全盛期の強さではないものの
六勇者のうちテムジン、ヨーダ、ロファールはパラメータ見れるけど
残りのグラムド、アーレス、ヴァルスはどんな強さだったんだろう
それぞれ息子を限界まで鍛えた感じになるのかな 聖戦の系譜のラスボスが持ってる武器がクソ重くてダメージ半減(条件付き)ということ考えると
軽くて半減はかなりヤバい 聖戦のロプトウスは攻撃力半分だからな。
物理神器以外のダメージがほぼ通らない。
シュラムはダメージ半分だから。 ダメージ3倍のクリティカルと
攻撃力2倍のクリティカルでは、ダメージが全然違うからね…。
ティアサガは色々実験的な数字が入ってて好きだ。
ルクードの80%とか。 アーキス寝返りマップでHPだけ確認しながらダークナイト狩ってたら増援こなくなった
元のアーキスのHPとは違ったみたいだな
ダクリュオンで生き返らせればいいやと思ったけど生き返らせる選択画面が出てこなかった
魂まで完全に消滅してしまったのか デュラハンという不死身の剣
命中低めで大剣並みに重くてシエラ早期加入には外しとく必要あるけど よく知らないけどNPC扱いのキャラ殺したらダクリュオン適応外なんじゃ・・・ ダクリュオンはナルサスとクライスかレティーナは確定
シエラはシゲン死なせて早めに仲間にすれば育てられる
リィナは使えないからヴェーヌで間に合うな
ダクリュオン2回使うから一回分は余る ラケルを殺意の波動に目覚めさせた場合もルカがダクリュオン候補に入るけど
そもそもルカを他の面子を差し置いてまで入れる必要があるのか謎 ダークナイトの状態で殺してしまった上にダクリュオンで生き返らせることができなかったアーキスは
結局エンディングで死亡扱いになってたわ
エンディングにアーキス死亡用のイベントが挿入されるの知ってこれはこれで良かった
クライスが「アーキスの分まで頑張ります」って言うのとリィナが落ち込んでる2つの短いイベントが入った リィナに至ってはアーキス生きてても爺さんエンドになるからな
クライスが迎えに行ったとしても戦闘後にアーキスと爺さんの3人でじっくり会話は出来るだろ >>741
ラケルは沼でゾンビを倒してレベル上げて後半のヴェーヌとかの育成に使うからトドメ解禁はしないほうがいいな
>>742
アーキスとリィナは結婚するんだろうけど弱すぎて使えないカップルだよな
クライスとレティーナは戦力として申し分ないのに リィナなんか移動と魔力上がるだけの雑魚キャラだからな
サンダーソード使うならヴェーヌかサーシャだし死生と疾風あるエステルのほうが使える
死生と突撃スキルが有利なゲームだからシャロンとライネルが使えてケイトとエゼキエルが使えない 相もからわず、他キャラとの比較でしか語れない可哀想なやつ湧いてるな
移動と魔力上がるだけで十分強いし、Agiは上がってDefは上がりにくい
よって、単騎特攻して勝手によってくる敵を疾風でバンバン倒してくれる リィナは最初からいれば使ってて面白そうだな
シナリオ上でも最初からいても違和感ないし リィナやヴェーヌあたりは加入が遅すぎるだけで
ユニット性能自体は良い方 リィナは早期加入したら面白そうだけどたぶんユニット性能はそんなに良くないと思う
ペガサスサーシャ系の性能だけどサーシャよりも使いにくいと思う サンダーソード使うならペガサスナイトでしょ
連続あるサーシャとマーテルはよりいい 技速運魔は楽々カンストして更に移動力も最大値(12)になるからサンソさえ速めに用意できれば面白い運用は出来るかもなぁ>リィナ序盤加入 >>753
夜の連続サンダーソードとか、この欲張りさんめ 疾風と連続あるサーシャとマーテルだった
サンダーソード8、ペガサスナイトMag21で攻撃力29だから雑魚なら疾風と連続か必殺出たら倒せる
サンダーソード買い貯めしないといけないけど 後半に加入するキャラは色々と惜しいよな
ハガルとか成長率いいから使ってみたかった
後半加入だからこそのあの設定なんだろうが 何かの拍子でまだ登場してないハガルの顔グラを見て
消えたジークがハガルと名を変えて再登場するのか、
と勘違いしたのは良い思い出。 リィナの移動力って最高どのくらいまで上げられる?
ビルフォードのMV8くらいまで上げたいんだが >>759
下馬状態でレベルを上げれば、徒でも12 >>759
ビルのMv吟味は苦行だぞー
イスラ島ならまず初期位置の吟味から始まる
イスラ島でEXP97くらいにする
↓
メーメル洞窟で吟味
これなら沼地関係無いから動かしやすくてアーマーでも吟味しやすいよ
マップ移動面倒なのがデメリットだけどね >>12
リィナMV12と再移動あればそこそこ使えるよね?
一度死なせてダクリュオンで生き返らせて沼で聖書持たせて育てたらMag15+サンダーソード8で23敵の魔法防御ダメージか
力延びないからピラムよりサンダーソードのほうがいいよな 吟味前提なら、リィナはHP以外フルパラ狙えるでしょ。 リィナは移動がマックスになるので、〜の戦士の利益が少ない
吟味したら殆ど外れなくなるので、せいぜい回避が増える程度
なので、イルの村で余っているスキル付けたら、一人で蹴散らしてくれる 再移動の書とMOV+はノートンに使うと移動9のロマンがある リィナのMV12でサンダーソードとか魅力だよな
力延びないから物理攻撃がカスなのが問題
やっぱりエステルのほうが使えるよね はいはい、比較しないと気が済まないレスしかできない戯れ言はチラシの裏に書いといてね そうだぞマルジュはかわいいからそれだけでいいんだぞ ちょい不幸な位のほうが萌えるよな!
男運のないサーシャたんとか
お兄様に想いが届いたり届かなかったりのエスエルたんとか
説明不要なユニたんとか
砂漠で行き倒れになるリベカたんとか >>766
ついこの間クリアしたけどノートンに再移動の書とMOV使ったよ
ノートンが室内でも戦力になるしライネルの移動力についていけるから支援効果10%を生かしやすかった
終盤はデス持ってる敵結構いるから必殺回避上げれると行動の幅が広がる
ノートンは運が低いから無茶はできんけど
ライネルは運高くて被必殺率を低く抑えられるし万が一必殺出てもHP高いから耐えられることが多い 一番不幸な子って誰だ?
ユニ、エンテ、シエラ辺りか エンディング含めるとエンテは絶対結婚するルートだからなぁ
家族居ない上にエンディングによっては孤独なユニに1票
シエラって何か不幸な描写あったっけか?
ゾーア教の洗脳くらいかと思ったのだが レティーナの代わりの子
名前忘れた…それぐらい薄幸
薄い存在 ネイファも結構不幸かな
後は死亡イベントが用意されているルカ
ロファールは嫁をNTRたのか、婚前だったのかどっちだっけ?
>>777
少し上で砂漠で行き倒れと語られてるんだから、名前ぐらい出してやれよ… 拉致されて強姦されまくって捨てたレオンに新しい母親連れて表れて父親ヅラされてるプラムが一番不孝
ユニはゼノ、シエラはシゲンがいるし、ブスだから結婚相手いなさそう プラムは踊りイベントをバーツで訪れると将来くっつきそうなEDになる プラム、リーリエ、ユニ辺りは拉致イベのせいで想像が膨らみますね 血の繋がっていない兄妹愛と亡国の王子が一つの作品にたくさん詰め込まれている
最近コードギアス見て母親殺されて国を追われて後に王になるのと妹が生きがいなのがセネトに似てると思った
よくある設定でたまたまなんだろうか 似てるか?
まあ似てるけどよくある設定だろうよ
全然性格も違うし リュナンはルルーシュみたいに戦闘よりも指揮官として有能なキャラデザイン好きだわ
リュナン全く育てずにクリアしたことあるけどウロコ持ちドラゴンゾンビもガーゼル戦も困らず、
他のわかりやすい強さのユニットに経験値回せて快適だった 低レベルリュナンはバルト前後とラゼリア奪還で鬼難易度になる可能性がある その中でダメージ受けるマップは幽霊作戦くらいじゃない?
盾とかアイテム縛ると難しいかもな サリアの村の召喚ガーゴイルが自軍に下ってくる事が稀に良くある 左にラフィン送り込めばガーゴイル召喚止められる
止められなかったらリュナンエンテ右下に避難させて迎撃で大丈夫な気がする ラフィンに死生スキル付けて女神の盾とジャベリン☆50に鍛えたの持たせたら対戦無敵なの知ってる?
ライネルに疾風付けて☆50ジャベリン持たせても最強だけど 速さが足りてない時点でドラゴンナイトが最強は無いよな ジャべリンよりサリアの槍のが上だろ
もっと言うとジャべリンよりピラムの方が軽いから強い対戦でもストーリーでも
最強のなげやりの説明が虚しい 対戦なんてほとんどする機会ないのにそれ基準で語るのがよくわからん 自分のチーム同士でよくやらないか?
全員だいたいフルパラにしてるからお気に入りで選んだ1軍が2軍に負けると悔しい すいません、質問です。
ベルティックサーガがあまりにも難しすぎて、
でも無性に中毒性がありついついプレイ。
そこで、関連作品のティアリングサーガの購入を検討しています。
このゲームは面白いですか?
ちなみに昔のFEは大好きです。
購入価格は243円です。
教えて下さい、よろしくお願い致します。m(_ _)m 外伝みたいな感じ&昔のfeそのまんまですんなり入れると思うよ
ベルサガは人選ぶよね、難しいし >>802
大変ありがとうございました。m(_ _)m >>801
こっちは簡単だと言われてるけど余分に稼がなければそうでもない
割と程よい難易度だと思うよ >>804
本当にありがとうございます。m(_ _)m 最強の投げ槍ジャベリンよりピラムのほうが強いってマジで?
ピラム☆50に鍛えるわ ライネルってCCしても見た目変化しなくて手抜きだよな レンツェンが弱すぎてゴルゴダが強く思える
ジークもだがもっと強くても面白かったな
エルンストの武器とジュリアスの単独で難易度低すぎて詰まらない
グエンカオスと戦わせろや
プレリュードが宝の持ち腐れ 選択肢でハードモード移行とかあったら良かったかもね 昨日、Amazonから「ティアリングサーガ」届きました。
まだマップ1しかやってませんが、ものすごく面白いですねw >>810
1MAPごときではこのゲームの真の面白さは語れん
もっとのめりこむがいい >>811
はい!すいませんでした。m(_ _)m
これから楽しんで頑張ります。 1話と言えばヒロインサーシャちゃん登場の巻ですねペロペロ >>812
Amazonで青本(攻略本)は頼みましたか? >>816
いえ、買っておりません。
最初は自力でやらないとつまらないと思いまして。 >>817
なるほど。確かに、ゲームというのは本来そういうものですからね。楽しんでくださいね。 青本買っとけ
後ろのページに短編集書いてるから読んでもらいたい 初級問題:ホームズの母は?
中級問題:ジークの甥は?
上級問題:エーゼンバッハの孫4人は? いや〜、ティアリングサーガ思いの外面白いですね。
これ携帯機で出してくれないかな〜
寝転びながらやりたいw 野外はロジャー、屋内はライネルだな
死生とピラムがあると強い
クライスも疾風あるから強い というかなんでいきなり強い話誰も聞いてねぇしネタバレやめたれや >>828
室内で槍使えるのはジーク、ライネル、エゼキエル、クライス、アーキス、ラフィンの六人
疾風と死生が重要だから強いのはライネルとクライスとラフィンの三人
ジークは対戦でも使いたかった
野外ならロファールとロジャーとエステルも強いが後半室内続きだから剣だと間接攻撃に反撃できないしな A「最初は自力でやりたいです」
B「ロジャー仲間になるよ!
ジークは消えるよ!
後半は室内ばっかだから、騎馬弱いよ!」
なんというか…このキチガイ最低だなw >>826
基地外沸いたからクリアするまで来ない方がいいかもね
1つだけアドバイス、部隊編成時のセーブデータをその都度残しておくと捗るぞ ライネルとロファールとラフィンフルパラにして最強軍団作ったが対戦相手がいない ティアサガ初プレイにアドバイスするとしたらとりあえず好きなキャラを育てて好きなように攻略してみると良い
とりあえずリュナンの育成さえ怠らなければ詰むことはないしね
このゲームはキャラの強弱はあれど完全な無能は居ないし
よく弱い弱いと言われるアーキスやクライスもきたんと育てれば本編内なら十分活躍できる程度の性能にはなるからな むしろロジャーは普通にプレイしたらおすすめできない方のキャラなのに
吟味前提で話しを進めてるのがやべえ
みんなキャラ立ってて強いキャラが過半数を占めるゲームだから気に入ったキャラ使えばいいね クライスは堅くて力が強い
速さ…?なんの事でしょう クライスは銀剣やマスターソード辺り持たせとけば問題ない
アーキスも速さはそこそこあるから銀槍とか威力高い武器持たせれば火力は出せる >>838
堅い強い遅い…
どこかで聞いたことある表現だな(すっとぼけ >>840
ボスにチクチクしてすぐにジェネラルになれるお方かな 知識を全部消してやりてえな
編成で悩んだり聖書やプラム拉致を知らず進めたり >>840
まさに暴れ牛ビルフォードは固い強いのは魅力だが遅すぎて使えない
MOV+使いたいがノートンにも再移動の書と一緒に使いたいからMOV+もう1個手にはいらない? 初回プレイの時、プラムのあまりにもな村人っぽさに、仲間になるとは思わずにスルーしたわ
踊り子なしだったから歌うリーリエを重宝した たぶんプラムは化粧映えする顔で、なおかつ化粧負けしない皮膚
すっぴんは地味だけど ロジャーはおすすめキャラだろ
スキルが死生疾風大盾で強力だし初期値高いから余程ヘタレなければ終盤でも十分通用する(最後の室内MAP除く)
ラフィンナロンサン以外の馬キャラは吟味しなけりゃロジャーより数値低くなる時もあるし
ナロンは選ばない人もいるしラフィンはCCしたら矢に弱くなるでロジャーは貴重な戦力 リーやメルヘンでも吟味無しでロジャー超える"時もある"よ
ロジャーって雑魚だなww 初期値がそこそこなリー司祭は兎も角メルヘン以下は流石にまず起こらんだろうけどなぁ
と言うかロジャー自体はそこまで弱くないぞ?期待値上ならロファールやレオンハートやザガリア辺りと同じくらいにはなるからな ラフィンは矢に弱くなると言うけど飛行の利点が遥かに上回るんだよなぁ
飛行移動力8再移動+単独で戦える戦闘力があるユニットの戦術的価値は計り知れない
持ち前の移動力で矢の範囲外を針の穴を通すように立ち回ったり、
時には降りるを駆使したり使ってて楽しいユニット >>847
ドラゴンナイトのラフィンは女神の盾を装備すればいいし降りるか弓持ってる敵の範囲に入らなければいいだけ
ロジャーとリーは聖書持たせて沼で育てたら強くなる
リーなんか上限値高いしブリザード持てばマルジュより強い けんじゃ 魔道 炎/雷/風/聖 60 15 23 23 19 22
しさい 神官 炎/雷/風/杖 60 15 20 22 18 22
力 技 速 守 魔
○、突撃・連続・天聖
リーさん、スキル無し! >>851
リーさんはイル村でスキル全部付けたらマルジュより強いで! 魔道書も杖も使えるっていうのがスキルみたいなもんだから メルも馬に乗って剣振れるシスターってだけで育てたら割と使えた
杖も魔法も平然と使えた聖戦とかトラキアに評価が引っ張られてしまうよなあ >>852
イル村に突撃のスキル師匠居ましたかね…? 魔法使いの強さなら
エリシャ>リュシエル>>メリエル>>ティーエ>>シエラ>アフリード>>>>>ブリザード装備リー>>>>>>>ウンダーガスト装備マルジュ 魔法使い最強はオーラレイン持ちのメリエル1択なんだよなぁ…
ちなみに純粋なスペックだと高威力で射程1〜3なサンフレイム持ちで尚且つ高ステなお兄ちゃん最強やし
エリシャはどちらかと言えば全編通しで【最優】って評価になるキャラだろう
あと流石に単純な戦闘力は○呪>アフリード>シエラ>リーになると思うぞ 守りの杖
ラフィンに女神の盾
ライネル最強厨
にマトモな意見が通じるはずもなく… >>858
オーラレイン+死生の技は嘘と知って青本に怒りを覚えた
リーは守りの杖を持って来てくれるしブリザードさえ装備したらウンダーガストマルジュより強い
アフリードはワープ、シエラはワープ+ジャヌーラとトゥマハーンが強い
リュシエルは射程3のサンフレイム、エリシャは二回攻撃のブレンサンダでツートップ賢者
ティーエは聖剣とプレリュード使える
シルフィードじゃなくウンダーガスト専用のマルジュは最弱 リシュエル強いね
この間クリアした時は使うつもりなかったのに便利すぎて使ってしまった
守備力16で総力戦のガトリング戦車にめっぽう強い
射程3高命中率はボスに強い
てか魔道士としては移動力が高く射程3のおかげで終盤の面倒なマップどこでも楽になる ウンコーなんて捨ててブリザードで戦えばリー司祭より強い○という事でいいんですかね… 魔術師組最強談義したいんだけど毎度毎度エリシャたんのスリットが眩しくてエリシャたん以外の魔術師を育てたことがないから実際の使用感が分からない悲しみ 本のおまけにマルジュがついてくると考えればラッキー
序盤では貴重なのでそこそこ活躍の幅があるが、
周りのキャラとか装備のの優遇っぷりが酷くてな・・・ マルジュは連続と突撃あるから弱くは無いがリュシエル、メリエル、エリシャの専用魔法が強すぎてスキルも死生、突撃、連続あるからマルジュのヴンダーガストが弱く感じる
専用魔法の癖にブリザードやジャヌーラより弱いって可哀想だよな
シルフィードが専用魔法ならマルジュの評価は変わっていた 前に誰かが言ってたけどウンダーガストは序盤の稼ぎ用として使っちゃうのが一番正しい運用なのかもな
自分は貧乏性だからできないけど ヴンダーはぶっ壊れ性能じゃないだけで普通に強いと思うけどな
サンダーウインドメインで火力足りない時にヴンダー
第3回編成以降くらいからヴンダーを惜しみなく使う感じだわ 強くなくても話題に入ってくるだけまだマシかもしれん
名前すら挙がらないスターライト君が一番の弱者だったのだ 可愛いから戦力に換算できなくなっても女装させて性欲処理に使える ノーパンにミニスカート穿いたメイドみたいな格好させて
個人部屋にコーヒーとかお茶とか持ってこさせる
んで突然尻触ったりちんちん握ったりしてわざとこぼさせて、それをネタにお仕置き マルジュは小さい頃、姉にスカートはかされたりしてそう リュナン軍にはすぐメリエルが入るし、ホームズ隊にはエリシャがすぐ入るし、うーん 専用魔法あるのにマルジュだけ弱すぎるな
ジャヌーラ持ったシエラのほうが強い はいはい、比較しないと気が済まないレスしかできない奴 マルジュはマージナイト的なものになれたら良かったのに 序盤魔導士っていうお助けキャラの扱いなんだろうか
途中で遠距離魔法とか何か追加があれば、な 最初の闘技場で鍛えればお助けキャラになれるはずなのにそう言う話も聞かない 育成の融通が効くから早く仲間になるのはそれだけで大きな利点だよな
シロウなんかは最初からいたら強キャラ扱いされてたかも
下級職なのに初期パラメータがラフィンに匹敵し成長率もなかなか 後半仲間になるやつほど成長率いいもんな
序盤に仲間になるから初期ステいいという訳でも無いが リィナに手を出さなかったりオッサン達を女装させてるあたりレンツェンはホモ はっきりわかんだね 母親を殺したり通りすがりの女を陥れる辺り少なくとも相当な女嫌いではある エリシャが仲間になるのが早すぎた第2回編成後に仲間になってたらマルジュは重宝されてたよ マルジュが弱いのはたぶんMAP10のエルンストのせい
スーパープルフ使ってMAP7の闘技場でLv30まで上げたマルジュでうっかり倒してしまわないように
ヴンダーガストが弱めに設定されてる、さらにエルンスト念入りにかぜのたて持ってるし マルジュは可愛いからみんなが使わないっていうなら俺が家に持って帰る、それだけで価値がある
使われない上に別にいらない奴らとは違うんだ! マルジュは賢者の時のグラがかっこしょすぎるからそれだけで許せる
色のおかげで同じグラのリシュエルより強そうに見えるんだよな ・第2回編成直後にメルとロジャーを聖書使って育てる
・記憶の杖を使ってビルフォードのMOV序盤に上げる
・ハガルにMOV+使って総力戦で育てて主力にする
育成、吟味プレイはほとんどやったことなかったけど次の周回はこれを試していく
メルは剣と杖を使えてMOV成長する珍しいキャラだから面白そう メルはサンダーソードで攻撃して退避
前線の味方に杖を使って退避
っていう使い方になる ビルの吟味に記憶の杖なんてもったいないなと思ったけどゾンビ位置の吟味の手間考えたら効率はいいな
記憶の杖なんて100%余るし すまん。ゾンビ位置の吟味の手間の意味がわからない…
ソフトリセットで、このマップをやり直すをすれば良いだけでは ステ吟味だけでも足りないのにゾンビ位置とか杖何10本折るんだよ できればビル仲間にしたマップでMOV2くらい上げたいけどあのマップ制約ちょっときついから難しいか
次のラキスのマップでは移動力低いと置物になってしまう >>907
自分の中では位置調整のソフトリセットも吟味って言ってるんだ
色々ごっちゃになってしまったなすまん 突撃覚えるマルジュが弱いんじゃない
ヴンダーガストのせいで弱く思われるんだ
エリシャだってブレンサンダ無かったらマルジュと同じ
専用魔法に頼らなかったらシルフィード持てばマルジュも強い >>904
ハガルなんか登場遅いし弓しか使えないから育てるだけ無駄
MOV+と再移動の書をノートンに使えば死生スキルあるからマスターソード持たせたら強キャラに化ける ノートンは死生があるから強い!
→でもトロイから先に攻撃されて死ぬんじゃね?
硬いから大丈夫!
→硬かったらそもそも死生の意味ないだろ マルジュって、レベル19の時にクラスチェンジしてないと、スキル覚えられなかったよね?
そのせいで、Sプルフ使わないと、レベルの上限が39で止まった記憶がある。
そういう中途半端さも開発に仕掛けられたかと思うと何か辛い。 >>914
無駄とか言ったらかわいそうだろ!
活躍する期間は短くなるけど終盤騎兵が使いづらくなるマップが多い中で戦力の補強になると思う
Dゾンビに強い、聖剣リーヴェマップ右上の召喚士の処理が楽になる、暗い迷路マップではロングボウが使いやすい
ノートンは前回のプレイでその通りに使った >>772
ただしマスターソードを装備できるWLVなかったので終盤火力不足だった
守備高いユニットは攻撃をしかけられにくくなるからレベル上がりにくい傾向あるね マルジュがメリエルにランバラルみてーな負け惜しみ言ってるトコを誰か原文ままで書いて 魔導書の性能の違いが戦力の決定的差ではないということを教えてやる 育ててみようかって人もいるハガル
参戦早めだけど武器屋にする人が多いトムス
同じクラスなのにこの差は一体
そろそろ次スレのタイトル候補も出してく? トムスは幻想水滸伝で使うからティアサガでは使わなくていいかな 参戦早くてもMOV上げる手段がランダム宝箱くらいだしな
MOV3では主力で使えない MOV低い奴つかいたくねえんだよな
その点ノートンとビルは育てたらMOV伸びるから、辛いのは育成中だけだ
ついでに硬いけど間接攻撃しかできないってのがプレイヤー陣営として矛盾してる ビルは仲間にしたマップで記憶の杖使えば簡単にMOV上げることができたわ
パブロフの経験値で1上げて北方で待機してるカナン軍に喧嘩売ってさらに1上げた >>925
ノートンはMOV+使えばライネルと支援使えるからなかなか役に立つ
HP高いから死生出やすいのもいい
ビルフォードも移動6行けば使えるよな
弓しか使えないトムスとハガルはどうしようもない バーツとガロどっちが使える?
一応ハチェットと突撃使えるが ガロはスーパープルフ使って40まで上げても、上限自体が低いのでキツい。
本編攻略だけなら…と言いたいが、移動力が結局ネックになる。
ジュリアとお揃で進軍できなくて、支援も微妙に使いヅライ。
キャラクター的にはガロ好きだけど、使える使えないの話するなら、バーツかな。 >>929
サムソンは強いがバーツも育てたら強いんだな
ガロとエゼキエルは地形スキル全部付けたら使えなくね?
ケイトとシャロンも突撃あるシャロンのほうが強いよな
ケイトは拉致されてジークに止め差す仕事残ってるから育てないといけないが シロウとかいう別に弱くないのに地味過ぎてわざわざ育ててもらえない筆頭 シロウの初期武器レベル低くて驚いた記憶ある
レオン様どういうこと状態 武器レベル低いといえばエスエルたんだろ。
育てにくいったらありゃしない。 エステル「お兄ちゃ〜んてやり重くて投げられな〜い💦」
って言ってると思うと能力の低さも可愛く思える エステルは森ロジャーチクチクでレベル10まで上げてクラスチェンジ
素質を生かすためにプルフもあとで使う
これでストレスなく使えるけど強さの見返りはそれほどないな 普通にプレイしてるとエステルは道具屋送りさせられやすい罠 マーロン
「信じて送り出した騎士の娘が、道具屋の女将の変態フランチャイズにドハマリして、
ゲス顔割引ピース販促レターを送ってくるなんて・・・」 サーシャ
エスエル
ジュリア
サン
リベカ
は俺の嫁 ハートブレイクして家を継いだエステルが領地の平和を守るために奮闘する戦後が良いので
ラフィンには帰郷してもらってます >>944
うちも同じだ。
エスエルには恋愛より、領地復興に生涯を捧げて欲しい。
ナロンエースあたり呼び戻して頑張るべき。 ラフィンとくっつけようとするとラフィンがドラゴンに乗れなくなる
なんでこんな仕様にしてしまったのか 俺はシゲンとジュリアをくっつけたいけどそうするとガロとシエラがぼっちになるのがなぁ
ジレンマな組み合わせ多いよな シゲン×シエラ
ガロ×ジュリア
ラフィン×エステル
ビルフォード×シャロン
ノートン×ケイト
ヴェガ×クリシーヌ
がベストカップル
サーシャはホームズが似合うがカトリとくっついたらミンツとレニーくらいロリコンカップルだよな
レオンハートはプラム捨ててレネと結婚して気持ち悪い プラム捨てるとはなんぞ?
プラムとレオンハートの関係は親子やぞ、レナとの結婚も再婚するってだけでプラムを捨てる訳ではないし ゲーム的にはホームズと支援つけたほうがいいのかもしれないけど
プラムを助けるのはバーツにした方がしっくりくる ナロンとサンは
カナンの剣の息子(推測)とカナンの盾の孫でくっつけるとロマンがある
生まれてくる子供のクラスはプラチナナイトとかどうだろう
もちろん素質持ち バーツとプラムに血の繋がりはないから結婚OKなんだよな
つかホームズとサーシャって異母兄妹だったような 確認したらロファールとマリア ヴァルスとマリアだったね リベカとシロウとナロンって可哀想なくらいイベントや恋愛ないよな
サーシャ出てきた時はヒロインだと思ったがリュナンはエンテでホームズはカトリだしラフィンはシャロンかエステルだし幸が薄いヒロインだよ >>956
バーツとプラムはカップルにしたら似合うよな
シゲンがシエラ、ジュリア、クリシーヌにモテまくってムカつく
フラれた女は誰とくっつくんだろ
ジュリアとガロ、クリシーヌとヴェガってカップルとは程遠いよな 名ありで極端にイベントの少ないキャラはエンブレムサーガからの改変で色々削られたんじゃないかと予想 不遇なキャラはゼノ主人公編で救済する予定だったのかもしれない ホームズのセリフにあるしシゲンがモテて支援効果が強いのは公式設定だからな
ティアサガはキャラコンセプトをキャラに結構言わせてる スレタイ案
ハガルズ&パンツァー
ガルパン流行ったの何年前?
アンドって文字化けする? ハガルの話題出た所だしいいな
文字化けするかは分からないが 参考までに過去ログ倉庫に載ってないタイトル
ゆるユニ!
ガストでサンキュー○、登場!
けいもす!
加賀たんお疲レ二―〜
旗艦「香取」!
あの夏でマーテル!!
この冬でサン!
あリーのままのー
日本エゼキエル連合
エンテンススプリング 今さらだけど呪われた武器盗ませて自爆させるって費用対効果悪くない?
青本にも載ってたけどこれやるメリットあるの? 呪われた武器を盗ませる
シスターに専用武器(例:ウンコ)を持たせて攻撃される
敵死亡
シスター及び武器の撃破数+1
ということで、リペアの杖が無くても専用武器で100人切り目指せるのと、シスターの撃破数稼ぎに使えたと思う
シスターではなくメルヘンを使えば呪い武器の再回収が出来たはずなので、撃破数だけなら、そっちの方が楽 バーツは突撃覚えてハチェット投げまくれば使える
マルジュは序盤ウンダーとウインドでしのいで突撃覚えたらシルフィードとブリザード持たせたら強い
ビルフォードとノートンは移動力さえ上げればかなり使える アーマーの上限が残念なのが難点
ビル自体は強いんだけどね
マルジュは…それやるならエリシャでいいだろってなるからなぁ ビルとノートンは移動力上げないときついのは同意だけど
バーツとマルジュはそんな条件限定せんでも使えるけどな バーツはともかくマルジュは競合が多すぎる
言われるほど弱くはないけど 比較することでしかレス出来ない奴にマトモな意見が通じるはずもなく 競合が多いとか言うけど、じゃあメイド服が似合う少が年他にもいるか??? メイドといえばヴァルスのお世話係の子かわいいよね! 対戦でのスキル発動率もっと上げてほしかった
デフォだとたったの3%でソードマスターしかまともにスキル出ないし
おかげで本編じゃ強い勇者は対戦じゃ弱い扱い
あとカナン国とかレダ国とか各陣営を使えたり戦えたら本編クリア後も長らく楽しめたのに
体験版だと各陣営使えたのになぜ削ったのか理解できない 対戦で使えるスキルは死生と疾風と大盾と突撃と見切りと連続
青本はスキル技の発生率3%書いてなかったりオーラレイン死生が嘘だったり駄目すぎる
ナルサスはフルパラにした場合誰に変身したら強い? 青本擁護するわけじゃないが、青本青本うるせぇ奴が定期的に涌くなぁ
もしかして同じ会話しか出来ない人かな? >>983
フルパラ前提ならキングスナイトじゃね? 初めてやったけど やっとクリアした
最後19ターンでギリギリだった 初プレイの時
エステルとかマルジュとかナロンエースとか育成推奨キャラが軒並みヘタレ成長してエゼキエルとかアーキスとかが奇蹟の良成長した変な思い出あるなあ…
何周かしたけどアーキスが強かったのなんてあの時だけだったわ
コマンドナイト自体は馬降りても能力変わらなくてけっこう好きだから本当はもっと使いたいんだけど… エステルは初期値低いから吟味ナシだと赤緑以下になることもあり得るよ >>998
乙です!
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