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シミュレーションゲーム制作ソフト、
SRPGStudioについて語るスレです
■公式
http://srpgstudio.com/
■SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
【同人ゲーム板】 - SRPG_Studio Part6
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1491309082/
【ゲーム製作技術】 - 製作者スレ SRPG Studio 24章
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/
◆注意事項◆
・次スレは>>950がワッチョイ形式で立ててください
・制作に関する質問や、作品・素材の投稿は自由です
・ほのぼの会話推奨。荒らしはスルー。NG機能を有効に利用しましょう
前スレ
SRPGStudio総合スレ その3[無断転載禁止]
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1566568371/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
探検
SRPGStudio総合スレ その4[無断転載禁止]
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sref-QtSv)
2022/02/12(土) 01:15:29.44ID:8AAb3AVdr387ゲーム好き名無しさん (ヒッナー Sa39-FFZf)
2023/03/03(金) 19:25:10.58ID:QLBm0pWBa0303 人の意見無視するやつ性格悪いよね
389384 (オッペケ Sr75-7qqg)
2023/03/03(金) 22:15:31.72ID:dARNQjIcr な、直りました!
何かの拍子でチェックを入れてしまったのだと思います
こんな事でスレを汚してしまい大変失礼しました
何かの拍子でチェックを入れてしまったのだと思います
こんな事でスレを汚してしまい大変失礼しました
390ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sa1d-tvnn)
2023/03/05(日) 09:33:26.34ID:Qtn4M7Kja ええんやで、意外と知らない事だったし
391ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 13e0-J2Uy)
2023/03/06(月) 12:09:47.90ID:LGIKbrt50 ある勢力のユニットが撃破されたとき、同じ座標に別勢力のユニットを登場させるにはどうすれば良いでしょうか
例:自軍ユニット[剣士]がHP0になる→敵軍イベントユニット[スケルトン]が登場する
ユニット登場のイベントだけだと座標が決め打ちになってしまうので
例:自軍ユニット[剣士]がHP0になる→敵軍イベントユニット[スケルトン]が登場する
ユニット登場のイベントだけだと座標が決め打ちになってしまうので
392ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 715f-Qpn1)
2023/03/06(月) 18:08:01.80ID:tchAts+r0 ちょい面倒だけど座標を変数指定すればいいだけだから決め打ちにはならないよ
適当に「変数1」「変数2」「変数3」(名前はなんでもいい)を用意して
[剣士]の死亡時イベントに
1.「変数の調整」で「変数1」にオペランド「戦闘情報」→「敗北ユニットID」を代入
2.「変数の調整」で「変数2」にオペランド「ユニット」→「変数1 x座標」を代入
3.「変数の調整」で「変数3」にオペランド「ユニット」→「変数1 y座標」を代入
4.「ユニットの登場」でx座標に「変数2」y座標に「変数3」を入れて[スケルトン]を呼ぶ
こんな感じでやれるはず
適当に「変数1」「変数2」「変数3」(名前はなんでもいい)を用意して
[剣士]の死亡時イベントに
1.「変数の調整」で「変数1」にオペランド「戦闘情報」→「敗北ユニットID」を代入
2.「変数の調整」で「変数2」にオペランド「ユニット」→「変数1 x座標」を代入
3.「変数の調整」で「変数3」にオペランド「ユニット」→「変数1 y座標」を代入
4.「ユニットの登場」でx座標に「変数2」y座標に「変数3」を入れて[スケルトン]を呼ぶ
こんな感じでやれるはず
393ゲーム好き名無しさん (アウアウアー Sa8b-J2Uy)
2023/03/06(月) 22:31:32.69ID:TMjzU0sfa394ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9932-rQ/Z)
2023/03/06(月) 22:38:20.86ID:XjobC1lz0395ゲーム好き名無しさん (アウアウアー Sa8b-J2Uy)
2023/03/06(月) 23:23:01.78ID:TMjzU0sfa396ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9932-rQ/Z)
2023/03/07(火) 00:05:44.66ID:JHqPHXWd0 https://i.imgur.com/KSoSXe0.png
マス目じゃなくて右の数字のとこをクリック
マス目じゃなくて右の数字のとこをクリック
397ゲーム好き名無しさん (アウアウクー MMc5-J2Uy)
2023/03/07(火) 05:47:31.11ID:o1KoWCcNM 駄目だ、数字が上下するだけで変数の項目が表示されない
ver1.278で最新のはずなので問題無いとは思うんですが
もしかしたら環境の問題かもしれません。どうもありがとうございました
https://imgur.com/a/IlJYSXy
ver1.278で最新のはずなので問題無いとは思うんですが
もしかしたら環境の問題かもしれません。どうもありがとうございました
https://imgur.com/a/IlJYSXy
398ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 715f-Qpn1)
2023/03/07(火) 06:47:19.94ID:FgRE0qdA0 あーそういえば変数は設定しないと使えない場所あるの忘れてた
「データ設定」→「コンフィグ」→「変数設定」→「オプション」→「イベントダイアログの~」
にチェックを入れると使えるようになると思う
これかなりの罠というか普通にやってるとほとんどの人が気付かないんだよね
「データ設定」→「コンフィグ」→「変数設定」→「オプション」→「イベントダイアログの~」
にチェックを入れると使えるようになると思う
これかなりの罠というか普通にやってるとほとんどの人が気付かないんだよね
399ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 715f-Qpn1)
2023/03/07(火) 06:54:27.01ID:FgRE0qdA0 https://i.gyazo.com/eb24f189150bd4627b9e0c415c2dcca7.png
分かりにくいけどこんな感じ
分かりにくいけどこんな感じ
400ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sa1d-obng)
2023/03/07(火) 18:38:31.70ID:gXi/2wHLa はじめまして。初心者です。
自軍生存ユニットが0人になった時にゲームオーバーにならないように設定したいのですが
wikiのゲームオーバー条件操作スクリプトを導入してみたところ
敵軍のターンがループしてしまい次のイベントに進めませんでした。
スクリプトの補足説明の
公式が1.074で自軍全滅時の敗北有/無に対応したので1.075以降では不要です
という記述を見たので過去ログをさかのぼり
SRPG Studio 17章
マップの状態変更→自軍全滅時敗北の項目にチェック入れて設定
という書き込みを見つけましたが「マップの状態変更」という項目が見つかりません。
どなたか教えていただけないでしょうか?
自軍生存ユニットが0人になった時にゲームオーバーにならないように設定したいのですが
wikiのゲームオーバー条件操作スクリプトを導入してみたところ
敵軍のターンがループしてしまい次のイベントに進めませんでした。
スクリプトの補足説明の
公式が1.074で自軍全滅時の敗北有/無に対応したので1.075以降では不要です
という記述を見たので過去ログをさかのぼり
SRPG Studio 17章
マップの状態変更→自軍全滅時敗北の項目にチェック入れて設定
という書き込みを見つけましたが「マップの状態変更」という項目が見つかりません。
どなたか教えていただけないでしょうか?
401ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9301-zdzo)
2023/03/07(火) 18:44:03.24ID:AubZ+tx10 イベントコマンドの右の方
402ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 715f-Qpn1)
2023/03/07(火) 18:48:54.84ID:FgRE0qdA0 ほい
https://i.gyazo.com/f402ce3f03fb38bf7f2d7c091a617d3f.png
味方がいないと味方ターンが飛ばされてずっと敵ターンになるのは
生存ユニット0の挙動としては正常な気もする
「自軍生存ユニットが0人になった時にゲームオーバーにならない状態にする」
のには成功しててイベント設定をミスってるんじゃないかな
https://i.gyazo.com/f402ce3f03fb38bf7f2d7c091a617d3f.png
味方がいないと味方ターンが飛ばされてずっと敵ターンになるのは
生存ユニット0の挙動としては正常な気もする
「自軍生存ユニットが0人になった時にゲームオーバーにならない状態にする」
のには成功しててイベント設定をミスってるんじゃないかな
403ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sa1d-obng)
2023/03/07(火) 19:27:03.88ID:bUpDZZPha おふたりともありがとうございます。ご指摘の通りずっと敵のターンになりました。
書き込みエラーになるので文章で失礼します
イベントの設定なのですが
条件 自軍生存ちょうど0
背景画像の変更
メッセージテロップ
メッセージの消去
マップクリア→拠点の街
このように設定しております。
ゲームオーバーにならずに拠点マップに帰還したいのですが、可能でしょうか??
書き込みエラーになるので文章で失礼します
イベントの設定なのですが
条件 自軍生存ちょうど0
背景画像の変更
メッセージテロップ
メッセージの消去
マップクリア→拠点の街
このように設定しております。
ゲームオーバーにならずに拠点マップに帰還したいのですが、可能でしょうか??
404ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 13e0-J2Uy)
2023/03/07(火) 19:45:24.26ID:Eq2Gz5VN0 >>399
ありがとうございます。無事設定できました
ありがとうございます。無事設定できました
405403 (アウアウウー Sa1d-obng)
2023/03/07(火) 19:51:30.35ID:bUpDZZPha どうやらwikiのスクリプトと併用してしまっていたのが原因だったようで、無事に動作するようになりました。
ありがとうございました。
ありがとうございました。
406ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 8902-obng)
2023/03/10(金) 12:07:37.71ID:tIOBe6DV0 マップテスト、テストプレイの無限行動のチェックが入ったまま解除できないのですが、どなたか解除する方法を教えてくださいませんか?
407ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sa1d-tvnn)
2023/03/10(金) 13:47:32.65ID:o0VvA09Aa マップ攻略中でも切り替えできない感じ?
タイトル画面とか拠点・準備画面だと切り替えできないのは確認できるけど…
タイトル画面とか拠点・準備画面だと切り替えできないのは確認できるけど…
408ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 8902-obng)
2023/03/10(金) 13:55:18.99ID:tIOBe6DV0 >>407
ありがとうございます。切り替えできました。めちゃめちゃ焦ってたので本当に助かりました。
ありがとうございます。切り替えできました。めちゃめちゃ焦ってたので本当に助かりました。
409ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 1101-7LVk)
2023/03/21(火) 23:08:56.23ID:gKxFQIRR0 今スペースオペラRPGっぽい作品を目指して作ってるんだが自分の技術力のなさに悲しくなってる
システム面でひねりを入れられないと遊んでもらえないんだろうか…
というわけで何かおすすめのプラグインがあったら教えて欲しい、無ければいい
システム面でひねりを入れられないと遊んでもらえないんだろうか…
というわけで何かおすすめのプラグインがあったら教えて欲しい、無ければいい
410ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ c902-F0re)
2023/03/22(水) 15:21:29.27ID:i46VOuPy0 スペースオペラといってもいろいろあるが
ヤマトかガンダムかコブラとかさ、どのへんが狙いなのさ?
それによって必要なゲームシステムが全く違うと思うが
ヤマトかガンダムかコブラとかさ、どのへんが狙いなのさ?
それによって必要なゲームシステムが全く違うと思うが
411ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 1101-F0re)
2023/03/22(水) 17:39:08.60ID:8TEJh8690 昔シュバルツシルトってスペースオペラのSLGあったな
システム的にはFEっぽいのでも問題ないと思うけど
艦隊戦やるなら補給とか陣形みたいなシステムあると良いな
でも一番大事なのは戦艦とかロボットのメカデザインとキャラだと思う
それとスペースオペラらしい重厚なストーリー
システム的にはFEっぽいのでも問題ないと思うけど
艦隊戦やるなら補給とか陣形みたいなシステムあると良いな
でも一番大事なのは戦艦とかロボットのメカデザインとキャラだと思う
それとスペースオペラらしい重厚なストーリー
412ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sa95-hvD+)
2023/03/22(水) 18:45:43.07ID:SMXD85q5a モブ艦は各勢力一種類ずつでも問題ないやろ
メイン艦以外は全部ゲストで戦争させる
技術面はマップ攻略中セーブ無しに加え
味方が低命中低火力、敵は高命中高クリとか
大量の盗み必須なのに盗賊一人&サポ無し
更に持てる枠も少ないとか
嫌がらせ特化じゃなかったら遊ばれるやろ
メイン艦以外は全部ゲストで戦争させる
技術面はマップ攻略中セーブ無しに加え
味方が低命中低火力、敵は高命中高クリとか
大量の盗み必須なのに盗賊一人&サポ無し
更に持てる枠も少ないとか
嫌がらせ特化じゃなかったら遊ばれるやろ
413ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ c902-F0re)
2023/03/22(水) 18:57:52.67ID:i46VOuPy0 集団戦闘を表現するには全く向いてないんだこれが
せめてHPに応じて攻撃力や攻撃回数が変化するルールを設けなければ
宇宙艦隊同士の決戦を表現するのは無茶があると思う
(スクリプト組めるなら大して難しくないが)
せめてHPに応じて攻撃力や攻撃回数が変化するルールを設けなければ
宇宙艦隊同士の決戦を表現するのは無茶があると思う
(スクリプト組めるなら大して難しくないが)
414ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 1101-F0re)
2023/03/22(水) 19:36:56.73ID:8TEJh8690 ユニットの向いてる方向の要素があれば良いんだけどね
側背面攻撃とかZOCや臨機攻撃みたいなのは他のSLGでは当たり前だけどFE系では無い要素
側背面攻撃とかZOCや臨機攻撃みたいなのは他のSLGでは当たり前だけどFE系では無い要素
415ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 0b02-BQ3C)
2023/03/22(水) 22:13:47.45ID:OKtsOkbP0 すみません、
どなたか質問にお返事くださると大変うれしいです。
次の章のマップを作るにはどうしたらいいのでしょうか?
また、途中で章を追加したい場合は可能なのでしょうか?
ここでいう「追加」は挿入のことです。
たとえば、作っていて
5章と6章の間に新しい章を入れたくなっちゃった場合
これができないと大変なことになるかなと思いました。
というのも、世界地図の構想がなかったので
まずこれらのことが出来るか試そうとしたところ、
まず二つ目のマップを作れなくて困っています。
どなたかよろしくお願いいたします。
どなたか質問にお返事くださると大変うれしいです。
次の章のマップを作るにはどうしたらいいのでしょうか?
また、途中で章を追加したい場合は可能なのでしょうか?
ここでいう「追加」は挿入のことです。
たとえば、作っていて
5章と6章の間に新しい章を入れたくなっちゃった場合
これができないと大変なことになるかなと思いました。
というのも、世界地図の構想がなかったので
まずこれらのことが出来るか試そうとしたところ、
まず二つ目のマップを作れなくて困っています。
どなたかよろしくお願いいたします。
416ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sa95-hivH)
2023/03/22(水) 22:56:28.68ID:0xiwDCDpa トップページ左下のマップの作成で出来ない?
たとえば〜から下の文章は何をしたいのかよく分からないんだけど…
たとえば〜から下の文章は何をしたいのかよく分からないんだけど…
417ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 1101-F0re)
2023/03/22(水) 23:13:34.11ID:8TEJh8690 挿入するならマップクリアイベントの次のマップを新規で追加したマップにするだけで良いんでは?
418ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9301-7LVk)
2023/03/22(水) 23:15:52.86ID:zJQFrAKZ0 作成
トップ画面にマップ一覧あるから
右クリックで新規作成するか左下のマップ作成ボタンを押す
挿入
数字順じゃなくてマップクリアのイベントコマンドで次のマップ指定するから
そこを追加したマップに変える
トップ画面にマップ一覧あるから
右クリックで新規作成するか左下のマップ作成ボタンを押す
挿入
数字順じゃなくてマップクリアのイベントコマンドで次のマップ指定するから
そこを追加したマップに変える
419ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 0b02-BQ3C)
2023/03/23(木) 09:47:43.31ID:2rkdF3860 >416
>417
>418
お返事ありがとうございます!
おおお、まさかこんな角っちょにあるとは・・・。
全然気付きませんでした・・・。
「たとえば~」というのは、
屋「外」マップばかりを作っていて
じつは途中で屋「内」マップを作らなければならなかった
場合に、「章の挿入ができません」とかきたら
やばいなとおもいました。
というのも
マップの作成がとてもやりづらくて
マップ画面を右クリックコピー機能だったりだとか
マップウインドウの範囲選択コピー移動だったりだとか
(マップチップウインドウの範囲選択ではない)
そういう機能が「無さそう」だったので
これを想像したときに
章の挿入ができないパターンあるんじゃないかと
考えました。
まだやりはじめたばかりで
チップばかりつくっていたものですから
プログラムはこれからなので
やってみます。
もしかして画像処理のほうも
プログラム関係を弄れば楽になったりさせれるのでしょうか?
たとえば、
マップチップの最大画像サイズは8160×8160だと思います。
そのなかで
当方、海から作成したのですが
32コマの「海が動く島」を作った場合
最小サイズ(3×3マス=Aとする)の場合はA×32コマ=縦pixは3072pix
最大サイズ(7×7マス=Bとする)の場合はB×32コマ=縦pixは7168pix
※8マスを超えると8160には収まらないのでBを最大とした
ようにして作成したのですが、
このように力技を使わないとダメな感じで良かったでしょうか?
よろしくお願いいたします。
>417
>418
お返事ありがとうございます!
おおお、まさかこんな角っちょにあるとは・・・。
全然気付きませんでした・・・。
「たとえば~」というのは、
屋「外」マップばかりを作っていて
じつは途中で屋「内」マップを作らなければならなかった
場合に、「章の挿入ができません」とかきたら
やばいなとおもいました。
というのも
マップの作成がとてもやりづらくて
マップ画面を右クリックコピー機能だったりだとか
マップウインドウの範囲選択コピー移動だったりだとか
(マップチップウインドウの範囲選択ではない)
そういう機能が「無さそう」だったので
これを想像したときに
章の挿入ができないパターンあるんじゃないかと
考えました。
まだやりはじめたばかりで
チップばかりつくっていたものですから
プログラムはこれからなので
やってみます。
もしかして画像処理のほうも
プログラム関係を弄れば楽になったりさせれるのでしょうか?
たとえば、
マップチップの最大画像サイズは8160×8160だと思います。
そのなかで
当方、海から作成したのですが
32コマの「海が動く島」を作った場合
最小サイズ(3×3マス=Aとする)の場合はA×32コマ=縦pixは3072pix
最大サイズ(7×7マス=Bとする)の場合はB×32コマ=縦pixは7168pix
※8マスを超えると8160には収まらないのでBを最大とした
ようにして作成したのですが、
このように力技を使わないとダメな感じで良かったでしょうか?
よろしくお願いいたします。
420ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 0b02-BQ3C)
2023/03/23(木) 09:50:39.07ID:2rkdF3860 追記:
透明背景の置物として使うと
海と島の「一体感」がでなかったため
海と島パーツをあえて一つにして
マップチップとして作成することとする。
透明背景の置物として使うと
海と島の「一体感」がでなかったため
海と島パーツをあえて一つにして
マップチップとして作成することとする。
421ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sa95-hivH)
2023/03/23(木) 17:30:01.76ID:ncw3yF3ba >>マップ画面を右クリックコピー機能だったりだとか
マップウインドウの範囲選択コピー移動だったりだとか
(マップチップウインドウの範囲選択ではない)
そういう機能が「無さそう」
これは出来るよ、マップ編集中に右クリックで一番上のマップチップ(置物があれば置物のみ)がコピー出来る
Shiftキーとマウスの左ボタンを押しながら範囲をコピーもできる
あとCtrl+Zキーである程度回数を巻き戻すこともできる
マップウインドウの範囲選択コピー移動だったりだとか
(マップチップウインドウの範囲選択ではない)
そういう機能が「無さそう」
これは出来るよ、マップ編集中に右クリックで一番上のマップチップ(置物があれば置物のみ)がコピー出来る
Shiftキーとマウスの左ボタンを押しながら範囲をコピーもできる
あとCtrl+Zキーである程度回数を巻き戻すこともできる
422ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 0b02-BQ3C)
2023/03/23(木) 22:29:50.38ID:2rkdF3860 >421
おお、なんにもカーソールとかに
変化が無かったし、
たまたまコピーしたものを見た目でわかるところに
移さなかったから気付きませんでした!(汗
Shift+ドラッグ確認しました!
ありがとうございます!
これで作業がはかどります!
ですよね^^;
やっぱりこのあたりの機能はそろえてないと
やばいですよね^^;
ありがとうございます!
おお、なんにもカーソールとかに
変化が無かったし、
たまたまコピーしたものを見た目でわかるところに
移さなかったから気付きませんでした!(汗
Shift+ドラッグ確認しました!
ありがとうございます!
これで作業がはかどります!
ですよね^^;
やっぱりこのあたりの機能はそろえてないと
やばいですよね^^;
ありがとうございます!
423ゲーム好き名無しさん (アークセー Sxf1-hC9f)
2023/03/30(木) 16:06:59.44ID:sK/bEefAx Srpg studioで本家FEみたいなゲーム作ってみようと思うんだけど、GBAFEのキャラチップデザインとかそのまま使うのってどうなのかな
424ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Saa5-VzIc)
2023/03/30(木) 17:35:44.17ID:O2t41vCwa 公開しないで自分だけで楽しむならセーフだと思うよ
425ゲーム好き名無しさん (アークセー Sxf1-hC9f)
2023/03/30(木) 20:48:23.84ID:sK/bEefAx426ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 4202-l/MQ)
2023/03/30(木) 21:27:25.63ID:C1A0ZR980 技に著作権は無い! と申しますがどこまで似ていても平気かには答えが出ませんね
とりあえず公開するならデザインそのままはいかんかと
とりあえず公開するならデザインそのままはいかんかと
427ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9dad-wSlO)
2023/03/30(木) 21:59:25.73ID:Pkvh8bbz0 抽出してそのまま使おうとすると周りが白くなるのがちょっとめんどい
428ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 06da-uluY)
2023/03/30(木) 22:28:52.55ID:lZUATSJW0 >>425
鉄の剣とか普通にある名前は誰も気にしないと思う
鉄の剣とか普通にある名前は誰も気にしないと思う
429ゲーム好き名無しさん (オッペケ Srf1-pKV8)
2023/03/31(金) 02:09:49.63ID:FhK5danTr 意識して自分で変えたいと思わないならフリゲなんてもろパクリでも構わないさ(素材がアウトじゃなければ)
FEの武器や魔法のネーミングって割と直球だからそこらへんのファンタジーの範囲内だし
FEの武器や魔法のネーミングって割と直球だからそこらへんのファンタジーの範囲内だし
430ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW dd5f-hC9f)
2023/03/31(金) 12:09:18.80ID:VXZovAsd0 確かにファイアーの魔法とかなんてFEじゃなくてもありそうだし、
神器の名前とかまで極端に被らなければ問題なさそうかな。
参考になりました。ありがとう。
神器の名前とかまで極端に被らなければ問題なさそうかな。
参考になりました。ありがとう。
431ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ be02-uluY)
2023/03/31(金) 18:28:31.11ID:PbIZREvu0 すみません、質問ですが
森や山などにユニットが
侵入「するとき」、
や
侵入「しているとき」に
移動力を減らす
などの設定がどのあたりにあるかご存知の方いらっしゃらないでしょうか?
よろしくお願いいたします。
森や山などにユニットが
侵入「するとき」、
や
侵入「しているとき」に
移動力を減らす
などの設定がどのあたりにあるかご存知の方いらっしゃらないでしょうか?
よろしくお願いいたします。
432ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 8201-wSlO)
2023/03/31(金) 19:25:36.81ID:U2cGM38J0 データ設定→地形効果→地形効果の編集→消費移動力
433ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 8101-se4T)
2023/03/31(金) 20:05:51.42ID:f1+D6ade0434ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 8101-se4T)
2023/03/31(金) 20:10:37.10ID:f1+D6ade0 それと、ペガサスナイトは普通に使っていいよ
加賀へのスラップ訴訟で勘違いしてる人いるけど、ペガサスナイトみたいな一般的な単語への商標は無効だから
ゆっくり解説を商標登録したやつと全く同じことを任天堂がやってるだけ
加賀へのスラップ訴訟でも同じこと言われて一審負けてるから
加賀へのスラップ訴訟で勘違いしてる人いるけど、ペガサスナイトみたいな一般的な単語への商標は無効だから
ゆっくり解説を商標登録したやつと全く同じことを任天堂がやってるだけ
加賀へのスラップ訴訟でも同じこと言われて一審負けてるから
435ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Saa5-Cy6V)
2023/03/31(金) 20:42:48.46ID:mUO3hTJSa436ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ be02-uluY)
2023/03/31(金) 21:09:56.95ID:PbIZREvu0 431です、
みなさん
解答ありがとうございます、
いま地道に勉強しておりますので
何かあったとき、
またよろしくお願いいたします。
ありがとうございますmm
みなさん
解答ありがとうございます、
いま地道に勉強しておりますので
何かあったとき、
またよろしくお願いいたします。
ありがとうございますmm
437ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ be02-uluY)
2023/03/31(金) 22:29:11.20ID:PbIZREvu0 すみません、
すこし路線が変わってしまうのですが
どうもURLを入力すると掲示板に書き込みができなくなってしまいます。
エラー内容を見て調べてはみたのですが
どうにも解決するのにお金かかったりなどがおこりそうなので
この辺り別の解決法などご存知のかたいらっしゃいますか?
よろしくお願いいたします。
上の方があげられているような
URLのもので
i.gyazo.comなどは登録が済んでます。
i.imgur.comは英語すぎてわからなかったです(汗
よろしくお願いいたします。
すこし路線が変わってしまうのですが
どうもURLを入力すると掲示板に書き込みができなくなってしまいます。
エラー内容を見て調べてはみたのですが
どうにも解決するのにお金かかったりなどがおこりそうなので
この辺り別の解決法などご存知のかたいらっしゃいますか?
よろしくお願いいたします。
上の方があげられているような
URLのもので
i.gyazo.comなどは登録が済んでます。
i.imgur.comは英語すぎてわからなかったです(汗
よろしくお願いいたします。
438ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ be02-uluY)
2023/03/31(金) 23:19:28.77ID:PbIZREvu0439ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ be02-uluY)
2023/03/31(金) 23:19:49.14ID:PbIZREvu0 スレ汚してしまって、すみません(汗
440ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ be02-uluY)
2023/03/31(金) 23:22:42.03ID:PbIZREvu0 すみません、
この分はメモ帳に書いたものを
ペーストさせてもらってます(汗
なぜかエンター押すと改行せずにそのまま書き込みになってしまうので(汗
スレ汚してしまい本当にすみませんでした(汗
この画像の質問にどなたかご返答していただけると
とても助かります、よろしくお願いいたしますm(_ _)m
この分はメモ帳に書いたものを
ペーストさせてもらってます(汗
なぜかエンター押すと改行せずにそのまま書き込みになってしまうので(汗
スレ汚してしまい本当にすみませんでした(汗
この画像の質問にどなたかご返答していただけると
とても助かります、よろしくお願いいたしますm(_ _)m
441ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Saa5-Cy6V)
2023/03/31(金) 23:30:48.05ID:f4Cjl9W2a ファイル、リソース…とかの並びにゲームレイアウトってところがあるから
そこのメッセージレイアウトで顔画像、立ち絵の反転の有無とか立ち絵の位置をずらす事ができるよ
グラフィック凝ってて良いですね!
そこのメッセージレイアウトで顔画像、立ち絵の反転の有無とか立ち絵の位置をずらす事ができるよ
グラフィック凝ってて良いですね!
442431 (ワッチョイ be02-uluY)
2023/03/31(金) 23:46:48.45ID:PbIZREvu0 さっそくのご返答、
ありがとうございます。
スレ汚してしまい
本当にすみませんでした。
掲示板などに書き込みをしたことなどが
ほとんど無く、不慣れで申し訳ありません・・・。
一応、GPTチャットで
質問しながらもしている上で質問させていただいてます。
既製品のキャラはすべてこのようにして
作成させてもらってますが
まだ20キャラほどしか描きなおせてないです。
マップチップもかなり細かく作ったので
地形効果の編集がかなり大変なことになってます。
すべて作る前に、
大惨事を避けるために
テストを試作することにしようと
考えたため、この度質問させてもらいました。
441さんがおっしゃったことを
本日、体力が限界なため、
ぜひ明日にでも試させていただきます。
この度はご回答ありがとうございましたm(_ _)m
ありがとうございます。
スレ汚してしまい
本当にすみませんでした。
掲示板などに書き込みをしたことなどが
ほとんど無く、不慣れで申し訳ありません・・・。
一応、GPTチャットで
質問しながらもしている上で質問させていただいてます。
既製品のキャラはすべてこのようにして
作成させてもらってますが
まだ20キャラほどしか描きなおせてないです。
マップチップもかなり細かく作ったので
地形効果の編集がかなり大変なことになってます。
すべて作る前に、
大惨事を避けるために
テストを試作することにしようと
考えたため、この度質問させてもらいました。
441さんがおっしゃったことを
本日、体力が限界なため、
ぜひ明日にでも試させていただきます。
この度はご回答ありがとうございましたm(_ _)m
443ゲーム好き名無しさん (ウソ800 ff02-icd+)
2023/04/01(土) 01:49:53.42ID:50mGEjbM0USO444ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ dfad-9P2W)
2023/04/01(土) 21:19:15.69ID:kGClycq80 5chの慣れてなさが初々しいw
445431 (ワッチョイ ff02-icd+)
2023/04/03(月) 13:30:49.93ID:QxjHtNdk0 すみません、
質問ですが、
みなさんは
どうやって世界地図的なものを
かんがえてらっしゃいますか?
ゲーム自体の試作をしようとしましたが
結構いろいろとできるようなので
本番を作っていく過程で
それぞれやりたいことを調べて
作っていく方が早そうな気がしました。
ですので
本番としてつくっていこうと思いましたが
世界地図を思い描けなくて困ってます・・・。
マップチップ自体は
聖戦の系譜に近くなるように
1から作成していて
冬などの雪季節なども作成しました。
「遠景マップ」にあたります。
遠景マップで世界を描きつつ
途中で章を追加し
これらは「中景」「近景」のマップチップで
描いて行く予定です。
「中景」はトラキア776くらいのサイズ感のマップチップを用意し
「近景」は一枚絵を描いて用意する予定です。
ですので
先に遠景で世界を描こうと考えました。
どなたか、
ご回答よろしくお願いいたしますmm
このような
マップチップを1から描いて自作しました。
よろしければどなたか
参考になりそうな世界地図のアイディアなど
ありましたら
教えていただけると助かります・・・。
よろしくお願いいたしますmm
https://imgur.com/a/zVC5Ebm
質問ですが、
みなさんは
どうやって世界地図的なものを
かんがえてらっしゃいますか?
ゲーム自体の試作をしようとしましたが
結構いろいろとできるようなので
本番を作っていく過程で
それぞれやりたいことを調べて
作っていく方が早そうな気がしました。
ですので
本番としてつくっていこうと思いましたが
世界地図を思い描けなくて困ってます・・・。
マップチップ自体は
聖戦の系譜に近くなるように
1から作成していて
冬などの雪季節なども作成しました。
「遠景マップ」にあたります。
遠景マップで世界を描きつつ
途中で章を追加し
これらは「中景」「近景」のマップチップで
描いて行く予定です。
「中景」はトラキア776くらいのサイズ感のマップチップを用意し
「近景」は一枚絵を描いて用意する予定です。
ですので
先に遠景で世界を描こうと考えました。
どなたか、
ご回答よろしくお願いいたしますmm
このような
マップチップを1から描いて自作しました。
よろしければどなたか
参考になりそうな世界地図のアイディアなど
ありましたら
教えていただけると助かります・・・。
よろしくお願いいたしますmm
https://imgur.com/a/zVC5Ebm
446ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr33-a+IB)
2023/04/05(水) 09:02:31.59ID:LveegKbfr エンゲージの火山みたいな危険範囲予告作りたいんですが、地形効果を処理しないマップチップは作れますか?
447431 (ワッチョイ ff02-icd+)
2023/04/07(金) 14:54:02.48ID:0PsG8HDT0 すみません、
「移動タイプ」について質問です
gtpチャットやネットでも調べたのですが、
出て来なくて(汗
データ設定→地形効果→地形効果の編集
の中にある、
移動タイプの「未定義」にて「上級職系」を追加したいのですが
ここを編集するにはどうしたらよろしいでしょうか?
消費移動の用にダブルクリックしても変えれませんでした(汗
コンフィグのクラスタイプから「未定義の編集」というのがありましたが
これもよくわかりませんでした。
どなたかご存知の方いらっしゃいましたら
よろしくお願いいたしますmm
「移動タイプ」について質問です
gtpチャットやネットでも調べたのですが、
出て来なくて(汗
データ設定→地形効果→地形効果の編集
の中にある、
移動タイプの「未定義」にて「上級職系」を追加したいのですが
ここを編集するにはどうしたらよろしいでしょうか?
消費移動の用にダブルクリックしても変えれませんでした(汗
コンフィグのクラスタイプから「未定義の編集」というのがありましたが
これもよくわかりませんでした。
どなたかご存知の方いらっしゃいましたら
よろしくお願いいたしますmm
448ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 5f32-1sX2)
2023/04/07(金) 15:02:12.26ID:h+U3UTR70 https://i.imgur.com/GowM2JO.png
ここで未定義の名前を変えればいけるはず
ここで未定義の名前を変えればいけるはず
449431 (ワッチョイ ff02-icd+)
2023/04/07(金) 16:15:37.98ID:0PsG8HDT0 おおお、
450431 (ワッチョイ ff02-icd+)
2023/04/07(金) 16:18:40.71ID:0PsG8HDT0 おおお、さっそくのお返事ありがとうございますmm
できました!
というか、理解できました!
未定義は6個までは増やせるということですね!
ちゃんと名前も上級騎馬にできました!
ありがとうございます!mm
余談ですが、
JaneStyleというのを使って
ここで書き込みをしています。
エンターを押して改行しようとすると、
いきなり投稿になってしまう時と
そうでないときがあります・・・。
今回は怖いのでメモ帳に書いて
コピペしてます。
原因ご存知の方いらっしゃいますか?
よろしくおねがいしますmm
名前を入力してると、エンターで改行じゃなくていきなり
書き込みになってしまうんだろうか・・・
できました!
というか、理解できました!
未定義は6個までは増やせるということですね!
ちゃんと名前も上級騎馬にできました!
ありがとうございます!mm
余談ですが、
JaneStyleというのを使って
ここで書き込みをしています。
エンターを押して改行しようとすると、
いきなり投稿になってしまう時と
そうでないときがあります・・・。
今回は怖いのでメモ帳に書いて
コピペしてます。
原因ご存知の方いらっしゃいますか?
よろしくおねがいしますmm
名前を入力してると、エンターで改行じゃなくていきなり
書き込みになってしまうんだろうか・・・
451ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ bd02-Ay2p)
2023/04/08(土) 00:20:05.46ID:Zq37Viid0452ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 82e0-Buky)
2023/04/08(土) 01:52:23.16ID:ZciBaCBR0 ゲストユニットでイベントを作る→回想に入れよう→NPCで改めてキャラ設定して文章画像設定し直し
地味に面倒だなこれ
地味に面倒だなこれ
453ゲーム好き名無しさん (オッペケ Srd1-rqeJ)
2023/04/08(土) 21:51:50.40ID:e40OkBPir >>451
それは同じマスに移動できるんですか?
それは同じマスに移動できるんですか?
454431 (ワッチョイ fe02-Rzwh)
2023/04/09(日) 00:52:27.00ID:xV4bzCcL0 すみません、
マップなどを相当作り込んだチップを用意したのですが
途中から、地形編集をしたりすると「確実に」落ちちゃいます。
要領の目安などがあったのでしょうか?
マップチップファイルだけで120ファイルありますが
それらが原因だったりしますでしょうか?
これら120個のファイルに
地形編集をするのにまるまる3日かかったので
致命的なバグでないことを祈ります・・・。
よろしくお願いいたしますmm
マップなどを相当作り込んだチップを用意したのですが
途中から、地形編集をしたりすると「確実に」落ちちゃいます。
要領の目安などがあったのでしょうか?
マップチップファイルだけで120ファイルありますが
それらが原因だったりしますでしょうか?
これら120個のファイルに
地形編集をするのにまるまる3日かかったので
致命的なバグでないことを祈ります・・・。
よろしくお願いいたしますmm
455ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ e132-izbf)
2023/04/09(日) 01:08:58.34ID:d42fEjSP0 120は多いな! と思ったけど、
何年か前にリリースした自分の作品のマップチップ調べたらちょうど120だった
うちでは問題なく動いてるので、
ファイルの数だけが原因じゃないと思う
・バックアップをした上で、プラグインをいったん全部抜いてみる
・新規プロジェクトを立ち上げて、マップチップだけ組み込んで動くかどうか試す
いわゆる『おま環』ってやつなので自力でなんとかするしかないと思うよ
何年か前にリリースした自分の作品のマップチップ調べたらちょうど120だった
うちでは問題なく動いてるので、
ファイルの数だけが原因じゃないと思う
・バックアップをした上で、プラグインをいったん全部抜いてみる
・新規プロジェクトを立ち上げて、マップチップだけ組み込んで動くかどうか試す
いわゆる『おま環』ってやつなので自力でなんとかするしかないと思うよ
456431 (ワッチョイ fe02-Rzwh)
2023/04/09(日) 01:14:33.77ID:xV4bzCcL0 いちおう、年の為に
バックアップとった上で
作業はしていたからよかったけど
フィールドの作成が無茶苦茶しんどいから
頼むからやりなおしだけは・・・
5世代前のマシンじゃあるまいし
今自分のマシンでメモリ不足やら
ソフトの方に脆弱性を感じているのは
当方だけだろうか・・・
バックアップとった上で
作業はしていたからよかったけど
フィールドの作成が無茶苦茶しんどいから
頼むからやりなおしだけは・・・
5世代前のマシンじゃあるまいし
今自分のマシンでメモリ不足やら
ソフトの方に脆弱性を感じているのは
当方だけだろうか・・・
457431 (ワッチョイ fe02-Rzwh)
2023/04/09(日) 01:19:10.83ID:xV4bzCcL0 これってもしかして、
地形編集の割り当てって
個数が決まっていたりするかご存知のかたいらっしゃいますか?
設定した
地形ファイルが
〇がまだらにバラバラになっていたりするのが
いくつかの地形ファイルの属性をけしたら
綺麗に並びが戻ったりしました。
地形編集の割り当てって
個数が決まっていたりするかご存知のかたいらっしゃいますか?
設定した
地形ファイルが
〇がまだらにバラバラになっていたりするのが
いくつかの地形ファイルの属性をけしたら
綺麗に並びが戻ったりしました。
458ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ bd5f-Ay2p)
2023/04/10(月) 21:14:12.83ID:fxBJJTY20 もしかするとだけどマップチップを登録したあとで
マップチップの画像いじったりしてない?
座標を数値に変換してる関係上マップ画像の
大きさをあとから変えるとバグるっぽいけど
マップチップの画像いじったりしてない?
座標を数値に変換してる関係上マップ画像の
大きさをあとから変えるとバグるっぽいけど
459ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 6e8c-sXh8)
2023/04/10(月) 22:51:29.76ID:sEXxJzJy0 質問させてください。
タイトル画面表示前に何とかプレゼンツとか注意書き表示は
どうやったらいいですか?
注意書き表示→何とかプレゼンツ→タイトル画面の順に表示
よろしくお願いします。
タイトル画面表示前に何とかプレゼンツとか注意書き表示は
どうやったらいいですか?
注意書き表示→何とかプレゼンツ→タイトル画面の順に表示
よろしくお願いします。
460ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ bd5f-Ay2p)
2023/04/11(火) 02:32:16.57ID:FCqAbqnZ0 データ設定→コンフィグ2でデモマップ設定して
指定したデモマップのイベントで注意書きとかを
表示すればいいんじゃないかな
指定したデモマップのイベントで注意書きとかを
表示すればいいんじゃないかな
461ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ fe02-Rzwh)
2023/04/11(火) 11:52:20.14ID:uN2mHql90 >458
462431 (ワッチョイ fe02-Rzwh)
2023/04/11(火) 11:55:36.78ID:uN2mHql90 >458
なるほど、
画像の「サイズ」は変えたらダメだったんですね。
たぶん座標の基準点が左上に来てるんじゃないかと
勝手に勘違いしていたから
「サイズ」は変えても大丈夫だと思っていました(汗
サイズ変えなきゃたぶん大丈夫ですよね?
(srpg studio側の判定位置は変わらないから
このあたりは再設定が必要になると思いますが・・・)
なるほど、
画像の「サイズ」は変えたらダメだったんですね。
たぶん座標の基準点が左上に来てるんじゃないかと
勝手に勘違いしていたから
「サイズ」は変えても大丈夫だと思っていました(汗
サイズ変えなきゃたぶん大丈夫ですよね?
(srpg studio側の判定位置は変わらないから
このあたりは再設定が必要になると思いますが・・・)
463ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ bd5f-Ay2p)
2023/04/11(火) 17:17:24.41ID:FCqAbqnZ0 サイズさえ変わらなければ中身変えても大丈夫なはず
バグありそうだなってのには地形効果画面でマップ画像名を
右クリックすると初期化出来るからやってみるのも手
あとはツール落ちるのは画像がないって場合も多いから
リソース→リソースの存在確認もしとくといいかも
バグありそうだなってのには地形効果画面でマップ画像名を
右クリックすると初期化出来るからやってみるのも手
あとはツール落ちるのは画像がないって場合も多いから
リソース→リソースの存在確認もしとくといいかも
464ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 6e8c-sXh8)
2023/04/11(火) 19:08:13.37ID:odqPszzu0 >460
できました。
ありがとうございました。
できました。
ありがとうございました。
465ゲーム好き名無しさん (オッペケ Srd1-/gQK)
2023/04/14(金) 11:39:48.55ID:XmASPqJTr データ吹っ飛んだといえばバランス調整のとこのボタン迂闊に押したら数値めちゃくちゃになったから諸君も気をつけたまへ
466431 (ワッチョイ fe02-Rzwh)
2023/04/14(金) 12:09:16.25ID:dZ1aHhnG0 465>
467431 (ワッチョイ fe02-Rzwh)
2023/04/14(金) 12:09:40.55ID:dZ1aHhnG0 その話詳しく教えてほしいです。
468ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sa05-wDMV)
2023/04/14(金) 18:09:35.14ID:bj5zYrL4a >>467
465じゃないけど
バランス調整を開くと上から自軍・テストメンバー・敵軍の調整とあって
特に敵軍の調整をうかつにOKすると、全マップに配置している敵軍・同盟軍のステータスが
クラスの初期値と成長値設定に応じた疑似レベルアップをしてしまうの
元々それを使ってる人なら大した影響は無いと思うんだけど、成長値設定をしていないと
その時配置している全部の敵と同盟のステータスがクラスの初期値になってしまうわけ
直後に保存しないで閉じれば大丈夫かもしれないけど、下手に触ると取り返しがつかないよという話ですな
465じゃないけど
バランス調整を開くと上から自軍・テストメンバー・敵軍の調整とあって
特に敵軍の調整をうかつにOKすると、全マップに配置している敵軍・同盟軍のステータスが
クラスの初期値と成長値設定に応じた疑似レベルアップをしてしまうの
元々それを使ってる人なら大した影響は無いと思うんだけど、成長値設定をしていないと
その時配置している全部の敵と同盟のステータスがクラスの初期値になってしまうわけ
直後に保存しないで閉じれば大丈夫かもしれないけど、下手に触ると取り返しがつかないよという話ですな
469431 (ワッチョイ ff02-baic)
2023/04/15(土) 11:29:27.21ID:tqvxBSUj0 >468
お返事ありがとうございます!
それ、無茶苦茶やばいですね。
気を付けます!
情報ありがとうございます!
お返事ありがとうございます!
それ、無茶苦茶やばいですね。
気を付けます!
情報ありがとうございます!
470431 (ワッチョイ ff02-baic)
2023/04/15(土) 14:41:23.90ID:tqvxBSUj0 質問があり、
コメントさせていただきました。
https://imgur.com/a/oOudPiN
この画像のように
5行しかないスプライトシートで
アニメを作成する方法をご存知のかた
教えていただくことは可能でしょうか?
よろしくお願いいたしますmm
コメントさせていただきました。
https://imgur.com/a/oOudPiN
この画像のように
5行しかないスプライトシートで
アニメを作成する方法をご存知のかた
教えていただくことは可能でしょうか?
よろしくお願いいたしますmm
471431 (ワッチョイ ff02-baic)
2023/04/15(土) 16:55:18.97ID:tqvxBSUj0 すみません(汗
解決できました!
まさか、中央の絵を右クリックで絵面を変えれるとか・・・。
2時間もかかってしまった(汗
すみませんでした(汗
解決できました!
まさか、中央の絵を右クリックで絵面を変えれるとか・・・。
2時間もかかってしまった(汗
すみませんでした(汗
472ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 5fe0-1qyV)
2023/04/16(日) 09:35:01.22ID:p8jrImuk0 顔グラフィックの公式高解像度パック使ってみたけど
これテキスト類は自分でメッセージウィンドウ画像や文字位置を調整しなきゃならんのね
設定の場所自体は分かったからいいけど、初心者向けにも他に何処をいじるかreadmeに書いてあった方が良い気がする
これテキスト類は自分でメッセージウィンドウ画像や文字位置を調整しなきゃならんのね
設定の場所自体は分かったからいいけど、初心者向けにも他に何処をいじるかreadmeに書いてあった方が良い気がする
473ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 5fe0-1qyV)
2023/04/16(日) 14:48:13.32ID:p8jrImuk0 敵軍ユニットの会話イベントが自軍ユニット相手では発生するけど同盟軍相手には発生しないようにするのってどうすればいいんだろう
実行条件で自軍を指定してもどうも違うようだし
実行条件で自軍を指定してもどうも違うようだし
474431 (ワッチョイ ff02-baic)
2023/04/16(日) 17:38:07.03ID:p0F3LK700 >473
すみません、
本当は聞いてばかりいないで
何か当方も質問にお答えするのが筋なのですが
まだそんなところにまで行けていないので
当方は答えられないです(汗
質問です、
GTPとかほかにも調べたのですが
例えば
剣と槍が使える馬騎士のモーションを作ったりしたとき
「剣」と「槍」でリアル戦闘時に武器の持ったり振ったりの向きを
「それぞれ」変えることが出来ないのでしょうか?
剣に合わせたら、槍のときに、槍で殴るような感じになってしまいました・・・。
あと炎の剣などの某ゲームに似せた武器を作りたいときも、
調べたのですが、たぶん当方の思い込みもあり
うまく設定できなかったです。
「剣を投げる」のではなく、射程2の剣は全て魔法を放てるタイプの剣に使用としたとき
剣と槍が使える馬騎士がそれをしたときに
モーションなどの見栄えにやはり不具合(見てくれがおかしい)が
でるのでしょうか?
どなたか、よろしくお願いいたしますmm
すみません、
本当は聞いてばかりいないで
何か当方も質問にお答えするのが筋なのですが
まだそんなところにまで行けていないので
当方は答えられないです(汗
質問です、
GTPとかほかにも調べたのですが
例えば
剣と槍が使える馬騎士のモーションを作ったりしたとき
「剣」と「槍」でリアル戦闘時に武器の持ったり振ったりの向きを
「それぞれ」変えることが出来ないのでしょうか?
剣に合わせたら、槍のときに、槍で殴るような感じになってしまいました・・・。
あと炎の剣などの某ゲームに似せた武器を作りたいときも、
調べたのですが、たぶん当方の思い込みもあり
うまく設定できなかったです。
「剣を投げる」のではなく、射程2の剣は全て魔法を放てるタイプの剣に使用としたとき
剣と槍が使える馬騎士がそれをしたときに
モーションなどの見栄えにやはり不具合(見てくれがおかしい)が
でるのでしょうか?
どなたか、よろしくお願いいたしますmm
475ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 5f02-aQa9)
2023/04/16(日) 17:47:26.72ID:/hOHj6ms0 炎の剣(魔法剣)については以前ツイで流れてたような…… ちょっと見てはきますがSRPG等で検索して伝っていってくれますとありがたいです
476ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 0732-DGPv)
2023/04/16(日) 19:24:42.45ID:JU0yn9Rs0 武器の向きにまでこだわるのであれば、剣と槍のモーションを別に作った方がいいと思う
結局見栄えにこだわると設定を細かくするしかないんじゃないだろうか
究極的には専用のドット絵を用意する必要があるし
結局見栄えにこだわると設定を細かくするしかないんじゃないだろうか
究極的には専用のドット絵を用意する必要があるし
477ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ df8c-ieXZ)
2023/04/16(日) 19:28:47.52ID:vc3awqkR0 昨今の海外のインディーズゲーとか見てると別にドット絵にこだわらなくてもいいかなって気はしてきた
ドット絵でなくともアニメーションさせる素材つくるのは大変だけど
ドット絵でなくともアニメーションさせる素材つくるのは大変だけど
478ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 87da-VsMw)
2023/04/16(日) 19:55:45.81ID:otB63o860 >>474
武器事にモーション設定するしかないべ
武器事にモーション設定するしかないべ
479431 (ワッチョイ ff02-baic)
2023/04/16(日) 21:53:56.67ID:p0F3LK700 >みなさん
お返事くださり、ありがとうございます。
いろいろとすみません・・・。
https://imgur.com/a/DRSSHFL
https://imgur.com/a/Dw54LMd
モーションの立ち位置の感じと
マップのスクショとクラスのスクショをあげさせて
いただきました。
モーションが無ければ作ります。
とりあえず、
敵のカラーの設定の仕方などがまだ今一つ
わかっていなくて
とりあえずカラー違いの画像をいま用意し終えたので
その設定を行い、
ついで
おそらく#か$マークのついた
間接用のモーションが必要になってくると思うので
それを「分けて」作成しておきます。
ですので、
その分けた画像を使って
魔法剣と
投擲関係を、
さわりでも構いませんので
教えてくださるかたいらっしゃいましたら
なにとぞよろしくお願いいたしますmm
申し訳ありません・・・。
お返事くださり、ありがとうございます。
いろいろとすみません・・・。
https://imgur.com/a/DRSSHFL
https://imgur.com/a/Dw54LMd
モーションの立ち位置の感じと
マップのスクショとクラスのスクショをあげさせて
いただきました。
モーションが無ければ作ります。
とりあえず、
敵のカラーの設定の仕方などがまだ今一つ
わかっていなくて
とりあえずカラー違いの画像をいま用意し終えたので
その設定を行い、
ついで
おそらく#か$マークのついた
間接用のモーションが必要になってくると思うので
それを「分けて」作成しておきます。
ですので、
その分けた画像を使って
魔法剣と
投擲関係を、
さわりでも構いませんので
教えてくださるかたいらっしゃいましたら
なにとぞよろしくお願いいたしますmm
申し訳ありません・・・。
480ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ a75f-sFbk)
2023/04/17(月) 09:26:38.29ID:btwxZSM90 事前に「アニメーション」→「モーションタイプ」で武器ごとの
モーションタイプを作成してアニメを別で作ったうえで
「武器」タブにある「戦闘モーション」の項目で槍とか魔法剣に
別モーションを参照する設定を入れれば使い分けは出来る
(ただ諸々の手間は数倍になる)
モーションタイプを作成してアニメを別で作ったうえで
「武器」タブにある「戦闘モーション」の項目で槍とか魔法剣に
別モーションを参照する設定を入れれば使い分けは出来る
(ただ諸々の手間は数倍になる)
481ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 0701-sFbk)
2023/04/17(月) 20:44:53.01ID:xNBc2HkS0482ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 7502-wByk)
2023/04/23(日) 14:29:29.87ID:gNm8d1Au0 銃みたいにアイテムを消費して攻撃する武器が作りたいけど、プラグインがないと無理かな。単にアイテムに弾丸を作って武器の耐久度を回復させるだけでもいいけど、o-to氏の範囲攻撃スクリプトと合わせて使いたい…
483ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ea02-F6q8)
2023/04/23(日) 15:09:05.00ID:RdfVx/Vx0 play専から言わせて貰うと、よほど上手く導線を引かないと弾数系は使用率が凹むぞ(理由は様々)
補充がステージ終了毎に自動で無料以外なら倍プッシュ
補充がステージ終了毎に自動で無料以外なら倍プッシュ
484ゲーム好き名無しさん (アウアウクー MM7d-T1id)
2023/04/24(月) 06:22:41.08ID:GHhc+OmmM 武器アイテムを使い切っても消失しないプラグインが2種類(Ammo,isbroken指定)あるけど両方ともまともに動作しなくなってるな。本体の仕様が変わったのかな?
485ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 1110-pnO4)
2023/04/25(火) 00:26:18.60ID:yhm0jVpD0 すみません、プラグインを導入するのが初めてでどうすればいいのかよくわかりません
調べはしてみたんですが……
今は展開したスクリプトをプロジェクトのプラグインに入れるところまでやりました
ここからさきを教えていただけませんか?
調べはしてみたんですが……
今は展開したスクリプトをプロジェクトのプラグインに入れるところまでやりました
ここからさきを教えていただけませんか?
486ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sa21-IRy5)
2023/04/25(火) 01:47:39.59ID:bJqK+U+za スクリプトの種類によるけど、ほとんどのスクリプトには作者の説明があると思うから
そのスクリプトを右クリックして「編集」から開けば中身が見られるはず
そのスクリプトを右クリックして「編集」から開けば中身が見られるはず
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