【DS】クロストレジャーズ 2島目【やりこみ】

2009/12/11(金) 01:53:03ID:M669lWH/
「スクエニ」と「Vジャンプ」が協力して制作する
新作RPGが12月3日ニンテンドーDSで登場する

本作は大きな青い海に浮かぶ島々を舞台としたRPG
最大4人での「マルチプレイ」が楽しめ プレイヤー間を行き来して
強大なボスを協力して倒したりスキルを手に入れることが可能

公式サイト http://www.crotre.com/

PV http://www.youtube.com/watch?v=J2rqfjjmXXo&feature=player_profilepage

攻略wiki http://www29.atwiki.jp/crosstreasures/

前スレ
【DS】クロストレジャーズ 1島目【Vジャン】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1254320017/
199181
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2009/12/13(日) 03:23:18ID:FAbBZAdL
>>198
こちらこそありがとう。
ダンジョン前NPCは盲点だった。
198の職人LVが上がった時にもテーブルが固定されたままになるのかがカギかな?
攻略本によると、装備の付与効果は5段階で数値が変わるらしいんだ。
MAXLX20な事を考えると1〜4.5〜8.9〜12.13〜16.17〜20でテーブル変化もありそう。
2009/12/13(日) 03:29:30ID:1BAibzGN
>>199
少なくとも1〜2上がった程度じゃテーブルは変わらないっぽい
固定化を発見したのが10位の時で、今12だけど変化は見られない
次に変化があるとしたら13〜15位の所かな、変化があったら書き込むよ
201181
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2009/12/13(日) 03:30:28ID:FAbBZAdL
テーブルの区分けは
武器・盾&アクセ・その他防具で分類されてるっぽい
盾のテーブルがアクセと一緒だった
202181
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2009/12/13(日) 03:43:37ID:FAbBZAdL
>>194
アクセのチェックは殆どチャージピアス(アイアン鉱石1個)
を作って調べたから、ガチガチつくと思うよ。
調べた中では4%しか付かなかった
2009/12/13(日) 03:46:50ID:1BAibzGN
工房lv13になっても変化はなかったけど、一つ発見があった
家から出て入るとテーブルが進むが、出る前に工房で作った分テーブルが進んでる
スタート直後のテーブルをA、出入り後のテーブルをBとすると
Aのテーブルで2回武器を作ってから出入りしてテーブルBにした場合、テーブルBの3回目の効果が付くようだ
正規のテーブルと進んだテーブルの内容を把握しておけば、リセットの手間が省けるかもしれないな
2009/12/13(日) 03:49:52ID:6PFhT2f8
これまでのまとめ

1、工房で付けられる効果は(おそらく)ベッドでセーブした時に固定
2、電源を切るまでは、作る鍛える家の出入り等でテーブルが進む
3、ベッドでセーブしない限り工房で何度セーブしても電源の入れ直しで1の時点の効果に戻る
4、電源を入れ直してテーブルの最初に戻っても2で進んだ通りのテーブルが再現される

※テーブルは個人差あり
 テーブルの固定はダンジョン入口のNPCがいなくなることが条件
 職業によるテーブル差は無し
 テーブルそのものが変化する可能性あり
 テーブル区分けは武器・盾耳首指・頭鎧靴

これまでのまとめ

1、工房で付けられる効果は(おそらく)ベッドでセーブした時に固定
2、電源を切るまでは、作る鍛える家の出入り等でテーブルが進む
3、ベッドでセーブしない限り工房で何度セーブしても電源の入れ直しで1の時点の効果に戻る
4、電源を入れ直してテーブルの最初に戻っても2で進んだ通りのテーブルが再現される

※テーブルは個人差あり
 テーブルの固定はダンジョン入口のNPCがいなくなることが条件
 職業によるテーブル差は無し
 テーブルそのものが変化する可能性あり
 テーブル区分けは武器・盾耳首指・頭鎧靴

こんな感じ?
他にも細かい条件ありそうだけど。
話の流れではテーブルそのものが書き換わる時点がよく分らないから
ベッドでセーブした時にしてみたけど、違ってたらツッコミよろしく。
2009/12/13(日) 03:51:19ID:6PFhT2f8
ペーストで二度入ってしまったわorz
206181
垢版 |
2009/12/13(日) 03:55:17ID:FAbBZAdL
もう一個追加情報。
ダンジョン入り口を覗いて戻るとテーブルそのものが変わるんだけど
リセット→ダンジョン入り口→帰宅→作成、でも
次のテーブルが一緒だった。
3回ほど試したが、アクセの1個目がナシナシの25%クオリティ上がらずになった。
リセット→ダンジョン入り口*2→帰宅→作成にしたら
ザクザクの4%クオリティ上がらず。
狙いの付与が遠すぎる場合は使えるかも。
207181
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2009/12/13(日) 04:12:57ID:FAbBZAdL
>>204
ベットでセーブしてもテーブル固定されたままだよ。
あとは問題なくまとまってると思います。

例をあげると
>>181のテーブルで1つ目アクセを作るとヒエヒエ20が付き、
その後に家を1度出入りして
武器を作ると
>>196のテーブルの3つ目のスタスタ9が付く感じ。
で、そのまま又アクセを作ると
>>181のテーブルの4つ目のマジマジ24が付く。
2009/12/13(日) 04:13:55ID:1BAibzGN
工房レベル15にて変化あり、ただし数値が上がっただけで効果とクオリティは変わらず
スタート直後のテーブルは完全に固定臭い、工房レベルでは数値が変わるだけっぽいな
それから、>>204の1と3のベッドでセーブ云々は省いて良いと思う
初めはベッドでセーブして確認していたけど、その時からテーブルに変化はなかったから
大分解かってきたな、後は狙った効果を付けられるようにできたら完璧だけど、それは望みすぎかw
209181
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2009/12/13(日) 04:18:23ID:FAbBZAdL
>>208
検証ありがとう。
現行で出来そうなのは
「自力で付与テーブルを調べる」
「その上で好みの付与をつける」
こんな感じかな?
早速ワクワク11%が4つ付いたアクセを作って見た。
2009/12/13(日) 04:25:38ID:1BAibzGN
>>209
それくらいだな、少し手間がかかるけど十分エゲツないw
職の事とか工房レベルで効果が変わる事を教えてくれてthx
おかげで一人で調べるより早く確認する事ができたよ
211181
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2009/12/13(日) 04:32:51ID:FAbBZAdL
テーブルの書き換えの方法は探したけどみつから無いから、
急に変わった人とかが出てくるの待つしか無いかな?
ここまで来ると、ゲームスタート時にパターンが決まってる可能性が高いと思うがw
2009/12/13(日) 04:46:04ID:6PFhT2f8
では修正

1、工房で付けられる効果は電源投入時に完全固定テーブルが読み込まれる
2、電源を切るまでは、作る鍛える家の出入り等でテーブルが進む
3、工房他で何度セーブしても電源の入れ直しでテーブルの最初に戻る
4、電源を入れ直してテーブルの最初に戻っても2で進んだ通りのテーブルが再現される

狙った効果を付ける方法は、あらかじめ安く大量に買える素材で作れるアイテムで
何回目で度の効果が付くかのテーブルを調べておき、電源を入れ直して家の出入り等で
回数を調整して付けたい効果の回数が来たら本命を作る&鍛える

※テーブルは個人差あり
 テーブルの固定はダンジョン入口のNPCがいなくなることが条件
 職業によるテーブル差は無し
 テーブルそのものが変化する可能性あり
 テーブル区分けは武器・盾耳首指・頭鎧靴

今分かってるのはこれくらいか。

あとは、ダンジョンの入り口に行って変化するというテーブルが、
別に用意された2枚目3枚目の固定テーブルなのか、同じテーブルの
別な場所に飛ぶのかが分かれば効果テーブルメモが作りやすくなるかもね。
2009/12/13(日) 06:13:54ID:1BAibzGN
家の出入りで乱数は変わるっぽい、もしくは凄い先に進んでいる

1|武器A |武器B |盾アクセA |盾アクセB |防具A |防具B
2|ラブ17 |マジ12 |ジワ8 |マナ16 |ザク8 |マナ16
3|1ホカ18 |ヒエ18 |1サク12 |ナシ26 |1ミラ18 |ホカ18
4|2ヒエ17 |1ミラ19 |2ミラ17 |1ピヨ17 |2ホカ17 |1ナシ28
5|サク7 |マヒ17 |マヒ11 |ピン59 |ハキ42 |ピン59
6|ドク17 |1ドク22 |ドク59 |2スク7 |デト59 |2トク22

Aはスタート直後、Bは一回出入りした場合の効果、名前の前の数字は上がったクオリティの数
武器Aを30回程メモって見たが、武器Bの1は来なかった
出入りするだけでテーブル変わるっぽいな、これなら調整結構楽そうかも
2009/12/13(日) 06:18:04ID:1BAibzGN
表が見辛かったので張りなおし

1|武器A |武器B |盾アクセA |盾アクセB |防具A |防具B
-+-----------+-----------+-----------+-----------+-----------+------
2|ラブ17 |マジ12 |ジワ8 |マナ16 |ザク8 |マナ16
-+-----------+-----------+-----------+-----------+-----------+------
3|1ホカ18 |ヒエ18 |1サク12 |ナシ26 |1ミラ18 |ホカ18
-+-----------+-----------+-----------+-----------+-----------+------
4|2ヒエ17 |1ミラ19 |2ミラ17 |1ピヨ17 |2ホカ17 |1ナシ28
-+-----------+-----------+-----------+-----------+-----------+------
5|サク7 |マヒ17 |マヒ11 |ピン59 |ハキ42 |ピン59
-+-----------+-----------+-----------+-----------+-----------+------
6|ドク17 |1ドク22 |ドク59 |2スク7 |デト59 |2トク22
-+-----------+-----------+-----------+-----------+-----------+------
2009/12/13(日) 09:08:27ID:TcmFIDm8
サブ職はじめてみた
洞窟の前の人もテーブルあるのかな と
思ったが試してない
とりあえずクイックチャージ待ち
216五年生
垢版 |
2009/12/13(日) 09:48:24ID:0BPL6agl
もうだめぽ・・買ってもらえそうにない・・・こうなったらサンタに頼むしかない
2009/12/13(日) 09:53:42ID:UpFL8+7C
このテーブルすごいな!!
2009/12/13(日) 12:32:39ID:9ajL/fDr
うはwガチガチ5個の虹色出来た
2009/12/13(日) 12:37:25ID:9ajL/fDr
防御力や攻撃力2000以上も届きそうやな
220五年生
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2009/12/13(日) 12:58:31ID:0BPL6agl
このゲームって主題歌みたいのある?
2009/12/13(日) 13:32:34ID:XLg4Ns6D
ないよ
2009/12/13(日) 13:41:57ID:9ajL/fDr
と思ったけど防御力900もあればじげんのめいきゅう最下層のボス相手に足を止めて殴り合ってもほぼ死なないね
麻痺次第では800でも楽勝になる…
223五年生
垢版 |
2009/12/13(日) 13:52:52ID:0BPL6agl
う〜ん・・・おたからブログ(http://blog.jp.square-enix.com/crotre/)の更新ないかな〜
2009/12/13(日) 15:01:21ID:9ajL/fDr
シーフの攻撃力が720以上上がらない…
効果重複に限界があるのかな
2009/12/13(日) 16:35:59ID:gt4eKU1j
攻撃力270、総防御力149のシーフが50Fの魔王に戦いを挑むのは無謀だろうか…
攻撃よけるのがしんどい
2009/12/13(日) 16:40:20ID:6PFhT2f8
>>225
ダッシュスラストとクイックアクト連発でなんとか
2009/12/13(日) 16:41:55ID:+/gkwrVJ
弾は正面からアクトですり抜けられるから余裕
2009/12/13(日) 17:11:15ID:gt4eKU1j
>>226
>>227

クイックアクト頼みになるのは仕方ないか

クイックアクトで攻撃を避けながら、

 1、ハンドボム、パライズシュートで遠距離からちまちま削る
 2、アタック×4→ハンドボム もしくは ダッシュスラストで削る

というところかなぁ
2009/12/13(日) 17:41:27ID:oLc+NBUF
ちとスマン、このゲームの大雑把な説明って
ディアブロライク+ローグライク、ただし絵は子供向け
で大丈夫だろうか?
気になってはいるんだが、懐の余裕+セーブ箇所1+マルチで遊ぶ相手が居ないの三重苦でしり込みしてる
2009/12/13(日) 17:46:51ID:3HT0MrUm
金が無いのにゲームなんて買うなよ
どうしても買いたいならワゴンでソーマブリンガーでもry
2009/12/13(日) 18:05:40ID:YNbeJfXQ
>>229
無責任に大雑把な説明をするとディアブロライク+ローグライクと思って構わない
PS版ディアブロとローグライク各種を遊んだ経験者からみた感想

しかし、敵はディアブロほど一度に多くは現れないのと
装備に付与される魔力は武器の作成&強化の時に決まるのでディアブロのプレイ感とは少々異なる
ローグライクとしては死んでもペナルティが全く無い点でヌル過ぎる

しかし簡単なゲームかと言えばそうでもないし、逆に難しい訳でもない
壁にぶつかると難易度が跳ね上がるが時間さえ費やせば強敵もゴリ押しで沈められる
ARPGとしてそこそこ良ゲーの部類だと思う
2009/12/13(日) 18:07:49ID:9ajL/fDr
基本的に避けまくるのが面倒な人はシーフ系はやめてファイターかプリーストのが良いと思うけど…
2009/12/13(日) 18:22:33ID:4U2APoKU
ようやくストーリークリア。
しかし、じげんのめいきゅうがマゾすぎる。
回復アイテムしかドロップしないって……
2009/12/13(日) 18:24:40ID:3HT0MrUm
デカシリーズも落とすべ
2009/12/13(日) 18:36:26ID:oLc+NBUF
>>231
解説thx
キャラメイク式&装備でグラ変更が俺ツボだったので、あとはゲームとして良いようならーとか思ってたんだ
タイミングを見ていくとするよ

>>230
ソマブリはもう持ってるんだ……
236181
垢版 |
2009/12/13(日) 18:41:23ID:FAbBZAdL
>>212
まとめお疲れサマです。
自分のテーブル変化はそのまとめのまんま。ばっちしです。
洞窟出入りの時のテーブル変化は、別のテーブルか相当先にジャンプしてると思う。
50回ほどはデータ取ったけど、その中での再現は無かった。
後は付け加えるなら、職人LVが上がっていくと付加効果が強化されるLVがある、と。
テーブル自体は一緒らしい。

ただ、213は家の出入りだけでテーブル変化するみたいだから他にも条件あるみたい。
他の人からも情報あると助かります。
2009/12/13(日) 18:51:01ID:9ajL/fDr
自分のは防御力アップまでの流れ(最初から10回)とその後10回までのメモしてやってたけど家の出入り一回で全く別の流れになったよ
ただし電源入れ直しで再び元のテーブルの最初に戻るからテーブルが変わってるんじゃなくテーブル内のかなり先に飛んでる感じだと思う
238181
垢版 |
2009/12/13(日) 18:56:52ID:FAbBZAdL
情報thx
「家の出入りで各人毎の一定数ジャンプする」で、
たまたま自分が1つだけジャンプなのかな?
もしくは、ひとつだけ進むタイプと
ハデに飛ぶタイプの2パターンに別れる、か。
237の職人タイプとかレベルとか聞いて良いですか?
その辺関係してるのかも。
239名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2009/12/13(日) 19:09:05ID:p3ZvlpIu
購入考えてますが、ディスティニ-リンクス、ソマブリ、スネオあたり大好きだったんですが楽しめますかね? <br> 運よく序盤で強い武器手に入って強ボスも何とかギリギリ倒せるようなシステムだと嬉しいのですが。
2009/12/13(日) 19:17:07ID:9ajL/fDr
>>237アクセサリーマスターの職人Lv20ですよ
因みに入口NPCは三職分残ってて鍛冶する時はNPCが消えてるメイジ系に変えてる(プリースト系スキルをダンジョン内だけでカンストさせたからプリーストのNPCはどうやっても消えない状況)
2009/12/13(日) 19:17:32ID:6PFhT2f8
>>238
テーブル固定してしまうような仕組みにわざわざパターン違いで
用意してるようなこともないと思う。
どこか別のところから引っ張ってきた数値を使って飛んでると
考えるのが自然かと。
ただ、家の出入りの飛び方が大きい人は、狙った効果をつけるのに
作る必須になるからちょっと面倒かもね。
2009/12/13(日) 19:17:51ID:1BAibzGN
>>239
装備作るときにランダムで効果が付くシステムだから、運が良ければ良い効果が連続で付く事もある
ただ、作る度にセーブされるから、リセットして作り直すとかはできない
素材を集めまくって良い付加が付くまで作り続けるのがデフォ
ただし、条件を満たすと付加される効果のテーブルが固定化されるから
そうなったら自分好みの武器を作る事もできるようになるぞ
2009/12/13(日) 19:22:20ID:9ajL/fDr
多分残してる別職入口NPCが怪しいと思うんだけどね…
一職分もう消しようが無くなっちゃったから自分では検証のしようがない
244181
垢版 |
2009/12/13(日) 19:36:57ID:FAbBZAdL
>>240>>243
なるほど。
自分はプリースト(パラディン)の武器職人LV20
他職は全部NPC残ってます。
>>198でプリのNPC消した時にシーフと同じテーブルになったみたいだし
その線は薄そう。

他の人で武器職人だけど、家の出入りだけでジャンプ?する人とか
逆に防具orアクセ職人で1つだけ進む人とか情報欲しいです。

島の概観は試したけど影響無かった。

>>241
もっともです。
仮説として「かなり先にジャンプ」が強そうですね。
2009/12/13(日) 20:32:00ID:1BAibzGN
出入りのデータを取る為に、家を出る回数を増やしつつ10回作って確認していたら、面白い事に気が付いた
トクトクの19は、装備のグループに関係なく決められた回数で付加されているようだ
例を挙げるなら、3回出入りした際の5回目がトクトクの19なら、どの装備でもその効果が付くようになってるっぽい
付加値が19でなくても、トクトクだった場合は高い確率で被っている
それから、スクスクも結構な確率で被っているようだ
他の人の場合は別の効果かもしれないが、被りやすい効果とかあるのかもしれないな
246五年生
垢版 |
2009/12/13(日) 21:18:48ID:Z/MCwnWJ
やっしゃ!おかんがクロトレ買ってくれる確立高まった!理由は長くなるから話さん・・・
それにしても応答がまったく無いな
247181
垢版 |
2009/12/13(日) 21:29:33ID:FAbBZAdL
こっちもトクトクとワクワクは被ってる率高い。
248181
垢版 |
2009/12/13(日) 21:31:05ID:FAbBZAdL
>>246
頑張れ少年!
2009/12/13(日) 21:39:07ID:J9knWC86
>>246
よかったな
買ってくれるまでは親を怒らせたりケンカしたりしないように祈るわ
250181
垢版 |
2009/12/13(日) 21:47:49ID:FAbBZAdL
あと、装備グループに関係なく、クオリティUPの時は各テーブル決まってるみたい。
効果の大きさも、種類が変われど大きい場所は何作っても効果が大きい。
たとえば45回目作成がクオリティ1UPで
防具の場合ハキハキ(MIN40~MAX70の付加)65が付く場合
武器だと ネムネム(MIN10~MAX25の付加)22が付く
で、どっちもクオリティは上がるとか。
これは自分だけ?
2009/12/13(日) 21:57:29ID:9ajL/fDr
どうもガチガチとザクザクは累計45〜50%の範囲に効果上限があるっぽい
252五年生
垢版 |
2009/12/13(日) 22:25:57ID:Z/MCwnWJ
理由一応話すわ、
来週友達(仮にA)の家に泊まることになっておかんに
「Aを喜ばせたいから欲しい、それにクリスマスプレゼントにして欲しい」
って駄々こねてたら「考えてあげる」とだけ言われた。これって脈アリ?
>>248 >>249アリガd



2009/12/13(日) 23:07:54ID:XCPjRNTh
テーブル解析してる方、報告ありがとうございます。

ちょっと確認させてほしいんですが、
電源入れて連続で20個の武器を作り続けてテーブルを記録したとして
電源入れなおせば、その後はそのテーブル通りに1から20までが
必ず付加されるという事ですか?
つまり20番目にほしい性能があれば、ゲーム進めてレベルが上がり
新しい武器を作る際も、20番目に作れば同じ効果が付くということですか?

武器防具毎にテーブルを一度作ればOKなんでしょうか?
2009/12/13(日) 23:17:50ID:1BAibzGN
>>253
その解釈であってると思う、少なくとも工房レベルが10〜15に上がるまでは変化がなかった
プレイヤーレベルも一つ上げて確認したが変化なかったから、少なくとも多少の変化で変わる事はないと思う
ただ、10レベル毎に変わるとかはあるかもしれないから、もし変化があったら書き込みしてくれ
2009/12/13(日) 23:26:17ID:9ajL/fDr
一応注意点として
ダークダンジョン入口に職業スキルを教えてくれるNPCが残ってる内は電源入れ直してもテーブルが最初に戻らない
総ての職のNPCを消す必要は無く
消えてる職業で鍛冶をすれば問題無し
2009/12/13(日) 23:35:01ID:XCPjRNTh
>>254
ありがとうございます。残念ながら工房レベルがmaxの20なので
10単位での検証は出来ないんですが少なくとも20時でのテーブルは固定され
そうですね。
>>255
注意ありがとうございます。テーブル発見して考察してる方々の洞察力は
素晴らしいと思います。
2009/12/13(日) 23:37:16ID:9ajL/fDr
メイジ系の属性耐性
属性耐性付けてくと80%で上限に到達するけど
この数値メイジの場合マジックバリアの効果も含んで80%上限の模様
マジックバリアの上限が一番低い上級のマジックバリアはLv12上限で効果は32%なのでメイジ上級は最終的に多くても48%以上は付けるだけ無駄になる模様
ただしメイジ系は二刀流も盾も持てない為に付与枠の絶対数が少ないから属性耐性に余裕があってもその分他効果にまわせる…と言う訳にもいかないね
2009/12/13(日) 23:45:06ID:9ajL/fDr
あまり関係無いかもしれないけどこのマジックバリア込みで80%上限はマルチプレイでの他職業にも適用される
つまるところ全耐性80%到達してるキャラにはメイジ系と組んでもマジックバリアの恩恵は一切無い
まぁやすらぎがあるから組む事自体のメリットはあるけど
2009/12/14(月) 00:02:52ID:9ajL/fDr
すみません
よくよく確認したら効果ありそうな気配です
マジックバリアの扱いがよく分からなくなってきたな…
2009/12/14(月) 00:02:55ID:25iA/RQs
今テーブル解析やってて気付いたことがあるんですけど、自分だけかもしれないからどなたか試して報告していただきたいです。
手順は以下の通りです(テーブルが固定されているキャラで試してください)
@ゲーム起動後すぐに工房にいって装備品を5つ以上作る。
 このときのテーブルを覚えておく。
Aリセットし、今度は起動後3回家を出入りして工房に行き、@で作った装備品と
 同じ部位の装備品を一つ以上作る。

自分はこれで、Aで作った装備品の付加効果のテーブルが@のときの5つ目以降のテーブルと完全に一致しました。
以降3回単位で家を出入りするごとに、テーブルが4つ先に移動します。

また、1回家を出入りした場合と4回・7回・・・と出入りした場合も同じように4つずつ先に進み、
2回出入りした時と5回・8回・・・のときも同様です。

時間も素材も節約できるので、共通で使えるテクニックだったらみなさんにも使ってみていただきたいです。
2009/12/14(月) 00:45:31ID:YWMB4PYH
>>260
俺の場合は完全に別テーブルになってる、一つずつしか動かない人も居るみたいだからそこは人によって変わるっぽい
そこの法則が解かればグッとやりやすくなるんだけどな、今の所これと言った法則がないのがキツイ所か
2009/12/14(月) 00:56:14ID:psrUf+jy
使う使わない以前に
正直見たくもない。
できればもう少し人目につかないところでやって欲しかった。
2009/12/14(月) 01:10:46ID:YnaIT4UT
効果ごとに上限にかなり差ありそうですね。
ざくざくのマックスの数値教えていただけませんか?
2009/12/14(月) 01:14:46ID:YWMB4PYH
>>262
日本語でおk
2009/12/14(月) 01:20:08ID:YnaIT4UT
>>262
あなたもwikiみてるよね?ここで色んな情報さらってるよね?
自分に「ちょうど気持ちいい」情報以外は見せるなですか。そうですか。

チートとかなら見たくないとかは分かるがこれは違う。
文句があるなら開発に言うべき。
あなたの為だけのスレじゃない。取捨選択は自分側ですべき。
266181
垢版 |
2009/12/14(月) 01:32:53ID:FlB4tl3g
>>260
情報ありがとう。コレで大体解ってきたな。
家の出入りで動くジャンプ幅は人によって違う、のね。
で、仮説の通り別テーブルではなくて同テーブルの違う場所にジャンプする、と。
家の出入りと、ダンジョン入り口出入りではジャンプの幅が違う、ってトコもかな。
出来たら>>260は王様の城まで行ってみて欲しい。
自分は「家の出入り」で1つ進み、「王様の城」で2つ進むんだ。
王様の城が2回分なのか、たまたま2つジャンプなのかの検証が欲しい。
267181
垢版 |
2009/12/14(月) 01:45:24ID:FlB4tl3g
追加検証
とりあえずリセット即100回までは防具のチェック完了。
その後洞窟出入りで調べたが100回以内の部分の再現は無し。
飛ぶ時は相当先まで飛ぶと思われる。
2009/12/14(月) 01:46:06ID:KpIoZ2Bh
ここまでのまとめ

1、工房で付けられる効果は電源投入時に完全固定テーブルが読み込まれる
2、電源を切るまでは、作る鍛える家の出入り等でテーブルが進む
3、工房他で何度セーブしても電源の入れ直しでテーブルの最初に戻る
4、電源を入れ直してテーブルの最初に戻っても2で進んだ通りのテーブルが再現される

家の出入りで進む数は個体差があり少しだけ進む人と
たくさん飛んで全く別のテーブルに見える人がいるが、
進む数自体はROMごとに固定

狙った効果を付ける方法は、あらかじめ安く大量に買える素材で作れるアイテムで
何回目で度の効果が付くかのテーブルを調べておき、電源を入れ直して家の出入り等で
回数を調整して付けたい効果の回数が来たら本命を作る&鍛える

※テーブルは個人差あり
 テーブルの固定はダンジョン入口のNPCがいなくなることが条件
 職業によるテーブル差は無し
 テーブルそのものが変化する可能性あり
 テーブルグループは武器・盾耳首指・頭鎧靴の3種類
 いくつかの効果はテーブルグループに関係なく被ってるらしいので、
 確認していないグループでもある程度推測可能?


多分そっちの方が都合がいいんで区分けをグループにしてみた。
家の出入りで複数個飛んでしまう場合は、家の出入り×nで大雑把に飛んで
作るで微調整、というやり方でいいのかね。
ちなみに、作るや家の出入りで進む数はグループに関係なく起動してから○個目で
いいんだよね?
2009/12/14(月) 01:46:18ID:YWMB4PYH
色々見てる限りだと、乱数の変化するポイントが幾つかあって、幾つ動くかは個人差があるみたいだな
>>266の、王様の城行ったら2つ進んだって言うのは、恐らく家のドアと城で二つのポイントに触れたから二回動いたって事じゃないだろうか
何の影響で変化時に動く数が変わるのかが解からないのがキツイが、幾つ動くのかを各自で調べれば便利そうだな
2009/12/14(月) 01:47:10ID:KpIoZ2Bh
ああ、また誤字直すの忘れた
271181
垢版 |
2009/12/14(月) 01:55:09ID:FlB4tl3g
>>269
あ、間違えてた。>>266は3つすすむ、だ。
家の出入りで1回分と王様の城で2回分進んだ、と言うことです。
ツッコミ感謝。
>>268
そんな感じで良いです。
2009/12/14(月) 01:56:11ID:KpIoZ2Bh
あとは、どのタイミングでテーブルが進むのかが分かれば大体の情報は揃う気がする。
たとえば、ベッドでセーブとか装備替えとか料理作るとか。
実はまとめやったりしてるくせにダンジョン入口で2000まで払ってないから
検証に参加できないというアホなので。
そういえば、料理のゲキマズとかゲキウマも似たようなテーブルになってたりするんだろうか。
例えば、電源入れてから○回家を出入りしてから料理作ると必ずゲキウマになるとか。
2009/12/14(月) 01:59:16ID:YWMB4PYH
出入りの際、家を出入りする前に作った回数分テーブルがズレてるって事を考えると
乱数変化で一定数テーブルが進むって考えで合ってるっぽいな
て事は、少なくとも百じゃ足りない数のテーブルが予めあって、それが完全に固定されてる状態って事か
テーブルの内容は分かってきたが、肝心の中身がバラバラじゃ話しにならんな
テーブルは全部一緒だけどスタート地点が違うだけ、とかだったら楽なんだが
2009/12/14(月) 02:03:27ID:YWMB4PYH
>>272
応用編として出来そうではあるな<<料理
とりあえず、ベッドでセーブと装備変更は試したけど変化なしだった
固定化されている職が一つなもんだから、スタイルチェンジで乱数動くのかも未確認だ
2009/12/14(月) 02:09:20ID:lcQC9Ygk
>>262
我慢しきれずに書き込んでしまった気持ちお察しします。
正規カートリッジで出来る範囲のことなので黙ってスレの流れを見ていましたが
実際「これ」を利用した結果、ゲームがより楽しくなる人もいれば、一気に興醒めする人もいることでしょう。
一度試して興醒めしてしまった人は、以降「これ」は使わないで普通に遊ぶスタイルに戻るだけの話です。
また、ある人には興醒めでも、ある人には救済となるかもしれません。
とにかく、良くも悪くもこれらは 正常なプレイで得られる範囲 の、善意も悪意もないただの「情報」です。

2ちゃんねるをしている以上、見たいものも、見たくないものも、無差別に目に入るのは仕方のない事だと思いますよ。
276181
垢版 |
2009/12/14(月) 02:15:48ID:FlB4tl3g
>>273
とりあえず防具100回分のデータ載せとくよ。

そして検証してる人、皆に聞きたい。
リセット即
1回目にクオリティが1↑、2回目は変化無し、3回目で2↑・・・
ってのは 全員共通?
クオリティの上がり方がまったく一緒なら
そこは応用出来そうだし、
中身の固定は各人バラバラ説が有力になる。
277181
垢版 |
2009/12/14(月) 02:19:48ID:FlB4tl3g
防具100回分のデータです
1回目 1段階UP スタスタ 8
2回目 変化無し ワクワク 9
3回目 2段階UP ヒエヒエ 24
4回目 変化無し マジマジ 24
5回目 1段階UP ワクワク 5
6回目 変化無し キラキラ 14
7回目 1段階UP パチパチ 54
8回目 1段階UP ナシナシ 11
9回目 変化無し キラキラ 10
10回目 変化無し ミラミラ 10
11回目 1段階UP ガチガチ 5
12回目 変化無し スタスタ 10
13回目 1段階UP ワクワク 11
14回目 1段階UP ジワジワ 10
15回目 1段階UP ザクザク 11
16回目 1段階UP トクトク 26
17回目 変化無し ハキハキ 40
18回目 変化無し タフタフ 25
19回目 変化無し サクサク 9
20回目 1段階UP タフタフ 19
21回目 1段階UP マナマナ 22
22回目 変化無し タフタフ 24
23回目 1段階UP ズバズバ 4
24回目 1段階UP ワクワク 8
25回目 変化無し ヒエヒエ 19
26回目 1段階UP ヒエヒエ 20
27回目 1段階UP スタスタ 10
28回目 3段階UP ナシナシ 12
29回目 1段階UP ミラミラ 25
30回目 1段階UP タフタフ 24
31回目 変化無し パチパチ 57
32回目 1段階UP スタスタ 4
33回目 変化無し ムキムキ 6
34回目 変化無し ムキムキ 12
35回目 1段階UP ザクザク 9
36回目 変化無し ワクワク 6
37回目 変化無し パチパチ 42
38回目 1段階UP キラキラ 11
39回目 変化無し マナマナ 18
40回目 1段階UP デトデト 51
41回目 変化無し サクサク 17
42回目 変化無し ビンビン 63
43回目 変化無し サクサク 6
44回目 変化無し ガチガチ 14
45回目 1段階UP ハキハキ 65
46回目 変化無し ミラミラ 21
47回目 変化無し ハヤハヤ 16
48回目 変化無し ホカホカ 14
49回目 1段階UP ハキハキ 55
50回目 変化無し トゲトゲ 42
278181
垢版 |
2009/12/14(月) 02:20:53ID:FlB4tl3g
>>277の続き
51回目 1段階UP ヒエヒエ 26
52回目 変化無し ミラミラ 21
53回目 変化無し ナシナシ 15
54回目 1段階UP ナシナシ 28
55回目 変化無し スタスタ 9
56回目 変化無し サクサク 12
57回目 変化無し ビンビン 42
58回目 1段階UP パチパチ 64
59回目 変化無し ズバズバ 5
60回目 1段階UP ハヤハヤ 22
61回目 1段階UP マナマナ 20
62回目 変化無し ムキムキ 12
63回目 1段階UP ホカホカ 25
64回目 1段階UP ナシナシ 18
65回目 1段階UP マナマナ 28
66回目 変化無し スタスタ 8
67回目 1段階UP ジワジワ 14
68回目 1段階UP マナマナ 14
69回目 変化無し ズバズバ 6
70回目 変化無し トクトク 21
71回目 変化無し スタスタ 7
72回目 1段階UP マナマナ 27
73回目 2段階UP ジワジワ 12
74回目 1段階UP ハキハキ 62
75回目 1段階UP マジマジ 22
76回目 1段階UP デトデト 65
77回目 1段階UP ワクワク 11
78回目 変化無し マジマジ 16
79回目 1段階UP マナマナ 28
80回目 1段階UP ハヤハヤ 10
81回目 1段階UP ビンビン 68
82回目 変化無し トクトク 26
83回目 変化無し デトデト 61
84回目 1段階UP ホカホカ 23
85回目 変化無し ミラミラ 11
86回目 変化無し ザクザク 6
87回目 1段階UP マナマナ 29
88回目 変化無し ムキムキ 13
89回目 1段階UP スクスク 5
90回目 1段階UP スタスタ 11
91回目 1段階UP ザクザク 12
92回目 変化無し ハヤハヤ 11
93回目 変化無し ホカホカ 27
94回目 変化無し ハヤハヤ 10
95回目 1段階UP ジワジワ 10
96回目 変化無し マジマジ 11
97回目 1段階UP ワクワク 5
98回目 変化無し ガチガチ 7
99回目 変化無し パチパチ 55
100回目 変化無し ザクザク 9
279181
垢版 |
2009/12/14(月) 02:23:24ID:FlB4tl3g
ベットセーブ後の「タイトルに戻る」のあと、そのままロードしても
テーブルは最初に戻るみたい。
2009/12/14(月) 02:23:42ID:KpIoZ2Bh
>>274
なるほど。
じゃあ、作る鍛える以外では背景マップが読み込まれた時点で
設定された数だけ進むという可能性が高いな。

>>276
クオリティと効果は別扱いの可能性か……
そうなるとクオリティだけでも共通化できればかなり便利になるな。

入口で払う金早く貯めないと……
2009/12/14(月) 02:28:50ID:KpIoZ2Bh
>>279
なるほど、それで戻せるんならセーブしてから電源入れ直してみたいな
二度手間踏まなくて済むな。
2009/12/14(月) 02:32:23ID:YWMB4PYH
>>276
検証乙
俺のはグループに関わらず一回目ノーマル二回目良い三回目凄いと変化してる
と言うか、見比べてみて気づいたけど、クオリティだけはグループ関係なしに同じのが付いてたわ
二回出入りした時の3回目が凄いなら、武器防具の区別なく全部凄いになってるな
それから、俺のテーブルと被ってる所がないか探してみたけど、残念ながらなかった
人によって完全に違うか、100回程度じゃ話しにならないくらい大きいテーブルかのどっちかだな
2009/12/14(月) 02:32:53ID:YnaIT4UT
>>181 さん
防具一回目変化なしワクワクでした。
つまりクオリティも含めて別テーブルという事ですね。
284181
垢版 |
2009/12/14(月) 02:35:30ID:FlB4tl3g
クオリティのパターンが完全に出揃えば
各自の「出入りジャンプ」が幾つジャンプするのかも推測出来そう。
256パターンほどあるのか、それ以上あるのか・・・。
285260
垢版 |
2009/12/14(月) 02:39:43ID:25iA/RQs
検証、報告、それと数々のフォロー感謝します。
王さまのお城に行ってみたんですけど、
よい   ヒエヒエ29←家を1回出入りしたときここから始まる
よい   ヒエヒエ28
よい   ハキハキ50←王様のお城1回のときここから始まる
よい   ハキハキ57
よい   トゲトゲ30
↑のような結果になりました。

それと、>>276についてですが、自分はリセット即で
「変化なし」→「1段階UP」→「変化なし」
でした。おそらくこれも各人でバラバラなんじゃないでしょうか。
ちなみに自分も検証は防具でやってます。
286181
垢版 |
2009/12/14(月) 02:39:54ID:FlB4tl3g
>>282>>283
お、情報thx
確認取れた事としては
クオリティパターンも各自別テーブルな事、と
「クオリティが上がるタイミングは、装備グループ共通」
って事で良いかな?
287260
垢版 |
2009/12/14(月) 02:41:31ID:25iA/RQs
>>286
>「クオリティが上がるタイミングは、装備グループ共通」
各部位でやってみたところ、これについては自分も同じです。
288181
垢版 |
2009/12/14(月) 02:44:54ID:FlB4tl3g
>>260
情報thx
家の出入りとダンジョン出入りはn幅ジャンプで
王様の城はテーブル2つ進む、って感じか?
他の人も王様の城の検証お願いします。
2009/12/14(月) 02:45:50ID:YWMB4PYH
後は上がる数値の大きさ、と言うか割り合いもグループ共通みたいだな
グループによって変化してるのは付加される効果だけ、とも言えるか
クオリティと数値が大きかった所は、他のグループでも調べる価値有りって事だな
2009/12/14(月) 02:55:07ID:YWMB4PYH
>>288
城に行ったら、出入り二回した時の二回目から始まった
出入り二回+一回分動いたって事になるな
291181
垢版 |
2009/12/14(月) 02:56:14ID:FlB4tl3g
ダンジョン入り口3回繰り返して作ったら
リセット即の6回目にループした。
巨大なテーブルのn幅ジャンプ&テーブルループは確定っぽい。
292181
垢版 |
2009/12/14(月) 03:01:59ID:FlB4tl3g
>>290
情報thx
って事は、出入りn幅ジャンプ、
ダンジョンa幅ジャンプ+n幅
城b幅ジャンプ+n幅
って感じで幅が違う感じかな
2009/12/14(月) 03:10:48ID:KpIoZ2Bh
新着情報入りまとめ

1、工房で付けられる効果はゲームスタート時に完全固定テーブルが読み込まれる
2、ゲームを終了するまでは、作る鍛える家の出入り等でテーブルが進む
3、工房他で何度セーブしてもタイトルに戻るとテーブルの最初に戻る
4、再スタートしてテーブルの最初に戻っても2で進んだ通りのテーブルが再現される

工房の作る鍛える以外で進む数は個体差があり少しだけ進む人と
たくさん飛んで全く別のテーブルに見える人がいるが、
進む数自体はROMごとに固定
テーブルを進める方法ごとに進む数が違う模様

狙った効果を付ける方法は、あらかじめ安く大量に買える素材で作れるアイテムで
何回目で度の効果が付くかのテーブルを調べておき、電源を入れ直して家の出入り等で
回数を調整して付けたい効果の回数が来たら本命を作る&鍛える

※テーブルは個人差あり
 テーブルの固定はダンジョン入口のNPCがいなくなることが条件
 職業によるテーブル差は無し
 テーブルそのものが変化する可能性あり
 テーブルグループは武器・盾耳首指・頭鎧靴の3種類
 いくつかの効果はテーブルグループに関係なく被ってるらしいので、
 確認していないグループでもある程度推測可能?
 クオリティが上がるかどうかと効果に付く数値はグループに関係なく共通
 ベッドでセーブや装備の変更ではテーブルは進まない
 テーブルはループしてる模様

大分情報そろってきたね。
あとは、同じ○個目なのにグループで変わる効果の法則性が分かればほぼ完璧?
まあ、一種類調べれば済むってだけだけど。
294181
垢版 |
2009/12/14(月) 03:14:08ID:FlB4tl3g
ダンジョン出入り4回目はダンジョン出入り1回目の5個目にループ。
ダンジョン出入り5回目はダンジョン出入り2回目の5個目にループ。
ダンジョン出入り6回目はリセット即の10個目にループ。
2009/12/14(月) 03:29:25ID:KpIoZ2Bh
検証人は一体いくつ装備を作ったのか……
単純に凄い。

それぞれの場所でそれだけ進むかを把握しておけば作る数を節約できるとか
違うテーブルを試せるとかが出来るようになるが、テーブルの個体差の上に
グループで変わるんだからそこまで出来る人は少数派だろうなぁ。
こりゃクオリティアップ+欲しい効果を探し出すだけで一苦労だ。
しかもテーブルがループしてるってことは、それぞれのプレーヤー個別に
有限のテーブルがあってそれを埋めるという隠し要素とかこんな廃人要素が
見つかるとは。
2009/12/14(月) 03:45:45ID:M/nMhzLV
>>275
普通は攻略スレが別に立つのはたしか
ただそこまで繁盛してるスレじゃないんで本スレでやっててもいいかと静観してたけど
277-278みたいにそれぞれの結果を報告してもらって、もしかしたらあるのかもしれない長いループの解明を目指すと進みそうだから
そうなるとさらにこれの話題で埋まりそうだから、攻略スレor報告スレを立てないか
キャラメイクの晒しスレだけで単独になってる作品とかもあるし、そのくらい構わんと思う
さすがにそろそろ普通の話が出来ない流れだ
立てていいなら>>293あたりをテンプレにやってくるが
2009/12/14(月) 03:59:24ID:KpIoZ2Bh
Wiki消されて過疎化が進んでるし、テーブル技自体も検証する要素ももう
ちょっとしかないから、別スレ立てても共倒れにしかならんと思うよ。
2009/12/14(月) 04:09:39ID:M/nMhzLV
じゃあいいか
しかしループはあるか検証してみたいんだが、さすがにここじゃ邪魔だろ
wikiにでも投稿コーナー作れるかな。とりあえずうちもアイアン鉱石300個収集中なんで
ってかwiki消えて無くね? もしかして%だけなのに勘違い?
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