ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ 39
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ゲームをしていて感じた理不尽なことや不思議なこと。
あなたの心にひっかかったそんな疑問を書き込んでみましょう。
この板に住まう知恵と知識ある方々が優しく強引に考察し、
あなたの納得いく解釈を与えてくれると思います。
・基本的にはどんな些細な質問をしようが質問者の自由ですし、どんなネタレスをするのも回答者の自由です。
ただし質問できるのはモニターの中のことだけです。 モニターの手前側の事象
(ハード、業界に関する質問、質問者やプレイヤーに関する内容)に関する質問はルール違反です。
・煽り、叩き及び同意を求めるだけの質問等は論外。
・上記のような不適切な書き込みを見かけても相手にしないでください。荒らしに反応する方も荒らしです。
・基本的に書き込みは質問か回答かどちらかです。
・回答に対する不満や間違いの指摘などがあっても、スレの趣旨を理解した上で突っ込みましょう。
・質問がスルーされても、怒ったり荒らしたりしないようにしましょう。
「スルーされているので答えて下さい。」と言って回答を要求する行為もやめてください。
・次スレは>>980を踏んだ人が宣言してから立ててください。無理な時もその旨を伝えること。
前スレ
ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ 38
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1595819175/ お疲れ様でございます。
バルーンファイト
@プレイヤーである人間2名が風船で飛ぶのはわかるのですが、何故敵の鳥たちまで風船で飛んでいるのでしょうか?走禽にしては地上で歩く様子もありませんし。
A鳥ですら使っている文明の利器・パラシュートを人間サマが使わないのは何故でしょうか? >>3
@「バルーンファイト」は有翼人と地上人の覇権争いがテーマです。、
画面上ではあたかも下等な鳥類のように描いてありますが、彼らは翼を持った高等な人類です。定住して文明を築いた事や食生活の変化で翼が退化して自力で離陸が出来ないため浮力は風船に頼り、翼はもっぱら滑空に使っています。
A上述の通り高等な有翼人は空での活動機会が多かったためパラシュートを先に発明出来たのです
前スレも埋めましょう 埋まったので来ました。
前スレ>>999->>1000は少し落ち着いて下さい。
998 ゲーム好き名無しさん sage 2020/10/21(水) 13:27:04.21 ID:QpBYPvMy0
スーパーマリオシリーズのファイヤーフラワーと申します。
第1作から続けて出ているはずなのに、ぽっと出の葉っぱやマントの方が人気があるような気がします。理不尽です。
プラットフォーマーで求められる能力は火力よりも機動力です。足からジェット噴射でもできれば人気が出るかもしれませんね。 最新作のマリオ35ではファイヤーフラワー大人気ですよ
良かったですね 前スレ991
現実のハチミツも、ボツリヌス菌を含んでいる可能性があるので、1歳未満の乳児には与えてはいけないとされています
あの世界のハチミツに含まれうる病原体は現実のボツリヌス菌よりもはるかに毒性が強く
強靭な肉体を持つハンターにすら重篤な症状を引き起こしかねないので、特定の加工をしない状態での摂取は禁忌とされています そういえばモンハンのハンターは装備次第で普段食べないキノコや生肉を食べてしまいますがあれはどういう仕組みなのでしょうか 疲労が多い分、空腹感が増して普段食べないものでも食べられてしまうのです
飢えてたら好き嫌い言う余裕はありません >>5
前スレ>>999->>1000ですが
大変失礼いたしました
前スレ>>999は>>637に対しての回答です
タクマの理不尽さを考えると落ち着かなくなります。
SFC版龍虎の拳
幼い子供二人を置いて10年間も失踪してその間酒とギャンブルに溺れて多額の借金をこさえたタクマですが、その肩代わりとしてギースからボガード兄弟の養父ジェフの暗殺に利用されそうになりました。
再会したリョウ達にはジェフ暗殺計画を聞いて逃げだした風に語ったタクマですが、その後ギースから肩代わりした借金の催促がないことやのちに成長したアンディに「ジェフも哀れな男よ。命を賭けて守ろうとした我が子がこの程度とはな」と自供していることからあきらかに債務履行してます(つまりタクマはジェフ暗殺に加担しており、タクマが打倒したジェフをギースが止めをさした、その後タクマは立ち去ったためボガード兄弟はタクマの姿を見ておらず、その場にいたギースのみをジェフの仇と思い込んだ)
またギースからは借金の肩代わりの他にサウスタウンに自分の道場を建ててもらっており、さらに変装用の天狗の面も貰っています。
自分勝手な理由で10年間子供二人を放任しておきながら、娘を拐った誘拐犯にまんまといいなりになって、妹を助けに来た10年前に置き去りにした息子に問答無用で襲いかかり、正体がバレたら一転して自己弁護に走り自分の悪事はすべてギースのせいにする
父親として最低の行いをしておきながら平気な顔してリョウ達と一緒に暮らしている(自分の過去の悪事を棚に上げて偉そうに説教する)
ジェフの暗殺に加担しておきながら今なお真相を隠してボガード兄弟に接しているタクマの精神性が理不尽です。 前スレで名前を出して思い出しましたが、ファイアーエムブレムの村を訪ねると仲間になるキャラが
村が破壊された時点で存在すら消滅するのが理不尽です。ゲーム的なペナルティだから仲間になれとは
言いませんが、「〇〇と言う奴が居たが去って行ってしまったよ」と言うセリフぐらいあってもいい気がします >>11
村を破壊されたなんていう壮絶に凄惨な目にあった直後に訪ねてきた余所者に気を回して
(現在の情報ならともかく)過去の情報を提供できるような人はそう多くはないと思われます >>10
それぞれの立場で言ってる通りに素直に解釈してみましょう
タクマはジェフ暗殺計画を知りジェフにそのことを伝え一緒に逃げようとしたのです
しかし逃げれば息子たちに危害が及ぶと琢磨の申し出を断り単身ギースに向かったのです
なのでタクマ視点でアンディはジェフが命を賭して守ろうとした息子で
ギース視点ではタクマはジェフを誘い出した功労者なのです
更にタクマ視点では自分はギースから逃げたのに何故か契約を果たしているかのように追っ手が来なくて
天狗の面まで送ってくる始末
ただギースを裏切ったと思っているので子供の元に行けば子供にも害が及びかねないと考え
顔を隠して裏家業を行っていたのです 10月も後半なのにいまだに夏を謳うなどして水着を売り出しているアプリゲームやブラウザゲームの広告が1タイトルや2タイトルではないのが理不尽です
ゲームの舞台が常夏の土地でも「(日本は秋でも)このゲームは常夏」くらいの前置きはした方がいいと思います
ゲーム自体か広告の制作者たちが常夏の土地在住なのかもとも考えましたが
日本で広告を打つからには日本の季節感などもきちんと把握すべきだと思います ヤンガスと不思議のダンジョン
「パン」が水に濡れると「ぬれたパン」になりますが、
パンの総量は変わらないはずなのに食べたときに回復する満腹度が少なくなるのが理不尽です。
(パン:+50、ぬれたパン:+20)
しかも乾くと「パン」に戻るのも理不尽です。
一度濡れたパンはどんなに乾かそうとしてもベチョベチョのままだと思います。 >>13
タクマが善人でジェフを一緒に逃げようとしたならば、逃げるよりも「不敗の格闘家」である自分とその自分とギースが戦わせようとした(すなわちタクマと互角相当の実力があった見立てていた)ジェフと共闘してギースを打倒する方が合理的です。
それにジェフが単身ギースの元に向かうとしたならばタクマもなぜ同行しなかったのでしょうか?ジェフが一人でギースの元に向かったとすれば結果としてジェフはギースによって死亡したのですからタクマはジェフを見殺しにしたことになります
さらにその説だとあとからボガード兄弟が現場に到着しますから、ジェフが息子達に行き先を伝えるはずがないのでタクマが兄弟にジェフの居場所を教えたことになります
子供達に危険を及ぼしたくないジェフの意思を無視して子供達にジェフの行き先を教えるでしょうか?
それにその説だと兄弟に居場所を教えただけでタクマは立ち去ったことになりますね
これではボガード兄弟から「なんでジェフを助けてくれなかったのか!」と恨まれることになります、どちらにしてもタクマは無能ということになります
さらにジェフがギースのもとに単身向かったとすれば場所はギースタワーかどこかの建物内になりますが、公式でボガード兄弟は路地裏でジェフが倒れているのを発見しています
つまりジェフとギースが戦った場所は路地裏になります
ジェフのほうからギースに会いに行ったとすれば当時の時点で裏社会の人間であるギースが護衛もつけずに都合よく路地裏にいるのでしょうか
これはギースの思惑どおりタクマとジェフがストリートファイト(に見せかけたジェフの暗殺)を行ったと考えるほうが自然です
そもそもギースは一人で相手するには手強いジェフを暗殺するのに不敗の格闘家であるタクマの力を利用しようと考えた訳ですからタクマ自身がジェフと戦わないかぎりタクマが借金分(+道場と面)の働きをしたと見做さないはずです
それにタクマがジェフをおびき寄せたから成功報酬を与えたという説も理不尽です
もともとタクマvsジェフのマッチメイクを考えた訳ですからギースは会おうと思えばいつでもジェフに会えます、だからそれでは成功報酬はもらえません
さらに本当にタクマがギースのもとから逃げていたら、なぜユリ誘拐事件の時、Mr.カラテに扮したタクマはギースからもらったサウスタウンの道場にいたのでしょうか?
道場は掃除されていることから経営されてあますこれは失踪期間中タクマはギースに建ててもらった道場を経営していたということではないてしょうか?
道場経営していた以上、定期的にギースの使いが様子を見に来るはずです
つまりタクマはギースから逃げておらずユリ誘拐事件以前はギースの犬だったということになりますね
以上のことを考えられるとやはりタクマはストリートファイトに見せかけてのジェフ暗殺に加担した、暗殺後はギースの部下となり道場経営の傍らサウスタウンで暗躍していた(おそらく暗殺稼業)と考えるのが一番しっくりきます こんなところより普通に該当ゲームの専用スレで質問したほうが良いのでは?
と思ってしまった私は理不尽でしょうか。 >>15
濡れたパンなんて積極的に食べたいですか?なんとなくイヤですよね。だから食べた気があまりしないのです。
一方で、乾燥させる際には魔法的な乾燥方法を用いています。故に、ほぼ元の水分量に近いパンに復元されるのです。
予断ですが、古くなって堅くなったパンを水にふやかし、絞ったものを具材とするパンツァネッラというサラダがイタリアにあります。 >>16
すでに自分なりの答えがあるのに質問するのが理不尽です >>19
>>10をよく読んでください。
質問内容は「子供を10年間放置したことやジェフ暗殺に加担したこと、それにユリの誘拐犯にも協力したタクマが失踪と誘拐の件もあるのに再会後はさんざん迷惑かけた子供達と何事もなかったかのように同居していることや(普通の人なら負い目があってリョウ達と一緒に過ごすことなど出来ない)ジェフ暗殺に加担した真相を隠して平気な顔でボガード兄弟と接している理不尽な精神性」を問うており「タクマがジェフ暗殺に加担したかどうか」が質問内容ではありません。
「タクマがジェフ暗殺に加担したこと」は前提条件としたうえで自分の身内や被害者の遺族、その他の関係者を長年騙し続けている普通では考えられないタクマの精神構造についてすなわち「一体タクマは何を考えているのか?」と質問しているわけです。 龍虎質問奴は前スレで>>1で定めたルールを無視し、なお食い付く荒らしなのでスルー(NG)でお願いします
>>14
明日から復刻扱いとはいえクリスマスイベントをやるアプリゲーがあってだな…
まぁそれはおいといて、
近年の異常気象もあり彼女たちはまだ水着で着れるような暑い時期なのでしょう
このままだと2X00年の地球とかえらい温度になりそうです タクマに関する質問を投げかけた人を勝手に前スレにいた特定の個人だと断定して荒らしと決め付けることが理不尽です
ゼルダの伝説夢を見る島
ゲームをクリアして風のさかなが目覚めると風のさかなの夢の中の存在であったコホリント島と島の住民は消滅しますが、ノーコンテニュークリアだとマリンだけが消滅せずに島から脱出していることが理不尽です >>21
それ言うと復刻関係なく真夏に新年イベントやったソシャゲもあるしなぁ(本国の先行イベとのズレ >>22
そうなのか
前と似た長文で質問もタクマ絡みだから別人とは思えんかった
すまなかった いずれにせよタクマ質問さんは
少々文章の熱量が高すぎるのと、強引にボケづらいキャラクターの心情に関する質問なので
専用スレやツイッター等に投稿して、ファンに本気で考察してもらった方がいいのでは?と思います >>16
タクマは不敗と言われていますがそれは周りの評価です
酒浸りになっていたと言うことは自分は酒にも勝てない状態ですから自分に自信があるとは考えられません
なので一緒に戦うことは合理的ではありません
だからジェフを引き止めるようにボガード兄弟に行き先を教えたのです
ジェフとギースが接触する前にボガード兄弟がたどり着けば
家族思いのジェフはその場は身を引くだろうと予想したのです
もちろんこの時点のタクマは酒浸りの思考をしていますから
自分に自信がある状態ではないし表立ってギースを裏切る勇気もありません
ギースが路地裏に居たのはジェフは路地裏に隠れて大通りを通るギースに奇襲をかける作戦だったのですが
ギースは路地裏にジェフが潜んでいるのに気づくとタクマが上手く誘い出したと考えて
サシの勝負と見せかけて信じたタクマに裏切られる顔が見たいと遊び心で一人で向かったのです
普通にジェフを殺せたせいでタクマは姿を表さなかったのは
自分が強すぎて手を貸す必要がなかったとタクマが考えたのだろうと予想したことと
不敗の格闘家の名声のせいで街を歩きにくいせいだと考えたギースは今後もよろしくという意味で彼に仮面を送ったのです 確かにボケじゃなくて考察になってる
面白くないな
反省 ガチャポン戦士3の一部地上シナリオで
ジオン残党狩りを目的に設立されたはずのティターンズがジオン扱いになっているのが理不尽です SNKギャルズファイターズ
不知火舞の技に、着物に着替えて相手のゲージをゼロにするという技があります。
着物を着ただけでなぜそんな効果があるのでしょうか。理不尽です。 >>29
ジオン残党にスパイを送り込みまくった結果
本部もジオン残党内部にあった方が便利になりました
>>30
気を高めるには相手を倒すという意識の高まりが必要です
それによって普段出せないような必殺技が可能なのですが
生着替えを見てもう少しで際どい部分が見えそうとか
もう一度見たいと思ってしまうと倒すという意識が消えてしまうのです >>30
永らく箪笥にしまい込まれていた和服から、防虫剤の臭いとかダニの死骸の欠片なんかが拡散して相手選手が戦意を削がれます >>29
ユニットを演じているのがスダドアカワールドのジオン族の皆さんなので、ティターンズもジオンです ボーダーランズ3
トラッカータイプのグレネードは投げるとホーミングして敵に向かって行きますが、スラッガーという釘バットを持った敵に打ち返されてしまうと、こちらに向かってホーミングしてきてしまうのが理不尽です。 バイオハザード2
タイラントが落ちた「研究所内部の赤く煮えたぎったもの」は公式ガイドブックなどでは「溶鉱炉」とされています。
金属工業系の研究所ならまだしも、なぜ生物兵器の研究所に「溶鉱炉」があるのでしょうか? 確かに溶融物体が入った炉ですが、厳密には溶鉱炉ではなく特殊な焼却炉です
ああいう危険な生物兵器類は、多少バーナーで炙った程度では
活動停止しないのは散々体験されてると思います
よって比熱が高い溶融金属に投入することで一気に炭化・燃焼するよう工夫されています ゼルダの伝説 時のオカリナ
子供リンクでは使える道具の一部が大人リンクでは使えなくなるのが理不尽です。
(パチンコ、ブーメラン、デクの棒など)
子供リンクが大人リンクの道具を使えないというのは
単純に力不足、サイズが大きすぎるということで理解できますが…
そういえばスマブラでは大人リンクもブーメランを使いますよね? >>37
アレは人形なので実際のリンクとは性能が違います
じゃあフラワーも取ってないし色も白くなってないのにファイアボールを撃てるマリオとルイージ
ロッキーをコピーしていないのにストーンが使えるカービィとかはどうなるんですか? >>37
大人になると子供の頃やっていた事をおおっぴらにすると恥ずかしい思いをする事があります
例えば大の大人が野外でパチンコを使って的を当てたりブーメランではしゃいでいるのを見たら・・・おそらく良い目では見られないでしょう
スマブラの方は上の方も言うように人形なので多少ハメを外す程度のアクションであれば目くじらは立てられないかと思われます FF5を久しぶりにやったところ気付いたのですが、バッツの子供時代は緑の髪なのに、大人になると茶色いのが理不尽です
成長で色素が増して髪色が濃くなることはありますが、色の系統が変わるのはどういう理屈なのでしょうか >>40
質問は理屈なので理屈を先に説明しますと
クロロフィルがエネルギーを作れなくなると分解されます
そしてグルコースとアントシアニジンが結合すると赤色のアントシアニンが生成されます
そして元からあったけどクロロフィルによって隠れていたカロテノイドの黄色が合わさり茶色となります
この原理を説明すればもうお分かりですね
そうです葉っぱです
バッツは幼少の頃は光合成をしていたのですが成熟するに従い必要がなくなったので
秋になった落葉樹のように茶色になったのです 髪色繋がりでヴァルキリープロファイル
このゲームに登場するメルティーナというキャラは、ステータス画面や会話シーンのイラストでは緑色の髪なのですが
ゲーム画面では茶褐色の髪色をしています
(参考資料: https://livedoor.blogimg.jp/hi_r_o_1110/imgs/3/7/372f3c5c.jpg)
理不尽です
(一応「両方金髪に見えない事もない」という解釈も出来ますが、できればより強引な解釈をしていただけると嬉しいです) そういやエクスデスも木だったし、バッツもだったか... >>42
ステータス画面用証明写真の提出期限当日の懐が寂しかったため
しかたなく魔術学院時代に髪を染めていたころの写真を提出した結果ああなりました
会話画面の字幕もテロップなので同じ画像が使われています 真面目な話すると照明の種類でこのぐらい色味変わるのは普通にあるぞ 髪色というとストIIIのアレックスのシナリオにて。
アレックスの知人がギル(ラスボス)にボコられて、アレックスが報復に行くストーリーですが、
知人が「金髪の男にやられた」という漠然過ぎるというかヒントになってないことを言うのが理不尽です。
(実際これを理由にケンなどが犯人と間違われました)
せめて「身長2mぐらいの大男」とか「アレックスより長髪の男」ぐらい説明してほしいです。 >>46
ボコボコにされて記憶が飛んでしまいました >>37
もう何代も前のスレにあった回答に
「RPG装備の装備資格は体格やクラス的なものだけではなく
当人が許可をだしていてるかどうかも加味されている
でなければ、仲間の装備には一切口出しできないゲーム(例:「ジルオール」 ただし素材を使って鍛えるのはアリ)
なんてありえない」
というのがありました
それと同じですね
子供パチンコは子供の体格に合わせた小ささなので
大人には逆に扱いづらく、リンクくんが使いたがらないのです >>46
実は他にも細かい特徴も伝えて今したがアレックスが覚えていられたのがその特徴だけでした >>46
彼は「金色に光る髪の男」という意味で言いました。
アレックスが「金髪というだけではわからない」などと聞き返せば確認できたことですが、アレックスは「金髪」という情報で了承してしまったため、発言者としては正しく伝わったものと認識してしまいました。 >>37
子供リンクが大人リンクになるのは、マスターソードを引き抜こうとしたら子供リンクでは能力不足だったため、
そのまま硬直してしまい、七年が経過して大人になったから引き抜くことができたから。
大人リンクが子供リンクになるのは、マスターソードを封印することで、その七年前まで時間をさかのぼることができるから。
というストーリーでしたね。
登場人物も子供リンクのときは幼くて大人リンクのときは成長しているなど時間の経過を感じさせますが、
リンクの所持品についても経年劣化が起きています。
つまりパチンコはゴムがたるんで使えないとか、デクの棒はもはや触れただけで折れるくらいにもろくなっているとか、
それぞれに劣化している中で、大人リンクは使えるものを選別して持ち歩いています。 >>46
実際は英語での会話で
友人「ブロンズ(像のように筋骨隆々の男)…」
アレ「ブロンド!?」
といった聞き間違いによるすれ違いがあったのですが、翻訳者の意訳のせいで伝わらなくなってしまいました ドクターマリオ
マリオがカプセルを送り込む瓶の中とは別の場所にルーペで3種類のウイルスが映されていますが
あいつら、なんで瓶の中の同種のウイルスがやられるたびにジタバタするんでしょうか?
あるいは、なんで瓶の中にいる同種のウイルスが全滅したらルーペの同種も同時に消滅するんでしょうか?
ルーペのウイルスと瓶の中のウイルスたちは全く別々の個体のはずなのに理不尽です 龍が如く
桐生がチンピラやヤクザと戦ってる間中警察すら呼ばずに、後ろのほうではしゃいでるだけの一般市民が理不尽でかつ狂気を感じます >>53
実はルーペではなく未来を映した映像だったのです
マリオが効果のある薬で実験結果を得るたびに未来におけるそのウィルスは力を失っていき
完全に情報を得て駆除できた場合には特効薬が完成し世界中で駆除された未来が確定して
未来を映した映像からそのウィルスは姿を消してしまうのです そもそもギルの特徴を端的に示す、体の色が左右で別れているという事を言わなかったことが理不尽です。 >>56
ギルが体が半分赤半分青で褌一丁になるのはある程度本気で戦ったり威光を見せつける時だけで
普段は肌の色は標準的な白人的な色で服も着ているようです
アレックスの師匠はギルの本気を引き出せなかったということなのでしょう と思ったらダンとギルって共演していないんですね
失礼しました ダンを馬鹿にしないでいただきたい
前スレ711にも書かれてありますが、ムエタイチャンプのジョー東とタッグを組んでカプエス1の大会で優勝するほどの強者なんですよ ダンといえばさくらを育てた師匠ですからね
ところでその弟子(?)のさくらですが、何で制服で戦うんでしょうか
指定の制服ってそんなにお安くないと思うのですが… >>57追記
「本気」というより「やる気」ですかね
歴史ある秘密結社の総統として世界を掌握するギルにとっては
格闘が強かろうと弱かろうとたまたま戦っただけのただの格闘家というのは大した存在ではありません
(「格闘が強いか弱いか」を第一に相手を判断するキャラが多い格闘ゲームキャラの中ではやや異端な価値観の持ち主ですね)
相手が普通に倒しただけではうろちょろ付きまとってくるなどして面倒臭そうだなと考えられる場合には
やる気を出して変色&脱衣で威光見せつけモードになるのです >>62
スポンサーが付いていて定期的に無料で支給されています
スポンサー側も格闘家J〇の使用済み制服を需要のある人達に高額で販売する事でwin-winの関係が築けています >>62
自宅でも学校指定のジャージを着ている中高生っていますよね? それと同じです
学ラン着っぱなしの草薙京や、漫画ですがこち亀の両さんなどの例もあります
珍しいことではないかと >>54
俺がやらなくてもほかの誰かがやるだろう的な心理が働くからです
かなり前の「奇跡体験アンビリバボー!」で、この心理と絡めて
韓国の列車火災大量死亡事故が取り上げられたことがありました
なので、理不尽かもしれませんが人間のやる行動として十分ありうる挙動です グラディウスIIIにキューブラッシュステージというのがあります
大抵は横に積み上がっていくキューブを盾にして回避するのですが次第に身動きがとれなくなってしまい僅かなスペースしかありません
そしてキューブが出尽くしたあと画面がスクロールしこのまま押し潰されて万事休す、と思いきやそこでキューブが全消去してしまい、ボス戦へ突入するのが理不尽です >>54
そういうのだと『初代熱血硬派くにおくん』で、鉄パイプやメリケンサックを持ってうろつき、
街中で喧嘩を撃ったり、他人の喧嘩に加勢したりを平気でやってくる大阪の
「サラリーマン」や「おばさん」や「タイガーズ応援団」の連中が理不尽です。 残念ながらバーニングファイトでも龍が如くでも同じ様に描かれてます
大阪の現実と認めざるを得ません ファミコンのグーニーズ2
最終目的は人魚のアニーを救出することですが…
いや、アニーって誰ですか?しかも人魚!?
原作映画ではそんなの影も形もありませんでしたよね >>70
オリジナルキャラを出すってよくある事じゃないですか >>70
スターウォーズでいうとレベルアサルトみたいなもんです。 エコー・ザ・ドルフィン
イルカが主人公のゲームなのですが、
主人公のイルカが1分強しか海中にいられず絶えず息継ぎをしなくちゃいけないのが理不尽です。
このゲームはいなくなってしまった仲間のイルカを探すという話なのですが、
各ステージにいる仲間のイルカたちは2Dマリオのように息継ぎをせずにずっと海中にいられます。
なんで息継ぎしなくちゃ死ぬ虚弱な個体を主人公にしたんでしょうか。 >>73
現実のイルカも哺乳類なので息継ぎしなければ死ぬんですが…
息継ぎしないでも死なないイルカはもはや超人ならぬ超イルカです
息が持つのが1分というのはプレイヤーにとっての時間でありゲーム内世界ではその何十倍かの時間が経過しています
ゲーム内世界の時間をそのままゲームとしてプレイすると展開が遅すぎてつまらないので早送りでお送りされています >>67
あのキューブ地帯は特殊な結晶構造を持った物質が常に漂流している、一種のアステロイド地帯です。
結晶が一定の大きさになると立方体を形成し、互いの重力に惹かれ合って結合します。
それも最初は碁盤のように秩序のある結合様式を保っていますが結晶が巨大化するに従って周囲の結晶を引き寄せて無秩序な結合を繰り返すようになります。これがキューブラッシュです。
肥大化し過ぎると、自身の質量で自己崩壊を起こすのです。
惑星の一生にも似た再生と崩壊が分単位で繰り返される、宇宙の心理の片鱗とも言われています。 ポップン3では特定の曲にセレクトを押しながら決定すると過去曲のハイパー譜面が遊べますが、
ギターポップ→ポップス
アキバ→J-テクノ
ジャジー→スパイ
ドリーミー→テクノ’80
担当キャラが同じなので分かります
マジカルガール→アニメヒーロー
ニューカマー→J-ポップ
ダンスポップ→ダンス
スーパーポップ→アーバンポップ
コンセプトやジャンルが似ているので分かります
サウンドトラック→クラシック2
ラウンジ→ネオアコ
前者は壮大な感じが、後者は前作での担当キャラがコンパチ同士だったのでまだ分かります
ハートフル→エンカ
ケルト→クラシック
ライブ→アフリカ
この3曲にはどうしても共通点が見い出せません、理不尽です >>76
ハートフル→エンカ
演歌は日本の心を歌ったものです
ケルト→クラシック
クラシックの原型であるフランス:ブルゴーニュとケルト音楽の地域の一つフランス:ブルターニュって似ていません?名前が
ライブ→アフリカ
アフリカ黒人移民が始めたブラック”ライブ”ズマターの影響です 初代ロックマン
ロックマンはエレキマンとアイスマンの武器で10ダメージを受けますがロックマンをコピーした偽ロックマンは特にエレキマンやアイスマンの武器で大ダメージを受けないのが理不尽です >>78
武器の相性ではなくロックマンが個人的に子供であるアイスマンと変態であるエレキマンが苦手なタイプというだけです
故にコピーロックマンに武器だけ真似ても意味がありません コピーロックマンといえば、同じロックマンなのに体当たりはこちらしか食らわないのが理不尽です
両者にダメージが入らないのはコピーとは呼べないのではないでしょうか >>80
80年代のゲーム基板を、吸い出してエミュレータと一緒に入れたUSBでも機能的にはコピーです。
両方を机から落としたらダメージが大きいのは前者です。 コピーしたのは構造と機能です
ロックマンは元々家庭用ロボットだったロボットを改造して作りました
なので基本フレームは家庭用の安くて量産が効くものを使っているはずです
しかし三次元コピーシステムは軍用ロボットをコピーするのが目的ですから軍用の素材を使っているはずです
そのため同じ構造をコピーした場合武器の威力や耐久性においてロックマンを上回る戦闘ロボットが生まれたのです 主人公が名前を設定できるゲームかつフルボイス(あるいはそれに近いゲーム)で共通していることなのですが、テキストでは名前を言っているのにボイスでは全く違う呼び方をしているのが理不尽です
(例えばテキストでは「理不尽くん」と呼んでいるのにボイスでは「きみ」になるなど)
他のキャラへの呼称を見ても名前で呼ばないとおかしいキャラでも必ず二人称で呼びますし、名前を声に出せない呪いでもかかっているのでしょうか…? >>80
それば多分コピーガード機能により、コピーが自動でガードされてるんだと思います。 >>83
主人公の存在を意識すると名前が口から出てこなくなる集団催眠にかけられています
もちろん催眠をかけた黒幕がゲームの真のラスボスですが、総じて謎は解き明かされることは無く、巷のプレイヤーは世界を救ったのカノジョとくっついたの、偽りの達成感に満足しているのです ポケモンシリーズ
初代のようにライバルが幼馴染の場合は「主人公の設定の一環」とも思えるので、プレイヤーがライバルを命名は分かりますが、
金銀ライバルは初対面なうえ、自分で「???」と名乗っているにもかかわらず、博士に聞かれたプレイヤーが命名するのが理不尽です。
ここは「名無しの権兵衛じゃ困るからあいつにあだ名をつけてやろう」(で、後日本人から「悪くないあだ名だな」で認可)とかでは? >>86
ライバルの名前が人間に聞き取れるものではなかったので
???と出ていたのです
困った博士が主人公にどう聞こえたか聞いて
その発音がライバルも気に入ったので以後その名前を名乗るようになりました ウンコマンなんて名前を気にいるライバルのセンスが理不尽です >>90
名付けた貴方と同レベルの人がもう一人いたとして、それの何が理不尽なんでしょうか? >>90
人間に聞き取れない発音の名前を使っているのですから言語体系が違うところから来たのです
>>90が言うような名前も日本人が受け取る印象とは全く別の印象を抱くことでしょう 主人公に名前を付けられるRPGで、どんなに変な名前やひどい名前を付けても
「○○というのか、良い名前だ」的な返答をするキャラクターが理不尽です。
(例:DQ4のブランカの王様) >>93
プレイヤーが「変」とか「ひどい」と思っても作中世界の人達にとっては変でもひどくもないというだけです
ファンタジーやSF色が強い世界観ならもちろん一応現代日本が舞台の作品であっても
フィクションである以上言語が違ったり常識が違ったりしてもなんら理不尽ではありません >>93
A.アイヌには「神様に連れていかれないよう、あえて排泄物や性行為などを意味する下品な幼名をつける」という文化があったそうです
B.現実にも「鬼頭」など別の意味に取れる名前がいくつかありますが、微妙な発音の違い(あるいは大人としてのマナー)により、過剰に話題にされる事は少ないと思います ガンダムトゥルーオデッセイ
主人公がある街を敵の脅威から救った際、住人の軍人が
「大したお礼は出来ないが本棚にある戦術書は自由に読んでくれ」という申し出をしてきます(この戦術書はアイテムやスキル入手に必要なものではなく、ただの「前衛と後衛のバランスを考えろ」的な戦闘のヒントです)
それ自体はありがたいのですが…
本棚のすぐ横に強いロボットの設計図(他のゲームでいう所の装備合成素材、必要数集めれば装備が作れるし売ればまとまった金になる)を置いてるのに、それに全く言及しないのが理不尽というか不自然です
彼は主人公たちがロボットたちで旅をしている事も、ロボット設計図に戦術的・金銭的価値がある事もわかっているはずなのですが…逆に隠していたとしてもずさんすぎるような >>97
彼の軍人という立場がすべてを物語っています。
たとえ相手が街を救ってくれた英雄とはいえ、パワーバランスを崩しかねない設計図を放浪者へおいそれと渡すことには、道義的な葛藤があったのではないでしょうか。
「場所のヒントは与えた。あとは好きなようにやってくれ」
これが彼にできる最大限の譲歩だったのです。 イースU
鐘撞き堂の鐘が5回鳴るとマリアという女性が処刑されるのですが
どんなに急いでもアドルの目の前で5回目の鐘が鳴らされるのですが逆にどんなに寄り道しようともアドルの目の前でしか5回目の鐘が鳴らされないのが理不尽です >>99
そういうアトラクションだからです
なので生贄役には身代わりとなる腕輪をつけて安全対策をしたうえで
お客様が何処にいるかという情報を元に鐘を鳴らします
だからアドルがたどり着く直前に5回の鐘が鳴るのです
その後生贄役のところに行って身代わりの腕輪が壊れていることに気づき
生贄役を起こせばハッピーエンドとなる予定でしたがアドルが想定以上にそそっかしく
遠目で死んだと思い込み抱き抱えることすらしなかったので色々困ったことになったのです >>68
東京では有り得ないことでも大阪では普通のことなんです 格闘ゲームなどで「必殺技」と公式で称されているものが使える作品は少なくないですが
そのほとんどが無傷の相手には当てても数発は耐えられてしまい、「必ず殺す技」ではないのが理不尽です
「必殺技」と言うからにはどんな状態の相手に対してでも当てれば即KOできるものでなければ看板に偽りありではないでしょうか 必(死に修行して習得したので)
殺(伐とした戦いの中でも初心を忘れる事なく放ちたい)
技
の略です
例えばリュウの必殺技・波動拳は、弱者相手の無為な試合でも敗北寸前の苦境でもフォームが乱れる事はほぼないと思います(※)
格闘家は皆、この想いを抱いて「必殺技」を放っているのです
(※リュウの知識がスト3で止まっているので、それ以降のシリーズにそういう要素があったらすいません) >>102
どんなに優れた技といえど、欠陥を見切られてしまえば破られること必定
るろうに剣心も「同じ技を何度も見れば返し技を思いつく」と述べ、
実際に対戦相手の斎藤一の必殺技(牙突)を破りました
以上のことからら必殺技を見た相手を生かして帰すわけにはいかないことがわかります
つまり必殺技とは、「相手を必ず殺す技」ではありません
「その技を使った以上、何が何でも必ず相手を殺して口封じせねばならぬ技」
なのです >>102
全身を炎で包んだり骨が見えるんじゃないかってほど電気を浴びせたり
刀で切ったり手榴弾で吹き飛ばしたりetc
それらと同程度のダメージを与えられるのですから普通なら十分に必殺の技でしょう
どう考えても普通の格闘家相手なら一撃で倒せます
問題はそれらの攻撃を喰らっても立てる登場キャラたちの理不尽な防御力なのです ヴァルキリープロファイル2
このゲームのスキルにフェイントというスキルがあり、その効果が攻撃に物理攻撃力に魔法攻撃力を上乗せして計算するという物になっているのですが、正直何処にフェイント要素があるのかわからないのが理不尽です。 >>106
物理だけかと思ったら魔法も載ってて油断した敵が気を失う(フェイント)ほどの攻撃という意味です 2Dマリオは水の中にずっといられる、高いところから落ちても平気
3Dマリオは水の中では時間制限がある、高いところから落ちるとダメージ
この違いはなんでしょう。
ファミコン〜ゲームキューブ時代だけだったら
「マリオが年をとって体力が衰えたから」と解釈できたかも知れませんが、
ニンテンドーDS以降は2Dマリオの最新作も登場し続けているので、
そういうわけではないようです。 >>106
FErrum IN Tの略です
ferrumとはラテン語で鉄を表し、剣(物理的攻撃)の比喩です
Tに関しては現在調査中ですが、文脈的に魔力を表す言葉(あるいはその比喩表現)でしょう
すなわち「魔力をまとった剣」の意味です ストリートファイターシリーズのサガットですが、
初代の頃は格闘家として適正体重っぽかったのに
どうしてストZEROから身長が10p以上上がり、逆に体重は10s以上
(作品によっては40sほど)も下がったのでしょうか?
もはや低体重過ぎて格闘やっている場合では無いと思います。 >>110
体重が下がったのに重くなったのですか?
それは確かに理不尽ですね >>110
あんな2m以上の高身長&筋肉隆々の見た目をしながら体重が100kg未満なんてありえませんので、
体重は第三者が測るのではなくサガットさんがその時の気分次第で自己申告しているだけなのでしょう。
春麗も「体重:秘密」で一貫していますし。
身長が伸びたり縮んだりするのはインドに手足を自在に伸縮させる格闘家がいることを考えれば
何の不自然もありません。 >>110
ほら、あの世界の格闘家って空中で浮いたり走ったり上昇速度や落下速度がバラバラだったり
現実ではありえない挙動をするキャラが多いじゃないですか
あの世界の格闘家たち(というか格闘ゲーム全般のプレイアブルキャラクター)の大半は
自身に働く重力をある程度以上操ることができます
重力が変われば体重も変わります >>108
発売順と時系列は一致していませんので、2Dマリオは何でも出来た若かりし頃の回顧だと考えればよいのです ストリートファイターのダルシムは
自分の必殺技をヨガ○○と呼んでおります。
インドに伝わるヨガのなんかすごいパワーで
火を吹いたりテレポートしたりという人間離れした技をできるということだと思いますが、
彼は相手の頭を押さえて殴りつけるという一般人にもできそうな技でも
「ヨガ、ヨガ、ヨガ…」と言いながら殴り続けます。
このときの「ヨガ」とはいったい何なのでしょうか。 >>108
最初の3Dマリオのタイトルを見ればわかります
そうですスーパーマリオ64とはマリオ64世の意味だったのです
英雄マリオ一族として世代を重ねた結果土管工として穴に落ちた時や土管内に突然水が流れ込んできた時の生存術は失われてしまいましたが
逆に敵の攻撃に対して何度か耐えられるようになり英雄の一族としてより特化した肉体を手に入れています
後はマリオ1世とマリオ64世の話が入り乱れて発売していますがどちらの話かは見れば分かるので誰も気にしていません
>>115
ダルシムは元々心優しい聖者で自分の技を戦いの道具にすることに対して悩みつつも
村や息子のために金が必要になり大会に参加しはじめたという経緯があります
つまり拳で殴り合うのでさえ迷いがあるのに掴んでコントロール下に置いた相手を一方的に殴るというのは
彼にとって心の中が罪悪感で一杯になる行為なのです
しかし戦わなければならない彼はヨガと口にすることでヨガを行なっている時の瞑想状態に近づける事で
無心になろうとしていたのです 真北斗無双
レイやジャギなど声優が亡くなったキャラは仕方ないにしてもケンシロウの声優まで換えられているのが理不尽です >>117
あの話は、日本銀行券がケツ拭き紙以下に堕した無政府状態の世紀末救世主伝説ですので、実際のケンシロウの肉声が正確に伝わっている訳ではありません
我々が見ているのはあくまでもビビッドに語り継がれた英雄譚であり、数多の歴史ドラマで織田信長を演じた俳優が十指に余るが如く、ケンシロウの伝説もまた複数のアクターにより語られるのです >>115
あんな屈強な人たちを押さえつけて殴るんですよ?一般人にできるわけないでしょう。
ヨガのチカラの賜物です。 >>117
声優が代わったからといってキャラクター性が変わるわけではないでしょう
というわけで
>>1
ただし質問できるのはモニターの中のことだけです。モニターの手前側の事象
(ハード、業界に関する質問、質問者やプレイヤーに関する内容)に関する質問はルール違反です。 >>117
声優が何を指すのかわかりませんがあんな砂漠地帯で甲高い奇声をあげて戦っているのです
声も変わろうというものです >>115
「(キミが何をし)ヨ(う)ガ(、ボクは殴るのをやめない)!」の略です FF3
サラ姫が側にいる状態でも、
おひめさまのベッドに寝ちゃおうとする主人公パーティならびに
それに対して何のリアクションもしないサラ姫が理不尽です アプリ版の『実況パワフルプロ野球』
シナリオによっては、道を歩いていたらたまたま出会ったライバルキャラと突発的に野球勝負をする、という展開になることがあります
しかし会話パートはその場にはチームメイトや友人知人はおらず主人公とライバルの一対一であるとしか思えない内容なのに
野球勝負(アクションパート)となるとなんの前置きもなくどこからともなくモブ顔の捕手が湧いて出てきて
勝負の判定もストライクかボールかヒットかだけではなく
ゴロやライナーやフライなど野手が守備についていなければ記録されないような結果も普通にあるのが理不尽です
モブ顔の捕手や画面に映らないが守備についているはずの野手たちはいったい何者でどこから出てきたのでしょうか?
主人公かライバルで投手側のキャラが「野球勝負するから来てよ」とチームメイトを呼び出す、くらいしか思いつかないのですが
数分程度で終わるような勝負のためにそんなにあっさりチームメイトが8人以上もわざわざ駆けつけてくれるものでしょうか >>125
「天空の城ラピュタ」の炭鉱町とかインドのムンバイの郊外みたく、諍いとあらば何処からともなく血気盛んな野次馬が群がって我も我もと勝負に加わるのです パワプロで思い出したのですが、『パワポケ1』などに出てくるプロペラ団について。
劇中、団員の里美が正式名は「プロフェッショナル・ロウヤーズペイメント・レプリゼンタティヴ」だと教えてくれますが。
この名前だと略称は「プロペレ団」か「プロレ団」になるのではないでしょうか?
っていうか「ラ」はどこから出てきた? >>127
日本法人のカタカナ名称はそうですが、母体である欧米法人の正式名称は「Professional player's employ-law association」で、略称は「PRO-P・E・L・A(これは公式設定)」なのでそこから「プロペラ団」と呼ばれてます 初代パンツァードラグーンのエピソード5は森林地帯上空で帝国軍艦隊と戦うというシチュですが
破壊した戦艦が森に墜落して爆発しても森林火災が発生しないのが理不尽です >>129
火災が発生するには熱と空気が必要です
爆発した瞬間は空気が吹き飛びますから火災が発生するには
その後空気が戻ってきた時に熱源となる燃え残った燃料や船体が必要になります
しかし帝国はエコな国家なのか小さな爆発後船体は綺麗に消えています
これでは熱がある時には空気がなく空気がある時には熱がないという状態となっていたのです ボーダーランズ3
新しくゲームを開始すると、操作可能になったキャラクターは当たり前の様にレベル1、丸腰からスタートするのですが…
本編開始と同時に流れるオープニングムービーでは、バンディッド相手に初期状態では使用出来ないスキルを使っていたり、一人以外武器を持っているのが理不尽です。
他のゲームの様に、オープニングムービーが本編とは独立した映像でもなく、ムービー終了から続いてプレイヤーが操作出来るパートになるので、余計に変です。
主人公達は冒険者アドルの様に、新天地に赴く際に装備やレベルを捨てる様な人物とも思えないので、尚更理不尽に感じてしまいます。 パワプロ8のサクセス、ドラフ島
ここでは選手が球団のスタンプを揃えることでプロ入りできるのですが、たまにコーチが「あ、手が滑った」とかいって余計な上書きをされたのに取り消されず話が進むのが理不尽です
ラスト直前にこれ食らってゲームオーバー(選手自動削除)になりました >>131
オープニングムービーは白昼夢だったのでふと気づいたらもとのレベル1でした ストリートファイターシリーズのブランカって
なんでブランカって言うんでしょうか。
「本名はジミーで、子供の時に飛行機事故にあうけど奇跡的に生き延びる
→当時は肌が白かったから現地のブラジル人にブランカ(白い)と名付けられた」
という設定があるようですが、ブランカって女性の名前なんですが… >>134
髪の毛が長かったので女の子と間違えられました >>134
ブランカは女性名ってのは「狼王ロボ」で
ロボのつがいになる白い牝狼の名前がブランカであったことから流行のすえに定着したもので
歴史的観点から見れば新しめの出来事です
(あれ以降、動物学者の間で観察対象のつがいに命名する際に「ロボとブランカ」にするのが大流行した)
「『伊織』は男性名女性名どっち?」みたいなもので
現代においてはどちらでもありなのでしょう >>234
ベガ「確かに男なのに女の名前とは理不尽だな。」
アビゲイル「どうせなら俺みたいに強そうな名前がいいよな。」 「ノエル」が男性名なのに女性キャラに名付けられがちな現象を
みなさんのお力で強引に解釈してください。 桃鉄シリーズのエンディングでは、ほぼ毎回最後に
毎日が 桃太郎電鉄のような 平和な日々で ありますように!と出るのが理不尽です
このゲーム、普通にやってもキングボンビーや各種カード・イベントで殺伐とした展開になりやすく、なにが平和なんでしょうか? >>139
平和とは何でしょう
確かに理不尽な借金を負わされる事もあります
ですが桃鉄では借金苦で自殺する者は皆無
100年プレイしようとも脱線事故どころか飛行機の墜落事故で死傷者はゼロです
これは例え殺伐としていようとも平和と言えるのではないでしょうか ゲーム名が指定されていない場合どうしても一般論になり
あまり強引な話になりません
女性名のノエル(Noelle)も有りますがそれは置いておいて
異世界にヨーロッパの男性名/女性名など関係があるわけがありません >>138
マジレスしますが「ノエル」は、フランス語でクリスマス(厳密には「誕生日」→「キリストの誕生日」)という意味で、
クリスマス前後に生まれた子供に男女関係なく付けます。
ゲームではありませんが、漫画家の吉住渉は『ミントな僕ら』でわざわざ「男女どっちでもありな名前」として、
主人公の名前を「のえる」(ひらがな)にしたぐらいですし。 >>139
殺伐とするのはあくまで画面の手前のプレイヤーです
プレイヤーの分身以外の作中のキャラたちは例え言動が多少乱暴であっても心は常に凪のように穏やかです
加えて大規模な災害や戦争などが何年経っても起こらないならそれは平和と言えると思います >>139
現実的なレベルの平和にしてしまったら桃鉄は確実にCEROZになってますよ デビルメイクライ1のダンテ。
走ってるときは両手に銃を持ってるのに、斬るときは銃が消えるのはなんでなんだぜ? >145
スタイリッシュ武器チェンジ(一般人には視認不能な速度)です。
アニメとかでもありがちです。
もしかすると映画「リベリオン」の二挺拳銃みたいに袖口にちょいと収納したり、
床に素早く落として動きながらスタイリッシュに拾ったりするのかもしれませんね。 >>146
袖はまくってるから多分なさそうなので
床に素早く落としてる説が有力ですね。
あるいは上に投げて、剣を振り終わったら受け止めてるとか! >>145
過去に発売した「パワードギア」の処理を流用しているからです 任天堂の二大大食いキャラの一方であるカービィについて。
対するヨッシーは食うと卵を産むのでそっちに回っているとも思えますが、
カービィは食っても出てこないのが理不尽です。
消化しているにしても本人が肥えるのでは? >>149
あなたは疑問に思ったことはありませんか?
空気を吸い込んで膨らんだカービィが何故空を飛べるのかと
あの飛行にカロリーを費やしているので太らないんですよ >>139
そこでいう平和というのは
パチンコ・パチスロでおなじみ株式会社 平和のことです >>145
剣を振りかぶるモーションの間にコートの内側にしまっています
私じゃなければ見逃してしまいますね カービィの攻撃手段のひとつに吸った敵を吐き出して弾にする攻撃がありますが、この吐いた弾は星型になっていますよね。
吸って即吐いても星型になっていますが、この形状の変化は何が起きてるんですかね? >>153
敵はカービィの強力な唾液で吸い込まれた瞬間に溶けはじめています
その柔らかくなった物体を吐き出す時に、口を星形にすぼめているので、星形で飛んで行くのです カービィのコピー能力ですが、
1.ただのワドルディ→スカ(コピーできない)
2.パラソルを持ったワドルディ→「パラソル」をコピーできる
3.パラソルを持ったワドルディが手放したパラソル→「パラソル」をコピー
4.パラソルを持ったワドルディがパラソルを手放した状態→スカ
「相手の能力をコピーする」のなら3と4は逆であるべきではないでしょうか。
理不尽です。 >>155
パラソルワドルディはパラソルを持ったワドルディではなく「パラソルと言う生物」とタッグを組んでるワドルディであり、パラソルと離れたワドルディはただのワドルディです パラソル自体に「パラソルを持たせる能力」があると考えれば理不尽でないように思うのですが…
パラソルを持ったワドルディは「スカ能力のワドルディがパラソルの能力によりパラソルを持たされいる状態」であり、手放した時点でパラソルの「パラソルを持たせる能力」の効力を失っています >>153
カービィの体内には星型のカプセルがあり吸い込んだ相手はそこに閉じ込めて消化や能力の吸収を行うのです
それを吐き出していたのです >>158
横からですがそれだとカプセルだけを吐き出すこともできますよね?
なぜそれをやらないのでしょう? >>159
中身に何も入っていないと軽すぎて風船みたいなものです
それではぶつけても相手にダメージを与えられないからです マリオの溶岩ステージに出てくるドクロのいかだ、
あれはどうして溶岩に燃やされないのでしょうか
ウンババの骨かなと思いましたが、
ウンババ本体のサイズと釣り合いが合わないのでそういうわけではないようです
あと、マリオが乗ると勝手に推進するという仕組みも理不尽です >>161
実はクッパ一族の高度な技術で作られた文字通りリフトであり、溶岩の上でも推進する事が出来る、凄い物です。
あとあの世界の骨は耐熱性に優れる為、あえて骨を使っているのでしょう。
最終的に大体投棄されてるように見えるパターンでも、凄い技術によって元の位置に戻る様になっている為、再利用出来てコスト的にも優しい代物となっています。 >>161
今朝、がっ○りマ○デーという番組で製紙工場での特殊な「紙」が紹介されていました。ホットプレートの上においても燃えず、触れても火傷しない優れたものですが、クッパ軍は人間界の発見の遥か前から開発済みで、あの髑髏に紙を包んで延焼を防いでいたのです。
これなら動いても問題ないですね。ちなみに動く理由はパタパタ不在時の輸送用です。 バイオハザード0
工場の大きなエレベーターには「Lv.1〜4」のボタンが付いていて、
・Lv.1:アンブレラ幹部養成所地下B1
・Lv.2:アンブレラ工場B1
・Lv.3:アンブレラ工場B4
・Lv.4:アンブレラ廃棄物処理場B5
にそれぞれつながっていますが、建物の上下関係が理不尽です。
特に養成所と工場はどっちもそのまま上に行くと地上部分がある(はっきり空が見える)んですが・・・ >>164
幹部養成所と工場はエレベーターを挟んで”おむかいさん”になっており、
上下移動だけでなく回転も伴うエレベーターなのでそういうことができます
おそらく、横から見たら
B1 Lv.1 え Lv.2
B2 え
B3 え
B4 え Lv.3
B5 え Lv.4
こんな構造なのかもしれませんね 近年の研究では「恐竜は実はそんなに凶暴じゃなかったよ説」が有力視されてきているようです。
だとしたらディノクライシスなどゲームに出てくる恐竜が
人間を見るなりすぐに襲ってくる現象について
強引に解釈しがいがありそうです。よろしくおねがいします。 >>167
野生動物にとっての、戦闘用ベストコンディションは飢餓状態である
という話をご存知でしょうか
恐竜たちも何者かが意図的に飢えさせていれば人を襲うでしょう
現実の野生動物も人や畑を襲うのは飢餓か子供を守るのどちらかですからね 初期のドラクエで、レベルアップに必要な経験値を教えてくれる(知ってる)王様が理不尽です
冒険とは無縁のはずなのに、なぜ勇者たちの力量がわかるのでしょうか >>169
レベルアップまでの必要数を他者から聞く必要のあるRPGにおいて、経験値とは「戦いの経験」ではなく「その世界への貢献度」です
例えば「次のレベルへの経験値は150」と言われた場合「スライム150匹か、それに相当する危険性のモンスターを駆除せよ」の意味です
そうやって世界に貢献する事により、その世界の権力者(王族や教会など)から戦術アドバイザーやトレーナーが派遣され、それによる戦力増強をレベルアップとして表現しています >>169
王になるには部下の力量を把握するスキルが求められます
彼らは冒険の経験は無くてもこのようなスキルを日々磨きあげて来ました >>169
ドラクエなどの剣と魔法のファンタジーな世界観における「経験値」や「レベル」とは経験による戦闘の習熟度ではなく
冒険者を守護してくれる神様的な存在からどのくらい認められているかという指標なのです
これが上がるとたくさん加護が受けられて能力が上がったり特別な技などを授けてもらえます
剣と魔法のファンタジー世界の政治や文化はたいてい現実の中世に準ずるような感じであり
現実の中世において国や民族のトップに立つ人物が宗教的にも重要な地位にいることはよくあることだったことを考えれば
国王が神様的な存在から情報を聴き出す能力と権限があることは自然であると思えるでしょう ドラクエでベホマラーを使うベホマラースライム(スライムベホマラー)が居ないのが理不尽です。
他回復呪文を使うスライム族は居るのに。 「ぶちベホマラー」の存在を見なかったことにする方が理不尽です
それにベホマラーは経験詰めばホイミスライムとかでも使えるのであんまり自慢になりません エースコンバット
シリーズでほぼ共通した現象として敵は
序盤は現実世界でも旧型にあたる戦闘機(低性能)
終盤は現実世界でも新型にあたる戦闘機(高性能)
を出してくる傾向にあります。
まるで序盤の町周辺は弱いモンスターを、終盤の町周辺は強いモンスターを
設置してくれるRPGの魔王のようで親切だけど理不尽です。 時間経過と共に、新型機が投入されるというのは特に違和感ないと思いますが >>175
戦略には2つのパターンがあります
最初に最大戦力を投入してうまくいけばいいという方法と
最初は損耗しても致命的にならない戦力を投入して失敗しても決戦戦力を残す方法です
前者はうまくいけば最強ですが一歩間違うと初戦で戦闘継続能力を失ってしまいます
そのため後者を選択する司令官は結構います
戦史で言うと日本の真珠湾空爆も実は後者で海軍は戦艦の価値の方を高く見ていたので
最悪空母艦隊が全滅しても戦艦による艦隊決戦が出来ればどうにかなると考えての作戦決行だったのです >>175
>まるで序盤の町周辺は弱いモンスターを、終盤の町周辺は強いモンスターを設置してくれるRPGの魔王
魔王的な者を討伐しに行くタイプのRPGの多くでは
実際の作中世界では世界の各地から魔王討伐のために無数の冒険者が旅立ち無数のパーティーを組んで冒険しています
当然各冒険者によって「序盤」がどこになるかは違います
しかし「序盤」がたまたま強いモンスターが跳梁跋扈している地域だった冒険者たちは当然「序盤」で冒険続行不能になってしまいます
弱いモンスターが多い地域から旅立ち段階を経て徐々に強いモンスターが多い地域へ行くという旅路を選択できた冒険者だけが魔王にたどり着くことができます
そしてその計画性があったor運が良かったorその両方な冒険者たちが
ゲーム化する際にプレイヤーが操作するキャラに選ばれているというわけです
プレイヤーが操作するキャラが「選ばれし勇者」みたいな設定のゲームは多いですが
選ばれしというのはそういうメタな意味なんです >>178
序盤から強敵が平気で出てくる『星をみるひと』を思い出した。
攻略サイトによると「開始直後に強敵と遭ったらリセットしろ」だとw >>173
「ドラゴンクエスト モンスター物語」(1989)によると、
ホイミスライム(およびベホマスライム)は
まほうおばば達(回復部隊)が自分たちの手間を省くために
大量のスライム・スライムベスを拉致し、
彼らを実験で改造することによって生まれたと書かれております。
そのように他者にこき使われるために生み出された種族なので、
貴重なMPで自分も回復なんて贅沢なことしてんじゃねぇというブラックな発想で
全体回復呪文のベホマラーは使えないようにロックされてしまっています。 ベホマがリストラされて代わりにベホイマが採用されたシリーズでも
相変わらずベホマスライムが居ることがあるのが理不尽です。
更にそのシリーズでは「ベホマ」スライムと言う名のくせにベホイマを使うのは更に理不尽です。
何故、ベホイマスライムではないのでしょうか? ポケモン金
キキョウシティの、ジムリーダーのハヤトですが、主人公との戦闘前に
「飛行タイプのポケモンなんか、電撃でイチコロ。
鳥ポケモンを馬鹿にする。俺はそれが許せない」と言ってますが
別に電気だけじゃなくて、他にも岩とか、氷とか弱点あります。
わざわざ電気タイプだけ、名指しで批判するハヤトが理不尽です。 スト2やそれにリスペクトされた格闘ゲームでは、
しゃがみ状態でのパンチやキックが、牽制や連続技などで結構重要な役割を果たしますが、
実際のところ、格闘中にしゃがむなんて、移動も力の入った攻撃も困難になり、不利になるだけではないですか
なぜ、しゃがんで戦えるのですか >>185
ほとんどの格闘ゲームでは筋力などの現実的で物理的な要素よりもいわゆる「気」的な不思議エネルギーが格闘能力を左右します
しゃがむことにより臍下丹田を地面に近づけ己の「気」と大地の「気」を融合させることにより不思議エネルギーを高めます
結果立っている時(物理的な要素ではしゃがんでいる時より強力)としゃがんでいる時(不思議エネルギーは立っている時より強力)で
攻撃の威力にそんなに違いはなくなります >>181
べホマスライムは昔グッズ化されていたことがあるので、
商標登録されており、その有効期間を更新するために定期的に名前を使います
そうしないと、他社に使われてもスクエニが使った他社に対して文句を言えない状態になるので
別の例でいうと、アメリカのキャラ商品界隈みたいなもんです
「いったい、何回オプティマスプライムやバンブルビーを発売すれば気が済むの?」と思ったことはありませんか?
あれも上記の事情によるものです ロックマンは地形のトゲとかに当たったら一撃で死ぬじゃないですか
ならワイリーはそのトゲを発射するロボや体に身に着けて体当りするロボを作れば
簡単にロックマンを始末できるのでは? >>185
重心を低くして安定性を高めるためです
攻撃より防御に重きを置いた態勢なのです
それに、
ゲーム的には立ちガード崩しって言う使い道があります
立ったままで下段技が出せるゲームって結構限られてます >>188
冷静に考えたら、それゲームルールがライフ制から1ミス制に変わるだけよね そもそもロックマンが最初に落ちてくるところをトゲにすればいいのでは…? ステージの要所要所にロックマンの生首を用意しておいてくれるワイリー博士の意図が知りたいです。
E缶など他のアイテムだったらワイリー軍団のロボットの補充用だということで納得できますが。 >>188
あれは正確にはトゲではなく「ロボットを即機能不全に陥らせる高圧電流発生器」です
敵組織にはそれを開発する技術はあっても、ロボットの装備として使用可能なほど軽量化・小型化させる技術はありませんでした
>>191
味方が安全な場所を探して転送しているので、そういった事故は起き得ません
>>192
あなたは自分を「一人目のロックマン」と思っているかもしれませんが、違います
すでに何人ものロックマンがワイリーに挑み、破壊されています そのロックマンはひとり前のあなたの残骸です
その残骸パーツを回収し「次のロックマン」が作れるようになった事を「1UP」として表現しています
作品によっては「ロックマンは世界にひとりだけ」などといった表現がなされているかもしれませんが、それはあなたの精神状態を考慮してライト博士が徹底した情報操作を行なっているだけです >>186
そういえばDQ6の正拳突きも「こしをおとして」から攻撃してたけどそれだったのか。 モンハン4G
このゲームでは素材に使う尻尾を傷付けないために弱い武器でチャレンジしろと言ってくる依頼人が居ますが
弱い武器で何度も斬るより強い武器で一気に切断した方が傷付きにくいのではないでしょうか 「ダウンタウン熱血行進曲 それゆけ大運動会」で
町の至る所(道端、下水、民家の中)に様々なアイテムを置いたのは一体誰なのでしょうか?
特に爆弾を町中に置いているのは理不尽だと思います。 多くのシューティングゲームでは自機の他に、オプションの子機が付くことがあります。
離脱・破壊される子機もありますが、無敵だったり地形を無視して攻撃できる子機が最強過ぎて理不尽です。
なぜ自機は子機のような耐久性を持てないのでしょうか。 >>197
コクピットと生命維持装置が付いているから強度をあげられませんし
オプションはエネルギー生命体なのでコクピットはつけられません
子機は親と認識した機体について行く知性のないエネルギー生命体なので
コクピットが付いた自機がない状態でオプションを出すと敵の装備になってしまいます >>195
その依頼人はただ単に意地悪で相手を困らせ、その姿をみて喜びたいだけです
「だって簡単にクエスト達成されたら悔しいじゃないですか(笑)」
弱い武器うんぬんという条件は、それっぽい話をつけて体裁を整えているにすぎません >>196
「ダウンタウン熱血物語」も町のあちこちに凶器が落ちているので元々そういう町なのでしょう。
GTAを先取りしていたすごい町ですね。 エルミナージュゴシック
召喚師の「魂の盟約」というスキルを用いると契約したモンスターを冒険者化し、
パーティーメンバーとして使用できますが、この際、元のモンスターの有していた特性
(状態異常耐性、呪文抵抗、ターンHP回復、etc)は引き継がれます。
そんなわけで中〜終盤の高レベルの敵を冒険者化するとベースから非常に強力なキャラが誕生します。
ところが訓練所に連れて行って転職すると、これらが全てリセットされて普通の冒険者と変わらなくなってしまいます。
別人と入れ替わったわけでもないのに唯一無二の強みを消し去ってしまう訓練所が理不尽です。 >>195
そのクエスト、「これで切れや」とばかりに大量のブーメランが支給品ボックスに入ってるアレですよね?
依頼人は尻尾が欲しい訳ではなく、ブーメランで戦うハンターが見たいブーメランマニアの方なのです。
もしかしたら全く新しい格闘技でも開発しようとしているのかもしれませんね。 >>201
人間の冒険者の時点で、盗賊技能や楽器演奏技術など「なぜ転職したら忘れるんだ?」というものが多々ありますが
あの世界には特性やスキルに関して明確な免許制が設けられており、訓練所で講習を受けた場合それに準ずる事になります
(「楽器演奏も首切りも連撃もできる侍」のような事を可能にすると、もしそんな驚異的な人物が反旗を翻した場合対処が出来なくなってしまうからです)
冒険者化した直後のモンスターは、名目上「訓練所の教習を受けていない存在」(=一般人)として扱われている為、免許の対象にはなっていません FF5とFF6の攻撃魔法が理不尽です
FF4までは、例えば攻撃魔法を5体の敵にかけたとすれば、それぞれの威力は単体にかけたときの1/5になります
これは辻褄が合っていると言えます
しかしFF5と6では、攻撃魔法を複数の敵にかけた場合、敵の数に関わらず威力は単体のときの1/2になります
つまり敵が3体以上ならば本来の威力を大きく上回るということです
あらかじめ味方全員にリフレクをかけておき、味方全体に攻撃魔法をかけると1/2の威力が4回跳ね返るので通常の威力の2倍となって敵に当たります
これは明らかに整合性を欠いています >>204
正確に言えば、単体にかけた時にロスが生じているのです
例えばファイアを単体に使ったとすると敵一体が炎上しますが、敵を覆って余った分の炎は無駄になります
全体化させて拡散すると、単体へのダメージこそ減りますが本来ロスする部分も活用できるので効率としては上がるのです
リフレクについても同じで、跳ね返される際に魔法に明確な指向性が加わるため、より収束した密度の濃い魔法になります くにおくんシリーズ
第3作目(無印やドッジのFC版はAC移植と判断)の「ダウンタウン熱血物語」でくにおは高校3年生ですが、
ずっと後の「くにおたちの挽歌」ではくにおが高校2年生にされているのが理不尽です。
いくら成績や素行が悪くてもせいぜい留年、悪くても退学で学年下げられるって無いでしょう。 >>206
真面目な話をすると「新」のシリーズはダウンタウンとは別のシリーズなので話の連続性はありません
実際くにおとりきの彼女もそれらのシリーズとは別人です
またそもそもシリーズの後発が時系列上過去の作品も世の中には腐るほどあります 昔の無双シリーズはプレイヤーキャラの体力が尽きると
○○戦死というテロップが表示されてゲームオーバーになります。
しかし、その戦死しているはずのキャラは
普通に呼吸しているような動きをしていてどう見ても死んでいません。
理不尽です。 普通は致命傷を負っても数秒程度は生きているものです >>208
当時の医学ではわかりませんが内臓をやられてて助かりません
「>>208さんよお、そりゃ確かにあんたの言う通り、呼吸とかしてるって意味では生きてますけどね、でもなあ・・・」ってだけです >>208
貴方の言う通り実際に死んではいませんが
力尽きて惨めな姿を晒すハメになって心がへし折られて精神的に死んだ、つまり戦死ということです。
特にトドメに矢を喰らってクルクル回って倒れる姿なんて末代まで笑いものされる事必定ですからね。 ダルシムがヨガフレイムなどで出す火は「相手に炎をイメージさせる幻覚」という設定でした。
本人の言葉で「火の神アグニの力を借りた偽りの炎、この力を使えば必要以上に相手を傷つけずに勝つことができるはずだ」と述べられています。
付き合いの長いリュウやガイル等は、実際には燃えてないことがとっくにわかってると思うんですが、スト4やスト5で初対面の相手と同程度のダメージを受けるのは何故でしょうか? >>212
理解していることと納得していることは違います
「幻覚の炎である」という情報は頭に入っているのですがそれでもなお熱いもんは熱いし苦しいもんは苦しいのです >>212
ただの幻ではなく、神の力を借りた幻なので幻覚といえどダメージがあるのでしょう。 弾幕シューティングゲームで弾にかかってるコストってどれくらいなんだろ。 うる星やつら ラムのウェディングベル
パッケージ裏のあらすじにて
「友引高校周辺一帯に大地震が発生! 校舎が燃えてるっちゃ!! 」
↑大変だが、地震で火災は常識的な事だろう。分かる。
「地震のために起こった時空のひずみがうちを過去から未来に次々にワープさせるっちゃ。」
↑まあ、うる星やつらのノリならそれくらいのハプニングは分かる。
「燃える校舎、そこは昔の幼稚園!」
↑「ラムが過去に飛ばされる」なら分かりますが、なぜ高校が幼稚園に変化するのかが理不尽です。 >>216
時空のひずみである以上、空間の座標も必ずしも一定では無いので、高校と幼稚園が別の敷地であっても不思議はありません
また原作から判断される限りラムの出身惑星は地球の比ではない経済力を有しており、あたると出逢う前に通っていた幼稚園が地球の高校くらいの規模と施設であってもあながち理不尽ではありません >>215
タイトルが書かれていないので一般論ですが大体のシューティングゲームには生命体っぽいものと戦う面があります
そこでは特に機械とか取り付けられた様子はないのに他の面と同じ弾を出す生命体が出てきます
そして多くのシューティングゲームでは自機は敵の技術を参考に作られたと言う設定になっています
と言うことは弾を出す生命体がいて機械っぽい敵も同じ弾を出すのですから
機械の敵の弾発射装置にその生命体が組み込まれているということになります
そして自機も敵の技術を使っていると言うことは自機にも敵に近い生命体が組み込まれているわけです
ですのでお互い弾幕の費用は基本餌代だけと言うことになります >>218
R-TYPEの自機のなかでバイドの技術を使って作られたのもあるって設定は見たけど
あれって結構めずらしいわけじゃないのね。 ドラクエでルーラの移動先に登録されない町があるのが理不尽です
ゲーム内の説明文によると
「いちど いった まちやしろに とんでいく」呪文のはずですが、
来訪済みでも飛んで行けない場所があるのはなぜでしょうか? ルーラによる接近が特殊な魔法で禁止(妨害)されてます
警備の都合と思われます RPGでは敵を倒すとお金が手に入ります。
その現象自体にはもはやツッコミませんが、
敵が落とすお金はたいてい1桁単位まで細かく設定されています。
すると、主人公一行は大量の小銭を持って歩いているということになります。
武器屋や宿屋で大量の小銭で支払いをするなんて店側にはかなり迷惑な行為だと思います。
理不尽です。 >>222
それは、小銭以外の高額紙幣や電子マネーすら存在する世界で生きている我々現代人が見るとそう思うのであって、
あちらの人にはあれが当り前です
迷惑な行為でも何でもありません
ただ、不便だなとは思ってるかもしれませんね >>222
この疑問に気づきませんか?
「なぜお釣りが発生しないのか」
つまり国が彼らの働きぶりを監視して金を送金しており、国から支払っているのです 昔のお金は金本位制や銀本位制などで成立しています
つまり国家に対する信用がお金の価値を決めているのではなく
貨幣を構成する金や銀の価値がそのままお金の価値になっているのです
と言うことは店は一纏めにして重さを計るだけでよく
現代社会のようにコインの種類ごとに数を数える必要はないのです
偽金や悪銭が無いことが前提ですがファンタジーなら鑑定魔法や魔法金属で
偽金を防げますから更に問題はないのです >>225
そう言えば『魔導物語』は通貨が「金何g」って重量単位だったな。 スーパードンキーコングシリーズ
仲間のコングが敵にやられるとすごい速さで画面外に逃げていきますが、
そのすぐ近くにDK印のタルがあった場合、
次の瞬間にはそのタルの中に収まっていて助けを求めているのが理不尽です >>227
1)敵から全速力で逃げていたら
2)ちょうどDK印の樽があったので
3)入ってやり過ごす事にしたが
4)出られなくなったので助けを求める
ということです。樽に閉じ込められたのではなく、自ら入っちゃったんですね >>216
原作と違い、友引高校の校舎がもともと幼稚園だった建物を改装して使っているものでした
火事で改装部分が焼失し、昔の幼稚園だった部分が露出したのです 金と言えば、ロマサガ1では9999金を超えて金を貯めるには何かしら売り払って1ジュエルと交換しなくてはなりませんが
物を売り払う事が出来る店ならばどこでもジュエルに換金してくれるのが理不尽です。
また逆に、ジュエルしか無い時は例え途轍もなく安い物でも
1ジュエルから値段を差し引いた額をきっちりくれるのも理不尽です。
そんなに金を保管してて、スリや強盗が怖くないのでしょうか?
特に、南エスタミルの露店とか。 30年以上前に出たファミコンのプロ野球殺人事件
ゲーム中の大阪には西宮球場の向かいに甲子園球場がありますが
西宮球場があった場所から甲子園球場までは数キロの距離で車で10分ほどで行けるのでまあいいとしましょう
しかし西宮球場があった場所と甲子園球場があるのは兵庫県なので大阪ですらないです
理不尽です >>231
「東京」ディズニーランドが千葉にあるようなものです。
所詮関西人でもなければ区別はつかないのです。
え?カプコンは大阪? >>230
ジュエルとは、宝石などの貴重品ではなく「10000金と交換可能な金券」の事です
発行・使用には独自のネットワークに所属する店主による事務手続きが必要となる為、手続き前のジュエル自体には価値もありません
あくまで店頭で扱う事により、10000金分の価値を持つ金券として機能します
現在におけるプリペイドカードのようなものでしょうか(あれもレジを通す事で初めて金銭的価値が発生するので、万引きしても何の価値もありません) PS版北斗の拳
敵の牙一族の小男(刀持ったタイプ)は普段は甲高い声を上げているのに
秘孔を突くコマンド入力の場面になると
ドスの効いた低い声に変わるのが理不尽です >>234
牙一族は族長とその子供で構成されています
原作漫画では父である族長の権力はかなり強大という描写がされています
つまり子供の中で体が小さな者は父親にどれだけ気に入られるかが一族内での地位に直結します
なので普段はキャラ付けで声を高くして子供っぽい(と本人が思っている)声を出すことで
父親に媚を売っていたのです
しかしケンシロウと戦っている最中はキャラを作ってる余裕はないので地声が出てしまっています >>231
そう言えば大阪舞台の『初代熱血硬派くにおくん』は他は全部大阪で完結していて、
全部大阪の地下鉄で移動するのにもかかわらず。
直通列車(おそらく阪神電鉄)に乗って甲子園球場に行くイベントがありました。
つまり、そんだけ甲子園は大阪とセットでないとあかんもんなんや。 ドラクエ5
メタルキングヘルムを装備できるビアンカが理不尽です
フローラやデボラ、その他魔法使い系の仲間モンスターは装備できないのに、なぜビアンカだけ? >>237
髪型のせいです
デボラは兜を被ると崩れてしまうヘアースタイルですし、フローラもリボンが潰れてしまうので被れませんでした
魔法使い系モンスターはフードの上から被ると蒸れてしまうのです RPGの序盤の宿屋はたいてい破格の安さですが、
これはプレイヤーにはありがたいですけど店主にとっては理不尽すぎると思います。
一例を挙げるとドラクエ1のラダトーム城下町にある宿屋の宿泊料は3Gですが、
これでは服(ぬののふく20G)も薬(やくそう10G)も買えません。 >>239
世界の危機を救ったり一般市民の生活の安全を守るなどしてくれたりする勇者や
移動と消費によって経済活動を活発に回してくれる冒険者たちをサポートする目的で
宿屋には国や自治体や地域の有力者から補助金が出ているため、客の費用負担が軽くなっています 自国の王子をたびのひとと呼ぶドラクエ2のローレシアの宿屋が理不尽です >>239
ラダトームの街には、「ひかり あれ」といってMPを回復してくるじじいがいるため、
回復施設としての宿屋の需要が少なく、宿泊料が暴落しています >>234
回答の前に確認しなければならない事項があります
「PS版北斗の拳」はふたつあるんですよ
どっちですか? >>237
>>48が参考になるのではないかと思います キングオブファイターズ95と96
餓狼伝説本編とKOFはパラレルワールドなのはいいのですが、
KOF側の餓狼チームのプロローグで、
95:ギース名義の手紙を見てテリー達は誰も驚かない→ギースが生きてて当然
96:ギースを見かけてアンディ「今のはギースだろ? 生きていたのかい」→ギース死亡と思っていた。
いつギースは死んだことになったのでしょうか?理不尽です。
(95にギースは参戦していないので、95の大会で死亡扱いが正史ではないはずです。) >>244
北斗ゲーで良作と名高い「世紀末救世主伝説」の方です
こんな凡ミスをやらかしてしまった自分が理不尽です >>246
ギースと言えば死んだと思ったら生きていた芸で有名な人です
95までに何度も死んでいますがその度に復活していたのです
その観点で95と96のリアクションを見てみましょう
95は「全員の予想通りやっぱり生きてた」からノーリアクションで
96は仇が生きていたにしては淡白で「ほらやっぱり生きてた」という感じです
どちらも「ほらやっぱり死んでなかっただろ?」という態度で統一されているわけですね
95で手紙は出したものの不参加だったので死んでないと思うけどもしかしたらと一瞬思ってしまったけど
96でやっぱり生きてて安堵したという部分はあるかもしれません >>246
95でのギースの手紙の内容は「ぜひ楽しんでくれたまえ。君達の優勝を祈っている」と、餓狼チームのKOF出場を応援するような文面でした
無論これはギースの皮肉に過ぎないのですが、ボガード兄弟はギースの本心からの激励(=ギースが改心した)と解釈し「悪人としてのギース・ハワードは死んだ」という考えに至りました
しかし96で再会したギースの言動は「試合中の事故として貴様らを葬る」などといつも通りの冷酷なものであった為「悪人としてのギースはまだ生きていたのか!」と驚く事になったのです
ちなみにこのシーン、ジョーはやけに冷静ですが
彼だけは95でのギースの手紙が皮肉である事を認識していました ギースといえば別スレであった話ですが
ヴィアパイアシリーズ総合スレ 37
http://itest.5ch.net/matsuri/test/read.cgi/gamefight/1589864434
より
0630 カイザー・フォン・ディノザオリアー@トゥプクスアーラ 2020/10/27 15:27:02
タクマは妻殺害の犯人を諦めたところからおかしくなったな
0632 俺より強い名無しに会いにいく 2020/10/27 18:13:35
>>630
ロネット・サカザキ殺人事件の新説がこれ
・犯人は当時14歳のギース
・動機は武者修行中であったタクマが結婚を機にサウスタウンに住むことになりサウスタウンを支配する予定であった当時のギースにとって「不敗の格闘家」と名高い格闘家と評判のタクマの存在は自身の野望の障害であると考え、後顧の憂いを断つ目的でタクマの殺害を決心した
・殺害方法はタクマが妻と同伴している時、その時が油断しているから成功するだろうと考えた
・高名な格闘家がなぜ自分達に向かってくる車に気付かずにみすみす妻ごと轢かれた理由は後に作中屈指の実力者となるギースが実行犯だから。ギースは凶器の車ごと気配を消してタクマ達に気づかせずに犯行を実行できた
・結果としてロネット死亡、タクマは重体となる
・完全に殺す事はできなかったものもタクマは重体となったため覇道の邪魔者は消すという当初の目的は果たしたと判断したギースだがタクマがまさかの復活、妻の復讐に燃えてひき逃げ犯を追っていると知り、ひき逃げ事件に関する全ての証拠を隠滅した、10年間ひき逃げ犯を追ったにも関わらず犯人の手がかりひとつ掴んでいない理由はギースが全て証拠と目撃者を闇に葬ったため
・さらにギースはタクマが犯人の手がかりを掴めずに自暴自棄になって酒とギャンブル、そして借金をこさえたと知り、安堵すると同時に牙が折れている今のタクマなら与しやすいと考えて今度はタクマを飼いならして新たにあらわれた自身の野望の邪魔者であるジェフの暗殺に利用しようと考えた
・そしてギースとタクマによるジェフ暗殺事件に至る
最後の「ギースとタクマによるジェフ暗殺事件」は>>10のことだとわかりますがタクマの妻を殺害した犯人はギースだというのは初めて知りました
もしそうであるならば妻を殺した憎き仇であるはずのギースの野望に知らずとはいえ協力してジェフの暗殺に加担したタクマの精神性が異常で理不尽です >>250
新説と言うことは諸説あるということで確定事項ではありません
それを確定の前提条件として理不尽を言う>>250が理不尽です
そこに目を瞑っても高名な格闘家なら交通事故に合わないという謎根拠と
強いギースなら車の気配を消せるという無茶苦茶な理論は苦しいと説と言わざるを得ないと思います >>251
確定事項ではありませんがその他の説が現時点で見つかってない以上「ギース犯人説」が現時点で最も有力な説だと言わざるを得ません
元来、格闘家とは常在戦場を旨としておりたとえ日常生活を送っていようがいつ何時敵に襲われるかわからないため、常に周囲に気を配っておく必要性があります
危険な街サウスタウン、ましてはタクマは「不敗の格闘家」と名が知られておりさらに藤堂竜白等の恨みを持っている人物に狙われるかも知れないと注意を張り巡らせているはずです
ですので暗殺者ならともかく目立つ車の接近に気付けないというのはうかつとしか言えず武道家として如何なものかと理不尽に思う訳なのです
優れた暗殺者が武器を用いて標的を暗殺する際標的に暗殺者が携行する武器の存在を気付かせないように(例として必殺仕事人に暗殺される悪人が己の首に巻き付いた紐に暗殺されるまで気付かない)
この場合、武器が車、その使い手がギースだと考えると巧みなギースの運転によってサカザキ夫妻が轢かれるまで車の接近に気付かなかったと考えてもなんら理不尽ではないのです
ですのでギースが車の気配を消せる理論は何も無茶苦茶ではありません
それよりも毎回タクマに関する質問になると必ず質問の内容よりも質問そのものや質問者を否定するような回答者の態度がの方が理不尽です >>242
貴賤を問わず平等に「たびのひと」として出迎えてくれるホスピタリティが好評の宿屋で、有名人にもリピーターが多いそうです >>252
少しググれば天獅子 悦也氏の漫画『龍虎の拳』の作中でギースの口から
「(ロネットは)タクマの強さに恨みを抱いた男達によって殺害された」と説明されている事が分かります
公式ライセンスを受けた漫画と比べて根拠の薄い新説を採用する理由がありません
千歩譲ってギースがそんな事ができると言う設定がないにもかかわらず謎ドライビングで殺しせたとしても
タクマは犯人が分からなかったから酒浸りになったのであって
神視点でギースが犯人だからとタクマ視点ではギースに協力するのが理不尽と考える貴方が最大級に理不尽です
画面外の新説とやらを考察して欲しいなら別スレでお願いします また例の奴かね?なら放置しかあるまい。蒸し返す奴も同様で タクマファンさんは悪意なく勘違いしてそうなので一応マジレスしますが
このスレの方向性は基本的に「ゲームのユルい矛盾を強引かつ面白くイジる」が多数派で、ガチガチに固められた設定・前フリからの真面目な考察はあまりウケが良くない傾向にあります
更にあなたは熱量の高い長文を書きがちで、興味ない人からは正直「空気読まずに長文考察書いてる変人」に見えていると思います
今後このスレでタクマに関する考察を依頼した所で荒らし扱いされるだけだと思うので、ファンサイト等に移住した方がよろしいのではないでしょうか >>256
っていうか、あれは格ゲー的にも
「相手がちゃんととどめを刺さないで去ったんだからタクマの負けじゃない」で成立するのに、
それを悪あがきだの見苦しいだの理屈こねて認めないんだものな。
それって例えるなら「どう見ても勝てる状況で手を止めて舐めプして逆転負けたプレイヤー」が、
「ここで本来自分は勝利していた、相手に黒星が付かないのはおかしい。」と主張するようなものなんだが。 >>250
だから少し落ち着いてください(>>5) ドラクエ7
聖風の谷の子供達の間でブーメラン遊びが流行っているそうですが、ここで売っているブーメランはほのおのブーメランだけです
こんな高価で危険なものを子供のおもちゃにするのが理不尽です >>259
おじいちゃんが子供用のおもちゃを作ってくれました トルネコの大冒険1からトルネコ2まではあんまり時間が経っていないと思われるのですが
アイテムの値段が10倍近くインフレしているのはなぜですか >>254
犯人の証言を信じる貴方が理不尽です
妻を殺した犯人に協力するのは理不尽ではありませんが滑稽な道化ではありますね
>>255
前も言いましたがタクマに関する質問をする人を荒らし扱いする貴方が理不尽です
>>256
タクマ質問者は断じてタクマファンではありません
変人云々に見えるという考えは貴方の考えでありそれをわざわざ書き込んで変な印象付けようとする貴方が理不尽です
>>257
>「相手がちゃんととどめを刺さないで去ったんだからタクマの負けじゃない」
あなたの中では無効試合でも
それは世間一般では「負け」といいます
タクマの親類でもないのに負けたタクマを「負けてない」とひたすら庇う貴方が理不尽です >>259
流行っているのは武器のブーメランではありません。言葉のブーメランです
相手の発言を掘り返して「お前の言い分はブーメランになってるぞ!」
と指摘する遊びが流行っているのです
>>261
ずばり、王様が引き上げたからです この輩はID変えつつ関係ないスレで延々タクマの話をするのが趣味の変質者らしいので
(全く関係ないゲームスレである>>250には二か月くらい粘着しています)
タクマ考察=同一人物の荒らしとして認定していいと思います
また、たびたび(>>262の全レスのような)タクマ考察に関わる迷惑行為をした後
「こいつは自分とは別人!タクマの考察をする人が全員荒らしと決めつけないで!」と『別人』がレスする…という展開が繰り返されてますが
あまりに不自然なので全てひっくるめてタクマ考察変質者の自演ではないでしょうか
タクマに関する話題は今後全てスルーしてよいかと思います >>259
おもちゃのブーメランも売っていますがプレイヤーはおもちゃ売り場の売り物表を要求しなかったので
それが売られていることに気づかなかったのです
>>262
ギースにそんなドライビングが出来ると言う設定はなく不可能です
そこを無視するなら思い出してください
龍虎の拳の技は覇王翔吼拳だろうと小パンチで相殺できるのです
なので常時攻撃判定が出ている走行中の車には無力といえます
当時の極限流では雑魚の運転する車にすら対処する術がなかったのです この流れでギースについて質問するのは悪手かもしれませんが敢えて…
ギース・ハワード氏は日本趣味というだけあって技も日本語名が多いですが、
一部技が英語なのが理不尽とまではいかないかもしれませんが腑に落ちません。
「ラショーモン!意味わかんないけどなんかかっこいい!」
と羅生門要素皆無なのに羅生門という技名を作っちゃう漢字の意味を知らない外国人みたいなギースさんが好きなので、
ダボーダボー連呼したりレイジングなんとかーとか横文字の超必殺技を叫ぶギースさんをどうか強引に解釈してください。 >>266
芥川龍之介の小説に感銘を受けたギースが、老婆の衣を吹き飛ばすイメージで掌底を繰り出す技を開発したのが羅生門の由来です。
また近年ギースは日本の暴走族分化にも興味を示しており、英語のワードに
麗仭愚・素闘夢みたく当て字を施すのもカッコいいとか思ってるようです >>1に、「ここはネタスレです。真面目な考察を求めている人はよそへどうぞ」
みたいな文言を追加してもいいんじゃないでしょうか
無自覚?な荒らしは懇切丁寧に説明するとかえって喜んで粘着するみたいなので
「>>1」くらいの短文で対応できた方がよさそうな気がします
まあタクマの人はID変えててもsageれてない時点で同一人物がバレバレですが >>268
個人的には、真面目な考察の結果(「興味深い」という意味で)面白くなっている回答もあるので
あまり縛りたくないですね…
前スレでの、RPGの機械モンスターの理不尽な挙動に関する考察は普通に感心しました
件の荒らしは非常にわかりやすい言動で判別・対処が簡単なので、追加するにしてもソイツへの注意喚起程度でいいのではないでしょうか >>266
アメリカかぶれの日本人でも難しい英語になると英語っぽい発音の日本語で押し切る人がいますね
それと同じで妙に日本語っぽく「ダボー」や「レイジングストーム」と日本語っぽく言って誤魔化してるのです
ちなみに羅生門は老婆から服を剥ぎ取るモーションから作られtります >>269
では、「真面目な考察を求めている"質問者"はよそへどうぞ」でどうでしょうか?
回答者は真面目な考察を思い付いたら書くのは自由だが
質問者が真面目な考察を期待するのはスレ違い、ということで >>266
ダブル烈風拳などのダブルはいわゆる「ダブる」という意味、つまり「お前は未熟だからもう一年やり直してこい」という意思表示です
いくらギース氏のネーミングセンスがアレでも留年烈風拳と名づけるほど壊滅的ではありませんからね。
さて、レイジングストームの方ですが
いくらギース氏が日本かぶれでも一応はアメリカ人であり、何か無難な横文字の技名の一つは欲しいと思っていた頃
当時アーケードではアイレム社のジオストームやコナミ社のバイオレントストームやどこの製品か忘れましたがギャラクティックストームなどの
いわゆるストームブームでもあり(え?聞いた事無い?)、懲り症である(飽きっぽくもありますが)ギース氏はそれに乗っかった上で適当に命名しました。
デッドリーレイブなど他の技は・・・あー、ご想像にお任せします(投げやり) 記憶が曖昧ですが、クロノトリガー
シルバードを入手して古代文明に戻った後、嘆き山を目指す為に地の民の洞窟に向かいますが、そこで売られている武器防具の揃えの良さが半端ありません。失礼ながら、場所的にどう見てもすごい売り物があるような場所では無いのに、いったいなぜそんな立派な品揃えが出来ているのでしょうか
理不尽よりも不思議です >>273
私も記憶が曖昧なのでググッた情報ですが
地の民とは「魔法が使えない為王国を追い出され、地下に洞窟を掘って暮らしている」という人種です
その為、鉱石加工に関する技術や知識を数多く持っています それが品揃えのいい装備に繋がっているのです
しかし魔法に頼り切った光の民はその価値を理解していないので、特に規制される事なく武器が流通しています
(恐らく地の民自身もその価値を認識しておらず、工芸品のようなノリで販売しています) >>264
貴方のその偏見と一方的な決め付けが理不尽です。
大変気分を害しました、猛省してください
タクマのことで文句があるならタクマ質問者の人格攻撃をするのではなくタクマの話で堂々と論戦を繰り広げたほうが紳士的です
>>265
ギースでなくとも車ごときに対応出来ないとは不敗の格闘家とは思えない雑魚っぷりですね
>>268
何度も言いますがタクマに関する質問者を一方的に自演と決めつけるのが理不尽です
>>269
全文同意
気に入らない質問をされたくないからといってむりやり規則を作って自由な発言する権利を縛り付けるのは良くないと思います
>>271
それなら貴方が「真面目質問スレ」でも立てたらどうでしょうか? あんまりしつこく繰り返されるとアニメ理不尽スレみたく作品ごと禁止なんてことになりかねませんよ、マジで >>275
いえ龍虎の拳で分かる通り全ての格闘家が走ってくる車に対して無力なのです >>278
合点承知しました
そういえば、かのギース・ハワードの兄弟子であり高名な太極拳の使い手でもあるチン・シンザンの最大の超必殺技が相手を自家用車で轢く裏技と聞きます
その恐ろしき奥義によりあの世界最強の格闘家ヴォルフガング・クラウザーですら大ダメージを負うことから、あらゆる格闘家は車に勝てないことがわかりますね ドラクエの賭博場でやたらいい装備がおいてあるけど
世界がやばいってときに賭けの商品にしてる場合かと。
魔王を倒せたらさらに価値が上がるんだろうから
気前よくレンタルさせろってんだ。 >>280
カジノの経営者も生活がかかってます
世界が危険なご時世、モンスターを倒して稼いだ金をガンガン落としてくれる太客は繋ぎ止めたいに決まってるじゃないですか >>280
カジノの利益は城や街の防衛強化に使われます
こんなやばい状況でも施設が使えるのはこのおかげだったのですね >>280
魔王を倒したらたしかにその時の勇者の装備はプレミア化するかもしれませんが、それはあくまで一過性のもので
むしろ魔王を倒されて世界に平和が訪れてしまうと、景品の武器防具の需要がなくなってしまいます。
勇者はギリギリ魔王を倒せないよう、魔王もギリギリ世界征服できないようにうまく制御したうえで、
スマホゲーのガチャのように勇者たちの射幸心を煽って搾取できるように調整されています。 スーパーマリオの1-1の最初に出てくるクリボーが倒せません
理不尽です 真女神転生1で主人公のお隣さん(ロウヒーローの彼女)が閉じ込められてますが
何故奥の部屋とはいえディスコに牢屋があるのでしょうか?
あと、「ボディコニアンにされてしまった」という割には服装は当時のままなのですが何故ですか? >>285
すいません言葉足らずでした
彼女はロッポンギで捕らえられてます >>285
1、鉄格子で仕切られた区画があるだけでして
そういうのを見たら実際には違う機能の部屋(例えば仮眠室とか)だったとしても
牢屋と誤認するかもしれませんね
2、ボディコニアンってそもそもゲーム内のモンスター名,言ってみれば種族・人種みたいなもんです
人間とかエルフとかマサイ族とかロシア人とかと同じです
なのでボディコニアンになったことと服装とはあまり関係ないのではないでしょうか
(ゲーム画面で表示される見た目は向こうの都合だから
可能なら服装にバリエ持たせたかったかもしれませんよね) >>285
倉庫にお客が入らないように格子をつけていて捕まえたお隣さんを倉庫に放り込んでいた結果
牢屋に入れているみたいな絵面になってしまいました
ディスコは酒などを提供しつつダンスさせる施設です
つまりアルコールを摂取した上動き回って酔っ払ったお客が施設内に迷い込みやすい業種です
もし倉庫に入り込まれたら大損害です
そして舞台がついている関係上奈落もありそこが倉庫と繋がっていました
もし奈落から落ちたお客が鍵のかかったドアの倉庫に落ちたまま発見が遅れたら大問題です
なので客が出入りできないようにしつつ通り掛かるだけで中の状態を確認できる格子にしたのです またまたギース・ハワードの質問で恐縮です
「リアルバウト餓狼伝説」でその激動の生涯に幕を下ろしたギースですが
その後「リアルバウト餓狼伝説スペシャル」では悪夢として
「リアルバウト餓狼2」では秦の秘伝書が見せた幻として度々テリー達の前に姿をあらわしました
では「リアルバウト餓狼伝説スペシャルDOMINATED MIND」で登場するギースは一体何者なのでしょうか?
ギースでクリアした場合、ラスボスのホワイトはギースが倒したことを示すデモが挿入され、ギースはその姿をあらわします
しかし、ホワイトはギースとは面識がなくギースの姿を知らないため悪夢や幻としてホワイトの前に姿をあらわすのは理不尽です >>290
タイトルを見てわかりませんか?
ギース・ハワードの野望に支配された精神(DOMINATED MIND)は、
そのあまりの執着の強さからか死した後も幽霊となって、この世に残り続けているのです
現世に思いを残し続けた魂が幽霊となるのは、古今東西のお約束ですからね >>291
ホワイトに精神を支配されたビリー(とその他の格闘家)
だとずっと思ってましたがそういう意味だったのですね
寄生獣ばりの見事なタイトル伏線回収です
感心しました >>290
ギースはハワードコネクションの総帥でサウスタウンの支配者
さらに毎年キングオブファイターズを開催していたので顔を知らないはずがありません
特にハワードコネクションの重役ビリーを洗脳しているのですから
当然乗っ取り相手の総帥であったギースの素性は確認していたはずです
と言うよりこの作品のギース自体がホワイトの洗脳が生み出していたのです
洗脳には相手を精神的に屈服させる必要があります
そのためホワイトは元サウスタウンの支配者としてイメージしやすいギースを利用したのです
しかし次々と強い格闘家達がギースのイメージに負け洗脳されていくのを見ているうちに
ホワイト自身がギースは誰も勝てないほど強いと認識していってしまい
最後には自分のイメージであるギースに襲われて負けてしまうというにのが
ギースシナリオなのです ヴァンパイアのデミトリのミッドナイトブリスは
「相手を自分好みの女性の姿に変身させて血を吸う」技ですが
ビシャモンにかけると丈の短いミニ着物の姿になるのが理不尽です
ふつうの和服ならともかく、そんなサブカル的なファッションをなぜ知ってるんでしょう? ドラキュラのくせに メダロットシリーズ
頭パーツには使用回数の制限がありますが右腕と左腕にはそのような制限はありません
エネルギーや弾薬によって使用回数が決められてるのなら右腕と左腕にも使用回数の制限があるべきではないでしょうか 頭部にはレーダーや戦闘解析用の記憶装置など、複雑かつ重要なパーツが組み込まれている為
実弾兵器の場合はスペース不足で弾薬が入れられず、エネルギー兵器の場合は使用時の発熱やリソース不足を考慮して制限が設けられています >>293
BLEACHの剣八vsグレミィのようなオチですね
素敵な回答ありがとうございました
ついでにもう一つよろしいでしょうか
ギースが>>291さんの幽霊説または>>293さんのイメージ説だとしたら同作に出演するクラウザーは一体何者なのでしょうか?
クラウザーは餓狼2でテリーに敗北後、自害しています
幽霊だとすればギースほどサウスタウンに執着していないためサウスタウンの守護霊となって侵略者であるホワイトを打倒する理由はありません
イメージ説の場合だと幽霊説よりかはしっくりきますがイメージとしての自分を生み出した主というべきホワイトに反逆する理由がわかりません(ギースならサウスタウンへの執着心が強くなり自我が芽生えた云々で理由が付きます)
同作での出演キャラの内、ホワイトと戦う理由が善人キャラであれば「ホワイトを倒したいアルフレッドに協力して」悪人キャラでもギースなら「かってのサウスタウンの支配者として新たにサウスタウンを支配しようとするホワイトを認めていないから」山崎なら「闇のブローカーとして武器商人のホワイトは商売敵だから」ローレンスなら「かっての同僚であるビリーを助けたいから」と予想がつきそうですがクラウザーだけがわかりません
クラウザーがホワイトを倒す理由がわからないのが理不尽です >>294
ご自身で答えを出しているではありませんか。
外観も自分好みですよ。
陽光が弱点とはいえ吸血鬼は長寿命&復活を繰り返すモンスターの代名詞では?
近代文明・サブカルに触れる機会もありましょう。
SvCchaosではスト、餓狼、KOF、侍にロックマンや火星人とまで闘った経験があるのですし。 >>297
クラウザーは餓狼2で敗北後に自害
この部分は事実でしょうか?
・異母兄弟のギースとの因縁
・闇社会で強大な力を持つ家柄
・ギースの中段当て身投げを観ただけで会得した天才的格闘センス
・ギース死亡若しくは葬った後に自身の名代としてサウスタウンを支配するための影武者を用意していたとも・・・
以上の事から仮に自害が事実でも影武者の可能性が捨てきれません。
クラウザーの真意は図りかねますが
ギースとの因縁に割り込んできたボガード兄弟に興味or目障りとばかりに餓狼2の幕が挙がった訳ですから今回も似たような物なのでしょう。 ポケモン剣盾
DLCで新たに行ける地域として、冠の雪原が追加されたのですが、ここでとある状況になったので質問を
この地域は雪原というだけあって、とても寒々しいエリアなのですが…
雪の降り積もってる地域にも関わらず、晴れ判定が出ている場所では(半袖半ズボン、ほぼ水着の様な格好で、日光の届かない夜でも)凄く暑そうな待機モーションを取るのが理不尽です。
寒い地域では、脳がエラーを起こし、暑いと判断してしまい矛盾脱衣という現象を起こしてしまう事が知られていますが、それは寒さが極限状態であるから起こることで、逆に吹雪いてる状況では特に暑がりません。
理不尽です。 俺はドロボウじゃねえ!トレジャーハンターだ!!
何で誰も分かってくれないんだ!
理不尽じゃないか!? >>300
体内でビタミンDを生成するためには、ある程度紫外線を浴びる必要があります
わずかな晴れ間を狙って日光浴をしようと頑張ってるんですね >>301
トレジャーハンターは、宝物の所有者から許可を得て、
回収したおたからの一部に相当する額をいただく商売、
一方シーフは、
所有者無視しておたからを全部いただくただの犯罪者
あなたはどちらでしたかね? >>297
問題になるのは自我を持ってしまうと言うよりイメージする人が持っている印象です
ホワイトが「こいつは僕では抑えきれない」とか「こいつは言うこと聞かなそうだな」と
思ってしまえば
その考え通りに暴走し始めるでしょう
あくまでホワイト本人のイメージなので元の人格とか生前の立ち位置とかにはあまり関係なく
ホワイトが操ったことに怒って暴れそうだとか思った瞬間にそのイメージ通りに暴れることでしょう >>300
DPヒカリがあの服装でシンオウ地方(北国)を旅すること、
シロナがあの服装でアローラ地方(南国)に来ることを見ればわかるように、
あの世界の住人の体温感覚は我々とは根本的に異なるのでしょう。 >>295
撃った弾丸を拾って詰め直して使っています
充填や放熱はそれにかかる時間です
頭部の使用制限については弾数というより使用時の反動を考慮してのもので、特に頭パーツが破壊されると機能停止してしまうのでその辺も考慮されています >>295
実際には右腕左腕にも使用制限が存在するのですが、
頭とは比べ物にならないほど耐久性が高いため無視されてます
GURPSで、メイス系は壊れませんとされてるようなもんですね
(剣や槍、斧は壊れる可能性と壊れた場合のルールが制定されている) FEの三すくみの理屈がよくわかりません
剣に対しても斧に対してもリーチのある槍が有利そうな気がします
理不尽です >>299
そう言えばメガドライブ版餓狼2だとマジでクラウザーの影武者出てきましたが、
プレイヤーがクラウザー使うとこいつにされ、エンディングで本物倒した影が立場逆転展開でした。
これで屈辱の余り本物クラウザーが自害なら「クラウザー自害」と「以後の作品にクラウザー登場」ができますね。 >>308
槍→剣(これはご納得いただけてるようなので割愛します)
剣→斧(基本的に斧は「振りかぶって叩きつける」という攻撃しか出来ませんが、剣には突きや切り払い、峰打ちなどさまざまな攻撃手段があります
そういった技術での牽制により命中率に影響が出ています)
斧→槍(基本的にFEの槍使いは「重装兵」か「竜や馬に乗る騎士」だと思いますが
重装兵は「いくら自分の自慢の鎧でも斧にやられたらひとたまりもないかも」という恐怖が、戦闘技術に影響しています
騎士に関しては、斧の幅の広い金属部分の反射光で騎乗動物の目をくらませ、動きを鈍らせています
小学生の頃、下敷きに日光を反射させて友達を眩しがらせたりしませんでした?あれです
剣や槍では金属部分の面積が少ない為、この戦法は使えません) >>308
斧は本来木を切り倒す道具を武器に転用したものです
そこまで言えばピンとくる方もいるでしょう
槍の細い木の柄など斧を振り下ろされたらひとたまりもありません
分厚く欠けにくい刃なら金属の槍でもへし曲げてしまうかもしれません
つまり斧は武器破壊が得意で柄が長く受け流しが苦手な槍で下手に突き出せば破壊されるので
長いリーチを生かしきれないのです >>310さんの回答でふと疑問に思いました。
FE世界で竜や馬に乗る兵士が槍を使うのは、
騎乗からだとそのほうが扱いやすそうということでなんとなくわかります。
ですけど、重装兵が槍ばかりを使う理由はいまいちわかりません。
剣や斧ではダメな理由があるのでしょうか。 >>312
重装兵への志望理由は
「戦いが怖いので装甲が厚く安全な兵種になりたい」というものが多数派です
少しでも敵を遠ざけたい深層心理が、その武器選びにも影響しているのでしょう
「なら弓の方を選ぶのでは?」と思われるかもしれませんが、素早い状況判断や位置取りが求められる弓兵と重装兵の相性はあまり良くなく戦術的な価値が乏しい為、希望しても却下される傾向にあります(シリーズによっては重装弓兵もいない事もないですが)
あるいはその人物が(例えば紋章の謎のドーガのような)不器用で優しい人物であったなら「剣を上手く扱えず、>>310の動物への斧目潰し戦法を嫌がった」という理由もあるかもしれません >>312
@元々アーマーナイト系兵種は集団で密集した隊列を組んで行軍し、高い防御力と長槍による槍衾(やりぶすま)で敵集団を圧殺する重装歩兵密集隊(ファランクス)戦術での運用を前提とするため、槍の訓練しか行っていません。
A別に駄目というわけではありません。FEヒーローズでは重装兵の皆さんが剣・槍・斧・魔道書など様々な武器で戦っています。
どちらでもお好きな解釈をどうぞ。 >>312
ロレンス「FC版だと私は剣しか使えませんでした。」
アーダン「おれも武器は剣で槍はクラスチェンジまで使えません。」 制服伝説プリティファイターの紺野警子と桃山愛は
自分の体力を回復する「ドリンク飲み」および「バナナ食べ」という技を持っていますが、
試合中どれだけこの技を使っても決して手持ちの食べ物が尽きることがないのが理不尽です。
また、こんなにたくさんの食べ物を隠し持っていたら試合中の動きに支障が出ると思います。 不知火舞さんはあんな風にゆさゆさ揺らしまくって痛くないんですかね?
格闘で戦うときはお色気なんて意味ない(相手が反応してない)んだし、
サラシでも巻くなりして揺れないようにすればいいじゃないですか
そうすればスマブラにも出場出来ます >>316
表示されていませんが
ミートくんみたいな人がリング外から渡しています >>317
格闘大会は有料チャンネルで全国に配信されておりかつスパチャのような投げ銭も随時受け付けてます
試合で多くのPVを集めれば選手に多くのファイトマニーが配分される仕組みです
舞が闘っている相手は目の前の骨法家や熊男だけではないんです
視聴者は舞にスパチャを投げつつ、PrtScに指を置いてポロリの決定的瞬間を待ちわびているのです FPSゲームとかで、どうして敵を倒したら、死体には当たり判定がなくなるの?
実際の戦いとかでは、敵味方の死体が山みたいに積み重なって突撃の支障になったという例もあるそうですが、
どうして、ゲームでは敵を倒した瞬間に当たり判定がなくなるのでしょうか? >>319
集中してSSを狙わなくても録画しておけばいいのではないでしょうか
理不尽です >>320
戦場に身を置くスペシャリストであれば絶命するほんのわずかな瞬間に身を消したり無かったことにできる術を身に付けています。死体を利用される、壁になることは彼らにとって屈辱的なことなのでしょう。
ただし死体壁や足掛かりにもなるため現界隈でもこの件は賛否両論となっているようです。
ちなみに現実の人間はそのような特殊な訓練を受ける術が無いのでリアルに当たり判定を失くすには体の消滅以外ありません。 >>320
昭和の改造人間だった頃の仮面ライダーをご存知でしょうか?
彼らはライダーキックで怪人を爆殺して平和を守っていましたが
大図鑑などのスペックではライダーに相手を爆殺する機能は付いていません
ではなぜ怪人が爆発しているのかと言うと秘密を守るために
敗北が確定した時点で自爆装置が働いているからです
FPSでも同じように死が確定した瞬間に秘密を守るためスポンジのようになる薬や
時空がズレる装置が作動していたのです
そのため踏んでも何も抵抗を感じないのです ボーダーランズシリーズ
このゲームのシリーズでは、HPが0になってしまってもすぐには死亡せず、戦って生き延びろ状態になります。
この戦って生き延びろ状態の時に仲間がいれば起こして貰ったりも出来ますが…
戦って生き延びろ状態になっている時に、自分で敵を倒すと何故か復活出来るのが理不尽です。
ゲームによっては、瀕死の重症になっても、仲間に起こして貰ったり、自分で治療キット等を使って復活出来るのは理解出来るのですが、やはり敵を倒して復活出来る理論が分かりません。 海外版の翻訳が無茶苦茶です
ストI:
波動拳→Psycho Fire→精神病者or精神的火(波も動くも拳もねー
昇龍拳→Dragon Punch→竜拳(似てるけど昇は?
竜巻旋風脚→Hurricane Kick→台風or英軍戦闘機蹴り(竜巻ry
スパ2/X:
キャミーの必殺技ボイス
スパイラルアロー→Cannon Drill→大砲(大筒ドリル
キャノンスパイク→Splash Kick→跳ねるor散らかす蹴り
似ても似つかないどころか再翻訳すると原型が無いのが理不尽です 必殺技を使った時に正しい必殺技名を叫ばなければいけないルールはありません
ガイルなんかサマーソルト出す時に喋りませんし
草薙京や八神庵などは必殺技名を喋ったこと一度もありません 理不尽ですが担当者の言語能力がその程度なので仕方有りません
なにせサマーソルト(summer salt kickに非ず)→夏塩蹴という有様なので 「サマーソルトキックは本来ソマーサルトキックだ説」もありますね >>324
古来より病は気からと申しまして
瀕死状態だと思ってたけど、自分で敵を倒せたので行ける気がして復活しました >>324
敵の姿をしていますが実は死神だったのです
死神に勝ったり逃げ切ることで死を回避する話は一度は聞いたことがあると思います
ただこの死神は易々と逃してくれないので勝たなくてはいけません >>324
『バイオハザード アウトブレイク』のゾンビ人間の生命力が分かりやすいです。
本作の主人公達は肉体が徐々にゾンビ化しているため、いくらゾンビにかまれようが死にません。
その代わり体力が「DANGER」になってから攻撃を喰らうと起き上がることができずに、
誰かが起こしてくれないとそのまま本物のゾンビとなります。
(これ以外に時間経過や攻撃で頭がやられてしまっても本物のゾンビになってしまいます) 今私が閲覧してるページに
「お昼寝してる美少女をタッチして起こしちゃダメだぞ!」
というキャッチコピーのバナー広告があるので、
お昼寝してる美少女をタッチして起こすゲームだと思ってクリックしてみたら
ぜんぜん違うゲームが始まりました。理不尽です。 >>332
ダメだからやらしてもらえないんですね。
個人的にはそのゲームの広告で「頭を使わなくていいゲーム」と紹介がありますが、
頭を使わず脊髄反射だけでプレイ可能というのはどういうものなのか理不尽です。 xcom2
宇宙人と戦う戦略シミュレーションで、ビーム兵器や超能力などSFチックな武器が飛び交う世界観なのですが
「何の変哲もない金属製の剣」が一部兵士の標準装備として組み込まれてる上に、下手な銃より強いのが理不尽です
20年前の戦争(前作)でもそんな前時代的なもの使ってなかったのに… ダウンタウン熱血物語
「りきの彼女は冷峰学園校舎の一番上の階の一番右の部屋に閉じ込められている」
という情報を事前にもらっているはずなのに
冷峰学園の校門から校内に入ると、まず体育館マップからスタートするのが理不尽です。 >>333
「このゲームに頭突きはありません」といいたかったのです。
そのゲーム、広告に問題があると良く言われますが、こうした言語センスのおかしさが一役買っているのかもしれません。 >>335
実はあの情報は冷峰の生徒に盗み聞きされて筒抜けになってしまい
くにおやりきが殴り込んできたときに校舎の入り口を全て封鎖してしまいました
そのためにしかたなく唯一開きっぱなしだった体育館に乗り込んできたわけですが
たまたま体育館の二階から校舎に入る事ができる構造になっていたのが幸いして校舎に乗り込む事に成功しました >>335
その情報は絶対に正しいでしょうか?
もし一番上の一番右の部屋に行って罠だったら逃げ場がありません
校舎の一番上にいると言う情報が嘘なら登っている間に発見される可能性がある校舎内にはいないでしょう
ならば体育倉庫か体育館が怪しいですが体育倉庫は兵員を置けないので
面が始まるまでもなく通りすぎるついでに確認が終わったので
残った体育館を確認しに行ったのです >>334
装備に対スペースデブリや放射線対策が進み、銃弾やビーム兵器に対する防御力が向上しました。
代わりに大質量の物体が低速でぶち当たるとこの防御が発揮できないので、剣が意外に効果的なのです。
防弾チョッキ着ていても車に胴体部轢かれたらただじゃ済まんでしょう。
>>338
そう言えば情報提供者(はせべ)はくにおの幼馴染とはいえ、冷峰の生徒でしたね。 ダウンタウン熱血物語に便乗
同作の商店街は非戦闘地帯でくにお達も攻撃ができません。
これについては「あくまでも学生の喧嘩で一応お互いに自重している」で済むのですが、
なぜかここを歩く生徒が女子のみなのが理不尽です。
抗争にかかわってない、もしくはかかわっているけどくにお同様に飯食ったりする都合で
商店街に行く男子はいないのでしょうか? >>340
同作は敵を倒して金を稼ぎ、商店街でアイテムを購入するゲームです
関わっている生徒は金を巻き上げられてしまい商店街に通えない、関わっていない生徒は無用の危険を回避したいため通わないのです 喧嘩に飢えてる不良どもは戦ってればハッピーな戦闘狂なので
自分より強そうな奴が出てきそうな裏道にしか出てこないのです
相対的に巻き込まれたくない女子たちは安全な道しか通りません アスカ見参のミナモがうしわか丸系にクナイを跳ね返されても投げ続けるのが理不尽です
反射ダメージを受けると分かっているのにクナイを投げる彼女の行動原理が分かりません >>343
ニンジャに伝わる大事な教えを守っているのです
インストラクション・ワン!
百発のスリケンで倒せぬ相手だからといって、一発の力に頼ってはならぬ。一千発のスリケンを投げるのだ! 「ダウンタウン熱血行進曲 それゆけ大運動会」
不良同士の運動会なのにみんなルールを守っているのが理不尽です。 >>345
不良といえど蛮族じゃないので、殴って倒すルールを守って仲良く競争しています ドラクエ4のトルネコはブサイクなのに息子のポポロはイケメンな事
ttps://image.space.rakuten.co.jp/lg01/00/0000091400/77/img5dffd92cf8e4wb.jpeg >>347
髪の色以外は全て母親のネネさんに似た、といわれておりますが… >>345
アレがルールを守っているように見えるのならば病院に行くことをお勧めしますが >>347
若いころは美形だったけど肌がたるんで脂肪がついて…ってのは割とあるある話ではないかと思うのですが >>349
あの運動会に殴って退場させてはいけないというルールは有りませんが。
あとフライング3回したら問答無用で失格というルールをちゃんと守ってますよ。 >>352
>殴って退場させてはいけないというルールはありませんが
それ典型的なルールを破る人間の理屈ではないですか理不尽です >>345
本当に彼らがルールを全く守らない不良だったら
「ハメ技を喰らうたびに敵に5点ずつ加点」
「なめてるやつで賞なる賞で150点減点」
みたいな理不尽極まりない得点基準を設ける審判をとっくにボコしているはずです。
したがって、一見めちゃくちゃに見える競技でも
ちゃんと各競技内で定められたルールに則って戦っているのでしょう。 新桃太郎伝説
今作では夜叉姫の家族の名前が以下のように判明しています。
・父:伐折羅(ばさら)
・長兄:ダイダ、次兄:アジャセ、本人:夜叉
(三兄妹は全員母親が別で、母親の名前はいずれも不明。)
家族なのに名前の漢字表記とカナ表記の一貫性がないのが理不尽です。
伐折羅や夜叉という難しい字を使うなら兄たちも「提婆」「阿闍世」とするか、
あるいは逆に「バサラ」「ヤシャ」とカナで統一するべきではないでしょうか? 競走系の競技でも攻撃判定があるということは殴るのを禁止されてないと解釈されて然るべきかと思いますが >>355
当時の鬼族戸籍法施行規則では「婆」「闍」を使えなかったためやむなくカタカナで表記しました >>353
スタートやゴールなどの観客や審判がいる所で堂々と殴って脱落させても物言い一つつかないのでルール上問題ないのでしょう >>353
そもそもあの運動会って、冷苞学園の藤堂が運動会を通して
冷苞学園以外の学校を叩き潰してしまおうと企んで開催した運動会ですよ。
ストーリーからして暴力推奨してます。 アプリゲームやブラウザゲームの広告で
非常に面積が少なくて乳房をほとんど隠せていない衣装を着ているが、一応乳首および乳輪は露出していない美少女?キャラをよく見ます
しかし、衣装でかろうじて隠れている部分に乳首があるとしたら
乳首が凄く変な場所にあると思われるキャラがわりとよくいるのが理不尽です
(巨乳の場合乳首は正面から見たとき乳房の中央やや外側・やや下にあることが多いと思うのですが、その部分を満足に隠せていない)
全裸差分があると思われる18禁ゲームの場合はそういうイラストはほとんど見ないのですが
もしかして露出しない乳首は存在が抹消されるのでしょうか?だとしたらがっかりではないでしょうか? 「CAPCOM VS. SNK」におけるカプコン社とSNK社の位置づけって何なのでしょうか。
両者はこの世界における格闘大会のスポンサー企業なのかもしれませんが、
それにしたって「VS.」って何ですか。
Jリーグにイオン社とドコモ社がスポンサーしているからといって
サッカースタジアムに「イオン VS. ドコモ」と書いてあるスクリーンや垂れ幕なんて見たことがありません。
気になって理不尽でこんな時間に投稿してしまいました。 >>361
正しくは
カプコン・バーサス・SNKの3社です。
あの舞台はゲーム産業が超巨大成長して世界格闘大会のスポンサーシップをもおのが手にした未来です。
現実世界では西日暮里にこじんまりと営業している「バーサス」というゲームセンターが、カプコンやSNKとともにスポンサーに名乗りを上げるほど巨大成長したという設定なのです。 >>361
あの世界ではCAPCOMもSNKも会社名ではありません
ユニバース名です
CAPCOM宇宙がスパイダーマンの権利を得てスパイダーマン宇宙とつながってしまいました
スパイダーマン宇宙はスパイダーバースとして各多元宇宙と繋がっていたため
芋づる式に他のユニバースとも繋がってしまいその中にSNK宇宙があったのです
多元宇宙レベルを地球レベルに落とせば日本vsアメリカサッカー大会みたいな感じなので理不尽ではありません >>360
抹消されています。がっかりしてください。 >>360
巨乳に見せようと上の方にあげるなどして乳をずらした結果、乳首もずれました。 >>360
露出に抵抗がないことや乳首がないことから分かるように、あれは乳房ではありません。
二重アゴみたいなものです。 ダウンタウン熱血物語って
他校の不良をボコしてお金を手に入れるというゲームシステムは実に不良らしいですが、
一人倒して得る金額が数十円〜百数十円程度ってあまりに少なくありません…? >>367
全額巻き上げてしまうと、そいつが絶望して自殺しかねないので、あえて少額のみに留めています >>367
貴方がカツアゲできると言うことは同校他校の不良にもカツアゲされると言うことです
なので大体はお小遣いがなくなっているかカツアゲした相手が怒らない程度しか持ち歩かなくなっています プーヤンで、子豚がオオカミにさらわれるデモシーンで流れている曲が「森のくまさん」です
豚ともオオカミとも関係なくて理不尽です フロッガーにあらいぐまは出てきませんし
ボンジャックにスプーンおばさんは出てきませんし
スーパーロコモーティブにYMOは出てきません >>370
森のくまさんの歌詞を思い出してください
落とし物を届けるくらい優しい熊が「お嬢さんお逃げなさい」と言っています
もちろん熊には襲う意思はないので熊の自分から逃げろと言う意味ではありません
もうお分かりですね
森のくまさんが言っていたお嬢さんが逃げなければいけない相手はオオカミだったのです グーニーズでワープを使って仲間の一人を助けずにクリアしたのにEDでは全員揃っています。理不尽です >>374
ごめんなさい。
ワープ途中で助けるポイントあったの思い出しました。
スルーしてください しかしなぜワープ先にわざわざ移動してるのか
そっちの方が理不尽な気がしますよ >>376
前の牢屋は問題が発生して一時的にそこに入れられていました
主人公が助けられないで通り過ぎた直後に本来の牢に移されます ゼロ・ツアーズ
サシミやスズメ(楽器を武器にしているサカナ族とトリ族の女の子)が使っていた笛系武器が高値で売れないのが理不尽です
(少なくともサシミは)楽器系武器は本来の使い方で攻撃しているので物理的に攻撃するような使い方はしていません >>378
魚臭さかったり鳥の匂いがきついので高額では買い取りできません くにお君のドッチボールですが、あんな相手にボールをぶつけて
相手全員を全滅させれば勝ちというスポーツの名を借りた戦闘なのに
一体どこの誰が世界中にあんなスポーツ擬きを広めて大会まで開いたのでしょうか? 理不尽です。 >>372
>>371さんの挙げているゲームの中で、
ボンジャックとスーパーロコモーティブはちゃんとJASRACの許諾を受けており、インストカードに記載があるそうです
理不尽ではありませんね
フロッガーは… 桃太郎伝説シリーズ
同シリーズの「阿修羅」は一般的なイメージの三面六臂な奴と異なり「美形な裸の鬼」という造形でしたが、
後にスタッフがこれ阿修羅じゃないだろと思ったのか、PS時代のリメイク版では腕6本で髪を束ねた姿になりました。
しかしここまで変えておいて顔が1面だけのままなのが理不尽です。阿修羅マンのように顔3つにすべきでは? >>383
阿修羅は八部衆では指摘されているような姿で仏像になったりしていますが
八部衆の衆とは一族の意味で阿修羅は元々はアスラ神族と呼ばれる一族です
あの地方の神々は親子兄弟はもちろん同一人物でも姿が違いすぎたりしますから
全員が三面六臂というわけではないのです 阿修羅に便乗して、FF4のアスラですが、こちらは一般的なイメージと同様に三面六臂です。
ただ、こいつは胴体は全く固定のままで、頭だけくるくると回るという気持ち悪い挙動をして理不尽です。
首がもげそうで心配です。 モータルコンバットシリーズ(4以前)の一部のフェイタリティで、
絶叫しながらうめき声をあげるものがあったり、首が切断されているのに叫び声をあげるものがあるのが理不尽です
このゲームのキャラの声帯は一体どうなってるんですか >>386
あまりにも酷い最期に、観客がうめき声をあげています。それではSAN値チェックどうぞ。 頑張ってるのはリンクなのになんでゼルダの伝説?
それならマリオブラザーズだってピーチ姫ひとりっこにするべきじゃないのか。 >>385
ナポレオンズのコントみたいに首が回るように見せかけて表情を変えているだけです >>388
スタート地点が違います。
配管工マリオや初期ドンキーシリーズにマリオは居てもピーチはいません。
同時の活躍を知り、自分の救出を託す勇者としてピーチがキノコ王国に召喚したのです。 >>388
ピーチ姫はひとりっこではありませんよ?
つキノピオ,ヨッシー >>388
マリオブラザーズにピーチ姫は登場しません 相手がギニュー特戦隊メンバーやフリーザでも「戦う気が無い」とそっぽを向いて戦闘参加を放棄する超サイヤ伝説のベジータが理不尽です
その癖、ザコが逃げると追撃して変な所でやる気出したりしますし 原作では大ダメージを受けて回復すると強くなれるのでベジータは自ら強い敵と戦ったのです
雑魚を倒せば経験値が入って強くなるけど死にかけても特にメリットがないゲームでは
強い敵に勝てるという自信がつくまで雑魚を倒して強くなろうとするのは当たり前ではないでしょうか? >>386
あんなファンタジックな世界観の作品の登場人物たちがやることに対して
「現実の現代の地球人類にはできない」という尺度で理不尽がる方が理不尽ではないでしょうか? >>383
PS1の頃には「仏ゾーン」があったんですよ
そっちの阿修羅くん
http://blog−imgs−32.fc2.com/o/g/a/ogawabin/ashuras (ファンアートです)
との習合デザインなのです
で、そのお返しとして、仏ゾーンの方にリミット技という単語が登場しました ドラゴンボールのゲームといえば
「サイヤ人は死にかけるたびに強くなる」という設定が採用されたゲームを
寡聞にも聞いたことがなくて理不尽です。 マジレスですが激神フリーザや超サイヤ伝説ではHP1桁の時に仙豆を使えばレベルアップします
HP調整が難しいので利用されることはあまりありませんでしたが >>392
多分、>>388はスーパーって付かない「マリオブラザーズ」が存在するとは思ってないと思う… TAS動画やRTA動画では特殊なアクションを行うことで
普通に走るより速く移動するテクニックが多用されますが、
(ドゥエドゥエしたりジャンプやスライディングを繰り返したり)
そういうすごい身体能力があるのなら、もっと全力を出して走れば
そんな挙動をするよりもずっと速く移動できるはずです。
変態ムーブにこだわる彼らが理不尽です。 スーパーマリオワールドでゴールゲートを破った瞬間その場にいた敵や持っていた物がコインやアイテムに変化するのが理不尽です
特に1upキノコに変化するのは命を奪ってるみたいで不気味です 「TASやRTA」を書いたのがまずかったですか?
じゃあ書き直しますが、
ジャンプやスライディングなどを連発することで
ダッシュしているとき以上の移動速度を出せるキャラは
理論上はもっと速く走れる身体能力を有しているであろうに、
ダッシュ速度が相対的に遅いのが理不尽です。 そういう事が出来るのは基本的に屈強な主人公である為、ゲーム上では表現されていませんが
連続ジャンプによる筋肉疲労やスライディングによる擦り傷など、それらの行動には少なくないダメージを伴います
プレーヤー目線ではゲームの展開がわかる為「そんなの気にせず全力出せ」と思うかもしれませんが
主人公目線では終わりのわからない戦いの中で、わずかなダメージでも減らそうとするのは自然な事ではないでしょうか >>404
横からですが、ちょっと違う気がします。
それならば尚のこと通常移動に体力をつかった方がよいのではないでしょうか。 ダッシュは走っていますがいつ敵に襲われるかという不安の中で走りますからどうしても鈍ります
スライディングやバックジャンプは緊急回避のために行うものですから
これで避けられなかったら死ぬという気持ちで行います
通常移動の方が全力出せるはずというのは命の危機を感じない場合の話なのです 移動速度で思い出したのですがドラゴンボール神龍の謎でパンティーを取ると移動速度が上がるのが理不尽です
肉体的にパワーアップするのもおかしいですし精神が高揚してというのも悟空のキャラではないです >>407
悟空にとってギャルのパンティとはただブルマから剥ぎ取って玉の有無を確認しただけなのに訳もわからずマシンガンで蜂の巣にされたトラウマアイテムです
つまりパンツを拾ってしまったところでどこからかブルマが出てきてマシンガンをぶっ放してくるのではないかと怯えてしまい、パニックになった結果速くなっているのです 桃太郎電鉄 昭和・平成・令和も定番!
さっき出てきたスリの銀次さんが何故かサザエのコスプレで出てきたのが理不尽です。完全に殻の中に四肢が収まっていた感じで顔だけ出してたんですけど、列車に巨大人面サザエが乗り合わせているというシチュエーションが不自然すぎてカモフラージュになっていません。 ご当地ゆるきゃらに変装しています
休憩中は四肢が引っ込むタイプのきぐるみです >>409
サザエさんの衣裳を注文したら届いたのがその衣裳だったのです
作ってくれた人に悪いのでせっかくだから着ています >>402
1upキノコが敵に姿を変えられていたのですよ 新桃太郎伝説
エンディングで今までラスボスに騙されていた伐折羅王が自パーティにお礼を言います。
しかし、対等のはず(基本的に「えんま王」と呼んでいた)の閻魔大王を「えんま様」と呼ぶのは
助けてもらったことで敬意を払っているとしても、他キャラは名前呼び捨てで、
銀次を連れてった場合など「スリの銀次」と呼ぶのはなんか変な気がします。 「マッピー」の舞台となっている館は、ニャームコ達のアジトのはずですが、
ドアやパワードア、ベルといった仕掛けは侵入者であるマッピーに一切ダメージを与えられず、
むしろ逆に利用されてニャームコ達が痛い目に遭わされます
というか、自分で開いたドアに弾き飛ばされて気絶することさえあります
何のつもりでこんな仕掛けを用意したんですか >>414
あなただって、自分で選んで買って自分で配置を考えて置いたタンスの角に足の小指をぶつけて悶絶することもあるでしょう? >>413
仮にも王なのですからいくら恩人でも下々の者を様付けで呼べば配下の者に示しがつきません
閻魔王は王で対等でもなので謙遜してるなどの条件が許せば様付けできるわけです
お嬢様同士がお互い様付けで呼ぶようなものですね
銀次は名前がスリの銀次なので仕方ありません Wizardry4
なんでハゲのカツラを被るだけで魔法攻撃力・魔法防御力が80パーセントも向上するのでしょうか、理解できません >>417
「巨大なダンジョンに封印され恐れられた伝説の魔術師が死から甦り、逆襲のため地上を目指す」
このシチュエーションでダンジョンの警備をする冒険者たちはワードナをとても恐ろしく強大な存在だと思っています。
そこへコントで使うようなハゲヅラかぶったおじいちゃんが出てきたらどうでしょうか。ものすごく気が抜けて魔法抵抗力は落ちる(相対的にワードナの魔法攻撃up)し、笑いのツボにはまって呪文詠唱もグダグダになって(相対的にワードナの魔法防御up)しまうのです。 >>413
様を付けるのに地位や立場より大切なモノがあるのです
実際に私の周りでもシンやラオウは呼び捨てでもハート様は様付けで呼ぶ人が多いです Wizardry4です
あの天空城を治めるマスタードラゴンを召喚できると聞き、早速召喚しましたが
出てきたのはただのヘボ忍者でした
詐欺にも程があります
理不尽です >>420
WIZARD SCULLCAPと紛らわしい呪いアイテムSCULLs CAPやら、世襲で位が高いだけでロクに使えないメジャーダイミョウやら、ブレスと麻痺を失ってただの病人に成り下がったキャリアーやら、名称詐欺はあの作品にとって「年収1000万」のスマホ求人広告みたいなもんです
墓場から蘇って浦島太郎状態のワードナに、新たなリテラシーを問うているのです >>420
ドラゴンの称号を持ったマスターニンジャです マスタードラゴンと言えば、外伝3ではそんな称号を持っているくせに
レベルがたったの2しかないのは何故でしょうか?
レベル2なんて殆ど駆け出し同然なのに称号を持っているのは理不尽です。 >>423
「ウィザードリィ」ではシナリオクリアしたキャラクターを続編に転生させると、レベル1のプレイヤーも>、*、 Kなどの称号付きになりますのであながち理不尽ではないと思います >>424
外伝3のマスタードラゴンは転生者だったのかw >>417
あれも村正や聖なる鎧のような神器系アイテムなのです マスタードラゴンつながりで…
ドラクエ5のプサン(正体はマスタードラゴン)は
トロッコで20年も周り続けて餓死にしないということはおそらく不死の身体なんだから
飛び降りて脱出するという発想は浮かばなかったんでしょうか、この全知全能の神様(笑)は。
彼が20年間トロッコで遊んでいる間、
主人公は奴隷として働かされたり石にされたりという
波乱万丈の人生を歩んでいたのだと思うと理不尽です。 >>427
餓死をしないということは腹は減らないんでしょう。
でも飛び降りたら痛いじゃないですか。
だから20年間ためらい続けたのでしょう。 >>427
不死で全知全能の神様にとっては20年なんてたぶん一瞬、せいぜいお茶して一息ついたくらいなんじゃないでしょうか?
少なくとも20年「も」なんて言われるのは理不尽だと思いますよ こんな奴のせいで故郷の村を丸ごと焼かれて育ての両親も幼馴染も見殺しにされ
最後までこいつの都合の良い使いっ走りにされた4主人公の人生って一体何だったんだろうと思うと理不尽です
せめて裏ボスはエビプリじゃなくてコイツにして欲しいです >>427
全知全能の超越者たるマスタードラゴンにとって、人間の20年などほんの一瞬です。
ちょっとヨソ見をしている隙に話が大きく動いてしまいました。 >>430
マスタードラゴン「シンシアは最後復活した(ように見せかけた)じゃん」 つまりピサロを仲間にすると
マスタードラゴンの真の企みを知ることとなり
魔族と貶められた存在と人類の真の開放の為に
マスタードラゴン討伐へと分岐するんですねわかります >>430
ここでマスドラを倒すと5につながらなくなるのでタイムパラドックスが起きてしまいます。
仮にエスタークのように「なんか知らんが生きてました」だと4主人公のしたことが無駄だったわけです。
どっちがマシですか? ドラゴンクエストはドラゴンを征伐(クエスト)してないじゃんとよく揶揄されますが、
4や5についてはドラゴンが理不尽な難題を要求(リクエスト)してくるので
ドラゴン「リ」クエストというタイトルで発売されるべきでしたね。
そうなると「ドラゴンクエスト」というタイトルで売り出した
エニックスさんが理不尽ということになってしまいますね。 >>420
あれはブルース・リー映画の「燃えよドラゴン」が由来です
侍のネームドエネミーでミフネというのがいましたが、それと同じです
香港映画なのにニンジャっておかしくね?て思うかもしれませんが
それは我々が日本人だからそう思うのであって、
Wizの原作国であるアメリカからすればどちらもアジアです マジで
今ですら、NINJAは英語圏で「東洋系格闘技の達人」を示すスラングですし >>434
そういや4主人公がマスドラに返り討ちにされた成れの果てがミルなんとかさんなんて話もありましたね
リノアルレベルの妄想話ですが 天空城を落としたのは4主人公だというSSもありましたね ではドラゴンクエスト4つながりで……
補助魔法「モシャス」は、キャラクターが死亡した場合解除されますが、
そんなモシャスで化けただけのシンシアを殺しただけで、勇者を殺したと勘違いするピサロ他魔族の軍ってちょろすぎませんか?
彼らのアホっぷりが理不尽です >>439
死体も残さず、跡形もなく吹っ飛びました。
ここまでやれば復活もしてこれまいと考えるのは無理もないことと思われます。 >>439
事前にピサロ自身が偵察に来て標的も確認しましたが、実は彼は記憶力が悪くうっかり忘れてしまいました
とはいえ襲撃を仕掛けておいて分かりませんだと部下に対するメンツが立たないので
とりあえず皆殺しにして、誰もいなくなれば勇者も死んだだろうという楽観的な理由で
最後に部下が始末したシンシアの確認すらせず引き上げを指示してしまいました。 ドラクエ4、5、6の多くのボスキャラはダンジョン等の奥で待ち構えているにもかかわらず勇者一行を馬車ごと迎え撃っています
勇者が馬車で来ると事前に分かっていそうなモノですから、あらかじめ段差を設けるなり車止めを設置するなりして馬車の侵入を阻む仕掛けにしておけば有利に戦えたのにと敵ながら哀れに思います >>442
理由は簡単、自分達も馬車を使っているからです
物資の運搬という観点からすればかなり有利ですからね
馬車が入れる洞窟があるのはそのためです それより階段を馬車で登れる方が理不尽です
しかもあの人数(+モンスターの数)を一頭に引かせるなんて動物虐待する勇者が理不尽です >>444
牽引している馬はばんえい競馬に出走しているようなとんでもなく重量のあるごつい馬を使用しているので
あれぐらいなんともありません >>445
そういえばファルシオンは手に負えない暴れ馬って設定でしたね ファルシオンといえば途中から空を飛べるようになりますが、物理的に平行で飛べているのが不思議でなりません。
ファルシオン自身は特別な馬だと思いますが、それ以外の馬車部分は普通のものと見られます
馬車 ←重力的な理由であれば
馬
車 ←こんな風になっててもおかしくないような気がします
魔法で馬車ごと浮いているみたいな設定があったのならすみません >>444
>>443さんの指摘通り、自分たちも使うために
階段にはバリアフリー用のスロープが併設されています。 >>439
警察の取り調べにおける犯人の黙秘みたいなもんで、
シンシアが勇者と言い張り続けている限り魔族軍もどうしようもなかったのです 超兄貴〜究極無敵銀河最強男の冒頭で
幼女が「あなたはなぜ究極銀河最強男なの?」
と聞いてきますが、マトモに答えてくれません。
結局なんでだったんですか?
あと幼女が「無敵」を省いているのが理不尽です。
幼女「お前など無敵ではない!」とでも言いたいのですか? >>450
シリーズを通して勝っていたので究極の男と銀河最強の男の称号を手に入れていました
ただ称号とは他人の評価でいつの間にかそう呼ばれるようになっていたので
何処で何を倒したから究極や銀河最強と呼ばれるようになったのかは本人にはわかりませんでぢた
それから今から敵と戦うのですからこのゲームをクリア出来るまで無敵ではありません
このゲームをクリアしてから次のゲームが出るまでが無敵と言えます >>447
空中のファルシオンって静止できませんよね
つまり常に止まらずに一定の速度で飛び続けることで強引に馬車が垂れ下がらないようにしています
ゲーム的にはゆっくりに見えますが、実際にはかなりの速度が出ていることになりますね そういや馬車を使う理由なんてあるのでしょうか?
馬車の中にいて休んでいても回復などしないしずっと外にいて歩いていても体力を消費しません
ドラクエ11は馬車の類いを使わず大人数(ネタバレ回避)で行動し4や6と同様戦闘に出るのが4人で入れ替えながら戦っています >>453
技術革新によって馬車の機能がもっとお手軽に扱えるようになったのがドラクエ11なので
それがなかった時代の作品である4近辺の作品に対してそれを言うのは
なんで原始人はチャッカマン使わないの?って真顔で質問する人や
ゲームボーイの画面を一生懸命タッチする幼児と
同種の考え方です 馬車といえば、DQ5の馬車はギガンテスが3体にグレートドラゴンが2体乗れたりします
どれだけでかい馬車なのか、そしてそんな馬車を引ける馬は何者なのか
理不尽です >>453
あの世界では4人を超えて連れ立って歩くと影が薄くなるというジンクスがあるのです。
というかDQ3(FC)でも4人目が時々半透明になりませんでしたか? 連れだってで思い出したのですが、DQ4のエンディングで勇者の村に皆がやってくる場面。
上から見て↓このような配置でキャラが立っているのですが・・・
シ勇
木ラアマ
木木ブクミト
トルネコが妙に距離を取っているのが理不尽です。前列に行けばいいのに・・・ >>4344
うわー、ゲームボーイのタッチで理解してしまったわ俺の弟もやりそう 剣の街の異邦人(新約版)
同じエクスペリエンス作品の円卓の生徒やデモンゲイズと同世界観のこの作品では、
過去にあたる「円卓の生徒」所縁の装備が「空城の〇〇」という名前でドロップしますが、
一方で、元と同じ名前のブツ(空城の剣=聖剣クラゼリオスなど)もドロップすることがあり、
一つしかないはずの伝説の剣や杖が複数存在してしまうのが理不尽です。
あと、同一のもののはずなのに空城シリーズの性能がちょっと下になってるのも理不尽です >>458
戦闘中にしばしば転ぶ彼の傾向を考えると、この大事な場面でもそうなる可能性があります
でも、もし転んでもみんなから離れていれば巻き添えにしなくてすみます
だから距離を取っているのです
>>460
空白シリーズは誰かが勝手に作った偽物、レプリカです
現実でも絵などの贋作があり、しばしば本物と誤認されたりしますよね。それと同じです
しょせんまがい物なのでオリジナルより劣化するのは当たり前といえましょう >>450
世の中には「無敵の龍」と「最強の虎」と「不敗の格闘家」がチームを組んで出場しているのに中々優勝できない格闘大会があるくらいですから「究極」も「無敵」も「最強」も事実ではなくすべて自分に箔をつけるための自称です
たとえば某「不敗の格闘家」が負けたのに変わらずに不敗と名乗り続けているのに周りの大人は事情を鑑みて空気を読んでいるため誰も自称「不敗の格闘家」には「不敗じゃないだろ!負けてるだろ!」といったツッコミをしません
けれどもそういった大人の事情を知らない幼い少女はついつい大人の周りではタブーとされている「あなたは本当に銀河最強で究極の男なのか?」と核心を突くような質問を投げかけた訳です、そして質問を受けた男は「実は究極でも銀河最強でもない」と本当のことを言えずに答えあぐねた訳です 親に家を売らせないために家をリホームしていくというのはわからないことはないですが一度建物を解体して立て直した方が安くするのではないでしょうか。
ちょこちょこ時間とお金をかけてリホームするホームスケイプのじじいが理不尽です。 >>463
愛着のある家だからこそ、たとえ金と手間がかかってもリフォームして住み続けたいのでしょう
解体して立て直せば「別の家」ですから
経済性だけで割り切れない、ライフスタイルの問題なんです >>463
実はテレビの企画でリフォームしております >>463
世の中にはわざわざローンを組んで利息分多く支払っている人が沢山いる事からもわかる様に
一括で払うことがきつい人は居るのです
立て直した方が安くても一括で払えない以上一箇所ずつ作り替えるしかないのです ファイナルファイトの自動車破壊ステージ、
人質にされたジェシカを一刻も速く救出しなくちゃいけない時だろうに
わざわざ破壊する理由はなんなのでしょうか。
なんなら自動車の所有者を脅して運転させることもできたでしょうに。
どうか強引な解釈を与えてください。 >>467
マッドギアを一人で潰している姿を見た自動車のメーカー関係者が、車の耐久アピールを理由に即スポンサー契約を結びました
しかし急いでいたので壊してそのまま去っていった(泣いてた男はメーカーが用意したエキストラなので問題ない)ので、契約金やコマーシャル放映などの詳細は現在も不明です >>467
斥候の足を破壊する為です、1ステージずつ進んでいる事から解る通り、コーディー達はジェシカを救う為にマッドギアを壊滅させながら進んでいます。
あえて非効率そうな殲滅を行っているのは、マッドギアのリーダーの守備を丸裸にするのと、相手に情報を与えない為であり、周囲を放置していきなりリーダーの潜む本陣への攻撃は包囲の危険性がある為です。
しかし、ここで斥候を放置すれば、先のステージのボス連中に情報が回ってしまい、増援を呼ばれ兼ねないので、多少のロスを覚悟で車を破壊しています。
え? 車をあえて破壊しなくてもその後の展開が変わらない?
それは車の所持者が最下級の構成員のブレッドだったので、結局ステージボス連中にも取り合って貰えなかったり、そもそも無法者集団なので、殆ど連携も取れてなかったという元も子もない有り様でした。 >>460
円卓の生徒の武器は
剣の街の異邦人の時代には倫理基準に合わない部分があったのでそこが修正されました
現代のバタフライナイフみたいに入手が違法でないだけ良しとしましょう パワプロのマイライフには、記念室というものがあって盾とかが飾られます。
そこには「プロ入り初ヒット」「プロ入り初ホームラン」「バースデーアーチ」を達成した際のバットとボールも飾られるのですが、
これらを同時に達成したら記念のボールやバットが3つに増えて飾られます。
記念の品をそんないいかげんに扱っていいのでしょうか。理不尽です。 >>467
前のステージのボスから車を使った自爆テロが計画されていたことを教えられたのです
その車を探すために警察を使えばジェシカは殺されるというわけです
しかし車に爆弾が仕掛けられていてテロの実行犯にされているとは知らない下っ端は
呑気に無人ガソリンスタンドで給油していました
あたりに人がいない無人ガソリンスタンドですし爆弾を探している時間も解除する知識のはないので
短時間で車を破壊して動けないようにしてテロを防いだのです
もっとも計画されていたテロ対象は敵対する同業グループでしたので
破壊に失敗しても市長の評価が上がらないくらいですんだようです ボーナスステージで思い出したのですが、
餓狼伝説1のSFC版はネオジオ版とボーナス内容が差し替えられて「飛んでくるタイヤを打ち返す」ものになってます。
・・・なぜ「タイヤ」がこんなに飛んでくるのでしょうか?
ストIIの樽とかも不思議といえば不思議ですが、樽を運ぶコンベアの下にいればこうなるかな?って感じの向こうと違い、
砂浜でタイヤ(ゴム部分だけ)が弾みながら飛んでくる状況が分かりません。 大会出場者に強制される、ボーナスステージと称した演武です
タイヤは大会スタッフ(ギースの部下)が投げています >>471
初ヒットと初ホーマー、初バースデーアーチの記念盾を別々のスポンサーに委託しているため一つにまとめるわけにも行かずレプリカで折り合いを付けてます ドラゴンクエスト3にて
このゲームでは、勇者たちは徒歩で1日に240マス移動する事が可能です。
1日24時間。歩く速度を時速6q程度と考えれば、不眠不休で144qの移動となります。
さて、ドラゴンクエスト3の上の世界のフィールドマップ=世界地図は、256マス×256マスです
……あれ? 世界地図というには余りにも狭くありませんか?
世界の端から端までたった154qしかありません。
現実世界で言えば、東京-静岡くらいの距離です。
この理不尽な世界を強引に説明してください。 >>476
そもそも地球じゃありませんし、1日が24時間かどうかも分かりません >>476
人が探検した範囲だけで描かれた世界地図なんて狭くて当然です
実際の世界は地図に描かれている範囲よりも数十倍もの広さであり、地図に描かれていない「暗黒大陸」と呼ばれるその人類未踏の地には未知なる生物や食材に秘宝、謎の遺跡や未体験の脅威など驚きとワクワクでいっぱいなのです
その夢と希望の大陸に行こうとするもそこに至るまでの航海中で重大なトラブルが発生して航海が停止したまま2年近く経つため未だに暗黒大陸に到達できないでいるのです >>476
ドラゴンクエストの世界はワープゾーンになっている閉鎖結界で包まれていて
結界の場所まで行くと反対の結界から出てきてしまいます
結界は状況によって大きくなったり小さくなったり場所を変えたりしますが
必ずプレイヤーの居る場所を包むように現れます >>476
そもそもなんでそれが理不尽なんですか?
まさか、「地球なんだから世界がこんなに狭いのは変だろ」とかおっしゃりませんよね
現実の地球にはアレフガルド級の大空洞的地下自然環境はないでしょうし
(DQ2の世界も地下に埋まってることになるな) そもそもドラクエ世界は北へ行ったら南から出てくるドーナツ型世界なので
地球の法則を当てはめるのは理不尽だと思います これも「ゲーム世界を現実世界の法則と当てはめるな」と言われそうなことは承知なのですが、
それぞれ別々の歴史があるいろんな国が存在する世界であっても
言葉の違いがほとんどない現象って理不尽だと思います。
たまに言葉の違いが問題になるとしても「お前の喋り方は○○訛りだな」と
方言差程度ですし。 >>482
理由は簡単、>>476でいうように相対的に世界が狭いからです。
RPGなどでもモンスターさえいなければすぐに世界一周でもできる規模が普通なので、
平和だったころは人々の交流が盛んだったので言語も統一化されてしまったんですよ。
たけしの挑戦状みたいに移動が困難だと「さなひ゜き゜てえす゜みそっ」ってなりますが。 >>482
魔法が存在する世界観のゲームであれば「相手の言葉を理解する魔法」が使用されています
これはごく初歩的な魔法で消費MPもほぼ0、冒険者なら必修の魔法である為、戦士の一人旅であろうと問題なく会話が成立するのです キメラが出てこないドラクエ4やキメイラが出てきてもキメラは出てこないドラクエ6の
道具屋でキメラの翼が販売されている事 そういった世界では、キメラという名の業者が造ってるからキメラの翼と呼ばれています >>485
それらの作中世界でもかつてはキメラが生息していたのですが、乱獲や環境の変化で絶滅してしまいました
なので今流通している「キメラのつばさ」のほとんどはキメラ以外の生物の翼や羽根を加工したものに魔法をかけた人工の製品です
アンティークの本物のキメラの翼も残っていなくはないですが人工「キメラのつばさ」よりも希少価値のために高額だが効用は同じなため
実使用目的で所持する冒険者が手に取ることはほとんどないでしょう >>485
仕組みが変わっても名前だけ残ったケースですね、
いまでいうとウォークマンです >>485
その時代では、キメラはすべて完全養殖されています。
野生のキメラは絶滅しましたが、キメラ牧場ではおとなしい養殖キメラが生み出されています >>485
現実世界のタイガーバームに虎は入っていません
昔虎が入っていたわけでもなく唯の商品名です
キメラの翼もキメラの生息地にキメラが雷に撃たれて死んだ痕を探したのしては安すぎなことから分かるように
魔法が使える巻物などと同じく翼に魔法を込めて作ったクラフト品にそれらしい逸話をつけて売っていたのです >>489
そうするとドラクエ5のキメラはドラクエ4から数百年の間に脱走して再度野生化と言ったところでしょうか。
これは良いとして、その間に上位種であるメイジキメラすら生まれるのはちょっと早すぎないでしょうか? バイオハザードRE:2
警察署で通路をふさぐ燃え盛るヘリをつかんでもなんともなく、、
車に轢かれて壁とサンドイッチにされても平気だったタイラントが、
研究所の崩壊時に「落下物に当たって顔に傷負って服に火が引火」だけで、
生命の危機によるリミッター解除が発生するのが理不尽です。
まだ「戦闘時に○○やっても効かないのにイベントで〜」ならゲーム上の都合ですが、
上述の話は全部イベントムービー中に起こったことです。 ドラクエ5
ビアンカとフローラどちらと結婚しても、妻の妊娠が判明する場所は同じチゾットです。全く別の人間なのに、何故同じ場所で同じタイミングで妊娠が判明するのでしょうか。理不尽と言うか解せません 「キメラの翼」は
「キメラ」の翼ではなく、翼が「キメラ」なのですよ >>493
ストーリーが分岐しているからです
仮に主人公が浮気して2人に種付けしたとして
ビアンカルートではフローラが同時に妊娠発覚することは無いでしょう
逆も然りです >>492
燃え盛るヘリを掴んでも車と壁のサンドイッチにされても無傷だった彼が顔に傷を負ったのです
そしてその傷口を服に引火した炎で焼かれ続けているのです
そう簡単に傷つかない肉体が傷付いただけでなくその傷からはダメージを受け続け
しかもそれが脳に近い顔となれば生命の危機を感じても仕方ないのではないでしょうか? 天外魔境2
デューク・ぺぺは鋼鉄城の前に何度も戦いますが体力が1より下がる事は無く決して倒す事が出来ません
彼の長所を消す改造をほどこす三博士が理不尽です ドラクエの毒状態はフィールドやダンジョンの画面で移動するごとにダメージを負いますが、
戦闘中は無害なのが理不尽です。
また、町の中でも無害なのも理不尽です。 ドラクエ5 といえば結婚式の翌日の様子からすると確実に事後であることが描写されていますね
おそらくどっちと結婚しても結婚式の夜の行為で妊娠したのでしょう >>497
デュークか望んだのはあくまで「自分が死なないこと」ではなく「卍丸達を倒すこと」なので、パワーアップの方向性はデュークの意を汲んだものになってます >>498
戦闘中は意識が敵を倒すことに向いているので少々の毒程度では体力は減りません(猛毒はさすがにダメなようで体力が減ります)
移動中は気が抜けている状態なので、体の異変に気づく=毒と認識して体力が減っていきます
そもそも毒はモンスターの魔障による一種の呪いです。神官や神の思し召しによる見えない聖なるバリアがはってある街中では毒で体力が減りません
モンスターが攻めてこれない理由でもあります フィールド移動は橋が1マスだったりら木々の縮尺などから見ても解る通り、かなりマップが縮小して表現されてます
つまり、町中の移動時と比べて一歩あたりの移動距離=経過時間は段違いです、ここまで言えば解りますね?
ドラクエの毒はかなり遅効性なのです、戦闘や町中の軽い移動程度の短時間なら特に影響はないですが
長距離を長時間移動すればさすがに体力が奪われるのです ウィザードリィの毒状態は一歩歩く毎にダメージ、1戦闘ターン経過でもダメージ、迷宮内で自然回復せず毒消しなしで喰らったら大抵帰り道で死ぬ強力なものですが、何故か地上に戻ったとたんに回復するのが理不尽です。
仮に出口辺りにリルガミンの治療担当がいたとして、彼らは何故麻痺や石化の回復はしてくれないのでしょうか? >>503
ダンジョン内に充満するダンジョン独自の成分と反応することで毒性を発揮するタイプの毒のため、ダンジョン外へ出れば毒性が収まるのです >>503
スーパーの試食と同じです
少し食べるだけなら無料、毒の治療も無料
そしてそれ以上を求めるなら有料になります >>503
出入り口に回復役が居るのは治療出来る場所に辿り着く前に死なないようにという王からの人道的救済です
ただ治療もタダではなく税金が使われているので無駄な治療は国民の理解が得られません
麻痺も石化も死体も直ちに命に影響があるわけではないので税金による救済の対象外なのです >>503
紫外線に弱い毒なので日光を浴びると治ります >>503
冒険者に対する支援を非冒険者がやる場合、
無償で手を貸してよい範囲が毒消しだけなのでしょう
そういう風に制度を定めてあるのだと思います
寺院や宿屋との兼ね合いもありますしね
例えば、石化に関しては
それだけを治せる呪文が(少なくとも冒険者の習得できるものとしては)存在せず
治すには全快呪文になるので
無償で治されると宿屋が商売あがったりになるのかもしれません
(それでも、王家の援助による公的機関の側面があるため廃業はないでしょうが) >>503
携帯性が悪く、即効性も無い毒消しがあって衛兵がそれを持っているのでしょう。
ただ、毒消しでそんな程度の物だから、麻痺や石化を治す薬は無い
若しくは高価なので支給できないと言う事だと思われます。 一歩下がったら崖下に落下する位置からスタートするカラテカは理不尽です。 xcom2
ビーム兵器や超能力を駆使して宇宙人と戦う戦略シミュなのですが、この作品内に「リーパー」という兵種がいます
彼らは宇宙人からもたらされたビーム兵器技術もオカルトじみた超能力技術も拒絶し、狙撃銃と爆弾で違う孤高の戦士なのですが…
彼らの最強武器がビーム狙撃銃な上、爆弾は変更不可(他の兵種はプラズマ手榴弾にグレードアップ可能)なのが理不尽に感じます
宇宙人技術の有用性を認めるなら爆弾も変えるか、逆に認めないなら実弾狙撃銃にこだわり続けて欲しいのですがどうにも中途半端です >>510
自らを窮地に追い込んで戦うのが彼の空手道 >>503
今のコロナ禍のご時世のように、出入口に消毒スプレーが置いてあります。
それを使うことで毒だけは治療できます。
昔のRPGの「城」は主人公が王に謁見したりセーブできたりするタイプではシンプルな作りですが、
エンカウントバトルが発生するダンジョンになっているタイプでは複雑な作りになっているのが理不尽です。
敵に攻め込まれないために複雑な構造の城があるというのはまあわかりますが、
どうして物語における主人公との関わり方によって構造が異なるのでしょうか。 >>510
崖下からロッククライミングかなんかで登ってきた直後がスタート地点です >>511
最強武器が光学兵器になっているのは、実弾オンリーでは限界があると実感させられた為、仕方なく装備を変更しているのです。
逆にグレネードが普通のままなのは、光学兵器に対して抵抗を持つ者が現れた場合手詰まりとなってしまいかねないので、最後の手段として残しているのです。 >>511
ビーム兵器ではありません
プルバックとかビームオートピストルの名前から分かるようにあくまで薬莢を使って打ち出します
プラズマを閉じ込めた弾丸を打ち出して命中時に中のプラズマが持っている爆発力を使っている以外は
普通の火薬式銃なのです >>516
ビームオートピストルだからビームじゃん
プラズマライフルでオートピストルだから油断した RPGで周辺にいるモンスターと同じくらいの強さなのに倒すと経験値が明らかに少な目でお金を多く落とす敵がいるのが理不尽です
それなりの強さのモンスターと戦闘して勝利しているのですから経験も周りのモンスターと同じくらい貰えて良いんじゃないですか >>519
人間多くのお金を手にすると人間的に堕落します
敵を倒して手に入れたお金なら尚更です
経験点が減って成長が遅くなることでその分を差し引いています ハードボイルド刑事
このゲームは犯罪者の部隊と戦うゲームですが
なぜか自分の部隊にフェラーリや旅客機を配置できます
フェラーリの効果は先制攻撃で旅客機の効果は入手経験値の増加ですがなぜ戦闘とは関係なさそうな乗り物を部隊で使ってるのでしょうか >>521
注釈:ハードボイルド刑事の掃討作戦編です。 >>521
日本でフェラーリといえば紫色のニンジャに変形すると相場が決まっております
ニンジャなので先制攻撃スキルは妥当でしょう >>521
フェラーリは民間人に擬装する為のダミーカーであり、犯罪者の油断を誘う事で先制攻撃の効果があります
旅客機はフライトレコーダーを戦術の記録・解析に応用しており、結果として部隊に経験値をもたらしています
フェラーリはともかく旅客機は回りくどすぎでは?とお思いかもしれませんが、ダイナマイト刑事は度重なる活躍(あるいは失態)を上層部に危険視されており
バカ正直に「戦闘解析用のコンピュータが欲しい」などと申請しては政治的圧力で却下されてしまいます
それを避ける為「私物の旅客機を自費で購入し、たまたま戦場に放置してしまった」というテイで活用しているのです F-ZEROシリーズ
初代とX、AX、GXは同じ世界観で26世紀という同じ時代とのことですが、
初代のレースコースは平面なのにX以降はコースが立体化されており、
同じ世紀なのに技術が進化しすぎて理不尽です。
かと思えば、初代〜GXの25年後という設定のFor GBAは再び平面コースに退化しております。
マシンの速度も、約500km(初代)→1000km超え(X~GX)→500km(GBA)とやはり退化しております。
この世界になんかヤバい出来事でも起きたのでしょうか? 『T・A・N・K』や『鋼鉄の咆哮』などの兵器同士で戦うSTGなどで、
敵兵(兵士単独)と接触すると自機の体力が回復するのが理不尽です。
・・・味方なら分かるけど敵兵でなぜ体力が回復? >>525
技術的な問題ではなく、予算的な問題によってコースの造りや制限速度が決まっています
不景気だった黎明期は立体コースを造って高速レースする余裕がなかったのです
それから好景気になってどんどん派手になりましたが、
また不景気の波が襲ってきて予算削減…という流れです >>525
大きな事故が起こると一時的に世論が過激なレースに対して批判的になるため自粛して過激さが控え目になります
しかし26世紀ともなれば世の中は非常に慌ただしくなっており
しばらく経てば世間は事故を忘れてまた元通り過激な娯楽を求めるようになってしまうのです >>525
26世紀を20世紀で考えてみてください
明治34年から平成12年までの100年間です
乗り物で言えばライト兄弟が初飛行する2年前から純粋ステルス戦闘機F-22が初飛行するくらいの時間です
そう考えると現実の方が技術が進化しすぎではないでしょうか?
GBAは現代にもあるクラッシックカーによるレースなのです >>525や>>530からふと考えたのですが
エースコンバットシリーズはゲーム世界では25年の歴史が流れているのに
F-22などが「最新鋭戦闘機」という扱いのままで理不尽です
例えば現実世界では、日本軍のゼロ戦は開戦当初はアドバンテージがあったものの
大戦末期には英米軍の最新機種の前にザコ機に転落したと聞きます
ましてや世界大戦クラスの戦争が何度も起きているエースコンバット世界で
機体の盛衰・世代交代が生じない理由は何なのでしょうか >>531
全世界で大きなドンパチを繰り返した結果、主にテストパイロットが払底してしまい、最新機を実戦投入できる段階までの試験ができなくなりました
古い形ですと各種マニュアルが揃っており、新兵の訓練も整備も部品調達も余裕です あまりに戦争しすぎて肝心のパイロットが多く失われてしまいました
新人を育てるのは時間が必要ですし、それでも戦わなくちゃ…となると、古参兵をかき集めるしかありません
そして古参は昔の機体で訓練したわけですから、むやみに新しいのを出されても乗りこなせません
実際の戦史でもそうなので、エスコン世界でも新型よりは乗り慣れたF16やSu27を欲しがる人が多いのでしょう DQ5主人公です
ワイ王族でしかも勇者の血筋ですし
確実に子孫残す為2人いや3人とも嫁にしても許されますよね? アフターバーナー
開幕で空母から飛び立った直後から飛行機の集団が自機の前を通り抜けていきますが、あの飛行機の正体はいったい何なんですか?
ミサイルどころか機銃すら撃ってきませんし、何がしたいのかわかりません >>534
あなたはトンヌラではありません、病院へどうぞ >>534
勇者の子孫は主人公ではなく結婚相手ですが、そのうえで…
重婚したら嫁同士が正妻の座を争い合って勇者が生まれる前に滅んでしまいます。
昔話で悪い爺さんが大きいつづらを持って帰ってひどい目にあうようなものですので、
欲張りはやめましょう。 >>535
偵察用の無人飛行機です
武装をつけていない代わりに、気軽に飛ばせて被害も生じないと皆さまに大好評をいただいております >>534
あなたはグランバニアをそんなに第二のラインハットにしたいんですか? 剣の街の異邦人
新約版でリメイク前にあった「ユニーク品は1個しかドロップしない」というのが緩和され、
複数手に入るようになりましたが、そのせいでレア装飾品の「竜姫の卵」が複数出るのが理不尽です。
というのも、これは過去作で、時系列的には未来にあたる「デモンゲイズ」のメインヒロイン
である竜王ペイデの娘・フランそのものとしか思えないんですが、フランは当然一人ですし、
彼女に姉妹がいたりはしないからです。 >>534
画面の前のプレイヤーであるあなたは「美女を複数人侍らせたい」という考え方の持ち主なんでしょうが
画面の中の主人公は「一人の女性を愛することに集中したい」とか「妻が複数人いるなんて面倒臭い」とか
「(一夫一妻が一般的な世界観において)妻が複数人いるなんて世間から白い目で見られるだろうからヤダ」という考え方の持ち主なだけです
皆がみんな自分と同じ考え方をすると思うのは間違いですよ
複数人と同時に婚姻(同然の)関係になることへの宗教や文化的な禁忌が非常に強い世界観であるという可能性もあります
そうだとすると法律などで厳しく罰せられる可能性もあります >>534
王位の継承に必要なものは、能力的に優れていることではなくて王座に就く正統性ですので
身分が同じ王妃が何人もいることや、生まれに上下の別の無い王座請求権を持つ子が何人もいると
あなたのコントロールが弱まった瞬間にお家騒動が起きます
本人たちにその気がなくても周囲の人間に欲望を吹きこむ人は耐えません
仮にご自分のハーレムでも作りたいのでしたら、正妻と側室・妾の区別はしっかりつけましょう
そして正妻や正妻の子が早死にしても愛人を正妻に昇格させたりするのもやめましょう >>534
コーエーとコラボして蒼き狼と天空の花嫁に参戦しましょう
オルドでウハウハですよ
ところでその蒼き狼の4ですが、1年が新春・春・夏・盛夏・秋・冬の6ターンです
秋と冬が軽んじられているような気がします、理不尽です >>546
シーズン毎のアクティビティが均等になるように分けてます
秋冬は家畜の餌がすくなかったり雪が降ったりで行動はどうしても制約されますので >>546
実はコーエー社も作った後で秋と冬を軽んじている事に気づき、
同じように四季でターンを回していく信長の野望・天下創生では晩秋と厳冬(夏は梅雨)を加えた一年8ターン制に修正されました デビルメイクライシリーズ
ダンテの兄バージルは抜刀術スタイルで戦い、左手は常に鞘を持ち右手だけで刀を振ります。
ですが魔人化すると鞘が腕と一体化し左手が空くので、要所で両手持ちとなり、片手持ちよりしっかり高威力の斬撃を繰り出します。
両手持ちは強い、ということを本人だってわかっているはずなのに、また他の武器は謎原理で背中に貼り付けたりしてるのに、
刀の鞘だけは頑なに身体への固定を考えないのが理不尽です。 >>549
これから切り捨てようとする相手に鞘を見せつけることに何らかの意義があると思われます。
例えばエクスカリバー(と剣本体よりも価値のある鞘の)伝説を事前に流布しておき、その上で鞘を見せびらかしながら戦えば敵は鞘の(ありもしない)魔力に警戒して立ち回りが乱れるでしょう。 >>549
刀の鞘はそれなりに固いので、武器の受け流しに使えるのでしょう
一種の護剣術といえます バイオハザード アウトブレイク
ラスボスに当たる「タナトス」というクリーチャーはタイラント系の亜種(細かい仕様が違う)なのですが、
旧作でタイラントを堂々全裸で出していたのに、タナトスだけパンツをはいている(パンツだけ)のが、
逆に卑猥に見えて理不尽です。 >>535
あなたは覚えていますでしょうか?
敵の戦闘機の大群の合間に現れた空中給油機を
敵地のど真ん中の直線道路にテントや給油車を置いてに作られた補給基地を
彼らは空中給油機と基地へ物資や工兵を運ぶ輸送機を護衛していたのです
もちろん単機でも大変だった敵の大群を味方機を護衛しながら突破するのは並大抵ではありません
貴方が主力を惹きつけているとはいえ一機また一機と落ちていき基地も貴方が出発した事で
発見され爆撃される事でしょう
しかし貴方の作戦成功を信じて貴方を空母に帰すため笑顔で送り出していたのです 桃太郎電鉄ハッピーで長野オリンピックに合わせた「五輪グッズ店」がいつまでも収益率100%なのはなぜですか >>554
オリンピックは関係ありません
宮本武蔵の五輪の書専門店です ボーダーランズ3
このゲームには、沢山の銃が登場し、それがそれぞれ企業が作った物となっています。
そして、その銃を使って敵を100体倒すと、その銃のメーカーから感謝の品として、メールでそのメーカーの銃(例えばダールの銃を使えばダールの銃がといった具合に)が贈られてくるのですが…
ここでCOV(チルドレンオブヴォルト、しかもメインの敵勢力)の銃でCOVの信者を100人、マリワンの銃でマリワンの兵士(COVに加担してるので結局敵)を100人殺害しても、感謝の品として銃が贈られてくるのが理不尽です。
普通自分のメーカーの銃で自分の企業の兵士が殺されまくったら、メールの差し止めが入ってもおかしくは無さそうな物ですが… >>552
素体となった人間が、全裸でカプセルに入れられるのは嫌だとごねた結果、パンツだけは許可されたのでその名残です。 >>556
タナトスは交配用ゾンビとしての使い道を想定しています
馬でいう種牡馬ですね
そういうわけで男性器を残している関係上、パンツで保護する必要が生じています >>546
年中行事の有無で分けているのではないでしょうか
新春はお正月、
春は卒業式、入学式やお花見、
夏はプール・海などの水泳施設が開きますし、とうかさん祭りもこのころです
盛夏はお盆や夏祭りがあるでしょう
秋は最近だとハロウィンやりますが、それだけです
秋をさらに小分けしないといけないほどの年中行事がないのです
冬はクリスマスだけですね、そのあとはもう次のお正月=新春になってしまいますので
それ以外だと、盛夏は気温が高すぎて熱中症予防キャンペーンとかやらないといけないので
専用のターン区分を設けています >>552
メタ的にいえばまだチンポが原型を残してついている程度の変異だからです
ゲーム内的に言えば他のタイラントなどほどには筋骨隆々には変異していないので
伸縮性の無い服は全部破れましたが、伸縮性に富むパンツだけかろうじて破れませんでした、ラッキーですね
2の裏のタイラントのように変化してからそれに合わせて縫製したコートを着せたか
なんか布残ってるけど触るのも嫌だし服を縫うのも嫌なので放置されてるかの違いです 昔の桃太郎電鉄は3月は決算に当てられてプレイヤーは全員行動ができませんが、
あの暴虐非道のキングボンビーでさえも3月は活動しないし
モモスラも3月には決して孵化することがないのが理不尽です。 >>562
ボンビーは、世間の人々の「勝ち組の金持ちに不幸になってほしい」(あるいは「自分より下の存在である、借金まみれの負け犬がいて欲しい」)という悪意が形になったものですので
決算月の三月=桃鉄世界の一般人においてはボーナス日や様々な祝日が重なる月には、比較的ストレスや溜め込まずに済み、ボンビーのパワーが弱まり活動が大人しくなります
モモスラは宇宙から来た生物なのですが、元々いた惑星では彼はより強い他の生命体のエサに過ぎず、その生命体の活動が活発になる時期には本能的に孵化を避ける傾向があります
その周期が地球上の三月と重なっているのです デビルメイクライ5のダンテ。
一ヶ月寝っぱなしだったっけ?
トイレはどうしたんだ。
事務所のトイレがつまりっぱなしだって言ってたから
悪魔だからトイレには行かなくても平気、ということはないだろう。 パンツァードラグーンアイン、ツヴァイでは裏技的な要素で
ドラゴンの乗り手であるカイル、ランディだけでプレイできるモードがありますが、
彼らはどうやって空を飛んでいるのでしょうか。理不尽です。 >>566
カメレオンの様な能力を持っているドラゴンに乗っています >>566
ドラゴンが存在して空を自在に飛ぶようなファンタジックな世界観の作品で、人が飛ぶのを理不尽がる方が理不尽な気もします
現実とは世界の法則が異なっていて、現実の人類では不可能なやり方で飛んでいるだけだと思います
(「そのドラゴンが空を自在に飛べること」が現実の物理法則で可能なように凄く考えられてデザインされている作品だったらすみません) まぁ人が飛べるならドラゴンに乗る必要ないだろと言いたいのでしょうが
その理屈なら自転車や自動車もこの世には不要ということになってしまいますね >>566
実は彼らは一人での空中浮遊はお手の物なのですが
飼っているドラゴンが空を飛びたい!と駄々をこねるので連れて行ってあげています
要は犬の散歩みたいなものですね 人狼ジャッジメント
村人を処刑することを人狼用語で「吊る」と表現し、実際にこのアプリでの用語集でも「吊る」関連がまとめられている上にスタンプにも「吊る」系のものが複数あります
つまり本ゲームにおいて処刑=絞首刑であるにも関わらず村人処刑時のエフェクトが明らかに銃殺のそれなのが理不尽です >>571
首吊りした時うまく頸動脈を止められないと苦しんで死んでしまう時があるので
苦しまないように銃殺しつつその後死体を吊って人狼を威圧しようとしています >>571
処刑が絞首刑の設定であってもアイコンを縄で作った輪にすると
プレイされる方の出身文明によっては
あれを「カウボーイが使う投げ縄の輪」=家畜を捕まえるもの、転じて捕える・捕まえるだけで殺しはしない
と誤認するからです
銃だったらどこの国の人が見ても殺す意味にとれるでしょ? >>571
かつてはLANケーブルで首を吊るということが広く行われていましたが
無線LANの普及により廃れました。
現在では全米ライフル協会のロビー活動の結果、銃殺が一般化しているものの
「吊る」という言いまわしはそのまま残っているのです。 >>571
「吊る」はいわゆる「殺す」の隠語の一つに過ぎす、実際に殺す手法が異なるのは別段おかしい事ではありません
消す・斬る・処理する・ポアする等まあそんなのと同じニュアンスです ファイナルファンタジーとかのRPGでよくある事ですが
地球全体を火の海にしたり、周辺の惑星を巻き込んで破壊したり、ブラックホールを生成して辺り一面を無に帰す、等の凶悪な魔法攻撃よりもレベルを上げて物理で殴った方がダメージがデカいのが理不尽です >>576
かの濃尾無双岩本虎眼先生曰く「三寸斬り込めば人は死ぬ」。
世界レベルの大破壊を引き起こすのは、攻撃を当てられない未熟者が大さっぱに使用しても大丈夫というだけで、
敵個人に与えられるダメージとしては一定以上のものにはなりません
真に物理攻撃を極めたものとなれば、その一殴りで魔王の臓器に致命的な損傷を起こし、ドラゴンに脳震盪尾起こすことも可能なのです >>576
テニヌと同じです。
隕石が落下しようと恐竜が絶滅しようと巨人化しようと百八式まである波動球でボコボコにしようと
スコアを先取した方(=物理で殴る方)が勝ちです。 graveyard keeper
墓守が主役の経営シミュで、人間の死体がアイテムとして存在するのですが
これを持ったまま※村や酒場をうろついても誰も何も言わないのが理不尽です
(※グラフィック上は「大きな袋」として表現されていますが、さすがに臭いとかはするのでは…?死体からはアイテムとして「血液」や「脂肪」が採取でき、基本的に時間経過で劣化するので、防腐処理がされている訳でもなさそうです) >>579
河辺で焼かれた死体が聖なるガンジスに流され漂うインドのバラナシや鳥葬を行うネパールのように我々と異なる死生観を持つ地域で、ホトケさんに対する抵抗感が少ないのでしょう PCE版イース 1&2
主人公アドルのHPが尽きてしまうと、その場で高速でクルクル回ってからゲームオーバー画面に移行するのが理不尽です。
HPが尽きてその場で倒れるならまだしも、なぜ高速でしかもその場でクルクル回るのでしょうか?
時代劇とかで斬られた人が回る様にして倒れるのは良く見掛けますが、あんなに高速で、しかもその場で何度も回るのはいささか変だと言わざるを得ません… >>581
戦士の魂が死後の安楽を得たければ、最後の力を振り絞って高速でクルクル回るべし
あの世界にはそんな宗教的な掟があるのです >>581
あの世界では魂が肉体に巻き付いているため,
魂が肉体から離れるとコマの原理で体が回るのです。 >>581
当時のゲームキャラ業界の大御所俳優の方々(マリオとかパックマンとか)の断末魔演技を継承したものです ドラクエ
「すばやさ」は攻撃順序だけでなく守備力にも影響する理屈がいまいちわからず理不尽です。
「素早いということは筋力があることを意味するから身体も頑丈になる」
と考えることも可能かもしれませんが、
だったら「ちから」や「たいりょく」の値が守備力に影響しないことが納得いきません。 >>585
ウィザードリィのHP問題の様に、素早さが高い=回避とまではいかずとも、敵の物理攻撃を最小限の被害で抑える動きが出来る為、それが守備力としてある程度の影響が出ているのです。 >>585
(>>586と似たような答えですが)
すばやさが高いと即座に受け身が取れるのでダメージが少なくて済みます テイルズオブシリーズの一部では食材にキノコが登場します
ということは色々な食用キノコが出回っていると考えられますが
TOVやケロロRPGでは食材で登場するキノコがシイタケだけなのが理不尽です >>588
そもそも世界観の違うゲームの設定を混ぜられても困ります、具体的に単一作品か単一世界観シリーズを提示して話をしてください >>589
ケロロRPGの監修がテイルズスタジオなので一緒に書いてしまいました、すいません
以下訂正
テイルズオブシリーズでは食材にキノコが登場する作品があります
ということは料理でいろいろなキノコを使っていると考えられますが
テイルズオブヴェスペリアではシイタケしか出てこないのが理不尽です >>590
そもそもシリーズが一緒だからって世界観まで一緒なわけじゃありませんからね(でなければなりきりダンジョン等は成立しません)
ヴェスペリアでは食用キノコが椎茸だけなのでしょう 第4次スーパーロボット大戦の「キリマンジャロの嵐」では
高高度での戦闘になるため飛行可能な機体以外は出撃できない事になっていますが
地形が何故か陸扱いになっているのが理不尽です(戦闘機の様に飛べるけど地面を歩けない機体は大幅弱体化) >>592
マップ上では省略されていますが、あのステージの真下は強風が吹き荒ぶキリマンジャロの山々であり
熟練のパイロットたちにも「高度を落としたら間違いなく墜落する」と直感させてしまうほど厳しい環境でした
マジンガーZなど地上でも活躍可能な機体であれば、ロボット自体に歩かせる事で生還できる可能性がありますが
純粋な飛行機タイプの機体ではそうも行かず、その恐怖による操縦技術の低下が地形適応の低下として表現されています
(人型に変形可能なリガズィやウェイブライダーも落ちるよ?とお思いかもしれませんが、彼らの場合は高いニュータイプ能力による恐怖心の受信や、ブレックス准将を守らなければならないプレッシャーも加わっています
オールドタイプ乗せてるけど?ならそいつがビビりなだけでしょう) >>590
この世界でもマッシュルームがきのこ全般を指したり特定品種のみを指したりするように
、
その世界ではシイタケがその意味で使われているのではないでしょうか。
別段理不尽でも強引な解釈が必要な話でもない気がしますが……。 >>592
高度は高度でも山岳医学で言う高度です
キリマンジャロは標高6000m近い山ですから極高高度に分類され
デスゾーンよりは低いですが高山病の危険が高い高さです
なので飛行能力がある=与圧機能があるロボットに限定されるわけです
また急な斜面であるため足を滑らせた時飛行能力がないと復帰できないことも関係あるでしょう
滑落の恐ろしさは富士山で配信中滑落した男性の映像からもわかると思います
しかしそんな場所で待ち受けている敵からすればそう言う敵が来ることは百も承知で
対空の訓練やカスタムに力を入れています
なので飛行で戦うと不利になることを地形効果の形で再現していたのです スパロボで便乗します
月面マップにおける地形の扱いなのですが
着地しているユニットは陸で飛行中は宇宙だったり
どちらでも関係なく宇宙扱いだったり
地球上と同じように陸・空の処理していて宇宙の適用がなかったり
参照設定が一定してなく作品によって違うのが理不尽です ドラゴンクエスト ダイの大冒険
有名過ぎる台詞「今のはメラゾーマではない、メラだ」ですが、
当時のドラクエの攻撃呪文は術者にかかわらずダメージは一定量だったはずです。
漫画/アニメの話ですが、ゲームをベースにしている以上
この理不尽さはこのスレの皆さんに解明してもらいたいです。 >>597
ドラクエにおいては味方が使う場合と敵が使う場合でダメージ域や効果が微妙に異なるものがあります(メガンテ等が代表的な例です)
つまりバーンのメラも味方が使うメラゾーマすらも超えるダメージ域が設定されているのです >>597
ドラクエをベースにしている以上敵側に隠しステータスがあるのはイカサ…必然です。一番有名なのが、昔のDQ作品に多い「自動HP回復」です。マイナーだとDQ10のゴーレムが同じ名称でも転職クエストでクリア対象のゴーレムはHP設定が違います。
大魔王バーン様であればメラと称して大火力だった、というのはお手のものです。 >>597
画面外の話ではありますが……
まだ未登場の魔王が出てきて更にその魔王を一度倒して長年の平和の後復活したという未来の話です
未来のシステムの先行公開という形になっても不思議ではありません >>597
そのような理屈を越えた様こそが魔王の恐ろしさです >>597
「やまびこのぼうし」というアイテムの事を覚えていますか?
「じゅもんが やまびことなって こだまする」という説明のように呪文を共鳴して2倍の威力にしますが、
バーンほどの腕前になると自力でメラを共鳴させまくってメラゾーマ並みにできるのです。
なお、世界観は違いますが、『魔導物語』シリーズではダイアキュートという呪文に共鳴増幅効果があり。
通常:ファイヤー! 増幅後:ファファイヤー! というように呪文の音声がかぶる描写がありました。 スマホでギャルゲーをプレイしているとき
イベント→暗転(読み込み)→ブラックアウトした画面に『モンスター』出現するのが理不尽です
対策として機種変、ゲームを変えたりしましたが、暗転する度に常に現れます
挙げ句近年ではこのキモハゲアブラギトギトキョロ目モンスターがマスク装備していてさらにキモさがパワーアップしていてせっかくのギャルゲーが台無しどころではありません
ちなみに宗教上の都合で鏡やカメラ等で自身を写すことは禁じられています >>603
その様なモンスターは普通現れません
それでも現れるという事はアナタが何らかの呪いを受けている可能性が高いでしょう
きっと今世か前世で余程悪い行いをしたのでしょう
対策としてスマホやゲーム機、パソコン、TVなどの娯楽品を全て中古屋にでも売り払いそのお金を恵まれない子供達に寄付して徳をつむといいでしょう >>603
プレイヤーであるあなたご自身が美容整形を受けて美少女になるというのはどうでしょうか?
きっとあまりの可愛らしさにモンスターをなして逃げ出し、代わりにあなたの理想の美少女が
興味をもって会いに来てくれますよ。 訂正
×きっとあまりの可愛らしさにモンスターをなして逃げ出し、
〇きっとあまりの可愛らしさにモンスターも恐れをなして逃げ出し、 スレが違うかもしれませんがその場合は無視してください
昔中古で買ったジーコサッカーが理不尽です
中古→飯宿題以下省略→家族一同が集う場にてスイッチオン
→→→な、なんじゃこりゃあああ
(ナニが勃発したかは想像にお任せします。多分その通りでしょうから)
理不尽です
追伸
ある意味大当たりな代物でしょうが、個人的には大ハズレでした
てか、タイトルからして違いっ(ry >>602でふと思い出しましたが、
ぷよぷよだと、(魔導物語では)魔法増幅効果のあるダイアキュートのあとに
デバフ効果のあるブレインダムドを唱えますが、
幾らぷよぷよでは単に敵に対してお邪魔ぷよを送り付けるだけの効果とは言え
何故よりにもよってダイアキュートの後にブレインダムドを連鎖に選んだのでしょうか? >>607
またまたー
あなたも本当は期待してたんじゃないですか? >>608
実戦ではまずあり得ない組み合わせだからここぞとばかりに使ってみたくなったのです >>607
ジーコサッカーが起動すると何が理不尽なんでしょうか? >>611
あえて全力でマジレスしますが
ジーコサッカーというゲームは複雑なシステムや操作法、権利関係の都合による実在選手の不使用などから売り上げが振るわず、発売して間もなく安価で投げ売りされたそうです
その為「モグリの開発会社がジーコサッカーを大量に買い占め、中身をアダルトゲームに変えて販売している」という風説が広まり、一部ではジーコサッカー=非認可のSFCアダルトゲームを指す代名詞となりました
…しかし(調べているうちに私も初めて知ったのですが)、これは少々脚色された都市伝説であり
実際は「新品のジーコサッカーの余剰在庫品を大量に買い、アダルトゲームと差し替えた」というのが事実のようです
その際にロムのラベルをアダルトゲームのものに差し替えてるようなので「ジーコサッカーを買ったら中身がアダルトゲームだった」という話は、少々眉唾ものです…
(紙に印刷したパッケージを上から貼っているだけのようなので「アダルトゲームとしてのラベルが剥がれ、紆余曲折を経て純正のジーコサッカーとして売られていた」という可能性もあるにはありますが) マジカルポップン
このゲームでは主人公がダッシュからジャンプすると必ず空中で回転(連続前転。スーパーマリオ3でスター状態の時のジャンプとか)
するジャンプになりますが、
一方でその途中で剣を振ろうとすると、何故か回転を止めて空中で横斬りを放つのが理不尽です。
この状態で剣を振ったら、「空中回転斬り(進撃の巨人のアレとか)」や、
あるいは前転の勢いそのままに上から斬り下ろすようなやり方になりませんか? SFC版FF6はセリスが縛られているグラフィックがあるためにレーティングがCERO:Bになっていますが、
そんなチビキャラのドット絵よりチャーミーライドやチャダルヌークや女神のグラフィックの方がCERO的に危ないんじゃないでしょうか
また、バルバリシアやレディガーダー系が出てくるFF4と、メリュジーヌやゼファーゾーン系が出てくるFF5がCERO:Aなのも理不尽です >>603
気のせいではないでしょうか
私のスマホでは度々いい男が出てくるのでウホッとなります >>612
ID 変わりましたが 611 です。
私の書き込みは、「ルールも守らずにくだらねえスラングを書き込むんじゃねえ」
という意図でした。
とはいえ、事情を知らない人にはよい解説になったと思います。
ありがとうございました (なぜか私が)。 >>614
>>1
>ただし質問できるのはモニターの中のことだけです。
モニターの手前側の事象(ハード、業界に関する質問、質問者やプレイヤーに関する内容)に関する質問はルール違反です。 ここ数件立て続けにその辺無視してるバカが面白いと思って書き続けてるよな クロノ・トリガーのマヨネーについてです。
いろじかけをするとマヨネーのブラを落とすのですが、なぜ欲情してブラが落ちるかが理不尽です。 >>619
身につけているものではなく予備です
男なのでパンツよりより女性の象徴のようなブラに特別な思いがあるのでしょう
出先でも着替えられるよう携帯しています >>619
文字数制限により再現されていませんが
ブラではなくブラーです
ものすごく早口でしゃべるサイバトロンの情報伝達戦士です >>619
その作品のことを知らないのでウィキペディアを見たのですが、
「いろじかけ」については「相手からアイテムをプレゼントさせる技」との記述がありました
おそらく、素晴らしい肉体美を見せつけられて感銘を受けてそれにさらに磨きをかけてもらおうという意図で
自身のこだわりのチョイスの下着をプレゼントしてくれるのではないでしょうか >>619
色仕掛けでマヨネーの乳首が立つことで内側から膨張する力がかかり、
ブラジャーを留めてた部分がパチンと外れて落ちてしまうのです。
ちなみにパンティは留め金的機構がないので、マヨネーの下のモノが勃っても、
伸びるだけで外れることはありません。 くにお君シリーズのダウンタウン熱血べーすぼーる物語で
(バグで)5回裏2アウトの時に三振すると、同点ですら問答無用でコールドゲーム試合終了になってしまうのが理不尽です >>624
大会を開催している藤堂護が試合が長引かないように独自ルールを制定しました
その条件(五回裏以降)でのコールドゲームもそれに当たります
このルールだと勝ち試合の際に実質的にコールドを選べる後攻側が有利ですが
さすがにこれで終わりだと寒いのでほとんどのチームは意図的にコールド狙いを避けてはいますが
ルールはルールなので貴方が率いるチームが積極的に狙って試合終了させても問題はありません 超兄貴 究極無敵銀河最強男
このゲームのタイトルの名前でもあり、ラスボスである究極無敵銀河最強男ですが、ゲーム中彼を操作できるパートにて、股間に被弾すると一撃で死んでしまいゲームオーバーになるのですが…
何故かラストバトルでは、股間にショットや必殺技のメンズビームを食らわしても一発では死なないのが理不尽です >>626
敵の攻撃1発がメンズビームの何倍も強力だったのです >>626
「ラストバトルまでに弱点を補強、あるいは克服した」では納得できない何かがあるのでしょうか? 機動戦士ガンダム 戦士達の軌跡
このゲームはパイロットごとにRPGのようにレベルが設定されているのですが、
人間のレベルが上がるとモビルスーツの性能も一緒に上昇するのが理不尽です。
攻撃力が上がるのは敵の急所を的確に狙えるようになったということでまあ納得できますが、
一発で撃破されるやわらか機体もレベルを上げると「さすがゴッグだ、なんともないぜ!」状態になりますし、
完全に機体性能に依存するはずの走行やバーニア推進による移動も初期レベルと最終レベルでは速さが全然違います。 >>629
シャア専用ザクは、別に通常のザクと比較して推力が200%増しになっているわけではありません。
それでも、パイロットが能力の限界まで引き出すことで、通常の3倍のスピードを出すことができます。
速さについてもパイロットの能力で全然違うことが可能なのは、原作再現なのです。
「モビルスーツの性能の違いが、 戦力の決定的差ではないということを教えてやる」とは、このことです。 >>629
リーオーというMSをご存知ですか?
あの機体は乗り手によって頑丈さが露骨に変わることで有名ですが
実はアレには装甲の部位にメリハリがあるため、適切な防御姿勢を取れれば回避できないダメージも大きく軽減できるという設定があるのです
つまりレベルが上がって反射神経が増加して機体の特性を熟知することでダメージを軽減させることができるのです ドラゴンクエストシリーズ
命名神マリナンがいる世界では「ああああ」「バカ」「う○こ」等の名前を付けると命名神の怒りに触れてしまいますが
何の法則性もないでたらめな名前や「もょもと」等の発音不能の名前は普通に通るのが理不尽です >>614
ラスボス戦で尻を丸出しでこちらに向けている人と、腰布の形状が勃起しているように見える人がいるじゃないですか。 >>629
単なるマジレスですが、被弾時も無防備の状態で受けているわけではないでしょう。
だとすると、攻守ともパイロットのレベルが影響するのは強引に解釈しなくても当然といえます。 >>632さんも書かれている通り、命名神の「怒り」に触れない限りは意味不明なカナの羅列でも基本通しです。
ちなみにもょもとは「もょもと」と発音します メタルギアソリッド3
食事によるスタミナ回復が基本ですがその手段は食事以外にも、ジ・エンドの迷彩服効果による光合成、ザ・ソローの迷彩服効果による敵のスタミナ吸収、
ラジオで好きな音楽を聴く、エロ本を見る、等々様々なスタミナ回復手段があります。確かに回復はするでしょう。
ですが、そんな食事以外の手段でスタミナを保っていれば一切問題が起きない、というのは理不尽に思います。
どれだけ気力が漲っていようとも、お腹に何か入れなければ人間死にます。 >>636
ゲーム内でも描写されていますが、ネイキッド・スネークは光るキノコを食べて装備品のバッテリーを回復させるなど
その肉体構造は人間のそれと大きく異なっています(そもそも、光合成や他者からの吸収で体力回復が行える方が異常ではないでしょうか?)
ある程度の休養やストレス解消を挟めば、一ヵ月程度は食事を取らなくても生存可能な体質なのです ソシャゲなどって、「スタミナ」みたいな行動力を
「ドリンク」みたいな飲食物のアイテムで回復できるゲームが多いですよね
そういうアイテムで行動力を回復しては即行動しまた即回復しては即行動しを延々繰り返しても
いつまでもアイテムの効果が変わらないのが理不尽です
現実的に考えたらいくら何か労働や運動をしながらだったとしても
飲食物を短時間に繰り返し摂取し続けたらお腹がパンパンになってしまって
気力や体力が回復するどころか減衰して労働や運動の効率も減ってしまうことになるのではないでしょうか >>638
即行動と一口に言いますが大体は冒険だったり戦闘だったりライブだったり
と普通だっから数時間かかるような事をしています
演出の関係上移動時間などを飛ばしているだけで実は1行動に半日から1日かかっているのです
つまり現実世界では一回行動したら同時間休んだ上で7回に2回は休ませないと体力的にキツい事を
ドリンクで回復させて誤魔化していたのです FF4からの質問です。
月の女神というビキニアーマー 風な敵女がいます。
彼女に抱擁されると回復して石化状態になります。
なぜ抱きしめられると石化して回復するのでしょうか。
また抱擁した後逃走するのでますます彼女の行動が意味不明で理不尽度です。 >>640
月は満ち欠けから死と再生のシンボルにされることがあるので、回復はその辺からの連想です。
石化は死の疑似的なもの(ゲーム上死亡状態にすると回復行為にトラブルが起きるため)で、
「月の女神によって殺されるが新しく生まれ変わる」という神話などで見られるものを再現しています。
女神がいなくなるのは用事が済んだからですね。 >>640
月の女神の抱擁には本来、他者の傷を癒す効果だけがありました。そして彼女はその力を他の男神にたびたび用いていた為、彼らの寵愛の対象となっていました。
しかし、彼女に嫉妬した醜い女神の手により「彼女に対し性的興奮を覚えたものが石化してしまう呪い」がかけられてしまいます。
いかな神と言えども健康的な男性が、美女に抱擁されて少しも性的興奮を抱かずにいられるでしょうか?無理です。
月の女神は天界を追い出されてしまいました。呪いを解く方法は「呪いをかけたまま失踪した女神を倒す」か、「自分に性的興奮を覚えない人間と真実の愛を紡ぐ」しかありません。
武器を片手に呪いの女神を探す旅と、抱擁に耐えうる人間を探す旅。ふたつの目的を胸に今日も彼女は旅をしています。 ポケモン
竜巻は甚大な被害をもたらす自然災害の一つですが、
ポケモンでは他の自然災害系の技に比べて威力が圧倒的に低いのが理不尽です。
参考までに
ふんか/ほのお/威力150/命中100(HPが減ると威力も下がる)
かみなり/でんき/威力110/命中70
ふぶき/こおり/威力110/命中70
ぼうふう/ひこう/威力110/命中70
じしん/じめん/威力100/命中100
なみのり/みず/威力90/命中100
ふんえん/ほのお/威力80/命中100
いわなだれ/いわ/威力75/命中90
ゆきなだれ/こおり/威力60/命中100(後攻になるがそのターンに相手からダメージを受けると威力2倍)
たつまき/ドラゴン/威力40/命中70 >>643
訂正
たつまきの命中率は100でした… たつまきは広範囲に被害が及ぶため、あまり威力がありすぎると自分まで巻き込まれる危険があります
なので安全第一で弱めに撃つことが奨励されています >>643
竜巻は積乱雲から伸びた強力な渦が地上まで届いた現象です
つまり雲の高さまで能力を飛ばしてそこから地上まで下ろすのです
自分から放電させているのをカミナリと言い張るのとは訳が違うので
それだけエネルギーを多く消費しその分威力が落ちているのです
竜巻の威力が低いものは風速30m/sくらいで何かに掴まらないと
立っているのが難しいと言われていますが逆を言えばその程度なのです
ただし屋根が剥がれ車が風で滑り木々が折れるくらいには強力なので
自然界で使えば強力です
ただしポケモンバトル中は他の人間が干渉できない特殊空間で行われる為
吹き飛んでも転がる程度で済んでしまうのです スマブラ
現在のマリオの下必殺技は『マリオサンシャイン』のポンプを再現した放水ですが、
初期の作品&ルイージの下必殺技の「しゃがんでその場で錐もみ回転」の
元ゲーらしいものがないのが理不尽です。
(上必殺のアッパーカットですらブロックをたたくモーションの再現なのに)
仮に前後に攻撃判定の技が欲しかったなら、
SMB3のしっぽマリオの尻尾攻撃や64の片手をついた回転足払いがあるのに。 >>648
スーパーマリオワールドの回転ジャンプが元ネタではないでしょうか? ドラクエ
壺を投げたら粉々になったはずの悪魔の壺が粉々になる前の姿で襲ってきました。自己再生までして襲ってくる悪魔の壺が理不尽です。 割った壺の中に一回り小さい壺に入った悪魔の壺が居ました、割れたように見えたのは外側の壺だけです ドラクエ
宝箱がミミックで倒した後に死体である空箱がずっと放置されているのが怖くて理不尽です 中身が宝箱を動かしていただけで箱自体は普通の箱です
歯も箱についているわけでもありません(トルネコの大冒険を見るとわかりやすいかもしれません) では、ドラクエつながりで
ドラクエ6以降に登場する井戸には、中で人間が歩き回れるほど広いものが多数あります
逆に、上から滑車を使って水を汲むということは困難に見えます
そんな井戸の構造が理不尽です 逆転裁判2
最終話の最終局面で真犯人を「有罪として服役する」か「無罪放免となる代わりに(殺人を依頼した殺し屋に)殺される」と言う詰みの状態に持ち込んだナルホド君
ここで有罪にするか無罪にするかの選択肢が出てくるのですが、上述の事項を法廷で解説した上で無罪にしようとするのは立派な殺人教唆ではないのでしょうか…?
ナルホド君にブチギレる事情があったとは言え、法律家としてその言動は流石に理不尽です。
(結局どちらを選んでも犯人自身が有罪を選ぶのですが…) >>654
ドラクエの井戸は重い鎧を着て武器を持ったまま中に入れますよね
つまりドラクエの井戸は中に入って水を直接汲むのが正しい使い方なのです >>655
ストーリー上では言ってないので殺人教唆にはなりません
しかしその選択肢を選んだあなたは弁護士失格かもしれません >>655
殺人教唆は殺人するように唆すことですからこの場合は当たらないのは置いておいて
この世界は証拠がないと検察の判断を覆せないため別の人間を有罪には出来ない法律です
法律に従えば証拠を全部潰された以上無罪と判断するしかないのです
無罪にすると殺人犯が襲ってくるのは別問題なのです >>652
モンスター物語によると、ミミックは名前に反して宝箱に入り込んで住み着いた魔物です
倒した後に残っているのは単なる空の宝箱です おっと、名前に反してとは言いましたが宝箱に擬態している事に変わりはありませんでしたね
失礼しました 逆転裁判で思い出しましたが、
ある回で成歩堂が昔の先輩弁護士が担当した事件の資料を読み、
それ自体が1つの章になっているものがありました。
これはすでに過去の事件なので被告は救えずに「自殺により後味悪く終了」ですが、
なぜか選択肢的な要素はいつも通りあってミスすると先に進めないのが理不尽です。
これって成歩堂が資料読んでいるだけでは? 逆転裁判
隠し事をしている人物にはサイコロックが見える成歩堂ですが
裁判に出廷した隠し事全開の証人や真犯人にはサイコロック全く現れないのが理不尽です >>663
射程距離があります
証言台までは射程外なのです てんすいのサクナヒメ
家の周囲にいるカエルですが、これをわざわざ捕まえて田んぼに放さない限りは田んぼに住み着いてくれないのが理不尽です。
カエルの移動能力ならば、付近に住みやすい田んぼがあるなら勝手に入って住み着いてくれると思うのですが。 >>665
蛙の皆さんは遠慮深い方々が揃っており、「私みたいなただの両生類が神様の田んぼに住むなど畏れ多い」と考えて自発的に田んぼに入ろうとはしません。
神様が手ずから田んぼに移住させれば「ああ神様が住まわせて下さった田んぼから離れるなぞ畏れ多い」と住み着いてくれます。 >>665
カエルの語源は帰るだという説がある通り帰巣本能が強い動物で生まれた水場に帰ってくるのです
神様が新しい地に導く事で初めてそこを安住の地とすることができるのです 聞きかじりの軍事知識ですが、
現代の戦争は、航空技術等が発達したために要塞の存在価値が薄れ、
要塞は攻め落とすよりも要塞自体を迂回したほうが戦略的であると聞きました
ならば、ミサイルを何十発も積めるほど航空技術がもっと異常発達したエスコン世界において
要塞戦というシチュエーションが何度も出てくることが腑に落ちず理不尽です
我々の世界とは異なる要塞を落とさなければならない理由があるのでしょうか? >>662
だんじょん商店会の小説版も、小説に見せかけたゲームブックでしたね >>668
>>ならば、ミサイルを何十発も積めるほど航空技術がもっと異常発達したエスコン世界において
航空技術がもっと異常発達したエスコン世界では要塞技術はもっともっと異常発達しているのです >>668
クラウゼヴィッツは『戦争論』において、戦いには物質的要素だけでなく精神力も影響していると指摘しました
敗北した軍隊はおおいに士気が落ち、見かけ以上に弱体化するものです
その上で要塞戦を考えてみますと、首尾良く落とせた場合、敵軍が受ける精神的ダメージは重大でしょう
したがってエスコン世界ではしばしば攻略命令が出されるのです >>668
迂回した方がいいのは事実です
ですが当たり前の話としてそれは迂回路がある場合に限られます
迂回されると考えてなかった昔の要塞はともかく
今要塞を作ったとするならそれは迂回路がないか迂回したなら相手に損失を与えられる場所を選んでいます
当然その迂回した時の損失が予想される要塞攻略に必要な犠牲を上回れば要塞を攻略しようとするでしょう
おや?
軍司令部は何故か常識はずれのミサイル搭載量を誇る航空機と何か損害0で要塞を落としそうなエースパイロットに
心当たりがある様子ですね
これは要塞を落とした方が楽と考えるのは当然でしょう 3D格闘ゲームの浮き方っておかしくないですか?
最初の一撃で空中に吹っ飛ぶのは良しとしましょう。
でもそれを横から殴ったり蹴ったりしただけで浮きっぱなしになることが納得できません。 >>673
自分のターンが来るまでは自由に動けません
地に落ちることすら許されないのです マリオカートで攻撃を受けて空高く舞い上がる作品がありますが、ベルトもないのにカートから投げ出されないのが理不尽です >>675
実はアレラジコンで本人達ではありません。
64スマブラと同じくマスターハンドに魔法をかけられたのと同じ理屈です。 龍虎の拳のキングはムエタイ使いですが
当時女性はリングに上がれなかったはず…どこで習ったのでしょうか?
ガチのムエタイは八百長防止のためトランクス一丁が必須、男装も不可能なはず >>677
少女時代に性別を偽ってムエタイ道場に入門して男児とともに修行に汗を流しました。
胸が膨らみ始めて道場を破門されたあとは自己流で、ベノムストライクなんかを身に着けましたらしいです >>675
洋服の背中やお尻の部分を強力接着剤でシートにくっつけてあります >>668
要塞・軍事拠点の守備範囲というものがあります、それも技術の発展によって広がりました
戦争というのは空軍だけでは勝負を決することができず、どうしても重武装の歩兵隊が必要です
(というより歩兵隊を送り込むための空軍や戦車なので)
歩兵を送りこむための輸送トラックや輸送艦、それを護衛する戦闘車両・護衛艦
こうした弱い存在が軍事拠点の守備範囲を通過することは難しいので
安全に歩兵を敵の都市に到達させるために、やはり軍事拠点を無力化させる必要があるのです >>677
リングには上がれませんでしたが、道場の片隅でひっそりと練習することは認められました 戦国無双
雑賀孫市や伊達政宗などが持つ銃は連射ができる戦国時代とは思えないオーバーテクノロジーな銃です。
それ自体にはもはやツッコミませんが、
そのくせ雑魚の鉄砲兵が持つ銃は一発一発装填して時間をかけて撃つ
いかにも戦国時代らしい火縄銃のようです。
武将らのオーバーテクノロジーな銃の技術を雑魚兵の銃にも応用してくれないのが理不尽です。 >>682
銃の性能が異常に高いのではなく、使い手の身体能力と腕前が異常に高いのです
銃自体はネームドキャラも雑兵も同じ性能の物で一発一発装填するなど多くの手順を踏まなければ撃てないのですが
ネームドキャラたちはゲーム撮影用のカメラでは捉えられない異常なスピードで装填その他の手順をこなしてうっているため
プレイヤーの目にはあたかも連射しているかのように見えるのです >>682
武将の鎧兜が立派で防御力が高いからと言って足軽が着けている鎧兜が立派とは限りません
それと同じで最高の職人がワンオフで何年もかけて作った銃が凄いからと言って
それを雑兵全員に配るのは不可能で配るのは量産が効く普通の職人に作れる銃になるのは当然なのです >>682
ジャンルや世界観を問わず多くのゲームの世界では
「魔法」「超能力」「気」「根性」「主人公(プレイアブルキャラ)補正」などなどの
現実では存在を確認されていない不思議パワーが戦闘能力を大きく左右します
その作品の作中世界で銃を扱う際にそういった不思議パワーを消費したとしても理不尽ではありません
なのでそういったパワーが強いプレイアブルキャラたちとそうでもない雑兵とでは同じ銃を使ったとしても発揮できる能力が違う
またはプレイアブルキャラ用の高性能な銃を雑兵が使おうとしても使えなかったり
使えたとしても心身に物凄い負荷がかかってすぐに戦闘不能になってしまうので使わせられないのでしょう >>682
それらは銃の形をした、所有者のなにかすごい力を引き出すなにかすごいなにかです。
ラストシューティング(上空に銃をぶっぱなす)の衝撃波で周りの敵を吹き飛ばしたり
銃を地面に連射してその反動で滞空時間を増やしたりするといった芸当は
雑兵には逆立ちしたってできません。 ドラゴンボール改 サイヤ人来襲より
女山賊系のビキニアーマー風の格好をした敵がいます。
彼女らの攻撃方法の1つにヒップアタックがあるのですが、喰らうとデバフで怒りゲージが下がります(システム的に必殺技ゲージみたいなもんです)
ただでさえ惑星1つ滅ぼす程の力を持つ主人公達が、一般人から毛の生えたレベルの女の尻で怒りが静まると思うと理不尽です。 いくら惑星1つ滅ぼす程の力を持つ戦士でも、性欲にはかないません
同レベルの実力を持つ強敵のヒップアタックなら「攻撃」ですが、一般人から毛の生えたレベルのそれでは
「ただ女の尻を押し付けられただけ」に過ぎず性欲が湧いてしまい、結果的に戦意がくじかれます >>687
サイヤ人の習性に心当たりはないでしょうか?
そうです戦闘民族のサイヤ人は気の強い女性を好む習性があるのです
地球を壊せる自分相手にヒップアタックしてくる女性なんか性癖ど真ん中と言わざるを得ません
他のキャラたちもクリリンも18号と結婚する辺り好みは同じようですし
ピッコロはウブなので戦闘どころではなくなってしまいます 天穂のサクナヒメ
夫婦植え、一文字植え等の一気に植える田植え技を、思いついた瞬間に勝手に発動するサクナが理不尽です。
丁寧に等間隔に植えていた苗がグシャってなったんですが……
もう一つ
せっかく米が豊作なのに、半分を玄米のまま、もう半分は白米として頂く、みたいな精米ができないのが理不尽です。 何で俺いつの間にかホモ認定されてるわけ!?
理不尽過ぎねぇ!? >>690
神様の考えや言動は時に人間から見ると理不尽に思えるようなものでも仕方ないでしょう >>690
某ファストフード企業のピエロ氏は
「ドナルドはね、嬉しくなるとついやっちゃうんDA☆」
と言っていました
サクナヒメも新技を思いつくと嬉しくなってつい実行してしまうのでしょう 冒険ダンジョン村2
このゲームには「登場人物に物をあげるとステータスがアップする」という仕様があります
食品であれば食べて栄養にした、鉱物や金属であれば加工して装備の強化に使った…などと想像できるのですが
「ぬいぐるみ」を貰って「守備力」が上昇する因果関係がわかりません 理不尽です >>694
クッションになって衝撃を吸収してくれます マッチョでポン
いくら体を鍛えても仕事で消費する体力が同じなのが理不尽です >>696
昔から文武両道といいます
体と共に心も鍛えてこそ、仕事を楽にこなせる力が身につくのです
体だけでは未熟と言わざるを得ません >>677
ボクシングに対するボクササイズみたいなことをやっていたのでしょう
ただ、それを戦闘能力向上につなげたのはキングさん自身の資質です
他には、キングの格闘スタイルはムエタイじゃなくてフランス式キックボクシングだったという説を記した書物も出土しています ポケモンのオメガルビー・アルファサファイア
本作追加要素で「隕石がホウエンに落ちるから阻止」というイベントが起こりますが、
隕石は見掛け倒しでデボンコーポレーションの力をもってすれば問題なく済む内容でした。
ところがそこに「その方法で隕石を排除すると異世界に落ちるからダメだ」といった趣旨の事を言い出し、
デボンの計画を妨害してきて阻止不能(隕石落下必須)にしてくれた女が現れました。
一通りプレイしても異世界など、ここ(リーグ制覇)まで一度も言われておらず、
さらに彼女は公式設定で「この世界の人間」であり「超能力者ではない人間」だそうです。
なぜ、彼女は異世界を認識していたのでしょうか?理不尽です。 >>699
現実のカルト宗教信者・学生運動家のカリカチュアです
70年代にはああいう人たちがいっぱいいました マジで >>699
デボンコーポレーションのプレスリリースに異世界が存在することの科学的証明と
物体を異世界に送れるという技術情報が載っていました 黄金の城より
イレーネという女戦士がいるのですが、胸の装甲を攻撃し続けると、外れて胸が丸出しになります。それで戦意を失いこちらの勝ちになるのですが、さっきまで殺しにかかったヤツがたかだが胸が露出したくらいで急に恥じらうのはなんか理不尽です。
フレイザードの言葉を借りれば「戦場に男も女も関係ない」ですね。 >>702
あなたは胸への攻撃に異様な執着を持っていることを態度で示しているわけです。
となれば胸甲が砕けた今、次の攻撃は心臓を一突きしてくると想像できるでしょう。羞恥心ではなく生死に直結する問題です。 プリンセスコネクトRe:Dive
メインクエストのステージをクリアすると連動してストーリーが解放されていく本作ですが、途中で当初から敵側であると示唆されていたキャラがついに正体を表して敵対し、さらにもう一人の味方も昏睡状態に陥ると言う急展開になるのですが…
そのストーリーが解放されるステージのボス戦では敵対したキャラも昏睡したキャラも当然のように出てきて漫才をし、あまつさえ他の大陸に移住する話まで初めてしまいました(メインストーリーはずっと最初の街が拠点)
メインクエストとストーリーがあまりにも連動していなさすぎて理不尽です >>702
命を奪わずに胸甲だけを破壊するという技術の前に屈しました
栄光ある女戦士として誇りを持っていましたが
・女だからってナメプされて命を奪わない
・殺し合いしてる最中なのにおっぱいが見たいという理由で胸甲を攻撃される余裕
・性別差を乗り越えたと思っていたのに胸甲が壊されたらつい胸を隠してしまった自分への情けなさ
それらの要因により彼女は投降したのです ビビッドアーミーで、同じユニットや施設をスライドして合体させると強化される、
というシステムは一体どういう仕組みなのでしょうか 「私が『ラスボスなのに瞬殺できる』ってネタにされるのは分からんでもないよ。
せっかくここまでFFVIやってて、最後の最後でラスボスがあっけなく沈んだらそりゃ驚くさ…
でも『V』のネオエクスデスなんか、瞬殺以前に登場もさせずに葬れる(注)のに、
ボクチンの方がネタにされるのはワケワカメェェェッー!」
注:バーサク状態やスリップダメージ使ってエクスデス撃破でネオが出てこないままエンディング。 プレイヤーからの評価は画面外の事ですのでルール違反です
ゲーム中でネタにされてからお越しください 同じ人かわかりませんが、最近「ゲームキャラになりきってプレイヤー間の不評や作品内の不遇を嘆く」という内容のレスがいくつか見受けられます
スレの趣旨とズレていますし、正直幼稚な印象を与えてしまいトラブルの元になりますのでやめておいた方がいいと思いますよ FFといえば「こんらん」は敵味方かまわず攻撃をするというステータス異常ですが、
戦闘が終了すると解ける仕組みがよく考えると理不尽です。
敵味方の識別ができないということは敵が全滅しても敵が全滅していることに気づかないはずなのに。
戦闘終了後に自分を攻撃したOR仲間の誰かが攻撃したのかもと考えてみましたが、
HPは減ってないので、そういうわけでもないようです。 >>713
「こんらん」は厳密には「敵味方の区別がついてない」状態ではなく、「攻撃対象・攻撃事由のみさかいがついてない精神状態」を指しています
「こないだバッツに風呂を覗かれた」
みたいな記憶から味方をぶん殴りたい衝動が避けられないだけで実はちゃんと敵味方の区別はついているので、「敵全滅」はきちんと判断できて鉾を収められます ドラクエ3より質問です。
このゲームには性格によりステータス補正があるのですが、女戦士がセクシーギャルになれないのはなぜでしょう
ビキニアーマーで露出の多い格好をしてるのだから、谷間を強調したり、お尻を見せたりなど色仕掛けで突破しようと考える女性もいると思うのですが。 >>715
知識職は知識として知っていますし盗賊は必要なら色仕掛けが必要なのでその手の知識は知っていますが
戦士は幼い頃から修行に明け暮れていたため肉体的に成長しても子供はコウノトリが運んでくると思ってるのです
エッチなほんで知識を与えてください >>715
いくらビキニアーマーを着ていてもボディビルダーの女性をセクシーと感じる男性は少数派です >>715
羞恥心が薄いからあんな格好ができるんですよ
セクシーギャルとはむしろ対極です >>718
それを言ったら女遊び人のバニーガールはあの格好でもセクシーギャルになれますが、彼女との違いはなんでしょう。
確かに平均よりは羞恥心薄そうですが。 >>719
見えているだけの女戦士のビキニアーマー(実用品)と
見せている遊び人のバニーガール(誘惑用)では、
セクシーさのレベルが違うのです 剣の街の異邦人
シリーズで御馴染みの村正は、このゲームでは小村正・村正・大村正・神村正の4種類がありますが、
一方、よりレアリティの高い(出にくい)旧暦小村正・旧暦大村正というのもあります。
旧暦小村正が小村正の倍くらい高い攻撃力を持っていたので、
旧暦大村正も大村正より大幅に攻撃力のアップした、神村正の次に強い刀だと思ってたら、
何故か大村正より攻撃力が低いという有様でした。理不尽です!! >>721
村正は何代も続いていて恐らく旧暦というのは初代村正を指すのでしょう(ちゃんとその間に暦は何度か変わっている)
しかし後年作られた刀を初代も作っていたとは限りません
大きな村正は初代は作っていなかったのです
この手のもので作ってないはずのものがあったら答えはひとつです
偽物を摑まされたのです ユーカレイリーより
カメレオンとコウモリのコンビが主役の64マリオみたいなゲームです。
その中で、カメレオンらしく姿を消す能力があり、この時、コウモリは消えません。
姿を消している間は通れるギミックがあるのですが上記のようにコウモリの相棒は見えているのでセキュリティ的な意味でガバガバで理不尽です。 >>721
任天堂だってスーパーファミコンの次に発売したゲーム機は
より性能の低いニューファミコンでしたよ カプエス2の大会ルールが良く分からず理不尽です。
KOFみたいに基本的に1対1を繰り返して戦うのかと思えば
チャン&チョイみたいに一度に二人出て戦うこともあって滅茶苦茶です。 >>706
タカラトミーのトランスフォーマーの近年商品(ウェポナイザー系)
カバヤのブキボーグ・チェンジバトラー・デュエルナイツ・ほねほねザウルスなどの組換えもの
(ただし現在はほねほね以外販売終了)
バンダイのムゲンバイン・近年でいうムゲンサーガ(展開終了済み)
これらのおもちゃでは同じ商品を複数入手すれば
よりでかいロボ(キャラ)が作れます
これが「同じユニットをスライドして強化する」ですね
基地(もしくはトミカタウンとか)とか女児向けおうち系のおもちゃは
いっぱい集めて施設を大きくしていく仕様があるのが当たり前ですから
これが基地をスライドして強化するのに該当するでしょう >>723
多分その辺りでコウモリは珍しくもないのでしょう
猫の子一匹通すなと言われて本当に猫の子を追い回していたら警備体制はガタガタです マリオってなんであんなにたくさんいるの?
そしてキノコ食ったりコイン取ったら一人クローンが増えるの?
人権とか倫理はどうなってんの? >>725
チャンとチョイはルール無用の悪人なのでレギュレーションなど守りません(そもそも格闘大会に武器を持ち込んでいる無法者です)
ユンと恭介はニュージェネレーション枠での特別参加です
未成年でありまだ経験も浅く凄腕の格闘家や達人たちが集うカプエス2の大会に参加するにはまだまだ実力不足だと自分で理解している、あるいは運営がそう判断したが新時代を担う若手格闘家を推す目的で設けられたその枠での参加なら特別に助っ人を召喚することが認められています >>725
基本的に何人で参加しようと問題ないルールなのですが(ロレントは部下を何人も連れています)
参加人数に比例して戦闘能力を下げられるハンデが採用されています ゲーム上では「レシオ」というシステムで再現していますね
例えばロレント・恭介・ユンチームでは相当のハンデがついてしまうのでは?とお思いかもしれませんが、ハンデの内容はチームで分配可能なので問題ありません
(この場合、ロレントの部下やバツなどの実質的控えメンバーにハンデを重複して負わせている為、彼らはジャブ一発で倒せるほど弱体化していますがロレントらはのびのび戦えます) 「数人同時に出て戦わないのは何故?」に関しては、視聴率を伸ばしたいスポンサーの意向と格闘家の信念によるものが大きいです
チャン・チョイコンビに関してはコンビネーションの妙技で数字が取れる為黙認されており、本人たちも2対1の状況を卑怯とは思わないので黙認されていますが
複数の格闘家が同時に乱闘状態になるとカメラが追えず、また連携に不慣れな者同士が付け焼き刃で共闘しても効率的ではありません
何よりリュウやケンなどの求道者然としたベテラン格闘家は、2対1で戦うような邪道な状況はあまり好まないでしょう
…ドラマチックバトル?若い時の話ですから >>728
コインはいわゆる保険料です。ミスするたびにキノコ王国の名医がぱぱっと治療してくれます。
キノコはあの世界における特効薬です。
なのでその点で言えば、人権と倫理の問題はありません。 スポンサーや財閥がついているKOFやカプエスといった世界格闘大会でチャンやチョイ、バルログ等の武器持ちが女性ファイターに流血エフェクト出して攻撃してるのはなかなかの炎上案件ではと思うのです(KOFはテレビカメラをもって中継しているステージもあります)が、そこらへんのコンプライアンスが不透明なのが理不尽です
両者同意の上でとは思いますが、耐性あるかないかもわからない視聴者にはかなり酷な放送になってないでしょうか A.有料放送なので問題ありません
B.現実の我々とは違った価値観を持つ世界であり「女性ファイターが武器攻撃を食らうのはいかがなものか」などと言う意見は、女性をか弱い性の対象と見做した差別発言として処罰されます
(もしかしたら勝利台詞で「女が俺に勝てると思ったか」「女のくせにやるな」などと言ってる人物がいるかもしれませんが
多分バイソンや山崎あたりのアウトローキャラだと思うので問題ありません) KOFは武器商人がスポンサーの地下大会だった95までは女性ファイターが必殺技KOされると服が破けるなどの過激な演出もありましたがオープン化した96以降は消えていきました。
あれでも最低限の配慮はされているのです。 >>734
勝者が敗者をジェンダーで揶揄する是非については、過去に春麗さんという刑事がストリートファイトでの勝利後
「たいしたことない おとこね!
もっと つよいおとこは いないのかしら!」
と発した事例もあり、大抵水掛け論になるため事実上黙認されています >>728
体力制でない2Dのマリオは一撃でミスになりますが
3Dの体力制のマリオは体力制で分かる通り少しぶつかっただけではミスになりません
実は2Dのマリオも炎や敵に当たっても3Dのマリオと同じく少しダメージを受けるだけなのですが
2Dのステージは1キャラ分の幅しかない薄い崖のステージなので
ダメージを受けるとノックバックして落ちてしまうのです
この辺はやられアクションからわかるでしょう
さて本題ですが地獄の沙汰も金次第コイン100枚又はコイン100枚分の価値があるキノコが有れば
落ちた先でジュゲム達に助けてもらえて無ければそのまま落ちてゲームオーバーになっていたのです
もちろん落ちる前のステージ上ではクッパ様がみてるのでお金があっても助けてくれません スーパーマリオはブロックを砕くほどのパワーがあるのに下から突き上げてもクリボーやノコノコを倒せないのが理不尽です
相打ちならまだしもマリオだけ一方的にやられるのは理不尽です 足で踏むのは靴がありますがパンチは素手なのでしょう
接触毒を持ってそうな菌類や凶暴な亀を素手で触ろうなんて猛者はそんなにいません >>738
あれは下からパンチしてるように見えますが、実は頭突きです。
ブロックは柔らかめなので簡単に壊せてもクリボーやノコノコはそこそこ固いので激痛が走ります。 最近話題のサイバーパンク2077です
信号無視して道路を横断するとたまに轢かれてダメージを食らうのですが
結構な速度でも即死しないのはサイバー装備で肉体を強化してるからかと思いますが、車やバイク運転中に派手な横転事故や正面衝突を起こしてもノーダメージなのが理不尽です 悪魔城ドラキュラX
リヒター
滅びよ! ここは、おまえの住む世界ではない。
ドラキュラ
私は自らの力で蘇るのではない。 欲深の人間共によって蘇るのだ。
(数年後)
リヒター
伯爵は百年に一度しか蘇らん。だが俺の血が戦いを求めている!
奴さえ復活すれば、戦いは永遠に続くのだ!
…ってアンタ自身が戦いたいという欲望の為にドラキュラ復活させてるじゃないですか
甚だしく理不尽です…ていうかむしろドラキュラの方が理に適ってます >>741
サイバーなのはプレイヤーだけではありません
車やバイクもサイバーの産物なので内蔵されている天然頭脳が
事故の瞬間を感知し無事に運転手を脱出させるのです >>742
リヒターを操っていたシャフトのせいだから問題ありません
悪いのはシャフトです >>742
結局は人間の欲望が最大の魔物かつ永遠に殺せないラスボスだった、というのが本作の隠しテーマで、ドラなんとかさんは人間の業を際立たせる為に正論を言って殺される狂言回しに過ぎません
そういえばこの人なんかも人類の欲望から産まれたと主張しておりますね
https://i.imgur.com/3I1Slzx.jpg 4以降のソウルキャリバーは強力な攻撃を食らうと装備が破壊されるシステムがありますが、
そもそも串刺しとか身体ごと真っ二つとかもっとえげつないことをする技がたくさんあるのに
それらの技を食らってもダメージがある程度蓄積されるまでは装備に全く傷がつかないのが理不尽です
身体が損傷しないこともそりゃ理不尽っちゃ理不尽ですが
グロは見たくないしそんなことよりさっさと脱衣されろ アプリ版の『実況パワフルプロ野球』には
不審者や熊や犬を撃退するミニゲームが組み込まれているシナリオ「SG高校」や
(野球そっちのけで)ダンジョンを探索して異形の怪物と戦うシナリオ「ダン&ジョン高校」などがあり
これらのシナリオではイベントキャラクターたちにレベル(高いほど戦闘に有利になる)が設定されています
しかしキャラクター設定上格闘の素養が有る…というか野球よりも格闘の方が本業のようなキャラクターたち
(顕著な例でいうと『北斗の拳』のキャラクターたちなど)が
初期レベルが高く設定されているかというと特にそうでもないのが理不尽です
「SG」では敵を殺してはいけないので『北斗の拳』キャラなんかは手加減の加減がわからなくて実力を発揮できないとか考えましたが
『北斗の拳』コラボシナリオでは敵を殺さない程度に痛めつける描写もあるのでこの世界観の中ではそういうことは無さそうですし
「ダン&ジョン」では敵は異形の怪物なので対人格闘の素養がそのまま活かせるわけではないとは考えられますが
そうだとしてもただの高校球児よりははるかにいい動きができるんじゃないかと思います >>747
外国旅行の時、現地の生水を飲んではいけないという話がありますよね
現地人には問題ない細菌でも、他の土地から来た人には有害
そういうことが実際にあります
その上で考えますと、イベントキャラとは他IPからやってきた旅行者みたいなものです
パワプロ世界の飲食物に体がうまく適応できず、本来の力を発揮できなくても何ら不思議はありません ドラゴンクエスト等の、移動画面と戦闘画面の切り替わるタイプのRPGにて
しばしば、主人公たちはロープなどをよじ登ったり滑り降りたりして移動していますが、
その移動の最中、どう考えても手が塞がっている状況においても
平地と同じように武器や盾を使って普通に戦闘できる行為が、理不尽です >>749
あらかじめ渡る前に使い捨て兼時限式の自分と瓜二つなドール(仮称)を用意し、戦闘に遭遇した時だけ精神分離のち仮想肉体へリンクしてそのドールがモンスターを挑発、ドールに向かわせて戦います。
これにより本人たちは被弾せずに済みますが、リンクするだけなのでドールが攻撃を受ければ実体にもダメージを受けます。
ゲーム上の描写がないのは、それで戦うのが当然の世界なので次元の違う画面ごしのプレイヤーには説明していないのです。 >>749
戦闘開始で画面が切り替わることから分かる通り
戦闘が発生した時にバトルフィールドを発生させそこで戦闘をしています
ヤバイ呪文や技を使っても周りの木々や人に影響がないのはそのためです ロックマン&フォルテ
このゲームのボスの一人にバーナーマンというボスがいるのですが…
このボスが足を止めている時に弱点武器のアイスウォールを当てると、そのまま押されていき、最終的にトゲに落ちてダメージを与えられるのですが…
ロックマンもフォルテも、当然の如くトゲに落ちるとティウンしてしまうのに、バーナーマンは一発でティウンしません、理不尽です。 >>752
ロックマンは戦闘用に改造されてもわざと弱く作られています
得意なことが無いからこそ頭を使って工夫して相手を倒すというのが
彼の最大の武器だからです
フォルテはそのロックマンのコンセプトを真似て作られているため
ボスよりも弱点が多いのです スーパー特撮大戦2001
ウルトラ警備隊やMATの隊員の拳銃等の武器は巨大な怪獣に大ダメージを与え戦闘機も撃ち落とす強力な武器なのに
それらが等身大の敵相手では全然威力が無くショッカー戦闘員すら倒せないのが理不尽です >>754
ショッカー戦闘員は警官や軍人との銃撃戦に備え、メガテンでいう銃無効の特性を搭載しています
仮面ライダーが武器戦闘よりも格闘戦を重視するのはこの特性のせいなんですね
理不尽な特性と思われるかもしれませんが、メガテンの物理反射に比べればぜんぜんマシと思います >>754
ショッカー戦闘員も簡易的とはいえれっきとした改造人間です
昭和ライダーが銃を使わなかったのはショッカー戦闘員が警察などの対人間を想定した改造人間のため
銃に対する耐性を高める薬品に漬けられて作られるからでもあります >>754
あれらの武器は元々大きな敵を狙うもので人間サイズ標的ではありません。
(原作では等身大宇宙人も撃っていますが)
現実にあるものですと迫撃砲を対人狙撃に使うような感じです。
一応爆発の威力もあるので破片などでダメージは追いますが、直撃した怪獣に比べれば軽いものです。 >>754
ウルトラ警備隊の銃の発射シーンをご覧になったことはありますでしょうか?
雷状のどこに飛ぶか分からないような光線が出ます
MATのマットシュートはだいぶまっすぐ飛ぶようになりましたが何かゆっくり飛んでいきます
これでは怪獣のような大雑把な相手はともかく
こちらの動きを警戒している小さなものには当たりません
ただ怪獣に大ダメージを与えるような威力なので
余波だけでもそれなりにダメージはあります ポケモンシリーズ
九州地方モチーフのホウエンで寒そうなエリアが少なく氷ポケモンが少ないのは分かります。
しかし、北海道モチーフのシンオウには雪原まであるのに、新規氷ポケモンが1系統2種類、
既存も片手で足りる程度の系列だけ(クリア後に出てくるのは除外)のが理不尽です。 >>752
トゲの補修点検もバーナーマンの仕事の内なので事故対策にティウンティウンしないような措置が施されています
ただ、流石にノーダメージというわけには行かなかったようですね マリオってなんで回転してたらトゲゾーを踏んづけても平気なの?
そのわりに黒いパックンフラワーみたいなやつはアウトなんだよね? サイレントヒルシリーズ
『1』のUFOエンドは「主人公が行方不明の娘を捜索中にリトルグレイと遭遇して連れていかれる」ですが、
『3』は1主人公の娘が主人公で父と同居しているのが理不尽です。
(パラレルではなく『3』UFOエンドでちゃんと家に帰ると普通に父がいる。)
どこで娘を救出したのでしょうか? >>761
ウォーズマン曰く「いつもの2倍の回転でパワーは2倍」です。
では、普段回転いていないマリオが回転い始めたらそのパワーは……そう、∞倍になります。トゲゾーぐらい平気になって当然ですね
尚、ブラックパックンは地面にしっかしと値をおろすことでパワーを地面に受け流す技術を身に着けています モンゴルマン曰く体をスピンさせる事で体の硬度が倍化するらしいです(肉のカーテンアタック)
それで棘がある相手でも耐えられるのですがブラックパックンはその倍化した硬度も超える上
ぱっくんと足を挟んで回転を弱める事で硬度が戻りダメージを受けてしまうのです ウィザードリィにて
友好的なバブリースライムや、友好的なアンデッドコボルト…・・
どう見ても床の染みじみた粘液や、骨だけで動いている不死の怪物が友好的って…・・
そもそもコミュニケーションとか取れるんですか? 理不尽です >>765
恐らくそれは、ただ戦う気配を見せない存在を「友好的」と称しているのだと思われます。
それならその日その時は、気まぐれだったり腹がいっぱいだったりで
戦う意思を見せないと言う事もあるかもしれません。 >>765
言葉でのコミュニケーションは出来なくても
噛みつく、引っ掻く等の危害を加えずすり寄ってくる犬猫。
そんな感覚です。
極度の動物嫌いでなければ
「なんだぁ〜こいつぅ〜可愛いのぅ〜♪」
彼方の世界ではモンスターでも通用のです。 テキスト式アドベンチャー「悪魔の招待状」ではゲームオーバーになると、
なーんちゃって・・・。こんなことで へこたれる ぼくじゃないヨ!!
コンティニューで もう1ど チャレンジしょう!!
とメッセージが流れますが、これは一体誰の台詞なのでしょう?
死んでる主人公が喋ってるとしたら、かなりのホラーです >>768
かのゲームではドクロ女や牢獄の中に現れた首無し亡霊みたいな奴が普通に喋ったりするので
死後の主人公が喋っても特に理不尽ではないと思われます
喋り方からして主人公以外あり得なさそうですし >>768
なんちゃってと言ってることからわかるように主人公は死んでいません
主人公がプレイヤーにそんな選択するとこんな風に俺死んじゃうよとダメ出ししているだけです >>768
ポエマーのしんのゆうしゃとどちらがお好みですか? しんのゆうしゃといえばシャドウゲイトについて。
つかう→剣→セルフ→自分の胸を突き刺して自殺
つかう→松明→セルフ→自分を放火して自殺
つかう→毒薬→セルフ→自分で毒を飲んで自殺
いや、たしかに一番理不尽なのはそれをコマンドするプレイヤーなのですが、
何のためらいもなく自殺を実行する主人公も理不尽だと思います。
他の不自然なコマンドは「へっ へんなこと させないでくれ!」と言うので、
しんのゆうしゃさんもある程度の常識は持ち合わせているはずですが… >>772
鬼滅の刃みたいに夢から目覚める為に必要な選択肢だと考えたのです >>772
このゲームでは叙述から主人公はプレイヤーでない事を示していますが
プレイヤーは何者かははっきりさせていません
しかし主人公以外にその存在を認識していない様子なので
主人公には神の声に聞こえる事でしょう
主人公は敬虔な信者だったため
神の言葉には意味があると考えどんな無茶な指示にも従い
死後も魂が消えるまで報告を続けていたのです >>765
そういう指摘が本国でもあったのかどうかはわかりませんが
Vでは「友好的な」は「さ迷い歩く」になりましたね 真・三國無双3
このゲームには一騎打ちというシステムがあるのですが、
一騎打ちが始まるとそれまでの敵味方がワラワラ入り乱れていた戦場から
突然周りに人が誰もいない、狭い木の柵で取り囲まれた空間に放り込まれるのが理不尽です
一騎打ちの間、プレイヤーと敵以外の将兵らはどこにいるのでしょうか。 >>776
戦争の真っ只中にもかかわらず自軍と敵軍の将軍がイチャイチャしだしたので、即席の馬防柵で隔r……二人の世界にひたらせてあげて遠巻きに見守っています。
皆さん内心「うわぁ……」とか「ついていけない……」とか感じていますが、口に出したりはしません。大人ですから。 ff4の何回かあるしてんのう戦で『さあ回復してやろう、全力でかかってくるがよい』といって主人公パーティー全員全回復のエリクサー級の施しを度々してくれますが、何故その回復のすべを自分の戦闘時には使わないのでしょうか? 激神フリーザで宇宙ステージでも助けに来てくれるナメックの若者は何者なんですか >>780
してんのうと人間の、HPや体格の差を考えてみて下さい
ハイポーションやエリクサーみたいな小動物御用達のクスリなどは100本くらい飲まないとろくに回復できない上、四天王間の確執で組織の空気は険悪なため、クスリに毒を盛られるリスクすら否定できない内情があります
だからポーション類などはケースで買って、1ロット数本くらいを毒味を兼ねて他人に使う習慣がついているのです ディシディア ファイナルファンタジー
登場キャラで2番目に鈍足がケフカ(ちなみにワースト1位はエクスデス)なのが理不尽です。
エクスデスは重装備っぽい姿なので鈍重なのは分かりますが、ケフカは身が軽そうなキャラで、
原作中でも素早く逃げ回るイベントがあり、戦闘時の素早さもFF6ボスの中では速い方です。 >>783
奴は挑発行動ばかりで無駄な動きが多すぎるのです グランブルファンタジーヴァーサス。
真剣で斬り合ってるのに
「もうひと勝負しようか」「このあとご飯行こう」「この勝負が終わったら一緒に買い物に行こう」。
怪我しねえの? >>785
きくうし一行がSEGAのバーサスシティ筐体を使って対戦している格ゲーなので、斬りあっても「ゲームの中の出来事」で終わります。
バーサスシティ筐体はSEGAの音ゲー群にグラブル曲がコラボした際、倉庫に眠っていたものをギャラ代わりに譲ってもらったものです。 >>783
短距離走は得意ですが長距離走が苦手なタイプなのでしょう
もっと走り込みをして体力をつけた方がよいと思います 桃鉄のスタッフロールでおなじみのセリフ
「桃太郎電鉄のような平和な世の中でありますように!」
キングボンビーやら銀次やらで兆単位の損失がホイホイ出る世界は
平和とは言いがたいのではないのでしょうか。
確実に首吊ってる人いると思います。 >>788
日本がまっぷたつになろうが、借金をどれだけ積もうが、素寒貧になろうが(破産、ゲームオーバーにならず)経営できる鉄道会社です。経営難で首吊る人がいないほど保証のフォローが理想的な世界なので全く問題ありません DQなどで、体格が明らかに違うキャラが同じ体防具を使い回せるのって
物理的におかしいと思います
実に理不尽です >>790
その手のゲームでは防具を変えてもマップ画面やイベントムービー中の姿が変わらないものがほとんどです
という事は現実世界でいう防具や鎧のようなものではなく変えた防具は目に見えないという事ではないでしょうか?
つまり彼らはかわのよろいなどの気を纏う事でその防御力を手に入れていたのです
着ている鎧などで姿が変わる系のゲームでは見た目通り鎧が伸び縮みするかきている人が鎧に合わせています ちなみにこうらのよろいはフリーサイズという設定がありますね >>788
現実でも自殺率が高いのに平和とされている国があるので, さして理不尽とは思えませんが。 新桃太郎伝説
味方キャラは数の多い人間と鬼を除いて基本種族名のゲームなのに、
和風な巨人の名前が「だいだらぼっち」「見越し入道」などではなく、
「でか太郎」というオリジナルネーミングなのが理不尽です。
・・・いや、ジャイアント馬場ネタやりたいのは分かるんですが、
ミュージシャンなサルですら「ましら」、女の子がコスプレしているみたいなのが「ゆきだるま」と、
世界観ガン無視な外見の奴らですら名義上のモチーフがいるのに。 >>794
でか太郎は昔話の力太郎が元ネタです
力太郎は風呂に入る余裕もなかった老夫婦が久しぶりに風呂に入れた時に出た垢で作った人形に命が宿って生まれたので
最初垢太郎と呼ばれていました
ただ流石に垢から生まれた垢太郎を桃から生まれた桃太郎と並べておくのは変な誤解を生みそうなので
あか太郎をでか太郎にもじって某レスラーっぽくしたのです 実際の所、垢太郎の伝承は
かまどの燃えカスから生まれた「火太郎」、おばあさんのすねから生まれた「すねこたんぱこ」など
微妙に設定を変えながら各地域に広まっている為、でか太郎=力太郎説は割と理不尽ではないかもしれません
「でか」がどこかの方言で無用のものを表す意味があり、力太郎に類似した物語が存在するなら
当初球界入りしながらも成績がふるわず、その後プロレスラーとして活躍したジャイアント馬場氏にその言葉を冠する事には深い意味を感じます RPGでモンスターを倒しても倒してもいくらでも沸いてくるのが理不尽です
「戦いは数だよ」と言った人の通りそれだけの戦力差があれば人類なんて簡単に滅ぶと思います 戦略的攻撃を加えない王様が悪いんですよ
ゴキとてプロの駆逐業者が対処すれば殲滅できます >>797
食欲睡眠欲○欲があってなおかつ人間同士で争う不毛な生き物・人間と違い、魔物の大半は生きることが全てで欲がありません。
なので、魔物同士で抗争も起きず増殖繁栄、人間の居住地(城町村)を襲う気もゼロ。本当の意味での平和を謳歌しているのです。
これで魔王を名乗る愚者が煽動しなければそこまでの話、むしろ人間の方が存在悪だったんですがねぇ… >>797
野生のモンスターは魔王討伐など目指す強者と死合ことを望む某殺意の波動の人みたいな戦闘民族です
そして人の居住地域には結界が貼られていてそう簡単には侵入できないようになってます >>797
魔王の軍勢はそれこそいくら倒しても減らないくらいのモンスターを抱えていますが
兵站という問題が存在します
全線のモンスターに食事を輸送する動物の食料が動物の輸送力を超えた地点には運べないため
魔王城から離れた地点には少量の食料しか運べません
更に食料だけではなく戦闘で消費したり壊れる武器も運ばなければならないため
前線に行くほど食料が少なくて済む小型で装備が貧弱もしくは不要なモンスターで構成しなければなりません
そのため兵員は無限にいても前線に送れる兵員には限界があり欠員を補充する以上のことはできないのです
当然全兵力で王都を襲撃することも難しいので現在は小型でもモンスターを広く展開させ
人間の物資の移動を妨げることで人類側の疲弊を誘っているのです >>801
すごく感銘を受けたのですが、移動系の魔法や特技を使えばという疑問が。 >>788
日本のインフラの要とも言える鉄道会社が頻繁に国家予算レベルの経営破綻を引き起こし
その一方で怪獣などにより都市への襲撃及び破壊行為が繰り返されるという傍から見ればマッポーカリプス一直線の世界ですが
こんな状況であっても日本に済む人々は暴動や略奪などのモラルハザードを一切引き起こす事無く粛々と生活を営んでいます
そんな彼らのどんな理不尽な事が起きようとも挫けずに毎日を生きる姿は
平和な世の中を求める者たちにとっては一条の光となるのではないでしょうか?というメッセージなのです
え?首吊ってる人?・・・まあ沢山いるでしょうけど死人に口無しと言いますからねハハハ・・・ >>802
移動系の魔法や特技を使ったとして運べるのはせいぜい数トン運べればスゴイ程度でしょう
しかし前線では何万ものモンスターが水と食糧を待っているのです
人間男性は1日に2キロの水が必要です
食べ物に含まれている水も加えてますがそれはその分食料が重くなっているので同じです
一ヶ所に1万のモンスターと見積もっても一ヶ所に毎日20トン以上運ばなければならないのです
もちろん輸送先は一ヶ所だけではないですし大型モンスターはその分消費がえげつなくなります
しかも指定した場所に飛ぶ魔法は出現位置を人間に待ち伏せされただけでその方面軍が壊滅しかねないのです
大体どのゲームでも転移魔法は大雑把な選択しかできずしかも出現位置が固定です
もしその場所を人間に抑えられてしまったら終わりです
そのため兵站に魔法を使うにしろ現場の魔術師が耐えられる分量
そして最悪転移先が押さえられても通常の兵站輸送で軍を維持できる規模で作戦を行う戦略眼が魔王には求められているのです モンスター1万匹は十分城落とせそうですね
現実世界の兵站を空輸でフォローしきれないをファンタジーに落とそうとして失敗しました
普通に出現位置狙われると危険だから一本にします
ただ人間側の商人が転送魔法で流通を維持できないのはこちらの理由です
人間は衣食と武器と生活雑貨その他が必要ですから楽ではありません 桃太郎電鉄
スイッチ版がどうなってるのかはわかりませんが、
PS2版ではマップでどんなに遠くを見晴らしても外国がなく、
日本以外の陸地が全部なくなってしまった世界なのかなと思ったのですが、
貧乏神が「国際化時代を生き抜くには云々」と言って
国旗当てクイズをしかけてくるのが理不尽です。 >>806
国際的と言っても相手国がその星にある必要はありません
星一つが一つの国家でも国同士の関係で何かすれば国際です
アメリカ星やフランス星などがひしめき合っている世界の
日本星で列車を走らせるゲームなのでしょう >>806
別に外国がなくなったわけではなく社長さん達にとって止まる、通る駅の無いところは意識の外に存在するためそんなふうに見えています >>806
日本以外全部沈没しました
そのため世界各国の人間が日本列島に押し寄せた結果、時代はまさに国際化時代となってしまったのです
国旗もそうして押し寄せてきた人々がかつての祖国を思ってシンボルとして残っています デモンゲイズ等
光の精霊神フェニックス様は円卓の騎士エクス・ランドライトさん激ラヴで
アレコレ贔屓しまくりなのですが、一方で死後にホルマリン漬けみたいにして
死体からクローン兵作成のための肉をかっぱぐわ、肉がなくなったらドクロを
使い魔みたいにするわと、死後のエクスさんへの扱いが結構ドイヒーで理不尽です。 >>809
そう言えば『新桃太郎伝説』の終盤でラスボスが世界中を水没させてたよな・・・
発売順は桃電(初代)→新桃だけど、時系列的には新の後皆で復興した世界が桃鉄なのかもな。 >>788
前スレで全く同じ質問がありましたので、まずはそちらをご覧なさるべきかと >>794
確か新桃のキャラ名の表示は
「漢字3文字、ひらがな6文字 漢字1文字はひらがな2文字分」の制限があったはずですから
それらの名前にならないのは当然ではありますまいか
「だいだらぼっち」はひらがな7文字、「見越し入道」は漢字4ひらがな1で合計ひらがな9文字分
で、やるとしたら、
ブレイブサーガ新章アスタリアの
ファイヤーダグオンやスーパーライナーダグオンみたいな感じの処理になるでしょう
(ゲーム内活字で書いてあるのではなく、
「”スーパーライナーダグオン”と書いてあるように見える一枚の絵」を名前表示部分に張り付けてある) >>794
「あっぽー」をぴこ太郎に言わせると問題になるので, でか太郎に言わせました。
>>806
Youtubeで見かけた外国人のコメントによると日本は別の惑星にあるそうです。
それを反映した結果と思われます。 >>814
それでも「だいだらぼう(だいだらぼっちの別名)」や「大入道」「山わろ」とかあるんですがね。
個人的にでか太郎の謎で「図体がでかいのに攻撃力や体力が標準レベル」なのが理不尽です。
特に体力の方は装備がないこともあってどっちかというと打たれ弱いんですが・・・ >>816
いくらでかくても体を鍛えたり武術を習得していなければただの木偶の坊です ドラクエ10にズーボーというキャラがいます。
生贄の幼女を助けて命を落とし、
その幼女が成長して再びピンチに陥った時に
颯爽と復活して再びピンチを救うと言う光源氏ムーブを決めたのに、
なぜかプレイヤーからはホモ扱いされているのが理不尽です。 マジレスになりますが
童顔で筋肉質、朴訥とした喋り方がそちらの方々に受けたようです(邪推するなら「ズーボー」という名前もどこか卑猥な印象を与えます)
彼らがネット上でズーボーを元にした妄想や願望を書き連ねているうちに、その印象が外部に広まっていったのでしょう
オンラインゲームという特性上、未プレイの私にはどれほどプレイヤー間でズーボーホモ説が広まっているのかわかりませんが、単なる風評被害です 俺も答えようと思ったが
>>1
> ただし質問できるのはモニターの中のことだけです。 モニターの手前側の事象
> (ハード、業界に関する質問、質問者やプレイヤーに関する内容)に関する質問はルール違反です。 闘神伝のソフィアが鞭で他のキャラの剣などでの攻撃をガード出来るのが理不尽です。
鞭なんか簡単に両断されてしまうと思います。 >>821
ザイロン繊維をより合わせた特製の鞭なので少なくとも刃物で斬ることは非常に困難です。 >>814>>816
>それでも「だいだらぼう(だいだらぼっちの別名)」や「大入道」「山わろ」とかあるんですがね
だいだらぼっち、大入道は妖怪ものだと敵で使われがちだから
妖怪題材のエネミー取集ゲーならともかく桃太郎伝説じゃ無理で
それ以外は名称としてマイナーすぎで採用されんでしょ >>823
>名称としてマイナーすぎで採用されんでしょ
はらだし「理不尽です」 桃伝IIのエネミーにいる
巨人の桑田選手(発売当時)モチーフで「かねのもうじゃ」
これも今見ると意味不明かもな
当時の時事ネタなんだけど >>825
桃伝2は地蔵の謎々にも時事ネタが多くて今やると意味不明すぎるんだよね。
大洋ホエールがどうこうとか、野球に興味が薄れてきた30代40代でも知らない人多いだろ。 書いててふと思いましたが、地蔵が野球球団の事をクイズに出すのは理不尽です。
メタすぎて桃太郎たちには意味不明だと思います。 >>827
D&Dには魔法使い系呪文として、「異世界にいる英知ある存在に質問する」という効果の呪文があったりします
地蔵さんがやってるのも同じことなのでしょう
質問対象は桃太郎たち自身ではないのです
誰でもいいから答えてくれ的な呼びかけです >>827
だからプレイヤーに指示を仰いでいるのです ディアブロ2
3章辺りから出現する敵で小人の骨の様なモンスター(通称骨チビ)がいるのですが
このモンスターはHPが尽きると炸裂し近距離にいるプレイヤーにHP依存のダメージを与えてくるという極めて危険なモンスターとなっており、出会い頭の事故が多発しているモンスターなのですが…
何故か連れていける味方NPC(誰でも金で雇える傭兵、ネクロマンサーの造り出す骨やゴーレム、ドルイドの召喚する動物達等…)は、骨チビの炸裂を至近距離でいくら受けてもノーダメージなのが理不尽です。 >>830
「主人公に対してのみ殺傷力を伴った爆発が起き、それ以外の生物に対しては威嚇・牽制用のこけおどしの爆発をする」という魔術がかけられています
本来は「後者の爆発を先に見た主人公が、油断して大ダメージを負う」という状況を想定した魔術なのですが
(本人以外にとっては)無害な爆発におびえる主人公が、第三者からその臆病さを嘲笑されるという効果もあります
陰湿ですね スト2春麗の通常投げ(横にズザーってなるアレ)ってどこら辺が痛いのでしょうか
リュウやベガの投げは背中からモロに落ちてるので痛いのはわかります ストゼロのリュウのスパコンで波動拳、竜巻旋風脚は真空なのに
昇竜拳は何故真空ではなく真なのでしょうか? >>832
擦り傷ができます
ゲーム上では再現されていませんが >>832
春麗の投げは喉を極めてから投げています
一瞬意識を失うか意識を失わないように首の筋肉を硬くした状況で投げられるのです
どちらにせよ受け身が取れない状況で投げられているので
一見何でもない投げでもリュウたちの叩きつけるような投げと同じくらいのダメージを与えているのです >>833
真空昇竜拳は商標登録されていたため使えなかったのです KOF94、95でユリかキングを一番手か二番手に置いて相手の必殺技を受けて敗北すると服が破けて彼女らは敗退者用のスペースへ引っ込みます
次の選手が戦ってる間、彼女達は苦しそうにうずくまっていますが服だけは元通りになっているのが理不尽です
さきに医務室に運ぶのが筋ではないでしょうか >>837
味方が勝ったときの姿を見るとわかりますが、悔しがっているだけでケガをしているわけではありません 龍虎の拳の代名詞的な超必殺技「龍虎乱舞」
割と自由型で皆さん好きなようにラッシュかけてるようですね。
このラッシュ中には大キック大パンチのような普通なら大きく吹っ飛ばす打撃も多く見受けられますが、
それで全く距離が離れず乱舞を継続できるのがなんだか理不尽です。 >>839
ちょっとしたコツがあって、相手を吹き飛ばさないように力のベクトルをずらしたり足の指を引っかけながら連続攻撃を行っています。
厳密にはこのコツこそが龍虎乱舞の本質です。
だから、途中で使用している技の組み立てを好きなように変化させても、龍虎乱舞であり続けているのです。 >>839
龍虎乱舞には大量の気が必要なのは超必殺技ゲージを見ればわかりますよね
その気で自分と相手の後ろに見えない壁を作っていたのです
相手が後ろにノックバックする技でも狭いエレベーターのような狭い場所で使えば殴り放題というわけです もう一つ龍虎乱舞について。
タクマ・サカザキの龍虎乱舞は大抵〆に「覇王至高拳」を叩き込みますが、体力ゲージ見てるとこの至高拳が精々大パンチくらいの威力しか出てないのが理不尽です。 殴る蹴るしている方もその分疲れるので、単発で放った時ほどの威力が出ません。 >>833
普段使っている昇龍拳が本当は対空技要素だけをフィーチャーした「簡易版・昇龍拳」であり、それに対する正規バージョンの「昇龍拳」ですよ、と言う意味で「真・」をつけています。
波動拳と竜巻旋風脚は普段使ってる方が正規バージョンで、その上位グレードの証として「真空」をつけています。
>>842
乱舞でへとへとになったところから気を溜めて放つため、わりと見かけ倒しな気弾になります。見かけでハッタリは効くため道場のアピールにはピッタリなんですけどね。 ストリートファイターシリーズ
UのサガットはTで受けた昇竜拳で大きな傷を残していましたが他のキャラや他のシリーズで残っている傷がないのが理不尽です むしろ乱舞後の息の上がったタイミングで敵に反撃をされないように、威力は低いがとにかくあいての動きを封じることだけを念頭においた覇王を手出ししてるのかもしれない たまに最後の至高拳だけめっちゃ減る龍虎乱舞もあるので気分と考えられます >>845
A.彼らの戦いは基本的に「殺し合い」ではなく「試合」なので、傷や後遺症が残るような必殺技は好まれない傾向にあります
そんな事を気にしなさそうな人物も「恨みを持たれて付き纏われるのが面倒」「殺傷力が高い必殺技を出すまでもない相手」あたりの理由から使用を避けています
サガットと戦った時点でのリュウはそのへんの暗黙の了解や思想がわかっていなかったので、傷が残るレベルの全力昇竜拳を使ってしまいました
B.初期作品では身長に対し異常に体重が軽い事からわかるように、若い頃のサガットは虚弱体質でした
幼少の頃の喧嘩で片目の視力を失うなど(半公式)わずかな傷が重傷になってしまう体質で、リュウと対戦した時点ではその体質をまだ引きずっていました
現在は食事療法や鍛錬でほぼ克服している為、相手の攻撃で大きな傷が残る事は無くなっています >>842
そもそもあの技自体がKOFでのMr.サタンポジションであるタクマのプロレスに他の格闘家が渋々付き合っているだけです
名もなき暴漢に負けて泣き寝入りするような男の全力攻撃などただのパンチとさして変わりはありません
至高拳前の気絶動作も全て気絶しているふりであり他の格闘家は自称不敗の格闘家のプロレスに付き合っているだけで逃げようと思えばいつでも逃げます
ですが世界中に支部のある格闘団体の総帥でありKOF世界で絶大な権力を持つタクマに気を使い仕方なく彼のプロレスに付き合っているのです
しかしKOF世界を支配するタクマのプロレスに異を唱える者もいます
レベル8の95オメガルガールはプロレスに付き合わず台本通りに気絶したふりをせずに逃げ出したり、イグニスは「やってられるか!」とばかりにフードを被って不貞腐れています >>849の名誉の為に言うと、例のアレとは別人だと思います
特定のキャラについての考察を書かれると警戒するのはわかりますが、アレはもっと病的な感情論と責任転嫁を展開します ヴァンパイアより
ジェダの技にサングェ=パッサーレという相手に体液(血液かも?)を注入して膨らませ破裂させるワザがあります。
キャラごとに膨らむ部位は変わるのですが、リリスは胸が膨らみ巨乳化します。
せっかくモリガンよりも乳が膨らんだのにあっさり破裂させるのはあまりに哀れで理不尽です。 格闘ゲームで敗北したとき、みんな断末魔の叫びみたいな声をあげてますけど
ボコボコにされて倒れるときってそんな体力はないですよね。 >>852
ダークストーカーの皆さんは縦に両断しようと胴斬りにしようとすぐにくっついて活動を再開しますし、焼こうが体液絞りきろうが高電圧流そうが転倒から立ち上がる頃には元通り、という文字通りバケモノじみた生命力の持ち主です。
肉体的に破壊してもたいしたダメージにならないなら、本人のコンプレックスを攻撃して精神ダメージを負わせようというのは理不尽というよりむしろ合理的ではないでしょうか。 >>853
本当に出せないと言い切れますか
理不尽と言う前に自分でボコボコにされて倒れてみて検証してから出直して下さい >>845
1・昇龍拳はただのジャンピングアッパーではなく拳、肘、膝の三点での攻撃技。(スト1で密着状態で出してみて)
2・波動拳3発でKO可能なようにスト1時のリュウはパワー、moreパワーな豪拳・攻撃力重視型の戦闘志向。
3・今は亡きメスト誌上での連載コミックでリュウがサガット戦の後日談で無意識に「殺意の波動」に目覚めていた事を告白。
この事からサガットの胸に傷をつけた昇龍拳は現在の物とは別物。
意図的使用が不可能なのです。 デレステ
キャラクターの親愛度を上げる「キャンディ」というアイテムがあるのですが
どのキャラクターも上昇値が一定なのが理不尽です
いつもは無気力だが飴をもらうと張り切るほどの飴好きAさんと、お菓子をもらうなど子供扱いされると不機嫌になるはずのBさん
このふたりの上昇値が同じなのは何故でしょう >>857
彼女らは主人公の経済損失に重点を置いています
飴好きはもちろん飴嫌いでもその行為に対して好感を抱くので
結果同レベルの好感度になるのでしょう 格ゲーにかぎらずどのゲームにもいえることですが、
ライフがゼロに近付いても運動能力やパンチ力に変化が起きないのが理不尽です
たとえばスト2の春麗の場合ですと、ギリライフ1ミリのかすっただけでノックアウトされるほどの累積されたダメージがあれば
スピニングバードキックの揚力が得られず、途中で着地してしまうのがほんとうではありませんか?
瀕死のキャラが大技を出すのは理不尽です >>859
ダメージによる減と火事場の馬鹿力による増が均衡することで相殺されています どうしてレースゲームに出てくる車は
時速数百キロで障害物や他車に衝突しても
機体に傷一つできないんでしょうか >>861
昔レースゲームが誕生した直後くらいのゲームでは
カスッただけで爆発四散しまくってクレームが入ったので
呆れるほど頑丈に作るようになりました >>857
キャンディてコカインの隠語ですよ?
依存性が高い薬物汚染により上がる親愛度が、性格程度で変化すると思いますか? 薬物ダメ ゼッタイ
芸能界って怖い所ですねー
何かモニタのこちら側の理不尽になりそうなのでこのあたりで アイマス系列ネタで思い出しましたが、
初代メンバーでバストのカップサイズのデータ見ると、水瀬伊織(CV釘宮理恵)が、
算術平均でも中央値でも一番標準に近い数値なのが理不尽です。
(なお、体とのバランスも考慮すると伊織は小柄なのでむしろ大きめになる。)
こういうのって普通、春香さんあたりが普通サイズでは? >>864
765プロは弱小プロダクションなので身体が立体的だとそれだけ衣装にかかる手間が増えて予算がきついのです 天穂のサクナヒメ
水のみ5杯の献立で夕餉にしようとすると一品が勝手にテクサリの団子になる、のは構わないのですが、
食卓に並んだ同じ水ABCDでも水A少し飲んでD飲んでB飲んでA飲んで……みたいな飲み方するのが理不尽です。 >>866
そのゲームは未プレイですが、農業に関する描写に強いこだわりがあると聞きました
恐らく素人目には同じに見える水でも「井戸から取った水」「川の上流から取った水」などそれぞれ採取場所や環境が違っており、どれが最も農作に適した水か確認しながら味わっているのだと思います 波動拳ってなんで何発も同じ大きさで撃てるんでしょうか。
体力が減っていって、最後は出なくなったりはしないのでしょうか。 試合に使用できる波動拳は規格が決まっており、大きすぎても小さすぎてもいけません
野球やサッカーのボールだって規格が決まっているのと同じことです
そしてリュウたちはプロの格闘家ですので、常に同じ大きさの波動拳を出せるよう修行しています
そのためのコツはむやみに連射しないことです
だから基本的に単発であり、真空波動拳のような多重発射はゲージ満タン&気力充分の時だけ放てます TVアニメやマーベルvsカプコンのリュウを見ればわかりますがビーム状の波動拳もうてます
ただ周りに見物客やカメラマンのいるストリートファイター大会でそんなことをしたたら
観客に死傷者が出る危険があるため使えないのです
逆に手から出る最低出力もあるので威力を下げると出ることもしないでしょう
なので手から出て観客に被害が出ない程度となると自然とあの大きさになるわけです シレン64のOPではシレン達が飲まず食わずで彷徨っていましたが
チュートリアルダンジョンの小さな谷に入った時は
満腹度が100%の状態で始まるのが理不尽です ストリートファイター2
ヨガファイアなど炎系の技を食らって全身炎に包まれたキャラ、
あるいはサイコクラッシャーを食らって全身謎の青い何かに包まれた状態になったキャラは
春麗やダルシムのような細い体格のキャラも
ザンギエフや本田のような太い体格のキャラも
全く同じ体格になっているのが理不尽です。 メラゴーストはメラを使えますが
メランザーナはメラを使えません
メラの名を冠する両者にもかかわらずその格差が理不尽です ポケモン
「ゴローニャ」がこのネーミングでネコのポケモンじゃないのが理不尽です。
ゴロっとしててニャーなら、こたつとかの猫だと思うんですが・・・ >>873
メランザーナの名前の由来はメラではなくメランツァーナ(イタリア語で茄子)なので、メラが使えないのも無理ありません。 >>871
満腹になるのも不思議のダンジョンの効果です
不思議のダンジョンに侵入すると毎回Lv1(初期化)されてしまうように、腹の減り具合も初期化されます >>871
飲まず食わずはコッパで
戦士であるシレンは最低限の食事はとっていました >>874
モグラーニャからの連想です
なんせじめんタイプなので 8ビット風の新作ゲームが珍しくない昨今ですが
そろいもそろってファミコン風ばかりなのが理不尽です。
セガマークIII風やPCエンジン風がありません。 >>879
PCエンジンはCPUこそ8ビットですが時代は16ビット時代で
グラフィックやサウンドは16ビット時代のものを使い
価格を安くするためにCPUだけ8ビットにしたようなハードです
当然表現は16ビット風になってしまうのでPCエンジン風に作ると
8ビット風というコンセプトから外れてしまいます
セガマーク3は単にそういうソフトがあまり出なかっただけで
追加ハードのないセガマーク3で今の8ビット風ゲームと同じコンセプトのものを作ったら
同じような表現のソフトになると思いますが違いますでしょうか? ディアブロ2
タイトルにもなっている表向きなラスボスであるディアブロですが、その戦闘能力も非常に高い物となっています。
その中で一際危険な攻撃で、ビームを照射する攻撃(レッドライトニングホース)という物があり、モロに食らってしまえばあっという間に死に至る程の威力があります。
この攻撃で何人ものプレイヤーを葬ってきた恐るべき攻撃と言えます。
と言うと聞こえはいいのですが、それは難易度ノーマルまでの話。
このレッドライトニングホース、難易度ノーマルでは至近距離でも当たるのに、2週目以降の難易度(ナイトメア及びヘル)では何故か1キャラ分離れた位置から発射されるようになってしまい、至近距離の相手に命中しなくなっており、難易度で戦闘能力その物は向上している筈なのに致命的な弱体化がされているのが理不尽です。
成長して見た目がでかくなって、モンハンの一部モンスターの様に懐ががら空きになるとかならまだわかるんですが、難易度による見た目の違いはせいぜい色しか違いがないので、成長してるとは考えにくいですし…彼に何があったのでしょうか? ラストバイブルIII
ストーリーの途中ソドムの町に行くイベントがありますが
それは地下施設で捕らえられて眠らされていた時に見ていた夢でした
しかしそこで購入したアイテムや仲魔にした魔獣は夢から覚めてもそのまま手持ちに残っているのが理不尽です >>882
本来ならすべて夢だったで終わるのですが、(延々繰り返されて出涸らしになりますけど)
ハリーが夢と現実の境界を突き破って侵入してくることでその境界が崩れました
そのため夢で得た経験、アイテム、仲魔も現実となってしまったのです >>882
1ヶ月も寝てるうちにモチョワが仲魔を集めたりシエルの財布で買い物をしたりしてました
同じ状況になったのは偶然です >>881
二周目以降と言うことは再生怪人みたいなものです
バランスを欠いた強化を行って致命的欠点があるのは良くあることです >>882
本人は自覚していませんが実はスタンド使いでありかの空条承太郎氏のように牢の中に居ながらにしてほしいものはスタンドを飛ばして自分で調達していたのです
それがたまたま夢の中で調達した内容と一致していたので混乱しているのです
ラストバイブルUの魔物がエンカウントするたびにいちいち炎や竜巻から出てくるのがクドくて理不尽です
あとラストバイブルUのシナリオがTとは打って変わり全体通じて胸糞なのが理不尽です スペースハリアー
主人公のハリアーは敵弾や柱にぶつかると「あぉぉぉぉ〜」と叫んで地面に倒れますが、すぐに起き上がり(つまり死んではいないはず)そこから再スタートできます。にもかかわらず残機が減るのが理不尽だと思います >>887
当時のライフ制ゲームでも
残機との併用なしで被ダメージは必ず1点ってのは割とありますから ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルドについてですが
ゾーラは雷の矢を触れないと言っていました。
なのに雷の矢を持ったリンクをシドが背中に乗せてるのが理不尽です。
間接的に触ってませんかね? >>889
雷の魔力を帯びているのは相手を傷つける矢尻の部分のみです
そこにさえ触れなきゃセーフです >>887
死にましたが超能力戦士なので別の場所に保管していた自分の予備の肉体と瞬時に入れ替えることで
瞬時に復活しました
予備の肉体は異世界から100円を投入されても業者から納入されます アトリエシリーズで
薬を調合すると薬の入れ物も一緒に出来上がるのも理不尽です 龍虎の拳2
本作に出るテムジンというモンゴル人の男は背が低く、設定でも150pです。
これ自体はいいのですが、リー・パイロンという爺さん(身長171p)と並べると
パイロンがテムジンより小さく見えるのが理不尽です。 >>889
そもそも雷の矢を触れないのはゾーラであってシドじゃないですし、
間接的に触ってるって認定もおかしくないですかね >>893
むしろパイロンの公称身長が間違いです(168cmのユリと並ぶと、彼の頭がユリのアゴくらいにあります)
彼は70近い年齢ですので、加齢により身長が縮んでもなんら理不尽な事ではありません
若い頃のプロフィールをそのまま送ってしまったのでしょう >>893
秦兄弟とクーラ・ダイヤモンドが同じ身長(169cm)であるSNK格ゲーキャラのプロフなんぞ信用してはいけません
アンヘルのプロフの体重が「書いたら殺す」とあるように本人の裁量によりいくらでも書き換えが可能なのです
同作に出演しているタクマ・サカザキもプロフの大切なものに「二人の子供、門下生、極限流空手」とありますが実際は母を失った幼い二人の子供を捨てて10年間失踪しそれまで開いていた道場を廃業に追いやりましたし、現在も自ら興した極限流空手道場の経営を疎かにして焼肉屋の繁盛にせいを出しています
プロフに書かれた内容と実際の事実は異なるものなのです >>896
失踪するだけなら、子供二人に累が及ばないようにと考えた可能性があるからまだしも
その後、手掛かりが見つからないと酒とギャンブルに溺れて借金こさえたのは
言い訳の余地がなく駄目親父だよな。 格闘ゲーキャラのプロフィールなんてどの社所属でも参考程度に考えるべきですね。
下手すりゃ己の弱点をさらけ出してる訳ですから(ウィークポイントを突くとキレて手がつけられなく可能性もあるが)
大切な=命をかけてでも守る
ではないという事です。 FF5
登場から入手まで結構時間のかかった火力船ですが
入手後すぐに何の前触れもなく突然水没するのが理不尽です思います
多くのプレイヤーにとっても30分にも満たない時間でのことだと思います 真・三国無双2
千人斬りを達成すると味方の将軍が「お主こそ、真の三国無双よ!」と褒めてくれるのですが、三国が鼎立する前、それこそ一応後漢が健在な黄巾の乱の頃でもそう言うのが理不尽です。
彼らの言う三国とはいったいどこの国の事なのでしょうか… >>900
唐土(中国)・天竺(印度)・本朝(日本/倭国)です。
三国鼎立とは関係ありません。
味方の将軍はこれ以上ない貴方の業績を褒めるために「国士無双」と言っていますが(史記によれば秦末の将軍、韓信がこう呼ばれ称えられた)
日本語にそのまま翻訳すると麻雀の役と勘違いする危険性が大きいため
古い言葉で世界全てを意味する「三国」に「無双」という翻訳を行ったのです。 豪血寺一族シリーズ
「豪血寺」というインパクトのある姓は、剣豪の隠し子だった先祖が明治になって姓を設けられた際に、
「剣"豪"の"血"を引く」と命名したものだというような設定があります。
だったら「豪血」一族のような気がするんですが、「寺」がどこからわいたのか理不尽です。 >>902
件の剣豪は夜の性豪としても名を馳せており日本人離れしたイチモツを持っていたと伝えられてました
そのサイズは実に33cm、昔の単位で
十
一
寸
あったとのことです
そっちの方にあやかりたいと念じて苗字に組み込んだことは想像に難くありません >>899
人間誰しも明日の命の保証はありません。
それと一緒です。
ICEY
下を押しても自機がしゃがまないのが理不尽です。 FF12
HP<60%なら とか
火に弱い敵には とか
ガンビットの条件くらい、買わないと使えないのはおかしいと思います。
それくらいの条件、人間ならわかるだろうと。 >>904
かつて膝に矢を受けた時の後遺症によって、しゃがむのが辛いのです
いたわってあげてください >>905
そんなのは誰でも解ってますが
ガンビットを無視すると「ライセンス違反」となりジャッジから制裁されます
なので仕方なく従ってます >>904
子供向けの廉価品なので膝に可動がありません
ガンプラ、SHfigures、figma、TFレジェンズなどの高額商品枠・可動重視商品で出るのを待ちましょう ロマサガ1でバーバラを主人公に選ぶとは馬車に乗って移動できますが
この馬車には馬がなく車部分しかありません。
馬の無い馬車が動くなど理不尽です。
この「馬車」の動力は一体何なのでしょうか? >>909
Wizの泊まれる馬小屋が
「昔、馬小屋として使ってた場所を木賃宿として提供している」だったりするのと同じでして、
馬を失ったため使えなくなった馬車を格安(あるいは無料?)で譲ってもらった結果として持っています
おそらく、力担当の仲間が交代で引いているのかもしれませんね >>909
一座にはナタリーというメンバーがおりまして… >>911
ナタリーが戦闘メンバーに居ない理由がそれかよw よくある格闘ゲーシチュエーション「大会優勝者のその後」で
高額賞金獲得はまだしも
その道のプロデビューや一族当主や秘密結社の乗っ取り等が何故スンナリ成就するのでしょうか?
強さ(事によってはその道には場違いな異種格闘戦)と運営ノウハウは別物でしょうし
前ボス臣下の抵抗勢力反抗もロクに見えないのはおかしくはありませんか? ロックマンXシリーズ
8ボスの制圧下に毎回都合よくパーツ部位の被りなく丁度4つカプセルがあるのが理不尽です 4つカプセルがあるところは、ロックマンに利用されると危険なので優先的に制圧しています >>913
世界最高峰の格闘大会に優勝する偉業を果たしたりそれぞれの作品で最強と称される人物に勝利することで大きな自信がつきます
その成功体験が格闘以外の分野でも生かされるのです
それと大会に優勝したり最強の人物を打破することによって名前に箔がつくためその人物が他の分野に手を出したり一族乗っ取りを図ったとしてもライバルや抵抗勢力は怖れて逆らわないのです
SVCカオスだと一介のボクサーに過ぎなかったバイソンが天使や悪魔などの人外や拳を極めし者に自称不敗の格闘家といった格上相手に勝利することで自分はベガよりと自信を持ちすぐにシャドルーを乗っ取りあっさりと世界征服を果たしていますね 訂正
✕勝利することで自分はベガよりと自信を持ち
○勝利することで「俺はベガよりも強い」と自信を持ち
龍虎の拳2
CPU戦に登場するキングが対戦前にゲーマントのような珍妙な扮装をしておりその格好のままで対戦相手と会話して戦うときに誇らしげにそれを脱いでいるのが理不尽です
なんであんな格好をしているのでしょうか?
なんで >>917
相手の注意を服に引きつけることで性別を見抜く暇を与えない、という高度な心理作戦です
ただし成功するかは相手の知力次第です >>913
非常に分かりやすい『カイザーナックル』の皆様(失敗した和也と月光除外)を例に挙げてみます。
【夢一覧】
・梨花:ボロ道場の再建(ついでに、「音信不通の両親が大会見て連絡くれないかな〜」という希望も)
・武龍:暗殺組織から足を洗う
・バーツ:意識不明の恋人を助けたい
・ライザ:新しいサンバの衣装が欲しい
・マッコイ:ボクシングのチャンピオンになりたい
・ボギー:スターになりたい
・マルコ:人間になりたい
で、優勝すると賞金1000万ドルがもらえたので。
・梨花、武龍、バーツ、ライザ=賞金で必要な費用を確保(武龍は組織への手切れ金→組織が約束を守らないと知って逃亡費用)
・マッコイ、ボギー=タイトルマッチやコンテストに出るための費用に使い、そこからは自力で夢達成。
・ボギー=自分を作った博士に賞金で研究資金を提供し、己を人間に改造してもらう。
・・・そう、金で何とかなるものなんですよ・・・ ポケモンシリーズ全般より
モブトレーナーの中にビキニお姉さん(初代除く)がいます。
どのシリーズかは忘れましたが、
「ボールしまうところ困っちゃうのよね」というセリフがありますが、本当どこにしまってるのでしょう。
よいこのゲームですからまさかア××××ズみたいに入れてるわけではあるまいし。
こんな汚れた発想をする自分も含めて理不尽です。 >>920
二箇所ありますよ
大きさをごまかせるので一石二鳥です >>921
自分も一種考えたのですが、球体ってパッド代わりになるのでしょうか?
また下半身側だとモココして、変態チックになってしまいます。 >>920
モンスターボールは割と伸縮自在ですので、その気になればビー玉くらいに小型化できると思います
その上で耳や鼻に詰めたり、手足の指の間に挟んだり、髪の中に入れたりしています
耳鼻の場合は潜水時の耳栓、鼻栓の役割を果たすこともできて便利ですね >>920
髪の毛の中です。
仕舞場所としては確かに不便ですので、困っても不思議はないでしょう。 Papers, pleaseという検問ゲームがあるのですが
入国希望者が大量に並んでいるのに
主人公一人にしか検問させない本国が理不尽です。
たった一人で捌ききれるはずもなく
時間が切れたら残りの人は帰ってしまい
翌日にまた並びなおします。
彼らが可哀そうです。 >925
国境検問所は他にもあるのでそちらに回れば良い…
それとも。君は党の方針に何か異議があるというのかね?
よろしい。ではもう少し詳しく君の意見を聞こうか、我々の事務所で。 制服伝説プリティファイター(およびX)
必殺技名を叫ぶのは他の格ゲーでもよくある事ですが
おしりプーやらハメハメドライバー等字面だけでも酷い技名を
試合中に恥ずかしげもなく平然と叫ぶこのゲームのキャラが理不尽です >>927
対戦競技の掛け声というのは相手の戦意を削いだりペースを乱す効果も有りますので、女性同士の格闘なら羞恥心に訴えるのは有効な戦術なのです。
国内有数のトップアスリートが恥ずかしげもなく「サー!www」とか「チョーレイwww」とかカマしてるほうが余程恥ずかしいと個人的には思います >>927
国民的プロレス作品のキン肉マンの技がオナラとパンツドライバーなので何もおかしくありません >>927
「夏の悲劇ー」や「ミノ虫フライ!」「エロいっす!」と叫ぶ格ゲーがあるくらいですからその程度の技名、なんら恥ずかしくはありません サイボーグクロちゃん デビル復活!!
デビルはナナを人質にとり様々なキャラに憑依してクロに挑んできますが
ナナに憑依すれば簡単にクロの攻撃を封じられるのにそうしないのが理不尽です >>931
女の子に憑依したとバレたら何か色々詮索されるじゃないですか エアガイツの最初のステージの間はプロレスラーのおっさんですが
大きな剣を持ったクラウドやセフィロスを相手に丸腰&半裸で戦うとか頭おかしすぎて理不尽です 新桃太郎伝説
「鬼族は嘘をつかない(カルラは特例)」というのが物語の根底になる重要設定で、
わざわざ桃太郎に攻撃を選ばせ、本当にそれを実行してくる鬼までいるほどなのに、
嘘をつくこと自体がアイデンティティな「天邪"鬼"」がいるのが理不尽です。
(天邪鬼はザコ敵として複数出てくるんで他の鬼が知らないという事はない) >>933
かの偉大なるプロレスラー力道山ですら犠牲になったほどの危険性を持つ刃物を持った相手にダシャダシャ言いながら突っ込むだけなのでもちろん無事には済むはずがありません
一刀のもとに切り伏せられて死亡しその遺体は運営によって内密に処理されます
サムライスピリッツと同じですね
もちろん試合中の事故なので罪に問われません
もっとも試合外での殺人であっても異世界からやってきた彼らに現代の法が適用されるとは思えませんが… >>934
天邪鬼は例え自分が不利になろうが嘘しかつかないので誠実であると判断されています
カルラの自分が有利になるよう真実と嘘を使い分ける姿勢とは根本から違うのですね >>933
鉄拳・キング「そうか!?」
ワーヒー・マッスルパワー「可笑しくはないがな」 >>936
もしかして味方になる天邪鬼が「太陽は西からのぼるぜ! 英語で右はレフトだぜ!」ってわざとらしく言うのは、
ジョジョ5部のナランチャみたいに必死で自分の舌について伝えようとしていたんだろうか・・・ サガ2で最初に父親が仲間に成ったときの防御力が理不尽です。
なぜ、防御力が16上がるアーマーベストを装備して居るのに15しかないのでしょうか?
これでは素の状態だと防御力がオーバーフローして255になるかマイナス1と言う計算結果に成ってしまいます。 確かあの時の父親は敵に捕まっていましたので弱っていたのでしょう >>939
アーマーベストが防御力を16上げるのはベストな状態の時だけです
敵に捕まっていたためベストじゃないアーマーベストだったのです >>940-941
基地が敵の襲撃に遇っただけで敵に捕まってはいませんよ。
多分「ふくめん」と勘違いしてます。 >>939
サイズが小さすぎるのです
キツキツでダメージを受ける寸前なのでそのデータなのです >>933
確かに刃系攻撃はガード不能ですが
実際にはストII系にない「走りや歩きでの回避」があるので割と何とかなってます
白羽取りもありますしね
(猪場を使った場合の最初の相手は佐助なので、刃系がある) KOF13
アテナのNEOMAX「サイコメドレー13」をヒットさせるとアテナは「みんなを…守って見せます!」と言いながら相手をフルパワーでボコボコにします
しかしよくよく考えるとKOF13にはアッシュ編最終章なのにKOFシリーズ最終章恒例の敵キャラによるチームが出場していないことから13の大会出場選手にアテナにとっての敵はいません(悪人である八神チームも標的が13大会に未出場の敵組織でありアテナからすると味方)
ならば味方であるはずの対戦相手に「みんなを…守って見せます!」と言うのが理不尽です
それは相手が敵だった場合に言うべき台詞ではないでしょうか スーパーファミコンのウルトラマン
TV本編を見ればわかると思いますがウルトラマンはスペシウム光線以外の技でも怪獣を倒しています
それなのになぜこのゲームはスペシウム光線以外でとどめを刺せないのでしょうか >>946
ウルトラマンはあらゆる光線技の基礎たるスペシウム光線を極限まで鍛えることで必殺技まで昇華させたヒーローであることはご存知でしょうか?
このゲームはウルトラマンにとってその特訓の過程であり、スペシウム光線を極めるためにあえてフィニッシュをスペシウム光線縛りにしているのです >>945
KOFはチーム戦なので、みんなを守るというのは味方に対して言っているか、アテナはアイドルなので、応援しているファンの名誉を守ると言っているのでしょう。
なので大して理不尽ではありません。 ポケモン盾
ジムリーダーのオニオンは仮面着用キャラですが、横向き時に確認しても仮面にひも状のパーツがありません。
この仮面がどのように顔に張り付いているのか理不尽です。 >>949
ハード性能が低いので
仮面を顔に固定するためのひもが描写できていません
ガンダム連邦vs.ジオンでのジオングの腕みたいなもんです
(本来は有線だけどハード性能の低さでケーブルが描写できてない) >>949
ごはんの粒をおでこなどにつけ、それを使って顔と仮面をくっつけています というかゴーストに頼らなくても自前の念力でボール浮かばせたりするヤツがゴロゴロおるやろあの世界 >>949
前スレより
725(3): [sage] 2020/09/28(月) 23:31:45 ID:j9WwbqDU0(1) AAS
ポケモン盾
ジムリーダーの1人のオニオンは仮面キャラですが、公式イラストでも劇中グラフィックでも
面にひもやバンドのような固定用具が見当たらないのが理不尽です。
まさかナイトオウルのように糊で貼っているわけじゃないだろうし。 >>949
仮面の裏側、ちょうど口に当たる部分に突起があり
それを咥えることで固定されています
そのため、非常に喋るのが困難であり、彼のキャッチコピーは「サイレントボーイ」となりました >>946
昔の”特撮やアニメの映像ソフト”は全話収録ではないことも少なくありませんでした
SFCウルトラマンも同じです
スペシウム光線でとどめを刺した怪獣のエピソードだけを抜き出してゲームで扱ってます
今と違って容量小さいので 桃太郎電鉄
社長たちが飛行機に乗ったまま月単位でその場に滞在できる現象が理不尽です シンディ「こんなの飛行機じゃなないわ!羽根の生えたカヌーよ!」 >>957
一旦日本に残って普通に仕事をしています
月一でサイコロの日にわざわざ現地まで行ってます
すぐトンボ帰りすることになりますが
電車で止まった場合も同様で車内で1ヶ月も過ごすわけじゃありません ガンダム無双
ガンダムのC6は真上に向かってビームライフルを放ちますが、(いわゆるラストシューティング)
何故か機体の周囲にいるビームの当たってない敵MSにダメージを与えるのが理不尽です。 >>961
実はただのラストシューティングではなくオデッサの激戦も混じっているのです
画面には映っていませんが上空には水素爆弾を積んだマ・クベの核ミサイルが飛んでいて
それを撃ち抜いているのです
直下のガンダムは自身のビームの圧力と水素爆弾が臨界を越えなかったことでダメージを受けませんでしたが
周りにはミサイルの燃料と起爆用の爆弾により発生した衝撃波でダメージを受けてしまったのです >>961
ガンプラにラストシューティングの格好をさせたり、
傘など長い棒状の物でラストシューティングごっこをしたり、
ラストシューティングは男の子なら誰もが一度は真似をしたであろうかっこいいポーズです。
敵兵がダメージを受けるのは、
そんなかつて憧れていたラストシューティングのポーズを見ることで
子供の頃の純粋さを思い出してノスタルジックになってしまうからです。 >>961
「戦場で何の脈絡もなくキメポーズを取って明後日の方向にビーム撃つ」という渾身のボケに対して、ジオン他敵勢力の皆さんが吉本新喜劇張りに盛大にコケています。
これ以上の説明はご勘弁下さい、「お約束」とはそういうものです。 ブレードストーム百年戦争
この戦争はおよそ100年という長期に渡って行われるものですが、
初期の頃に活躍する黒太子エドワードやエドワード三世らが末期まで活動していることが理不尽です
人間ならとうに100歳を越えています
ジャンヌダルクやリッシュモン元帥らと同時代に活躍することなどありえないことです デストロイオールヒューマンズの理不尽を二つほど。
一つ目
主人公が円盤で空を飛んで破壊活動をすると
軍隊が出動して歩兵や戦車が攻撃してきますが
戦闘機が出動しないのが理不尽です。
二つ目
とあるミッションでボス扱いで敵の巨大ロボットが出てきますが
主人公は生身での戦いを強いられるのが理不尽です。
こちらも円盤で応戦したいのに円盤を取りに行こうとすると
上司に戦場から出るなと止められます。 >>961
ガンダム無双に登場するガンダムは実はガンダムではありません
正確にはガンダムによく似たガンダムと名乗っている連邦軍の新型モビルスーツです
最新技術により全身から円が広がるようにビーム兵器を発射できるようになりました
ビームライフルのエネルギーと同じ色のエネルギーが機体を中心に広がり周囲の敵機に損害を与えていることから全身からビームが発射されていることは明白です
あのポーズは敵機に注意を逸らせてビームが発射される箇所を特定されないようにしているための陽動です
なにしろ他の機体は絶対にやらない攻撃をしている=つまり他勢力に知られていない、決して知られてはならない極秘の新型兵器なので… >>965
日本の古代史を研究していると、
とんでもなく在籍年数が長いとしか思えない天皇が結構います
実はこのころは一年が365日ではなくもっと短い日数で計上していたが故に
そうなっていたらしいのです
おそらく当該作品も同じでしょう
一年といいつつ日数的には半分かそれ以下なのだと思います
これ以外の同様ケースとしては、マイト&マジックIIIが100日=一年と明言されてたりしますね FF5の「すべてをしるもの」ですが、そんな大層な名前をしているくせに
リフレクやメテオを知らなかったのは理不尽です。
メテオは封印されてるからというならせめてコメットくらいは使うべきです。 FF5の召喚魔法は序盤の数個が店売りしている物を除き全て自分で召喚獣を倒して手に入れなくてはいけません
これだとバッツ一行はともかく一般の召喚士を目指す人達は無理ゲーじゃないのですか? >>970
一般の召喚士はギルドや師匠を通じて修得します
ゲームにギルドなんてで出来ませんが
クリスタルの力で召喚士になれるバッツにはその発想はないので目に止まらないのでしょう >>969
「を」は「が」の誤植です。
大変お年を召しておられるので、流動食でないとうまく食べられないんですよ。
つまり、「全てを知る者」ではなく「全てが汁物」です。 >>969
知っていますが使用しないだけです。
なぜなら彼はフレアタワーで黒魔法フレアを守るため「それにふさわしいもの」かどうかを試す試験官で、
こちらを何が何でも撃破しようとしているわけではないのです。
え?すべてを知るなら戦う前から分かっているんじゃないかって・・・ TOD2やリメイク版TODに登場する雑魚女性神官が露出度の高い服装をしているのが理不尽です
敵とはいえ聖職者がそのような破廉恥な格好をするのはいかがなものでしょうか 某アニメの僧侶戦士のようにギリギリまで短いミニスカで太ももを丸出しにしている事例もあるので
何ら理不尽ではありません スーパーストリートファイター2X
豪鬼もやっぱり飛行機に乗って移動してるの?
昔別ゲームで、リュウとケンは竜巻旋風脚で空を飛んでたけど
このゲームでは移動は飛行機でしてるよね。 >>976
その通りです
TVアニメのストリートファイターII Vでは豪鬼が空港の荷物受取所に居るシーンが描写されています
https://i.imgur.com/m6bkj83.jpg スト3ではエアーズロック叩き割ったり深海探査船素手で撃破してる超危険人物なのに
搭乗拒否されないんですか? >>978
むしろ断れないのでは?それはそれで理不尽ですがね >>978
豪鬼が飛行機で移動していたIIの時点では「私的な大会の決勝に演出っぽい乱入の仕方をする予定の人」なので
まだ悪さをしていません(決勝前までの移動が飛行機なので悪さをする前)
リュウとケンの師匠を殺したという噂もありましたがIVで生きてましたしリュウの少年時代の話なので時効です
むしろルートによっては世界的な犯罪組織のボスをインターポールの刑事の前で倒しています
もしかしたら感謝状をもらっているかもしれません 豪鬼って喧嘩売ってくる相手じゃなければ別に害をなさないとおもってたけど
3rdでは確かに船壊してるね。
最初は沈んだ幽霊船を壊しただけかとおもったけど、あの感じだと上に居た船を破壊してる。 FF4
オープニングのミシディアを侵略してバロン王国へ帰還する赤い翼が
世界のあちこちを遠回りし過ぎで理不尽です。
わざわざ遠回りするからモンスターにも遭遇するんだと思います。 >>983
燃料を残したまま帰還すると、「そんなに節約できるなら以前はなぜやらなかった?」と批判されます
だから回り道をして無駄に燃やしたのです >>974
洋ゲーの女僧兵も割と似た格好をしています
(チェインメイルがあるので肌色面積はそんなに高くない) >>974
クレタ島のミノア文明の壁画を見ると、女性神官(巫女?)がおっぱい丸出しでした。
それらの教団も女性の露出度が高い恰好を恥ずかしいと思ってないか、
神様の前に隠し事をしてはいけないなどの思想を持っているのでしょう。 FF6の狂信者の塔で最上階にあるソウルオブサマサを取らず
それが入った宝箱の前に立つだけで帰るときに信者達から
ケフカ様の宝を返せと言われるのが理不尽です。
盗ってないので冤罪です。 >>988
そこまで行って何もせずに帰るとは思いません
取る瞬間を見ていないだけでいつの間にか取ったと思うでしょう ゼルダの伝説 夢をみる島
お店の商品を万引すると盗んだ直後の瞬間から島の住人全員に主人公が「どろぼー」と呼ばれるようになる
島の情報ネットワークが速すぎて理不尽です、 >>990
あの島は丸ごと「風のさかな」の夢の中の出来事なので、「風のさかな」が目覚めの使者を「何だ、このどろぼー野郎は」と認識した瞬間夢の中での名前が「どろぼー」に固定されてしまうのです。 次スレを立てようともせず淡々と質問回答続ける空気が理不尽です
立てようとして失敗したので誰かお願いします 次スレ建てたら最初にされたレスが誤爆でした
理不尽です >>990
いくらリンクを鍛えようと絶対に勝てないチートな謎ビームの使い手であるお店の主人ですから普通の人間ではありません
世界最強クラスの戦闘力を有すると同時に世界最強クラスのテレパシストでもあるのです >>983
「うちらに逆らったらお前らの国もこうなるぞ」という示威活動ですので
世界をめぐってから自国に帰っていってるのです
一種の英雄・勇者ですのでそういうアピールも仕事のうちです >>978
CAPCOM最強の豪鬼と対にされたことのあるかってのSNK最強(今は公式設定更新によりKOF強さ十傑にも入らない雑魚)のタクマ・サカザキは衛生兵器を気功波で相殺できたり天狗の面を被ると対戦相手に殺害予告する心身両面で超危険人物ですが普通に飛行機に搭乗しています
またKOFクロニクルというソシャゲではまたもやリョウ達から勝手に失踪してルガールの艦に搭乗してルガールに挑みあっけなく敗北して洗脳されています
そして自分を助けにきた友人の草薙柴舟に襲いかかり負傷させています
あとから来た草薙京とリョウ・サカザキにルガールの秘書であるマチュア、バイスと共にチームを組んで襲いかかってきます
京達によって倒され、元凶のルガールも倒されてルガールがいつもの自爆をすると洗脳が解けたタクマは京達とともにハイデルンが確保した脱出ルートをつかい脱出します
無事脱出しましたが彼らは怪我して動けないでいた柴舟を置き去りにしています
以前も勝手に失踪しながらまた失踪して自分を助けにきた柴舟を怪我させておいて置き去りにするとはタクマがあまりにクズすぎて理不尽です
タクマで埋めてしまい理不尽です このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 79日 3時間 46分 36秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。