それな
格闘ゲーだと鉄拳、DOAはユーザに負けたことを比較的意識させない
トロフィー/実績も基本勝ち負け関係なく何戦したかなんかがメイン
つまりは弱くてもそれなりに楽しめるから裾野が広がる

それに対してオンラインで100勝した!とかアホなトロフィーつけてゲームあるけどね
まあ過疎ってましたよ