□□□□□□□□□□ ハウジング 3
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>「ハウジング」および関連システム導入と、その前後 を主なテーマとしたゲーム全般に関する総合スレッドだが、 シムシティやWinningPost、ドラクエ・ビルダーズ等のイメージが強い状況。 ハウジング 2 http://toro.2ch. === sc/test/read.cgi/gsaloon/1491038839/ >>56 >>58 >「プレステ4」またはそれ以上の性能で、パソコンとしても普通に使える。 機器は、SONYの中では「いつでも販売できる」状態で、すでに準備されてる・・・と思うな。 安倍内閣が「波風を立てて欲しくない」といった立場で、これを妨害してるイメージか。 「マイクロソフト」も邪魔してる要素な気がするが、 とにかく、ゲームソフトのコピーといった問題はもう解決してる訳だから、 あと、1つか2つ、 >ゲーム環境とPC環境の互換・バランスに関する機能やプログラム が出来れば、多分アメリカも支援に回るんじゃないかと。 >>63 >「人喰いの大鷲トリコ」 多分、続編「2」が制作されると予測。 ただ「タイトル」は大きく変更されるんじゃないか。 >「メスの大鷲」 とか登場するのかも知れないし、 もう1〜3種類くらいは、つまり「空想の大型獣」が登場するだろうと。 あと、 「もう一つ別のゲーム・システム」が必ずしもサブゲームとは限らないかも知れないが、 本編と同時進行で出てくるかもと。 例のファルコム「Vantage Master」に似たゲームとして、 >ナムコ系の新作が準備されてる と予想。 その場合、テーマは「忍者」になるだろうと。 例の「ドルアーガの塔」に似た雰囲気になりそうなイメージだが、 こちらは例えば、 >「純粋な数学問題」を「鍵」にする システムがすんなり当て嵌まるように思う。 より高度で先端の「最初の数学的動機」を必要とするが、 個別の「鍵=問題」に関しては「シンプル、かつ妙に易しい」もので、いけると思う。 逆にゲームシステムの「パズル」や「罠」の傾向は無くなってしまうかも知れないが、 「アクションRPG」の完成度次第で、旧作のファンも付いてくるとは思うな。 訂正>こちらは例えば、 「ドルアーガ3」が出るとして、 >「純粋な数学問題」を「鍵」にする >システムがすんなり当て嵌まるように思う。〜 >「飛ぶ鳥」をテーマにした、よりリアルな表現のゲーム を開発中と予測。 個人的には、この場合やはり、 >「フライト・シミュレーションとして鳥を操作」みたいなシステムで無い方が良い と思うな。 ただ、たとえば、 「ほぼ閲覧のみで、カメラを動かすだけ」でも、 「好きな曲に変更できる」機能的で能率的に充実してれば、「売れ行き」を最重視する商品としても成立するだろうと。 >>56 >>58 >>74 「プレステPC」が本当に出るのであれば、 「Vita」もアップグレードして、新しくなるかも知れないな。 「テレビ等外部モニターに接続する機能」が付くのであれば、 「折りたたみ式キーボード」とか付けて、「メールやブラウザ・買い物程度できるネット機能」も欲しいけど、多分、無いだろうな。 あと、「Vita」がアップグレード、もしくは「Vita2」になるとしても、 「カメラ・録音・GPS」機能は無くなる方が、会社としてのSONY全体にとっては良いと思うけどな。 >「実況パワフルプロ野球(パワプロ)」シリーズ も、最近の作品には「シムシティ」風画面だとか「施設」に配慮するモードだとか増えてきてるようだが、 「ハウジング」に関しては、ジャンルとしてまだまだ遠いな。 オレの「パワプロ」専用スレッドには、かなり細かいことを長々と書いたが、今は「過去スレ」状態で消えてしまってるな。 やはり、ランダム依存だとか「オールSの選手は作れても、自分が作りたい思い通りの選手は出来ない」といったストレスから、もう長い事、遊んでもいない。 でも、 「自分が作りたい思い通りの選手」が出来るからと言って、コナミのゲーム制作グループが何か損するかってトコロがよく分からないし、 むしろ、オレもまた遊ぶだろうし、人気が再燃するだろと思って、何度も言及した。 >>80 たとえば、 「パワプロ」ゲーム内から、ネット上にアクセスし、 コナミ等管理サイトに「個人登録」して「個人専用ICカード」といったものを受け取り、 アーケードのゲーム機でこれを読み取って、 つまり個人のアーケード・プレイ内容を記憶媒体もしくは「ネット接続のサーバ」等に記録するなら、 次たとえば、 アーケード・ゲーム中で「1000ポイント」位に貯まったら、「思い通り、好きな選手が作れる」配慮としてあれば、 つまり、それは「記憶媒体やサーバ」に記録した上で、自宅のゲーム機にも「ダウンロード」したり、反映できる訳だから、 >プレイヤーは、自分の「パワプロ」で「思い通りの選手」が使える。 ようになる一方で、 >コナミ等制作側も「ゲームソフト」本体と「アーケード・ゲーム使用料」「サイト登録・維持・データ保管費用」等の大きな収入として、繰り返し確保できる。 事になり、双方にとって利益だと。 >>81 パワプロで「思い通り、好きな選手が作れる」ようになれば、 多分、「ペナント」や「監督・経営の立場」で遊ぶ人が増えるから、 >「ペナント・モード」ふくむ長期シナリオ・モード といったスタイルが出来るので、 各「育成」配慮を充実させたり、「マイライフを組み込んで一体化」といった事も効果的だし、 「自分のスタジアムをデザインする」機能とか、期待するプレイヤーが増えるだろうな。 そういう意味では、 つまり、やろうと思えば、自力で「大リーグ」再現するプレイヤーが現れるのかも知れないし、 より特徴的な「外国人選手」を「データ野球」で迎え入れる、といった新しい楽しみ方になる。 生活の中での数値化しやすいものを「データベース」化して楽しむ人が意外と多いようだが、 たとえば、 >RTSとしての「テーマパーク」経営 といったジャンルが復活するんではないか。 場合によって、「スタジアム」等各種スポーツ設備を併設したり、 「レース場」や「イベントホール」「舞台設備・撮影設備」「展望台」「ヘリポート等航空対応設備」「ボーリング場やカラオケ等の娯楽設備」といったものも加えて、 「より先鋭的な商業空間」での人気や客の反応を再現すると。 >「葡萄」栽培→「ワイン工房」 の「RTS」ゲームが制作されるか。 >実際の「葡萄農家」とのコラボで、ワインやジュースも飲める。 といったサービスが付属するかと。 個人的には、「天気予報」ゲームに近づく点にも期待。 >>80-83 オレは、もう長いこと「パワプロ」で遊んでないし、つまり最新作には実装されてるのかも知れないんだが。 >「ペナント」「マイライフ」に、他のチームと入れ替えられるよう、「コナミ」オリジナル・チーム出したら良いのに。 とか書いた覚えがあるんだが、 >「猪狩」や「友沢」といった選手を出すと全体のゲームバランスが崩れる と言うことのようだな。 それでも、チームメイトの能力を削っても、 「ペナント等他モードでも、使えるようにして欲しい」というのは誰しも思うところだろうけどな。 >猪狩→アフロ猪狩 の原因・経緯を再現する「サクセス番外編」みたいなシナリオがあっても面白いだろうしな。 「パワプロ」に関するオレの話は結局、 「自分の思い通りの選手として創り、プレイさせろ」といったトコロにしか行き着かないんだが、 どうあれ、 >「自分の作りたい選手」公開の為に配慮してあるサイト でもあれば、「ペナント」等でどういうプレイ・シーンを目指してるのかとか説明しやすいし、 >選手コンテスト←投票、もしくはコナミ制作側評価 といった形で、新しい登場キャラとして活躍すると良いかと。 >>88 >「サクサクセス」モードに「ハウジング」要素は相性良い と思うけどな。 「桃太郎電鉄」のようなマスごとの特徴だとか、時間差の演出、「蓄え・分配」といった概念が導入されると、「独立したゲーム・モード」らしくなってくるな。 ペナント・サクセス・マイライフ等の「プレイヤー選手の初期状態を決める」とか「チームメイトの能力を作る」といった「サブゲーム」利用の方が、相乗効果で盛り上がるだろうけどな。 あと、前のスレッドでも言った覚えがあるが、 >生まれた時〜中学時代 の「故郷の町並み」を冒険しながら、「河川敷」や「空き地」で野球のルールを覚えたり、 野球に限らないスポーツ=サブゲームで心身・トモダチ・人脈を形成したり、 「草野球や少年野球」再現する独立モードが必ず出てくる、と思っていたんだが、まだ無いようだな。 だから、 オマエ>>90 は「太平洋戦争の再現ゲーム」専門だろ。 >「Winning Post」 前述ふくめ、 やはり「サクサク潤滑なデータベース操作」の軽快感・解放感から、 >テンポ良く進めて、見やすく、拡張性能もあって、公開にも対応する。 といった方向にしたい訳だから、 >レース間「〜中3日」未満のスケジュールでも、場合によって帰国、もしくは現地専用牧場と契約して「一週放牧」等疲労を回復して、次のレース準備期間。 といった機能を「手動」対応できるように改善したりすれば、 「一年」以上、個別の競走馬のスケジュール等詳細を確認・変更・調整しなくとも、 「自動進行」だけでいけるようになる訳だから、 そういう意味では次、 >スケジュールに「去年と同じレースでコピー」 とかの機能も使える=全体を俯瞰しやすくなる訳で、 結局「データベース管理ソフト」同様、 >「一画面中」に主要な情報を全部入れて、「チェック・ボックス」といったワンタッチ確認型操作が中心 の「端末」化していくと。 それはゲーム制作側にとっては、「苦労を踏みにじられる」ような事かも知れないが、 逆に言えば、 >競馬業界人が、仕事の合い間をぬっても「Winning Post」で遊ぶ みたいな流行現象に期待できると。 >>92 とりあえず、定置網の定義について語ってくれ。 「すべてのゲーム」について同様と予想してるが、 とくに「SimCity(シムシティ)」シリーズの復活→再販について、 つまり「リメイク」もしくは「バグ修正+プログラム簡素化」でもって、 とくに「軽量化+操作性向上」を図り、場合によって「より合理的もしくは現実的な都市の成長」といったアップグレードもあり得るかと。 たとえば前述、SONYの「プレステ4+PC機能+?」製品が発売される前提で言うなら、 これに「SimCity 4Compact」といったソフトとして、 つまり「SimCity 4」の合理化+軽量化+軽快操作+編集機能?といった「リメイク」達成したゲームとして「同時新発売」すれば、 新たな流行を形成する程度の成果も当然あるだろうと。 ゲーム機はいつ頃から使ってるの? ファミコンから? PC98から? >>91 世の中の人間、みんなゲームが専門だと思ったら大間違いですぞ、おじいちゃん。 前にも書いた覚えがあるが、 >「潜水艦のソナー技師」をテーマにしたゲーム がいつか必ず出るだろうと。 フィクションでの潜水艦は、概ね「ディーゼル」等の機関が中心で、「原子力」タイプは扱われないようだし、 とくにゲームの場合、 「30年以上前の潜水艦」とかの前提条件が付く方が、業界も協力的で作りやすくなるのかもな。 戦闘というか、トラブルに巻き込まれた時等の、 「ソナー」ふくむ、高度な応用技の演出とか期待したい。 >>97 その >「ソナー」 で、定置網は見つけられますか? >「Winning Post」 たとえば、 「サンデーサイレンス」の方が、概ね「オグリキャップ」よりも速い訳だし、 とくに「種牡馬」として「サンデーサイレンス」が長期間トップだった根拠を情報として反映しなくちゃいけないと。 ただし、現実世界では、 >「サンデーサイレンス」をネタにした組合活動やドーピングだった 場合もあり得るから、むしろ >単に「仔出し」能力としてスゴイ みたいな設定で、誤魔化しが利いていたと。 ただ、とくに「三冠配合」といった要素を、合理的に見直すには良い例かも知れないと。 >>99 >「配合」内容を「構造バランス」で表現する為の「ハウジング」ふくむ世界観演出 を例えば、 >「キャベツ畑」に飛来してくる「コウノトリ」 の景観を再現するとして、 とりあえず「季節」固定としても、 「天候・気象条件の細かな違い」から「昼夜」の差、太陽・月・星・流れ星の表現、 キャベツの位置・数・出来具合とか、コウノトリの表現にはさらに変化を加える事も出来るわけで、 そういう意味で、情報擬似的な反映構造としての「パラメータ」演出には充分と。 ゲーム機はいつ頃から使ってるの? ファミコンから? PC98から? たとえば、 >「藤堂高虎」を主人公にして、「城郭建築」を主眼にした戦略シムとしての展開 今あるゲームの中では、 「トロピコ」+「信長の野望」から進めると、すぐに成立しそうなイメージではある。 とくに戦国乱世だし、 >「城」の意義 も時々刻々と大きく変動する訳だから、 >個別の「アイテム」の意義 も多面的に「定義」した上で、恒常的に、その相対的な価値観の変化も表現並行する必要があるだろうと。 そのゲームでは、戦闘機をスクランブル発進させて、音速以上で現場に急行、 一時的な応急処置、たとえば重油の拡散を防ぐ「自律的に展開する浮き輪・フロート」といったモノを配置する事が出来るんですよね。 >>75 >「人喰いの大鷲トリコ」 オレは、プレイ動画を見ただけだが、 当初、トリコの「動物としてのしぐさ」やCGに拠る景観再現から「描写力がスゴイ」と言ってしまったが、 残念ながら、 終盤、クライマックスからエンディングにかけて、とくに「不自然さ・現実にはあり得ない非合理」といった描写が目に付いたな。 たとえば、トリコの身体の大きさ・重さ・風圧等と比較して、「翼」の大きさ・形状・動きに無理があり過ぎて、 つまり航空力学的観点から、飛び立つ事も滑空することもできないだろうし、現に「はばたく」動きもテキトーな印象だと。 また、終わりに近づくにつれて、 トリコたちの動きに「投げ遣り」な演出動機として感じさせる不自然さが目立ち、結果として最後のシーンもむしろ「面倒臭かった」んだろうな、と。 >「Winning Post」 最新作では「調教」できるようになったんだから、 >「馬の特性」ふくめ「成長傾向」も誘導できる 方が良いな。 >レース内容を「馬の成長」観点から、自動的に評価数値化する といった機能も欲しい。 >友好度ふくめ個別の「調教師」の状態にも左右される。 といった細かな制限も増えるが。 >>94 >「SimCity 4Compact」 「SimCity 4」と比較して、少なくとも「10倍速」くらいは可能と。 要するに、「オリジナル作品」とは言っても、 >「都市発展の経緯」の為の複雑な方程式 >高性能のPCで無ければプレイできないレベル 等を演出する為に、 >合理的なフローチャートに沿った「プログラミングの常識」 を逸脱して、あえて >「処理に余計な負荷と時間が掛かるような描画」や「作為のタイムラグ+強制エラー」として混入してあった 為に、 >「専用機としてのPCを買った」プレイヤーも居る。 状況まで見透かし、誘導していたと。 そういう意味では、 つまり著作権が他社に移り、「普通のプログラム」と同じように扱われ、 そこから再販用にプログラムの無駄を省き、合理的・効率化に回復するなら、おそらくプロなら、 >「20倍速」くらいまではいける と言うんではないかと。 ゲーム機はいつ頃から使ってるの? ファミコンから? PC98から? >「Winning Post」 シリーズとして継続するなら、 プレイヤーとして「レースにより直接、係わる操作」の導入も、いつか必ずあるだろうな。 たとえば今後、 レースにおける「風向き・風の強さ」要素が導入されるように、 「騎手の調子」とか「馬の気の高まり」とかの要素として、パラメータもしくは構造的な分配として取り入れると。 他には、例の「奉納」でも良いかも知れないが、 >「お守り」をより直接、「レース支援媒体」として使える=お守りを消費して勝ちやすくする といったシステムを入れるかどうか。 >>108 「馬主」としては、やはり「全レース・各競走馬のタイム」記録を保存しておきたいな。 「ハウジング」ソフトとして、つまり、 >これから「家」を購入する人 がその「新しい家」の仮想モデルとしてのイメージづくりの媒体として使う専用プログラムを想定した時、 やはり、このコンピュータの中のイメージを実物=3D実体モデルで再現する「家の模型」も、つまり「素材」含め、それぞれ細かな「付属物」と共に新発売されるだろうと。 ゲーム機はいつ頃から使ってるの? ファミコンから? PC98から? >「家の模型」も、つまり「素材」含め、それぞれ細かな「付属物」と共に新発売される 「家具」等々ふくめ「付属物」は、後からどんどん付け足されていく都合上、 自動的に「シリーズ化した製品」としての業務用ふくむ商品だから、 とくに「大手不動産業」といった系列アピールには有用とか、もてはやされるかと。 基礎構造や柱の組み合わせポイント、防火構造等をより具体的に確認出来れば、「建築」に踏み込みやすいし、客としても安心できると。 ゲーム機はいつ頃から使ってるの? ファミコンから? PC98から? 「Winning Post」 ってそんな古くからあったのか? >「FF16」 前スレッド、オレのアイデアである >ゲーム内世界観の為の「太陽系モデル」 「今のゲーム制作技術力でも可能な範囲」について言ったつもりだったが、 >「創造才能を前提条件としたインスピレーション」をゲーム具現化する。 意味で無理があるか。 つまり、 オレとスクエニの間には、相互に矛盾や「著作権」的な問題が摩擦や歪みとして起きるようだ。 ただ個人的には、そのオレのアイデアとしての「天文学」で、 現実の「太陽系」を卑下するだとか、「所有」的に主張しようとの動機は無く、 むしろ、相互に緩衝的役割を生じる為の「サブシステム」として提案した訳で、 情報に拠ると、「銀河鉄道」に拘ってるらしい「FF16の中の天文学」が、とくに「浮遊感」露出に向かう傾向を懸念している。 そういう意味で、オレ個人は、 >「FF16」が今後も「スクエニ」の代表作であって欲しい。 と感じている事になる。 >>116 >「FF16」 前スレッドから、おそらく、 オレの架空の「太陽系」における「土星6連星」定義が、 >次作としての「FF16シナリオおよび世界観」を定義する ものとして「最も近しい」といった結果じゃないか、と予測する。 「ハウジング2」から抜粋 >第8星は「土星6連星」 >「海王星」くらいの大きさの星が6つ。これも真円を描き、円は太陽に向いている。 再定義するが、 >「真円」よりは「6つの星がほぼ真円上に列び、ただしその内一つは、とくに円の内側に寄っている」傾向として含む そういう意味も含め、 「土星6連星」を巡る現象として、 >「木星の光」前後における「地球との相互型フォトン」 が、つまり「FFシリーズ」や「召喚」と関連して重要な要素になると。 >>113 >「大手不動産業」 訂正→「大手建設・建築業、または不動産業」 オマエ>>118 また入院してたのか。 やさしいお医者さん達と、看護士さん達で良かったな。 「アトリエ」シリーズ とくに最近「萌え系」に突っ走ってるのは苦手だし、オレはプレイしないが、 マンガの「あぁ、女神さま!」みたいな変革の可能性に期待してる。 つまり「FF16の為のアイデア」でも言ったが、 「戦闘」以外の対峙、場合によって「コミュニケーション」のタイミングを主眼とするシステム。 「三国志」における「交渉」ミニゲームのようなタイプとでも言うか、 「アトリエ」シリーズなら、 「数学才能への祝福」みたいなイメージで、格闘モードであれ、ミニゲームであれ導入できる筈だ。 同じく「信長の野望」タイプのシミュレーションも、こういったシステムの導入で当然、大きく換わる。 >あくまでも「天意←人徳」からの「外交」が主眼で、「戦争」は最後の手段。 といったプレイ感覚と、各「シナリオ」との共鳴ある愉悦・・・といった新しい楽しみになる。 >>120 そう言われて痛かったんだね わかるよ、悔しかったんだろ わるかったね、ずっぽり射ちゃって よく分からんが、 まぁ、病院生活もしっかりしないとな>>122 >>121 新システムを例えば、 >「コミュニケーション」と「格闘」両方に対応するモード とする場合、 つまり「戦闘モード」というより、場合によって戦闘も出来る「対面モード」で、 とりあえず、 >相互影響ある多重構造の「三国志の交渉モード」 みたいなタイプがカンタンに思い付く。 ただし、「信長の野望」なら他に、 >「内政」情報であっても、他国の特定のグループと「情報共有」状態にする事で、友好度を上げる。 といった構造をも、この「対面モード」に直接の影響をリアルタイムで反映してる・・・といった「バランス調整」感覚を強く含む。 この「対面モード」が、アイテム含むさらなる「厚み」や、スピード感・タイミング調整とか「機動」を再現するようになれば、 また、ゲーム全体として完成度を向上したり、テンポ・操作性として維持するよう洗練されてくれば、 「信長の野望」ならおそらく、 かえって、むしろ「竜・ドラゴン」「魔法」「新しいキャラやアイテム」場合によって「航空機・ミサイル・電話機」をも導入しやすくなると。 >>123 あれ?わからないの? おじいちゃんすっかりボケちゃって 昔からだよな(笑) >>124 「星の運行」や天体観測情報を徹底して包括・出来る限り突き詰めた形で「天気予報」ゲームも作るんだろ? 「パワプロ」利用して「メジャー・海外ふくむプロ野球速報」だとか、 「名場面再現」とか、「NHK大河で信長の野望ゲーム画面」よりは意義ある演出だと思うが、やらないんだな。 >>128 そんなつまらないものより、「星の運行」や天体観測情報を徹底して包括・出来る限り突き詰めた形で「天気予報」ゲームを作れよ >>128 「パワプロ2018」の新モード「ライブシナリオ?」だかで、名場面再現とかやるようだな。 ただ、こういうのは「ダウンロード」で対応する内容か。 「コナミ側の制作グループ」は、 とくに「八百長・ヤラセ・情報工作」といった点で「メジャーリーグ」を、かなり警戒してるようだな。 「日本は薬物」「アメリカは芝居」といった闇のルールがあるようだ。 逆に言えば、 アメリカで「パワプロ in メジャー」に対する期待感が高まってる事になるが、 むしろ「マイナーリーグ」育成・経営ふくめ手厚く再現する事で、 >「パワプロ」仏契の殿堂ゲーム 位まで行くだろうな。 >>131 >パワプロ「自分の作りたい選手」編集機能 については、 例の「パワーアップ・キット」のような「第2部」のソフトでも可能だな。 仮に、 >「オリジナル=一作目」購入後、ネット登録してから、「2」を入れると「編集機能」を使える。 といった形か。 >昔作った思い出深い選手に、新しい「特能」とか付けたい。 といった対応が出来ると後々プレイの幅も広がるな。 やはり、 >何回かプレイすることで育成ポイントを貯める といった「障害」が丁度、「プレイの楽しさ」にも合致すると思うが。 >「一度作った選手」を分離、もしくはフュージョン のゲーム内演出が効果的に決まれば、 「パワプロ2019」次作からでも導入されるんじゃないか、と思うけどな。 >>130 オマエが作るって宣言したんだから作れよ プログラミング出来るなら大した金も要らないぞ。 >>132 結局のところ、少なくとも近い将来的には、 「年度ごとのチームメンバー入れ替え」程度の情報更新は「有料ダウンロード」または「パワーアップキット」対応にするしか、 「パワプロ」のままゲームソフトとして生き残る方法が無くなるだろう。 その方が、より「自由で気楽なゲーム制作」として捗るだろうしな。 これをやらずに、 >「自分の作りたい選手」編集機能の使用は30人まで とか制限を付けてしまったらヤラしいというか、今さら「加藤茶」辺りを、唐突に「パワプロの顔」になったりするんじゃないかと? >>134 そんなつまらないものより、「星の運行」や天体観測情報を徹底して包括・出来る限り突き詰めた形で「天気予報」ゲームを作れよ とりあえず「信長の野望」を例にするが、 武将・戦場・部隊・道具・地理条件等々、表現がリアルになればなる程、 「コンピュータ側の戦術」の粗雑さが目立つな。 >もっとも大局の「外交ふくむ戦略」 とか、 >「個人戦闘」の基本動作 という意味では、もっと酷いんじゃないか? 結局のところ、 コンピュータ側、またNPCの制御に「学習と応用」能力を付加しない訳にいかない。 逆に言えば、 >「NPC戦術」プログラムさえ高度、もしくは学習型 なら、ずっと昔の「信長の野望」また他の戦術系ゲームでも、ほとんど形を変えずに再び販売できるだろうと。 >>137 >「信長の野望」 今後は、 >個人・国・部隊ごと、さらに「戦争に関わりの無い筈の第3勢力」ふくむ「個別の戦闘」の度に、 >しかし、ほぼ「毎回」発生、もしくは暴発していたと思われる「最終最後の奇策」 の再現が問われるものと。 この点、「奇策」だから、報告されることも、情報が後世に残される事もない、多くの場合「重犯罪」で、 ただし、その中に「ミサイル」「電話機」といった媒体の再現可能性としてあると。 また、そういう意味では、「戦闘」雰囲気というか、その「動機」を伴う「戦場」タイプに拠って、 つまり「信長の野望」にも「一騎打ち」と「交渉」は本来あるべき・・・って事になる。 あと、「内部抗争」の再現。 これは、つまり「主君」には強く忠誠を誓っているようであっても、 たとえば「目を付けた女を襲う」ように、 拉致・殺人をも伴う、だいたいの場合「特定の勢力グループ」に対する「イヤガラセ」まがいの抗争を指す。 仮に、 >武将としてはトップクラスなのに、毎度、とくに勢力下国内を混乱に陥れる強い悪癖ある武将 表現といった点。 >>136 よっ社長、「星の運行」や天体観測情報を徹底して包括・出来る限り突き詰めた形で「天気予報」ゲームを作れよな >>138 戦闘というか、修羅というか、 >「敵を一兵も殺さず、王道を披露する」競争 から、 >「傾き競べ < 王の帰還」 といった「儀式への移項」として演出したい訳で、 つまり「信長」の時代、実際の戦場においては、 >「ふんどし一丁」もしくは「一枚の羽織」を身に付けた「相撲取り」が、戦場のど真ん中を突き抜ける。 といった光景が現実に存在したものと。 同じく、 >「大仰な法衣を身に纏った坊主」や「ライオン」が通過する パレードのような演出したものもあったと思われ、 これが江戸時代の「参勤交代」パレードに引き継がれる「より文明に直結する宗教、また文化的背景としてあった」ものと。 >>141 そういう意味で、つまり、 >「敵兵」であっても「非人道の者」以外は殺害しない アピールに集約・特化した、きわめて周到な準備として心を砕く訳だから、 「当時の戦場にあったもの」として、 >「長距離狙撃銃」 >「炸裂弾、もしくは榴弾を装填できるカノン砲」 現代と同じように「中国や米国」また「海賊団」と共同開発といった形で保有・使用、また「戦場での公開」しており、 しかし、現実に「殺傷」沙汰になりやすい「弓兵部隊」は居なかったと。 つまり主に「情報伝達係の数人」といった「儀式的な弓取り」といった「役割・役柄」配分であり、 >「事故」を回避する都合上、むしろ「味方の兵」に対する「飛び道具」「爆発物」監視に追われ、神経をすり減らす実態 として推定。 >>142 訂正>きわめて正確な弾道計算を伴う、砲身の比較的長い「長距離狙撃銃」 >>140 何が じゃあ なのかわからんな SONYなんかアテにせず、自分で宣言した通り「星の運行」や天体観測情報を徹底して包括・出来る限り突き詰めた形で「天気予報」ゲームを作れよ >>142 >「戦場での公開」 「パレード」等イベント効果を狙って、 「戦場」以外の市街地でも公開したものと推定。 過去スレ RTSツクール https://potato.5ch.net/test/read.cgi/game/1293697706/ にファルコム「Vantage Master」に関するアイデアをいくつか書いてあった。 これが、コナミ「パワプロ」と親和するというか、サブゲーム等何らかの形で再現、もしくは合流する可能性があるんじゃないかと? 「Vantage Master」かなり昔のゲームだが、いつか必ず何らかの形で復活するだろうとは思っている。 まぁ、「編集・自作機能」といったモノは無いが、インスピレーションの為に、また「新しいユニット」を思い付いたので書いとく。 名前は「アンカー of フォース」もしくは「アンカー of a クロック」 崩しちゃって、ディフォルメするなら「アンクルフォス」とかでも良いのかもな。 「Anker of Force」のスペルでイメージしてるが、「Anker」はanchorやanger・angel等からの造語であって、既存の英単語じゃ無い。 また、Forceには、horseの意味合いを若干ながら含む、とする。 >「マッコウクジラ」モデル >「地」属性 のユニットで、とくにより深い水域戦闘では支配的なイメージ 今のところ「魔法」といった能力は無く、「直接攻撃」と「移動力」に特化したタイプ また、(ゲームには含まれていない要素なので、元スレ読まないと意味が分からなくなるが、) 「Siva=シヴァ」召還の際の条件や「召還ポイント」といった要素の為に効果的と言った特性を持つ。 術者が「忍者」の場合、当ユニットを召還というか「口寄せ」したがる傾向にあるが、 少なくとも、この場合に限っては、 >「Siva」召還条件として評価・加算されない 判定とする。 >>141-143 >「柴田勝家」軍団、もしくは家臣武将 について、おそらく、 >合図・威嚇・敵や第3勢力への「導火線」的利用ふくむ信号、もしくは、ただの花火 といった多用、場合によって乱用を伴って、 つまり、 >「爆弾」「火薬」の利用・応用 にごく集中・特化した戦術として行ったものと推定。 で、これには、 >「人間ロケット」といった、「砲身から兵を吹っ飛ばして「城郭・砦・陣・一般建造物」内に送り込む。 といった奇襲戦術も含まれていたもの、と考える。 >>147 同じく、 >「監視・偵察・攻撃」用の櫓・トーチカ にも「兵を送り込む」程度の精度はあっただろうと。 で、「シムシティ」でも言及した事があるが、 とくに「信長の野望」タイプのゲームでは、 「情報の伝達」をゲーム内再現、根拠を伴って正確に再現する必要があると。 この「情報の伝達」には、「個人の中の思考、また閃き」として含み、 結果として「天体現象」また「天体バランス」、さらに「電磁波・周波数的分配」「生態系バランス」等情報のゲーム内分配に意義付けする事が出来るようにもなると。 >>149 つまり、例えば、 >「情報の伝達」に関して後進の兵から、順番に死んでいく 訳で、 少なくとも「大気・空気、光を伴うタイミング機構」といったゲーム内定義について、 >「信長」がもっとも詳しい一面 として保有していた前提条件・・・として明確になると。 なんだ、オマエ>>151 せっかくゲーム作ってもプレイする気が無いんじゃないか。 >「信長の野望」 タイプのゲームに関しても、「スポーツ」分野のような、 >「特定の人物」を旅に出す。 といった選択肢は必要だな。 「留学」「修業」「知見を広める」「情報収集」「偵察」「交流」「兵を集めやすくする」「行商」「破壊工作」「アイテム狙い」「道場破り」「ストレス解消」「学問研究」 等々、理由・目的はまだまだある。 「狩り・漁」場合によって「盗み」「宝探し」「発掘」も、入れられなくも無い。 >>153 とくに「気象条件・天体観測、地理・地質学的調査」は、 とくに「主要分野」として、意識的に「上位情報」として配置したいと。 >>152 一つでも作ってから口きけ、このウスノロが(笑) >>153-154 >「特定の人物」を旅に出す。 「芸を覚える・磨く」も当然あるし、 「炭焼き」「乗馬」「スキー・ソリ」「大道芸・芝居」といった技能取得・伝承の為に一定期間、特定の地域に滞在したり、 >「寒さに強い大豆の種を入手する」といった動機で、九州に向かう みたいな演出もあり得ると。 同じく、「陶磁器の窯」製作に関する技能・知識・人脈形成」といった「科学技術」系から、 「発明機関」といった研究施設・区域の為の基礎構造・前提条件を整える素地に進むと。 「信長の野望」に例えば、 >「フィリピン」辺りを本拠地とする「海賊勢力」 を加え、これは当然、 >つまり、たいていの場合、ポリネシアン等や中国人・台湾人・朝鮮人らも含む多国籍型の勢力 だが、 例の、「川原正敏」の「海皇紀」といったマンガに出てくるような、 「海洋民族」みたいな演出を伴えば、「ハワイ」再現にも応用できるし、 >「黒船=鉄鋼軍艦」の根拠 としても想定できるし、 例の「南総里見八犬伝」をゲーム中に反映する演出としても可能になるだろうと。 >>156 おや、オマエが作ったゲームがあるのかい。 どれのことかな?一つ示しておくれ >パワプロ 「栄冠ナイン」モードの次というか、 どうせ今後も「思い通りの選手」として作成できないのであれば、 逆に、以前のパワプロ・モードとしてあった、 >「国盗り」タイプのシミュレーション の要素が「スピード感とテンポのあるペナント」といった「主なモード」になるんではないか。 当然、主な戦闘システムは「野球」だが、 「人間関係」およびこれに関する演出やこれに伴う「選手たちの能力の変化」を「中心テーマ」とする事になる。 そういう意味で「栄冠」同様、 「アイテム」がかなり強い意味を持つようになってくる。 だから「戦」では、 >「領土」「城」「砦・陣・拠点・生産地」「姫」「アイテム」 等々を懸けた戦いとして、最後まで緊張感を持続し、 つまり賭けというか「懸け」の演出次第で、 「個人レベル」の戦いも「最後の戦役」といった大規模戦闘も、描き分ける事ができるようになると。 >>160 あと、この「戦国」モードを、 >「社会人野球」といった選手時代の「育成」 として演出するのであれば、 「栄冠」や「サクセス」の高校・大学時代もしくは、それ以前からの「キャラ育成を引き継ぐ」「モード連携として演出する」事も出来ると。 >>160-161 >戦闘システムは「野球」 以前あったオレの「パワプロ2014」だかのスレッドには、 >「国盗り」シミュレーション中でも、 >「野球」は出来る限り「外交の一つ」としてこだわるべきで、 >「戦争・戦闘」については、「野球」以外の破壊的ルール、もしくは「まったく別のゲーム」としてある方が良い。 といった事を書いてあった。 今もそう思うが。「パワプロ」含むゲーム開発業界への失望感と一緒にすっかり忘れてた。 >「戦国」モード つまり、基本的には「経営」主体のモードで、だから当然「攻め込まれる」状況も同じくあるという事で、 >他国と「同盟」を組んで、「助っ人」派遣する 場合もあると。 「Winning Post」 「パワプロ」ふくむ「育成」演出として、 >「ケガ・病気からの回復」 を完了したら、何らかの「成長」している方が自然だろうと。 逆に、 「体力が落ちている」「気落ちしている」「後遺症が残っている」といった側面もあるかも知れないが、 基本的に「傷病からの回復完了時」には「賢くなる」とか「勝負根性が強まる」等含め、内容に応じた「才能の成長」も加算されるべきと。 「星の運行」や天体観測情報を徹底して包括・出来る限り突き詰めた形で「天気予報」ゲームはまだできてないのか? あれだけ大口叩いて自分で作るって宣言しておいて、まだ作ってないのか? だから、金無いんだよマジで。 そう言えば、オマエ>>165 業界詳しいだろ。 最近の「RTS」ジャンルで、ヒット作をいくつか挙げてくれよ。 あと「編集」機能とか、「飛行ユニット」「特殊能力ユニット」を自分でデザインしたり、配置できる「オールマイティ」なタイプのRTS無いか? >>166 それはオマエの都合であって オマエがあれだけ大口叩いて自分で作るって宣言していたゲームを作ってない理由にはならない。 それとも何か、かね出してやったらオマエに作れるのかw その「星の運行」や天体観測情報を徹底して包括・出来る限り突き詰めた形で「天気予報」ゲームとやらがwww >「Winning Post」 「外国産馬の購入」条件さえ整っていれば、初期から制限を外す機能もあった方が良いだろうな。 あと、ゲームなんだから「写真判定」の必要無く、結果は前もって把握してる訳だから、これも「OFF」出来るようになってた方が良いし、 同じく「馬の能力」はグラフ表示だけで無く「数値」表示も付属するべきだろうな。 どうあれ、将来的には「数値表示」を付け加えない訳にはいかなくなるだろうし、 とくに「成長の瞬間」はグラフ「3つ目の色分け」するとか、数値表示もある方が良い。 >>168 なんだ、ゲーム作れないのか しょうもな >>169 >「外国産馬の購入」条件〜 「海外牧場の設置」が条件だったな。 ただ、少なくとも「金と人脈」があるなら、「同じ設備が整った牧場」で無くとも、 >主に「疲労回復に適した拠点」としての契約牧場、または賃借の土地、移動を考慮した拠点と車両等 といった程度は入手可能にしておく方が相乗効果だろうし、 >「外国産馬」購入の為には、数段階のアップグレードが必要。 だとしても、それなりに納得がいくと。 >>171 オマエがあれだけ大口叩いて自分で作るって宣言していたゲームなんだぜ、オマエが作らなくてどうする その「星の運行」や天体観測情報を徹底して包括・出来る限り突き詰めた形で「天気予報」ゲームとやらは、オマエの頭の中にしかないんだぜwww ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.4.7 2024/03/31 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる