ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ 38
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ゲームをしていて感じた理不尽なことや不思議なこと。
あなたの心にひっかかったそんな疑問を書き込んでみましょう。
この板に住まう知恵と知識ある方々が優しく強引に考察し、
あなたの納得いく解釈を与えてくれると思います。
・基本的にはどんな些細な質問をしようが質問者の自由ですし、どんなネタレスをするのも回答者の自由です。
ただし質問できるのはモニターの中のことだけです。 モニターの手前側の事象
(ハード、業界に関する質問、質問者やプレイヤーに関する内容)に関する質問はルール違反です。
・煽り、叩き及び同意を求めるだけの質問等は論外。
・上記のような不適切な書き込みを見かけても相手にしないでください。荒らしに反応する方も荒らしです。
・基本的に書き込みは質問か回答かどちらかです。
・回答に対する不満や間違いの指摘などがあっても、スレの趣旨を理解した上で突っ込みましょう。
・質問がスルーされても、怒ったり荒らしたりしないようにしましょう。
「スルーされているので答えて下さい。」と言って回答を要求する行為もやめてください。
・次スレは>>980を踏んだ人が宣言してから立ててください。無理な時もその旨を伝えること。
前スレ
ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ 36
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1576842639/
ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ 37
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1588207917/ いきなりレス番が飛んでいて理不尽です
それはそれとして>>1乙です スレ立てありがとうございます。さっそく質問をさせてください。
マリオカート(スーパーファミコン)
表彰式のとき、優勝者にトロフィーを届けてあげたのに
コルク栓で撃たれて吹っ飛ばされる巨大プクプクがかわいそうで理不尽です。 >>9
クッパ製巨大バルーンプクプクなので問題ありません >>9
吹っ飛んでいるように見えますが、アレは受け身です レッキングクルー98
隠しルートで戦える連中が、大工の親父の「OYAJI」はいいとして、
・赤いワンピースにおかっぱの女の子の幽霊「ONNANOKO」
・おにぎりの「ONIGIRI」
・土偶の「DOGU」
他はノコノコとかマリオ系のキャラ(ブラッキーも再登場)なのに理不尽です。 格闘ゲームの「イントロ」が理不尽です。
(特にKOFシリーズ)
「いくぜ!」「かかってこい!」と言ったりするのはまだ理解できるのですが、
過去シリーズの衣装から変身するアテナや
振袖(花魁?)姿から着替える不知火舞は
本当に意味がわかりません。
プロレスラーなら入場コスチュームという解釈もできますが、
彼女たちはプロレスとは無縁ですし……理不尽です。 >>13
格闘大会は基本、テレビ放映やweb配信を前提とした興行であり、番組人気への個々の格闘家の貢献度は瞬間視聴率で厳密に管理されてます。
自分の試合が1秒でも長く視聴されるよう、試合前も試合後も視聴者の関心をキャッチするための工夫に余念が無いのです。
ただ勝てばいい、というものでは無いのです ほとんどの格闘ゲームのキャラたちが、2ラウンド先取制を当たり前のように受け入れているのが理不尽です
格闘大会が舞台の作品なら「大会のルールがそうなっている」でわかるのですが
ルールもなく審判も観客もいないはずの完全なる私闘を描いた作品で
敵を殺したり捕まえたりする、追手から逃げる、邪魔者を排除する、等の目的で戦っているキャラなら
一度対戦相手がぐったりと地に倒れ伏した時点で、殺したり捕まえたり逃げたりなんなりする方が当たり前だと思うのですが
彼ら彼女らはなぜ負けた相手がもう一度戦える状態になるまで待ったり(回復してあげたり?)して、もう一度戦ってしまうのでしょうか? 餓狼 MARK OF THE WOLVES
実質餓狼シリーズ最終作となっている本作ですが、
今まではライン移動システムで飛び道具などを軸移動で避けるといった芸当ができていたのに、
本作ではできなくなってしまって理不尽です。
彼らの格闘家としての技能は退化してしまったのでしょうか。 >>15
彼らの生命力と再生力を侮ってはいけません。
骨がおれてもおかしくない打撃を受けようと簡単には倒れません。やっと相手を倒した勝者側がうっかり勝ち名乗りを上げている間に、再び全快になって立ち上がるのです。しかし彼らとて不老不死ではなく、その再生力も回数に限りがあるので、無限に立ち上がれるわけではありません。
>>16
左右に避けたところで劇的に強くなったわけでなく、無駄に時間を費やす非効率な戦闘に気づいてしまい、「速攻で倒せる火力こそ正義」に目覚め、彼らは横に避けなくなりました。 アイドルマスターミリオンライブ シアターデイズ
シアターから選抜された子で映画を撮ると言う設定のイベントで、出演者に選ばれた志保は撮影中に幼い弟を含めた家族に見てもらいたいと話していました。
しかし、完成した映画『誰ソ彼ノ淵』はグロ描写満載のサイコホラーであり、映像化すれば少なくともR-15指定は免れないような代物でした。
母親はまだしも、そんな物を幼い弟に見せるつもりだったのでしょうか…流石に配慮が足りなくて理不尽です。 >>13
プロレス以外のボクシングや総合も入場セレモニーぐらいはありますから >>18
マーズ→ゴッドマーズ級のアニメ向け改変をするのが前提の企画だったのではないでしょうか スト2のボーナスステージはなぜあるの?
車破壊したりレンガや樽は何か意味あるのかな? 全く新しい格ゲー『風雲黙示録』に出てくる亀仙人みたいな恰好のチュンという中国人の爺さんは
「若い頃『伝説の狼』と呼ばれた格闘家から帽子をもらった」とプロフィールで明記しています。
SNK格ゲーの伝説の狼というとテリーですが、風雲黙示録は21世紀前半が舞台でチュンは83歳という設定です。
という事は、『餓狼伝説』時代にチュンさんはもう30歳近い年齢なんですが『若い頃』・・・? >>16
逆です
皆ライン移動などを駆使しているのですが格闘家として強くなりすぎてしまった結果
ライン移動などという逃げを許さない精度で飛び道具やその他の攻撃を繰り出せるようになったため
ライン移動しても当たってしまうかガードするしかなく見た目的にライン移動していない様に見えるのです >>23
83歳の老人が30前後を振り返る時、普通に「若い頃」って使うと思うんですが ギルティギアでエルフェルトが強制的に相手を惚れさせる技が決まった時に
カイやスレイヤー、ベッドマンなど既に惚れた相手のいる男性キャラには「私には〇〇が...」とフォローが入るのに、何故か恋人のいるアクセルには何のフォローもないのが理不尽です >>23
>>25氏の指摘も勿論ですが。
伝説の狼とやらがテリーと確約されてる訳ではありませんし
テリー自ら伝説の狼と名乗ってとも思えません。
また、トレードマークの帽子も頻繁に紛失する事も(一説ではUFOキャッチャーの景品とも)あって
渡した人物がテリー当人かは怪しい所です。
勿論、高齢故に記憶が曖昧の可能性もありますが。 伝説のオウガバトルで質問です
このゲームのタロットカードの効果は敵ユニット全体攻撃や味方全体回復など凶悪な性能だらけですが
なぜこれほどまでに有効な攻撃手段を帝国軍がしてこないのが理不尽です
街や教会の解放でのみ手に入るなら秘蔵の品ということでまだ納得いきますが
普通に2000ゴートで店売りされてる品なので民衆から金を巻き上げて全部タロットカードにつぎ込めば解放軍などイチコロだと思うのですが >>29
帝国側では反乱軍の出してくる謎の戦略兵器の正体が1枚2000Goth.の紙っぺらだとはつゆとも思わず、とんでもない軍師か妖術師でもいるのだろうくらいに思っています。
だってあまりに非現実的ですし。 >>29
2000ゴートで店売りされているのは白紙のカードです
これを変換・使用できるのはオピニオンリーダーだけなのです(タロットで敵を倒すとオピニオンリーダーに経験値が入ることからもおわかりいただけると思います) トルネコ(パン)、シレン(おにぎり)、ポケモン達(リンゴ、グミ)、チョコボ(実、野菜)、ドラえもん(どら焼き)etc
ローグライクの主人公たちは毎日同じものばかり食べてて飽きないのでしょうか
草や種などがあることを考えても理不尽です >>32
迷宮をさまよっているというような極限状態では、飽きたとか飽きないとかそんな贅沢なことを思うような心理にはなりません >>32
主食なら飽きたとは思わないと思いますが。
我々日本人の多くの人が毎日ご飯を食べてますが、
そういう人が飽きると言う事は有りませんし。 むしろ道端にパンとかおにぎりとか明らかに人間が加工した品が落ちてるのを
何の疑いもなく食べるトルネコやシレンたちは何なんでしょうか。
前の冒険者が落としたのかもしれませんが、
それにしては腐ってる率が低すぎではありませんか?
モンスターが落としたにしても、食べ物を粗末にし過ぎではありませんか?
食べ物がダンジョン内にゴロゴロ落ちてる問題を考え出してみると理不尽だらけで理不尽です。 あと、満腹のときに食べ物を食べると満腹度の最大値が上昇するのも理不尽です。
普通に考えれば、満腹のときに無理して食べ物をお腹に詰め込もうとしたら
吐き出しませんか? >>35
>>36
お分かりですね?
つまりアレはそもそも厳密にいえば食べ物ではないのです
そういった類の魔法アイテムなので、たまに呪われてるものが「腐ってる」と言い換えられています
一応見た目だけはパンだったりおにぎりだったりピッツァだったりするので便宜上そう呼んでるだけです 閃の軌跡4歳終幕において
外では戦争が始まってて大変なことになってるのに
ラスダンの中でポムっとができることが理不尽です。 >>37
吐き出しています。
昭和・平成の遺物のアルハラ老害が
「吐き出すほど限界量の酒を飲み続ければ、肝臓が鍛えられて酔いにくくなる」
と言っていましたので、それと似たような原理なのでしょう。
>>38
安心してください。
主人公たちがラストダンジョン攻略の合間にポムっとで息抜きをしているように
外の人たちも戦争の合間にポムっとをプレイして楽しんでいます。 >>36にレスしたつもりなのに>>37へのレスになってしまっていて、
しかもageてしまった私の理不尽、お許しください。 >>36
冒険者なので適応しました
進化と言ってもいいかもしれません
人は睡眠は必用ですが冒険者は不眠を強いられることもありますがなんとかなってます
そんな感じです ファイナルファンタジーV
寝たきりになってる水の巫女エリアに回復アイテム使って回復させるイベントで、
以前シドさんとこのお婆さん(重病で今にも死にそうな状態)で同じようなケースがあったので、
またエリクサーかよ、とちょっと前に手に入れたばかりの1個しかない
貴重なエリクサーを飲ませたのに、まだ咳き込んだりとあんまり元気になったように
見えないエリアさんが理不尽です(死にかけてた婆さんは病床から文字通り飛び起きるほど
元気になりました) EDFシリーズにて、味方や民間人を誤射しようが、爆発物で建物を破壊しまくっても、軍法会議や除名されたりしないのが理不尽です。 >>43
EDFは「地球防衛軍」です。
いくら人類を誤射しようが人類のつくった建物を破壊しようが
最終的に地球を守れれば何のお咎めもありません。 ゴーストオブ対馬
敵の弓兵は仲間に向けて、頭を下げろと大声で叫んでから矢を放つのですが、
最後に一人残した弓兵であっても律儀に叫んでから矢を放つのが理不尽です >>45
誰もいない交差点でも赤信号で止まる。
自分しかいない工場で指差呼称。
危険予知活動は癖として身に付けるものなのです。
冷静に仕事をこなす素晴らしい兵士ではありませんか。 >>45
第一に他の仲間が全滅したかどうかは弓兵視点わかりません
倒れても生きているかもしれませんし隠れているかもしれません
第二に本当に他の味方が全滅していてもそう叫ぶことで
相手がまだ生存者がいるかもと警戒するだけで僅かでも生存率が上がりますし
倒せるかもしれません
どうせ位置がバレていて意味があるならやった方がいいのです >>36
セガ製ローグライク「死の迷宮」では満腹度100%は喰いすぎで死亡ですよ
流用ゲーのドラゴンクリスタルもおそらくそうじゃないかなあ FF4
シド加入後の4人組が「ジジイ・イケメン・ハゲ・ジジイ」と言われますが、
60才のテラはまだしも54才のシドがジジイか?セシルがイケメンか?はさておき、
ヤンは明らかに「辮髪」であり、長髪なのにハゲ扱いされるのが理不尽です。 頭のてっぺんがハゲていて、その他はフサフサであってもハゲと言われます
辮髪だからといってハゲの魔の手からは逃れられません
受け入れなさい、運命を >>49
元々薄毛でハゲてるんですが、中途半端にするくらいならいっそスキンヘッドにしてるのです >>49
生え際が後退してきてるのも世間的にはハゲ認定されるでしょ 今思ったんですけど、
>>49
基本的に西洋ファンタジーが下敷きにあるFF4の文化圏では
ヤンの髪型である辮髪は見たこともない人って結構多いんじゃないでしょうか
あれ中華系のファッションですから
だから、発言者には
「なんだかわからない髪型だけど、
とりあえずほかの人より毛髪量少なく見えるからハゲと言っておこう」
という考えがあったのではないでしょうか
ですので、もしもあれが、日本の侍の一般的な髪型である
頭頂部を剃るちょんまげだったとしても
同じようにハゲ認定されたと思います KOFでロックはプレイアブルキャラとして出演しましたがドンファンとジェイフンも
同じ年代にもかかわらず出演できていません理不尽です >>55
おまえたちはまだ修行中の身だからという理由でキムに出場を止められています。
が、それは表向きの理由で、裏の理由として、弟子が出るとキム自身が目立たなくなってしまう恐れから内密に出さないよう強く大会側に要請している、なんてことも…。チェ・リムなどのテコンドー勢が出てないのも恐らくこれでしょう KOFで思い出しましたが、『Days of Memories 〜僕と彼女の熱い夏〜』
このシリーズはSNK作品のいろいろなキャラが登場するギャルゲーで、
ストーリーや設定は本家作品とはパラレル関係(餓狼とKOFみたいなもの)なのですが、
なぜかこの作品でユリルートに行くと龍虎リスペクトで「Mr.BIGがユリを誘拐」という話になり、
キングルートに行くとキングが酒場勤め設定からか「バーテンダーの大会でMr.BIGと対決」になります。
Mr.BIGの職業が龍虎のマフィア幹部でないのはパラレルだからいいのですが、
同じゲーム内でも地上げ屋とバーテンダーと展開によって変わるのがなんか理不尽です。 >>57
BIGさんはああ見えて浪費癖があり借金だらけなので
地上げ屋だけだと返済に回す金が足りないので副業でバーテンダーをしています
そして案外バーテンダーの素質があったので大会に出場して対決、という流れになりました >>57
貴方の選択が変わった事でMr.BIGの運命が変わってしまったのです
つまり貴方がユリと仲良くしているかキングと仲良くなっているかで
Mr.BIGは女たちから貴方を取り戻す手段を変えているのです Cuphead
巨大な鳥のボス「オオトリ・ワシノスケ」は途中で全ての毛が抜け落ちて墜落し、最終形態では担架に乗って登場します。
そして勝利すると担架を運んでいた鳥が塩胡椒をかけて調理しようとするややブラックなオチになります。
しかし、調理するならば最初に血抜きをしないと肉が臭くなってしまうのに、血抜きをしようともしない担架を運ぶ鳥が理不尽です。
せっかくの大物なのですからちゃんと調理しないともったいないですよ? >>60
ウズラやシャラン鴨などは、敢えて血液を体内に残したまま屠殺され調理される手法が存在します。
「窒息鳥」「カナールエトゥフェ」などでググって見てください。
肉が赤く、柔らかくなるそうです。 >>57
いわゆる「スターシステム」というやつです
物語は演劇であり、登場人物たちは役者が演じている、という前提の世界観なので
一人の役者が同じ作品の中で複数の役を掛け持ちして演じていても理不尽ではありません >>57
タレントさんでもたまにいますよね、
その職業だとスキル生かせないだろって感じの資格をお持ちの方
BIGはバーテンダーの資格を持った地上げ屋だったのです
>>62
スターシステムって
同一作者(あるいは版元)が手掛けた複数の作品で同じ顔のキャラを使いまわすときの方便ではなかったですかね >>63
「スターシステム」は元々は宝塚歌劇団で主演を固定することを指して使われる言葉で
架空のキャラに対しての「スターシステム」は、漫画神・手塚治虫が大好きなその宝塚歌劇団の舞台を参考に開発した手法です
「方便」なんていう無粋な物ではありません >>65
違う物語に違う立場のキャラが出てくる場合、既存のキャラをチューニングするより一から新しいキャラを作った方が遥かに楽ですよ
顔だけ既存のキャラと同じでその他は全然違うならともかく
手塚治虫は同じ役者に演じさせるなら全く設定が違うキャラでも
言動(「性格」ではない)や仕草や表情やセリフにある程度の「お約束」的な要素を入れ込む事が圧倒的に多いです
その「お約束」を入れつつ全く違う世界観の中で動かすのですから
キャラの見せ方の工夫がないといけず、作劇への手間と気配りは増えます 乙女ゲーの歴史物はなんで月代剃って無いキャラばかりなんですか
理不尽です >>68
月代は兜を被る際に蒸れないようにするための髪型です
乙女ゲーでは基本的に素顔を晒して兜を被らないので月代にする必要がないのです gtasa
シナリオの流れで主人公は一時期カタリーナという女と一緒に仕事をしましたが
最終的に喧嘩別れをしました。
その後彼女は主人公の電話に何度もいたずら電話をするのですが
主人公が電話番号を変えるなり着信拒否をするなりしないのが理不尽です。
主人公本人も電話番号を変えなきゃなと言っていたのにです。
しかもエンディング終了直後にまでいたずら電話がかかってきて
余韻が台無しになりました。
ますます理不尽です。 >>70
おそらくあの時代には着信拒否とかなかったと思われますし、電話番号の変更もおいそれとは出来なかった可能性があります。
(そもそもシナリオ的にゴタゴタがあれだけ起こってれば、電話番号の変更なんてしてる余裕もなかったと思います) いろんなゲーム作品で血が出るエフェクトが出ても傷痕が残らないのが理不尽です。 >>72
実はアレは血では無いのです
最近のアニメなんかでゲロが虹色で表現されているのの先駆け的表現なのです ファイナルファイト2
マキはあんな破廉恥な服を着た美人なのに
ゲームオーバー画面で乱暴された形跡もなく
普通に水責めされてるだけなのがもったいな…
じゃなくて理不尽です >>74
不運なことに、件のゲームオーバー画面下半分では敵のド変態溺死姦フェチおやじが、酸欠状態で締まってくる肉の感触を楽しんでいます。 パワプロ2018
パワフェス最終戦は復活したクイーンの力により最大瞬間風速186メートル(「猛烈な台風」の2〜3倍。いわゆる「竜巻」並み)
とかいう無茶苦茶な嵐の中で試合になります(したがって、負けた場合全員船もろともお陀仏)。
船内の特設球場内とはいえ、大揺れで試合どころじゃないと思うんですが。(実際、クイーン復活の瞬間船全体が大きく揺れる) >>74
余計な犯罪をしてそこからアシがついて捕まったら間抜けでしょ
今だと残留物から犯人のDNAとれるし >>77
見てわかる通り、パワプロのキャラたちの胴体は床面から離れて浮遊しています
床面との間には力の干渉はあるにはあるのですが、直接接地しているよりははるかに緩やかなものであり
床面の多少の揺れは胴体およびそこに付着している腕や頭には伝わらないため
リアルな造形の人体ならばろくに動けないような状況下でも試合が可能なのです ウルトラマンFE3のシナリオ「怪獣標本」
このシナリオはダダを操作して怪獣を捕まえた後怪獣を使ってウルトラマンを倒すシナリオですが
なぜか止めを刺す時はダダ上司の命令によってダダ自ら戦うことになります
なぜ多数の怪獣を捕まえているのにダダ自ら戦う命令をダダ上司は出したのでしょうか 誰が首を打ち取ったかで悪役宇宙人界の評価が変わるからです
ウルトラマンを倒した宇宙恐竜ゼットンはすごく評価されて
最新のウルトラマンでも敵の合体要素になってますが
ゼットンを連れてきてコントロールしていたゼットン星人は
あまり評価されず時々思い出した時に役をもらう程度です
ダダのこれからを考える上司としてはウルトラマンを倒したダダと
喧伝する必要があったのです そういえばウルトラマン2人を相手に生身でかなり善戦したダダもいましたね
皮肉にもそいつは善玉のダダでしたが ウルトラマンのゲームで思い出したんですが、
SFC版の「HP0にした後『FINISH』と出ている間にスペシウム光線を撃ち込んで倒す」という仕様の格ゲーっぽい奴で、
中盤に登場する怪獣や宇宙人の順番がTV版とバラバラなのが理不尽です。
(ステージ1のベムラーと、ステージ7のゴモラ以後の4体は同一。)
2:テレスドン(22)
3:ジャミラ(23)
4:ブルトン(17)
5:レッドキング二代目(25)
6:バルタン星人初代(2)
(レッドキングとバルタン星人はステージの外見から初代と二代目の違いを判断) ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド
みんなが俺の事を厄災と呼ぶのが理不尽です。 >>83
1面か2面というまだ操作に慣れてない時点で分身やテレポートや光線反射できるバルタン星人と闘いたいですか?
バルタン星人が後ろの方の面に出てくるのはゲーム制作会社の優しさだったのです
というより2話目にこんなのが出てくるTV版が理不尽なのです >>84
貴方はRTAという名の最適化をされ過ぎたので、厄災と言われてしまうのも理不尽ではなく必然です。 >>83から思ったのですが、バトル漫画原作のキャラゲーで
原作の強さとゲーム中の性能が一致しないことが多いのが理不尽です。
ドラゴンボールを例にとれば、
原作では戦闘力1500のラディッツが
原作では戦闘力530000のフリーザと対等に戦える現象は何なのでしょうか。 >>88
そもそもその手のゲームって同一人物同士が戦ってたりするのに疑問を感じたことはないですか?
あるいはフリーザが死んだ後に製造されたはずのセルがフリーザと戦ってることに関する疑問は?
つまりこの手のゲームはシミュレーターであって、戦闘力を統一した上で純粋に技量の強弱を測るためのものなのです ファイナルファイトのガイ以外が刀やパイプを使った時、全体の2/3程度にしか当たり判定がないのが理不尽です >>91
野球のバッティングでは芯に球を当てないと思うように飛ばないのは有名です。
同じように打撃や斬撃でも効果的にダメージを与えられる芯が存在しており、
ガイ以外はその芯に当てる技術が劣るので当たり判定が短くなったように見えるのでしょう。 ファイナルファイト
コンボの最後の締め技が炸裂した瞬間は無敵になるのですが、一度背後から飛んできたナイフが
無傷で跳ね返るというのがありました。正面からなら拳で叩き落したとか言えますが、
なぜ背後からの攻撃が跳ね返されるのか分かりません。理不尽です。 天地を食らう2赤壁の戦いで雑魚の名は中国語読みなのに
武将の名は日本語読みなのが理不尽です。 >>94
北斗の拳の雑魚モブたちが「ヒャッハーー!!」と鳴いていることから
雑魚モブ=「ヒャッハー」という名前が定着したという逸話は有名ですね。
天地を喰らうの雑魚たちも「マーー!!」「ヤーーン!!」などそれぞれの鳴き声から
「MA」「YANG」といった名前で呼ばれるようになりました。 ゴートシミュレーター
Goat City Bayという町の下水道の奥にタートルズが住んでいるので
自キャラをピザを出す能力を持つ電子レンジに変えて
タートルズにピザを食べさせようとしたのですが
食べてくれないばかりか襲ってくるのが理不尽です。 >>96
金の卵を生むガチョウの話をご存知でしょうか?
金の卵を生むガチョウを手に入れた欲深い農夫はガチョウの腹にはもっと金があると思って
腹を引き裂いて殺してしまう話です
タートルズと貴方の関係そのものです ゼルダの伝説 時のオカリナ
このゲーム中のダンジョンに「ジャブジャブ様のお腹」という物があり、
巨大な魚のジャブジャブ様の口から入ると内臓っぽい空間をうろつけます。
しかし散策してて思ったのですが、いくら探しても肛門がないのが理不尽です。
(ジャブジャブ様は像などではなく生き物であり、食事描写もあります。) >>99
摂取した有機物を全て消化吸収して、汗と皮膚・毛髪などの老廃物として廃棄できれば肛門は不要です >>99
肛門はしまっているからわかりにくいのです >>99
一つの穴が摂食と排泄を両方担っています
現実の刺胞動物などと同じです >>93
瞬間的に無敵になるということは極一時的に体を鋼体化させるということです
当然チャチな投げナイフはおろか、ボウガンですら簡単に弾けます アーケードのダンジョンズ&ドラゴンズは宝箱の罠や敵の攻撃を受けた時に一定確率でブーツやガントレットの追加装備が壊れますが
毒ガスでも壊れるのが理不尽です >>104
おそらく酸性を含んだガスなのでしょう。
強力な酸性を帯びたガスなら浴びてしまえばただでさえ壊れやすい装備は劣化し、壊れてしまうでしょう。 >>105
そう言えば『トルネコの不思議なダンジョン』だと硫酸かけられて盾が劣化しましたね。
個人的にはこの攻撃でトルネコ本人はノーダメージなのが理不尽です。
まだ塩水や温泉の水なら分かるんですが。 現実でも酸攻撃は生体には有効な攻撃と言えません
目に入れば目潰し効果程度にあるかもしれませんが、その程度です ただの酸性のモノならそうかもしれないが、硫酸はそんな軽いモノではないぞ?
少なくとも皮膚に触れたら火傷みたいな感じになって痛みがじくじくと続く(水で洗い流してこれ)
とにかく、軽く考えて対処を間違えるようにならないで欲しいので突っ込ませていただく >>106
盾を狙った攻撃なのでトルネコには当たりません
盾がないときは目の前を通り過ぎるような感じで避けています >>106
盾が劣化するという情報に全ての答えがあります
盾で受け止めてそれを手放して反応が収まってから拾い直しているのです ローグライクといえば
ディアボロの大冒険で時間を止めていても泥棒を認識出来るトニオさんがペッシのスタンドで店の外からアイテムを釣った時は認識できないのが理不尽です >>111
その泥棒を始末するためのエージェントがブチャラティです >>112
なるほど、通りでブチャラティが釣れる訳ですね >>104
毒ガスが噴射される時の衝撃力でやられます
屈強な戦士がわずかとはいえダメージを受けるわけですからそれなりの破壊力はあるのです ゴーストオブツシマ
岬の先端から陸へ引き返す際、愛馬を呼ぶと後ろから追いついて来るのが理不尽です。
背後には完全に海しか無かったはずなのに。 >>115
意外かもしれませんが、馬はわりと水泳が得意です
加えて人間と同じで冷たくはない気候の島育ちならなおのこと水泳に慣れ親しんでいても理不尽ではないでしょう さらわれるヒロインの代名詞になっているピーチ姫について
スーパーマリオブラザーズやスーパーマリオワールドなど戦闘力がなかった頃にクッパにさらわれるのはわかります。
ですが、彼女はスーパーマリオUSAやスーパーマリオRPGなどでプレイアブルキャラとして参加するようになって、
あまつさえスマッシュブラザーズDX以降ではクッパを直接ボコせるようになりました。
そんなに強くなったのに今でも息を吐くようにクッパにさらわれ続けるのが理不尽です。 >>117
マリオと逢引する口実にしてるだけです
いくら英雄と言っても身分の差はどうにもなりませんからね パワプロサクセス
風呂場で転んだだけでヘッドスライディングを会得するのが理不尽です >>117
本気で戦えば強いキャラが誘拐・拉致被害にあうって刑事ものだと割とありますよね
>>119
そんなしょうもない経験でインスピレーションを得るのはやめてくれってことでしたら
ちょっとそれはひどくないですか ゴーストオブ対馬
鈴引き寄せ→障子越し闇討ちコンボをやるのですが、こちらへ真っ直ぐ歩いて来ているはずなのに闇討ちした瞬間は
どう見ても背中からぶっ刺している形になるのが理不尽です。 パワプロ
マイライフ5年目に大リーグから古巣に帰ってきたベテランの鳥羽選手が加入しますが、
歴代記録で通算成績みたら新人同様なのが理不尽です
(同パターンで日本球界復帰した選手(ダルビッシュ等)は日本時代の通算成績から再スタートする。) >>121
敵兵の皆さんはこれまで殺害してきた人々の怨霊に取り憑かれており、目の前に人がいないのに音が聞こえる状況では背中側の「気配」が気になってしょうがないのです。
故に、障子で遮られた向こう側で鈴の「音」が聞こえれば、ひたすら背後を気にしながら障子に向かって行くため背中をグサリとやられる訳です。
……仁さん、他人事ではないですよ。
あなたもエンディング後には無数の怨霊におんぶオバケされる運命ですからね。 >>122
WBCにおいて米国を下しての優勝経験すらある日本野球はもはやメジャーリーグの下位互換ではなくなりました
したがってメジャー時代の方法論はそのまま日本に適用できるものではなく、場合によっては足を引っ張ってしまうことすらあり得ます
それでもメジャーに行って日の浅い選手なら日本時代の勘が残っており、年若い選手であれば柔軟に馴染むことができますが
ベテランになればなるほど一度上書きした経験を取り戻すのは困難になるのです >>123
「仁さん」ですからそのうち赤いリザードマンみたいな姿に変身すると思います >>117
ピーチ姫は戦う時は魔法を使う(肉弾戦をする時も魔法で身体能力を強化する)のですが
魔法を使うための魔力は常に満ちているわけではなく、直近の使用状況や体調によっては戦うには十分でないことがあります
そんな状況でも徒手空拳のクッパとタイマンならなんとか戦えるかもしれませんが
クッパはピーチ姫をさらう時には重武装して部下をたんまり引き連れてきますので、圧倒的に分が悪いのです サムライスピリッツ
タイトルにサムライと冠してるわりに
侍キャラが少ないのが理不尽です。 女キャラが少ないゲームほど美女、美少女キャラが映えるのと同じように
侍キャラを目立たせるために敢えてそうしています >>127
サムライ査定役の黒子がサムライという概念を色々と誤解していたので
忍者とか坊主とかバケモノとかでさえも易々と審査を通過してしまいました >>127
真で覇王丸地獄変とあるように
サムスピは覇王丸が主役の物語です。
本来ならタイマン勝負する必要のない、できない、考えない輩でも
覇王丸と「いざ、尋常に勝負!」出来れば外野がどう、いちゃもんつけようとも
彼の価値観的にはサムライなのです。
その者達と交える刃が、一戦一戦が自分の生きざまを彩ると信じているのですから。 RPGの序盤の店では銅の剣や革の鎧など最弱装備しか売ってないのが理不尽です
後半で手にはいる高価な強装備を初めから並べてても良いと思うのです >>131
序盤の街ってそもそもスライムとかあの辺しか出ないような地域ですよね
そういう地域だといくら強力でも値の張る武具の需要はなく
逆に後半に訪れるような地域は半端な武具では周辺の強力な魔物に太刀打ちできないためニーズがそちらに移ります >>127
「忍者」と「NINJA」が違う概念であるように、「サムライ」は「侍」とは違う概念です
(「侍」は概ね「武士階級」という意味ですが)
「サムライ」とは、概ね「己の信念を武力によって貫く者」という意味なので
格闘ゲームのプレイアブルキャラクターという時点でほとんど自動的に「サムライ」の資格を得られると言っても間違いではないでしょう >>127
サムライの心があれば侍でなくてもサムライスピリッツの持ち主です >>127
沢田研二が歌っています。
「男は誰でも孤独なサムライ♪」
シャルロットやナコルル? 知りません。 少年ジャンプのキャラクターがオールスター参戦する作品はそれこそファミコンの時代からありますが、
緋村剣心(るろうに剣心)や前田太尊(ろくでなしBLUES)といった
原作ではあくまで人間同士での戦いしか想定していなかったキャラクターが
孫悟空(ドラゴンボール)やアラレちゃん(Dr.スランプ)などその気になれば地球ごと滅ぼせる力を持つキャラと
対等に戦えるのが理不尽です。 >>136
まず対等に戦えるようにしとかないと、みんな孫悟空しか使わんだろ
Xvsストでどれだけリュウケン豪鬼のどれか二人のタッグばっか見せられたか
KOFで京庵キムチームはおなかいっぱいだよ >>136
ゲームでオールスター物といえば『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズですよね
このシリーズでは画面内で動いているキャラクター達は本人そのものではなく
誰かが動かしてごっこ遊びをしているフィギュアである、という世界観です
ジャンプのオールスター物のゲームも同じで、誰かがフィギュアを動かしてやっているごっこ遊びを再現したものであり
展開はごっこ遊びをする誰かのその場のテンションと思い付きが優先され、元の個々の作品世界での設定は曖昧に扱われているのです それで思い出しましたが「ファミコンジャンプ」。
ケンシロウ(北斗の拳)が秘孔が分からないという理屈で、
熊の赤カブト(銀牙)に攻撃が通じない描写がありますが、
あんた原作で虎と対決していたじゃないですか。
(ラオウとの最終対決編でリュウケンがケンとラオウの力を調べる回想シーン) >>141
実は秘孔自体は人とさほど変わらないのですが
赤カブトはかつてケンシロウが戦ったハート様並に脂肪が分厚いので
普通のモヒカンと同じ感覚で秘孔を突いても吸収されてしまっているのを秘孔をつけていないと誤解しました
それならばハート様と同じように脂肪を蹴り上げる等の対処をすればいいだけだろうと思われるでしょうが
熊はハート様のようにブヨブヨではないのでその戦法も通用せずお手上げ・・・というわけです >>141
赤カブトさんは銃で秘孔のような部分を撃たれた結果成長が止まらなくなって超巨大化した異常な熊です。
本来秘孔は気(北斗世界においてはオーラと読みます)を持って突くことで効果を現すにも関わらず、気を纏わない銃で異常な成長をした怪物に対して気を纏った北斗神拳を使おうものなら何が起こってもおかしくはないため、ケンシロウとしては慎重にならざるを得ません。
……という説明を暴れる巨大熊の前で長々とやっているのは面倒なので、単に「秘孔がわからない」と言っています。 シャイニングフォース3
シナリオ2の仲間の一人ヘドバさんはクラスチェンジする度に薄着になっていく(クラス3だとほとんど紐水着)のですが、
一方で防御力がガンガン上がっていく(最底辺耐久からトップ5入りするレベルまで成長)のが理不尽です。 >>144
闘将!!ラーメンマンという作品に出てくる筋肉拳蛮暴狼をご存知でしょうか
体を鍛えあらゆる攻撃を跳ね返す肉体を手に入れた拳法家ですが
長年背中に一枚の葉っぱが張り付いていたためその部分が十分に鍛えられてなく
そこを突かれて負けてしまいます
服を着て修行をするということはそれだけ身体に甘えを生んでしまうのです
ヘドバさんはそれを知っているので修行のレベルを上げるごとに布を減らし
その結果強大な防御力を手に入れたのです
なので恐らく残っている布の下の部分が弱点です >>144
稀にですが、脱げば脱ぐほど強くなる人も存在する(聖闘士星矢のドラゴン紫龍など)ので
ヘドバさんもその例に当てはまったのでしょう ロックマンXシリーズ
メタルシャークプレイヤーはサメにも関わらず水であるメテオレインに弱いですが
ロックマンXアニバーサリーコレクションのXチャレンジでは水中で彼と戦うシーンがあります
なぜ水に弱いのに水中に居るのでしょうか ゴーストオブ対馬
矢に毒を仕込み一定確率で毒殺する護符がありますが、この矢でヘッドショットしても毒が発動し
血を吐き苦しんで死ぬことがあるのが理不尽です。
脳天に矢なんか刺さったらもう苦しむ余地なんてなく即死なのでは。 毒で思い出しましたが、バイオ4のおまけモードで操作できるクラウザーは、
敵が足をやられて膝をついた時に「毒針」という技を使用できます。
で、どういう技かというと、相手の頭をつかんで顔面を膝で陥没するほど蹴るという物です。
…どこに「毒」と「針」の要素があるのかが理不尽です。 傍から見ると雀蜂が毒針を刺す様子に重なって見えるんじゃないですかね >>150
プロレス技の「パイルドライバー」が実物の杭打ち機による攻撃ではなかったり
「アックスボンバー」が実物の斧や爆撃による攻撃ではないのと同じで、あくまでイメージを表した技名です
あたかも針のように鋭い膝蹴りで、毒のように後を引くダメージを与えます ファイナルファイト
「娘は誘拐した。街はこれからも俺たちのやりたいようにやらせてもらう。
娘の命が惜しければ警察に手出しをさせるな」
と敵組織が脅してきますが、市長が暴れることにはとくに制約をかけないことが理不尽です。
私が敵だったら、「市長が直接乗り込んで制裁しにきた」と聞いた時点で
「それ以上暴れたら娘を殺す」と警告します。 >>153
マッドギアがベルガーの半ば私兵である事がポイントです。
これ迄も巨大企業の長として政財界と癒着、私腹を肥やしてきました。
俗にいう○○屋、お主も悪よの〜う。いえいえお代官様にはとてもとてもな関係をハガーとも築きたかったので愛娘を誘拐する事で懐柔できると践んだのです。
勿論、ハガーが折れなければマッドギアに始末させ次の市長に期待するだけです。
道半ばの殉職、単身乗り込みなんて正に飛んで火に入るなんとやらです。 >>153
それが狙いです
娘は誘拐した、警察には言うな、とくればそりゃ市長本人が乗り込んでくるしかありません
文字通り街=市長をヤりたいようにヤるのが本当の目的でした >>141
>あんた原作で虎と対決していたじゃないですか。
>(ラオウとの最終対決編でリュウケンがケンとラオウの力を調べる回想シーン)
いやいやいや
その話をちゃんと踏まえているからこそ
ファミコンジャンプでの「熊の秘孔はわからない」なんですよ
というのも、当該シーンでは、ケンシロウは虎の秘孔はつかずに降伏させてますから
その後、ラオウも虎の首を素手ではねるという、これまた秘孔と関係ないやり方をしてますし、
北斗神拳では人間以外の秘孔に関する知識は学べないのだと思います
一子相伝の暗殺拳ですから、対人が前提なのです >>147
メタ(略)さんは装甲の継ぎ目に空いた微細な穴を油脂でコーティングすることで体内部品への水の侵入を防いでいます。このため普通の水の中なら長時間の活動が可能です。
しかしメテオレインにはあらかじめ中性洗剤が仕込んであります。 悪代官
町娘の帯をほどくミニゲームがあり、
うまくやると50回以上もクルクルできますが
回りすぎというか帯長すぎませんか
単純に考えても、娘のウエストが60センチとすれば
1回転に必要な長さも60センチ
50回転するなら30メートルになります。
通常は3、4メートル。10倍ですよ?
また帯の厚みを3ミリとして、
50回転ぶん体に巻きつければ15センチです。
帯部分にガムテープみたいに段差ができるはずですが
そのようにも見えません
いろいろ理不尽です >>158
ブンブンごまみたいに回転しすぎて帯が逆向きに巻かれてから逆回転をして・・・というループなのです >>153
1989年ですから、今みたいに携帯電話とかない頃なんで
>私が敵だったら、「市長が直接乗り込んで制裁しにきた」と聞いた時点で
>「それ以上暴れたら娘を殺す」と警告します。
この手は使えず、暴れ出した市長を止めるすべがマッドギア側にありません >>144
中国拳法にある金剛拳みたいなものなのでしょう >>144とハガー市長に便乗しますが、
ハガーと三島平八はどっちも半裸マッチョのおっちゃん(初老?)なのに、
ナムカプでは、前者がくっそ柔らかく後者がくっそ固いのが理不尽です。
(個人差の範囲とかではなく、自軍キャラ中でハガーはワースト、平八はトップクラスと言っていいほど差がある。) >>162
マッスルボマーでの活躍も今や昔。メトロシティ市長職への転身も寄る年波には勝てなかったという事の証左です。
片や闘神、デビル化因子、豪鬼やギース等の強敵との邂逅と
生涯現役。常に闘いに身を置いているのでは差は歴然と言えましょう。 ファイナルファイト繋がりでバーニングファイトのほうが難易度が高いのはなぜですか?
メトロシティより大阪のほうが危険なんでしょうか? >>164
はい、危険なのです
ミナミの帝王とかごらんなさいな >>127
英語圏、特にアメリカの俗語で
日本人のイケてる男性のことをsamuraiと呼称するので
そちらの意味ではないでしょうか FF6のジドールの街に競売場があります。あそこで「私に買えないものはございませんわ」と鼻息荒くしてるマダム?がいますが、競り落とした商品をまるでふんだくるかのように持ち去っていく辺り見ると、どう見ても高貴な身分では無さそうに見えます
プレイヤーの隣の子供連れの紳士も、10000ギルの次にいきなり500000ギルであっさり落札していく辺りなど見るとただのイヤミな成金のようです
競売場というのは、紳士淑女の大人の社交場ではないのでしょうか?それとも自分が夢見すぎなのでしょうか?色々理不尽です >>167
競売場にも高貴な身分にも両方夢を見ていると思われます ポケモン剣盾
ワイルドエリアで回収出来るワットというポイントを支払い、穴堀してアイテムを回収してくれる穴堀兄弟と
ヨロイ鉱石というアイテムでワットを掘ってくれるその父にあたる穴堀オヤジという人物がいますが
穴堀してもらうと、もう限界という事で掘るのを止めてしまう事がありますが、間髪入れずにワットや鉱石を支払うと再度穴堀を開始してくれるのが理不尽です。
効率化の為に連射コンで放置している自分も自分なのですが、彼等が過労死しないかが心配です。 >>164
メトロシティより危険と言えば危険ですが、決定的にヤバいのはなんといっても電車です
バーニングファイトの中でも走行中なのに(停車中でも厳禁ですが)屋根によじ登って喧嘩していましたが
以前あのくにおくんが修学旅行で大阪に来た時には地下鉄の線路を一般人が普通に歩いてて
電車もまったく減速せずにそのまま轢殺するのが大阪の日常だと知って驚愕したのは今でも語り草です >>117
その理不尽を覆すほど拐えてしまう。
これがクッパの恐ろしいところなんですよ。 >>170で思い出しましたが、くにおくんシリーズ第一作目の『熱血硬派くにおくん』で、
・ホームから落ちると電車がいない(というか線路じゃない方向に落ちている)のに即死
・港で海(特に荒れているわけでも高度差が大きいわけでもない)に落ちると即死
・ヤクザのドスやチャカ攻撃を喰らうと即死
3番目はまあわかりますが、最初の2つで即死が理不尽です。 >>169
限界とは言ってますが体力の限界とは言ってないのでおそらくやる気的な限界だと思われます
なので過労死の心配はありません 連射パッドで思い出しました。
メタルギアソリッドで主人公のスネークが拷問されるシーンがあって、
電流を流している間ボタンを連打することで体力の減少を食い止めるという
ちょっとしたミニゲームをします。
で、この拷問の直前に敵から「連射パッドを使おうとは思うなよ」
と釘を刺されるのですが、
実際には連射パッドを使っても特にお咎めがないようなので理不尽です。
幼い頃の私は「使っちゃいけないんだ」とまともに信じて頑張ってボタンを連打したのに。 >>172
当時の駅のホーム外はタバコのポイ捨てから割れたビンや釘まで危険なものが平気で散乱していました。落下した際、頭を打った以外の何かが刺さったので昇天したと思われます。
脱線になりますが、通電した線路に降りること自体非常に危険なので真似しないでね4ぬから、というくにおくんの身をもっての教訓です。
海落下に関しては、カナヅチだったのでしょう。恥ずかしかったのか、以降のシリーズ(びっくり金メダル)までには泳げるようになりました。 訂正
運動会も泳いでるのでその作品までには、ですね サイレントヒル3もホームから落ちると
即電車が来たような。
そして即し。 >>174
「わざわざミニゲームのために連射パッドなんて買おうとするな、お金は大事だぞ」というあなたへの忠告です。「『もう使った』なら使ってもいい」というプロシュート思考ですね。 >>174
できれば普通にプレイして欲しいけど
駄目な人のために抜け道を伝えていたんです >>179
オヤジ雑誌の地下DVD事情の記事とか無修正性的動画鑑賞サイト紹介みたいなものですね
利用すべきでないとかそういう表現はしつつ紹介はするという レイジングストーム
巨大なロボットのビームまで盾で塞いでしまう主人公達が理不尽です
いやどう考えてもただの鉄板じゃ防げないでしょう >>181
ただの鉄板ではないから防げるのです
ビームを出す巨大なロボットを製造できる技術がある世界観なのですから
それを防ぐ盾を製造できる技術があっても理不尽ではないでしょう 『バンジョーとカズーイの大冒険』
劇中、「タマゴ」というアイテムを取るとカズーイ(鳥)が卵を飛び道具として使うようになりますが、
ヨッシーのように投擲するのではなく、口から卵を打ち出したり総排泄孔からひりだします。
この卵は拾って入手なのでカズーイの体内で作られたのではなく、拾ったものを挿入されたはずですが、
なぜか前後で装弾数が分かれておらず、一括なのが理不尽です。
(バンジョーが拾ったタマゴをカズーイの総排泄孔から押し込んでいったら、
そっちから屁や肛門括約筋で押し出せても口から出せないでしょうし、逆もまた然りのはずです。) >>181
ビームは熱としては熱いですけど、衝撃ダメージはほぼないので
盾が耐えられる熱量であれば十分防げます >>183
えっ
あなたの口と肛門って繋がってないんですか?
じゃああなたのウンコって何でできてるんですか? >>185
その仕様だとカズーイが卵を消化しませんか? >>183
そもそも卵を丸のみしてそれを吐くor排出するのどちらかを選択(例えば胃に入ってる卵を肛門から即排出したり、大腸に貯まった卵を口から出したりなど)し
瞬時にできるなんてことは普通の生物にはまず不可能でしょう
また、卵を打ち出すという記述も鑑みれば
おそらくカズーイは消化器官等の臓器が一切必要のない鳥型ロボットだと推測されます
ロボットならば卵の回収は言うなれば砲弾の装填であり、口から発射なり弾の回収ならぬ卵の回収で後部の排出口から卵を取り出すといった具合で辻褄が合います サイレントヒル
この主人公はバイオハザードの主役と違いド素人なので、
ちょっとダッシュするとゼーゼー肩で息をする虚弱ぶりを見せますが、
一方でノンストップで延々ダッシュし続けることも可能です。
(真っ暗な裏面の街路とか、ルートを把握した2周目とか敵を倒さずに
走りっぱなしで駆け抜けたほうが手っ取り早かったり)
一体彼はマッチョなのかひ弱なのかどちらかわからなくて理不尽です。 >>186
卵みたいに見えますが、アレは石です
つまり所謂「胃石」であり、消化吸収もされないので上からも下からも出せます >>188
ど素人なのでその日の体調とか天候とかに影響を受けるのです >>188
疲れてくると無意識に無駄のない動きになるらしいのでそれではないかと バトルシャーク
魚雷でヘリコプターや航空機を撃墜するのが理不尽です。 人間の頭に猫や犬など他の哺乳類っぽい耳がついている、いわゆるケモミミなキャラっていますが
バカでかい耳の内側に耳からはみ出まくるほどの尋常じゃない量の毛が生えていることが結構あるのが理不尽です
寒冷な気候の土地で進化したなら防寒のため毛が増えると同時に耳自体は小さくなるはずですし
逆に温暖な気候の土地で進化したなら放熱のため耳自体は大きくなる一方で毛は減るはずです
大きな耳と大量の毛が同時に発達する進化の方向性がわかりません >>193
進化・適応というものは一個体の変化だけで賄う現象ではなく
数世代かけて行われるものです
まだ途中なだけです >>193
動物が特徴的な外見を持つ理由がよくわからない場合はとりあえず「異性へのアピール」説を唱えておけばいいらしいです >>192
マジレスしますと「自力で移動して爆発する爆弾」の総称が魚雷です。
ロケット弾もミサイルも魚雷の仲間です。 >>193
人間の耳の中にある毛は保温ではなく異物が耳の中に入らないようにするために生えています
また毛が長ければ風の音が入らないようにマイクにつける防風カバーの役目もするかもしれません
つまり異物排除や防風が目的なら砂漠のような高温で風が強く砂など異物が飛びやすい地で進化すると
放熱のための大きな耳と長い耳毛が両立するのではないでしょうか? >>193
人間は頭髪が発達した進化を遂げた生き物です
所謂ケモ耳というのは頭部に近い部位から生えているため、髪の毛の質量が多すぎてああなってしまうのです >>186
体内の卵の位置を自在にコントロールすることで消化しないようにしています。
その道を修めた鳥にしかできない芸当ですので真似しないように。 シューティングゲームに「鮫!鮫!鮫!」というものがありますが
このゲームに鮫っぽい生物はおろか、鮫要素がまったく見受けられないのが理不尽です >>201
極秘作戦の暗号に、動物の名前が本来の意味以外で使われることはしばしば見られます
漫画「エリア88」のウナギなんかがいい例ですね >>201
映画トラ!トラ!トラ!に虎は出てきません
それと同じで暗号通信の符号です >>201
MD版のEDでたくさんの鮫くんがプレイヤーを祝福してくれるようです >>201
アナタが言う鮫要素がイマイチ解らないのですが
昨今の鮫映画では
空を飛ぶどころか宇宙まで行く
ゾンビ化する
幽霊になって水から水へとワープする
地面や雪山に潜る
ロボットになってSNSをやる
家を占拠したりミサイルを撃ってくる
頭が増える
等々とやりたい放題です
つまり鮫要素とは大抵の事は含まれるのです >>201
アーケード版のフライヤー(筐体の上の方につけてある説明用のパネル)で、
自機のマーキングとしてサメのエンブレムが書いてあったような・・・ スプラッターハウス3のラスボスはまたしてもヘルマスクですが、ラスボスの攻撃で
命尽きたリックを残機と引き換えに蘇生してくれるのもまた、ヘルマスクです。
意味がわかりません、理不尽です ファイナルファンタジータクティクス
「ダーラボンのまね」という対象を睡眠状態にするスキルがあります。
ダーラボンとはゲーム開始前に主人公が所属していた士官学校の教官の名前で、
彼の退屈な授業の真似をして相手を眠らせるという原理なのだと思います。
主人公や主人公と同期生という設定の汎用キャラたちがこの技を習得できることは普通にわかるのですが、
一方でゲーム途中から主人公一行に加わる仲間や敵のモブキャラなど、
士官学校のダーラボンさんのことを全く知りそうにないキャラまで普通に習得して使うことができます。
この理不尽な現象についてみなさまの考察をおねがいします。 ロマサガ2
性別不明のサラマンダーが皇帝の時にアマゾネスの村に行くと一応男じゃないからと村に入れてもらえますが
普段バリバリの男臭い喋り方をするのにアマゾネスのリーダーのジャンヌと話す時は女性的な喋り方になるのが理不尽です >>208
チュートリアルを担当するぐらいですから、よかれ悪しかれ名が知れているのです >>208
ダーラボン氏はかの有名な歴史書『デュライ白書』の人物列伝にも名が載るぐらいの有名人です
あの時代のイヴァリースの人間でその名を知らぬ者はありません >>207
答えは簡単、簡単に死なれても面白くないからです。
悪のボスにありがちな主人公を完膚なきまで叩き潰す事を至上の喜びとしている為、あえて殺した上で蘇生させているのです。
結局そんな舐めプに等しい事をするから倒されるのですが、それもまた悪のボスにありがちと言えるでしょう。 >>207
日本の古い考え方に
荒魂・和魂(あらみたま・にぎみたま)
というのがあります
同じ神が加害も恩恵もするって考え方なのですが、
おそらくそのヘルマスクも同じなのではないでしょうか バイオハザード1
ジル編ではウェスカーが悪意を持って研究所を勝手に爆破させる展開なのでいいですが、
クリス編の場合、クリスが牢屋にジルが捕まっている(扉は開かない)のを確認済みでも、
レベッカの研究所爆破計画を聞いて止めないで同意するのが理不尽です。
実際は自爆装置作動でロックが外れ、逆にジルが出られるようになりますが、
この時点ではクリスはそのことについて知りません。
まだ、「ロックを解除するのに自爆装置を作動させる必要がある」というなら分かるのですが。 >>214
結果として救済されるとはいえクリスがジルを見捨てるのはいかがなものかって言いたいでしょうけど
そもそもこのお二人ガチな仲間でしたっけ >>215
同じチームに所属してるのでガチな仲間ですよ
RTAだとしょっちゅう見捨てられますけど・・・ >>214
実は話をよく聞いておらず、爆破と救出は当然1セットだと思い込んでいました。
肉体的・精神的に疲弊した状態においての仕事ではよくある意思疎通のミスです。 爆破で思い出しましたが、FF2で大戦艦に捕らわれた王女救出と大戦艦の爆破の任務を受けた時
王女を助ける前にエンジンルームに行った際、マリアが「ばくはしましょう!」と言い出すのが理不尽です。
捕らわれた王女とついでにシドの事は彼女の頭の片隅にも入っていなかったのでしょうか? >>218
「今すぐ」とは一言も言ってないんじゃないですか?
「(しかるべき事を一通り処理した後に、確実に)ばくはしましょう!」と言いたかったのでは? >>218
オートローテーションという言葉をご存知でしょうか?
ヘリコプターでエンジンが故障した際に下からの空気の流れでローターが回転し
それによって空気の流れが変わることで揚力を得ることです
大戦艦もローターで浮いているので同じことが可能と考えられます
エンジンが爆破されても墜落まで十分な時間があるので王女や仲間を救出する時間はあり
同時にエンジントラブルによる対処や混乱で警備が手薄になるという効果も狙った
技術的な裏付けのある高度な作戦だったのです 風来のシレン
はぐれて視認できないほど離れた距離にいる旅仲間が敵を倒してもシレンに経験値が入るのが理不尽です。
シレンの目の前で仲間が敵を倒した場合なら、
それを見て学習したとも考えられますが・・・ >>218
爆破しましょう!ではなく
ばくはしましょう!であるところがポイントです
これは、ばく、はし、ましょう の3つに文字列を分割できます
ばくは動物のバク
はし は 箸
ましょう は 18禁漫画雑誌のマショウのことではないでしょうか
で、なんでマショウなのかというと、
FFの1作目の漫画版は、当時からして18禁漫画の業界重鎮といえる作家さんが書いていたので、
FF2の漫画版を描いてくれそうな作家さんをその雑誌から発掘しようとしていたことの現れではないでしょうか 横からだけど、海明寺裕って18禁漫画家だったんだ。当時小学生だけど知らんかった……。 >>223がまさに「強引な解釈」で好きすぎて理不尽です。
そういえばそのFF2ですが、
フリオニールたちが反乱軍の主力として頭角を現していく中盤以降ならともかく、
まだ無名のレジスタンスでしかなかった序盤でさえ
フィン城を占領している帝国兵に話しかけると
「きさまら はんらんぐんだな!」と即見抜かれてしまうのが理不尽です。 >>225
帝国軍vsそれ以外の構図ですから、当然の対応と言えます ドラゴンボールの激神フリーザで初期レベルだとBE(≒MP)が足りず悟空が元気玉を使えないのが理不尽です
前シリーズのサイヤ人編では普通に使えたのですが >>227
悟空さが「あー元気玉撃って雑魚敵派手に吹っ飛ばしてぇなー」と考えたとしても、惑星中の生き物たちが元気の供出に同意しないと元気玉は撃てません。
悟空さは惑星ナメックでは全くの無名人からスタートするため、ある程度悪のフリーザ軍団を倒して認知されてからでないと元気の供出に応じてもらえないんですね。
惑星ナメック版のミスター・サタン的な人に序盤で紹介してもらえばもっと早期に撃てたかもしれません。知名度は正義。 アライアンス・アライブ
物語の割りと序盤で、主人公とヒロインは諜報ギルドの協力者から「オーニソプター」という乗り物を提供されます。
・オーニソプターは1人乗りの人力羽ばたき滑空機
・提供された時点で主人公とヒロインの2人パーティ
・この時点で主人公の目的は、「監獄世界に捕らえられたレジスタンスの仲間3人を奪還する」こと
以上から、主人公がもらったオーニソプターは「主人公とヒロインの2機」もしくは「主人公とヒロインと仲間3人の脱出用、計5機」だと思われます。
後々主人公パーティは最大12人に膨れ上がるのですが、その状態でもオーニソプターで普通に滑空できるのが理不尽です。7機くらい足りませんよね? >>229
その12人が総出で大改造してペイロードが大幅に上がりました >>224
海明寺先生といえばコン・バトラーVの足の人がヒロインを鬼畜調教するマンガを「コミックフラミンゴ」で幾つも連載してました。
南原ちづるもバトルマリンを降りたら哀れな牝犬なのです(;´Д`)ハァハァ >>229
オーニソプターのオーはオーガニックのオーです
つまり有機的な羽ばたき飛行機です
ちゃんと管理しないと繁殖してしまっても仕方がありません
近年繁殖してしまったものを飼育できずに捨てられたオーニソプターが社会問題になっています >>225
見抜かれてはいません、ただ帝国軍の連中は適当にいちゃもんつけて乱暴狼藉を働きたいので
迂闊に話しかけようものなら口実を得たと喜々として襲い掛かってきます >>225
色々記憶違いを起こしてますよ。
序盤に入れるのは城ではなく城下町ですし
話しかけても無言で襲い掛かってくるだけです。
>>233が言うように適当にイチャモン付けて襲い掛かって来ただけでしょう。 ポケモン剣・盾
鎧の孤島は見た感じ温暖そうなのに、クララやマスタードが厚着なのが理不尽です。
「見た目と違って実は寒い」とか言った理由だと、こんどは半ズボンのセイボリーが理不尽です。 >>235
全国的なファッションのトレンドが厚着なのです
気にする人は気候に反して厚着をしています(「オシャレは我慢」です)が、気にしない人は気候に合わせて薄着で過ごします >>235
セイボリーが所属する小学校の校則に「男子は冬でも半ズボン」というものがあるため仕方がないのです サイレントヒルで2の主人公の自罰感情が具現化した存在という設定なのに2の主人公が出て来ない
2以外のゲームにも出てくるレッドピラミッドシング >>229
オーニソプターという名前からすると、
おそらく飛行原理は滑空ではなくローターではないでしょうか
ナムコの「プロップサイクル」の自機(TVの「超次元タイムボンバー」のアレ)を
想像していただければ納得していただけることでしょう
ぶっちゃけて言えば、オーニソプターはプロペラで空を飛ぶ自転車です
で、東南アジア界隈では自転車にものすごい量の荷物を載せたりしてますので、
空を飛ぶとはいえ自転車には違いないと思われるオーニソプターも同じことができるのです
相当な無理をすればの話ですが >>238
貴方はあなたのお母さんから生まれましたけど、
だからといって、お母さんが死んじゃったら一緒に消えますか?
そんなことないですよね
それと同じです FF2
反乱軍の合言葉「のばら」ですが、
反乱軍の主勢力であるフィン王国の紋章・野薔薇をもとにしているというわかり易すぎさで、
「合言葉」の意味をなしていない気がして理不尽です。
そもそも帝国軍側が彼らを反乱軍と呼ぶのはわかりますが、
彼ら自身が自分たちのことを「反乱」軍と呼ぶのはどうしてでしょうか。
(ウィキペディアより)
反乱・叛乱(はんらん、英語: rebellion、insurgency、uprising)とは、
国家等の支配者に対して被支配層が個人で、もしくは徒党を組み、
暴力的、破壊的、示威的行動によって何らかの不満を表明し、
その不満の原因解決を迫り、あるいは被支配層みずからの手で
不満の原因を解決しようとする行為である。 >>241
ゲーム内では単語を選ぶ形式になっていますが
実際での会話は「このお酒は何て名前だっけ?裾野の薔薇だったか?」みたいな感じで会話内容に落とし込んでいるのでそうそう察知はされません
後、反乱軍が自分の事を解放軍だの抵抗軍だのと自称せずそのまま反乱軍と名乗っているのは
帝国軍が常日頃からフィン王国残党らを反乱軍と呼んでいるので
いっその事そのままで通したほうが名称の差異による混乱が生じないだろうという判断です >>241
「神戸居留地コーヒー」みたいなもので、
反乱軍という名前をブランド登録しているので
変更手続きが困難なのです >>241
フィン王国軍では庶民にとって権力者同士の戦いで自分たちには関係ないような印象を与えてしまいます
一方反乱軍ならどうでしょうか?
反乱は被支配者層が行うものです
つまり帝国の圧政に不満がある帝国から見ての庶民の集まりでありずっと身近に感じます
そして帝国が隣の家に潜んでいた王国軍を弾圧しても庶民からしたら無関係に思えますが
帝国が隣の家に潜んでいた反乱軍を弾圧したとなれば自分も疑われたら次は自分かもしれないと考え
それならいっそと自ら反乱軍に協力するものなのです バイオ1で10年以上前から不思議なことです。
クリス編冒頭でクリスが拾うハンドガン(ベレッタ)はジルの物という設定のはずですが、
初代PS版から終盤で再開したジルがハンドガンを持っているのが理不尽です。
(ヘリポート前のイベントでちゃんと構える場面あり)
クリスが拾ったのは誰の銃? >>245
2挺以上携帯していた中の1挺を落としました バックアップウェポンといって複数の拳銃を持つのはじっさい珍しい行為ではないしね バイオハザードで銃といえば5で肉屋に化けていた潜入工作員に銃を貰うイベントが序盤にありますが
なぜ命懸け(実際その潜入工作員は殺される)で渡す武器が無改造の拳銃2つ(2人分)なのでしょうか そういえばガンアクション要素があるゲームってほとんど
ハンドガンのような小型武器からロケットランチャーのような大型武器まで
瞬時にギャグ漫画のように切り替えて出しますが、
あれってどういう原理なのでしょうか。
ふだんはどこにしまっているのでしょうか。 >>245
ジルの銃という言葉の意味が違います
あなた:ジルが使ってた銃
実態:銃のジル公式モデル スポーツグッズの選手公式モデルみたいなもん >>249
念の具現化系の能力です
よくある新しい武器を手に入れたとは新しい武器を具現化出来る様になったという事を指しています
人から貰ったり拾ったりする事で具現化するイメージができ簡単に切り替え出来る様になります >>249
フィクションの世界には「ハンマースペース」という便利なモノがあるんです ハンマースペースで思い出したのですが似たような能力を持つfateのギルガメッシュは武器を飛ばしまくって攻撃しますが
敵に武器を奪われるとは考えないのでしょうか >>254
武器を拾われて反撃に出られたら、と訊いているんだと思いますが。 >>253
落ちている武器を拾うという行為はそれ自体が結構な隙になります >>253
自分の宝具じゃないもの持ったって基本的にただの武器としてしか使えませんよ。
どんな武器だろうと自分の宝具に出来る宝具を持つランスロット以外
相手の武器を奪って使うなんて自身の戦力ダウンにしかなりません。
況して、ギルガメッシュには回収する為の宝具もあるらしいですし。 >>255
拾われた時点で消せばよくね?
宝具で蜂の巣にしたあと
アイツ拾って周ってるのか?w >>255
そのゲームの設定とか知らないのでテキトーなことを書きますが
1人の人間が同時に操れる武器なんて1つか2つが関の山です
敵が何百人何千人いるなら武器を拾っては使い捨て拾っては使い捨ての波状攻撃なんかもできるかもしれませんが
敵が数人で元々得物を用意しているなら拾った武器を使う機会なんてないでしょう 拾った武器で思ったのですが、
魔界村のアーサーは松明とか斧とかクロスソードのような
罰ゲーム武器をわざわざ使う理由はなんでしょうか。
しかも大魔界村のED見る限りわざわざ強化してるっぽいです。
短剣とボウガンだけでいいんじゃないでしょうか。 同じく魔界村のアーサーはどんな武器でも大きな斧であろうと投げつけるのですが、大魔界村の剣だけは投げずに振るのが理不尽です。 >>261
剣を手持ち武器として使う改造人間としての顔を持つ魚屋の勤労青年が
知り合いの女子高生と寝れたといううわさがありますので
それにあやかりたかったのかもしれませんね >>260
ゲームの世界には特定の武器種でしかダメージを与えられない敵や突破できないギミックがわりとたくさんあります
一人で未知の冒険に挑まなければいけない場合はそういう事態に備えて多くの武器種を用意しておくにこしたことはありません
罰ゲーム武器だと思うのはプレイヤー目線のしかも結果論に過ぎないのです 本編ではなく広告で恐縮ですが(というより本編は全く知りませんが)
https://i.imgur.com/KQs7Miy.jpg
理不尽です >>261
武器の扱いに関するスキルを剣と投擲しか持っていなかったのです。 >>264
画像から推測するに、それはガチャ廻しゲーの広告でしょうか?
ならばあなたの疑問の答えは簡単、「誰もお前の望むものをやるとは言ってない、課金するか与えられたもので妥協するか選べ」という無言のメッセージです。
もちろん「誰が広告が死ぬほどウザい放○少女なんかやるかバーカ」という選択権もあなたにはあります。
というか、この手のしつこい広告ってどのくらい客を増やしているんでしょうね? 実況パワフルプロ野球96開幕版
巨人のダメ助っ人ではトップクラスに位置するある意味伝説の男・マックのステータスが
軒並みB以上で走力と守備がAとイチロー並みの優良選手でした。理不尽です。 >>267
「源氏物語は鎮魂のために書かれた説」をご存知でしょうか
源氏物語の作者と内容を照らし合わせると
これ、読売の社員が小説家デビューしてタイガース物語書くようなもんだから、
当時の体制側の人間が、
追い落として死に追いやったライバルが
化けて出てくるとか無いように、
そいつの一族にいたという設定のキャラを
宮廷内で無双する話を書いたのではないか
という説です
同じように、
おそらく、そのマックさんのステータス調整は
彼が、明確にわかる形で
「コナミのせいで、なんか人生上における回復不能の損害を受けた」
それに対するコナミ側からの謝罪の一環ではないでしょうか >>264
>>266だと「画面のこちら側」の話になりそうなので別解釈。
中国語圏のHENTAI/コスプレ界隈に「死庫水」というホラーっぽい字面の用語があります。
これは日本語の「スク水」(「死庫」は音訳ですね)から生まれた言葉なのですが、現在は「セパレートスタイルでないエロ水着全般」まで拡大解釈されています。
これと同様、放○少女の世界では「メイド服」が「ジャパニーズHENTAIで見かける変な服装全般」まで拡大解釈されています。多分。 >>241
彼らは、反乱軍と名乗っているわけではありません
かつて、ミン=ウやヒルダ王女は最近流行の異世界転移を行い、アルマムーンという国に協力したことがあるのです。
そのころを思い出して半卵軍と名乗っているのです。 しつこい広告と言えば魚やおっさん、勇者っぽい人がひたすら酷い目に遭う広告がありますが
一体何を思って彼らはあんな広告に出ているのでしょうか >>271
電撃ネットワークの後釜を狙っています……が、「平気な顔」ができないため声がかかることはなく、「もっと過激でないとウケないのか?!」と過激さばかりが上がっていく傾向があります。 ロックマン11
スピードとパワーを同時発動する切り札「ダブルギア」が、死にかけ状態でなければ発動できないのが理不尽です。
ロックマンはロボットなので意図的に機能制限をかけているのだと思われます。
しかしダブルギア使用後は、死にかけ、かつバスターはまともに使えず、ギアも発動できない大変危険な状態になってしまいます。
そんな状態になってしまうなら、元気な内に使うほうがまだ安全なのでは。 >>273
実は元気な状態の時に使っても死にかけになる仕様の切り札なのです。
そのため実害を減らすべく死にかけてから発動します。
例えるならDQ2で所持品の欄を空けるべく、
ムーンブルクの王女(物理攻撃に参加の可能性が低い)の武器を捨てる感覚です。 ドラクエ2
ワールドマップにドラクエ1のマップがありますが、
まるで何か四角形型の入れ物にぴったり収まっていたかのような形になっており、
周りの陸地と比べて整合性が合わず理不尽です。
ゲーム的な都合と片付けるのではなく、強引な解釈を与えて納得させてほしいです。 >>275
その通り、かつてゾーマがこの地域だけを切り取って隔離していた名残です >>275
1から2で100年も経てば地殻変動が起こったりして、地形が変わってしまっても不思議じゃありません。
しかしその影響でラダトーム以外の街は滅んでしまいました。 >>275
ドラクエ1で竜王が魔物が住みやすい地を作ろうと色々頑張った結果です
光の玉を奪い復活した魔族に対して竜王は自身の魔力を与えていましたが
残念ながら竜王の魔力が届く範囲が100x100の範囲でした
そのため大地を隆起させて出来るだけ広い土地に魔物を住まわせつつ
海の魔物のために海もほどほどに残して自身はその真ん中に住んだのです
その結果2の世界から見ると脈絡のない場所に100x100に収まる範囲で
四角く隆起したあのような土地ができあがったと言うわけです >>275
マップの上に行くと
下から出てくる世界で何言ってんの? 元日本代表監督が現役時代に監修したゲームを起動したらエロゲーだったのが理不尽です >>278
竜王は「ポピュラス」の達人だった訳ですね >>275
ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章 ?紋章を継ぐ者達へ ... を読めばわかります (この漫画そのものがゲームの理不尽を強引に解釈する、という点は無視) メタルスラッグでデブになっただけでパワーアップガンのグラフィックが変わるのが理不尽です 風来のシレンの重装の盾は
重いのでハラが減りやすいと説明されています。
それなのに、装備せず所持してるだけなら
腹の減り方が普段通りなのが理不尽です。 >>285
重装備で兵士の負担が大きいので
盾の下にキャスターをつけて移動時はコロコロ運べるようになってます >>285
同じ重さのものを手に持つか背中に背負うかでも体が負う負担はだいぶ違いますからね >>284
ガンも食べ物を食べてデブになりました。 盾で満腹度といえば皮甲の盾を装備するとなぜ満腹度の減りが抑えられるのでしょうか
持ってるだけでは意味がないのでますます理不尽です >>289
いつでも齧れる位置にスタンバイできるからです >>289
盾の裏側に刻まれた模様が
クリエイトフードの呪文と同じ効果をもたらすルーン文字になっています
皮革製なのでそういうのを仕込むのがやりやすいのです >>273
ダブルギアを使った時のデメリットは意図的に設けられたものではなく
不具合だったと考えれば、
自分が瀕死でないと発動しないようにした運用方法は理に適っていると思います ペルソナ2罪・罰にはウマヤドノオウジというペルソナがいますが、召喚した時の台詞は
「僕、ウマヤドノオウジだじょ〜
六にいわくぅ!悪者を見たら、
必ず正さなくちゃいけないんだじょ〜」
となっています。
こんな頭の悪そうな喋り方をするペルソナが後の聖徳太子とは思えません。理不尽です。 >>293
ゲームの世界の高貴な生まれの人にはたまにありますが、謀殺などに警戒して幼少期から影武者が用意されていました
影武者は容姿が似ていることが第一条件であり、頭の中身は本物とは全く違っていました
そしてうっかりその影武者の方を召喚してしまったわけです >>293
自分をボンクラに見せるよくある手です。
下手に才覚を見せると最悪危険視されて消されかねませんでした。 >>293
昔は出産をするのに馬小屋を使うのは古今東西身分の身分の貴賤を問わず当たり前でした。
キリストだろうが聖徳太子だろうがそこらへんのおっさんおばさんだろうが皆、馬小屋生まれだったのです。
『ウマヤドノオウジ』も馬小屋で生まれただけのおっさんです。 >>293
所詮、ペルソナは登場人物の心の一面でしかありませんから……
本人より知性が上回ることは困難なのです 最近は様々なゲームにライフ制が採用されてしぶとい主人公も増えていますが、
ちょっと敵と肩がぶつかっただけでくたばる人類最強の戦士や、機銃弾が1発かすめた
だけで大爆発を起こす人類の総力を結集して作った重戦闘機は最早お役御免ですか。
彼らも人々のため、平和のために頑張ったのに理不尽です >>298
ショック死の可能性もありますが、自分は最強だ安全だ正義の味方だと慢心して被弾時を一切考えなかった結果です。
よい教訓になりましたね 女神転生をやっていたらマグネタイトが10万を超えた途端、所持金が99999で固定されてしまいました >>298
逆に考えるのです。昔のゲームは火力に偏重しすぎていて、
凡人には肩をかすめるようにしか見えないときも敵は致命傷の一撃を加えていましたし、
機銃弾も一発一発が大砲の砲丸のような破壊力を持っていました、
現代のゲームの敵や敵の武器が軟弱になっただけです。 FF4
オーディン戦で3回目の斬鉄剣を放つ直前に雷攻撃が当たると所謂即死で
セシル達の勝利なのですがサンダーで倒れるのに雷迅ではその効果が得られないのが理不尽です >>303
サンダー(系)は集束した一本の雷撃が落ちるのに対して、雷迅は分散してしまっているからです >>303
雷鳴(サンダー)と稲妻(ライトニング)の差によるものではないでしょうか。
きっと大きな物音にびっくりして死んじゃったんだと思います。 ドラゴンクエストの教会は、毒を解くのはキアリーでしょうし、呪いを解くのはシャナクでしょうし、生き返らせるのはザオリクなのだと思いますが、
そんなに色々な魔法を習得した高レベル僧侶の神父が、なぜホイミを商売にしないのでしょうか? >>307
実のところ、覚えることのできる呪文は術者の素質によって違います。
いくらレベルを上げてもホイミ系を覚えられなかったからこそ、教会の駐在神官という職を選択したのです。 >>307
教会の神父さんがそれらの奇跡を行えるのは教会という「施設」にいるからです。
勇者と冒険の旅に出る僧侶達は、それらの奇跡を自前で行えるからすごいのです。 >>308
トルネコの大冒険2のダンジョン内にいる神父さんはHP回復もしてくれたりするので、
街中では宿屋との競合を避けるために自重しているのではないでしょうか >>293
おそ松くんの単行本未収録エピソードに
ハタ坊を主役に据えた聖徳太子の生涯を再現した話があるのです
それが直接の原典になったためそうなりました なぜか>>308さんにアンカしてしまったのが理不尽です。>>307さんと
>>308さん両名にごめんなさいいたします レンタヒーローの主人公名を何も入力せず決定すると「やまだたろう」になるのが理不尽です。
明らかに他キャラどころか自身の家族含めて浮いています。 >>313
よくありますよね
日本語化するに当たって名前が変わってしまった主人公
日本人には少し発音しにくく馴染みがないなどの理由で名前が変わってしまい
そのせいで子孫の適合生命体がゴリラになった超ロボット生命体の総司令官みたいなものです
彼の名が日本人には馴染みがなかったため誰でもヒーローになれるというコンセプトには
ちょっと特殊性がありすぎるように感じたプロデューサーがもっと平凡な名前がいいと
何も考えずに日本で平凡な名前で検索して決めてしまった
……という設定のヒーロー番組を再現しているのです FFシリーズ
召喚士が和服を着ていることが多いのが理不尽です。
(タイトルにより差はありますが)
厳密には「和服に似ている服」なのでしょうが、
どうみてもアジア文化系の衣服です。
アジア(日本)系の国が存在しないタイトルでも
あのような衣服を着ているのはなぜでしょうか。
また、和服(っぽい服)と召喚魔法にどういう接点があるのかも謎です。
理不尽です。 >>315
タイトルによるならまずタイトルを指定してください、FFはタイトルごとに世界観の異なる作品なので世界観から浮いてるかどうかすらタイトル指定なしでは語れません FF3:幻術士、魔界幻士=洋服
FF4:リディア=洋服
FF5:召喚士=洋服
FF6~8:そもそも召喚士というジョブが無い
FF9:エーコ、ガーネット共に和服ではない
FF10:ユウナ他、和服だったり和服じゃなかったり、ただしユウナ自体が名前からして和風なので世界観とズレてるとはいいがたい
FF11:洋服
FF12~13:そもそも(略
FF14:洋服
FFT:洋服
FFTA〜2:洋服
むしろ召喚士=和服が基本のシリーズが無くねぇか? というか、そもそも「忍者」が1から存在してて、「源氏」の装備がほぼ皆勤のシリーズなので
「日本系の国がまったく存在しない」タイトルがFFにほぼないと言っていいなコレ
侍、忍者が不在で源氏装備も存在しないシリーズ、マジでナンバリングなら8ぐらいじゃねぇの?
>>315のFFはもしかして「ファイナルファンタジー」以外のゲーム? >>315 です。
私は何か勘違いをしていたようです……
>>317 >>318 様のおっしゃるとおり、和服っぽい召喚士はユウナしかいませんし
日本文化的なものはFF10はもちろん、ほぼ全シリーズに存在しますね……
理不尽なのは私のほうでした
申し訳ございません 落ち者パズル系で、物が下まっすぐにしか落ちないのが理不尽です >>320
テトリス筆頭に落下物は左右に動かせるのが基本じゃね? FF9
召喚獣アレクサンダーはアレクサンドリアの街をぶっ壊しました。
その破壊力はそれこそ先日のベイルート爆発事故の如くの大惨事でした…
が、イベント後にアレクサンドリアに行くと、
街の住人はわりとみんな普通にピンピンとしています。
少なくとも崩壊前に話しかけることができたNPCたちは
崩壊後も一人も欠けることなく、全員元気な姿で登場して話しかけることができます。
元気なことはいいことですが、ちょっと理不尽じゃないかと思ってしまいます。 >>322
ゲームに出演し主人公から話しかけられる事すら許されたNPC達は、花屋の店先に並んだ色んな花と同じく
厳しい運命の剪定によって選ばれたほんの一握りのエリートなのです。あの程度で死亡者の側に入るような
細い運の持ち主であろうはずもありません。 >>322
魔法が普及しているようなファンタジーな世界観のゲームでは、爆発など日常茶飯事です
よって、爆発に耐えられないような生物が繁栄することはありません >>322
爆発していなくなったのはリア充と呼ばれる皆様です スターオーシャンシリーズ
・フェイトとマリアはともに19才。
・フェイトは12月26日、マリアは11月19日生まれ。
・マリアの親はラインゴッド博士(=フェイトの父親)。
上記の3つが正しいとすると、フェイトの胎児期間が短すぎて理不尽です。
(母がマリア産んで約1ヶ月後にフェイト出産?) (1)双子説
多胎児であっても個体ごとに誕生時期が異なる種もいます
彼らはヒューマン系種族ですが数億年の時を経た種なので、
現代地球人類とは身体構造が異なる可能性もありますので
(2)お察しください説
父親を奥様同席で拷問でもすれば真相を吐くでしょう ロックマン10
ストライクマンは野球ボールモチーフで
音楽も野球の応援歌を意識していますが、
ステージがサッカー場なのが理不尽です。 >>328
サッカーだけでなく様々な球技の敵やギミックがある事を考えると、球技系スポーツの総合スタジアムなのかもしれません。
あれほど技術が発達した文明なら、スポーツに応じてコートが変わるスタジアムがあってもおかしくはなさそうですし。 >>326
「マリアが妹」という可能性は無いのでしょうか? >>329
現実にも札幌ドームという野球場とサッカー場が兼用のスタジアムがありますしね そもそもきょうだいは確定設定じゃなくて「そういう説もある」レベルの話じゃねぇか >>328
野球命なのでサッカー場を荒らしています。なんJジジ捨て山の住人かもしれません。 >>330
誕生日が先なのにどうやって妹になれるんですか?
>>332
まあ「マリアがラインゴット博士を実父と勘違いしている」なら成立しますが。
(あと2つはいわゆる「神の声」次元の基本設定、これのみSOAのマリア本人の発言。)
それ言ってしまうと何でもありですので・・・ >>326
ラインゴッド博士は紋章遺伝学の権威で遺伝子操作による生物兵器の研究にまで手を出していました
フェイトとマリアはラインゴッド博士に遺伝子改造されました
しかし双子だったためそのまま戻すと多胎妊娠となり母子にかかる負担が大きくなってしまいます
せっかく苦労して遺伝子操作したのですから出産時の危険は出来るだけ下げたいものです
そのためマリアの育ての母ジェシーに代理出産の形で産ませたのです
そして遺伝子改造にかかった時間や戻すタイミングその他の要因で生まれるまで1ヶ月のズレが出てしまったのです >>334
「年齢」の基準日が11月20以降12月25日以前なら
フェイトのほうが330日、およそ11か月弱早く生まれてることになる
「誕生”日”」だけだと「どちらが先」という確定はできないよ
加えて言えばそもそも「親子、兄弟関係」すら表向き偽装されてるのに誕生日だけはそのままとする根拠も薄いような 風来のシレンの大型地雷は踏むとHPが1まで減るのに
HPが1の時に踏んでも、ダメージを受けないのが理不尽です。 >>337
対人地雷というのは絶命させない程度に調節されるものなのだそうです ガンダムのゲーム
原作終盤の「コンスコン強襲」で12機のリックドムを一瞬で壊滅させることに「化け物か…」と驚くおじさんは
多くのガンダムのゲームにおいても再現されていますが、
大抵の場合、それまでにプレイヤーがすでにリックドム12機どころじゃない化け物じみた破壊神になっているので、
いまさら驚嘆されてもあんまり説得力を持たなくて理不尽です。 ちょっと日本語が変なので修正させてください。
×プレイヤーがすでにリックドム12機どころじゃない
○プレイヤーが倒した敵はすでにリックドム12機どころじゃない >>339
理由は簡単
プレイヤーに出会った敵は尽く皆殺しにされているので生存者が存在せず
却って悪名が全く広まっていないのです >>339
むしろそのおじさんの反応を見るに、おおげさな噂話と思っていたのではないでしょうか。
その状態で眼前で実演されては、演出通り唖然とするしかないと思います。 >>328
以前のロックマン関係の質問・回答の中に
「ワイリー博士は昔日本にいたことがあるので、土下座の風習を知っている
さらに、出国後も現地のヒーロー情報を入手し続けており、
そのうちのいくつかが反映された結果として、
手持ちの戦力にスカルマンとフラッシュマンとジャンクマンがいる」
というのがありましたね?
そうです、ストライクマンの専用ステージがサッカー場なのも、
日本で活躍したヒーローにそういう能力を持つ者がおり、その機能をワイリーなりに再現してみたのです
ぶっちゃけて言うと、これです
wikipedia.org/wiki/%E5%87%BA%E6%92%83!%E3%83%9E%E3%82%B7%
E3%83%B3%E3%83%AD%E3%83%9C%E3%83%AC%E3%82%B9%E3%82
%AD%E3%83%A5%E3%83%BC サガコレクション発表ということで…
GBサガ2でカイを救出する場面があり、その際神殿内には人(というか善良モンスター達)がいるのですが、この問題が解決した瞬間、カイ以外全員いなくなるのが理不尽です。
確かに治癒力を失ったカイに用はないと皆帰っちゃったのでしょうが、一人ぐらい残っててもいいのに…。特にカイの隣で色々説明してくれた妖精さん。 >>344
その妖精は秘宝の力で具現化されていたのです ロックマンX2で、ゼロのパーツを全て回収して、ゼロが味方として復活した場合に
ゼロがシグマに作られた偽ゼロを破壊した後に、続けてシグマを攻撃しますが
一発目のバスターで、シグマに避けられているのに
なぜか追撃でゼットセイバーまで、無駄撃ちしているゼロが理不尽です。
http://s.kota2.net/1598630204.jpg >>344
病み上がりのカイの所で大人数でワイワイしてたら迷惑にしかならないので、カイ様が回復してよかったね会と称して
みんなで呑みに行きました 全員二日酔いで潰れているので、神殿へのお参りはもうちょっと待ってあげて下さい。
>>346
復活直後で元気が有り余っていたので、プロレスラーのパフォーマンス的にセイバーも使ってみました。 TOEではバナナとキウイはセレスティア料理にしか使われないのに
インフェリアのシャンバールにもバナナとキウイが売っているのが理不尽です >>348
例えば日本ではバナナもキウイも料理の素材としてはマイナーな方ですがどこのスーパーでも売っていますよね?
それと同様に、インフェリアでのバナナとキウイはそのまま果物として食べられています。 たとえばアメリカ等では日本と違い、大豆を料理に使うことがほぼ有りませんが、飼料用として豊富に流通してます(というか飼料用のイメージがつよいので大豆が嫌われやすい)
これは極端な例では有りますが「料理に使うのではなくそのまま食べる文化しかない」ので料理は存在しないが食材として流通してる等はあり得ると思われます >>346
回避した後すぐにシグマが元の位置に戻っていればセイバーが当たってました
格ゲーのテクニックでいうフォロー技ですね
ザンギでいうと空中下小キック→立小キック→スクリューです
(相手が喰らわずにガードしてれば最後のスクリューが成立する) マリオ:クッパがいつもピーチ姫をさらう
ロックマン:ワイリー博士がいつも世界征服しようとする
どっちもお約束ですが、クッパがピーチ姫をさらうことはゲームに詳しくない人でも知ってるお約束なのに、
ワイリー博士は名前自体がいまいちあまり知られておらず、かわいそうで理不尽です。
ワイリー博士の知名度を上げるにはどうすればいいでしょうか。 >>352
とりあえずロボットを超えたロボットに殺された方がいいと思います 『マイティファイナルファイト』
ファミコンのためかSFC版よりさらにコンパクト化され、全5ステージになっていて。
各ステージのボスは、
1:ダムド
2:ソドム
3:アビゲイル
4:ソドムの兄(ソドムの色違い)
5:アビゲイル→ソドム兄の兄→ベルガー
となっております。
ソドムの兄系列はまあソドムのパワーアップ形態に準じたものと考えるにしても、
ダムドが5面のボスラッシュに出られなかったのがなんか理不尽です。 >>352
クッパはRPGではマリオと共闘したり、スポーツで交流したり、息子(家族)がいる、外見がカッコいい、根が腐ってるわけではない愛嬌のよさ等から幅広い層に認知されています。
ワイリー博士は共同作業を装ってライト博士を騙したり、他の博士を唆して無理矢理悪事に荷担させたり、バレバレの変装、エア土下座、家族がいるかどうかも不明、懲りずにまた世界征服等、クッパとの差は明らかです。
まずは末期的な面構えを向上させるため、育毛剤かウィッグの提供をオススメします。
>>354
ボスラッシュの現場へ駆けつける途中、ポイズンキッスが女性であることを知ったダムドはジェシカさらうよりいいじゃん!と考え、職場放棄しました。 ロックマン9
いつも通り土下座して許しを乞おうとするワイリー博士に
ロックマンが過去の映像を見せながら
「このときも!」「このときも!」とワイリーに説教しますが、
たしかに懲りないワイリー博士もたいがいですが、
わざわざ最初の事件から敵の土下座を全てひそかに録画していたロックマンも
正義のロボットらしからぬ陰険さで理不尽です。 >>356
ロックマン自身の意思ではなく自動で記録される機能をライト博士がつけています >>356
ロボットですので見てきた物の記憶はすべて記録映像となります。 マイティファイナルファイトに便乗しますが、アビゲイルは「マッドギア一の怪力だが頭は悪い」という設定でありながら
マッドギア一のクイズ王を自称しています。しかも出題する問題が結構難しく、設定と矛盾しているようで理不尽です。 ペルソナ5S
前日譚のペルソナ5で、モルガナだけはシナリオ中に確実に絆を深めてペルソナを進化させていた筈なのに
5Sでは初期ペルソナのゾロに退化しているのが理不尽です。
ずっと一緒に暮らしていた主人公との絆はどうなってしまったのでしょうか。 >>359
とっさに脳内知識から問題を生成することはできませんが、
事前にカンペを作っておくことはできます
INTが高いけどWISが低いパターンです
・・・最近の子は知性関係の能力値が細分化されてるゲームなんぞ知らんか ファイアーエムブレムエコーズ
リメイク前、リーダー(笑)、騎士団長(笑)1クレーベ(魔法防御)等ネタキャラ扱いされる弱さだった
クレーベさんが、リメイク後は「隣国や田舎の村にも名の知れた国内有数の猛将」
「声が某人類最強の兵長」「実質アルム編のサブ主人公」「DLCでは主人公」とすごく持ち上げられて、
今度こそ強くなるかと思ってたのに、結局妹や嫁より弱かったです。理不尽です。 >>352
姫をさらう悪役と
世界征服をたくらむ悪役では
後者の方が段違いに多いので、
後発のワイリーが埋もれてしまうのは仕方がないことです ドクターワイリーといえば世界征服ですが
政財界に徐々に取り入って自分の発言権を獲得し
自分のロボットを知らぬ間に世間に浸透させていった方が
よほど恐ろしいと思うし確実に事を成し遂げられると思うのですが
何故そうしなかったのか理不尽です >>94
それができたのがライト博士で
出来ないのかワイリー博士です >>364
そんなことができる器ならそもそも世界征服なんて俗っぽい野望に興味を持たないと思います >>362
国内有数どまりだからです
国内屈指や大陸有数、大陸最強といった上位層には遠く及びません >>360
だから進化/退化は一個体で行うものじゃなくて
生物の種が代替わりしていく過程で起こるもんだっちゅうに
というわけでモルガナも代を重ねて退化した子孫個体が5Sに出てるのです
前の子は当然のことですが死にました。 >>362
逆に考えるのです。
ソフィア王国にまともな騎士がクレーベ・マチルダぐらいしかいなかったんだと。
(実際敵として出てくるソフィア軍のソシアルよりは強い)
公式設定でソフィア王国は王自身が暗君でたるんでいたので軍もそうだったのでしょう。 塊魂
街中の、あるときは世界中の物とか人とか建物とかを巻き込んで
大きな一つの塊にしてそれを空の星にするという
よく考えるとエゲつないことをやってるこのゲームですが、
街をいつも無茶苦茶に破壊しているのに
やり直すたびに街が何事もなかったかのように復活しています。
しかも物や人の配置がいつも一寸違わず同じ場所なところが、
理不尽を通り越して恐怖を感じます。 >>370
やり直すというのはその場所の時間を巻き戻しているのだから当然です
時間を巻き戻した瞬間に歴史は分岐しますがそのままプレイ時間経過後
上手くいかなかった方の歴史は消滅します 爆ボンバーマン
人型ボスのイメージカラーとコースのイメージカラーが、
ブラックシティのアルタイル(黒)以外全員ずれているのが理不尽です。
・グリーンガーデン:シリウス(白)→こいつはまあ別陣営なのでまだいい。
・ブルーリゾート:カペラ(赤)
・レッドマウンテン:ハウト(緑)
・ホワイトアイス:レグルス(青) スパロボα
Vガンダムの最強武器ボトムアタックは完全な質量兵器なので、威力が上がる=運動性が下がるはずなのにどんなに改造しても運動性に全く影響が無いのが理不尽です。
マジンガーブレードとかの他の質量兵器も同様の事が言えます。理不尽です >>373
一般的なロボットアニメの世界では
勇気とか根性とか主人公補正と言われるような現実的には胡散臭いと思われるような概念で
物理法則を書き換えることが可能なのです >>373
ボトムリムに鋭利なトゲを付けてアタックの殺傷力を高めたり、マジンガーブレードの合金のレシピを改良して切断性能を高めたり。
質量に頼らずとも攻撃力を高める知恵は色々あるようです >>373
質量兵器は運動エネルギーを叩きつける兵器です
そして運動エネルギーは質量に速さの二乗をかけたものに比例します
つまり速くしても威力は上がるのです
ですので質問にあったマジンガーブレードは腕のスピードを上げても威力が上がるというわけです
逆に質量兵器だからと推力をいじらず質量を2倍にして質量推力非が半分になった結果速度が半分になったら
2倍かける1/4で質量兵器としての威力は半分になります
Vガンダムのボトムアタックは威力を上げる改造をしている以上質量を上げつつ速度が落ちないようにしているのです 皆さんの解釈をみて思うことは
・そんな技術あるなら同じ費用で運動性を倍にしてくれよ
以上です。 あまりやりすぎると地球連邦政府に目をつけられてしまうので程々に苦戦する程度の改造しかしません
まぁ大抵目をつけられて戦力削られますけど 単に速度を上げればいいというものではありません。
グラディウスやツインビーでスピードアップを取り続ければその分回避率が上がると思いますか? >>372
「ステージの色に紛れて隠れるなんてヒキョーだぞ!」という抗議の声に耐えられませんでした。
アルタイルさんはそういうの気にするほど繊細ではなかったようですね。 >>377
質問が勘違いに基いてたのでそこを解消するのが目的の回答になりました
速くすればいいという話ですが当たり前ですが推力を上げたら機体構造を強化しないといけません
また推力が上がった分余計に燃料を食います
その分だけでもと燃料を増やすとやっぱり重量が増加します
大戦末期のゼロ戦は速度を上げたため特徴だった航続距離と運動性がかなり下がっていたという話もあります
技術とは山のようなトレードオフの中で最適な場所を探すもので一ヶ所弄ればいいという簡単な話になることは稀なのです >>381
いやいやいやいや、それを言い出したらスパロボはどんな機体も装甲、HPを上げても運動性落ちないし
EN上げても運動性落ちないし
運動性上げても燃費が下がったり装甲が薄くならないじゃないですか >>382
だからEN上げた時はただEN上げても誘爆率上がって実質装甲が弱くなるし重くなる
そんなのは技術者として未熟もいいところで
プロはENを上げるためにその分装甲や推進の見直しもやってるって話です
装甲も同じでただ装甲を追加しているわけではありません
技術者はパラメータを1箇所1上げるために他のいろいろな部分も弄っているのです 武器改造で思い出しましたが、
バイオハザードの4や5で、銃を改造して威力が上がるのが理不尽です。
同社のディノクライシスのように「ヒート弾やスラッグ弾を使うと威力が上がる」なら分かりますが、
銃をいくら鍛えても弾薬は拾った同じものを使う以上、変わらないと思うのですが・・・ >>384
銃を改造して命中精度上げているのです
同じようなところに当たっているように見えてより多くのダメージを与える場所を狙えるようになったのです
例えば骨に当たり弾道が曲がって貫通するより
骨に正しくミート当てて弾が体内に残るように打ち込んだ方が
ダメージは大きくなります なお弾が同じでもバレル長やライフリングその他もろもろ威力に関わる要素は普通に銃本体に有ります ガンバレットシリーズ
このゲームでは民間人を誤射するとライフが減りますがオヤジを誤射してもライフが減らないのが理不尽です
例えそれがオヤジを守れ系のミッションであってもステージミスになることすらなくオヤジが悲鳴を出すだけで終わります >>388
オヤジは上司に嫌われていて、上司は「こいつ事故か何かで死なねーかな」と悪巧みしています
だからオヤジが撃たれても見て見ぬ振り、どんなミッションにおいてもノーカンです
オヤジが戦車部隊の迫る陣を独りで守るとかあぁいう無茶は、すべて上司が謀殺を狙った結果です >>354
ダムドは
電波ジャックに使わせていただいたTV局に菓子折りを持ってお伺いしていました 縦画面シューティングのうち、
ゼビウスやツインビーなどのように対空武器と対地武器を使い分けているゲームもありますが、
大多数のゲームはプレイヤー機が画面奥へまっすぐに飛ばす弾だけで
空中兵器も地上兵器も関係なく撃破できる現象が理不尽です。
そもそも空中の敵はみんなプレイヤー機と高度を合わせてくれているってことでしょうか…?
まったくもって理不尽です。 >>391
そういったゲームは二次元(ネットスラング的な「フィクション作品」という意味ではなく、本来の意味で)の世界が舞台なので、「高度」という概念がはなから無いのです >>391
空中の敵もプレイヤー機と同じ高度にならないと
プレイヤー機に弾を当てることができません。
敵は肉を斬って骨を断つ覚悟でプレイヤー機に狙いを定めているのです。
地上の敵については、兵器の全高がプレイヤー機のいる高度と同じくらいなのです。
つまり、真上から見ると戦車に見えるものは、
実は高さ何百mもある搭状の車両のてっぺんに大砲がついた兵器なのです。 >>391
ほとんどの場合、高度差がある目標物に対して働くホーミング機能が標準化されています。
何でもかんでも追尾だと、別に撃ちたい目標物があるのに別の方に弾が向かうケースが多々発生するので
軍や研究者などの折衝の末、この仕様に落ち着きました。 >>391
その弾を横から見た結果
地面から遥か上空にまで届く、非常に大きなものということが判明しました。
グラディウスにリップルレーザーという武器がありますが、あれをさらに強化したような形です。 ドラクエ10
自キャラをウェディにすると冒頭でヒューザとの剣の訓練中によそ見したらうっかり斬り殺されて死亡しますが
訓練なのに真剣でやって其の結果死亡事故が起きたのが理不尽です
普通こういうのって模擬刀でやると思います >>391
実は他のシューティングでも対空攻撃と対地攻撃を撃ち分けているのです
ただ照準システムが俯仰角の角度調整を自動でやってくれて
弾の見た目が同じなので上から見るとまったく見分けがつかないだけなのです シューティングゲームなどで自機の目の前で敵機を撃墜しても平気なのが理不尽です
撃墜したとしても直ぐに残骸が無くなるわけではないですよね >>398
残骸がなくなるのです。
自機の撃っている弾が強力すぎて敵は分子単位で粉みじんにされます。 >>396
シェイクスピアの『ハムレット』の訳者注によると、昔の模造刀はナマクラにした真剣だったそうです
なのでそこそこ殺傷力があり、訓練中に大ケガする事例がしばしば起きたとか
ドラクエ10もたぶんそうなのでしょう
日本も昔は木刀で訓練していてケガだらけ、それを解決するために竹刀が考案されたと聞きます >>396
復活できることが前提の世界なので
安全意識が現実とは違うのです 風来のシレンの合成の壺は
イベントでガイバラが完成させるまで入手出来ません。
それなのに、過去話である風来のシレン2では
普通に入手出来るのが理不尽です。 >>402
シレン2の時代から存在したのですが何らかの理由で製造方法等が失われていました
ロストテクノロジーってやつです STGのボスキャラ全般
基本的にSTGボスが登場後、前進しているこちらに合わせて向かって後に進んでいくのが理不尽です。
まだ「逃げているボスを自機が追いかける→追いつかれたボスは後部の砲で振り払おうとする」なら分かりますが、
そうでない作品の場合なぜこっちに合わせて行動するのでしょうか?
(もしこちらと距離を取って戦う気なら一旦通り過ぎて後に回ってからの方が安全でしょうし。) >>404
シューティングゲームのステージ開始時やステージクリア時に
自機が普段出さない凄い勢いで前に進んでいるのを見たことがありませんか?
これらの自機は敵が居なければそれくらいの速度が出せるのですが
敵がいるから安全のために速度を落として戦っていたのです
そしてボスキャラの後ろにはもう自軍の仲間は居ません
もしボスキャラが自機の後ろに回ろうものなら自機は凄い速度で前進して逃げてしまい
ボスの軍の奥深くまで侵攻してしまうでしょう
ボスは負けるとしても次のステージを構成する仲間が迎撃準備を整えるまで時間稼ぎしなければならないのです
だから次に戦う仲間のために足止め出来る程度に速度を落として後退しながら引き撃ちしているのです >>401
今だと入手困難な攻略本や雑誌も
昔はたくさんありすぎて業者が廃棄するぐらいだった、
みたいなもんです ストリートファイターはなんかよくわからない団体が主催しているようで、
KOFのように主催者=黒幕というような大会でもないのに、
スト2で世界征服を企む悪の組織のボスとそのナンバーツーが
わざわざ表彰式に参加してちゃっかり表彰台に立っているのが
微笑ましい…いえ、理不尽ですので解釈してください。
あと、3位の人はなんで表彰台でも臨戦態勢の格好をしてるんでしょうか。 >>402
本来合成の壺は2の舞台であるシュテン山及び鬼ヶ島でしか見つからないものでした。
同エリアをさ迷い壺作りの修行をしていたガイバラ(クリア後ダンジョン「中腹の井戸」の開放時と初クリア時に名前だけ登場する)がシュテン産合成の壺を再現しようと四苦八苦していたのが「1」です。 >>407
世界征服を企む悪の組織のボスとそのナンバーツーであると同時に、
彼らもまた、格闘家なのです
そのため、格闘家として表彰されることは組織を離れた個人として喜ばしいので、
忙しいスケジュールを調整して表彰式に時間を割いているのです LODのロイドとかなんで
世界を破壊しようとしているのに
あんな大会に出ているの? >>407
ストリートファイター2の格闘大会は戦闘員確保と敵対者抹殺を目的としたシャドルー主催です
ただ表向きはクリーンな大会でしたのでベガやサガットが入賞した以上は渋々ですが表彰台に立ったわけです
そもそも敵対者は予選で顔が張れるほどボロボロになりしばらく動けませんし戦闘員候補の格闘家も見つけました
格闘大会を開いた目的は完璧ではありませんがある程度達成しています
表彰台に立つぐらいのサービスをしていいと思ったのでしょう
サガットがファイティングポーズをとっているのは報道カメラマンに「ファイティングポーズお願いします」と
言われたからです
表彰台に立っている以上多少はポーズを取って写真写りを気にするものです >>410
70年代の学生運動とかの人だって腹は減るから店で物を買います
世界を壊したいので社会インフラは使いませんってのでは
やっていかれないのです 表彰台のベガとサガットって背を向けあっていて仲悪そうだよね
いや、実際目的がたまたま一致(ベガ:強い部下がほしい、サガット:強くなりたい)
してるから一応手を組んでるけど仲が悪いって設定だけど
ああいうところでぐらいは表向きには友好アピールしたほうがよくない? 今更ですが、バイオハザードシリーズでゾンビのゲロがちょっぴりかかっただけで死ぬのが理不尽です。
死にそうにないことでHPが尽きると死ぬ自体は他のゲームにもありますが、バイオは初代PS版の時点で
「こっちが喰らうと死ぬ状況下専用トドメの一撃的な攻撃(例:タイラントの爪攻撃はこっちが死にそうな時だけ腹を刺す)」と、
「ダメージは受けるが死なない攻撃(子蜘蛛や蜂などの小型の敵の攻撃)」があるのですから、ゲロもトドメの一撃だけ
「ゲロが大量に出てきてこっちが溶かされ白骨化」ぐらいあってもいいと思うのですが・・・ アプリゲームやブラウザゲームの広告でよく思うのですが
現実ではアイドルグラビアかアダルトビデオでしか見ないような裸同然の超薄着で戦闘に赴いてしまう女性キャラが非常に多いのが理不尽です
あれらの布切れや紐は物理的な防御に全く役に立たないどころか、動きを阻害するように無駄にビラビラとなびきまくっているようにすら見えます
「薄着の方が動きやすい」とか「女性が性欲の対象の敵を動揺させるため」とかなら
全裸でいい、むしろ全裸の方が動きやすさもマシじゃね?と思ってしまいます >>416
あぁいう服を着てるとスポンサー料がたくさんもらえます
だからみんな不便を我慢して着ているのです
全裸?そんなことしたら出陣前に公然猥褻の罪で逮捕されちゃいます、ダメです 裸で思い出しましたが。
バイオハザードシリーズでは全裸タイプのゾンビやタイラントはチン〇部分を描写しないことで、
堂々全裸姿で出演させていたのに、「4」のエルヒガンテ(巨人)に特注サイズのパンツをはかせているのが理不尽です。
同作のリヘナラドールなどの全裸人型の敵も旧作仕様なので、余計エルヒガンテだけ履いているのが理不尽です。 >>418
エルヒガンテは種牡馬ならぬ種牡ゾンビとしての使い道が想定されていたため
他のフルヌードゾンビと違って局部が切除されておりません
戦闘で精巣にダメージを受けたら困るので、局部保護のためにもパンツを付けています ペルソナ5シリーズ
無印の時代には不意打ちを喰らいシャドウ5体に囲まれれば十分にピンチな状態となっていました。
しかしペルソナ5Sでは無印から特に強化なし、それどころかブランクがあるにも関わらず
数十体のシャドウに囲まれボコられるような状況でも優位に戦えているのが理不尽です。 >>420
ナルホドくん、ここは発想の逆転だよ
主人公が強すぎるんじゃなく、シャドウが訓練を怠けて弱体化し過ぎた可能性を考えるんだよ! アイドルマスターミリオンライブ
マシュマロを口に含んでいる子にしじみ汁を進めているのが理不尽です。
せめて食べ切るまで待ってあげてください
参考画像
https://i.imgur.com/2KKoEVe.jpg >>422
マシュマロを口に入れているのではなく拗ねて膨れっ面をしているのです
それをマシュマロとしじみ汁でなんとか機嫌を直してもらおうとしている図ですね >>413
サガットはそんな器用なことができる性格ではありません
ベガもベガでそんなサガットの性格は理解しているので無理に歩み寄って四天王を離反させる結果にならないよう気を使っています
飲みニュケーションを強要するダメな上司とは違うわけですね >>422
香川県には白味噌仕立ての雑煮にあんこ入りの餅を入れる
「餡餅雑煮」という郷土料理があるといいますし、
彼女らも新たな味を開拓しようとしていてるのです。
何事にも挑戦精神を持ったアイドルらしい素敵な光景ですね。 >>422
いかにアイドルといえど何もつけていないし加熱もしていないマシュマロを手でつままずにフォークで突き刺して食べるのは不自然です
よってその白くて小さな円筒形の物はマシュマロではなくお麩です
お麩は味噌汁やすまし汁の具としてはわりと一般的な物ですのでしじみ汁とも合わなくはないでしょう >>427
このアイドルは「好物:マシュマロ」をプロフィールにしつつも人に薦めるばかりで食べたことがない。というかマシュマロを前に青ざめたり汗だくになったり、涙目になったりレベルでマシュマロが苦手なキャラなので、直接さわるのすら嫌だという可能性があります お麩をお皿に山盛りにするのはそれはそれで理不尽です >>429
山盛りと言う程の量ではない気がします
そしてマシュマロも(何もつけていないし加熱もしていない状態では)こんな半端な量をこんな皿に盛るようなものではなくないですか?
袋から直接食べると思います
来客時などに菓子盆に他の菓子と一緒に盛るならわかりますが ワギャンランドではボスに負けると
「でなおしてこい!いのちはもらったぞ」と言われますが
命を奪われたというのに出直してくるよう言われるのが矛盾しているようで理不尽です >>431
漢字で書くと「胃の血」です
献血と同じぐらいの量が抜かれるので一定期間空けてからまた来い、と言われているのです >>431
奪われてるのは自分の命ではなく家族親戚等の身内の命です
自分がやられたように見えるのは身内を失った精神的ショックで打ちのめされたからであり
それを克服して再び他の身内を人質にしてバトルに挑みます
当然ラスト一機のときははすでに自分だけなので自分自身の命をテーブルに賭ける事になります >>431
ワギャンたちは所詮、玩具です
1つから命を奪っても、同じものがたくさんあるんですよ >>431
天理教では死を出直しと言い換えるのが原則です
有名人にも信者が結構いる宗教なのでスタッフに信者がいても不思議はないでしょう
割とお手軽な残酷回避表現なので信者でなくても使いたいかもしれませんね パックマン
エサをすでに食べてしまった場所でも
常に口をパクパクさせながら移動するのは
効率が悪いと思いますがどうなんでしょう。 >>436
ゲーム画面を見れば明らかなようにパックマンにはそもそも手足すら存在しません
すなわち顎の開閉によってピョンピョン飛び跳ねて移動してるのです
えっ、パッケージのパックマンには手足が生えてるって?
ほら、手足がない、すなわち身体障害者を連想させるキャラクターを出すと色々うるさいのでああいうイメージ画でごまかしているんです >>436
壁にぶつけて停止させると、止まっているあいだは口を動かしません。
動いているあいだは常に口をパクパクしています。
それは食べるためだけではなくて、あの動作はパックマンという生物にとって「泳ぐ」か「羽ばたく」というのと似た機能を兼ねているからです。
一見パクパクするだけで移動と捕食を両立しているように見えますが、画面ではわからない単位でよーく見ると、移動目的のパクパクと捕食のパクパクはちょっと違う動作です。
だからこそ、すでにエサがない位置を移動するときは、わずかながら移動速度が早くなるわけです。 MMORPGをプレイしていて私は当然の権利のようにロリ種族♀を使っていましたが、
ある時武器を他種族の友人に貸したところ装備された武器は明らかに普段より大きく長く
なっていました。理不尽です。 ヴァルキリープロファイル
主人公レナスは女神である為か、大マップ画面では縦横無尽に空を飛べるのに、ダンジョン内では飛行出来ないのが理不尽です。
街中では人目を気にして人間に擬態する必要があるので、飛べないのはわかるのですが、ダンジョン内では気にする必要はないと思うのですが… ポケモン
金銀初登場のベイビィポケモンたちは基本的に成長後を小さくしたような奴らで、
変態レベルで親と体型や質感が変わるような連中ではないにもかかわらず、
なぜかププリンのみ目の色が違うのが理不尽です。(プリン以後=青、ププリン=赤) >>442
ププリンは網膜が薄いので血液の色が透けて見えるのです >>441
あまり小回りが効かないため壁や天井等の障害物に衝突する危険のあるダンジョンでは飛ばないようにしています 特にどのゲームとは限りませんが「バスター(ズ)」の前に攻撃対象にしちゃまずいものをつける連中が理不尽です。
・ロックバスター(使用者ロックマン)→自分を破壊するなよ
・ポチョムキンバスター(使用者ポチョムキン)→同上
・リトルバスターズ(野球チーム)→弱い者いじめみたいな名前だな
『ゴーストバスターズ』のように「撃破するもの(敵)」の名前が前に来るのが正しいはずです。 >>446
〇〇バスターとはカッコよさを求めて名前の後ろに「ガー」や「カイザー」を突ける程度の意味しかありません。
ガンバスターなんか銃を撃つわけでも銃を撃破するわけでもないのにガンバスターですよ。 >>446
元々は所有や帰属を意味する○○ズ・バスターで、例えばロックマンならロックマンズ・バスターが正式名称です
でもそれだと長くて言いづらいので、普段は一部を略したものを用いています
我々がパーソナル・コンピューターをパソコンと略すようなものです
リトル・バスターズはただ単に形容詞と名詞を並べただけと思われます >>446
ロックマンは家事用ロボットの「ロック」にバスターを装備して戦闘ロボに改造したものです
つまりロックという非兵器がこれを装備した事で兵器になったという意味で
「ロックの平和主義を壊したもの」=ロックバスターなのです
ポチョムキンバスターはプロレス技なので技の製作者の名前が入っているだけです
プロレス技は物ではないので製作者名が入っている技には「‘s」が入らないのが通例です
リトルバスターズのリトルはバスター対象ではなくバスターズが小さいという意味です
きっと普通のバスターズを補佐する少年仮面ライダー隊のような物だったのでしょう >>444
フレイ「狭いダンジョンならまだしも、天空城から落下したときくらいは飛行能力を発揮してくれてもバチは当たらないと思うわ」 無双系ゲームで
プレイヤーが武器をブンブン振り回しても味方には全く当たらず
敵だけに攻撃が当たる現象の強引な解釈、お願いします。 >>446
みんなまとめて「キン肉マン」世代なんです。 >>23
老人が自身の壮年期時代を振り返るのに若い頃って言うのは変だ、っておっしゃるのは
ちょっとそれはひどくないですか >>441
あのゲームにおける味方サイドのHPはMPと表記しマテリアライズ(物質化)ポイントの略で、レナスも例外ではありません。
つまりレナスも自身を物質化しているわけです。大マップ画面で飛べるのは物質化していないからで、ダンジョン内では物質化しているので飛べません。 正確にはDME(Divine Materialized Energy)ですね
https://i.imgur.com/5XHs9a1.jpg >>456
そのただのわがままな小娘(熱心に自分から勉強とかしそうにもない)の王女様が
世界有数の大魔術師にも匹敵する魔術が使えるのが理不尽です 貧乏人が思いつきに任せてにシャカリキになって努力するよりも、金持ちが充実した日々の片手間に勉強した方が最終的に優秀な人材になることは現実でもままあります
文化資本とか呼ばれるやつですね、そもそも金のあるやつ、地頭のいいやつの「努力」は質が段違いなんです >>456
おっと失礼、MPは他のゲームで言うなら所持金に近いものでしたね
>>457
でもその人初期状態じゃレベル一桁でバーン・ストームしか使えないじゃないですか
加入時の戦闘力でいうなら世界有数の魔術師の方が大幅に上ですよ? スーパーマリオブラザーズ35周年が盛り上がっています。
スーパーマリオ「ブラザーズ」35周年です。
兄ばかり取り上げられています。理不尽です。 >>461
あなたもくやしいのでしょうけど、
初代「スーパーマリオブラザーズ」のパッケージにあなたの姿は見当たりません。
同作が世界的ヒット作になってからあなたもそれに貢献したかのように振る舞うのは、
ちょっと図々しいと思います。 そういえばそんな「スーパーマリオブラザーズ」のパッケージイラストを見てふと疑問に思ったのですけど、
マリオはクッパに捕まっているピーチ姫とは逆の方向へ向かって逃げているように見えます。
これはどういうことなのでしょうか。 >>461
勘違いしないでください
「マリオ」ブラザーズなのは名字もマリオです
兄はマリオ・マリオ 弟はルイージ・マリオがフルネームです >>463
急がば回れの精神です
不可思議な行動をとることで何よりも意表を突くことができる(ポケモン対戦並の感想) >>463
しリあがリ寿マリオ
「ああ、トビオのことか…。あいつは姫を救出するよりジャンプするのが何より好きなやつでな。キノコもってジャンプしてカッコつけたは良いが、その先の池に目が入らないオッチョコチョイだった。あいつ…泳げないんだ。惜しい男を失くしたよ」 >>463
そういえばスーパーマリオブラザーズ3箱絵もクッパ城から逃げていく構図でしたね。
こっちはピーチ連れているのでこれ自体は救出後とすればいいのですが。
1:空に移るクッパの顔はイメージもしくは亡霊としても、なぜコクッパ7名がそろってクッパ城から出てくるのか?
2:ルイージは必死にピーチと一緒に走って逃げているのに、マリオだけ飛んで楽をしているのか?
この2点が理不尽です。 >>467
後続のシリーズが何本も発売されてクッパ一家が都度出演してる事から察せられる通り、奴らは基本みんな生きてます。
またマリオとピーチ姫一行の進行方向はご覧の通り全く異なることから、マリオが囮となってクッパ一味を引きつけていることが伺えます。
https://i.imgur.com/b1GXkPW.jpg >>463
本編のネタバレを恐れずに言ってしまうとほとんどの城はダミーでありクッパも偽物です
既に見破って本物を探しに行くところなのでしょう
パッケージでは姫もいるようですがきっと偽物です
また、キノコ頭の奴はどうでもいいでしょう >>463
クッパ軍を前にイタリア人としての習性がつい出てしまいました。 そういえば>>462を見て思ったのですが、
「スーパーマリオブラザーズ」シリーズは合計4作出ていますが(スーパーマリオワールド含む)
そのうち、ルイージもパッケージイラストに出ているのは3だけですね。
むしろ理不尽なのは「ブラザーズ」なのに弟が仕事しなさすぎることですね。
無印マリオブラザーズとニュースーパーマリオブラザーズ以降ではちゃんと兄弟揃って出ているのに
この時代の弟はなんか嫌なことでもあったのでしょうか。 >>471
与えられたミッションが悪かったですね
土管内の害獣駆除は誰もみてませんし協力した方がよいですが
姫を救出するミッションでは助けることができた方の手柄です
そのため別々に攻略するようになってしまった上にクッパ軍から
同時に相手したくないので片方がミスしたらもう片方が来て欲しいと言われたため
自分が姫を助けにいくモチベーションをあげればあげるほど
兄弟のミスを願うようになってしまいました
そのため兄弟の仲が険悪になってしまったのです >>471
兄のほうがキャリアが長い分人気と知名度が上なんですよ。
その差です。 ハウスオブザデッド2
ゾンビに襲われてる市民を撃つと誤射になるのにゾンビを倒した後に市民を撃っても誤射にはならず平気そうにしてるのが理不尽です フレンドリーファイア防止機能が付いており、周囲に敵がいない場合は自動で狙いが逸れるようになっております。
Good Job!
社長の息子の主人公がド派手に物を壊しながら仕事をしたらなぜかどんどん昇進し、最後には次の社長に指名される…と言うのは理不尽ながらよくある話ではあるのですが、作中配属されたどの部署でもほぼ雑用しかやっていないのが理不尽です。
経営学や経理は追々教えていく物だとしても、せめて人を指揮する経験くらいは積ませるべきではないでしょうか…? 殺し合いというシチュエーションの格ゲー(サムスピとかモーコンとか)で
みんな続編でも元気に出てくるのが理不尽です >>475
この会社の経営は袋小路に入っていて目的を実行するために柔軟な発想が出来ることを求めていました
そのために跡取りに普通にやっていたら無理な雑務をさせていたのです
その甲斐があって主人公は目的のために柔軟な発想が出来る後継者になったのです
社長は方針を決めるのが仕事で部下の指揮は中間管理職の仕事なので問題ありません >>476
サムスピは黒子が復活させてくれてます。
というかそもそも第一作目が「天草・島原の乱で死んだ天草四郎が復活した」から始まるのに、
それを理不尽という方が理不尽です。 >>476
ゲーム、特に格ゲーのようなプレイヤーが複数のキャラの中から自分で操作するキャラを自由に選べるジャンルのゲームは
「そうであるかも知れないし、ないかも知れない」という平行世界を一つの作品内で複数描写するのが一般的です
それはエンディングだけに留まらず前提となる世界観やストーリーなどにも共通して言えることであり
あなたが指摘しているような続編は「(無数にある世界の可能性の中で)出演しているキャラたちが前作の戦いを生き残った場合の世界」が選ばれて舞台になっているのです ソシャゲの話なのですが
姉(妹だったかも)を探しているキャラが仲間になった後にガチャを引いた所めでたく姉をゲットして仲間になったのですが
姉を早く探さないと言ってガチャで仲間になった姉を無視してストーリーが進んで行きました
これは一種のイジメではないでしょうか理不尽です >>480
ゲーム名を明示してくれてないので世界観がどうなのかわからないのが理不尽です
ただガチャが召喚だったりするゲームでは召喚なのでこの世界の姉とは限りません
その証拠に同じキャラが何人も出てきます
主人公が探しているのは当然この世界の姉です ロックマンクラシックスコレクション
ボンバーマンコレクションやパックマンコレクションのように
「クラシックス」を挟まずにロックマンコレクションとするべきです。
理不尽です。 >>482
「ロックマンエグゼ」がアニメになるほどの人気を博したことで、そのままのネーミングだと
「何だよエグゼ入ってねーじゃん」
ってクレームが殺到する可能性があるのです Driver'76(PSP)
車で壁に衝突するとそれを見ていた警察車両がサイレンを鳴らして現れるのはまだわかりますが
無抵抗の主人公の車に体当たりをしてきて発砲してくるのは理不尽としか言いようがないと思います >>484
その警官はタイトーの「チェイスH.Q」を直前にプレイしていたので、プレイヤーを逃走犯と思い込み、車に体当たりして検挙しようとしたのです ミズパックマンではフルーツが移動します
それは転がっているのでしょうか?
しかもそれを生で食べるのでしょうか? パックマン種族はピザに命が宿って誕生した存在という説がありますので
フルーツが移動するぐらいやるでしょう >>485
Driver76(1976年) ChaseH.Q(1988年)
12年の差があります 理不尽です すいませんよくよく考えたらゲームの舞台になった年とゲームのリリース年を
ごっちゃにしている私が理不尽でした… >>484
本当に主人公は無抵抗と言えたでしょうか?
ニューヨークで危険運転をして放置すれば市民に死傷者が出かねない状況というだけでも
アメリカなら体当たりやタイヤへの発砲で強制的な停車を選択されても文句が言えない状況です
それに加えて壁にぶつかったということは建造物損壊事故を起こしています
普通ならその場で止まって警察へ連絡する義務があるにもかかわらず
それを行わずに走り去ろうとしたのです
これでは凶悪な上に逃亡の意思ありと判断されても文句は言えないのではないでしょうか? ペルソナ5スクランブル
無印の頃は、パレスから帰還し疲れて夜行動もできず、一晩休んでようやく気力、体力が回復していたのに、
スクランブルではジェイルから帰還し小休止、恐らく1時間も休んでいないだろうに、それだけで気力体力が全回復するのが理不尽です。 >>491
不思議で素敵なお薬に頼るようになりました
「回復薬」的なやつです。ゲームにはよくある物ですね ハンマーブロス(Hammer Bros.)は、
初期作品では二匹一組で参加していたので兄弟(Bros.)なのだとわかります。
ところが、後々の作品では単独で登場することがデフォルトになりますが、
それでもハンマーブロスを自称しています。
マリオブラザーズ(Mario Bros.)は毎作弟もきちんと出演しているというのに…(影は薄いですが)
理不尽です。 >>494
マリオ兄弟だっていつも一緒ってわけじゃないですから >>494
別に彼らは兄弟ではないのです
たまたま1の時は二体同時に出現したに過ぎません
ハンマーには打ち砕く等の意味を込めて使用する場合があります
そうルイージの出番が極端に少ないのはハンマーブロスによって兄弟の仲を打ち砕かれたせいなのです >>494
初期で貴方は片方だけ倒して抜けたことありませんか?
兄弟を倒された彼はその想いを忘れないためずっとブロスを名乗っているのです
なお子沢山一家のため兄弟は他にもいて初期以外の作品で他の兄弟を連れてきて2体以上同時に出ることもあります ポケモン図鑑のアリアドスの説明。
【銀】
(前略)いとを たどっていくと すにつながっている。
【ウルトラムーン】
(略)よるに なると すから はなれて(略)
【クリスタル】
きまった ばしょに すをつくらず(後略)
理不尽です。 いわゆる状態異常に「毒」状態があり、それを「毒消し」的なアイテムで治療できるゲーム作品は多いですが
そのほとんどで、何からどんな経過で受けた毒であっても同じ種類(少なくとも区別はされていない)の毒消しで治療できるのが理不尽です
現実だと毒と一口に言っても種類は様々であり、同じ毒であってもどうやって体内に取り込まれたかで症状が違うこともあったりで
当然治療法もそれぞれ違いますよね バイオハザード1が貴重な例外だったりしますが、
なぜか、
・例外毒(ブルーハーブ無効)のヨーン戦の時点ではブルーハーブを入手不可。
・ヨーンの解毒をすまさないとブルーハーブのところまで行けない。
・他の毒持ちはこの時点では出会わない。
・ヨーンの解毒用の血清はヨーン戦が終わると入手不可になる。
・ブルーハーブが使えるころにヨーンと再戦できるが、今度は毒技を使わない。
と徹底的にこの違いが無意味だった(ブルーハーブ無効に気が付けない)ことに比べると小さな問題です。 >>500
英雄伝説 空の軌跡では特殊な毒を治療する為に患者の免疫力を高める効果のある薬草を使用しています
患者自身の治癒力を高めるこの方法なら即死するタイプの毒以外ならある程度汎用性があります FF4
パロムとポロムは自らブレイクを使って石化することで、迫りくる壁からセシルたちを守りました。
石化した彼らを金の針などで治療しようとしても、
「二人の意志で石化しているため効果がない」というメッセージがでてきます。
だったら戦闘中に術者が自分にブレイクを使って石化した場合も治療できないはずなのですが、
この場合は普通に金の針などで石化が解除できます。
理不尽だと思います。 >>503
「自分の意志で石化している」ではなく「二人の意思で石化している」というのがポイントです。
パロムの石化の意思は自分だけでなくポロムにも及んでおり、ポロムの石化の意思もまた自分だけではなくパロムにも及んでいます。
このため二人の石化を解除するには、一人ずつ順番に解除するのではなく、二人を同時に解除する必要があるのです。
うまく操作して、きんのはり等を二人に対して同時に使うことができれば、解除が可能です。
プレイヤーの腕の見せどころですよ。 レイストーム
このゲームの自機であるR-GRAYシリーズには超強力な電子戦装備(ECM)がある為、敵は目視での攻撃を強いられるという記述があるのですが…
ロックオン等が殆ど使い物にならなくなっている割には、敵が恐ろしく正確な射撃をしてきたり、平気で誘導してくる兵器があるのが理不尽です >>505
人間だって射撃ぐらいできます
敵の攻撃は太いので人間による大雑把な射撃でも狙われた方は正確な射撃に見えるはずです
誘導兵器も当然人力で誘導しています
彼らを不憫と思うなら時々当たってあげてください >>505
光学誘導です
目視可能ということは、これで誘導可能なはずです 鉄腕アトム アトムハートの秘密
アストロボーイの皮を被ったマリンエクスプレスゲーであるこの作品、終盤で手術中のブラックジャックと患者を守りながら戦うステージがあり、ステージ中央の簡易手術室(風船のように膨らむアレ)を三回攻撃されてしまうと問答無用で負けになってしまいます
…アトラスの攻撃を受けて二回も耐えられる手術室があまりにも頑丈過ぎて理不尽です。 >>509
手術室の耐久力では無くブラックジャックの手術の腕です
二回までなら患者の体を間違えて切ったりしてもカバー出来ますが三ヶ所も振動で患者を誤って傷つけたりすると手術は失敗します
手術室自体は100回攻撃を受けても問題はありません >>509
アトラスの攻撃を受ける というところがポイントです
実はあのシーンは、当時のセガとアトラス(ゲーム会社の)の関係を
カリカチュアしたものなのです
アトラスはあの当時にセガに対して敵対的MIAをかけていたという俗説がありまして
結局は負けてアトラスの方が子会社になるのですが
もしかしたらセガが負けてたかもしれないという危機感からあの描写になったといわれています >>509
人間の子供程度の体格に兵器としてもトップクラスの戦闘能力を搭載している上に
人間と変わらない思考能力や感情を持っているロボットなんていうとんでもないシロモノが存在する世界ですよ?
頑丈な簡易手術室の開発なんて大した難易度ではないでしょう ガンダムの世界はミノフスキー粒子でレーダーが無効になるという設定のはずですが、
多くのガンダムゲームではレーダーが普通に表示されていて理不尽だと思います。
(ガンダムの世界観やレーダーなどの軍事知識をそこまで詳しく知らないので、
もしも変な質問だったら私の質問自体が理不尽だったということでご放念ください) >>513
あなたが暗闇もしくは濃霧の中にいると仮定してください
数10メートル先はほとんど見えませんが、1、2メートル程度ならどうにか見えますよね?
ミノ粉によるレーダー阻害もこれと似たようなものと考えてください >>513
ミノフスキー粒子は可視光を除く電磁波を拡散・吸収することでレーダー類の使用を無効化します。
ですから、逆に言えば、電磁波が拡散・吸収されている空間は、レーダーによって観測することが可能です
マップ画面で見えているレーダー表示は、この原理を利用したミノフスキーレーダーによる観測結果です
そのため、ヘックスを超えて攻撃するほどの精度を得ることができないのです 「ドラえもんギガゾンビの逆襲」で、ドラミから貰ったどら焼きをわざわざ回復用の別のどら焼きに交換するのが理不尽です。
あと、ドラミがどら焼きを持ってこなかった際にわざわざ「0個作ってきた」と言うのも理不尽です。 >>517
ドラミちゃんの通常どら焼きは消費期限を伸ばすために特殊な製造法を用いており、結果、とても不味いのです
したがって美味な回復用どら焼きに交換する必要があります
0個作ってきた件については、まぁドラミちゃんもプログラムで動くロボットですから、
ツイッターのbotみたいに定型文でしか喋れない場合もあるのでしょう >>517
何もしてないと思われてはしゃくなので
一個に満たないけど作ったという表現になったのでしょう あんさんぶるシリーズ。
女子の比率が多い学校舞台で女の子がいっぱい出てくるゲームが「ガールズ」なのに、
その逆の設定の男の子がいっぱいでてくるゲームが「ボーイズ」でないのが理不尽です。 もともと男子路線でスタートしたから、それが基準なのでわざわざお断りは入れません
牧場物語が一時期forガールってあったのと同じです
逆に、美少女路線で始まったゲームの男子版が出たらボーイズってつくと思います
(艦これボーイズとかフラワーナイトボーイズとかそんな感じ) 北斗無双
このゲームだけじゃないのですが百裂拳の様な連打技を何も無い場所で間違って放った時にキャンセル出来ないのが理不尽です
百発も無駄打ちするのを分かっていて放ち続けるのが理不尽です >>522
龍虎の拳の漫画で龍虎乱舞は気を極限まで上げてトランス状態に入る事で
相手の気の少ない場所(=隙がある場所)へ自動的に攻撃を叩き込み続ける技という解釈がされていました
北斗百烈拳も同じ原理であるためケンシロウは無我の状態で拳を振っているため解除ができないのです >>522
全力疾走してる人、もしくは自動車や自転車でもいいでしょう
とにかく、高速移動しているなにかが慣性その他による制動距離なしに
止まると思った瞬間に止まれるなんて不可能なのと同じです beatmaniaIIDX16 EMPRESSに収録されている「Turii 〜Panta rhei〜」という曲のムービーは
何人もの女がパンツ丸出しで踊っているようにしか見えないにもかかわらず、
レーティングはCERO:A(全年齢対象)なのが理不尽です >>531
あんさんぶるシリーズはガールズの方が先(2012年、スターズは2015年)なんですが…
>>525
ディズニーの女子キャラなんぞ。
・ミニー:服装にもよるが基本の水玉ワンピース時はパンモロ
・デイジー:そもそも履いてない
・・・ですが、小さい子に見せる作品に堂々出ています。
パンツ丸出しぐらい気にしてはいけません。 >>525
ゲーム会社とレーティング担当のやり取りというのはそりゃあもうすごいらしいです
これに関しては
「がっぷ獅子丸」「牛の睾丸」
この二つの文字列で検索をかけてみると面白い話が聞けると思います ドラえもん ギガゾンビの逆襲
ジャイアンという中盤のチートキャラが戦線離脱する理由が
「母ちゃんのおつかいに行かなくちゃいけない」なのですが、
母ちゃんのおつかい>ギガゾンビの世界征服の阻止なのが理不尽です。
あと、彼はラストバトルには駆けつけてくれて、ランダムで援護攻撃をしてくれるのですが、
敵に与えられるダメージがのび太未満になっているのが理不尽です。のび太のくせに。 >>530
ジャイアンは確かに大人と比べてすらかなり高い方であろうフィジカルの持ち主な上に
ドラえもんとのび太のおかげ(せい)で些細から壮大まで様々なスケールの事件に関わっていますが、小学生ですよ
「世界の危機」なんていういまいち実感の湧かない壮大な事件よりも、目先の日常的な「母親が怖い」の方が優先されるのは仕方がないでしょう
というか、そういうのに積極的に関わることが前提の仕事に就いてるとかでなく
壮大な事件に偶発的に巻き込まれただけという状況で、その事件解決のために全てを捧げることができる人なんて、大人でも多くないと思います >>530
FC「ギガゾンビの逆襲」30周年おめでとうございます >>530
> 敵に与えられるダメージがのび太未満
母ちゃんのおつかいでさしものジャイアンも疲れはててしまいました >>530
のび太は最終版で手に入れられる最強クラスの武器をもっているけど
ジャイアンはせいぜい地底世界で手に入れた武器をもっているだけなので仕方のないことなのです
俺の方が上手く使えるんだからよこせ!って武器を盗まれないだけ温情深いのです ポケモン
ルリナ(ソード・シールド)が水タイプ使いなのに腰まで届くような長い髪なのが理不尽です。
あれでは泳いだりポケモンの水技でびしょびしょになった後、乾かすのが大変です。
(実際、彼女以外の大半の水使い女子は短髪。 例外がXYのビキニのお姉さんぐらい。) ルリナといえばボールの投げ方が理不尽です
村田兆治のマサカリ投法とか誰がわかるというのでしょう >>535
撥水力の高いカツラを着用しています
脱いで手に持って振り回せば水切れスッキリです >>536
往年の知識でマウントしたい老人を釣るためのエサです >>536
子供向けのアニメにはしばしば親世代向けのネタを入れてくることがあるので
誰がわかるというのでしょうと言われればアニメ製作スタッフはわかってます
そして、そういうネタが仕込まれた子供向けアニメを小さい子が見ることによって
ネタが未来へ伝えられていくのです >>536
少なくともあなたはわかってるじゃないですか >>535
>>536
ルリナの謎行動は大体ヤローの好みと推測できます。
いじらしいですね。 風来のシレン
2回目以降の太陽の大地到達でも、
コッパが「あそこに見えるの、もしかして黄金郷じゃ・・・」と、初見のような反応をするのが理不尽です。 >>542
彼はこれを言えば笑いが取れる鉄板ネタと思っているのです
優しさがあるなら笑ったりツッコミを入れてあげてください >>520
そのいっぱい出てくる男の子とされているキャラの中に
(肉体的にか精神的にか)実は男の子ではないキャラが混ざっていることの伏線ではないでしょうか >>536の指摘するルリナというキャラの
モンスターボールを投げるモーションを動画サイトで確認してみましたが、
すごく遠くに向かって遠投するようなフォームをしておきながら、
数メートル先にポケモンを放つだけという大げささが理不尽だと思いました。 KOFの八神庵のプロフィールには、嫌いなものに「暴力」とありますが
実際には敗者に「そのまま死ね」と吐き捨てたり
相手を燃やしたり出血を伴う技を使ったりしていて
むしろ暴力的なキャラにしか見えません。理不尽です >>546
「(俺以外の奴が俺に向かって振るう)暴力」が嫌いなのでしょう
マジレスすると、八神は最初から意図的に「理不尽な言動をするキャラ」として設定されてると思います >>545
ポケモンってほとんどは数kg〜数十kg(〜数百kg)あるんじゃないですっけ?
現実の砲丸投げで使用される砲丸は一般女子用で4kg、女子の世界記録は22m63cmだそうです
数kg〜数十kgの物を全力投球して数m先に投げられれば平均的〜むしろ凄い方なんじゃないでしょうか? RPGなどで靴系のアイテムを新しく装備しても
靴ずれを起こさないのが理不尽です >>549
ほとんどのRPGのプレイヤーが操作できるキャラクターは、日常的に徒歩移動が多い生活を送ってますよね
なので歩くことに慣れており靴ずれを起こしづらくするための歩き方や靴の馴染ませ方も自然と習得していることがほとんどです
ゲーム開始時点直前後に王様から勇者として勅令を賜ったり許可制の冒険者の資格を得るなどする一部の作品では
勇者や冒険者としての出立前教習の中に靴ずれを起こしづらくするための歩き方や靴の馴染ませ方の教習が入っていることもあります マザー
「ノミとシラミ」がロボットに効いて「かゆみにもだえた」となるのが理不尽です。 >>551
あなたロボットではないのにロボットが痒みを感じないって分かるんですか?すごいですね >>547で思い出しましたが、
八神庵筆頭に、何らかの対処をしないとお互い死ぬ、下手をすると世界が滅びる緊急時に、
「(主人公名)俺と今ここで勝負しろ!勝負拒否は許さん。」みたいな、
空気を読まないライバルキャラが理不尽です。 >>554
現実にすら理不尽な言動をする人なんていくらでもいるのですから
理不尽な性格という設定のキャラが理不尽な言動をする事は理不尽ではありません
これまでプレイヤーの指示に忠実に動いてきた無口無個性だと思われた主人公が終盤になって突然プレイヤーの意志とは無関係に理不尽な言動をし始める
とかなら理不尽かもしれませんが そういえば現実世界での鎧は
装着する人の体格に合わせてオーダーメイドで作る必要があると聞きましたが、
RPGでは購入した時点ですぐに客に現物を渡して、
客もその場ですぐに装備してもあっさり装着することができていて理不尽だと思います。
あまつさえ宝箱に入っていた誰が使っていたかわからない鎧でさえあっさり装着できて、まったく理不尽です。 あと、明らかに体格が違うキャラ同士で装備を融通できるのも理不尽です。
一例を挙げれば、スレンダー体型のミネアが使わなくなった「せいどうのよろい」を
太った体型のトルネコに渡しても普通に装備させることができます。 >>556-557
鳥山明繋がりで伸縮自在なドラゴンボールのサイヤ人用戦闘服と一緒の作りです。
ドラクエ10では人間から種族姿に変えると変わった瞬間にサイズも変わります。 >>554
逆です、このままでは世界が滅ぶ、だからこそ「世界が滅ぶ前にお前との決着だけは付けたい」という事です >>556
昭和の日本軍や自衛隊ではサイズの合わない靴などが支給されても
「装備を体に合わせるのではなく、体を装備に合わせるのだ」と言われ交換してもらえなかったそうです
現実世界の人類にはそれは無理難題ですが、ゲーム世界のキャラクターたちはそれができるのです >>555-556
RPGで入手する装備は、実は現物ではなくライセンスチケット、
つまり「その装備の使用権」を手に入れています。
たとえば防具屋で「せいどうのよろい」を購入するとは、
オーダーメイドの「せいどうのよろい」を作ってもらう契約を交わすことを意味します。
こう考えれば仲間同士で装備を融通することも
サイズ交換という購入後のアフターサービスを受けていると考えることができますし、
ついでによく言われる「なぜ装備は劣化しないのか」問題も
定期的にメンテナンス保証を受けていると解釈することができます。
なお、宝箱にある装備もライセンスチケットです。
商人たちが販促のためにダンジョンなどに潜り込んで設置しているのです。 明らかに戦闘訓練受けてない奴とかヘンテコな武器持ってる奴が戦士や魔導師と遜色なく戦える >>562
それは、各ゲームにおける
レベルの解釈と一般人はレベルいくつに相当するのか によりますので何とも言えません
参考までに言えば、むかしの「ダンジョンズ&ドラゴンズ」では、
一般人は人を殴ったり敵に襲われた時の判定ではレベルゼロの戦士として扱われます
レベル1ってだけでも、一般人から見れば相当の猛者という処理なわけですね じゃあレベル0のやつがレベル1のやつらと同じ戦力で戦えるのはおかしいっすね >>564
で、そういうレベル1より弱いキャラが戦闘をするTVゲーム…おそらくRPGだろう…って
なんかあったっけ? >>56
うーん。サターンの『ガーディアンヒーローズ』?
これの対戦モードはあらゆるキャラが使えて、一般市民やガキや老人で戦う事が出来たが。 アンカーミス。
>>565
うーん。サターンの『ガーディアンヒーローズ』?
これの対戦モードはあらゆるキャラが使えて、一般市民やガキや老人で戦う事が出来たが。 >>556-557
パーツをつなぐ紐の長さを変えたり中に詰め物をしたりして調整しています 餓狼伝説スペシャルのキムステージ
ライン移動すると走ってたバイクが転倒しますが普通に事故じゃないですかね?
格闘大会という名目なら警察は交通規制をしておかなきゃいけないんじゃないですか? >>569
たいていの格ゲーのキャラクターたちは、開幕殴られて何メートルも吹っ飛ばされても即KOはされないような耐久力の持ち主ですよね
これはプレイアブルキャラクターに限った話ではなく、あれらの世界の住人たち全般が頑丈にできているのです
つまり、背景の一般人であろうとバイクで少々こけた程度ではかすり傷一つ負いません
皆がみんなそういう耐久力の持ち主ですので、多少こけたり吹っ飛ばされたり高所から落下したり重量物に押し潰されたりしても
常識上や法律上、何でもない事として扱われるのです 餓狼伝説スペシャルのキムといえば、どこかのステージで空を飛んでることがありましたよね。
まあ格ゲーですし、たいていの出演者は空中で軌道修正したり数メートル水平飛行するようなことはあるんですが、
あれはそういうレベルじゃなく、ドラゴンボールの舞空術のように空を飛んで移動していたと思います。
以降の出演作を最新まで見渡しても、キム氏に飛行能力があるような描写は見当たらないんですが、あれはどうやって飛んでたんですかね?
あるいは飛べるけど他作品では飛んでないとしてら、何か理由があってのことですか? >>571
一応kofで空中鳳凰脚を出してるからあるんじゃないかな。 バイオハザード1
「かゆい うま」で有名な飼育員の日記によると、書き手は「犬」の世話をしていて、
5月14日に「犬どものオリがやけに静かなんで足引きずって見に行ったら〜」とあり、
彼の部屋のすぐそば(少なくとも音が聞こえる範囲)に犬のオリがあることが分かります。
しかし洋館内をいくら探しても犬のオリがありません、理不尽です。
(ゾンビ化して逃亡したにしても檻は残るでしょう) その感染した飼育員がお腹をすかせたあまり犬のオリごと食べてしまいました 実は研究員部屋の近くにオリはあります
しかし主人公が興味を持たなかった為か、
オリがカメラに映されることはありませんでした >>571
あれはジェット推進型のメカ・キムです
かつてギースもメカ化していたので人型ロボットの量産に成功したのでしょう スペースハリアー
主人公は壁などの障害物に衝突すると即死しますが、
そもそもなんでぶつかったら死ぬほどの速度で走り続ける必要があるのでしょうか。
マグロみたいに走り続けないと死ぬ説を考えてみましたが、
タイトル画面では普通に静止しているドムの肩に乗って手を振っています。
また、空中に浮きながら高速移動する能力がありながら、
どうして地表では脚で走っているのでしょうか。 >>577
ハリアーは自分の胴体くらいの太さのある砲を抱えています
そしてその砲は後部が赤く発光しています
その砲はジェットエンジンがタービンを回すことで得られるエネルギーを打ち出す仕様だったのです
戦闘態勢のとき砲は常に推進力を発しているため後部がジェット噴射の炎により光って見えていたわけです
その推進力によりハリアーはぶつかったら死にかねない速度で走ったり飛行したりしなければならなくなりましたが
強大な敵を破壊するにはその砲を使わざるをえなかったのです >>573
別に日誌を書いて保管する部屋が犬の管理をするための当直室であるとは限りません
仕事中は日誌の部屋とは別の犬の檻が近い当直室ですごし、当番が終わって戻って来てから日誌を付けてたんです >>573
オリは確かにあったのですが
檻(オリ)ではなく
澱(オリ)です
女性の「オリモノ」ってありますよね?そっちの「オリ」なんですよ。
犬がメスだったのです
なので既に乾いて判別不能になっていました
オリが静かだなという表現は
今日はワンちゃんのオリモノあまり出てないみたいねという意味です
英語圏特有の言い回しを直訳した結果です >>573
木製の檻だったのです
じゃあ木製の檻が何処かにあったはずと仰るかもしれませんがよく考えて下さい
犬がゾンビ化するバイオハザードが起こったのです
死にきっていない木片で作った檻がゾンビ木と化してもおかしくありません
そうです
温室は犬の飼育室も兼ねていてその檻も植物ゾンビの一体になったのです ショベルナイト キングオブカード編
主人公が飛行船と出会う前の最序盤を除き
主人公は飛行船で目的地を目指しているはずなのに
主人公が地上のステージを攻略しないと目的地にたどり着けないのが理不尽です。
地上のステージに飛行船の行く手を阻む物(対空砲など)はないので
それを処理する必要はありません。 初代提督の決断で質問です
基地間で航空機を移動させた際に機体が消息不明になることがあるのですが
アメリカ側は基地間が遠いほど多くの機体が消息不明になりやすいのは特に違和感がなく納得できますが
日本の場合なぜか基地間の距離が遠いほど移動で消耗する確率や機数が少なくなり
逆に近いほど機体の多くが消息不明になりやすいのが理不尽です >>583
敵の作戦が「基地間の距離が近いところを狙って集中して撃墜をしに行く」なのです >>582
悪のはびこる地域の開放も勇者の務めなのでしょう
単なる戦闘稼業は要求される仕事が違います 銃や弓矢を武器にしているキャラクターがどれだけ戦っても弾切れを起こさないのが理不尽です
銃弾や矢が別に存在するゲームならともかく(バイオ、FF4、イデアの日など)、
弾数の概念がないゲームのキャラは一体どうやって弾切れを起こさないようにしているのでしょうか >>586
死んだ敵に刺さった矢や銃弾を回収して再利用しています
えっ、炸薬?あーうーんと・・・次の方どうぞ 気づいていないかもしれませんが黒子と呼ばれる黒装束の男が替えの弓を渡したりマガジンの交換を行なっています
黒子なので敵にもプレイヤーにも見えないのです
時々主人公が背中からそんなの隠せるわけないじゃんという大きな武器に持ち替える動作をしていることがありますが
これも黒子が背中側から武器を渡しているのです >>586
フィクションの世界には「ハンマースペース」という便利なモノがあるんです(このスレ二度目の回答) 提督の決断のような史実の戦争をなぞるシミュレーションゲームって
ミッドウェー海戦(1942)のような取り返しのつかない損失をしてしまった時点から
大和特攻(1945)時のようなどうあがいても絶望という状態まで、
どんなシナリオから始めても指揮官(プレイヤー)の努力次第で逆転できるところが醍醐味だと思いますが、
そんな優秀な指揮官が出てくるまで彼は一体何をしていたのでしょうか。
どうして軍は彼を最初から起用しなかったのでしょうか。 >>590
そのシナリオが始まる直前まで、史実通りの前任者が指揮していましたが
シナリオが始まった時点で日本軍の指揮体制が崩壊し、全く新しいものに変わりました
まさにゲームチェンジが行われたのです >>590
メガドライブやサターンのWW2ドイツ側SLGをやtっていればそんな事言えなくなります。
プレイヤーを勝たせる前提でゲームバランスがが出来ていない・・・どうあがいても絶望・・・! でも100年戦争とかピーゴニョゴニョとかすれば勝てるよね モンスターファームシリーズ
距離を取る「ふきとばし」はやり方によってはステージの端から端まで吹き飛ばす、下手な技よりよっぽど派手な大技に見えるのに
それにダメージが一切無いのが理不尽です。 >>594
アレは本来
アーケードの「モンスターファームジャンプ」で使うための技能です
ふきとばしの推力を使って自分が飛ぶのです
なので戦闘ではあまり役に立ちません >>590
当時の日本をはじめとする多くの国の軍隊では
指揮官のような要職は名家出身で若い頃から特別な教育を受けてきたエリートとされている人たちが就くのが当たり前で
身分や経歴に関係なく優秀な人材を発掘して登用するという発想も仕組みもほとんどありませんでした
多くは上層部のエリート出身者たちが非エリートを登用することを嫌がったからです
しかし戦争が泥沼化しなりふり構えなくなってくるとそういう試みをせずにはいられなくなりました
だが非エリート出身者への差別は依然としてあり敗戦処理同然と思われるような仕事を押し付けられることも多くありました
あなたが取り上げているような指揮官(プレイヤー)はそういう経緯で発掘され登用されたエリートではないけど優秀な人材なので
悪化した戦局にいきなり投入されることになってしまっているのです
そして敗戦処理と思われた状況から奇跡の大逆転を果たしたりするのです >>590
指揮官ないし指導者は入れ替わったりはしておらず
何らかのショック等である日突然性格や思考が豹変するだけです
彼らの共通点として何故かこのまま訪れる未来を熟知しており
それを踏まえてそれを回避、もしくはより有利に事を進めるので結果的に逆転するケースが往々として起こる、というわけです >>590
あなたは指揮官=プレイヤーだと思っているようですが、そうではありません
プレイヤーは指揮官にお告げを与えるいわば天の声です
戦争シミュレーションに限らずアクション系以外のほとんどのゲームでは
プレイヤーとプレイヤーが操作するキャラクターの関係性は、天の声とその指示に忠実に動く者、であり
プレイヤーが操作するキャラクターに選ばれる決め手はひとえに信心深さです
本人の指揮官としての才覚は並以下であり絶体絶命の状況を招いてしまった指揮官が
降ってきた天の声を持ち前の信心深さで鵜呑みにして動くことで大逆転、という展開なのです >>590
指揮官はおそらく21世紀の日本からタイムスリップした
イージス艦に救助された青年将校だったのでしょう。
未来人にしか得られない情報をうまく利用して軍の中枢部に入り込めたのが、
ゲームの開始時点だったのです。
と言ったところで私も質問させてください。
ファイナルファイトなどのベルトスクロール系ゲームは
工事用の大型エレベーターなどで移動しながら
エレベーターに乗り込んでくる敵と戦うというシチュエーションがよくありますが、
そもそも移動中のエレベーターの電源を切って
主人公を閉じ込めるという発想はないのでしょうか。
正々堂々と戦いたいのかなと思いましたが、
そもそも単身で乗り込んでくる主人公に大勢で襲いかかる時点で
そういうわけではなさそうです。 >>599
電源を切るためには管理者の指紋認証が必要です
しかし管理者は中ボスやザコ隊リーダーとして出撃し、負けるのが常なのです
これでは切りたくても切れません。したがって次善策としてエレベーター決戦をするしかないのです ファイナルファイトの場合主人公たちが単身戦っているのは敵組織のメンツを潰すためです
警察と敵組織の組織戦の時は市長の娘を人質にしても「俺たちに逆らうとこうなる」と
脅しになるのですが単身乗り込んで戦う市長やその友人に人質を殺したら
「1人2人に殴り込まれてどうにか出来ずに最後の手段を使った」と思われてしまい支配力を失います
同じように地区を任されている幹部が1人2人を恐れて通路の電源を落として逃げたという評判が立ったら
下部組織や別の組織に致命的なまでに舐められてしまいます
まだ幹部は正々堂々戦い負けたと言った方がマシなのです 人質を取っておきながら思い切り抵抗しているのに人質に手を出さない敵側と人質が害される可能性を考えない主人公側が理不尽です >>601
人質取っている時点で正々堂々じゃないです 人質をとってまでやめろというのだから大きな有効打になるだろう
という考えです
人質の命については諦めています
要求通りにすると帰ってくる保証もないですし >>603
悪党の理論では「人質取って警察の介入を辞めさせるように要求して市長がその要求通り警察を動かさなかったから
人質は生かしておき市長が暴れても咎めない」は仁義を通しているので十分正々堂々なのです ファイナルファイトといえば、敵を一方向にまとめて戦う(挟撃を避ける)のがセオリーですが、
重なって並んでいたら一発のパンチで2〜3人、あるいはそれ以上を一度に殴れるのが
よく考えたら理不尽です。
あと、時々どう見てもコンボのフィニッシュで放つフルスイングの攻撃を振りぬいた後の
腕に当たって敵が吹っ飛びます。これも理不尽です。
もしかしてこれはリアルファイトでなく、アクション映画だという解釈も考えられますが、
それでもこれはNGシーンでしょう。 脱衣KO(龍虎の拳、KOF)
足元に当たる下段攻撃で上着が破れる等、
被弾していない部位の衣服が破れるのが理不尽です >>607
風来のシレンやトルネコでいう身代わり効果が発動しているのです ゼノブレ2やってんだけど、アルスって巨神獣の口の中に飲み込まれたのに
ワープして平原とか町とかに行けちゃう謎 >>605
ルシアが初代のプレイアブルにいなかった幸運をかみしめましょう 三國無双(初代の格ゲーのやつ)
武将たちは一対一で戦っているので
恐らく一騎打ちというシチュエーションなのでしょうけど、
周りにモブ兵士が全く居ないのが理不尽です >>606
敵は直接の攻撃に当たっているわけではなく攻撃モーションとともに
繰り出される闘気に当てられていると解釈すれば全て解決です。
あとアクション映画では当たっていると思えない攻撃でも吹っ飛ぶ
シーンはありがちと思います(特にB級では)
モニターの外の話になってしまいますが、セガのDDクルーでは
通常攻撃が敵一体にしか当たらないのですが、だからと言って
リアルという訳でもなく、逆にゲームとしての不親切さ、理不尽さが
際立つだけでした、、、 >>611
長く続く戦乱により民やそこから徴用される兵士は疲弊の極みにあり
各国の群雄たちは莫大な戦費が掛かる戦争による事業拡大よりも
突出した武力を持つ一個人同士を戦わせてそれの勝敗で決するという方針に変更しました
しかしながら当然というか負けた後でも約束を反故にする輩が後を絶たず
以降のシリーズでは従来の戦争で決着をつけるパターンに戻ってしまいました 無双シリーズ
そもそもあれだけ大量の兵士が回りを囲むだけでたまにしか攻撃しないのが理不尽です。相手軍から見たら明らかな敵将なのに動こうとしない兵士たちを仮に張飛や夏侯惇が見たら逆にしばかれるような気もします。 >>614
どこの世界にも仕事をさぼる奴がいるものです
そして無双では大半の兵が怠け者なのです。たぶん給料不足なのですね
マジレスすると、大昔の時代に徴兵で集められた兵士とは、ふだん農業や猟師をしている素人です
したがってとても戦意が低く、しばしば逃げたり怠けたりしました
だから孫子(孫武)兵法では
「敵地の奥深くに侵攻して味方の逃げ場を奪い、その上で決戦して、ようやく死に物狂いの勇が得られる」
などという理論が唱えられたのです
孫子の時代と三国志では何百年も開きがありますが、それでも孫子兵法が重宝されたところを見るに、
三国時代においてもやはり一般兵の士気は低かったのでしょう。やる気のない戦いぶりは当然のことなのです
孫子兵法が有用だったからこそ、曹操も労を惜しまず注釈書を執筆したのだと思います というか槍の一振りで複数人まとめて吹き飛ばす猛将相手に雑兵が下手に密集して身動きもろくに取れないような状態で攻めるのってもはやカモでは?
それならある程度身動きのとりやすい班単位で順番に攻め立てて疲労をさそうなりした方が良いでしょう
近接で一人に集中攻撃するのって結構限界あるんですよ、実際弓兵はうざいぐらい的確に集中攻撃してくるし……
あとそもそも三國無双はPC以外にも大概敵味方複数の猛将がいる上に雑兵も互いにたくさんいます
PCだけにかまけて持ち場を離れれば結果として他の猛将や兵に要所を押さえられて戦としては敗北必至ですね トルネコでは鉄球、シレンでは丸太のワナを踏むとそれが飛んできて後ろまで吹き飛ばされて5ダメージ受けますが、
普通あんなものが直撃したら5ダメージでは済まないと思います、理不尽です
それに、吹き飛ばされたときに壁にぶつかったら余計にダメージを受けると思います >>617
直撃したのではなく
トルネコやシレンが自ら反対方向に飛び退く事でダメージを軽減したのです Wii版以降のNewマリオ
坂を滑るとき足が震えるのはなぜですか?
あとどんな体勢で滑ってるんですか? マリオも年を取り、クッパなどと死闘を繰り返し小脳出血を起こしたことによる企図振戦です
また同じく小脳出血の症状である運動障害を起こしているため滑る姿勢も健康であったときから変わってしまいました バイオハザード1
何回見直してもボスキャラの内、プラント42を倒さないといけないことになる流れが理不尽です。
メタなことを言うと「兜の鍵」という文字通りのキーアイテム入手フラグがこいつ撃破なのですが、
1:そもそも「兜の鍵がここにある」という説明が一切ない。
2:当然プラント42を倒さないと鍵が手に入らないという説明もない。
3:ヨーン(リチャードを殺した)などと違い、主人公にとってプラント42は仇でもない。(喰われたのは顔も知らない研究員だけ)
4:タイラントと違い、逃げられないわけでもない。この状況でも部屋は出入り可能。
5:鍵はプラント42のいる部屋の暖炉に落ちているが、撃破前はそもそも発見できず、撃破後に突如光りだす。
ファイル「プラント42のメモ」で「洋館の鍵を持った研究主任がプラント42に食われたせいで入れなくなった部屋がある」
とか言ったようなことを一言説明すればすべて万事解決するのに・・・ >>621
貴方の文面からすると、同意やそうだねが欲しいだけで
質問をする気がないようですので、回答は差し控えさせていただきます
ここはゲームでいい加減やめてほしいことのスレじゃないです そういえばマリオの坂滑りってどうやって滑ってるんでしょうかね。
小さい頃ファミコンのマリオ3で始めて見たとき衝撃を受けて、
自分もやってみたいと思ってアスレチックパークの丘で真似をしようとしたのですが、
摩擦力がはたらいて全然滑れませんでした。
ついでに普通に走って敵にぶつかったらマリオがダメージを受けるだけなのに
坂滑り中で敵にぶつかったら倒せるってのも腑に落ちません。 失敬。
×マリオ3で始めて見たとき
○マリオ3で初めて見たとき >>621
バイオハザードなので感染者は全てどうにかして新たな感染の可能性を止めないとハッピーエンドではありません
なので説明なんかなくてもプラント42も当然倒さなくてはいけないのです
え?倒さなくてもクリアできる敵が居る?
そこから感染が広がったらどうするのですか
あなたのせいで世界が滅んだら責任取れますか?
すぐ戻ってちゃんと倒してきて下さい >>621
文面を拝見させていただいたかぎり、5の項目以下の書き込みで自己解決されてるように思えますが・・・ >>623
普通に座るだけじゃダメで?
うっかり尻餅ついた時に滑ってしまう現象でしょうか マリオは斜面には尻しかついてついてないんだと思われます
(ゲーム画面でも説明書のイラストでも)
でもWii版以降は、傾斜に合わせてマリオも動くが・・・ >>623
下半身の筋トレに、尻を着き両足を前に出した状態で前進する運動があります。
マリオはそれの応用で移動しているのでしょう
敵を倒せるのはドロップキック的な技だと思われます >>626
「すれば」って仮定形なんですが・・・
例えば前の方にあったSMBの箱絵で「マリオがクッパの方に飛ぶならまだしもクッパ側から逃げていくのが理不尽です」という問いに、
「マリオがクッパの方に飛ぶなら、それで解決しているじゃないですか。」って回答するようなものですよ。 FFシリーズにおいて、白魔法と黒魔法の両方を使えるジョブは赤魔導師となってますが、白と黒を混ぜたら灰色なのではないでしょうか。 >>631
両方使えるのであって混ぜるわけではありません
ぶっちゃけ白と黒以外なら何色でもよかったので
灰色という選択肢もあったのでしょうが
名付けた人が派手な色を好んだのでしょう >>631
RPGでおなじみ、「東の海にあるといわれる島国」が
1000年前の戦争で赤い旗の陣営と白い旗の陣営に分かれて戦っていたことや、
今でも白地に赤い丸の旗を国のシンボルとしていることなどからもわかるように、
実は白黒(白魔導士⇔黒魔導士)ではなく紅白(赤魔導士⇔白魔導士)が本来の対比であり、
黒魔導士こそが亜種なのです。 >>631
あなたは何か思い違いをしているようですが、赤魔道士とは白魔法と黒魔法の両方を使えるジョブ、というだけでは説明不足です
正確にいうのならば白魔法と黒魔法の両方を使え、尚且つ白兵戦にも対応できるジョブです
ではこの赤というのはなんなのかと言えば、戦士やナイトの色であり、「白兵戦もこなせる魔道士」というのが赤魔道士の本来の意味なのです >>631
赤魔導士の赤は命の炎の色です
命の炎を高めて回復したりすると同時に命の炎を消したりします
しかしその弟子の中に命を守ることだけに魔法を使いたいと考えたり相手を倒すために魔法を使いたい派閥が生まれましたが
赤魔法の片面だけを学んだため赤魔導士と名乗りづらくかと言って原色の赤の一部だけの色も思いつかなかったので
それぞれ白魔法、黒魔法と呼ぶようにしたのです
つまり白魔導士、黒魔導士がいて両方の魔法を習得した新しい魔導士が何故か赤を名乗ったのではなく
赤魔導士が先にいてそこから仕方なく白魔導士、黒魔導士を名乗らざるを得ない一派が生まれて
そちらの方が幅を利かせるようになってしまっただけなのです >>631
攻撃魔法と回復魔法が使え、白兵戦もこなせる赤魔導士は魔導士界ではリーダー的な存在です
リーダーがレッドなのは当然でしょう KOF2003の龍虎チームEDで何者かに襲撃されたすえに敗北したSNK最強設定であるはずのタクマ・サカザキが続編のKOF13に出場した際、天狗の面を被りMrカラテになると敗北した事実を無かったかのように「不敗の格闘家」と嘘の二つ名を名乗り偉そうにしているのが理不尽です
また、タクマは負けた相手にリベンジを果たそうとせずに犯人を放置して襲撃事件については語ろうとすらせずに泣き寝入りしていることも理不尽です
さらに他のキャラもカラテに扮したタクマの「自分は不敗の格闘家だ」という嘘に誰も突っ込まずに襲撃事件の話には触れずにカラテに扮したタクマの偉そうな態度を受け入れ最強扱いにして、ことさらタクマを持ち上げていることがさらに理不尽です
以下の解答は禁止でお願いします
・カラテとしては負けていないからカラテの時は不敗と名乗っている→見苦しい開き直り
・タクマはカラテに扮している時は正体がバレていないと思い込んでる→97の龍虎EDで自らカラテの面を外してリョウ達に正体をバラしている
・タクマ敗北の事実は極限流の関係者しか知らず嘘を付いても貫き通せると思った→アンチ極限流チームが知っている時点で公然の事実となっており他の人物も知っている
・カラテは「豪鬼のように家族を持たずひたすら己の強さのみを追求した別の世界線のタクマ」でありタクマとは別人だから不敗と名乗ってもおかしくない→カラテvs極限流キャラの試合前の掛け合いや勝利メッセージ時で互いに師匠や父親、娘と呼び合っているためカラテはタクマと同一人物である(タクマの自制心の箍が外れた状態がカラテであるとファンの中で認識している)
ぜひ、納得のいく解答をお願いします あと、以下の解答も禁止でお願いします
・不意打ちであり負けとしてカウントされていない→タクマは新聞を読んでいる最中に道場に侵入した襲撃者を正面で捉えて呼びかけているため不意打ちにならない
・そもそも負けていない、相手も同等かそれ以上のダメージを負っている→タクマはその場で気絶し即座に入院、一方襲撃者は痕跡残さず去っていることから少なくともタクマと戦闘後は歩いて帰ったと思われるため両者のダメージを判断するとどちらが勝ったのかは明白
・襲撃者は大勢で一人に負けていないから負けとしてカウントしていない→襲撃者を見て「お前は?」と呼びかけているため相手は一人、複数なら「お前らは?」と呼びかけるはず
・襲撃者は一人だが途中で援軍が来た→相手が何人だろうが負けは負け
・戦闘後の「年には勝てんわ」との発言から戦闘中に持病の悪化などの不運が発生したり本調子でなかった→それでも負けは負け >>637
そもそも『龍虎』本編で「無敵の龍」「最強の虎」をリョウとロバートが名乗ってましたがな。
この2つを両立するにはどうすればいいのでしょうか? >>640
それらの名乗る条件に勝敗は関係ないので本人や周りがそう思えばそれらの二つ名を名乗ってもおかしくありません
でも、「不敗の格闘家」という二つ名は一度も負けていないことが名乗る条件ですので負けたタクマが名乗ることが理不尽なのです >>637
ここは「ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ」です
強引な解釈をする余地を質問者がわざわざ大幅に制限するようなことは趣旨に反します
よそに行ってください すぐにでも出て行きますが
これらの制限をかいくぐって長年この疑問に苦しんできた私を唸らせるような素晴らしい解釈をここの住民ならして頂けると期待しています SFCのF-ZEROでは周ごとに決められた順位以下になってしまうとその時点で失格ブラックアウトになります。
しかし明らかな周回遅れの他車がリタイア扱いにならずノロノロと走ってるのが理不尽です。
もしかしたらあれは競争車じゃない設定かもしれませんが、何とか強引に解釈をお願いします。 ここは理不尽な人が理不尽なことを言うスレではありません >>643
水槽からの脱出マジックを始めようとする手品師の、全身を巻く鎖を勝手に何十重にも増やして、
手首の錠を溶接し、腕や手首や脚の骨や背骨をバキバキにへし折って、水槽の中身を強酸に変え、
「それでも君は私の望みを叶えてくれると確信してるよ」と言う様な真似はやめてください。 >>643
わかりました!参りました!
あなた様が「不敗の質問家」という事にしておいて良いですから、とうか他所へ行って下さい。頼むから。 ひどいスレだな
質問してきた人を荒らし扱いするとは 誰もレスの質問内容には目を向けずに
禁止事項のほうにキレててワロタ 他所行けいう奴らがスレの空気を悪くしてるんだから
他所に行けばいいのに
こういう自覚のない荒らしが一番タチが悪いんだよなあ じゃあ一番悪いのはよそ行け言われるほど阿呆なヤツのせいじゃないですか 気に入らない質問だったらスルーすればいいのに
不必要に質問者に噛み付いてきてよそ行けとかいう奴のほうが
モラルもマナーもないただの阿呆なんだよ 質問に答えられないからって
質問をした人を叩くって
この子達、バカなのかな? よそ行け言うクズ共が尻尾撒いて逃亡するまで
この不毛な争いは続くんだろうな クズと言われるほどのクズ行為をしているのに
クズって言われたらクズって言い返して
クズって言われた側がクズに決まっている >>637
悲しい行き違いです
KOFの運営スタッフが公式戦の結果だけ見て「不敗の格闘家」と大々的に広告してしまったのです
広告を今更取り消せないと運営に言われタクマは恥ずかしくて天狗の面をかぶって出場したのですが
不敗の格闘家と宣伝され面を被って出てきたのを見た周りは襲撃を無かったことにしたいのだと勘違いしてしまい
気を遣って不敗とか最強とか持ち上げ始め訂正しようとしても大丈夫わかってますと聞いてくれずに
進んで取り返しのつかない所まで来てしまったのです
マジレスすると格闘ゲームの続編は当然全員のEDを引き継げない(全員がラスボス倒したことには出来ない)ので
龍虎ED以外のED後でなおかつそこで龍虎チームが出てこなかったKOFの後の話を作った続編というだけだと思います せっかく解釈してくれたのに自分はその解釈にイチャモンをつけておきながら
自分に批判的なコメントには「気に入らない質問はスルーすればいいだろ」と逆ギレして
あまつさえせっかく解釈してくれた人も含めて「ここはバカしかいない」と荒らしだすのが理不尽です。
あなたも納得いかない回答はスルーすればいいでしょう。
>>644
入賞しないと気が済まない主人公が
入賞できそうにないと思った時点でやる気をなくして自ら棄権しています。 スルーされた上、何故喧嘩してたのか一瞬わからんかった
もっと上のレス見てからあとで書き込むべきだった >>662
文盲かな?
誰がいつ質問を解釈してくれた人を批判したの?
上のレスの解釈してくれている人に誰も批判してないんだけど?
それにもとはといえば質問者によそ行けいう人のせいで荒れたのに全部質問者のせいにするのが理不尽です。 もう勘弁してくれ(´・ω・`)
何が悲しくて土曜の午後に口喧嘩せにゃならんのよ ファンタシースターオンライン
エピソード2のラスボスであるオルガフロウ第1形態の攻撃に、周囲を回りながらレーザー照射をするという攻撃があるのですが…
この攻撃はノーマル、ハード、ベリーハードまでは純粋に威力が上がっていくのに、何故か最高難易度のアルティメットではたった5ダメージしか受けないのが理不尽です >>666
実はあらゆる耐性や無敵状態を貫通して絶対に5ダメージを与えるビームなのです。
常時無敵だからHPが低いなどの敵に絶大な効果を発揮するのですがPC相手では意味が無いようですね 真・女神転生II
「ニュートリノガン」とかいういかにもSFチックな武器が出てきますが…
確かニュートリノって「あらゆる物体をすり抜ける素粒子」と聴きましたが
なんでダメージ与えられるんですか?理不尽です。 655ゲーム好き名無しさん2020/09/26(土) 15:41:17.84ID:OgRcHWBF0
すげースレだな。バカしかいねー
自分の発言に責任を持てず自己正当化ばかりして
「ぼくちんはわるくない!わるいのはおまえらだ!」とお子様がなんか喚いていて理不尽です。
2003年のゲームに質問するからにはもういい歳した大人で小児(わざと誤字しています) いつまでもケンカふっかける荒らしが不快で
理不尽です
コイツら荒らしこそこのスレから追放するべきです >>668
ニュートリノガンの由来は
3色の味が楽しめる写真のアイスです
当たりの棒を集めて送ると抽選でもらえる「トリノガン」の復刻版が
「ニュートリノガン」です
https://i.imgur.com/6iG2Xrq.jpg >>669
せっかくスレの流れが正常に戻ったというのに
それを遮り、他人の過去レスを晒して人を攻撃するお前がほうがどう見ても悪者なんだよなあ ぶっちゃけ>>637は自分の欲しい回答が脳内に既にあって
そうじゃない回答がかかれないようにしたいだけだろう
だったら別端末から書くとかして自演して自分で回答すればいいのに いつまでもイチャモン付けてくる奴ってなんなん?
もう解答がでた質問にいつまでも執着してさ
そんなことより新しい質問をだしたりそれの解釈したほうがこのスレも平和になるのに
終わった問題いつまでもほじくり返して人を攻撃する奴らは全員荒らしだろ >>668
説その1
その「ニュートリノ」は素粒子のニュートリノ(neutrino)ではなく
イタリアの都市トリノに因んで名付けられた入植地であるニュートリノ(NewTorino)という地名のことです
ニュートリノで開発された銃なので「ニュートリノガン」です
説その2
「ニュートリノのガン(銃)」ではなく、「ニューなトリノ(鳥の)ガン(雁)」です
つまり進化した雁です >>668
あらゆる物体をすり抜けるんだから当たらない=ダメージがないはずだろ
って言いたいんでしょうけど、
物体が銃弾として打ち出されるぐらい高速で通るということは
衝撃波が発生するということをお忘れなきようにお願いいたします
弾丸はニュートリノであらゆる物体を透過するかもしれませんが、
その弾丸が通ることで発生する衝撃波まであらゆる物体を透過するわけではないので
結果としてダメージは発生するというわけです >>641
ならば話は早いです。
タクマはボコられ気絶しましたが、入院してもまだやる気満々なので「大ピンチ」の範囲でした。
これはタクマの悪あがきや駄々コネではなく、日本の武士にもとどめを刺されるまでなら、
いかに劣勢でも認めるまで負けではないという考えがあり、このため「隠しとどめ」という物までありました。
(隠しとどめ=この状況が作れるなら、確実に殺せる状況だったという証拠。)
この時の乱入者は隠しとどめをしてなかったので「優勢ではあったが勝負中断をした」と判断されたという事です。 >>677
それでは刃牙の死刑囚と同じ敗北を認めない
見苦しい男になりますね
それに乱入者が止めを刺さず立ち去ったとしてもタクマは入院したのですから結果としてタクマKOの敗北扱いになるのでは?
それとタクマが自分は負けを認めなくても周りがどう判断するかによると思うのですが
実際は誰もタクマの不敗宣言に異論は唱えていないためタクマはリョウ達には敗北していないと認めさせている可能性もありますがそれだとタクマは極限流総帥でリョウ達の父親という立場を悪用して無理やりリョウ達に自分は負けていないと認めさせていることになります
これは圧力を掛けていることになりますね
それとまだ勝負の途中で乱入者との決着がついてないならばなぜタクマはいつまで経っても再戦しないのですか?再戦どころか焼肉屋を始めたのですか? イース[
無人島で一部のNPCに初めて話し掛ける時に正面から近付いたにも関わらず話し掛けると今まで気付いていなかった様な対応を取られるのが理不尽です
因みにNPCは目を瞑っているわけでも無く話し掛けないで目の前にずっと立ち尽くしていても向こうから話し掛けて来る事はありません >>679
かの『ガリバー旅行記』によれば、ラピュタ国の住人たちは終始なにか深い思索に熱中しているため
召使いに口や耳を叩かれなければ目の前の事を見たり聞いたりすることすらままならないのだそうです
きっとNPCたちも同じようになにか深い思索に熱中しているのでしょう
しかし、関係ない話ですが
あなたは「無人島」と書いているのに同時に話しかけたら反応が返ってくるようなNPCがいるとも書いているのがどうにも理不尽です
そのゲームの設定は全く知らないので、そのNPCは「人」ではないキャラだったり
そもそも「NPC」が「ノンプレイヤーキャラクター」の略ではないのだったらごめんなさい >>680
マジレスですが同じ難破した船に乗っていて別の場所に打ち上げられた漂着者です >>681
なるほど、ありがとうございます
そういう展開なら「難破したショックと無人島に漂着したという絶望的な状況で放心状態である」と解釈できると思います >>680
>あなたは「無人島」と書いているのに同時に話しかけたら反応が返ってくるような>NPCがいるとも書いているのがどうにも理不尽です
世の中には「無人島物語III」(舞台は壊滅した東京)なんてのもあるのです スターオーシャンセカンドストーリー
機械知識と機械操作のスキルを最大まで上げたレナでも図書館の端末を初期化してしまうイベントが発生するのが理不尽です >>684
なにしろ図書館の端末ですからね。
我々の世界においても、お役所システムではガチガチのコテコテに独自実装なシステムのためOSの乗り換えができないというのはザラですし、民間人が無料〜低価格で利用するための税収につながらない施設の端末なんて、WindowsXPならまだマシで、Windows98が現役稼働しているところも存在する始末です。
物理的に古い端末に、はるか昔のOSに、開発会社も担当者がとっくに異動して実装が把握できないようなシステムで動いているんです。
そのイベントの図書館も、そういう状態の端末だったんでしょう。
開発担当者がどれほどセキュリティ的にヤバイかを説得しても、発注者様がその場の思いつきで「ボタン一つで全てフォーマットできるようにしろ」と言っていたら、逆らうことはできないのです。
もちろん、そういう実装は、いつかは事故につながります。 日本語が話せはしますが理解できないようです
仕方がありませんね 結局>>637について満足のいく答えは得られなかったな
まあ最初から期待はしてなかったけど 「スパルタンX」で蛇の入った壺が降ってくる階があります
この壺、床に落ちて割れると中の蛇がこちらに向かってきますが、
落下中にパンチやキックで破壊したり、主人公の頭に当たって割れたりすると、蛇が出てきません
蛇は一体どこへ消えるのでしょう? >>689
643だけど687は書き込んでいない
643を荒らしに見せかけて
643を叩きたい荒らしの仕業 >>688
実は蛇は壺ではなく床に仕込んであります
床に当たって壺が割れる特定の衝撃と振動で、床下に飼われた蛇が這い出して来る仕組みになってます >>688
倒した敵が見えなくなるのと同じ現象です >>690
失礼。
『忍者じゃじゃ丸くん』
なまず大夫を下からどついて隠しボーナスが取れるなら、その時点でなまず大夫を殺してしまうべきだったと思います。
何故じゃじゃ丸は忍者でありながらそこまで非情になれなかったのでしょうか? 理不尽です。 >>693
信じてくれてありがとう
KOF12でジョーのトレーナーでジョーと友好関係を築いていたホア・ジャイがKOF13ではトレーナー設定は存在しなかったように現役復帰してジョーとは敵対関係となっていることが理不尽です。 >>694
一作も経てばそんなもん忘れます
昨日の友は今日の敵です
まして彼はキムチームに入ってます
あとはもうわかりますね? >>693
もしかすると、なまず大夫は影武者を使っていたかもしれません
じゃじゃ丸くんはそのリスクを考え、奇襲ではなく真っ向勝負で正体を確認してから倒すことにしました >>693
任務を達成してしまうとなまず太夫の私有財産は没収されてしまうため、その前にカツアゲしています。 ドラゴンクエスト2
どうしてローレシア王城の地下には、あんな何もない絶海の孤島にいくだけの役に立たない旅の扉があるのでしょうか?
理不尽です >>698
プレイヤー(プレイアブルキャラクター、ではないですよ)には関係のないことなので説明されませんが
その絶海の孤島はローレシアでは宗教上大切な意味を持つ場所であり
現地では高位の司祭と現王などによってたびたび祭礼が行われたりします ギレンの野望
ジオン軍シナリオである拠点を攻め落とすと「敵である連邦軍がMS(ロボット)開発に着手したらしい」と部下が報告しに来るのですが
すでに何百回と連邦のMSと対決している上鹵獲機も何十機もあり研究しつくしているだろうに、今更危機感を募らせるのがなんか理不尽です
(ゲーム的には本来この拠点を攻め落とすのは連邦が飛行機や戦車が主力の時期であり部下の危惧もわかるのですが、私の場合戦略上のミスにより非常に時間がかかってしまいました) >>700
アナタがその拠点を攻略するのに時間がかかった様にその報告も雑多な書類に埋もれて報告が遅れたのです DOA6で、バトル中に吹き飛ばし攻撃を受けた、キャラがステージ端にいる観衆に当たるとは
吹き飛ばされたキャラにぶつかった観客が、そのキャラを迷惑そうに突き飛ばして
無防備状態でステージへ押し返しますが
あんな巨乳美女キャラたちと、ラッキースケベのチャンスがあるのに
観客の男はドサクサに、女性キャラに触ったりしないのが理不尽です。 >>702
残念ながら私服姿のDOA警察も巡回してるので「ちっ、サツが見てるんだった」で迷惑そうに突き飛ばさざるを得ません >>702
ごく一般的な男性が観客だと試合中に女性選手に襲いかかってしまい試合にならないため、DOAの大会運営は巨乳美女キャラに触れても性欲を我慢出来るような強い自制心を持つ紳士的な人物のみを観客にするため大会前にオーディションで観客を選別しています ていうかあんなメスゴリラ共に
セクハラ働こうなどという命知らずが
どれだけいるんですか… >>702
むしろ触らないほうが当然ではないでしょうか。
だって触ったら触られた当人・大会運営・ファンが相手ですよ。
社会的に死ぬどころか社会死しかねません。 >>702
格闘ゲームのプレイアブルキャラクターたちを怒らせるようなまねをして当然できて当然と思う
あなたの非常識さと命知らずさ(と、もちろん「ラッキースケベ」とか言い張って痴漢行為を働こうとする倫理観の欠如も)が理不尽です
格闘ゲームで、スケベで非常識で命知らずな強キャラって誰かいましたっけ?
いたらそのキャラが>>702の正体なのかもしれませんが >>707
>格闘ゲームで、スケベで非常識で命知らずな強キャラって誰かいましたっけ?
それは、らんま1/2爆烈乱闘篇の八宝斎です カプエス
何故かムエタイチャンプで実力も人望もある彼があのダンと組んでたのが理不尽です
ダンよりももっと実力のある格闘家は沢山います すいません、脱字してました
カプエス
何故かムエタイチャンプで実力も人望もあるジョーがあのダンと組んでたのが理不尽です
ダンよりももっと実力のある格闘家は沢山います >>710
その頃のKOFではジョーは尻出し挑発やダウンしている相手への爆裂拳といった下品かつダーティな戦法で他の選手から過剰にヘイトを集めていました
ジョーを餓狼チームに入れ続けると餓狼チームそのもののイメージダウンに繋がると危惧したテリー達によってジョーは一時的に餓狼チームに出禁となりました
他の餓狼キャラはボガード兄弟と仲がいいため、他に組む相手といえばホア・ジャイくらいしかおらず、ホア・ジャイと組むくらいなら、同じく他に組む人のいなかったダンと組もうと考えました
また、ダンなら自分を切り捨てることなどしないと考えたこともありジョーはダンと組むことにしたのです ・ダンは「リュウ&ケンと同じ流派で修行していたが、そのモチベーションが復讐に向けたものだったので破門された(なので中途半端な技が多い)」というキャラであり、その素質自体は少なくない人に評価されています
ジョーはそんな彼の隠れた才能に目をつけました
・ダンはタイ語や中国語など、アジア圏を筆頭に複数の言語を習得しているマルチリンガルであり、ジョーとしてはマネージャー代わりに組みました
・プロレスでは、実力はそこそこでも「性格や戦術が合う為組んでいる」タッグが少なからず存在します
自信家で豪快、攻撃的なスタイルと共通点の多いふたりの間には我々にはわからない絆(または戦術的利点)があるのです >>694
KOF13を開催したバーンシュタイン家は
そのころアメリカのプロレス団体WWEの方針を真似していました
ブックには従わないと制裁されるのでしょう >>698
「別荘」
「避暑地」
「プライベートビーチ」
といったところではないでしょうか
何しろローレシア王家ですから ミスタードリラー
酸欠や地盤崩落という危険と隣り合わせながら
何百m何千mもの地底深くへ潜り込むという命がけのミッションを行っているのに、
酸素カプセルを手に入れてどうにか命をつないだときに
「ラッキー♪」とかいう軽い台詞を言っているホリ・ススム君が理不尽です。 >>715
そうして無理矢理にでも己を鼓舞しなければメンタルが持たないんですよドリラー稼業って >>715
ホリ・ススム君の母君はあの過酷な地下要塞バラデューク降下作戦の生還者です
その彼女のスパルタ教育を受けたホリ・ススム君にとっては、地球の足場もある敵の攻撃もない酸素不足の地底は気楽に進むことができる安全地帯なのです 全然関係ないのですが、女子プロレスの場外乱闘で観客が女子選手のおっぱいを触りにいく人は見たことありませんね
入場の時にアジャコングの胸を触ってキレられるのは見たことありますが イース5
今作のアドルはアフロ化大陸という所に冒険に行きましたが、アフロヘアに変化したりしませんでした。理不尽です。 イースというのはアドル・クリスティンの最初の冒険の舞台であると同時に
そこから始まるの彼の冒険譚の題名として知られてますが、
まああそこでアフロ化してしまうようなヤワな冒険者だったら
そもそも彼の自伝が世に出ることもなかったでしょう >>719
すいません、「イース5」
で検索したんですが
主人公が訪れたのは「アフロ化大陸」ではなく「アフロカ大陸」だと書いてあるのですが…
「アフロ化」だったとしても、「アフロ(Afro)」は、ラテン語で「アフリカ」という意味の言葉だそうで
「アフロヘアー」という意味はそこから派生した一語に過ぎないようです
つまり「アフロ化」は「アフリカ風への変化」という意味になりますので
髪型以外の何かがアフリカ風になるのでも「アフロ化」と言えるんではないでしょうか >>719
アドル氏に関する冒険の記述にも地方によって多少の訛伝がされているらしく、
たとえば、彼がその名を知られるようになったエステリア島への冒険が
ナンパして漂着するのではなく、普通に定期連絡船でやってきたことになっている
という伝承もあったりします
つまり、今までなかっただけで
今後、彼がアフロヘアになったことを示す文献が出土するかもしれませんよ
ということです ロックマンX4のラストステージ2でアイリスやダブルを倒してからゲームオーバーになってやりなおすと
アイリスやダブルが復活している事。ロックマンX1のヴァヴァは倒したら出てこなくなるのに・・・・ >>723
ゲームオーバーの仕様が違うのでしょう
初代Xでは全滅すると、一時撤退という扱いだけど、X4では夢オチになってしまいます ポケモン盾
ジムリーダーの1人のオニオンは仮面キャラですが、公式イラストでも劇中グラフィックでも
面にひもやバンドのような固定用具が見当たらないのが理不尽です。
まさかナイトオウルのように糊で貼っているわけじゃないだろうし。 >>725
実は仮面ではなく特殊メイクレベルの厚化粧です
パテを顔に塗布しています >>725
公式サイトを見ますと、「仮面」ではなく「マスク」と書かれています
おそらく、頭部全体をスッポリ覆うタイプのマスクに頭髪に見えるように毛をあしらった物だと思われます スーパーファミコンの桃太郎電鉄には選挙があって
当選したら当たり前のように選挙の「直後」に臨時収入が入りますが、
このお金ってちょいと闇すぎませんか?どう解釈したらいいのですか?
あと、当選した後の社長さんが政治家としての活動が微塵もないのも理不尽で
これって現代日本の風刺でしょうか? >>728
そうですね。
当選祝金として政治資金規制報告書にきちんと記載していれば問題無しでしょう。
後、参議院議員程度なら吉本芸人等が過去に何人か在籍してましたが
これと言って後世に語り継がれる功績も逆に政治スキャンダルも無ければ
「ああ、そういえばやってたね。」
程度に認識されるぐらいですから
社長もそれぐらいの活動なのでしょう。 桃鉄の選挙といえば「せいとう」が攻撃力で「演説」が防御力なのが理不尽です
逆では? >>728
政治家を決めるための選挙ではなく、某AKBのような人気投票です
当選すれば選抜メンバーとして歌を歌ってCDを出すことができます
このCDは売れても売れなくても歌手には固定の給料が支払われる契約であり
給料が支払われるタイミングは契約直後になっています >>730
比例代表制やどの政党に所属しているかで票を入れる人が居るので政党が攻撃力で間違い無いでしょう
お互いにその支持政党への票を上回る何かが無ければ強い政党に所属している側のワンパンで終わる事でしょう
それをひっくり返すのが演説なのです
街頭演説などで有権者の支持政党を変えたり支持政党は変わらなくても今回だけはと入れてもらったりして
相手の攻撃力を削ぐのです
それが演説ですから防御力なのです 桃太郎電鉄といえば
現実世界では京都から大阪は在来線でも1時間かからないのに桃鉄では移動に1ヶ月かかるのが理不尽です >>733
なにしろあの社長さん達は、ちょっと大きな駅に止まれば現地の物件を売買し、そうでなくとも億どころか兆の単位で収入・支出を計上しています。
物件売買も現地で行い、会社全体の収支もその時点で計上する、いかなる行いもその時その場で実行する主義の人達です。
ですので常人よりもはるかに割り込み作業が多く、もともとの目的を遂行するのに時間がかかります。
電車に乗るまでにかかる時間、降りてから一息つけるまでの時間を計上すると、どうしても一ヶ月ほどかかってしまいます。 >>725
仮面キャラは一種の比喩です
仮面夫婦みたいなものです
本人は家に帰れば全然違う素のキャラを見せてくれることでしょう >>733
桃鉄世界の日本政府は社長たちの地域振興買収合戦に基本的には協力的なのですが、通勤・通学の妨げになるため「自家用列車を好き勝手に運航する」日を設けるのは月一度が限界でした。 桃太郎電鉄でキングボンビーのせいで何十兆もの借金を背負わされても自己破産出来ないのが理不尽です >>738
現実の自己破産も選挙権を失うなどのペナルティがありますし >>740
貴方が言ってる会社の破産と
>>738が言ってる自己破産は違うもの
アレは会社に認められてる破産を借金で首が回らない個人にも認めてあげましょうって制度 格ゲーで主にパワーファイター系のキャラが
マウントポジションを取って相手をボコボコにするという技がよく出てきますが、
一度マウントポジションを取ったらそのままの体勢で殴り続ければ有利でしょうに
ある程度殴ったら勝手に解放してくれる攻撃手側の行動が理不尽です。 自己破産で選挙権失うなんて話聞いたことないぞ
弁護士や行政書士などの職業につけないとかはあるが
選挙権失うのは公職選挙法、政治資金規正法とかで
有罪になった時ぐらいのもんでしょ 選挙権と被選挙権を混同してましたぐらいの事言ってきそうだが被選挙権も破産では失われないしな、少なくとも投票する権利である選挙権はそれこそ服役中か公民権停止の罰を受けてる間でなければ無くならないわ >>742
格闘大会が舞台の作品の場合は、大会のルールで「マウントポジションは◯秒以内」と決められています
本気の殺し合いを描写した作品では、たいていのキャラクターが
最悪の時は相討ち狙いで自爆できるように爆薬や魔法・超能力等の準備をしていますので
密着状態を長く続けていると危険なのです >>738
自己破産は生涯に一度しかできません
桃鉄の社長たちはみんなそういう破産経験がある人たちで、いわばカイジのカジノ船みたいなもんなのです >>738
できますよ?
辺境の地に虹色の駅がたまにありますよね、あれが自己破産駅です 初代ファンタシースターにドヒールという
ドラクエで言うベホイミに当たる回復魔法があって
仲間キャラのミャウとルツが使えるのですが
ミャウは移動中と戦闘中の両方で使えるのに対して
ルツは移動中にしか使えないのが理不尽です。 >>749
(未プレイで設定ググッただけなので、実際の展開と齟齬があったらごめんなさい)
ルツは修行中のエスパーであり「落ち着いた状況なら使えるが、戦闘中だと集中力が乱され使えない魔法」があっても不思議ではないと思います
またミャウは一見かわいらしいネコの姿をしている為誤解されがちですが(恐らくマスコット的な癒しは求めていないであろう)戦士タイロンと共に旅をしているだけあり
数々の修羅場を潜り抜けた熟練の戦士です、なので集中力を乱す事なく戦闘中も上級魔法が行使できるのです スパロボでブラックホールクラスターとかブラックホールキャノンとかいう武器がありますが
ブラックホールに吸い込まれた敵をわざわざ元の世界に解放してくれるのが理不尽です
しかも撃墜した時も元の世界に戻ってきてから爆発四散します
それで破壊できてもできなくても敵に情けなどかけずに永遠にブラックホールに閉じ込めておけば良くないですか? >>751
最近のスパロボだとこの手の武装は吸い込まれたらそれきりのケースが多いですね
ちなみに撃破されなかった場合は自力でブラックホールから脱出してきたケースです >>751
ブラックホールはブラックホールでもマイクロブラックホールです
星サイズのブラックホールに比べて非常に小型なので光は歪めてロボットを隠してしまいますが
実際にはロボットの一部だけ吸い込んでいたのです
そしてホーキング放射と呼ばれる現象でマイクロブラックホールが一瞬で熱となって蒸発していたので
ロボットは脱出したように見えますがブラックホールに中枢を吸い込まれたダメージとホーキング放射の熱で機体が
爆発していたのです 特にFFで機械系の敵は電撃に弱いことが多いですが、
外から受けた電流くらい受け流せなくてどうするというのでしょうか?
水系に弱い方がまだ納得できるのですが。
車が水没したら確実に壊れますが雷が直撃しても必ず壊れるってことはないようですし。 ふと気になったのですが、
このスレで回答してくださる有志のみなさんは、回答するゲームはプレイ済みなのでしょうか。
それとも、プレイしてないけど質問の限られた情報から強引に解釈してくださるのでしょうか。
いつも私は質問する側で、どんなマイナーなゲームの質問でも
ほぼ必ず強引に解釈してくださる方々がいて、すごいなあと思っています。
これからもよろしくお願いいたします。 >>745
バイオハザード1(GC版)でスーパータイラントの即死つかみに、
ナイフ刺したり感電させて対抗するネタ思い出したw >>755
当スレ>1 より抜粋
> ・基本的にはどんな些細な質問をしようが質問者の自由ですし、どんなネタレスをするのも回答者の自由です。
> ただし質問できるのはモニターの中のことだけです。 モニターの手前側の事象
> (ハード、業界に関する質問、質問者やプレイヤーに関する内容)に関する質問はルール違反です。 >>755
調べて動画見れば大体どんなゲームかわかるし
わからなければ最初から回答しないだけなんで… 質問事態がゲーム内容勘違いしてるような話でもなけりゃそれこそ「現実と比較しておかしい」という話が大半なんだから現実準拠で辻褄あわせりゃ良いだけだしな >>754
可燃物がないにも関わらず炎が空中に現れるのと同じでこちらの世界とは電気の性質も違うのです
こちらの世界の電気は抵抗の低い所を流れるのでボディが電導体なら内部に影響がないのですが
あの世界の電気は途中に抵抗が少ない場所があってもまっすぐ指定した場所に落ちる性質がありますので
防ぐことができないのです ディビジョン2
このゲームでは装備品のカテゴリにマスクという物がありますが、普段はマスクを付けておらず、マスクを付けるのは汚染地域に入った時だけなのに
普段マスクを付けてないのに、マスクの分のステータスがしっかり上昇しているのは、ありがたい気がするけど理不尽です。 エースコンバット6
当作は1つの戦場で複数のオペレーションがリアルタイムに同時進行するというシステムを持っていますが、
そのうちの一つ、敵に占領されている空軍基地を制圧するオペレーションを攻略すると、
攻略した瞬間から普通にその空軍基地に着陸して補給ができるようになるのが理不尽です。 >>761
マスクを常備してるのでいつ汚染地帯に遭遇しても大丈夫、という安心感がパフォーマンスを向上させるという説があります >>762
空港は管制塔が司令部に相当しますがぶっちゃけ滑走路が一本でも残っていればあれば無人空港として機能します
滑走路は分厚いコンクリートなので建物より遥かに頑強ですし燃料は地下に貯蔵しているのでそうそう破壊できません
燃料が使えなくされていても後ろに給油機と輸送機が飛んでついてきていれば
その二機が着陸できた時点で問題は解決します
空港の破壊の難しさは第二次対戦中に日本軍が空港に激しい爆撃を行っても二、三日程度で復旧された事例でも
わかります テイルズオブファンタジア
アーチェの称号「うわばみ」はCEROの関係上PSP版以降は「夢見る乙女」に変更されています
にもかかわらずフレアボトルやリキュールボトルのような酒系アイテムは何の問題なく使えるのが理不尽です
確か、TOPのパーティーメンバーってクラース以外未成年でしたよね… >>765
スレのガイドライン上グレーな回答ですが、ゲーム内外の倫理観のズレが背景にあります
TOPの世界では本来、飲酒可能な年齢の制限が緩いのですが、その世界観に添ってアーチェを「うわばみ」と表現してしまうとゲーム外のCERO基準に抵触してしまうという理不尽が根底にあります
またリキュールボトルなど薬用でのアルコール投与はセントバーナード犬がぶら下げたワイン同様、子供が飲んでもセーフという考え方もあります
もっと言えば日本国外、例えばイギリスでは家庭内なら未成年が飲酒しても基本、違法ではありません
女優エマ・ワトソンがホームパーティーで泥酔した帰りにパンツをパパラされた画像にはお世話になりましたが当時、彼女は18歳でした そう言えばアンヘル(KOF)は19歳で「好物:テキーラ」だっけな。
(出自のメキシコでは飲酒が18歳から可能) ゲームあるあるの一つだよね
「明らかに現代の日本とは違う世界なのに倫理基準や一般常識は現代日本のそれ」 ある意味現実世界から干渉の結果だしのう
特にゲームは影響受けやすい お酒といえば…
伝統的なRPGでは酒場がよく登場し、主人公一行はそこで情報収集をすることになりますが、
店に一銭も払わずに飲んでいる客たちと話をするだけの彼らを
店側が疎ましく思わないのが理不尽です。
客だってお酒を楽しく飲んでいるところに突然聞き込みをされて、
しかも一杯の酒代すらもらえないというのは良い気がしないでしょうに。 誤解を招きそうな書き方になってしまいすみません。
「店に一銭も払わない」とは「彼ら」(RPGの主人公一行)のことです。 >>770
ゲームの酒場は飲食の他情報交換や仕事の斡旋等幅広く使われています
故に金を落とさなくても気軽に出入りできるようにしています
長時間席を占領するなら咎められるかもしれませんが
だいたい座ることもなくゲーム内の時間が進まないうちに出ていくので気にしていません 酒場といえば、サガ2で最初の酒場の店員に「いらっしゃい!いっぱい10ケロだけど飲むかい?」と聞かれ、はいと答えると「おまえらまだこどもじゃないか!かえれ!」といわれます。しかし、そこ以外は特に何も言われず情報提供をしてくれます。ということは飲んでるんでしょうか? >>770
RPGの主人公達といえば例外はありますがいずれ世界を救う英雄になると相場が決まっています
酒場からすれば将来偽のサイン色紙を飾って「英雄御用達の店」と宣伝すれば儲かるので先行投資しているのです
客に関してはどうせ酔っているので不快に思って怒鳴る客もいますがどうせ次の日には忘れているので気にしません >>770
その手のPCたちは大概町から町へ移動してます、ゲーム中は描写が省かれていますが
情報収集の雑談の中で彼らも「そう言えばアッチ村は水不足で大変らしい」とか「コッチ村で麦が豊作でとても安くなってた」とか言う他所の村や町の情報を話してます
こういった情報を求めて酒場に居合わせた商人などが、PCたち旅人に「お近づきの印」として一杯おごったりしてるのです >>773
将来の顧客になるかもしれない彼らの望む情報も与えず冷たく追い返すのも得策ではありません そう言えばFEエコーズで酒アイテムを飲めないのは規制の都合(マジでスタッフがニンドリで言ってた)だそうですが、
必殺時に「酒だ酒だ」と連呼するカムイ氏の発言が取り締まられなかったのが理不尽です。
仮に声優さん呼びなおすことができなくても、他のセリフと交換できなかったんでしょうか? >>778
「鮭だ鮭だ」と言っていました。C○ROにもそう主張して押し切りました。
カムイ自体アイヌ語ですし、
お酒より鮭が好物だったとしても不自然ではありません。 >>773
いわゆるメタというものですね。
「この世界ではとくに違法じゃないが、あくまでも“このゲームの世界では”だからな。
現実では子供はお酒を飲んじゃあダメな法律の国もあるのだからそこはしっかり区別するんだぜ!?」
という制作側のプレイヤーに対するメッセージです。 モンスターファームで、自分のモンスターが大会で、相手のモンスターに負けた時に
受けたダメージが大きいと、負傷でリタイアになって
その後入院するか酷い場合は、死亡する事もありますが
自分の育てたモンスターが、相手のモンスターをオーバーキルしても
負傷で退場しないどころか、死ぬことが無いのが理不尽です。
私のプレイ記録では、トロチカンEX漬けにして鍛えまくったプラントが
対戦相手のピクシーをフェイスドリルで粉砕して、一撃で800以上のダメージを与えた事もありましたが
その後、ピクシーは平然と大会に参加してました。 >>781
何十年プレイしても同じ種族・同じ名前・同じ能力のモンスターが大会に出る事からわかるように
他のファームは「同じモンスターを何匹も同時に育成する」という方針を取っています
能力にかげりが見えたり不慮の事故で死亡したりした場合(全く能力や外見が同じで、他者からは同一生物に見える)次の代と交代するという訳です 序盤やチュートリアルでNPCが「何々がしたい時はなんとかの前で✕ボタンを押すんだ」とか
「何々が知りたい時は✕ボタンで◯◯画面を開いて△の項目を見るんだ」とか言ってくるゲームが世界観を問わずわりとよくありますが
いつも唐突なメタ発言を理不尽に思います
彼ら彼女らにとって「✕ボタン」とか「◯◯画面」とは一体何なのでしょうか? >>783
本来勇者になるべき異世界転生者の死亡率が妙に高く神の信託を受けた結果
そう言うと生存率が上がる事がわかったのです
言葉の意味はよく分かっていません >>778
それが格好良かったら子供が酒に興味を持つ可能性があり規制が必要でしたが, そうでなかったのです。 >>783
そういった表現は、その世界における一般的な慣用句です
例えば「物を持ち上げる時は◯ボタンを押せ」といった台詞は「◯ボタンを押す=筋肉をリラックスさせ適切な姿勢を保ったまましかるべき行動を取れ」という意味です
現実でも「あいつとは手を切る」「親のスネをかじる」といった言い回しがありますが、実際に手を切断したりスネに噛み付いたりする訳ではないですよね? FF6の伝説の八竜、基本的に一種一体のはずですが
なぜかホーリードラゴンだけ獣ヶ原に何度も出てきます。
理不尽です。 チュートリアルをキャラクターが説明してくれるゲームでは
「休みたいときはセーブをすればいい」みたいな言葉がよくあるように
彼らの言語感覚では「休憩する」=「セーブする」のようですが、
セーブ後も体力が全く回復できていないゲームが多いのが理不尽です。 >>787
本当はホーリードラゴンが倒された際の表現を逃げ出すようにしたかったのですが
普通に逃げられたのと区別がつかないということでオミットされました
なので、他の竜と違ってホーリードラゴンだけ負けても死んではいないので再登場するのです
この、ドラゴンを倒した=殺したのではなく負けを認めさせたという表現は
他の作品だとブレイズ&ブレイドシリーズで見られます >>788に便乗しますが、
『おそ松くん』の「バック・トゥ・ザ・ミーの出っ歯の巻」(これが副題)で、
宿屋の選択肢に「とまらない とまる ずっととまる」という紛らわしいのがあり、
・とまらない→無料(宿屋から出る)
・とまる→有料(体力回復)
・ずっととまる→無料(パスワード表示)
・・・普通に考えると「ずっと」の方が金かかりそうな選択肢なのに理不尽です。
上記内容なら「やすまない おそ松がやすむ きみがやすむ」でいいのでは? >>790
紛らわしいのは否めませんが「ずっととまる」は
「おそ松くん」の登場人物トト子をモチーフにしたご当地キャラ
「ずっトト丸」
を指しています。
ずっトト丸はこの地域の宿屋組合が採用しているゆるキャラで、6つ子たちは時々ボランティアでずっトト丸のポスター貼りやグッズの梱包などを手伝っています。
ボランティア活動を業務日誌に付ける行為がパスワード発行のモチーフになっています
https://i.imgur.com/IcL9zlm.jpg ネタバレになるのでタイトルを伏せ、ややボカシた表現を使います。
とあるRPGのセーブポイントではそのセーブポイントが実は主人公のデータを敵に転送する恐ろしい仕掛けが施されています。
しかしそういう仕掛けのセーブポイントがあるのは、私が確認しただけでではありますが、1作しか存在せず、他のゲームはそれを真似しないのが納得できません。
ついでに、わざわざボス前にセーブポイントを設置する間抜けなボスも理不尽です。 >>792
安全そうな場所やボス前でちょっと大小便を済ませて万が一の時の人としての尊厳をセーブしている
だけなので、他のゲームではなんら問題ありません。キラキラ光っているのは先行者達の落とし物です >>792
前項については、多くの場合やらないのではなくできないので仕方ない。としか言いようがないです
後項については、多くの作品ではセーブポイントを設置しているのはボスではなく
セーブポイント専門のプロの仕事人組織によって設置と保守点検がされており
撤去や破壊がされても即座に復旧作業が行われる手筈になっているため
プレイアブルキャラクターはいつでも快適にセーブポイントを使用することが可能なのです
現実でも現代日本の一般人にとってはいつも当たり前にあるインフラも
毎日汗水垂らして働いてくれている誰かによって維持されています
それを忘れずに感謝しながら暮らしましょう >>790
>上記内容なら「やすまない おそ松がやすむ きみがやすむ」でいいのでは?
ダメなのです
製品版だと [ と、ま、る、ら、な、い、ず、っ、と ]だけで済みますが
貴方の提唱した方式だと[ お、そ、松、や、す、む、ま、な、い、き、み、が]となって
使う活字が増えるのは一目瞭然でございます
もしかしたら、゛も一文字扱いかもしれませんね
ファミコンのゲームは容量が少なくてゲームのメイン部分ではない「テキスト文字」は
真っ先に制限を受けたなんてのは割とよく聞く話ですし >>790
ずっと泊まるということは当然一泊や二泊でははありません
半年、一年、場合によっては一生泊まることも視野に入っているという事です
つまりずっと泊まるとは住み込みで働く事にするという事だったのです
ただしブラック上等な昭和や江戸時代や原始時代の話ですから生活費諸々を抜くとプラスマイナスゼロですし
宿の仕事は一日仕事なので探索に出かける時は毎回ちゃんと辞めてから出発しているので
次の来た時は客として泊まるか住み込みで働くか再び選ぶ事になります ゼノブレイド
野生のモンスターがこちらのレベルが上がると絡んでこないのは自然だと思うのですが機神兵も絡んでこないのは理不尽です
感情を持たない防衛システムが勝ち目がないとはいえ敵を素通りさせるのは最早存在価値ないのでは >>797
機神兵のAIの成り立ちが、
野生動物の脳を取り出して組み込む方式か
もしくはその脳の働きをデジタルデータとしてコピーするという方式だったのでしょう
これなら、感情を持たない防衛システムの挙動が野生動物と同じであるというのも
納得がいきます 他のRPGの機械系モンスターの変な挙動にも応用できる上に
世界観の考察も行える名答で普通に感心してしました
理不尽です >>792
一作しか存在しない……と仰いますが、実は私の知る限り、もう一作存在します。
ファミコン版の女神転生2です。
このゲームでは、チェックマンと名乗る謎のトーテムポールに話しかけてセーブを行ないますが、
このチェックマンこそが全ての元凶となった唯一神、YHVHによって設置された監視装置なのです。
チェックマンの姿を構成する四体の動物は四大元素を表し、そしてそれは同時に神聖四文字(テトラグラマトン)=Y.H.V.H.(ヨッド・ヘー・ヴァウ・ヘー)を意味します。
初対面時の会話、「さるおかたの めいにより おぬしらを てだすけする」にて言及される”然る御方”こそが、まさにその唯一神なのです。
(サントラのチェックマンBGM、「Checkman〜四大の御使い」のサブタイトルにも注目してください。)
なお、そんなチェックマンもSFC移植作の旧約・女神転生では抹消され、コンピューターのターミナルに取って代わられてしまいました。理不尽です。 >>800
主人公の監視情報となると、それこそ膨大な量を報告せねばなりません
チェックマン氏も努力していましたが、そこは所詮伝言ゲームでしかありませんでした
コンピューター化することでコストも減り、伝達情報のミスもなくなるのですから、理不尽どころか我々の世界でも非常にありふれた出来事ではないでしょうか >>800
80年代にビジネスの現場で提唱されていた
OA(オフィスオートメーション)ですね GTA3
バイクが全く登場しないことについて、メタ的には当時のゲームの技術的制約があったものの、
設定上は「大手自動車メーカーが裏工作でバイク使用禁止の条例をシティーに作らせた」ということで合理化しましたが、
殺人強盗やりたい放題のこの街のやつらがそんな条例を制定したところで遵守するとは到底思えません。
理不尽です。 そもそもそんな条例をつくるほど自動車をゴリ押ししたいわりには
自動車が壊れやすすぎて理不尽です。 >>804
簡単に壊れた方が次の車が売れるですから理不尽ではありませんが
大手自動車メーカーの目を掻い潜って街にバイクを持ち込むのは麻薬密輸より難しいのです 正義の味方、仮面ライダーの乗り物といえば?そう、バイクです。つまりバイクとは正義の乗り物
したがって犯罪者たちは、条例の有無に関係なく、悪のプライドにかけて絶対に使おうとしないのです
なお自動車が壊れやすい件についてですが、修理工場の陰謀です
詳しく説明すると…いや、やめておきます。口封じで殺されてしまいますからね >>803
もしバイクを使おう物ならその自動車会社専属のバイク潰し部隊に潰されます
車とバイクが正面衝突した場合バラバラになるのはどちらなのか、考えるまでもありませんよね? 格ゲーでよくありますが、反撃するタイミングに大攻撃をガードした直後が多いのが理不尽です
普通相手の渾身の一撃を受けたら、その衝動でガードしててもすぐには動けないと思うのですが >>808
格ゲーのほとんどは
それでも動けるほど鍛えあげられた人同士の戦いですので
結果として、問題ありません >>803
GTAをやりこんだプレイヤーの間では、
「任務に関係のない犯罪は控える」のが最適解ですので、
ほとんどの任務に関係ないと思われるバイク関連条例違反は結果として控えられる=条例が守られる
というわけです ポケモンの技に相手の持ち物を操って相手にぶつけてダメージを与える
ポルターガイストという技があるのですが、
風船やら弱点保険をぶつけてもロクなダメージは
出ないと思います。にもかかわらずゴツメと
同じくらい痛いダメージが出ます。理不尽です。 >>811
風船の紐でチョークしたり、水分を含ませた保険証書で顔を覆ったりとやりようはわりとあります。
特殊部隊ものの小説に出てくる「ハンカチで人を○す8つの方法」のノリですね。
しかし、なぜ「ポルターガイスト」はノーマルタイプにこうかがないのでしょうか?
ゴーストとノーマルが互いに無効なのは「霊感がないフツーの人と幽霊は互いに干渉できない」で説明できますが、「ポルターガイスト」って物理的実体で殴ってますよね? >>811
相手の持ち物を壊しては申し訳ないのでバリアを張ってからぶつけてます
対象がないとバリアを張れないので相手の持ち物を使っていますが
ダメージは相手の持ち物そのものの硬さではなくバリアの硬さで入ります オクトパストラベラーです
一部キャラ編の最後でボス/宿敵の本拠地の街に乗り込む(該当キャラが指名手配されていたりする)のですが、そこでパーティー一行が決闘を行い町人倒しまくったり、盗みまくって町人に見つかって責められたりして明らかに騒動を起こしていても衛兵や組織の人間が全くやってこず野放しなのが理不尽です RPGツクール3では両手どちらにも武器、盾を装備させることができ、二刀流も可能なのですが
どちらの手でも武器や盾を自在に使いこなす事ができ、特に武器は持ち手に関わらず命中率やダメージに変動がないのが理不尽です
仮に両利きだとしてもそういう人は左利きの人と同じくらいかそれより少ないぐらいで
作成できるキャラクター15人全員が両利きというのは流石にありえないと思います
参考までにFF4
両利き:ヤン、エッジ 左利き:カイン、パロム 右利き:それ以外 ツクールで製作されたゲームの話ならともかくツクールは「ゲームを作るツール」なのでゲームを作る上で全員両手利きにすることが可能な事は何一つ理不尽ではありません >>815
FF3は二刀流をしても特に威力も命中率も変動しませんよ。
FF5、FF6だってクリスタルやアイテムの力とは言え同様です。
別にツクール特有の現象ではありません。 FF3はクリスタルに選ばれた4戦士なのでクリスタルの力です
FF5は忍者なので特殊な訓練を受けています
FF6は4本腕で利き手が2本あったギルガメッシュの力が宿っています グランド・セフト・オート(今のは知らないので3シリーズに限った話ですが)
主人公が自動車に乗ったら流れるラジオニュースですが
ニュースを全部聞き終わる前に自動車から降りてまた乗ると、
そのたびにそのニュースが最初から再生される現象が理不尽です。
今のNHK○じるのように聞き逃しネット配信サービスがあるわけでもないでしょうに。 >>819
当時のアメリカではすでにそういうサービスがあったので反映されています
GTAは日本メーカー製じゃないんですから日本の基準で考えてはいけません >>811,812
他のゴースト技と同様、ポルターガイストもゴーストポケモンに対して効果抜群です。
物理的実体で殴る、とは別の方法で攻撃していると考えるべき根拠だと言えるでしょう。
この技は、ポルターガイストとはいうものの、相手が所持している道具そのものを操っているのでありません。
怪奇現象とかのたぐいは、実在するもの自体に取り憑いたり操ったりするのと同じくらい、
実在するものとよく似た形状にオーラ的なものを形作るという方法がよくあります。
気功で剣を作るみたいなやつですね。
この場合、モデルになる物体をより具体的にイメージするほど、より確かな存在を作り出せるのだそうです。
ポケモンの技のポルターガイストは、即席で相手の所持品をモデルにしたイメージのオーラを作って、それを動かしてぶつけています。
目の前に存在している物体をモデルにしてイメージするからこそ、身体的な痛みを感じる、シャドーボール高い威力を発揮できるのです。
ノーマルタイプに効かない理由については、ノーマルタイプというのはそもそもそういう性質のタイプです。
誤解しがちですが、ノーマルタイプは何の変哲もない性質ではありません。
ゴーストエネルギーからの干渉をいっさい受けない、ゴーストエネルギーに干渉することもできない、唯一無二の性質をもったタイプです。
ポルターガイストという強力なエネルギーでもタイプ相性を突破できないほど、確固たる特徴をもったひとつのタイプです。 マリオなんとかの世界では、
道中に大量のコインが落ちていますが
あの貨幣の出どころは何処からなのでしょうか
キノコ王国の国庫からだとすると
財政は破綻しないのでしょうか >>822
あの貨幣を100枚集めたらマリオが一人増える事を思い出して下さい
全年齢ゲームの都合上コインとして表示してはいますが、実際にマリオが拾い集めているのはクッパ軍に虐殺されたり道半ばで朽ち果て散逸した死骸のパーツです
キノコ王国脅威の科学力でクローンマリオを増産する材料になるのです New以降のマリオシリーズでは、同じステージで何度もやられると、即クリア扱いになる救済措置?が登場します。
任天堂の慈悲…という正論は置いといて、あれはいったいどういう理屈で現れるのでしょうか?
敵であるクッパ大王様の慈悲だとしたら理不尽です。 あれはステージ管理者による遠回しな「はよ行け」という催促です
ステージの敵も生き物ですから、マリオたちにえんえん何時間も付き合うのはキツい
頑張って働いたらちゃんと休みたいのです。各種ギミックのメンテナンス時間も必要ですしね
ヒーローとしての慈悲を以って、敵の労災防止に協力してあげましょう 大冒険セントエルモスの奇跡では、モンスターが『街』を支配していますが
そのモンスターの中には
「ぶへ びへ この『村』の食料は おれ 一人のものだ! ぶへえええええ」
「『村』を 襲う 人が 逃げる ケッケッケッケッ…」
と言ってる奴がいます
理不尽です >>826
モンスターが居座ってるせいで住民の多くが逃げ出し、法的に「街」(もしくは「町」)と呼べるような人口が維持できなくなっています。
街の支配をしているだけあって法による統治には敏感なんですね。 エロゲの話になってしまいますが、バルドスカイ
このゲームではゲージ消費型の必殺技にメガマインという強力な地雷を設置する技があります。
このメガマインは必殺技発動ですぐに設置するのに、これよりも強力な地雷を設置するギガマインという必殺技の場合、踏むなよ? 絶対踏むなよ?! というセリフを言いながら挙動不審な動きの後に設置するという隙だらけな姿を晒してしまう主人公の甲さんが理不尽です。
しかも設置するギガマインの見た目が普通の地雷ではなく、どうみてもエロゲのパッケージなのが尚更理不尽です。 >>826
街という単語の意味は商店等が立ち並ぶ通り(商店街、ビジネス街)などを指します
それを踏まえてモンスターが街を支配しているというのは商売、ひいては経済に関わる施設が並ぶ地域の制圧を意味し
『村』の食糧は俺一人のものだ、という言葉はこれらの商業施設を押さえて村に搬入される食糧を確保したという事であり
当然食料がなければ飢えるしかない村人たちは散り散りになって逃げていくしかありません
つまり兵站の崩壊すなわち敗北を意味する事を熟知したモンスターが作戦を実行して勝利し
勝ち誇っているという構図、というわけですね ガンダム0079(クソゲーと名高い実写ガンダム)
ゲームオーバー画面でガンダムの残骸とともに
「連邦軍はガンダムと同時に貴重な実戦データを失った…」というメッセージが表示されますが、
こんな紙装甲クソ雑魚機体の戦闘データって貴重でしょうか?
そもそも最初のステージの実戦をまだ一戦もしていない段階でゲームオーバーになっても
このメッセージが表示されて理不尽です。 >>830
当時はジム用のosもろくにできてない状態でしたから、実際にMSがどう闘うかのデータは貴重なんです。 >>828
超巨大地雷の擬装が武器開発部の趣味100%のあまりにもアレな外見であるため、「これはダチョウ倶楽部メソッドだからな?わかってても踏めよ?」と敵に暗示をかけて無理矢理踏ませようとしています。 >>830
ロボット物ではパイロットが違うだけで機体の装甲が別物になるのはよくある事です
あのゲームでは主人公が物凄いマイナス補正持ちなのです
ああ見えて、あのガンダムも原作通りアムロが乗っていればザクマシンガンを跳ね返す防御力があります >>830
はい、貴重です。
実戦データってだけで既に貴重なんです
攻略DVDとかプレイ動画とかありがたいでしょ?それと同じです >>822
あのコインも住民がクッパに変えられてしまったものだったような・・・ >>830
ダメOSのボロロボットの動作手順はそのダメOSロボットを使わさせられてる現場にとって大事なデータです
起動した事があるパイロットが生き残って起動手順書が書かれる未来が存在するだけで大事なデータとなります
でも大体そのパイロットが忙しくてドキュメント化されないのは別の話です >>830
実用性を維持したままどこまで品質を下げられるかを検討するため
その機体の実戦データが必要なんです。
現実でも試作車を評価前にぶっ壊したら「得られるはずの実車データが!!!」ってなるので
実戦前にそのメッセージが表示されてもそんなに理不尽な話ではないと思います。
むしろそんな紙装甲の機体に乗せられるパイロットの身のほうが理不尽ですね。 >>830
あのメッセージは
「お前のせいでガンダムと貴重な実戦データを失ったんだ!どう落とし前付けるつもりだ!!」という叱責です
怒られたくなければむやみに兵器に搭乗などしてはいけません。 >>828
過疎っているとは言えまずはエロゲの理不尽スレで聞いてくれればいいのに。 >>828
マジレスになりますが一時期エロゲーのクソゲーはコンシューマーゲームと比べて段違いに酷かったので
核地雷に喩えられたりしていました
最近はコンシューマーやスマフォゲーで同クラス以上のものが出たりしているので
エロゲーのクソゲー=核地雷の図式は薄れたかもしれません >>838
実写ガンダムの主人公が乗った理由は、迷い込んだMS格納倉庫の通信機で
「誰でもいい、ガンダムに乗り込んでくれ!」とブライトさんに言われたからだったので
叱責を受けるとしたら主人公ではなくブライトさんだと思います、理不尽です。
と思ったけど叱責してるのがブライトさんならなんら理不尽でない事に気づきました 書いてから気づきましたが、通信機でガンダムに乗るよう促したのはブライトさんじゃなく
名前もわからない連邦軍のオッサンでした。訂正してお詫び申し上げます >>839
そんなスレがあるとは知らなかったんですすみません… マリオとかソニックとか2Dアクションゲームの敵の拠点系ステージ、
確かに即死トラップとか難解な仕掛けが多いのですが、
頑張ればギリギリそれらを突破してボスのところまで行ける設計なのが理不尽です。
クッパやエッグマンはマリオやソニックが来れないように
最初から足場を撤去しておけばいいのに。 >>844
その二つのシリーズがRPGやADVをした時に実際に足場や道を無くされた事は何度もありますが、いずれもなんらかの手段で突破されています。
そしてその場合はどのように突破されるか全く予想出来ないので辛うじて通れる道を用意して彼らの進行ルートを固定しているのですね。 クラッシュバンディクー
「2」や「3」ではパワーストーンというアイテムを入手するため、ワープ装置で現地に行って、
そこを進んでいくとパワーストーンがゴール付近にあって入手できるという構図でした。
なぜ、ワープゲートをもっとパワーストーンの近くに開かなかったのかが理不尽です。
(そうすればすぐとれるのに)
特に「2」は利害の一致でワープゲートを管理するコルティックスが全面協力しているのに。 >>844
そういうので突破できず敗北したヒーローは数多く居ますが
歴史の闇に埋もれています >>844
ギリギリ跳べる隙間を跳べなかったら「マリオやソニックに勇気がなかった」と言えますが
完全に跳べない距離にしてしまっては「クッパやエッグマンが逃げた」と噂が立ってしまいます
そしてその隙間に観光客が来てガイドが「ここがあのクッパがマリオを恐れて開けた穴です。
この広さがどれだけ怖がっていたのか分かりますね」という具合に案内するのです
悪者というのは何処か変なところでプライドが高いのでそんな屈辱は許せず威厳が保てなくなると思っているにです >>846
TVやPCの近くでラジオを使うと雑音はいりまくりで聞けない
というのといっしょでして、パワーストーンの近くにはワープゲートは開けなかったのです
一回試してみてダメだったのでしょうね SFC版シムシティーでは空港を建てると自動的に航空機とヘリが飛びます。
たまにボーッと二機の行方を眺めてるのですが、この二機が重なると飛行機事故が発生するのが理不尽です。
なぜ避けようとしなかったのでしょうか?航空機は航路の勝手な変更が難しいと思うのですが、ヘリにしても緊急回避ぐらいするでしょう >>850
国や州/県に事前にうかがいを立てるでもなく、市長が独断で建てた空港ですからね。
日本で言うANAやJALのような大手の航空会社が使っている空港ではありません。
利用している航空会社は今で言うLCCのような… それより劣るくらいの、超格安、そのぶん品質は劣る、という航空会社です。
パイロットを含め全従業員が、大手航空会社にはそもそも入社試験で入れなかったり、問題を起こして解雇されたような人員です。
航空機を目視してから回避行動をとる、というスキルを持ち合わせているか…というと、残念ながら、と申し上げることしかできません。 シムシティに便乗して。
シムシティ2000で発生する災害の一つ「暴動」ですが、
周辺の道路を破壊したら暴徒の進行を抑えることができます。
暴徒なのに道路に沿って暴れるという礼儀正しい連中が理不尽です。 暴徒だって二本の足で歩く人間ですから不整地の踏破は大変でしょう、軍事訓練を受けた兵でもない一般人が大半でしょうし >>850
航空事故の原因はほとんどの場合多くの要因が絡むので回答は困難です
まずはNTSBかBEAあたりに調査を依頼してみてはいかがでしょうか >>850
ヘリにとって飛行機は速すぎる上死角から飛んできた場合は回避することは不可能です
そのような事故を避けるため航空管制があるのですが世界の空港の大半は無管制空港となっていて
機長の判断で離着陸を行います
当然つい最近できた田舎町の空港が大半側ではない豪華な空港とは思えません
ならば無管制空港ですので共用周波数で自分の存在を伝えないなどパイロットが無責任だと事故が起こります >>850
当時は煽り運転が厳罰化されていなかったため, 空でもよく煽り運転が行われていました。
衝突はその無謀な行為の結果です。 空港は火災が起きても何故か中心部は燃えずに残って、
機能も失われないという理不尽な事が起きましたね
その事を悪用して故意に飛行機を墜落させて空港を焼き払ってから
その分他の建造物で埋めるとか出来たはず
いやー理不尽ですねぇ >>852
アメリカでは「道なりに進まないというのは開拓者たち並みの苦労をする。」
という無言のお約束があります。(シムシティはアメリカのゲームです)
嘘だと思うのならスピルバーグ監督の『激突!』を見てください。
殺人トラックに追われた男は横に逃げたりせず(一度道を外れて隠れたが)に
律義に道を走り続けていましたね?
それも狭い山の間を縫う道とかではなく、平原に一直線にひかれた道です。 今更ですが『バイオハザード』(初代)にて。
「逃げ込んだ館はゾンビだらけ!一体こいつらは何?」的なプロローグなのに、
タイトルでウィルス漏洩による生物災害ですとばらしているのが理不尽です。
他のゲームで言うなら、『ポートピア殺人事件』を「ヤスの仇討殺人」というようなものです。 ドラゴンボールで出血シーンあったっけ?
魔貫光殺砲後の悟空の腹が謎のアザになってたのは覚えてる >>859
真面目な話しますが「バイオハザード」という単語がそれほど一般的になったのはまさにそのゲームが世に出たからです >>859
一旦バイオハザードの設定を忘れて考えてみてください
ゾンビに噛まれるとその人間もゾンビになり患者がどんどん再生産される
そんなゾンビが解き離れたらどうでしょう?
ゾンビという病原体の災害
それはバイオハザードと言えませんか?
このタイトルはゾンビによるバイオハザードと思わせておいて実はウィルスのバイオハザードでしたという
ダブル・ミーニングだったのです いわゆる剣と魔法のRPG的な世界では、ゾンビ系の敵は出演率が高いですが、やつらの攻撃をくらっても、歩くとダメージを受ける毒をくらうくらいがせいぜいですよね。
映画的なゾンビはかすり傷をつけられたくらいでゾンビ化させられるやつが多いんですが、なにか違いがあるんですかね? AC北斗の拳、ジャギがケンシロウ相手にも「その耳が弟に似ている」と言います。
本人相手に「似ている」とはどういうことでしょうか? 理不尽です。 ゲームのタイトルで便乗しますが、
Devil May Cryは日本語に直訳すると「悪魔が泣くかもしれない」となりますが、
長期シリーズになっていて既に6作も出ております。
毎作ダンテが暴れるたびに敵(悪魔)が阿鼻叫喚する地獄絵図が起きていて
「泣くかも」っていうか普通に泣いていると思います。
理不尽なのでDevil criesに改称するのはいかがでしょうか。 マジレスすると、その may は可能性についての言及、アスペクト(相)を表しています
法助動詞について解説しているサイトを読んでみてください
It can be true のような表現がなぜ成立するかが分かれば、 Devil may cry の意味も自ずと分かります >>864
実はRPGゾンビの毒で死んだ人間の死体もそのまま何もしないで放っておけば立派なゾンビになれるのですが、
脳を破壊する・脊髄を切断するなど適切な対処を行って死体を持ち運ぶのでゾンビ化したくても出来ないんです。
これはサイコな行為ではなく社会的に認められた措置ですが、現代日本的にはエグすぎるので描写されていません。
>>865
微妙に服や髪の色が違うだけのそっくりさん(2Pカラー)が堂々と闊歩し、そいつらが本物とたびたび殴り合う世界で
耳の形ひとつを以ってこのケンシロウがしばらく会ってなかった本物だと確信できると考えるあなたの方が理不尽です。 アウトランなどのレースゲームで
一方通行で交差点の一切無い道が
延々と続いているのは理不尽です。 >>864
剣と魔法の世界なので呪術で死者を操る方の古典的なゾンビなのです
死者の体手に入れ術者が術と特別なパウダーを使って作っているので
増やすには死体を手に入れ新しい術をかけなければなりません
>>865
ジャギの仮面を取ると目の周りの皮がつっぱっているのがわかります
つまりジャギの目は閉じにくく長年ドライアイに苦しんでいると考えられます
重度のドライアイは物が霞んで見えたり光が必要以上に眩しく感じます
ケンシロウは修行時代と比べて体格が良くなっている事がわかってますから
そんな目でケンシロウを見てもシルエットでは本人と分からず
そう言ってしまったのです >>869
シスコヒート(ジャレコ)は交差点がありますが、あれぐらいですね確かに >>866
私が翻訳に掛けたところ悪魔五月の叫び声になったので
総合するとおそらく悪魔たちはGWを控えての多忙っぷりに悲鳴をあげ、
中には号泣するものが出るかもしれないという事でしょう。
「泣く」にすると悪魔さんたちのメンツにかかわるのでどうか許してあげてください。 >>859
それ以前の頃の時代ではバイオハザードという言葉は
ゾンビではなく気持ち悪い系の虫(ヒルとかウジとか)に襲われるSTGのことでした
とくにアメリカでは
それが、カプコンのバイオハザードの登場によって意味が塗り替えられてしまったわけです
現象としては、最初は隣の住人の騒音に対して注意を促す行動だった「壁ドン」の意味が
女性層によって変えられてそっちが一般的になってしまったようなものですね >>869
アウトランのレース時間はだいたい5分、チェックポイントの分岐と分岐の間は1分程度です。
1分やそこらであれば、分岐や交差点無しに続く道を探すのはそう難しくないと思います。 ドラクエ5
スライムがはぐれメタル系アイテムを装備できるのが理不尽です。
かぶと(ヘルム)はかぶれると思いますが、
鎧を身に付ける胴体はないし、
剣と盾を持つ手もありません。理不尽です。 鎧なら自分から鎧に入り込めば装備できます
各種武器も持つというよりは体内に取り込んでる様です >>875
人間の常識で当てはめようとするから理不尽に感じるのです
鎧を体内に取り込んだり、何らかの魔法で圧縮したり人知の理解を越えた装備をしています。決して装備した気になっているというようなプラシーボ効果ではありません
余談ですが、ドラクエ10ではエンタシスマン(柱のようなモンスター)という仲間モンスターが両手があるのに盾を体の中心にはりつける例外中の例外も存在します
やはり人間の常識で考えてはいけないのでしょう ポケモン
ピカチュウの幼体がピチューでトレーナーに懐くとピカチュウに進化します
野生のピチューはまったく見かけませんし、ピチューは誰に懐いてピカチュウに進化したのですか? >>878
ネオテニーというのをご存知でしょうか?
幼形成熟といい幼生の性質を持ったまま成体になってしまう事です
本来オオサンショウウオの幼体のウーパールーパーがわかりやすいと思います
そしてネズミは非常に成長の早い生き物です
ピチューも同じで野生のものはすぐにそのまま成体のピカチューにすぐになってしまいますが
流通しているピチューは品種改良によるネオテニーでピチューのまま成体になっていたのです
そしてトレーナーとの絆により本能が目覚めると本来のピカチューに成長する事があるのでづ >>876
そういえばリビングアーマー系の正体が「甲冑内部に入った不定形生物」っていう作品も多いですな。
・・・それだとDQの場合さまよう鎧の立場がないけど・・・ >>881
中身が見えている場合はスライムナイト、見えていない場合は、さまよう鎧と人間側が呼び分けているだけで同じ物です >>882
そうなるとよろいのきしやデビルアーマー系統の立場が無くなって理不尽です。
彼(?)らは鎧を着た悪魔の騎士と言う設定ですし。 FF4のステータス異常「ポーキー」ですが
戦闘中グラフィックは漫画的な二足歩行で剣などの武器も普通に振れるのに
ステータス画面では写実的な四足歩行なのが理不尽です
どっちなのかはっきりしてください 四足で移動、二足で戦闘
という合理的な使い分けです ストリートファイターEXシリーズ
生身の人間である格闘家達がメテオコンボで相手を宇宙空間まで飛ばしたり、自分が宇宙空間まで飛んでいるのに生きていることが理不尽です
またC.ジャックのメテオコンボではバットのスイングによって相手を別の惑星まで飛ばしますが、別の惑星に衝突した相手が跳ね返ってきて飛ばされる前の地点に戻ってくるのが理不尽です
それにわざわざ戻ってくるよう相手を飛ばすジャックも理不尽です
試合に勝ちたいのなら、戻ってこないよう宇宙空間に放逐したほうが合理的です >>886
ある本によると、格闘技を極めし者は己のコスモ(小宇宙)で超常的な力を発揮できるそうです
ストEXの格闘家もコスモによって宇宙戦闘などを成し遂げているのでしょう
C. ジャックの件に関しては、彼の責任ではありません
敵が反動を利用してうまく戻ってきているだけです
質問者さんがコスモを感じることができれば全ての謎が解けるでしょう >>886
死線を飛び越え、見えないものや思い出が見えてしまう走馬灯のようなものです がんばれゴエモンゆき姫救出絵巻のペンキ塗りアルバイトで
枠からはみだした際はわかりますが、重ね塗りしてもその瞬間クビになるのが理不尽です 元の白地を生かしてクリアレッドという下地が透ける赤ペンキをぬってピンク色にしていたのです
当然2度塗りするとそこだけ赤が濃くなってしまい意図した色にならないだけでなく
2度塗りしたところがムラになるので見栄えが悪くなってしまいます
その上修正するには下地のを用意するところからやり直しです
クビだけで済んだだけマシと言えるかもしれません シムアース
気候に応じてフィールドの植生が変化するのは当然なのですが、取扱説明書によると。
・ジャングル:高温多雨地帯。「高温で雨が多い」ところ
・ぬまち(沼地): 高温湿潤地帯。「高温で雨が適度に降る」場所
なぜか気温が高い地域で降水量が多くなると、沼地→ジャングルと逆に干上がるのが理不尽です。
(温暖地域では「湿潤=草原」「多雨=広葉樹」とまあ雨が多くなればこうなるかなという変化なのに。) >>891
雨が多いと川ができます
すると川の部分の土が削られ水が深くなった川を流れるのでそれ以外の場所の土が露出し木々が生い茂ります
しかし川が流れない程度の雨量だと水が止まり沈澱物が溜まるという事です
水が蒸発する量より多くの雨が降れば川ができて地面が大きく削られてしまいますし
蒸発する量より少なければ乾いてしまいます 昔ゲームセンターによくあったガンシューティング
(画面手前に銃型のコントローラがあって画面に現れる敵を撃つやつ)
わざわざ主人公の前方に集中的に現れてくれる敵たちが理不尽です。
主人公が前方の敵に気を取られているうちに後ろに回り込めばいいのにって思います。 >>893
主人公の援軍としてバックをフォローしています
表にでないのはそれが敵に判明されると単身乗り込む主人公より先に危害を受ける恐れがあるから影のまま動いています >>893
プレイヤーには周囲にはZOCが展開されているので進入不可、当然回り込むのも不可能です 大海賊クエスト島
このゲームに登場する装備には「重さ」の概念があり「重い武器は高性能なかわり余分な動きが増え攻撃頻度が落ちる」というバランスが取られています
例えば剣は攻撃後によろけ、斧は攻撃前に振り上げた際にのけぞるなど…それらは重さからくるものと納得できるのですが
重い槍の場合「攻撃前に頭上で振り回す」という動きを取るのが理不尽です
そんか余裕があるなら普通の槍と同じく一刻も早く攻撃してほしいですし、振り回した後まっすぐ敵を突いてるので「遠心力を活かした攻撃」という訳でもなさそうです >>896
ハンターハンターのネテロ会長と同じ必要なルーチンワークです
一見無駄な動きをする事で高速の突きを繰り出しています 一部のドラえもんのゲーム(ギガゾンビの逆襲、魔界のダンジョン等)で、
ドラえもんが毒にかかるのが理不尽です。
ドラえもんはロボットなので毒なんて平気だと思うのですが。 >>898
硫酸や塩酸などの毒です
これは人間にとっても機械にとっても平等に猛毒ですよね >>896
小説『のぼうの城』に登場する猛将、正木丹波守利英は敵将と交戦する前に決まって手にした朱槍を一回転させてから刃を交えたそうです。
理由は「自分の腕が正常に動くかを試すため」。 シムアースで思い出しましたが、トリクロデートの説明で
「絶滅してしまい今はいませんが、かわいそうなので残しています。」
とありました。同じく絶滅した恐竜が残してあるのは人気の証としても、
トリクロデート(トリブラキディウム?)を他の絶滅種と比べて特にかわいそうだと
思う何があったのでしょうか?理不尽です >>901
元ネタのトリブラキディウムは多細胞生物の中で近い構造を持った生物が前にも後にも居ないという特徴を持っています
大体の対称性がある多細胞生物は線対称ですがこの生物は点対象の構造を持っていてしかも同じ構造が3つあるのです
つまりどこから進化したのか分からず突然この形に進化して
そしてそのまま絶滅したのです
恐竜ですら鳥類や爬虫類という近い種が生き残っていますがこの種は命のリレーの何処に居たのかも分からない孤独な存在
(に人間からは見える)なのです
かわいそうと思うのも無理からぬ事だと思います >>902
多細胞動物限定の話でした
植物ですと上から見た草が点対象な事ありますね
ミスしてしまった私が理不尽です 作品によって白人だったり黒人だったりする
怒のクラークが理不尽です。 スーパーマリオワールドについて理不尽だと思ったことを2点
・「クッパのたに」って谷っていうか洞窟じゃね?「クッパのどうくつ」じゃね?
・どうして「クッパのたに」のステージ選択画面のクッパはずっと飛行船に乗って徘徊し続けてるんでしょうか? 日本人以外にもナオミという名前があるように名前がな一緒なだけで別人、もしくは影武者だったのです ボーダーランズ3
現在ハロウィン期間限定でゴーストに呪われた敵というのが現れ、このゴーストを複数倒すことで、死者の世界に訪れる事が出来るのですが…
この死者の世界では、どういう訳だか出現する敵がボス含めて全てがマリワンという企業の兵士の格好をしているのが理不尽です。
死者の世界なら、主人公が殺しまくっているバンディッドやサイコ、マリワンと企業戦争を行ってるブラドフ、アトラスといった企業の兵士が出てきてもおかしく無さそうなのですが… イベントですから本当の死者の国に行っているわけではありません グラディウスシリーズでは、時々高速スクロールする場面があります
沙羅曼蛇の最終面、爆発する敵要塞から脱出するような状況なら急ぐのも分かりますが、
それ以外では特に急がなくてもいいと思われます
地形や敵にぶつかりやすくなる危険があるのに、何故急ぐのでしょう もちろん、急ぐ理由あるからです
要塞各所にあるシャッターが完全に閉まったら侵入できませんし
ボスに逃げられたら元も子もありません >>909
「グラディウス外伝」については、
パイロットがコックピットで要塞突入の景気付けにこっそりかけた曲が神曲過ぎて、ついついスロットルを吹かし過ぎた疑惑があります >>909
基地内にドラゴンボールよろしく物凄い重力がかかっているので高速で吸い寄せられているのです ときメモ4
特定のヒロイン攻略には必須でもある高ランクの進路に
難関大学、トップ企業、プロスポーツ選手などの他
総番長という何をするのかプレイヤーにはほぼ説明がないものもあるのが理不尽です >>913
「番長」を辞書で引いたところ「律令制で諸衛府の下級幹部職員・上臈の随身」とありました。
(分かりやすく言うと近衛兵部隊を率いる現場の隊長です)
総番長は乗ってませんでしたが、おそらくその上位でしょう。 都市開発シミュレーションの空港の滑走路が短すぎて理不尽です。
例えばシティーズスカイラインだとどう長めに見積もっても500m程度しかありません。
ゲーム世界ではジェット機が主に使われているようですが、
ジェット機には少なくとも1500mの滑走路が必要で、
500m程度ではグライダーの離着陸ぐらいにしか使えないとのことです。 >>915
広大な滑走路の確保・維持は都市開発上大きな障壁になることから、世界中でSTOL旅客機が主流となったという設定です >>915
空気の密度が今の地球の3倍くらいあるのです
空気の密度が高ければ失速速度が低くなりますし空気抵抗も大きくなりますから短い滑走路でも着陸できます >>915
かの国では鉄道会社や自動車産業のロビー活動が著しく
癒着と汚職に塗れた政権が航空産業を冷遇するための政策として
滑走路の長さに制限を設け意図的に危険なフライトを強要するようになりました。 ロックマンワールド5
スペースルーラーズの一人、プルートはジャングルでの戦闘を想定して開発されたという設定ですが、
彼のステージはどう見ても洞窟、あるいは鉱山にしか見えないのが理不尽です。 >>919
兵器開発は必ずしも予定通り運用されるとは限りません
かつてアメリカも旧ソ連との戦争(寒冷地)を視野に入れて開発を行っていたのにアフガンの様な地域で戦争が起きたりしています >>919
ジェングルでの戦闘の代名詞であるベトナム戦争をご存知でしょうか
そこで南ベトナム解放民族戦線は地下トンネルを巧みに使い
アメリカ軍を翻弄しました
当然ジャングル戦を想定しているプルートもそのテクニックが生かされ
地下トンネルに兵を潜めてトンネルでの奇襲を得意としているので
その隠れ家はトンネル内となるわけです >>919
ジャングルの奥深くにある鉱山というのはさほど珍しくありません
プルートは標的がそういった施設に逃げ込んだ際にも対応できるように設計されたのでしょう。 真・女神転生
オープニングでコンピューターの端末画面出てきますが
なぜDIGITAL DEVIL STORYを「女神転生」と一発変換できるんでしょうか?
優秀すぎて理不尽です >>923
もちろん、ユーザーが単語登録しています >>905
東京湾海底谷ってご存知でしょうか。あそこは元々ラムネ海溝海底谷だったのです。
そこに蓋をして排水工事をして現在の洞窟のような感じにしたのがクッパさんでした。
飛行船が徘徊し続けてる様に見える?あれは換気・排水システムです。 マリオ35で、1-1をクリアしたら突然2-2に飛んだり、
1-2のワープが1-1と1-2しかなかったり、4-4をクリアしたら
1-1に戻されたりします。
マリオさんはいつからこんな方向音痴になったのでしょうか。
こんな調子じゃあ姫をいつになっても助けられません。
というか周りのマリオがいなくなったら突然
姫を助けるの打ち切ってしまいます。
どう考えても理不尽です。 「マリオとワリオ」
・マリオがワリオにバケツをかぶせられる
・妖精ワンダを操作して、ひたすら直進するマリオの先にある罠などを取り除く
・ゴールにいるルイージの所にたどりつけば、バケツを取ってもらえてステージクリア
というゲームですが、
視界を遮られているのにわざわざふらふら歩くマリオが理不尽です。
ルイージが探しに行けよと思います。 ちょっと動画サイトで見てみたのですが、
バケツをかぶったマリオは高いところから落ちるとバケツが外れかけます。
(マリオとバケツが時間差で落ちて、着地するとバケツが再びマリオにかぶさります)
外そうと思えば自分で外せそうなのにあんなことをしていてますます理不尽です。 次作でクッパと決戦した際、クッパがバケツ攻撃をしてくるかもしれません
もしそのバケツに接着剤がついていたら簡単には外せないでしょう
それへの予行演習として、マリオは敢えてバケツを外さず行動することを選びました
ルイージは事情を察して助けずにいるだけです
ヒーローたる者いついかなる時でも己を鍛え、有事に備えねばならないのです 遊戯王OCG
設定的にもストーリー的にも完全に『セイグリッド』所属なのに何故か宿敵の『ヴェルズ』をサポートしてしまう「ヴェルズ・ケルキオン」
『霊獣』の里の住人で、特に仲間外れにされるような事情もないのにそのサポートを一切受けられない「ガスタの神裔 ピリカ」
『霞の谷(ミスト・バレー)』に住み着いているのに関連カードのサポートを一切受けられない「霞の谷(かすみのたに)の大怪鳥」
メタ的にはこのゲームのカテゴリがカード名で判定されているからなのですが、彼ら彼女らが何をしたというのでしょうか、理不尽です。 >>926
マリオが大量にいる事が時空が歪んでしまっていることの証左です
歪んだ時空ならマップの繋がりがぐちゃぐちゃなのも当然です
マリオたちは歪んだ時空から抜け出すために走り回っていたのですが
他のマリオがいなくなった時点で時空の歪みが消え元の世界のピーチ姫の元に転送されるので
ゲームクリアとなるのです ドンキーコング(AC)
50m面の、ベルトコンベアで運ばれるコンクリート(砂?)に触れると死んでしまうのはなぜか? >>932
強アルカリ性だったため全身の皮膚が化学熱傷をおこしてしまいました パンツァードラグーンオルタでは主人公のオルタがドラゴンの背に四つん這いになって乗っていますが、
あんな不安定な所で曲乗り同然の乗り方をすることに違和感を感じますし、
ドラゴンがどんな場所を飛ぼうと、どんな体勢になろうと絶対に落ちないのが理不尽です。
ドラゴンの首にまたがる形のカイル、ランディ、エッジはまだ分からなくもないのですが… >>932
砂を運んでるトロッコの速度が見た目よりも格段に速く轢死してしまいます >>934
ドラゴンの体と自分の服を強力マジックテープでくっつけてあります
これなら逆さになろうと大丈夫ですね バハムートラグーン
なんでヨヨを処刑せず無罪放免にしたんですか?
国民を裏切って敵に内通してるんですから重大な利敵行為です
私情で生かしたのなら却って理に適いません。
ギロチンか絞首刑にすべきでは? >>937
所謂モンキー乗りですね
馬からの振動を下半身で相殺する乗り方ですが
ドラゴンのように羽ばたいて飛行する動物に騎乗する場合も羽ばたきの際に胴体が上下するはずなので、乗り方としては理にかなっていると言えましょう フロントミッションシリーズのロボット兵器ヴァンツァーは
「ロボット兵器って強いけど各社バラバラの規格で作ってると金がかかるから
統一規格を作ってパーツごとに組み換えれるようにしてコストダウンしようぜ」
という経緯で生まれた兵器のはずなのに、
実際にパーツごとに組み替えるという融通をきかせてるのは主人公の部隊ぐらいで
正規軍も反政府軍も特殊部隊もみんな画一的な機体ばかりを使っているのが理不尽です
あと、USB端子に対するアップル社のような
自社独自規格に固執するひねくれ者は現れないのでしょうか >>940
「統一企画でパーツの組み換えを自由に」というコンセプト自体じつは砂上の楼閣で、実際はパーツ毎の相性や個別のドライバーインストール、プログラムのコンフリクトによる突然のフリースなどおよそ実戦に耐えないものでした
だいたい個々の兵が個別にパーツを組み替えていたら予備パーツの確保だって馬鹿になりません
そういった理由で、各国の部隊が同一メーカーの画一的な機体を運用する中
、あたかも自作パソコンに拘るマニアのごとくパーツカスタマイズに固執するひねくれ者が主人公の部隊です >>940
えっ
いくら組み替え可能だからって効率を追求すると結局どいつもこいつも同じような形態に収束されていくのってむしろ自然な話では?
アー◯ードコアや◯ダロットやカスタ◯ロボだってみんなそうじゃないですか(偏見) 実際FM(5)も同じモデルで統一すると各種パラメーターにボーナスポイントが付きますし >>940
全シリーズやり込んだ訳ではないのでうろ覚えですが、フロントミッションの世界観は基本的にいくつかの国家連合による紛争がメインだったと思います
例えば現在の中国にあたる国家は国産ヴァンツァーを製造していますが、流通やメンテナンス(及び国民感情)の面から現在のアメリカにあたる国家のヴァンツァーは使いづらいでしょう
それらを気にせず同盟国のヴァンツァーでも性能的に合わない場合があります、狙撃用機体に格闘戦用の頑丈で不器用な腕パーツを付けても仕方ないですよね
主人公部隊はたいていの場合各国を転戦する傭兵やお尋ね者の為融通が効きますが、一般的な部隊はそういった事情から特定のブランドを使用しています >>940
統一規格で様々なサードパーティが生まれ開発コストが安くなっても
ユーザーとしては買うときは一社から大量購入した方が安いのです
パーツの種類を増やすと整備班の負担が増えるという問題もあります
またその流れに逆らって独自企画を通すメーカーはあるかもしれませんが
主人公たちも他の組織の兵站部も自分たちが使えない品は素通りするで
誰も気づかないのです ゲリラ兵のヴァンツァーはツギハギのパーツでできてたら雰囲気でるのになあって思う ゲリラ兵のヴァンツァーはツギハギのパーツでできてたら雰囲気でるのになあって思う 携帯ゲームやエロゲでフェーズが変わるとよく画面が暗転するのが理不尽です
せっかく楽しんでプレイしていたのに自分のブッサイクな真顔が
映りこんで現実に引き戻されることこの上ありません FFシリーズで植え付けられた
「機械系は雷属性に弱い」ってよく考えると理不尽じゃないですか?
昔は「機械は電気で動くのにおかしくない?」と思いかけましたが、
「電気で動くからこそ急激に大きな電気を与えられるとおかしくなるんだ」
と自分に言い聞かせて納得しましたが、
そもそも生き物自体が電気信号で動いてるんだし
普通の敵だって急激に大きな電気を与えられたらおかしなります。
機械系の敵が特段雷属性に弱いことに合理的な解釈をください。 機械の電子回路を構成する金属はとても電気を通しやすく、その周りは絶縁体で区切られているので想定外の電流が流れたらそれが全て電子回路に流れ込んでしまい、焼き切れてしまう可能性が出てきます。
つまり人間と機械では致命的な部分への電流の流れやすさが全く違うのです、人間で言うならば脊髄に電極を差し込んで電気を流し込むような物ですね
ちなみに、電子回路焼き切れるのを防ぐためについているのが過電流を察知して回路を切断してくれるブレーカーやヒューズであり、機械キャラが電気攻撃をうけたらそれらが切れて動作停止しているのかも知れませんね >>949
顔が不細工なのはあなた個人の責任です目出し帽をかぶりながら遊ぶなり自力でなんとかしてください >>950
金属は電気を通すので内部の電子回路への影響がダイレクトにくるのです >>949
ジョジョ、そういう時は逆に考えるんだ
むしろ自分の顔は世界一の美男美女だと考えるんだ
ほら、もうストレスなんて感じません!問j題解決(ミルキィホームズ) スマホアプリの動画広告でよく出てくるいわゆるピン抜きゲーム、
(タイトルを一つ挙げればHeroWarsというゲームのような、
密閉空間に閉じ込められている主人公キャラにトラップがかからないよう
気をつけながらピンを抜いて敵を倒せ!みたいなやつ)
あいつら、そもそもどうしてあんな密閉空間に閉じ込められているんでしょうか。 >>955
デスゲームにありがちな導入と同じでいつの間にか連れてこられていました
アプリ本編のゲームと全然違うのはデスゲーム開始前の話がアプリの内容だからです マザー2の、食べ物アイテムの効果を二倍にする、「チョコチップ」や「ケチャップ」などの
あじつけこものですが、ポテトフライだと、ケチャップが相性が良いのはわかりますが
塩だと、美味しくなかったと表現されるのが理不尽です。 >>957
ポテトフライの大半は最初から薄塩味です。
更なる塩分追加は味にも身体にも悪影響は当然です。 爆ボンバーマン
白ボンの身体能力がおかしいような気がするんですが
高所から飛び降りたりためボムの下敷きになったりしても平気なくせに、水に一瞬でも浸かっただけで死ぬところとか、爆弾なしではジャンプすらできない(自分の身長より低い段差を越えられない)あたりが >>959
ボンバーマンは元々ロボットですから水に極端に弱いのは理にかなっています >>959
アシモが、段差を軽々と越えて歩くのを見たことがありますか?
二足歩行ロボットにとって段差を超えるというのは高度な技術を要するのです 冒険時代活劇ゴエモン
物語の終盤、ゴエモン達は敵の乗り物を使って敵本陣である霞乃帝国へと乗り込みます。
ここで進行していくとシミュレーションルームという形で、大江戸の街が再現されたエリアへとたどり着くのですが、シミュレーションで再現された街にも関わらず、何故か店や宿が普通に利用出来てしまうのが理不尽です。
敵も敵で、シミュレーションルームとはいえ、自分のホームグラウンドにも関わらず、侵入者であるゴエモンを店に入られただけで見失うのもなんか変で理不尽です。 ポケモン
ホウエン主人公(男)の候補名であり、他でいえば「サトシ」などに匹敵する名前なのに、
「ユウキ」をモブの女性キャラはまだしも、外伝作品とはいえ『ポケモンレンジャー』の
敵幹部につけるスタッフが理不尽です。 >>963
「スタッフが」理不尽、という話なら
>>1
>ただし質問できるのはモニターの中のことだけです。
モニターの手前側の事象(ハード、業界に関する質問、質問者やプレイヤーに関する内容)に関する質問はルール違反です。 >>963
主人公(男)は「勇気」くんで、
敵幹部はコードネーム「有機」です。レンジャーの邪魔をしていないときはバイオテクノロジー系マッドサイエンティスト業を嗜んでいます。 聖剣伝説シリーズ
後作の作品ほどタイトルにもなっている聖剣(聖なる剣)の扱いが雑になっている気がして
タイトル詐欺で理不尽です
ファイナルファンタジーだったら「ファイナルとは最後じゃなくて究極という意味だ」というように
こじつけて解釈する考えがあるようですが、
聖剣伝説も聖剣がほとんど出てこない理由を合理的に説明できないでしょうか >>966
便宜上「聖剣」伝説にしておいた方が格好がつくのであって、「せいけん」伝説には様々なミーニングがあります
国同士が争う政権伝説
力で解決する正拳伝説
驚異の生物を育てる生研伝説
正しき者が導く正賢伝説
聖剣がないからといって聖剣伝説なのはおかしい、ということにはなりません >>966
将棋の棋聖みたいなもので世界に認められた剣の使い手も聖剣と呼んでいたのです ことあるごとに「日本一!」と言う不知火舞さんですが、
餓狼もKOFも世界各国の格闘家が集まる大会です
極東の島国でナンバーワン、ではアピールとして弱いのではないでしょうか
エドモンド本田さんのように「日本一、すなわち世界一でごわす」と言うならわかるのですが
理不尽です >>969
日本一が世界一を取る即ちジャパン・アズ・ナンバーワンという宣言です >>969
不知火舞はあの格好からは想像できませんが大和撫子な正確です
三歩下がって夫を支えるを実践しているのです
夫となる(予定の)アンディが世界一(予定)なので世界一、アジア一、東アジア一、日本一と三歩下がってるのです >>969
実は「日本一」ではなく「日本乳」と言っています
自身の乳房の素晴らしさを世界にアピールしているのです 大航海時代4ですが、ひとつの港は3勢力までしか契約を受け入れないというのはいかがなものでしょうか。
領主だって御用商人が増えた方が賄賂をもらえる機会が増えるでしょうに。 >>973
その御用商人にとってはシェアの食い合いになるんですよ?
どこもかしこも認めていたら彼らにとっては旨味がなくなります モンスターハンターシリーズ
このゲームには氷に弱いラージャンの素材を使って防寒着を作ろうと依頼してくるキャラ(第三王女)が居ますが
なぜ氷に弱いラージャンの素材で防寒着を作ろうと考えたのでしょうか
同じ牙獣種でもドドブランゴのように氷に強いモンスターがいるのでそちらの素材を使えばいいと思います SFC版ドラクエ5
エッチなしたぎが保管されている部屋が、
隠し部屋とはいえ誰でも出入りできるのが理不尽です。
アダルトグッズはもっと厳重に隠しておくべきです。
私がパパスなら息子や嫁にそんなもの見られたら発狂します。 >>976
エッチなしたぎが見つかっても普通のしたぎは見つかりません
これの意味するところはマーサが普段からそういうしたぎを付けていたのでしょう
とりあえず幼い息子にさえ見つからなければよかったのですが自分が戻れなくなり成長した息子だけ戻ってしまったのは計算外でした >>975
上質な毛皮の動物は寒冷地の生き物も多いですが
水辺の生き物の目が細かく空気を多く取り込み水を遮断する毛皮も上質とされています
ラージャンも生活圏に水辺があるのしょう
そのため上質なのです
ただ水辺で生活しているので氷属性の攻撃を喰らうと
わずかに残っていた体表の水も凍ってしまうため追加ダメージが
入っていたのです 大会という設定の格闘ゲーム
スタジアムのような大勢の客を収容できるステージで戦う→わかる
秘境のようなステージで戦う→テレビ局とかが中継していると考えればわかる
ただ、一般市民が市井の生活を送っているような場所で戦うのは解せません。
(例:スト2の春麗ステージとか)
世界最高の格闘家を決めるという大会をその市民らはタダ見できるわけじゃないですか。 >>979
エキストラです
ミュージックビデオとかと同じで
シチュエーションを盛り上げるためにいてもらってます 980踏みましたね
スレたての注意点とかはありますか? >>981
ワッチョイや長いテンプレがあるわけではないので普通に立てて頂ければ大丈夫です、よろしくお願いいたします >>979
「ストリート」ファイト大会なのに道でやらないのは詐欺だと指摘され、
やむを得ず知名度が低かった中国の田舎町で路上開催しました。
他のステージに比べて周りの人がテンション低いのはこのためです。
個人的にはステージ中央付近にある肉屋の向かって左の店舗(汽水・鮮?水とある)が、
ウルトラストUで扉でふさがれているのが理不尽です。(他の店は基本同じ) カプエス2のバレンツブルグステージ(氷山のステージ)は
バトル中に大型船が到着してそこから観客たちや報道カメラが現れます。
おそらく旅行会社あたりが「格闘大会を観戦できる北極海クルーズ!」
みたいな企画をしているのでしょうけど
船が到着するのがいつもバトル開始後で理不尽です。
運航スケジュール管理をちゃんとしてください。
しかもあんなにスピードを出して急停止して危ないです。 >>985が乙すぎます
ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 第一章
自軍の南には破壊された村と犯人と思しき盗賊が居ますが、アリティア騎士団は
馬でひとっぱしりで行ける距離の村が盗賊に襲われていたのにシーダ姫が来るまで
我関せずを決め込んでいたのでしょうか。居候のくせに態度が悪くて理不尽です。 >>985
お疲れ様でございます。
>>988
村の残骸に見えるのは盗賊「団」のアジトだった場所です。
アリティア騎士団によって数日前に殲滅されたアジトに、物資調達から戻ってきた盗賊が心に復讐を誓ったところから物語は始まります。 >>987
観光地であるバレンツブルクに向かっていた客船に、いわゆる「飛び道具」の流れ弾が当たってへこみがついたため、緊急停泊してへこみの原因と規模を確認しに来ました。
野次馬しに来た旅客や旅行番組の撮影でたまたま乗り合わせていたTVクルーに続いて、損害賠償を求める船長が降りてくるものと思われます。 埋めついでに。
モンハンのハンターさんが、「はちみつ」をダイレクトに食べず、調合素材にのみ使うのは何故でしょうか?
彼らは生の毒キノコ※やコゲ肉生肉等もスキル次第で平気で喰っちゃう超悪食なのに、私たちですら普通に生で食べるはちみつだけは食べないんですよね。
※毒を持たない食用のキノコでも生で食べるのは危険なケースもあるので、皆さんはちゃんと火を通しましょう(例:エノキダケ) >>991
和尚様にこれはハンターが食べると死んでしまう猛毒だと言われたのです
ですから調合素材でしか使えないのです
もし生で食する事があるならば和尚様の大事な瀬戸物を割った時だけです >>992
和尚様、仏教徒ならまず肉食を禁じてくださいw ゼルダの伝説時のオカリナ/風のタクト
履くことによって歩きがとても重くなり、水中に潜れたり強風に飛ばされなくなったりするアイテム「ヘビィブーツ」。
そんなに重いなら履いていなくても道具袋に所持しているだけで効果が出るのではないでしょうか? 微小かつ高質量の擬似ブラックホールを靴底と地面の間に発生させるハイテクブーツです
携帯時には電源を切って普通の重さで持ち運べる優れものです ヘビィブーツでもう一題。
先ほど「強風に飛ばされなくなったりする」と書きましたが、よく考えると重く飛ばされなくなるのは靴を履いている足だけですよね。
リンクが強風で海老反りしたりせず直立姿勢で強風の中を歩けるのは何故でしょうか? リンク氏は空気を読むスキルに長ける人物です
いろんな異種族と交流して良好な仲を保てるのがその証拠です
空気が読めるのなら強風の流れを読んで受け流すことなど朝飯前でしょう
だから大丈夫なのです スーパーマリオシリーズのファイヤーフラワーと申します。
第1作から続けて出ているはずなのに、ぽっと出の葉っぱやマントの方が人気があるような気がします。理不尽です。 すべての真相は次のとおりです
それまで自分より強い人間はいないと思い込み、天上天下唯我独尊、我が世の春とばかりに人生を謳歌していたタクマでしたが
KOF2003においていつも自分を守るリョウ達が道場を留守していた間にモブに襲撃され、応戦したが完膚なきまでに叩きのめされました。その戦闘内容もタクマの尊厳破壊レベルの凄惨極まるものでして、あまりの恐怖や屈辱でタクマの心がぽきんと折れて駆けつけたリョウ達には一度は犯人の名を告げようとしましたが考え直し、仕返しをおそれて泣き寝入りすることに決めました。
KOF11では怪我の治療と療養のため欠場しましたが、屈辱の出来事である襲撃事件の話題をリョウ達にさせないためリョウとキングをくっつける茶番を仕掛けてリョウ達の興味を事件から逸らせました。その後もリョウ達の師範、父親という立場を悪用して観えない圧力をかけて極限流門下で襲撃事件の話題をさせない空気作りに努めました。結果として極限流では事件の話題そのものがタブーとなったのです。
KOF13では極限流門下を口止めするだけでは対外に向けての事件の隠蔽をすることが出来ずまたこのままでは敗北者として自身の格闘人生が終わってしまうと危惧したタクマは一番自分が格闘家として輝いていた頃の姿(Mrカラテ)に扮して自分は最強だ不敗だ、お前らは未熟だ弱すぎる、とうそぶき虚栄を張り続けました。そのあまりにもみじめな姿を見て他の出場者は「ついに壊れてしまったのか」と哀れに思い、タクマの妄想と格闘ゴッコに付き合いました。結果としてタクマは完全なる事件の隠蔽と最強という自身の名誉の守ることに成功したのです。
KOF14では自身の名誉の防衛と襲撃事件の隠蔽に成功したと満足したタクマでしたが嫌な思い出しかない格闘家人生をこれ以上続ける意味を見いだせずに格闘に対する意欲が急激に失われていきました、すなわち心が折れたのです。もともと長い貧乏生活を過ごしており、それにくわえて酒浸りやギャンブルによる多額の借金をこさえていた過去から金に対する執着心は人一倍強く、金に囲まれた安穏な余生を過ごしたいと考えたタクマは商売人となり道場経営は実質打ち切って焼き肉屋を開業しました。現在は格闘のことは記憶から抹消して焼き肉屋を繁盛させてできるだけ多くの金を稼ぐことを生きがいとしてます。
これがすべての答えです。
タクマはすでに格闘家として終わっているのです。 つけ忘れました
>>632に対する回答です
タクマの存在が理不尽です このスレッドは1000を超えました。
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