!extend:on:vvvvv:1000:512
スレ立ての際は↑を2行にする事
【シリーズ公式サイト】
http://www.finalfantasy.jp/
【主な対応機種】
・スーパーファミコン(SFC)
・プレイステーション(PS)
・ワンダースワンカラー(WSC)
・ゲームボーイアドバンス(GBA)
・ニンテンドーDS(DS)
・Wii/Wii-U バーチャルコンソール(VC)
・プレイステーションポータブル(PSP)
・PS3/PSP ゲームアーカイブス(GA)
・携帯アプリ iアプリ(i)/EZアプリ(EZ)/S!アプリ(S!)
・iOS
・Android
【前スレ】
FF4総合スレ part211
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1582965147/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
探検
FF4総合スレ part213
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1ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ e95f-VI49)
2022/08/26(金) 09:00:10.40ID:6ntg5oom0136ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9224-zlm6)
2022/11/11(金) 00:10:25.51ID:UZ90cAXB0 >>1
■■■■■ ピクセルリマスター版FF4の移植ミス(あるいは意図的な改変)まとめ ■■■■■
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1661472010/106-119
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1661472010/133-135
●クリスタルとロゴがきらめくタイトル画面が丸々削除
●オープニングの赤い翼の飛行シーンでワールドマップが縮小しない
●戦闘中キャラが瀕死状態になっても頭上に白い点のようなものが点滅しない
●聖剣の効果音が全然違う音に(PR版FF3の効果音を使い回す)
●エフェクト・効果音が原作と全く違う(PRの他作品のものを使い回す)
●パロム・ポロム石化イベント
・壁が迫る効果音がサンダー系魔法の音でなくなる
・ブレイク詠唱前の時点で壁の揺れと音が消える
・ブレイク詠唱時に画面が点滅する演出がない
・テラがエスナ詠唱前にうつむかない
・エスナ詠唱時の白魔法発動の効果音がFF5の音
●エンタープライズ発進イベント
・エンタープライズがバロン城を発進する際にワールドマップが揺れる演出がない
・カインの飛空艇が飛んでくるシーンがない
・「舵を北西へ」のセリフの語尾が!ではなく…。
●飛空艇・魔導船で飛行してもワールドマップが縮小しない
●磁力の洞窟の入口での説明セリフ時にBGMが無音にならない
●飛空艇で地底に出入りする際にワールドマップが拡大・回転する演出がない
●巨大砲に入っても画面上部に地名が表示されない
●巨大砲でBGM『ボムの指輪』が流れない
●シド見せ場イベント後の飛空艇シーン
・「バロンへ…向かう!」のセリフ後にカインがセシルの方向を向かない
・BGM『赤い翼』が流れるタイミングが遅くズレてラグが発生
●フック取り付けイベント
・シド弟子のドット絵が常に足踏みの動きをせず静止状態
・セシルたちがシド弟子の方向を一回見ない
・セシルたちが去るシド弟子の方向を見ない
●「投げる」をしても投げた物が飛んで当たる演出や効果音がなくダメージが表示されるだけ
●エッジ覚醒イベントで決めセリフと同時にBGM『ゴルベーザ四天王とのバトル』が流れない
●ファルコン発進イベントでワールドマップが揺れる演出がない
●負傷したシドの活動開始時にBGM『親方シド』が流れない
●ミスリル装着イベント
・ドワーフのドット絵が足踏みの動きをせず静止状態
・キャラのグラフィックの位置がズレて表示され意味不明なシーンに
●カイン裏切りイベントで画面があまり暗くならず青くもならない
●ジオットとの会話時にBGMが無音にならない
●シド登場時にBGM『親方シド』が流れない
●ドリル装着イベント
・ドワーフのドット絵が足踏みの動きをせず静止状態
・シドがぐったりして倒れる時にBGMが無音にならない
●魔導船浮上イベント
・画面が様々な色に輝いたり点滅する演出がない
・海が渦を巻かない
●四天王再登場イベントで画面が青くならない
■■■■■ ピクセルリマスター版FF4の移植ミス(あるいは意図的な改変)まとめ ■■■■■
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1661472010/106-119
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1661472010/133-135
●クリスタルとロゴがきらめくタイトル画面が丸々削除
●オープニングの赤い翼の飛行シーンでワールドマップが縮小しない
●戦闘中キャラが瀕死状態になっても頭上に白い点のようなものが点滅しない
●聖剣の効果音が全然違う音に(PR版FF3の効果音を使い回す)
●エフェクト・効果音が原作と全く違う(PRの他作品のものを使い回す)
●パロム・ポロム石化イベント
・壁が迫る効果音がサンダー系魔法の音でなくなる
・ブレイク詠唱前の時点で壁の揺れと音が消える
・ブレイク詠唱時に画面が点滅する演出がない
・テラがエスナ詠唱前にうつむかない
・エスナ詠唱時の白魔法発動の効果音がFF5の音
●エンタープライズ発進イベント
・エンタープライズがバロン城を発進する際にワールドマップが揺れる演出がない
・カインの飛空艇が飛んでくるシーンがない
・「舵を北西へ」のセリフの語尾が!ではなく…。
●飛空艇・魔導船で飛行してもワールドマップが縮小しない
●磁力の洞窟の入口での説明セリフ時にBGMが無音にならない
●飛空艇で地底に出入りする際にワールドマップが拡大・回転する演出がない
●巨大砲に入っても画面上部に地名が表示されない
●巨大砲でBGM『ボムの指輪』が流れない
●シド見せ場イベント後の飛空艇シーン
・「バロンへ…向かう!」のセリフ後にカインがセシルの方向を向かない
・BGM『赤い翼』が流れるタイミングが遅くズレてラグが発生
●フック取り付けイベント
・シド弟子のドット絵が常に足踏みの動きをせず静止状態
・セシルたちがシド弟子の方向を一回見ない
・セシルたちが去るシド弟子の方向を見ない
●「投げる」をしても投げた物が飛んで当たる演出や効果音がなくダメージが表示されるだけ
●エッジ覚醒イベントで決めセリフと同時にBGM『ゴルベーザ四天王とのバトル』が流れない
●ファルコン発進イベントでワールドマップが揺れる演出がない
●負傷したシドの活動開始時にBGM『親方シド』が流れない
●ミスリル装着イベント
・ドワーフのドット絵が足踏みの動きをせず静止状態
・キャラのグラフィックの位置がズレて表示され意味不明なシーンに
●カイン裏切りイベントで画面があまり暗くならず青くもならない
●ジオットとの会話時にBGMが無音にならない
●シド登場時にBGM『親方シド』が流れない
●ドリル装着イベント
・ドワーフのドット絵が足踏みの動きをせず静止状態
・シドがぐったりして倒れる時にBGMが無音にならない
●魔導船浮上イベント
・画面が様々な色に輝いたり点滅する演出がない
・海が渦を巻かない
●四天王再登場イベントで画面が青くならない
137ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9224-zlm6)
2022/11/11(金) 00:11:17.90ID:UZ90cAXB0 ◇アップデートでの修正を希望する人はスクウェア・エニックス サポートセンターへ
https://support.jp.square-enix.com/contacttop.php?id=18951&la=0
・URLが見れない場合は;を削除
・mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1661472010/106-119
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1661472010/133-135
のURLを貼るだけでOK
https://support.jp.square-enix.com/contacttop.php?id=18951&la=0
・URLが見れない場合は;を削除
・mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1661472010/106-119
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1661472010/133-135
のURLを貼るだけでOK
138ゲーム好き名無しさん (ブーイモ MMb2-+3fi)
2022/11/11(金) 00:18:50.88ID:9+yi1TZ4M139ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 23ad-/i6p)
2022/11/13(日) 00:20:20.88ID:cjXEL2Dp0 >>132
曲のスピード感で言えば当時のFFだとFFUSAの頃がピークじゃないかな USAはATBじゃないけど...
GBA版FF4はカーソルの動きとか明らかに重くて元と比べると余計目立つな 何故あんなに遅くなったのか
曲のスピード感で言えば当時のFFだとFFUSAの頃がピークじゃないかな USAはATBじゃないけど...
GBA版FF4はカーソルの動きとか明らかに重くて元と比べると余計目立つな 何故あんなに遅くなったのか
140ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ cbda-H0Ic)
2022/11/13(日) 20:45:08.88ID:HsL4BS3/0 FF4 DSのボスの難易度はあれはあれで試行錯誤があったり惜しいとこまでいったりで楽しいと思うんだけど
月行ってからのザコ戦は単にアホみたいに攻撃力高いだけでつまらない
月行ってからのザコ戦は単にアホみたいに攻撃力高いだけでつまらない
141ゲーム好き名無しさん (ブーイモ MM4b-bxHx)
2022/11/14(月) 12:33:16.73ID:MuwKe36hM142ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 2524-H0Ic)
2022/11/16(水) 03:27:12.14ID:mvgfhlgH0 松野泰己 @YasumiMatsuno
返信先: @nokkusff14さん,@yonta1225さん
貴重なご意見をありがとうございます。
ご要望につきましてはSQEX社のカスタマーサポートへご連絡くださいませ。
https://twitter.com/YasumiMatsuno/status/1592311198477070337
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
返信先: @nokkusff14さん,@yonta1225さん
貴重なご意見をありがとうございます。
ご要望につきましてはSQEX社のカスタマーサポートへご連絡くださいませ。
https://twitter.com/YasumiMatsuno/status/1592311198477070337
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
143ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW e2ad-YDaq)
2022/11/25(金) 14:31:19.04ID:9vVljWBK0 買ったまま放置してあったFF4、カセット電池交換しましたので今日から始めます。
144ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ce43-BI1o)
2022/11/25(金) 14:53:37.67ID:yuw1NskP0145ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9fad-F6YZ)
2022/11/28(月) 00:25:22.54ID:yfCzKaIU0 >>87に書いてあるそのEGバグというものに言及してるサイトをいくつか調べてみたけど、当時の2chで報告されてたバグなんだな
http://crazyshout.s59.xrea.com/cgi/diary/200512.html
http://gameflash.noor.jp/ms.cgi?t=sketch&blogid=&ShowDiary_file=/FINALFANTASY/1135596588
ゲームカタログwikiにも「裏ボス戦直前のセーブポイントから再開し、メニューを一度も開かず裏ボスとの戦いに突入すると裏ボスが何故か大ダメージを受け続け、自滅。」
とはあるけど本当にこのバグ起こるのか?他wikiやコメントで言及されてるのもあるけど
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/2980.html
https://w.atwiki.jp/ksgmatome/pages/822.html
https://w.atwiki.jp/femaleenemey/pages/90.html
俺もE3版持ってるから試してみたんだけどこのバグ起こらんな
本当にこのバグあるんかね?誰か知ってる人いないかな
http://crazyshout.s59.xrea.com/cgi/diary/200512.html
http://gameflash.noor.jp/ms.cgi?t=sketch&blogid=&ShowDiary_file=/FINALFANTASY/1135596588
ゲームカタログwikiにも「裏ボス戦直前のセーブポイントから再開し、メニューを一度も開かず裏ボスとの戦いに突入すると裏ボスが何故か大ダメージを受け続け、自滅。」
とはあるけど本当にこのバグ起こるのか?他wikiやコメントで言及されてるのもあるけど
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/2980.html
https://w.atwiki.jp/ksgmatome/pages/822.html
https://w.atwiki.jp/femaleenemey/pages/90.html
俺もE3版持ってるから試してみたんだけどこのバグ起こらんな
本当にこのバグあるんかね?誰か知ってる人いないかな
146143 (ワッチョイ dfad-DDnY)
2022/12/13(火) 08:45:05.12ID:Zfq2ISBm0 昨日やっと終わりました。最後の地下が長かった。
147ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ dfa7-KKgq)
2022/12/13(火) 13:11:35.65ID:hNPalQRJ0 FFピクセルリマスター 最新情報
https://ffx.sakura.ne.jぴー/
[12/13] 噂:ピクセルリマスターがゲーム機に登場か
■最新情報(2022/12/12)
噂:PS4版及びSwitch版が近日発売か
・ESRB(北米レーティング機構)がPS4版とSwitch版を審査
FFピクセルリマスターがゲーム機で発売される噂
https://ffx.sakura.ne.jぴー/
[12/13] 噂:ピクセルリマスターがゲーム機に登場か
■最新情報(2022/12/12)
噂:PS4版及びSwitch版が近日発売か
・ESRB(北米レーティング機構)がPS4版とSwitch版を審査
FFピクセルリマスターがゲーム機で発売される噂
148ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ df24-KKgq)
2022/12/13(火) 14:03:22.45ID:0B2ziZVe0 FF1-6ピクセルリマスターがPS4SwitchPCで登場
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1670851190/
未だに移植ミスが修正されてないのに大丈夫なのか‥
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1670851190/
未だに移植ミスが修正されてないのに大丈夫なのか‥
149ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ea24-e5AJ)
2022/12/18(日) 17:04:11.29ID:0rYSVSfh0 「ファイナルファンタジー ピクセルリマスター」シリーズNintendo Switch版・PS4版発売決定! トピックス SQUARE ENIX
https://www.jp.square-enix.com/topics/detail/2425/
正式に発表
https://www.jp.square-enix.com/topics/detail/2425/
正式に発表
150ゲーム好き名無しさん (ブーイモ MMe6-ekyc)
2022/12/22(木) 15:03:34.98ID:bCl7WprZM 昨日今日の数時間でピンクのしっぽ2個(すでに取った3個は相応の時間がかかった)、あかのしっぽ2個、あおのしっぽ2個をゲットした(3Dリメイク)
ピンク1個とあかは1個は1回目の戦闘で、あおの2個は25回で…
確率どうなってるんだ、一生ぶんの運を使い果たしたみたいで怖い
ピンク1個とあかは1個は1回目の戦闘で、あおの2個は25回で…
確率どうなってるんだ、一生ぶんの運を使い果たしたみたいで怖い
151ゲーム好き名無しさん (中止 2bda-dxp0)
2022/12/24(土) 15:54:33.60ID:1NKefdN20EVE 2周目だるい
アダマンアーマー1個持ち越したけど、つけるとゲームバランスおかしくなるし、
結局つけないまま、デカンとアビリティある分、1周目よりちょっと楽程度でやってるけど
さすがにストーリーも何もかも知っててクソみたいな難易度もう1回はめんどくさいわ
ザコ敵が無駄にHPあって毎回持久戦になるし
アダマンアーマー1個持ち越したけど、つけるとゲームバランスおかしくなるし、
結局つけないまま、デカンとアビリティある分、1周目よりちょっと楽程度でやってるけど
さすがにストーリーも何もかも知っててクソみたいな難易度もう1回はめんどくさいわ
ザコ敵が無駄にHPあって毎回持久戦になるし
152ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 0eda-TwI4)
2023/01/03(火) 19:42:28.28ID:TUjyWN7I0 そういえば、デカントアビリティにふたりがけあったけど使わせたことなかったなって思った
わざわざ2人分のアビリティ枠とターン使って使わせるほどの魅力がなさそうに感じて
ふたりがけって2人分使っても有用なんだっけ?
てか、そもそもふたりがけってどんな仕組みになってるんだっけ?
パロポロは両方セットでいるからわかるんだけど
1人だけふたりがけつけた場合どうなるの?
逆に複数人がふたりがけ持ってた場合は?
わざわざ2人分のアビリティ枠とターン使って使わせるほどの魅力がなさそうに感じて
ふたりがけって2人分使っても有用なんだっけ?
てか、そもそもふたりがけってどんな仕組みになってるんだっけ?
パロポロは両方セットでいるからわかるんだけど
1人だけふたりがけつけた場合どうなるの?
逆に複数人がふたりがけ持ってた場合は?
153ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 6301-/EFQ)
2023/01/03(火) 23:13:37.90ID:qA8P4stX0 セシルとローザのふたりがけでアルテマが発動したはず
154ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 1192-HWoF)
2023/01/07(土) 17:35:01.13ID:cgX/Fx+g0 TAを攻略情報なしで初回クリアしたので、2週目やり込もうと思うのですが、
これはまたニューゲームから始めるのでしょうか?
それともシナリオ選択から?ちなみにpsp版です。
アイテム等取りこぼしまくりなので最初からプレイしようかなと^^; 引き継いだクリアデータに上書きしてよいのか、色々教えて頂けると嬉しいですm(_ _)m
これはまたニューゲームから始めるのでしょうか?
それともシナリオ選択から?ちなみにpsp版です。
アイテム等取りこぼしまくりなので最初からプレイしようかなと^^; 引き継いだクリアデータに上書きしてよいのか、色々教えて頂けると嬉しいですm(_ _)m
155ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9910-VgTf)
2023/01/11(水) 07:03:51.62ID:3/UW+QYp0 元SFCのFF4も発売当時プレイしているけど
去年DS版に挑戦して、この正月にPSP版を10年ぶりくらいにプレイし始めたら
最初のバロン周辺でコカトリスがいないし、石化で苦しむことも無かったのが驚き
去年DS版に挑戦して、この正月にPSP版を10年ぶりくらいにプレイし始めたら
最初のバロン周辺でコカトリスがいないし、石化で苦しむことも無かったのが驚き
156ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sa85-rc3v)
2023/01/11(水) 13:21:38.18ID:w/QE4iMia どのバージョンにもバロンにコカトリスはおらんぞ
157ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 0101-DSRP)
2023/01/11(水) 15:08:36.70ID:Oa0y+TTn0 ダイブイーグルと間違えてるんじゃないかな
DS版準拠のやつは金の針が貴重な時なのに
石化させてくるから気持ちは分かるw
DS版準拠のやつは金の針が貴重な時なのに
石化させてくるから気持ちは分かるw
158ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 515f-w3F2)
2023/01/11(水) 15:10:06.94ID:u9vNToQT0 出入り口前後のモザイク処理
何度見てもかっけえなあ
何度見てもかっけえなあ
159ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 515f-w3F2)
2023/01/11(水) 15:22:31.42ID:u9vNToQT0 ラスダンでコテージやテント使用不可だったら
仕方なくエリクサーつかうのかな
仕方なくエリクサーつかうのかな
160ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 0946-DWwd)
2023/01/11(水) 19:25:46.55ID:9HptOzhw0 FF4ならエリクサーはさほど貴重ではないし使うべき場面では使う
161ゲーム好き名無しさん (ブーイモ MM4b-nt2E)
2023/01/11(水) 20:27:08.64ID:0P/PtOFOM 3Dリメイクのハードだけど、ラスダン雑魚の暗黒魔道士ごときにガ系魔法でぶっ殺されまくり悔しい
162ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ abda-Or7w)
2023/01/11(水) 22:03:40.65ID:AZSuZvy/0 >>161
あのあたりぶっ壊れてるよな
3体で連発されたら月行ってすぐくらいだとどうにもならん
1回目のプレイの時はどうのすなどけい買い込んで即動き止めてた
邪道だなと思ったけど、戦闘不能潔癖症だったんで、一人殺されリセットよりはマシだと
一応、セシル、カインあたりにダイヤとかアイスとか炎、雷、冷をバラバラに装備させて
全体勢つけた状態で呪いの指輪装備しとけば、他のヤツ死のうが生き残れる
あのあたりぶっ壊れてるよな
3体で連発されたら月行ってすぐくらいだとどうにもならん
1回目のプレイの時はどうのすなどけい買い込んで即動き止めてた
邪道だなと思ったけど、戦闘不能潔癖症だったんで、一人殺されリセットよりはマシだと
一応、セシル、カインあたりにダイヤとかアイスとか炎、雷、冷をバラバラに装備させて
全体勢つけた状態で呪いの指輪装備しとけば、他のヤツ死のうが生き残れる
163ゲーム好き名無しさん (ブーイモ MM4b-FC+3)
2023/01/12(木) 09:17:27.22ID:Z6eUsLZjM >>162
3属性吸収だけど能力値大幅ダウンか…悩ましい
3属性吸収だけど能力値大幅ダウンか…悩ましい
164ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9324-Or7w)
2023/01/13(金) 01:11:38.66ID:FKLjFBBR0 坂口博信 @auuo 22分
なんか、すごく嬉しくて、画集みてる。
#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
https://twitter.com/auuo/status/1613563170651787264
坂口博信さんがFF14最新パッチに登場のカイナッツォとルビカンテに反応!!!!!!!
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
なんか、すごく嬉しくて、画集みてる。
#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
https://twitter.com/auuo/status/1613563170651787264
坂口博信さんがFF14最新パッチに登場のカイナッツォとルビカンテに反応!!!!!!!
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
165ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW b9d6-rAiX)
2023/01/13(金) 04:43:02.42ID:4nnA6OZ90 DSの敵キャラ目つき悪くない?
166ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr4d-ZnyY)
2023/01/13(金) 15:10:07.59ID:qcPsLEo/r 昔ファミ通で読んだFF4の漫画の作者とタイトルが知りたい
エッジが溶岩の所を渡るのにカインがアドバイスで渡るも役に立たずエッジが足に火傷をし
最後はリディアがエッジのバカタレぇ!と言ったところで終わる漫画
多分30年以上前になると思うけど
エッジが溶岩の所を渡るのにカインがアドバイスで渡るも役に立たずエッジが足に火傷をし
最後はリディアがエッジのバカタレぇ!と言ったところで終わる漫画
多分30年以上前になると思うけど
167ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ca2c-f6s+)
2023/01/14(土) 10:44:50.21ID:DV+JuH/80 当時はまだファミコン通信
168ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ b55f-H0CL)
2023/01/14(土) 12:29:52.84ID:ptTCqbVW0 ファミ通でFFよんこまならべーしっ君や吉田戦車って感じだが
よんこまじゃないと分からんな よんコマじゃなくてもわからんけど
よんこまじゃないと分からんな よんコマじゃなくてもわからんけど
169ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 057b-IfPf)
2023/01/15(日) 14:08:54.37ID:2aG08K290 GBA版で吟味やってるが攻略サイトで全然違うのな
レベ70時点のヤンの体力76なのに6とあったから誤表記かと思ったら体力6基準で精神振り分け0の育成パターン書かれとるし
信じてレベ76まで上げてしまった
それでもモチベ大幅に下がったわ
攻略サイトも見比べんとあかんな
レベ70時点のヤンの体力76なのに6とあったから誤表記かと思ったら体力6基準で精神振り分け0の育成パターン書かれとるし
信じてレベ76まで上げてしまった
それでもモチベ大幅に下がったわ
攻略サイトも見比べんとあかんな
170ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 7e43-bmfd)
2023/01/15(日) 14:49:25.95ID:VyNXx+nm0 >>169
攻略サイト作ってるのなんて公式じゃなくて一般人だし、そいつも自力で調べたり検証した訳じゃなくて他のサイトの引用しただけだろうしなw
攻略サイト作ってるのなんて公式じゃなくて一般人だし、そいつも自力で調べたり検証した訳じゃなくて他のサイトの引用しただけだろうしなw
171ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 4110-Jww6)
2023/01/15(日) 16:30:19.13ID:F/8lDLVa0 解析データ見るのが一番いい
172ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 057b-IfPf)
2023/01/15(日) 22:09:17.92ID:2aG08K290173ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 057b-IfPf)
2023/01/15(日) 22:11:02.49ID:2aG08K290 >>171
あざす、参考にしてみます。
あざす、参考にしてみます。
174ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW caad-Z40e)
2023/01/15(日) 22:20:20.13ID:/63nl3cM0 実機でやってんなら御愁傷様だけどレトフリ使ってるなら自分でパッチ作れば取り返しつくよ
ってかそれやってソフトに書き戻せばいい
ってかそれやってソフトに書き戻せばいい
175ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ c6da-f6s+)
2023/01/15(日) 22:26:51.97ID:cDP//PT90 ステータス吟味とかやったことないけど
その手のランダム要素の繰り返しはイライラで投げ出した記憶しかないわ
スマホゲームのリセマラとかアイテムドロップとか
確率が良心的で30分程度でどうにかなるくらいならまだアレなんだけどね
その手のランダム要素の繰り返しはイライラで投げ出した記憶しかないわ
スマホゲームのリセマラとかアイテムドロップとか
確率が良心的で30分程度でどうにかなるくらいならまだアレなんだけどね
176ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ c6da-w88e)
2023/01/15(日) 22:29:39.81ID:vM+o4vtk0 まあ吟味しないと完全に詰むようなレベルじゃないからまだマシよ(比較対象:古のPCゲー)
177ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 057b-IfPf)
2023/01/16(月) 00:39:34.86ID:vWnPEep40 実機なんだよね、micro天野デザイン同梱のE3ってバグだらけのやつ。
micro本体は昔700円で売ったが今、高騰しててびっくりした
久々にFFやるから、とことんやろうと思ったけど原作最終パーティだけはなんとかなりそうだから育成頑張るよ
皆さんありがとう
micro本体は昔700円で売ったが今、高騰しててびっくりした
久々にFFやるから、とことんやろうと思ったけど原作最終パーティだけはなんとかなりそうだから育成頑張るよ
皆さんありがとう
178ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 2910-f6s+)
2023/01/20(金) 07:45:10.08ID:kUqoRdCI0 PSP版だけどパラディンになってバロンに戻ってきて
召喚のゴブリンを手に入れようと刈っていたら数時間立って、その先に進めない
召喚のゴブリンを手に入れようと刈っていたら数時間立って、その先に進めない
179ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 2968-+YOf)
2023/01/20(金) 08:01:50.30ID:5k0ZLOYc0 ゴブリンなら後回しでいいんじゃない?
月の遺跡周回してたら手に入るでしょ(適当)
月の遺跡周回してたら手に入るでしょ(適当)
180ゲーム好き名無しさん (ワンミングク MM67-mUpi)
2023/01/21(土) 02:48:25.57ID:M+lowL7IM ゼロムスくんの使うBig Bangの意味がわからないのだけど終わらせたいならビッグクランチじゃねえかな
ダークマターもそうだけど現実において宇宙的な絶対的な力を弱体化して実装させるの好きだよね
ダークマターもそうだけど現実において宇宙的な絶対的な力を弱体化して実装させるの好きだよね
181ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ cfda-88l+)
2023/01/21(土) 11:32:43.12ID:VsxTahQe0 SFC版の時は1個も隠し召喚取れずだったから、ドロップ率修正された3DS版で
さばくかどっかでゴブリン手に入れた時はちょっとテンション上がった
アダマンアーマーは取ったけど、それ以外のレアドロップアイテムも友達データは持ってるのに
自分データでは取ってないものが多くてうらやましかったなぁ
まあ、レベルとかも友達の方が上だったら単純に戦闘数の差かもしれないけど
さばくかどっかでゴブリン手に入れた時はちょっとテンション上がった
アダマンアーマーは取ったけど、それ以外のレアドロップアイテムも友達データは持ってるのに
自分データでは取ってないものが多くてうらやましかったなぁ
まあ、レベルとかも友達の方が上だったら単純に戦闘数の差かもしれないけど
182ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ cfda-88l+)
2023/01/21(土) 11:36:28.36ID:VsxTahQe0 そういえば、昔、友達の家に遊びに行ってた時に別の友達から電話がかかってきて
「ゴブリン取れたけどこれ使ってしまっていいの?」って質問だったことがあった
隠し召喚の存在は知ってたけど、誰も取ったことなかったから
幼女から大人で戻って来た時に引き継がれるのか誰も知らなかったし
白魔法は全部忘れ去られることから消える可能性あるので後で使えばって答えてたけど
ちゃんと幼女から大人で引き継がれるんだよな
(んで、大人になってから覚えてもほぼ使い道がない)
「ゴブリン取れたけどこれ使ってしまっていいの?」って質問だったことがあった
隠し召喚の存在は知ってたけど、誰も取ったことなかったから
幼女から大人で戻って来た時に引き継がれるのか誰も知らなかったし
白魔法は全部忘れ去られることから消える可能性あるので後で使えばって答えてたけど
ちゃんと幼女から大人で引き継がれるんだよな
(んで、大人になってから覚えてもほぼ使い道がない)
183ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ffad-6BrH)
2023/01/21(土) 19:23:25.26ID:GkWQILgM0184ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ cfda-88l+)
2023/01/21(土) 19:53:03.99ID:VsxTahQe0 >>183
DS版、3Dリメイク版と共通で扱われてたりするから書き方迷っただけ
DS版、3Dリメイク版と共通で扱われてたりするから書き方迷っただけ
185ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ cfda-j5s0)
2023/01/21(土) 23:33:07.62ID:mF6j8HPX0 3D版のバランスをベースに、GBA版の追加要素(終盤パーティ自由編成、クリア後ダンジョン)を追加した
全部盛りになったらどんなことになるかなあと想像してみたが、デカントの仕様を考えると有用デカントを
得るためにクズデカントを押し付けられて一度退場した連中の悲しさが増すだけという結論になったw
全部盛りになったらどんなことになるかなあと想像してみたが、デカントの仕様を考えると有用デカントを
得るためにクズデカントを押し付けられて一度退場した連中の悲しさが増すだけという結論になったw
186ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 5310-wOct)
2023/01/22(日) 23:44:31.25ID:hl7G8pnO0 PSP版は完成されてるのだからそこまでしなくてよろしい
187ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ff24-88l+)
2023/01/23(月) 11:02:50.11ID:vruUK63h0 坂口博信 @auuo
知人と3人でエキルレへ…
初見のかたといっしょに。
記念撮影。
よいですな~ こういう出会も。
#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
https://twitter.com/auuo/status/1617231991057035265
FF14版カイナッツォ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
知人と3人でエキルレへ…
初見のかたといっしょに。
記念撮影。
よいですな~ こういう出会も。
#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
https://twitter.com/auuo/status/1617231991057035265
FF14版カイナッツォ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
188ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 1a24-+rQD)
2023/01/28(土) 12:29:46.62ID:Wf0KQhaa0 坂口博信 @auuo
そうか…
「さあ かいふくしてやろう!」
だなw
https://twitter.com/auuo/status/1619173454074490883
坂口博信 @auuo
白魔のサカちゃんの衣装をルビカンテ風に。
「さあ!回復してやろう!」と声をかけてヒールするのであるw
#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
https://twitter.com/auuo/status/1619172648705196032
坂口さん、FF14でルビカンテの衣装を作る
回復してくれる彼を汲んで白魔道士の衣装というのに爆笑
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
そうか…
「さあ かいふくしてやろう!」
だなw
https://twitter.com/auuo/status/1619173454074490883
坂口博信 @auuo
白魔のサカちゃんの衣装をルビカンテ風に。
「さあ!回復してやろう!」と声をかけてヒールするのであるw
#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
https://twitter.com/auuo/status/1619172648705196032
坂口さん、FF14でルビカンテの衣装を作る
回復してくれる彼を汲んで白魔道士の衣装というのに爆笑
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
189ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ b324-+rQD)
2023/01/29(日) 03:26:11.25ID:sJ3HmrsP0 坂口博信 @auuo 1時間
やはり、わたしにはおまえの杖が必要なのだよ…
ルビカンテ白魔のために…
#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
https://twitter.com/auuo/status/1619376338984660993
坂口博信 @auuo 1時間
「さあ かいふくしてやろう!」
ルビカンテ白魔のサカちゃん、爆誕。
#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
https://twitter.com/auuo/status/1619376472090882048
回復男ルビカンテとヒーラージョブを結びつけて遊ぶ坂口さんw
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
やはり、わたしにはおまえの杖が必要なのだよ…
ルビカンテ白魔のために…
#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
https://twitter.com/auuo/status/1619376338984660993
坂口博信 @auuo 1時間
「さあ かいふくしてやろう!」
ルビカンテ白魔のサカちゃん、爆誕。
#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
https://twitter.com/auuo/status/1619376472090882048
回復男ルビカンテとヒーラージョブを結びつけて遊ぶ坂口さんw
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
190ゲーム好き名無しさん (ニククエ e3a7-+rQD)
2023/01/29(日) 13:00:32.88ID:qXq7pEcA0NIKU 「FFXIV」、ノフィカ、ニメーヤ、メネフィナらパッチ6.3で追加されたボスのCGアートを公開(Impress Watch) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/1d27e9bd8ccd919aa752bf6316774948d1ee6944
■ 「ルビカンテ討滅戦」の楽曲アレンジには前山田健一氏と時田貴司氏が参加
「ルビカンテ討滅戦」の戦闘BGM「Forged in Crimson ~紅蓮の求道者~」は、植松信夫氏による
「ファイナルファンタジーIV」の名曲「ゴルベーザ四天王とのバトル」をアレンジした楽曲。
編曲は「ファイナルファンタジー」シリーズのファンとしても知られる音楽クリエイター前山田健一氏が担当し、
歌詞の原案は、「ファイナルファンタジーIV」のゲームデザイナーである時田貴司氏が考案。作詞はPaul Chandler氏、
祖堅正慶氏がプロデュース&ディレクションを行なっている。
今回は編曲の前山田健一氏からコメントが届いているので紹介したい。
【前山田健一氏からのコメント】
今回四天王の中でも一番紳士でおなじみのルビカンテの討滅戦の楽曲アレンジを担当させていただき
膝が震える思いでした。コーラス隊を贅沢にフィーチャリングしてルビカンテのストイックさを表現しつつ、
10年以上前に私が夢描いたスピード感のある4つ打ちで疾走感を演出しました。
いやー、まさかこんなご褒美のような時代がくるんだなと思う2023年です。
過去の自分よ、未来はこんなに楽しいぞ!
FF14のルビカンテ戦のBGMの編曲がヒャダインだったとはビックリ!!!
原曲よりもノリノリで良いアレンジだと思ってたけど
通りでクオリティ―が高いはずだよ
https://news.yahoo.co.jp/articles/1d27e9bd8ccd919aa752bf6316774948d1ee6944
■ 「ルビカンテ討滅戦」の楽曲アレンジには前山田健一氏と時田貴司氏が参加
「ルビカンテ討滅戦」の戦闘BGM「Forged in Crimson ~紅蓮の求道者~」は、植松信夫氏による
「ファイナルファンタジーIV」の名曲「ゴルベーザ四天王とのバトル」をアレンジした楽曲。
編曲は「ファイナルファンタジー」シリーズのファンとしても知られる音楽クリエイター前山田健一氏が担当し、
歌詞の原案は、「ファイナルファンタジーIV」のゲームデザイナーである時田貴司氏が考案。作詞はPaul Chandler氏、
祖堅正慶氏がプロデュース&ディレクションを行なっている。
今回は編曲の前山田健一氏からコメントが届いているので紹介したい。
【前山田健一氏からのコメント】
今回四天王の中でも一番紳士でおなじみのルビカンテの討滅戦の楽曲アレンジを担当させていただき
膝が震える思いでした。コーラス隊を贅沢にフィーチャリングしてルビカンテのストイックさを表現しつつ、
10年以上前に私が夢描いたスピード感のある4つ打ちで疾走感を演出しました。
いやー、まさかこんなご褒美のような時代がくるんだなと思う2023年です。
過去の自分よ、未来はこんなに楽しいぞ!
FF14のルビカンテ戦のBGMの編曲がヒャダインだったとはビックリ!!!
原曲よりもノリノリで良いアレンジだと思ってたけど
通りでクオリティ―が高いはずだよ
191ゲーム好き名無しさん (ニククエ 2324-+rQD)
2023/01/29(日) 13:13:01.47ID:glEARX6h0NIKU FINAL FANTASY XIV/FF14 @FF_XIV_JP
「ルビカンテ討滅戦」の BGM を少しだけご紹介
『FFIV』の「ゴルベーザ四天王とのバトル」をアレンジした楽曲です
編曲は音楽クリエイター・前山田健一さん
歌詞原案は『FFIV』のゲームデザインを手がけた、時田貴司です
#FF14 #天の祝祭_地の鳴動
https://twitter.com/FF_XIV_JP/status/1618522621162950656
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
「ルビカンテ討滅戦」の BGM を少しだけご紹介
『FFIV』の「ゴルベーザ四天王とのバトル」をアレンジした楽曲です
編曲は音楽クリエイター・前山田健一さん
歌詞原案は『FFIV』のゲームデザインを手がけた、時田貴司です
#FF14 #天の祝祭_地の鳴動
https://twitter.com/FF_XIV_JP/status/1618522621162950656
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
192ゲーム好き名無しさん (ニククエ e3a7-+rQD)
2023/01/29(日) 13:26:01.52ID:fzX1/oWj0NIKU ヒャダイン氏、ついにスクエニ公式でFF4「ゴルベーザ四天王とのバトル」を編曲してFF14に提供!! 15年前の元ネタ動画がお祝いコメントで溢れかえる ◆めっつぉ:スクエニ&ガジェットニュース
https://www.i-mezzo.net/log/2023/01/27080000.html/78452/
https://www.i-mezzo.net/log/2023/01/27080000.html/78452/
193ゲーム好き名無しさん (ニククエ e3a7-+rQD)
2023/01/29(日) 13:27:06.74ID:fzX1/oWj0NIKU 【ヒャダイン】NHKの「全ファイナルファンタジー大投票」で心が満たされた件
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20200330038/
わし,FFは「II」から「VI」までしかやってへん……。受験勉強の忙しさを理由にPlayStationを
買わなかった結果,スーパーファミコンの「IV」「V」「VI」ばっかりリピートしていたのです。
ここで前提のお話として,僕がどれほどIV,V,VIを好きかを説明したほうがいいかもしれませんね。
好きさ加減としては,ぜひYouTubeにもある僕のFFリミックス動画を見てみてほしいです。10年前,FFの楽曲に
勝手に歌詞をつけたりアレンジしたりしてアップロードしていたんですよ。若い人はポケモンのお兄さんだと
思っているかもだけど。
植松伸夫さんの国境を超えた生命力あふれる音楽に,多大なる影響を受けていたんです。Vのバッツの
故郷のようなケルト音楽もあれば,ゴルベーザ四天王のようなヒロイックなバトルソングまで。
ノビヨ先生がいなかったら,今,音楽を仕事にしてはいないと断言できます。
やはりスーパーファミコン以降の音楽の進化に感動した現役勢なので,IVでセシルとカインが理不尽な
王の命を受けて「さあ行くか」とお城を出た瞬間に流れるグラフィックスとメインテーマ。ねえ。思い出しただけで
鳥肌立ってきたよ。いや,チョコボ肌!(以下FF4~6愛を語る長文。全文はリンク先で)
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20200330038/
わし,FFは「II」から「VI」までしかやってへん……。受験勉強の忙しさを理由にPlayStationを
買わなかった結果,スーパーファミコンの「IV」「V」「VI」ばっかりリピートしていたのです。
ここで前提のお話として,僕がどれほどIV,V,VIを好きかを説明したほうがいいかもしれませんね。
好きさ加減としては,ぜひYouTubeにもある僕のFFリミックス動画を見てみてほしいです。10年前,FFの楽曲に
勝手に歌詞をつけたりアレンジしたりしてアップロードしていたんですよ。若い人はポケモンのお兄さんだと
思っているかもだけど。
植松伸夫さんの国境を超えた生命力あふれる音楽に,多大なる影響を受けていたんです。Vのバッツの
故郷のようなケルト音楽もあれば,ゴルベーザ四天王のようなヒロイックなバトルソングまで。
ノビヨ先生がいなかったら,今,音楽を仕事にしてはいないと断言できます。
やはりスーパーファミコン以降の音楽の進化に感動した現役勢なので,IVでセシルとカインが理不尽な
王の命を受けて「さあ行くか」とお城を出た瞬間に流れるグラフィックスとメインテーマ。ねえ。思い出しただけで
鳥肌立ってきたよ。いや,チョコボ肌!(以下FF4~6愛を語る長文。全文はリンク先で)
194ゲーム好き名無しさん (ニククエ e3a7-+rQD)
2023/01/29(日) 13:27:22.06ID:fzX1/oWj0NIKU “イトケン”こと伊藤賢治氏と“ヒャダイン”こと前山田健一氏が初遭遇。
音楽的ルーツからゲーム音楽について思うこと,そしてプロ論に至るまで語り合ってもらった
www.4gamer.net/games/130/G013038/20110817099/index_3.html
前山田氏:
僕は,スーパーファミコンで初めて遊んだのが「ファイナルファンタジーIV」だったんですが,ファミコンから
こんなに音が進化するんだなぁという,あのときの感動は忘れられません。ほとんど生音じゃないの?
と思ったほどです。
伊藤氏:
今でも語りぐさになっているんですが,エニックスがスーパーファミコンの発売直後に「アクトレイザー」を
出していなかったら,あそこまでの音作りはしていなかったでしょうね。ちょうど,FFIVのスケジュールが
終盤に差し掛かっているタイミングでアクトレイザーがリリースされたんですが,「どんなものかな?」と
ちょっとやってみたときに,音の凄さに驚かされたんです。で,このままじゃ負ける! となって,徹夜とか
そういう次元じゃない勢いで改修することになりました。古代祐三さんが凄かったんですよね。
実はそれまで,植松さんはヒゲがなかったんですけど,あの厳しい作業の中で伸ばしはじめたんですよ(笑)。
「これが終わったら剃る」って言ってたんですけど,結局あれがトレードマークになって。
音楽的ルーツからゲーム音楽について思うこと,そしてプロ論に至るまで語り合ってもらった
www.4gamer.net/games/130/G013038/20110817099/index_3.html
前山田氏:
僕は,スーパーファミコンで初めて遊んだのが「ファイナルファンタジーIV」だったんですが,ファミコンから
こんなに音が進化するんだなぁという,あのときの感動は忘れられません。ほとんど生音じゃないの?
と思ったほどです。
伊藤氏:
今でも語りぐさになっているんですが,エニックスがスーパーファミコンの発売直後に「アクトレイザー」を
出していなかったら,あそこまでの音作りはしていなかったでしょうね。ちょうど,FFIVのスケジュールが
終盤に差し掛かっているタイミングでアクトレイザーがリリースされたんですが,「どんなものかな?」と
ちょっとやってみたときに,音の凄さに驚かされたんです。で,このままじゃ負ける! となって,徹夜とか
そういう次元じゃない勢いで改修することになりました。古代祐三さんが凄かったんですよね。
実はそれまで,植松さんはヒゲがなかったんですけど,あの厳しい作業の中で伸ばしはじめたんですよ(笑)。
「これが終わったら剃る」って言ってたんですけど,結局あれがトレードマークになって。
195ゲーム好き名無しさん (ニククエ 4ea7-+rQD)
2023/01/29(日) 20:11:35.84ID:i+Gg1MTn0NIKU 時田貴司 / Takashi Tokita @Takashi_Tokita 1月27日
#FF14 四天王バトルをアレンジしたい!と吉P&祖堅より打診があり、な歌詞入れよう!と提案。
時田「崇高なコーラスのイメージで!」
祖堅「英語詞にして、クワイヤーで収録を!」
アレンジの出来上がりとともに編曲がヒャダインさんということを知り驚愕!圧巻の出来!コンサートで聞きたい!!
#FF4
https://twitter.com/Takashi_Tokita/status/1618809685976707072
時田貴司 / Takashi Tokita @Takashi_Tokita 1月27日
な歌詞入れよう!
↓
なら歌詞入れよう!
https://twitter.com/Takashi_Tokita/status/1618814820022882305
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
#FF14 四天王バトルをアレンジしたい!と吉P&祖堅より打診があり、な歌詞入れよう!と提案。
時田「崇高なコーラスのイメージで!」
祖堅「英語詞にして、クワイヤーで収録を!」
アレンジの出来上がりとともに編曲がヒャダインさんということを知り驚愕!圧巻の出来!コンサートで聞きたい!!
#FF4
https://twitter.com/Takashi_Tokita/status/1618809685976707072
時田貴司 / Takashi Tokita @Takashi_Tokita 1月27日
な歌詞入れよう!
↓
なら歌詞入れよう!
https://twitter.com/Takashi_Tokita/status/1618814820022882305
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
196ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 0eda-+rQD)
2023/01/30(月) 01:44:35.22ID:IHONL8410 ゲリュオン戦いに行ったら、開幕早々ミールストーム→かみなりやられて全滅
すばやさ高ければどうにかなったのかもしれんけどさすがにこれは理不尽やと思った
まあアダマン+呪いの指輪あれば全然余裕なんだけど
すばやさ高ければどうにかなったのかもしれんけどさすがにこれは理不尽やと思った
まあアダマン+呪いの指輪あれば全然余裕なんだけど
197ゲーム好き名無しさん (ブーイモ MMba-m04t)
2023/01/30(月) 17:42:08.53ID:UaVPX3UdM 裏ボスその壱だし、稀に負けるくらいでいいバランスかと
198ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 2324-+rQD)
2023/01/31(火) 14:02:48.56ID:nt658/DU0 坂口博信 @auuo 7時間
ちょいと極ルビいかがでしょうか。
PT募集だしました。
https://twitter.com/auuo/status/1620172110814654467
坂口博信 @auuo 6時間
うまく練習しつつーの、最後に撃破。
ありがとうございました。
良い1日をっ!
https://twitter.com/auuo/status/1620188448308199425
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
ちょいと極ルビいかがでしょうか。
PT募集だしました。
https://twitter.com/auuo/status/1620172110814654467
坂口博信 @auuo 6時間
うまく練習しつつーの、最後に撃破。
ありがとうございました。
良い1日をっ!
https://twitter.com/auuo/status/1620188448308199425
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
199ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ e324-+rQD)
2023/01/31(火) 19:37:30.23ID:ilR2FWDU0 【ヒャダイン】「FFXIV」の討滅戦BGMを公式に担当する2023に四天王再考
https://www.4gamer.net/games/095/G009575/20230130011/
第91回:「『FFXIV』の討滅戦BGMを公式に担当する2023に四天王再考」
ども。大変なことが起きました。ある日うちのマネージャーに,あの祖堅正慶さんから連絡が。何でも,あるゲームの
BGMを担当してくれないか,と。ゲーム名は伏せられていましたが私だって伊達に42年生きているわけじゃない。
うおお,と会議に臨んだら,やはり「ファイナルファンタジーXIV」(PC / Mac / PlayStation 5 / PlayStation 4)。
しかもルビカンテ討滅戦,というめちゃくちゃ大切なイベント!
内容は? と尋ねたところ,私が2008年に野良でニコ動に出した「ゴルベーザ四天王とのバトル」のリミックスの
雰囲気を保ちつつリアルな男女混声オペラ歌手をフィーチャー,しかもその歌詞はあの時田貴司さんが書く,という。
なんだこの夢みたいな現実は。いや,夢かもしれない。本当の私は2008年くらいに頭を打っていて,そのまま夢を
見続けているのかもしれない。それならそれでいいや,いい夢だった……。
(全文はリンク先で)
https://www.4gamer.net/games/095/G009575/20230130011/
第91回:「『FFXIV』の討滅戦BGMを公式に担当する2023に四天王再考」
ども。大変なことが起きました。ある日うちのマネージャーに,あの祖堅正慶さんから連絡が。何でも,あるゲームの
BGMを担当してくれないか,と。ゲーム名は伏せられていましたが私だって伊達に42年生きているわけじゃない。
うおお,と会議に臨んだら,やはり「ファイナルファンタジーXIV」(PC / Mac / PlayStation 5 / PlayStation 4)。
しかもルビカンテ討滅戦,というめちゃくちゃ大切なイベント!
内容は? と尋ねたところ,私が2008年に野良でニコ動に出した「ゴルベーザ四天王とのバトル」のリミックスの
雰囲気を保ちつつリアルな男女混声オペラ歌手をフィーチャー,しかもその歌詞はあの時田貴司さんが書く,という。
なんだこの夢みたいな現実は。いや,夢かもしれない。本当の私は2008年くらいに頭を打っていて,そのまま夢を
見続けているのかもしれない。それならそれでいいや,いい夢だった……。
(全文はリンク先で)
200ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 8310-Uu/7)
2023/01/31(火) 20:57:10.57ID:53cG/VqH0 2周目ゼロムス終了、3周目やる気は起きないから
プロトバブイル倒せたら終わりにするつもりでレベル70台で挑んだら死んだけど
ギリギリ倒せそうなくらいまで強化しようとすると何レベルくらい?
99でりんごドーピングしてもギリギリくらいなのか
そこまで上げちゃうと安定しちゃってつまらないのか
アダマン、オニオン装備、バランス下げるから
2周目も結局封印で進めてきたし、
そろそろ出番かなと思いつつ、それで楽勝とかなっちゃうとつまらなくて
プロトバブイル倒せたら終わりにするつもりでレベル70台で挑んだら死んだけど
ギリギリ倒せそうなくらいまで強化しようとすると何レベルくらい?
99でりんごドーピングしてもギリギリくらいなのか
そこまで上げちゃうと安定しちゃってつまらないのか
アダマン、オニオン装備、バランス下げるから
2周目も結局封印で進めてきたし、
そろそろ出番かなと思いつつ、それで楽勝とかなっちゃうとつまらなくて
201ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 4fe9-ISlp)
2023/02/05(日) 21:39:54.66ID:0wvv8CqF0 今リメイク版のFF4をスマホでやってるのですが、磁力の洞窟攻略後(ダークエルフ、ダークドラゴン倒した直後、ゾッドの塔に行くイベントの前)にパロムポロムのデカントアビリティがミシディアでもらえないです、どうすれば貰えますか?
202ゲーム好き名無しさん (ブーイモ MM0f-sdka)
2023/02/06(月) 00:34:52.34ID:mLhfr+zjM >>201
クリスタルルームのさらに奥にある扉から祈りの塔で長老に話しかける、だったような
クリスタルルームのさらに奥にある扉から祈りの塔で長老に話しかける、だったような
203ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW cf10-9sHR)
2023/02/06(月) 01:15:11.47ID:f3lAOR5V0 ゲリュオン、デフォルトアビリティで戦ってみたけど運ゲーだな
スローかけられてミールストームから全体攻撃されたら回復間に合わないし
なんだかんだ一周目のデフォアビリティでクリアするまでが面白かった
2週目は難易度下げて同じことをやらされるだけだし、
裏ボスもデカントアビリティで殴るだけでパターン決まってるし
スローかけられてミールストームから全体攻撃されたら回復間に合わないし
なんだかんだ一周目のデフォアビリティでクリアするまでが面白かった
2週目は難易度下げて同じことをやらされるだけだし、
裏ボスもデカントアビリティで殴るだけでパターン決まってるし
204ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ cfda-F1up)
2023/02/06(月) 05:33:51.42ID:hJMDs+ZS0 3D版周回はオリジナルの高レベルステ厳選と同じで、やる必要はないけどできるだけ強くしてみようってだけだからなあ
つまらなく感じたりもういいやって感じになったらさっさと投げ出していい奴
つまらなく感じたりもういいやって感じになったらさっさと投げ出していい奴
205ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 4fe9-ISlp)
2023/02/06(月) 12:21:37.05ID:33mLaLKF0 >>202
ありがとうございます!手に入れられました!
ありがとうございます!手に入れられました!
206ゲーム好き名無しさん (ラクッペペ MM4f-gKyW)
2023/02/06(月) 14:02:54.29ID:XFAEibBbM 3DSのVC販売が3月末までと聞いて、未プレイの4〜6とリアタイ時にラスダンで止まった3の購入を考えてます。
3DSVCは1000円、SFCオリジナル
3DリメイクはiOSだと2400円
ピクセルリマスターはiOSだと2900円
どれを買うべきか迷っていて、
リメイクなどはどこでもセーブや倍速プレイなど、遊び易さを意識した追加要素ってあったりします?
調べてたら今年春にSwitch版で1〜6までのセットが発売されるようで、さらに迷ってます
3DSVCは1000円、SFCオリジナル
3DリメイクはiOSだと2400円
ピクセルリマスターはiOSだと2900円
どれを買うべきか迷っていて、
リメイクなどはどこでもセーブや倍速プレイなど、遊び易さを意識した追加要素ってあったりします?
調べてたら今年春にSwitch版で1〜6までのセットが発売されるようで、さらに迷ってます
207ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ff68-7Lhh)
2023/02/06(月) 14:15:43.48ID:JKJ3fm6L0 抵抗なければDS版の中古は?
私買った時は300円もしなかったよ
元々持ってたけど~への想い用に2本目買ったった
私買った時は300円もしなかったよ
元々持ってたけど~への想い用に2本目買ったった
208ゲーム好き名無しさん (ラクッペペ MM4f-gKyW)
2023/02/06(月) 17:33:10.75ID:fQJQSSK7M209ゲーム好き名無しさん (オイコラミネオ MM93-vu7j)
2023/02/06(月) 18:52:36.25ID:/h0BmedTM >>206
FF4ならPSPが完成形だわドット好きなんでね
FF4ならPSPが完成形だわドット好きなんでね
210ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 3fad-gzdy)
2023/02/06(月) 19:21:12.81ID:6WzL5MFL0211ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 4f5f-sdka)
2023/02/06(月) 20:48:21.59ID:/8ZfnSoX0212ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ cfda-F1up)
2023/02/06(月) 21:46:19.73ID:hJMDs+ZS0 ピクリマ全般の仕様:
倍速オートバトルあり(直前のコマンドリピート)、フロア切り替え時に自動でクイックセーブ、大体どこでも中断セーブ可
オリジナル版ベースのリマスターをうたっているが、多かれ少なかれリメイク要素の一部が混ざっている(追加ダンジョンとかはなし)
3・3D:4キャラに軽いキャラ付けあり、全ジョブで最後まで戦えるようにバランス大幅改変、装備も追加
3・ピク:FC版ベースに3D版のジョブ要素を一部導入
4・PSP:GBA版の追加ダンジョンや、続編のジ・アフターも入ったGBAリメイク系列最終版
4・3D:オリジナルとバランスが全く違う大幅リメイク、スマホ版のハードがDS版のデフォ難度でクソむずい
4・ピク:令和のFF4イージータイプ
5・ピク:色々な所でオリジナル版と仕様が違うためにオリジナルをやり込んだ人ほど不満が多くなるが、チキンブレイブ二刀流はピクリマの特権
6・ピク:やってないのでわからん、すまんの
倍速オートバトルあり(直前のコマンドリピート)、フロア切り替え時に自動でクイックセーブ、大体どこでも中断セーブ可
オリジナル版ベースのリマスターをうたっているが、多かれ少なかれリメイク要素の一部が混ざっている(追加ダンジョンとかはなし)
3・3D:4キャラに軽いキャラ付けあり、全ジョブで最後まで戦えるようにバランス大幅改変、装備も追加
3・ピク:FC版ベースに3D版のジョブ要素を一部導入
4・PSP:GBA版の追加ダンジョンや、続編のジ・アフターも入ったGBAリメイク系列最終版
4・3D:オリジナルとバランスが全く違う大幅リメイク、スマホ版のハードがDS版のデフォ難度でクソむずい
4・ピク:令和のFF4イージータイプ
5・ピク:色々な所でオリジナル版と仕様が違うためにオリジナルをやり込んだ人ほど不満が多くなるが、チキンブレイブ二刀流はピクリマの特権
6・ピク:やってないのでわからん、すまんの
213ゲーム好き名無しさん (ラクッペペ MM4f-gKyW)
2023/02/06(月) 21:48:06.87ID:CWZBwbx+M214ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 8f10-vu7j)
2023/02/06(月) 21:56:50.74ID:pfHK+dw50 >>213
GBA版じゃね?
GBA版じゃね?
215ゲーム好き名無しさん (ラクッペペ MM4f-gKyW)
2023/02/06(月) 22:01:38.72ID:L/kl28+UM >>212
丁寧にまとめてくれてありがとう
こうやってみるとプレイし易さはピクリマなんやね
FC版3で新しい街に入る度に、全ての壁に一回ずつぶつかって隠し通路探してたの思い出したわ。今じゃ絶対やってられん
5未プレイで、チキンナイフとブレイブブレイド両方入手ってのは話聞くだけでもすごく魅力的なんだが、バグ扱いなんだよね?修正されたりしないのかな
すごく参考になったよ、本当にありがとう
丁寧にまとめてくれてありがとう
こうやってみるとプレイし易さはピクリマなんやね
FC版3で新しい街に入る度に、全ての壁に一回ずつぶつかって隠し通路探してたの思い出したわ。今じゃ絶対やってられん
5未プレイで、チキンナイフとブレイブブレイド両方入手ってのは話聞くだけでもすごく魅力的なんだが、バグ扱いなんだよね?修正されたりしないのかな
すごく参考になったよ、本当にありがとう
216ゲーム好き名無しさん (ラクッペペ MM4f-gKyW)
2023/02/06(月) 22:04:00.61ID:L/kl28+UM217ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sa93-WfSZ)
2023/02/06(月) 22:07:27.88ID:p42fSXEga >>212
ピクリマ4をイージータイプ呼ばわりするのはイージータイプに失礼
ピクリマ4をイージータイプ呼ばわりするのはイージータイプに失礼
218ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 7fda-4osW)
2023/02/07(火) 00:42:41.73ID:fNZYP9nx0219ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 7fda-4osW)
2023/02/07(火) 00:51:35.05ID:fNZYP9nx0 3D版FF3もラスボス倒すまではジョブバランス変更で
好きなジョブでラスボス倒せて楽しかったのに
テツキョジンは完全に作業でつまらなかったな
好きなジョブでラスボス倒せて楽しかったのに
テツキョジンは完全に作業でつまらなかったな
220ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 7f10-jcsj)
2023/02/07(火) 17:31:00.48ID:ZijoHcI/0 PSPでブルードラゴン100匹以上倒しているのに、竜のひげはおろか、ドロップさえも全然ないんだが
ドロップ率が向上している公式の発表はうそか
ドロップ率が向上している公式の発表はうそか
221ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 3fad-gzdy)
2023/02/07(火) 20:26:59.38ID:XT++HvE20 公式そんなこと一言も言ってないだろ
ピクリマは大幅に増やしたけど
ピクリマは大幅に増やしたけど
222ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 7fa7-4osW)
2023/02/09(木) 17:54:32.24ID:V5i4gNVq0 FINAL FANTASY XIV/FF14 @FF_XIV_JP 2月8日
【#開発ブログ更新】
ルビカンテ討滅戦 BGM
「Forged in Crimson ~紅蓮の求道者~」
歌詞を初公開
https://twitter.com/FF_XIV_JP/status/1623232983187726336
「Forged in Crimson ~紅蓮の求道者~」の歌詞を紹介します! ファイナルファンタジーXIV 公式ブログ
https://jp.finalfantasyxiv.com/blog/003422.html
こちらのBGMは『ファイナルファンタジーIV』の「ゴルベーザ四天王とのバトル」をアレンジした楽曲で、
今回さらに歌詞がつけられています!
編曲は音楽クリエイター・前山田健一さん
今回ご紹介する歌詞の原案は『FFIV』のゲームデザイナー 時田貴司が手掛けています。
タイトルから早速カッコいいですが、歌詞はどうなっているのでしょうか。
それでは見てまいりましょう! こちらです!
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【#開発ブログ更新】
ルビカンテ討滅戦 BGM
「Forged in Crimson ~紅蓮の求道者~」
歌詞を初公開
https://twitter.com/FF_XIV_JP/status/1623232983187726336
「Forged in Crimson ~紅蓮の求道者~」の歌詞を紹介します! ファイナルファンタジーXIV 公式ブログ
https://jp.finalfantasyxiv.com/blog/003422.html
こちらのBGMは『ファイナルファンタジーIV』の「ゴルベーザ四天王とのバトル」をアレンジした楽曲で、
今回さらに歌詞がつけられています!
編曲は音楽クリエイター・前山田健一さん
今回ご紹介する歌詞の原案は『FFIV』のゲームデザイナー 時田貴司が手掛けています。
タイトルから早速カッコいいですが、歌詞はどうなっているのでしょうか。
それでは見てまいりましょう! こちらです!
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
223ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 2b24-D0vN)
2023/02/13(月) 02:48:30.29ID:EnWLSAni0 坂口博信 @auuo 2時間
同窓会
twitter.com/auuo/status/1624787103191285762
坂口博信 @auuo 2時間
渋谷さんナウ
twitter.com/auuo/status/1624788165268766723
坂口博信 @auuo 2時間
たのしい~
twitter.com/auuo/status/1624789179036237826
坂口博信 @auuo 2時間
Main programmer for FF4-6
twitter.com/auuo/status/1624790315977814026
FF4の開発室にいた「なりたけん(成田賢)」さんの現在の姿
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
同窓会
twitter.com/auuo/status/1624787103191285762
坂口博信 @auuo 2時間
渋谷さんナウ
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坂口博信 @auuo 2時間
たのしい~
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坂口博信 @auuo 2時間
Main programmer for FF4-6
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FF4の開発室にいた「なりたけん(成田賢)」さんの現在の姿
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
224ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ eb01-D0vN)
2023/02/13(月) 10:32:57.09ID:9MGtqWX50 ここってヒゲの日記帳なん?
225ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 8a24-D0vN)
2023/02/13(月) 20:30:50.32ID:hBEtFMzR0 時田貴司 / Takashi Tokita @Takashi_Tokita 2月8日
原詩を担当させていただきました
ルビカンテ討滅戦 BGM
「Forged in Crimson ~紅蓮の求道者~」
歌詞が公開されました!
僕が書いた日本語詞をPaulに英詞に翻訳してもらい、その英詞をさらに日本語として調整してもらいました。是非ご覧ください!
#FF14 #天の祝祭_地の鳴動
https://twitter.com/Takashi_Tokita/status/1623248120107929601
ヒャダイン こと 前山田健一 @HyadainMaeyamad 2月8日
私がアレンジを担当した
「Forged in Crimson~紅蓮の求道者」
収録されております!
コーラスがめっちゃかっこいいんで
是非後半も聴いてください!
https://twitter.com/HyadainMaeyamad/status/1623264130445746177
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
原詩を担当させていただきました
ルビカンテ討滅戦 BGM
「Forged in Crimson ~紅蓮の求道者~」
歌詞が公開されました!
僕が書いた日本語詞をPaulに英詞に翻訳してもらい、その英詞をさらに日本語として調整してもらいました。是非ご覧ください!
#FF14 #天の祝祭_地の鳴動
https://twitter.com/Takashi_Tokita/status/1623248120107929601
ヒャダイン こと 前山田健一 @HyadainMaeyamad 2月8日
私がアレンジを担当した
「Forged in Crimson~紅蓮の求道者」
収録されております!
コーラスがめっちゃかっこいいんで
是非後半も聴いてください!
https://twitter.com/HyadainMaeyamad/status/1623264130445746177
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
226ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 8bda-t1ev)
2023/02/13(月) 20:34:38.19ID:Na9Ol6Ey0 誰にも求められてないしウザがられてるのに延々貼る奴がおるだけ
なんだかんだ10個くらいNGワード設定してスッキリ消してるわ
なんだかんだ10個くらいNGワード設定してスッキリ消してるわ
227ゲーム好き名無しさん (アウアウクー MMe3-Ur/K)
2023/02/15(水) 08:05:12.31ID:XRvGN5yOM ピクセルリマスター版をPCで遊んでまだ序盤だけど、攻略サイトに「取り忘れるな」とか書いてあるアイテムが無いのが何度かあった
228ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 0f5f-1DnM)
2023/02/16(木) 14:55:30.21ID:7+FKKmHW0 SFCやってまるけどデモンズウォールで止まってます
5人ともレベル30くらいです。皆さんはレベルいくつでどうやって倒しましたか?
5人ともレベル30くらいです。皆さんはレベルいくつでどうやって倒しましたか?
229ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW c643-hB+H)
2023/02/16(木) 17:45:00.28ID:t18SnNbX0230ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ eb01-8lmq)
2023/02/16(木) 22:24:36.34ID:N5/MdQvh0 セシルがバッカスの酒使って
バーサク状態にするのもいいかと
バーサク状態にするのもいいかと
231ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 0f5f-1DnM)
2023/02/16(木) 23:27:11.32ID:7+FKKmHW0 バトルスピード3でやってました
お二方に教えてもらったスロウとバーサクでなんとか勝てましたw
SFCの6→5→4とやってるんですけど4むずかしいですねこれクリア出来るかな、、、
お二方に教えてもらったスロウとバーサクでなんとか勝てましたw
SFCの6→5→4とやってるんですけど4むずかしいですねこれクリア出来るかな、、、
232ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sa49-Wawp)
2023/02/20(月) 07:32:06.77ID:2TURQSFia 今更だけれど、プログラムを解析してSFC版FF4のテラの「おもいだす」の確率を調べたら
ブレイク、バイオ、トルネド、デス: 各 16/256 (6.25%)
ファイア、ブリザド: 各 48/256 (18.75%)
サンダー: 39/256 (約15.23%)
トード: 24/256 (約9.38%)
失敗: 33/256 (約12.89%)
のようだ。
Webを探してもどこにもこの情報が見当たらなかったので、あまり知られていないのかな。
ブレイク、バイオ、トルネド、デス: 各 16/256 (6.25%)
ファイア、ブリザド: 各 48/256 (18.75%)
サンダー: 39/256 (約15.23%)
トード: 24/256 (約9.38%)
失敗: 33/256 (約12.89%)
のようだ。
Webを探してもどこにもこの情報が見当たらなかったので、あまり知られていないのかな。
233ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sa49-o9zJ)
2023/02/20(月) 10:08:15.77ID:Twfb/6aoa >>232
なんか昔どこかで見たな
なんか昔どこかで見たな
234ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 8510-PcLs)
2023/02/20(月) 13:43:33.99ID:4ipi2zpc0 DS版、レベル85付近でとりあえず補正込みで
力なり知性なりの一つのステータス99になったけど
プロトバブイルにカインのジャンプで99999出ないし、
リディアのメテオもギリ9999届かない
全ステータス99まで上げないとダメ?
最初に挑んだときは透過レーザーで全滅
今回はひきつけるつけてお決まりの戦法やってみてるけど
何かこういうみんな同じパターンでやらないとどうにもならないみたいな敵ってちょっとモチベ下がるね
力なり知性なりの一つのステータス99になったけど
プロトバブイルにカインのジャンプで99999出ないし、
リディアのメテオもギリ9999届かない
全ステータス99まで上げないとダメ?
最初に挑んだときは透過レーザーで全滅
今回はひきつけるつけてお決まりの戦法やってみてるけど
何かこういうみんな同じパターンでやらないとどうにもならないみたいな敵ってちょっとモチベ下がるね
235ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 8510-PcLs)
2023/02/20(月) 13:52:29.86ID:4ipi2zpc0 おもいだすが活躍した場面が思い出せないや
遊びでは使ってたけど実用性は全然なかった記憶
試練の山後は用済み確定として、その前でも普通に相手の弱点に合わせた魔法使う方が良かったし
解析結果見てもやっぱゴミアビリティやなとしか思わない
遊びでは使ってたけど実用性は全然なかった記憶
試練の山後は用済み確定として、その前でも普通に相手の弱点に合わせた魔法使う方が良かったし
解析結果見てもやっぱゴミアビリティやなとしか思わない
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