>>36
サーバーに対してクライアントが同期を取ってるだけ

Bさんがパケロスしようが関係ない、Bさんの死ぬ表示が遅れるだけ

何度も言うけど同期を取る相手はサーバーであって他プレイヤーじゃない
そもそも他プレイヤーとの同期を取らなくても何の問題もない