「スクエニ」と「Vジャンプ」が協力して制作する
新作RPGが12月3日ニンテンドーDSで登場する
本作は大きな青い海に浮かぶ島々を舞台としたRPG
最大4人での「マルチプレイ」が楽しめ プレイヤー間を行き来して
強大なボスを協力して倒したりスキルを手に入れることが可能
公式サイト http://www.crotre.com/
PV http://www.youtube.com/watch?v=J2rqfjjmXXo&feature=player_profilepage
攻略wiki http://www29.atwiki.jp/crosstreasures/
前スレ
【DS】クロストレジャーズ 1島目【Vジャン】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1254320017/
探検
【DS】クロストレジャーズ 2島目【やりこみ】
2009/12/11(金) 01:53:03ID:M669lWH/
2009/12/12(土) 23:00:16ID:9WOSMlAB
戦闘しようが装備変えようが電源切って即作りに行くとHP回復+8のアクセが出来るわ
他に出来たって書き込みもないし、多分再現性の低い状況なんだろうな
折角だし色々試して遊んでみるわw
他に出来たって書き込みもないし、多分再現性の低い状況なんだろうな
折角だし色々試して遊んでみるわw
2009/12/12(土) 23:16:11ID:sP/WgLaS
CMアニメが使われてたけど将来TVアニメ化する可能性ある?
2009/12/12(土) 23:32:04ID:4j1TMXMX
現状では無理そう。個人的には信也のキャラが喋るの見たいけど
今後じわ売れして売り上げが伸びに伸びたらもしかして…希望的観測だけどな
今後じわ売れして売り上げが伸びに伸びたらもしかして…希望的観測だけどな
2009/12/12(土) 23:35:40ID:FoQfhbos
>>171
確かになる・・・。
俺のアクセ(チャージピアス)は
1個目「クオリティよい」のヒエヒエ20%、
2個目「クオリティふつう」のワクワク9%。
武器職人LV20です。
電源立ち上げ後、家を出入りしてすぐに作ったら
1回目「クオリティふつう」のワクワク9%。
画面切り替え回数で付加が変わるとかかも。
確かになる・・・。
俺のアクセ(チャージピアス)は
1個目「クオリティよい」のヒエヒエ20%、
2個目「クオリティふつう」のワクワク9%。
武器職人LV20です。
電源立ち上げ後、家を出入りしてすぐに作ったら
1回目「クオリティふつう」のワクワク9%。
画面切り替え回数で付加が変わるとかかも。
2009/12/12(土) 23:48:07ID:bUL9AdKx
誰も言わないから俺が言うが
ラベンダは俺の嫁な
ラベンダは俺の嫁な
2009/12/13(日) 00:14:03ID:m9fGZ/gq
人気が出てじゃなくて、最初からゲームの宣伝を視野に入れた
アニメ化ならありえるんじゃない?
イナズマイレブンもそんな感じでしょ
アニメ化ならありえるんじゃない?
イナズマイレブンもそんな感じでしょ
2009/12/13(日) 00:18:02ID:7i9E4cBv
ブルードラゴンとかもそうだっけ?
2009/12/13(日) 00:19:03ID:JL/fC0RE
Vジャンのタイアップの仕方からしてアニメ化は無くも無いだろうけど
素人考えだが、アニメと同時展開するなら普通は既に情報が出てるんじゃないか?
イナズマイレブンはアニメの方がずっと遅かったのだろうか
素人考えだが、アニメと同時展開するなら普通は既に情報が出てるんじゃないか?
イナズマイレブンはアニメの方がずっと遅かったのだろうか
2009/12/13(日) 00:21:27ID:VWtyvsUq
それはないと思うけどなあ
だったらもっと最初のスタートダッシュ(発売日)までに
確実に名前が浸透するくらい宣伝しとくべき
でもアニメ映像せっかく作って勿体無いから
ゲーム中のオープニングアニメにでも挿入すればよかったのに
だったらもっと最初のスタートダッシュ(発売日)までに
確実に名前が浸透するくらい宣伝しとくべき
でもアニメ映像せっかく作って勿体無いから
ゲーム中のオープニングアニメにでも挿入すればよかったのに
2009/12/13(日) 00:35:08ID:JL/fC0RE
ゲーム中下手にアニメを挿入されるとテンポ悪くなるしな
そういう意味でスクエニ作品とは思えないほどテンポのよさに気を使ってると思う
演出関係でテンポの悪さが気になるのはボス登場時くらいってのは結構凄いぞ
そういう意味でスクエニ作品とは思えないほどテンポのよさに気を使ってると思う
演出関係でテンポの悪さが気になるのはボス登場時くらいってのは結構凄いぞ
181174
2009/12/13(日) 00:35:57ID:FAbBZAdL 171さんは何職人のLVいくつです?
ROMで内容が変わるのか、職人タイプと職人LVで変わるのか気になる所。
電源を付ける→家に入るor何か作るor何か鍛える、で順番が1個進む。
王様の城に行ったら2個進む
作るでも鍛えるでも同じテーブル使ってるみたい。
家に出入りした回数で狙い打ちの付与が出来る。
ダンジョン入り口に入ると乱数が変わる。
↓が自分の試したアクセ付与データ
アクセ クオリティ 効果 数値
1回目 1段階UP ヒエヒエ 20
2回目 ワクワク 9
3回目 2段階UP ホカホカ 24
4回目 マジマジ 24
5回目 1段階UP ワクワク 5
6回目 ラブラブ 28
7回目 1段階UP パチパチ 54
8回目 1段階UP ピヨピヨ 11
9回目 ラブラブ 20
10回目 ナシナシ 10
11回目 1段階UP キラキラ 5
12回目 ヒエヒエ 25
13回目 1段階UP ワクワク 11
14回目 1段階UP カキカキ 20
15回目 1段階UP ジワジワ 11
16回目 1段階UP トクトク 26
17回目 マヒマヒ 10
18回目 タフタフ 25
19回目 マヒマヒ 14
20回目 1段階UP タフタフ 19
21回目 1段階UP マナマナ 22
22回目 マナマナ 24
23回目 1段階UP ガチガチ 4
24回目 1段階UP トクトク 25
25回目 ホカホカ 19
26回目 1段階UP ホカホカ 20
27回目 1段階UP ヒエヒエ 26
28回目 3段階UP ピヨピヨ 11
29回目 1段階UP サクサク 15
30回目 1段階UP タフタフ 24
ROMで内容が変わるのか、職人タイプと職人LVで変わるのか気になる所。
電源を付ける→家に入るor何か作るor何か鍛える、で順番が1個進む。
王様の城に行ったら2個進む
作るでも鍛えるでも同じテーブル使ってるみたい。
家に出入りした回数で狙い打ちの付与が出来る。
ダンジョン入り口に入ると乱数が変わる。
↓が自分の試したアクセ付与データ
アクセ クオリティ 効果 数値
1回目 1段階UP ヒエヒエ 20
2回目 ワクワク 9
3回目 2段階UP ホカホカ 24
4回目 マジマジ 24
5回目 1段階UP ワクワク 5
6回目 ラブラブ 28
7回目 1段階UP パチパチ 54
8回目 1段階UP ピヨピヨ 11
9回目 ラブラブ 20
10回目 ナシナシ 10
11回目 1段階UP キラキラ 5
12回目 ヒエヒエ 25
13回目 1段階UP ワクワク 11
14回目 1段階UP カキカキ 20
15回目 1段階UP ジワジワ 11
16回目 1段階UP トクトク 26
17回目 マヒマヒ 10
18回目 タフタフ 25
19回目 マヒマヒ 14
20回目 1段階UP タフタフ 19
21回目 1段階UP マナマナ 22
22回目 マナマナ 24
23回目 1段階UP ガチガチ 4
24回目 1段階UP トクトク 25
25回目 ホカホカ 19
26回目 1段階UP ホカホカ 20
27回目 1段階UP ヒエヒエ 26
28回目 3段階UP ピヨピヨ 11
29回目 1段階UP サクサク 15
30回目 1段階UP タフタフ 24
2009/12/13(日) 00:39:39ID:J9knWC86
期待してなかったけど意外に面白いっていう感想がネットには多いけど
期待してないのに買うってのはどんな余裕なんだw
そこら辺買ったいきさつが知りたいわ
自分も信也買いで中身度外視してたから人の事言えないんだけど
グラフィックだけだと簡素なARPGに過ぎなかったし
雑誌の紹介じゃマルチプレイの話ばかりで
一人でやる時の面白さがいまいち伝わってこなかったよ
やらなきゃわからなかった
期待してないのに買うってのはどんな余裕なんだw
そこら辺買ったいきさつが知りたいわ
自分も信也買いで中身度外視してたから人の事言えないんだけど
グラフィックだけだと簡素なARPGに過ぎなかったし
雑誌の紹介じゃマルチプレイの話ばかりで
一人でやる時の面白さがいまいち伝わってこなかったよ
やらなきゃわからなかった
2009/12/13(日) 00:44:49ID:JL/fC0RE
2009/12/13(日) 00:50:47ID:j+kCiqp2
wiki修正しといた。すまんかったです。
2009/12/13(日) 01:09:16ID:EaNETK94
乙。気にするな。これからもよろ
工房の面白い情報も来たし、そろそろ裏技の項目がいるかな
工房の面白い情報も来たし、そろそろ裏技の項目がいるかな
2009/12/13(日) 01:46:57ID:6PFhT2f8
187>>171
2009/12/13(日) 01:52:29ID:1BAibzGN >>181
俺の工房レベルは11で、専門は防具だよ
そこまで詳しく調べてはいないけど
アクセは一回目回復+8、二回目リチャージ-12%、三回目が炎体性+18だったかな
三回目のクオリティは確かに2段階上がってたから、何か法則性があるかもしれないな
他に再現できた人が居てよかった、変なバグとかじゃなくて安心したよw
俺の工房レベルは11で、専門は防具だよ
そこまで詳しく調べてはいないけど
アクセは一回目回復+8、二回目リチャージ-12%、三回目が炎体性+18だったかな
三回目のクオリティは確かに2段階上がってたから、何か法則性があるかもしれないな
他に再現できた人が居てよかった、変なバグとかじゃなくて安心したよw
2009/12/13(日) 02:06:39ID:AtLp/tlY
信也って名前呼び捨てしてるの腐女子?
キモいんだけど
キモいんだけど
2009/12/13(日) 02:14:17ID:1BAibzGN
2009/12/13(日) 02:19:27ID:XLg4Ns6D
工房の裏技、よく分からんでやってたら、目当てのガチガチに辿り着くまで
十数回作るなり鍛えるなりしなきゃならない付加の付き方で固定されたわorz
付加が全部ガチガチの装備1つ作るのに無数のあおりゅうメイルが出来た
あたまとくつ用にがっしりウッド買い足さないと…orz
十数回作るなり鍛えるなりしなきゃならない付加の付き方で固定されたわorz
付加が全部ガチガチの装備1つ作るのに無数のあおりゅうメイルが出来た
あたまとくつ用にがっしりウッド買い足さないと…orz
2009/12/13(日) 02:21:25ID:J9knWC86
2009/12/13(日) 02:24:27ID:1BAibzGN
>>190
家の出入りでも乱数変わるから、ガチガチでるまで出入りしてれば少ない数でいけると思うぞ
家の出入りでも乱数変わるから、ガチガチでるまで出入りしてれば少ない数でいけると思うぞ
2009/12/13(日) 02:32:00ID:XLg4Ns6D
>>192
まじか、ありがとう試してみる!
まじか、ありがとう試してみる!
2009/12/13(日) 02:39:32ID:JL/fC0RE
アイアンこうせき1個で作れる装備にはガチガチって付与されないのか?
最低でもあおりゅうメイルが必要なら幾らか手間が掛かるのは変わらないんだな
それでも普通にやったら作製困難な良装備が作れるんだろうけどさ
最低でもあおりゅうメイルが必要なら幾らか手間が掛かるのは変わらないんだな
それでも普通にやったら作製困難な良装備が作れるんだろうけどさ
2009/12/13(日) 02:44:09ID:1BAibzGN
サブロムでLv1シーフ作って試してみたけどできなかった
レベルが問題かもと思ってメインのシーフを1Lv上げたけど変化はなかったから
もしかしたら進行度かスキルレベルが影響してるのかもな
レベルが問題かもと思ってメインのシーフを1Lv上げたけど変化はなかったから
もしかしたら進行度かスキルレベルが影響してるのかもな
196181
2009/12/13(日) 02:54:47ID:FAbBZAdL プリースト(パラディン)ですよ。
なので職は関係なさげ。
家の出入りで乱数テーブルが進むから、目当ての付与が13回目につくなら
12回、家を出入りすればつく筈。
で、168にあるように武器、防具、アクセでテーブルが若干違う。
増え方は似てたりするけど、たまに変なのがある。
下は武器でやってみた結果。
武器 クオリティ 効果 数値
1回目 1段階UP マナマナ 20
2回目 ワクワク 9
3回目 2段階UP スタスタ 9
4回目 ムキムキ 24
5回目 1段階UP ワクワク 5
6回目 ビリビリ 28
7回目 1段階UP ネムネム 17
8回目 1段階UP ミラミラ 11
9回目 ビリビリ 20
10回目 ホカホカ 10
11回目 1段階UP ジワジワ 5
12回目 マナマナ 25
13回目 1段階UP ワクワク 11
14回目 1段階UP メラメラ 20
15回目 1段階UP ラブラブ 22
16回目 1段階UP トクトク 26
17回目 サクサク 6
18回目 マジマジ 20
19回目 ナシナシ 16
20回目 1段階UP ハヤハヤ 15
21回目 1段階UP タフタフ 22
22回目 マジマジ 19
23回目 1段階UP キラキラ 4
24回目 1段階UP ワクワク 8
25回目 スタスタ 7
26回目 1段階UP スタスタ 8
27回目 1段階UP マナマナ 26
28回目 3段階UP ナシナシ 12
29回目 1段階UP ホカホカ 25
30回目 1段階UP ハヤハヤ 19
なので職は関係なさげ。
家の出入りで乱数テーブルが進むから、目当ての付与が13回目につくなら
12回、家を出入りすればつく筈。
で、168にあるように武器、防具、アクセでテーブルが若干違う。
増え方は似てたりするけど、たまに変なのがある。
下は武器でやってみた結果。
武器 クオリティ 効果 数値
1回目 1段階UP マナマナ 20
2回目 ワクワク 9
3回目 2段階UP スタスタ 9
4回目 ムキムキ 24
5回目 1段階UP ワクワク 5
6回目 ビリビリ 28
7回目 1段階UP ネムネム 17
8回目 1段階UP ミラミラ 11
9回目 ビリビリ 20
10回目 ホカホカ 10
11回目 1段階UP ジワジワ 5
12回目 マナマナ 25
13回目 1段階UP ワクワク 11
14回目 1段階UP メラメラ 20
15回目 1段階UP ラブラブ 22
16回目 1段階UP トクトク 26
17回目 サクサク 6
18回目 マジマジ 20
19回目 ナシナシ 16
20回目 1段階UP ハヤハヤ 15
21回目 1段階UP タフタフ 22
22回目 マジマジ 19
23回目 1段階UP キラキラ 4
24回目 1段階UP ワクワク 8
25回目 スタスタ 7
26回目 1段階UP スタスタ 8
27回目 1段階UP マナマナ 26
28回目 3段階UP ナシナシ 12
29回目 1段階UP ホカホカ 25
30回目 1段階UP ハヤハヤ 19
197181
2009/12/13(日) 03:00:26ID:FAbBZAdL ゲームのシステムから考えても、職人LVは影響してるんじゃ無いかとは思う。
職人LVが低いと付加効果が少ない、って話が攻略本にも記載されてるし。
低い時に出来無いなら、固定条件が職人LV10以上とか。
誰か検証求む。
職人LVが低いと付加効果が少ない、って話が攻略本にも記載されてるし。
低い時に出来無いなら、固定条件が職人LV10以上とか。
誰か検証求む。
2009/12/13(日) 03:07:56ID:1BAibzGN
>>196
ありがとう、おかげで条件が分かった
ダンジョン前のNPCが居なくなるまでスキルを教えてもらう事が条件みたいだ
メイジで1950まで覚えて試してもダメだったけど、最後まで習ったら固定化した
ただ、残念な事にテーブルはシーフと全く同じくさい
ROMによってか他に条件があるのか、テーブルは人によって違うみたいだな
もっと情報が揃えば自由に狙えるようになるかもしれないけど、今はまだ無理か
ありがとう、おかげで条件が分かった
ダンジョン前のNPCが居なくなるまでスキルを教えてもらう事が条件みたいだ
メイジで1950まで覚えて試してもダメだったけど、最後まで習ったら固定化した
ただ、残念な事にテーブルはシーフと全く同じくさい
ROMによってか他に条件があるのか、テーブルは人によって違うみたいだな
もっと情報が揃えば自由に狙えるようになるかもしれないけど、今はまだ無理か
199181
2009/12/13(日) 03:23:18ID:FAbBZAdL >>198
こちらこそありがとう。
ダンジョン前NPCは盲点だった。
198の職人LVが上がった時にもテーブルが固定されたままになるのかがカギかな?
攻略本によると、装備の付与効果は5段階で数値が変わるらしいんだ。
MAXLX20な事を考えると1〜4.5〜8.9〜12.13〜16.17〜20でテーブル変化もありそう。
こちらこそありがとう。
ダンジョン前NPCは盲点だった。
198の職人LVが上がった時にもテーブルが固定されたままになるのかがカギかな?
攻略本によると、装備の付与効果は5段階で数値が変わるらしいんだ。
MAXLX20な事を考えると1〜4.5〜8.9〜12.13〜16.17〜20でテーブル変化もありそう。
2009/12/13(日) 03:29:30ID:1BAibzGN
>>199
少なくとも1〜2上がった程度じゃテーブルは変わらないっぽい
固定化を発見したのが10位の時で、今12だけど変化は見られない
次に変化があるとしたら13〜15位の所かな、変化があったら書き込むよ
少なくとも1〜2上がった程度じゃテーブルは変わらないっぽい
固定化を発見したのが10位の時で、今12だけど変化は見られない
次に変化があるとしたら13〜15位の所かな、変化があったら書き込むよ
201181
2009/12/13(日) 03:30:28ID:FAbBZAdL テーブルの区分けは
武器・盾&アクセ・その他防具で分類されてるっぽい
盾のテーブルがアクセと一緒だった
武器・盾&アクセ・その他防具で分類されてるっぽい
盾のテーブルがアクセと一緒だった
202181
2009/12/13(日) 03:43:37ID:FAbBZAdL2009/12/13(日) 03:46:50ID:1BAibzGN
工房lv13になっても変化はなかったけど、一つ発見があった
家から出て入るとテーブルが進むが、出る前に工房で作った分テーブルが進んでる
スタート直後のテーブルをA、出入り後のテーブルをBとすると
Aのテーブルで2回武器を作ってから出入りしてテーブルBにした場合、テーブルBの3回目の効果が付くようだ
正規のテーブルと進んだテーブルの内容を把握しておけば、リセットの手間が省けるかもしれないな
家から出て入るとテーブルが進むが、出る前に工房で作った分テーブルが進んでる
スタート直後のテーブルをA、出入り後のテーブルをBとすると
Aのテーブルで2回武器を作ってから出入りしてテーブルBにした場合、テーブルBの3回目の効果が付くようだ
正規のテーブルと進んだテーブルの内容を把握しておけば、リセットの手間が省けるかもしれないな
2009/12/13(日) 03:49:52ID:6PFhT2f8
これまでのまとめ
1、工房で付けられる効果は(おそらく)ベッドでセーブした時に固定
2、電源を切るまでは、作る鍛える家の出入り等でテーブルが進む
3、ベッドでセーブしない限り工房で何度セーブしても電源の入れ直しで1の時点の効果に戻る
4、電源を入れ直してテーブルの最初に戻っても2で進んだ通りのテーブルが再現される
※テーブルは個人差あり
テーブルの固定はダンジョン入口のNPCがいなくなることが条件
職業によるテーブル差は無し
テーブルそのものが変化する可能性あり
テーブル区分けは武器・盾耳首指・頭鎧靴
これまでのまとめ
1、工房で付けられる効果は(おそらく)ベッドでセーブした時に固定
2、電源を切るまでは、作る鍛える家の出入り等でテーブルが進む
3、ベッドでセーブしない限り工房で何度セーブしても電源の入れ直しで1の時点の効果に戻る
4、電源を入れ直してテーブルの最初に戻っても2で進んだ通りのテーブルが再現される
※テーブルは個人差あり
テーブルの固定はダンジョン入口のNPCがいなくなることが条件
職業によるテーブル差は無し
テーブルそのものが変化する可能性あり
テーブル区分けは武器・盾耳首指・頭鎧靴
こんな感じ?
他にも細かい条件ありそうだけど。
話の流れではテーブルそのものが書き換わる時点がよく分らないから
ベッドでセーブした時にしてみたけど、違ってたらツッコミよろしく。
1、工房で付けられる効果は(おそらく)ベッドでセーブした時に固定
2、電源を切るまでは、作る鍛える家の出入り等でテーブルが進む
3、ベッドでセーブしない限り工房で何度セーブしても電源の入れ直しで1の時点の効果に戻る
4、電源を入れ直してテーブルの最初に戻っても2で進んだ通りのテーブルが再現される
※テーブルは個人差あり
テーブルの固定はダンジョン入口のNPCがいなくなることが条件
職業によるテーブル差は無し
テーブルそのものが変化する可能性あり
テーブル区分けは武器・盾耳首指・頭鎧靴
これまでのまとめ
1、工房で付けられる効果は(おそらく)ベッドでセーブした時に固定
2、電源を切るまでは、作る鍛える家の出入り等でテーブルが進む
3、ベッドでセーブしない限り工房で何度セーブしても電源の入れ直しで1の時点の効果に戻る
4、電源を入れ直してテーブルの最初に戻っても2で進んだ通りのテーブルが再現される
※テーブルは個人差あり
テーブルの固定はダンジョン入口のNPCがいなくなることが条件
職業によるテーブル差は無し
テーブルそのものが変化する可能性あり
テーブル区分けは武器・盾耳首指・頭鎧靴
こんな感じ?
他にも細かい条件ありそうだけど。
話の流れではテーブルそのものが書き換わる時点がよく分らないから
ベッドでセーブした時にしてみたけど、違ってたらツッコミよろしく。
2009/12/13(日) 03:51:19ID:6PFhT2f8
ペーストで二度入ってしまったわorz
206181
2009/12/13(日) 03:55:17ID:FAbBZAdL もう一個追加情報。
ダンジョン入り口を覗いて戻るとテーブルそのものが変わるんだけど
リセット→ダンジョン入り口→帰宅→作成、でも
次のテーブルが一緒だった。
3回ほど試したが、アクセの1個目がナシナシの25%クオリティ上がらずになった。
リセット→ダンジョン入り口*2→帰宅→作成にしたら
ザクザクの4%クオリティ上がらず。
狙いの付与が遠すぎる場合は使えるかも。
ダンジョン入り口を覗いて戻るとテーブルそのものが変わるんだけど
リセット→ダンジョン入り口→帰宅→作成、でも
次のテーブルが一緒だった。
3回ほど試したが、アクセの1個目がナシナシの25%クオリティ上がらずになった。
リセット→ダンジョン入り口*2→帰宅→作成にしたら
ザクザクの4%クオリティ上がらず。
狙いの付与が遠すぎる場合は使えるかも。
207181
2009/12/13(日) 04:12:57ID:FAbBZAdL2009/12/13(日) 04:13:55ID:1BAibzGN
工房レベル15にて変化あり、ただし数値が上がっただけで効果とクオリティは変わらず
スタート直後のテーブルは完全に固定臭い、工房レベルでは数値が変わるだけっぽいな
それから、>>204の1と3のベッドでセーブ云々は省いて良いと思う
初めはベッドでセーブして確認していたけど、その時からテーブルに変化はなかったから
大分解かってきたな、後は狙った効果を付けられるようにできたら完璧だけど、それは望みすぎかw
スタート直後のテーブルは完全に固定臭い、工房レベルでは数値が変わるだけっぽいな
それから、>>204の1と3のベッドでセーブ云々は省いて良いと思う
初めはベッドでセーブして確認していたけど、その時からテーブルに変化はなかったから
大分解かってきたな、後は狙った効果を付けられるようにできたら完璧だけど、それは望みすぎかw
209181
2009/12/13(日) 04:18:23ID:FAbBZAdL2009/12/13(日) 04:25:38ID:1BAibzGN
211181
2009/12/13(日) 04:32:51ID:FAbBZAdL テーブルの書き換えの方法は探したけどみつから無いから、
急に変わった人とかが出てくるの待つしか無いかな?
ここまで来ると、ゲームスタート時にパターンが決まってる可能性が高いと思うがw
急に変わった人とかが出てくるの待つしか無いかな?
ここまで来ると、ゲームスタート時にパターンが決まってる可能性が高いと思うがw
2009/12/13(日) 04:46:04ID:6PFhT2f8
では修正
1、工房で付けられる効果は電源投入時に完全固定テーブルが読み込まれる
2、電源を切るまでは、作る鍛える家の出入り等でテーブルが進む
3、工房他で何度セーブしても電源の入れ直しでテーブルの最初に戻る
4、電源を入れ直してテーブルの最初に戻っても2で進んだ通りのテーブルが再現される
狙った効果を付ける方法は、あらかじめ安く大量に買える素材で作れるアイテムで
何回目で度の効果が付くかのテーブルを調べておき、電源を入れ直して家の出入り等で
回数を調整して付けたい効果の回数が来たら本命を作る&鍛える
※テーブルは個人差あり
テーブルの固定はダンジョン入口のNPCがいなくなることが条件
職業によるテーブル差は無し
テーブルそのものが変化する可能性あり
テーブル区分けは武器・盾耳首指・頭鎧靴
今分かってるのはこれくらいか。
あとは、ダンジョンの入り口に行って変化するというテーブルが、
別に用意された2枚目3枚目の固定テーブルなのか、同じテーブルの
別な場所に飛ぶのかが分かれば効果テーブルメモが作りやすくなるかもね。
1、工房で付けられる効果は電源投入時に完全固定テーブルが読み込まれる
2、電源を切るまでは、作る鍛える家の出入り等でテーブルが進む
3、工房他で何度セーブしても電源の入れ直しでテーブルの最初に戻る
4、電源を入れ直してテーブルの最初に戻っても2で進んだ通りのテーブルが再現される
狙った効果を付ける方法は、あらかじめ安く大量に買える素材で作れるアイテムで
何回目で度の効果が付くかのテーブルを調べておき、電源を入れ直して家の出入り等で
回数を調整して付けたい効果の回数が来たら本命を作る&鍛える
※テーブルは個人差あり
テーブルの固定はダンジョン入口のNPCがいなくなることが条件
職業によるテーブル差は無し
テーブルそのものが変化する可能性あり
テーブル区分けは武器・盾耳首指・頭鎧靴
今分かってるのはこれくらいか。
あとは、ダンジョンの入り口に行って変化するというテーブルが、
別に用意された2枚目3枚目の固定テーブルなのか、同じテーブルの
別な場所に飛ぶのかが分かれば効果テーブルメモが作りやすくなるかもね。
2009/12/13(日) 06:13:54ID:1BAibzGN
家の出入りで乱数は変わるっぽい、もしくは凄い先に進んでいる
1|武器A |武器B |盾アクセA |盾アクセB |防具A |防具B
2|ラブ17 |マジ12 |ジワ8 |マナ16 |ザク8 |マナ16
3|1ホカ18 |ヒエ18 |1サク12 |ナシ26 |1ミラ18 |ホカ18
4|2ヒエ17 |1ミラ19 |2ミラ17 |1ピヨ17 |2ホカ17 |1ナシ28
5|サク7 |マヒ17 |マヒ11 |ピン59 |ハキ42 |ピン59
6|ドク17 |1ドク22 |ドク59 |2スク7 |デト59 |2トク22
Aはスタート直後、Bは一回出入りした場合の効果、名前の前の数字は上がったクオリティの数
武器Aを30回程メモって見たが、武器Bの1は来なかった
出入りするだけでテーブル変わるっぽいな、これなら調整結構楽そうかも
1|武器A |武器B |盾アクセA |盾アクセB |防具A |防具B
2|ラブ17 |マジ12 |ジワ8 |マナ16 |ザク8 |マナ16
3|1ホカ18 |ヒエ18 |1サク12 |ナシ26 |1ミラ18 |ホカ18
4|2ヒエ17 |1ミラ19 |2ミラ17 |1ピヨ17 |2ホカ17 |1ナシ28
5|サク7 |マヒ17 |マヒ11 |ピン59 |ハキ42 |ピン59
6|ドク17 |1ドク22 |ドク59 |2スク7 |デト59 |2トク22
Aはスタート直後、Bは一回出入りした場合の効果、名前の前の数字は上がったクオリティの数
武器Aを30回程メモって見たが、武器Bの1は来なかった
出入りするだけでテーブル変わるっぽいな、これなら調整結構楽そうかも
2009/12/13(日) 06:18:04ID:1BAibzGN
表が見辛かったので張りなおし
1|武器A |武器B |盾アクセA |盾アクセB |防具A |防具B
-+-----------+-----------+-----------+-----------+-----------+------
2|ラブ17 |マジ12 |ジワ8 |マナ16 |ザク8 |マナ16
-+-----------+-----------+-----------+-----------+-----------+------
3|1ホカ18 |ヒエ18 |1サク12 |ナシ26 |1ミラ18 |ホカ18
-+-----------+-----------+-----------+-----------+-----------+------
4|2ヒエ17 |1ミラ19 |2ミラ17 |1ピヨ17 |2ホカ17 |1ナシ28
-+-----------+-----------+-----------+-----------+-----------+------
5|サク7 |マヒ17 |マヒ11 |ピン59 |ハキ42 |ピン59
-+-----------+-----------+-----------+-----------+-----------+------
6|ドク17 |1ドク22 |ドク59 |2スク7 |デト59 |2トク22
-+-----------+-----------+-----------+-----------+-----------+------
1|武器A |武器B |盾アクセA |盾アクセB |防具A |防具B
-+-----------+-----------+-----------+-----------+-----------+------
2|ラブ17 |マジ12 |ジワ8 |マナ16 |ザク8 |マナ16
-+-----------+-----------+-----------+-----------+-----------+------
3|1ホカ18 |ヒエ18 |1サク12 |ナシ26 |1ミラ18 |ホカ18
-+-----------+-----------+-----------+-----------+-----------+------
4|2ヒエ17 |1ミラ19 |2ミラ17 |1ピヨ17 |2ホカ17 |1ナシ28
-+-----------+-----------+-----------+-----------+-----------+------
5|サク7 |マヒ17 |マヒ11 |ピン59 |ハキ42 |ピン59
-+-----------+-----------+-----------+-----------+-----------+------
6|ドク17 |1ドク22 |ドク59 |2スク7 |デト59 |2トク22
-+-----------+-----------+-----------+-----------+-----------+------
2009/12/13(日) 09:08:27ID:TcmFIDm8
サブ職はじめてみた
洞窟の前の人もテーブルあるのかな と
思ったが試してない
とりあえずクイックチャージ待ち
洞窟の前の人もテーブルあるのかな と
思ったが試してない
とりあえずクイックチャージ待ち
216五年生
2009/12/13(日) 09:48:24ID:0BPL6agl もうだめぽ・・買ってもらえそうにない・・・こうなったらサンタに頼むしかない
2009/12/13(日) 09:53:42ID:UpFL8+7C
このテーブルすごいな!!
2009/12/13(日) 12:32:39ID:9ajL/fDr
うはwガチガチ5個の虹色出来た
2009/12/13(日) 12:37:25ID:9ajL/fDr
防御力や攻撃力2000以上も届きそうやな
220五年生
2009/12/13(日) 12:58:31ID:0BPL6agl このゲームって主題歌みたいのある?
2009/12/13(日) 13:32:34ID:XLg4Ns6D
ないよ
2009/12/13(日) 13:41:57ID:9ajL/fDr
と思ったけど防御力900もあればじげんのめいきゅう最下層のボス相手に足を止めて殴り合ってもほぼ死なないね
麻痺次第では800でも楽勝になる…
麻痺次第では800でも楽勝になる…
223五年生
2009/12/13(日) 13:52:52ID:0BPL6agl う〜ん・・・おたからブログ(http://blog.jp.square-enix.com/crotre/)の更新ないかな〜
2009/12/13(日) 15:01:21ID:9ajL/fDr
シーフの攻撃力が720以上上がらない…
効果重複に限界があるのかな
効果重複に限界があるのかな
2009/12/13(日) 16:35:59ID:gt4eKU1j
攻撃力270、総防御力149のシーフが50Fの魔王に戦いを挑むのは無謀だろうか…
攻撃よけるのがしんどい
攻撃よけるのがしんどい
2009/12/13(日) 16:40:20ID:6PFhT2f8
>>225
ダッシュスラストとクイックアクト連発でなんとか
ダッシュスラストとクイックアクト連発でなんとか
2009/12/13(日) 16:41:55ID:+/gkwrVJ
弾は正面からアクトですり抜けられるから余裕
2009/12/13(日) 17:11:15ID:gt4eKU1j
2009/12/13(日) 17:41:27ID:oLc+NBUF
ちとスマン、このゲームの大雑把な説明って
ディアブロライク+ローグライク、ただし絵は子供向け
で大丈夫だろうか?
気になってはいるんだが、懐の余裕+セーブ箇所1+マルチで遊ぶ相手が居ないの三重苦でしり込みしてる
ディアブロライク+ローグライク、ただし絵は子供向け
で大丈夫だろうか?
気になってはいるんだが、懐の余裕+セーブ箇所1+マルチで遊ぶ相手が居ないの三重苦でしり込みしてる
2009/12/13(日) 17:46:51ID:3HT0MrUm
金が無いのにゲームなんて買うなよ
どうしても買いたいならワゴンでソーマブリンガーでもry
どうしても買いたいならワゴンでソーマブリンガーでもry
2009/12/13(日) 18:05:40ID:YNbeJfXQ
>>229
無責任に大雑把な説明をするとディアブロライク+ローグライクと思って構わない
PS版ディアブロとローグライク各種を遊んだ経験者からみた感想
しかし、敵はディアブロほど一度に多くは現れないのと
装備に付与される魔力は武器の作成&強化の時に決まるのでディアブロのプレイ感とは少々異なる
ローグライクとしては死んでもペナルティが全く無い点でヌル過ぎる
しかし簡単なゲームかと言えばそうでもないし、逆に難しい訳でもない
壁にぶつかると難易度が跳ね上がるが時間さえ費やせば強敵もゴリ押しで沈められる
ARPGとしてそこそこ良ゲーの部類だと思う
無責任に大雑把な説明をするとディアブロライク+ローグライクと思って構わない
PS版ディアブロとローグライク各種を遊んだ経験者からみた感想
しかし、敵はディアブロほど一度に多くは現れないのと
装備に付与される魔力は武器の作成&強化の時に決まるのでディアブロのプレイ感とは少々異なる
ローグライクとしては死んでもペナルティが全く無い点でヌル過ぎる
しかし簡単なゲームかと言えばそうでもないし、逆に難しい訳でもない
壁にぶつかると難易度が跳ね上がるが時間さえ費やせば強敵もゴリ押しで沈められる
ARPGとしてそこそこ良ゲーの部類だと思う
2009/12/13(日) 18:07:49ID:9ajL/fDr
基本的に避けまくるのが面倒な人はシーフ系はやめてファイターかプリーストのが良いと思うけど…
2009/12/13(日) 18:22:33ID:4U2APoKU
ようやくストーリークリア。
しかし、じげんのめいきゅうがマゾすぎる。
回復アイテムしかドロップしないって……
しかし、じげんのめいきゅうがマゾすぎる。
回復アイテムしかドロップしないって……
2009/12/13(日) 18:24:40ID:3HT0MrUm
デカシリーズも落とすべ
2009/12/13(日) 18:36:26ID:oLc+NBUF
236181
2009/12/13(日) 18:41:23ID:FAbBZAdL >>212
まとめお疲れサマです。
自分のテーブル変化はそのまとめのまんま。ばっちしです。
洞窟出入りの時のテーブル変化は、別のテーブルか相当先にジャンプしてると思う。
50回ほどはデータ取ったけど、その中での再現は無かった。
後は付け加えるなら、職人LVが上がっていくと付加効果が強化されるLVがある、と。
テーブル自体は一緒らしい。
ただ、213は家の出入りだけでテーブル変化するみたいだから他にも条件あるみたい。
他の人からも情報あると助かります。
まとめお疲れサマです。
自分のテーブル変化はそのまとめのまんま。ばっちしです。
洞窟出入りの時のテーブル変化は、別のテーブルか相当先にジャンプしてると思う。
50回ほどはデータ取ったけど、その中での再現は無かった。
後は付け加えるなら、職人LVが上がっていくと付加効果が強化されるLVがある、と。
テーブル自体は一緒らしい。
ただ、213は家の出入りだけでテーブル変化するみたいだから他にも条件あるみたい。
他の人からも情報あると助かります。
2009/12/13(日) 18:51:01ID:9ajL/fDr
自分のは防御力アップまでの流れ(最初から10回)とその後10回までのメモしてやってたけど家の出入り一回で全く別の流れになったよ
ただし電源入れ直しで再び元のテーブルの最初に戻るからテーブルが変わってるんじゃなくテーブル内のかなり先に飛んでる感じだと思う
ただし電源入れ直しで再び元のテーブルの最初に戻るからテーブルが変わってるんじゃなくテーブル内のかなり先に飛んでる感じだと思う
238181
2009/12/13(日) 18:56:52ID:FAbBZAdL 情報thx
「家の出入りで各人毎の一定数ジャンプする」で、
たまたま自分が1つだけジャンプなのかな?
もしくは、ひとつだけ進むタイプと
ハデに飛ぶタイプの2パターンに別れる、か。
237の職人タイプとかレベルとか聞いて良いですか?
その辺関係してるのかも。
「家の出入りで各人毎の一定数ジャンプする」で、
たまたま自分が1つだけジャンプなのかな?
もしくは、ひとつだけ進むタイプと
ハデに飛ぶタイプの2パターンに別れる、か。
237の職人タイプとかレベルとか聞いて良いですか?
その辺関係してるのかも。
239名無しじゃなきゃダメなのぉ!
2009/12/13(日) 19:09:05ID:p3ZvlpIu 購入考えてますが、ディスティニ-リンクス、ソマブリ、スネオあたり大好きだったんですが楽しめますかね? <br> 運よく序盤で強い武器手に入って強ボスも何とかギリギリ倒せるようなシステムだと嬉しいのですが。
2009/12/13(日) 19:17:07ID:9ajL/fDr
>>237アクセサリーマスターの職人Lv20ですよ
因みに入口NPCは三職分残ってて鍛冶する時はNPCが消えてるメイジ系に変えてる(プリースト系スキルをダンジョン内だけでカンストさせたからプリーストのNPCはどうやっても消えない状況)
因みに入口NPCは三職分残ってて鍛冶する時はNPCが消えてるメイジ系に変えてる(プリースト系スキルをダンジョン内だけでカンストさせたからプリーストのNPCはどうやっても消えない状況)
2009/12/13(日) 19:17:32ID:6PFhT2f8
>>238
テーブル固定してしまうような仕組みにわざわざパターン違いで
用意してるようなこともないと思う。
どこか別のところから引っ張ってきた数値を使って飛んでると
考えるのが自然かと。
ただ、家の出入りの飛び方が大きい人は、狙った効果をつけるのに
作る必須になるからちょっと面倒かもね。
テーブル固定してしまうような仕組みにわざわざパターン違いで
用意してるようなこともないと思う。
どこか別のところから引っ張ってきた数値を使って飛んでると
考えるのが自然かと。
ただ、家の出入りの飛び方が大きい人は、狙った効果をつけるのに
作る必須になるからちょっと面倒かもね。
2009/12/13(日) 19:17:51ID:1BAibzGN
>>239
装備作るときにランダムで効果が付くシステムだから、運が良ければ良い効果が連続で付く事もある
ただ、作る度にセーブされるから、リセットして作り直すとかはできない
素材を集めまくって良い付加が付くまで作り続けるのがデフォ
ただし、条件を満たすと付加される効果のテーブルが固定化されるから
そうなったら自分好みの武器を作る事もできるようになるぞ
装備作るときにランダムで効果が付くシステムだから、運が良ければ良い効果が連続で付く事もある
ただ、作る度にセーブされるから、リセットして作り直すとかはできない
素材を集めまくって良い付加が付くまで作り続けるのがデフォ
ただし、条件を満たすと付加される効果のテーブルが固定化されるから
そうなったら自分好みの武器を作る事もできるようになるぞ
2009/12/13(日) 19:22:20ID:9ajL/fDr
多分残してる別職入口NPCが怪しいと思うんだけどね…
一職分もう消しようが無くなっちゃったから自分では検証のしようがない
一職分もう消しようが無くなっちゃったから自分では検証のしようがない
244181
2009/12/13(日) 19:36:57ID:FAbBZAdL2009/12/13(日) 20:32:00ID:1BAibzGN
出入りのデータを取る為に、家を出る回数を増やしつつ10回作って確認していたら、面白い事に気が付いた
トクトクの19は、装備のグループに関係なく決められた回数で付加されているようだ
例を挙げるなら、3回出入りした際の5回目がトクトクの19なら、どの装備でもその効果が付くようになってるっぽい
付加値が19でなくても、トクトクだった場合は高い確率で被っている
それから、スクスクも結構な確率で被っているようだ
他の人の場合は別の効果かもしれないが、被りやすい効果とかあるのかもしれないな
トクトクの19は、装備のグループに関係なく決められた回数で付加されているようだ
例を挙げるなら、3回出入りした際の5回目がトクトクの19なら、どの装備でもその効果が付くようになってるっぽい
付加値が19でなくても、トクトクだった場合は高い確率で被っている
それから、スクスクも結構な確率で被っているようだ
他の人の場合は別の効果かもしれないが、被りやすい効果とかあるのかもしれないな
246五年生
2009/12/13(日) 21:18:48ID:Z/MCwnWJ やっしゃ!おかんがクロトレ買ってくれる確立高まった!理由は長くなるから話さん・・・
それにしても応答がまったく無いな
それにしても応答がまったく無いな
247181
2009/12/13(日) 21:29:33ID:FAbBZAdL こっちもトクトクとワクワクは被ってる率高い。
2009/12/13(日) 21:39:07ID:J9knWC86
250181
2009/12/13(日) 21:47:49ID:FAbBZAdL あと、装備グループに関係なく、クオリティUPの時は各テーブル決まってるみたい。
効果の大きさも、種類が変われど大きい場所は何作っても効果が大きい。
たとえば45回目作成がクオリティ1UPで
防具の場合ハキハキ(MIN40~MAX70の付加)65が付く場合
武器だと ネムネム(MIN10~MAX25の付加)22が付く
で、どっちもクオリティは上がるとか。
これは自分だけ?
効果の大きさも、種類が変われど大きい場所は何作っても効果が大きい。
たとえば45回目作成がクオリティ1UPで
防具の場合ハキハキ(MIN40~MAX70の付加)65が付く場合
武器だと ネムネム(MIN10~MAX25の付加)22が付く
で、どっちもクオリティは上がるとか。
これは自分だけ?
2009/12/13(日) 21:57:29ID:9ajL/fDr
どうもガチガチとザクザクは累計45〜50%の範囲に効果上限があるっぽい
252五年生
2009/12/13(日) 22:25:57ID:Z/MCwnWJ2009/12/13(日) 23:07:54ID:XCPjRNTh
テーブル解析してる方、報告ありがとうございます。
ちょっと確認させてほしいんですが、
電源入れて連続で20個の武器を作り続けてテーブルを記録したとして
電源入れなおせば、その後はそのテーブル通りに1から20までが
必ず付加されるという事ですか?
つまり20番目にほしい性能があれば、ゲーム進めてレベルが上がり
新しい武器を作る際も、20番目に作れば同じ効果が付くということですか?
武器防具毎にテーブルを一度作ればOKなんでしょうか?
ちょっと確認させてほしいんですが、
電源入れて連続で20個の武器を作り続けてテーブルを記録したとして
電源入れなおせば、その後はそのテーブル通りに1から20までが
必ず付加されるという事ですか?
つまり20番目にほしい性能があれば、ゲーム進めてレベルが上がり
新しい武器を作る際も、20番目に作れば同じ効果が付くということですか?
武器防具毎にテーブルを一度作ればOKなんでしょうか?
2009/12/13(日) 23:17:50ID:1BAibzGN
>>253
その解釈であってると思う、少なくとも工房レベルが10〜15に上がるまでは変化がなかった
プレイヤーレベルも一つ上げて確認したが変化なかったから、少なくとも多少の変化で変わる事はないと思う
ただ、10レベル毎に変わるとかはあるかもしれないから、もし変化があったら書き込みしてくれ
その解釈であってると思う、少なくとも工房レベルが10〜15に上がるまでは変化がなかった
プレイヤーレベルも一つ上げて確認したが変化なかったから、少なくとも多少の変化で変わる事はないと思う
ただ、10レベル毎に変わるとかはあるかもしれないから、もし変化があったら書き込みしてくれ
2009/12/13(日) 23:26:17ID:9ajL/fDr
一応注意点として
ダークダンジョン入口に職業スキルを教えてくれるNPCが残ってる内は電源入れ直してもテーブルが最初に戻らない
総ての職のNPCを消す必要は無く
消えてる職業で鍛冶をすれば問題無し
ダークダンジョン入口に職業スキルを教えてくれるNPCが残ってる内は電源入れ直してもテーブルが最初に戻らない
総ての職のNPCを消す必要は無く
消えてる職業で鍛冶をすれば問題無し
2009/12/13(日) 23:35:01ID:XCPjRNTh
2009/12/13(日) 23:37:16ID:9ajL/fDr
メイジ系の属性耐性
属性耐性付けてくと80%で上限に到達するけど
この数値メイジの場合マジックバリアの効果も含んで80%上限の模様
マジックバリアの上限が一番低い上級のマジックバリアはLv12上限で効果は32%なのでメイジ上級は最終的に多くても48%以上は付けるだけ無駄になる模様
ただしメイジ系は二刀流も盾も持てない為に付与枠の絶対数が少ないから属性耐性に余裕があってもその分他効果にまわせる…と言う訳にもいかないね
属性耐性付けてくと80%で上限に到達するけど
この数値メイジの場合マジックバリアの効果も含んで80%上限の模様
マジックバリアの上限が一番低い上級のマジックバリアはLv12上限で効果は32%なのでメイジ上級は最終的に多くても48%以上は付けるだけ無駄になる模様
ただしメイジ系は二刀流も盾も持てない為に付与枠の絶対数が少ないから属性耐性に余裕があってもその分他効果にまわせる…と言う訳にもいかないね
2009/12/13(日) 23:45:06ID:9ajL/fDr
あまり関係無いかもしれないけどこのマジックバリア込みで80%上限はマルチプレイでの他職業にも適用される
つまるところ全耐性80%到達してるキャラにはメイジ系と組んでもマジックバリアの恩恵は一切無い
まぁやすらぎがあるから組む事自体のメリットはあるけど
つまるところ全耐性80%到達してるキャラにはメイジ系と組んでもマジックバリアの恩恵は一切無い
まぁやすらぎがあるから組む事自体のメリットはあるけど
2009/12/14(月) 00:02:52ID:9ajL/fDr
すみません
よくよく確認したら効果ありそうな気配です
マジックバリアの扱いがよく分からなくなってきたな…
よくよく確認したら効果ありそうな気配です
マジックバリアの扱いがよく分からなくなってきたな…
2009/12/14(月) 00:02:55ID:25iA/RQs
今テーブル解析やってて気付いたことがあるんですけど、自分だけかもしれないからどなたか試して報告していただきたいです。
手順は以下の通りです(テーブルが固定されているキャラで試してください)
@ゲーム起動後すぐに工房にいって装備品を5つ以上作る。
このときのテーブルを覚えておく。
Aリセットし、今度は起動後3回家を出入りして工房に行き、@で作った装備品と
同じ部位の装備品を一つ以上作る。
自分はこれで、Aで作った装備品の付加効果のテーブルが@のときの5つ目以降のテーブルと完全に一致しました。
以降3回単位で家を出入りするごとに、テーブルが4つ先に移動します。
また、1回家を出入りした場合と4回・7回・・・と出入りした場合も同じように4つずつ先に進み、
2回出入りした時と5回・8回・・・のときも同様です。
時間も素材も節約できるので、共通で使えるテクニックだったらみなさんにも使ってみていただきたいです。
手順は以下の通りです(テーブルが固定されているキャラで試してください)
@ゲーム起動後すぐに工房にいって装備品を5つ以上作る。
このときのテーブルを覚えておく。
Aリセットし、今度は起動後3回家を出入りして工房に行き、@で作った装備品と
同じ部位の装備品を一つ以上作る。
自分はこれで、Aで作った装備品の付加効果のテーブルが@のときの5つ目以降のテーブルと完全に一致しました。
以降3回単位で家を出入りするごとに、テーブルが4つ先に移動します。
また、1回家を出入りした場合と4回・7回・・・と出入りした場合も同じように4つずつ先に進み、
2回出入りした時と5回・8回・・・のときも同様です。
時間も素材も節約できるので、共通で使えるテクニックだったらみなさんにも使ってみていただきたいです。
2009/12/14(月) 00:45:31ID:YWMB4PYH
>>260
俺の場合は完全に別テーブルになってる、一つずつしか動かない人も居るみたいだからそこは人によって変わるっぽい
そこの法則が解かればグッとやりやすくなるんだけどな、今の所これと言った法則がないのがキツイ所か
俺の場合は完全に別テーブルになってる、一つずつしか動かない人も居るみたいだからそこは人によって変わるっぽい
そこの法則が解かればグッとやりやすくなるんだけどな、今の所これと言った法則がないのがキツイ所か
2009/12/14(月) 00:56:14ID:psrUf+jy
使う使わない以前に
正直見たくもない。
できればもう少し人目につかないところでやって欲しかった。
正直見たくもない。
できればもう少し人目につかないところでやって欲しかった。
2009/12/14(月) 01:10:46ID:YnaIT4UT
効果ごとに上限にかなり差ありそうですね。
ざくざくのマックスの数値教えていただけませんか?
ざくざくのマックスの数値教えていただけませんか?
2009/12/14(月) 01:14:46ID:YWMB4PYH
>>262
日本語でおk
日本語でおk
2009/12/14(月) 01:20:08ID:YnaIT4UT
>>262
あなたもwikiみてるよね?ここで色んな情報さらってるよね?
自分に「ちょうど気持ちいい」情報以外は見せるなですか。そうですか。
チートとかなら見たくないとかは分かるがこれは違う。
文句があるなら開発に言うべき。
あなたの為だけのスレじゃない。取捨選択は自分側ですべき。
あなたもwikiみてるよね?ここで色んな情報さらってるよね?
自分に「ちょうど気持ちいい」情報以外は見せるなですか。そうですか。
チートとかなら見たくないとかは分かるがこれは違う。
文句があるなら開発に言うべき。
あなたの為だけのスレじゃない。取捨選択は自分側ですべき。
266181
2009/12/14(月) 01:32:53ID:FlB4tl3g267181
2009/12/14(月) 01:45:24ID:FlB4tl3g 追加検証
とりあえずリセット即100回までは防具のチェック完了。
その後洞窟出入りで調べたが100回以内の部分の再現は無し。
飛ぶ時は相当先まで飛ぶと思われる。
とりあえずリセット即100回までは防具のチェック完了。
その後洞窟出入りで調べたが100回以内の部分の再現は無し。
飛ぶ時は相当先まで飛ぶと思われる。
2009/12/14(月) 01:46:06ID:KpIoZ2Bh
ここまでのまとめ
1、工房で付けられる効果は電源投入時に完全固定テーブルが読み込まれる
2、電源を切るまでは、作る鍛える家の出入り等でテーブルが進む
3、工房他で何度セーブしても電源の入れ直しでテーブルの最初に戻る
4、電源を入れ直してテーブルの最初に戻っても2で進んだ通りのテーブルが再現される
家の出入りで進む数は個体差があり少しだけ進む人と
たくさん飛んで全く別のテーブルに見える人がいるが、
進む数自体はROMごとに固定
狙った効果を付ける方法は、あらかじめ安く大量に買える素材で作れるアイテムで
何回目で度の効果が付くかのテーブルを調べておき、電源を入れ直して家の出入り等で
回数を調整して付けたい効果の回数が来たら本命を作る&鍛える
※テーブルは個人差あり
テーブルの固定はダンジョン入口のNPCがいなくなることが条件
職業によるテーブル差は無し
テーブルそのものが変化する可能性あり
テーブルグループは武器・盾耳首指・頭鎧靴の3種類
いくつかの効果はテーブルグループに関係なく被ってるらしいので、
確認していないグループでもある程度推測可能?
多分そっちの方が都合がいいんで区分けをグループにしてみた。
家の出入りで複数個飛んでしまう場合は、家の出入り×nで大雑把に飛んで
作るで微調整、というやり方でいいのかね。
ちなみに、作るや家の出入りで進む数はグループに関係なく起動してから○個目で
いいんだよね?
1、工房で付けられる効果は電源投入時に完全固定テーブルが読み込まれる
2、電源を切るまでは、作る鍛える家の出入り等でテーブルが進む
3、工房他で何度セーブしても電源の入れ直しでテーブルの最初に戻る
4、電源を入れ直してテーブルの最初に戻っても2で進んだ通りのテーブルが再現される
家の出入りで進む数は個体差があり少しだけ進む人と
たくさん飛んで全く別のテーブルに見える人がいるが、
進む数自体はROMごとに固定
狙った効果を付ける方法は、あらかじめ安く大量に買える素材で作れるアイテムで
何回目で度の効果が付くかのテーブルを調べておき、電源を入れ直して家の出入り等で
回数を調整して付けたい効果の回数が来たら本命を作る&鍛える
※テーブルは個人差あり
テーブルの固定はダンジョン入口のNPCがいなくなることが条件
職業によるテーブル差は無し
テーブルそのものが変化する可能性あり
テーブルグループは武器・盾耳首指・頭鎧靴の3種類
いくつかの効果はテーブルグループに関係なく被ってるらしいので、
確認していないグループでもある程度推測可能?
多分そっちの方が都合がいいんで区分けをグループにしてみた。
家の出入りで複数個飛んでしまう場合は、家の出入り×nで大雑把に飛んで
作るで微調整、というやり方でいいのかね。
ちなみに、作るや家の出入りで進む数はグループに関係なく起動してから○個目で
いいんだよね?
2009/12/14(月) 01:46:18ID:YWMB4PYH
色々見てる限りだと、乱数の変化するポイントが幾つかあって、幾つ動くかは個人差があるみたいだな
>>266の、王様の城行ったら2つ進んだって言うのは、恐らく家のドアと城で二つのポイントに触れたから二回動いたって事じゃないだろうか
何の影響で変化時に動く数が変わるのかが解からないのがキツイが、幾つ動くのかを各自で調べれば便利そうだな
>>266の、王様の城行ったら2つ進んだって言うのは、恐らく家のドアと城で二つのポイントに触れたから二回動いたって事じゃないだろうか
何の影響で変化時に動く数が変わるのかが解からないのがキツイが、幾つ動くのかを各自で調べれば便利そうだな
2009/12/14(月) 01:47:10ID:KpIoZ2Bh
ああ、また誤字直すの忘れた
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