ヴェスタリアサーガ 第49章
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
加賀昭三氏が中心となって作られる同人作品です。
「SRPG studio」という市販のツールが使用されています。
公式サイト:http://site.wepage.com/vestariasaga
公式twitter:https://twitter.com/Ks_vestaria
公式PV02:https://www.youtube.com/watch?v=JeaFF2X1-gg
・Vestaria Saga T -亡国の騎士と星の巫女- ver.1.05(2016.12.12.最終更新)
・Vestaria Saga 外伝 -シルヴァビルヒの聖なる剣- ver.1.01(2019.03.27.最終更新)
・Vestaria Saga 外伝 -ルッカの英雄- ver.1.01(2019.03.27.最終更新)
※よその作品・会社・ファンを貶めるのは荒らしです。
※荒らしはスルーしましょう。(NG推奨)
次スレは>>950 以降の人が立てて下さい
スリップ導入のため本文の一行目に↓の一文を挿入して下さい
!extend:default:vvvvv:512
※前スレ
ヴェスタリアサーガ 第48章
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1593064448/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1
乙
ティアサガは初見でホームズ編のレベリングなしだと手応えあると思うわ
あと何よりキャラとシナリオがいい
ホームズは個人的にゲームキャラの中で好きなキャラ上位 EP2も面白かったんだけど使用可能キャラが暁3部並みにころころ変わり過ぎてるのが気になったなぁ >>7
細かい調整するならああいう作り方のがいいんだよ どのキャラをどこまでレベル上げるかを考慮していくと調整できんからなぁ なにか細かい調整ってあったっけ?
ほぼストーリーの都合じゃね>部隊分け 出撃可能キャラ制限や低い上限値は強敵の強さ調整する時に役に立ってると思う
このステータスでこの装備ならまあ倒せるよねっていう基準を作りやすい
スーパーユニット育成してずっと使えるゲームだと大味なゲームバランスになりやすい 低い上限(+低い成長率)が敵の強さを調整する時にやり易いってのはその通りと思うんだけど、キャラの入れ替わりが然程多くは無かったep1でも調整は上手くできてたわけだし
…と思ったけどep1はccアイテムの供給具合で味方の強さの上限を設定しやすかったのも大きいか
正直自分もep2の操作キャラが変わりまくる仕様よりはep1のじっくり育てられる方が好きだったな 前スレで言われてた実況プレイ配信見てきた
リセット有りでやってんのに運ゲ運ゲ連呼でキレてて笑ったわw
加賀が見てたらしいニコニコの実況プレイ動画は癖があるけど面白かった レベル周りの設計はep2の方が個人的には好み
上級職(笑)にならないので 第二部が楽しみや
開発には来年いっぱいはかかりそうって言ってたけど、ゲーム会社入るなら遊びやすくなってるだろうし
正直外伝はむずかったw
ロリレックさんの城防衛戦あたりから苦戦することが増えて特に20章は苦戦しまくったわ
正直俺には難し過ぎたからもう少し遊びやすくしてほしかった 2部だとフイるのがいる北西側が主戦場になりそうだけど、俺的には外伝後にゼイド君たちが、シルティンとかに援軍を送るところもやって見たい 外伝20章はラヴィニアが基本的にはアシュラムしか狙わないことに気付いてからは楽だった
それまではかなり苦戦したけど 難しい要素の内、初見殺しが苦手
増援やイベントでほぼ強制ロード
5ターンセーブあるし探りながら進めるゲームなんだろうけど画面内にある状況に上手く対応するのが自分は好み Steamで3000えんを用意して(すでにウォレットにあった)
全裸で待機しております! VSってキャラのパワーバランス調整が上手いよね
トロイとリンカ御一行やローレック一家が若干強すぎる気もするけど 最初期の初期上級なのに最後まで使えるザイードやジャンとアッシュ、アスランとオルフェリア辺りの差別化はほんと見事だと思う
ところで外伝5章の密集重装歩兵戦術でリーチ取るのってどういう戦術をとればいいんだろ
☆武器や貴重な武器を惜しまずに投入しないと厳しい? 北は赤い女で無双
面倒な奴らもリーチ持ちもスラインにバフ盛りまくって再行動させながらアーバレストリセット運ゲーしたよ 左上で川挟んでバーゼルヘン(敵)の愛の斧をヒルダで受ける
愛のちから状態のヒルダを右に突っ込ませる
のはどうだろう
最終ターンにリーヴィトン倒すように調整する必要はあるけど 真面目にやるとムズいシーンはいっぱいあるよ
ただ上みたいにスラインで運ゲーするような救済策もある
俺はやらんけど 蒼炎みたいにステータスと物量で押してくる難しさではないでしょ
配置のいやらしさとかギミック的な難しさ 蒼炎流行ったことが無いので比較は出来んが、吟味してるならともかく、ステータスと物量で押してくる展開多いと思うわ
しっかりと相性とか特徴を考慮しないとクリア難しいゲームだ思うけど 聖戦を除くFEと比べて1マップが広いけど5ターン毎にセーブできるからやり直し自体はそれ程大変ではない。割りと初見殺し多めだけど… 吟味してればプレイヤーが無理やり押し通せる感じはある
敵はこっちの弱い部分を突いてくる構成なのでこれで物量圧しされると太刀打ちできんで死にます
EP1-15とかまともにやったら北チーム壊滅しますよ >>24-25
遅くなったけどありがとう
早速試してみます 好き嫌いせず適材適所で全員育てれていれば問題ないけど適材適所の判断が一番難しいな 特に意味も無くザイードとメルディが好き過ぎるので限界まで上げるマン! ヴェスタリアサーガ今やってるけど面白いな
ただ公式サイト見たらQ&Aからにじみでる加賀のイキリが気になったわ
なんであんな攻撃的なんだよあの勘違いジジイ >>35
外伝の方の実況はオススメは無いなあ
今やってるアレは聞くに耐えないし
誰か初見ノーリセ実況やって下さい ノーリセって見てる側は楽しいけどやってる側はすげえだるいからな
キャラの掘り下げもなくなって意味不明になること多いし あぼんしたのに反応するってそれあぼんの意味ある?
別に明日でワッチョイかわるからどうでもいいよ >>34
ザイードもそうだけどヴェスサガは初期昇給キャラのキャラ立てがうまいように思える 外伝の0ピン+買い物禁止が需要あるなら動画作製しようかな ep1、ep2共にマレーネさんの専用装備の性能イカれてんなぁ
味方で使いたかった 無性にやりたくて最近やり始めたけど13章までノーリセノーデスきてるわ
0ピン動画いいね見たい 外伝の戦女神ってHP成長率補正あったのね
EP1の友情の斧の速さ成長率補正もそうだったけど補正ある装備は全部説明欄に書いて欲しいわ >>7
好きなキャラクターを使って育てるのがSRPGの醍醐味なのに加賀君ってそのへん全く理解できてないよね キャラクターころころ変わるならRPG要素要らなくない?
それなら普通に戦略シミュレーションでいい気がする 物語の形式は一人称視点だけじゃなく複数人主人公も群像劇もあるからな >>58
そうそう
キャラクターをかえられると「ロールプレイング」できないのよね なんども聞かれたことでしょうけど、ベルウィックサーガとどちらが難しいですか?
1キャラで無双できる度合いが高いという意味では簡単 ヴェスタリア>ベルウィック
補給が薄い、装備考えてないと詰む度 ヴェスタリア=ベルウィック
というふうに現時点では考えています >>62は貴族
うーんでもベルサガのが総合的にはムズいかな
たぶんだけど やっとこさ第一部最終面までこぎつけた新参者。
10ターン目セーブ前に早くも心が折れそう。 同時ターンってだけでベルサガの方が難しいよ
一手ミスった次の敵ターンに殺されるとかあるし >>64
わかる
今一階に侵入したところでしょ?
二階はもっとヒドいよ〜
お楽しみに! ベルサガは独自のシステムに適応できるかどうかのほうが大きくて
いちど呑み込めてしまえば融通も効きやすいし難易度的にはむしろ簡単な部類よ
ただ慣れすぎると止め時が見つからなくなってて時間が一気に過ぎてるけどね >>67
素直に一面からやり直しまつ
引きこもり組つくったらあかんようだ >>69
ステータスよりアイテムの方が重要
専用武器が残ってないとかだったら厳しいかもしれない >>69
堅いのが数人いてプロディを装備しながらいけばへーきへーき
リセットボタンがあれば無敵よ EP1の最終面はほめる人もいればけなす人もありだったね
俺は後者だが
☆武器しか基本息しない上に実質的な無限増援が6箇所ぐらいあるし「ギミックを知っていないとクリアできない」っていう典型的な糞ステージ
良ステージは初見でもギミックに驚きつつその場で思考してクリアできるんだけどね EP1の最後って右から無限で騎馬が湧いてくるとこだっけ?
育ってないユニットで抑えに行ったからめっちゃ苦労したわあそこ また朝新さんにナマス切りにされたので
EP1エンディング見ずにEP2に移行しますわ それでええわ
あのステージクリアするのに10時間ぐらいかかる上に
毎ターン操作すべきキャラ多すぎるわりに1マス動かしミスっただけでやり直し、1キャラ動かし忘れただけでやり直しとかしぬほどあるからストレスしかたまらん
とりあえずゼクス将軍が帰ってきてゼイドが兄の邪魔しないようにアコルトと旅立っただけおぼえとけばええ >>75
ゼイドさん面白みがないというか絵にかいたような善人キャラなので
エンディング見なくても想像できますわね 前もって終章は全員出撃するでって言われてたから全員育ててた
基本的にはいろいろ使ってねってのはトラキアの疲労やTSの部隊分けから表れてるね >>75
しかしなんでアコルトさんと。
いろいろしがらみないからかな。 と荒らしが言っております…
変なのに粘着されてるしほんと勘弁して… 勘弁してって
反発されるリスクを負う覚悟なしで>>36,52みたいなこと吐いたんか?
批判する自由は批判されない自由じゃないんだぞ ん、>>36はオイラじゃないよ
edが一致って何いってるか意味不明だったけどそういうことね
ワッチョイの仕組みから勉強してきて え?
1 名無しさん必死だな 2018/06/08(金) 21:13:52.21 ID:2W9Sl/Zf0
ワッチョイ fg78ー23gr
だったとするだろ?
それで fg78の 78 はそのスレでは固定になっている 木曜日になってもそこだけは変わらない
つぎに23gr これは使ってるブラウザ
janeなら必ず23gr
2chmateなら fr32
とか これは一週間で変わる
つまり過疎スレだとfg78の78はそのスレが終わるまでずーっと固定ということは覚えとくべき 実際別人なわけだからただの被りでしょ…長文でこわ
関係のない話題を続けてどっちが荒らしなのやら EP1の終章は、斧使える人には
マスターアクスをマーヤで買って全員に
渡せば楽できるよ ep1終章なんて☆武器を使ったのはジャンザイード位で他は店売りや魔法武器がメインだったわ ヘタな星武器より(使えれば)ナイトソードとマスターアクスのが強い。熟練度大事 邪道な攻略法だけど攻略サイトの武器一覧見てコスパいい武器を多めに買った
そうして資産に余裕を持たせることでナイトソードやウインドスピアみたいな切り札となる武器を終盤に多く揃えた
コスパいい武器はアーミーソード、スピア、ハイメタルアクスとか
あとは盗賊連射弓は単価安くはないけど攻略でめっちゃ役立つし星武器の節約にもなるから多く買っておいて良かった アトルくん…
見守りはもういいから離脱しててくんないかな…
ちょっとそこワグリと騎馬兵が通るんで…
最終章までヘイトを貯めていくスタイル そこはちゅーにしといたれよ
儀式やぞ
EP2のメイン画像にも選ばれたのに 盗賊連射弓は強いよね。
強すぎて2では出てこない。 盗賊連射弓をまともに使いこなせるようになる頃には別になくても勝てるというね
強いは強いが 弓兵が力へたれるとあんま強くないから
敵が持つと強い武器な印象だわ 連射弓はデューンで使う分には強いけど女性キャラやシルティンだと力低過ぎて他の弓使ってたな
ep1の頃は連射弓の命中低いなーって思ってたけど外伝基準だとかなりマシな方になるとはなぁ クラスチェンジ早めにするのもあってデューンの連射弓強かったけど下級クラスで連続攻撃覚え損ねて終盤でなんとか間に合った思い出
言われてみると連射弓そんなに持ち上げるほどじゃなかったか 購入した直後より弓兵がccする頃くらいからよくお世話になったな
節約武器、コンポジor連射弓、聖弓の3点セットが基本装備って感じで マスタースピア24章の店っていう条件がきついわりに性能がちょっとね
これならマスターソードのがいい 外伝の方が全体的に自軍ユニットは強めだけど、弓兵はep1の方が圧倒的に使いやすかったなぁ
ep1の専用弓が軒並み強過ぎた
外伝はいくら何でも命中率低過ぎるよ… はああ二部楽しみや
引退してもここまでやってくれるのは感謝やで
来年いっぱいはかかりそうらしいけど
しかしだれか後継ぎ出てきてほしいわ ブラード竜って反撃で倒すと不治の病が消えないのかー
気が付かずにセーブしてもうた…
アシュラムさんごめんなさい 8章 マラヤ防衛戦でロランにドロップアイテム持つ敵を倒されない方法はないでしょうか? すげえ久しぶりにやってるけどやっぱおもしれえな
登場キャラもいいけどマップ攻略が断然に面白い
これ加賀さんにしか無理だろ一つのマップにいろいろな攻略の仕方があるしイベントが楽しすぎる
まじでありがとうございます加賀さん この歯がゆい思いをしながらマップ攻略していると
ふと思うよな
これが愛なんだってさ
作り手の愛噛み締めていこ EP1はめちゃくちゃおもしろかったのにEP2はどうしてこうなった感がすごいね
ほぼ1〜2話で使うキャラ交代していくし感情移入できるようになる前に別キャラ使うからEP1で一番好きだったストーリーの没入間がまったくなくなってる
EP1はシナリオが最高だったぶんだけに残念 もういいですってことはやっぱり過去この話題で荒れたのね
まぁ自分が思うぐらいだし同じ感想もった人大勢いたんだろうね
ごめんね ローレック別に嫌いではないけどシルティン達の方が好きだわ 俺は外伝いいと思うけどね1ではあまり触れられなかった王国内のことがわかったし
メレダは一応島内では最強だったからゼイド君たち以外にどんなのがいるか気になってたしな
脳筋フォロスさんとか、名前忘れたけど、外伝20章で友軍として参戦してくれ隊長たちとかもいて掘り下げは結構あった
ただ難易度はが俺には難し過ぎ 何とかクリアできたが2部ではフイル?が主人公になるぽいが難易度はこれ以上上げないでほしいw EP2のが面白かったけどなあ、俺は
特にチェザルのキャラがよし
そしてゲーム好き名無しさん ed-はNGに入れとけ
前も加賀がどうのとかほざいて荒らしたカスだから ローレックに鞭で叩かれてやる気が出るミスリー島の方々って性癖ゆがみ過ぎでは? >>118
おっさんの再行動持ちは個人的にはちょっとやだよねえ あとはまぁ老婆心ながら一言…
自分の気に入らない相手がいるのであれば個人でNGに入れればいいだけであって
レス見るたびにずーっと他人にNG強要粘着するのは荒らし行為だよ
>>55,74,116は同一人物ね 演出的に鞭なだけであって実際はなんか声かけたり物渡したりとかしてんだろ
慕ってる君主からお褒めの言葉とかいただければそりゃ再行動くらいするよ 群像劇寄りに書くことを重視するならEP2のように万遍なくキャラ使わせる方法も取る
そういうのを無視した上で「SRPG何もわかってない」とか言われてもね 叱咤激励=鞭叩きだとしたら、ターシャは4人同時に叩いてることになるな 美少女にピシパシと鞭打たれるのと
おっさんに鞭でしばかれるの
どっちがご褒美だと思う?という話か 叱咤激励はペンネにつけてもいいのかな。
最難関の20章でスラインに隣接させて、力アップさせといて
魔導士を狙い撃ちにさせてたから。
スジャータに付けてもあんま意味なかった。 キャラ設定も好きだわ
辺境の名将であり名君主で、仁義にも厚く武にも通じるナイスミドル!
からの娘と同じ年の女に惚れて強引なアプローチからの結婚と
やっぱり人間は完ぺき超人ではないのねと わいもローレック好き
好みが分かれるのは仕方ないがね 時代背景考えれば嫁に先立たれた領主が若い娘を見初めるとか何もおかしくない
ロリコンガーとか騒ぎだしたのなんてせいぜいここ数十年の話だ あの程度でロリコンとか歴史の勉強が苦手な人かネットネタでキャーキャー騒ぐ奴でしょ 史実じゃよくあることだけどゲームアニメなんかじゃなかなか見ないよね
仕方ないのかもしれない事実は小説より奇なりってやつか というよりは現代の価値観だって相対的なものに過ぎないってことだな
それが分からんやつがTwitterでギャーピー騒ぐわけ ローレックはエピローグで語られる持ち上げエピソードと娘の彼氏への態度で
「あ、こいつ無理」ってなったわ
後妻の元彼に対してのことも夫婦揃って「放っておいてやれよ」としか思えんかったし その辺は俺もそんな好きじゃないけど
単なる傑物じゃないとこも人間的ではあると思うんだよね
紋章のパオラとかニーナみたいな欠点ありきのキャラ造形をするところが好きだよ ローレック周りって会話少ないよね
ラフィネが一番多くて他は少々しか喋らん
そこが一番気になった
ミスリー島長丁場でマップもおもしろいのに描写不足で戦下手のオッサンのお世話してる感が強いんだよな 念のためだけどエンディング以外の話してるよ
ミスリー島で戦ってる時の話ね 辺境伯は処世術に長けた人でもないようだし不器用なんだろう 人柄は良く、指揮官として優秀
一方で脇が甘く余計な一言を言ってしまったりもする
人間的だと思うわ 外伝でもソリス勢の魅力がすごいからすごいよ
二部ではシルティンやホエルンともと再会したいわ 二部はリヴェルとかレスティア方面だろうからソリスはどうなんだろう
ソリス方面は外伝後にゼイド君が救援が向かうから二部じゃなくてまた別の物語になるかもね 加賀市のTweetよると、知り合いのゲーム会社に委託してやるらしい
見込みだと来年いっぱいはかかるのと有料になる可能性が高いとのこと
とても楽しみですわ 加賀市のTweetよると、知り合いのゲーム会社に委託してやるらしい
見込みだと来年いっぱいはかかるのと有料になる可能性が高いとのこと
とても楽しみですわ >>146
元々VSは2部構成の予定だったけど諸事情により2部の製作が難しくなって
せめてゼイドの物語だけでも完結させようと製作されたのが外伝よ 経緯としては自分で作りたいけど無理なんだが、そんなところで知り合いのゲーム会社の役員と話をしたら手伝ってくれるとのこと
プロの手を借りるので無料とはいかなくなった、でもフルプライスはあり得んとことで、スティームで3,000円くらいとのこと その代り遊びやすくなったりするとのこと
大分良心的だと思うけどね 加賀さんに感謝状を贈ったらステータスアップして長生きしてくれるかな… 売れれば次に繋がるかもしれない
自分はもう一度ベルサガのシステムで遊びたいわ 金儲けが目的ならep1とep2でもやってるわ
色んな事情から寄付すら断ってたのに >>150
キミはお金を使わずに生きてみたらいいんじゃないっすか 本当に損得勘定一切なくて自分の道楽で創作活動やってんだよ
見つかるとは思わなかった奇特な人間が見つかったからその人にお願いすることになっただけ お金かかっても何年かかってもいいから良いものを作ってほしいね
>>150
残念なのはお前 守銭奴の荒らしだろ無視しろ
あー西部戦線ってどこからになるんだろう
崩壊したところかなあ
ちょっと時は遡るとかしてくれるかなあ >>55
>>116
で言ったけどed-は愉快犯の荒らしなんでNGしような 荒らすつもりなんてないです
不快に思わせたならすんません
ただ価値感は人それぞれということだけはわかってね うん、キミはカネをもらわず働けばいいんじゃないかな
オレは御免被る 正しくは身銭を切って友人やゲーム会社にも手伝ってもらってるんだよなぁ 加賀さんに貢いで遊ばせていただきたいと真剣に考えている奴多いでしょここは
ああ二部早くやりたい ちょっと狂信的な感じもするなw
でも、ゲーム会社が絡む以上はさすがに無料で作れってのは無理があるわな
仮に無料で作ってくれたとしても、無料でやってもらって以上はこっちがあーしろこーしろとか言える立場ではないし
そもそも作らなくてもいいわけだから尚更文句なんて言わないわ
あと個人的には、後進の育成とか言ってたけど、ルッカ村の作ってくれた人たちが同じような作品を作ってくれたらありがたい
srpgstudioで充分だから作ってほしいわ 個人的には金払わせて欲しかったしちょうどいいまであるわ
ヴェスタリアのあのクオリティが無料はおかしいよ
他のSRPGスタジオ製と比べても飛び抜けてるし ツールの最新版を習熟するために現在、外伝をリメイクしています。一応、完成して現在テストプレイ中ですが疲労困憊ですw。
最後までテストが終われば一旦公開しますので、余力がある方は年末年始にでもプレイして頂けるでしょうか〜 ああ、Uとなっているのは、海外向けに変更したせいです。Tの正当な続編ですしボリュームもそれなりにあるので外伝よりもわかりやすいかなと。完結編はVとして公開する予定です。
このリメイク作の主な変更点は
@ゲームエンジンを最新のものに変更した事で各種機能が追加された
A解像度を1280×720に変更した。画面が大きくなり遊びやすくなった
B難易度を再調整して一本化した。どこでもセーブが可能になった
C自動セーブを追加した。これによりノーリセプレイが可能になった
D音楽の追加と再調整を行った。
E新アイテムの追加、能力UP、スキルの調整等により難易度が軽減した
Fエンディングに戦績を追加した。
Gクリア特典を新設した。<サンプル版では未実装>
あたりですね。外伝とはかなり違ってます。 どこでもセーブできるなら難易度軽減せずもっと難しくして欲しかった そこらへんはもう自分で縛りを設けろって事じゃね
VSやってて時々謎の強制終了とかあったから自動セーブは非常に有り難いな そういえば外伝にしか使われてないサントラ未収録のBGMあったな
CDにしてくれなくてもいいから今回の追加分とまとめてsteamで配信してくれると助かる
ピアノアレンジアルバムもsteamで配信してる事だし >>168
>>169
URL張ればいいだけなのに何でツイートを勝手に転載してるの?
理由を教えてくれる? いちいちつっかかんなくていいよ面倒だ
それより錆びた武器をゴミ呼ばわりしてるの草なんだ
手加減つくのはありがたい ゴミなのか…
前作では安くてトロイがよく振り回していた感ある Tの最終マップが永遠にクリアできずに外伝を放置していた俺が勝ち組か 手加減がつくのは良調整だね
3章の捕獲が楽になるのはありがたい
致命とか連続に悩まされることがなくなるわけだ ハルディアの専用武器じゃん
手加減してくれるのか
ラヴィニア捕獲が捗るな 楽しみやね
グラフィックはごみだが戦略に関しては最先端よ
風花雪月並みに盛り上がれ世界で ザイードの画像でHPや守備がカンストしてたけど緑になってないのは最新SRPGの仕様なのか上限値変わったのか気になるな
新アイテムの追加で外伝屈指の地味さを誇るネルケさんにも救済を… ネルケの個性としてはイベントこなしたら状態異常無効の杖使いなところか
敵の遠距離状態異常を気にせず配置できるのは便利
それでも個性豊かな他のメンバーに比べたら地味だよな
攻略情報見ずにネルケのイベントこなさずに進めた人はに印象に残らなそう 2部は遊びやすくするって言ってたし、今回の外伝リメイクは難易度調整の試金石っていう面もあるのかな
どの程度調整すればいいかユーザーの反応から確認するっていう まあ外伝は面白いよな三作目楽しみだね
プレステとかで出してほしいわ頑張って
ベルサガは初見は最後で詰んだのが懐かしい リメイクは何で1部の方じゃないんだ?
あっちのが手を入れなきゃいけない要素多いような 三連撃足して技16位で頼む
これなら強い
ヘルムとツートップだ そんなネタ的な強化いらんよ
速さの初期値3上げてくれるだけで全然変わる 猛将のためにドーピング用意してフランシスカ戦速3確保してたから力3上方修正して初期値で戦速3確保できるようにしてほしい
ウォーピックも強力になる ああいう弱いキャラがいてこそドMの血が騒ぐんだなこれが もっと年末じゃなかったのか
暫定版ってことはなんかこの先もあるってこと?
とりまdlだけした
>>208
ほぼ使い放題ワロタ 紅蓮の弓やロードアスラルも回数が倍になってるね
シーラの使い勝手だいぶ良くなりそう っていうか雷神除く使用最大数30回以下の専用武器が全て使用回数倍になるのかな
シナグル56回はなかなか狂ってる これ毎ターン開始時にセーブが出来るのかと思ってたらユニットが行動した後でもセーブ可能なのか
難易度自体は聖戦より簡単になってそう
そして音楽増えまくってて笑ったw
力入ってるな とりあえず4章までいったけど
ロードアスラル60回
クライマハイ60回
シナグルが56回
ネルケの杖が射程5で使用回数が24まで増えてた
セーブは自分のターンならいつでもできるようになったから吟味したい奴はご自由にって感じに
序盤は楽かなと思うけど敵の騎兵が再行動してくるようになったから終盤泣きそうになるかも 紅蓮弓補正込みで被ダメ0まで守備力吟味したところ敵ユニットがシーラを無視し始めた
旧版と比べていろいろ細かい変更点多いね 敵の攻撃後再移動は難易度上がるなぁ…
最新のSRPG Studioだからけっこう変わってるのか げっ ランス再移動するのか
もうすでに鉄血騎士団でヤバいのでは 2はあんま覚えてないし新鮮な気持ちで出来そうで楽しみ ハイデ村で貰える武術のすすめって、キャラから外せなくなるのね
アイテムいっぱいの状態で取得しないとストック出来ないっぽい
やりなおしだああああ 楽しみやね
E3で発表しろよ
リマスターしたな3できてら 今公開されてるテスト版にはクリア特典ないんだよね?
じゃあちゃんとしたやつ出るまで待つかな DL来てるな
これどうやってキーコンフィグするんだっけ トラキアと同じく戦闘するだけで経験値を得られるようになったのか
どこでもセーブ出来る仕様と合わせて吟味マニアは沼にはまりそうだね ターン開始時どころか誰かが行動終了しててもセーブ可能な文字通りのどこでもセーブなんだな オートセーブあるならオートセーブのみのモードあってもいいよね 16章まで進めてみたけど大きな変更点は
・敵騎兵が再行動してくる
・敵が与ダメ0又はHit確率0の味方を無視してくる
・ロードアスラル、紅蓮の弓、シナグル、ベイモンクさんの使用回数が倍に
・ネルケの杖 使用回数24 射程5
・フォーグに専用武器追加 勇者の斧(8章の村)
・救済限定の恩寵とペネロペが入手可能
・3章北西の村で武術のすすめ(取引不可)
武術のすすめは各種感謝状と同じ効果(?)
ゼイドに持たせてレベルを上げたら移動力UPを確認
・14章でアイテムいっぱいにして敵を倒しても無能の書を輸送隊に送れない(他は試してないけど取引不可のドロップアイテム全般が遅れないかも?)
攻略してて感じたのは騎兵再行動は、15章で良い武器持たせて最初の殲滅を頑張らないと辛かったけど他はこれまでと大差なし
与ダメ0の味方無視のせいでアーマーが少し使い難く
難易度自体はリセット縛らなければ聖戦レベルに簡単だけど初見じゃないからなぁ〜… ネタバレするなよ楽しみなんやから
まあグラフィック上げてほしいわ
オクトパストラベラー的なグラフィックで あのグラフィックにどんだけカネかかってると思ってんだアホか オクトラのグラは背景3dだし無理
マップチップなんてデフォ素材でいいわ
そもそも見下ろしカメラなんだから地面を3dにされても困るし グラフィックが良いに越したことはないけど、ゲーム的にそこまで重要じゃないからなぁ
アニメOFFでも問題ないし ネタバレ嫌なら見に来るなよ
ところでフィードバックってどこに送ればいいんだ? >>230
前バージョンの仕様の「ダメ0でも命中率が高ければ優先的に狙われる」「命中率0でも致死ダメージなら優先的に狙われる」は大味だけど好きだったな
アーマーとスジャは移動力が低かったり攻撃性能が低かったり欠点があるわけだし個人的には強烈な長所があっても良かった 命中率0だと前バージョンでも狙われなかったかも
だいぶ前にプレイしたから忘れた >>237
前verは命中0でも敵は狙っくるね
同じく回避率の関係でアーマーが優先的に狙われやすかった仕様好きだったから残念だ 「倒せる敵から狙う」って当然の常套手段だけどシミュレーションでそれやられるとタンク系が死ぬよな
今まで何作も見てきたわ まずはありがとうございますだろ?
加賀さんどうもありがとうございます
どんどん作っちゃってください ダメージ入らないのに攻撃する挙動のほうがおかしいから別に良いんじゃね 7章のパウロスを倒してもクリアできないって人を見かけたけど、他の人も同じ現象になります? >>242
同じくクリアできないから報告しておいた
パッチ早いな
今度は移動力表示が消えちゃったけど 加賀さんci-enやってたのか
エッチなゲームのクリエイターをフォローしまくってて恥ずかしいけどフォローした/// リメイク版スジャータは最初のマップでもレベルアップで極稀に移動が成長しますね(体感的に数%くらい)
相変わらず回避率はブチ抜けて高い彼女だけど、敵にスルーされるから怒りスキルの活用は難しくなっちゃった
(二年前は覚えてないけど少なくとも自分のプレイデータではスジャータの移動は成長してなかった) 久しぶりにやってるけどやっぱりメチャクチャ面白いなw
何周もしたけど新しい専用武器とか新アイテムがあるだけですごいテンションが上がる
これでヴェスサガVが来ちまったら俺はどうなるんだ… ありがとうございます
加賀さん
ゆっくり待っていますので無理しないで下さい グラフィックはショボやが
戦略、システムは素晴らしいのかやはり 最初のマップの吸血の斧持った山賊に名前がついてキャラが少し掘り下げられてて笑う
いつか仲間になりそう >>245
スジャは以前のバージョンでも移動力上がるよ。 >>250
そうだったんだ… 以前は運が悪かっただけか ありがとう ちょうどさ1をやり直してた所に2のリメイクとかさ控え目に言っても加賀さんは神か何かだと思う
ありがとうございます加賀さん
暖かい気持ちで年を越せます やはり生粋のゲームデザイナーよ
生涯現役でいてほしい パッチ当てたらステータス画面から魔防と移動力が消えてしまった >>254
パッチ配布サイトに新しいバージョンきてるよ >>257
ありがとうTwitterしか見てないから気づかなかった 速さ20を超えても待ち伏せが100%発動しないのは変わってないんだなー
もう仕様って事なのか クライマハイさんが倍ということは4章の騎兵隊を思う存分斬馬刀できるのか クライマハイさんは60回も使えるから序盤出し惜しみせず使えてレベルもガンガン上がって
中盤からクライマハイさんに頼らずに普通に戦えるベイモンクが出来上がっていたわ やはり愛されてるキャラの強化はいらない説あると思います いやクライマハイないと戦えないだろ今も
スキルが弱いんだから バカがバカなこと言ってるから加賀さんわざわざ説明ブログ書いてるじゃん
人を使うと人件費が発生することも理解できないヤツって
どんな生活してんだろーな ちょっと考えれば分かりそうだが、仕事してないんじゃね?
してても、仕事出来ない窓際
それはおいとき、楽しみにしているのは変わらない 自分が無駄に経費食ってるだけの穀潰しだって気付いてないタイプな
お前の給料どっかから沸いてきてんじゃねーんだぞって 最初から立ち絵ありなら違和感なかったと思うけど顔グラのみに慣れちゃうとなーw ハルディア三作プレイアブルの可能性ありそうだな
個人的にVSを代表するユニット おおっ!とはなるがゲーム性が向上するわけじゃないもんな
エンジン側で簡単に切り替える機能が無いと作るのめっちゃ面倒くさそうだから楽な方で良いと思う ハルディアはバレリウスにお礼参りが済んでないから三部もプレイアブルだろう
立絵はどっちでもいいや
あんまりゲームの中身とは関係ないでしょ 立ち絵の利点はキャラの衣装が細かく見れることとか髪の長さがどれくらいか分かることくらいか
上げられてるハルディアの顔グラと立ち絵見て思ったことが
「前髪が違う、髪の長さも違う、服の襟も違う。3で髪型と衣装変えたのなら顔グラの方も変えて欲しい」だな 加賀さん丁寧な説明ありがとうございます
俺がみんなの代表としてお礼を申し上げたいと思います
完結させて頂けるこれがどれほどありがたい事だか皆解っておりますので無理をなさらず満足するまで仕上げて下さい
何時までも待っておりますので 続きが見れる
これだけで僕は幸せです
ありがとうございます 特にペナルティがあるもんでもない
可哀想だけど先行くね…ってなるやつ リメイク前は結構しぶとく生き残る印象あったんだけど
今回2ターンでやられて草生えた 1年半くらいかけてもいい気はするね(´・ω・`)
その間に手伝ってくれる有志も入るかもしれないし 宣伝もできる 立ち絵あるとかえってチープになりそうだから無いほうがいいすね 正直、俺もチープだと思った
立ち絵追加するより、ウィンドウ側の表情を豊かにしてくれるとかの方が嬉しいかも 有償で参加してる人と無償で手伝う人をどう区分するかがめんどくさそう 表情やポーズの差分作るほどの余裕も無いだろうし、立ち絵はユニット情報開いた時に横に出るくらいでいいよ それよりメッセージウィンドウを横幅いっぱいまで表示して欲しいわ
中央にこぢんまりとあってなんか気持ち悪い そうすると文章ウィンドウ出る度に視線移動の距離が長くなるんだよな ティアリングサーガみたいにメッセージ画面とその上にキャラのバストアップってのが好きだけど
作業量が増えるだろうから今のままでいい 立ち絵が存在しているからどこかで出したいのだろうけど
クリア特典に入れておけばいいんじゃないかな
ノルデン編もあるんだから作業量は少ない方が良い 目が疲れるからねこの手のゲームは
ハゲるからねゲームばかりやと 全身はともかくバストアップはあってもいいかもね
ベルサガくらいの 個人的にはベルサガは作品内で立ち絵が見えなかったのが残念だったからゲーム内で見えたら嬉しいな
CCで衣装変わってるのにどう変わってるのかほとんど分からん というかメッセージウィンドウかフォントを大きくして
漢字もいっぱいの小さいウィンドウ見つめてると目が疲れる 解像度上がって相対的に画面小っちゃくなったよね?
老眼拗らせてて最初はめっちゃ見にくかったぞw うおお、いつの間にか進展あったんだな
今リメイクやり始めた
久々に始めたが文字とキャラがちっちゃくて辛い
俺も年をとったもんだな… 好みの問題なんだろうけど文字のフォントはリメイク前の方が読みやすかったかも 解像度が上がったのにステータス画面とかメッセージウィンドウはそのままだからな
出来ればこれらも解像度に合わせて欲しい 正直さ加賀さんに聞きたいよな
17章の岩の意味とか
まだ解明されてない要素とかありそうなんだよなあ
どうですか加賀さん? 1のリメイクもしてくれるそうだけど
またジャムおじさんでアドポスでも倒すか すまん途中送信してしまった
EP2リメイク15章のランス隊がきつい
恩寵の秘薬使って強引にクリアしたけどスマートな攻略法あるんだろうか >>308
ファランクス持ちが攻撃力無くて防御力高いからミスリー島の面々で倒さず受けつつ
左か右に移動して片方のランス持ちを倒して切り返しってな感じで何とかなった
うしろに下がってアーバレスト処理しつつ方円陣が楽 >>309
アドバイスありがとう
ファランクス持ちの攻撃力が低いことに気付かせてくれたおかげでかなり綺麗に攻略できた 20章でもファランクス持ちの敵残した方が防衛の負担が減るんだよな
これは名誉ゼイド軍ですわ 何周もしてると暁の女神の要請みたいに全員ここに集合してーみたいなコマンドが欲しくなる 自分はEP1を2周、EP2を1周
プレイしたりSNS見たりした感じだとプレイ人口のうち、
途中まで70%、1周クリア25%、2周以上5%くらいかなと勝手に予想
初見殺しや成長率の低さなど萎え要素はあるけど周回したくなる要素もある 1は詰んだな
やり直したデューンいなくてね
2は問題なかったがな 私はUのが詰みそうだった
20章と25章は特に
Tは詰みそうで詰まない感 リメ版まだ3章だけどEP2の序盤は物資が足りなくてつらかったな
フランマール様様だった EP1は4周、EP2は3周はしたかな?
やっぱり初回のプレイが一番おもろいね アイテム取り逃がしたり死人がでてもなんとかいける
EP1はアコがいなかったり、デューンの聖弓取り逃がしたり EP2はスジャがお亡くなりに… リメイク版、Win11でも起動できました 報告です
どこでもセーブを使えないモードはないのかな?どうしてもセーブの誘惑に駆られてしまうので… ノーリセやるなら自分で縛ってくださいという感じですかね? 呪いの書がストックに飛ばせなくなってた。
さて誰を無能の人にするか。 明けましておめでとうございます
今年もプレイヤーの皆さまと加賀先生が健康でいられますように 加賀先生とヴェスタリアの皆さんあけましておめでとう 第24章 別離と再会の「エマング」がゼイドで抜けない…\(^o^)/
これで詰みです
ドレークで先に調べたのがダメだったのかな バグです version1.08です コルデアも相変わらず2ケになりますね
後、第20章 戦雲でアシュラムがバトラス装備しててもラヴィニアが寄ってこない
敵のアンチドウェポンをアシュラムが食らうとダメっぽい? エマングとコルデアはバグだね
バトラスはアンチドウェポンの麻痺で装備が外れただけじゃないかな まず剣聖さんが出てこない 手前の魔物を倒すと出てくるんだっけ?
バトラスは装備してたと思うけどなぁ〜 右下で止まってた テスト版公開した意図はデバッグやってくれってことだから、今やってる人はそれを承知でやってるでしょ >>334
アンチドウェポン喰らうと麻痺状態になって武器が灰色になるはず
それは装備扱いにならない
あるいはアシュラムとラヴィニアが接触できないような配置になってたとか
無意識に壁ができててラヴィニアが動かなかったことなら何度かある >>334
リメイクは剣聖さん出てこないよ
あと、エタングはゼイドとガーランが会話しないと出てこない 確かにアシュラムにバトラス装備してもラヴィニア動かなかったので、アシュラムを移動させ攻撃→バレリウスに混乱にされる→カラヤンで混乱を治す→ハルディアで攻撃→カラヤン奮起の杖→ハルディアで捉える でなんとかなった このゲームが好きだからバグを見つけられるんだろうなって思ったらほっこりした
まだ4章だからバグらしきものは自分では見つけられてないわ というかバグ発見したらここで愚痴らずに直接報告いけよ エマングを他キャラで調べたら本当にゼイドで抜けなくなってて草
よく気付いたなこれ 今回アシュラムの吟味が速攻出来るから守備カンストしやすい
バトラスの補正も加わるとラヴィニアの攻撃対象から外れるからバトラス外せば解決だよ >>344
色々試してみたけどこれが正解っぽい
守備力が16以上になると動かないみたい
バトラス外したら来てくれた >>345
武術のすすめアシュラム(守備12)バトラス(守備+3)+鯛塩(守備+3)
で守備18だったな だからラヴィがフリーズしてたのか!アシュラムは壁にできるから
ここでは罠よね スジャとセットで前に置けるし
しゃーないからこっちからいって
ここで恩寵の秘薬使って大軍に囲まれるアシュラムとハルヴィアさんにワラタw >>343
右下ほぼほぼドレークに任せてたからなぁ 紋章の聖剣、今回感謝状で
無限に使えるじゃん で、ドレークでボス退治したついでにゼイドを動かすのも
めんどいのでそのままドレークで調べて詰み ヴェスタリアサーガ始めようと思ってたけど1もリメイクするのか
始めるなら1リメイク後の方が良さそうかな
楽しみだ >>345
恐らくだけどバトラスの守備補正が表記通りの+3じゃなくて+5になってるから素の守備12にバトラスで補正入れると17になるから寄って来なくなる
1回釣りだしてバトラスで攻撃仕掛けた際の表記が0ダメージになるから解りやすいよ カラヤンの移動だけ上がらないけど運か調整か分からない Vestaria Saga T 亡国の騎士と星の巫女
Vestaria Saga 外伝 シルヴァビルヒの聖なる剣
Vestaria Saga 外伝 ルッカの英雄
今出てるのこの3つだよね
Uとかリメイクとかってどういうこと?
新しく出たの? Vestaria Saga 外伝 シルヴァビルヒの聖なる剣
これが外伝とは名ばかりの実質エピソード2だったのもあって海外向け作ると同時に正式に2になった
この外伝(エピソード2)のリメイクが最近リリースされた
後ラヴィニアバグ修正してくれたからパッチ忘れずに
エマングの方も報告しておいたから次の修正で治して頂けるとの事 >>353
ご丁寧にありがとう
情報仕入れてなかったので全然知らんかった 対応してくれたのは嬉しいけど、アルギュランの+5はどうなんだ
ハルディアで戦う時に厳しい気がするんだが大丈夫か >>355
暫定対策っぽいし難易度激変するようならもう少し別の修正入るかもね
ほんの一瞬だけ公開されたパッチだと火力+10で見事に誘き寄せるアシュラムが散った ダメージ値or命中率が0だと全く相手にされなくなる仕様がここでも足を引っ張ってくるのはつらいなあ・・・
さらには支援効果も併せて予測に反映されるようになってるし 壁が壁として機能しなくなるとそれはそれでつまらないんだよな
成長の快感無くなるから なんかその話聞き覚えがあると思ったらスパロボでも過去にあったわ
スパロボは結局0でも攻撃するようになったが… ベネットとかサリネで遠距離魔法を釣ってる最中にLvupで魔防が上がったせいで釣れなくなるのは正直やりづらかった
無意味な攻撃されるのも違和感あるけど、囮が機能しなくなるのはゲーム的にはちょっとね アルギュラン強化は良く解らんよな
何の意味があるんだろ AIの人間っぽい反応として
強そうな相手を避けるってのも理解出来るし
強そうな相手を完全無視ってのも不自然な気がする
ゲームとしては囮が出来なくなって戦略の幅が狭まる感と手強くなる感 仕様的に仕込むの面倒そうだけど判定基準を複数用意すればいいんじゃないか
防御なら例えば野良あらくれ系なら基本2か3防御が超過するまでは切り込んでくるが
統率された騎士団系とか名前付きはそこの超過許容が1または0で処理
ただし指揮官的なユニットがHP減ったり距離が離れたりすれば判定基準が甘くなる 昔のFEってダメージ与えられない相手には攻撃してこなかったような 初級版で猛威を振るった鬼性能のペネロペの追加などは
例えば5章でリーヴィトン抹殺する際にスジャによる囮兼回避盾作戦があまり意味をなさなくなるといった
敵のアルゴリズム変更と関係性があるのかもな 聖戦は無視してたね
トラキアはよく覚えてないけどそもも異常杖祭りでダメ0にする事が難しかったから仮に無視されるとしても影響殆ど無かった
騎馬再行動よりHITorダメ0を無視してくる仕様の方が攻略には影響でかいね 命中0がないのは当たり前だからダメージ0についてしか書いてないんですが アーマーナイト系の役割の通行止めと囮の二つの内囮に使いづらくなるのは悲しいな 接近はしてくるけど攻撃はしてこないくらいが良さそう
囮には使えるけど地雷には使えない感じ 「ダメージ与えられない相手に攻撃しないのは自然」という声もあるけど大事なのはゲームとして面白いかどうかなんだよね
何が面白いかは主観になるけど自分はスジャや高ステータスアーマーでぶっ壊れムーブするの楽しかった
このムーブだけじゃ通用しない場面もあるし適材適所で工夫する必要もある 同じくゲームとしての快感は大事だと思う
今の仕様にするなら成長要素もオミットで戦略性突き詰めてもらったほうがまだいい ある程度弱点なり特徴なりをつけてあげてプレイヤーに攻略させられる対象でなければならない
でも接待はしている感を出してもいけないからバランス調整が難しいところ
今アルゴリズムを変更したという事はもう少し別の動きをさせたいのはあるんだろう >>376
ヴェスタリアで強いAI目指したら
極論ずっとにらめっこが続く気がするがw SRPGは単体を呼び込んで即撃破が基本だしにらめっこになるのは間違いない
ただでさえ反撃があって攻撃後再移動とかも原則無し、移動力も高い、壁の価値が低いゲームでアーマーが無視されたら一本道の通行止しか出来なくなっちゃうな まぁ今絶賛遊びやすい方向でバランス調整中だし
流石に今は序盤の不具合対応で精いっぱいだろうし
もうちょっと改良されてきてなんか目立つところがあれば報告したらいいんじゃね? ただアーマーで蓋する戦法ができないとなるとアーマー職は苦しいな こっちのアーマーで蓋出来ないなら向こうのアーマーを蓋にすりゃええねん
の精神で攻撃力低めの歩兵を釣って壁にして火力高いやつやランス持ち倒してたな 偉そうに言える身分でも無いけど現状はゲームとしてミスると詰みになったり致命的なバグの方が目立ってる印象
一通りこの辺が消えた上で本公開する際にユーザーの反応見て色々変えるんじゃないかな?
正式なテストプレイヤー不足なのは目に見えてるし何ならデバッカー居ない可能性すら有るから加賀さん本人も0ダメージの際の挙動は意識してるだろうけどプレイヤーの意見もう少し知りたいのでは?と勝手ながら思ってる 明らかなバグだと意見として送りやすいけど
仕様面だと意見とクレームの境が解りづらいからコメントしづらくはあるよね >>381
高校時代のイチロー封じ思い出すな
高確率で塁に出るだけならまだしも盗塁しまくって三塁まで自力で行くから
盗塁防ぐためにイチローより前の打者を敢えて塁に出させて盗塁防いでいた奴 仕様の変更で一番苦労したの15章だったな
ランス隊に一点集中されて四苦八苦した HPと守備カンストのハルディアがラヴィニアの神舞剣で死んだし運ゲーがすごい 無能の書をローレックに持たせたら25章でも持ってきやがったw
でも25章南西の防衛がちょっと難易度上がる程度なら無能の書ローレックもアリか?
誰に持たせるのが正解なんだろうな >>391
25章のローレックは最終的には左下で増援のヘルナイトを止めるだけになるから、最初の5ターンくらいだけ乗り切れれば十分アリだと思う
よく言われるバーゼルヘンは個人的にはイマイチだった
聖者の斧が強いから前線に出したいんだけど無能のせいで扱いにくかった 25章の左下はどうとでもなるし倒す経験値が許容できるならローレックが最適解だと思う 17章アリエル呼んだらローハン眠らせた後まだ潜ってるコンラートも眠らせた
玉座制圧したらコンラートが亀裂じゃなくて真正面から寝たまま出てきて笑った リメイクもおもしろかった
が一つ言うならBGMは前のほうがハマった リメイク版やり始めたんだけど前みたいな高速モードないの?
なんかテンポ遅い感 自分のパッドだったら、
L2が高速
R2がスキップ
でしたよ! 高速スキップって確認してないと
ユニットがロストしたのに気づかない罠にはまるやつじゃね 20章フォロスに印章持たせて叱咤激励しまくってたら21章であいつ二つ持ってるんだが強欲かよ
あとフィヴィ海賊にさらわれたままにしたけどナダルって出てきてた?
初回プレイと違うようにやってるけど帰ってこないんかな?
無能の書の呪い教会で解除も無かったし謎がまだ有りそうなんだよなあ 海賊兄弟あちいいい
一週目は兄貴が途中でやられて最終章に弟が戦艦乗って登場して兄貴にもこの姿を見せたかったぜ見たいな事言っててけど
二週目は21章で兄弟揃ってファイエルとかいいながらぶっぱなしまくってるんだが
こういう細かいとこすげえいいよね大変だろうに 呪いの書は所持者を謀殺してストックに送るくらいだろうけど、犠牲にするなら全く意味はないなあ
自分も離脱期間が長いローレックさんにお願いした リメイク7章外伝の馬車の護衛って馬車潰されるまでこっち無視してたっけ、最初の方でこっちに来てくれないから味方が詰まってしまって間に合わない
値切り取ろうと思ったらなんか難易度上がってる気がする ああ先に馬車倒さなければ剣士みたいなのも攻撃してこなくて道塞ぐだけでいいんだね
馬車に逃げられないように先に潰してたけどえらい苦労した たった今リメイクに気付いたぞ今からやるぞありがとう加賀
でもな加賀早速俺は思うんだよ遊びやすさ改善するなら2じゃなくて1からやらないと まぁあくまでテスト版だからね
ちゃんとしたリメイクは1から出してくれるよきっと
アシュラムとイレーネがどうなるか楽しみだ 1のほうが2より面白かったと思うんだ
2はユニットを動かすのが面倒でのう リメイク1で敵の傭兵がアシュラムとスジャータに変わるなら不死身のスジャータを敵に切りつけさせたりアシュラムをスリップダメージで倒せたりできそうだし撤退イベントあるやつですね
クライマハイ折るとイベント追加 >>409
人数の多さは一長一短だと思うけど自分はアイテム整理でかなり時間取られるのが気になる
アイテム整理大事だから手抜けない
例えば固定メンバー8人くらいでずっと進めるゲームだとそういう問題は少なそう 2も十分楽しめたけど使用キャラがころころ変わり過ぎるのが自分には合わんかった
ただ5章や18、20章と好きなマップも多い 使用キャラがころころ変わるのは寧ろ色んなキャラが使えて楽しめたけど、アイテム関係は確かに不便だと思った
EP2の18章とか右下部隊にアイテムが渡せないから前章からやり直しとかしてたな 2の15とか20大好き
めっちゃ熱い展開だし3は今までと違うらしいけど完結はしてほしい
ゲームもだがストーリーが好きなんだろうけど >>412
アイテムをぽちぽち交換して
ユニットをぽちぽち移動させるのがしんどい
24章とか 出撃してしまえばユニットの多さは気にならないけど
準備はあまり楽しくない上に時間かかるし手も抜けないんだよなあ EP1の終章、EP2の14章みたいな全員出撃且つ広いマップは操作がしんどい
EP1の終章はラストだから仕方ないとして、EP2の14章はただの育成マップなんだから半分くらい狭くて良かったと思う 普段は小さいステージで10人前後
たまに大きなステージで大人数ってのが納得しやすいかも
小規模は実際やりやすいし大規模は疲れるけどここクリアしたと言う達成感ある
戦闘前準備は輸送隊が付いてきてないという事なんだろうけどリアルさより不便さの方が目につくよな 安定して手に入って使いつぶせる武器が分かりづらいのがアイテム整理ではストレスかも
やっぱてつはがねぎんってなってるとわかりやすい 14章はしんどかったな
アイテム整理をする時に
誰がどの武器を扱えるかが分かりづらくて
直接武器と間接武器と回復薬を回すのが大変
歳のせいか目が痛くなってムスカ大佐みたいになる クライマハイで無双するの楽しいな
攻撃力もうちょっと低くても全然大丈夫だなやっぱこれくらい耐久性あったほういいな
専用武器ってアイデンティティだからさできれば長く使っていたいね 準備はめんどくさいけど面白いじゃん
部隊分かれてやりとりできないのは確かに不便だけどさ ちまちま準備するのめちゃくちゃ楽しいんだけど
いろんなユーザーがいるもんだな 槍使いにはとりあえずピラム
斧使いにはとりあえず手斧
剣士には適当な剣
弓兵には適当な弓
俺はこんな感じに適当に分配してるぞ ピラムの使い勝手がイマイチだと思ってるの俺だけなんかな
汎用武器ではあるけど妙に耐久値低くて外しても回数減るから気楽に使えない
ピランザーくらいの耐久があれば多少外しても気にならないんだけどさ ピラムは一回15だし弓魔法と比べたらこんなもんかなと
逆に手斧とかハチェットの方が気になってしまう
前衛が遠距離攻撃出来るのがでかいんだろうけどもコスパが毎回脳裏によぎる >>429
ピラムが240Dで単価15だから別に特段高いわけでもないし
初期で装備できない槍使いはヘスティだけだし
入手手段も豊富で色んな所で売っている
極端な話装備欄を近接武器一個持たせてピラムで埋めてしまえば耐久も気にしなくていい
ピラムと手斧は神 命中不安の間接武器に良い思い出がないから潜在的に嫌ってるだけなのかもしれん
色々参考になったありがとう >>433
手斧は俺も好き
ピラムは外したら損なのがイマイチだと思ってるんだけど、あまり気にならない? 手斧は神というかザイードが神だわ
アッシュは支援が神だし
以上の事柄から手斧は神だよね 手斧は単価がピラムの2倍な上に性能がピラム未満な武器だからなぁ
本当にどうしようもない
というかピラム系が直間両用武器としてコスパが良すぎなのか
ピラム+2が手斧やファイアーと同じ単価って… 手斧が高すぎるし
ピラムは安すぎる
手斧の性能は使い手が優秀な分をさっ引かれてる気がする >>435
支援しっかりすればそんなに外さないし気にならないかな
手斧は何といっても重さが斧の中ではトップレベルに軽い
あとEP1だと入手手段が乏しいけど2だと割と補充がきくのが良い 手斧はザイード、ヒルダが無双してくれるイメージあるから強く感じるのかも
ピラムで無双は少なくとも俺がやっててなかったな 加賀さんや俺達が生きてる間に完結してくれたら十分
クラウドファンディングとかできるなら応援するんだけどな 手斧はかなり強い武器だぞ
持てる面々が全員力高いから多少固くてもダメージ入るし
ザイードにいたっては手斧持たせてザイードさんお願いしますって感じだった
お陰でペンネとのイベントで泣く泣く手斧全部捨てたけどな 外伝は斧装備可能者の中でクロードさん以外は手斧結構使ったな
ところでリメイク版のスキルの調整って結局どこだったの?
自分でやった限り変わってると思わなかったんだけど セナの誘惑を受けたまま
100ターン経過するとむふふ♡イベントハッセい ジョナサンとセナのエンディング泣ける
あの二人は幸せになって欲しい
あとフィヴィは行方知らずエンドだったから何もなさそうだね助けなきゃダメだ アスラン隊長の隊長たるゆえんが身に染みて感じるよな
っぱアスラン体調なんだよなあ
あれでいくつなん? 一応ピラムは槍間接だからアーマー系とスピアナイト系以外は上級職用の上級装備っぽくはあるよな
外伝になってからはほぼ意味無い設定になったが レディに年を聞いちゃいけないよ
ピラムは迷ったらとりあえずピラム投げとけみたいなつもりで使っていた オレが思うにIIはローレック組は
フィヴィ、ベネット、ラフィネ以外は全カットで良かったんじゃまいか
ルシオンとかクロード、ヘスティオンとか死亡時の代替キャラに その辺の人達もともとの構想では兵士ユニットだから……
兵士は兵士で一人の人間なので現在の形になったんだろうな
酒の席の瓶子の首といっしょというわけにはいかない 2でガーランのアスラン隊長に対しての信頼感がはんぱねえよな
ゼイドとアトルを導いた影の貢献者がアスラン隊長だろ
部下たちがまだ子供なのに隊長だけしっかりしすぎだよ あとさヴェスタリアの女性陣みんなどっか抜けてるよな
みんなそんな感じなのに一人だけしっかりしてるアスラン隊長
たぶん苦労してる人生歩んでる アスラン隊長はユニット的にも有能だから好き
ゼイドとアスラン隊長のダブル指揮官で命中の底上げができるのは強み アスラン好きだったけど外伝でドラゴンシスターを吟味したら強くなりすぎてそっちのが好きになってしまった
巫女だから次で使えてもどうせ攫われて使えなくなるんだろうな リメイクで追加された後日談を見るにサリネが攫われる展開は特になさそう
プレイアブルキャラかどうかはまた別の話だけど 作っているうちに使い捨ての兵士キャラに愛着が湧いてしまったか
瓶子なら首をとるにしくはなかろうに
サリネは実の妹。ドラゴンシスターはダブル・ミーニング うおお、リメイク版出たなんて今知りました…
steamで海外版も出たら買おうかな
キャラや武器名の違いを楽しむ 回避で経験値とれるだけでなく救済と統合したことで獲得量も上がってるのか?ここまでもりもりレベル上がるもんか?
ただインフレしたとはいえキャラパワーでゴリ押ししてる感はあまりないな
基本的な戦術戦略は前とあまり変わらないって感じだ
元々成長率控えめだったのが良い方向に働いているのかな 敵の再行動があるからいい具合に戦略変わったりして楽しいわ コロナで自宅待機になって今更一部からスタートしてるんだけどめたくそ面白いね
今9章だけど8章はロランにアイテム盗人されまくってキレそうになって攻略サイト見ちゃったわ
攻略情報無しで開拓していった先人は凄いな あとわが軍のエースのメルディちゃん二章からのゲストとか言ってたのに二章に出ないってマジなんですか?
三章には出るのかな? たぶん二部三部の話だと思うんだけど
そこはややこしくて
いまSteamで2と出てるのは元々は外伝で2じゃないんだ
3が元の2だからたぶんそれにはメルディ出ると思うんだけど 良く理解できたな!
何言ってんだか全然分かんなかった
メルディはVには出るよ
きっとね
Uは出ない >>469
紆余曲折あって次回作にはメルディは出るのは確定している
理由を説明すると盛大なネタバレになりかねない 成る程ありがとう
分かりにくくてすまなかった。自分でも分かりにくいなと思ったわ
まだ序盤だけど、難易度高い高いって聞いてたけどシュリの魔石がポロポロ手に入るから
☆武器をカトラスくらいの感覚でガンガン使ってればそこまで苦戦しないね
後半もしかして苦労するのかもしれないけど 9章でロードアスラルとダンデライオンはすでに壊れる寸前だわ Tはダンデめっちゃシュリ石使うし隙あらば修理させてるわ
Uのシュリ石の入手数5章村で教えられてびびった
まさか本当にあれっぽっちだとは
取り逃しもあってもうね 吟味なしでクリアできる人はすげーわ
特にTはほぼ例外なくキャラが使いものにならなくなるのに 吟味は偶々セーブ直後にレベルアップのタイミングが運よく来た時にやるくらいだなぁ
基本天運に任せるわ
キャラ愛はリセットじゃなくてドーピングで示す方針 吟味なしでクリアしたけど運でプレイ感変わるから固定成長にしてほしいと思ってる
力が大きく下振れした時だるい 毎回状況が変わるから絶対の正解が無いってのが面白いトコだと思うんだけどな
いろんな考え方あるね
固定成長だと一回正解が決まればプレイヤーの考える余地が無くなりそう ローグライクみたいな1周2時間以内のリプレイ性が高いゲームだとそれは分かるけど、このボリュームのゲームだと固定成長が個人的に好みだな studio界隈でも固定好き派は一定数いるね
成長率どころか乱数まで固定がいいみたいなの
個人的に詰将棋は好きじゃないな
開発の作ったレールを探してなぞるのは決して面白いもんじゃない EP1も2も0ピン縛りでクリアできるようにしっかり調整されてるよ
完全に詰め将棋になるけど、製作者の想定してる解法を探すのも面白い 固定式乱数式はSRPG永遠の議論だと思うけど吟味ばかりは無くていい
少なくとも今回のインフレリメイクからはそういうメッセージ性を感じる
加賀も0ピンプレイとかノーリセとかアピールしてくるし >>485
EP2で0ピン縛りの動画はありますか? カンストの快感が忘れられなくなってしまって
でも手間を考えるといちいち吟味するのも縛りプレイのような気がしてきた… 全員CCさせた人とかいる?金策どうしてたか知りたい 換金アイテム、チェザルの稼ぎを全回収
余計な戦闘での武器消費を極力減らして買い物は控える
当たり前のことしか書けなくて申し訳ないけど、金は稼げないから節約するしかない >>490
俺は一週目でも最終的に全員CCできたから出来る範囲で節約すれば割と何とかなるはず 好きなキャラがへたれないようプチ吟味するくらい好きにさせてほしい 0ピンプレイって、デューンのイベント戦闘とかクリアできるのか…
CCするのはアリとか? 武器強くして成長率下げてCCボーナス高め、ってやるとまあバランスは取りやすいのは分かる
でも窮屈なんだよな スタッフ何人いるのか知らんが手が足りんのもあるんだろ
加賀さんの前作だってそんな感じだし
後は無双ゲーにしたくなかったんじゃない? 試行錯誤してやっとクリアできるくらいのバランスだから面白いんだと思うけどな
爽快感を求めるならSRPGは向いてないでしょ 加賀さんって70歳超えてるのか・・・
その年でファンに次作を待望されるクリエイターってすごいなぁ尊敬するわ
このご時勢だし健康には充分留意して欲しいわ >>495
0ピン=Lvup時の無音だと思ってるからCCは縛ってない
で、丁度EP1の0ピン縛りやっててそこで苦戦してるんだけど一応突破はできる
CC済み&ホルマリンクルの強化込みで突破率は体感20%くらい
待ち伏せ発動しないと勝てないからここに関しては運ゲーと化してる 仲間の特定のキャラが死亡していると代理のキャラクターが出てくるところがあるようだけど
そいつらってその章だけのゲストじゃなくて最後まで付いてくるの? 外伝に出てくるハルディアの代替ユニットのスローン以外はその場限りのゲストユニットじゃないかな
スキル違うとはいえハルディア居ないとイベント沢山消えるから好んでスローン選ぶ人もほぼ居なそうだけど
TA勢ならスローン使う方が多いのかな キャラの性格設定的にジャンがステ優遇でアッシュがストーリー優遇かと思ってたけど
アッシュが断然ステも良く育つな・・・
草も拾うし彼女もいるし顔以外アッシュ優遇されすぎじゃね? 祝賀会で片方はラブコメしてるのに片方はメシ食ってるだけなのむごいわ EP2は強制出撃のユニットだけでプレイするシナリオも多いし
知られていないだけで代替キャラって結構いるのかね このままではあかんよアッシュ君と未来の暗示として例の伯爵夫人と勇者の斧の彼を出したのかもしれない ゼイドとローレック以外は一応死んで大丈夫なのかな
シナリオ的には詰まなそうだけど戦力的につんでそう 沈黙の杖の射程短くなってないか?
7章クソ楽だったんだけど アッシュジャンっていいバランスと思うけどね
友情の斧の速さ成長率補正とジャン自身の力の高さから単体で見たらジャンの方が優秀なくらい
支援とジァイアントへのccが足を引っ張って総合的に見て互角かなと思ってる >>501
その成功率で、途中でLVとステがupしてもやり直しとはキツい
色んな縛りプレイがあるけどキャラ死なせて最少人数チャレンジだけは心情的に無理かな アコルトを死なせて
スラインチャレンジをすることにした アッシュもジャンも強いんだけど代えが効くんだよな
チート専用武器、飛兵、騎兵、長弓みたいな戦術の軸になるような影響ないし、
単純な高ステ歩兵としても盗賊やネームドに対抗できるハルディアと比べると物足りない 友情の斧速さ成長率補正あるのかよ・・・
もうLV16で速さ7だよ手遅れだわ
クラスチェンジアイテムの優先順位も自分の中でかなり低くなってるし
今更ジャンの為にやり直す気なんて皆無だし
力だけは上限叩いてるけど技も6しかないし今回は2軍で アッシュはリリアと組ませなくても移動力が7あるのが強み でも安定感が違うよ
アッシュはリリア無しじゃ暮らしてゆけない でも出られる限りはリリアってほぼ不動のスタメンじゃない?
草拾うし >>517は>>513へのレス
Tのハルディアって支援無いしCCさせてないとやっぱり微妙に感じる 1のハルディアは盗賊キラーでしか無いしな
でもその盗賊が1では強力な武器を使い放題で来る最強の敵だからある意味最強の敵キラー
騎士とか魔族より火力高いとかどうなってるんだ >>517
うちのアッシュは毎回5章までにレベル15にしてリリアと仲良く草むしりしてくれるレギュラーメンバーだぞ 3ではエルトシャンやサイアスみたいな
かっこいい敵キャラを出してほしい 支援も専用武器も無いのに最強街道を疾走する騎士がおるじゃろ? ジスカール軍とヘルム軍を抑えたジャムランは間違いなく格好いい敵キャラだろ 毎回こういう話題で名前忘れたけどアイアースの副官のおばさんは十分かっこいいやろ! トロイは絶対ジークポジションだと思ってたのに最後まで裏切らなかったな
ジークも結構印象に残る敵キャラか テレニアスに拘束されたり18章の蛮族集団に嬲られるカリエラさんは
薄い本案件キャラすぎる… サイアスの軍師戦術が楽しかったのよ
テレニアス、バルーク、ランギール公、ニールヘイゼン
と小物で目指してるものがなくて最初から負けフラグたってると
お互いの信念のぶつかり合いがなくて燃えない 敵は小物多いけど
こちらより優秀なステータスとこちらより優秀な指揮官3みたいなスキル持ってるんだよな
盗賊の親玉がなんで騎士やら軍師やらより優秀なスキル揃えてるんだ 少し余裕ができたから外伝のリメイクやってみようかな
ていうか今更ながら1の続編なのに何で外伝って付けたのか謎 構想では三部作で二部作目では違う話だったからじゃないの
予定されてなかった話だから外伝 海外では2に改名して出してるみたいだし
単純に元々外伝出すよって最初に言ってたから外伝になっただけじゃない
BSFEみたいなものを予想はしていたが実質2だった 作品のナンバリングは1でシルヴァビルヒが2とルッカ村が外伝って事でいいのかな?
それとも1と外伝とルッカ村外伝? 最初は加賀さんもゼイドの物語を完結させるだけみたいな言い方だったけど、結局いつからか自身でEP02みたいに書き始めたな。
プレイしたこっちの感想も「いや、続編やん」だったし >>539
バルークや偽ゼクス、ニセシルヴァビルヒが強いのが笑える うっかり事故死しやすいポイントってありますか?
自分はEP1の9章。最初にシルティンでポーション回復ケチって死亡
シルティンに気をとられるといつの間にかホエルン死亡
アサシンに気をとられて弓兵に飛兵が殺られる 増援即行動ポイントは死にやすいが
それはうっかりとか、事故死とは違う気はする うっかりと言っていいかわからないけど透明アサシンにはよくやられる
増援でいつの間にかいるのとか確認しきれないしきつい >>545
バルークはスキルが豊富だけど
パラメータ的には弟やフォッグス将軍のほうが上だしどうとも シュリ石はクラスチェンジで必要分を換金したらちょうどいいくらいのバランスになったわ
ダンデ、アルシオネ、アリアドネ、ハルギットに一回
アスラル、フロイラインに二回で8個、結構使ってるな 5章の密集重装歩兵戦術でリーヴィトン倒すのクソ難しくて笑ってしまった
救済武器もあるし毎ターンセーブできて厳選もしてあるのに滅茶苦茶苦戦した
リメイク前はどうやって倒したんだろ俺 >>550
バルークが自分はゼクスにもまさる、とか言って
実際強いからなんか笑えた
力に溺れたキャラだから強くていいんだけどさ
リーヴィトンはペネロペでかんたんに倒せる リメイク前
森の勇者は弱くないがまだこの時点では装備に問題があるので重装歩兵戦では未使用
スジャ子を長弓を引き付ける囮に使いつつドーピングしたドレークが本陣に潜入
反撃シナグルで無事暗殺
リメイク後はアルゴリズム変わったし別の手のほうが楽
こんな感じ 第一部20章ようやくクリア出来そう
南西の隅っこで延々と待機だけさせつづけたザイードさんには申し訳ない事をしたわ ザイードとジャンは増援アサシンを止める肉壁役だった リメ1の方が早くやりたいな
>>549
EP2でワグリ激減したのは加賀さん的にもこういう厄介さは
なんか違うんじゃないかと思い直したのではと感じる ベルウィックサーガとかの
詰将棋や囲碁の感覚で読みがどこかで抜けおちてしまった失敗だったら
自己責任として納得できる バルークはウォルケンス王くらい
たまに迷うところや、まれにカッコイイところを見せていれば
もっと良くなったんじゃなかろうか
ウォルケンスはいいキャラだった 今のままでいいよどうせ殺しちゃうし
15章は正直好き
伯爵はサッサと死んでイイぞ! ウォルケンスのかっこいいところって何だっけ
シェンナだけは見捨てられなかったとこ? ウォルケンスは最期の一瞬以外終始クズだった記憶しかないが…… ウォルケンスのかっこいいところ
・王自ら前線に出陣し兵を鼓舞しようとする
・リースの叙勲式でなんでも望みを申してみよ、と寛容
・和平条約で平和がなったのを覆そうとするリースに正論、公子は気でも狂ったか
・どっかのバカ皇太子のように女色に溺れない
・ヘルマンのバサークに必死に抵抗していたがシェンナにサクシードをパクられて耐えられなくなった
・王自ら佞臣を討とうとするがシェンナにサクシードをパクられて不発
・裏切りまくったシェンナを助命し許す ウォルケンスのいいところは王自ら誅さんとす、
だけでなく
圧倒的リアリティーよ、ハーディン・ニーナに通じる系譜
現実には、歴史には、ウォルケンスみたいな人が溢れてるし
自分も同じ玉座に座ればウェルケンスになる まあ分からんでもない
ウォルケンスは無能までは行かずに凡人だから補佐役さえまともならある程度は出来た
ヘルマンが入れ替わってなかったら平時なら普通の国王として生涯を終えてただろう 例えるなら先代メレダ王とその寵臣だったフリスト公ランギールみたいなものか 高齢で役職についてるおエライサンは
ウォルケンスみたいな人間が本当に多い
それに気づいたときに愕然とする
秦の始皇帝とオウセンの逸話や、劉邦の韓信の粛清は延々と繰り返される 16章まで進めて滅茶苦茶面白いけど
時間泥棒すぎてちょっとリメイク版にまで手を出したことを後悔してる
毎日コツコツ進められる性格だったら良かったんだが ゼイドくん ゼイド・リース殿
あの小僧呼ばわり メレダの英雄
テrリスト呼ばわり
戦え!ゼイド・リース!うん!!
ゼイド様ー!ゼイド様・・・これでは戦えないさん
いろんな呼ばれ方があっておもしろい いやちょっと待ってくれよ
馬鹿兄貴が操作可能なのかよ
ビックリだよ 20章、無印からかもしれないけど
南の敵と病気のジジイをほっとくとバリスタで8ターン目に死ぬんで皆も気を付けて
スキップしてたから死んだの気づかなかった
14ターンまで進めたのにやり直しだ スライン・ペネロペと
移動空中要塞ベルトーリアで
ゲームが作業になってしまった。
カンストリリア・ファンネルは意外と弱い リリアが1でとにかく強かったから
外伝でアレっていうのは確かにあったなあ 確定連撃とかいうご褒美スキルで化けるから
フール村女子優秀過ぎるよ 外伝中盤だけどベネットが鬼神のように強いね
途中で抜けるキャラだとは知ってるんだけど
吟味もしてないのにレベル20でほとんどの項目が青くなったわ
杖と弓とか外れ職代表って感じなのに リリアは素質持たせるとだいぶレベルカンストしやすくなるな 確定連撃リリアって強そうだと思ってたけどそうでもないのか
先制れんげき すまん途中投下してしまった
先制連撃で大体の敵倒せそうだから歩くだけで敵を殲滅できるくらいになると思ってた >>582
12章での崖上ボウシューター部隊を一人で全殺する10代人妻
ローレックでなくても惚れてしまうわこんなん >>584
確定連撃ファンネルって要はシャインビットみたいなものだし殲滅力はあるよ
でもファンネルを買いこんで地雷が出来るほど潤沢な資金があるかと言われると…
リメイクならオラブウエポン付きの感謝状があるからやりたい放題出来るけど 後半魔族ラッシュだしなんだかんだで神聖魔法は強い
逆に中盤は燃費の悪さが気になる 柵マップでガーディアンブラックホールになってたなあ >>584
リリアはランスやサイレス、長弓とか穴があるから
20章で無双しようと思ったらできなかった
リリアは高貴な身分になって、
お高いファンネルを潤沢に軍備費から支給され草むしりは見向きもしなくなった ゼイド軍の経理主計によると軍事費の5分の1は
リリアの杖、魔法、書物によって浪費されたと記録されており
後世の歴史家からはゼイド軍のザル会計に批判が集まったという、、、 リリアが草の代わりに歌覚えたならアッシュも懸命になって歌を覚えてそう
村はジャンとアッシュのリサイタル会場に アイドルみたいだな
キャラの立ち絵やバストアップ、一枚絵は
ベルウィックサーガとかワンポイントどこかであったほうが良かったし、
リネットや女性キャラの評価、売上が変わったはず。演出の仕方次第だと思う なんか戦績が見れるようにしたとかそんな感じのことをつぶやいてたような ジャンからリリアへの一方通行感がなんか幼馴染としてリアリティある
まあ青年というより中学生男子って感じだけど リリアの方も恋愛は疎いっぽい
それをいじってくるハルディアの兄貴感 叱咤激励をリリアに覚えさせたから14章はヒゲヅラのおっさんと美少女が互いにムチでしばき合うっていう
地獄絵図になってしまった リメイク版クリアしたー
タダで遊ばせてもらってありがとうございました リメイク版、空振りでも経験値入るからハンマーアクスとバーゼルヘンいたら割とどこでも
適当な盗賊を森で囲んで斧兵簡単にレベル上げ出来るね
序盤に気づいてればもっと楽だったかも アジャンクールにエルアライメンを加えた悪魔のような陣地 そこはかとなくでもなくてもにじみ出るイギリス好き
アトルももろにエリザベス一、二世やヴィクトリア女王を意識したキャラのようだし 初期の頃のゼイドのキャラがモロに融通の利かない忠臣で味わい深いね インフラへのサイバー攻撃や空爆ねぇ・・・現代の戦争って何ていうか血が通ってないというか無機質だね
そりゃあ昔の戦争も残酷な事は大いにあっただろうけど
甲冑着て馬に乗って鉄の武器でバシンバシンしばきあってた方が人間って生物の身の丈に合ってた気がするわ ヴェスタリアサーガ3は
中世編終了後、2部のかけ合わせた子孫たちによる現代編が始まります 現代社会では集団意志により国家は決定されるので歴史教科書に個人名が載る時代は
冷戦終結と同時におおむね終了しましたって習ったけど中々どうして個人名は消えないな 国の体制が全然違うからね
旧共産圏もイスラムも西側世界とは国の概念から違うんじゃね ゼイド君もアトルも戦争のおかげで人生が激変してしまった子達には違いない なんかBSもそうだけど主人公とヒロインが素直になれなかったばかりに
悲劇が起こる系のパターン好きっすよね
ちょっと違うけどFEの王女も自分の気持ちを押し殺してハーディンと結婚したばかりにアレだったし 自分の気持ちに素直になって悲劇を起こした精霊の森の少女さん… シグルドが悪いというか
本来は本能や熱血、感情、義憤のままに生きると滅びる確率が高くて
自制心が強い人のほうが生き残る可能性は高い
ただ最近は時代が変わって、
余裕がなくなってみんな自分のことだけ考えるようになったから
リースみたいにウォルケンスの言うことを聞いてると、ただ単に食い物にされる 昭和のバブル時代、ファミコン全盛期、余裕のあった頃は
熱血と感情と欲望のまま生きていて良い時代だったんよ VS世界のハーディンことあのおじさまはハーディンの失敗の轍を踏まず
身の丈以上の栄達は望まない代わりに次代の後継者育成に全力を注いだと考えると色々感慨深い フォーブを手元においていたら
そのうちにベネットとくっついて
ロリレックはハーディンになると思うよ 今リメイク24章まで来たんだけどガーランさん魔法職の癖に魔防1しかないのかよ・・・ 外伝リメイク21章なんだけど、唐突にクリア後に獲得アイテムと獲得賞金、獲得ボーナスが表示された。
賞金とボーナスの獲得条件は?
アイテムは9個で全部だよね?
クリアのターン数が関係してるのだろうか ガーランさんはキャライメージの割りに技が低くて
ガンガン外すのがきつかったっす >>626
ミミック撃破後に何のアイテム入手したか分かりやすくする為に表示してるだけだと思うよ
ゴールドとボーナスは獲得できないと思う 軍師行政官としての腕と魔法力は比例しない例のような加賀ーランさん Uのエンディングで急に恋バナぶっこんで来るのは面白かった >>628
そうなんですね。
ツールの表示の形式なのかな 収まるべきところに収まるシェイクスピア様式ではないが
体の良いリリア失恋フラグ まったく脈がないアッシュよりはガーランのがワンチャン力は高い ガーランはオーベルシュタインのパチモンみたいなキャラデザなのが惜しいな
モデルなのかもしれんけど EP1の3章で体力の秘薬が取れないことがある…
先にタイロン倒すと取れなくなる仕様なのかと思ってたら
倒す前に洞窟に入っても探索しなくなってしまった。なぜ? 左下の村で情報を聞いてからじゃないと取れないとか?
洞窟近くにいるのに村訪問していないのは考えにくいけど >>636
天才! 解決しました
慣れてくると単純な手順をすっ飛ばしがちでダメですね ガーランさんはオーベルシュタインにしては情が厚過ぎるでしょ
でも作中一番成り上がってるのってガーランさんだよな
もうちょっとマキャベリスト的なキャラだったら次作のボスかな?とか疑うレベル モデルの一人として要素は入ってそうだけど
トータルで見ると全然違うキャラだね 失策もよく犯すが血が通っていて責任感が大変強いのは劇中の動きを通して誰もが理解できて
信頼の証として重要なポジションを与えられたというのはチェザルニキも同じこと 陪臣から直臣のしかも序列一位だもんなガーランさん
その上言っちゃ悪いけどトップはいないようなもんだから今や島の三本の指に入る権力者でしょ 権力者はアトルちゃんでガーランさんはアトルから一時的に権限を委託された借り物権力だし
宰相も戦時が終わったらゼイド君ほか新世代四大公爵の誰かに代わるんでない ゼイドがアトルと結ばれて王になるだろうから
当然直臣ガーランの地位も相応に高くなるだろう
もともとかなり高いとは思うけど 二人は好きあっているから内堀も埋まってるワケで外堀程度どうしたという気がするけどね アコルトマジかわいそう
次作中終盤あたりでスラインと一緒に上級職で参戦かな ガーランは元々伯爵?で公爵家の家宰みたいな立場
今次戦役の功績を評価されて侯爵にでもなれば王国の宰相として立場的にも能力的にも見劣りしない
まあやっかみは凄いだろうけど ガーランさんを公爵にしてゼイドが王家に入るならゼイドの領地を与えればいいんでないの
ゼイドの親兄弟は全滅してるわけだし 伯から一気に公まで上がるのは流石に無理があるんで
親戚筋から公爵候補連れてくるなり王家の直轄地になるなりするのでは ゼイドの家も王女が降嫁したから公爵になった流れだっけか? ガーランさんあの年まで独身で今更子供作る気もなさそうだし爵位継げる人いるのかという問題が
アトルちゃんは彼が独身で後継がいないからガーランさんを起用した可能性もあるかも ガーランって未婚なの?
それにリリアのあれは恩人のオジサマ!で結婚話はどうだろう
年齢が離れすぎてるって伯爵も言ってたじゃん(白眼
まあ別にリリアが押し掛け嫁してても良いとは思うが >>639
どっちからとチェルシーぽい名前のキャラの方が
憎まれ役買ってる分
オーベルシュタインみがある
ただ似てるっていってるのは中身でなくてキャラデザの方だから 久々にやってもおもれーわ
2章からすでにおもしろいじゃん 恋愛物でもハーレム物でも無い作品で主人公好きなキャラが何人か居るとちょい悲しくなるな
実らない未来が見える でもほら
アコちゃんにはスラインがいるから…
あの辺あれだな
ハチクロみたいだな
片思いの連続 唐突にスラリンがアコルトに矢印向いてびっくりしたわ
実らない恋が無いとご都合主義感出て好きじゃないな俺は 全員ハッピーエンドなんてつまんねーよ
世の中はそう甘くないんだから 紋章のパオラの片思いを無かったことにしたがるヤツ死ぬほど嫌い 今作は英国を強く念頭に置いているのかシェイクスピア劇のように割と収まるべきところに収まっている感が強いな
悲恋があっても割とすぐ別の人が見つかっていたり悲しいままで終わりにしておらず登場人物らは総じて割と前向き スラインは困ってる女がいたら助けたい性癖があるみたいだから
アコルトに矢印が向いてるかは微妙な気がする
てか、外伝のリティアの話だとデューンは普通に後継者っぽくハルギット率いて戦ってるみたいだけど
先にアリシャを助けた後でハルギットに帰りますって話はどうなったんだろう?
ゼイドがソリスに巻き込まれたみたいにちょっと寄り道したつもりが流れでって感じなんだろうか? デューンの気持ちはアリシャに会いたいだろうけど無理でしょ
ソリスとソフィアで開戦して当然ハルギットも兵を出す必要がある
自分が行かないなら妹が行く訳でそれはさせられんと親父に泣きつかれたかも
ルッカ村のメンバーだってソリス軍に参戦してるわけだし自分一人抜けて女を探しにいけるようなタイプじゃないよね つまり結局ちょっとハルギットに寄り道したつもりが開戦したり妹も助けたかったりの
流れでそうなっちゃったって事かな?
まぁおそらくスフィアが舞台の3部が出たら分かるだろうけど
主力キャラなのか後半でのお助けキャラになるのか分からないけど、既存キャラで次回作にもプレイヤキャラで出て来そうなのは
メルディ、アコルト、スライン、ヒルダ、ジーク、ハルディアあたりなのかな?、 気が向いたら1のリメイクも今年来年あたりに作ってほしいな
善意で作ってるわけだから要求するのはご法度なんだろうけど
年のせいで1の内容を全然覚えてない チェザルが何者なのかしりたい
考古学が趣味の盗賊?かと思えば実業家で金策してくれたり
一体本当に何者なんだろう >>669
今やってるのが終わったら1のリメイクしてくれるってよ
そして新作作ってくれるとの事 >>664
ミスから着想を得て公式化させたが正しいのにミスで押し通すもんじゃないよ >>670
明らかにCaesar(カエサル)のもじりだし今後なにかあるんじゃないかね >>668
物語が広がりすぎてあと一作で収まる気がしない 加賀さんの御年とモチベ的に第四作は無さそうだけど収まらなかったら設定集でも
いいから公開して欲しいな
ルッカ作った人たちが有料でもいいから四作目作ってくれてもいいのよ 有料でも間違いなく赤字だろうし加賀先生抜きじゃ厳しいだろ 1部の2周目をメルディ拉致ルートでやってるけどシルクナイトメルディ強いね
吟味無し派だとこっちのが簡単なのではと思うくらい
3〜6ピン連発するけど魔法剣持たせたら充分初期値でも即戦力だし
鞍が不要なのとルッカ村勢が育つ分資金に余裕がある 序盤が厳しくなる+ダンデライオンが入手できないのはそこそこきついけど、初期ステの高さと移動力10のおかげで使い勝手は結構良かった
メルディを拉致させるのが運絡みなのがちょっと不満 序盤メルディいないとシンドイかなって思ったけど
実際しんどかったのって4章の盗賊退治と5章のマタグロスくらいだったかな?
倒しきれない盗賊はいさぎよく諦めて、マタグロスはザイードに大剣プレゼントしてお願いしたわ シルクメルディやったこと無い
3章のシーゼル&チェザル支援でトロイだけになるのか
うーんまあ大丈夫か… トロイ吟味すれば全然平気だと思う
アイアンデュークでマタグロスも滅多刺しにしてくれた 吟味要るんかいw
トロイは技がTもUも伸び悩んでお前〜ってなる
ジャムカみたいな奴だ 基本吟味はしない派だけどほっといても育つトロイを吟味とかなおムリだわ
吟味するのはホエルンと移動力伸びるキャラの足だけだ ザイードの調整って絶妙だよな
最初は超頼りになるけど、ルッカ村がCCするくらいには普通に抜かれててアレってなるけど
貴重な大剣使いだから最後まで腐りきる事はない 支援と専用武器、多彩な装備で最初から最後まで頼れる男
それがザイードよ
気分はシーラです シーラの支援を受けながらカトラス、ハチェットを振り回してるだけで最後まで使える
アグザの聖斧があると鬼に金棒 専武器はシーラ派だな
ザイードは無くても大剣で充分だけどシーラはあると無いとでは大違い 同じ斧使いなのにザイードより初期値高いし馬にも乗れるのに何故かネタキャラなジャムおじさん ハルニキよりもクレイモアがよく似合うザイードニキ
ある時はエストックで攻撃を防ぎある時は鉄球ぶん回して一番乗り ザイードは外伝だと一部と違って最後までめっちゃ頼りになったなぁ Tもアグザあれば余裕だけど…
みんな紅蓮取るの?
あれ使用回数少なすぎる EP1だとシーラをメインに使わないし…
再プレイ中なんで色々試してみますか
見たことなかった台詞を発見するとちょっと嬉しい
アトル「商船の乗客を救えるなら私がオトリになります!」 シーラに紅蓮やると序盤は実質魔法使いになるぞ
シーゼルよりも強くて固くて足が速いから便利
シュリ石なんて余りまくるんだから紅蓮にも使えばいい
そうこうしてるうちに育ってステもザイードよりも強くなる
もし連続も入れたらトロイ並みの確殺ユニット 紅蓮アグザどっち取るのか論争ってちょいちょい起こるけど
続編ではシーラが紅蓮持っているから!ってごり押しが無いのがここの住民よな >>695
アトルの可愛さ天元突破伝説の始まりのシーン 紅蓮は回数が少なすぎる
石使えって言うが回数多い武器に使う方が得だし 資金難に陥りがちなEP1だとシュリは売るのも選択肢になるし
資金かそれとも紅蓮の補充かというのも EP1なら1ターンずつ回数直してくれるしばかれ少年もいるから
修理には困らんぞ >>699
アトルを見直した
やっぱりゼイドの本妻はアトルで。メルディは戦地妻
シーラはEP1の時はそんなにザイードザイード言ってないのに、2だと完全に女房 メインヒロインのさだめかこれまで通算三回捕まったことになるアトル
なんかこの後ももう一回くらい捕まりそうなフラグがそこはかとなく >>705
アコルトちゃんはゼイドの何にあたるんだ? >>707
後妻。アトルに何かあった時に
オルフェリアは側室止まり(好きだけど) >>703
しかもいなくなるしな
彼の修理を使える回数は少ない 自作でこういうの作ろうと思うんだけど
ちょっとだけ公開したらみんなあそびたいと思う? よっぽど金取れるレベルで出来が良くないと誰もやらないかな
ちょっとSRPGstudioいじりましたくらいじゃ見向きもされない ヴェスタリアですらこういう系大好きなゲーマーでの認知度低いから
どんなにクォリティが高かろうと認知されないだろうな エロ付けたら同人ゲームでも売れるんじゃない
型月も最初はエロで釣ってのし上がってきた
古くはスクエニも
まあそもそも>>710は有料で配布するとは書いてないけどな 昔RPGツクールやってみたけど
苦行でしかなかったな
ソフト自体に色々問題はあったにせよ
一人でゲーム作りが楽しいなんてありえるのかな それは個人によるとしか言いようがない
自分のアイデアを形に出来る人と出来ない人とでは苦行だと感じるのは後者だな
アイデアを形にした結果糞だわこれってなるのは俺 作ってみたいなら作ればいいと思うけど
人に見てもらってリアクションが欲しいってのが主目的だとキツいかもな 創作というのは他人に見てもらって評価されたいのが
普通だと思うし健全だと思うけど
小説とか自分のためだけに書き続けてるみたいな話はあまり聞いたことがない リメイク版をやってるんだけど、11章でペンネ姉さんをザイードでサクッとやっつけるとどうなるのかなー?と思ってやってみると、普通にシーラと会話し始めてびっくりしたw
その後見えないペンネを囲む敵たち。ちよっとホラーだった。 1の17章の強制終了の不具合、どうしたら克服できますか?
試したこと
×再ダウンロードしてsaveデータをうつす
×上記に加え、パソコンを代えてみる
挑戦中
16章からやり直す >>721
再DLしてもパソコン変えてもセーブデータがそのままなら再現性が高いから同じバグに遭遇する事はある
例えば9章のOP中に加速だかスキップするとシルティンが移動して岩が置てくるところあたりで落ちる事が多い
いつ落ちるのかが重要だからどこで落ちるかの情報が欲しい
17章は色々イベント盛りだくさんだから分からん 5ターン以降で落ちる。
1 タリス救出(リティア訪問)
2 洞窟にいる山賊の頭領の撃破
これらが揃うのがトリガーになっている模様 >>723
その2つは1つやるだけなら問題ない?
特定の行動をした後に落ちるわけではないならスキップ多用で重くなったくらいしか思い付かん 多分だけどセーブデータ破損してるんじゃないか?
16章やり直してるならそれでいける可能性もあるけどちょっと微妙かな…
SRPGStudio動作に関わるwindowsファイルが悪さしてる可能性もあるのでwindows updateも最新にしてみてね スキップで動作が重たくなるのは初めて知った。
ファイル的におかしいのはセーブデータしかないね。
いろいろ試して、うまく行ったら報告します。 昔落ちまくったけどPC変えてからは一回も起きてないな 戦争ゲーがリアルの戦争の影響を受けるのはしょうがないね 影響受ける人もいるのはしょうがないって感じ
力こそパワーって見せつけられちゃあね 今回の戦争ってどこで手打ちできるのかマジで分からん これ今の戦争が停戦しても制裁で追い詰められたロシアが暴走するだろ あんまり追い詰めると何するか分からないから
逃げ道を用意するのが制裁する際には大事らしいんだが、
今回は逃げ道があると懲りないというか効かないというか、なので
行くところまで行くしかないのかもしれない
そらシミュレーションゲーム作っている人たちは鬱になるわね 昨今の国際情勢を見るに希望に満ちた物語は作りにくいだろう ラジカルドリーマーズが復活したのでBSエムブいやすみませんでした BSエムブレムってリカードとカミュのやつだっけ?
あれはISがリメイクしたときにどっちかに同封してた気がする オリジナルはSTARTでスキップ出来たけど、リメイクでのスキップはどうやるんですか? そもそもドレークは移動力上がらないキャラだよ
感謝状必須 PCでゲームつくってる自費製作チームってどんだけあるんだろう インディーディペロッパーは結構あるよね
最初一人でゲーム作成してたけど最終的には会社を設立しました見たいな話しもある いまやってるのがリメイクなのかそうでないのか知りたいんですけど
一か月ぐらい前にダウンロードした場合リメイクされたほうはリメイク版をダウンロードしてるとみていいんでしょうか? 起動した時のタイトル画面がヴェスタリアサーガ2になってるならリメイク版で外伝ならリメイク前のやつ リメイク版はvestaria-infoから入手できるけど今のところテスト版 タイトル画面のアッシュとジャンがちょっとイケメン化してるw ほんとだ普通に新しく描き直されてるな
多分デューンもリライトされてる 一度クリアしたら触らない自分だけど
リメイクでもう一回やりたくなるな
vsでは書を誰に使うか悩むのが楽しかった リメイク良さげだね
アイテム所持上限増えてるのが地味に嬉しい ゼイドをドーピングジャブジャブさせたノーマル版の思い出 無印リメイ、クハードモード追加をおねがいします(´・ω・`) もっと上げると吟味しないとクリアできないようになったりするのかな リメイクマジか
積みゲー山ほどあるけど合間見てやり直そう >>779
そういうつまらないゲームにはしないと思うよ 完成するまでリメイクやめとことおもったんですけど
無印もリメイクするならとさわってみたんですが
リメイクは敵ターンを任意のタイミングで右クリックを使って飛ばしたり
会話シーンを飛ばしたりっていうのはできないんですか?
あとこんなに気軽にセーブアンドロードできるならセーブとロードの位置逆にしてほしかったな
セーブからロードにマウスポインターを動かす手間をもって
それに釣り合わない巨大な恩恵が許されてると暗に示されてるんでしょうけど
甘やかしてくれるならとことん甘やかしてほしい ごめんなさい右クリックで飛ばせました
スキップを"無効にする"入力を選んでたんですね 従来通り0ピンでもクリアできる調整がされてれば何でもいい
育成しないとクリア不可みたいなゲームは製作しないと思うけど あの絶妙なバランス調整すごいよほんと
これ以上難易度上げると作りたかったゲームじゃなくなるんじゃないかな? 固定成長派は何が気に入らないの?
毎回同じステータスに成長するっていう事は
毎回同じ経験値配分になって周回プレイしても面白く無いじゃん
そりゃ毎回変化あったほうが面白いよ ランダム成長に悩まされたくない人は固定成長の方が気楽にできるとか?
好きなキャラの0ピンは少しイラっとするから気持ちはわかるかもしれない
個人的には>>790と同意見で毎回変化があってその都度使うキャラとかプレイングを変える方が楽しいからランダムの方が好き 固定成長=遊び方が固定されるって思ってる人いるけど
蒼炎も固定成長システム(厳密には違うけど)あるが戦闘乱数による変化はあるし、周回によってプレイングが固定されるなんてこと無かったけどな
ランダムは上振れ下振れ吟味で俺つえー出来たりと面白いのはわかるけど、固定は固定で気軽に遊べて好きだわ 固定成長が抱える問題は動画の動きをトレースするだけでクリア可能になってしまう所 ベルサガが楽しかったのは固定成長じゃなくて同時ターン制の方じゃないのか?
俺には難し過ぎて未だに一回もクリアできてないわw 同時ターンも楽しかったけど固定成長の中でも上振れがあって
ccのためにそこを引けるように調整したりする面白さもあったのよね やっぱ同じリメイクでも新しいものに取り組まないと死ぬ病気なのだな 上振れ下振れを楽しみたいから固定はちょっと
某蒼炎もかなりやり込んだけど固定なんてやったことないや 加賀さんやっぱり好き
リメイク版別ゲームの予感来てる
Ⅲも捗るといいなあ リメイク優先してるってことは新作は今年情報無しか?
何らか出してほしいけどなー リメイク1おもしろそう(´・ω・`)
EP3は加賀さん的にロシア絡みになるんかな シナリオが
あとバランス調整のアプデも、おながいします マニアック追加! 個人的には侵略を決めたプーチンや軍上層に嫌悪感はあってもロアシ兵にはそこまでないかなぁ
そりゃあ蛮行働くのを楽しんでるロシア兵も中にはいるけど基本的には祖国のために命懸けで戦ってる兵隊が大半だろうし
いくら侵略戦争に本意じゃなくても軍人である以上国に準じなければならない末端はかわいそうだわ 1つの戦乱を色んな視点で世界を動かして見せてくれるのに
ロシアの侵攻でショックを受けちゃうってのはあの歳でも感受性が豊かで
そういうのが良いシナリオを作れる要素なんだろうなとは思う 昔からガンダムと銀英伝とFFが好きとか大衆的で俗っぽいのが逆に良い
マイナーサブカル気取ってるだけの創作者は結局縮小再生産しか出来ない プー珍の支持率80%超えてるし補給物資は現地調達という略奪目的の侵略でレイプ三昧
ウクライナは世界一美女が多い国と言われてる、一方東部ではロシア人が迫害されてたという話
創作物と違って他国は迂闊に戦争に介入出来ない
とはいいつつも米は武器貸与で合法的にロシアを潰そうとしていたり
誰でもショック受けるわ >>813
現代においてここまでセンセーショナルに報道される戦争なのに
こうも略奪や強姦がまかり通るとは思わなかったのはある 加賀さんが「ウクライナは早く降伏しろ!」「アメリカの陰謀ガー」みたいな人じゃなくて良かった
過去作からいたってまともな感性の人であることは読み取れていたが
サブカル系って変なのが多いからな 1が今やると難しいと言ってるが2のほうがだいぶ難しかった気がする ウクライナのような大国に翻弄される小国の運命を描いてきた人なのにそんなこと言うわけないでしょ >>817
連続して2作やったけど
ⅠとⅡの難しさはちょっとだけ別に感じた 難易度はEP2をやったのかVS2をやったのかでもかなり変わってくるね 外伝でやったけど、そうか2もリメイクで少し変わったんだっけ
外伝のが満足感あったけど、1はホエルンがいるからやりたくなってきた 1はアサシンがいっぱい居て大変だった記憶
そのへんにもメスが入るのかな そういや2はアサシンバッタリ消えたよな
居たのは狼の巣とおさんぽアトルくらいだっけ アサシンは難しさより理不尽さの方が強かったかもね
特に見えなくなるスキル持ってるやつがしれっと増援で増えている時とか 1と2の味方キャラがチーム対抗戦をしたらどちらが勝つか 1はメルディが売られたり、ホエルンがおっさんと結婚させられたり
ヤパ族と敵対できたりと分岐がある割には分岐先が全く旨味が無く
結局誰もやらないというオチだったからそこを改善すべき >>828
そこはどれも基本そのままでいいんじゃないかな
人には時として愚かな選択をする自由があるし、
それは愚かな選択にも旨味がなきゃいかんという意味ではない
選択肢なんだから因果にはちゃんと応報がないとゲームとして面白くないでしょ
ただ、ほぼランダム要素だったメルディの運命についてはそのままだと評価点との兼ね合いでストレスたまりそう こういう未来もありますよってだけでその分岐のまま進むことは想定してないでしょ 1は可能な限り味方とか住民とか殺しまくったけど悪魔と契約できなかったな
専用武器売ってるんだからカオスルートでもあるのかと思って頑張ったけど見つけられなかったよ 毎日世界中のどこかで戦争が起きて
強姦も略奪も繰り返されているのに
ウクライナ侵攻にそんなにショック受けるとか意外とミーハーなのか加賀さん
これからは毎日世界平和を願ってゲーム制作を頑張ってくれ 他人とは違う視点を持ってるオレかっけーですね以下略 ボスの盾系スキルのせいでロードし直すこと多かったから、評価点は個人的にはあまり取り入れてほしくないな
運要素をほぼ排除してくれるなら良いけど ローグライク流行ってるし好きだから運要素大歓迎ですわ 完結編は実現しない
次はFE新作にショック受けて拗ねそう 盾系スキルも調整されるって話だけど
別にボスが一定の確率で攻撃弾くのは弾かれた時のフォローまで考えていれば何の問題もない
というか人の評価を気にしてゲーム作っているわけでは無いから
これは運ゲーだから辞めてねって言ったところで意味ないぞ 盾系スキルは運が悪いと何度も発動されるからフォローすれば良いって訳でもない
16章のチトーはほぼスラインでしか攻撃できないのに斧防御を連発されたらどうしようもないし
理不尽なのは無くしてくれるみたいだからリメイクは心配してないけど 大楯連発はフォローできてもプレイヤーの受けるストレスはフォローできねんだわ
半減とかでよかったでしょはい無効は続くとマジでキレる ストレスと言うほど気にしてないけど半減ならより良いとは思う 4~5人で殴りかかって全員弾かれたとこあるけど流石にキレるよそれは リメイクのテスト版いつでもセーブできてノーストレス
そしてストレスが懐かしくなってくる
たまにはノルアドレナリンの臭いを嗅ぐのも悪くない TSみたいにいつでもセーブできる権利を杖とかにするのが一番バランスいいのでは??
それがお金で気軽に買えたりすればなおよし
武器のためにお金を残すか吟味や攻略のためにお金を使うか各自で判断するのが平和だ 章開始からロードすれば評価点下がらないらしい
どうやらノーリセの評価ではなさそう まあ無効はしょうもないなと昔から思ってた
オレは評価とか気にしないからロードしまくるけどw 幽霊みたいで草
武器を弱くする調整かと思ってたけど、これはこれでアリだな 忘れていた自分で考えたギミックに自分がやられて初めて気づく理不尽さ 15章外伝リニューアルか
このシナリオのためだけにBSっぽいシステムを導入しているとか気合入ってるなあ やっぱ行き着くところはある程度BSになるのな
BSクリアしたことないからクリアしたいんだけど実機がもう辛いのと
ロード時間が長かったからSteamに移植…は無理だろうな
そもそも今版権がどこにあるかも俺らにゃ分からん BSの拠点システムはそれはそれでシナリオを犠牲にしてたから…
それ以外、特に戦闘周りは抜群にすごいからそっちを輸入しないのかな BSっぽいシステムを持ってきただけでまんまBSにはならんだろ
全て作り直しになるわ 確率破壊はやめてくれ
何回ロードグラム折ってリセットしたことか BSは0射程1射程も面白かったな
そして牽制射撃
弓キャラみんな強かった 護衛スキル有るのいいね
アーマーの面目躍如といったところだ ボナセルに光が当たった感
プロディの隣接護衛と差別化できていいね ハルディアですら強化されたんだから
ジャムおじさんはスキルマシマシなんだろうな 無印ハルディアはアサシン処理という立派で胸を張れて変えの効かない仕事があったのに雑魚扱いする人が何故か多かった アサシン処理はリンカというとんでもないのがいたからそっちに任せるようになったけど
結構要所要所で強敵相手に突っ込ませて狩り取ってもらってたわ、うちのハルディア >>866
ぶつ切り編集動画でノーリセ謳っても何だかなあ アッシュは優秀なイメージあるけどなぁ
薬草摘めるし移動力あるしリリアとの支援強いし薬草摘めるし… 一部のハルディアはイベント格好悪いのと支援があきまへん
あとCCアイテムが回ってこんのが…ごめん >>874
リンカはパーティーにいない時期が長いからなぁ
>>876
バランス良くて扱いやすい印象だね アッシュが防御力高くなってもなぁって感じはするな
俺は5章終わりまでにレベル15にするくらい酷使するくらいまでは使ってたぞ
目的は勿論草むしりなんだけど それもすごいね
うちはリリア側で安定させないと無理だったから防御アップありがたいと思った
とにかくリリアがいないとダメな男であると思ってる リップウィップの重さを20くらいにしてほしい
戦速上がって無駄撃ちしちゃうのが怖くてリティアを育てられないジレンマから解放されたい >>882
リップウィップは追撃出来ない仕様にして貰いたい 個人的に強い斧使いっていえばヒルダとアッシュの双璧ぐらいなイメージがあったからちょっと意外なバランス調整
でもキャラのイベントが増えるのはすごい嬉しいわ アッシュは強いってよりか便利なイメージ
しかしリリア父から専用武器(盾)貰うとかもう親公認じゃんアッシュ ・親公認
・認めてないがアッシュが死んだらリリアが悲しむだろうから使いやすそうな盾渡しとく
・アッシュに渡しとけばリリアを守ってくれるだろうという打算
どれであっても良いな ハードモードついかぁぁぁ…(´・ω・`) かねはだす
アッシュ強くね?無印から 加賀さんのSSのアッシュはよえーけど
技速さは結構上がる印象、だから使いやすかった そもそも俊足ついてる時点で強い
移動力上がるキャラの吟味とかしないならなおさら 外伝リメイクは暫定版だから最終的には削除するって発言してたよ
消えてるってことはそろそろ正式なVSIIが出るのかもね 加賀さんのテキストが好みでプレイしてる部分も大きいからリメイクでイベントとか増えるなら嬉しいな
12章外伝の祝賀会とかめっちゃ好きだった ここまで設定とか練ってくれてるとキャラ図鑑とか設定資料集とか書籍で欲しいわ
さすがに無理だろうけど >>893
海外版が来月発売だからそれと合わせて正式リリースかな? 敵も盾もって強くなってんのかな?
こっちが一方的にパワーアップしたらヌルゲーになってしまう
このスレの住民は3周は最低してるだろうし メインターゲットは新規みたいだから難易度は低めに調整してるんじゃないかな
EP2リメイクがそんな感じだったから正直物足りなかった 理不尽な部分を少なくするって話だけで
難易度自体を変えるつもりはないって明言しているぞ
だからジャムおじさんも強化されて然るべきなんだ ジャムランさんも吟味しまくってドーピング全部与えて常に支援付けとけば今でも強いから… >>900
5月26日の投稿で「全体的な難易度は下がると思います」って書いてあるよ >>903
だから理不尽な部分を調整するだけで
ぬるくなるわけでは無いって明言してるじゃん
だいたい難易度を下げるって言って鬼畜要素追加してくる可能性すらあるだろw >>906
意図的にぬるくしてるわけではないのは理解してる
理不尽な部分を調整することで結果としては難易度が下がると解釈してるんだけど違うんかな
EP2リメイクでも一部の敵が弱体化してたし
多分だけどEP1リメイクもやりごたえより遊びやすさを優先してると思う 遊んで楽しければ理不尽だって構わない
痘痕も靨ってやつだ
言うほど理不尽でもない
アサシンと工作兵以外は 大盾で理不尽になるのは13章のアーマーくらいじゃね? 別に無印や外伝が遊べなくなるわけじゃないんだしリメイクで易しくなってもいいじょん
マゾい難易度が好きなユーザーに合わせてたら作品の間口も広がらないぜ マゾい難易度が好きな一部のユーザーの為に作ってくれたんだよ
勘違いするな スイマセンでした
加賀のファンなだけなんです
一生遊ぶので許してください 「ネットでは空母にはさん付けなのに俺は呼び捨てにされる」 店の値段を2倍にするだけでも、けっこー難易度あがるんじゃね?
物価高のいまこそ 正直攻略法知っているともうあいつひとりでいいんじゃないかな状態になるからかバリスタ設置はエダル対策かな?と思ったけど
ジャムおじさんのHP初期値じゃねーかw
守備成長の悪いジャムおじさんに8しか与えられないバリスタなんてエダルにダメージ入らなさそう 崖のぼってデューンで始末した覚えがあるわ
ジャムおじさんのことは正直覚えてない 俺も初見の時はデューンで倒した
フランシスカジャムおじさんの便利さはここで知った 加賀さんまたジャムラン推しかw
初期値で追撃できるようになれば使うかもな 待ってみんな
どうしてシルティンが輸送隊使えるようになったの話題にしてないの
すごいうれしいんだけど あのマップはシステムとの戦いみたいなとこもあったからなあ 加賀さんはジャムおじ好きだよなほんと
俺もネタ的には好きだけど ジャムランはリメイク版ではトロイやエダルをも遥かに凌駕するほどの最強のユニットになって返り咲くはずだ
あまりの強さにジャムランの単騎突撃に耐えきれず12章をクリアできないユーザーが続出しないか不安で夜も眠れない 20章は王の回廊とエマングスキップ出来なくなる代わりに
エダルが城の外周から単独でも飛竜救出行けるようになったりアスランがペガサス乗ったりして欲しいな そういう超強化とかは寒いからいらないけど
ちょっと初期値アップくらいはしておいてほしいね
ジャムとヘイムの評価の差って結局追撃できるかどうかだから ジャムおじさん遅いし当たらんし言うほどパワーも高くないからな
全員生存プレイしつつ多少吟味する人が多いだろうしそれだとどうしても見劣りするよ 機動力のある杖使いだから使い勝手は良い
19章で手に入る奮起の杖と祈りの杖を適当に振ってるだけで助かる リメイク前のCCイベントではシルティンとお揃いみたいなノリでマラカンだった
これが変更になったということはつまり…エルヴァとお揃いでランスナイト!! シルクナイトになって魔法剣ブンブンだな
それより2段階CCできんのかね
先にマラカンになってイベントすりゃできるとかかな ホエルンちゃん、そもそも成長率終わってるからレベルアップ回数増えたところで戦えるんですかネ 初周は、アリアドネ取り忘れからのウェスタマージだったな
ほえるんは ファンネルで戦えばそこそこいけた
まずアコルトいなかったし 女マージはホエルン枠かと思ってた >>942
多分だけどレベルは変わらないんじゃないか
マーヤのイーグル→ファルコン→ドラゴンと同様になるかと >>945
そうだろうけど
マージとかになったらマラカンになれないんじゃない?
ならマラカン経由でイベントできるならマラカンに先にしたくなるじゃん
まあマラカンでイベントできるのかどうかがポイントだけど 新クラス、ダガーファイターかな?
そこから、ダガープリンセス?短剣はチェザニキだけじゃ余るし ぼやいてたらニューホエルンのキャラパワーが明かされていた
これにはひれ伏すしかないんだ 半年は見つからない隠しネタは入れてもらいたいけど
解析でみつかっちゃうのかな おばさまだけ唯一アドポスにダメージ与えられないから
個人的にはホエルンよりもおばさまの強化をして欲しかったな >>947
短剣なー
ベルサガのセネちゃんは好きだった
ホエルンちょっとだけセネっぽいんだよね セネ懐かしい
疾風クレイマーとの掛け合い好きでした 某レディ…だと!(´・ω・`)
強弓か 3マス攻撃は強そう ジャムおじの価値は…? 機動力の代わりに射程を伸ばせる感じか
3マスなら大体の敵を一方的に叩けるし普通に強そう
シルティン隊は騎馬多いから一人くらい減っても問題なさそうだし しかもHP消費だから
ホエルンのHP高くないしなかなかの癖強スキルだ どっかのムキムキスナイパーと違って命中率は下がらないのはよさそう
でもジャムおじさんの価値が相対的に下がるのはいただけない ジャムランも鬱陶しいバリスタを破壊できるのは彼だけなんですよって
持参品じゃないであろうフランシスカもって再攻撃できない命中88のスクショ見せられてもなw
ジャムおじさんは最初見切りと三連撃持ってたんだから
それ相応のスキルついても問題ないよな シルクメルディやばない?
トロイさんを超えるかもしれん 盛りすぎだろ
盾込みでマタグロスニキを楽楽ぶち殺せそうなステになってんじゃん シルクナイトは早々被弾することないから、
守備+8で最後までいけるな 最初から攻撃だけのトロイよりメルディ強いよ シルディプレイで一番メルディが欲しいなと思ったのが4章なんよね
でも5章で来るならこっちの方が良いかも とうとうシルディプレイするときが来たか…
でもこれマタグロスも調整されてる気がするんだけど Twitterのシルクナイトのメルディ
スキルも増えてるなぁ。ライブは装備で増えてる感じかね?ー シルディ移動速度あるから強いけど上級職登場で吟味無しだと結構貧弱なステだったな
メインがウィンドスピアだったからたんぽぽ無しでも充分強かったんだけどな 強キャラメルディですらスキルもりもりなんだから
ジャムおじさんなんかはスキル3行目くらいまでいくんだろうな ジャムさんは専用スキルの撤退戦術くれよ
得意みたいだし 元々シルディさんは使用期間が少ないことくらいしか不満点なかったから性能面でも強化されたのは意外だなぁ
たんぽぽ名馬ローブでカッチカチの回避軽騎兵になれるんか 1のキャラ見てると制作止まってるノルデン内乱期が気になってくる
メルディとエルヴァの顔グラ出ててどうなんのか気になってたの思い出す >>972
ウェブアーカイブでざっくり調べてみたけど、もうダウンロード出来ない。
そもそもテスト版で、期間限定配布です。みたいなアナウンスはしてたし。
とは言え、ブログとTwitterに削除の旨が一切書いてないのは不親切すぎる。
(テストに協力して頂いた方々ありがとうございます。ぐらい書いておけななぁとは思う) シルディより後半メルディのグラのほうが好きなんだよなぁ
悩ましいぜ シルディは強さどうこうよりも
奴隷商人に売られ調教されまくった後という設定があかんと思うんだが SteamのⅡの配信日が2022年7月28日らしいから正式公開はその辺かな メルディ誘拐ルートってこんなエッチな顔グラになるのかよ
いったい何されたんだ? 加賀ゲーお約束の
ヒロインが誘拐されてからプレイヤーが知ることのできない空白の時間ってやつ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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