アークザラッド総合第84章
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このスレはアークザラッド総合スレッド。
基本的にsage進行で次スレは>>970辺りがたてて下さい。
改造・非公式プログラム・キメラの話題は裏技・改造板・アカデミーで。
荒らし煽りにのってはいけません。反応するあなたも荒らしです。
前スレ
アークザラッド総合第83章
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1546617489/
アークザラッド R 公式サイト
https://arcthelad.com/
ワッチョイ有りの次スレを立てる際、書き込み欄の1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512
を挿入して下さい。2行続けて入力すると次スレを建てる際の挿入し忘れ防止になります。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 「アークザラッド R」
(スマートフォン向け新作)
https://arcthelad.com/
配信時期:配信中
対応OS:iOS, Android
配信:フォワードワークス
企画:ジークラフト
開発:オルトプラス
https://www.youtube.com/watch?v=vA0ElTosDF8
「アーク ザ ラッド」「ワイルドアームズ」Reboot Project ティザームービー
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/4160/20161207-forwardworks.html
今回の「リブートプロジェクト」では、そんな『アーク ザ ラッド』の物語の続きを描く完全新作に取り組んでいる。
オリジナルスタッフも再集結し、企画・原案・ゲームデザインは『アーク ザ ラッド1』『2』でプロデューサーを務めた土田俊郎氏、シナリオは米坂典彦氏、アートの原案・監修は小山英二氏、国末竜一氏、はやしひろし氏、音楽はT-SQUAREの安藤正容氏が担当する。 Q:過去の作品の事を知りたいのですが
A:1995年アークザラッド(PS)発売
少年アークは、父親の死の真相を知るため。少女ククルは、古より燃え続ける封印の炎を消すため。
やがて運命に導かれ、古の時代に封印された聖櫃を求め旅をする!光と音のRPG!
1996年アークザラッドII(PS)発売
エルクは毎日同じ夢にうなされていた。彼の夢は遠い過去に封印された忌まわしき記憶であった。
新たな仲間を迎え、ついに全ての元凶である闇黒の支配者との戦いが始まる!アークザラッド完結編!
1997年アークザラッド・モンスターゲームwithカジノゲーム(PS)発売
アークIIで仲間にしたモンスターを使い、闘技場で勝利を我がものとせよ!
アークの世界をモチーフとしたカジノゲームも熱い!
1999年アークザラッドIII(PS)発売
アークIIから3年後、荒廃してしまった世界にハンターを志す少年アレクがいた!
彼の周りで起こる数々の事件、その陰にうごめく謎の組織アカデミーとは!?
2002年アークザラッド機神復活(WS)発売
アークIIIから3年後、伝説のハンターとして暮らしていたエルクは、未来から助けを求めに来たという少女フィニアに出会う。
彼女の口から語られた未来の脅威とは、以前倒したはずグロルガルデであった!
2003年アークザラッド精霊の黄昏(PS2)発売
アークIIからおよそ1000年後、かつてこの世界中に溢れていた精霊力が、ほとんど失われてしまった貧困の時代。
そんな世界ではわずかな資源をめぐり、人間と魔族との争いが続いていた!新生・光と音のRPG!
2004年アークザラッドジェネレーション(PS2)発売
2005、2006年アークザラッド(i-mode、Ezweb、PSP)発売
2007年アークザラッドI〜III、モンスターゲームwithカジノゲームまで PSPゲームアーカイブスで発売
2018年「アークザラッド(仮)」(スマートフォン向け新作)配信 1〜3のリメイク出して欲しいなあ。特に3は大幅に改善してほしい。
・3タイトルを1枚のディスクに収めること。
・1〜3全て共通のUIを持つこと。キャラクターは2の、アイテムは3のUIが望ましい。1のマップ移動も続編と同じシステムにすべき。
・1での行動が3にまで大きな影響を及ぼすようにできないか。現状ちょこの壺でのメリットしかない。
・1の闘技場勝利数もコンバートできて、2からその続きが出来ないか。
・2のチョンガラの店で取らなかったアイテムが3で使えると良い。
・聖櫃の素材を集めるというプロットの書き直し。何かもっともらしい代替案はないか。
・モンスターゲームは2のクリア特典とする。また、オンライン対戦もできるように。
・コンバートしていれば2の前半でアークが度々出てきたように、3でも時折エルクがアレクの裏で何をしていたかを描けるか。
3が糞と呼ばれるのは聖櫃作りイベントだけなのであって、部分部分で2以前より優れた点はあると思うがな。 >>5
3なんかいらん。1+2リメイクでいい。
アーク3は仕事のついでにストーリーが進む完全お使いストーリーだから作品単体として見ても正直つまらなかった。パーティはガキしかいないし。
それにリメイクだからといって物語の根幹の部分まで改変したら、もうそれは3じゃなくなるから。 >>7
聖櫃の素材集めがギルドからの指令というのが不自然だった。
本当に滅亡の危機から救いたければ、情報収集ももっと能動的になるはずだと思うんだけどな。 >>9
ギルドが情報を集めて素材ありそうなところに当たりをつけて
アレク達が現地に行って回収するっていう役割分担だと思ったんで
別に不自然には感じなかったな 3の良くない点の一つに前作レギュラーメンバーの不遇な扱いがある。
だからと言ってアレクと行動を共にするのは不自然だから、エルクが主人公の裏シナリオは欲しいところ。 2で集めたアイテムを3の闇市で販売してくれるチョンガラとかどうよ?
で、それを合成素材にしないと図鑑コンプできない仕様 3作ぶっ通しでコンバートRTAっての見てるけど、こういう競技を好むプレイヤーに向けた作品を作ってもいいじゃないか。
なので、2→3へのコンバートの影響を大きくして、数々の不満点を改修したリメイクは出して欲しい。 >>15
まあでも、長期的な視野を見据えた戦略を実践している様が興味深かった。
初代の遺跡ダンジョンで2の活躍の為の育成はするし、
2の序盤だというのに爆弾を多く手に入れて3を優位に進めようとするわで、
ゲームの奥深さはプレイヤーの手によって開拓されるんだなと思った。 前スレ最後の連投した人、ちょこへの情熱はわかったけどここは一般板だからエロはほどほどにね。例えドルイドやオーガやドールマスターみたいなおっさんばかりでも一般は一般なんだよん 埋めついでに書いてた。1000まで書くつもりで残りの分を仕上げた後リロったらもう埋まりきってた なんでマシンガンなのに弾が拡散して、ショットガンなのに拡散しないんだろう? >>19
マシンガンはフルオートで撃ってるせいで反動が酷くて右に左にブレるんだろう。あるいはシュウが撃つみたいに左右にわざと振ってる
ショットガンはスラッグ弾を使ってるせいで拡散しないんだろう多分ね ショットガンて槍みたいに直線ニマスだっけ?それなら一マスの時距離補正とかあってもいいなあ シナリオの進行度も加味した上位互換を作るべきではないと思うんだ。 ショットガンはリメイクしたらブレス系の攻撃範囲だな。と言うか反撃率の設定は変えないと一部除いて近接武器が不利すぎる フレイルはあかんやろ悲しむキャラが出るから
顔と数珠は消していいぞ フレイルはコボルトのモーションがカッコいいし、眠り効果のスパークスがある
顔飛ばしは熟練度の上がりが早い
数珠はちょっとわからないですね コボルトかわいい
でもあまり使ったことない・・・強いのかどうかもわからない モンゲでキメラ作成しない限りパンディットはコボルト形態にしないか? パッドだっけ?体当たりのやつ
あれは要らんやろ
つかすっごい今さらだけどスモッグ系はどうやって装備するんだ… ドラゴン、リザード、スモッグが悲しむから駄目
鎌とか多分惜しむやついないかも デスプリースト系でグラ的に鎌使う奴もいるんでね?
俺は杖だけど >>34
ドラゴンは牙だかファングだかがあるからおk >>28>>34
確かに駄目だ。覚醒ちょこをいじめる上で有用なものばかりだから俺も悲しむもん。
コボルト系フレイルのクリティカルの激しさは本当に素晴らしいし、ゴースト系の顔飛ばしもなんだかエロいv
ドラゴン系の体当たりもなかなかの激しさだし、リザード系のクリティカルも激しくてシビれるvv
スモッグ系に大暴れされてる様子もエッチで興奮するvv
数珠や鎌は確かにイマイチなんだよな。普通の意味でも性的な意味でも。モーションがもっと良ければ… アークシリーズのモンスターは皆顔が濃くてくどい。女の子モンスターでも居れば話は違ってたろうに >>37
噛みつきって、うににゃんのきばの性能がおかしいだけで他はイマイチだぞ
俺なら体当たりで育てるわ 牙がクソ雑魚すぎてフォースフィールド光の取り合いになるんだよなあ ヂークベックが終止レベル1なのは辛いな
リメイクであれば、成長は必須でその分パワーユニットでステータスが増えなくてもいい。
経験値を分配するとレベルが下がってもいい。 >>44
マスク持ちは杖持ちでもあるわけだから・・・・ 設定的にマスクってどんな原理で武器になるんだ?硬いだけとかなら普通に他の武器で殴るだけでいいし、実は腐敗臭の防止用とか? >>40
牙はうににゃん、幻獣、スティクス、各属性とバリエ豊富で楽しい
パッドは光と闇しかない…攻撃は高くていいと思うけどね… ヂークはレベル上がらないのはこだわりを感じて好き
何かしらの救済措置だけでいいんじゃないかな >>48
精霊の黄昏でレベルアップを有りにしたのは、1固定に不満を持つ声があったからじゃないか?
ディープラーニングとか言ってレベルアップの口実があってもいい。 不満はあるけどリメイクならそこは変えないべき
Rでもレベルあがるのは嬉しい反面こだわりを捨ててるよなと思うよ
何かしらの調整でいいと思う
レベル差による影響を受けないでもパワーユニットでもなんでもいい レベル差による経験値補正がないのに、RでLV1固定にしてもしょうがないだろ Rで原作キャラにこだわるとロクなタンクが居なくて困る
ヂークって自爆以外使い道あるんですかね ありのすさんのホームページに更新があった
アイテムのLV限界UPの成功確率が約25%で火力防御UPの成功確率が約3分の1ぐらいだって >>53
これはよく考えたらすごい調査だぞ。
例えば+9でLv.14というアイテムがあるとしよう。
成功確率は弟子<師匠なわけだから、先に師匠でSSにしてから、その後に弟子でLv.15にするのがいいってことになる。 さすが師匠ってことか 確率の調査ってしんどそうだよね 短いスパンじゃ偏るし エミュで鍛冶屋やるとマジックローブでも5分くらいで完全体が作れた
ステートセーブ最高! うににゃんそーど完全体へのメソッドはどうしてる?
攻撃力とレベルの分母はMAXにできたけど。 >>49
今の時代はキャラや世界観に合わせた設定より楽してストレス無く短時間でクリアさせろだからな
なのでキャラは見た目と声位しか違いが必要とされてなく技も一律で全キャラに全体超威力攻撃つけるだけになる つっても流石にジークの1固定はただのストレスでしかなかったがな 性能を差別化すると怒るし人権人権うるせえしめんどくせぇわな 外見がクソなのに便利すぎて使わざるをえないとか嫌すぎるし性能同じで見た目違いが複数とか超いいわ ステートセーブってどうやるの?
エミュレータなの?PSクラシック? 3のサントラのエルクのテーマってなんかモッサリしてない? トッシュとアンリエッタとチョンガラが在籍するコナンというアニメ エミュレータの環境が整えられればいろいろ調査できるのかな? >>63
ePSXeでできるよ。
F1でセーブ、F2でスロット切り替え、F3でロード。
鍛冶屋で支払い前にステートセーブして、アイコンが暗くなったらロード、明るいままだったらセーブ。
これでセーブ地点との往復をしなくて済む。 アークRの運営のフォワードワークスが関わってるディスガイアでやらかしたらしいね
開発も悪いらしいけど、責任ありそう >>68
ePSXeのエミュってステートセーブはできるけど
コードとかをいじることはできないという認識で合ってますか? >>70
横からですまんがコードがチートコードの事なら出来るよ
経験値増やしたり減らしたり特殊能力変えたり色々試して遊べる
当然だが1のセーブデータを用意すればコンバートも出来る
ただ自分の場合はゲーム画面がやや左寄りになる症状があって、色々調べて同じ症状の書き込み何件か見たけど、解決策がわからなかったからそのままプレイしてたわ
プレイに影響及ぼす程でもなかったし うににゃんのきば極限化
攻撃力分母38に増やすまでに5分
魔力48に増やすまでに20分
結構時間かかったな。 >>71
ありがとうございます。
そのチートコードってゲームプレイ中にできますか?
例えばショップでお金が足りないとなったときお金のメモリアドレスをいじってその場でお金を増やすような。 流石に他のスレでやった方がいいんじゃないの
アークのチートや解析の話ならまだしも、エミュに関する情報や知識自体持ってないみたいだし >>74
アークの解析をするにあたってePSXeでできること、できないことを把握したいのです。
>>73の疑問が解決すれば終わりますのでもう少しだけ我慢してください >>73
コードはプレイ中にオンオフ自由に切り替えれるよ
コードによってはオフにしても効果残るコードもあればゲーム側のロード(ステートロードではない)挟めば効果切れるコードもある
やり過ぎても面白くないので自分はヤゴス島で捕まえたニンジャにチャージ覚えさせたりしてた 確かに>>74の言う通りスレチなので申し訳ないがこれ以上は自分で調べるなりしてやってくれ スレ違いを指摘されて我慢しろと言い返す傲慢さは中々悪役に向いてるかも?アークシリーズならガルアーノみたいなタイプか >>77
ありがとうございました。調査に必要な機能はePSXeにもあるようですね。
あとは自分で調べてみます。
この御恩は調査結果という形で返したいと思います。
>>78
ライさんのサイト、懐かしいですね。
昔あそこの掲示板の常連でした。 エミュに手を出すと実機に戻れなくなる。
どこでもセーブは使い勝手が良すぎるし、正規のセーブデータはより安全に保管できる。
PARよりもチートがやり易いからな。
何より鍛冶屋で大幅に時間短縮できた。 リーザにボロックナイフを持たせたらなんで嫌悪するんだ? リーザちゃん俺のアストラルポールを見てくれ
こいつをどう思う? クラブでライトポールをぬるぬるにしてからいらっしゃい オメガバスターーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!! >>84
そいつね、他の板でも延々と同じコトやってるよ
芸風が同じなんですぐ分かる。エミュの話が出たのでこれ幸いにクレクレしてきた
言うまでもなく結果報告なぞ、するわけがない 作るほうかと思ってた
鍛冶屋のアマクニ?みたいなやつもいたろ 七勇者時代の話作って、うににゃんとかアマクニが何なのか判明したら面白そう >>107
Rやったことないから知らなかった。
調べたら、『マクアニ』という鍛冶屋なら出てきたけど?
多分アマクニの子孫で、見たところスメリア人のような。 >>108
誤字だったらしくアマクニに修正がはいったよ
本人かどうかはわからないけど
YouTubeトッシュキャラクエストとかで動画があるんじゃないかな 久し振りに2をプレイしたくなったけど、色々やり方忘れてるなあ
モンスターゲーム利用してレアアイテムコンプしたいけど、見逃しやすいものってどれだけあったか……
基本宝箱は取らずにおいといて、クリア後入れなくなるダンジョンのたからばこだけ回収
フロアアイテムと、手配モンスターから盗んで……
他何かありますかね? >>110
クレイモアとフェイトがトレードオフだから、コンプには2周かかる。 知ってるとは思うけどマーリンとかも取り逃がすとアウトだな
ククリとかあれ手に入れてすぐセーブしてもリセットしたら消えるとかあったっけ アイテムなんて96個しか持てないし、装備枠入れても69個までなんだから、実用的な上位互換だけ限界まで伸ばすくらいにした方がいいよ。 コンプしようと思うと途中で絶対だれるぞ。最後までやるのが至難の技だぞ クレイモアとフェイトの関係もある事だし、2周でコンプする計画立てた方がいいね。
1周目の物語前半のフロアアイテムは、一角獣の角が無いため全部切り捨てる。
後半になると一角獣の角を装備して拾えるだけ拾って1周目終了。
2周目の頭で一角獣の角を引き渡して、1周目で拾えなかったアイテムを取りつくす。
自分ならこう計画する。 平成の終わりにわざわざコンプする事ないと思うけどRTAやってる人もいるみたいだしお好きに
コンプ目指すと先に進まなくてだれるよね ロマリアキメ研の為だけにエミュ使った方が絶対いいぞ。
もちろん2周目で。 >>118
キメ研とか略すな、キメセクみたいじゃんか マドスト
ダイダス
ファイスト
ウィンスラ
サンスト
天裁
アークエ
ブリザド
エクプロ
トルネド
スーノヴァ メラメラ
パシャパシャ
メキメキ
ヒュルルー
初めから略す必要無しのちょこちゃん大正義 一回位はアークの戦闘モーション 屈んでる奴
真似たことあるだろうけど
かなり辛いよな 皆さんアドバイスありがとう
最短で2周必要か……
一周目は色々思い出しながら進めようと思う
マーリンの書はパレンシアタワーだっけか >>128
マーリンの書はパレンシアタワーにあるんだけど、登場時期が遅すぎてその頃には盗む価値のあるアイテムは取り尽くしてる場合がある。
あと、1周目の空中城の宝箱は全て取ってしまって、2周目はロマリア市街地をやりかけでストップした方がいい。
空中城より下界の方が何かと便がいいから。 2時点で外野的には「世界が半壊〜滅亡寸前級の地震?が起きた、ついでにその直前ロマリアでなんか浮いてたね」ってだけじゃないの?
ロマリアが何か企んでたとかましてやアーク一行が世界を救ったとかなんで知れ渡ってるんですかね
R的には2ED後に自分たちは英雄だ!って言いながら各地を復興していったの? Rはパラレルワールドというか違う世界線の話っぽい
あと運営がテキトーだから細かいとこ突っ込んでたらキリない 10年経ってるし、ある程度知られていてもおかしくはない
あれだけの災害なら原因究明がなされるだろうし
もともと地元で影響力のあったキャラは別として、他のキャラも一定の社会的地位を得るまでになってるのはちょっと不思議だが 3章だったかでシャンテが「そんなことじゃ英雄なんて名乗っていられないものねえ」みたいなこと言ってたけどもしかして自称英雄なのかと イベント絡み手配書モンスターが割といて限定アイテム持ちは多いね >>130
大災害当日にもロマリア人の生き残りは居たわけだし、エルクとシュウもギルド連盟に証言したのだと思う。
ギルドとしても封印を解くのはまずいと認識して、今後の戦略として『大災害の予防』を打ち立てた。 ガイデルを精神的に追い詰めて最後の背中を押したことを棚に上げて自ら英雄なんて名乗ってたら笑うわ
Rは知らないけど英雄と呼ばれてるのだとしたらその部分は語らずに
アークが命を犠牲にして封印したと証言したら一緒に戦った残存メンバーまとめて英雄扱いされたみたいなとこかね Rと3、どっちが正史か?って問われたら、俺は苦虫を噛み潰しながら間髪入れず3を選ぶ >>140
そうかもね、世界中で正義の象徴を欲してるからあえて否定せずに名乗ってるというのは結構しっくりくる
>>133見ると特にそう思う よくよく考えたら、チョンガラあたりが
「わしは英雄だぞ!」
とか自慢してそう。 3のチョンガラがホームレスなのは、カジノ経営に失敗して店の宝物も失ったからなのであって、故に3のコンバート要素がショボいのだ。 そもそも知り合ったばかりの人間に強い装備をホイホイ渡すのも問題だな チョンガラのはなんかノルが関係しているって会報で見た気がするけど3の内容を全然覚えてないわ
そのうちやり直そう チョンガラのボイス好きだわ
くるくるくる〜とかどうしようかのぅ!とか おーけーべいべー!が好き
1のチョンガラすごいファンキーだな 英雄というわりには世間からしたら手配人のままじゃないかと
ブラキア、ミルマーナの一部とかはまだしもアルディアからしたら友好の女神像破壊にきただけだろうし >>150
まず3で最も力のある国がパルテなので、アデネシア大陸の民はその功績を称える者もいる。
次に精霊の黄昏によりアルド大陸そのものが大災害で壊滅したため、アルディアは3以降誰も棲んでいない事がわかる。故に悪評を広める者がいない。 良く空中城にシルバーノアで突撃してその後落城した時に生きてたぜチョンガラ Rログインしたらグルガの誕生日ログインボーナス貰った
清らかな布・・?? ヒト
チンパンジー
オランウータン
ボノボ
グルガ アークRよりあーく1,2以前の過去話ほしいです
古の七勇者もだけど、今日みたいなグルガ前日譚とか Rが続くんなら他にも何かしら出してくれるかもって期待してる まずRのストーリーが一段落つく所まで行けるかどうか 当時のスタッフ
「本当はローリングソバットもグルガローリングソバットと名付けたかったのですが、
文字数制限でグルガローリングソバになってしまい、[グルガが回りながら打った不味そうな蕎麦]って感じになってしまうので断念しました^^;」 バキのピクルはグルガに似てたなぁ。太古の最強原人としてデザインされた結果グルガ似になる辺り、やっぱグルガは原人系なんだな
近年の漫画だとドクターストーンの司は黄色人種として生まれたグルガって感じ
ライオンを瞬殺する人類最強の高校生という設定だが、漁業権を持ってるオッサンに海でボコられた過去がある
グルガもクレニアの海岸で漁業権オジサンにボコられた黒歴史とかありそう。エレナにバレないよう隠蔽してそう 闇黒の支配者を封印するのに犠牲が要るのはわかるけど、なんで即座にリザレクションをしないのか理解できない。 FFとかの過去作だと犠牲の行動後に必死に回復魔法やアイテムをつかいまくる描写があったけど
いわばお約束だからなあと 厨房ぶりに思い出して初代のゲーム動画みてるが
FFみたく派手さはないがストーリーは硬派でいいしBGMもキャラもなかなか立ってるねぇ
ドット絵も1から丁寧に作られてていい よく動く セーブ画面のキャラ絵が好きだな
何種類もあるのが良い 爆発的に売れればスピンオフでアーク飯とか出るんだろうなー
野外鍋とかふとっちょの肉とかトッシュの酒とか 2が初版だからか、究極のタンザナイトと光と闇の守りを捨てられない
けど、モンゲも持ってるからメモリーズとクラヴィスの本も捨てられない よく考えたら、クラヴィスの本+4は防御力10で頭打ちだけど、万能薬SSは11だからゴミってことじゃん。 このゲームのリメイクが作られるとしたら、薬系や消費アイテムの装備を禁止して欲しいね。
変わった爆弾だけは装備したいけど。 毎ターン回復する辺り、きっとターンを越える事に使ってるんだろう
2ターン目で持ってる薬草の半分を使い、更に次のターンで半分、更に次ではまた半分…と半分ずつ使えばずっと使い続ける事ができる 全裸に薬草みたいな葉っぱはわかるけど復活の薬みたいなビンはどうやって装備してるやら プレイヤーの手でビンを装備させられる(膣に挿入される)ときの覚醒ちょこの恥じらいが可愛すぎる
3のミニゲームでアイテム探索中にプレイヤーと目が合ったとき恥ずかしそうな反応をしてくるのが可愛い
恥ずかしがってるんじゃなくて「まだアイテムを見つけれてません、すみません」て反応なのかもしれないけど。 瓶を挿入でお尻に瓶を入れてオナニーしてる最中に瓶が割れて血がドバドバ出るgifを思い出したわ そこは復活の薬口にくわえて目が血走ってるやばい人路線でいこうぜ 暗黒の支配者「アークよ…戦う前に一つ言っておくことがある お前は私達モンスターを倒すのに『精霊の力』が必要だと思っているようだが…別になくても当たりさえすれば爆弾だけでも倒せる」 初心者質問ですいませんが
アークデーモンはなぜ、せいひつと一緒に封印されてたの?
アークデーモンが封印を阻止しているならわかりやすいけど。 壊そうとして近づいたらちょうど一緒に封印されて身動きとれなかったとか? 実は初代の時点で別にただの爆弾でダメージ与えていたと言う そう言えばせいひつってラテン語?でアークって言うけど、主人公のアークと、敵のアークデーモンと聖柩のアークで掛けてるのかな
とふと思った arc(円弧)
ark(箱、箱舟)
arch(首位の) archって昔ではアークと言われてたんだけと
実はアーチ説が出てきて、それだとアーチデーモンになっちゃう悲しみ アーチメイジトラウマだわ
ロマリア市街でポイズンウィンド立て続けに食らって全滅した苦い思い出 北米版のモンスター名だとどうなってるんだろう
アーチメイジもアークデーモンも同じarch〜なのかな? アーチメイジ→Arch Mage アークデーモン→Ark Ghoul だそうな
ちなみにグレーターデーモンはArch Fiendらしい (´・ω・`)アークデーモンとグレーターデーモンもっと強くしてもいいと思う >>204
fiendってほんとfriendと空目する >>204
グールってめっちゃ弱そう
あれ?それじゃ本家のグールは?Ghoulなの? フロアアイテムの出現率だけど、
装備無し・・・3%
一角獣の角・・・7%
マーリンの書・・・10%
であるとき、まず失敗する確率を求めて、それを敵の人数を指数にして掛けて、最後に100%から引くだけで求まるんじゃないの?
骸を例に挙げると、
キメラ研究所編が14.3%
ギーア寺院編が25.2%と算出された。 間違い。キメラ研究所編は14.1%だった。
1-0.97?=0.1413 >>209
それは一般に事象が独立している場合にフロアアイテムを1つ以上落とす確率の求め方だね。
だけどアーク2の場合落とすアイテム、フロアアイテムが敵に設定されるのは
戦闘開始時で、一角獣の角やマーリンの書は敵をで倒した(反撃以外)時、
戦闘開始時に何も設定されていなかった敵にのみ確率で適用される仕様だから
その計算式では求められない。 >>208
グールはまんまGhoulらしい
辞書引いた限りではGhoulには「墓荒らし」の意味もあるそうだから、
Ark Ghoulで「聖櫃荒らし」…って、これだと奴らの立ち位置と会わないような >>213
どの敵にもフロアアイテムが設定されない確率は「(設定率)^(敵の数)」でおk
ただ、角や書が絡んでくるとこう単純にはいかないわけで…
「開始時に設定」+「開始時に設定されず&角(書)の効果成功」でどうだろうか? やべ間違えた、「(設定率)^(敵の数)」は全員に設定される確率じゃん
「(1−設定率)^(敵の数)」がどの敵にも設定されないやつだった、申し訳ない >>214
じゃあ、キメラ研究所編は一角獣無しでの計算だから14.1%でいいわけだ。
3%で成功する=97%で失敗する、更にそれを5人分なのだから。
ところがギーア寺院編で厳密に違っているのは、角を初期装備した場合でのみの値だからかな?
もうひとつ条件付けると、ヘモジーに最初から角持たせてチョンガラの爆撃で一斉殲滅として考えていたが。
具体的にギーア寺院編での数式を書いて欲しいなあ >>216
キメラ研究所編はビーストマスターにはドロップアイテム判定がされないはずだから
敵の数を5で数えるのは間違い。最後にビーストマスターを倒すとしても
最大でも4で数えなければならない。
かつ戦闘開始時に落とすアイテムが設定されるのと
フロアアイテムが設定されるのの優先順位が調査されていないので
そんな単純な計算で求められるものではない。
いわんやギーア寺院戦をや。 そうか、固有ドロップを見落としていたか…
現地での実測値があれば優先順位は無視できそうだが…
(優先度が低い側は条件適用済みの確率として算出されるため)
仮にフロアアイテムが優先されるなら、「最低1体はドロップ欄が空」の確率は
1−[{【F設定率】+(《1−F設定率》×【D設定率】)}^(対象者数)]
だと思うが、これに「1−{《1−角》^(対象者数)}」を掛ければいいのか…? お願いやめてよ!この程度の褌で警察呼ばれてたら僕もうチャージ行為にいそしめないよ!(全身が発光) 戦闘開始時にフロアアイテムが設定される仕様なのか?
チョンガラの爆撃を繰り出す直前でステートセーブして何度かステートロードところ、フロアアイテムを落とすときとそうでない時があった。
やっぱり倒した瞬間に出す、出さないを無作為に決めているとしか思えないな。 >>221
フロアアイテムおよびドロップアイテムは戦闘開始時に一度設定される。
それに加え一角獣の角もしくはマーリンの書を装備した状態で敵を倒した時
その敵が戦闘開始時にフロアアイテムもしくはドロップアイテムが
『設定されていなかった』場合、確率でフロアアイテムを落とす
というのがのが正式な仕様。
だから一角獣の角もしくはマーリンの書をつけていない状態なら
いくらステートセーブ、ステートロードをしても落とすときは落とすし
落とさない時は落とさない >>222
エルクの夢の中の戦闘は着用突入が義務付けられるのか
全滅した場合装備変更のままだっけ? アークVがアークUの続きだったら、アレク達ではなく、エルク達がアカデミーと戦うべきだと思う。
また、アカデミーがロマリアの生き残りだった場合、シャロンさんが味方する訳が無いと思う。
シャロンさんは、本当に世界の復興を考えてたからね。 精霊の黄昏って、アークUやアークVの続きではないと思う。だって、魔族の村なんて昔は無かったし、
これからも無いでしょ。大体、アークVのアイテム協会やウェポン協会だって10年以上前からあると思う。
そんな急にはできないって、アークVも精霊の黄昏もアークUとは無関係だと思う。アークVとかいって
世界を復興させる必要なんかなくねぇ。ギズレム以外町は綺麗じゃん。 ギズレムとかいって、町はあんなに汚いのに、何でアカデミーの基地だけあんなに新しくて綺麗なの?
おかしくない?ギズレムが汚いのに「協会集落」が綺麗なのも変じゃん。宿屋とか汚いけど、ギルドだけは
なぜか知らないけど、それなりに綺麗だしね。復興させるならギズレムだけでいいと思う。 >>226
ギスレム人は北斗の世界の住人と同じだから、勉強がマジで嫌いなので、
輝く鎧の製造方法を学ぼうとしないため、全員貧乏なのだ。
手軽なのはマグネティックベルトとか。 エルクとシュウは普通にアカデミーと戦っていたような
あと闇黒をただの凄いエネルギーと勘違いして利用しようとしたってだけで
アカデミーの目的は普通に世界を救う事だったはず 闇黒の支配者復活するの早すぎだろと思ったな
別の奴がラスボスでもよかったのでは グロルガルデがラスボスでもそんな強いイメージは持てなかったぞ?世界観的にあいつ以外のラスボスは難しくないか アークとククル人柱にならなくてよかったじゃん!ってオチが問題なんだよな
一戦目はめちゃくちゃ強い負けバトルで倒されたとこに、精霊と化したアークとククルが現れてアレク達に何か凄い力を貸してくれて倒せた!ってのがよかったんじゃないかとは思う RPGで共通した諸悪の根源たるラスボスがいるというのは珍しいかもしれん
逆にアクションのほうがラスボスは同じという…ワイリーとかシグマとかベガとか そういやギーアって結局何だったんだろうな
闇黒でも無ければセゼクとも違うようだし 七勇者の時代から影で命脈を保ってきた、精霊を超越し神に挑んだ人間王を崇拝する邪教集団という線も捨てがたい。 炎の剣の為の自殺法で事前に変わった爆弾を作っておくのはセオリーではないのか? 限りなく低レベルで突入
一匹残して反撃レベル下げるアクセつける
石自分に投げる
これで何とかなった 変わった爆弾手に入れたけど、チートでデバッグ出したら
「君は0分1秒の間、お店の売り物を見てたみたい。」
と出てきた。時単位の表示はされないのか? 3は新しい世代の7勇者みたいなのをやりたかったんじゃないかな?
機神復活からするとアンリエッタも一緒に戦った仲間として数えてる感じだし プロット以外全部をまともにした3だったら、お前らやるか?
・チョンガラの店の残りの商品が販売される。
・エルクのギルド成績によって台詞やイベントに違いが出る。
・2で取得したアイテムが3の図鑑に反映される。
・2で仲間にしたモンスターがカード化されて手に入る。
・2で取らないと3で使えないアイテムがある。
・海底神殿を攻略しているとヂークベックのサブイベントが追加される。
・3のメンバーでモンゲが出来る。 >>245
そのネタ全部ボツにしていいから3のストーリー一から練り直してくれ 精霊の力より科学力の方が上な世界だからなあ。
アカデミーが精霊以上に力を付けるのは普通 間違えた。ヂークも昔はユニット全部ありでかなり強かったみたいだしな。量産できてれば勇者必要ないレベルだ おい!同人作家いるんだろ!
ヂークとグロルガルデとジャッジメントによる機械姦を作れあくしろ >>251
調べてみたらかなりセクシーで吹いた
魔女じゃん アークっぽくないな 精霊とそれに選ばれた一握りの人間のフシギパワーなんてあてにしてられん!科学力で統治する!的な事を言ってるロマリア亡き後のアルディア
その背後で神の意思に従って世界を作り変えようとしてる黒アーククル
と対決せんとするエルク以下原作メンバー
大筋は割りと面白いと評判らしい この情報に溢れかえってる世の中で伝聞持ってくるやつは信頼するどころかステマを疑ってる >>253
メインシナリオの印象としては1の世界巡り・2の殉教者の塔編に、キャラ同士のコミカルなやり取りを増やした感じ
シルバーノアや刀鍛冶アマクニ等、旧作ファン向けのネタは割とある
主人公やヒロインの秘密が決定的に明かされるところまでいっていないからか、主人公の影が薄い
ヒロインは無礼でポンコツなので、ぞんざいな扱いを受けるのがお約束になりつつある 個人的にはウーン?と思うところも少なくないからなぁ
R主人公コンビとか一々クソ不快だしね アーク達は操られてる枠なんだ?リーザの髪の毛がピンクになったりやけに童顔な覚醒ちょことかの画像は見かけてた。グルガの絵が何かカッコいい 1,2やった上でRを評価できる人は内容云々よりタイトルの七光りで評価してると思う
タダでリリースしてるんだし、やってみて楽しいと思うならやればいいけど、
中古で180円で出てて買ってやったらディスク割るレベルだわ >>255
ツイッターとRスレ見てるけど、本編→好評9:まあまあ1
本編以外のイベ・システムとか→好評2:運営氏ね8って感じ
ステマじゃなくてダイマです うににゃんのきばの魔力を増やすにあたって、+2.0増える確率は単純に1/10と考えても問題ないの? まーやらずに全てを否定するのは良くないかな。
課金ゲーってのはそれだけで拒否したくなるのはわからんでもないけど。 ・騎士の亡霊+時雨
・バーサーカー+クレセントアックス+インビシブル
戦士キャラだったらどっちがいい? アーカイブのアーク2でエルクレベル1の段階でどうにかネックレスと骸を装備できないかと考えた結果、実機の時と同じメモリカード入れ替え技でできたが既出かな? 骸はキメラ研究所編で取るか、ギーア寺院編かで全然戦力が違ってくるよな 初心に帰ってネックレス系無しでプレイしてみるかな
レベル上げまくらないと無理っぽいけど どうせならそれ+骸とプロディアス二階の鍛冶屋とマジックローブも禁止でやろうぜ ところで非コンバートでLvUp時上昇アイテムがないトッシュって弱すぎないか?
これでよく人気キャラになれたなって思うで >>273
便利だけど魔法のりんごでも十分イケるからな 初心者だとそもそも魔法のりんごを装備品として使う発想が出ないとか
チャージとかよくわかんねって無視したりとか普通にありそうな中で
コンバートありだと初期装備にもなる専用装備でなんとなく装備させることの多い
ゆかりの紋章がそのままトッシュの強さに対する印象につながってる事は多そうに思えるんだ 戦士キャラには至高の魔法のりんご+ヘビースーツ
魔道士キャラにはマジックローブ+各々の特性に応じた装備
になりつつある。 アイテム協会が2にもあれば
「魔法のりんごは食べるだけでなく、装備することでパワーを増大させる作用があるみたいです。」
とかヒント教えてくれる係員がいそう。
3の難易度が低すぎた原因の一つかも知れないが。 1、2、3とナンバリング全部ボスがザコなのってこだわりでもあるんかと聞いてみたい
ジェネは一部ボス結構強かった
精霊の黄昏はわからんすまん じゃあもう装備無し縛りやな
レベル300くらいにしたら勝てるかな・・・ といっても2は暗黒以外雑魚じゃないか
魔力高いキャラでディバイド使えば暗黒も雑魚になるがそれは知識あってこそだしな アンデルと初対面?の時にエルクで苦戦したわ
なんだあいつ
あとホルンの強盗? 三人組のやつ
あそこも苦戦した なんだあいつら
たまーーに強いのぶっこんでくるの何なんだぜ 確かにスーパーシノビ戦は初見で苦労したな
ブレイド装備してるから攻撃力バカ高だし製作者も分かっていたのかお供のサンダーバードがほとんど行動しないんだよな
リーザ編は全体的に初見だと難易度高めなイメージ
ゴーゲン様様よ 前半のシュウ・シャンテ編が難所。
敵のレベルが低いけどこちらの武装が整っていない前半の方が難しくデザインされている。
武装の量と知識さえあれば追い付ける後半は割と易しい。 初見苦戦(非コンバート時)
シュウシャンテのロマリア戦艦内 石化されて終了
ホルン ジャドとか研究所キメラ辺り ゴーゲン弱い
シュウシャンテ編序盤もキックが好きになれなくて育ててなくてキツかったわ >>287
シュウはスメリアに着いたら即マシンガンを買って、石集めの段階から練度積んでおかないと、後々苦労するもんな。
銃の販売が遅すぎる。 リメイクしてほしいし、空気化したカジノゲームも有効活用してほしい。
モンゲに統合してしまって、クリアするとアイテムが貰えて本編で使えるくらいのメリットはないと。 さいっこうに難しく感じるのは、アークについてまったく前情報なしに1やって楽勝やんと思って
2にコンバートしたあとなにも気にせずやっていった結果、バルバラードあたりから苦しくなったとき 2って長いから全クリした人ってあんまりいないだろうな
もし当時からトロフィーあったらストーリークリア10%くらいかな? アーク2におけるギルドのポイントがすごく貯まったからゴッドハンターの証ゲットみたいな話ね
あとはコロシアム1000勝達成みたいな証 トロフィーわかんない人ってPS2辺りでハードの知識止まってるの? 「ハードの知識」ってのがよーわからんけど
そーいや据え置きはPS2までであとは携帯とPCだけだわ
このスレガチゲーマーばっかなんね 今時PCのSteamゲーでも実績システムはあると思うけど
まあ、本当にゲームはアークザラッドしかやらない人も来ていると言うことか この頃のゲームは実績とか無かったもんな。
要はゲーム内で特定の条件を満たしたときに製作者側が良く頑張りましたって褒められるかんじ 実績システムはいらん
一部の層を除いて本質を見失う 勇者の力と聖母の力を授かった→ブロンズ
ラマダ寺の修行を終えた→シルバー
ロマンシングストーンを4個集めた→シルバー
モンスターから水の神殿を守った→シルバー
きぬのおびを貰った→シルバー
闘技場で1000勝した→ゴールド
遺跡ダンジョンから帰還した→ゴールド
全てのトロフィーを集めた→プラチナ ガルアーノ(他三将軍)を倒した→ブロンズ
ロマンシングストーンを合成した→ブロンズ
最上位のモンスターへクラスチェンジした→ブロンズ
闇黒の支配者を倒した→シルバー
ジャッジメントを倒した→シルバー
ちょこが覚醒した→シルバー
光の剣を合成した→シルバー
モンスター図鑑を完成させた→シルバー
最強の復活の薬SSを手に入れた→ゴールド
エルソードを手に入れた→ゴールド
全てのアイテムを手に入れて、それらを限界まで強化した→ゴールド
全てのトロフィーを集めた→プラチナ 新種のアイテムを開発した→ブロンズ
入手困難なモンスターカードを手に入れた→ブロンズ
ギガ・プラズマを覚えた→ブロンズ
モンスター図鑑を完成させた→シルバー
アイテム図鑑を完成させた→シルバー
カジノの賞品を取り尽くした→シルバー
闇黒の支配者を倒した→シルバー
レジェンドハンターになった→ゴールド
アンリエッタが仲間になった→ゴールド
全てのトロフィーを集めた→プラチナ まー収集したい性質の人にとっては一種の脅迫だし、ゲーム内での利益やキャラ補完ぐらいの得点で満足よ トロフィーによっては周回前提になったりサブ要素のクリアを強制されるからねえ
まあ、俺は嫌いではないが エルクは近接も遠距離も支援もタンクもこなせて強すぎると思います エルクにエキスパンドレンジまで付いてるのはずるいな
ユニットとして便利過ぎるでしょ 基礎的な能力の弱体化という意味では1キャラは全体的に。
2キャラはヒーラー専門のシャンテは使いづらい 本編クリアレベル基準でアークとサニアはチート、次いでイーガとエルクそしてポコ
ここまで超強いキャラ
ゴーゲン、シュウ、グルガも強め
となれば残りが候補になるか…… ゴーゲンって特殊能力アタッカーとして仕事はするけど、サニアを上回る部分がほんと少ないから
弱キャラ扱いされてる印象があるな そーなんだよなー、移動力3、ジャンプレベル0、成長遅い…と欠点が目立つからな
実は結構強いのにな……
サニアは確かにチートだけどゴーゲンとは強みが違う
ゴーゲンはロブマインドを初期で使える上成長が速い、サニアはそのうちつかえるけど初期では使えずゴーゲンより成長が遅い
ゴーゲンはマジックシールドとマイトマインドが追加で使える
テレポートが使える、習得が遅いが範囲必中光属性のスーパーノヴァが使える
魔力成長3で他にこれが出来るのはちょこ(スーパーノヴァとキラキラ)だけ
といいところがある、てかサニアと二人起用してもいいし
実はゴーゲンの立場を奪うのレベル60コンバートケラックなんだよね……
マイトマインド、マジックシールド→使えます
スーパーノヴァ→使えるし習得が速い
魔力→杖はもてないけどコンバートしたら魔力高いです
成長→かなり速いです
移動力とジャンプレベル→いわずもがな
それに加えてキュア、スピードアップ、ディバイド持ち
ロブマインドとテレポートはないけどね…… マイトマインド、マジックシールド、ディバイド、スーパーノヴァ
これらは一度に二つしか持てないけどね
それでも強いのに変わりないけど 単体攻撃しかできないってはマイナス要素かと
トッシュくらいかもしれないけど
あとは棒やナイフに槍、銃にカードとかで複数攻撃可能
ゆかりの紋章ありきな感がね 頼りになるよ兄貴 レベル72以上で複数攻撃できるけど……
一応ね…… レベル差なんかを考慮すると後半になるにつれて直接攻撃が使いづらくなるからなぁ
特にトッシュなんか終盤レベル差でまともに攻撃通らない→反撃で重傷だもの
単体攻撃なのにHP低い背後ダメージ大きいでつらい
序盤の無双っぷりがある分余計に悲しくなる
同じアタッカーのあいつら、ただでさえ強いのに棒装備出来るとか反則かよ レベル差というより後半の敵は純粋に当たりづらい、同レベルでも月光レベルの命中率だから(むしろレベル差の影響はそうでもない)
反撃で重傷→それは無い、反撃の攻撃パターンは弱くなるしトッシュは正面半減だ
次の敵ターンに背後から攻撃されるという意味ならわかるけど
まあ、使いづらいことは否定できない
桜花は単体なのに係数1で虎影斬と同じ威力、防御低下がある分虎影斬のが上
同じ単体の気合いラッバは係数1.2だしと残念なところが目立つ
棒より攻撃力は高いし剣で状態異常も出来るけど……棒って熟練度もあげやすいからなあ >>321
それでも当たりづらいよ、空中城の敵とか回避より防御を重視してるから
同レベルのチャージでも防御4だと命中75%だよ
というか魔法のりんごがあるからこそトッシュが弱いといわれるのですがそれは
ゆかりがオンリーワンならまだ火力担当として有りだった ううやっとモンゲのどこまで勝てるか50連勝おわた
しかしこれ非コンバートでアイテム増殖なしでクリアできるのかね? >>323
トッシュは竜牙剣でザルバトまでのボスは速攻で倒せる強みがある!
その前に寄進方でダメ貯めるめんどうがあるけど >>325
闇黒がチャージマックスグルガとかぶつけてもかわされまくりで
もうトッシュの鬼心龍牙しかムリって思ってぶつけたけど
フリーザに20倍かめはめ波当てて終了感しかなかった… >>324
その程度の縛りならチートレベルの人間キャラならいける
>>325
それは連発できないけどかなり強いんだよね、あらかじめ溜めておけるのは大きい
確かトッシュのレベル×10がダメージ上限だったよね リーザなんかも弱いと思うけどラヴィシュって他のキャラに無いのがあるしなー、トッシュは加入直後は強いし。やっぱシャンテじゃない?復活の薬が簡単に手に入る関係で相対的に価値下がってるな なんか誤解をまねきそうなので補足
『ロブマインド』の成長の速さはゴーゲン>サニアって意味ね
レベルの上がりやすさはサニア>ゴーゲンだから >>328
デライトヒールは適当にあげても結構強いし、ミスドレも合わせてMPで強みは出せる……でもこれら出るの遅いしね、ダイヤモンドダストのレベルが2になるのもやや遅めだし
光属性の天の裁きは使える………けど
アークもケラックもいるってのが(状態異常回復&同じ魔力成長&光属性特殊持ち)
いちおう杖は持てるしディバイドも使えるが……サニアも杖持ちでディバイド
エルクもケラックも同じ魔力成長でディバイドが使える あんまり言われないけど、ドリームノックの持続ターンが長いのはゴーゲンの利点
テレポートは積極的に使うには消費がちょっと重いんだよな
シャンテは遅い
スリープウインドもロブマインドもデライトヒールも遅い
最終的には悪くないと思うけど、中盤は最弱候補だと思う
状態異常耐性も、装備なしで期待できるまでの高さじゃないし 2は何周もしてるけど、シャンテとゴーゲンだけは真面目に育てたことないや… サニアの強さにキヅカズ最初の頃はゴーゲン育ててたな
シャンテだけは20年やって未だにロクにソダテタ試しがない >>322
色々言葉足らずですまんな
反撃に関しては指摘の通り
まぁ倒しきれずに敵のターンになれば大体やられるってイメージだわ
後半になるにつれてHP2成長と3成長の差が顕著になるから終盤のモンスターがやたらとタフに感じたな
上位クラスはガード、回避が優秀なのも相まって
今は解析されたデータとか見てなるほどと納得するが初見の時は低レベルだったから苦戦しまくったわ
ポイズンウィンドの威力にぶったまげた
あとデスがトラウマになった 1のゲイルフラッシュの特別扱いさと桜花雷爆無双を2に継承できれば…リメイクさえあれば…! シャンテは前半までは棒と魔法のリンゴで経験値稼ぎ。
後半に入ったあたりでダイヤモンドダストを覚えるので、杖に切り替える。
終盤はデライトヒールが手に入るので、完全に永久機関の白魔道士になれる。
シャンテはかなり長期的な視野で育成してこそ価値が出るキャラ。
鍛えておくとボス戦でのスタミナが段違い。 シャンテはホント晩成型だよな。
Lv.40代半ばくらいでダイヤモンドダストを覚えるし、60代まではLv.1のままだし。
ただ、ククルがリストラ食らったので白魔法使いが人員不足だから、育てざるを得ない。 ガルアーノ前のアンデッド部屋でダイヤモンドダストの経験値を稼ぐとその後使いやすくなるけど
その時点でダイヤモンドダストを覚えさせるのがちょっと大変 5人しか入れられないというのがな・・・
一応アンデルのところで二手に分かれるけど
人数の多さを活かせないんだよなぁ 分かるわ。なるべく多くのキャラ出したいし、5人だと戦略の幅がどうしても狭いんだよな。1では7人に加えて召喚獣も出せたのに…(まあ全員出してなおやりごたえのある戦闘は無いんだが)
ただ、出せる人数が多いと敵を増やしてフィールドも広くしないとで、RPGとしてはテンポが悪くなるからあえて5人にしたのかもしれない 縛りプレイすると面白そう
ウィークエネミーNG
ヴァニッシュNG 初プレイの時コンバート無しでウィークエネミーの強さに気付かず、なおかつ直接攻撃重視で剣キャラばかりだったのでロマリア市街で投げました… ウィークエネミーそんな使う?
シャッフルショットとかでまとめて消し飛ばさない? 一番きついのはフリーバトルエリア、封印の遺跡禁止だな。
実質劣勢で進み続けなきゃいけないからかなりきつい >>348
相手が速ければ疑似連続行動もあるし、ディバイドコンボで回復しつつ相手をやれる
スピードアップやオカリナでも連続行動できるけど(こちらのほうが確実ではある)
むしろシャッフルショット使うか?確かに強いけど
ペトロウィンドとか射程を落とした代わりに確率で石化効果のついたシャッフルショットだし(係数がおかしいよね)
状態異常なればラッキーで勝ったも同然、ならなくても同じダメージだから別にいいし
パラライズに至ってはペトロより修得速い上に強力だし
>>349
稼ぎ禁止の間違いでは?敵拠点から出れるから敵拠点の入口で稼げばいいだけだし
神の塔の敵とかカモだし
フリーバトルエリアなんて稼ぎでは使わない(ブーシーからスティンガーが取れなくなるのはイタい)
プロディアス武器屋無しの方がきつくなると思う パラライズウインド>いろんな特殊能力(確率麻痺の差)
パラライズウインド>ホールドエネミー(ダメージの差)
パラライズウインド>呪縛剣(射程と範囲の差)
消費MPには差があるし属性は闇だけど
他の特殊能力にも射程で勝ってるものとか係数で勝ってるとか特殊な射程のものとかもあるけど強いわこれ シャッフルショットがダメージソースの時期が暫くあるんだから使うのは何もおかしくなくね そりゃ最初のうちは使うけどね、サニアのダメージソースは最初はそれしかないし、射程も長いし
レベル64超えたらポイズンウインド使うが ポイズンウインドの威力に気づかないままシャッフルショットを使い続けるケースはあるかも
サニア以外の使い手が基本モンスターだし 賭博呪術録サニア
ランダムダイスッ…!チンチロリン…! ランダムダイスって、サイコロなんこだっけ
チンチロよりもなんかクラップスみたいなもんかと思ってた
西洋風に サニアの技で呪いの藁人形みたいな技があったな
どこであんな技身に着けたのか 薬草、暴力、オトキチ、ヤクザ、上半身裸、ボケジジイ、守銭奴、ようじょつよい
荒っぽい小僧、犬が怖い、元暗殺者、裏切りの歌姫、ボロット、不審者、そして頭にロウソク立ててガンギマリ
こんなパーティじゃお尋ね者もやむなし これくらい尖ってねーと世界は救えねーんだよ!たぶん そういう意味じゃブラキアの英雄って名前が知られてるグルガ一番マシじゃね?
一般人ならグルガがリーダーと思いそう グルガって結構かっこよくね
モンスター扱いされてるのが不憫だ >>362
各々が癖が強いのとキャラが立ってるのって案外紙一重なんかもしれんね
不審者の生まれ変わりの様なヘアスタイルした棒使いのエッダくんは空気やったが…… エッダ君はスキル使う度にいい掛け声するから印象深い
ランサースピリット! 視点を変えて、敵を操作して闇黒の支配者を復活させるゲームがあったらいい >>374
RPGじゃないが、昔犯人視点の金田一のゲームがあったな
金田一を上手く欺けたらクリアみたいな >>375
自分の武器を改造して貰ったらいいんじゃない? 悪の主人公は四将軍に支える傭兵集団で、ロマリアのアンチとなる国々を殲滅するのが仕事。
本編でアデネシアやハルシオンに空白があったり、オセアニアらしき場所も行けなかったが、それらはロマリアに乗っ取られたという設定。
前中後編の三部作で、前〜中編にかけてパレンシアタワー建設の支援や、列車砲でハルシオンの大部分を殲滅。
後編はアカデミーに部分的共闘を持ち掛けて、妨害してくるハンターとの闘いを描く。 >>374
冒険王ビィトのゲームでクリア後に敵側プレイがあったな
くっそ面白かった 単に難易度が高いだけだった気もするが 結局、己の生存をかけた戦いという正義が、勇者にも魔王にもあるわけだから、魔王には魔王なりの正義を主張してほしい。
例えば、現実世界でも人間は地下資源を採掘しないと暮らしていけないし、動植物はその地下資源の廃棄物の影響で苦しめられているわけだから、人間vs動植物の戦争が既に起きているようなもの。 >>381
3000年前の段階ではそうだね。
科学力で神様をも支配して宇宙征服しそうな勢いらしいし。 闇黒って元人間らしいけど、人間だった頃のビジュアル見てみたい 元々あのグレイみたいな外見で迫害されて闇落ちしたに一票 >>385
融合なの?闇の契約を結んで闇の力を手にしたとかじゃなかったっけ ここまで闇の精霊の姿形や能力についてあまり触れられてないんだよな
光の剣と闇の剣を合成すれば完全になれるというのに、何か出来ない理由でもあるのか。 >>379
>>380
DARK HARFというスーファミのソフトがあってだな…… >>388
あれは魔王側でエンディング迎えるのがキツかった >>376
あれ金田一少年が主人公のシリーズより人気があって草
潜在的に犯罪志向が多いのかキンダニがうざくて出し抜きたい人が多いのかはわからんが
金田一少年シリーズより難易度が高くてクリアは厳しいゲームだったな >>389
勇者ちゃん鍛えすぎちゃった感じ?
ってアークにも「〜の黄昏」っていう勇者VS魔王の話があったね
双子の兄弟だけどな!
でもあれよく考えたら
憧れの美人なお姫様が獣姦キメて身重で里帰りしてくるっていう凄い壮大なNTR 巨大な木や目玉ジジィとかグラサン冒険者?など味のあるキャラだね イーガの柔よく剛を制すってセリフ聞くたびにお前は剛の方だろって思ってまうわ パンチとかキックを使うキャラの中では柔な方…でもないよなあ 懐かしくて久々にVitaでアーク2やり始めてモンスターゲームもVitaでしようと思ったんだけど「モンスターゲームで使えるデータがありません」ってでる・・・
せっかく低レベルで合流まで進めたんだけどもしかしてVitaではモンゲできない? >>396
タイトル別にセーブデータが管理されるから、そのままだと空のメモリーカードを参照することになる
アーク2からモンスターゲームにセーブデータをコピーする必要がある >>397
ありがとうございます。コピーはPSVita上でできます? >>399
久々にPS3起動して移してみたところ成功しました。
セーブデータの受け渡しがちょっとメンドクサイですが久々にアーク楽しめそうです。ありがとうございました vitaで作ったアーク2のデータをモンゲで使う方法を貼ったつもりだったんだけど
PS3経由でよかったのか?
まあいいや >>402
セーブデータをメモリーカード*に保存するタイプのゲームでは、アプリケーションデータ(セーブデータを含む)を(コンテンツ管理)を使ってPS3™やパソコンなどにコピーしたりバックアップしたりできます。
ここみてました・・・設定のメモリーカード管理からできた・・・神 >>391
勇者側それなりに鍛えちゃったのよね
まあ道中も辛かったけど魔王側 >>404
あるある
魔王は戦闘でHPしか変動せんのもあって辛いね
オープニングのチートコマンドは救済措置かな
黄昏の方はカーグもダークも寺や闘技場でドーピングし放題だっていうのに
だがやり過ぎるとオーバーフローするっていう オメガバスターーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!! >>408
敵を倒した時に出るアイテムを拾うのが嫌だった
一手かかるしSRPGとして一手はでかい 黄昏の拾う手間は確かに面倒だったが
アイテムドロップしてからの拾うまでのドキドキはよかった
ジェネはオンラインでしか手に入らんアイテムがあって
それだけのためにXターミネーターエクストリームを買ったな
今思えばPARにコード変換すればよかったものを馬鹿なことをした WSはゲームボーイみたいな感覚なんだから許してつかぁさい >>411
もうちょっとでUnQOになるとこだったな
惜しい! 3は2とはまた違った面白さがあった(何かはわからん)
バグくてニューゲームさえなければ尚よかったけど ところで前から疑問に思ってたんだが
バグくてニューゲームのバグった箇所って
チートツールかメモリヴューアで恒久的に治せるものだったりするの? ジェネレーションが一番良くない
将棋系の欠片も感じられない >>422
フィールドが盤、ユニットが駒だと思ってくれれば 精霊の黄昏は魔族側の主人公を虐げていたキャラの声が
忍たまの給食のおばちゃんだったことに地味にショックだった記憶が >>424
ショックの連鎖拡げんのやめてくれるかw >>424
勇者王がヤクザだったりメイちゃんが軍隊入ってたり
赤い彗星が元暗殺者だったり学園長が魔法使いだったり 意味わからん
有名声優多いんだから被ることもあるだろ ガンダムってシリーズ全部合わせると声優の人数すごいんじゃないの 知らんけど
つかアークもけっこうな人数やな チョンガラの声を聴くと燃えるお兄さんの親父の声を思い出す。たぶん物心ついたときから聴いた思い出の声。 チョンガラの声優さん、頻度はともかく普通に今も声優やってるけど、
あの声は地声なんだろうかと思うところ リーザ(浅田さん)とジークベック(名前忘れた)役の人って今何してんだろ エルクとガンダムSEED DESTINYのシン・アスカって何気に境遇がすごい似てるんだよな
・故郷が侵攻を受け滅びる
・↑は前作主人公が原因(と思い込む)
・物語途中で愛する人と再会して戦う、その相手は第三者の手によって引導を渡される
・途中で主人公交代
シンの扱いのひどさを考えるとエルクって上手いことバランス取れてたなって思う エルクは装備品のスペックは高い
特殊能力も良い
他がチートなだけで エルクは普通に優遇されてるよな
アーク達前作キャラはあの戦いを潜り抜けたというのに能力は
2登場キャラの下位互換だしHPとMPの成長率も全般的に低くされてる
コンバート前提なので弱くしたと開発も言ってるから仕方ないが
ウイークエネミーがなかったらアークなんて誰も使わなかったろうな エルク専用のアクセサリーもかっこいいな
勇者の翼
あれでまだ15ってところもすごい トータルヒーリングだけで十分仕事するよ
重要なのは剣じゃなく間接武器を持たせること バーングラウンド!パワーウェイブ!トータルヒーリング! 鍛冶屋を積極的に利用したりレアアイテムを拾ったりしなかったら
結構長い間エッジが最強武器になるんでつい剣使いは全員それ持たせたくなる
アークはアストラルポールもあるけど棒使いはライバル多いし 最初の覚醒済みフェスで引いたからテスタメントの覚醒前の技知らなかったわ 衣装変更で戻した段階にボイスも合わせろっていう
ちょことか悲惨過ぎるわ
そもそも外見アクラ、ボイスアクラモードですら何か合ってない感が拭えない ファイヤーキックの見た目に反して当たり判定の少なさ L70且つS560以外の系統でメンバー組むならどれを選ぶ? >>454
S560とかいちいち把握してる奴そうそういないから、
分かるように言ってくれ >>457
マザークレアにCCしてもらう時の必要レベルが70であり、コストにSP560を支払うとチェンジできるモンスターがいる群。
ケルベロス、ゴールデンスライム、バハムート、リッチ、マミィオブマミィ、サタン、キングデーモン、ビショップ、ブラックレイス、フェニックス、イーフリート
の11種が該当。 >>459
なんで?これら11種以外でメンバー選ぶとしたら誰って話だけど? 騎士の亡霊は挙がってきそう
個人的にはスケルトンロード派だが SPとかいういくつでカンストするのかよく分からない数値 ケルベロス、ゴールデンスライム、バハムート、リッチかな
キメラありなら次点でイーフリート、サタンも捨てがたい >>463
上記11種「以外で」って書いとりますがな どういう意図で560に拘ってるんだと思ったら以外か
騎士の亡霊、スケルトンロード、ドルイド、モンク、聖なる魔人、死の魔人、マジシャン、ダークスライムが好き
選べん 魔改造の楽しい騎士の亡霊、ドルイド、マジシャン
単純に使い勝手のいいキングヘモジー
安定感抜群なフロストギガント
うににゃんで化けるジャイアントリザード
イケメンなアサッシンロード
骸+棒で完成するドールマスターあたりかね ヌエいいね
色味の悪いデスハウンドと黄ばんだキラーどっちか以外の4ワンワンも好きだな キングヘモジーは早熟すぎるんだよな
訓練課程ではマスターヘモジー+骸にして、本番でキングヘモジーといきたいところだけど、
経験値調整を誤るとキングヘモジーのままレベルアップしてしまい骸の旨味がなくなる みんな闇属性でクレセントアックスがつけられないゾンビ系とか
意外なところで装備制限に引っかかるよな 闇属性は厄介なブレスやウインドを軽減できるという点では優れる
てか、このゲーム闇が多いんだよな。
次いで火だったような気がするがこっちはあまり気にならない アサッシンロードだな短剣の攻撃モーションなんか好きなんや^〜
しかも骸装備出来るから火力も悪くないし ヤグン・アンデル・ザルバド「やー!!⊂(・∀・⊂*)」
ガルアーノ「ヤバイよヤバイよ」 >>471
どういうシチュエーション?
骸装備してヂークで分配して本編ダンジョンの敵レベルより高くしてからキングヘモジーにCCして戦わせるとか? >>479
目標がモンゲなので、野生ヘモジーの捕獲から5種にCCして最後にマスターヘモジーに。
全技覚えて暗黒の支配者以上のレベルになったらもう一回キングヘモジーにすると同時に骸を外す。
ところが本番のモンゲでは相手のレベルが高い傾向にあり、経験値を早く稼いでしまうのでレベルアップ寸前にマスターヘモジーにする手間が生じる。 俺はもう面倒くさいからマスターヘモジーのまま使ってるわ 素直にランク下げて光属性以外のヘモジーに骸持たせるだけの話だなそれ
骸と最上位に縛られて本来勝手のいいモンスターを自ら手間食い虫にしてる リセットルビーという懐かしいワード
エルクLV1クリアには必須アイテムだけどモンゲ必須 貝がら装備でドクスンを倒すと手に入る宝石のこと
通常のルビーと違ってレベルアップ効果がなく、経験値だけそのLVの初期値にリセットされる バグアイテムの一種だね
盗むと落とすアイテムが同じ場合はソース事コピペしてるけど
コピー範囲をミスってレベルアップ効果の所が無くなってる
アイテム1つごとに個別データを書き込むアーク2ならではのミス
別ゲーだとブレイズ&ブレイドも同じようなアイテムデータなので
似たようなミスをやってるのが面白い PSクラシックを買って初代クリア
IIを始めたけどオープニングからなかなかの衝撃。
でもゲームの方はこれじゃない感が。
音楽がなんかバーのようで
フィールドはクロノトリガーみたいな。 アークBGMのたまに和風テイストがあるの好き
1のフィールド選択画面とか、2のククルの神殿とか 村が焼き払われたのを王や大臣に聞かないアーク
ロマンシングストーンを取り逃さないよう
その都度自宅に戻ったりしていたのに。
初代はフィールドとか
なんか細かいとこをを極力省いたサガみたいな感じも。 1が出た当時ボリュームのなさを批判されたという書き込みをみたんだが本当だろうか 1はボリュームは少ないが、敵をサクサク倒せて痛快な部分が好き
かといって育て方がわからないとアークデーモンでほどよく苦戦するバランスも好き
なお2のアークデーモン ワンはあれで良かったと思うよ
ステータス吟味、1000勝というボリュームは濃厚過ぎたが 2が出なければ1はクソゲーというにはよくできてて
佳作まで達しないゲームだったかも ロマリア四将軍のザルバドとかいう空気
セミラスボスなのに…… ザルソバにもメンバーと何かしらの因縁欲しかったよな
ただでさえこれといった因縁が無い上に、直後が闇黒ってのも相まって尚更影薄い >>493
アーク1が出た当時はネット自体が電話回線で誰もが持ってる程じゃないし
PS1直後のRPGってのもあってむしろ高評価だった記憶
BGMはちょっとした映画レベルだし喋り捲るのは大きかった
恐らくだけどネットがそこそこ普及しだした頃に高ボリュームゲーから入った人が
初期ゲーにいちゃもんつけてるのが大半だと思う
今の子がファミコンゲーに文句付けるような感じじゃないかな アーク1は当時から所謂がっかりゲー扱いだったぞ、短い・すぐ終わる・ボリューム不足言われまくってた
比較対象のスーファミRPGが全盛期で長く遊べるものばかりだったし 声と映像とPS初期ってのがどうしても仕方ない部分があるよね
その頃のSFCは何出てたのかな sfcはクロノトリガー、ドラクエ6、ロマサガ3、聖剣3辺り
確かにアーク1とビヨビヨのせいでPSはRPGクソゲーしかないって雰囲気だったわ
翌年にアーク2が出てFF7も発表されて評価が変わった感じだった アークの開発者が初代アークの批評を受けショックを受けたからアークUでこれでもかと詰め込んだという話をどこかで見たな
それを考えればやはり初代アークあってこそのUだな 國末版アークは真トータル真ウィークのゲイル持ち緑枠がいいなぁ IはIでシステムが洗練されていたと思う。
一応、遺跡ダンジョンと闘技場200勝利をやれば30時間くらいは
かかり、尺的には他のRPGとほぼ同じくらいのプレイ時間になったと
思うけども。 遺跡ダンジョンに関しては間違いなく2より1が好き
2もBGMが途切れないようにして、
最下層付近はレベル128のモンスターが出るようなら良かったのになあ リーザは説明書の絵なとてもバタ臭い感じ。モンスターゲームの絵はちょっとかわいい >>510
どう考えても利便性のいい2の方がいい
加えて50階にも転送装置を付けてほしかった
レベルは49階までは50以下でもいいけど、51階から下に行けるのはアンデルの後なのだから最低でも90台で編成しとくべきだったと思う。 3は123通しRTAしか見てないけど、戦闘がサックサクで面白そうだと思いました(小並感) 3はなんかアークとかけ離れた感じがして淋しく思ったけど2とは違った楽しさがある
Rはアークシリーズに寄せて集金するクソゲー詐欺アプリ >>515
実際単品で見れば良作
アークザラッドと名乗らせてなければ普通に高評価得られていたはず 3は攻撃のモーションがちょっとしかない辺りがやる気の無さ出てる
あとは後半の調整がなぁ、エルクの与ダメ1てw 単品で見れば良作って定期的に見るけど
単品じゃないから叩かれるわけで Rは買い切りじゃないからまともなゲームじゃないのはある程度しゃーない
でも原作キャラ縛りなら金かからないしそこそこ有能だから遊べない事もない
ゴーゲン以外は。 Iの遺跡ダンジョンで死神のとこ(12階?)で何度もゲームオーバー
続いてアークデーモンのとこ。
結局それら階は飛ばしたけども。 Rはあれだけオリキャラザラッドでシリーズキャラを排斥しておいて売り上げがクソほど下がったらシリーズキャラで媚び出したのがほんとクソ ソシャゲ化あるあるだな
ポポロクロイスも酷かった…(シリーズキャラも改変が多すぎて酷かったが) 性能はともかく、ストーリー的には旧キャラ出番多すぎるくらいに感じるわ
新キャラが多すぎてそっち側に回すストーリーが足りてない、の方が正確かもしれんが ポット出の新キャラより実績のある旧キャラが活躍する方が自然だとは思うけどね とりあえずRはエルクとトッシュが仲良し口喧嘩始めてた ちょこのイベントたのしかったぁ〜
ガチャ?当たらないだろうから回してないよ! 媚び出したっていうより違うキャラ絵で出して後で出した方が長く出せるだろうしこのタイミングで出すって決めてたと思うけど
先に出す方が良かったのかどうかは知らん 國松さんの絵を頼るなら最初から國松さんに描かせればよかったのに 絵の話で気になってみたら新規の絵はかっこいいな
人気投票は7位まで旧キャラが占めてるのはどうかと思った そりゃアーク新規ユーザーより懐古ユーザーの方が多いだろうし 2とか長時間プレイしてたら愛着わくし仕方ないと思う Rキャラに入れるつもりでいたけど、Twitterアカウント必須だったから結局投票しなかったわ ttps://arcthelad.com/cp/charapoll_1st/index.html サイドログリードコンビーフが入ってるあたり女子票多めなんだろうなって
グエルくんはもっと人気出てもいいはず 傭兵団の赤い人
ベルドランとジュリエスに比べて登場少ないな SDキャラでみんな目が同じのハンコ絵ってもうわけワカメ なんかのイベントでお父さんに何個もお代わり頼めるんだよな
何回かやると断られるがw あのイベントは悲しかった
ただ大食いのイメージはあんまりないけどなぁ 無限ループにさせてまで終わらせたくないマン
無限ループでコミカルに進めたいけどそうはいかねえよマン
ラルゴのハンバーグは残さず食べたいマン 西川ヤスヒロのHPあるにはあるんだね。アークの事には全く触れられてないけど
yasupon.dousetsu.com ここ最近のキャラパクリだらけらしいけどそれはフォワードワークスの指示なのかデザイナーの犯行なのかどうなんだろう
ボイドが自分でもわかるくらいデザイン設定話含めパクりの塊だったからフォワードワークスの指示かな? ネクロマンサーがなぜ飛行船にいるんだと。
いまだとロウハニ
イラン大統領にも見えるI。 キメラ化の処置が成功して、変な洗脳とかがされなきゃ身体能力とかが上がるから色々便利そうな気がする。 なんかガンダムの主人公みたいなグラのIIのアーク。 色々黒歴史呼ばわりされてるアニメ版だけど、ヂークが「これが勇者様たちが守りたかった世界か」みたいなこと言うところは良かった
あと、ジーンに「なるほど、その子(リーザ)がミリルの代わりというわけか」とか言われてるとこは不謹慎だけど少し笑ってしまった思い出 話の流れや雰囲気や作画がゲームとかなり違うから賛否両論なのは仕方ないけど
アニメもゲームと違った絶望感が良い意味で印象に残ったし黒歴史とは思わんな アーク達が生き残るのは良いけどあんまりなキャラの扱いがね、特にミリルとかリーザとか女に厳しすぎる アニメの主題歌ってなぜか深津絵里のドラマと同じ曲だよね >>569
ヤゴスで使用前のヂーク発掘して運んでるよ
ロリの描き方がたいへんよろしいアニメです ククルもシャンテもリーザも基本的に女キャラが攻撃力が低く
守りも弱いし、たしかに厳しい。 ククルの攻撃力は中程度だぞ
使える武器の攻撃力がちょっと低いが >>571
まじか・・・見逃してたわ
見直してみる ただのストーブにしか見えんが、物資が潤沢な前提なら
LV1でラスボスに何もさせずに勝つことが可能なイカす奴
まあこれをLV1撃破と呼んで良いのかは... レベルは1だがHPMP以外はステータスカンストできるイケメンじゃぞ IIはアイテムの取捨選択が厳しいというか。
薬草とか同じアイテムでも一つの枠で初代みたく99個とか持てないし。
こういうとこ同じSCEの
レジェンドオブドラグーンにつながる感じ。 レジェンドオブ〜は単に回復アイテムのストック上限が低いだけで
アイテム枠個別にデータが存在するレベルじゃないなあ
近いので言うならブレイズ&ブレイドとかは一応アイテム枠ごとにデータを持ってる
回復も1枠をとるって意味なら不思議のダンジョン等のローグライクはそんな感じ
アーク2が特異なのはモンスターのドロップアイテム全てがアイテムID管理ではなくて
きちんとデータとして個別に設定されてる糞面倒さにあると思う
薬草にしてもモンスターごとに名前、効果、強化時の付加性能までいちいち設定してるんだよな
(ほぼコピペだけど一部はミスってドクスンの宝石みたいなことになってるが) エルクにとっての宿敵はガルアーノ
サニアにとっての宿敵はヤグン
アークにとっての宿敵はアンデル
ザルバドさん…… ザルはあの中では唯一かっこいい感じがする
他の3人と違って喧嘩しないしそこそこ強いし
それだけに影が薄いのは残念… ロマリア本国に関係しそうなキャラがあんまりいないからなぁ
あんまり因縁あるの出すのも一辺倒すぎるかもだし 白い家とかなんかアダルトな感じ。OP後のけだるい町の音楽も。
シャンテの初期装備がキックだし。
ムチが装備できたら尚よかったのだけども、銃じゃなくて
棒というとこがなんとも。
グルガとお似合いだけども。 シュウにはネタで斧を…
トッシュにはネタで銃を…
ポコにはガチでギターを チョンガラにマスクつけて顔面で頭突き
グルガにパッドつけてチャージングゴー
リーザにキバをつけて甘噛み口撃 近接武器しかないからスパークスの眠り効果が活きるポコさん
でも大体シンバル持ってる >>598
じじいは杖のイメージしかないのと じじいじゃフレイル扱えないような感じが
それこそカードに魔力込めて放つとかの方がいいかなと >>600
パニックウエーブ...
そして反撃だと状態異常は発生しないって言う... >>604
混乱でも反撃受けるからな
確実でないせよ、反撃を防ぎたかったらスパークスしかない
まあポコなら特殊能力で攻撃してもいいんだけどさ 國末版アークはそこそこトータルっぽいヒーリングと微妙なウィクエネ
しかしまさか紫枠とはな…なんでだよ >>582
ドクスンの宝石は別にコピペをミスっているわけじゃないんだけどな 紫なん!?
紫のスフィア盤の石先日どうでもいいモブに使っちゃったぜチクショー >>610
まぁなんだ
青と紫は数多いから普通にしてると足らなくなる
赤黄緑以外は計画的にしとけと… なんかエルクといいアークといい、長年を経て明らかに顔変わってない?
國末さんも年取って画風変わったのかな 20年経てば画風も変わるだろうけど昔の方が好み
今の絵もラフみたいなのは好き アークが一作目が20年以上前で作画が変わらないならバケモノかロボットだよ 確かに昔も同じ人物の絵なのに書く絵によってイメージ違う感じはしてた。
でも最新エルクはなんかぶ○いくな気がするし、アークはだいぶ顔や髪型違う気が。。
信者みたいに盛り上がれないわ 漫画で1巻と最新刊並べて見てるようなものよ違うって事はよくある
というよりそうあるべき >>618
その場合だんだんと良くなってくもんだけど、失礼ながら昔の方が良かったんだよね
あのリアルな感じが薄れて普通の絵っぽくなってる 評価は人それぞれだから仕方ない
書く機材が変わったのが大きそう
あの不思議な感じはもうでないんだろうね 書くたびに違う味がある。
それが國末さんの良さだろ! 國末アーク見たときワールドアームズのロディだと思ってしまった 殉職する直前の姿ってことでしょ?
泣けるよねえ〜(;ω;) 右手で仲間にトータルヒーリング、左手で五大精霊の力全部乗せで闇黒封印のシーンらしい 散々、元スタッフにハナから裏事情ゲロされるほど冷遇しといて、結局今になって元絵師頼りとか糞ダサ過ぎる…
任された本人は本人で不安定クオリティだし。 計画通りなんだと思う
ただそのやり方はうけないですよね セールスが低迷したから急に擦り寄り始めたんだろうけどもさ
オリキャラに魅力がないのもあるけどクソ運営ぶりで低迷してるんだから原作に擦り寄っても無駄だよね
運営がフォワードワークスでさえなければもっとまともなゲームになっていたのかなぁ 言いたいこと:アーク等既存コンテンツのソシャゲ化は合わない
ソシャゲって元ネタが無尽蔵にあるもので構成してギャグにしてもシリアスにしてもいじりやすいものが
作りやすいし売れやすいから、いつか限界がくる既存コンテンツをこねくりまわしてもいつか素材不足で飽きる。 いつか来る素材不足を語れるほど、コンテンツ作ってないのがRだぞ
新キャラを魅力的にできてないのも、キャラの追加速度に対してテキストが全然足りてないせい マグマスタジオグッズにもバーベキューにもまったく興味ないけど
そこで裏話やらが聞けるのなら羨ましい Rのことボロクソ言った動画が流出したらおもろいかも Rは一度中古屋でみたことがあるけどIIIは
みたことない。 スマートフォンアプリも中古屋に並ぶか
時代は進んだな まぐまグッズまで買ってしまってるのは完全に信者だな
Rの微妙なキャラですら称賛 國末さんの画集が出るならほしいけども
RのSDなんてほしいどころかアイコンにもしようと思わん 10年以上経ってんのにいまだに2ラストのショックひきずってて
自分でも引くレベル >>642
PS2で出てるのは「精霊の黄昏」「ジェネレーション」の2作
Rは去年から配信中のスマホゲーム(yahoo!ゲームにも対応してるが) このシリーズがこんなにたくさん出ていたなんて
驚き。 機神はさすがに今やるとするとちゃっちすぎてやりづらいかも 機神は3人パーティで2人固定ってのはどうにかして欲しかった ちゃちいけどps2のゲームが良かったかと問われるとなんとも言えねぇ
ぽちぽちやるの好きだから機神の方がええわ
BGMでアークのサントラかけてりゃ余裕よ 確かに画面暗くて見えないのが一番の問題だなw
反射だけはいっちょまえだから横から覗くようにプレイしてた そう?
モンスターゲームのリーザと同じような印象だけど 絵柄にも流行りってあるからね。
絵柄だけじゃなく、曲だったり芝居にもある。目に見えないからわかりづらいけど。ある程度変わるのはその人なりのアップデートだと思うよ。
「こいつ昔から変わんねぇな」って人で結果出し続けてるのがすごい人なのかもねw そう?
新しいリーザかなりいいと思うんだがな
まぁ好みは人それぞれか アンサガのパッケージに海外旅行プレゼントの
飛行船がついていたけど、
当時なんかアークIIは飛行船が出てくるんだなとは思っていた。
CMか店頭デモか何かで見て。 PSVITAのPSstoreでアークU買ったんだけど メモリーカードの容量が足らないみたいでダウンロードできなかった
ウォレットの残高が減ってて 要は金だけとられてゲームもらえなかったんだけど
俺のアークUどこいきましたかね?(´;ω;`) セーブデータだけ残して1削除して2ダウンロードしたら >>665
再DL出来ない訳ないだろwww
なんか適当なデータ消してストアからDLすりゃいい 海底油田とかピラミッドとか白い家とか
なんか現実的。 DQFFってリアルに寄せても根本はファンタジー
アークはシナリオはひどく現実的だからなぁ
エネルギーの過剰搾取とか環境破壊とか植民地とか民族紛争とか
それが魅力 アーク1で図鑑を埋めてるのだけど、ラマダ大僧正が抜けてる。クリア済みだともう埋めるのは無理ですか? ちょこの声を戻させろ
衣装変更に合わせるってそんなに難しいのか ずっと星5のままにしてたけどもう諦めて覚醒させたよ
どうせ吉田さんの声じゃないし
ただ違和感えぐいから衣装変更はしない あそこまでだと知ってたら置物と割り切って覚醒させないでおいたわ…
どっちみち火力はしょっぱいし アーク2やってて序盤の空港のとこでレベルが上がったらエルクのレベル7まで上がったんだけど、これって普通?セーブし忘れて初めからやり直したらレベル3で空港クリアしちゃった。
取得する経験値ってばらつきある? このゲームって魔物もレベル上がるところが変わってるな アーク1でも敵のレベルは上がる
変なプレイしないと見ることは無いが >>683
やっぱりおかしいの?エルクのHPかMPがいっきに6上昇してアーク2は上昇率が高いんだなって思った。でやり直したら2くらいしか上昇しなくてアレ?って。
ちなみにPS3でディスクでプレイしてます。 >>687
間違いなくおかしい
そしてps3でやると不具合が起きる場合があるってんで推奨されてない
psp(Vita)用のアーカイブスはあるのにps3はサポートされてないのは、それが理由 リーザとパンディットを戦闘不能にして勝利したとか? レベルといえば、アーク3での加入時レベルをメタ的な都合抜きに考えると、
アーク3時点での戦闘力はエルク>シュウ>トッシュになってんのかな Iでグリーンスライムとキュアを使う戦士系の奴のレベルが上がった。 街が一個壊滅する
こんな事、英雄にすら誰にも出来ない
できたのはあいつだけだ
笑わせにきてるのか 白い家の床に穴を開けるくらいだから、2の作中描写でもそれなりに威力はあるだろうけど
街1つのイメージはないよな アークさんいつの間にそんな戦略兵器みたいな扱いになったの 女神像破壊したり戦略兵器=ジジイのイメージなんだが 設定上で戦略規模の力を比較するならゴーゲン>アーク>エルク>>その他かねえ
トッシュはタイマン限定ならアーク&エルクにも十分勝てそうだけど やれやれあまり年寄りをこき使うもんじゃないぞ
からのサンダーストーム!がカッコよかった 血筋とか設定的にはアークが最強って前スレあたりで話してたような ステータス的には魔法系最強クラスのサニアさんも、
設定的にはそんなに強くなさそう Hさんツイッターでごにょごにょ言っちゃあ消すのが多いな
裏アカでやればいいのに Rに納得いかないことが多いのはわかるけどね
運営に愛がまったくないIPゲーなんてこんなものよね 消せるんだから消しても良くない
國末さんならもっと毒づくんだろうなーと >>690
3のトッシュは街を取り仕切っていて戦いからは遠ざかってるように思えたから戦闘力落ちてそうだとは思った 愛があっても運営していけるかは別やしなあ・・・
どうやったらRは黒字になるんだ
てか赤字なのか? ラヴィッシュはlove wish,愛の祈り
愛がないと捕まえられないよね 愛と勇気は言葉 感じられれば力
薄っぺらいのよね
愛がないって言ってりゃ自分には愛があるってか リーザさん的な認識ではモンスターをSATSUGAIするのは愛なのでは? >>688
不具合があるのか。PS3でしかやる環境がないから不具合が出たら諦めよう。ありがとう。 >>715
俺もプレイしたけど、一応クリアまで行けたよ
知らないうちに発生する要因を回避してたんだろうけど。 一部の場所で画像が乱れるレベルの不具合は知ってるがが、致命的な不具合って報告されてたっけ? ps2までのソフトたまってるけど、ps2本体が挙動やばいので
5が互換性あるなら買いたい PS4は互換を切り捨てることで画質やら処理速度やらのスペックを向上させてるからなあ
PS5でも互換は切り捨てて旧作やりたいならアーカイブス買えってスタンスは変わらない気がする 全ソフトアーカイブス化してくれたらなー
機神とジェネやってみたい 一人でやろうがみんながやってようが不正は不正
しょうもない正当化 サニアって弱いくせに態度だけは一丁前だから困る。
初期レベルが50あるから
強いのかと思ったらすぐやられるし、
回復魔法をかけても悪態を突くし。 ガルアーノ撃破後に来るせいで、使わない人がそこそこいる
列車砲の強制出撃で後衛なのに前方配置される
この2つが重なって、真価を発揮しないまま弱い印象だけが残るケースもある
トランスファー初期修得だし、ちゃんと使ってやればすぐに払拭されるんだけどね トランスファーでは経験値を稼げない
強い戦略は生まれるけども、個人で強くはなれない ダークデストラクター含め即死系技がLv下の相手にしか通じんって仕様とゲームバランスの齟齬もアカンと思う。 サニアはマジックスタッフ持ってシャッフルショットやウインド使わせればええやん まあでも確かに最初はサニアの強さに気付けなかったな
毎レベルMP4増加にトランスファー、優秀な状態異常魔法も扱えて魔力も高い
こいつのおかげでゴーゲンが空気と化した
仕様のおかげで多種属性を扱える意味は特にないし 取扱説明書に載ってるこのサニアって子はいつ仲間になるんだと思いながらプレイしてた初見時を思い出す 何かさ、2の全メンバーで延々とバトルしてみたいな。 やっぱ5人は少なすぎる
少なくとも最終戦はもっと大人数で戦いたかったな サニアは合流した時レベル50だっけ?
平均より下だから育てるの面倒とかで敬遠されたんかな?
2組が50以下のパターンもあるが 50の時点ではそんなに光る点がないのもあるな
全員合流したてでメンバー間にレベル差も出てるし、ゴーゲンポコといった強力な魔法を扱えるキャラがいる中、ポテンシャルのよく分からん新キャラを育てる気にはならないのだろう 思えばアークのキャライラストって全体的に黒い…
まあリアルな色合いなどを表現してるからそうなるんだろうけど
リーザなんて茶と金ぐらいの差あるしの ランダムダイスを使ったらアンデッドフライが回復したし。
シャッフルショットとイクスクレイト(なんか自虐的ね)
くらいしか日常的に使わない感じ。
頭にロウソクという強烈なキャラではあるが。 魔術系統的にはヴードゥー魔術っぽいけどどうなんだろ カード使ったりサイコロ転がしたり藁人形出したりもするから黒魔術とか陰陽師も入ってそう
呪術的なのを片っ端から習得してミックスしてる感じなんじゃね トランスファーも呪術で味方操って行動してる設定らしいしな
サニアは即スタメンだったなぁ
2で唯一いいなと思った人間キャラ トランスファーで人を操ってエロいことをする薄い本
ラヴィッシュでモンスターを手なづけてエロいことをする薄い本
グルガチャージをマックスまでかましてエロいことをする薄い本
はまだですか!? やっとモンスターを殺してくださいのビビガ見れた
4パターンは多いな
ここがビビガでてくる最後だっけ? ガルアーノ戦の盛り上がり後に参加ってのもタイミング悪いよね でもヤグン戦は燃える
そういえばサニア一人でヤグン倒してる動画あったなぁ なんやかんや、ガルアーノ戦後も、ヤグンとアンデルもだけどカサドールだのモンジだの前作キャラとの因縁の対決多いんだよね
エルクの物語としてはガルアーノ戦がピークだけど、アークザラッドとしてはそこからが本番というか エルクはシナリオ的に列車侵入がピーク
一応ダブル勇者体制だけどどうも地味
装備品はかなり優秀 性能的には普通に主人公だよ。アークよりかは攻撃特化だけど インビジブルが早い段階で使えるから壁役としては優秀 エルクの因縁はガルアーノ戦でほぼカタがついちゃうんだよな
だからエルク主役にした漫画は二つともガルアーノで終りになってる エルクがアンデルに一族の敵だーなんて言わんしなぁ直接手にかけたわけでもなし
炎の精霊も1でアークが助けちゃうし因縁は限りなく薄い アークは1のゲイルフラッシュの強さから2での補助シフトでうーんてなったし
エルクは口の悪さと槍で登場で旧来型勇者で育ってるとうーんて思うし
3のアレクの完全無欠感がそれはそれでうーんてなったので、
ちょこを覚醒させてロマストつけてヴァニッシュしまくって考えるのをやめた 1はちょこ戦で楽にレベル60まで上げられたし。
ネックレスを装備すればHPも楽に300以上にできた。 >>768
エルク「いや、まだだ!まだ終わっちゃいない。アーク、あんたのやってる事が正しいのかどうか今の俺には判らねえ。が、ロマリアのやり方だけは、許せねえ!二度と、ミリルやジーンの様な犠牲者は出させねえ!」
ガルアーノ戦後のエルクの発言
ピュルカ族の事にはあまり触れない
もっと深掘りして村の跡地とか出して欲しかった >>773
この時点でエルクの個人的な因縁はほぼ決着してロマリアの非道許さんという他の仲間と大差ない動機しかないんだよね
奪われた聖櫃、濡れ衣を着せられたアンデル、囚われた母と放浪した父の行方、全ての元凶たる闇黒との決着という勇者の宿命と主軸が完全にアークに移る
たまに言われるUは前半主人公エルク・後半主人公アーク説はなかなかしっくりくると思う タイトルがアークザラッドやから主人公はアークに決まっとる(暴論 アークが主人公なのは揺るぎない
後半はキャラ増えて薄まったというか
描き切れなくなったような容量的にも
残念な感じ
決着ついたとか他と大差ないっていうのはちょっとわからんかな
アンデルに村滅ぼされて白い家に送られる事になったわけでガルアーノよりアンデルの方が因縁あるのでは ガルアーノの非道外道っぷりがすごすぎて
他3人はいまいち霞むんよなあ ガルアーノがぶっちぎりなのは言うまでもないけど、アンデルやヤグンも十分万死に値する非道なんだよなぁ
ザルソバは知らん サルハゲは誰かを殺すわけでもなく、因縁も無いし終盤にぽっと出だし存在自体が謎よな
モンゲでハブかれるし ヤグンは相当あくどい姿本編でさらしてるだろ
個人的に仲間を見捨てるのですか?と問いかけた兵士がかっこいいと思った
アンデルは2ではあまり描写はなかったかな
ザルは影薄いね… 初代で四将軍て単語は確か出てないよな?
だとしたら開発側が「なんかかっこいいしアンデルとヤグン含め四将軍にしようぜwww」的なノリで作られたけどガルアーノに力入れすぎてサルハゲに手が回らなかったのだろうか あ〜そういえばヤグンってサニアの両親食ったんだっけ?
あと使節的な人頃して死体を送り返せみたいなのもあった気が カサドールが四将軍の座を狙ってるとかそういう話なかったっけか 前半に比べて後半どうしても薄くなったりするのはスケジュール的にも容量的にもあるあるなんじゃない 前半に比べると後半スカスカになるのはどんなゲームでもお約束だけどアーク2はかなり頑張ったほうだと思う ff4でも四天王のうち3人は冷酷だけどルビカンテは紳士だったろ?
マントの下は裸だけど エルクはドラクエ4?のライアンみたいなもの
序盤の操作キャラというだけで主人公はアーク 多分、構想にはあったエピソードとか滅茶苦茶削られてるんだろうな。
制作期間も短かったしディスクの要領的にもたしかギリでしょ?
なのにあの大ボリューム、素晴らしいね >>788
ルビカンテは紳士キャラとして立っていたし印象にも残りやすいけど、
ザルソバは影も頭部も薄いからなぁ
強いて言えばHPの高さが群を抜いていたからそこで印象に残りそうだが、
直後にもっとHP高い奴が出てくるから結局印象に残らない アークUを時間も労力も厭わずに採算度外視で製作してたら、ときメモ2みたく五枚組ディスクみたいなレベルになりかねん それでも長いけどねアーク2は
買った人の何パーセントがクリアしたのか知りたい ゼノギアスはタワーに登ったりとか最新鋭の装備でなきゃまず勝てないボス戦とか、当時の斬新さでも誤魔化せないダメ要素ありだから >>785
ヂークの塔とピラミッド辺りはだれてきたな
シュウも何かシナリオ欲しかったなあ とっしゅ でも売上は1もそこそこいいんでしょ
1は2のために 2は3のために… 1の酷評を受けて2で色んな要素盛りだくさんにしようとしたという話よ アーク2って結構マニア向けゲームな感じする
レベル1000まであるし レベル1000って言ってもディスガイアみたいに敵が強くなるわけでもないし、
カンストの値を雑にしただけに感じる 戦闘がもっとテンポよければ解決
テンポは倍速にしてほしい 蛇足というか序盤から仲間になる便利キャラってだけでよかったかも
グロルガルデ対決とかは蛇足感ある そういやジーン戦の後で戦ったガルアーノの影武者って逃走したけど、あの後再登場してたっけか
まあ普通に粛清されてそうでもあるけど ヂーク、グロル、ジャッジメントのロボロボ感がいいのに今になって邪魔者扱いとか… >>811
そもそもアレ影武者にする必要あったのか疑問
普通にガルアーノ本人で良かったと思う ガルアーノ本人は例の化け物形態じゃないとしっくり来なくね
そして屋敷の段階でそんな大ボスと戦闘になるのもどうかと思う いや、真の力を解放する前って設定にしておけば良いって意味なんだけど 本人だったら館の時点で真の力を解放して、エルク一行を全滅させるべきでは…? 芯の力はあの段階ではまだ開放できなかったのではないかね
キメラ研究の途上で
まあそんなこと言ったらあの段階でアンデルなりがエルク一行を殺しに来てたら話は終わっちゃうので エルクがアンデルに一騎打ちを申し込むシーンがあったけど
戦ったらまず勝ち目はなかっただろうね モンスター化ってずる過ぎるよねw
ちゃっかり巨大化もしやがって モンスター化すると服破れちゃうからね
元に戻れるにしても終わった後全裸なのは恥ずかしいし… >>818
というかあそこ何度か死んだわ
インピシブルの有用性を知るための負けイベントと思っております… スーパーシノビがやたら強いのよね
あのレベルの時点でブレイド担いでるのは反則ですよ
開発側もそれを分かってかお供のサンダーバードが殆ど行動しない設定になってるしww >>821
ゲーム的にスレチだが近年の糞弱いドラゴラムは変身してない設定になってる
マヌーサやらいくつかの呪文をアレンジした幻惑系の複合技みたいな設定だそう >>822
エルクが「おれよりはやい!?」とか「あたらねぇ!」とかかなり言ってた記憶が
ポコと一緒に戦えよと思ったけど住人の先導があるからなぁ
せめてヂークだけでもいれば…
ああいうここは俺に任せて先に行け!っていう展開いろいろなところで見るけど大抵死ぬフラグだな >>793
当時ストーリーの進め方がわからなくて詰んでたよ
先頭キャラを○○にして話しかけるとかわかるわけない
アーク2の嫌なところはこういうところだね
当時攻略サイトなんてなかったし
もっとわかりやすくして頂きたい 確かに初見じゃ詰みかねないよなww
サニアで掃除機マンに話しかける、トッシュでマスターに話しかける以外あとなんだっけ?
それと個人的にキメラ研究所の9つのスイッチが並んだとこも悪意を感じる >>830
あのバグはひどいがストーソーには影響なし 赤いくつ鍛冶してたんだけど
71(74)ってなんで急に数値あがるの?
専用装備だから? モンゲで一気にやったんだけど赤いくつSS 15で71で終わって装備画面見たら74になってる フロアアイテムと一点物の武器と防具を
全部フルチューン目指してるけど中々きついな >>839
エミュでやれ
うににゃん系でも5分で完全体 マザークレアバグ(バグバラードバグ)使ってモンスターに装備させて送るという手もあるんじゃないか? 送るだけならそれでいいけど、あまりオススメしないぞ
いちいちバグ技を使わないと装備できなくなるから
たとえば、赤い靴を装備したフェニックスをトレードすると、赤い靴はフェニックス専用装備に書き換えら
れる
結果、移動元でも移動先でもちょこは装備できなくなる 専用武器はそれでいいとしても、
防具を強制装備するバグってあったっけ? >>843
あんまりいい手ではないかもしれんがエミュのチートで専用化フラグだけ取っ払う手もある
周回で持ち込んだ時に専用化すればステータスアップも戻る
一部の妙な専用化装備(複数人対象など)は戻すのがちと手間故に特定キャラ専用化で妥協になるけど
どちらにせよモンゲにバックアップしてれば複数引っ張ってくればいいだけの話 >>842
VITAのセーブデーターを使えれるのか? >>849
ルーンブレイドって専用装備化されてたっけ?
リーザの鞭等と同様に「アーク・エルクしか装備できないが、専用装備化はされていない」装備だと思ってたけど
記憶が曖昧だわ モンゲwithカジノのサニアが凄い棘があると思ったら
上にヤグンのペットがいたんだな。 えぇーっ!?二足歩行の喋る豚、もしくは幽遊白書の垂金権造じゃなかったのかい!? >>842
調べたら、mcrからVMPファイルに戻せないから
VITAで再プレイ出来なさそうだな エミュじゃなくてPARで無限改造コード使えばいいんでね
VITAにもデータもってける いや、装備欄に数値いじったアイテムコードそのまま入れればいいか >>856
エミュとかPARとか詳しくないんだよな〜
やり方教えてくれると助かります >>1 の
改造・非公式プログラム・キメラの話題は裏技・改造板・アカデミーで
っての無効になったの?
最近平気でそういう話してっけど >>860
該当板のアークスレが落ちて久しく、その一文はずっと前から形骸化してスレ内の明確なルールはない状態
>>75のように丁寧に質問すれば答えてもらえるかもしれないぞ! 自分もVITAでプレイし武器合成中なのですが
>>856 の方が仰った
PARから無限改造を行いVITAにデータを持ち込む方法を教えて頂きたいです
スレ違いで恐縮ですが
御教授願いますでしょうか? 複数人対象は専用装備化されてない
フラグもビット単位だった気がするから複雑ではないんじゃない? >>862
無限改造はこれ
https://i.imgur.com/3WU0ABh.jpg
まぁ無限改造の方はやったことないから勝手がわからんけど…
parからvitaはps1のメモカをアダプター使ってps3に読み込ませて、それをvitaに送ってやればいい 逆にエミュ無しで
モンスターゲームで鍛治を行う場合
効率よくする方法はないのか? >>861
形骸化なんてしてないしその>>75がしつこく訊いてて顰蹙買ってるんだが・・・
レス続くなら改造板?なんかで専スレ立て直したほうが気兼ねなく質問解答できるぞ >>867
皮肉のつもりで書いたらホントに実行する奴が出るとは思わなかった
軽率なことを書いてすまない
一応PS1ソフトの総合スレは残ってるみたいだな このゲームやっと目的のフロアアイテム手に入れられたら
今度は鍛冶地獄待ってるからな。せめて鍛冶失敗無しにしろや sage忘れ失礼
しかしアーク2は理解すればする程地獄が待ってるな 気にもとめなければフロアアイテムという特殊なドロップにも違和感を感じず、鍛冶も失敗=打ち止めかあみたいなもんだからね エミュなしでアイテムコンプして全アイテムフルチューンおまけに図鑑コンプすると
ポケモン図鑑コンプ並みに時間かかりそうだな 全アイテム鍛えるのは常人の精神では無理
特殊能力の成長吟味もあるし >>874
ゴローさん「特殊能力の成長吟味!そういうのもあるのか」 アーク2のリメイクでたら
アイテム管理の改善と
熟練度上がるアイテムと
鍛治必ず成功するようにして欲しい 必ず成功だとコストがとんでもなく上がるか最大値調整だな 二週目以降はアマクニの鍛冶屋に行けるようになってチートレベルの鍛冶が簡単に出来るようにしてもらいたい とりあえず骸と槍と銃のマヒする奴
最大にしてみるか むしろ最大までした
武器防具のセーブデータほしいわ パラライザーは麻痺撒き無双できて楽しい
アジト襲ってくる指名手配モンスターから「盗む」でしか手に入らないんだっけか パラライザー派とデスクリムゾン派とバレット派の熱い戦い そこでロマンのバスターショットですよ
データとか気にしてない頃はショットガンスゲー(注イメージです)と喜び勇んで使ってたな
うんまあ本当にたいかん()でしかなかったんだけどね デスクリムゾンの名前を見ると某クソゲーとエロ同人を同時に思い浮かんでしまう 靴なんてエルヴンブーツとうににゃんくらいしか印象に残らない 銃はもう少し早く欲しかったなあ蹴りとヒールにしてた人に(その辺りの棒は弱いし)戦略の幅増やすためなんだろうけど 確かにマシンガンの取得が最短でパレンシアってのは遅いよな
攻撃力も低いおかげで火力不足が顕著に出るのよね シャンテの靴攻撃は無謀すぎる
ヒール履いてるし
シャンテも銃くらい使えてもおかしくない
治安悪いところに住んでたんだから 確かに拳銃くらい使えそうだよな
でもこのゲーム拳銃ほとんど登場してない。最初に出てきたモブのマフィアが使ってたくらいか >>897
いつも立ちながら歌ってるから
脚力半端ないんだろう
それなりに鍛えたら相手蹴り倒すし あの女空中に浮きながら相手蹴りまくるんだぜ
並みの人間にここまで出来るか?
餓狼伝説のキムカッファンかよ >>896
いやいや充分早いだろ
しばらく靴で戦ってたから広範囲攻撃のありがたさがわかるわけで
威力控えめなのはバランス調整だし >>895
棒も白い家でスタッドクラブが手に入るから、靴と比べてもそんなに攻撃力で見劣りしないけどな
中盤以降の靴の性能を見ても、「とっとと乗り換えろ」って意図で設計されていそうではある まあ攻撃性能はともかく、
デライトヒールはヒーラーとしては最上級の性能だな 欲を言えばHP回復より魔力ボーナス欲しかったかなって。
ていうか潮風のしらべ以外のHP回復とか吸収の数字が全般的にカスすぎる…。 肉体美さんの得意獲物な斧って個人的にすっかすかなのであんまり強いイメージないんよね
データ集みるとむしろ命中高いんだけど実際に使うとガンガン避けられるわガードされるわで強く思えない
グルガさんが加入するタイミングで戦う敵との相性なんだろうか・・・ グルガさん棒抜かしてパンチ キック 斧がよかったなあ 光属性でアンデッドバッサバッサと倒せるのは爽快じゃん 肉体美が美しいのか
癒しの光が美しいのか
アーク2の謎のひとつだな 俺がアークに引き込んだ友達もグルガが喋るだけで笑い転げるようになってたわ グルガさんのせいで7英雄の良識だったイーガさんまでネタ枠にされたことは絶許
退魔光弾?知らないですねえ・・・うっ・・・なぜか動けない・・・だと・・? 回復せずとも美しい完璧だって言うようになったから肉体の輝きに間違いないよ RTAとかで即死攻撃の効果と範囲の評価が結構高いイーガさん モンスターゲームって
鍛治で専用装備に変更ってできないのか? 専用解除加工とか10倍の金額で必ず強化成功とかリメイクで出してほしいね 専用解除できたらグルガが勇者の証と勇者の翼を装備できる幼になるんだぞ?
ゲームバランス崩壊だぞ? >>920
グルガはブラキアを独立国に導いた英雄であり勇者だから問題ない
むしろなんでそこら辺の奴が勇者と名のつくものを装備できるか分からん 勇者ってドラクエのいわゆる職業勇者って意味もあるけど、勇気あるものって意味もあるんだぞおぼえとけよ アーク2リメイクしたらキャラにも名前変更とかできないかな〜
グルガにふんどしファイターって名前に変えるのに グルガはスペックは高いけどコンバートレベル60の連中に比べると初期レベルが半端だからな
下手すると一度もレベルアップしないままクリアする
あとマトモな専用装備を用意してさしあげろ 専用装備が無いのは
グルガが人気キャラになると想定していないんだろう
リメイクではグルガ専用装備あるといいよな そもそもアークRがでるまで14年もの歳月が流れてたんだな
アークRを機にぜひ続編・リメイクを作って欲しい 無理だよ…仮にリメイクできてもゴーゲンの中の人は亡くなってしまった…
声優も全とっかえ。アーク2までのマジックは起こらない >>933
スターオーシャン2もリメイク時は
声優変更したからワンチャンあるかもね 力強いエクスプロォォウジョン!を言える人はあの人しかいなかった・・・ 特技より普通に攻撃した方が強いとこは
トッシュも同じ。
反撃されないとこくらいしか利点が無さそう。 もうどうしてもゴーゲン出したいなら若い時の時代で行くしかないな グルガの人気って小学校低学年男子がちんこうんこで笑ってるレベルのやつしょ >>930-931
ルーンアックスとテリーの紋章が既にあるわけだが
特に前者は十分一線級の性能じゃないか ラスダンの各キャラのイベントでゴーゲンの昔の仲間たちでてくるな
あそこまでキャラクターをしっかり作ってあったってことはなんか構想があったんだろうか アークザラッド0、やって欲しいとは思うな
会報誌でも七勇者のイラスト描いてたみたいだし
ツイッターでも設定をちょこちょこ出してるし >>923
勇者とは自らよりも寧ろ周りに勇気をわき起こす者だって北の勇者が言ってたぞ どんな所にいようとフンドシでいる
グルガに勇気を貰っている 骸がもうすぐ改造終わりそう
骸の改造ついでに他の武器防具も
改造したら他の武器防具が改造終わって何とも言えない イーガも露出度かなり高いのにグルガのせいで目立ってないよね エルクやリーザの年齢、昔は勝手に16〜17くらいだと思ってたけど、実際はエルク15でリーザ14なんだっけか
中学生相当と考えると砂漠にいたあのロリコンのヤバさが増すな 欧米系の14歳は肉体成熟度でいうとアジア系の25歳前後なのでそこまで酷くはないかもしれん 江戸時代は皆14歳ぐらいで結婚してたらしいぞ
ロリに欲情するのは自然のことだよ
あの砂漠のおっさんは何も悪くない ジェフリー先生は死んでも幽霊になってロリコンやってたからやっぱおかしいと思うぞ? 法律に引っ掛かるから悪いのであって、
昔の慣習とか動物としての本能を鑑みたらロリコンってフツーなのかもね。 よくよく考えるとアークUが全年齢対象っておかしすぎるよな
リメイクされたら15歳以上対象になりそつ 地震津波→カット
ギーア寺院(カルト宗教)→カット
バカバラードアホバーシャ→カット
ミルマーナグレイシーヌ→カット
アルディア空爆→カット
ロリコン→カット
深刻すぎる もしリメイクされるとしたらイベントシーンの見てるだけ・棒立ち状態はやめてもらいたい リメイクはアーク1の内容からして
アーク1・2同時にだすだろうな
3はパラレルストーリーにしたらいいんじゃないかな アーク2で一番シュールなのは過去の時代にグルガ一人で行かせる事かな
飛び立つ仲間を見守ってる時にフンドシのオッサンが背後にいたら
そりゃ警戒されるわな >>959
解った 序盤の警官隊とモンスターのとこみたく押すな押すなを延々になります 空港のとこにいたマフィアの銃は超遠距離攻撃だったのに。
6マスくらいあったような。
攻撃力が極端に低くても、ああいう銃使いたかった。 >>962
あの警部は序盤にしか出番がなかったのが残念だった リゼッティだっけ
序盤ギルドのメンツもいいよな
銃は遠くなるほど命中率下がるみたいなんがいい (テンプレここから)
!extend:on:vvvvv:1000:512
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このスレはアークザラッド総合スレッド。
基本的にsage進行で次スレは>>970辺りがたてて下さい。
改造・非公式プログラム・キメラの話題は裏技・改造板・アカデミーで。
荒らし煽りにのってはいけません。反応するあなたも荒らしです。
前スレ
アークザラッド総合第84章
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1554414871/
アークザラッド R 公式サイト
https://arcthelad.com/
ワッチョイ有りの次スレを立てる際、書き込み欄の1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512
を挿入して下さい。2行続けて入力すると次スレを建てる際の挿入し忘れ防止になります。
(テンプレここまで)
駄目だった >>942
ルーンアックスの状態異常はラスボスにも有効だしな!
グルガ最強だな! グルガ200くらいまで上げて闇黒ボコるの楽しすぎる >>973
乙だせ!
骸とネックレスの改造が完了して
やっとアーク2できる 俺は人間を!
人類の未来を信じる!
精霊よ我が剣に宿り、古よりの闇を振り払う力を与えよ! つうか、コンバートなんてしたら簡単すぎてつまらんだろ
せっかくのシミュレーションRPGなんだから頭使って戦闘しろよ
俺もネックレスで鍛えまくってやったことあるけどほんとくだらんかったわ >>985
おう!アイテムコンプしろよ!
一角獣の角無しでな! 俺はparを使ってむしろ弱体化させてるがほんと楽しい
アーク一行のlvを30代後半に設定してやると、ペアのキメ研攻略が中々厳しくなる >>985
鍛冶屋二階の武器屋なし、ローブなし、コンティニューなしに攻略情報見ながらなしな
あくしろ >>985
ヂークベック一体で
特殊能力封印して全クリしてくれ いや縛りじゃなくて適正難度で楽しもうぜ
コンバートは必死すぎ
グルガが弱いとか言ってるのはマジで病気だわ グルガの攻撃の時のかけ声は、そいやー!といやー!ちょいやー!どれ?
俺はといやー!派 コンバートもネックレスも一緒だわ
レベルアップ時のステupにドーピングする行為だからな >>996
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